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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり 990 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 オーロンゲ、サケブシッポ、ジバコイル、ドヒドイデ、ミミッキュ やや有利 サーフゴー、タケルライコ、テツノカシラ、ハバタクカミ、バンギラス、ヒスイヌメルゴン、ブリジュラス、ポリゴン2(*1)、ラティアス、ラティオス 不利 地面全般、鋼飛行、ウーラオス、ギャラドス、クレセリア、ゴリランダー、 役割関係は随時更新していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かたやぶり 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 D振り H12 A252 D244 特殊への遂行が安定しますなwww剣盾では他の配分もありましたがSVでは基本これですぞwww H44 A252 D212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干物理耐久に寄りますなwww珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww + 現在は非推奨の調整ですなwww 配分 備考 B振り H12 A252 B244 B振り+奇数調整ですなwww剣盾では役割対象の特殊へはこちらでも殆ど問題ありませんでしたが、SVでは足りませんなwww特化ミミッキュの+2ドレパンが絡むラインなので対ボボッキュを重視するならこれですなwww H44 A252 B212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干特殊耐久に寄りますなwwwただ珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww BD振り分け H44 A252 B148 D60 S4 特化ミミッキュの球シャドークローを低乱2にしつつ、特化タケルライコのCブースト流星群を1.5耐えしますなwww H44 A252 B116 D92 S4 16n-1調整でB=Dに近づけつつDL対策ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww耐性は貧弱ですがじしんの突破力を強化しますぞwww ベースですなwww多くの耐性を保持しますなwww 弱点をガラッとスイッチしますなwww 水炎弱点を補うテラスですなwww土竜ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) メイン兼最大火力技ですなwwwかたやぶりにより高い一貫性を持ちますぞwww アイアンヘッド 80(120) 一致技その2ですぞwwwこちらはフェアリーへの役割遂行技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 10まんばりき 95(142) 呼ぶゴリランダーが展開するグラスフィールド下でも撃てる地面技ですなwww使うなら地震と両採用ですぞwwwただしゴリランダーそのものには刺さらないですなwww いわなだれ 75 サンダーボルトマンダなどへの役割破壊技ですなwwwエッジは覚えませんなwww ロックブラスト 25×2~5[50~125] みがわり貫通技ですなwww かわらわり 75 メジャーな壁張り役には有利が取りやすいですぞwww色々と残念な技だったじごくぐるまは今作で廃止されましたなwww シザークロス 80 呼ぶゴリランダーやクレセリアへの最大打点ですなwwwただしハチマキでないと火力は不足気味ですなwwwどくづき、じごくづきも同威力ですなwww じごくづき 80 ラティ兄妹やクレセリアなどの超霊に刺せますなwwwシザクロよりも一貫性が高く飛行に半減されませんぞwww音技封じはおまけですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30750(じしん)24600(アイアンヘッド)16400(シザークロス/じごくづき/どくづき)15375(いわなだれ/かわらわり) 物理耐久指数 14960(H12)15280(H44) 特殊耐久指数 21692(H12 D244)21392(H44 D212) ■考察 高いA種族値からのかたやぶりじしんの一貫性や耐性は優秀ですが、耐久が低いですなwww 総合耐久はヤャンデラ以下で、どちらかに特化してもヤケモンとしてはかなり低い方ですが、ステロ1/4で砂も毒も無効にするなどスリップダメージで役割持てなくなることは少ないですなwww 剣盾時代はボボッキュに安定して遂行するためB振りベースが基本でしたが、SVではボボッキュが減少し役割対象にハバタクゴミやラティオスなどの高火力特殊アタッカーが増えたため基本D振り推奨ですぞwww ラティやポリゴン2といった復活ポケモンはもちろん、ハバタクカミやサーフゴーといった新ポケモンにも役割を持てるヤケモンですなwww 型破りによる高い攻撃性能、優秀な耐性とスリップダメージに強い性質、そして役割対象の攻撃に対してギリギリながら受け出せる最低限の耐久…といろいろ噛み合って役割範囲を確保しましたぞwww 初出の5世代から7世代まではヤケモン候補になるどころか役割持てないゴミだったので、環境に愛されたヤケモンと言えますなwww 隙を見せやすいポケモンへの補完性能はSVでも健在ですかな?www 鉢巻を持たせることでポリ2、ドヒド等の受け連中にも強く出れますぞwww また、瓦割りを積むことで壁構築への対策にもなりますなwww 優秀な耐性によって低耐久も補える範囲ですし、裏への圧力も強いですぞwww + 対ミミッキュについて ヤリュウズにはいくつかの努力値振り候補がありますが、アッキ持ちの+2ドレインパンチの乱数がH12 A252 B244とH44 A252 B212で撃破率が1/8ほど変わりますなwww 前者は最高乱数切り耐えなのでミミッキュへの安定性を意識するならH12 A252 B244が安定ですぞwww なおこれにより特殊耐久も下がりますがそれによる弊害は知りませんなwwwミミッキュを差し置いて優先する特殊の役割対象がいない限りはB特化振りでいいのではないですかなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 互いの弱点を打ち消し合う優秀な相性補完がありますぞwww威嚇で不足気味な耐久を補える点も嬉しいですなwww ヤンタロス(炎) こちらも威嚇で物理方面を補えますなwww ヤバソチャ 相性補完に優れますなwwwソチャが物理を、ヤリュが特殊を見れますぞwww ★第8世代以前 ドリュウズ/第8世代 ※ドリュウズの考察は多くないので上記のページに第5~8世代の全ての考察が含まれていますなwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ はがねタイプ 物理型ヤケモン
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 558 イワパレス 70 105 125 65 75 45 がんじょう シェルアーマー くだけるよろい 348 アーマルド 75 125 100 70 80 45 カブトアーマー すいすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/がんじょうorシェルアーマー@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 シザークロス/ストーンエッジ/じしん 選択技 はたきおとす/ロックブラスト/どくづき/ボディプレス/ヘビーボンバー ■対策 耐性が少なく負担をかけられないゴミですぞwww ほぼほぼボーマルドの劣化ですなwwwつまりありえないwwwww ボボボボやボーマルドと同じタイプな時点で耐性が残念ですなwwwww 特性はシェルアーマー推奨ですかなwww 頑丈は言うまでもなくゴミですし、砕ける鎧は低すぎるS()を上げた所でほぼ無意味ですしなwww ↑エアームドの項の頑丈論争では、虚無に近い特性同士のドングリの背比べにおいては「先に良い個体値の子が生まれたほうをそのまま採用」でいいという結論が出てますぞwww第一シェルアーマーが役に立つ悪ラオスの強打にしても、受けられれば有利に立ち回れるという保証はないですし、強打受けられてもエッジで削れますしなwww ボーマルドとの差別点がB種族値以外論理的にあり得ないんですなwwwwwww 8世代ではボディプレス、ヘビーボンバーを習得しましたなwww 前者はラキハピポリ2等のノーマルに刺さり、後者はフェアリーへの打点になりそうですがこいつの体重では微妙ですかなwww ↑等倍ストーンエッジの火力指数は25800、抜群ボディプレスがこれを上回るのはB実数値162時の25920からですなwww ちなみにH124B132振りでB実数値162になりますが、これは物理最硬振りでもあるのでこれ以上Bに回すと両耐久とも落ちますぞwww なのでラキハピポリ2に対しては耐久を落としてまでBに振らない限りストーンエッジ(orはたきおとす)でやkですなwww ナットレイや一撃ウーラオスにはB振りでなくても最大打点になりますなwww レートで遭遇する機会は稀ですが、殻破からのダイマ岩石砲をまともに受けられるヤケモンは限られているので注意ですぞwww なんとあのH振りヤッシブーンですら持ち物無しの殻破岩石砲ベースのダイロックで乱数2発にされてしまいますなwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ むしタイプ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 クレセリア、ナットレイ、ブリザポス やや有利 ゴリランダー(*1)、ドラパルト(*2)、ガラルヒヒダルマ(*3)、ミミッキュ(*4) 不利 物理受け全般、格闘全般、地面全般、水全般、バンギラス(*5) ※この役割関係はあくまで机上論段階で作成されたものなので、随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたんorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 基本ですなwwwDL対策に余り4はDに振る以外ありえないwww最大HPは偶数ですがフレドラを撃つのでこうでもいいですなwww ロジカルヤオガエン H244 A252 D12 HP奇数調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H228 A252 D28 HP実数値199の10n-1、8n-1調整ですなwwwステロ、呪い、宿木、拘束、珠ダメ軽減ですぞwwwフレドラを撃つので珠持ちでもない限りここまでする必要性は無いかもしれませんなwww 天候ダメージ軽減 H164 A252 D92 HP実数値191の16n-1、6n-1調整ですなwww特殊方面に偏ってしまうため振り分けもありですかなwww珠ダメ以外の定数ダメ軽減に加え、天候、猛毒、ゴツメダメ軽減ですぞwww B振り H4 A252 B252 物理受け重視の振り方ですなwww ヤャラとH種族値が同じなので向こうと同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 説明不要の一致技ですなwww反動はご愛嬌ですなwww DDラリアット 85(127) 相手の能力変化を無視して攻撃するもう一つの一致技ですなwwwはたきおとすを覚えた個体はガラルマークをつけることができないため使えませんなwww ■選択技(物理技) タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 一致技半減のバンギと同族に刺さる技ですなwww インファイト 新規習得しましたなwwwばかぢからと選択ですなwww じしん 100 バンギ、ブレードガルド、ドヒドイデに刺さりますなwww とんぼがえり 70 呼ぶ相手には刺さりづらいですがサイクルを回せるのが優秀ですなwwwバンギ・サザンの交代読みには抜群で刺さりますなwww かみなりパンチ 75 出てくる水に刺せますなwww アイアンヘッド 80 ダイスチルにしてミミッキュと撃ち合う為の技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww うっぷんばらし 75(112)[225] 新規習得ですなwww有用かもしれないので一応記載ですなwww使えるかどうかはまだ断定できませんぞwwwいかくやダイドラグーンを受けた際の条件付き最大火力ですなwww鉢巻なら無振りマンダに中乱数ですなwww火力差が大きすぎる上にPP切れにより遂行できない場合があるのでDDラリアットと両採用ですぞwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 珠持ちの場合の過労死を防ぐ為の選択技ですかなwwwブレードギルガルドを焼くには十分ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(通常→ダイマ) 32940→38430(フレアドライブ)23332→35685(DDラリアット)21960→12350(ばかぢから/インファイト)18300/12810/13725/14640→23790(じしん/とんぼがえり/かみなりパンチ/アイアンヘッド)41175→35685(2倍うっぷんばらし) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 19500→21000(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数(いかく込み) 33165(H244)28215(H4)36423(H4 B252) 特殊耐久指数 22110(H244)24282(H4 D252)18810(H4) ■考察 火力・耐久・耐性いずれもそれなりの物を持っているバランスヤケモンですなwww 火傷を無効化できる物理アタッカーという点が長所ですぞwww またいかくヤケモンの中でも耐久が高く、いかくととんぼがえりの相性も良好であり、何かしら仕事は出来ますなwww 一方、火力面は低くは無いものの無茶苦茶高いという訳ではないので過信するのはありえないwww前世代存在したZワザの消失も痛いですなwww 異教徒のガオガエンは役割破壊技を搭載した攻撃的な型が少なく、サポート重視の受け寄りという特徴がありますなwww しかも鉢巻や珠など、全ての火力アイテムの採用率が圏外ですぞwww大半が木の実ですなwww それ故にヤオガエンは相手が想定する以上の火力を発揮できることがままあるため、奇襲性という部分においてはヤケモン有数と言えるでしょうなwww + 対ガラルヒヒダルマについてですなwww 対ガラルヒヒダルマはやや有利に下げさせていただきましたなwww 威嚇込みでも地震には確2を取られてしまうので出せない上、 地震の採用率は最後の冠環境であるシーズン20の時点で74%とほぼ確定レベルで入っていますなwww このため、引き先への一貫を考えて地震を押されたり、2サイクル目以降の場面で落とされてしまうリスクがありますぞwww また、つららやフレドラに出してもダイマックスを切ってこだわりを解除し、地震素材のダイアースを撃たれても落ちるため、 後続の状況によってはゴリ押しを許す可能性もありますなwww 他にダイマの切り先がないなど、余程変な選出をしてなければヒヒダルマにダイマを切る可能性は低いですが、 そうした処理ルートが存在するということは覚えておいた方が良いですなwww 対面処理について 論理的ではありませんが、前世代では威嚇と安定した耐久を活かして一部の不利な相手や役割関係に無い相手を強引に突破するという手がありましたなwww しかし今作では環境の変化やダイマの関係で、そのような手段が取れる相手は大幅に減りましたぞwww ですが減ったとはいえ、一部の相手には通用するのもまた事実ですなwww 知っていて損は無いので以下に記載しますぞwww + HP満タン時かつ対面・死に出しのみ撃破可能 カミツルギ(タスキ持ち除く) 攻撃ランク0(威嚇で相殺)が条件ですなwww 剣舞、聖なる剣(ダイナックル)、ギガインパクト(ダイアタック)以外なら、攻撃ランク-1にすることで一応受け出すこともできますなwww ヒードラン(地震採用時) ひかえめの持ち物無しダイアースでもダイマックスすれば必然力の範囲で二回耐えますなwww 火力アイテムなしのラスカノ+大地を耐えるので場合によっては後出しも出来ますぞwww カプ・テテフ(タスキ、眼鏡気合玉除く) スカーフ耐久無振りに限り、力の鉢巻以上の火力アイテムフレドラでも一撃で倒せますなwww ダイフェアリーはダイマを合わせれば確定三発ですぞwwwこちらのダイバーンは確定二発ですなwww ハッサム 攻撃ランク-1なら鉢巻馬鹿力でも耐えますなwwwバレパン、ダブルウイングなら後出しも出来ますぞwww 剣舞や鉢巻蜻蛉をされると受からなくなりますなwww ラティオス 臆病眼鏡流星群を高乱数で耐えますなwww臆病珠ダイドラグーンはダイマを合わせれば確定三発ですぞwww 耐久無振りのダイマ相手なら持ち物無しでもA↓ダイアーク+A↓↓ダイアークで確定二発が取れますなwww + 対ギルガルドについて H252振りであればもくたんor帯フレドラ以上で確1になりますなwww倍率がしょっぱすぎますが、一応ちからのハチマキでもいけますなwww HB特化シールドガルドは珠フレドラでも中乱数1になりますなwww 鉢巻なら確1に出来ますが、当然キングシールドを透かす技を先に撃つという動きは出来ませんぞwww 倒しきれなかった場合、弱保が発動して聖剣+影打ちや反動で倒される可能性が高いですなwww 何らかの理由でブレードを晒したままの場合は普通に倒せますなwww タスキ型は特殊寄りの両刀であればインファイトをほぼ2耐えできるため対面であれば勝てますなwwwH振りベースであればH244B12で最低乱数を2回引き続けない限り耐えますぞwww 物理型はAB振りでも無理ですなwww 総合的にロジックするとあまり有利ではない様に見えますが、ガルドは現環境で非常に役割を持ちにくい相手の為これでもかなり強く出られる方ですなwww 最低でも威嚇を入れられるので後続のヤケモンでの対処はしやすくなりますぞwww ★第9世代 ガオガエン ★第7世代 ガオガエン/第7世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 162 オオタチ 85 76 64 45 55 90 にげあし するどいめ おみとおし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/A252H116余りBD/するどいめorおみとおし@こだわりハチマキorいのちのたま すてみタックル/はたきおとす/ほのおのパンツ/れいとうパンツorかみなりパンツorとんぼがえりorきあいパンツorじゃれつくorしねんのずつきorタネばくだん ■考察 負担をかけられない単タイプノーマル紙耐久なのでゴミですなwww 野生から貴重な道具をいただくのが役割ですなwww 特性はどれもゴミですが、ここはお見通し以外ありえないwww ↑はたきおとすを覚えられるので変えておきましたぞwww H124振りが耐久最大ですが、H116振りで指数はほぼ変わらず実数値175の16n-1調整ができますなwww 異教徒はおかたづけを積んでバトンタッチしますなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww こいつ相手に引く奴がまずいないので追い打ちは論外www ノーマルで役割とは片腹痛いwwww 夜の役割に期待するしかないですなwwww ↑かわいさはなかなかですなwww ↑↑しかし役割持ってもヤヤタチですなwwwボッキーしきれてませんぞwww ↑貴殿のボッキーがボラスなだけなのはおみとおしですなwww 我のような上級者はこいつでボッキングできますなwww ボボタチwww ↑こいつに関してはボオタチもありな気がしますぞwww観客席でボーっと立っててほしいですなwwww ↑スカテテに上を取られるから言葉遊びでも何でもなくボーっと立ったまま死ぬことになりがちですぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 423 トリトドン(にしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 423 トリトドン(ひがしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「よびみず」でみず技のダメージ×0 ※フリーズドライは×4 ■考察 特性が優秀ですが種族値が低めなのでゴミですなwwwwww 青い方がコレクターに役割を持てるだけですなwww ↑USUMで両方とも手に入るのでコレクターにも役割持てなくなりましたなwww ひかえめorれいせい/BCorCD/よびみず@こだわりメガネ なみのりorたきのぼり/だいちのちからorじしん/ふぶき/ヘドロウェーブorストーンエッジorめざめるパワー(炎or草) どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww 基本的に特殊型の方が火力は出ますが、岩技を使いたいのならゆうかんにして物理寄りにするのも一応アリですかなwww 同じ水地勢でAが高めなラグラージは水等倍ですし、ガマゲロゲはストーンエッジを覚えませんなwww ドロポン覚えないとかありえないwww 特性は呼び水以外ありえないwwwヤタ・ヤサイに役割持ててかつ水・電気にも役割持てるのは素晴らしいですなwww Cが足りないのがネックですなwwwちなみにH極振りよりBDにも分けて振る方が堅いですなwww ヤタ・ヤサイに役割持つなら物理耐久特化振りですなwww困った事に特殊耐久すらヤグに劣ってしまうんですなwww ↑この書き方だと誤解されそうですがADラグでもCDトドンは耐久指数は勝っていますぞwwwww24850<25058 Hだと22770ですなwww Bにも厚くしたい場合オススメの振り方は204 [140]89 [4]116 [108]181562366441820ですかなwwww あとこいつの価値は高火力で打てる吹雪にあると思いますぞwwwww波乗りで最大指数こそ低いですが水地ではトップのCですからなwwww ガモスやギャラに対し繰り出せるのでエッジもアリエールwwwwwwww Aに4か12ふって帯を持てばHギャラを高乱数2発ですなwwwwww ウデフリツノザヤウミウシというウミウシは、その特徴的な模様からダイバーの間ではピカチュウと呼ばれているらしいですなwww ボカチュウもボリトドンもダイビングも論者には無縁ですなwwww ★第9世代 トリトドン ★第8世代 トリトドン/第8世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■主な型 ●アタッカー型 いじっぱりorようき/ASorHAS/いかく@こだわりスカーフorこだわりハチマキorとつげきチョッキorオボンのみ 確定技:じしん 優先技:とんぼがえり/テラバースト/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ 選択技:ステルスロック/ちょうはつ/じならし ハチマキ持ちの岩技はエッジか岩雪崩が多いですなwww オボン持ちはカイリュー等意識で岩技がうちおとすの場合もありますぞwww ●物理受け型 わんぱく/HB/いかく@オボンのみorゴツゴツメット 確定技:じしん 優先技:がんせきふうじ/ステルスロック/ちょうはつorとんぼがえり ●特殊受け型 しんちょう/HD/いかく@オボンのみ 確定技:じしん 優先技:がんせきふうじ/ステルスロック/とんぼがえり 選択技:ちょうはつ 受け型はほとんど耐久に振り切っており、下からとんぼ返りを打ちたがる為にSは多くても20程度しか割いていない場合がほとんどですなwww 物理受け型は水や炎、特殊受け型は水テラスが多めですぞwww + 環境に一割程度いる型ですなwww ●ビルドアップ型 ようきorいじっぱりorわんぱく/HSorHBS/いかく@たべのこし 確定技:じしん/ビルドアップ/みがわり 選択技:テラバースト/がんせきふうじ テラスは水が多めですが、妖の場合もありますなwww テラスタルは飛行が半数以上、水が2割弱、妖が1割超ですなwww ■考察 実績ある高いサイクル適性が評価され、過去世代と変わらず環境に跋扈していますなwww 前世代から失ったものは採用率が乏しかった馬鹿力ぐらいで、飛行テラバーストにより単体での攻撃性能が高まりましたなwww 水テラスによる防御面も優秀で、ヤャラドスやヤレベースのような物理型では突破できなくなる場合もありますぞwww 物理アタッカー初手や死に出しでは威嚇を入れられてしまう点に注意ですなwww ミトムや山田は特殊アタッカーなので比較的安定しますなwww うちおとすを再習得していますなwww カイリューや一部浮遊意識で採用例がありますぞwww シーズン9以降は飛行テラバが増加し、半数以上が持っていますなwww またシーズン10ではいじっぱりが半数、ようきが25%、わんぱくが14%ほどですぞwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り意地っぱりHA252想定ですなwww ウォッシュヤトム 地面無効、飛行半減、一致水技で弱点を突けますなwww飛行テラスや水テラスにも電気技でリスクを付けられますぞwww エッジは確3、ようきの鉢巻飛行テラバーストまでは必然力圏内の低乱2ですなwww 鉢巻いわなだれ以上の技や、うちおとすへの受け出しはできませんなwww 遂行はドロポンで確1ですなwww耐久に大きく割いたチョッキ持ちを飛ばしたいなら眼鏡が推奨ですぞwww ヤーマンダ いわなだれは確3、飛行テラバーストが低乱2ですなwww 珠ドロポンで高乱1ですなwwwただしHD特化やチョッキはメガネでも落とせませんぞwww 物理受け型ランド等はSに振っていない場合もあるので、上を取れる場合もありますなwww ヤャラドス 飛行等倍、岩技抜群ですが持ち前の物理耐久と氷技で役割を持てますなwww いわなだれは確3、飛行テラバーストが低乱2ですなwww アクテで中乱1、耐久無振りなら確1ですなwww B特化に対して鉢巻アクテで高乱1、後手ゆきなだれで確1ですなwww 水テラスが厳しいので可能なら裏でカバーしたいですなwww ヤレベース じしんは低乱3、エッジが確3ですなwww 遂行はつららおとしで確1ですなwww 相手が地or飛テラスタルしている場合は1.2倍つららおとしで高乱1、耐久無振りなら持ち物なしでも高乱1ですなwww 水テラスは厳しいですなwww 浮遊ヤータクン 球飛行テラバーストが確3ですなwww うちおとすへの受け出しはできませんなwww 1.2倍アイススピナーで確1ですなwww 水テラスは厳しいですなwww ヤザンドラ 蜻蛉返りは確2ですが、上を取れるかスカーフ地震に受け出せば有利ですなwww 鋼テラスを切れば撃ち落とすと水テラバ以外打点が乏しいので比較的安定しそうですなwww ■対面から勝てるヤケモン(条件付き含む) ヤリルリ 威嚇込みで1.2倍アイススピナーで確1ですなwww ヤダイトウ(メス) H60B196振りで球飛行テラバーストを1回耐えますなwww 相手が飛行テラスタルしている場合でも眼鏡ドロポンで確1ですなwww ヤチグマ H12振りでも球アームハンマーを耐えますなwww 威嚇込みで1.3倍冷凍パンチで高乱1ですなwww ヤジドラゴ B4振りで球飛行テラバーストが低乱1ですなwww 1.1倍りゅうせいぐんで確1ですなwww ■その他 飛行テラバが無理なので不安定ですなwww ヤキノオー H振りで飛行テラバーストが中乱1ですなwww 相手が地or飛テラスタルしている場合でもふぶきで確1ですなwww 飛行テラバーストがなければ地震に受け出しできなくもないですが、蜻蛉返りが痛いですなwww ■落第生 + ... ヤグレイブ 威嚇が入り相手が地or飛テラスタルした場合に鉢巻つららおとしで高乱1ですなwww 威嚇が入らず相手が地or飛テラスタルした場合にイカサマダイスつららばりで確1ですなwww ガラルヤンダー まけんきなので初手で威嚇を貰えば1.1倍補正でh252ランドまでブレバで確一ですなwww 地面半減岩等倍なので受け出しからも役割は持てますなwww 山田同様上を取りやすいのも強みですなwww ただし飛行テラバが無理ですなwww ヒスイヤレディア アイススピナーで一撃ですなwww B振りで相手の地震や蜻蛉は確三ですなwww 飛テラバは当然ながら無理ですぞwww ヤリーヴァや眼鏡カットヤトムは地面耐性があり一撃で返す手段もあるものの、蜻蛉返りで半分以上削れてしまうのでラス一対面以外厳しいですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 ダイマックスにより飛行打点を獲得し、過去作での対策ヤケモンの一部は役割を持てなくなりましたなwww 基本は剣舞()ダイジェッター()で、持ち物はシーズンによって流行が変わりますなwww 性格はS18時点では意地・陽気・腕白が僅差で並んでいますなwww腕白HB型はダイマすればヤャラの帯ダイアイス一発で落とせないほどの物理耐久を持ちますぞwww また、過去作同様にボテロ()を撒いてくる個体も存在しますなwww ■対策ヤケモン 剣舞以外の攻撃技への受け出しが成立する&受け出し時に剣舞されても両者ダイマで打ち勝てそうなヤケモンを置いておきますが条件付きも多いですぞwww 剣舞ダイマされると受けが非常に厳しいのでできるだけ不利対面を作らないこと、ダイアースを誘って威嚇飛行などでダイマを枯らすことが重要ですかなwww ウォッシュヤトム 地面無効、飛行半減、一致水技で弱点を突けますなwww 意地特化剣舞ダイロック(威力110)をダイマで受けた場合25.8%の低乱2、返しの1.2倍補正ダイストリームで無振りランドロスが93.8%の超高乱数1発ですなwww いわなだれ・エッジが元の威力130の剣舞ダイロックは2発耐えませんぞwww また、相手がHに振っていたり持ち物補正なしだとダイストリーム1発で落とせませんなwww ヤッカグヤ 地面無効、飛行半減、物理耐久も高めなので殴り合えますなwww特殊型を推奨しますぞwww めざ氷は失いましたが、カグヤの持ち物が珠でランドが無振りならダイスチルが5~6割入りますなwww 相手がHに振っていた場合遂行に3発必要になるので、相手の剣舞ダイロック3発を耐えるには持ち物珠だと苦しいですなwww ヤャラドス 飛行等倍、岩技抜群ですが持ち前の物理耐久と氷技で役割を持てますなwww 耐久に相当厚く振っていなければ帯以上・キバベースのダイアイスでダイマごと一撃ですぞwww 腕白でHBにほぼ振り切っている場合帯ダイアイスを耐えられるため、ダイスチルから入らなければ負けですなwww ヤーマンダ 相手の技選択がダイジェットならダイドラグーン、ダイロックならダイジェットを合わせれば勝てますなwww どちらもランク補正がない場合、ランドのS努力値が76以上振られていると上取られますなwww 最速アーゴヨンを岩封1発で抜きつつ残りHDに振るという調整だと、先手取られる上に眼鏡ドロポンを耐えてくる可能性がありますなwww 上の調整自体は多くないでしょうが、岩封1発で最速エースバーン抜き残り耐久程度なら普通にいるので注意ですなwww + 落第生の対策ヤケモンですなwww ヤレベース 陽気剣舞がんせきふうじベースのダイロックは確定で耐えますぞwww いわなだれorストーンエッジ、珠持ち、意地の場合はこちらもダイマを切らないと耐えませんなwww 遂行はダイマを切らない場合は鉢巻つららばり3発or反撃ゆきなだれですなwww ダイマを切るなら腕白HB特化に対して1.2倍つららばりベースダイアイスが確一、1.2倍こおりのキバベースでも93.8%の高乱数1ですなwww 相手がH252振りだけの場合、持ち物なしでもダイアイスで確一ですなwww 互いにダイマを消費した後なら意地ストーンエッジ×2まで確定で耐えますぞwww 浮遊ヤータクン ダイマックスを合わせても陽気剣舞ダイジェットが3割ほど入りますなwww ダイスチル連打で競り勝てますなwww ■対面から勝てるヤケモン(条件付き含む) ヤサイドン ダイマすれば意地剣舞ダイアースすら耐えてダイアイスで返せますなwww補正なしでもH252が75%の乱1ですので必然力の範囲内で勝てますぞwww 帯ならさらにダメージを出せますが、腕白HBには流石に耐えられますなwww ヤジアイス なんと意地剣舞ダイロック(威力110)を耐えますなwwwいわなだれ・エッジ採用も合計で4割以上いるので安心はできませんがなwww ヤプ・レヒレ 偶発対面時は有利ですが、ダイアースでDを上げられると眼鏡ふぶきでも落とせなくなりますなwww 剣舞ダイアースを1発は耐えるので、剣舞中に削りを入れておいて死に出しから対面させるか、剣舞させない立ち回りをすることですなwww ヤタグロス 冷凍パンツを採用していて、剣舞されていなければ勝てますなwww 特化じしんでも75%で耐え、クリアボディでいかくを無視しつつH振りに確1を取れますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■異教徒の主な型(アイテム) スカーフ型 スカーフを持つことで意地っ張りでも最速135族のメガミミロップやメガライボルトを抜くことができ、威嚇を撒いて上から蜻蛉返りで逃げたり、高火力の地震が打てたりすることから異教徒の間で人気が高いですなwww タスキ型 初手ステロするやつですなwww 大爆発は一見役割放棄に見えて、ヤプ・ブルルあたりで被弾してしまうとサイクル回せなくなる恐れがあるので一応注意ですなwww 不一致大爆発(250)>一致地震(150)なので普通に痛いですぞwww 混乱実型 個々の割合は少ないですが、合計すると使用率は高い部類ですなwww シーズン9最終データではフィラ+イア+バンジ+マゴの合計は17.7%で実質4位の持ち物でしたなwww シーズン10終盤では合計20%程度の実質3位ですなwww 発動した場合かなりの物理耐久とチョッキと同等の特殊耐久で、補助技も制限されませんぞwww 超火力で木の実食べさせないまま倒せたら劣化ゴツメ型・劣化タスキ型ですなwww ウイのみは主要な性格(いじっぱり、ようき、わんぱく、しんちょう)で混乱するので上では使用率にカウントしていませんなwww のんきが持っているかもしれませんが誤差ですぞwww チョッキ型 チョッキを持たせることでめざ氷を耐えたりゲンガーに勝とうとしたりする型ですなwww ヤザYのめざ氷でも7割近くまでしか持っていけませんなwww USUM環境では1位2位を争うアイテムでしたが、シーズン10で混乱実・襷に使用率が抜かされましたなwww ゴツメ型 ゴツメはUSUMシーズン9~10で減りましたなwwwヒコウZよりは多いですがなwww 腕白HBベースに振って威嚇も合わせて物理アタッカーを受ける型が多いですなwww ヤンドロスもゴツメですが別物ですなwww 物理ヤケで突破しようとすると厳しいことが多いでしょうなwww ヒコウZ型 総合的にロジックして上記の持ち物より現状での数は少ないものの出会うと非常に厳しい相手ですので注意する以外ありえないwww + 現在は使用率が控えめなので閉じますなwww 高耐久の格闘やメガフシギバナにZそらをとぶで役割を持つ型ですなwwwSMではじわじわ数を増やしていましたが、USUMではボーゴヨン登場の影響かかなり数が少ないですなwww AS振り()が基本で性格はいじっぱりとようき()の両方いるようですなwww 剣舞搭載率が高く、積まれた場合は受けることは極めて困難ですなwww 等倍の場合ヤーマンダの威嚇でランクを+1にした上でメガヤーマンダになっても吹っ飛ばされますなwwwありえなさすぎますぞwww 現状半減を含めても受け止めることができるのは無疲労のヤッカグヤとメガヤスゴドラだけですなwww ウォッシュヤトムは意地っ張りの場合確1、ヤバコイル、ヤサイドンはZそらをとぶは受けられますが地震でアウトですなwww メガヤスゴドラは地震も耐えた上で冷凍パンツで返り討ち可能ですなwwwただし本来の役割対象ではないのであくまで最終手段ですなwww その他の型(技) + マイナーなので閉じますなwww めざ氷採用型 + めざ氷採用型の説明ですなwww 一応C種族値が105あるのでそれを生かした型も一部存在しますなwww とはいえ汎用性を犠牲にした環境メタ特化型なのであまり考慮しなくても良さそうですなwww 呑気HB@ゴツメ、めざ氷採用ランドロス 地震/めざ氷/何か(岩封/毒々/ステロ/とんぼ返りなど) 大地の力はがっつりCに振らないと地震を上回らないので採用はされませんなwww 物理受けしつつ氷4倍のメガマンダや霊獣ランドの打点にめざ氷ですなwww今は少ないですがガブにも効きますなwww グライオンにはめざ氷1耐えされるので役割関係はないでしょうなwww 論理的にはウェポンが1つゴミになっただけの型なので論理にはヤンド以外に影響はないですなwwwむしろ上から殴れるヤケモンが増えるボーナスですぞwww CSランドロス@珠など 大地の力/めざ氷/何か(岩封/とんぼ返り/特殊技/補助技) Cにがっつり振ると無振り地震<C振り大地になるので採用はありますなwww 大地はグラスフィールド下でも威力が下がりませんし、威嚇込みで地震を耐える想定のメガクチートを確一圏内にしますなwww確一にはC補正性格かアイテム補正が必要ですぞwww 実は、B>Dの相手に刺さるように見えて、メガメタグロスにはA振り地震のダメージ>C振り大地のダメージなので単体性能は低下していますぞwww メガヤスゴドラほどB>>Dになると特殊型が痛くなりますがなwww ランドロスの覚える特殊技 覚える技は化身と同じであると考えると把握しやすいですなwwww 地震(大地の力と選択)/気合玉(馬鹿力と選択)/めざパ/サイキネ/ヘドウェorヘド爆/草結び/瞑想(補助技) 撃ち落とす型 + 撃ち落とす型の説明ですなwww 地震/撃ち落とす/積み技/身代わりがテンプレですなwww 交代読み撃ち落とすでヤッカグヤウォッシュヤトムを始めとした地面無効の受けが成立しなくなりますぞwww その多くがジメンZであり、積んでないZ地震でもかなり火力が高いですなwww剣舞後は言わずもがなですぞwww 残飯ビルド身代わりとかいう撃ち落とす型の調整もあるみたいですなwww 重力型 + 重力型の説明ですなwww 催眠祟り目メガゲンガーのお膳立てですなwww自身にも地震にシナジーがありますぞwww ほとんど存在していないとはいえ、実際に遭遇してあたふたしないようにしたいですなwww なぜおっさんがエスパーっぽく重力を操作できるのかは謎ですなwww 余談ですがトルネ・ボルトは重力できませんぞwww ■考察 型が多く、それぞれの型が全くの別物なので対策が難しいポケモンですなwww 折角役割持てるヤケモンを出しても蜻蛉で逃げられたり叩きで機能を落とされたりと面倒ですなwww 更にサイクルを回すうえで厄介なボテロ()まで撒いてきますぞwww 蜻蛉の所持率、火力が高い以上、コイツに対してはある程度の交代読み交代や、蜻蛉読み交代が要求されますなwww 型が豊富なので、早い段階での見極めが重要ですなwww 選出の時は地面と岩の一貫をなるべく作らないように意識するといいですなwww ■対策ヤケモン ウォッシュヤトム 向こうのメインウエポンである地震は通らず、眼鏡ドロポンでチョッキH252まで確一ですなwww 叩きトンボには注意ですなwww 霊獣ヤンドロス 地震無効、更に蜻蛉は半減で、威嚇もあるので全く痛くありませんなwww 異教徒はエッジではなく岩封や雪崩を採用することが多くボンドロスとヤンドロスの打ち合いならばダメージレースでこちらが有利ですなwww ヤャラドス スカーフ型ならばキバで持っていけますなwww それ以外の型でもダメージレースは有利ですなwww ランドは岩技の所持率も高く、こちらに安定した打点を持っている上にゴツメ型に対してはこちらもかなりの痛手を負うので注意ですなwww メガヤラクロス 相手の地震、蜻蛉、叩きが通らず、こちらのロクブラかタネガンでゴツメ型以外は確2ですなwww ゴツメ型でも、こちらの技が非接触なのでダメージレースには圧倒的に有利ですなwww ヤルズキン 威嚇を含めて数値受けですなwww 持ち物補正なしの冷凍パンツでスカーフ型は必然力の範囲内で1撃、ゴツメ型でも確2ですなwww 因みに鉢巻持ってもゴツメ型は低乱数ですなwww ヤッシブーン 数値受け+冷凍パンツですなwwwヤルズキンより火力が高いですなwww 珠でHBが確定1ですぞwww ヤッカグヤ 地面無効でサブウェポンも等倍以下なので余裕で繰り出せますなwww 交代読み剣舞からのZそらをとぶをされてもH252B4振りならば確定耐えしますなwww 耐久無振りボンドロスをC特化持ち物なしめざ氷で乱数1(81.3%)、C特化帯めざ氷で確定1、A特化鉢巻ヘビーボンバーで乱数1(62.5%)ですぞwww ランドロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ひかえめorおだやかorれいせい/HCorHCD/アナライズ@とつげきチョッキorこだわりメガネ等 確定技:ラスターカノン/ボルトチェンジ 優先技:10まんボルト/テラバースト その他:てっていこうせん/ほうでん/ミラーコート 持ち物はチョッキが大半ですが、眼鏡も1割弱居ますなwwwテラスタルは妖と水が3割を超えており、飛行が2割いないといった分布ですぞwww 8割以上の個体が確定技と優先技のみの採用であるため、技構成は実質固定と考えて差し支えないでしょうなwww ■考察 かつてのめざパと似た性能をもつテラバーストの習得により攻撃性能が上昇しましたなwww 更に初期環境ではこいつを止められる地面枠が乏しいため大手を振って暴れ、HOME解禁後も環境トップのハバタクカミやテツノツツミに強いメタとして根強い人気がありますぞwww ボルチェンによる対面操作に気をつけながら竜ヤケや炎ヤケを絡めて立ち回っていく必要がありますなwww Sが低いので上を取れて抜群を突けるヤケで対面的に処理をするのも一つの手ですなwww チョッキ持ちが大半かつDに割いている個体も一定数いるので、遂行は物理で行うのが良いですなwww ■対策ヤケモン ヒスイヤメルゴン 耐久面で最安定ですなwww 原種と違い鋼耐性があり、諸々のS関係で役割関係が複雑になるといったこともありませんぞwww ただし眼鏡だいもんじでもチョッキが確2なので、ジバコイル意識なら地震採用ですかなwww ヤーガポン がんじょう()を無視して上から粉砕せしめますぞwww 電鋼半減で水等倍なので基本的に一方的に有利ですなwww 飛行テラスによる逆襲だけ負け筋ですなwww ヤオー 特殊耐久が高い上に水妖を半減以下に抑えるのでテラスにも強いですなwww ただし眼鏡アナライズラスカには受け出せないので注意が必要ですぞwww 飛行や水テラスされると遂行に時間がかかる点には難アリですかなwww ヤツノカイナ 安定した遂行にはD振りが必要ですなwww チョッキのアナライズ10万+アナライズ無し水テラバ×2は耐えますぞwww なので水or飛行テラスには強めですが、アナライズ無し妖テラバは7割ほど食らうので、相手のテラスによっては択が生じますなwww ヤジドラゴ D振りなら持ち物無しアナライズラスカを確3に抑えられますぞwww H振りチョッキを大地の力で仕留めようと思ったら命の珠が必要なので、D振りまで考慮するなら眼鏡か地震採用が良いですなwww 妖テラスには注意ですぞwww ヤチグマ 安定して役割を持つならD振り必須ですなwww 一応ひかえめのアナライズラスカ+水テラバ自体は低乱数に抑えるものの、火傷ダメージのせいで耐えられない点には注意が必要ですなwww 抜群を突けるならぶちまかし、等倍で通るならからげんきで確1ですぞwww ヤィンルー 無振りでも火力アイテム無しへの受け出しは余裕ですなwww D振りなら水テラバや眼鏡アナライズラスカにも後出しできますぞwww ただし抜群を突けないと確1にする手段が無いので注意ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤメルゴン 地震で役割遂行する場合を除き眼鏡が欲しいですなwww 地震採用だと冷静になるのでS負けに注意ですぞwwwただ現在はチョッキ型が主流なのでS負けしてもあまり関係ないですかなwww 相手が眼鏡だとアナライズのラスターカノンで確2を取られるので、水テラスなどで半減受け出来るようにしておくと万全ですなwww 特性と持ち物、Sの勝ち負けでややこしいので場合分けしますなwww 総合して言えば、S勝ちすれば勝てますぞwww + 開きますなwww 1.頑丈ジバコイル 眼鏡ラスカノが確3ですなwww お相手が鋼テラスや妖テラスでなければS関係なく勝てますなwww こちらがS勝ちした場合は、2発しか受けないので勝てますなwww こちらがS負けした場合は、3発受けるのでやられますなwww 2.アナライズジバコイル 2-1.眼鏡の場合 眼鏡ラスカノが特性発動時確2、特性不発時確3ですなwww こちらがS勝ちした場合は、1発しか受けないので勝てますなwww こちらがS負けした場合は、交代時特性発動1発と次の特性不発1発を受け中乱数でやられますなwww 2-2.チョッキの場合 通常ラスカノが特性発動時確3、特性不発時確4ですなwww こちらが地震持ちの場合は、S関係なく勝てますなwww こちらがS勝ちした場合は、交代時とチョッキ耐え時の特性発動2発しか受けないので問題ないですなwww こちらがS負けした場合は、交代時特性発動1発と次の特性不発2発を受け高乱数でやられますなwww 2-3.その他の場合 基本的には勝てますなwww 鋼テラスの場合は眼鏡の場合の条件とほぼ同等ですなwww ヒートヤトム チョッキ持ちでも珠以上のオバヒで貫通出来ますぞwww 水テラスには注意が必要ですなwww ヤリトドン H148D108振りトドンに眼鏡ラスカノが超低乱3ですなwww 異教徒型トドンは再生やミラコの採用率が高いため相手を引かせやすいかもしれませんなwww ヤナノケガワ 水テラスには注意が必要ですが基本的には有利ですなwww ヤツノワダチ 特殊耐久はヤリュウズより低いものの、S負けすることが無いのである程度安定しますなwww しかし眼鏡アナライズのラスターカノンはH振りだと確2を取られるので、ジバコイルへの遂行を重視するならD振りが望ましいですぞwww チョッキ相手ならH振りで十分ですなwwwただし水テラスには注意ですぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型 確定技:10まんボルト/ラスターカノン 優先技:ボルトチェンジ/ボディプレス/てっていこうせん/こらえる その他:ほうでん/ミラーコート/てっぺき(ボディプレスと同時採用)/みがわり 主な持ち物はチョッキ、イバン、眼鏡ですなwww 鎧の孤島初期はがんじょうが主流でしたが、雪原環境は6割前後がアナライズですぞwww 禁伝あり環境ではがんじょうが再度主流になったほか、じりょくの評価がやや上がりましたなwww ■考察 今世代ではめざパが没収されましたがいくつかの技を習得しましたなwww またダイマ技も1発は耐えられる頑丈の有用性が上がりましたぞwww それに伴い眼鏡や保険を持たせてS振りしている厄介な個体が増えましたなwww頑丈ミラコもいますぞwww 保険持ちは冠環境に入ってからかなり減りましたなwww 鉄壁ボディプレ型も一時期かなり増えましたが今はほとんど居ませんなwww 現在は頑丈とこらえるでイバンのみを確実に発動させてくる型が特に多いですぞwww ■対策ヤケモン ヤリュウズ 頑丈型でも型破り地震で貫通出来ますぞwww こちらがB212振り以上ならB4振りボディプレが確3でありD12振り以上なら眼鏡ラスカノも確3ですなwww 準速以上のジバコイルに交代際からダイスチルを3連打されると2発目以降ヤリュがダイマしても落ちる可能性がありますなwww ただし珠持ちヤリュならダイスチル2発(B↑↑)直後にダイアースでダイマ貫通して一撃で落とせるので問題ありませんなwww ヤラヤラ 頑丈型でもホネブーメランで貫通出来ますぞwww 交代際からダイスチルを3連打されると2発目以降ヤラヤラがダイマしても低乱数ながら落ちる可能性はありますなwww 一応ダイスチル1発(B↑)までならダイアースでダイマ貫通して一撃で落とせる可能性がありますなwww ヤッチラゴン B特化に対して地震で確1、H振りだけならばほのおのキバで確2ですなwww 相手からの攻撃は基本的に確3なので地震採用時には有利と言って差し支えありませんなwww 眼鏡トライアタックに受け出した場合や、地震がなく鉄壁に繰り出した場合は負けますなwww ヤリトドン/ヤマゲロゲ H148D108振りトドンに眼鏡ラスカノが超低乱3ですなwww とは言っても保険ダイスチルは結構痛いので発動後はダイマした方が良いですなwww遂行自体は一致技で余裕www 異教徒型トドンは再生やミラコの採用率が高いため相手を引かせやすいかもしれませんなwww 一方H148D108振りゲロゲは眼鏡ラスカノが中乱3なので頑丈眼鏡(保険)ジバコイルにS負けすると3発殴られ微妙ですぞwww ゲロゲで見る場合はH4D252までは振る方が良さげですなwwwそれでも乱数圏内ですがなwww 特殊型ゲロゲなら、凍風で頑丈を剥がしつつ上を取れるようにしてから地面技を撃つのもありですぞwww保険も発動させずミラコがあってもゴミに出来ますなwww …というより特殊型ゲロゲの場合は冷静固定であるため素の状態だと高確率で抜かれるんですなwww 仮に控えめで採用した場合、ジバコに役割持ちやすくなる代わりにミトムへの役割がやや薄くなりますなwww ヒートヤトム チョッキ持ちでも珠以上のオバヒで貫通出来ますぞwww ダイマされた場合はこちらもダイマして珠ダイバーン撃てば良いですかなwww 準速に近い頑丈眼鏡(保険)ジバコイルにはS負けして3発殴られるため後出し出来ませんなwww ヤメルゴン 地震で役割遂行する場合を除き眼鏡が欲しいですなwww 地震採用だと冷静になるのでS負けに注意ですぞwww 弱点保険持ちにダイマ切られると返り討ちにされますなwww それ以外ならS勝ちすれば基本的には勝てますかなwww 詳細は下記USM以前の考察の下部を参照ですぞwww ★第7世代以前 + USUM以前の考察ですなwww ■主な型 10まんボルト/ラスターカノン/めざめるパワー(氷地炎)/ボルトチェンジ たまに毒々や身代わり持ちもいますなwww 主な持ち物はチョッキ、眼鏡、デンキZ、弱点保険ですなwww チョッキが4割とズバ抜けて多く、他は1割程度ですなwww ■考察 火力耐性が良く3つの特性も強力ですなwww アナライズ型の場合はHCメインでS60族近辺を抜くために少しSに振ることが多いですなwww 持ち物はチョッキや眼鏡が主ですが、どちらの場合でもH振り程度で後出しから丁度役割持てる程度の耐久になりますぞwww 磁力型の場合はメガハッサムテッカグヤなどの仮想敵を考えてSにそこそこ割かれますなwww 持ち物はデンキZや回復実、めざパは炎が優先されますなwww 鋼を突破したあと後続にも1発負担をかけるために身代わり持ちもたまにいますぞwww 頑丈型はチョッキを持たなくなる代わりに弱点保険が選択肢に入りますなwww ダメージは通常1発→保険1発より眼鏡2発の方が入りますなwww 上取られて後出しから3発殴られる場合や後出し時に半減受けした場合は保険の方が最終ダメージが大きいですがなwww ■対策ヤケモン ヒートヤトム チョッキ持ちでも珠以上のオバヒで貫通出来ますぞwww ほぼいませんが、準速に近い頑丈眼鏡(保険)ジバコイルにはS負けして3発殴られるため後出し出来ませんなwww ヤラヤラ めざ地持ちジバコイル以外には役割が持てますなwww 頑丈型でもホネブーメランで貫通出来ますぞwww メガヤグラージ メガシンカ前でも後出し出来ますなwww めざ草持ちジバコイル以外には役割が持てますなwww めざ草はかなり少ないと思うのでかなり安定していると思いますなwww ヤードラン アナライズ眼鏡10万までは1発耐えますなwww 超強引ですが、デンキZやめざ地を持たずS勝ち出来るジバコイルには後出し出来ますぞwww 頑丈でもチョッキ持ちでも上からの眼鏡マグストで貫通出来ますなwww ヤティアス アナライズZラスカノ含めジバコイルからの攻撃を1発は耐えますなwww 汎用性は微妙ですが、眼鏡めざ地なら頑丈型以外に役割が持てますなwww チョッキジバコイルの場合はめざ地でも確2ですが、こちらもアナライズ持ち物なしラスカノを2発耐えるので問題ないですぞwww メガヤティアスなら頑丈型にも役割が持てますなwwwただし攻撃を受ける前にメガシンカしておく必要があり微妙ですなwww また頑丈型とチョッキ型以外へのめざ地が、眼鏡だと確1だったのがメガだと必然力の範囲内で確定に落ちるのでやや注意ですなwww ヤメルゴン 地震かめざ地で役割遂行する場合を除き眼鏡が必要ですなwwwめざ地の場合は珠でも遂行可能ですなwww (ちなみにA特化鉢巻馬鹿力ヤメルゴンでも遂行出来ますが、確定技の流星群の火力が落ちるため論理的には微妙ですなwww) 地震採用だと冷静になりますが、冷静ヤメルゴンはメガハッサムやエアームド以下のSになりますなwww 異教徒ジバコイルはこれらを仮想敵としてS調整することも多いのでS負けに注意ですぞwww 特性と持ち物、Sの勝ち負けでややこしいので場合分けしますなwww 総合して言えば、S勝ちすれば勝てますぞwww + 開きますなwww 1.頑丈ジバコイル 眼鏡ラスカノが確3ですなwww お相手が眼鏡ハガネZ以外ならS関係なく勝てますなwww こちらがS勝ちした場合は、2発しか受けないので勝てますなwww こちらがS負けした場合は、3発受けるのでやられますなwww 2.アナライズジバコイル 2-1.眼鏡の場合 眼鏡ラスカノが特性発動時確2、特性不発時確3ですなwww こちらがS勝ちした場合は、1発しか受けないので勝てますなwww こちらがS負けした場合は、交代時特性発動1発と次の特性不発1発を受け中乱数でやられますなwww 2-2.チョッキの場合 通常ラスカノが特性発動時確3、特性不発時確4ですなwww こちらが地震持ちの場合は、S関係なく勝てますなwww こちらがS勝ちした場合は、交代時とチョッキ耐え時の特性発動2発しか受けないので問題ないですなwww こちらがS負けした場合は、交代時特性発動1発と次の特性不発2発を受け高乱数でやられますなwww なお眼鏡めざ地でもチョッキ持ちには確2なので、2発撃つ必要があることには変わりませんなwww 2-3.その他の場合 基本的には勝てますなwww ハガネZの場合は眼鏡の場合の条件とほぼ同等ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 211 ハリーセン 65 95 85 55 55 85 どくのトゲ すいすい いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技 アクアテール/ダストシュート 選択技 ミサイルばり/ふぶき/かみくだく/スケイルショット/クイックターン/ねごと ●特殊型 ひかえめ/HCorBC/いかく@いのちのたまorこだわりメガネ ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/ふぶき/シャドーボール ■考察 低火力微妙耐久なのでゴミですぞwww 威嚇で見れば耐久のないヤャラの劣化なのでゴミですなwww 優秀な耐性と威嚇で物理を受けるのには向いていますが、物理技が貧相な上に特攻種族値が終わっていますぞwww 本当に残念なポケモンですなwww いくら物理技が困窮してるとはいえ、A95あれば流石に物理型のがマシだと思われますぞwww リベンジはナットのじならし感覚で使えるとはいえ、鋼にはアクテが通るのでエンペにしか刺さりませんなwww ↑新しくAサンドパンに刺さるのでとんぼのついでに追加しましたなwww リベンジがありえるポケモンはこいつくらいのものですなwww何も褒められたものではないですがなwww ギャラと比べるのであればエッジが刺さらない点やフェアリーに有利なところが強みですなwww地味に耐性8つですぞwww チョッキをもてばガモスやヒードランを始めギャラにない氷やフェアリーに役割もつことができますがクチートが確定3発など火力不足が深刻になりますなwww珠でもこいつやマリルリ相手にも足りませんなwww 逆にいえば役割対象が物理限定の今の状況でも十分に役割対象はいますぞwww こんなんでも名前はしっかり役割持てるんですなwww 一応HPじゃなく防御方面を振れば、いかく込みで物理格闘やはらだいこ積んだボリルリやボャラドスに役割持てますのでB振りも候補に入れておきましたぞwwwもともと特殊方面はゴミですしなwww ●ヒスイのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 211 ハリーセン(ヒスイのすがた) 65 95 85 55 55 85 どくのトゲ すいすい いかく 904 ハリーマン 85 115 95 65 65 85 どくのトゲ すいすい いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかん/HA/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま ダストシュート/かみくだく/アクアテール/ふぶき/スケイルショット + LEGENDSの構成ですなwww ゆうかんHA どくづき/あくのはどう/アクアテールorすてみタックルorれいとうビーム ■考察 低火力微妙耐久なのでゴミですぞwww 原種とは違いもう一段階進化しますぞwww 種族値は原種と同じですが、複合タイプにより耐性が結構変化しますなwww ちなみに図鑑説明からすると、他の地方では同時期に原種ハリーセンが存在している可能性が高いですなwww 生息地からしてもこの地方のハリーセンのみ強毒を持つのでしょうなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ みずタイプ ヒスイのすがた 進化前
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 983 ハバタクカミ 55 55 55 135 135 135 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H244C252残りBD/こだいかっせい@こだわりメガネorいのちのたまorブーストエナジー 確定技 シャドーボール/ムーンフォース 選択技 サイコショックorかみなりorこごえるかぜorマジカルフレイムorパワージェムorエナジーボール ※ヤーユイとH種族値が同じなので同様の調整が使えますなwww ■考察 火力と範囲と特殊耐久はいいですが、耐性が少なく物理受け主体の耐性に対して物理方面が紙なのでゴミですなwww 羽ばたく紙ですぞwww速い脆いの典型ですなwww物理耐久はムウマ未満ですぞwww マジカルフレイムを確保出来たことで技範囲は侮れませんぞwww 物理方面がティッシュなのに耐性が無格虫竜と物理主体のタイプなのがよくないですなwww この耐性耐久ではサザンと物理受けラウドくらいにしか役割持てませんぞwww受けづらいサザンに行けるのは評価出来ますがそれだけじゃ流石にヤケモン足りえませんなwww H振りにすることでちょうど両耐久がD振りヤツノドクガくらいですなwwwH252ヤードランの特殊耐久指数を超えていますぞwww 要するに炎/鋼とか炎/毒になってから出直す以外ありえないwwwしかしたらればはありえないwww HC振りの特殊耐久指数25,110とそれなりにありますが、物理耐久指数は12,150とぺらっぺらですなwwwぺゃっwww 前作で紙と言われたアイアントの特殊指数11,220とどっこいですなwww羽ばたく紙wwww 火力は特化ムンフォが29,212はありますなwwwSV初期環境は特殊妖ヤケが不作気味なのでもう少し数値配分が良ければワンチャンありましたかな?www ↑計算が間違ってたので直しておきましたなwwwさすがにテテフのムンフォ以上はでますなwww H228D28で16n-1かつ10n-1で特殊耐久最硬調整になりますなwww なおサイコキネシスを覚えないためサイケこうせん()も選択技になりますなwww 余程Bが高い相手でない限りサイコショックでやkな気がしますがなwww ↑そもそもの超技が一致技を半減以下にするノーマル/毒にしか刺さらないのでサイケこうせんは流石にありえませんぞwww 未来にBがクレベース並みに高いノーマル/毒が出てきたら分かりませんがなwww ちなみにノーマル/炎にはパワージェムが最大打点ですなwww ↑一応2倍サイケこうせん(130) 等倍シャドーボール(120)なので、ノーマルでなくとも他のサブで弱点をつけない毒には刺さりますなwww 単毒勢とタギングル以外だと、ドクロッグ、ストリンダー、キラフロル、ドオーなどには一応最大打点ですなwww まあ使わないでしょうがなwww 物理耐久は紙ですが、あまえるを覚えるため受け出し時にうっかりもらって起点にされないように注意ですなwww 古代活性は種族値の見た目通りCDSがブースト対象ですなwwwABはどうやっても無理ですなwww ちなみに論理的に採用できる物理技はおどろかす()しかないですなwww他はゴーストダイブとギガインパクトのみですぞwww ブーストエナジー採用ヤバタクカミは撃ち分け性能と神器を他に回せる点が優秀ですが、最速ではないという情報をお相手氏に渡してしまい意表()は突けませんぞwww なおイーユイ同様金策に役割持てますなwww万札が羽ばたきますぞwww 夜の役割持てそうですなwwwムウマは昔からいたずら好きなんですかなwwww 夜の役割でティッシュも羽ばたきますなwwwwww ボバタクカミwwwwwwww ゴミツルギよろしくハバタクゴミでも良いのではないですかなwww 互いに一方の耐久が紙なことや無駄にSが高いことも共通していますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 アタッカー型 ひかえめorおくびょうCSベース/こだいかっせい@きあいのタスキorブーストエナジーorこだわりメガネ 確定技:ムーンフォース/シャドーボール 優先技:マジカルフレイム/サイコショック 攻撃技:パワージェム/テラバースト/10まんボルト 補助技:みがわり/ほろびのうた テラスタイプは妖水地ステラ辺りが多いですなwww炎無霊も5%程度いますなwww めいそう型 おくびょう(ずぶとい)HBSベース/こだいかっせい@ブーストエナジー 確定技:めいそう 優先技:ムーンフォース/シャドーボール/あまえる/みがわり/いたみわけ 攻撃技:マジカルフレイム/ドレインキッス/サイコショック/こごえるかぜ/テラバースト 補助技:ちょうはつ/でんじは 準伝説解禁後環境以降、約1割程度存在していましたがシーズン8では3割程度まで増加しましたぞwww 上から補助技を撃つために性格はおくびょうが多いですなwww でんじは型 おくびょう(ずぶとい)HBSベース/こだいかっせい@ブーストエナジーorジャポのみ 確定技:でんじは 優先技:ムーンフォース/たたりめorシャドーボール/あまえる/いたみわけ 攻撃技:マジカルフレイム 補助技:ちょうはつ シーズン10以降増加しシーズン14現在2割近くいますなwww ぼんじは()は基本ボーナスですが高火力たたりめには注意ですぞwww その他、あまえる+いたみわけ型なども存在し、非常に多彩ですなwww ■考察 CSが高く一致技の等倍範囲も非常に広いですなwww ただし技威力はそれなりなので、ある程度特殊耐久があれば数値受け出来ますなwww 目安としては、 特殊耐久指数が24000を超えれば等倍臆病ムーンフォースを2耐え 物理火力指数が26000を超えれば等倍で無振りハバタクカミを確1 ですなwwwロジカル振りヤャラドスのアクアテールが近いですなwww 控えめだと準速ドラパルトおよび最速マスカーニャやトドロクツキをギリギリ抜けませんなwww 臆病ならS180振りだけでも抜けるようになるため、ブーストエナジー採用時はSを削ることがありますなwww 物理耐久はゴミなので然程影響はありませんが特殊耐久は高くなるので注意する以外ありえないwww ちなみにムウマや一般的なゴーストのイメージに反してわるだくみやおにびは無いのでその辺で無駄におびえるのはありえないwww すりかえ、トリックといった技も持ちませんなwww一応物理火力を削ぐ手段としてあまえるはありますがなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り臆病CS252振り想定ですなwww Cブーストと記載されている場合は控えめCS252振りかつブーストエナジー持ち想定になりますぞwww ■物理型ヤケモン ヤカヌチャン H244D12振りで持ち物なしシャドーボールは確3、マジカルフレイムは低乱2ですなwww みがわり型にデカハンを止められた時や水テラス用にじゃれつくがあると安心ですなwww CS振りならみがわり後にじゃれつくで高乱数で倒せますなwww ムンフォ+地テラバは乱数ですなwww炎テラスは流石に無理ですなwww ヤチグマ こちらもメガネムンフォにはテラスを切らされますなwww ヒスイヤインディ D振りでも眼鏡シャドボは確二なのでムーンフォースなどに受けだすようにしたいですなwww 水地テラバは無理ですなwww ヤビゴン 控えめ眼鏡ムンフォも耐えますなwww 返しはヘビボンで余裕www鉢巻なら地震やダストシュートでも良いですなwww いきなり妖テラス眼鏡ムンフォをぶっ放されると確定2になり流石に厳しくなるので結局は妖半減テラスが望ましいですなwww 妖テラス眼鏡ムンフォは等倍→半減で確定耐えはしますなwww ヤーガポン 眼鏡シャドボ以外に受け出せますなwww 遂行はツタこんぼうで確一ですなwww ヤリュウズ D振りなら持ち物なしシャドボは確三ですなwww ステラを考慮するとなるべくムンフォに出したいですなwww 遂行は持ち物補正無し地震でも余裕の確一ですなwww ヤオー H振りベース残りD振りの場合はサイコショックがなければ勝てますなwww H108D148振りで持ち物なしシャドーボールを最高乱数3連続引き除き3耐え、眼鏡シャドーボールも2耐えしますなwww H振りベース残りB振りの場合はサイコショックに強めになりますなwww H108B148振りで持ち物なしシャドーボール→サイコショックは最高乱数連続引き除き耐えますなwww 返しの1.2倍以上ダストシュートや鉢巻じしんで確1ですなwww鉢巻ダストならB252振り相手でも確1にできますなwww ■特殊型ヤケモン 瞑想型に役割を持つには汎用性の低いヘビーボンバーなどの物理技がピンポイントで必要になりますなwww ヒスイヤメルゴン メガネムンフォへの受け出しは無理ですなwwwしかしメガネシャドボまでならなんとかなりますぞwww ヤードラン こちらはメガネシャドボに受けだせませんが、ムンフォとマジフレに対して強耐性ですなwww ホーム解禁直後は水テラスや地テラバが多かったので不安定でしたが、シーズン10現在ほとんどいませんなwww また控えめシャドボ→ステラシャドボ耐えは乱数が絡み出すので注意ですなwww ラスカノで必然力の範囲内で仕留めるには1.1倍以上の倍率が要りますなwww ヤンペルト 眼鏡シャドボ以外に受け出せますなwww ムンフォの追加効果やマジフレを食らうとかちきでCが上がりますぞwww 1.2倍補正のラスカノで9割の高乱一ですなwww 物理はA4振り珠ウェーブタックルで75%の乱一ですが、反動が痛すぎますなwww ちなみに物理鋼最大火力はメタルクロー()なので役に立ちませんなwwwありえないwww チョッキヤバコイル ひかえめ眼鏡シャドボ以外に受け出せますぞwww 受け出し時に瞑想を積まれなければラスカノで余裕www瞑想を積まれた場合は水テラス相手なら電気技との択に持ち込めますなwwwヘビボンあれば安定しますが、技スぺが厳しめですぞwww マジフレを撃たれた場合は水テラスを切らないと厳しそうですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤチキギス 控えめ眼鏡シャドボ以外に受け出せますなwww 鉢巻なら一致技に加えダブルウイングでも遂行できますなwww ヤツノドクガ サイコショックが痛いのでそれ以外に出したいですなwww H220B36振りで持ち物なしシャドーボールを2耐えするほか、ムーンフォース→サイコショックも確定耐えしますなwww 返しの眼鏡ヤーバーヒートで確1、眼鏡ヘドロウェーブで丁度確2ですなwww ただしマジカルフレイムや瞑想を撃たれるとCが下がり確定数がズレますぞwww ホーム解禁直後はテラバ瞑想サイコショックが多く不安定だったものの、シーズン10現在テラバはほとんどいなくなり、瞑想やサイコショックも減ってきたので対処しやすくなってきた可能性はありますなwww ヤルガモス H振りで持ち物なしシャドーボールもサイコショックも2耐えしますなwww 返しの眼鏡ヤーバーヒートでCS振り相手は確1ですが、マジカルフレイムを撃たれるとCが下がり確定数がズレますぞwww ヤンフィア H244D12振りでCブーストシャドーボール→ムーンフォースが中乱2ですなwww 返しの冷静A無振り珠すてみタックルで中乱1、A52振りで確1ですなwww 眼鏡ハイパーボイスやサイコショックは確2であり、マジカルフレイムを2発撃たれると確定数が更に落ちますぞwww ヤリーヴァ 霊無効ですなwwwシャドーボールに出せれば大きいですなwww 持ち物なしムーンフォース→マジカルフレイムはH252D4振りならGFによる回復込みで耐えますなwww マジカルフレイムを2耐えしたいのであればH188D68振りにするなどもう少しDに割けばやkですなwww 返しの火力アイテムありリーフストームで確1ですなwww ただしマジカルフレイムを撃たれるとCが下がり確定数がズレますぞwww C↓GF眼鏡リーフストームもしくはC↓↓GF草テラス眼鏡リーフストームで中乱1ですなwww 汎用性のかけらもありませんが、一応冷静A無振りGF草テラス珠はなふぶきならCダウン関係なく確1ですなwwwまた冷静A28振りGF草テラス珠タネマシンガンなら3発以上ヒットすればタスキ貫通して倒すことが出来ますなwww ヤヤゲザン D振り必須ですなwww持ち物なしムーンフォースは確3、同マジカルフレイムは中乱2ですなwww 結構ギリギリなのでシャドーボールなどに受け出すようにしたいですなwww ただしマジカルフレイムを受けるとまけんきが発動する上に、お相手目線では次ターンふいうちが飛んでくるので襷持ち以外では撃ち辛いかもしれませんなwww 逆にいうとふいうちがないことがバレるとつっぱられて負け筋となりかねないので可能な限り温存するプレイングが望ましいですかなwww ヤラミドロ ヤツノドクガとほぼ同様ですが妖等倍ですなwww H244B12振りで持ち物なしムーンフォースを2耐えしつつ、Cブーストサイコショックも最高乱数引き除き耐えるようになりますぞwww 返しの1.2倍以上冷静A無振りダストシュートで確1に出来る上に、こちらは物理技なのでマジカルフレイムの影響を受けませんなwww なおヤラミドロのヘドロばくだんはヤツノドクガのヘドロウェーブに極僅かに劣りますぞwww与ダメージは実数値1~2くらいの差しか出ませんがなwww チョッキヤラバリー 持ち物なしムーンフォースは確4、眼鏡ムーンフォースは確3ですなwww B無振りでも持ち物なしサイコショックは乱3ですなwww 返しの充電かみなりで確1ですが、マジカルフレイムを撃たれるとCが下がり確定数がズレますぞwww 一応冷静A20振りサンダーダイブならCダウン関係なく確1ですなwww ■その他 ヤーユイ 持ち物なしムンフォは必然力で2発耐えますなwww ギリギリなので妖テラスやステラも考慮するならこちらも炎テラスを切るのが無難ですなwww 遂行は眼鏡ヤバヒならムンフォのCダウン引いてもh4カミを一撃ですぞwww ヤジアイス 等倍にもかかわらず持ち物無しムンフォ3耐え、控えめ眼鏡ムンフォ2耐えするほどの超耐久ですが、こちらからの遂行技が乏しいですなwww 一撃で倒すには眼鏡テラス吹雪orラスカノが必要ですぞwww ヘビボンも覚えますが、Aが低すぎてH4カミすら必然力内で倒すのに珠でもA76振りが必要なので実用的ではないですなwww ヤャラドス、ヤガツホムラ 持ち物なしムンフォもシャドボも2発耐えますなwww ギリギリなのでヤーユイ同様妖半減テラスを合わせる方が無難ですなwww ヤンギラス 持ち物なしムーンフォースが確2なのでシャドーボールなどに受け出すようにしたいですなwww Cブーストシャドーボール→ムーンフォースはH振りだと中乱数、D振りだと低乱数ですなwww 返しの持ち物なしかみくだくor上昇無し鉢巻はたきおとす+砂ダメでタスキ貫通して確定で落とせますが、ギリギリですし妖テラスの可能性もあるのでストーンエッジ撃つ方が無難でしょうなwww 岩テラスを切れば瞑想1積み妖テラムーンフォースを6割に抑えられ、あまえるを1回受けても鉢巻ストーンエッジで砂込み確定で倒せるようになりますぞwww ヤィンルー ヤンギラスとほぼ同様ですが、D振りならヤンギラスよりも高い特殊耐久を持ちますぞwww 持ち物なしじしんorヘビーボンバーで確1ですなwww + 以前の記述ですなwww 以下、臆病CS252振り想定ですなwwwブーストエナジーでSブーストしますなwww なお控えめC特化のCブーストは現状かなり受けが困難ですなwwwテラスタルまで考慮すると安定して受けられるヤケモンはほとんどいませんぞwww ヤヤゲザン D振り必須ですなwww持ち物なしムーンフォースは確3、同マジカルフレイムは中乱2ですなwww 結構ギリギリなのでシャドーボールなどに受け出すようにしたいですなwww ただしマジカルフレイムを受けるとまけんきが発動する上に、お相手目線では次ターンふいうちが飛んでくるので撃ち辛いかもしれませんなwww 逆にいうとふいうちがないことがバレるとつっぱられて負け筋となりかねないので可能な限り温存するプレイングが望ましいですかなwww ヤンギラス 持ち物なしムーンフォースが確2なのでシャドーボールなどに受け出すようにしたいですなwww 珠シャドーボール→ムーンフォースはH振りだと低乱数、D振りだと確定耐えですなwww 返しの持ち物なしかみくだく+砂ダメで確定ですが、ギリギリなのでストーンエッジ撃つ方が無難でしょうなwww ヤカヌチャン 珠ムーンフォース→マジカルフレイムはH244D12振りで最高乱数以外耐えますなwww また珠シャドーボールもH244D12振りで低乱2になりますぞwww ヤンフィア 珠ムーンフォースはH244D12振りで超低乱2、控えめでも中乱2ですなwww 返しの冷静A無振り珠すてみタックルで中乱1、A52振りで確1ですなwww 眼鏡ハイパーボイスやサイコショックは確2であり、マジカルフレイムを2発撃たれると確定数が更に落ちますぞwww ヤリーヴァ 霊無効ですなwwwシャドーボールに出せれば大きいですなwww 持ち物なしムーンフォース→マジカルフレイムはH252D4振りならGFによる回復込みで耐えますなwww マジカルフレイムを2耐えしたいのであればH188D68振りにするなどもう少しDに割けばやkですなwww 返しの火力アイテムありリーフストームで確1ですなwww ただしマジカルフレイムを撃たれるとCが下がり確定数がズレますぞwww C↓GF眼鏡リーフストームもしくはC↓↓GF草テラス眼鏡リーフストームで中乱1ですなwww ヤツノドクガ 珠シャドーボールも特殊最硬振りH28D228で低乱2に抑えますなwww ただし代わりにサイコショックが致命傷となるので注意以外ありえないwww 返しの眼鏡ヤーバーヒートで丁度確1、眼鏡サイコショックで超高乱1、眼鏡ヘドロウェーブで丁度確2ですなwww ただしマジカルフレイムを撃たれるとCが下がり確定数がズレますぞwww ヤラミドロもほぼ同様ですなwww 特殊最硬振りH148D108でほぼ同じ特殊耐久となりますが妖等倍であるため珠ムーンフォースで確2ですなwwwただし珠サイコショックは丁度1発耐えるようになりますぞwww 返しの1.2倍以上冷静A無振りダストシュートで確1となりますが、物理技なのでマジカルフレイムの影響を受けませんなwww なおヤラミドロのヘドロばくだんはヤツノドクガのヘドロウェーブに極僅かに劣りますぞwww与ダメージは実数値1~2くらいの差しか出ませんがなwww ヤオー 持ち物なしシャドーボールがD振りで確4ですなwww 珠シャドーボールもD振りで確3に抑えますなwww珠サイコショックは確2ですなwww なお控えめでもタスキシャドーボールは低乱3、Cブーストシャドーボールも確3なので、サイコショックがなければ控えめ相手でも役割持てますなwww 返しの1.2倍以上ダストシュートや鉢巻じしんで確1ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 ゴーストタイプ パラドックスポケモン フェアリータイプ 異教徒の象徴 異教徒ポケ対策
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 681 ギルガルド(シールドフォルム) 60 50 140 50 140 60 バトルスイッチ 681 ギルガルド(ブレードフォルム) 60 140 50 140 50 60 バトルスイッチ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 耐久と火力が優秀ですが、耐性の刺さりが悪くダイマ適正も低いので微妙ですなwww 自身が剣盾ということで意気揚々とポケモン剣盾に参戦しましたが、あろうことか種族値を削られてしまいましたぞwww実質種族値合計720はやりすぎでしたぞwww また、今作にて導入されたダイマックスとも非常に相性が悪いですぞwww 地味にサイコカッターやエアスラッシュも覚えますが打つ相手は少なそうですぞwww ↑エアスラッシュはウーラオスやゴリランダーの増加で選択技に上げられましたなwww + 採用理由が乏しい技についてですなwww エアスラッシュは特殊型の場合に一撃ウーラオスへの役割破壊技にはなりますが襷持ちも多く、それらにはラスカノでも十分な負担がかかりますなwww あとゴリランダーを確1に出来るのも眼鏡エアスラくらいですが叩きなどを受けると対面でも勝てなくなりますなwww 数少ないポケモンも入れれば対策困難なルチャブルの珠ダイアーク×2を後出しダイマで耐えて返しのダイジェットで倒せますなwww ヘラクロスなども同じようにして勝てますがほぼいないので考慮する必要性は皆無ですなwww サイコカッターはドヒドイデとの殴り合い想定ですかなwwwそれくらいしかありませんぞwww 強いて言えば珠採用時アーゴヨンを諸刃切らずに対面で倒せるのは利点ですかなwww ねごとは一時期採用理由がありませんでしたが役割対象であるニンフィアやカビゴンのあくび採用率が高くなったためなくはないですかなwww 一応ダイマ合戦になった際にお相手のダイウォールに合わせてこちらもねごとを基にしたダイウォールを撃てば一方的にブレードを晒さずに済みますなwww 詳細は下記ダイウォール合わせを参照ですなwww + ねごと採用時のダイウォール合わせについてですなwww ヤルガルドがシールドで残っている際にお相手のダイウォールにより攻撃を防がれてしまうと、ブレードにさせられて次ターン耐久が激減した状態で攻撃されてしまうんですなwww キングシールドはダイマ技なら貫通するので、一旦ブレードにさせられればキングシールドの有無は関係なく攻撃されますなwww そこでお相手がダイマ切りそうであれば、それに合わせてダイウォールするのも1つの手ですなwww お相手がダイウォールを選択していた場合は無駄打ちさせることが出来ますぞwww 次ターンお相手はシールドに攻撃するか、失敗を覚悟の上で連続ダイウォールするかのどちらかになりますなwww お相手がダイウォールを選択していない場合でもお相手の出方を窺うことが出来ますしダイマターンも減らせますなwww 特に役割対象ではない相手を対面で処理する際やダイマ枯らし目的の際はこちらの場合でも旨味が大きいですぞwww ヤルガルド側のダイマターンも減りますが、特性上場に居座り続けるヤケモンでもないため痛手になることはあまりありませんなwww お相手が後続に交代してきた場合はこちらが1ターン無駄にすることになりますので、その辺りの読みは必要となりますがなwww このテクニックはダイウォールに限らず、まもるやこらえるなどに対しても使用可能ですなwww 禁伝ありルールでもゼルネアスとのダイマ合戦で撃ち勝つ際にこのテクニックが必要になりますぞwww 詳細は対策ページにありますが、対ゼルネアス以外でも参考になると思いますぞwww 当然ですがダイウォール目的だけのためにねごとを採用するのはありえませんなwww 1.1倍アイテムとの相性は微妙ですかなwwwこいつは両刀で戦うことが多い上、物理型でもできるだけ高火力にしてうち逃げしていくスタイルになるためですぞwww 凡愚シールドは絶対にありえないwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ウツロイド(*1)、カミツルギ(*2)、ナットレイ、ハッサム、フェローチェ 不利 炎全般、霊全般(*3)、悪全般(*4)、カバルドン、ポリゴン2 ※役割対象は随時追加していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん れいせい 特性 バトルスイッチ 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたま こだわりメガネorいのちのたま(推奨)orタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 D4 基本ですなwww端数はDL対策でDに振る以外ありえないwww ■確定技 霊技鋼技からそれぞれ1つずつ確定ですなwww タイプ 威力 備考 シャドーボール 80(120) 恐ろしい一貫性で相手が2発受け切れない程度の負担をかけますぞwww シャドークロー 70(105) 物理型で使う一致ゴースト技ですなwwwA振りでも珠を持たせるならシャドーボール推奨ですかなwww ラスターカノン 80(120) こちらはむしろ岩氷フェアリーへの遂行技ですなwwww アイアンヘッド 80(120) Bの薄いフェアリーだとラスカより入ったりしますなwww冷静時の鋼技でも悪くないですぞwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 インファイト 120 新しく習得しましたぞwww鋼・霊との相性補完が抜群の優秀なサブウェポンですなwwwほぼ確定ですかなwww もろはのずつき 150 ヤルガルドの最大火力ですなwww鉢巻で役割放棄してでも相手を一匹持って行きたい場面での粉砕技()ですなwww いわなだれ 75 出てくるリザードンピンポですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 エアスラッシュ 75 ウーラオスやゴリランダーへの最大打点ですなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 80(シールドフォルム/ブレードフォルム) 物理火力指数(通常→ダイマ) 24000→24000(無振りもろはのずつき)19200→31200/15200(無振りアイアンヘッド/インファイト) 31650→31650(もろはのずつき)25320→41145/20045(アイアンヘッド/インファイト) 22155→37980(シャドークロー) 特殊火力指数 25320→41145(シャドーボール/ラスターカノン) 19200→31200(無振りシャドーボール) 物理耐久指数 26720(シールドフォルム H252)11690(ブレードフォルム H252) 特殊耐久指数 26887(シールドフォルム H252)11857(ブレードフォルム H252) ■考察 ●特殊型 ヤケモン議論時に有力な型として提案されたのは珠を持たせた上でアイアンヘッドで両刀気味にした型ですなwww シャドーボール/アイアンヘッド/インファイト/ラスターカノンor岩技という構成が多いですかなwww この型の強みはなんといっても役割を非常に持ちにくいアイアントにかなり安定することですなwww ダイホロウで1.2倍以上のアイテムを持てばダイマアント確1ですぞwww また、アイアンヘッドを採用することでD Bでマジフレを撃ってくるフェアリーに対しても一定の役割が持てるため、役割範囲の狭さがある程度改善されますなwww 欠点はサブの火力が低く、攻撃性能が中途半端になりがちなことと、今世代で珠を補完枠のヤルガルドに回すことがやや難しいことですかなwww 役割遂行重視ならこちらが使いやすいですかなwww ●物理型 鉢巻物理一本の型ですなwww 技構成はシャドークロー/アイアンヘッド/インファイト/諸刃の頭突きですぞwww この型の強みはヤルガルドの攻撃性能を最大限に引き出せることですなwww 低、中耐久アタッカー対面や、ダイマックス権を使い果たしている等の状況では一撃離脱戦法が特に光りますなwww 欠点はダイマが絡むと非常に弱い為明確な役割範囲が狭いことと、交代先への負担まで読む必要があり扱いがやや難しいことですなwww 総じて上級者向けではありますが、そのサイクル戦適性の高さから嵌った時は非常に強力ですなwww 新たにインファイトを習得したおかげで鋼やカビゴンに強めに出られるようになった他、低耐久相手に強引にぶっぱすればバンギやサザンでの受けも許しませんぞwww これにより対面性能は大幅に強化されましたぞwww火力範囲を生かすため鉢巻が強く推奨されますなwwwダイマの機会が少ないので腐りにくいですぞwww + 対ガラルヒヒダルマの立ち回りですぞwww ガラルヒヒダルマがやや有利に入っていますが、持ち物無し特化フレドラが31%の乱数と対面では役割を持てるとは言えませんぞwwwヒヒダルマの特性を突いたちょっとしたコツが必要ですなwww ダルマとガルドが対面した場合、フレドラと地震を受けられるヤケモンがいる事が望ましいですなwww逆にダルマに対して氷柱若しくは馬鹿力を呼ぶヤケモンを対面させることで、安全にギルガルドを後投げし、役割を持つことが出来ますなwww …手取り早いのがサザンドラですぞwwwサザンドラ同時選出した場合でのプレイング解説を致しますなwww サザンとダルマが対面した時 氷柱、若しくは馬鹿力を呼ぶのでガルドを安心して着地出来ますなwwwダルマモードの場合やS種族値上ダルマが逃げる場合も多いので、サザンで居座っても良い場合もありますなwww ガルドとダルマが対面した時 フレドラ、地震を呼ぶのでサザンに交代する以外ありえないwww 無論、最終的には読み合いとなりますし、ダルマ相手に常に両方を選出するのは難しいですなwwwガルドは常に拘っていると言うことを念頭に置いて立ち回るべきですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤザンドラ 相性補完が抜群ですなwww全てのタイプの技をどちらかが半減以下に出来ますぞwww ヤビゴン ヤビゴンも相性補完が良いですなwww ウォッシュヤトム 優秀な相性補完がありますなwwwヤトムで水炎地を、ガルドでカビやナットを見れますぞwwwボルチェンによる対面操作も強力ですなwww ★第7世代 ギルガルド/第7世代 ★第6世代 ギルガルド/第6世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ ゴーストタイプ