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ここはXYへの移行時に使用した隔離ページですぞwww ポケモンXYに関する情報交換・次世代での論理の方針・妄想・願望・雑談はここでする以外ありえないwwww 個別の話題は↓でする以外ありえないwww 第6世代ヤケモン一覧 第6世代サンプルヤーティ 第6世代からの変更ヤケモン 第6世代新規ヤケモン XYからの仕様変更 アイテム議論場 フレンドサファリ コメント欄は停止しましたぞwwwwログはこちらですなwww
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カビゴン 赤緑のカビゴンがムーバー解禁で送れるようなのでメガトンキック個体が容易に手に入る可能性が出てきましたなwww性格と特性がどのように確定するのかは未判明なので完全ランダムだと一気に厳選が難しくなりますがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 13 12 40) そもそも67世代の個体しか使えないのでメガトンキックは通常レートではあり得ない技になりませんかなwww -- 名無しさん (2016-12-19 16 08 18) ヤテルグマが遺伝でメガトンキックを覚えるようですなwwww こいつにもよこす以外ありえないwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-20 08 57 52) カビゴンのたまご技にはメガトンキックはないですなwww そうすると必然的に通常レートではありえないんじゃないんですかな?www -- 名無しさん (2016-12-20 10 27 52) んんwww第七世代で初めてヤビゴン使ってみましたがなかなか強いですなwww ギャラカグヤの並びにワイルドボルトがぶっ刺さりますぞwwwこのまま1800目指しますかなwww -- 名無しさん (2017-01-04 10 17 06) ボュウコンボリZの構築に圧倒的に強いナイスデブですなwww 若干ピンポイントメタ感はありますが6世代よりマシな活躍ができそうですぞwww -- 名無しさん (2017-01-04 10 23 15) フェアリーが多い今の環境でヘビーボンバーが候補にないのは何故ですかなwww -- 名無しさん (2017-01-04 18 35 07) 追加しておきましたが、カプ共には当てる機会がなさそうなのが歯痒いですなwww コケコレヒレには等倍、物理のブルル ショック持ちのテテフには出せないですなwww -- 名無しさん (2017-01-04 18 51 14) 打つとしたらアブリボンとかですかなwww -- 名無しさん (2017-01-04 18 53 24) 確定技のからげんきの説明が不穏ですなwwwwwwwwwwwwwwwwww 異教徒が紛れ込んでますぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-01-11 20 02 13) 文自体がなんか違和感を感じる上に不等号が逆ですなwww -- 名無しさん (2017-01-11 20 14 44) 違った、違うのはスカーフでここが拘り鉢巻だ 力の鉢巻とか紛らわしい… -- 名無しさん (2017-01-11 20 16 52) こいつにスカーフ持たせるのは異教徒でもありえませんなwww何がしたいのかわかりませんぞwww シルクのスカーフならありえますかなwwwどうでもいいですなwww -- 名無しさん (2017-01-11 20 21 25) まさにシルクのスカーフのことを書いてるんじゃないですかなwwwww 等号の向きと威力からロジックすればわかるはずですぞwwwww -- 名無しさん (2017-01-11 20 26 24) 正しいことが記述されているはずなのに間違っているように見えますなwww まるでだまし絵のようですぞwww -- 名無しさん (2017-01-11 21 19 24) ヤビゴンがガルドに不利なのはどくまもだったときに粘り殺されるから不利になってるんですかな?wwwwwよくわかりませんなwwwww -- 名無しさん (2017-01-12 23 07 50) テンプレ型のギルガルド(シャドボ/聖剣orラスカ/ぼげうち/ボングシールド)ならゴースト技を使うときに繰り出せば無償降臨ができ、聖剣を確定で耐えるので不利ではないですなwww 剣舞やどくまもだった場合はもちろん厳しいですがなwww -- 名無しさん (2017-01-13 00 22 40) 元々ガルドとは役割関係が微妙だったのが今作で不利扱いになったのはくいしんぼう()の価値が向上し毒()を躊躇させされなくなったとかですかな?www それくらいしかわかりませんなwww -- 名無しさん (2017-01-13 06 30 01) まあ確かに今時めんえきカビゴンとか誰も使ってなさそうですなwww -- 名無しさん (2017-01-13 09 56 36) まあヤビゴン自体はガルドに対して不利でも有利でもなさそうですがなwwww まあどくまもとか剣舞なら厳しいですがなwww -- 名無しさん (2017-01-13 17 42 18) ギルガルドに関しては(特にキックが没収されたORAS以降)使用者が少なくXY初期の考察のまま残ってしまったんだと思いますなwww 役割関係の欄から削除しておきますぞwww -- 名無しさん (2017-01-13 17 47 10) 貴重な水フェアリー受けなので今後需要は増えそうですぞwwwwww -- 名無しさん (2017-01-23 01 01 52) バンク解禁後はダストシュートも撃てますしなwwwwHレヒレも鉢巻ダストで見事に確1ですなwwww -- 名無しさん (2017-01-23 01 06 07) そういえば、選択技に吹雪はどうですかな?www 帯で無振りガブが低乱数、無振りランドが確1ですぞwww チョッキやH振りも多いですしないですかなwww 珠ならH252ランドも高乱数1なのでワンチャンありそうですがなwww どちらにせよチョッキは無理ですがなwww -- 名無しさん (2017-01-23 01 22 19) WCSルール()でははらだいこエース()として活躍してるらしいですなwwww 論理的にはいろいろありえませんが10年以上前を見てるみたいですなwwwww -- 名無しさん (2017-01-23 11 38 37) ガラガラが再び注目されたりと色々懐かしくなりますなwww ボガニウムも活躍できるといいですなwww -- 名無しさん (2017-01-23 11 45 22) ガラガラといえばアロガラに有利に見えてきますなwww フレドラはガラガラの体力がガン減りしますしwww まあ瓦ありますしBはお察しですがなwww -- 名無しさん (2017-01-23 15 31 54) AD振りでは5割削られてしまいますしおっしゃる通り瓦割りも考えられるので少々危険ですぞwww 鉢巻地震で対面からなら勝利可能でしょうがなwww -- 名無しさん (2017-01-23 15 39 46) 実際こいつは耐久はヤジ以下ですが耐性はノーマルなため抜群の都合上耐性はヤジ以上ですなwwww格闘以外全ての特殊方面に役割持てる為環境が進むにつれて役割対象は増えていくと思われますぞwwww実際増えてますしなwwwただ電気受けは厳しくなりつつありますなwwwwww -- 名無しさん (2017-01-24 00 17 57) 控えめ珠コケコの10万を確3にできる程度の耐久はあるので電気受けは余裕じゃないですかな?www デンジュモクの蛍火10万も控えめでなければ確2なので蛍火読みで繰り出せれば勝てますなwww 返しのハチマキ地震でコケコもデンジュモクも確殺ですぞwww -- 名無しさん (2017-01-24 00 27 13) 今捨身しかないのでノーマルZの優先度が高いですかな?www -- 名無しさん (2017-01-24 00 28 13) 今どころかカロス産アローラ産オンリーのレートだとメガトンキックは無しですぞwwwwwwそもそも理想個体メガトンヤビゴンを持ってる論者なんているんですかなwwwwww -- 名無しさん (2017-01-24 07 37 18) 王冠使えですぞwww -- 名無しさん (2017-01-24 07 43 08) 性格合わせるだけならエメラルドでも容易にできますなwww王冠の存在はホントありがたいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 18 13 38 Z捨て身はこいつにとって追い風ですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-09 01 39 12 異教徒ですがチョッキヤビゴン使ってみましたがかなり使い勝手はかなり良かったですなwww 大ピンチの時にサザンドラのZ大文字をしっかり耐えてくれて返しの捨て身を急所に当てて大逆転してくれましたなwww すっかりうちのパーティのエースですなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 21 48 32 ムックは黙る以外ありえないwwwチョッキカビゴンなどボビゴンですぞwwwそして急所勝ち()とかここではどうでもいいですなwww異教徒は異教徒理論wikiでも作ってそっちで楽しんで下さいなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 22 27 03 そもそも特殊耐久は十分に確保されてるこやつに更にチョッキなんて着せてどうするんですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-13 22 40 30 半芝は異教徒ですらない邪教徒なので無視する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-14 01 19 56 不利にギルガルドがいますがテンプレのシャドボラスカノまたは聖剣キンシぼげうちで無効読みでヤビゴン出して聖剣確定で耐えるので不利ではないと思いますなwwwww勿論どくまもとか剣舞型なら厳しいですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-18 23 53 25 せっかく本気を出せるようになったのに本気を出さない以外ありえないwww悲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 13 30 51 んんwww技範囲が狭まるのはリスキーですなwww ダッシュで我慢する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-19 14 22 12 んんwwwwこいつが猛ダッシュするとか充分本気出してる気がするので結果オーライですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-19 19 27 09 ギルガルドに不利になってるのは何故ですかな?wwwww前は削除されてたんですがなwwwww どくまもが多いからですかな?wwwwwよく分かりませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-24 07 34 01 有利でも不利でも無いとは思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 07 47 55 ヤビゴンがガルドに不利ってヤメルゴンがドランに不利みたいな感じですかなwwwww よく分かりませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-26 16 22 25 とりあえず削除しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-26 16 25 23 んんwwwww削除感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-27 02 10 28 ノーマルZで使用していますが、空元気はロトムと対峙したときに使うという感じでしたなwww Z捨て身は使い勝手はいいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-01 00 34 21 ↑上でも一応からげんきについて触れましたが、ノーマルZの場合にからげんきは本当に確定なんですかなwww ロトムもさほどいなくてたいして使いませんでしたぞwww とはいってもサブはピンポなものが多いですがなwwwじしんはそこそこ使えましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 23 21 25 どくどくだま型の場合確定、それ以外は選択ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 00 18 02 ヤビゴン軸をあげたものですが、シーズン2にこいつを使用してレートに潜りましたなwwwとりあえず使用感を書いておきますぞwww 持ち物はノーマルZですなwww まずこいつはORASの頃よりは使いやすいですなwww特殊アタッカーと対面した場合にそいつらをZ捨て身で吹き飛ばせたのがよかったですぞwww 反動を減らせるのはありがたいですなwww出てくる物理受けへの負担が少し減り、立ち回りが少し楽になったことがありがたいですぞwww 続いてサブウエポンですなwww地震はウツロ、コケコに対して打ちますなwwwほぼ確定だと思いますぞwww 次に炎パンですが分かりやすいレベルでナットハッサムを呼ぶので使えますなwwwまあ使っていたヤーティではナットがほぼ出てきたという事情もありましたなwww 次にいわなだれですなwwwリザY、ガモスを持っていけますがそいつらは一応Z捨て身で飛ばせますなwwwほしいと思う場面は少ししかなかったですなwww 続いてヘビボンですなwwwテテフを倒せる他ブルルへの負担になりますがテテフはZでいいですなwww欲しい場面は少なめですなwww 次にダストですなwww環境のフェアリーに対する打点はヘビボンよりいいですなwww読まれにくかったのが強みですなwww 後のサブウエポンは色々ありますが、上記の技より特にほしい場面はありませんでしたなwww強いて言えば冷パンですかなwww 今度はこいつの問題点ですなwww我の構築力が至らなかったせいか選出が低めでしたなwwwとりあえず特殊には投げられますが電気が等倍で数値で誤魔化すしかないですなwww 耐久力はあるんですがあついしぼうの耐性である氷の方はあんまし活かせませんでしたなwww構築も難しめですなwwwヤドクインほど評価がされなかったのも納得ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 17 05 19 そもそもこいつの等倍数値受けは所詮耐久指数19000程度の半減耐性受けと同じですからなwww ヤケモンとしては若干足りてないですなwww -- (名無しさん) 2017-03-30 01 43 05
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 866 バリコオル 80 85 75 110 100 70 ちどりあし バリアフリー アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/バリアフリー@こだわりメガネorいのちのたま ふぶき/サイコキネシス/かみなりorフリーズドライorマジカルシャインorシャドーボールorきあいだまorエナジーボールorくさむすび ■考察 耐性が少ないのでゴミですなwww 剣盾環境で虫以外の弱点タイプが悉くメジャーなのは悲惨ですぞwww 専用特性のバリアフリーは場に出た時に壁を消すことが出来る便利な特性ですなwww ただし場に出た後に壁を張られても消えないので注意ですぞwww 現環境の壁張り役には基本的に不利ですなwww 異教徒型ならめいそうなまける()やスカーフトリック()で有利を取れるらしいですがなwww そのため論理仕様で使う場合、壁張り役は別のヤケモンで倒しておく必要がありますぞwww ボリコオルwww 氷をボリボリ齧るんですかなwww 氷はかき氷や飲み物を冷やすのに使うのがベターですぞwww 丸齧りはありえないwww下手したら歯が折れますぞwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ エスパータイプ
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2 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 12 41 ID ???0 激しく乙ですなwwwwwwwwww 4 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 13 10 ID ???0 そろそろオノノ君が惨敗したころですかなwww 5 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 13 16 ID ???0 1 ∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ 〉 /⌒,. ___、⌒ヽ | ゝノ \ 丿 ! / (゚) 〇 (゚) | / | ∵トェェイ∵ / 汝殿は最高に乙ですぞwww 、. | ∪| / / __ ヽー / (___) m/ 8 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 13 36 ID ???0 2 4 5 少し落ち着いて 26 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 17 52 ID ???0 実況よろしくですなwwwww 35 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 20 06 ID ???0 今戦ってるんですかな?www 36 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 20 13 ID ???0 実況する以外ありえないwwwww 37 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 20 23 ID IAx7qu8V0 耐久並べて楽勝wwwwwwwwwwww 51 :882 :2010/11/21(日) 19 22 52 ID qtVMXwKh0 すまん今のはミスったwwww もう一回だけ頼むwwww 53 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 23 05 ID ???0 51 なんですと?wwwww 55 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 23 34 ID ???0 51 敗北wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 56 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 23 59 ID IAx7qu8V0 51 てめえ降参しといてそれかよ?あ? まぁ何回やっても同じだろうが相手してやるよwwwwwwww (論者側のミスで降参してしまったようですなwww2戦目からが本番ですぞwww) 76 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 27 37 ID ???0 盛り上がっているようなので来ましたぞwwwwwwwwww 77 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 27 41 ID ???0 どうせヤーティメタパでしょうなwww 87 ::名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 29 35 ID ???0 ビデオ見てきましたなwww 完全にヤーティメタですなwww オノノクス関係ありませんでしたなwwwwww 141 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 56 52 ID IAx7qu8V0 わwwwwwwるwwwwwwあwwwwwwがwwwwwwきwwwwwwwwwww 142 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 57 08 ID ???0 論者ざまぁあああああああああああああああああああああああ 143 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 57 16 ID ???0 ヤケモンがわるあがきとかありえないwwww 144 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 57 31 ID ???0 ほんとにヤーティで戦ってんのかよwwww 145 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 57 56 ID ???I もういいですなww 146 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 58 10 ID ???0 ヤーティじゃないだろそれwwwwwww 148 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 59 06 ID ???0 ありえないwwww 150 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 20 00 13 ID ???0 まさか、きせきラッキー相手にヤャンデラでタイマンしてたりするんですかなwww 160 :882 :2010/11/21(日) 20 01 53 ID qtVMXwKh0 負けた・・・ ありがとう 182 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 20 06 21 ID ???0 160 汝殿はもう少しヤケモンの動かし方を学ぶべきですなwww 各ヤケモンの役割や交代戦をまだ理解していないのではないですかな? 質問してくれば導いてやりますぞwww とりあえず乙ですなwww 183 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 20 07 04 ID ???0 我も遅れながらビデオ見ましたぞwwww 選出は圧勝しており普通なら負けるはずがないのですが負けたのはプレイヤーレベルの差でしょうなwww こればかりは数をこなす以外ありえないので仕方ないですなwww しかし健闘は称えるべきですぞwwwww 194 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 20 09 53 ID ???0 ビデオ見るにちゃんとサイクルまわしてれば勝てないことはありませんでしたなwww これは逆に言えばヤーティでも十分異教徒パに勝てるということですぞwwww 今回の戦いはプレイヤースキルの差ですなwwww 199 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 20 10 47 ID ???0 何故めざパが急所に一度も当たらなかったんですかなwwwwww 202 :882 :2010/11/21(日) 20 11 45 ID qtVMXwKh0 我はまだ駆け出しなので我より強い論者はまだおりますなwwww さっきのはボーティですなwwww 203 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 20 12 03 ID ???0 ヤーティ初心者では必然力が足りませんなwww 338 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 21 07 29 ID ???0 受けポケを突破出来ないヤーティwwwwww 圧倒的な火力が聞いて呆れますなwwwwwwww 347 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 21 12 20 ID ???0 338 突破はできますなwww 特に2戦目でラス1ラッキーが出来てきた時点でグロスに交代してれば勝ってましたなww 相手がグロスへの有効打になりうる地球投げや大文字を持っていたとしてもシャンデラが目の前にいる以上撃てませんぞwww それにしても地球投げラッキーということはGBA産ですなwwww かなりプレイ歴が長いと思われますなwwww上で言われてるように掛け引き負けですなwww 419 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 21 35 00 ID ???0 このスレは一体なんですかなwww 産業でお願いしますぞ 423 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 21 35 56 ID ???0 419 いつも通りの 論理スレ ですぞwwww んんwww初心者論者君にはこれからも頑張って欲しいですなwww
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♥♥♥♥♥♥♥ ♡♡♡♡ ♡♡♡♡ ♥♥♥♥♥♥♥ ★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 959 デカヌチャン 85 75 77 70 105 94 かたやぶり マイペース わるいてぐせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 いしずえオーガポン、アローラキュウコン、ハバタクカミ(*1)、ミミッキュ(*2)、ラティアス やや有利 キラフロル、トドロクツキ(*3)、ドラパルト、バサギリ(*4)、バンギラス、マスカーニャ、ラティオス 不利 鋼全般、炎全般、鋼半減の水全般、地面全般、サンダー、 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かたやぶり(推奨)orマイペース 持ち物 たつじんのおびorいのちのたまorメタルコートorちからのハチマキorゴツゴツメット ※持ち物については暫定ですなwww ■努力値 配分 備考 ロジカルヤカヌチャン H244 A252 B12orD12 16n-1調整ですなwwwこちらは特殊耐久が高いですなwwwD12振りで臆病ハバタクカミの球ムーンフォース→マジカルフレイムを最高乱数以外耐えますなwww B振り H4 A252 B252 足りないBを補う配分ですなwwwただし特殊低火力の等倍受けは捨てることになりますなwww H振りベース H180 A252 B76orB60 D12 S4 8n-1調整ですなwww特殊耐久を削りすぎないようにするならこうですなwww 詳細ですなwww B60振りで意地ミミッキュの珠シャドークロー2耐えとパーモットのインファイト→マッハパンチ確定耐えですなwww同条件で臆病サザンドラの珠だいもんじおよび臆病ドラパルトの眼鏡だいもんじ確定耐えも両立しますぞwww残り16をDに振る場合、上記の控えめ個体や特殊ボーマンダなどに厚めになるほか、言い訳振りとなりじならし1発でパーモット抜きになりますなwwwなお、D12まで振ると残りはどこに振っても変わらないためSに振ることになりますなwww残り16もBに振る場合、霊テラスした持ち物なしミミッキュのつるぎのまい→シャドークローも耐えますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大の長所であるデカハンマーを強化しますぞwwwフェアリーへの役割は損ないませんが、耐久が心もとないので竜への役割は不安定になりますなwww 足りない妖火力を補いますぞwww竜に撃たれがちな炎や地面を等倍に抑えられますなwwwただし鋼テラスには注意ですなwwwちなみに1舞ボイリューの地震を耐えて返しのじゃれつくで持ち物なしでも93%の乱1ですなwww 地闘を耐性に、炎を等倍にスイッチしますが、耐性の総数は大きく減りますぞwwwスイッチしたい場面自体は多いですがデカハンを通すか4倍弱点を突かなければ無意味に終わることが多いですなwww ある程度妖や草への役割を維持しつつ炎耐性を得るならこうですかなwww ボルチェンなどの電気技を止めつつかたやぶりじならしの一貫との相性が良いですなwwwただしH振りジバコの確1には珠以上が必要ですなwwwどうしても火力を求めるならテラバーストですなwww 元の優秀な耐性を維持して火力を伸ばせますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 デカハンマー 160(240) 主力技ですぞwwwこれのお陰でA75()でも物理ヤケモンとしては中の上~上の下くらいの最大火力になりますなwww半減デカハンマー>等倍不一致技なので弱点を突かない限り基本これですなwwwメタルコート半減デカハンマー>等倍じゃれつくであることも覚えておくんですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 通りのいいもう一つの一致技ですが、A種族値の関係で指数が低めですなwwwアイテムやテラスタルで火力強化をかけるなら等倍負担もそれなりになるのでほぼ確定ですかなwwwしかしメタルコート持ちの場合はデカハンマーとの火力差が2倍以上になるので採用しないことも考えられますかなwww アイスハンマー 100 呼びやすいランドへの役割破壊技ですなwwwマイペースなら威嚇無効でH252ランドも確一ですなwwwかたやぶりなら1.1倍以上の補正でH252カイリューが確一ですなwwwトドロクツキの飛行テラスにも一貫しますがデカハンが撃てるならそちらの方がダメージが出ますなwww はたきおとす 65(97) 一致技を両半減する炎や鋼の複合に刺さりますなwww追加効果も優秀ですぞwww ストーンエッジ 100 呼ぶ炎に刺す以外ありえないwww かわらわり 75 鋼への最高打点ですが、火力不足気味ですなwwwアローラキュウコンやオーロンゲへの壁破壊にも使えますかなwww じならし 60 四倍ピンポですなwwwかたやぶりなら浮遊にも通じますぞwww ※アイスハンマーはケケンカニからものまねハーブで遺伝 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 33360(デカハンマー)18765(じゃれつく)13900(ストーンエッジ/アイスハンマー)13483(はたきおとす) 物理耐久指数 18527(H244)19581(H180 B76)20769(H4 B252) 特殊耐久指数 23875(H244)22875(H180)20286(H4) ■考察 この複合の強さは剣盾をやっていた方ならもはや知らない方がおかしいですなwww ただし専用技を除けば火力が全体的に低く耐久も平凡ですぞwww特殊耐久は高めですがなwww デカハンマーの火力指数は33360となり具体的には霊獣ヤンドロスのじしんを上回る火力となりますぞwww かたやぶりならミミッキュに役割を持てますが、レギュDからはオーガポンの影響で数を減らしていますなwww レギュレーションEでは急増したトドロクツキに強いですなwwwトドロクツキは地震の採用率が低く、主力な技は概ね半減にできますぞwww ただし飛行テラスへの一貫を兼ねてデカハンで仕留める場合は珠以上の倍率が必要ですなwww はたき以外に受け出さなければ一応ゴツメでも遂行はできますなwww 専用技デカハンマーは威力160の破格すぎる鋼技ですが、連続使用出来ないというデメリットがありますなwww + 詳細な仕様ですなwww 具体的にはデカハンマーのPPを消費した場合、他の技のPPを消費しなければ次のデカハンマーは使えないとなりますぞwww デカハンマー→じゃれつく等の技外しor地ならし飛行引き等で無効→デカハンマーは出来ますぞwww デカハンマー→しびれて動けないor怯んで技が出せないorわけもわからず自分を攻撃→デカハンマーは出来ませんなwww デカハンマーを選択した時に痺れor怯みor混乱自傷→デカハンマーは出来ますぞwww デカハンマーをまもるで不発にされるor回避命中補正等で外れる→デカハンマーは当然出来ませんなwww 余談ですがデカハンマー使用後に別の技選択をした際、上からアンコールでデカハンマーを固定されれば、デカハンマー→デカハンマーが発動されますぞwww 連続使用できないデメリットは別の技選択をした際に解消されるからですなwww 当然その後は別の技選択が出来ない状態になるので三回目はわるあがきになりますぞwww ちなみにきょじゅうざんと異なり非接触技ですなwww武器持ちポケモンの専用技の接触・非接触の基準はよくわかりませんぞwww 一応ザシアンは自分の体の一部を剣に構築しなおしてるので道具として用いているか自分の体を用いているかなんですかなwww 超絶火力とまでは行きませんがこの技のおかげで物理ヤケモンとしては最大火力は中の上~上の下くらいの位置ですなwww 具体的にはヤンドの地震とか野菜のエッジとかより火力が高いですなwww仕様上拘り鉢巻持ちにくいんで超火力は実感しづらいですが普通に高火力の部類ですなwww 物理ATでありがちな一致120技で言えばA種族値117~118のポケモンくらいの火力ですぞwwwヤンタロスやヤノヨザルよりちょっとだけ火力が高いですなwww 剣盾ではであいがしらについての議論がありましたが、ダイマックスの存在しない今作でハチマキデカハンマーはどういう扱いになるんでしょうなwww デカハンマーを前ターンに使っていて使用できない場合、じならしでS()を下げて次ターンに上からデカハンマーを叩き込むという動きでデメリットを抑える事が出来ますなwww論理的ではない動きですが覚えておいて損は無いですなwww 素で抜いている場合と1段階下げても抜けない場合は無意味ですなwww デカハンマーは連続使用できないですが、他の鋼技はヘビーボンバーかラスターカノンかメタルクロー()という貧弱な有様ですぞwww 理想的なサイクル戦ではデカハンマーの連続使用できない点はデメリットにならないこと、撃ち合いになっても前述の動きでデメリットを軽減できることもあり、鋼技2枠は非推奨ですなwww 鋼技2枠採用するならヘビーボンバーがマシですかなwww112.8kgという微妙な体重ですがフェアリーに遂行するには充分な体重と思われますなwww重い女ですなwww フェアリーとしては最重量級クラスなんですなwwwこれより重いフェアリーはザシアンゼルネアスくらいしかいませんぞwww どことなくメガクチートを想起させますが、こいつは見た目に反してそこそこ足が速いんですなwww ヤザンドラなどは上から大文字で殴ろうとしないように注意ですぞwww 基本かたやぶりでの採用になると思われますが、マイペース時にミミッキュに対面から役割を持つのであればじならしがあるとダメージを減らせますなwwwじならしで皮を剥がし次ターン上からデカハンマーを叩き込めばやkですぞwwww かたやぶりの場合もミミッキュ対面デカハンマー→相手交代、交代先のポケモンを撃破→死に出しミミッキュといった流れになった時にじならしで殴っておけばつるぎのまい()をされたとしても次の行動はかげうちor交代に限定出来るので覚えておくとよいですなwww 負け筋がとくせいガード()ミミッキュしかない場合もじならしから入るとよいでしょうなwww ちなみにかたやぶり時でもロトムへの役割破壊技となるほかサザンドラとの対面時に撃てますなwwwサザンドラが鋼(or毒or電)テラスタルを切るかどうかを考慮せずに済みますなwww キラフロルやパーモットとの対面で余計な仕事をさせたくない時にも撃てますぞwww1じならしで抜けるのは104族までですのでパーモットは言い訳振り時以外だと1発撃っても同速ですがなwww ハンマー繋がりでアイスハンマーを覚えますなwwwついでにウッドハンマー、アームハンマー、クラブハンマーも寄越す以外ありえないwww なお前述の通りデカハンマーは非接触ですが、アイスハンマーは元所有者の関係で接触かつ拳技扱いなので注意ですなwww 選択技一覧にはありませんが、はいよるいちげきはルンパッパと井戸オーガポンに対する最大打点ですなwwwしかしルンパッパは環境におらず、虫技は一貫性が低く技威力も低いため微妙そうですなwww 図鑑設定上はアーマーガアの天敵ですが、対戦環境においてはアーマーガアに絶対的不利ですなwwwありえないwww 夜の役割としても中々の価値を見出せる期待の新星ですなwww んんwwwwwとってもデカヌチャーwwwwwww ヤカヌチャンwwwほのお技は覚えないのでヤケヌチャンが正しいですぞwww ↑んんwwwしかし火傷はしますなwwwヤケルチャンですなwww ほのお技があれば設定通りアーマーガアにもそれなりに強く出れるんですがなwww残念ですなwww ↑炎技が抜群で通ることもあり、日本語的にはヤカレルチャンが正しいですかな?www SVの攻略では屈指の旅パ要員になりますなwww 加入時期、耐性、遂行力、突破力、どれを取っても超一流ですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス ヤバコイル同様ヤャラドスとの相性補完は良好ですが耐久水は重くなりますぞwww威嚇で不足気味な耐久を補ってくれますなwww ヤーマンダ 山田チャンですなwww悪ヤケも添えると良いですぞwwwヤャラと同じく威嚇でのサポートが可能なうえ、耐久水にも弱くないですなwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ フェアリータイプ 物理型ヤケモン
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ヤケモン追加のプロセスは新規ヤケモン候補が追加されるまでにおいて記述があったものの、あくまで追加のみの基準であり初期候補に関する基準が存在しなかったうえに追加に関しても具体的な基準等が存在していませんでしたなwww ここでは、その基準に関する議論の場を設ける目的でページが作成されていますぞwww 当議論は終了しましたなwww参加してくださった方には感謝以外ありえないwww ■初期候補について 剣盾では「かつて議論場に上がったことのあるヤケモン」、SVでは「過去ヤケモン経験のあるヤケモン」が初期候補にいましたなwww しかし過去のヤケモンには論理及びポケモンというゲーム自体の発達やインフレに伴い陳腐化したとみられるヤケモンが何匹か存在しており、それらの扱いをめぐってコメント欄が荒れる事例がいくつか見かけられましたなwww よって、まず初期候補のルールについての策定が不可欠となりますぞwww こちらは、初期候補は7世代終了時点以降の環境終了時にヤケモン2軍候補以上だったものに限定することに決定しましたなwwwそれ以前のヤケモンや世代途中は2軍候補であったものの整理により候補未満になったものは含まれない点に注意ですぞwww + その他議論対象であった案 ②過去2世代の2軍候補以上だったものに限定する 上記の基準に比べインフレに対応した候補を選出できますが、強力なヤケモンが2世代リストラされているだけで候補から外れるなど強さを基にした候補を選べない恐れがありますなwww ③過去2世代の2軍経験者に限定する 上記の基準をさらに厳しくしたものですなwww 初期提案で拾えない候補は更に多くなりますが、役割持てないポケモンが紛れ込む確率はさらに下げられますぞwww ④過去2世代における非禁伝最終環境の2軍以上に限定する ③をさらに厳しくしたものですなwww要は世代の最後までヤケモン一覧に残っていたヤケモンに限定するということですぞwww ②〜④に決定した場合のオプションですなwww A. 当該候補が直近2世代の間でリストラを受けていた場合、リストラを受けていなかった世代の過去2世代を参照する 例えば第10世代の場合、SVで出禁だったヤッシブーンは第7, 8世代を、剣盾で出禁だったヤリテヤマは第7, 9世代を参照することになりますなwww B. リストラされた世代も含め直近2世代を参照する この場合2世代連続で出禁だったヤケモンは本人の強化がない限り初期候補から外れることになりますなwww ■「議論開始までの」追加ヤケモンについて 発売から議論ページ作成までの期間におけるヤケモン追加についての話ですなwww 剣盾でもSVでも机上論で強化されたヤリトドン・ヤロバレル等一部のヤケモンは問答無用で追加されていましたなwww しかし、藍の円盤議論ではレジロックの新規追加をはじめ大きく議論が巻き起こりましたなwww ここから考えられることは、環境開始以前に議論に追加するにあたっての基準を開始後の基準とは別に作成する必要があるということですなwww こちらは、新技習得や特性の変更といった直接的強化を貰ったポケモンに限り個別記事の方でロジックを固めれば候補入りすることが可能ということに決定しましたなwww 逆に、役割対象の増加など予測の絡む強化に基づいた提案はロジックの良しあしを問わず認められませんぞwww ■「議論開始以降の」候補追加について 環境がスタートし、実際にプレイできる段階になってからのヤケモン追加についてですなwww こちらは追加提案ページにて使用感の投降後に議論を行う形式がある程度確立されていましたが、提案から追加までの具体的な日付等は全く定まっていませんでしたなwww 候補入りが早急と呼べるかどうかについての明確な決まりも議論すべきかもしれませんなwww こちらの案は、同一環境下での議論が後日にある場合はそちらに保留するものの、該当する議論がない場合には候補入りを認めないことに決定しましたなwww 2週間前には提案が一切受け付けられなくなるため、他の落第生などとセットでヤケモンを使っている方は注意する以外ありえないwww + その他議論対象であった案 ①議論入りを認めない 直前に候補入りしたとしても考察が満足に行われないため、そのような決定を排除する案ですなwwwしかしヤケモンの直近の評価を拾えなくなってしまうリスクもありますぞwww ②議論入りを認め、他候補と同日に議論を行う 直前の議論入りは認めるものの、専用の期日を設けずに他のヤケモンと同様に議論を行う案ですなwww問題点はAの裏返しであり、考察が満足に行われないまま議論に入るおそれがありますなwww ③同一環境内で別の議論がある場合はその議論の時に同時に議論する 昇降格議論等同一環境内で別の議論がある際はその議論のついでに予定を組み込むことで人が集まらない問題とロジックが固まらない問題の両方を回避することができますぞwww同一環境内でこれ以上議論が行なわれない場合は①か②のどちらかの処理をする必要がありますなwww議論で万が一③に決定した場合は同一環境内で議論がもう行われない場合①、②のどちらの方針を取るか続けて投票すべきですなwww 事例として近いのはSV第9回昇・降格議論のエルレイドですかなwwwこやつは一ヶ月前の円盤環境議論の直前には提案用のロジックが出揃って本議論待ちという状態でしたが、議論までの残り日数が少なすぎ、個別でやるのではなく1ヶ月後に開催が決定している昇降格議論まで候補追加を見送りしたほうがロジックの質的にも議論の人数的にも良いということになりましたなwww結果そのままSV第9回昇・降格議論のページができるまで候補追加を先送り()にされましたなwww ■候補の足切りについて 藍の円盤では候補の足切りが行われましたが、これ自体は問題にならなかったものの今後足切りの基準が必要であるとの意見がこのページに多く寄せられましたなwww こちらは、議論が進んでもほとんどが落第を支持する意見である初期候補に対し議論2週間前をめどに落第の提案を行い、明確な反対の意見がない場合のみ足切りを行うことに決定しましたぞwww + その他議論対象であった案 ②足切りは行わない 足切りの議論を行わないことで強い候補を削除するリスクを減らせますなwww一方で明らかに弱い候補が議論に残る恐れもありますぞwww ■コメントフォーム 意見投稿はこちらですなwww 初期候補の選定・新規候補追加ルール/コメントログ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 クレセリア、ナットレイ、ブリザポス やや有利 ゴリランダー(*1)、ドラパルト(*2)、ガラルヒヒダルマ(*3)、ミミッキュ(*4) 不利 物理受け全般、格闘全般、地面全般、水全般、バンギラス(*5) ※この役割関係はあくまで机上論段階で作成されたものなので、随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたんorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 基本ですなwwwDL対策に余り4はDに振る以外ありえないwww最大HPは偶数ですがフレドラを撃つのでこうでもいいですなwww ロジカルヤオガエン H244 A252 D12 HP奇数調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H228 A252 D28 HP実数値199の10n-1、8n-1調整ですなwwwステロ、呪い、宿木、拘束、珠ダメ軽減ですぞwwwフレドラを撃つので珠持ちでもない限りここまでする必要性は無いかもしれませんなwww 天候ダメージ軽減 H164 A252 D92 HP実数値191の16n-1、6n-1調整ですなwww特殊方面に偏ってしまうため振り分けもありですかなwww珠ダメ以外の定数ダメ軽減に加え、天候、猛毒、ゴツメダメ軽減ですぞwww B振り H4 A252 B252 物理受け重視の振り方ですなwww ヤャラとH種族値が同じなので向こうと同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 説明不要の一致技ですなwww反動はご愛嬌ですなwww DDラリアット 85(127) 相手の能力変化を無視して攻撃するもう一つの一致技ですなwwwはたきおとすを覚えた個体はガラルマークをつけることができないため使えませんなwww ■選択技(物理技) タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 一致技半減のバンギと同族に刺さる技ですなwww インファイト 新規習得しましたなwwwばかぢからと選択ですなwww じしん 100 バンギ、ブレードガルド、ドヒドイデに刺さりますなwww とんぼがえり 70 呼ぶ相手には刺さりづらいですがサイクルを回せるのが優秀ですなwwwバンギ・サザンの交代読みには抜群で刺さりますなwww かみなりパンチ 75 出てくる水に刺せますなwww アイアンヘッド 80 ダイスチルにしてミミッキュと撃ち合う為の技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww うっぷんばらし 75(112)[225] 新規習得ですなwww有用かもしれないので一応記載ですなwww使えるかどうかはまだ断定できませんぞwwwいかくやダイドラグーンを受けた際の条件付き最大火力ですなwww鉢巻なら無振りマンダに中乱数ですなwww火力差が大きすぎる上にPP切れにより遂行できない場合があるのでDDラリアットと両採用ですぞwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 珠持ちの場合の過労死を防ぐ為の選択技ですかなwwwブレードギルガルドを焼くには十分ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(通常→ダイマ) 32940→38430(フレアドライブ)23332→35685(DDラリアット)21960→12350(ばかぢから/インファイト)18300/12810/13725/14640→23790(じしん/とんぼがえり/かみなりパンチ/アイアンヘッド)41175→35685(2倍うっぷんばらし) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 19500→21000(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数(いかく込み) 33165(H244)28215(H4)36423(H4 B252) 特殊耐久指数 22110(H244)24282(H4 D252)18810(H4) ■考察 火力・耐久・耐性いずれもそれなりの物を持っているバランスヤケモンですなwww 火傷を無効化できる物理アタッカーという点が長所ですぞwww またいかくヤケモンの中でも耐久が高く、いかくととんぼがえりの相性も良好であり、何かしら仕事は出来ますなwww 一方、火力面は低くは無いものの無茶苦茶高いという訳ではないので過信するのはありえないwww前世代存在したZワザの消失も痛いですなwww 異教徒のガオガエンは役割破壊技を搭載した攻撃的な型が少なく、サポート重視の受け寄りという特徴がありますなwww しかも鉢巻や珠など、全ての火力アイテムの採用率が圏外ですぞwww大半が木の実ですなwww それ故にヤオガエンは相手が想定する以上の火力を発揮できることがままあるため、奇襲性という部分においてはヤケモン有数と言えるでしょうなwww + 対ガラルヒヒダルマについてですなwww 対ガラルヒヒダルマはやや有利に下げさせていただきましたなwww 威嚇込みでも地震には確2を取られてしまうので出せない上、 地震の採用率は最後の冠環境であるシーズン20の時点で74%とほぼ確定レベルで入っていますなwww このため、引き先への一貫を考えて地震を押されたり、2サイクル目以降の場面で落とされてしまうリスクがありますぞwww また、つららやフレドラに出してもダイマックスを切ってこだわりを解除し、地震素材のダイアースを撃たれても落ちるため、 後続の状況によってはゴリ押しを許す可能性もありますなwww 他にダイマの切り先がないなど、余程変な選出をしてなければヒヒダルマにダイマを切る可能性は低いですが、 そうした処理ルートが存在するということは覚えておいた方が良いですなwww 対面処理について 論理的ではありませんが、前世代では威嚇と安定した耐久を活かして一部の不利な相手や役割関係に無い相手を強引に突破するという手がありましたなwww しかし今作では環境の変化やダイマの関係で、そのような手段が取れる相手は大幅に減りましたぞwww ですが減ったとはいえ、一部の相手には通用するのもまた事実ですなwww 知っていて損は無いので以下に記載しますぞwww + HP満タン時かつ対面・死に出しのみ撃破可能 カミツルギ(タスキ持ち除く) 攻撃ランク0(威嚇で相殺)が条件ですなwww 剣舞、聖なる剣(ダイナックル)、ギガインパクト(ダイアタック)以外なら、攻撃ランク-1にすることで一応受け出すこともできますなwww ヒードラン(地震採用時) ひかえめの持ち物無しダイアースでもダイマックスすれば必然力の範囲で二回耐えますなwww 火力アイテムなしのラスカノ+大地を耐えるので場合によっては後出しも出来ますぞwww カプ・テテフ(タスキ、眼鏡気合玉除く) スカーフ耐久無振りに限り、力の鉢巻以上の火力アイテムフレドラでも一撃で倒せますなwww ダイフェアリーはダイマを合わせれば確定三発ですぞwwwこちらのダイバーンは確定二発ですなwww ハッサム 攻撃ランク-1なら鉢巻馬鹿力でも耐えますなwwwバレパン、ダブルウイングなら後出しも出来ますぞwww 剣舞や鉢巻蜻蛉をされると受からなくなりますなwww ラティオス 臆病眼鏡流星群を高乱数で耐えますなwww臆病珠ダイドラグーンはダイマを合わせれば確定三発ですぞwww 耐久無振りのダイマ相手なら持ち物無しでもA↓ダイアーク+A↓↓ダイアークで確定二発が取れますなwww + 対ギルガルドについて H252振りであればもくたんor帯フレドラ以上で確1になりますなwww倍率がしょっぱすぎますが、一応ちからのハチマキでもいけますなwww HB特化シールドガルドは珠フレドラでも中乱数1になりますなwww 鉢巻なら確1に出来ますが、当然キングシールドを透かす技を先に撃つという動きは出来ませんぞwww 倒しきれなかった場合、弱保が発動して聖剣+影打ちや反動で倒される可能性が高いですなwww 何らかの理由でブレードを晒したままの場合は普通に倒せますなwww タスキ型は特殊寄りの両刀であればインファイトをほぼ2耐えできるため対面であれば勝てますなwwwH振りベースであればH244B12で最低乱数を2回引き続けない限り耐えますぞwww 物理型はAB振りでも無理ですなwww 総合的にロジックするとあまり有利ではない様に見えますが、ガルドは現環境で非常に役割を持ちにくい相手の為これでもかなり強く出られる方ですなwww 最低でも威嚇を入れられるので後続のヤケモンでの対処はしやすくなりますぞwww ★第9世代 ガオガエン ★第7世代 ガオガエン/第7世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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んんwww最後まで禁止伝説たっぷりのゴミ環境ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-10-05 23 11 24 同じルールだったシリーズ12と見比べると、今のところ性格や技の採用率はあまり変化していませんなwww 黒馬バドレックスなど他のシリーズで新しい型が開拓されたポケモンは注意する必要がありますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-04 20 02 44 シーズン36はサービス終了まで続きますが表示上は2100年までとなっていますなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2022-11-04 23 28 21 SVやLEGENDSの発売、HOMEのアップデートで使える技が追加されたポケモンが複数いるようですなwww 論理には関係ないポケモンばかりですがなwwwぺやっwww -- (名無しさん) 2024-03-31 23 14 43
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■主な型 ●アタッカー型 いじっぱりorようき/ASorHAS/いかく@こだわりスカーフorこだわりハチマキorとつげきチョッキorオボンのみ 確定技:じしん 優先技:とんぼがえり/テラバースト/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ 選択技:ステルスロック/ちょうはつ/じならし ハチマキ持ちの岩技はエッジか岩雪崩が多いですなwww オボン持ちはカイリュー等意識で岩技がうちおとすの場合もありますぞwww ●物理受け型 わんぱく/HB/いかく@オボンのみorゴツゴツメット 確定技:じしん 優先技:がんせきふうじ/ステルスロック/ちょうはつorとんぼがえり ●特殊受け型 しんちょう/HD/いかく@オボンのみ 確定技:じしん 優先技:がんせきふうじ/ステルスロック/とんぼがえり 選択技:ちょうはつ 受け型はほとんど耐久に振り切っており、下からとんぼ返りを打ちたがる為にSは多くても20程度しか割いていない場合がほとんどですなwww 物理受け型は水や炎、特殊受け型は水テラスが多めですぞwww + 環境に一割程度いる型ですなwww ●ビルドアップ型 ようきorいじっぱりorわんぱく/HSorHBS/いかく@たべのこし 確定技:じしん/ビルドアップ/みがわり 選択技:テラバースト/がんせきふうじ テラスは水が多めですが、妖の場合もありますなwww テラスタルは飛行が半数以上、水が2割弱、妖が1割超ですなwww ■考察 実績ある高いサイクル適性が評価され、過去世代と変わらず環境に跋扈していますなwww 前世代から失ったものは採用率が乏しかった馬鹿力ぐらいで、飛行テラバーストにより単体での攻撃性能が高まりましたなwww 水テラスによる防御面も優秀で、ヤャラドスやヤレベースのような物理型では突破できなくなる場合もありますぞwww 物理アタッカー初手や死に出しでは威嚇を入れられてしまう点に注意ですなwww ミトムや山田は特殊アタッカーなので比較的安定しますなwww うちおとすを再習得していますなwww カイリューや一部浮遊意識で採用例がありますぞwww シーズン9以降は飛行テラバが増加し、半数以上が持っていますなwww またシーズン10ではいじっぱりが半数、ようきが25%、わんぱくが14%ほどですぞwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り意地っぱりHA252想定ですなwww ウォッシュヤトム 地面無効、飛行半減、一致水技で弱点を突けますなwww飛行テラスや水テラスにも電気技でリスクを付けられますぞwww エッジは確3、ようきの鉢巻飛行テラバーストまでは必然力圏内の低乱2ですなwww 鉢巻いわなだれ以上の技や、うちおとすへの受け出しはできませんなwww 遂行はドロポンで確1ですなwww耐久に大きく割いたチョッキ持ちを飛ばしたいなら眼鏡が推奨ですぞwww ヤーマンダ いわなだれは確3、飛行テラバーストが低乱2ですなwww 珠ドロポンで高乱1ですなwwwただしHD特化やチョッキはメガネでも落とせませんぞwww 物理受け型ランド等はSに振っていない場合もあるので、上を取れる場合もありますなwww ヤャラドス 飛行等倍、岩技抜群ですが持ち前の物理耐久と氷技で役割を持てますなwww いわなだれは確3、飛行テラバーストが低乱2ですなwww アクテで中乱1、耐久無振りなら確1ですなwww B特化に対して鉢巻アクテで高乱1、後手ゆきなだれで確1ですなwww 水テラスが厳しいので可能なら裏でカバーしたいですなwww ヤレベース じしんは低乱3、エッジが確3ですなwww 遂行はつららおとしで確1ですなwww 相手が地or飛テラスタルしている場合は1.2倍つららおとしで高乱1、耐久無振りなら持ち物なしでも高乱1ですなwww 水テラスは厳しいですなwww 浮遊ヤータクン 球飛行テラバーストが確3ですなwww うちおとすへの受け出しはできませんなwww 1.2倍アイススピナーで確1ですなwww 水テラスは厳しいですなwww ヤザンドラ 蜻蛉返りは確2ですが、上を取れるかスカーフ地震に受け出せば有利ですなwww 鋼テラスを切れば撃ち落とすと水テラバ以外打点が乏しいので比較的安定しそうですなwww ■対面から勝てるヤケモン(条件付き含む) ヤリルリ 威嚇込みで1.2倍アイススピナーで確1ですなwww ヤダイトウ(メス) H60B196振りで球飛行テラバーストを1回耐えますなwww 相手が飛行テラスタルしている場合でも眼鏡ドロポンで確1ですなwww ヤチグマ H12振りでも球アームハンマーを耐えますなwww 威嚇込みで1.3倍冷凍パンチで高乱1ですなwww ヤジドラゴ B4振りで球飛行テラバーストが低乱1ですなwww 1.1倍りゅうせいぐんで確1ですなwww ■その他 飛行テラバが無理なので不安定ですなwww ヤキノオー H振りで飛行テラバーストが中乱1ですなwww 相手が地or飛テラスタルしている場合でもふぶきで確1ですなwww 飛行テラバーストがなければ地震に受け出しできなくもないですが、蜻蛉返りが痛いですなwww ■落第生 + ... ヤグレイブ 威嚇が入り相手が地or飛テラスタルした場合に鉢巻つららおとしで高乱1ですなwww 威嚇が入らず相手が地or飛テラスタルした場合にイカサマダイスつららばりで確1ですなwww ガラルヤンダー まけんきなので初手で威嚇を貰えば1.1倍補正でh252ランドまでブレバで確一ですなwww 地面半減岩等倍なので受け出しからも役割は持てますなwww 山田同様上を取りやすいのも強みですなwww ただし飛行テラバが無理ですなwww ヒスイヤレディア アイススピナーで一撃ですなwww B振りで相手の地震や蜻蛉は確三ですなwww 飛テラバは当然ながら無理ですぞwww ヤリーヴァや眼鏡カットヤトムは地面耐性があり一撃で返す手段もあるものの、蜻蛉返りで半分以上削れてしまうのでラス一対面以外厳しいですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 ダイマックスにより飛行打点を獲得し、過去作での対策ヤケモンの一部は役割を持てなくなりましたなwww 基本は剣舞()ダイジェッター()で、持ち物はシーズンによって流行が変わりますなwww 性格はS18時点では意地・陽気・腕白が僅差で並んでいますなwww腕白HB型はダイマすればヤャラの帯ダイアイス一発で落とせないほどの物理耐久を持ちますぞwww また、過去作同様にボテロ()を撒いてくる個体も存在しますなwww ■対策ヤケモン 剣舞以外の攻撃技への受け出しが成立する&受け出し時に剣舞されても両者ダイマで打ち勝てそうなヤケモンを置いておきますが条件付きも多いですぞwww 剣舞ダイマされると受けが非常に厳しいのでできるだけ不利対面を作らないこと、ダイアースを誘って威嚇飛行などでダイマを枯らすことが重要ですかなwww ウォッシュヤトム 地面無効、飛行半減、一致水技で弱点を突けますなwww 意地特化剣舞ダイロック(威力110)をダイマで受けた場合25.8%の低乱2、返しの1.2倍補正ダイストリームで無振りランドロスが93.8%の超高乱数1発ですなwww いわなだれ・エッジが元の威力130の剣舞ダイロックは2発耐えませんぞwww また、相手がHに振っていたり持ち物補正なしだとダイストリーム1発で落とせませんなwww ヤッカグヤ 地面無効、飛行半減、物理耐久も高めなので殴り合えますなwww特殊型を推奨しますぞwww めざ氷は失いましたが、カグヤの持ち物が珠でランドが無振りならダイスチルが5~6割入りますなwww 相手がHに振っていた場合遂行に3発必要になるので、相手の剣舞ダイロック3発を耐えるには持ち物珠だと苦しいですなwww ヤャラドス 飛行等倍、岩技抜群ですが持ち前の物理耐久と氷技で役割を持てますなwww 耐久に相当厚く振っていなければ帯以上・キバベースのダイアイスでダイマごと一撃ですぞwww 腕白でHBにほぼ振り切っている場合帯ダイアイスを耐えられるため、ダイスチルから入らなければ負けですなwww ヤーマンダ 相手の技選択がダイジェットならダイドラグーン、ダイロックならダイジェットを合わせれば勝てますなwww どちらもランク補正がない場合、ランドのS努力値が76以上振られていると上取られますなwww 最速アーゴヨンを岩封1発で抜きつつ残りHDに振るという調整だと、先手取られる上に眼鏡ドロポンを耐えてくる可能性がありますなwww 上の調整自体は多くないでしょうが、岩封1発で最速エースバーン抜き残り耐久程度なら普通にいるので注意ですなwww + 落第生の対策ヤケモンですなwww ヤレベース 陽気剣舞がんせきふうじベースのダイロックは確定で耐えますぞwww いわなだれorストーンエッジ、珠持ち、意地の場合はこちらもダイマを切らないと耐えませんなwww 遂行はダイマを切らない場合は鉢巻つららばり3発or反撃ゆきなだれですなwww ダイマを切るなら腕白HB特化に対して1.2倍つららばりベースダイアイスが確一、1.2倍こおりのキバベースでも93.8%の高乱数1ですなwww 相手がH252振りだけの場合、持ち物なしでもダイアイスで確一ですなwww 互いにダイマを消費した後なら意地ストーンエッジ×2まで確定で耐えますぞwww 浮遊ヤータクン ダイマックスを合わせても陽気剣舞ダイジェットが3割ほど入りますなwww ダイスチル連打で競り勝てますなwww ■対面から勝てるヤケモン(条件付き含む) ヤサイドン ダイマすれば意地剣舞ダイアースすら耐えてダイアイスで返せますなwww補正なしでもH252が75%の乱1ですので必然力の範囲内で勝てますぞwww 帯ならさらにダメージを出せますが、腕白HBには流石に耐えられますなwww ヤジアイス なんと意地剣舞ダイロック(威力110)を耐えますなwwwいわなだれ・エッジ採用も合計で4割以上いるので安心はできませんがなwww ヤプ・レヒレ 偶発対面時は有利ですが、ダイアースでDを上げられると眼鏡ふぶきでも落とせなくなりますなwww 剣舞ダイアースを1発は耐えるので、剣舞中に削りを入れておいて死に出しから対面させるか、剣舞させない立ち回りをすることですなwww ヤタグロス 冷凍パンツを採用していて、剣舞されていなければ勝てますなwww 特化じしんでも75%で耐え、クリアボディでいかくを無視しつつH振りに確1を取れますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■異教徒の主な型(アイテム) スカーフ型 スカーフを持つことで意地っ張りでも最速135族のメガミミロップやメガライボルトを抜くことができ、威嚇を撒いて上から蜻蛉返りで逃げたり、高火力の地震が打てたりすることから異教徒の間で人気が高いですなwww タスキ型 初手ステロするやつですなwww 大爆発は一見役割放棄に見えて、ヤプ・ブルルあたりで被弾してしまうとサイクル回せなくなる恐れがあるので一応注意ですなwww 不一致大爆発(250)>一致地震(150)なので普通に痛いですぞwww 混乱実型 個々の割合は少ないですが、合計すると使用率は高い部類ですなwww シーズン9最終データではフィラ+イア+バンジ+マゴの合計は17.7%で実質4位の持ち物でしたなwww シーズン10終盤では合計20%程度の実質3位ですなwww 発動した場合かなりの物理耐久とチョッキと同等の特殊耐久で、補助技も制限されませんぞwww 超火力で木の実食べさせないまま倒せたら劣化ゴツメ型・劣化タスキ型ですなwww ウイのみは主要な性格(いじっぱり、ようき、わんぱく、しんちょう)で混乱するので上では使用率にカウントしていませんなwww のんきが持っているかもしれませんが誤差ですぞwww チョッキ型 チョッキを持たせることでめざ氷を耐えたりゲンガーに勝とうとしたりする型ですなwww ヤザYのめざ氷でも7割近くまでしか持っていけませんなwww USUM環境では1位2位を争うアイテムでしたが、シーズン10で混乱実・襷に使用率が抜かされましたなwww ゴツメ型 ゴツメはUSUMシーズン9~10で減りましたなwwwヒコウZよりは多いですがなwww 腕白HBベースに振って威嚇も合わせて物理アタッカーを受ける型が多いですなwww ヤンドロスもゴツメですが別物ですなwww 物理ヤケで突破しようとすると厳しいことが多いでしょうなwww ヒコウZ型 総合的にロジックして上記の持ち物より現状での数は少ないものの出会うと非常に厳しい相手ですので注意する以外ありえないwww + 現在は使用率が控えめなので閉じますなwww 高耐久の格闘やメガフシギバナにZそらをとぶで役割を持つ型ですなwwwSMではじわじわ数を増やしていましたが、USUMではボーゴヨン登場の影響かかなり数が少ないですなwww AS振り()が基本で性格はいじっぱりとようき()の両方いるようですなwww 剣舞搭載率が高く、積まれた場合は受けることは極めて困難ですなwww 等倍の場合ヤーマンダの威嚇でランクを+1にした上でメガヤーマンダになっても吹っ飛ばされますなwwwありえなさすぎますぞwww 現状半減を含めても受け止めることができるのは無疲労のヤッカグヤとメガヤスゴドラだけですなwww ウォッシュヤトムは意地っ張りの場合確1、ヤバコイル、ヤサイドンはZそらをとぶは受けられますが地震でアウトですなwww メガヤスゴドラは地震も耐えた上で冷凍パンツで返り討ち可能ですなwwwただし本来の役割対象ではないのであくまで最終手段ですなwww その他の型(技) + マイナーなので閉じますなwww めざ氷採用型 + めざ氷採用型の説明ですなwww 一応C種族値が105あるのでそれを生かした型も一部存在しますなwww とはいえ汎用性を犠牲にした環境メタ特化型なのであまり考慮しなくても良さそうですなwww 呑気HB@ゴツメ、めざ氷採用ランドロス 地震/めざ氷/何か(岩封/毒々/ステロ/とんぼ返りなど) 大地の力はがっつりCに振らないと地震を上回らないので採用はされませんなwww 物理受けしつつ氷4倍のメガマンダや霊獣ランドの打点にめざ氷ですなwww今は少ないですがガブにも効きますなwww グライオンにはめざ氷1耐えされるので役割関係はないでしょうなwww 論理的にはウェポンが1つゴミになっただけの型なので論理にはヤンド以外に影響はないですなwwwむしろ上から殴れるヤケモンが増えるボーナスですぞwww CSランドロス@珠など 大地の力/めざ氷/何か(岩封/とんぼ返り/特殊技/補助技) Cにがっつり振ると無振り地震<C振り大地になるので採用はありますなwww 大地はグラスフィールド下でも威力が下がりませんし、威嚇込みで地震を耐える想定のメガクチートを確一圏内にしますなwww確一にはC補正性格かアイテム補正が必要ですぞwww 実は、B>Dの相手に刺さるように見えて、メガメタグロスにはA振り地震のダメージ>C振り大地のダメージなので単体性能は低下していますぞwww メガヤスゴドラほどB>>Dになると特殊型が痛くなりますがなwww ランドロスの覚える特殊技 覚える技は化身と同じであると考えると把握しやすいですなwwww 地震(大地の力と選択)/気合玉(馬鹿力と選択)/めざパ/サイキネ/ヘドウェorヘド爆/草結び/瞑想(補助技) 撃ち落とす型 + 撃ち落とす型の説明ですなwww 地震/撃ち落とす/積み技/身代わりがテンプレですなwww 交代読み撃ち落とすでヤッカグヤウォッシュヤトムを始めとした地面無効の受けが成立しなくなりますぞwww その多くがジメンZであり、積んでないZ地震でもかなり火力が高いですなwww剣舞後は言わずもがなですぞwww 残飯ビルド身代わりとかいう撃ち落とす型の調整もあるみたいですなwww 重力型 + 重力型の説明ですなwww 催眠祟り目メガゲンガーのお膳立てですなwww自身にも地震にシナジーがありますぞwww ほとんど存在していないとはいえ、実際に遭遇してあたふたしないようにしたいですなwww なぜおっさんがエスパーっぽく重力を操作できるのかは謎ですなwww 余談ですがトルネ・ボルトは重力できませんぞwww ■考察 型が多く、それぞれの型が全くの別物なので対策が難しいポケモンですなwww 折角役割持てるヤケモンを出しても蜻蛉で逃げられたり叩きで機能を落とされたりと面倒ですなwww 更にサイクルを回すうえで厄介なボテロ()まで撒いてきますぞwww 蜻蛉の所持率、火力が高い以上、コイツに対してはある程度の交代読み交代や、蜻蛉読み交代が要求されますなwww 型が豊富なので、早い段階での見極めが重要ですなwww 選出の時は地面と岩の一貫をなるべく作らないように意識するといいですなwww ■対策ヤケモン ウォッシュヤトム 向こうのメインウエポンである地震は通らず、眼鏡ドロポンでチョッキH252まで確一ですなwww 叩きトンボには注意ですなwww 霊獣ヤンドロス 地震無効、更に蜻蛉は半減で、威嚇もあるので全く痛くありませんなwww 異教徒はエッジではなく岩封や雪崩を採用することが多くボンドロスとヤンドロスの打ち合いならばダメージレースでこちらが有利ですなwww ヤャラドス スカーフ型ならばキバで持っていけますなwww それ以外の型でもダメージレースは有利ですなwww ランドは岩技の所持率も高く、こちらに安定した打点を持っている上にゴツメ型に対してはこちらもかなりの痛手を負うので注意ですなwww メガヤラクロス 相手の地震、蜻蛉、叩きが通らず、こちらのロクブラかタネガンでゴツメ型以外は確2ですなwww ゴツメ型でも、こちらの技が非接触なのでダメージレースには圧倒的に有利ですなwww ヤルズキン 威嚇を含めて数値受けですなwww 持ち物補正なしの冷凍パンツでスカーフ型は必然力の範囲内で1撃、ゴツメ型でも確2ですなwww 因みに鉢巻持ってもゴツメ型は低乱数ですなwww ヤッシブーン 数値受け+冷凍パンツですなwwwヤルズキンより火力が高いですなwww 珠でHBが確定1ですぞwww ヤッカグヤ 地面無効でサブウェポンも等倍以下なので余裕で繰り出せますなwww 交代読み剣舞からのZそらをとぶをされてもH252B4振りならば確定耐えしますなwww 耐久無振りボンドロスをC特化持ち物なしめざ氷で乱数1(81.3%)、C特化帯めざ氷で確定1、A特化鉢巻ヘビーボンバーで乱数1(62.5%)ですぞwww ランドロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 サーフゴー、イーユイ(*1)、クレセリア、クエスパトラ、デカヌチャン、マスカーニャ、ラウドボーン やや有利 ウルガモス、ゴリランダー(*2)、ドドゲザン、ドラパルト(*3)、パオジアン、ハッサム、竃オーガポン(*4) 不利 物理受け全般、格闘全般、地面全般、水全般 ※この役割関係はあくまで机上論段階で作成されたものなので、随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたんorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 基本ですなwwwDL対策に余り4はDに振る以外ありえないwww最大HPは偶数ですがフレドラを撃つのでこうでもいいですなwww ロジカルヤオガエン H244 A252 D12 HP奇数調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H228 A252 D28 HP実数値199の10n-1、8n-1調整ですなwwwステロ、呪い、宿木、拘束、珠ダメ軽減ですぞwwwフレドラを撃つので珠持ちでもない限りここまでする必要性は無いかもしれませんなwww 天候ダメージ軽減 H164 A252 D92 HP実数値191の16n-1、6n-1調整ですなwww特殊方面に偏ってしまうため振り分けもありですかなwww珠ダメ以外の定数ダメ軽減に加え、天候、猛毒、ゴツメダメ軽減ですぞwww B振り H4 A252 B252 物理受け重視の振り方ですなwww ヤャラとH種族値が同じなので向こうと同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww妖耐性を付与しつつ最大火力を伸ばしますぞwww DDラリアットで積み対策するならこっちもありですかなwww ヒールからベビーフェイスへとフェイスターンですぞwww格闘や竜への切り返し・悪への遂行ですなwww 地面や呼ぶ水に切り返すならこれですなwwwただしウーラオスへ反撃するには珠以上のテラバーストが要りますなwww 優秀な耐性を維持しつつ火力を底上げしますなwww遂行力&崩し性能を引き上げますぞwww テラスタイプは随時追加していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 説明不要の一致技ですなwww反動はご愛嬌ですなwww DDラリアット 85(127) 相手の能力変化を無視して攻撃するもう一つの一致技ですなwww はたきおとす 65(97)[145] こちらは持ち物を落とせますなwww最大火力も上ですぞwww ■選択技(物理技) タイプ 威力 備考 インファイト 120 悪への遂行技及び一致技半減のバンギと同族に刺さる技ですなwww じしん 100 バンギ、ドヒドイデに刺さりますなwwwテラス後竈オーガポンへの遂行打点でもありますなwww とんぼがえり 70 呼ぶ相手には刺さりづらいですがサイクルを回せるのが優秀ですなwwwバンギ・サザンの交代読みには抜群で刺さりますなwww かみなりパンチ 75 出てくる水に刺せますなwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 珠持ちの場合の過労死を防ぐ為の選択技ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 32940(フレアドライブ)23332(DDラリアット)21960(ばかぢから/インファイト)18300/12810/13725/14640(じしん/とんぼがえり/かみなりパンチ/アイアンヘッド) 特殊火力指数 19500(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数(いかく込み) 33165(H244)28215(H4)36423(H4 B252) 特殊耐久指数 22110(H244)24282(H4 D252)18810(H4) ■考察 一般環境ではヤケモンですが、禁伝環境では見たい相手の中でメジャーなものに安定しないため微妙ですなwww 火力・耐久・耐性いずれもそれなりの物を持っているバランスヤケモンですなwww 火傷を無効化できる物理アタッカーという点が長所ですぞwww またいかくヤケモンの中でも耐久が高く、いかくととんぼがえりの相性も良好であり、何かしら仕事は出来ますなwww 一方、火力面は低くは無いものの無茶苦茶高いという訳ではないので過信するのはありえないwww はたきを返してもらえましたなwwwしかしDDラリアットも威力がちょっぴり高く捨てがたいので悪技はよく考えて選ぶんですなwww 今作から物理相手にはヤンタロス(炎)、特殊相手にはヤーユイが競合しますが、物理特殊とも見れるのはヤオガエンの長所になりますかなwww またヤンタロス(水)と組ませやすいいかくヤケでもありますなwww旧世代同様その他のいかく勢とも基本的に相性が良くWいかくが出来ますなwww ちなみにD振りヤオガエンはH振りヤャラドスとほぼ同じ両耐久を持ちますぞwww ハバタクカミの臆病ムーンフォースが丁度確3ですなwww役割対象にはなりませんが覚えておくと良いですなwww チオンジェンやオーガポン等より遅いのでやどりぎのタネ持ちには下からトンボで空かすことができますなwww 特にチオンジェンにはテラス択、バック択へのケアと居座りへの遂行を兼ねられますぞwww 逆にいうと耐久草はガエンと対面した時のディスアドが半端ないので選出自体控える可能性もありますなwww すてゼリフは負担0のゴミ技なので絶対にありえないwww アイアンヘッドはメレシー/メテノ/バウッツェルピンポなのでCOしましたなwwwあついしぼうルリリ()は基本的にインファイトで確1取れますぞwww + 旧世代のヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 クレセリア、ナットレイ、ブリザポス やや有利 ゴリランダー(*5)、ドラパルト(*6)、ガラルヒヒダルマ(*7)、ミミッキュ(*8) 不利 物理受け全般、格闘全般、地面全般、水全般、バンギラス(*9) ※この役割関係はあくまで机上論段階で作成されたものなので、随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたんorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 基本ですなwwwDL対策に余り4はDに振る以外ありえないwww最大HPは偶数ですがフレドラを撃つのでこうでもいいですなwww ロジカルヤオガエン H244 A252 D12 HP奇数調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H228 A252 D28 HP実数値199の10n-1、8n-1調整ですなwwwステロ、呪い、宿木、拘束、珠ダメ軽減ですぞwwwフレドラを撃つので珠持ちでもない限りここまでする必要性は無いかもしれませんなwww 天候ダメージ軽減 H164 A252 D92 HP実数値191の16n-1、6n-1調整ですなwww特殊方面に偏ってしまうため振り分けもありですかなwww珠ダメ以外の定数ダメ軽減に加え、天候、猛毒、ゴツメダメ軽減ですぞwww B振り H4 A252 B252 物理受け重視の振り方ですなwww ヤャラとH種族値が同じなので向こうと同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 説明不要の一致技ですなwww反動はご愛嬌ですなwww DDラリアット 85(127) 相手の能力変化を無視して攻撃するもう一つの一致技ですなwwwはたきおとすを覚えた個体はガラルマークをつけることができないため使えませんなwww ■選択技(物理技) タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 一致技半減のバンギと同族に刺さる技ですなwww インファイト 新規習得しましたなwwwばかぢからと選択ですなwww じしん 100 バンギ、ブレードガルド、ドヒドイデに刺さりますなwww とんぼがえり 70 呼ぶ相手には刺さりづらいですがサイクルを回せるのが優秀ですなwwwバンギ・サザンの交代読みには抜群で刺さりますなwww かみなりパンチ 75 出てくる水に刺せますなwww アイアンヘッド 80 ダイスチルにしてミミッキュと撃ち合う為の技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww うっぷんばらし 75(112)[225] 新規習得ですなwww有用かもしれないので一応記載ですなwww使えるかどうかはまだ断定できませんぞwwwいかくやダイドラグーンを受けた際の条件付き最大火力ですなwww鉢巻なら無振りマンダに中乱数ですなwww火力差が大きすぎる上にPP切れにより遂行できない場合があるのでDDラリアットと両採用ですぞwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 珠持ちの場合の過労死を防ぐ為の選択技ですかなwwwブレードギルガルドを焼くには十分ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(通常→ダイマ) 32940→38430(フレアドライブ)23332→35685(DDラリアット)21960→12350(ばかぢから/インファイト)18300/12810/13725/14640→23790(じしん/とんぼがえり/かみなりパンチ/アイアンヘッド)41175→35685(2倍うっぷんばらし) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 19500→21000(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数(いかく込み) 33165(H244)28215(H4)36423(H4 B252) 特殊耐久指数 22110(H244)24282(H4 D252)18810(H4) + 対ガラルヒヒダルマについてですなwww 対ガラルヒヒダルマはやや有利に下げさせていただきましたなwww 威嚇込みでも地震には確2を取られてしまうので出せない上、 地震の採用率は最後の冠環境であるシーズン20の時点で74%とほぼ確定レベルで入っていますなwww このため、引き先への一貫を考えて地震を押されたり、2サイクル目以降の場面で落とされてしまうリスクがありますぞwww また、つららやフレドラに出してもダイマックスを切ってこだわりを解除し、地震素材のダイアースを撃たれても落ちるため、 後続の状況によってはゴリ押しを許す可能性もありますなwww 他にダイマの切り先がないなど、余程変な選出をしてなければヒヒダルマにダイマを切る可能性は低いですが、 そうした処理ルートが存在するということは覚えておいた方が良いですなwww 対面処理について 論理的ではありませんが、第7世代では威嚇と安定した耐久を活かして一部の不利な相手や役割関係に無い相手を強引に突破するという手がありましたなwww しかし第8世代では環境の変化やダイマの関係で、そのような手段が取れる相手は大幅に減りましたぞwww ですが減ったとはいえ、一部の相手には通用するのもまた事実ですなwww 知っていて損は無いので以下に記載しますぞwww + HP満タン時かつ対面・死に出しのみ撃破可能 カミツルギ(タスキ持ち除く) 攻撃ランク0(威嚇で相殺)が条件ですなwww 剣舞、聖なる剣(ダイナックル)、ギガインパクト(ダイアタック)以外なら、攻撃ランク-1にすることで一応受け出すこともできますなwww ヒードラン(地震採用時) ひかえめの持ち物無しダイアースでもダイマックスすれば必然力の範囲で二回耐えますなwww 火力アイテムなしのラスカノ+大地を耐えるので場合によっては後出しも出来ますぞwww カプ・テテフ(タスキ、眼鏡気合玉除く) スカーフ耐久無振りに限り、力の鉢巻以上の火力アイテムフレドラでも一撃で倒せますなwww ダイフェアリーはダイマを合わせれば確定三発ですぞwwwこちらのダイバーンは確定二発ですなwww ハッサム 攻撃ランク-1なら鉢巻馬鹿力でも耐えますなwwwバレパン、ダブルウイングなら後出しも出来ますぞwww 剣舞や鉢巻蜻蛉をされると受からなくなりますなwww ラティオス 臆病眼鏡流星群を高乱数で耐えますなwww臆病珠ダイドラグーンはダイマを合わせれば確定三発ですぞwww 耐久無振りのダイマ相手なら持ち物無しでもA↓ダイアーク+A↓↓ダイアークで確定二発が取れますなwww + 対ギルガルドについて H252振りであればもくたんor帯フレドラ以上で確1になりますなwww倍率がしょっぱすぎますが、一応ちからのハチマキでもいけますなwww HB特化シールドガルドは珠フレドラでも中乱数1になりますなwww 鉢巻なら確1に出来ますが、当然キングシールドを透かす技を先に撃つという動きは出来ませんぞwww 倒しきれなかった場合、弱保が発動して聖剣+影打ちや反動で倒される可能性が高いですなwww 何らかの理由でブレードを晒したままの場合は普通に倒せますなwww タスキ型は特殊寄りの両刀であればインファイトをほぼ2耐えできるため対面であれば勝てますなwwwH振りベースであればH244B12で最低乱数を2回引き続けない限り耐えますぞwww 物理型はAB振りでも無理ですなwww 総合的にロジックするとあまり有利ではない様に見えますが、ガルドは現環境で非常に役割を持ちにくい相手の為これでもかなり強く出られる方ですなwww 最低でも威嚇を入れられるので後続のヤケモンでの対処はしやすくなりますぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 威嚇コンビですなwwwヤャラはこちらの弱点を岩以外半減し、こちらはヤャラに足りない草氷耐性をカバーしますぞwww ヤシレーヌ アローラ御三家コンビですなwww炎悪氷耐性が重なるのでパオジアンやイーユイに厚く出来ますぞwwwヤバソチャとガエンの相性もいいですが御三家全員同居はソチャとヤシレのかみ合わせが微妙ですなwww ■対策 ガオガエン/対策 ★第8世代 ガオガエン/第8世代 ★第7世代 ガオガエン/第7世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 禁伝環境の落第生一覧 禁伝落第生 一般落第生 昇格断念生(仮称) 昇格断念生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ いかく ほのおタイプ 物理型ヤケモン