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第8回昇・降格議論で行われたヤャット議論のログ(12/12の時のもの)ですなwww 議論対象は 通常ユキノオー/メガユキノオー/ワルビアル/メガデンリュウ/ドラミドロ/レジアイス/メガメタグロス ですなwww 投票結果のログはこちらからダウンロードできますぞwww 投票ログ 投票結果のログを公開しましたなwww 議論日 12/5 12/6 12/12 12/13 OWNER ――ここから通常ユキノオーの議論ですぞwww――(2015/12/12 21 30 00) ヤリーゼ + 通常ユキノオーのアンケートの画像ですなwww (2015/12/12 21 30 00) ヤリーゼ こちらが提出されているデータとなりますが通常ヤキノオーで動かしている方は少ないようで 使用感のデータは少なかったですなwww(2015/12/12 21 30 00) ヤキ 使ってる方はいますかなwww(2015/12/12 21 31 00) ナオト 先日、眼鏡で少し使ってみましたなwww(2015/12/12 21 31 00) ヤリーゼ 現環境ではメガすることのメリットのほうが多いので 2メガ採用のときに使うことはありますなwww(持ち物なしにはなりますなwww)(2015/12/12 21 32 00) Alka(セヤナ) 使ってもメガだけですなwww今の時代あの耐久数値は辛いですなwww(2015/12/12 21 32 00) ヤキ ナオト氏技構成はどんな感じですかなwww(2015/12/12 21 32 00) ナオト 吹雪、エナボ、気合玉、めざ炎でしたなwww ただ、対戦は少なく役割持てるかは微妙ですなwww(2015/12/12 21 33 00) ナオト 眼鏡という持ち物はほぼ警戒されず、初手から手痛い一撃をあびせられたのは良かったですかなwww(2015/12/12 21 33 00) ヤキ んんww教えていただき感謝以外ありえないwww(2015/12/12 21 34 00) ナオト ヤキノオーの個別ページより、珠ならメガの方が優秀とあるのでやはり拘り前提の運用にはなると思いますなwww(2015/12/12 21 35 00) やもり メガしか使いませんなwww(2015/12/12 21 35 00) ヤリーゼ なかなか襷やメガ以外のノオーは見ませんからなwww(2015/12/12 21 35 00) ナオト 拘りにより手痛い一撃をあびせられることや進化しないことによりSが落ちないことが実戦でのメリットですかなwww(2015/12/12 21 36 00) Alka(セヤナ) 珠+耐久アップは大きいですなwww(2015/12/12 21 36 00) ナオト 特にマリルリ、カバあたりになにもさせずに落とせるのは小さくない利点ですなwww(2015/12/12 21 36 00) ユキ(ヤン) メガの恩恵もさることながらあの耐久からの珠は流石に厳しい印象を受けますなwwww(2015/12/12 21 36 00) やもり 珠ではメガと火力に差が無いため持ち物はこだわり前提となりますが、メガ枠を消費しないこと、Sが落ちないこと、技が固定されること、火力が若干高いことを大幅な耐久上昇を捨ててまで欲しいのかということですなwww(2015/12/12 21 37 00) ナオト ただ、これは眼鏡前提になり構築を圧迫しやすいこと、耐久も上がらずに打ち分けができないデメリットももちろんありますなwww(2015/12/12 21 38 00) やもり 眼鏡鉢巻は当然取り合いが激しいですし、メガ枠がどうしても厳しい状況にならない限り非メガで採用することはまずないでしょうなwww(2015/12/12 21 38 00) ナオト 個人的にはメガが複数になる方が動かしやすいと思ってますからなwww 進化しないと耐久も高いとは言えないですしなwww(2015/12/12 21 38 00) ナオト 我が使ってみた感想はそんな感じでしたなwww(2015/12/12 21 39 00) Tapu んんwww 耐久の低さがやはり気になりますかなwww(2015/12/12 21 39 00) やもり メガで使いましたが非メガで受けだすのが恐くて仕方なかったですなwww できることなら死にだしか初手で出してメガシンカさせてましたぞwww(2015/12/12 21 39 00) ヤリルリ こんばんはですなwwwww(2015/12/12 21 39 00) にわか論者 ナオト氏のメガネヤキノオーのヤーティはどんなのだったんですかなwww(2015/12/12 21 40 00) ナオト ヤャラの受け範囲が優秀でヤャラとヤキノオーの組み合わせはいい感じでしたなwww(2015/12/12 21 40 00) Alka(セヤナ) メガのほうがメガ前と後で二種類のS関係を霰で見ることができるんですなwww実際それをうまく使えてるかは微妙なところですなwww(2015/12/12 21 40 00) やもり メガの方は余裕で2軍足り得るでしょうが非メガは落としていいと考えますぞwww(2015/12/12 21 41 00) ナオト 今期軽く試運転レベルなので、あまり参考にはならないと思いますが 先に述べたヤャラやドランあたりは相方として悪くはなかったですなwww(2015/12/12 21 42 00) ナオト ただ、これは通常に限った話ではないですがなwww(2015/12/12 21 42 00) ヤリーゼ 選出はどれくらいできましたかな?www(2015/12/12 21 43 00) ヤリーゼ 我はヤーティ組む際は眼鏡を持つキーになるヤケから考えていく事が多いので 眼鏡持ちがあまりできないのは火力不安になりますなwww(2015/12/12 21 43 00) ヤリーゼ 眼鏡持ちが出ないのは ですなwww(2015/12/12 21 43 00) ナオト 選出はまぁ半分以上は出せたような気がしますなwww先発もそれなりにありましたなwww ただ、今期の1600代での話ですのであまり参考にはならないかもしれませんがなwww (2015/12/12 21 44 00) ナオト また、ノオーを使ってみて思ったのは、相手がノオーを先発で選出しやすいと思うのか、ゲンガーをはじめとしたノオーに強い相手が多いと思いましたなwww(2015/12/12 21 45 00) Tapu しかし、そんなに火力がメガより高いこと意識しても、耐久の低さのおかげでパーになっているように我は思いますがなwww(2015/12/12 21 46 00) Alka(セヤナ) 弱点としては辛いですが攻撃属性としては使用率上位に結構刺さっているんですがなwww(2015/12/12 21 47 00) にわか論者 一応メガネならメガじゃ微妙なクレセをふぶきで押し切れますなwwwだからどうしたですがなwww(2015/12/12 21 47 00) ヤリーゼ 他に使用感が出せる方はいますかな?www(2015/12/12 21 48 00) ナオト 必中吹雪は悪くないですし、草の攻撃性能も悪くはないですからなwww ただ、拘りアイテムを使うことや耐久の上がらないデメリットは少なくないと思いましたなwww(2015/12/12 21 49 00) ヤボナス 通常ヤキノオーは全然使ったことが無いのでまず役割範囲があまりイメージできませんなwww マンムーやランドは大丈夫ですかな?www(2015/12/12 21 51 00) Alka(セヤナ) マンムーは型によりますなwww(2015/12/12 21 51 00) ヤリーゼ ランドは有利に見えますがトンボで逃げられたり馬鹿力持たれるので相手しないほうがいいですなwww(2015/12/12 21 51 00) にわか論者 ランドはとんぼで逃げられるのでそもそも役割対象じゃない気がしますなwww(2015/12/12 21 51 00) やもり メガにしてもそうですが、耐性の方は優秀な方であると思いますぞwww ですが非メガは耐久がなさすぎますなwww(2015/12/12 21 52 00) Alka(セヤナ) ランドは対面からでは辛いですがあちらは繰り出しはしずらいんですなwww(2015/12/12 21 52 00) OWNER 57分より「データ不足」か「降格」の投票を行いますなwww(2015/12/12 21 53 00) ユキ(ヤン) ヤキノオーはちょっと使用経験が無さすぎるので我は棄権ですなwww(2015/12/12 21 53 00) ヤリーゼ 通常ヤキノオーの使用感などが出せてない方は投票の棄権もアリエールwww我は棄権ですなwww(2015/12/12 21 54 00) ファンク ヤケイブニンwww(2015/12/12 21 54 00) Elizabeth そもそもヤキノオー使ったことがないので我も危険ですな・・・www(2015/12/12 21 54 00) Ravinha ヤケイブニンですぞwww(2015/12/12 21 54 00) ヤボナス 回答感謝ですなwwwとはいえ我も投票出来ませんなwww(2015/12/12 21 54 00) ファンク 我はヤキノオー使ったことがないので(2015/12/12 21 55 00) うどんこ 我も棄権しますなwww(2015/12/12 21 55 00) にわか論者 我もメガしか使ったことないので棄権しますかなwww(2015/12/12 21 55 00) ファンク 投票はやめておきますぞwwww(2015/12/12 21 55 00) Ravinha 我も棄権ですなwww(2015/12/12 21 55 00) ナオト これ投票できる人いるんですかな?www(2015/12/12 21 55 00) ファンク これはもうデータ不足ヤケでいいんじゃないですかな?www(2015/12/12 21 55 00) やもり メガしか使ったことが無いので棄権しますなwww ですがメガラグのような2軍前提のデータ不足ではなく降格前提のデータ不足にすべきですなwww(2015/12/12 21 55 00) OWNER あまりに棄権が多い場合はデータ不足となりますなwww(2015/12/12 21 56 00) ヤリーゼ んんwwwいなければデータ不足ですなwww 使用者からは残留の票ありましたからなwww(2015/12/12 21 56 00) ヤキ 我も棄権しますぞwww(2015/12/12 21 56 00) Alka(セヤナ) 五世代から見るとで投票はできないんですかなwww(2015/12/12 21 56 00) ナオト これはデータ不足でいい気がしますなwww 我の感想も役割持てるか微妙ですしなwww(2015/12/12 21 56 00) ファンク 決定ですかなwww(2015/12/12 21 57 00) Tapu 我は棄権しますかなwww(2015/12/12 21 57 00) OWNER 通常ユキノオーはデータ不足、となりましたぞwww(2015/12/12 21 57 00) OWNER ――ここからメガユキノオーの議論ですぞwww――(2015/12/12 21 57 00) やもり メガの方は余裕で残留ですなwww(2015/12/12 21 58 00) ヤリーゼ + メガユキノオーのアンケート画像ですなwww (2015/12/12 21 58 00) ヤリーゼ 続いて、メガヤキノオーですなwww(2015/12/12 21 58 00) ヤリーゼ 通常ノオーより格段に上昇する耐久面で役割が持てる範囲が広がりますなwww(2015/12/12 21 59 00) うどんこ メガノオーは一軍になっても違和感無いですぞwww(2015/12/12 21 59 00) ヤボナス 落とす理由もありませんなwww前回議論の時に比べ寧ろ環境は追い風ですしなwww(2015/12/12 21 59 00) Tapu s(2015/12/12 21 59 00) Alka(セヤナ) メガヤキノオーが二軍にならないなら先の通常も降格でいいですなwww(2015/12/12 22 00 00) ナオト これだけ残留の多数なら議論しなくてもいい気がしますなwww我も落とす理由は無いと思いますしなwww(2015/12/12 22 00 00) ヤキ むしろ昇格でもいいとおもいますぞwww(2015/12/12 22 00 00) Tapu んんwww間違えましたなwww謝罪以外ありえないwww(2015/12/12 22 00 00) にわか論者 結果も出てるのに落とす理由がありませんなwww(2015/12/12 22 00 00) ヤリーゼ んんwwwでは満場一致で残留ですなwww しかし昇格は今回ありえませんぞwww(2015/12/12 22 01 00) Ravinha 問題ありませんなwww(2015/12/12 22 01 00) やもり 異論なしですなwww(2015/12/12 22 01 00) Tapu いいですなwww(2015/12/12 22 01 00) にわか論者 やkですぞwww(2015/12/12 22 01 00) Elizabeth 異論なしですなwww(2015/12/12 22 02 00) Alka(セヤナ) 残留ですなwww(2015/12/12 22 02 00) ナオト いいと思いますぞwww(2015/12/12 22 02 00) Rylia やkですなwww(2015/12/12 22 02 00) OWNER 議論の結果、メガユキノオーは残留ですぞwww(2015/12/12 22 02 00) ヤキ んんwww昇格議論はまたの機会ですなwww(2015/12/12 22 02 00) OWNER ――ここからワルビアルの議論ですぞwww――(2015/12/12 22 03 00) ヤリーゼ + ワルビアル (2015/12/12 22 03 00) ヤリーゼ 独特のタイプ、優秀な特性を持ちながら役割遂行能力も高いヤケですなwww(2015/12/12 22 04 00) ヤリーゼ 使っている方は半数ほどですが使用者からは残留意見しかありませんでしたなwww(2015/12/12 22 04 00) やもり 我は残留に1票ですなwww(2015/12/12 22 05 00) Tapu 使ったことある方いらっしゃいますかなwww(2015/12/12 22 05 00) ヤボナス 耐久の割に取り回しがいいヤケですなwww腐ったことは殆ど無いですぞwww(2015/12/12 22 05 00) ユキ(ヤン) 技構成に悩むヤケモンですなwww(2015/12/12 22 05 00) Elizabeth 我は結構使ってますなwwwメガグロスとの相性はいいと思いましたなwww(2015/12/12 22 05 00) Rylia 使いやすかったですなwwww(2015/12/12 22 06 00) やもり 降格派の方いらっしゃいますかな?www その方々の意見を聞きたいですぞwww(2015/12/12 22 06 00) まの 多少は使ったことありますぞwww ゲンガーのメインウエポンを両方半減できるのは利点ですかなwww(2015/12/12 22 06 00) うどんこ 技構成はエッジ地震叩き馬鹿力でいいですなwww(2015/12/12 22 06 00) Ravinha 何といっても叩きの通りやすさですなwww(2015/12/12 22 06 00) Tapu ギルガルドに対して強いのは大きいと思いますなwww(2015/12/12 22 07 00) やもり 降格派の意見の方おられないなら議論する意味あるんですかな?www(2015/12/12 22 07 00) ヤリーゼ 降格意見がなければ残留としますなwww(2015/12/12 22 07 00) OWNER 22:12までに降格の意見が無ければ残留決定としますなwww(2015/12/12 22 08 00) ヤキ 残留でいいと思いますぞwww(2015/12/12 22 08 00) Ravinha 我も残留に一票ですなwww(2015/12/12 22 09 00) ユキ(ヤン) 特に降格の必要性は感じませんかなwww(2015/12/12 22 09 00) ヤリーゼ 降格の意見がない方は次のメガデンリュウの資料に目を落とす以外ありえないwww(2015/12/12 22 09 00) ヤリーゼ + メガデンリュウのアンケート画像ですなwww (2015/12/12 22 09 00) ナオト いいんじゃないですかなwww降格させる必要はないと思いますなwww(2015/12/12 22 09 00) Alka(セヤナ) 正直微妙ですなwww(2015/12/12 22 09 00) やもり 異論なしですなwww(2015/12/12 22 09 00) Tapu 資料を見ると我も使ってみたいですなwww(2015/12/12 22 10 00) ヤリーゼ スカーフ 襷 チョッキが多いので(2015/12/12 22 11 00) ヤリーゼ 有利対面相手だと相手が引くことが多いので交代先に負荷をかけやすいヤケですなwww(2015/12/12 22 11 00) OWNER 降格を推す意見が無い為、ワルビアルは残留ですぞwww(2015/12/12 22 12 00) OWNER ――ここからメガデンリュウの議論ですぞwww――(2015/12/12 22 12 00) ヤリーゼ 降格票が集まったメガデンリュウですなwww メガ前の耐久不安を指摘する声 竜星群がないことによる火力不足などが降格理由として上げられてますなwww(2015/12/12 22 13 00) やもり 使ったことは無いので周囲の意見を聞きたいですなwww(2015/12/12 22 13 00) Tapu 果たしてコイツはドラゴン枠で大丈夫ですかなwww(2015/12/12 22 14 00) Rylia 竜枠ではないですなwwww(2015/12/12 22 14 00) ユキ(ヤン) 正直電気タイプとして見ても微妙ですなwww電気の中では数少ないめざパ厳選が要らないヤケモンである点くらいしか利点が無いと思っていますぞwww(2015/12/12 22 14 00) やもり 使ったことないので何とも言えませんがメガ前のゴミ耐性ゴミ耐久って使い物になるんですかな?www(2015/12/12 22 15 00) Rylia 先発or電磁波読み位でしか出せないのは事実ですなwww(2015/12/12 22 15 00) ユキ(ヤン) 耐久は言うほどゴミではないですが、耐性のゴミさは少々困りものですなwww(2015/12/12 22 15 00) ナオト 電気にめっぽう強い電気だとは思いましたが、使いこなすのは難しかったですなwww(2015/12/12 22 15 00) まの アローのブレバ読みなら受け出せる程度ですかな?www(2015/12/12 22 15 00) うどんこ マリルリの上をとれるらしいですなwww(2015/12/12 22 15 00) ユキ(ヤン) アローのフレドラに出せないのがあり得ないwww(2015/12/12 22 15 00) Alka(セヤナ) 弱点をつきにくい属性上、竜波では火力不足ですなwww(2015/12/12 22 16 00) ヤリーゼ 我としてはメガの数値上昇以上に弱点が増えてしまうので辛いですなwww(2015/12/12 22 16 00) Ravinha 我も使った事ありませんぞwww ただ資料を見る限り地面弱点が重くのしかかってる印象を受けますなwww(2015/12/12 22 16 00) ヤボナス wikiに対電気特化での運用が上がってますなwww(2015/12/12 22 16 00) やもり 残留を推す意見が見当たらないのですがどうなのですかな?www(2015/12/12 22 16 00) ヤらっしー 我は残留に一票入れたいですなwww(2015/12/12 22 17 00) Alka(セヤナ) キッスメガシンカしないで殴る必要がありましたなwww(2015/12/12 22 17 00) ナオト となると、メガ進化のタイミングも工夫する必要がありますかな?www(2015/12/12 22 17 00) Tapu ボルチェンは優秀なんですかな?www(2015/12/12 22 17 00) ユキ(ヤン) ヤラッシー氏の意見を聞きたいですなwww(2015/12/12 22 18 00) ユキ(ヤン) ボルチェンがゴミにならない事なんてあるのですかなwww(2015/12/12 22 18 00) ヤリーゼ メガシンカすると対面不利になるので、メガシンカせずにそのまま動かすという行動は確かに取るんですが 通常ヤンリュウはあの耐久なので一致技でも結構痛いのが問題ですなwww(2015/12/12 22 18 00) Alka(セヤナ) 型破りボルチェンは現状レボルトくらいしか役割持てませんなwww(2015/12/12 22 18 00) ユキ(ヤン) 間違えましたなwwwゴミになる事なんてあるんですかなwww(2015/12/12 22 18 00) 矢澤 wikiの考察ページにはボルチェンは載ってませんでしたなwww(2015/12/12 22 19 00) Alka(セヤナ) 一応通常ヤラより耐久はあるんですがなwww(2015/12/12 22 19 00) ヤらっしー こいつの長所は有利対面での強さですなwww有利対面では出てくる相手が限られているため交換読みがしやすかったですなwwwそのため相手のサイクルを壊す能力は高いヤケですぞwww(2015/12/12 22 20 00) うどんこ 我の当たった異教徒ボンリュウはみんなボルチェン持ってたのであてにしない方がいいですなwww(2015/12/12 22 20 00) ユキ(ヤン) 確かに、等倍範囲は中々広いですからなwww(2015/12/12 22 20 00) Rylia 異教徒支店では一時環境にぶっささってたとかいう話を聞きましたなwwwww(2015/12/12 22 21 00) Tapu 地面呼ぶ印象ですがなwww(2015/12/12 22 21 00) ヤらっしー 有効だがないあいてが来そうであればボルチェンで有利対面に出来ますし、そうなればサイクルを回すのは楽になりますなwww(2015/12/12 22 22 00) うどんこ 有利対面はどれくらい出来るのですかなwww(2015/12/12 22 22 00) 矢澤 初手対面で有利が取れるとはあまり思えませんなwww(2015/12/12 22 23 00) ヤらっしー 多くの耐久水やロトムやボルトやアローが中心ですなwww(2015/12/12 22 24 00) うどんこ んんwww聞き方を変えますなwww有利対面は出来やすいですかな?www(2015/12/12 22 25 00) ヤらっしー 失礼しましたなwww有利対面は我はヤンドロスのとんぼを使って作ることが多いですなwww(2015/12/12 22 26 00) Tapu 電気に強くても有効打はありますかな?www(2015/12/12 22 27 00) 矢澤 竜波めざ地位ですかなwww(2015/12/12 22 27 00) Alka(セヤナ) 満足な遂行技はありませんなwww(2015/12/12 22 28 00) Rylia 竜波が基本確ニとかですなwww(2015/12/12 22 28 00) ヤリーゼ 電気→メガヤンリュウに対するダメージよりはメガヤンリュウ→電気タイプのダメージのほうが入りますなwww(2015/12/12 22 28 00) うどんこ そもそもヤーティが尋常じゃなく組みづらいのですがその辺はどうでしたかなwww(2015/12/12 22 29 00) Tapu んんwww やはり竜星群をよこせですなwww ありえないwwww(2015/12/12 22 29 00) やもり ヤンリュウは竜枠ではないということでしたが竜枠との役割の兼ね合いも含めたYTを聞きたいですなwww(2015/12/12 22 29 00) ユキ(ヤン) メガマンダは重くなるわルカリオが重くなるわで中々厳しいものがありますなwww(2015/12/12 22 30 00) 矢澤 ロトムに受けだしするとしてドロポンオバヒを受けた場合は辛くなりませんかな?www(2015/12/12 22 31 00) Alka(セヤナ) その辺からメガ前の耐性不足を感じますなwww(2015/12/12 22 32 00) ユキ(ヤン) アローもフレドラ蜻蛉がきついですしなwww(2015/12/12 22 32 00) やもり そうなってくると結局何を役割対象にできるのかわからないですぞwww(2015/12/12 22 33 00) ユキ(ヤン) シンカしないと弱いですが、かといってシンカすれば強力なヤケモンになるかと言われると違うのですなwww(2015/12/12 22 33 00) Tapu 先発を強要されますかなwww(2015/12/12 22 33 00) 矢澤 となると先発が理想となりますがそこは当然読まれて初手有利対面を取りにくいということに繋がりませんかな?www初手対面で有利が取れる取れないとはヤーティの勝率に大きく関わる問題とも思いますなwww(2015/12/12 22 33 00) Alka(セヤナ) だから電気タイブに役割対象を絞る運用を考えてみたりしたんですがなwww(2015/12/12 22 34 00) Alka(セヤナ) だから電気タイプに役割対象を絞る運用を考えてみたりしたんですがなwww(2015/12/12 22 34 00) ヤボナス 問題は電気受けだけに特化したヤケモンをYTがあまり必要としないことですなwww(2015/12/12 22 34 00) Rylia YT構成には自信がないので意見としては弱いですが、ヤティ、ヘラ、ヤャラetcと組ませてましたなwwww(2015/12/12 22 35 00) ユキ(ヤン) 結局電気殺したいならヤザンやらヤティ姉やらヤメルやら入れとけですむんですなwww(2015/12/12 22 35 00) 矢澤 そもそもヤンギヤットヤティあたりで事足りてますなwww(2015/12/12 22 35 00) ユキ(ヤン) しかも竜と一緒に入れづらいですなwwwさらにヤケモンとしての価値が落ちますぞwww(2015/12/12 22 35 00) やもり そもそも電気がYTで重くなること自体がないですなwww(2015/12/12 22 35 00) まの シンカしないと役割が持ちにくく、たとえシンカしたとしても相手に致命傷を与えられるわけではありませんしなwww(2015/12/12 22 35 00) Ravinha 役割対象でありながらロトムらに受け出しが安定しないのは厳しいですな(2015/12/12 22 36 00) Ravinha 草を忘れてましたぞwww申し訳ありませんなwww(2015/12/12 22 37 00) ヤらっしー やはりシンカ前の耐久が厳しいという意見が多いようですなwww(2015/12/12 22 37 00) OWNER 22:39より「残留」「降格」の投票を行いますなwww(2015/12/12 22 37 00) Alka(セヤナ) シンカ前の繰り出し性能ですかなwww(2015/12/12 22 38 00) Tapu やはり思うのが、メガ枠奪ってまでコイツを使う必要性ですなwww(2015/12/12 22 38 00) 矢澤 カットフロストスピンは殆どマイナーの部類ですなwww(2015/12/12 22 38 00) Rylia メガ枠が余ってしまい、かつ、電気が欲しいときがあれば、ではありますなwwww(2015/12/12 22 39 00) Rylia そんな状況ないと思いますがなwwwww(2015/12/12 22 39 00) やもり 我は使ったことないので棄権ですなwww(2015/12/12 22 39 00) OWNER ―では投票を始めますなwww投票の説明をしますぞwww―(2015/12/12 22 39 00) OWNER http //yakuwarironri.chatx.whocares.jp/ ここに入り PM機能を使って集計係に投票刷る以外ありえないwww(2015/12/12 22 40 00) ヤらっしー メガシンカ後であれば役割対象への繰り出しもできて有利対面での強さはかなりのものではあるんですがなwwwいかんせんヤーティ構築難しすぎますなwww(2015/12/12 22 40 00) OWNER なおこちらのチャットに入室していない方の票は無効とさせていただきますぞwww(2015/12/12 22 40 00) ユキ(ヤン) http //yakuwarironri.chatx.whocares.jp/ こちらですなwww 管理者メッセージのURLからは飛べないんですなwww(2015/12/12 22 41 00) OWNER 投票の締め切りは22:45ですなwww(2015/12/12 22 42 00) ヤリーゼ 投票を終えた方は次の議論資料に目を通す以外ありえないwww 次はドラミドロですなwww長いですぞwww(2015/12/12 22 42 00) ヤリーゼ + ドラミドロのアンケート画像ですぞwww (2015/12/12 22 42 00) OWNER ―投票締め切りですなwww―(2015/12/12 22 45 00) + メガデンリュウの投票ログですなwww投票所の仕様上下から上に読む以外ありえないwww Rylia 集計係 降格ですなwwww(22 44) Ravinha 集計係 我は降格に一票ですぞwww(22 43) ヤボナス 集計係 メガデンリュウはありえないwww(22 43) まの 集計係 降格ですぞwww(22 42) Taqu 集計係 降格ですなwww(22 42) ユキ 集計係 降格ですなwww(22 41) 矢澤 集計係 降格で(22 41) Alka(セヤナ) 集計係 メガヤンリュウは降格ですなwww(22 40) ヤリーゼ 集計係 降格ですなwww(22 39) OWNER 投票の結果、メガデンリュウは降格ですなwww(2015/12/12 22 48 00) OWNER ――ここからドラミドロの議論ですぞwww――(2015/12/12 22 48 00) ヤリーゼ おそらく議論が一番熱かったヤケですなwww ここに来られている方は内容はおおよそ把握してると思いますなwww 提出された意見の大半は1軍から2軍降格の意見でしたなwww(2015/12/12 22 49 00) ヤリーゼ 残留を推す方いらっしゃいますかな?www(2015/12/12 22 51 00) Elizabeth 一致技の威力の高さは魅力ですが、どちらも受けられやすい サブ技の範囲は広めだが貧弱 若干脆い、といった感じで使いづらい印象が目立ちましたなwww(2015/12/12 22 51 00) Tapu 一軍の割には防御の低さが響きますなwww また、素早さが低いのも気になりますぞwww(2015/12/12 22 52 00) やもり 地面弱点の関係上YTを上手く組めませんなwww(2015/12/12 22 52 00) "ユキ(ヤン) 素早さが低いのでヤザンヤティと違い甘えた上からボルチェンを許しがちですなwww 耐久はヤティ姉よりわずかに高いですがだからどうしたレベルですぞwww(2015/12/12 22 53 00)" ヤランラ海峡 要所要所で使えることは認めていますが他竜と比べるとやはり諸々の汎用性にかけるので二軍でいいですなwww(2015/12/12 22 53 00) Ravinha 我の大好きなヤケモンですが運用の仕方を見る限り2軍が妥当ですかなwww やはり構築が縛られるのが痛すぎますなwww(2015/12/12 22 53 00) 矢澤 火力だけで1軍ならヤザードンYも一軍になる筈ですなwww一軍ヤケに求められるモノとは少し違うとは思いましたなwww(2015/12/12 22 54 00) ヤンパンマン 火力は素晴らしいですがBがヤャンデラに毛が生えた程度しかありませんなwww(2015/12/12 22 54 00) Tapu ボブの逆鱗固定が出来ないのも大きいですなwww(2015/12/12 22 54 00) ユキ(ヤン) 他にも毒技を撃つには本来後ろのボブや本来有利なはずのボンガーにおびえなければなりませんなwww(2015/12/12 22 55 00) ヤランラ海峡 一応前回は火力だけでなく受けづらいゲンガーバシャあたりにも出していける点とポリ2を押せる点が評価されていたようですなwww(2015/12/12 22 55 00) ヤボナス やはり600龍に比べるとどうしてもギリギリになるというのはありますなwww 範囲は気になったことはありませんなwww(2015/12/12 22 55 00) 窒素 耐久が飛び抜けているわけでもなくSがかなり低いので超火力の有用性に対して吊り合っていませんなwww それに超火力と言ってもサブの火力はガバガバですしなwww(2015/12/12 22 55 00) Alka(セヤナ) ぶっちゃけ火力が高いだけで評価されてるようなもんですなwww(2015/12/12 22 55 00) ヤボナス サブはそもそもほぼ撃ちませんなwww(2015/12/12 22 55 00) まの 火力がヤティよりも高いという話ですがこのレベルまで行くと五十歩百歩ですなwww(2015/12/12 22 55 00) ナオト 毒技の一貫が死にやすいのは結構辛いとこですなwww(2015/12/12 22 55 00) ヤランラ海峡 残留を押す方がいらっしゃらないようですなwww 切り上げていいんじゃないですかなwww(2015/12/12 22 56 00) Tapu でも、一応サンプルYTはありますがなwww(2015/12/12 22 56 00) ヤリーゼ いまはもうなくなりましたぞwwww(2015/12/12 22 56 00) Ravinha クチートの受け出しから起点にされやすいのもマイナスですなwww(2015/12/12 22 56 00) Q 前回議論とは打って変わって誰も推してませんがどうなっているんですかなwww(2015/12/12 22 56 00) Elizabeth かつてのヤザYヤラミですなwwwアレかなり使いづらかったですなwww(2015/12/12 22 57 00) ユキ(ヤン) 雑巾やブシンやカバにすら上を取られますなwwwありえないwww(2015/12/12 22 57 00) OWNER んんwww残留を推す意見が無いなら22 59に降格を決定しますぞwww(2015/12/12 22 57 00) ヤランラ海峡 誰も押してない→どこまで一軍か、一軍に求められるものは何か、といった認識が改まっただけでしょうなwww(2015/12/12 22 57 00) ヤボナス ヤイリューに引っ張られてるのかもしれませんなwwwありえないwww まあヤリルリが降格しそうになってるくらいですし、一軍に求めるものが改めて見直されたんですかなwww(2015/12/12 22 58 00) ヤランラ海峡 正直なところこいつをとりまく環境は大きく変化してないですからなwwww(2015/12/12 22 58 00) Q ちょっと待ってほしいですぞwww(2015/12/12 22 58 00) ヤリーゼ 前回の議論の1軍評価を得て、使ってみたものの疑問が大きく振るいにかけられた感がありますなwww(2015/12/12 22 59 00) ナオト セブンヤティのおかげでヤティの強さが認知されたのもあると思いますなwww(2015/12/12 22 59 00) ヤランラ海峡 一応ヤザYヤラミは他の降格したサンプルに比べるとまだ幾分かマシだった印象ですがなwww1800、1850くらいまでなら幾人も確認していますなwwww(2015/12/12 22 59 00) Q ここまでヤラミドロ議論は3回も行われ、毎回評価が分かれているわけですなwww(2015/12/12 23 00 00) OWNER 待ったがかかったので一旦意見を出してもらいますぞwww(2015/12/12 23 00 00) Q ここで1軍とは何かを明確にしなければ、この結果に納得のいかない論者がまた同じ議論を繰り返すことになると思いますぞwww(2015/12/12 23 01 00) 矢澤 セブンヤティはプレシャスで一発で型バレするので非推奨ですぞwww(2015/12/12 23 01 00) ヤボナス 明確な基準はありえないと思いますぞwww(2015/12/12 23 01 00) ヤボナス 今議論しても恐らくどうにもなりませんなwww(2015/12/12 23 02 00) Elizabeth 我が役割論理始めた本当に初期のころに数回使ってみましたが 最初らへん・・・一致技の威力がヤバコイルwww ある程度使ってみて・・・耐久頼りねぇ・サブ技貧弱すぎる といった感じに欠点が浮き彫りになってしまいましたなwww(2015/12/12 23 02 00) やもり 評価が分かれてるのは1軍評価を受けて使った人から疑問が湧き出たからではないですかな?www(2015/12/12 23 02 00) ナオト あくまで例え話ですなwww使うきっかけだけで十分ですなwww(2015/12/12 23 02 00) ナオト 一軍、二軍の境界線は少なからず個人差があるので今議論しても意味ないと思いますなwww時間の無駄ですなwww(2015/12/12 23 03 00) ヤリーゼ ヤラミに関しては今回の議論によって、ヤティに上回ると言われていた点でもデメリットが指摘されたので (2015/12/12 23 03 00) ヤリーゼ 今後はそれがベースとなり1軍は否定されると思いますなwww(2015/12/12 23 04 00) Alka(セヤナ) んんwww今ここで議論を止めてやり始めることですかなwww 納得がいかないなら閲覧30人近くいるのですから今から入室してでも述べるまでですぞwww(2015/12/12 23 04 00) Rylia 納得がいかないのなら結果を出せばいいだけですなwwww(2015/12/12 23 04 00) ヤランラ海峡 前回一軍だった方々(我含め)は遂行力と役割対象のメジャーであることのメリットに目が向けられていましたなwwww しかし今回は多くの劣化ヤケが落第し、また一軍として運用するためには「強いだけではなく致命的欠点が少ないこと」も求められていると思いますなwww 故にリザYやヤチートは一軍にならないですなwwwヤラミドロが一軍でない理由・もっといえば二軍の境界線を跨いでしまう理由はそこだと思いますなwww(2015/12/12 23 06 00) Q んんwwwそこまで言うならやらんでもいいですぞwwww(2015/12/12 23 06 00) やもり ヤラミドロが1軍昇格をしたとき以前の環境とは違いますし1軍となったことで多くの人に使われ疑問を持たれた今、これ以上ヤラミの位置が右往左往することはそうそうないように思いますがなwww(2015/12/12 23 06 00) Q ただ言っておくと、第7回http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/778.htmlの下で2軍残留派に大差をつけたのには盲信以上の理由があると思いますがなwww(2015/12/12 23 08 00) ユキ(ヤン) これはその場の空気もありますなwww当時の投票は他人に丸見えでしたぞwww(2015/12/12 23 08 00) ヤボナス ヤランラ氏の意見に同意ですなwww 今回はより実戦でYTに入れて強いかどうかが見られていますなwww(2015/12/12 23 09 00) ナオト いずれにしても今やる話ではないと思いますなwww(2015/12/12 23 11 00) Q まあとにかく言いたいのは「地面弱点」やら「耐久低い」やらは適応力解禁以来指摘されていなかったことはないのにまた議論になっているのはヤランラ氏のようにもっと明確な理由が必要ということですぞwww(2015/12/12 23 11 00) Q ちなみに我は1軍に残留させる気はないので否定派は意見することを勧めますぞwww(2015/12/12 23 13 00) ナオト とは言え、前回のときと今回のときではサンプルヤーティが変わっているように視点や環境が変わったのがあるのではないですかなwww(2015/12/12 23 13 00) OWNER んんwww残留意見ではないようですなwww では22 16に何も変わりが無ければ降格を決定しますぞwww(2015/12/12 23 13 00) ヤリーゼ 視点は明らかに変わったかと思いますなwww より実践を重視したものにシフトしたという認識で間違いはないと思いますなwww(2015/12/12 23 14 00) OWNER 残留を推す意見がありましたらこの時間までに出してほしいですぞwww(2015/12/12 23 14 00) ヤランラ海峡 個人的解釈ですが、 ■一軍ヤケモン----現環境に対して幅広く役割を持てるヤケモン 強いというのは大前提で、 →YT構築上穴を空けづらいヤケモン、(一部例外あり)専用構築を必要とせず自然とYTに入るヤケモン、致命的欠点が少ないヤケモン これらの定義(解釈)からいくと仮に今回ヤラミが落第したとして、その理由はこれらの一軍の条件を満たせなかったということで「1軍とは何か」は明確になっていると思いますぞwww(2015/12/12 23 15 00) やもり 現にヤラミ入りサンプルは落ちましたし環境の変化に合わせるのが議論と言うものではないですかな?www 環境だけでなくヤケモンに対する視線も変遷していますなwww ヤリーゼ氏に賛成ですなwww(2015/12/12 23 15 00) Ravinha 環境の変遷と共にヤケモンに求められるものが変化するのは必定ですなwww(2015/12/12 23 15 00) ヤランラ海峡 あとは当然論者が求める一軍のボーダーが上がっているのもありますなwww(2015/12/12 23 15 00) ヤリーゼ それでは議論に戻りますぞwww(2015/12/12 23 16 00) OWNER 残留意見が無いのでドラミドロは二軍に降格ですぞwww(2015/12/12 23 16 00) Q 視点はともかく環境はほとんど変化してませんがなwww結果より仮定が重要なんですなwww(2015/12/12 23 16 00) マイケル 我は残留派ですぞwww(2015/12/12 23 16 00) ヤランラ海峡 んんwww(2015/12/12 23 17 00) 矢澤 もっと早く言う以外ありえないwww(2015/12/12 23 18 00) Ravinha 結局降格で決定なんですかなwww?(2015/12/12 23 18 00) マイケル 過去ログ読んでましたなwww(2015/12/12 23 18 00) OWNER 時間切れですので無効ですなwww(2015/12/12 23 19 00) Tapu 時間切れですかな?www(2015/12/12 23 19 00) Alka(セヤナ) んんwww(2015/12/12 23 19 00) ヤリーゼ んんwww(2015/12/12 23 19 00) マイケル んんwww(2015/12/12 23 19 00) ユキ(ヤン) 過去ログはいつでも読めましたぞwww(2015/12/12 23 19 00) ナオト んんwww(2015/12/12 23 20 00) ヤボナス 気を取り直して次のヤケモンですなwww(2015/12/12 23 20 00) OWNER ――ここからレジアイスの議論ですぞwww――(2015/12/12 23 20 00) ヤリーゼ + レジアイスのアンケートですぞwww (2015/12/12 23 20 00) ヤキ んんwwwヤジアイスは正直微妙ですなwww種族値でごまかしてる気がしますなwww(2015/12/12 23 20 00) ヤンパンマン 現環境にはこいつが必要なほどの特殊ポケモンが居ないと思いますなwww(2015/12/12 23 21 00) ヤリーゼ 失礼しましたなwwwキーボード反応悪くて打てませんでしたなwww(2015/12/12 23 21 00) ヤリーゼ 見ていただいた通り、特殊方面への役割の広さは降格・残留派より評価を受けてますなwww(2015/12/12 23 22 00) Rylia 瞑想悪だくみを耐えつつ反撃できる点はギリ良い…ですかな?www(2015/12/12 23 22 00) ヤリーゼ ただ、火力面での不安を指摘されてますなwww 使用者も多くありませんでしたぞwww(2015/12/12 23 22 00) Elizabeth 確定技がどれも70と低めなのが気になりましたなwww(2015/12/12 23 23 00) ヤランラ海峡 なるほど、ヤンフィアの立ち位置なんですなwww(2015/12/12 23 23 00) Ravinha 必然力のない論者からすればかなりギャンブル要素が濃いですなwww(2015/12/12 23 23 00) Alka(セヤナ) ヤメルという有用なヤケモンが出てきたおかげでわざわざ厳選して使うリスクが高くなりましたなwww(2015/12/12 23 23 00) 矢澤 ボルトゲンガージャロサザンキッス辺りを見れるのは大きいと言えば大きいですなwww(2015/12/12 23 23 00) やもし コイツは相手によらず特殊であれば受けきるところができるのが役割と言えるのではないでしょうかなwwwたしかに特定のポケモンとなるとサザンドラなどにかぎられそうですがなwwwそれでも2軍候補に落とす理由はないと思いますぞwww(2015/12/12 23 23 00) マイケル ヤリジオンのような香がしますなwww 使用者が少ないと言う意味ですぞwww(2015/12/12 23 23 00) ヤキ 使ってる方はいますかなwww(2015/12/12 23 24 00) やもし 我は使っていますぞwww(2015/12/12 23 24 00) Rylia 数戦だけ出しましたなwwww(2015/12/12 23 24 00) ヤランラ海峡 肯定意見のPT構築は山田YTでの眼鏡枠ダービーといったところなんですかなwww(2015/12/12 23 24 00) 矢澤 ボルトゲンガーは兎も角サザンキッスなどはヤーティ単位ではかなり厳しい相手のようには感じますなwwwそこは評価点ですなwww(2015/12/12 23 25 00) Tapu YTの相性補完にはなりそうですかな?www(2015/12/12 23 25 00) やもし 火力が不足していることは否定できませんがメガネを持たせることでヤケモンたりえる数値は叩き出せますなwww(2015/12/12 23 25 00) やもり 我は必然力が全く足りていないのでいくらアイドルヤケモンでもヤジアイスは使うのが怖いですなwww 特殊数値受けを求めるならばヤンフィアかヤメルゴン使ってますぞwww(2015/12/12 23 25 00) やもし ただし、我もヤジアイスを中心としたヤーティを組むというよりは他のヤケモンの穴を埋めるのに使うべきだとは思っていますなwww(2015/12/12 23 25 00) Rylia 相手がナメてくれるのがメリットですなwwwwwwww(2015/12/12 23 26 00) Elizabeth 結構前のシーズンで使ってましたが、特攻の低さの都合上どうしてもメガネを持たせる必要がありますが、欲を言ってもうちょっと欲しいいんしょうですなwww(2015/12/12 23 26 00) 矢澤 二軍なのでそれが正しい運用ですぞwww(2015/12/12 23 26 00) ヤリーゼ ごまかしの火力に眼鏡を持たせて ヤーティ単位での火力が落ちてしまうのが惜しいですなwww(2015/12/12 23 26 00) うどんこ ヤジアイス否定の意見出しましたが使うと結構役割対象多いのがわかりますなwww(2015/12/12 23 27 00) 矢澤 ヌメルゴンではサザンキッスへの役割が持てないのでやはり別物なのでは?とは思いますなwww(2015/12/12 23 27 00) Ravinha 使ってる方にお聞きしたいのですがめざ炎の必要性はどれくらいですかな?www もし必須レベルなら厳選の負担がヤバコイルwww(2015/12/12 23 27 00) ヤリーゼ めざ炎はあれば撃てる機会があるとは思いますが、必須級ではないと思いますなwww(2015/12/12 23 28 00) やもし 我は使っていてめざ炎の必要性を感じたことはほとんどありませんなwwwある場合は大抵我のサイクルの回し方が誤っているときですなwww(2015/12/12 23 28 00) 矢澤 ガモスアローリザ用の原始で良い気はしますなwww(2015/12/12 23 28 00) ヤリーゼ ヤジアイスで交代読みめざ炎なんて相当の博打ですからなwww(2015/12/12 23 28 00) ヤランラ海峡 そういう「枠」なので結構出場機会や役割対象は多いことが分かりますなwwwwかつてのヤビゴンも似たようなものでしたなwww(2015/12/12 23 28 00) Rylia めざ炎よりラスカノのほうがほしいですなwwwwニンフィアサーナイトに投げてるからですがなwwww(2015/12/12 23 29 00) ユキ(ヤン) ただヤビゴンはスリップダメージや火傷が怖かったりするので(2015/12/12 23 29 00) Elizabeth 読み外すと途端に大惨事になりかねないので、そっちよりかは原始を推したいですなwww(2015/12/12 23 29 00) ユキ(ヤン) ヤジアイスはその点の差はあるのではないですかな?www ヤビゴンの方しか使ってないのであまり色々は言えないのですが(2015/12/12 23 30 00) まの そういえばこいつに対して相手が受け出すポケモンはどの辺になるんですかな?www やはりバシャアローリザのような炎が主になるんですかな?www(2015/12/12 23 30 00) ヤボナス 数値受けなので受け自体は物凄く安定しますなwww ヤンギのような4倍弱点も無いので危ない橋を渡る必要はありませんぞwww 攻撃面は真逆ですがなwww(2015/12/12 23 31 00) ヤランラ海峡 あと昔ちょっとだけ使って思ったのはステロが痛い点ですなwwwこれは他の広範囲特殊受けたるバンギヌメルニンフあたりにはない欠点ですなwww(2015/12/12 23 31 00) やもし バシャーモはよく受け出されますなwww基本は物理であれば交代されると思っておいたほうがいいですぞwww(2015/12/12 23 31 00) ヤリーゼ バシャは出てきますなwww(2015/12/12 23 33 00) Elizabeth お相手のPTにバシャがいるならまず間違いなく出てきますなwww(2015/12/12 23 33 00) Alka(セヤナ) 考慮しない部分なんでしょうが命中70を何度も試行できるくらいの特殊耐久がもっとあればと思いますなwwwたらればはありえないwww(2015/12/12 23 33 00) 矢澤 バシャーモには原始で4割ほどですかなwwwそこそこですかなアローは穏やかでも乱1リザは確1ですぞwww(2015/12/12 23 33 00) マイケル ヤーティ構築的にはメガヤスゴドラみたいに組めば良いんですかな?www(2015/12/12 23 34 00) ヤランラ海峡 大地の力を寄越す以外ありえないwww(2015/12/12 23 34 00) OWNER 22 39に投票を行いますなwww(2015/12/12 23 36 00) やもし 構築はなんともいえませんなwwwどちらにしろ出そうと思って選出するヤケモンではないことは確かですなwww(2015/12/12 23 37 00) うどんこ ヤーティは雑に組んでも実践はなんとかなりますなwww(2015/12/12 23 38 00) やもし 大変失礼ですが投票所のアドレスをいただけませんかなwww(2015/12/12 23 38 00) やもり 使ってないので我は棄権ですなwww(2015/12/12 23 38 00) Elizabeth あまり言われませんが、ヤジは割とHPも防御も中々の水準ですなwwwピーキーなのは確かなことですがなwww(2015/12/12 23 38 00) ヤランラ海峡 メガニウムと同値ですからなwww(2015/12/12 23 38 00) OWNER 残留降格の二択でお願いしますなwwwhttp //yakuwarironri.chatx.whocares.jp/(2015/12/12 23 39 00) OWNER 集計係にPMで票を伝える以外ありえないwww(2015/12/12 23 39 00) マイケル 棄権しますぞwww(2015/12/12 23 39 00) 矢澤 地味に種族値に無駄がないですなwww(2015/12/12 23 39 00) ユキ(ヤン) http //yakuwarironri.chatx.whocares.jp/ ここですなwww(2015/12/12 23 39 00) うどんこ 使えばわかりますがそんなに悲観的にならなくていいですなwwwBも鉢巻きボブ相手に出来るくらい高いですなwww(2015/12/12 23 39 00) ユキ(ヤン) 我は棄権ですなwww(2015/12/12 23 39 00) Ravinha 我も棄権させて頂きますぞwww(2015/12/12 23 40 00) ナオト 我は棄権しますなwww(2015/12/12 23 40 00) やもし アドレスありがとうございますぞwww感謝以外ありえないwww(2015/12/12 23 40 00) ヤボナス 問題は攻撃面ですかなwww 二軍なのでピーキーでも構わないと言われたらそれまでですがなwww(2015/12/12 23 40 00) ヤガボックル 今入室したばかりで議論の流れわからないので棄権しますなwww(2015/12/12 23 40 00) OWNER 22 44に締め切りますなwww(2015/12/12 23 41 00) ヤリーゼ 投票を終えた方は最後の議論資料を読む以外あり得ないwww メガメタグロスですぞwww(2015/12/12 23 41 00) ヤリーゼ + メガメタグロスの議論ですぞwww (2015/12/12 23 41 00) Elizabeth 投票の方法間違えてしまいましたなwwwありえないwwwww(2015/12/12 23 42 00) うどんこ 攻撃面もそんなに問題ないとは思いますがなwww(2015/12/12 23 43 00) OWNER 投票締め切りですなwww(2015/12/12 23 44 00) + レジアイスの投票ログですなwww まの 集計係 残留ですかなwww(23 42) Elizabeth 集計係 残留(23 42) Taqu 集計係 残留ですなwww(23 41) うどんこ 集計係 残留ですなwww(23 40) やもし 集計係 我は残留に投票しますなwww(23 40) 矢澤 集計係 残留で(23 40) ヤリーゼ 集計係 降格ですなwww(23 39) ヤボナス 集計係 レジアイスはありえないwww(23 39) 窒素 集計係 降格(23 39) Alka(セヤナ) 集計係 ヤジアイスは降格ですなwww(23 39) Rylia 集計係 降格ですなwwww(23 39) 集計係 ここからヤジアイスの残留か降格の投票ですなwww(23 39) ヤガボックル とりあえず投げられる範囲が広いのはいいですなwww(2015/12/12 23 44 00) OWNER 投票の結果、レジアイスは残留となりましたぞwww(2015/12/12 23 44 00) OWNER ――ここからメガメタグロスの議論ですぞwww――(2015/12/12 23 46 00) ヤリーゼ メガヤタグロスは意見が割れてましたなwww ヤーティで辛い相手に強いこと、受け出しの安定感などを評価する一方 若干の火力不足、ちらつくギルガルドの影などが指摘されてますぞwww(2015/12/12 23 46 00) Rylia 出た当初は強かったイメージがありますが今はどうなんですかな?wwww(2015/12/12 23 47 00) Rylia 我は使えてないのでなんともいえませんなwww(2015/12/12 23 47 00) やもり ヤルガルドと比較されるのは分かりますがヤルガルドにない長所は結構あるように思いますぞwww(2015/12/12 23 47 00) Tapu 言う程火力低いんですかな?www(2015/12/12 23 48 00) ユキ(ヤン) 低いと言うよりは一貫性に若干問題があるといったところですかなwww(2015/12/12 23 48 00) ヤボナス 最近はあまり使っていませんが火力で困った印象は殆ど無いですなwww 範囲があるからですかなwww(2015/12/12 23 49 00) やもり 硬い爪あるのでそれほど火力は低くないですぞwww 逆に言うと硬い爪の乗らない地震は採用しづらいものがありますなwww 無いとガルドで完全に止まりますがそこは諦めますなwww(2015/12/12 23 49 00) ヤランラ海峡 ここでヤタYTのサンプル議論されていたときはヤットと役割が被るので同時採用は云々といわれていましたが、 別にそんな風には感じませんでしたなwwwあえて草枠をヤリガロンを採用するよりヤタヤットHヤトムのほうがよかったですなwww(2015/12/12 23 49 00) ヤランラ海峡 地震かアムハンか、どちらかは切らないといけないですからなwww(2015/12/12 23 49 00) まの クレセの受け出しが余裕なのが面倒ですなwww(2015/12/12 23 49 00) ナオト 一貫が低いわりには低いと思いますなwww半減されやすいから低く感じるかもですなwww(2015/12/12 23 49 00) やもり ヤンケートにヤットとヤティは採用できないと書いてありましたが我は普通にヤティと同時採用してましたぞwww(2015/12/12 23 50 00) Ravinha ガルーラを対面から潰せるのは評価できますなwww 野菜丼と同様に特殊型で事故になる事もありませんしなwww(2015/12/12 23 50 00) Elizabeth 技を全てかたいツメ補正がかかるものにしてたからか、そこまで困らなかったですなwww(2015/12/12 23 50 00) Q ヤタヤットヤトムでどのように組みましたかなwww(2015/12/12 23 50 00) ユキ(ヤン) というのも役割対象の関係上超鋼氷がほぼ確定なので技範囲に限界があるんですなwww(2015/12/12 23 50 00) やもり その通りですなwwwどのサブウエポンも欲しいですがどれかは切らないといけないんですなwww コメット思念冷パンツは確定として我はアムハンでしたなwww(2015/12/12 23 51 00) ナオト グロスって後出しされる相手がわかりきっているのに止まってしまうこともありましたなwww(2015/12/12 23 51 00) ヤランラ海峡 ヤザン@眼鏡 ヤタ@メガ ヤャラヤット(テンプレ)Hヤトム@帯 +αですなwww +αにはヤルタヤラヤドランあたりが入る感じですぞwww(2015/12/12 23 52 00) ユキ(ヤン) ボイクンとかボレセとかですなwww(2015/12/12 23 52 00) Alka(セヤナ) メガシンカしてしまえばこっちのもんですが、一つ欠点を挙げるとすれば初回はS70で動かなければならないことですなwww(2015/12/12 23 52 00) ヤマザラシ 技範囲が広く、打ち分けできるのもヤタグロスの利点ですなwww(2015/12/12 23 52 00) やもり そのSのお蔭で腐らなかったりしていいんですがなwww(2015/12/12 23 52 00) Elizabeth 我はあまり使う方がいなさそうな雷パンツでしたなwww組んでいたYTの都合上というのもありますが、殆ど警戒されないので役割破壊技として重宝してますなwww(2015/12/12 23 53 00) ユキ(ヤン) ただ耐久やSの大幅上昇()のおかげで動けている時の安定感は抜群ですなwww(2015/12/12 23 53 00) ユキ(ヤン) 技外しは知りませんなwww(2015/12/12 23 53 00) ナオト カバも無理ですなwww最悪、交換読み交換も必要になってきますなwww(2015/12/12 23 53 00) やもり 雷P切ってたのでボイクンボレセで即止まったのですがこの辺は一貫して処理できるヤケが結構いますし組みづらくもないと思いますぞwww(2015/12/12 23 53 00) ヤランラ海峡 構築によりますがヤティ軸YTと違って炎ヤケとヤザンドラ二枚でガルドを見れているので汎用性の高いアムハンをおすすめしたいですなwww(2015/12/12 23 53 00) "やつぎ 使用してみた感想ですが、意地っ張りなら結構いろいろな相手が抜けて助かりましたなwww ヤティ姉と同じく、素早さの高さが光って扱いやすいですぞwww(2015/12/12 23 54 00)" Tapu しかし、耐久面は進化前でもそこそこありますなwww(2015/12/12 23 54 00) "やつぎ はじめましてを忘れてましたなwww 陳謝以外ありえないwww(2015/12/12 23 54 00)" Alka(セヤナ) ヘビボンが来てからが我は本番だと思ってますなwww(2015/12/12 23 54 00) 矢澤 異教徒が使う遅いポケモンの上を取れるのは役割論理であっても大切なことでしたなwww(2015/12/12 23 55 00) ヤガボックル ガルドと比べるとクレセリアで止まりますが別にクレセリアなんて裏で(2015/12/12 23 55 00) ナオト 打ち分けたとしても辛いことが多くないですかな?www(2015/12/12 23 55 00) ヤランラ海峡 メガ2枚選出強いられたとしても他に比べるとそれほどゴミではないんですなwwwヤンギの次くらいに2枚選出しやすいかもしれませんなwww(2015/12/12 23 55 00) やもり 耐久力が凄く高いのがヤルガルドとの差だと思いますぞwww マンダを止められるのはあの数値のお蔭ですなwww (2015/12/12 23 55 00) Q 別にクレセに限らず止まる相手は多いですぞwww(2015/12/12 23 55 00) ユキ(ヤン) 来るのが分かってても負担をかけられないのは辛いですなwww(2015/12/12 23 55 00) ユキ(ヤン) ガルド クレセ スイクン 等々…(2015/12/12 23 55 00) やもり そこですなwww それが一番のネックですなwww(2015/12/12 23 56 00) ナオト そんな単純な問題でもないですなwww止まるとわかりきっている相手が多いのが問題であると言っているんですなwww(2015/12/12 23 56 00) ヤボナス ガルドは性質上消耗が激しくなるので耐久はグロスの方が高く感じるのは確かですなwww(2015/12/12 23 56 00) ヤマザラシ そもそもボレセボイクンは一致で弱点つけるヤケじゃないと厳しいですなwww(2015/12/12 23 57 00) やもり ヤルガルドはかなりいい方ですが他の鋼だと鉢巻逆鱗及び眼鏡流星が辛いことが多少あるわけですがグロスはその心配が無いですなwww(2015/12/12 23 57 00) ヤリーゼ それが受けポケという存在ですからなwww(2015/12/12 23 57 00) ナオト ですが、ガルドの場合には止まりづらい範囲がありますなwww(2015/12/12 23 57 00) ヤランラ海峡 ヤルガルドもそうですが普段使ってるようなメンツで重くなりがちな相手を止めに行けるという独特の光るモノがありますなwww(2015/12/12 23 57 00) ヤボナス 妖への投げやすさは鋼でも特に高いと思っていますなwww(2015/12/12 23 57 00) やもり ガルドが優ってる点はシャドボの一貫性の高さに全てかかってますからなwww 止まらなくて当然ですなwww(2015/12/12 23 58 00) Q まあスイクンには受け出し許す回数は少ないので気にしてないですなwww(2015/12/12 23 58 00) まの 正直ガルドはそこまで強いとは思っていませんが今話すことではありませんなwww(2015/12/12 23 59 00) やつぎ あと使ってみた感想としてはやはりヤザンドラとの相性が抜群でしたなwww 特殊・物理でそれぞれがっちり分けられるのはヤザンガルドにない強みですぞwww(2015/12/12 23 59 00) 矢澤 スイクンには思念が割と入りますぞwww(2015/12/12 23 59 00) Elizabeth メガヤタの相方には何故かヤルビがいつもいたので、ガルドやクレセにはそれほど困りませんでしたなwww(2015/12/12 23 59 00) ナオト ガルドは比較対象ではないと思いますなwww(2015/12/13) やつぎ フェアリー相手はこちらのほうがしやすいですなwww フェアリーには物理の方が通りますしなwww(2015/12/13) やもり 強烈な数値のゴリ押しで何とかなってしまうヤケモンですなwww(2015/12/13) ナオト ただ、そのフェアリーはそこまで多くないと思いますなwww(2015/12/13) ヤランラ海峡 ヤットレイとヤードランは別格ですからなwww ヤザンガルドにない強みの一つはマリルリが前者より軽いことなんですが今はそれほど多くないのが残念ですなwww(2015/12/13 0 01 00) ヤランラ海峡 言われてみればフェアリー多くないからかコメット打つ回数が一番少なかったような気がしますなwww(2015/12/13 0 03 00) まの スイクンやクレセは辛いですが、相手が低火力なので裏でいくらでも対処はできますなwww ゴツメで削られるので面倒ではありますがなwww(2015/12/13 0 03 00) やもり しっかりとマンダを受けられるヤーティを考えればメガヤンギかコイツの採用がほぼ必須となりますなwww マンダは最近増えてるのもありますし評価点ですなwww(2015/12/13 0 03 00) やつぎ フェアリーは後出しで受けだしにくい火力を持っていることが多いので、こうしてがっちり受けられるヤケモンは頼りになりましたなwww ただフェアリーがいないときは選出できないことが多々あったのは事実ですなwww (2015/12/13 0 03 00) ナオト ただ、グロスはマンダがこないときには腐りやすいと思いますなwww(2015/12/13 0 04 00) やもり スイクンやクレセは相手の火力がゴミなので後から受けだしどうとでもなりますし気にしなくていいですなwww問題があるのはガルドですがシャドボ以外は通さないグロスの性質上しっかりと後ろで受けられますなwww(2015/12/13 0 04 00) まの アムハンでガルーラを相手にできるという利点はありますが、ガルーラ入りに対しては出しにくいという印象を受けましたなwww(2015/12/13 0 05 00) やもり マンダが来なくても数値でねじ伏せる仕事がありますなwww 受けだしが非常に安心ですなwww(2015/12/13 0 05 00) ヤマザラシ メガヤタはボッキーやフシギバナ、ローブシンに強いのも良いですなwww(2015/12/13 0 06 00) やもり アムハンでガルーラ相手できるのは対面での話ですし初手一点読みですることなので可能なら他でのカバーが望ましいですぞwww(2015/12/13 0 06 00) ヤリーゼ 先週の議論でもありましたがメガヤタに関しては、2000目前までたどり着いているYTにも入っていたので けしてヤケモンのスペックとしては低くないかと思いますなwww 1800は隙のあるYTでは超えられないラインの一つですからなwww(2015/12/13 0 06 00) やもり 格闘で止まらない鋼であるのは一貫性がある一面もあるんですなwww バナに強いこともいいですが正直環境から減りまくってるので今はそれほど推せるポイントではないですなwww(2015/12/13 0 07 00) ナオト そんなに数値でねじ伏せることのできる相手は多いですかな?www我は結構難しいと思いましたなwww(2015/12/13 0 07 00) ヤランラ海峡 あれからあのYT使ってみたのですが、あのYTでは一軍が少なめということもあってかなり活躍しましたなwww(2015/12/13 0 07 00) うどんこ とりあえず我はノオー、グロス、ワルビアル、ギャラ、ドラン、ラティで1900強まで行けましたなwww(2015/12/13 0 07 00) ヤリーゼ バナは受けルに入り込んでいる個体が一番多いように感じますなwww(2015/12/13 0 08 00) やもり 相手がグロスを舐めすぎですなwww 各所でオワコンと言われているだけありますが残念ながらそんなに弱くないんですぞwww(2015/12/13 0 08 00) やもり そのおかげで勝てたりしますなwww(2015/12/13 0 09 00) ヤボナス うどんこ氏のYTのグロスの技構成はどうでしたかな?www(2015/12/13 0 09 00) OWNER んんwww00 13に投票をしますぞwww(2015/12/13 0 10 00) うどんこ まあスペックは非常に高いですからその点は無茶が効いて助かりましたなwww我はアムハン冷パン搭載でしたなwww(2015/12/13 0 10 00) Alka(セヤナ) もうちょっと使いやすいと素直に一軍として推せるのですがなwww(2015/12/13 0 10 00) やもり 数値でねじ伏せるというのは等倍火力は何耐えもしてしまうが故、他の相手を無理に押せるんですなwww(2015/12/13 0 10 00) ヤボナス 回答感謝ですなwww 地震は我も切っていた覚えがありますなwww(2015/12/13 0 11 00) Elizabeth やはり皆さんアムハンを搭載するのが多いようですなwww我は搭載したことがないのでなんとも言えませんが、重宝する場面は多そうですなwww(2015/12/13 0 11 00) まの 弱いというほど弱くはないと思いますが、かといって一軍レベルかと言われると疑問ですかなwww(2015/12/13 0 11 00) やもり 鉢巻ガブの逆鱗を3耐えできる耐久力は他の鋼にはない安定感をもたらしますなwww(2015/12/13 0 11 00) うどんこ まあこのヤーティ見ればわかる通り癖が強く、お世辞にも使いやすいヤケモンとは言えませんなwww(2015/12/13 0 11 00) ユキ(ヤン) ヤーティを上手く組まないと何故か腐るヤケモンですしなwww(2015/12/13 0 12 00) やもり その点においてはうどんこ氏の言う通りですなwww(2015/12/13 0 12 00) ヤランラ海峡 多少削れていてもガルドより気持ちボブマンムードリュあたりの地面勢との打ち合いを制することが多かった印象ですなwww(2015/12/13 0 12 00) うどんこ 我も1900達成したものの一軍は微妙だと思いましたぞwww(2015/12/13 0 12 00) ヤボナス 多分今の一軍の境界に一番近いヤケですなwww(2015/12/13 0 13 00) やつぎ 700は伊達じゃないですなwww 多少崩れやすいYTバランスでもがっちり強い役割を持ってくれますぞwww 事実我もお粗末なYTで潜りましたがなかなかの活躍でしたなwww 最高レートに迫りましたぞwww(2015/12/13 0 13 00) OWNER 投票を行いますなwwww(2015/12/13 0 13 00) OWNER 「残留」か「降格」で投票ですなwww集計係にPMで伝える以外ありえないwwww(2015/12/13 0 13 00) Elizabeth レートを始めたころのレート上げの役割は持てていますが、高みを目指すとなると難しそうな印象ですなwww(2015/12/13 0 14 00) ユキ(ヤン) http //yakuwarironri.chatx.whocares.jp/ 投票場ですなwww(2015/12/13 0 14 00) やもり やり方あってるのか不安なんですなwww(2015/12/13 0 15 00) ヤランラ海峡 この物理環境で物理と打ち合いができるヤケモンは強いと感じていますなwwwヤンギラスと似たところがありますかなwww(2015/12/13 0 15 00) OWNER 締め切りは18分ですなwww(2015/12/13 0 16 00) やもり 使って感じたのは異教徒がメガグロスを舐めすぎってことですなwww 余裕の表情でボンダー後投げしてきますが冷パンで確2ですぞwww(2015/12/13 0 17 00) OWNER 締め切りですぞwww(2015/12/13 0 18 00) + 投票ログですぞwww お知らせ ヤョットガン(Win/Chrome)さんが退室しましたなwww(00 18) お知らせ ヤマザラシ(iPhone/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(00 18) お知らせ 矢澤(Android/Chrome)さんは行方不明になりましたなwww(00 18) ヤョットガン 集計係 残留ですなwww(00 17) お知らせ Rylia(Win/Edge)さんは行方不明になりましたなwww(00 17) ユキ 集計係 迷いましたが残留ですかなwww(00 17) お知らせ ヤョットガン(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 17) お知らせ ユキ(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 16) やつぎ 集計係 残留(00 16) お知らせ やつぎ(Win/IE11)さんが入室しましたなwww(00 16) お知らせ やもり(Win/IE11)さんが退室しましたなwww(00 15) お知らせ Ravinha(Win/Chrome)さんが退室しましたなwww(00 15) お知らせ Elizabeth(Win/IE11)さんが退室しましたなwww(00 15) Ravinha 集計係 我は残留に一票ですぞwww(00 15) 矢澤 集計係 残留で(00 15) Elizabeth 集計係 降格(00 15) お知らせ ナオト(Android/Chrome)さんが退室しましたなwww(00 15) お知らせ うどんこ(Win/Edge)さんが退室しましたなwww(00 15) うどんこ 集計係 降格ですなwwww(00 14) お知らせ 矢澤(Android/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 14) お知らせ Taqu(Android/Safari)さんが退室しましたなwww(00 14) ナオト 集計係 降格ですなwww(00 14) Taqu 集計係 残留ですなwww(00 14) やもり 集計係 残留(00 14) お知らせ Alka(セヤナ)(Win/IE11)さんが退室しましたなwww(00 14) お知らせ うどんこ(Win/Edge)さんが入室しましたなwww(00 14) ヤマザラシ 集計係 残留ですなwww(00 14) お知らせ Ravinha(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 14) お知らせ やもり(Win/IE11)さんが入室しましたなwww(00 14) お知らせ Taqu(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(00 14) お知らせ ナオト(Android/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 14) お知らせ Elizabeth(Win/IE11)さんが入室しましたなwww(00 14) 窒素 集計係 残留(00 14) ヤボナス 集計係 残留ですなwww(00 14) まの 集計係 降格ですぞwww(00 14) お知らせ ヤマザラシ(iPhone/Safari)さんが入室しましたなwww(00 14) Alka(セヤナ) 集計係 メガヤタグロスは降格ですなwww(00 14) ヤランラ 集計係 グロスは降格でお願いしますぞwww(フライングして申し訳ないですなwww(00 14) お知らせ Alka(セヤナ)(Win/IE11)さんが入室しましたなwww(00 13) お知らせ ヤリーゼ(Win/Chrome)さんが退室しましたなwww(00 13) ヤリーゼ 集計係 降格ですなwww(00 13) 集計係 ここからメガヤタグロスの残留か降格の投票ですなwww(00 13) お知らせ 矢澤(Android/Chrome)さんは行方不明になりましたなwww(00 13) ヤランラ 集計係 グロスは降格でお願いしますぞwww(00 12) お知らせ ヤリーゼ(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 11) OWNER 投票の結果、メガヤタグロスは残留となりましたぞwww(2015/12/13 0 19 00)
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 904 ハリーマン 85 115 95 65 65 85 どくのトゲ すいすい いかく 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorABorAD/いかく@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおびorゴツゴツメット 確定技:ダストシュート/かみくだくorじごくづき 選択技:アクアテール/スマートホーン/スケイルショット/ミサイルばり/ふぶき/テラバースト/ねごと ■考察 ダストシュート以外の技が貧弱な上に、耐性上いかくで役割を持ちたい相手が少なく、パルデアヤンタロス(炎)など他のいかくヤケモンと競合することから微妙ですなwww ポケモンHOME追加後議論で落第しましたなwww 一応AB振りでヤンドロスと同程度の物理耐久を持ち、最大火力も一応ヤンタロスよりは上と数値面は悪くないんですがなwww いかくヤケモンはもっと優秀なヤケモンが目白押しであり競合に勝てませんでしたなwww それと弱点が少ないいかくポケモンですが地面弱点を抱えているのが痛いポイントですぞwww 地面弱点のヤケはスペックが高いor対策困難を相手出来るヤケモンが多く、それらと組みづらいことは構築面でかなり足を引っ張りますぞwww 火力、物理耐久、耐性もそこそこで威嚇もありますが、役割関係がふわふわしていますなwww 威嚇は優秀といえば優秀なのですがこの耐性で受けたいのはどちらか特殊方面なので、活きる状況が少なそうですなwww 物理か特殊のどちらか一方を集中的に見るという形にはならず、両耐久指数ともある程度要求されますなwww 一応B振りすればB振りヤンドよりちょい硬いくらいの物理耐久にはなりますぞwwwある程度は等倍受けが可能ですなwww 今世代に限ればテラスタルで物理方面を見るタイプに変更出来るので、割と役割を持てるかもしれませんなwww HorB振りとD振りでは耐久の形が大幅に異なるので注意する以外ありえないwww 役割対象はいないわけではないですしそれどころか環境上位のポケモンもいるのですが、そのことごとくが炎ヤンタロスで見られるのがネックですなwww 差別化点が対マリルリくらいしかありませんなwwwヤケモンとしての性能が足りないというよりも、ほかとの競合に勝てないのが問題ですぞwww 一致ダストシュート持ちとしてはオオニューラ、イイネイヌに次ぐ高めのAを持ちますなwww火力指数自体は僅差でA特化ドラミドロに負けますがなwww このため最大火力は物理ヤケモンとしては高い部類であり、具体的にはヤンドやヤンギより高火力ですぞwww タイプが全く違うので単純比較はできませんが、数値だけで言えばヤンタロスを攻撃的にした感じになっていますなwww 物理方面はある程度等倍受けが出来るためテラスタルと相性がよさそうですなwww テラバーストもこのAならギリギリ遂行に使っていける範囲ですかなwww 水毒であれば物理受けヤケとしてそれなりのスペックは持てそうに見えるんですがなwww 原種もさっさと進化する以外ありえないwww ヤリーマンwwwwww いくら経験値を得て居ようが我のヤルビアルならたちどころに堕としてみせますぞwwwwww効果抜群ですなwwwwww ↑いいからその二重の意味で役割を持てないボラスをしまう以外ありえないwwwww ちなみにH極振りヤリーマンはいのちのたま持ちヤルビアルのじしん程度なら確定耐えしますぞwww キノコ系には基本有利ですが、ワルビアルやイダイナキバ、ダイオウドウには不利ですなwwwwwwんんwwwwwwwwww 一方でわざわいのつるぎにはやや有利ですぞwwwwwやはり折れてる剣では太刀打ち出来ないんですかなwwwwww BDSPの図書館の本に載っている大きなトゲのハリーセンですなwwwボルカの伏線とヤーフリの回収が素晴らしいですなwww 藍の円盤配信以降は、ヒスイハリーセンにどくばりセンボンを覚えさせた状態でレベルアップするだけでハリーマンへ進化可能になりましたなwww ヒスイハリーセン・ハリーマンいずれもDLC内で普通に捕獲可能ですぞwww また同時にじごくづきも習得しましたなwwwいかにも覚えそうな見た目ですが実は覚えなかったんですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 エルレイド(*1)、オーロンゲ、バサギリ(*2)、マスカーニャ、マリルリ やや有利 オオニューラ、クエスパトラ、チオンジェン、パオジアン、モロバレル、その他物理低火力 不利 鋼全般、地面全般、キョジオーン、ワルビアル ※役割関係は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 ロジカルヤリーマン H244 A252 B12 Hに振りつつ16n-1調整ですぞwww卑猥に聞こえるかもしれませんが気のせいですなwww D振り H4 A252 D252 特殊耐久を最低限確保する調整ですぞwww一応D Bになっていますなwww B振り H4 A252 B252 物理しか見ないならこうでもいいですなwww特殊耐久はペラッペラですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 高めの火力を更に伸ばしますなwww 一貫性を重視しつつ地面弱点を消したいならこうですぞwww 元の弱点に耐性を持ちつつ草への役割を継続しますなwww鋼への打点が無いのがネックですかなwww基本は飛行でいいでしょうがチオンジェンやサブの氷技持ちを意識するなら虫もアリエールwwwついでに鉢巻以上の虫テラスミサイル針2発でボオジアンをタスキ貫通して確1にできますなwww 粉を無効にしつつ地面に逆襲しますぞwww宿り木持ちに対するサイクル有利を勝ち取るのにも使えますかなwww 一致の通りが悪い毒や鋼に逆襲するならこうですぞwwwステロ半減も悪くないですなwww こちらも鋼意識ですが弱点は一貫してしまいますなwww いかく+フェアリーは相性がいいですなwww物理悪に遂行したい場合の選択肢ですぞwww こちらも悪対策ですなwww鋼にも打点を持てる他、ステロ半減威嚇になれますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ダストシュート 120(180) タイプ一致最大火力ですなwwwどくばりセンボンはありえないwww かみくだく 80(120) もう一方の一致技ですが火力は低いですなwww じごくづき DLCにて習得ですなwwwこちらはアシレのうたかたやニンフのハイボを封じることができますなwww新規配布されたみわくのボイスも無効化出来ますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90 一致技を半減にする相手に等倍以上を取れますなwwwイダイナキバやディンルーやバンギラスなどには抜群ですぞwww スマートホーン 70 こちらも岩に刺さりますなwww ミサイルばり 25×2~5[50~125] 草複合は一致技でやkなのでほぼタスキみがわり対策ピンポですなwww虫技はこのほかはとどめばり()しかないですぞwww ふぶき 110 4倍弱点狙いですなwww使うならゆうかんですぞwww テラバースト 80 不一致テラスならこれもありですなwww ねごと - 催眠対策ですなwww並大抵のキノコを相手取ることが出来ますなwww スケイルショット 25×2~5[50~125] 新規習得しましたが追加効果が余計ですなwwwタスキみがわり対策ですなwww竜にも刺さりますがヤリーマンが呼ぶ竜には鉢巻時以外ならふぶきでやkですなwww論理的ではありませんが、1回で準速S105族及び最速ランドロスと同速になりますなwww ※アクアテールはタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 32940(ダストシュート)21960(かみくだく) 特殊火力指数 9350(無振りふぶき) 物理耐久指数(いかく込み) 33520(H244B12)35500(H4B252)27772(H4) 特殊耐久指数 16235(H244)13685(H4)18837(H4D252) + SV発売前の考察ですぞwww ゆうかんHA どくづき/あくのはどう/アクアテールorすてみタックルorれいとうビーム 火力、耐久、耐性もそこそこで威嚇もありますが、役割対象が謎ですなwww メインシリーズに参戦しても役割を持てるかは微妙ですなwww 威嚇は優秀といえば優秀なのですがこの耐性で受けたいのはどちらか特殊方面なので、活きる状況が少なそうですなwww ↑威嚇悪ヤケと言えばヤオガエン/ヤルズキン/ヤルビアルがいますなwww ただ仰る通り物理か特殊のどちらか一方を集中的に見るという形にはならず、両耐久指数ともある程度要求されますなwww 剣盾一般環境では悪ヤケが物理を見ることも増え、悪ヤケ=特殊受けという図式は微妙になってきましたがなwww 水毒であれば物理受けヤケとしてそれなりのスペックは持てそうに見えるんですがなwww 原種もさっさと進化する以外ありえないwww ヤリーマンwwwwww いくら経験値を得て居ようが我のヤルビアルならたちどころに堕としてみせますぞwwwwww効果抜群ですなwwwwww ↑いいからその二重の意味で役割を持てないボラスをしまう以外ありえないwwwww ちなみにH極振りヤリーマンはいのちのたま持ちヤルビアルのじしん程度なら確定耐えしますぞwww BDSPの図書館の本に載っている大きなトゲのハリーセンですなwwwボルカの伏線とヤーフリの回収が素晴らしいですなwww 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ いかく どくタイプ
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とりあえず伝説全解禁ということで、個別ページの内容が「剣盾には参戦しませんなwww」の者は7世代版の物に戻しておきますかなwww各未登場ヤケモンは登場するまではその状態で放置でよいでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 13 42 23 ※ヤケモン候補一覧のコメントログからエキスパンションパスの話題を移動しましたなwww んんwww準伝説が帰ってきますぞwwwありがたいですが環境的に大丈夫なんですかなwww? - 名無しさん (2020-01-09 23 51 00) ヤァイヤーやヤンダーにキョダイマックスが追加されてましたなwww今後の情報にも期待していく以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-09 23 55 47) 準伝600族が入り乱れてガラル地方の環境がヤバコイルwww論理的にはヤリルリヤバコイルヤタグロスが増えていい感じですかなwww - 名無しさん (2020-01-09 23 54 53) 生粋のヤケモンであるヤドランがついに来ますなwwwwwヤドキングはありえないwwwww - 名無しさん (2020-01-09 23 55 32) 単エスパーになってますぞwwwwwwwww??????wwwwwありえなさすぎますなwwwwwwww - 名無しさん (2020-01-10 00 16 10) 鋼エスパー、氷エスパーとかにでも進化するんですかなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 21 55) 兎にも角にも進化後に期待するしかなさそうですなwwwしかしこれで夢特性まで変えられたら目も当てられませんぞwww - 名無しさん (2020-01-10 00 29 19) シーズン3はキョダイラプラスセキタンザン解禁になりますかな?wwwモスノウの需要上がりそうですなwww - 名無しさん (2020-01-09 23 56 27) 200種類以上追加ということは対戦環境また一から考察しなおしですぞwwwありえないwwwHome解禁が2月ということでしたのでヤインディはまた次の機会ということでいいんですかなwww論理的には面倒な連中のダイマックス対策で頭が痛そうですぞwwwひこう技持ってるだけで全部警戒対象とかありえないwww - 名無しさん (2020-01-09 23 59 00) ダイジェットは修正されてもおかしくないですなwwwボルトランドなんかどう考えてもヤバいですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 00 03 18) ボルトは飛行技をゴミ火力を押して下降性格で空を飛ぶ採用か耐久下げて、どちらにしろ技範囲狭くなるので簡単に受けられるでしょうからどうでもいいですなwww問題はランドですなwwwあいつは飛行技を持つこと自体がヤバイですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 10 59) 氷4倍勢が帰ってきますぞwww氷のサブウエポンもようやく復権できそうですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 06 07) そうは言ってもめざパがありませんぞwwwボブを止めるのがきつくなるかもしれませんなwww逆に言えばヤブになる可能性もあるかもしれませんがなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 09 38) ヤブリアスwww環境によってはありえそうなのがヤバコイルwww - 名無しさん (2020-01-10 00 16 18) さすがに耐性がゴミ過ぎますなwwwボブは一生ボブですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 00 21 51) ボブもランドもヤレベースで余裕ですなwww威嚇が無効になったのでランド対面で火力が足りないこともないですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 18 59) んんwwwめざパないせいでまたランドガブゲーになりますなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 00 19 08) 正直なところ準伝級もレートでは使用不可にしてほしいんですがなwwwDLC第2段の連中のことですなwwwしかしボブや山田あたりは99%使用できるようになりますぞwwwガラルになってデフレしたという風潮はいったい何だったんですかなwwwダイマックスがダイマックスである以上論理的には使用できるポケモン総数が増えるほうがダメージ大きいですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 00 25 18) んんwwwムゲンダイナみたいに準伝はダイマックス不可なら良バランスになりそうですが期待薄ですかな?www - 名無しさん (2020-01-10 00 28 07) ヤンダーたちのキョダイマックスでちゃってますからなwww キョダイだけで普通のダイマックスはないとかならいいんですがなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 32 37) 確実に言えるのは、新規組はほとんど蹴落とされる可能性があるということですなwwwヤレベースとヤーマーガアしか残らなさそうですなwwwヤッチラゴンはボブランドの所為で動きづらくなるでしょうが、ワンチャンあるといったところですかなwww追加で来る新規組ではガラル3鳥や3レジ、完全新規のポケモンに期待ですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 33 27) ヤジアイス次第でヤスノウもギリですなwwwせっかく新ヤケ候補で1番好きなのにありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 00 39 37) 教え技も追加されるようなのでそちらでなにかしらフォローあると嬉しいですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 40 08) ドロポンでの火力改善で候補入りしたヤリトドンも残りそうですなwww主要な特殊アタッカーが戻ってくればヤスノウもありえそうですなwwwとはいえ現時点で既に全く予測不可能な環境大変化が起きているのでもはや予測するだけ無駄かもしれませんなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 42 23) コータスオーロンゲセキタンザンあたりのヤケ候補は軒並み締め出されそうですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 51 38) ヤキタンザンはヤードランの負担軽減役としてワンチャンありそうですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 56 42) ヤードラン居るなら劣化を使う意味がありませんぞwww ドロポン覚えるヤケに波乗り採用しないのと同じですなwww同時採用も単採用もありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 01 25 29) コータスロンゲは現状ですら怪しいですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 01 28 41) 剣盾は割と論理で戦いやすい環境だと思ってたんですがなwww論理の冬再来ですかなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 37 28) 4、5世代ボノガッサや6世代ボルーラ程の壊れボケ登場も7世代より酷くなることも想像できませんぞwww - 名無しさん (2020-01-10 01 37 35) どうやらめざパとおいうちのデータが追加されているらしいですなwww環境ぐっちゃぐちゃですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 00 39 25) んんwwwまた準伝めざパ厳選地獄の始まりですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 00 43 10) いやミントあるからまだマシですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 45 23) しかもZ技もメガシンカも無さそうですからなwwwBW時代の環境に、六世代以降のタイプ相性を適応させた感じですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 47 25) 更新前からデータはあったようですしばら撒かれない可能性もありますなwwwボンノーン専用技にでもするんですかなwww - 名無しさん (2020-01-10 01 46 19) もう完全に別ゲーになってしまいそうですなwwwありえないwwこの数か月はなんだったんですかなwwww - 名無しさん (2020-01-10 00 53 18) んんwwwゲーフリに環境を作らされてますぞwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 00 56 49) もう正式に昇降格議論とかやらずにありえそうなポケモンを環境に応じて適宜個々人がロジックして採用した方がよくないですかなwwwとても環境変化に議論が間に合うと思えませんぞwww - 名無しさん (2020-01-10 00 57 06) リアルに役割持てない時期に議論する羽目になる可能性もあるんですかなwwwやってられませんなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 59 21) そういえば伝説にシンクロ効かなくなってましたなwwwミント集めが面倒ですなwww - 名無しさん (2020-01-10 01 07 24) カプ神達、ウルトラビースト達もまた使えるんですかな?だとしたら環境がヤバコイルwww我はヤッシブーンをまた使いたいですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 01 24 23) 伝説全開放とのことですが、カプ系はともかくUBはわからないですなwwwUBが公式で準伝説扱いされるのであればありそうですかなwww - 名無しさん (2020-01-10 01 26 42) ヤーティにとっても恩恵は大きいですが、それ以上にダイマツルギとかとんでもない強さになるのでやめてほしいですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 04 57 42) も - 名無しさん (2020-01-10 01 26 20) 昇降議論そのものが役割持てなくなりそうな流れですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 01 27 14) ここまでの議論がほとんど水の泡ですなwww水技のあわはありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 01 37 33) 混乱に乗じてグソクムシャの夢特性に水泡を追加する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 01 42 54) そうはいっても準伝解禁はエキスパンション発売以降でしょうし、向こう数ヶ月使えるのでまあいいんじゃないですかなwww使えないやつを弾いておくのは解禁後にも役には立ちそうですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 02 00 34) もういっそ昇降議論やめてアリエールありえない議論だけやるというのも手ですなwww - 名無しさん (2020-01-10 02 53 38) 例の2月初めに行われるアリエール・保留・ゴミ分類議論を今世代(場合によっては今後)における正式な昇降議論の方法として採用しようという提案ですなwwwこういうのはここでやるべきではないのでしょうがなwww - 名無しさん (2020-01-10 02 56 26) 一軍二軍二軍候補なんてのはあくまで環境中に役割対象がどんくらいいるかって程度の指標でしかないですし、ポケモンプールがコロコロ変わってたら格付けが追いつきませんなwww今でいう所の二軍候補までをメインヤケモンとして有利不利関係を並べておきつつ、環境にあってるかあってないかは各自で考えてもらうとかにしたほうが色々と手間は省けますでしょうなwww - 名無しさん (2020-01-10 08 55 04) 軍分けは環境初期で一度評価されてしまうとその後実際の評価が下がったとしてもヤンケで覆すのは難しかったため第七世代でも存在意義に疑問がありましたなwww - 名無しさん (2020-01-10 09 20 42) 今世代については軍分けをする時間自体がありませんなwww否応なく当分軍分けは不可能ですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 09 44 31) 新サンダーはいかにもでんくち撃ってきそうな風貌していますなwww異教徒の対策必須ボケモンが跋扈する環境になる以上強力な新ヤケモンのエントリーに期待するのみですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 04 50 26) んんwww攻撃種族値90に火力特性なしのでんくちなど恐るるに足りませんなwww無論新サンダーが物理種族値化や火力特性持ちだったら環境が地面・電気無効特性持ち以外にとって地獄と化しますぞwww - 名無しさん (2020-01-10 06 02 57) タイプ的も変わってそうな見た目してましたしなwww鳥がモチーフである以上飛行は確実だと思いますが、リージョンは基本例外無しにタイプが変わっているので、ガラル3鳥もタイプ変わってそうですなwww - 名無しさん (2020-01-10 10 26 42) みんな悪っぽい見た目していたので固有タイプ+悪の特性浮遊とかありそうですがなwww - 名無しさん (2020-01-10 12 23 19) 準伝復活は悲喜こもごもなようですがレヒレ以外のカプは落第が危うそうですかなwww特にコケコとテテフは火力があるからこそ許されてた論理の禁忌みたいなヤケモンでしたなwwwフィールド補正の低下で火力が下がるのは致命的ですぞwwww - 名無しさん (2020-01-10 09 23 20) ブルルだけは大丈夫そうですがなwww1.3倍でも充分高火力ですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 09 44 20) ガラルヤドランが超水以外の超複合になるなら何タイプが来たらありえるんでしょうなwww超妖になるのだけはヤメルゴンwww - 名無しさん (2020-01-10 09 26 16) 炎を吐いていたから超炎とかじゃないんですかなwww - 名無しさん (2020-01-10 09 43 45) んんwww元々原種の時点でヤドランは炎技使えますぞwwwあの新ライバルキャラ的に超、毒になりそうですかな?www - 名無しさん (2020-01-10 09 46 19) 超毒複合なら草、毒、妖 - 名無しさん (2020-01-10 10 12 31) 誤送信失礼しましたなwww超毒複合なら草、毒、妖が半減、闘が1/4、弱点は地、霊、悪ですなwwwピンポ気味ですが地味に穴になりやすい所がカバーできますかなwww - 名無しさん (2020-01-10 10 17 12) ヤドランが炎超、ヤドキングが悪超の噂がありますなwwww - 名無しさん (2020-01-10 10 37 13) んんwwwとりあえず6月までは現環境が続くので取らぬ狸の皮算用はありえないwwwヤルズキンのはたき没収のように既存ポケでもどの技が没収されるかわかりませんからなwww今の議論が無意味になるレベルではありませんなwwwまぁそれでも5か月ぐらいしかないですがなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 10 19 04) それはそうですなwwwというかそもそも新規ヤケモンの意見欄なのに空想披露の場になってますなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 11 13 28) なんだかんだでデザイン公開された新ポケの予想妄想は楽しいんですなwww まぁここでする話じゃありませんがなwww - 名無しさん (2020-01-10 12 27 29) 同意ですなwww結局未解禁のままだった影踏みシャンデラへの対策議論を彷彿とさせますぞwww - 名無しさん (2020-01-10 12 12 48) ここで語るのもスレチですし一時的にポケモン剣盾のコメント欄を復活させてそこでするのはどうですかなwww? またネタバレとかも解析でありそうですしなwww - 名無しさん (2020-01-10 12 55 07) とりあえずエキスパンションパスの話題はエキスパンションパス(DLC)のページに移動しときますかなwww - 名無しさん (2020-01-10 14 20 15) 有能やつですなwwwここで話せばスレ違い気味ながら、お祭り騒ぎなのでそれはそれで楽しみたい気持ちもわかりますしなwww - 名無しさん (2020-01-10 14 36 35) 設置感謝以外ありえないwww 我の知る範囲では、第一弾の追加ポケモンの内、旧世代で候補以上だったのはヤドラン、ヤリルリ、ヤバコイル、ヤルガモス(、ヤタグロス)ですなwww ヤリルリはダイマックス時の火力がヤバコイルwww楽しみですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 13 48 20 ↑んんwww変わりにまたあのオッサンを大量に見る羽目になりそうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 02 05 ↑これは新規候補ヤレベース殿の出番ですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 20 07 たらればはありえませんが、ヤリトドンがドロポンをもらったようにヤドランもドロポンを貰えれば嬉しいですなwwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 29 15 ガラルヤドンはイドンプ習得可能ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 32 15 ヤドランがドロポンを習得した情報はもう出てませんでしたかな?www -- (名無しさん) 2020-01-10 14 34 02 第一弾は教え技も追加されそうですかなwww はたきがあるといいのですがなwww とりあえず、剣盾ページの記載情報のうち 教え技で有用そうなのは おいうち、オーラぐるま、ほねブーメラン、めざパ、メテオドライブ といったところですかなwww 炎の舞やオーバードライブといった他の専用技もあるようですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 39 04 今の所ガラルヤドンは単エスパーなのでヤドランかボドランかどうかはまだわかりませんなwww フェアリー不足を解消する上ダイマとの相性も良さそうなヤリルリは嬉しいですなwwwボボダルマもこいつで余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 40 33 ただ憎きボッキーが復帰するのは注意ですなwwwなんかいい格闘ヤケはガラルにいましたかな?www -- (名無しさん) 2020-01-10 14 42 49 ↑↑教え技リストとして出回っているのはボックスの技検索の画面ですぞwww 技自体はもともと削除はされていませんなwww習得者がいない技が多いといだけですがなwww 追い打ちはともかくモルペコの特性と連動している上に異常な性能のオーラぐるまがこんなに早くばらまかれてはおかしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 45 44 正直ボッキーははたきあれば余裕ですが、ズキンやヤャララ辺りですかなwww ヤテルグマはヤケモン認定が更に微妙そうなのですが、今のところ格闘ヤケモンでは一番火力が高いですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 48 46 ↑あくタイプが習得すると悪物理110になるんですかなwww オーラぐるまは低種族値だから許される技ですな配布はありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-10 15 03 06 ウルトラビースト使えるならヤッシブーン使いたいですなwwwダイジェットキツいですがなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 15 07 50 ヤバコイル楽しみですなwww 早く眼鏡アナライズラスターカノンを打ち込みたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 15 22 32 ヤドクインが地味に楽しみですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 16 05 18 ヤリルリは復活しましたがメガヤチートはどうにもならないんですなwww これでは夜の役割が持てませんぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 16 23 01 伝説の復活が一番不安ですなwww ヤティオスが復活したら嬉しいですがサンムーンのような伝説だらけの環境はもう飽き飽きですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 16 29 00 正直なところ喜びより不安の方がずっと大きいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 16 31 31 せっかくデフレ環境でマイナーが輝いていたのに一気にインフレですなwwwwダイマツルギやダイマアーゴヨンをダイマ切らずどう受ければいいのか見当もつきませんなwwww -- (名無しさん) 2020-01-10 16 47 48 相手がダイマ使ってるならこちらも使えばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 05 32 ↑8 確かオーラぐるまはモルペコ以外が使うと失敗するらしいのですが本当なんですかなwww? -- (名無しさん) 2020-01-10 17 08 29 ↑は↑9の間違いですぞwwwログを無駄に増やしてしまい申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 10 03 今の環境楽しいから正直残念ですなwwwゲーム的には勿論楽しみだし大歓迎ですがなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 19 03 ファイヤーが炎悪、フリーザーが氷超、サンダーが電闘になるという推測があってなかなか興味深いですなwwwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 32 04 んんwwwポケモンも数がかなり増えましたし正直調整困難だろうなと思ってたところに大量リストラによるデフレ化とはゲーフリ思い切りましたなwwwと感心していたのですがなwwwしかしヤケモン達も戻ってくるのでそこは楽しみ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 34 05 仮にもはや論理の聖域と化してるヤティ姉が復活してもロンゲ厳しいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 34 47 んんwwwwエキスパッション屋良ですぞwwwんー!んー!んー! -- (名無しさん) 2020-01-10 17 39 29 ポケモンHOMEでエキスパンションパスに出現するポケモンも連れてこれると書かれているので早ければ2月に解禁なんですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 56 45 もしかして今後のランクマシーズン毎に選べるポケモン変えたりするんですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 18 35 08 れんげきのすがたはタイプが優秀で能力次第では候補にはいれますなwww 一撃以外アリエールwww -- (名無しさん) 2020-01-10 21 57 04 解禁準伝説がシーズンごとに代わるのはありそうですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 22 37 46 HOMEが配信されても原種ヤドランは鎧配信まで解禁されないんですかな?www -- (名無しさん) 2020-01-10 22 41 46 ミミッキュは特性の調整、ガルドは種族値の下方修正をされましたが準伝には調整のしようがないポケモンがちらほらいますなwww 特にヒードランとランドロスは全体的な構成要素の完成度が強いポケモンなので仮に種族値が合計-30くらいされても第一線張れそうなんですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 22 58 55 ポケモン追加も結構ですが、持ち物なんとかしてくれですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 23 15 32 ヤラヤラかヤンデヤンデが解禁されれば良いんですがなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 23 30 20 ランド解禁後はヤレベースが必須級になるかもしれませんなwww何に受け出すパターンでも余裕なのはこいつくらいですなwww まあランド自体が役割を持ちにくくなって下火になる可能性も否めませんがなwww新環境というのはそれほどに予測不可能ですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 23 38 41 やはりガラル3鳥とガラル3レジがどうなるかですかなwww ボブの登場によりドリュはスカドリルくらいしか居なくなりそうですし ドラパやボブもスカーフ巻くのが多そうですなwww しかしボブの技のレパートリーを考えると特殊型も可能でダイマ適正がヤバチャなので 追加新規組がどれだけ環境に影響するかですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 23 48 09 ガラルレジはAかCに200が当てられるイカれた種族地だったらミミカスなんかよりよっぽど論理の危機ですぞwww誰で受けるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 00 02 00 レジアイスらしきものは電気、レジスチルれしきものは竜の可能性がありますなwww ヤジロックだけが不明ですが、単タイプなのは変わらないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 00 22 57 ↑格闘弱点持ちの複合タイプの可能性もありますぞwww鋼竜の耐性がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-01-11 00 33 33 レジですが配色がゼルネアスとイベルタル神に似ており、遺跡にも刻まれてる顔の模様がXとYに見えるということでフェアリーと悪なのではないかとも言われてますなwwwww -- (名無しさん) 2020-01-11 03 17 22 ↑言われてみればYの方の色合いが完全に我らがヤーティ神の化身ですなwww これはヤケモン以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-11 03 22 24 んんwwwレジスチルの種族値のままであればヤケモン足りえませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 07 17 24 顔の模様が既存のレジ系のどれとも違うので新レジである可能性に期待ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 10 40 32 そう言えば、アルセウスのプレートと同じように、レジ系も全タイプいるんじゃないかという話もありましたなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 10 57 02 んんwww弱保()or珠ボンドロスはヤレベースで余裕ですがボブは炎技やダイスチルによるB↑があるので糞面倒ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-11 12 14 08 準伝説やガブのようなポケモンはギルガルドのような種族値ナーフが入る可能性もあると思いたいですがバンギがそのままなのであまり当てにしない方が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 12 40 07 600族や準伝説は基本種族値変化は無いと考えた方がいいでしょうなwww メガシンカやフェルムチェンジ、リージョンでもしない限り変化は無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-11 13 12 40 タマゴ未発見のリージョンは初ですかな?www ガラル三鳥だけ入手可能になって、カントー三鳥は輸入品のみ=ランクバトル使用不可、となる線もアリエールwww -- (名無しさん) 2020-01-11 14 21 33 ヤルズキンのはたき没収やヤルガルドの種族値ナーフのように今後追加される既存ポケ達もどのような調整食らうか全く予測不可能ですなwwwしかし我的にはまた準伝祭りは勘弁して欲しいので準伝はパーティに1体制限付けるかダイマ禁止のどちらかはやって欲しいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 15 05 06 つまり仮称ですがレジダークがくるんですかなwww? -- (名無しさん) 2020-01-11 15 15 39 最近のゲーフリなら準伝解禁に関して配慮はある…と思いたいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 15 45 23 バランスだとか世界観的な意味でで出禁にしたんだろうにやっぱり一斉に解禁しますってことはないだろうと信じてますが実際どうなるんだかわかりませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 16 30 05 卓上論なんですがコバルオンってどうなんですかなwwww ダイスチルでダイマミミッキュの処理、バンギラスはインファイトで処理ができそうなのでいいと思うんですがなwwww ダメ計がまだ出来ないのでわかりませんがなwwww -- (名無しさん) 2020-01-12 00 33 09 そういえば剣盾でフェアリーの大半と一部のエスパーに炎技がばら撒かれましたが、 この調子でいくとコケコやテテフ、ラティなんかが炎技を覚える可能性もなきにしもあらずなんですなwww 地獄ですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 05 52 47 改めてUSUM時代のヤケモン候補見ると数値インフレがヤバコイルですなwww しかしこの環境にあの数値で一軍だったヤトム二種も凄いですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-12 06 14 28 ↑↑↑ ボンギの耐久調整次第で、ズキンの飛び膝と同じく鉢巻でも落とせないのと ボンギが地震切ってるのは考え難いのでちょっと微妙ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 07 44 10 たらればはありえませんがコケコにでんげきくちばしは与えられますかな?wwwもし与えられたらヤッチラゴンの立場ありませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-12 15 38 53 ↑流石にあのSででんくちはないんじゃないですかなwww 一応コケコのでんくちは指数30331、パッチラのでんくちは31938 電気技以外ではパッチラが圧勝となりますのででんくち有ってもヤケモンとしてはパッチラが優勢と思われますがなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 15 51 19 ↑2さすがにS130ででんくちなぞ持ち始めたら、環境の中心をなすメインのギミックの座がダイマからコケコに移り、いかに相手のコケコを止めつつ自分のコケコを通すかのゲームになってしまうのでありえないwwwそれなんてダブルの6世代ガルーラですかなwww 個人的にダイマの存在する今作では準伝はランクからはお引き取り願いたいところですが、ダイレクトのウーラオスの説明を聞く限り普通に従来通り入ってきそうなんですよなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 17 27 37 ランドとかカイリューが弱保ダイマとかどう考えても強すぎるんですなwww 準伝はダイマ禁止という処置が取られる可能性はなくはないですがゲーフリの調整能力は基本的にカスなので不安ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 17 40 54 ↑んんwww弱保()ボンドロスはヤレベースで余裕wwwカイリューは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-01-12 17 56 08 カイリューはマジでやばすぎますなwww 物理は竜飛炎電氷地岩鋼格無(悪)の範囲、特殊は竜飛炎電氷格水無の範囲を持っていますぞwww これをマルスケやら龍舞やらなんやらから放ってくるとか意味が分かりませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 18 03 31 全解禁が公表されている準伝はともかくカイリューはまだいると確定していませんぞwwwあまりに皮算用が過ぎますなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 18 09 15 600族はカイリューとボーマンダだけ隠されてますからなwww異教徒大好きダイジェットが一致で撃ててしまったりなんなりなので居ない可能性も十分あり得ますかなwww どっちにしろ未発表である以上想像だけになってしまうのでどうしようもないですなwwwせっかちはありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-12 18 24 35 準伝説や禁伝だけ全部出ししてカイリューとマンダだけ出禁というのはなくは無いでしょうなwww 伝説系含め200匹程度であっても、まだ400匹は残っている筈ですからなwww 伝説系はともかく、ボブとメタグロスは正直内定貰わなくても良かったんじゃないかと思いますがなwww というか、クレセドランサンダーが復活するということは即ち、ヤルビアルが活躍できるということですが ヤルビアルが内定貰っているかどうかわからないですなwww最悪、ヤルヤクデに代わりを担って貰うしかないですなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 18 56 57 準伝といえば3DS時代ほぼ使用禁止だった夢ランドの解禁があるかどうかたのしみですなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 19 45 11 準伝ダイマなしもシルヴァディがダイマできるのでかなり微妙ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-13 03 08 28 ↑んんwww現実的にありえそうなのはやはり準伝はパーティ1体制限ですかなwwwそうでもしないとまた環境にいるメンツがほぼ前作と変わらなくなりますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-13 12 19 50 山田は内定してほしいですが異教徒ボーマンダの自信過剰一致ダイジェットがヤバコイルwww ギャラとは違い文字に火力もあるからヤレベースで見れるかも怪しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-13 13 12 24 準伝・600族に対抗しうるのがメガシンカ、そして一部の強技、強特性持ちポケモンという構図でしたからなwww メガシンカが居なくなった今、制限が無ければ今まで以上に環境が準伝に席巻されるのは明白ですぞwww シーズン毎に使用可能な準伝が変わるとかならまあまだなんとかなりますかなwww我らの環境対応の負担がヤバコイルですがなwww -- (名無しさん) 2020-01-13 13 15 28 ガラルヤドランヤドキングは習得技や新ライバルを見るにどちらかが毒超になりそうですなwww耐性ゴミすぎてボーナスになる予感しかしませんぞwww -- (名無しさん) 2020-01-13 14 20 39 ↑↑ マンダだけじゃなくカイリューも弱保()ダイジェットがヤバチャwww こいつら内定で異教徒間でもクレベースが流行る→マンダとカイリューが特殊型になる なんてなったら明確に有利な奴がいませんぞwww UB系が解禁されても、技によってはヤンデヤンデでも厳しいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-13 14 37 47 ↑ ↑3 でしたなwww誤送信はありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-13 14 40 16 ↑3妖が炎技修得しまくった今、耐久ある毒ってだけでありがたいですぞwww サブのサイコキネシス、ショックにも強いですなwww -- (名無しさん) 2020-01-13 20 37 47 シルヴァディは準伝というよりはアンノーンやカセキメラと同じ繁殖できないポケモンという扱いだと思ってましたなwwww -- (名無しさん) 2020-01-14 01 22 00 ↑シルヴァディは前作での図鑑の枠(背景?)が緑色 つまり準伝扱いと言う事が分かりますなwww因みにその緑枠には他にウルトラビースト、カプ神がいましたぞwww前作未プレイなら知らなくても仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2020-01-14 10 44 46 準伝勢に(強化含む)大規模な調整が行われる可能性はありますなwww実際シルヴァディはマルチアタックが強化され、カプ勢はフィールドを弱体化されましたなwww 600族についてはサザンジャララヌメルバンギを見る限り、弱体化の線は薄いですかなwwwブレイジングソウルビートを奪われたジャララなんかは、代わりにソウルビートを習得したりしてますぞwww ただし、実質720族と恐れられたギルガルドはこっ酷く弱体化されていますなwwwゲーフリは600族という括りを強く意識している可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2020-01-14 12 33 37 ガラルヤドンはハイドロポンプを覚えるようですなwwwもし、原種も同様にハイドロポンプを覚えるのであれば今後解禁されるであろう夢エースバーンにも役割もてますしこれは嬉しい強化ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-15 07 13 05 ダイマックスのメタグロスがありえないくらい硬くて今から頭痛いですなwww ダイマ慎重()H252だけでヒートヤトムの眼鏡オバヒが確定耐えですぞwwwありえないwww しかもダイアースダイスチル両完備とかありえなさすぎますなwwwボタグロスの弱点である積み技がほぼ無いという部分を克服していますぞwwwこの上クリアボディ持ちとかありえないwwwww 下手するとメガメタグロスよりタチが悪いかもしれませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-15 07 47 20 ↑んんwww既にクリアボディもちのドラパルトが厄介ですし、今後解禁されるレジ系達も全員クリアボディ持ちですなwwwスチルはまだしもアイスとロックの方は弱保()ダイマエース()されたら面倒そうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-15 10 21 36 DLC組はランクマ参加不可であったなら悩みのタネ()は増えないんですがなwww ウーラオスが参加させられるという情報から、DLC組も普通にランクマ参加出来そうなので悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-15 14 52 48 グロスはダイマックスの耐久も相当ですが、ダイサイコの一貫性と火力がヤバコイルですなwww 悪を無効出ししてもダイスチルで蹴散らされそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-15 15 56 43 マルスケ弱点保険ダイマックスカイリューとか色々と面倒ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-15 18 10 13 個人的にはヤティオスが欲しいですなwwwしかしヤティオスが来たら準伝ボケモンも来そうで怖いですなwww -- (名無しさん) 2020-01-15 20 16 15 ヤプ•レヒレはいかがですかなwww 今作はフェアリーをはがねで見る節があるので現環境には刺さりそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-15 23 35 56 メタグロスはヤッカグヤで見れないですかな?wwwただ、かみなりパンツを持ってたらきついかもですなwww -- (名無しさん) 2020-01-16 08 20 14 全人類がアーマーガアとテッカグヤに親を殺されると思うので残念ながらダイサンダー所持率はかなり高くなると思われますなwww そしてダイドラグーンでAが下がらない分弱保アタッカーとしてはドサイバンギよりタチが悪いですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-16 15 03 58 クリアボディ且つ竜鋼半減なのでダイ技で耐久誤魔化しながら殴るのが難しいですなwwwクッソだるそうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-16 15 51 55 D特化一致雷P地震ならSの関係でヤザンがなんとかしてくれますかなwww アムハンで終わりですがS操作用の岩封も一定数出るでしょうし無慈悲なことにはなり難い…と思いたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-16 16 38 33 完全に想像でしかないですが氷4倍が増えるのでダイアイス持ちとダイサンダー持ちで別れそうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-16 16 52 31 ダイマグロスは最速除いてヤイアントが有利に立ち回れそうですなwww一致半減でサブも抜群がありませんなwww こちらからはダイワームとダイアークで押していけばいいですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-16 17 38 59 高速移動ダイマ弱点保険というのも考えられますなwww -- (名無しさん) 2020-01-16 20 04 51 7世代でのメタグロス対策といえばヤルガルドでしたなwww 8世代でも珠ダイマシャドーボールでダイマグロスを撃破できますが、グロスがダイアースを使ってきた場合が悲惨ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-16 21 17 06 ヤャンデラの眼鏡オバヒであれば、H252のダイマグロスも消し炭ですが、基本的に取られてるので無理ですなwww ちょっと話題逸れますが、タルップルは教え技で何か有益な技覚えて欲しいところですなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 02 56 14 タルップルは木が大地からの栄養で育っているということで大地の力、気合を入れて気合玉辺りを覚えてほしいですなwww特殊技の選択肢がゴミすぎて攻撃と特殊の数値をミスって逆にしたのを疑うwww -- (名無しさん) 2020-01-17 09 01 15 んんwwwBS()ボッキーなんぞ鉢巻ヤッチラゴンで余裕wwwと思ってたのですが普通にヤッチラゴンがS()無振りならボッキーがS()に204振られたら抜かれますなwwwありえないwww先手電クチができませんぞwwwまたボッキー対策に頭を抱えることになるとかありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-17 10 30 24 ハリマロンのASMRが公開されたことで内定ではないかという噂が立っていますなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 16 09 40 タルップルは技さえ揃えばヤケモンたりえそうなので教え技解禁でヤケモン化が期待できますなwww 火力、耐久共にまずまず程度ですが、1/4耐性の多さで実質的な耐久はかなり高めですなwww 一致の草技で水や地面への遂行力がより高いのがヤザンとの違いですなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 19 44 25 ↑ 1/4が3つとはいえ耐性の数や種類で見ると単龍と然程変わらないので正直あまり期待していませんなwww 地面耐性もガブもランドも無理だろうことを考えるとあまり機能しないでしょうなwww 遅い龍や草(例外はヤットですなwww)は大抵使いにくかったのでその辺もありますぞwww 参考ですが前世代の一軍のS()種族値の平均は83.5ありましたなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 20 24 56 DLCで草枠としてブルルが来るらしいので技追加されてもタルップルは厳しい気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 20 40 36 ↑2 平均種族値が高すぎて比較にならない気がしますぞwww 全てメガ後、ガルドを720族として計算すると 7世代1軍ヤケの平均合計種族値はなんと約606www 今作は数値デフレが激しいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 20 58 49 反対意見多いですが、個人的にメガシンカ復活して欲しいですなwwwメガヤチートの超火力を見たいですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-20 18 52 42 メガシンカ復活は正直無い方がいいと思いますぞwww ダイマだけでも充分環境掻き乱されてますし、C120あるメガガブがダイマすれば面倒ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-20 19 25 11 ダイマメガボルーラなんて出されたら論理死にますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-20 19 42 02 ↑論理どころか満場一致のバランスブレイカーですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-20 20 17 37 H252ダイマメガボルーラは、特化武神の帯馬鹿力で漸く確1ですなwww ヤリテヤマの鉢巻インファでは落とせませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-20 20 24 28 普通に考えてメガストーンが復活するならダイマックスとはトレードオフだと思いますなwww一体しかメガシンカ出来ないのと同じ理屈ですなwww しかし鱈もレバもありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-20 20 29 56 ヤンデヤンデはダイロック チョッキで特防2.25倍ですなwww遂に特殊耐久まで獲得してしまいますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-21 09 52 48 2.25倍は流石に過剰ですなwww とは言え、ヤンデヤンデがチョッキヤケモンから正規ヤケモン化する可能性もあるので 1.5倍のままもありえますなwww -- (名無しさん) 2020-01-21 11 48 21 ガブランドの復活でバンギの氷搭載率が増加し、かといってドラパが減ることもなく、さらにはヤリテが復活しないという最悪のパターンが考えられますなwww ヤーラオス殿…貴殿、やれるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-01-22 14 41 09 型によって技が違うということですから、いちげきの型は高火力が多いんですかな?www そうなるとれんげきの型は連続技が多いということになると思いますが、スキリンでもない限り恩恵は薄そうですなwww -- (名無しさん) 2020-01-22 17 23 22 ↑しかし水の連撃はみずしゅりけん()しか知りませんなwwwあの見た目で忍者風の技を出すとも思えませんし、どちらかというと連撃は相手の攻撃を流し怒涛の攻撃をたたき込むことから耐久寄りステータス、一撃は一瞬で間合いを詰め一瞬で仕留めることからAS()寄りステータスとなりそうな予感がしますなwww最もシュバルゴやテテフのような説明文詐欺はポケモンではよくあることなのであてになりませんがなwww しかしどう見てもCが低そうな見た目ですし仮にAS()型ステータスだったとしても準伝特有の高種族値からよっぽど極端な配分でもない限り両方ともヤケモン参戦してきそうですなwww -- (名無しさん) 2020-01-22 18 32 51 論者としては一撃以外ありえないwwwと言いたいですが格闘タイプの専用一撃技()を覚える代わりにゴミみたいな技範囲とかだとがっかりですなwww 連撃は水複合なので耐性は良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-22 18 37 45 一撃連撃は専用技の可能性ありますかなwww 一撃ならオバヒ系、連撃ならダブルパンツ、のような感じと予想しますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-22 18 44 09 ↑いいですなwwwそうなると本格的に2体ともヤケモンになりそうですなwwwしかしどちらか片方しか選べないことを考えるとかかるリアルマネーがヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-01-22 19 32 46 幸いバージョン依存ではなさそうなのでサブ垢を作ればあとはオンライン代だけで量産できませんかな? -- (名無しさん) 2020-01-23 09 11 33 一撃はS()に種族値を多く割かれてそうなので、我は連撃の方に期待していますなwww -- (名無しさん) 2020-01-23 12 52 19 一撃がAS()寄り、連撃が耐久寄りだとすれば、ザシアンやザマゼンタみたいになるんですかな?www ザシアンやザマゼンタのような配分を準伝説レベルにすると 100-150-70-60-70-130が一撃、110-130-100-60-100-80が連撃という感じであれば嬉しいですなwww 現段階では予想に過ぎませんが、ザシアンとザマゼンタに似た配分になるならこれくらいはありそうですなwww -- (名無しさん) 2020-01-23 13 09 34 我は貴殿らと感覚が違うようですなwww連撃のほうが矢継ぎ早に攻撃を繰り出すイメージでS()が高そうですぞwww逆に一撃は相手の攻撃を耐えつつ重い一発で仕留めるイメージになりませんかなwww -- (名無しさん) 2020-01-23 14 30 54 ↑公式ページには一撃は「直線的な動きが特徴で、離れた間合いから瞬時に相手の懐に飛び込み」、連撃は「水のように緩やかに流れる動きで、相手の動きを受け流しつつ、怒涛の連続技で相手を圧倒」とありますなwww公式の説明文詐欺は昔からよくあることなのであてになるかはわかりませんが、説明文的には一撃が高速()AT、連撃が耐久ATですなwww -- (名無しさん) 2020-01-23 14 41 02 そもそもウーラオスって準伝説なんですかなwww禁止級伝説ではどれだけ優れていても意味がないですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-23 15 01 18 ↑鎧の孤島新規ポケモンの枠に書いてありますが、公式動画内でウーラオスは伝説のポケモンと呼ばれ、かつ育成できたらインターネット対戦に連れて行こうといわれているため準伝でほぼ間違いないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-23 15 08 22 ↑んんwwwそうだったんですなwwwよく確認もせず適当なこと言ってしまいましたなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-23 15 26 35 初見では伝説どころかルガルガン辺りのポジションなのかと思いましたなwww -- (名無しさん) 2020-01-23 16 56 51 でんせつポケモンのウインディ思い出しますなwww -- (名無しさん) 2020-01-23 18 10 30 DLCに対する考察動画なども出てくるようになりましたなwww 新レジ系の3匹目や、ウーラオスとバドレックス以外にも新伝説が出る可能性があるのはワクワクしますなwww ポケモンというのは、結構意外なところに隠し要素があるのでおもしろいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-30 16 32 29 ちょっと準伝復活とカプ系について考えてたのですが カプ系とダイマの相性ヤバすぎないですかなwww 初手からフィールド下一致ダイサンダーにダイサイコ、ダイソウゲンが放たれてしまいますなwww ブルル以外のダイフェアリーもヤバコイルwww 先日の議論で降格したヤメルゴン復活はありそうですなwww 同じく復活するヤードランが益々活躍しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-02-04 20 43 32 ヤメルゴンはガッサやバレルが復活したら昇格濃厚でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-02-05 16 37 20 ↑↑フィールドが弱体化されたのと、相手のダイマックス技でフィールドが書き換えられやすくなったので7世代ほどの活躍はないと思っていますぞwwww 特にコケコとテテフはダイフェアリーで自身のフィールドを書き換えてしまうのが難点ですなwwwwそれでも強力であることには変わらないと思いますがなwwww -- (名無しさん) 2020-02-05 21 38 52 んんwww復帰勢の我には準伝の厳選が厳しすぎますなwww -- (名無しさん) 2020-02-05 23 34 21 今のうちにミントと王冠を集める以外ありえないwww めざパが復活したときは多少面倒ですなwww -- (名無しさん) 2020-02-05 23 46 18 流石にめざパ復活は無いと思いたいですなwww 準伝組にUBが含まれ、めざパ復活となればアーゴヨンを止めれる奴が居なくなりますなwww 恩恵以上にデメリットが高過ぎますなwwwか -- (名無しさん) 2020-02-09 01 34 05 もしめざパが復活しなければガブリアスのヤケモン化もありそうですかなwwww コケコ以外の多くの電気タイプやヒードランに役割持てそうですぞwwww -- (名無しさん) 2020-02-12 08 18 42 めざパを覚えて連れて来れるようですが、使用できないようですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-02-12 13 06 35 めざ炎の代わりのマジフレ配布のように凍風あたりは配って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 14 25 45 我としてはおいうち没収が痛すぎますぞwwwそして伝説勢もダイマできるらしくて今後の環境が不安すぎですぞwwww -- (名無しさん) 2020-02-12 14 53 12 メガZなんかより余程酷いですなwww 準伝説系の耐久2倍は流石に骨が折れますなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 15 13 53 DLCの話題ではないのですがヤケモンホーム使えるようになったらしいですなwww同時に剣盾に未実装だったポケモン何体か解禁されたらしいですぞwww論理的に有用そうなのはアシレーヌとガオガエンくらいですなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 17 43 21 現環境にいきなり投入できるのであればヤリジオンはヤズレイドと同じように大活躍できそうですなwwwしかしランク参戦は何となく11月まで待たされそうな予感がするんですよなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-02-12 18 12 29 飛行4倍は環境的にどうなんですかなwww 現環境にも蔓延るダイジェット持ちが続々解禁された場合正直きつい気もしますぞwww ビリジオン自身もエアスラ習得しましたしなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 19 29 47 ダイジェット相手では2倍も4倍も大差ないので飛行技持ち以外を相手にすればいいんじゃないですかなwww むしろペラペラのBで今世代のバンギの相手ができるか気がかりですなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 19 48 44 威力低めだっためざパがダイマックス技になる地獄絵図が来るんですかな?www -- (名無しさん) 2020-02-12 21 46 26 わざわざ忘れさせることを推奨してるくらいですし解禁されずに終わりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 22 28 53 ヤプ・コケコがじゃれつくとインファを覚えたそうですなwww物理型もアリエール?www -- (名無しさん) 2020-02-15 13 54 56 ワイルドボルトの火力がヤバいことになりそうですなwww しかし自身への負担もヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-02-15 17 06 38 反動で負担がヤバコイルwww物理コケコはワイボル/じゃれつくが確定でサブをインファ/ブレバ/蜻蛉/雷辺りから選択ですかなwww -- (名無しさん) 2020-02-15 18 17 58 物理コケコの強化はよろしいのですが物理特殊両方を考慮する必要が出てくるため対策はだるそうですなwww 電気技の火力低下やめざパ没収と弱体化した要素はあるもののサブの範囲が広く受けれるやつ相当限られそうですなwww -- (名無しさん) 2020-02-15 18 52 37 冗談抜きでゴルーグ考慮しないといけなくなりますかな?www -- (名無しさん) 2020-02-15 19 52 05 ついでにテラキオンも流行ればヤルーグ爆誕ですなwww腹筋にも役割持てますなwww -- (名無しさん) 2020-02-15 20 36 04 物理コケコは草毒で見るのはブレバがぶっ刺さるので微妙ですかなwwwテラキオン共々クインが居れば余裕でしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-02-15 20 46 17 ヤンデヤンデの新技ヘビーボンバーヒートスタンプボディプレスと中々良い技貰いましたなwwww -- (名無しさん) 2020-02-15 23 39 52 ヤンデはばかぢからあるのでボディプレスは異教徒専用ですかなwww ヘビボンもヤンデはヤット以下のSでジャイロが打てるので使う機会無さそうですぞwww ヒートスタンプは使えそうですが打ち先があまりいなそうですなwww -- (名無しさん) 2020-02-15 23 54 23 ボディプは必要なさそうですが、ヘビボやヒートスタンプは遅くてジャイロが刺さらない相手、具体的にはモロバレル辺りへの良い打点になりそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-02-16 01 07 01 ヒートスタンプはアーマーガアやナットレイへの最高打点ですかなwww アーマーガアは鉄壁ボディプレスの存在から間違いなくツンデ受けに出てくるでしょうし、地味にヒートスタンプはでかいですぞwww -- (名無しさん) 2020-02-16 01 20 11 ヤンデは今作でもチョッキ持ちなんですかなwww持ち物が枯渇している今作ではわりかしありがたいですなwww持ち物無しヒートスタンプでもHB特化ボーマーガアが確2に、同ボットレイが最低乱数以外で倒せる乱1になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-02-18 14 20 23 ヤンデがチョッキ運用される場合の仮想敵はジュラルドンと超準伝辺りですかなwww おまけでキッスニンフもいけますかなwww -- (名無しさん) 2020-02-18 15 36 26 噂によるとニョロボンがインファアクブレDD等を習得したようですなwww遂にヤョロボンになれるんですかなwwwしかし種族値次第ではありますがウーラオスの壁が厚そうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-02-19 00 21 01 ニョロボンの耐久は大体サザンドラやテラキオンと同程度なので物理特殊両方相手できるレベルの耐久の一般ポケとしては結構高水準だったりしますなwww ウーラオスが極端な火力偏重型だったり、技範囲に難を抱えていた場合はヤョロボンもアリエールwwwあと何気にニョロボンは貯水持ちですなwww -- (名無しさん) 2020-02-19 03 30 35 しかし仮にヤョロボンになれたとして、現環境+DLC後の環境で 役割対象になれるのがガオガエンとバンギ、ドサイくらいですかなwww 貯水持ちではありますが、水への有効打はなかったと思うので、貯水はおまけですかなwww -- (名無しさん) 2020-02-19 08 00 01 熱湯を無効化できる物理アタッカーなので、一部の水耐久ポケには役割持てるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-02-19 23 49 51 水耐久ポケは基本物理受けですなwww そしてニョロボンは現状、ドヒドに対する地震、ブルンゲルに対するじこくづき くらいしか有効打ないですなwww タネガン採用してないパルシェンには強いですかなwww -- (名無しさん) 2020-02-20 00 56 06 まあ相手側からしても打点は無いですし、ビルドレインの起点にされるのも怖いでしょうから流せることは流せると思いますがなwww 遂行はインファ連打になるでしょうし殴り負けることは無いにしてもあまり軽く捌けるとは言い難いですなwww -- (名無しさん) 2020-02-20 01 18 06 んんwwwパルシェンってタネガン覚えますかなwww? -- (名無しさん) 2020-02-20 10 17 48 んんwwwどうやら我の記憶違いだったようですなwww ずっと覚えるものだと思ってましたぞwww -- (名無しさん) 2020-02-20 10 40 35 ミサイルばりは覚えますなwww -- (名無しさん) 2020-02-20 14 03 09 スキルリンクタネガンできるのはチラチーノですなwww我もたまにこいつとごっちゃになってパルシェンにタネガンあると錯覚しますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-02-20 19 13 55 んんwww超火力タネガン使いの某ムシキングが恋しいですぞwwwしかし無い物ねだりはありえないwwwまあ仮にこいつだけメガシンカがあったとしてもこのジェットマンビュンビュン環境では活躍できるビジョンが見えませんなwww -- (名無しさん) 2020-02-21 18 26 53 メガヤスゴドラも中々今の環境だと輝けそうですなwww 我の計算が正しければ、ガラルダルマの五里鉢巻フレドラを対面なら耐えれますからなwww スカーフ五里なら、実質通常ダルマのフレドラなので、確3になりますなwww メガヤスゴドラがいない以上はヤレベースとヤンデヤンデが耐久型ですが、まあガラルダルマへの役割を求めるのは流石に酷ですかなwww -- (名無しさん) 2020-02-21 19 28 34 ニンダイミニで小出しされましたなwwwガラル御三家のキョダイ技が高火力かつ型破り効果らしいですなwww論理的には割とどうでもいいですかなwww異教徒型を受けるのが少しキツくなる感じでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-03-26 23 42 40 リベロエースバーンが相当きつくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 00 07 43 どれだけ流行るかにもよりますが構築の際に地味に辛い壁になりそうですなwww エースバーンはもとより貯水呼び水の水地組に水をまかせるのに慣れてしまったのでインテレオンも割と辛いですなwww 威力も高いと言うことですが、せいぜい10高い程度で済んでくれるとまだマシですなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 00 42 44 草食ヌメルは落第しましたが貯水ゲロゲで無効化出来ないのは辛いですなwww 逆に元から炎1/4であるセキタンザンと等倍ドランの明確な差別点になるかもしれませんなwww 巨大リベロバーンがどれくらい流行るのかによりますかなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 09 21 03 恐らく特性無視はそれぞれのタイプ一致技である、水・草・炎だけでしょうが、それでも大分でかいですなwww 半減受けや1/4受けが出来るヤケモンの需要が出て来るでしょうなwww ボミッキュの皮も無視出来るのが大きいですが、ヤケモンとして採用できる可能性があるのはゴリラだけなのが何とも言えないですなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 10 47 15 御三家キョダイ技は気にするのはちょすい貫通と野菜丼のハードロック貫通される事くらいですかな?www -- (名無しさん) 2020-03-27 12 48 23 役割関係がありそうなのはエースバーンにセキタンザン、シャンデラ インテレオンにガマゲロゲ、トリトドン辺りでしょうが半減の炎はともかく等倍になる水地組は厳しいですなwww あと今まで余り気にしたことがありませんでしたが天然に対しても補正が効くようになるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 12 59 55 ダイマエースバーンに後出ししやすいカビゴンが繰り出せず、マルヤクデも炎を等倍でもらってしまいますかなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 13 03 09 キョダイよりもおそらく解禁されるであろうリベロが一番厄介な気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 15 03 55 ゲッコウガと違い物理型とはっきりしているのはありがたいですが、A種族値はゲッコウガより高いのでそもそもの受けが困難になりますなwww 火炎ボール、飛び膝、ダストシュート、ダイジェット、これらが全て一致で飛んでくるとか悪夢ですぞwww -- (名無しさん) 2020-03-27 17 22 45 最近のミミカスがみがわり痛み分けばかりでうんざりしてたのでこれで数が減ればありがたいですがなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 17 43 14 ↑↑ 更にふいうちや蜻蛉も飛んできますなwww 電気技が無いのが救いですが、レヒレはダストが怖い、ランドはほとんど等倍などで まともに受けれそうなのがヤャラくらいしかいなさそうですなwww ヤルンゲルも受けれそうではありますが、微妙なところですかなwww レヒレと違い、ダスト半減でふいうち弱点がどれだけ響くかですなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 18 13 51 エースバーンはリベロが解禁されたらチョッキヤケとしての可能性を感じますなwww どこぞの蛙と比べると紙耐久という程ではなく、D振りで19812と2万弱の指数となりチョッキを着ればヤキタンザンを凌ぐ特殊耐久になりますぞwww 耐性も単タイプとしては半減の多い炎なので優秀、攻撃時には高威力の技を広範囲に放てますなwww まあ現環境だと役割がヤキタンザンの劣化になりそうですし、リベロ登場時の環境次第ですなwww -- (名無しさん) 2020-03-28 05 48 06 んんwwwリベロが解禁されようとA116の一致120や130というだけではチョッキを持たせるだけの火力はありませんぞwww リベロバーンの飛び膝の火力は35,880ですが、過去のチョッキヤケモンとしての最低火力はシザリガーの36,855ですなwww 120技の火力も33,120と、チョッキヤケモンとしては低すぎますなwww 火力デフレ環境とは言えど、チョッキヤケモンのハードルはそんなに変わりませんなwww -- (名無しさん) 2020-03-28 08 28 18 机上でそこまで否定しなくてもよさそうですがなwww 確かに最大火力自体はチョッキヤケモンとしては低めですが、全ての技を一致で使えるというのは大きいですなwww後出しできるのもリベロの耐性変化を考えるとドヒドイデあたりの受けポケモンに限られますしなwww近いポケモンを探すとすれば、炎技の火力をかなり落とした代わりに反動をなくし、膝が使えるようになったヤンブオーに近そうですなwww 上で話題にしていた方とは違いますが、我もリベロが解禁されたら使ってみるつもりですなwww -- (名無しさん) 2020-03-28 09 40 59 んんwwそろそろゴリランダーがヤリランダーになる頃合いですかな?wwww -- (名無しさん) 2020-03-28 12 35 13 電気技ないといいますが一応エレキボールがありますなwww ダイマックス前提で入りそうで怖いですなwww -- (名無しさん) 2020-03-28 14 58 13 チョッキエースバーンの役割対象がいまいち予想できませんなwww -- (名無しさん) 2020-03-29 12 32 23 繰り出し時は単炎ですしなwwwS()振ったほうが強そうですなwww -- (名無しさん) 2020-03-29 12 40 08 リベロが活きるのは攻撃時なので、受け出す時は炎単タイプのままなんですよなwww 一度でもボッコウガを使ったことがある、もしくは対戦でボッコウガと当たったことがある人ならば3秒でわかることだwww -- (名無しさん) 2020-03-29 21 07 32 我自身はチョッキエースバーンはヤケモン足りえないと思いますがチョッキリベロエースバーン自体はまあまあシメジー()はあると思いますなwww 単炎の半減範囲自体は優秀なので受け出しはそこそこ可能、素のS()が早いので上から遂行技を打ちつつタイプ変化、相手の反撃を変化後の半減で受けるとかいう芸当もできなくはないですぞwww 重ねて言いますが我はそれでもありえないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-03-29 21 48 22 チョッキ着るには一致だけじゃ火力が低く、受けるには耐久足りてない気おしますぞwww -- (名無しさん) 2020-03-29 22 07 31 剣盾環境でのジバコについてはどのように考えていますかなwww 逆風ではあるのかもしれませんがかなり活躍できると思いますぞwww -- (野生のジバコ好き) 2020-04-13 16 19 12 浮いている電気タイプと違い、ダイマックスが一致技両方と相性が良いのは利点な気がしますなwwww -- (名無しさん) 2020-04-13 16 30 42 ヤレベースのような「環境が追いついた」奴はエキスパンションにはいないのですかな?www -- (名無しさん) 2020-04-13 17 15 25 我はヤバコイル期待してますがめざパ消された枠は何かあるんですかなwww 前世代だとシグナルビームしか候補にないんですなwww -- (名無しさん) 2020-04-13 17 18 24 トリトドンへの最大火力となりうるのはトライアタックですかなwww 剣盾では確かシグナルビームが削除されていたはずなので、ヤバコの4つ目の技はボタフリーに役割が持てそうな寝言かトライアタックかになりそうですぞwww トライアタックの方は霊獣ボルトへの負担兼めざ氷より一貫性が高いという理由から、USUMでも地味に使用者がいましたなwww -- (名無しさん) 2020-04-13 17 54 57 ヤバコイルについて追記ですが、見た目的にボディプレスを覚える可能性がありますのでそちらも候補になりえますなwww 打ちどころが少し疑問ですかなwww -- (名無しさん) 2020-04-13 18 00 06 ポケモンホームの解析(あくまでも解析情報なので話半分で捉えてほしいですなwww)ヤバコイルはボディプレスを習得するようですなwww めざパもシグナルビームも没収なので本当に習得するならトライアタックとの選択ですかなwww性格に関してはヤュラルドン以上に冷静はありえなさそうですなwww -- (名無しさん) 2020-04-13 18 37 11 めざ炎がなくなったので異教徒ジバコイルはヤットレイで見れますなwwww マリルリにもそこそこ強いので、ヤットレイの活躍の機会が増えそうですなwwww -- (名無しさん) 2020-04-14 11 00 34 聴く限りだと磁力ジバコイルがあまり強くなさそうに聞こえますなwww -- (名無しさん) 2020-04-14 22 27 12 ↑最大の仮想的であるアーマーガアには上から蜻蛉で逃げられますからなwwww ナットレイはめざパ廃止でむしろ不利。ハッサムが仮に復活しても蜻蛉で逃げられ、ドリュウズにも不利となると役割対象が迷子ですなwwww -- (名無しさん) 2020-04-14 23 36 27 ジュラルドンも遂行がボディプでは無駄に消耗しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-04-15 12 28 10 アナライズ眼鏡雷でヤュラルドンなら必然力の範囲内で1撃ですなwwwチョッキやダイマはきついですかなwww -- (名無しさん) 2020-04-15 14 54 43 D無振りジュラルドン相手だとB振りボディ<雷になりますなwww -- (名無しさん) 2020-04-15 15 44 40 ヤバコがアマガへ役割を持つには鉄壁ボディプがきついので蜻蛉返り持ち以外を1サイクルで狩るために磁力での採用はアリエールと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-04-15 18 49 32 噂では山田が暴風貰えるみたいですなwww異教徒はこぞって自信過剰()空を飛ぶ()ダイジェットでしょうがなwwww -- (名無しさん) 2020-05-15 01 31 30 既に判明しているヤバコイルに加えてヤラミドロ、ヤルビアル(メグロコ)、そしてヤジアイスが参戦ですなwww ヤラミとヤルビはダイマ技との相性も良いですし環境変動次第ですが期待が持てますなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 22 09 50 夢ガラル御三家解禁ですぞwww 早急に対策ヤケが必要ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 22 14 13 ガラルのヤドランは毒が付くようですなwwwフェアリー格闘毒草が耐性になりますぞwww 新特性も気になるところですなwww というかヤジアイスって冠ではなく鎧で解禁でしたかな?www -- (名無しさん) 2020-06-02 22 16 22 リベロボースバーンは特殊型の選択肢が無い分ボッコウガよりはマシかもしれませんなwww ギガインパクトとか持ち出されない限りヤャラが安定しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 22 27 10 ヤャラドスには珠ダイジェットが威嚇込み確2になるくらいですかなwww? -- (名無しさん) 2020-06-02 22 33 07 一応エレキボールがあるんですなwww勝率疑われそうですがなwww ちなみに以前チョッキヤースバーンが提案されていた時に興味本位で調べたら普通に威力40だったので論理的にヤースバーンがありえるとしてもエレキボールは実質ダイマ前提技としてありえない結論になるでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 22 40 12 一応エースバーンのエレキボールは無補正無振りでもヤャラを確1にできるみたいですなwww エースバーン対策に威嚇ギャラが流行ってきたら異教徒間で有用な技になるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 22 52 24 ガラル3鳥と新レジ2種はヤケモンになるには厳しそうですなwww レジはどちらも攻撃型のようですが威力UP特性のうえにAC種族値200とかだと笑えませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-02 22 55 14 不遜にもヤベルタル神を装う輩が出現したようですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 02 22 とりあえずヤリランダーになるかどうかは知りませんが専用技は火力次第でまたアイアントみたいに揉めそうな技ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 05 04 ガラルサンダーはヤンダー足りえるのでしょうかなwwwなんか首一本になって羽根が増えたドードリオに見えますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 05 44 ゴリランダーはサブウエポンが豊富で技スぺが足りなさそうですので新技の威力によるでしょうが議論にならなさそうですなwwwそもそもヤケモン足りえるのかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 09 57 ガンダーはタイプは優秀ですが専用技は死んでますなwww特性は悪くないですがなwww 耐性的にはガ三鳥は全員半減以下が4以上あるので種族値次第ですかな?wwww エレキとドラゴは配分に期待するのみですが、説明を読む限り火力に特化されてそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 13 39 ガラルサンダーは格闘飛行の技範囲は魅力的ですが耐性は微妙じゃないですかなwww 負けん気より威嚇であって欲しかったですなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 18 11 とりあえずここに書いておきますがダイマックスしたエースバーンのダイウォールはどんな補助技だろうがノーマルになるらしいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 20 10 レジは火力特性持ちのようですしワンチャンアリエール?www 三鳥は種族値次第ではフリーザー以外は可能性ある感じがしますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 20 32 エースバーンといえばPVでちらっとドラミドロがいたような気がしましたなwww こいつなら割と受けれるのではないですかなwww? -- (名無しさん) 2020-06-02 23 22 01 ↑ヤラミH252の場合、リベロ込み珠膝→不意打ちで低乱数で落ちますなwww初手ボールなら最高乱数以外耐えますぞwwwしかしタスキだと膝orボール+不意+不意でギリッギリ確定で落ちるようですなwww調整が必要ですかな?www ダストやらエレキやらでも持ってこない限りは前と変わらずヤャラでいいんじゃないですかなwwwちなみにヤャラランガだとタスキの場合無効に合わせたとしても膝×2で高乱数で落ちますなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 50 29 上でゴリラの先制技について触れられていますが、ガラルヤドランのクイックドロウという特性も気になりますなwww設定からして何となく先制技っぽい気がしますし、原種ともども何処までいけるか分かりませんがこれも火種にならないと良いんですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 54 49 もうランクバトルでエースバーン使用されてるんですなwwwありえないwww 自分が見たのは両方珠でしたが、どうなるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 00 46 56 鉢巻巻いて蜻蛉でサイクル回してくるエースバーンが厄介極まりなかったですなwww やってることはダルマと同じなんですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 01 00 49 異教徒のゴリランダーは正直S↓も怖くないですしヤーティだとボーナスになりがちなので新技の影響で流行って貰えるとありがたいですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 02 11 09 ウーラオスは準伝扱いらしいですがどちらの型にするのがいいんですかなwww 悪・格闘 水・格闘どちらも優秀で悩みますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-03 06 36 54 今までのヤケモンに居ないタイプという意味では水格闘ですかなwww 悪格闘はズキンが威嚇もあって優秀ですしなwww とはいえやはり数値次第ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 07 06 03 専用技の水物理確定急所は氷や格闘と同じく威力60ならアクアブレイクよりあり得る技になりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 09 05 59 ともあれのんき()はありえないですが環境の変化にやくやくしてきましたなwwwwww -- (名無しさん) 2020-06-03 09 26 59 さっそくエースバーンの使用率が上がってますなwww 技は上から 火炎ボールふいうち膝とびはねるですなwww 持ち物は珠が大多数見たいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 10 20 29 ヤ―ラオスは今から期待大ですなwwww雪原でガブランドが復権したら再び氷が環境に帰ってくるでしょうし、そうなるとバンギをヤャラランガで受けにくくなりますからなwww 準伝は耐性が良ければあとは余程のことがない限り合格しますしなwww不安要素であった特性と専用技も十分強力と思われるためこれはとても良いですなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 10 27 06 ↑2とびはねるが標準となると本当にヤャラランガで受けられなくなりますなwwwあの野菜ですらすこし怪しいまでありますぞwww本格的にヤャラがヤーティから抜けなくなりますなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 10 31 23 ところで夢御三家関連の話はここではなく異教徒対策や過去ログの方で行った方が良いのではないですかな?www DLCとは直接関係ありませんし、より多くの論者間で共有すべき情報ですからなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 10 37 11 キョダイスープで後からキョダイ個体に出来るようですがヤケモンで一番使いたいのはヤキタンザンですかなwww 最遅夢キョダイ個体の厳選が楽になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-03 12 15 41 嫉妬の炎は効果は悪くないんですがほぼ間違いなく威力80程度の低火力になるでしょうなwwww -- (名無しさん) 2020-06-03 12 44 48 相手が積んできたときにしか火傷にさせることができないので効果も正直微妙ですなwww 炎ヤケ以外にどれだけばら撒かれるかですなwww ばら撒かれすぎてもヤットが困りますがなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 14 26 15 論者の合法的積み技はダイスチルナックルアースアシッドジェットですなwww この中だとタイプとBDの違い的にスチルには効きそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 14 46 42 準伝勢は普通にランクマ解禁なんですかなwwwインフレが怖いところではありますなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 16 11 47 確か情報によればドラミドロが帰ってくるらしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-05 20 18 06 ↑ヤラミヤリルリが帰還すればエスバももうちょいマシになりますかなwww -- (名無しさん) 2020-06-05 21 50 49 偽三鳥もどれか一体くらいはヤケモン入り期待したいところですなwww チルタリスやボスゴドラも戻ってくるようですが、メガは恐らく復活しないでしょうから、ヤケモン入りは厳しそうですかな?www ボスゴドラはダイスチルとダイロックで実質BD両方上げれますが UBが来るのも確定してるようですから、ヤンデヤンデでヤkwwwになりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-06 23 44 24 ボスゴドラとツンデツンデは解禁時期が異なるので、環境次第ではボスゴが一時ありえる可能性は否定できませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-07 00 33 14 ヤスゴ来たらミミッキュには強そうですなwww 一応ヤスゴには石頭もろはとそこそこの範囲があるのでヤンデとの差別化自体は可能でしょうが問題はミミッキュ以外への役割範囲になりそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-07 00 47 56 格闘地面4倍で物理に役割を持つのは厳しくツンデはチョッキで役割を広げる必要があったので、環境が異なるとはいえ数値で劣るボスゴは尚更きつい気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-06-07 01 11 38 ボスゴの特化諸刃が40050、アイテが26700、H252のD指数が14160 ツンデの150ジャイロが45225、エッジが30150、H252のD指数が20328 比較してみると流石に数値の差がでかいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-07 03 21 11 三鳥はひこうベースにかくとう エスパー あく、現在の環境だとちょっと使いにくいタイプが多いですなwww 種族値と技範囲でどうなるかはまだ分かりませんがwwww -- (名無しさん) 2020-06-07 10 10 36 カビバンギドリュあたりに役割を持てそうなサンダーには期待していますぞwww ついでに電撃嘴を寄こす以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2020-06-07 10 22 40 サンダーですが、寧ろこいつが対策困難な気がしますなwww 高火力電気技があったら水や飛行で受けられませんし、ガルドくらいでしか役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-07 14 27 21 ↑頼みの綱のヤンドもまけんきのせいでアウトですしなwww飛行+格闘の時点で相当きついのにさらに電気が入ったら絶望ですなwww 仮にガンダーのAを125、雷鳴蹴りの威力を80、持ち物を珠とすると、あのヤレベでも雷鳴に受け出した時点で次はダイマしても耐えられませんなwwwありえないwww野菜ですらH振りだと乱数ですぞwww 想定できる技はブレバorドリくち/雷鳴orインファ/ワイボ/鋼の翼orとんぼがえり、もしかすると格闘追加で岩や地面もあるかも、といったところですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-07 17 25 29 ↑投稿し終わった直後に気づいたのですが、おそらく同時に解禁されるであろうヤプ・コケコいけませんかなwww闘飛電すべてに耐性があるので地震でも追加されていない限りは勝てそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-07 17 29 46 ↑技レコードでドリルライナー習得しそうで怖いですなwww -- (名無しさん) 2020-06-07 20 43 14 我は5世代で一旦休止して剣盾から復帰したのですが、リージョンフォルムは原種から大幅に種族値配分が変わったりするのですかな?wwwアローラとガラルを見る限りあまり変わってるイメージはないのですがなwww何が言いたいのかといいますと、ガラルサンダーのAとCが入れ替わるなんてことはアリエールのでしょうかなwwwCから中途半端にAやSに振り分けられたりするならヤケモンとしては微妙、対策は困難なんてことになりそうで怖いですなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 04 54 30 流石に元のA90でそれは弱すぎるのでAC入れ替えとかでしょうなwww耐久素早さ方面はわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 10 15 12 既存のリージョンフォームは地味なポケモンほど種族値に変化があるようですなwww 例えばマッギョは物理特殊の種族値がそっくり入れ替えられてますなwww ガラルニャースなんかはほぼ別のポケモンですなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 10 59 06 ちょっと気になったのですが既存ヤケの追加のとこにハッサムがいないのは何故なんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 12 55 48 ↑2軍候補から一度も上がったことがないからだと我は思っていますなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 13 05 11 ↑一応確認してきたのですがBW時代の一時期は2軍だったようですなwww まぁコイツは間違いなく荒れるのでいない方がいいのかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 15 23 37 どのみち機械的に議論されるのはUSMで最終的に候補以上だったポケモンなので通常ハッサムには縁のない話ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 16 41 53 ガラルサンダーの図鑑説明的にAが高くなることは必然ですぞwww飛べなくなったのでSは下がってるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 18 36 55 かくとう・ひこうで雷鳴蹴りなのにA型じゃなくC型にされても困りますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-08 19 15 17 コケコとテテフはフィールドの弱体化で微妙になった気がしますぞwww 火力がデフレしてるのでわかりませんがなwww ブルルは弱体化されても火力がある方だと思いますぞwww ↑コケコテテフはいずれも火力指数35000前後ですなwww対するブルルは今なお46800と圧倒的ですぞwww流石ですなwww しかし、以前どこかでコケコはインファじゃれを新規で追加されたと目にした気がするのですが、それが本当なら物理にシフトし広い範囲で(最大火力こそ下がりますが)強烈に負担をかける枠として生き残りそうですなwww しかしテテフは…チョッキヤケとしては火力も耐久も4万に届かないのはだいぶ苦しい気がしますなwwww -- (名無しさん) 2020-06-09 15 29 41 コケコを物理型にすると電気技はワイボになるんですかな?www低耐久のコケコに反動はちょっとキツい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-11 16 57 03 でんげきくちばし覚えてくれれば解決するんですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-11 17 11 03 ↑コケコのでんくちはエスバとか目じゃないくらい環境が壊れかねないので流石にまずいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-11 21 27 41 冠の雪原が実装されても全ポケモンが登場するわけではないので、そこから推測すると伝説や準伝説も全部登場しない可能性はありますなwww カプやUBは特に怪しいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-11 21 35 28 ↑公式PVで伝説全員集結とか言ってませんでしたかなwwwPVでもテテフを確認したはずですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-11 23 31 56 準伝説と伝説は冠の雪原で全部くるはずですぞwwwUBが準伝説に入るかはちょっと怪しいですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-15 09 22 38 配信が楽しみで楽しみで仕方ないですなwww 配信予定は17日の夜となっていましたがこれは夜中0時に日付が変わった瞬間から遊べるということでいいんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-15 20 12 33 ポケモンホームのメンテナンス(新ポケへの対応ですかなwww)が17日の18時から23時まで行われるので18時以降の配信ではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-15 20 19 47 なるほどですなwwwまぁ夜更かしして社会に役割持てなくなるのもまずいので良しとしときますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-15 20 50 23 ヤレベースはダイジェットランドロスに役割持てそうな数少ないヤケモンになりそうなのでDLC解禁後もヤケモンでいられますかなwwww ランドロス以外ではガブリアスやカプブルル辺りも役割対象になりそうですなwwww -- (名無しさん) 2020-06-17 00 13 46 ヤバコイルが帰ってくるようですが、めざパの没収が他のヤケより響きそうですなwww シグナルビームも覚えなければ技スペ埋まりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-17 12 01 12 上でも出ていますが、ヤバコイルについてはボディプレスを覚える可能性があるのでほぼこれでしょうなwwww シグナルビームはそもそも剣盾に存在しないので、ほかはトラアタくらいしかありませんなwwww こればかりは完全新規の教え技に期待する以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2020-06-17 16 47 20 新規ポケモンは格闘のあいつら以外にいるんですかなwwww まあ既存ポケモンが一気に帰ってくるだけでも環境は激変するでしょうし楽しみですなwww -- (名無しさん) 2020-06-17 20 22 05 ラキムドーが帰ってくるようなので既に我は胃が痛いですなwww ダイマある分突破が楽だといいんですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-17 20 26 59
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 992 テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 クォークチャージ 297 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう こんじょう ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ドドゲザン、ハッサム B振り時の追加役割対象 ウーラオス(*1)、オーガポン、オオニューラ、ガオガエン、ドラパルト(物理)(*2)、パオジアン(*3)、バシャーモ、その他物理低火力 D振り時の追加役割対象 サーフゴー(*4)、ジバコイル、ジャラランガ、テツノツツミ(*5)、ドラパルト(特殊)(*6)、ヒスイヌメルゴン(*7) 不利 地面全般(*8)、草毒、クレセリア、ラティアス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 クォークチャージ 持ち物 こだわりハチマキorブーストエナジーorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 B振り H12 A252 B244 得意な物理に特化ですなwwww数値受けヤケモン並みの耐久となりますぞwwwwトドロクツキの特性込み意地竜舞地震が丁度確2になりますなwww A252 B252 D4 いのちのたまを持たせる場合はこちらですなwww D振り H12 A252 D244 特殊も多少受けられるようになりますなwwwwしかし素のヤリテヤマと異なり受けたい特殊は少なめですぞwwww A252 B4 D252 いのちのたまを持たせる場合はこちらですなwww H振りベース H76 A252 B148 D28 S4 総合耐久指数最大ですなwwwH実数値239の16n-1かつ10n-1かつ6n-1ですぞwww両耐久がいかく込みのヤンタロス以上ですなwwwD28以上でサーフゴーのシャドボが確3になりますぞwww物理耐久を犠牲にしてどこまで対サーフゴーを安定させるかは好みですなwwwこれ以外の振り方は考察参照ですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 弱点がかなり少なくなりますなwww鋼耐性を残したいならこれですぞwww 耐性は微妙ですが、最大火力強化はこれですなwww鉢巻インファの火力がヤバコイルwwwww 見た目は役割持てませんが高火力高耐久の妖は非常に強力ですぞwww鋼を呼ばないのもよいですなwww 岩電への遂行力を求めるならこれですかなwww 電耐性を維持しつつ水への役割を増やしますなwww地弱点のスイッチや胞子からの緊急避難も兼ねますぞwww 鋼や虫への役割を残しつつ妖に切り返しますなwwwパオジアンのつららも半減しますなwwwついでに鬼火無効ですぞwww ヤッシブーンもどきですぞwww電や氷を等倍のまま地に切り返しますなwww虫の役割範囲は物理に多いので使う場合はABベース推奨ですなwww 連撃ウーラオスの水テラスに対応しつつ、パオジアンのつららも半減しますなwww弱点も全て等倍にできますが、電気弱点には注意ですなwww 超妖弱点を隠しつつヘビボンの火力を盛ってフェアリーを返り討ちにしますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 安定の最大火力ですなwwww鉢巻ならHAハッサムをジャスト確1ですぞwwwwばかぢからは覚えませんぞwww サンダーダイブ 100(150) DLCにて新たに獲得した一貫性の高い一致技ですなwwwwとびげりの電気版のような技で、技が相手に当たらなかった場合最大HPの半分の反動ダメージを喰らいますなwww命中は95なので必然力で必中ですが、地面等に透かされると手痛い反動ダメージを喰らうので注意ですぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 妖への役割破壊ですなwwwヘビボン使用者としては380.7㎏はやや軽めですぞwwww95㎏を下回るあたりからアイヘを超えますなwwwwちなみに95㎏はだいたいガブリアスくらいなのでメジャーなフェアリーはだいたい入りますぞwww逆に、パオジアンを鋼技で確1にしたいなら珠以上のアイヘになりますなwww アイアンヘッド 80 じしん 100 電気タイプやサーフゴーなどに刺さりますなwww ほのおのパンチ 75 ハッサムに刺さりますがピンポ気味ですなwww一応電気を止めてくる草への役割破壊にもなりますなwwww れいとうパンチ 75 電気なら持ってて嬉しい氷技ですぞwwww草と地面とドラゴンへの役割破壊ですなwwwランドロスを呼びまくるので重要度は高いですなwww いわなだれ 75 岩は格闘の定番サブですが、こいつは電気複合で飛行を呼ばないため優先度的には低めですなwwwwエッジがないのも少々気になりますぞwwww じゃれつく 90 一致両半減以下のドラパルトを始めとするドラゴンに刺さりますなwwww妖テラス時の安定択ですぞwwww380.7㎏にじゃれつかれたら紛れもなく死以外ありえないwwww ねごと ー 非推奨ですがキノガッサをこいつで見ざるを得ないならこれですかなwwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 37980(インファイト)31650(サンダーダイブ)25320(ヘビーボンバー最大火力)21100(じしん)18990(じゃれつく)16880(アイアンヘッド)15825(ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ) 物理耐久指数 36729(H12 B244)35133(H76 B148)29568(H12) 特殊耐久指数 20328(H12)21988(H76 D28)27489(H12 D244) ■考察 あのヤリテが物理に特化して未来から帰還しましたなwww数値上なら完全上位互換ですぞwww ヤリテに限らず多くの重戦車型ポケモンの上位互換気味なトンデモ種族値を持ち、物理数値受けと高火力を両立する高性能物理受けヤケモンですなwww SVが初出の複合タイプである電/闘は飛を呼ばない闘という点が魅力ですが、ヤーティに地面弱点を増やす点は重いですなwww 特にDLC以降は地面弱点が重く見られるようになり、どっちかというと微妙な耐性ですぞwww ヤケモンとしての評価はタイプ以前に圧倒的な火力と耐久で役割を持つフィジカルモンスターといったところですなwww 地面弱点が痛いものの、弱点の数はさほど多くなく110以上の高威力技がほとんどないタイプでしか突かれないのでB振り時の等倍受け可能な数値と合わせて無茶苦茶タフですぞwww そしてこの手のタフなポケモンにありがちな「火力は並~やや低い」といったこともなく圧巻のA140+一致120技を持ち、技範囲も非常に広いとスキがありませんなwww ブーストエナジーを有効活用出来るヤケモンでもあるのでヤーティの苦しい持ち物事情にも役割を持てますなwww 地味に特殊方面も低そうに見えてそこそこあったりしますなwwwD方面無振りでもH252ヤトム以上はありますぞwww DLCにて電気版とびげりのサンダーダイブを貰い、技が当たれば反動ダメージを心配する必要はなくなりましたが、今度は地面等に透かされると手痛いダメージを喰らうようになったので注意ですなwww ↑ワイボは反動小さめかつ高HPのおかげでそれほど耐久が削がれませんが、ダイブは透かされるとカイナの強みである耐久が台無しなので遂行技として電気技を打ちづらくなりませんかなwww威力差10あるとはいえワイボと選択もありだと思うのですが、技考察にも膝系の議論がなく膝インファ両方覚えるヤケも過去いた記憶がないので判断が難しいですなwww ↑膝インファ両方使えるヤケモンにはヤルズキンがいますぞwww現時点では膝のみ認められていますなwww ↑カイナは闘複合ゆえにトップメタ地面のディンルーやガチグマは呼びにくいので他の物理電ポケよりは撃ちやすいですぞwwwズキンが膝一択なのも悪複合で霊が呼びにくい側面がある故ですなwww ダイブはヘイラッシャに手痛い一撃をお見舞いできますが、ラッシャはぼもるの採用率が高い点には注意以外ありえないwww また2連守るの失敗確率は2/3、即ち66.666…%なので必然力の範囲内で失敗しませんぞwww よってダイブ透かしのぼもるを一回他の技を撃って回避しても、次ターンダイブが通るとは確定しないので注意ですなwww高威力一致弱点突かれるのに二連守るという危ない橋渡る可能性自体は低いですがなwww サブ技はそこそこ豊富で3色パンツに加え、ヘビボンや地震、そしてなぜかじゃれつくも覚えますぞwww ただしストーンエッジは覚えませんなwwwオーガポンは1.3倍いわなだれでも高乱1にできますがなwww 最も地面弱点が痛いとは書きましたが、逆にいうと目立った欠点がそれぐらいしかないので浮いているヤケモンと合わせやすいですなwww カイナ解禁以降、カイナ+浮いているヤケモン+特殊受けヤケの組み合わせは鉄板となっていますぞwww ヤリテ同様Hに対してBDが極端に低いのでBD振りが基本ですなwwwなおH無振りで実数値229で珠ダメ最小ですが、振る方の耐久値及び総合耐久値はH12振りの方が硬いですなwww B振り時の物理耐久は一応数値受けも可能なラインですかなwww基本的にはこっちでしょうなwww現状はウーラパオジなどの対策困難物理ATへの役割が求められるのでB振り推奨ですぞwww D振り時は耐久数値のバランスがいいですがこちらは耐性受けでないと物足りませんなwww BD振り分けの場合は先にHに76振ると総合耐久指数が高くなりますぞwwwHBD振り分けの場合は努力値が4余るので言い訳振りになりますなwww + HBD振り分けの配分の例ですなwww 努力値 物理耐久指数 特殊耐久指数 備考 H76 B148 D28 35133 21988 特化サーフゴーのシャドーボールが確定3になる最低ラインですなwww H76 B116 D60 34177 22944 いかく込みのヤンタロスの物理耐久指数を下回らないギリギリのラインですぞwww H76 B100 D76 33699 23422 いかく込みのB振りヤャラドスの両耐久を超える配分ですぞwwwなんとこの時点でC252無補正ハバカミのムンフォ程度なら確定で耐えますなwww H76 B68 D108 32743 24378 いかく込みのH振りヤャラドスの両耐久を超える配分ですぞwww特化連撃ウーラオスのパンツグローブ水流連打×2をほぼ確定耐えにできる下限ですなwww + 対面まで含めたB振りとD振りの役割関係の差についてですなwww BDにどこまで回すかで机上での役割や実戦でどの程度任せられるかがかなり変動しますぞwww 下記の例を育成や構築の参考にするんですなwww 特に重要と思われる相手は太字にしておりますぞwww 基本的に数値受けをする関係上彼我のテラスタイプや持ち物、採用技によって処理できるか否かが変動しやすいため、自身でも計算しておくことをお勧めしますぞwww 有利 対面有利 不利 H12B244 ウーラオス、オオニューラ(*9)、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン ウルガモス、サーフゴー、ジバコイル、テツノツツミ、テツノドクガ、ドラパルト(特殊)、ヒードラン、ヒスイヌメルゴン(*10) イーユイ、サザンドラ H76B148D28 ウーラオス、オオニューラ、サーフゴー、ジバコイル、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン、ヒスイヌメルゴン ウルガモス(*11)、サザンドラ、テツノツツミ(*12)、ドラパルト(特殊)、ヒードラン イーユイ H12D244 ウルガモス(*13)、サーフゴー(*14)、ジバコイル、テツノドクガ、テツノツツミ(*15)、ドラパルト(特殊)、ヒスイヌメルゴン(*16) イーユイ(*17)、ウーラオス、オオニューラ、サザンドラ、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン、ヒードラン B振りなら対策困難になりそうなトドロクツキに役割を持てますなwww メジャーな飛鋼テラスにも一致技でリスクを付けられますなwwwこちらも素のタイプでは地震が、妖テラスではアイヘがリスクですがなwww じゃれつくや妖テラスまで加味するとボブを除く竜の処理ルートとしても使えますかなwww ↑処理ルートにするのは難しいですが、一応素のタイプのままでも鉢巻ボブの陽気じしんは最高乱数引き以外耐えますなwww意地じしんも中乱1に抑え込みますぞwww 四災解禁以降はパオジアン、ホーム解禁以降はウーラオスを数値受け出来るイケメンですなwww 鉢巻を持たれたり剣舞されると等倍受けは厳しいので強固に役割を持ちたいなら半減テラスを仕込んでおくんですぞwww + つっぱりについて 元がハリテヤマなのでつっぱりを覚えますなwww パオジアンには1.2倍補正から2発で倒せますぞwww一致テラスには鉢巻で3発で倒せますなwww しかし、シーズンが進むにつれ不一致テラスが増加し、テラスタルされるケースが増えたので現在は不安定ですなwww パーモットには鉢巻かつ3発でようやく乱数といった具合で使い道がなさそうですなwww 確実に見るならゴツゴツメットがよいでしょうなwww 結論をいうとピンポイントなわりに不安定な上、採用すべき技が他に多いため、つっぱり採用は非推奨ですなwww クォークチャージはCS以外がブースト対象ですなwww論理的にはA一択ですがなwww テツノカイナという名前の割にはハリテヤマにはあったバレットパンツを没収されてるんですなwww 異教徒型と対峙した際にありもしないバレットパンツに怯えないように注意ですぞwww ねこだましは覚えるのでこちらからはブラフを貼ることもできますぞwww 言うまでもないですがチョッキはありえないwww素の耐久で他にない役割を持てるため不要ですなwww 一応テラスタルを絡めると特殊方面の役割対象が大幅に増えますが、数値的にはほぼ鉢巻ヤィンルーの劣化ですぞwww 原種も覚えず相撲的にも関連性が謎のじゃれつくを覚えますが無理やりこじつけるならば全力で抱きついているように見えなくもない鯖折りですかなwww下半身にえげつない負荷がかかるため近年ではあまり使われない危険な技ですぞwww あるいはかわいがりの暗喩ですかなwww未来でも相撲部屋のパワハラは深刻なんですかなwww 奴のかいなwwwwwwwww取り違えてセルフツッコミですかなwwwwwwww 名前に腕(かいな)が入っていますが腕がないんですなwwwカイナナインカイナwwwwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス カイナの苦手な地をカバーしつつ威嚇で対物理を要塞化しますなwwwこちらはヤャラの苦手な電岩を受けますぞwww ヤータクン 開拓コンビですなwww物理竜に対して厚めになりますぞwww ■対策 テツノカイナ/対策 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ でんきタイプ パラドックスポケモン 物理型ヤケモン
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 123 ストライク 70 110 80 55 80 105 むしのしらせ テクニシャン ふくつのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorH236A252残り耐久/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたま とんぼがえり/ダブルウイング/インファイト/どろぼうorはたきおとすorくさわけorむしくいorねごと + 剣盾以前の構成ですなwww いじっぱり/HA/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたま とんぼがえり/つばめがえし/かわらわり/むしくいorおいうちorはたきおとすorどろぼうorねごと ■考察 虫飛行は耐性がゴミなのでゴミですなwww しかし虫飛行の中では一番役割を持てますぞwww H種族値が70なので、H236残り耐久の16n-1調整で十分ですなwww SVではインファイトを習得しましたぞwww DLC前はダブルウイングを失っていたものの碧の仮面で再習得し、はたきおとすとむしくいも復活しましたなwww + 第8世代のコメントですなwww 剣盾にてむしくい/おいうち/はたきおとすが没収されダブルウイングを習得しましたなwww ダブルウイングは40×2の連続技であり、1発毎にテクニシャン補正1.5倍が乗るため実質威力計120になりますぞwww つまり同じA種族値を持つヤビゴンのメガトンキックやヤャラランガのインファイトとほぼ同火力になりますなwwwヤサイドンのじしんより高火力ですなwww 物理飛行技でこれほどの火力を叩き出せるのは意外と少ないですなwww 一般ポケかつ論理的にありえる技の中でこれ以上の物理飛行技を撃てるのはガラルサンダー、ケンホロウ、ウォーグル、ワシボン()くらいしかいませんぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ むしタイプ 進化前
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【種別】 ガイアメモリ 【用語】 T2ガイアメモリ 【よみがな】 てぃーつーがいあめもり 【登場話】 第43話、第44話 劇場版 仮面ライダーW FOREVER ミュージアムで園咲冴子が組織を抜ける以前に組織を抜けた女性(未)が開発し、その後封印されていた。財団Xが次世代型ガイアメモリとして園咲琉兵衛へ申告せず独自に完成させた。財団Xはこのメモリを何に使用し、このメモリがどのような効果を持っているのかは現在不明である。 仮面ライダーの攻撃のメモリブレイクで体外には排出されるが、破壊されない。メモリは使うことがふさわしい人間に導かれる。スロット処置無しで人体に入り込みドーパントへ変身させる。人間の使用者の意思はメモリにより支配され変身時の記憶は曖昧になってしまう。 メモリのケースの形状は仮面ライダーWと仮面ライダーアクセルが使用している物と同形状であるが接続する端子の色がブルーメタリックである。加頭順が冴子に見せたアタッシュケースの中のメモリは26本でアルファベットのAからZまで1種類づつ、26の記憶がこのケースに収納されている。Wとアクセルが所持するメモリと同種の記憶が内包されているメモリも含まれている。 財団Xの本部へ輸送中に凶悪テロリスト集団 NEVERの大道克己(未)に強奪されそうになり、輸送を任された田端はアタッシュケースを爆破し風都の街にばらまかれた。散り散りになったメモリを拾った街の住民の体に入り込みドーパントとなって暴れだした。 凶悪テロリスト集団 NEVERを追って風都にやってきた国際特務調査機関のマリア・S・クランベリー(未)は仮面ライダーWの翔太郎とフィリップに接触しこの事件の経緯を話し、メモリを集めて欲しいと依頼を出すのだったが・・・・。 アルファベット 名称 変身 内包された地球の記憶 メモリ所持者 A アクセルメモリ 加速の記憶 B バードメモリ 鳥の記憶 C サイクロンメモリ サイクロン・ドーパント(未) 風の記憶 マリア・S・クランベリー(未) D ダミーメモリ 偽装の記憶 E エターナルメモリ 仮面ライダーエターナル 永遠の記憶 大道克己(未) F ファングメモリ 牙の記憶 G ジーンメモリ 遺伝子の記憶 H ヒートメモリ ヒート・ドーパント 熱き記憶 羽原レイカ(未) I アイスエイジメモリ アイスエイジ・ドーパント(未) 氷河期の記憶 サンタちゃん J ジョーカーメモリ 仮面ライダージョーカー 切札の記憶 左翔太郎 K キーメモリ 鍵の記憶 L ルナメモリ ルナ・ドーパント 幻想の記憶 泉京水(未) M メタルメモリ メタル・ドーパント 闘士の記憶 N ナスカメモリ ナスカ・ドーパント(未) ナスカの記憶 風都の住民 O オーシャンメモリ 太陽の記憶 P パペティアーメモリ 人形使いの記憶 Q クイーンメモリ 女王の記憶 R ロケットメモリ ロケットの記憶 S スカルメモリ 骸骨の記憶 T トリガーメモリ トリガー・ドーパント 銃撃手の記憶 葦原賢(未) U ユニコーンメモリ 一角獣の記憶 V バイオレンスメモリ バイオレンス・ドーパント(未) 暴力の記憶 ウォッチャマン W ウェザーメモリ ウェザー・ドーパント(未) 気象の記憶 風都の住民 X エクストリームメモリ 特定の地球の記憶を内包していない Y イエスタディメモリ 昨日の記憶 Z ゾーンメモリ 地帯の記憶
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ラティオス 心の雫はありえますかな?www大幅弱体化されましたがそれでも実質プレート2枚持てるのは魅力的ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21 45 58 アイテム単体の性能としてはアリエールでしょうなwww しかし実際のYTにおいてメガ、鉢巻メガネ、Zまでがほぼ確定になる中で採用の価値があるかは微妙ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21 52 20 専用アイテムとはいえ1.2倍程度では物足りないですなwww神器持たせたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21 57 54 他のヤケモンに神器を持たせられるのはメリットですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 22 13 52 仮に弱体化前の仕様で解禁されていたら太い骨も真っ青の壊れアイテムですからなwww しかし弱体化しすぎですぞwww倍率下がる程度で妥協して欲しかったですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 22 30 34 仮に特攻、特防を1.2倍でもメガストーンの立場がなくなるレベルですからなwww 仕方ないですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 22 32 37 攻撃範囲の竜超はテテフと半減される相手がほぼ一緒なので舐めくさられてた6世代より技の通りは悪いですなwww もしかしたらメガネよりZや珠を優先したほうがいいんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-25 22 59 40 眼鏡と雫だったら流石に眼鏡の方が優秀ですぞwww珠やZとは一長一短と言った感じでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 23 19 58 はたきおとすが天敵なのでZストーンを持たせたいですなwww しかし眼鏡じゃないと波乗り草結びで後出ししてくるバンギを突破できないですなwww おいうちが怖くて引けませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 07 51 25 持ち物なしでもくさむすびならH252バンギが高乱2なので、交換読みできればなんとかなりますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 02 09 41 Z雷でH振りレヒレカグヤが確1、ZシャドボでH振りテテフグロスがほぼ確1(メガグロスは最低乱数のみ耐え)、Zなみのり→通常なみのりで出てくるH振り通常バンギ→メガバンギを確定で倒せますぞwww 役割破壊としては十分なんじゃないですかなwww珠の高火力撃ち分けも魅力ですがなwww正直現環境でこだわりドラゴンはリスキーだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 12 55 55 ↑横からですがH振りガルドならショックからのシャドボZで倒せますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 14 53 06 ヤティオスが水Zでサーフィンしたりするのは違和感バリバリですがなかなか強そうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 15 17 02 サイキネZくそ強いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 15 28 43 Zクリスタルを持たせるとバシャーモの珠はたき落とす一撃で落ちなくなるのは重要ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 19 14 02 ボシャーモの守る()読みで降臨できればそのまま勝てますなwww ただフレドラやとびひざされてたら目も当てられませんなwww ようき珠A全振りから確定で倒されてしまいますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-29 19 30 46 なんだかんだ言われてやはり強いですなwww電気止められるドラゴンいいですなwwwエスパーZとの相性も抜群ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 20 50 43 まもるにサイキネZぶちこんでもかなりダメージ入りますなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 20 52 25 雷はほぼ確定技でもいいかもしれませんなwwwwww ヤザン使った後に使ってみるとその強さがよく分かりますなwwwwww 呼ぶフェアリーほとんどが確2圏内ですぞwwwwww当然レヒレも余裕ですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-02 22 22 12 テッカグヤにも刺さるのでかみなりはグッドですなwww 竜水の等倍範囲は捨てがたいのですが泣く泣く水技を切ってシャドボ入れてますなwww 今はクチートがいないのでかなり使いやすいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 02 17 55 現環境の姉様はめざ炎を入れるよりも波乗り雷シャドーボールあたりを入れた方が活躍できそうですなwwwアローラ新加入勢は鈍足が多いので半端な受けだしを許さず上から殴って倒せますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-03 10 26 29 ↑というか異教徒のテンプレ眼鏡ラティが流星サイキネ10万まではほぼ確定ですなwww 「呼ぶ相手を意識する」という点については異教徒とはいえ思想を同じくするようですぞwww あと兄様ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-13 12 37 52 このやり取りも定番ですなwww 論理におけるヤティオスは姉以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-13 12 50 54 ラティオスは姉ですなwwwこの論理wikiを隅々まで読む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-18 09 35 15 んんwww最近は兄と姉の両刀もアリエールと思ってますなwwwただしヤティはHC控えめ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-19 23 54 42 んんwwwふた○りとはなかなか良い趣味をお持ちですなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 15 13 38 余談ですが両刀にするにしても球を持たせてもほぼヤケクソ振りしなければ地震でバンギが確二になりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 15 49 08 たしか無降りバンギ想定ですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 16 33 46 姉ってコケコに有利なんですかな?wwwコケコを除くと書いてませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 17 32 46 一応対面からなら勝てますが有利な訳がないですなwwwジバコイルにも有利ではないので電気全般と書くのはもう苦しいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 17 41 50 この前フリーで珠ラティの竜星にドランを投げたら地震で落とされましたぞwwww調整はしているでしょうがこいつのA種族値は物理技が選択肢に入っていてもおかしくなさそうですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-22 19 15 23 計算してみたところH振りドランに対して球流星→無振り地震で確定でしたなwww H振りバンギに対して球流星→無振り地震は確定にはなりませんなwww無振りは余裕ですがなwww あと入るのはジバコくらいですかなwwwピンポ対策として冷静にする価値はあるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 21 28 42 特化めざ地>無振り地震なのでさらに流星撃ったあとピンポになりますなwww ありえなくはないでしょうが載せるほどかと言われたら微妙ですなwwwめざ地も載っていませんしなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 21 38 49 GTSで控え目個体が手に入ったので初めてヤティオスを使ってみたのですが、強すぎて感動しましたぞwww 技は流星/ショック/波乗り/雷@珠で、少しBに厚くしましたぞwww 後出ししてくる妖や鋼はサブ技2発でオワオワリですなwww 耐性面でも鋼の弱点である炎格地や通りの良い水電を受けられるのが素晴らしすぎですますですぞwww ショックがあれば特殊受けも怖くないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 22 09 02 んんwwwラティ姉妹の姉になってますぞwww 性別の捏造はボフィー並みにありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-04 07 41 14 ↑この論理wikiを隅々まで読めばなぜ姉かわかりますぞwwww ヤティオスはお姉さまですなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 08 48 29 サブウェポンとしては波乗りと雷が人気のようですが、我はシャドボ+めざ炎を使っていますなwww 珠の場合、役割対象のレボルトと受けに出てくるテテフ(いずれも耐久無振り)の両方に確2を取れるのはシャドボだけですなwww また、珠シャドボ→めざ炎で性格補正無しのボットレイをHD252まで残飯込みで確定で倒せますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-04 14 03 25 すみませんが新参者の我にヤティ姉の理由を教えてくださりませんかなwww 不思議で不思議で仕方ありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-06 10 06 27 貴殿はまずよくあるQ Aに目を通すべきですなwww せっかち()はありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-06 10 44 31 ↑探せばすぐ見つかる所にあったんですなwww 感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-06 17 32 55 どうでもいいですが姉なのに論理の王ってなんか変ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-02 22 29 58 男の娘なら姉で王が成立しますかなwww属性盛りすぎですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-02 22 37 46 女王も王ですからなwww -- (名無しさん) 2017-04-02 22 46 36 ↑ 言われてみればそうでありますなwww -- (名無しさん) 2017-04-02 23 14 41 タマゴ未発見グループの性別はメロメロにしか意味を持たないので、レズ姉さまだと我は解釈していましたなwww -- (名無しさん) 2017-04-02 23 33 24
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 264 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 ものひろい くいしんぼう はやあし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H172A252残り耐久/はやあしorものひろい@こだわりハチマキorいのちのたまorノーマルジュエル 確定技 すてみタックル 選択技 アイアンテール/じごくづき/じだんだ/ダストシュート/タネばくだん/じゃれつく/スイープビンタ/ふぶき/かみなり ■考察 単タイプノーマル高速紙耐久なのでゴミですなwww 秘伝技を使うのと道具を拾ってくるのが役割のポケモンですなwww 神速と腹太鼓は何があっても絶対にありえないwwwwwwww 特性が全てゴミですなwwwww どうしても使う場合は、異教徒が大好きなまひ撒きをゴミにできるはやあし以外ありえないwwwww というかまともに発動出来るのがこれだけですなwwwものひろいもくいしんぼうも論理ではまず発動し得ませんぞwww 最速110族までは抜けるようになりますなwwwただし25%で行動不能になる効果は残りますがなwwwww ↑ジュエルならばものひろいは発動しますぞwww叩き落とされた時も考えればこっちの方がマシではないですかな?www 捨て身の反動があるため、ある程度Hに振ったほうが良いでしょうなwww 確定欄は耐久指数最大に最も近い奇数であり、16n-1も満たすH172振りとしておきましたぞwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 264 マッスグマ(ガラルのすがた) 78 70 61 50 61 100 ものひろい くいしんぼう はやあし 862 タチフサグマ 93 90 101 60 81 95 すてみ こんじょう まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H172A252残り耐久/はやあしorものひろい@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技:すてみタックル/じごくづきorはたきおとす 選択技:アイアンテール/じだんだ/ダストシュート/タネばくだん/ボディプレス/ふぶき/かみなり ■考察 まっすぐに育たなかったマッスグマですなwww 耐性はあまり良い訳ではなく、さらに原種と種族値、特性が同じですなwwwつまりゴミですなwwwwww 習得技が一部違いますなwwwはたきおとすを覚えますがじゃれつくを覚えませんなwww 原種とは違いもう一段階進化しますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ガラルのすがた ノーマルタイプ 進化前
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(A: HN管理人) そもそも開拓論理とはなんなのでしょうか。 私は創設者ではないので、創設者の言説から推測するしかないのですが、根本的な論理を抜き出すと 1、ポケモンの「個」を大切にする 2、好きなポケモンは絶対選出 3、好きなポケモンを集めてパーティ構築をする 4、「個」を大切にするためシングルバトルが基本となる 5、一匹でも戦える努力値振り となるのでしょうか。 有名な「役割論理」や「汎用理論」などと異なり、勝利するための戦術・パーティ構築論というより、「餓鬼論理」のようにポケモンバトルを行う上での個人的なポリシーに近いのかもしれません。 ただしネタポケとも違い、あくまで勝つためではあるけれどもポリシーは捨てないというスタンスなのだと思います。 さて、ここで問題となるのが我々開拓論者はどのように振舞うべきかといったことです。 わざわざ「開拓論理」と称するくらいですから、やはり単に好きなポケモンを使うだけではなく、一定の規範に基づいて戦うべきなのでしょう。 つまり、2好きなポケモンは絶対選出 ここが論理の肝となるのではないでしょうか。 とはいえ3好きなポケモンを集めてパーティ構築をするわけですから、どれを選出してもいいわけです。 そこで潜る前にパートナーとなる最重要開拓ポケモン(カケモン?)を一匹決めて、そのポケモンは絶対選出、残りの五匹から残りを選出するというやり方がポリシーと実際の対戦のバランスとしてちょうどいいように思います。 これにしたって相手が毒統一なのにこっちのパートナーカケモンが草単ということも起こり得るわけですから、簡単ではないはずです。 残りの1,4,5ですが私個人としては必ずしもシングルバトルにこだわる必要もないし、一匹で戦うことを前提とする必要はないと思います。例えばフラージェスの特性は二つともダブルバトル以上でしかはたらかないわけですから、フラージェスの「個」を生かすならダブル・トリプルバトルも視野に入れる必要があると感じるからです。 これに近いつっこみに対し創設者の方も否定はしておられなかったと記憶しています。 語法や一人称については、私はどうでもいいですが、細かく決まっていてもまた面白いかもしれませんね。 ――以上あくまで私個人の意見ですので、異論もあることでしょう。 コメントフォームを設置しますので意見を交換して開拓論理を開拓していきましょう。 またコメントフォームで収まらない場合、文章のアルファベットにアンカーをつける形で掲示板形式で討論していけばいいかなと考えています。 この文章の番号はA ですから 次に何かを書く人はB となります。HNも横に添えればなお分かりやすいと思います。 名前 コメント
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ガブリアス(*1)、ガルーラ(*2)、ギャラドス(*3)、ナットレイ、バンギラス、ポリゴン2、マンムー、ラッキー 不利 格闘全般、妖全般、ボーマンダ、メガリザードンY ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメットorプレートorZクリスタル ■努力値 配分 備考 ロジカルヤルズキン H244 A252 D12 とびひざげりのHP奇数調整とダウンロード対策ですなwwww + H252振りがありえない理由について とびひざげりは技を外す、もしくはまもるやゴーストタイプで空かされると体力が半分減ってしまいますなwww 必然力が働いてる限りはただの技外しは起きませんし、万が一膝を外してしまった場合には「HPを1/2失う」+「相手に無償で1ターンの猶予を与える」ためHP奇数調整したところでその試合はほぼ負けなので調整は無意味に終わりますぞwww 影響があるのは「一試合中、計2回膝読み守るor膝読みゴーストタイプの繰り出しをされた場合」ですなwww 第六世代の仕様変更で「2回連続のまもるは成功率が1/3」になりましたなwww必然力による回避は出来ないものの、確率は低いですぞwww また、素早さ種族値の関係でHPが1残っているヤルズキンが役割遂行できる相手は、おそらくナットレイのみですぞwww 相手のトリルにタダ乗りしない限りHPが1になった時点でもう威嚇要員にしかなりませんなwww したがって、論理的に奇数調整をする目的は 膝読み守るorゴースト→交代→(中略)→膝読み守るorゴースト が決まってしまったかつ ヤルズキンとボットレイが対面した ときに勝てるということですぞwwwただしボットレイがぼもる()を持っていないor1回目のぼもるを消費済みという条件付きですなwww (ヤルズキンの持ち物が鉢巻以外ならぼもる読み膝以外を使うプレイングは可能ですぞwww) とはいえ、今のところHP244ではなくHP252振りすることによって明確に確定数が変わる相手は発見されていませんし、1/2の定数ダメージのリスクがあるヤケモンをわざわざ偶数調整するメリットもありませんので偶数調整はありえませんなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 とびひざげり 130(195) 必須ですなwwwww遂行技なので気合パンツはありえませんぞwwww膝透かしの霊の繰り出しと守るには注意する以外ありえないwww はたきおとす 65(97)[145] 一致技ですなwww範囲が広く追加効果も優秀ですぞwww かみくだく 80(120) 2発目以降ははたきおとすより高威力ですなwwwボレセなどと殴り合うにはゴツメをはたく必要があるため、はたきと同時採用もありえますかなwww じごくづき 上と選択ですなwww ※はたきおとすはORAS・USUM教え技、じごくづきはUSUM教え技 ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 格闘の範囲補完の定番ですなwwwギャラに出せるのでこれがあればギャラにも役割を持てますなwww もろはのずつき 150 エッジでは火力不足な相手を一撃で葬る用ですなwwwwしかし低HP故反動はかなり痛いですぞwwwエッジと違い接触技である点も地味に痛いですなwww どくづき 80 電妖、水妖、草妖への最高打点ですなwwwアイアンテールは電妖や水妖に刺さらないので微妙ですぞwww れいとうパンチ 75 ランドガブへの遂行技かつ呼ぶマンダへの役割破壊技ですなwww優先度はかなり高いですぞwww かみなりパンチ 75 ギャラへの遂行技として使えますぞwww出てくる水妖への有効打にもなりますなwww ほのおのパンチ 75 ハッサムへの遂行技ですなwwwナットの守る対策にもなりますなwww ※れいとうパンチ、かみなりパンチ、ほのおのパンチはタマゴ技・ORAS/USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30420(とびひざげり)22698(はたきおとす)18720(かみくだく/じごくづき) 物理耐久指数(いかく込み) 34627(H244) 特殊耐久指数 23427(H244 D12) ■考察 いかく持ちの中では珍しくステロ()に強いヤケモンですなwww 近頃増えたカビゴンやポリ2に滅法強いですぞwww 霊の後投げをさせない飛び膝使いということも評価点ですかな?www 霊悪両方に強いのが評価できますぞwwwさりげなく岩耐性も悪くないですなwww超は正直オマケ程度ですなwww しかし逆に言えばメジャーどころへの耐性がほとんどなく、はっきりした役割範囲はほぼ霊悪程度という狭さが欠点ですなwww 有利にクレセがいましたがヤオガエンと同じく噛み砕くor地獄づきと叩き両立しないと殴り勝てないので消しましたなwww 対ゲッコウガは襷や激流型に有利をとれないので有利欄から削除ですなwwwちなみに珠冷ビ以下ならほぼ2耐えしますなwww 威嚇を撒いたりボルーラやボッコウガ、ボンムーといったヤケモンが苦手としがちなボケモンに役割を持ったり出来るのが強みですなwww その他サブ技や持ち物によってはギャラガブランドなんかにも広く役割を持てますなwwwヤーティに合わせてサブ技を選択する以外ありえないwww なお役割対象や自身の耐性の関係上受けがギリギリな事も多いですので過労死には注意以外ありえないwww 単体スペック自体は比較的高めなものの読み合い必至で少々上級者向けですなwww 役割対象が広く浅いので、他5体で補完が完結してかつボッコウガやボリゴン2やボビゴンなんかが重い場合に役立ちますぞwww 一貫性の出やすい霊悪を1体で同時に牽制出来るのも利点で、他の威嚇悪ヤケは霊に強くてもゲッコウガかバンギラスに弱かったりしますなwww Aは90と低めですが威力の高いとびひざげりや追加効果が便利なはたきおとすを一致で使える上にサブ技も豊富なので他の格闘ヤケに比べると火力は見劣りするものの攻撃性能自体はそれなりですなwww しかし今世代は一致技の一貫性が落ちたので注意する以外ありえないwww ちなみに火力指数は ヤルズキンのとびひざげり>ヤリルリのアクアテール ですなwww なお、「じゅうりょく」状態だととびひざげりを使えない点は一応覚えておく以外ありえないwwwマイナー技なのであまり気にしなくてもいいでしょうがなwww 耐性的には特殊受けが向いていますが、物理相手に繰り出して威嚇を撒くこともできますなwww しかし物理受けで格闘弱点は死んでもありえないので噛み合ってませんぞwww 特性・耐久ともに優秀なゆえ歯がゆい気持ちになりますなwwwww なおB指数はAB霊獣ヤンドと同じくらいですなwww(ABヤンド 35145 ヤルズキン 34830 どちらも威嚇込) ↑ロジカル振りの場合は耐久指数は34627になりますなwww ナットレイには膝で遂行出来ますが、守るの採用率が35%なので安易な膝に守るを合わせられると2サイクル目がきつくなりますなwwwハチマキでもない限り叩き等で頃合いを見てからの遂行を推奨しますなwww残飯を叩ければ相手からしても竜舞、ビルドレインができるズキン相手に守るメリットは薄くなりますからなwww交換読みの冷パンもよいですぞwww ギルガルドは不利ではありませんがボングシールドで粘られると対面負けするので有利ともいえないですなwww エッジが無いとボングシールドを透かせないことも注意ですなwwwアクZなら一度だけ強めに出られますが微妙ですなwww メジャーな役割対象のマジカルシャインの採用率が低いので奇襲はほぼないと見て良さげですぞwww マイナー気味なエスパーポケモン(エーフィ、マフォクシー等)はマジシャの搭載率が高い事が多いのでそれらのポケモンを見かけた場合は一応注意ですなwww + とびひざげりを使う際の注意点ですぞwww 悪タイプなので本来はゴーストタイプを呼びにくいのですが、膝があるのでそれを読まれてピンポイントで繰り出されることがありますぞwww 例えばの話、先発でゲンガーと対面したときの場合ですなwww(相手3匹はゲンガー、バンギラス、ガブリアスと仮定しますぞwww) 相手は不利なので悪技読みでバンギに交代しますなwww んんwwwこいつとも有利対面ですなwwwww悠長にバンギを繰り出すとは甘々ですなwwwwww膝で一撃ですぞwwwwwww と安易に膝を選択するとゲンガーが飛んできて、勢い余って地面に激突してしまうことがあるんですなwwwww 初対面時は有利でしたが、HPが半分に減りゲンガーの気合い玉を警戒しなくてはならないため引かざるを得なくなり何もしてないのに役割を持てなくなってしまうんですなwww こんな事象を避けるためにも見せ合い時でゴーストの確認と出てくるタイミングを読む必要がありますぞwww リスクがでかいのでそこそこの読みスキルが必要とされますが、経験を積めばなんとなく読めてくるはずので実戦を積んでいくしかありえないwwwww また、単純な話、はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し→はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し だけでも勝手に自滅するのでこんなことは絶対に避ける以外ありえないwwwww USMになってズルッグが野生出現するようになりましたが、レベルの関係上膝を覚えた個体しか出ませんなwww ビビりだま連鎖してるとそのうち勝手に自滅しますぞwww威嚇厳選する際は重力()を覚えたポケモンがいるといいですなwww ↑ノーガードや膝と封印をスケッチしたドーブルの方が圧倒的に安定しますぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤルガルド ガルドの苦手な霊悪をズキンが受け、ズキンの苦手な闘妖をガルドが受けますなwwwヤザンガルドと同じくミミッキュが重くなりますなwww メガヤタグロス ヤルガルドと同じですなwwwガルドと比べると格闘に対してやや薄くなりますが、ボーマンダに対しては厚くなりますなwww メガヤーマンダ マンダの苦手なポリ2バンギマンムー辺りをズキンが受け、ズキンの苦手な格闘をマンダが受けますなwwwヤャラやヤンドともそこそこ相性が良く、また一部役割が被るためズキンをそれらの役割分散枠としても使えますなwww メガヤシギバナ 相性補完はそこそこ良いですが、テテフなど超妖辺りの範囲を持つポケモンには注意ですなwww飛行が重くなる点にも注意ですなwww ■コメント ズルズキン/コメントログ ★第9世代 ズルズキン ★第8世代 ズルズキン/第8世代 ★第6世代 ズルズキン/第6世代 ★第5世代 ズルズキン/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察