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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1005 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 こだいかっせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 イーユイ、ジバコイル(*1)、シャンデラ、ラウドボーン、ロトム(*2) やや有利 イダイトウ、サーフゴー(*3)、テツノドクガ(*4) 不利 妖全般、物理耐久の高い格闘全般、竜全般、アーマーガア、ヘイラッシャ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 こだいかっせい 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorブーストエナジー ■努力値 配分 備考 ロジカルヤドロクツキ H244 A252 D12 奇数調整ですなwww基本物理は受けないので余りはD振り推奨ですぞwwwなおB4振りで意地イダイトウのウェーブタックルが丁度確3ですなwww 珠ダメ軽減 H228 A252 D28 10n-1かつ6n-1ですぞwww珠・ゴツメ軽減ですなwww D振り H4 A252 D252 主要な役割対象である特殊アタッカーを見ることに特化した配分ですぞwww物理方面はペラペラですなwwwほぼいませんが、控えめ珠イーユイの悪だくみ大文字を確定耐えできるようになりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪超の耐性と引き換えに虫闘弱点を無くし、最大火力が向上しますなwww 耐性の大部分は消えてしまいますが、一貫性の高い強力な悪技が使えるようになりますなwww 不利を取る妖や竜相手に切り返せるようになりますなwwwロトムの妖テラスに切り返すためにも優先度が高めですぞwww 妖や虫に切り返しつつ草や鋼に刺せ、ついでにやけどを無効にするテラスですなwwwテラスタルする頻度が高いのであれば炎の牙ではなくテラバースト採用も考えられますかなwww ブーストエナジー消費+アクロバットを使う場合の選択肢ですなwww悪テラスじごくづきより火力が出ますなwww ※炎飛以外はヤザンドラのページからコピペして一部文章を修正したものですなwww独自の有効なテラスタイプがあれば追記する以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65(97)[145] DLCで新規習得した霊への遂行技でもある高威力の一致技ですぞwww命ごとはたきおとすんですなwww + 現環境では非推奨の技ですなwww 以下の技は本来であれば叩きと選択ですが、こいつはヤケモンとしての評価に叩き落とすの性能が大きく関わっているので綴じ込みにしてありますなwww 明確な理由があるなら叩きをこちらの技に変えるのもアリエールwwwただし最大打点が大きく落ちるので悪技をこれらにした場合ダイブ切りはありえないwww タイプ 威力 備考 じごくづき 80(120) 叩きより安定した火力が出せますぞwwwサイクルを放棄するくらいつくはありえないwwwラウドボーンやジャラランガ、ニンフィアなど音技メインのポケモンを大幅に弱体化させられますぞwww音技読みの立ち回りができなくなる程度しかデメリットが無いので悪技は基本叩きかこれの選択ですなwww かみくだく 負担はじごくづきと変わりませんぞwww必然力が働く限り追加効果は発動しませんなwwwもし仮に発動すれば再生持ちに対し圧をかけられますが、負けん気や勝気を起動してしまいますぞwww ■準確定技 ドラゴンダイブ単採用もしくはとんぼがえりを採用した上でストーンエッジかじしんのどちらかを採用ですなwww ドラゴンダイブ採用時でもとんぼがえり・ストーンエッジ・じしんの採用はもちろんアリエールwww タイプ 威力 備考 ドラゴンダイブ 100(150) 最大火力の一致技ですぞwwwヤドロクツキの最大火力技なのですが、最大打点となる相手に対して当てても見返りが多くないという他のヤケモンではほぼ起こりえない極めて特殊な状況にあるんですなwwwそのため、ハチマキ以外の持ち物の時は切るのも特例的にアリエールwww とんぼがえり 70 不利な相手から引きつつ負担をかけることができますぞwww ストーンエッジ 100 飛電複合や浮いた炎への遂行技ですなwww じしん 100 イーユイへの遂行の他、電岩鋼毒に刺さりますなwww + ドラゴンダイブが確定技でないことについてですなwww 現在、ヤドロクツキのドラゴンダイブは最大火力でありながら、受け出される相手に対してサブ技でも同等以上のダメージを与えられる場合が多いことから選択技となっていますなwwww 詳しい議論の内容はこちらを参照ですなwwww 簡単にまとめると、ダイブが役割対象に対して必要な場面は等倍テラス(水など)した耐久振りサーフゴーに撃つときかロトムがHBずぶといオボンだったとき等ですなwww 受け出される相手への負担はテツノツツミ、パオジアン等にはストーンエッジで、ディンルー等にはとんぼがえりで賄えますぞwww 耐久に振らないランドロス(シリーズ9,10では6割程度がこだわりアイテム)に対してはドラゴンダイブが無いと崩しが遅れてこちらのサイクル崩壊を招くので注意する以外ありえないwww 以下は具体的なダメージ計算ですぞwww + シリーズ11でのトップ20+役割対象とのダメージ計算ですなwww オーガポン 最大打点はブースト消費後アクロバット、次点でエッジ、3番手がダイブですなwww ガポンは使用上仮面が落とされないため叩きが恒久的に低火力ですぞwww そもそもとんぼじゃれを持っていたら大損害不可避なので対面でも戦うべきではありませんがなwww カイリュー 当然ながらダイブが最大打点ですなwwwしかしマルスケがあるためエッジと確定数が変わりませんなwwwそもそも受かりませんし対面不利ですなwww ハバタクゴミ ダイブ無効ですなwww ブースト持ちなら叩きエッジ地震アクロアイヘどれでも好きな技で確1ですぞwww ガチグマ(あかつき) 種族値を盾に受け出してくる場合H振りに対してエナジー込みダイブ×2相当の技があれば出落ちさせられますなwww ただし環境のアチグマはほぼチョッキを持った特殊受けもしくはもっと耐久に厚い積みエースですなwww サーフゴー 等倍テラスのときだけはダイブが最大火力ですなwww通常時は叩きでやkwwwww パオジアン 無振りがダイブで高乱1ですなwww襷を盾に後出しされることがありますがエッジで十分ですなwww 連撃ウーラオス アイテムなしアクロバットが最大打点ですぞwww等倍で確1取れる物理耐久ではないですなwww 異教徒型はアクロバット標準搭載なので受け出されることが稀ですぞwww ハッサム 炎打点がない物理竜はこいつに不利ですなwww テツノツツミ ブーストダイブで中乱1ですなwww受け出しを咎めるならエッジが必須ですぞwww イーユイ 最大の役割対象ですなwww1.2倍以上ダイブで確1取れますが、エッジ地震瓦割りでも余裕の確1ですぞwww イーユイ→物理受けの水や地というサイクルを想定する場合ダイブが最安定択となるため必要かどうかよく吟味するんですぞwww アローラキュウコン ダイブ無効ですなwww後出しを狙われる場合でもエッジでいいですなwww 一応テラスには刺さりますがそんな場面はまずありませんぞwww ランドロス 威嚇で誤魔化しが効くので受け出されることはあるでしょうなwww H4ランドロスはダイブが無いと2サイクル目の登場時に落とすことができず、こちらのサイクル遅れを招く可能性が高いですぞwww Bに厚いランドロスを確3にするためにもダイブが必須ですなwww受け出し際の1回と上から殴れる2回で撃破できますが、ステロとんぼどちらを撃ってくるか読み合いになりますぞwww 一撃ウーラオス 連撃と同様ですなwww キョジオーン 地震が最大打点ですなwww高速再生があるので等倍テラスに対しダイブがあろうが意味ないですぞwww ガブリアス 言うまでもなくダイブが最大打点ですがこちら視点では不利、相手視点からも一見不利ですなwww ディンルー ダイブと瓦割がほぼ同率で最大打点ですなwwwこいつの受け出しを強く意識するならとんぼを入れておく必要がありますなwww イーユイへの遂行技に受け出された場合ダイブでなければ後続の技選択に影響が出るため注意するんですぞwww グライオン 受け出しに対しては叩き落とすを決めないとサイクルガン不利ですなwww キラフロル 最大打点は地震ですなwww イダイトウ♂ ブーストなら叩きのみが確1を取れますなwww大半がタスキなのであまり関係はありませんがなwww 水テラスされた場合ダイブでも中乱1ですなwww トドロクツキ 竜なので当然最大打点はダイブですが、よほどの状況でない限り居座りはありえないwww ロトム 竜=悪なので叩き≒ダイブですなwwwB特化の物理受けであればダイブが無いと遂行できませんが、おにびを考慮するとそもそも物理ヤケで対処したい相手ではないですなwww テツノドクガ じしんエッジでいいですなwww 一応相手がブーエナかつ等倍テラスしてきた時だけはダイブでしか確1取れませんなwww ジバコイル 当然地震以外ありえないwwwテラスを読むにしても叩きでいいですぞwww ラウドボーン 霊なので当然叩きが最大打点ですなwwwおにび持ち物理受けなので弱点消されるとどうしようもないですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイアンヘッド 80 呼ぶ妖に刺さりますなwww しねんのずつき 80 呼ぶ格闘に刺さりますなwwwサイコファングは覚えませんぞwww かみなりのキバ 65 一致技を半減にする水妖への最大打点ですなwww ほのおのキバ 65 ユキノオーやハッサムピンポですなwww役割関係は謎ですぞwww かわらわり 75 受けに来るバンギラスやドドゲザンに刺せますがピンポ気味ですなwww壁対策にもなりますぞwww アクロバット 55[110] ブーストエナジー持ちの場合には選択肢になりますなwwwただし晴れだと持ち物が消費されずゴミになりますぞwww スケイルショット 25×2~5(74~185) 身代わり対策ですぞwwwヤロテスタント専用ですなwwwドラゴンダイブと併用ですなwww技範囲が狭くなることは重々承知して使うんですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 31500(ドラゴンダイブ)20475 or 30713(はたきおとす)25200(じごくづき/かみくだく)21000(じしん/ストーンエッジ)16800(アイアンヘッド/しねんのずつき)14700(とんぼがえり)13650(かみなりのキバ/ほのおのキバ) 物理耐久指数 19201(H244)16471(H4)22015(H36 B220) 特殊耐久指数 25953(H244 D12)27693(H4 D252)22385(H36) ■考察 極めて広い技範囲とかなり高い攻撃を持つ古来のバケモノですなwww 他のパラドックスポケモンより種族値が20だけ高いんですなwww 鉢巻持てば悪テラス噛み砕くor地獄突きでHB特化ボウドボーンを確1ですぞwww 交代際に鬼火を受けなければテラス切らずとも遂行可能ですなwww ↑叩きを手に入れたことによりさらに安いアイテム(ブーエナ等)で突破できるようになりましたなwwwもっともラウドボーンが環境にあまりいませんがなwww 物理耐久は低めですが耐性的に見たいのは特殊ですぞwww B252振りで両耐久がH252ヤザンとほぼ同等になりますがそうする意味はあまり無いですかなwww なお論理的に採用できる技は威力がほぼ100止まりのため、A139に反してそこまで極端に高い火力は出ませんなwww タイプが同じという点でヤザンドラ、高特殊耐久の物理悪という点でヤンギラス、高特殊耐久の竜という点でヤメルゴンなどと少しずつ被りますなwww長所も短所もそれぞれを少しずつ引き継いだ感じですぞwww SV準伝説ポケモン解禁後環境では、それら各々と比べて技火力や技タイプの面で微妙ということから落第判定を受けましたなwww ただし完全劣化ではなく、叩きを得て通りやすい方の一致技の火力が改善したこと、ヤザンでは数値が不足気味なイーユイ受けが出来かつ全身弱点のヤンギと比較して補完に入れやすいこと、アイテムがブーエナを持たせられて安いことなどを考慮され、レギュEでは再びヤケモンとして認められましたなwww + 差別化点の考察ですなwww ヤザンドラと比べた場合、長所としては特殊耐久の高さが挙げられますなwww 例えばD振りならイーユイの眼鏡オーバーヒート1.5発を確定耐えするほか、テツノツツミのハイドロポンプ→れいとうビームを超低乱数に抑えますぞwww また準速サーフゴーやFCロトムなどを抜け、最速グレンアルマと同速ですなwww ただし竜技火力は8割程度まで落ち火傷の影響も受けますなwww鉢巻ドラゴンダイブでもH振りFCロトムが低乱1止まりですぞwww 加えて地面を透かすことが出来ないため、地面抜群の多い霊ヤケとの相性補完はやや劣りますかなwww ヤンギラスと比べた場合、岩複合と竜複合で水草相性が逆であるなど通るタイプが結構異なりますなwww 長所としてはサーフゴーやジバコイルの鋼技、テツノドクガのエナジーボールなどに出せるようになりますなwww サーフゴーなどの不一致きあいだまも眼鏡でなければ1発耐えますなwwwハバタクカミや不意のテラバースト妖は勘弁ですなwww 他にはチオンジェンやディンルー絡みのサイクルに対してとんぼがえりを押しつけられる点がありますなwww あとはヤザンドラの項にもある通り素早さの高さですかなwwwラウドボーンがおにび以外を選択するタイミングで後出しすれば火傷する前に上から叩いて押し切れますぞwww + ドラゴンダイブ切りの考察ですぞwww 鉢巻以外の持ち物(ブーストエナジー推奨)かつはたき落とすを採用する場合のみ、最大打点であるドラゴンダイブは確定技ではないというロジックがなされていますなwww 単純な技火力はドラゴンダイブの方が3%ほど上ですが、はたき落とすのアイテム封じ効果が大きいですなwww 一部を除き現環境のアイテムの殆どが火力or耐久アップアイテムであり、アップ率は10~50%程となりますぞwww これにより、3%の火力減と引き換えに相手の火力or耐久を10~50%減らすことから、トータルでダイブより上だとロジックされますなwww 同様の例には、3%の火力減の代わりに10%の耐久減を打ち消す珠化身ヤンドのエッジ切り雪崩が存在しますぞwww 次に遂行技として見ても叩きや地震で問題なく、裏への負担も叩きで充分なことが殆どですなwww 悪を半減するタイプの内、格闘はアクロバット警戒で出てこれませんし(エナジー持ちの場合)、妖はダイブも効きませんなwww 残る悪ですが、これも環境トップに対してはダイブがあっても無くても大差ありませんぞwww パオジアンはタスキ以外はまず出てきませんし、イーユイはそもそも役割対象かつ地震エッジが最大打点ですなwww(ディンルーは下記参照) ↑水など等倍になったH振り以上のサーフゴーに対しては影響が出ますなwwwC無振りでもシャドボ受け出し→テラス悪だくみ→ゴルラで落ち、こちらから攻撃2回で落とす手段はありませんが、等倍叩き→ダイブでB特化でも97%の超高乱なのでゴルラを撃たせませんぞwww また叩きは連続で打つと威力が下がる問題がありますが、これもあまり影響はありませんなwww ダイブが叩きを確定数で上回るのは初撃の叩きのダメージが50~60%、あるいは44%以下で、かつサブウエポンが全て等倍止まりの場合のみですなwww そして大半の受け出し先は追撃の叩きやサブを耐えない程度まで削れるか、仮にダイブがあろうと受け切られるかのどちらかですぞwww 複数回ダイブを撃てば突破できる場合もありますが、そんな相手に無暗に突っ張るよりも素直に交代する方が論理的ですぞwww 〇以下ダメージ計算(上位30位以内の叩きが通りにくい相手限定) お面オーガポン エナジー叩きでH振りまで確2。エナジーダイブはB4振りで必然力の範囲外の乱1。 なお採用率の高いかまどポンはアクロorエッジで確1、いしずえポンはどうあがいても確2。 赫月ガチグマ エナジー叩きはH振りで確3(無振りなら高乱2)。エナジーダイブならH252振りでも高乱2。 エナジーツツミ エナジー叩きで高乱数2発。エナジーダイブだと低乱数1発なので確定数は変わらず。 なおエナジーエッジで確定1発(エナジー無しの場合は低乱数) 霊獣ランドロス 耐久無振りであれば威嚇入りエナジー叩きは中乱数2発、ダイブは確定2発。ただし向こうはとんぼが使えるので注意。 HB特化の場合はエナジー叩きで確定4発、ダイブで確定3発。 ↑ダイブを切るとエナジー叩き→何かがH4振りでも1%未満の超低乱なので、相手イーユイランド・こちらヤドロク何かのサイクルを想定すると イーユイの悪波にヤドロク繰り出し→相手ランド繰り出し、こちら叩き→とんぼでイーユイ降臨→悪波にヤドロク繰り出し→相手ランド繰り出し、こちらエッジ(ダイブなら撃破)→とんぼでイーユイ降臨(こちらのサイクル崩壊) となりダイブ切りによって明確にこちらのサイクルが遅れて負け。悪波と叩きのダメージ量で準速ランドへのS負けもバレる ディンルー 叩きでは突破不可能。ただし、HB特化の場合はドラゴンダイブでも低乱数3発なので、ダイブがあっても無くても大差ない。 アイテムを叩いた後とんぼ返りすれば半分削って後続に回せるので、そちらの方が有効。 ↑向こうがある程度Dに厚い(前期1位の耐久実数値257-165-129で計算)場合、とんぼがないと裏の眼鏡ノオーが吹雪を押せなくなる。切った結果確定で別の技が入ってくるなら技枠は空いていない キョジオーン HB振りの場合エナジー叩きだと確定4発、ダイブだと3発。しかし自己再生があるのでどの道削り切れない上、テラスされなければ地震の方が火力が上。 テラスタイプも妖霊毒の場合はダイブのあるなしは関係ないので、確定数が変わるのは水のみ(ダイブで削り切れないことに変わりはないが) ヘイラッシャ HB振りの場合エナジー叩きだと確定4発、ダイブだと3発。 しかし妖テラスが多くを占める上に欠伸をされるとかなり厄介なので、とんぼ返りを持っている方が効果的。 ミロカロス エナジー叩きで半分入るので、ダイブを持っていれば確定。ただし火傷状態の場合は自己再生があるので突破不可能。 ツキの叩きは警戒されやすいので、火傷していないミロカロスがホイホイ出てくるとは考えにくい。 ロトム HB振りの場合のみエナジー叩きが確3でダイブが確2。 現実的に見た場合、赫月はダイブ不在が大きく響く可能性があると言えそうですなwww裏を返せばそれくらいですぞwww 他はサブウエポンで何とかなるか、大差ない場合が殆どですぞwww サブでダイブ以上の働きを期待するのであれば、叩き・地震・エッジ・とんぼが有力と言えますかなwww H252だと実数値が偶数のため奇数となる244振りが基本ですなwww 珠ダメを軽減したいならH228振りでH実数値209となり10n-1を満たしますなwww こだいかっせいはC以外がブースト対象ですなwww論理的にはA一択ですがなwww 無補正A252>最速()Sなので、Aがブーストしても相手に与える情報は少なめですかなwww なお威嚇を受けてもAブーストは可能ですが、ほぼA特化S無振りだとバレますなwww(*5) 威嚇を受けてかつD努力値を156以上振っている場合はDブーストに変化しますぞwww(*6) また非常に稀ですがスケイルショット2セット後はSブーストに変化しますなwww 登場時に晴れていてブーストエナジーが温存された場合や相手が途中で晴れにしてきた場合に限られますがなwww ブーストエナジーを持たせる場合はアクロバットもアリエールwww ただし晴れているとブーストエナジーが消費されない点は注意ですかなwww スケイルショットを覚えますが5発当てないとりゅうのキバドラゴンダイブを上回らないため、りゅうのキバの代わりにいかさまダイスを持ってスケイルショット単採用はありえないwww 仮にスケイルショットを採用するならヤロテスタント専用技としてダイブと併用ですが、広範囲に打点を持てるという強みを1枠潰すことになるのでよく考えるんですぞwww 論理的ではありませんが追加効果のS上昇()によって最速ボツノツツミを抜けるようになりますなwww 襷ツツミやイーユイを若干見やすくなるのは悪くないんじゃないですかなwww くらいつくは間違っても採用してはいけませんぞwww不利対面から引けなくなりますなwwwありえないwww ↑一応蜻蛉があるので上を取れれば逃げることは可能ですなwwwだから何だという話ですがなwww + 余談「色違い厳選」 此奴の色違い厳選は少々面倒ですなwww スカーレット版のとある一箇所にしか出現しない上、そこではそうぐうパワードラゴンあく共に発動させても他のポケモンも結構の数が出現してしまいますぞwww 何よりも地中に埋まっているボチ、ボカドッグが鬱陶しすぎますなwww 闇雲に走ってたら確実にぶち当たりますぞwww そうぐうパワーを発動させるならドラゴンの方がよろしいですかなwww 対戦で実用的なヤザンドラ系統、ボブリアス系統の色違いもワンチャン狙えますなwww ↑アプデにより最下層の例の岩場の上で厳選が出来るようになり、少しは楽に入手できるようになりましたなwww相変わらずボヘッドに吸われますがなwww ヤドロクツキwww甲斐性なしの宿六では家庭に役割が持てませんぞwwwww ボドロクツキwwwボードゲームの王道双六ですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーフゴー 地が一貫しますがそれ以外の弱点を打ち消し合いますなwww ヤリルリ 地毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消し合いますなwwwヤャラドスとも相性が良いですなwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ドラゴンタイプ パラドックスポケモン
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第9世代におけるレンタルチームの過去ログですなwww 凡そランクマッチのレギュレーション毎に区切られていますが、カジュアルや仲間大会で使用されたヤーティなどはランクマッチでは使用出来ないヤケモンがいる場合があるので注意以外ありえないwww このログではレギュレーションE以降のログを保存していますなwwwこれより前の環境のログはここにありますぞwww ヤケモンのアイコンは順次追加するほか、レンタルチームの親ページに書き込みが表示しきれないものは途中で分割処理をいれることがありますなwww そのため最終更新者≠レンタルチーム公開者であることも多い点だけ注意ですなwww レギュレーションE レギュレーションF レギュレーションG レギュレーションH レギュレーションE ※DLC「碧の仮面」で追加されたポケモンが使用可能ですなwww 禁止級・ウネルミナモ・テツノイサハの入ったPTは引き続き使えませんなwww DLC「藍の円盤」の配信に伴い2023/12/14からステラタイプのテラスタルが使用可能になりましたぞwww BCFT6W ヤーマンダ 【妖】HC@珠 流星/暴風/文字/地震 ヤドロクツキ 【炎】HA@ブーエナ ダイブ/叩き/エッジ/テラバ 炎ヤンタロス 【草】HA@鉢巻 インファ/フレドラ/レイブル/エッジ ヤバソチャ 【妖】HA@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 炎ヤーガポン 【炎】HA@面 ツタこん/ウィップ/じゃれ/地団駄 ヤグレイブ 【鋼】HA@ダイス 氷柱/巨剣/スケショ/地震 宿六入りヤーティですなwww 現環境において強力なヤンタ、ヤーガポンを採用し他を補完した形ですぞwww ヤーガヤンタヤバソで重くなるイーユイ、イダイトウを対策できる宿六、ランド対策の山田ですぞwww 宿六はヤーガポン以外でのサーフゴー対策枠でもありますなwww 炎ヤーガは性質上脆く、カミ対策として必要になることが多いためこいつの負担を抑えたいという構築事情もありますぞwww ヤグレはグライ対策ですなwww 他グライ対策兼イーユイ対策としてヤャラランガがいますが、宿六を抜いて採用するにもヤバソチャから神器を取り上げたくない、宿六を抜くとサーフが重くなる採用できませんなwww 連撃、ヤリーヴァ、ヤザンも神器を渡せない、現状ツツミ対策が負担のかかりやすいヤーガポンしかいない現状ここを補完したいという意味も含めて、この構築のグライ対策としては神器を要さずグライとツツミを同時に対策できるヤグレが一番適切でしたぞwww -- (名無しさん) 2023-10-06 20 48 43 6WP1G5 ヤキノオー【氷】 BC@こだわりメガネ ふぶき/リーフストーム/だいちのちから/きあいだま ヤウブレイズ【炎】 HA@こだわりハチマキ ポルターガイスト/フレアドライブ/インファイト/かわらわり ヤドロクツキ【飛】 HA@ブーストエナジー はたきおとす/ドラゴンダイブ/アクロバット/じしん ヒスイヤメルゴン【水】 HC@ものしりメガネ りゅうせいぐん/ヘビーボンバー/だいもんじ/ふぶき ヤーマンダ【炎】 HC@いのちのたま りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/ハイドロポンプ ヤータクン【鋼】 HA@たつじんのおび ジャイロボール/しねんのずつき/アイススピナー/じしん ヤウブレとヤドロクの同居型YTですなwww色々考えていたら竜3枚とかいう構築になりましたなwww オーガポンのじゃれ、叩きが減りつつあるため竜炎で厚く見た形ですなwww 上にノオーを置くことで鋼の選出を誘い、ヤウブレを出して崩しの起点にしますなwww トリックやらが来そうな起点寄りのポケであればそのままメガネ一致での急襲をかけますなwww 基本は上3匹の受け回しで動きますなwww隙を作ってヤドロクが飛テラアクロで暴れますなwww ポルガイという技の強さを強く実感しますなwwwアイテムが割れつつも拘り系は拘らせたままなので後続着地先が動きやすいですなwww はたきとポルガイの同居問題ですがこれはそれぞれが呼ぶ相手が違うこととヤドロク級の火力のはたきを食らった場合、 大抵が命ごと叩かれるかなんでも倒せるレベルまで削られるためこれもそこまで気にならないケースがほとんどでしたなwww ヤドロクのダイブですがまあ押さないですなwwwこのYTにおいては他3つで十分だったのでそこまでダイブが技枠を埋める問題は気になりませんでしたがなwww (切って良いなら切るだろうと思いますがあくまでYT置き場なのでそれはまた別の話ですなwww) 余りやすいヤウブレの4枠目ですが、今回はアロキュウの壁割を考えて瓦にしましたなwww 他はまあ無難な感じですかなwwwヤータクンは元々別ヤケでしたが今期に入りキラフロルが急増したのとガチグマの処理ルートの一つとするために採用ですなwww 最初珠を回すことも考えましたがボライオンのことを考えると状況によっては逃げ切りTODも必要かと考えダメージのない帯とになりましたなwww パワー系も択でしたがアイスピが強化されないとガブが確1取れないため、という点も帯選択の理由ですかなwwww -- (名無しさん) 2023-10-08 00 29 08 JX6FRW ヤャラドス 【妖】HA@鉢巻 アクテ/エッジ/地震/テラバ ヤツノカイナ【水】AB@ゴツメ インファ/ワイボル/地震/冷パン ヤンペルト 【水】HC@眼鏡 ドロポン/ラスカノ/吹雪/草結び ヤンギラス 【岩】HA@帯 エッジ/叩き/けたぐり/ロクブラ ヤーガポン 【炎】HA@お面 ウィップ/ツタこんぼう/じゃれ/岩封 ヤャラランガ【炎】HC@珠 竜星群/気合玉/放射/ノイズ ヤーガポン入りヤャラカイナ軸その2ですなwwwヤャラランガでグライ対策を行う関係上ツツミ受けをヤンペルトにしていますなwww ヤンペルトはヤャラカイナ軸の「ディンルーを飛ばせるヤケモンが組み込みづらい」「ヒメルのせいで妖竜の一貫が生まれやすい」といった問題を解決してくれるためかなり扱いやすかったですなwww 最大打点がドロポンなのでヒメルと比べるとやや見劣りしますが、一貫性や連打できる点はこちらが勝っているため攻撃面は遜色なかったですぞwww耐久指数が低めで受け方面はギリギリ寄りですがなwww ヤャラランガは防塵採用ですなwww対害悪などに緊急出動する役回りが基本選出でほぼ完結するヤャラカイナ軸にフィットしていますぞwww 本体性能自体は可もなく不可もないですなwwwテラスも適当に炎にしていますが切らないのでなんでもいいというかノイズの火力を上げる竜にするべきかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-08 23 28 04 KDSTY6 ヤダイトウ 【妖】BC@眼鏡 ドロポン/シャドボ/吹雪/テラバ ヤンギラス 【妖】HA@珠 エッジ/はたき/けたぐり/テラバ 炎ヤンタロス【水】HA@鉢巻 フレドラ/インファ/エッジ/にどげり ヤャラドス 【妖】HA@帯 アクテ/エッジ/地震/雪崩 ヤリーヴァ 【毒】HC@チョッキ リフスト/ハイボ/大地/テラバ ヤオー 【氷】HA@毒針 地震/ダスト/けたぐり/テラバ 昇格候補のコメント欄であがっていたアチグマ対策のチョッキオリーヴァを試してみましたぞwww ヤダイヤンギヤンタの神器基本選出の補完でグライ、イダイ、アチグマという面倒どころをこやつに押し付けることでヤーティはかなり組みやすいですなwww またチョッキを着ることでヤンタ先発やヤンギを温存したいときにツツミに繰り出すことが出来ましたなwwwクォークフリドラは二耐えでき、ハイボでみがわりも怖くありませんぞwww 本題のアチグマ対策としては及第点はあげられると思いましたなwww特にヤンギから引く際は相手の大地に繰り出すことになり安定はしましたぞwwwその後のテラスブラムンも耐えられるので返しのGFリフストで飛ばせますなwww たまにチョッキやD振りのような個体にテラスを切って耐えられ突破されましたが遅いので他のヤケで小突けば倒れますなwww人数不利は取られずテラス権は奪えますぞwww 使ってみてわかった欠点としては竈ポンにめちゃくちゃ受け出しされますなwww一応炎ヤンタを連れて行くとはいえつたこんぼうor剣舞受け出しになるのはヤンタ過労死待ったなしですぞwww たまらずマジシャを切って毒テラバを採用しましたなwww役割放棄に注意ですがGFのお陰で誤魔化しは効きますぞwww チョッキとはいえGFリフストは高火力なので四分の一以外での負荷は満足でしたかなwww -- (名無しさん) 2023-10-10 10 31 35 0YXH7G 炎ヤンタ【炎】HA@ゴツメ フレドラ/インファ/地震/エッジ ヤバソ【妖】H100B156@眼鏡リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ ヤンギ【鋼】HA@帯エッジ/はたき/テラバ/けたぐり ヒスイヤメル【鋼】HC@珠流星/吹雪/文字/ヘビボン ヤャラ【鋼】HA@鉢巻アクテ/アイヘ/雪雪崩/地震 ヒスイヤチグマ【無】CD@シルクブラム/ハイボ/大地/気合玉 ヤバソYTその1ですなwww ヤンタヤバソヤンギの素晴らしい補完の組み合わせですなwwwしかし現環境では痒いところに手が届かない感じがしますなwww ざっと30位付近まで見るとイダイトウコノヨザルヒメルゴンなどが薄いですなwww一応ヤチグマのテラスや威嚇2枚などでなんとかならなくもないですなwww ほぼグライオンピンポで入れてるアチグマですがノマテラブラムですべてを壊す火力で対面から1体持っていくポテンシャルはあるのでどうにもならない相手がいたら投げておくとなんとかなったりしますなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 08 10 13 HLWS78 炎ヤンタ【炎】HA@帯フレドラ/インファ/レイジン/エッジ ヤビゴン【毒】AD@鉢巻捨て身/アムハン/地震/ヘビボ ヤレベ【草】AB@ダイスつららばり/テラバ/地震/ジャイロ ヤャラ【鋼】HA@珠アクテ/アイヘ/雪雪崩/地震 ヤバソ【妖】H100B156@眼鏡リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ ヒスイヤチグマ【無】CD@シルクブラム/ハイボ/大地/気合玉 ヤバソYTその2ですなwww ヤンタヤバソの軸を崩さずヒメルを重く見ることができるヤビゴン、物理竜地に圧倒的強さを誇るヤレベを採用しましたなwww その1に比べて威嚇が減ったのと砂嵐がなくなったのでYT単位でサポートするという形ではなくなりましたかなwww ヤレベによってボブボイリューボンドロスボグレイブなどヤンギヤャラでヤャラで見るには少しキツかった連中が軒並み余裕になりますなwww草テラバを採用することによって水に逆襲することも可能ですぞwww イダイトウコノヨザルあたりは以前薄いままですなwwwノーマルが2枚に増えたのでスカーフお墓参りは撃たれにくいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 08 10 50 RJKFK3 炎ヤンタ 【炎】HA@帯 フレドラ/インファ/レイジン/エッジ ヤバソ 【妖】H100B156@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ ヤレベ 【草】AB@ダイス つららばり/テラバ/地震/ジャイロ ヤャララ 【炎】HC@珠 流星/放射/気合玉/爆音波 夜王 【毒】H108B148@鉢巻 ダスト/地震/エッジ/アクブレ ヒスイヤメル 【鋼】HC@帯 流星/吹雪/文字/ヘビボン ヤバソYTその3ですなwww 前2つで薄かった毒格闘への対処として夜王を投入してますなwwwまた思い切ってアチグマを切ってヤャララを採用しましたなwww 他の音技採用ヤケと違い、ヤャララは竜格闘でほぼ役割対象に遂行できるので爆音波を入れても窮屈にはなりませんなwww ヤャララは珠なので別に物理でもいいんですが、Cに振り切ることで腕白HDボライオンが確2になることや流星による等倍の負荷が欲しかったこともあって特殊にしましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 08 12 04 XV2X29 ヤリーヴァ【妖】 HC@こだわりメガネ リーフストーム/ハイパーボイス/だいちのちから/テラバースト ヤータクン【鋼】 HA@たつじんのおび ジャイロボール/しねんのずつき/アイススピナー/じしん ヒスイヤメルゴン【水】 HC@ものしりメガネ りゅうせいぐん/ヘビーボンバー/だいもんじ/ふぶき パルデアヤンタロス【水】 HA@ゴツゴツメット インファイト/ウェーブタックル/ワイルドボルト/じしん ヤウブレイズ【炎】 HA@こだわりハチマキ ポルターガイスト/フレアドライブ/インファイト/かわらわり ヤーマンダ【炎】 HC@いのちのたま りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/ハイドロポンプ 火力アイテムヤリーヴァはどうなのか?という雰囲気が見受けられたので実戦検証も兼ねて作ったメガネヤリーヴァのYTですなwwwヤウブレYT案2も兼ねてますなwww 動きとしては上3匹の並びで炎を一貫させてオーガポンの選出を誘導しヤウブレや山田を投げて崩しに行きますぞwww ミミッキュやキノガッサには薄くなってはいますが、オーガポンのトップメタ化で減少したため、ある程度割りきる構築にしましたなwww 先発ヤリーヴァはの奇襲性は非常に高く、宿り木警戒で身代わり貼ったツツミやグライがハイボで致命傷を負っていきますなwww メガネ型の利点としてはGFが発動しているならばハバカミの後投げはほぼ許さない点ですかなwww サーフゴーもHD特化やチョッキ以外はGFメガネリフストで半分以上持ってかれるので、自己再生を押すしかなくなり後続の着地チャンスが作りやすいですなwww オーガポンですがこちらも後投げは多いですなwwwハイボで赤まで持っていくことができますが確1はならずギリ耐えされますなwww 逆に言えばヤウブレが出た時に存在しないかげうちに縛られるラインなので引かれてポルガイ通ったことも多かったですなwww ヤータクンは急増したキラフロルを見るほかヤリーヴァと一緒にオーガポンを誘う枠にしていますなwww 遅いオリーヴァと並んでいることでトリル警戒で挑発もらえることも多いですぞwww ヒメル山田はまあ安定といった感じですなwww広めの役割範囲+こだわりの要求度低めときて大半のYTに入ってきますなwww ヤンタロスはヤリーヴァやヤウブレとの補完及びウーラオスに厚くするための水ですなwww今回テラスも水ですがもっといいタイプもあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 10 48 28 HQDYVN トドロクツキ 【毒】HA@エナジー はたき/エッジ/地震/とんぼ 炎オーガポン 【炎】HA@お面 ツタこん棒/ウィップ/じゃれつく/がんぷう ヤャラドス 【水】HA@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷のキバ ヤバソチャ 【妖】HC@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 炎ヤンタロス 【草】HA@鉢巻 インファ/フレドラ/地震/レイジングブル ヤバコイル 【飛】HC@チョッキ 10万/ボルチェン/ラスカ/ヘビボン ヤドロク オガポン入りYTですなwww初投稿ですなwww 元々ヤインディ+ヤザンドラ構築を長年模索しておりましたが、炎オーガが炎アタとして高い能力を持っていたため、ヤドロクと組むことで理想のYTが完成しましたなwww基本選出としてヤドロク、オーガのどちらかは火力軸として選出いたしますぞwww先発にはヤドロク、炎ヤンタ、ヤバソチャが初手対応に出ることが多いですかなwww眼鏡ヤバソチャの奇襲性能がヤバコイルwwwヤドロクorオーガ軸ですが、このYTの選出率1位は炎ヤンタですなwwwやっかいな壁構築や重いオーガ、パオジ、悪ウーラなどに有利を取れるため必須ですなwwwヤドロク、オーガとのサイクル相性も良いですぞwww個人的には低負荷・中速度・弱点回避テラスでまとめたYTでとても動かしやすいですが、いかがですかなwww貴殿のお気に召しますと幸いですなwww -- (名無しさん) 2023-10-13 07 52 24 CNNTTC ヒスイヤメルゴン【妖】HC@珠 流星/暴風/文字/地震 ヤツノドクガ 【炎】HC@ブーエナ オバヒ/ヘドウェ/エナボ/サイキネ ヤャラドス 【妖】HA@鉢巻 アクテ/地震/エッジ/テラバ 炎ヤンタロス 【草】HA@珠 インファ/フレドラ/レイブル/エッジ ヤンギラス 【飛】HA@岩 エッジ/はたき/けたぐり/ロクブラ アカツキヤチグマ【鋼】BC@スカーフ ブラムン/ハイボ/大地/気合玉 ヤツノドクガ入りヤャラヤンタですなwww レギュEでドクガが降格した理由である瞑想カミが減ったため行けるのではないかと思い試したものですなwww 強力だが神器を取り合うヤャラヤンタのヤンタ側を珠にすることで共存を図り、カミ受けとしてドクガを採用した形ですなwww ヤメルに眼鏡を渡したいためヤバソヤダイトウを採用せず、ウーラ対策をヤャラドスに一任していますぞwww雑に広く戦える性能は健在、ヤンタは珠ダメが響くことも多いのでヤャラはなにかと頼る場面が多かったですなwww ヤツノドクガは比較的カイリューやランド、ガブ等に弱いヤケモンですが、アカツキヤチグマを採用することでここをケアしつつグライを対策していますなwww持ち物が安い、ヤバソ不在時に重くなる塩に勝てるというのもポイントですぞwww アカツキが霊を切ってくれるおかげでカミのムンフォに後出ししやすくなるので補完も取れていますなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 21 28 55 CM5SPB ヤジドラゴ鋼 BC@拘り眼鏡 流星/大地/原始/テラバ ヤーガポン炎 HA@お面 ウィップ/ツタ棍/じゃれ/岩封 水ヤンタロス鋼 HA@ゴツメ インファ/ウェブタ/エッジ/地震 ヤビゴン闘 AD@拘り鉢巻 捨て身/地震/アムハン/ヘビボン 山田妖 HC@命の珠 流星/暴風/大文字/ドロポン ヤータクン鋼 HA@達人の帯 ジャイロ/サイキネ/アイスピ/地震 ヤジドラゴ軸サンプルをベースに、ヤインディの枠をヤーガ、ヤンギの枠をヤビゴン、ヤンドの枠をヤータクンにしてみましたぞwww ヤーガはテラスを切らなければヤインディ程の火力は出せないものの、強力な技範囲を打ち分け出来るのでヤインディとは違った攻めの強みがあると感じましたなwww ヤビはヤーガのおかげで鉢巻が浮いているので無理なく入れられましたなwwwヤビにすることでドラゴ軸サンプルの難点であったツツミが重いという点を解消していますぞwwwテラスはイーユイと暁ガチグマ意識で格闘ですなwww 最後にヤータクンですが、グライオン対策でありつつもヤンギを外したことで薄くなったカイリュー対策にもなり、更にはセグレイブや増加したキラフロル等にも対抗できるので非常に環境に合っていると感じますぞwww役割対象だけ見れば一軍ですなwww ただツツミや竜全般、キラフロル等を重く見た結果、ヤンギによるタスキ潰しが出来なくなったことでイダイトウ入りに弱く、アロキュウの壁張り防止と言った事が苦手になってしまったのは難点と言えますかなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 02 46 16 NHSM7N ヤャラドス 【鋼】HA@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/雪雪崩 炎ヤンタロス 【草】HA@鉢巻 フレドラ/インファ/エッジ/レイジングブル ヤンギラス 【鋼】HA@命珠 エッジ/はたき/けたぐり/ロクブラ ヒスイヤメルゴン【妖】HC@達人帯 竜星群/ヘビボン/大文字/ドロポン ヤダイトウ♀ 【妖】H60B196C@眼鏡 ドロポン/シャドボ/テラバ/クイタン 暁ヤチグマ 【無】HC@シルク ブラムン/大地/気合玉/ハイボ 眼鏡ヤダイトウ鉢巻炎ヤンタYTですなwww スタンダードで扱いやすいメンツだと思いますぞwwwヤダイトウ♀がエースですなwww ウリは等倍範囲の広さであり、ヤダイトウの水霊/炎ヤンタロスの炎格/ヤンギラスの岩悪/ヤチグマの無から相手のPTに刺さっている一貫技で即座に崩しますぞwww また、等倍で押していくのが基本のため相手に耐性変更テラスを切られにくい、という利点があり、扱いやすさに拍車をかけていますなwww交代戦を想定しているとはいえ、ACダウン技が少なく連発/打ち分けにも耐えうるのはありがたいですぞwww ヤャラとヒメルはそれぞれ物理/特殊受けですなwww水でのダメージ源はヤダイトウがいるため、ヤャラはゴツメ持ちですぞwwwYT内の地面/格闘の一貫切りで重宝しますなwwwヤンギを選出できない際の襷潰しの他、鋼テラスと合わせて相手の体力をごっそり削ってくれることもありましたなwww 6枠目の暁ヤチグマはハイパーボイスによるポイヒグライオン対策枠ですが、相手のPTに岩鋼が少なければ当然選出機会もありますぞwww 選出はウーラオス→ヤダイトウ、カミツツミ→ヒメルゴン、炎オーガパオジアン→ヤンタロス のように対策必須枠で2枠程度は自然に決まることが多いですなwww神器3匹+ヤチグマの誰が相手PTを破壊できるか注視して選出ですぞwww また、ヤバソチャではなくヤダイを採用している都合上、キノガッサの胞子対策枠がいないことには注意ですなwww一応、対面炎ヤンタロスの草テラス、草食ヒスイヤメルゴンの妖テラスで格闘半減地面等倍にこそ出来るもののテラス前提になってしまいますぞwww炎オーガポンの影響で数を減らしてはいますがなwww 最後にコノヨザル、イダイトウ♂あたりはやはりキツイですなwww砂と威嚇でごまかしたいですなwww初手テラスディンルー、初手テラスキョジオーンも選出が歪まされていると苦戦しますぞwww砂/レイジングブルのおかげで壁構築には強いですなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 13 28 18 95YQ7Hガチグマ 【炎】BC@シルク ブラムン/ハイボ/だいち/ねごと トドロクツキ 【毒】HA@エナジー はたき/エッジ/地震/とんぼ セグレイブ 【鋼】HA@ダイス つららばり/スケショ/きょけん/アイヘ ヤバソチャ 【妖】HC@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 炎ヤンタロス 【草】HA@鉢巻 インファ/フレドラ/エッジ/レイジングブル ヤバコイル 【飛】HC@チョッキ かみなり/ボルチェン/ラスカ/ヘビボン アチグマ、ツキ、ヤグレイブ入りYTですなwww 個人的つよつよYTができましたので投稿ですなwww以前HQDYVNを上げましてその改良型ですなwww 使用感ですが、アチグマはまごうことなき一軍ヤケであり、ヤグレイブも昇格してしかるべきと思いましたなwww ツキもヤバソチャもヤケモンとして十二分にやれますなwwwヤバソチャは一軍だと思いますなwww フェアリーに耐性弱めですがそれぞれ対策テラスを備えており、代わりに多くの困った害悪戦法を見ることができますなwww フェアリーはテラスするかヤバコイルぶん投げればいいんですなwwwヤバソチャに何故かカミがめちゃくちゃ寄ってくるんでリフストシャドボでワンパンもしますぞwww前半4体の負担力がそれぞれヤバく、おかげで順位がぐぐーんと上がりましたなwww火力は正義www懸念点としては火ヤンタの過労死ですなwwwイーユイ、パオジアン、悪ウーラ、火オガポン、カイリュー、キョジオ、アロキュウ、ディンルー、ゴリラ…多くのポケをこいつが見れますなwwwしかし他の5体でも見れる調整をしているので、いかにヤンタを消耗させないかがカギですぞwwwそこを乗り越えたら耐性テラス切りながら火力押し付ければいいんですなwww -- (名無しさん) 2023-10-17 11 27 10 01D1F3 ヤンタロス炎 【草】H244,A252,B12@帯 インファ/フレドラ/ブル/エッジ ヤータクン浮遊 【鋼】H244,A252,B12@ゴツメ ジャイロ/思念/アイスピ/地震 ヤツノカイナ 【水】H76,A252,B72,D108@ブーエナ インファ/ワイボル/地震/冷パン ヤャラランガ防弾【鋼】H244,C252,D12@眼鏡 竜星群/気合玉/ラスカ/ばくおんぱ ヤバソチャ 【妖】H228,B28,C252@珠 リフスト/シャドボ/ねっとう/テラバ ヤチキギス 【飛】H252,A252,B4@ハチマキ ダスト/じゃれ/ウイング/にどげり 緑の仮面後議論のジャラランガの枠でよく騒いでいた3闘ヤーティの者ですなwwwポイアは中途半端にしか使われていないためそこは申し訳ありませんなwww ヤャラランガを軸とし、現環境必須枠のヤンタロス、フゴーツツミを受けつつラオスパオガポン受けの2枚目としても機能する唯一無二のヤケモンとしてカイナ、と選んだ結果3闘になりましたなwww 基本的にはカイナランガが圧倒的パワーと高い汎用性でねじ伏せ、それらが苦手な相手を残りで抑えこむ感じですなwww ヤーティの軸となる3闘の不利相手が被り気味なので控えでバックアップしやすく、逆に不利でない連中は3闘が大体後出しor対面からみんな轢き殺していくので分かりやすくパワーがあるヤーティですぞwww ガポン、ラオス、パオ、アチグマ、ハッサム、イーユイあたりは脳死で適当に3体ピックしても最低限誰か一人は(対面テラスという最終手段も含めてですが)倒せる子がいるようになっていますなwwww 逆にどうしようもなく苦手な地面やカイリューは完全にヤータクンに丸投げしているため、彼はほぼ確定選出ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-17 23 36 13 4Q109L ヤンタロス炎 【草】H244,A252,B12@ハチマキ インファ/フレドラ/ブル/エッジ ヤータクン浮遊 【鋼】H244,A252,B12@ゴツメ ジャイロ/思念/アイスピ/地震 ヤツノカイナ 【水】H76,A252,B72,D108@ブーエナ インファ/ワイボル/地震/冷パン ヤャラランガ防弾【鋼】H244,C252,D12@眼鏡 竜星群/気合玉/ラスカ/ばくおんぱ ヤバソチャ 【妖】H228,B28,C252@珠 リフスト/シャドボ/ねっとう/テラバ 素ヤチグマ根性 【妖】H12,A252,D244@火炎玉 からげんき/ぶちかまし/じゃれ/冷パン 3闘ヤーティその2ですなwwwとは言ってもほぼ変わっていませんがなwww文章の推敲中にふと思い至り、試してみたらかなりいい感じだったためこちらも上げさせていただきますなwww キギスにお休みしていただきD振り通常ヤチグマを起用したことで、格闘受けと引き換えにヤータクンの負担を軽減しつつ重かったサーフゴーを多少マシにしましたぞwwww また、ヤンタロスにハチマキが回ったことで主砲クラスが4名(闘3名+ヤチグマ)になりましたなwww ヤチグマは少しでも対闘負担を軽減するためじゃれを積んでいますなwww 一応ソチャカイナで最低限ウーラオスは受けられるように組んでいますがコノヨあたりへの安定性は低下しているため注意以外ありえないwww また、ヤチグマはD振りなのでカミに投げることができますが、キギスと異なり比較的打たれやすいムンフォに耐性がないためやや受けにくいですなwww注意以外ありえないwww 2023/10/19追記 ヤータクンの持ち物をゴツメからパワーアンクルに、ヤャラランガのテラスタイプを炎に、ラスカを放射にそれぞれ差し替えたバージョンを公開しましたぞwwww →VFJD5T -- (名無しさん) 2023-10-17 23 38 17 G00DBH ヤチグマ 【妖】HA@火炎玉 空元気/ぶちかまし/じゃれ/冷パン ヤャラドス 【水】HA@鉢巻 アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤンタロス炎【炎】HA@珠 インファ/フレドラ/エッジ/ブル ヤバコイル 【水】HC@チョッキ 雷/ラスカ/ボルチェン/テラバ ヤグレイブ 【竜】HA@ダイス 巨剣/スケショ/氷柱針/地震 ヤバソチャ 【妖】HC@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 比較的目新しいところでいうとヤバソチャとダイスヤグレイブ採用のヤーティですなwww 大体の場合ヤグレ、ヤチグマ以外の四匹から三匹出すような選出になりましたがなwww必須枠が多すぎるんですなwww 威嚇二匹の役割の多さは言うまでもなく、ヤバコはゴミツツミを見れば出す必要がありましたし、ヤバソはラオスを見れば出しましたなwww ヤグレは当初ボライオン専用機としてヤーティに入れたつもりだったのですが、腐っても600族竜なのでどうしても対面処理気味の動きが必要になる相手に意外と出しましたなwww もちろんボライオン狩り性能は一級品でしたぞwww巨剣スケショの両採用に関しては若干窮屈ではあるものの、どちらも使う場面があったので腐ってしょうがないという程ではありませんでしたなwww ヤチグマも対面処理用に近い駒でしたが、電霊の一貫を切りたいときには重宝しましたなwww殴れれば強いのは今更言うまでもないですなwwwヤバコのボルチェンから繋ぐことが多かったですかなwww テラスタルに関しては選出数の多い連中の中では切った回数の多い順にヤバソ、ヤャラ、ヤバコ、ヤンタですなwwwヤバソは主に悪ラオス対面時など無理やり悪を受ける場面が多かったのと物理竜を受けて切り返す機会の多さ故ですなwww ヤャラは水テラ鉢巻アクテでのごり押し用、ヤバコは地面相手はもちろんイーユイを無理やり殴る場面もありましたなwwwヤンタはほぼテラスしなかったと思いますぞwww ヤグレ、ヤチグマは選出した場合はテラス切ることが多かったですなwww総じて今環境で強いやつら+補完枠といった趣で使いやすかったですなwww -- (名無しさん) 2023-10-19 03 15 40 B0YGVC 炎ヤンタ 【炎】HA@鉢巻 フレドラ/インファ/にどげり/エッジ ヤビゴン 【炎】AD@帯 すてみ/アムハン/地震/ヘビボン ヤータ 【鋼】HA@パワー ジャイロ/アイスピ/思念/地震 ヤルレ 【草】HA@チョッキ 聖剣/サイコカッター/リフブレ/はたき ヤバソ 【妖】H100B156@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ ヤジドラゴ 【鋼】CD@珠(冷静) 流星/テラバ/スケショ/地震 とりあえずチョッキエルレイドの試運転として回しているYTですなwww 安定のヤンタヤバソ軸に合わせたとき、重くなるのがカミイーユイなのでそこに厚いヤビゴンを合わせましたなwww霊弱点も透かせるのでエルレヤビは好相性ですぞwww あとは物理竜対策のヤータに、ここまでで重くなりがちなコノヨサンダーを見れるヤジですなwww ヤータはヤレベに変えたり、ヤジはヤンダーとかに変えてもいいと思いましたなwww耐久水やアマガが少し重いですなwww 本題のチョッキエルレイドですが、主目的は対アチグマですが特殊アタッカーを広く見ていける性能はかなり便利ですなwww TOP50以内だけ見てもアチグマツツミエンペドランミトムヒメルドクガジャラジバコとこれだけいますなwww役割対象が豊富ですぞwww 等倍なら大抵受けきれる耐久をしているので弱点突かれなければとりあえず雑に特殊に投げれる性能してますなwww またテラスで弱点の霊妖を等倍にすることでさらに受ける範囲を広げることができますなwwwこれにより本来の役割を遂行した後も残ったHPでテラス込みで処理できる相手が結構いますなwww ヤビゴンと合わせて見れない特殊はサンダーくらいですなwwwあんま見ませんぞwww 総合的にロジックして、アチグマを強く対策できる上でアチグマ以外にも広く役割を持てるのでかなり強く感じましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 12 27 09 6FG1T5 炎ヤンタ 【炎】HA@鉢巻 フレドラ/インファ/にどげり/エッジ ヤンギ 【飛】HA@帯 エッジ/はたき/地震/けたぐり ヤータ 【鋼】HA@パワー ジャイロ/アイスピ/サイキネ/地震 カイナ 【水】H76B148D28@ブエナ インファ/ワイボ/冷P/地震 ヤバソ 【妖】H100B156@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ ヤメル 【妖】HA@珠(冷静) 流星/吹雪/文字/ヘビボン サンプルヤーティ案ですなwww 特にいうことなしですがコノヨはヤバソ投げて処理するしかないのであらかじめヤンギで砂を撒いておいて襷を潰しておくとヤバソの被ダメを減らせますなwww 物理竜はだいたいヤータで見れますが、持ち物余ってないためにパワー系を持たせているためボブを確定にできなかったりゴツメボイリューに無駄に触り続けたりしますなwww ボイリューがヤータでは重いので飛行テラスヤンギでカバーしたほうがいいですなwww そんな感じですぞwww -- (名無しさん) 2023-10-29 15 08 50 1DRKPM ヤーユイ 【悪】HC@眼鏡 悪波/オバヒ/サイキネ/バクア ヤビゴン 【闘】AD@鉢巻 捨て身/ヘビボン/アムハン/地震 水ヤンタロス【炎】HA@ゴツメ インファ/ウェブタ/エッジ/レジブル ヤーマンダ 【水】HC@珠 竜星/暴風/ドロポン/文字 ヤツノカイナ【水】AB@エナジー インファ/ワイボル/地震/冷P ヤータクン 【鋼】HA@帯 ジャイロ/サイキネ/アイスピ/地震 ヤーゴンですなwwwヤーコンは南米の芋のような野菜ですぞwww ヤザンヤリルリのように役割対象+被役割対象は相性が良いはずという安直な発想で組んだヤーティですなwww ヤーユイはヤンギとの同居が課題だったのでそこをヤビゴンで解消した形ですなwwwカミサーフや受け駒見たら投げる候補には入るので選出機会自体は多めですぞwww ヤビゴンはノーマルタイプをイダイトウの水技誘ってヤンタのゴツメで処理するのに使ったりするのでテラスタイミングには注意ですなwww幸いテラス依存度が低いヤケモンですからあまり気になりませんがなwww D方面が厚い2匹なので水ヤンタ山田カイナでB方面を補強し、ボブカイリューが重くなったためヤ―タクンを添えていますぞwww テラス含めて草がいないためカイナをガロンにする、(落第生ですが)タクンをカットムにするなどした方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-11-04 11 14 58 WKP82W ヤータクン 【鋼】H252B4 @ゴツメ ジャイロ/サイキネ/じしん/アイスピ ヤーマンダ 【炎】H244B12 @珠 竜星/ぼうふう/大文字/ドロポン ヤンギラス 【妖】H252D4 @帯 エッジ/はたき/テラバ/けたぐり ヤツノドクガ【草】H220B36 @ブエナ オバヒ/ヘドウェ/エナボ/サイキネ 水ヤーラオス【炎】H108B148@鉢巻 インファ/連打/アイスピ/とんぼ ヤバソチャ 【妖】H244B12 @メガネ リフスト/シャドボ/テラバ/ねっとう 初投稿ですぞwww水ヤーラオスを試してみたいと思い、組んだヤーティですなwww 水ヤーラはヤンタロスと比べて火力が高く、なんだかんだ便利なとんぼがあるという点で優れていましたなwww 先発に来やすいディンルー赫月ガチグマパオジに強く、ウーラに弱くない点も良いですぞwww また、炎テラスを切ることで高火力な炎ヤンタのように運用することも可能ですぞwww 炎テラスは妖半減と電超等倍化もできるため、対カミパオミミでも有用ですなwww 他のヤケモンですが、ヤータクンは岩ポン意識のゴツメ持ちですなwww発動機会が多くないため他の持ち物でも良さそうですがなwww 山田は竈ポンやパオ意識の炎テラスですなwwwしかし、竈ポンには岩封を打たれる事が多かったため、テラスを変えても良いと考えてますなwww ヤンギは対格闘の妖テラスですぞwwwテラスを切る機会は意外とありましたな(対コノヨなど)www ドクガは素で水ウーラに対する打点があることと、ドヒドドクガオオニューラやブジンに弱くないことを評価しての採用ですなwww 選出機会は多くないものの、出せばしっかり活躍しましたなwww ヤバソにはウーラ対策と粉技受け、地面の一貫切りをすべてやってもらいましたなwww 赫月ガチグマなどと対面したときにテラスを切られないことが割と多く、火力が舐められていると思いましたなwww 選出は先発に水ヤーラorヤバソ、裏にヤンギと@1という形が多かったですなwww -- (名無しさん) 2023-11-17 19 09 02 MS54NV ヤャラドス【水】H244B12@鉢巻 アクテ/氷牙/エッジ/地震 ヤバソチャ【妖】H228B28@珠 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 炎ヤンタロス【闘】H244B12@帯 フレドラ/インファ/エッジ/ブル ヤータクン【鋼】H252D4@パワーアンクル ジャイロ/思念/アイスピ/地震 ヤドロクツキ【竜】H244D12@ブーエナ 叩き/ダイブ/エッジ/地震 ヤメルゴン【竜】H252D4@眼鏡 竜星群/ラスカ/文字/雷 話題のヤバソヤンタヤンギを組もうとしましたが、アイテム配分が上手くいかなかったのでヤドロクを採用しましたなwww まだ対戦回数が乏しく以下の考察にはまだあまり信憑性が無いことをご容赦願いたいですなwww ヤバソの選出率が低く、かつハバカミに弱い構築なので、ヤメルに眼鏡を渡していますなwww ヤメルの雷はエンペルトに刺さるので、キラフロルに強いことも合わせ、初手の起点作り役に強めですかなwww 鋼ポケモンの水テラスにも刺さりますなwww とはいえ竜星ラスカ文字でほぼ完結しているので、論理的にはあり得ませんが、身代わり水ガポン相手に連打出来る竜波が欲しくなったりはしましたなwww ヤドロクは既にアイテムを叩いた相手がテラスしても火力を出せるよう、ダイブ採用かつ竜テラスですなwww 地震や竜テラスは読まれ難く叩きから入るとお相手が居座り、ドヒドを叩き地震で突破したり、テラスして悪弱点を消す霊を叩き竜テラスダイブでゴリ押ししたりして、受けループに刺さったりしますなwww 机上論では悪と竜はどちらも妖に受けられるので相性補完が悪そうですが、そもそも妖が多いパーティには選出しないので、意外にも実戦では竜の一貫がある場合が多いですなwww 妖がハバカミしかいない相手であれば叩きが等倍ですなwww 悪で叩きを半減されそうでもダイブがあり、またパオジにはヤンタヤャラで強いですなwww 論理的ではありませんがSの高さ()で居座る展開がやや多めで、ブーエナの恩恵は大きいと感じましたなwww 全体的に一致テラスが多いので遂行安定目的でテラスを切る必要性が薄く、ヤータクンの鋼テラスが切り易いですなwww SVにいないヤットレイには劣りますがテラスを切ればなかなか負担が掛かるので、S半減アイテムを採用していますなwww -- (名無しさん) 2023-12-03 07 52 09 ヤジドラゴ【竜】 BC@こだわりメガネ りゅうせいぐん/だいちのちから/ねごと/げんしのちから ヤツノカイナ【水】 AB@ブーストエナジー インファイト/ワイルドボルト/れいとうパンチ/じしん ヤャラドス【妖】 HA@こだわりハチマキ アクアテール/テラバースト/ストーンエッジ/じしん ヤーガポン(かまどのめん)【炎】 HA@かまどのめん ツタこんぼう/パワーウィップ/じゃれつく/がんせきふうじ ヤータクン【鋼】 HA@たつじんのおび ジャイロボール/しねんのずつき/アイススピナー/じしん ヤンギラス【岩】 HA@いのちのたま はたきおとす/ストーンエッジ/ロックブラスト/けたぐり サンプルYTの両軸となるヤケモンを一緒に採用した欲張りセットYTですなwww サンプルYTのようなヤャラカイナにヤーガを入れると物理の割合が多くなり、物理受けが重くなりがちという問題をヤジドラゴの崩し性能で補完した形ですなwww 並びの段階で物理の割合が多くヤジドラゴもスケショの幻影で物理を匂わせられるため、相手目線特殊に薄いパーティに見えますなwww これにより相手から「物理受け1枚で詰ませが効くのでは?」と見せかけ、強烈に物理受けを呼びますなwwwそこをドラゴが崩していきますぞwww 既存のドラゴポン軸だとドラゴはカミを誘うだけで逆にドラゴが誘って狩る相手が少なかったですが、この構成にすることでドラゴの選出機会を留保しましたなwww 専用アイテム持ちが多いため、他のヤケも比較的質の良いどうぐを持たせられていますなwww ヤーガポンとヤジドラゴ、ヤャラドスとヤツノカイナ、ヤータクンとヤンギラスという補完に優れるヤケモン3セットからなるので構築の傾向に応じて軸を考えて選出できますなwww 各ヤケの詳細ですなwww まずドラゴはこのPT唯一の特殊で、崩しも担うためメガネを持ち、テラスも一致ですなwww ご紹介の通り物理受けの破壊が仕事なので少し大切に運用しますぞwwwまた遂行後もアチグマの真空波耐えラインなら捨てずに下げることもありますなwww まともに竜星群通りさえすれば破壊力は抜群ですなwwwアチグマも H振りチョッキ程度では93%の高乱1ですなwww 等倍でまともに耐えるのはバンギディンルーハピあたりの化け物耐久組程度ですぞwww ドランは下のヤャラカイナがドランの選出に睨みをかけているのであまり出てこなかったですなwww 次にカイナですなwww こちらはウーラ受けと対パオをほぼ一任しているので仕事が多いですなwww余裕の選出率トップですなwww パオウーラのような並びの時はヤャラとセットでの選出で過労を防いでいきますぞwww テラスはつたこんやすいりゅうれんだ、つらら落としに強くするための水ですなwww 環境に電気が少なくなってきたので電弱点のリスクは前以上に減りつつありますなwww 3匹目はヤャラは鉄板のカイナの相棒ですなwww ドランがいるときや物理に厚いPTにカイナとセットでますなwww テラスタイプは妖でテラバ採用にすることでパオウーラの処理ルートを増やしていますぞwww それを見つつアクテじしんエッジである程度範囲は完成しているので広い相手に負担をかけていきますなwww 氷技だけないのでボブランドが重くなっていますが、そちらはヤータで見る方針にしていますぞwww そしてドラゴの相方のヤーガですなwww テラスタイプ・アイテムは固定ですなwwwカミツツミにやんわり強くしつつ有象無象へのゴリ押しが効く枠でもありますなwww こちらもH振りアチグマをウィップで高乱1にできるので処理ルートにできますなwww 炎や同族への打点としてがんぷう採用ですなwww 論理的とは言えないですが、Sダウン()のおかげで出てくるカイリューに対して強烈に不利な択を強いることができますなwww 5枠目は補完枠1のヤータクンですなwww ヤャラが氷技を切っていることやヤーガポン、ヤジドラゴの存在から竜をよく呼ぶため、こちらも運用機会は多いですなwww ボライオンはすっかり数を減らしているためほぼ切っていますが、こちらでストップはかけられるようにしている形ですなwww その他構築の穴となったキラフロルやランドに睨みをかけていきますなwww 最後に補完枠2のヤンギですなwww 基本的には特殊に厚い構築が来た時のヤーガのバックアップや物理竜+パオの時に襷やマルスケを壊して遂行の補助をしますなwww 叩きアクロ半減なのでトドツキにも出すことがあったりしますなwww返しけたぐりかエッジで飛ばせますなwww 並びでウーラがいなければ初手に出すことが多いですなwww ロクブラはたまに身代わり系が来た時の保険ですなwww現環境でははたきエッジけたぐりと他ヤケによるサポートで間に合っていると感じたための採用ですなwww -- (名無しさん) 2023-12-08 01 28 07 ヤジアイス 【妖】 HC@たつじんのおび ふぶき/かみなり/きあいだま/ラスターカノン ヤジロック 【闘】 HA@いのちのたま ストーンエッジ/ロックブラスト/ばかぢから/じしん ヤバソチャ 【妖】 HC@こだわりメガネ リーフストーム/シャドーボール/テラバースト/ねっとう ヤリルリ 【星】 AB@こだわりハチマキ アクアテール/じゃれつく/アイススピナー/ばかぢから ヤーガポン(かまどのめん)【炎】 HA@かまどのめん ツタこんぼう/パワーウィップ/じゃれつく/がんせきふうじ ヤドロクツキ【飛】 HA@ブーストエナジー はたきおとす/ドラゴンダイブ/アクロバット/じしん ヤジロックの提案にて現時点で使用しているYTですなwww ヤジ2枚による両面数値受けをしつつ穴となる相手を見られるようなヤケで固めていますなwww 上にヤジ2枚を置くことで強烈にウーラオスを呼び込み、他の並びに応じてソチャかヤリルリを出して崩しを入れますなwww ヤジロックはそれらの過労を阻止しつつ、難しい相手等に役割破壊を入れていきますぞwww ヤジロックの採用理由等は提案の方に書いているので他のヤケについて軽く解説ですなwww ・ヤジアイス カミツツミアチグマ受けですなwwwその他特殊を広くみていきますぞwww 今回物理への切り返しを考えて妖テラスにしていますがフゴー対策でラスカを炎テラバに変えるのも一考かと思いましたなwww キラフロルが少し重いので闘テラスも選択肢になると思いますぞwww ・ヤバソチャ 穴となる連撃ウラとディンルーを見る枠ですなwwwその他アチグマの処理ルートの一つにしていますなwww 相手の並びにもよりますがツキやパオがいなければこちら選出ですなwwwキョジオーンを潰す点でも有用ですなwww ・ヤリルリ 同じくウーラを見る枠ですなwwwこちらはB振りで物理に特化していますなwww 並びに竜悪氷が多ければヤジと一緒に選出して固めますぞwww ・ヤーガポン ここまでで穴になった鋼受けですなwww 補完気味の採用にはなっていますが、見ての通りの大火力で十分な崩し性能を持ちますぞwww この枠は比較的色々なヤケモンに変えられる枠かと思いますぞwwwメジャーなヤャラでもいいですなwww ・ヤドロクツキ 同じく穴となったイダイトウ・イーユイ受けですなwww イーユイ受けにはヤンギラスもいますが地面の一貫を考えてこちらにしていますなwww ヤドロクとヤジアイスで特殊方面はだいたいカバーできますかなwww ヤーガをヤャラに変えるならこちらをヤンギにするのも選択肢に入ると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-12-25 17 39 37 BXVWJ8 ヤチグマ(赫)【ノ】BC@眼鏡 ブラムン/大地/ムンフォ/ハイボ ヤーラオス 【水】HA@鉢巻 インファ/連打/アイスピ/とんぼ ヤーガポン 【炎】HA@面 ウィップ/ツタこん/じゃれ/岩封 ヤンギラス 【岩】HA@帯 エッジ/叩き/けたぐり/ロクブラ ヤツノカイナ【水】HA@エナジー インファ/雷ダイブ/地震/冷P ヤャラドス 【妖】HA@ゴツメ アクテ/エッジ/地震/テラバ 眼鏡アチグマのノマテラブラムンを撃ちたくなったので組んだヤーティですぞwwwついでにパオ受けで最も攻撃性能が苛烈な鉢巻連撃を添えて満足感高めのヤーティに仕上げましたなwww カミのムンフォ受けにヤーガを入れ、残りは何が穴になるか分からなかったので適当にいつものヤャラカイナヤンギでお茶を濁していますぞwww 珠の所在やラオスのテラスタイプなど詰め切れていないところもありますが、軽く遊ぶ分には爽快感のあるヤーティになったと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-12-29 14 38 51 J8VSJL ヤツノカシラ【妖】 H252 C252 D4 @眼鏡 タキオン/サイキネ/ボルチェン/気合玉 ヤオガエン 【ステラ】H244 A252 B12@鉢巻 フレドラ/叩き/インファ/地震 ヤーマンダ 【竜】 H244 C252 B12@竜牙 竜星群/暴風/文字/ドロポン 水ヤンタロス【ステラ】H244 A252 B12@ゴツメ ウェブタ/インファ/地震/エッジ ヤードラン 【妖】 H252 C252 D4 @珠 マグスト/ラスカノ/大地/テラバ Aヤチグマ 【妖】 H4 C252 B252 @スカーフ ブラムン/ハイボ/大地/ボディプ カシラガエンですなwwwカシラの苦手な炎と霊をヤオガエンに任せる形ですぞwww カシラはポリ、ツツミ、ジャロ、耐久水あたりを見て選出し、出てこなければ妖テラスによる切り返しとして運用することを目指しますなwww こいつが妖を切れるので霊受けからカミ他諸々に勝てるヤオガエンを採用し、対オーガポンやホムラに対する遂行力を確保するためにステラにしましたぞwww 水ヤンタはディンルー等の地面やウーラオス、パオジあたりを意識、ゴツメで足りない火力を補うためのステラですなwww 山田は地面を透かしつつやんわりと、ヤードは妖受けのカミ対策兼ドクガ対策、アカツキはここまでで無理なボブ対策枠ですなwwwカイナあたりも妖テラスで処理してもらいますぞwww ヤードはポリを意識すると眼鏡推奨ですが、ポリをカシラで見る構築なので珠を持たせて他を相手して貰いますぞwwwここが珠を要するので山田が竜の牙になっていますなwww 環境前に組んでいるため実際の使用率を把握しておらず、改善の余地はあるかもしれないですなwww案があるなら好きにカスタマイズする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-01-03 17 47 55 レギュレーションF ※DLC「藍の円盤」で追加されたポケモンが使用可能ですなwww L3FJJS ヤャラドス 【妖】HA@鉢巻 アクテ/エッジ/地震/テラバ ヤツノカイナ【水】AB@エナジー インファ/雷ダイブ/地震/冷P ヤビゴン 【妖】AD@帯 捨て身/ヘビボン/アムハン/雷ダイブ ヤティオス 【鋼】HC@眼鏡 竜星/ラスパ/波導弾/テラバ ヤーフゴー 【鋼】HC@珠 ゴルラ/シャドボ/気合玉/雷 ヤーガポン 【炎】HA@面 ウィップ/ツタこん/馬鹿力/叩き ヤティオス入りヤャラカイナですなwww特殊受けをヤビゴンにすることでカミへの引き先を確保していますぞwww ヤャラカイナ軸の弱点の一つに「ヤャラをあまり出したくない時に地格の一貫ができやすい」というものがありましたが、そこをヤティオスで解消した形ですなwww 基本的にヤャラカイナヤビ姉の中から選出するため、ヤビゴンでアチグマを強固に見る必要はないと判断して帯を持たせ妖テラスにしていますなwww 技構成は悩みどころですが、アシレツツミへの遂行技兼連撃への役割破壊としてダイブ採用ですなwww地震を切った影響は大きいので注意ですぞwww 同じくヤティオスの技構成も諸説ありますが、思ったほどグロスやサーフゴーを後出しされなかったのでシャドボを切って鋼への打点として波導弾、カミへの切り返しとしてテラバ採用ですなwww 残りの2枠は妖の一貫を切りつつ霊を誘うメンツにすることで手札が割れていない状況でのカミの安定択を奪い、姉が暴れやすい状況を作っておりますぞwww ヤ―フゴーはブリジュラスやラティオスなどへの駒として、ヤーガポンは妖半減の炎の中で他との兼ね合いを見つつ採用ですなwww 後ろ2枠は割と融通が利くので他の炎枠やゴツメが似合うヤケモン等に換装してもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 18 57 11 XG9QF2 ヤャラドス 【妖】HA@鉢巻 アクテ/キバ/地震/テラバ ヤツノカイナ【水】Hベース@BE インファ/ダイブ/地震/冷P ヤティオス 【鋼】HC@眼鏡 竜星/ラスパ/雷/シャドボ ヤードラン 【草】HC@物知り マグスト/ラスカ/大地/ジェム ヤンギラス 【岩】HA@帯 エッジ/叩き/地震/けたぐり ヤバソチャ 【妖】HC@珠 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 5世代サンプル2風ヤーティを使おうと思い立って作りましたなwww レギュF前に試験的に運用した際は結構勝てましたが、何ぶん動機優先で組んだこともあって未知数な部分も多いですぞwww ヤャラやヤティ、ヤードの技…エッジやテラバや波動弾、波乗りなども魅力的なので環境に合わせて要検討ですかなwww 持ち物争い…物知り眼鏡まで動員するハメになっています(一応無振り髪ならラスカで高乱1ですなwww)が、ヤバソチャにゴツメを持たせて珠を浮かせる等ヤーティパワー改善の余地はあるかもしれませんなwww 草枠…運用した際にヤバソチャの選出率が低かったので、ここをヤーガポン等に変えても良いかもしれませんなwwwウーラオスには弱くなるので一考ですがなwww 使ってみてヤットレイの偉大さとあの構築の完成度の高さを再認識しましたなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 23 48 18 91D0W3 ヤミツオロチ【水】HC@眼鏡 流星/リフスト/大地/ドロポン ヤンギラス 【岩】HA@帯 エッジ/叩き/瓦割り/地震 ヤリュウズ 【無】AD@鉢巻 地震/アイヘ/岩雪崩/地獄突き 炎ヤンタロス【水】HA@木炭 フレドラ/インファ/エッジ/地震 ヤルレイド 【電】HA@チョッキ 聖剣/サイコカッター/リフブレ/叩き ヤイラッシャ【妖】AB@ゴツメ ウェブタ/雪雪崩/地震/思念 ヤミツ入りを試していたところ3桁までいけて好感触だったので初投稿ですぞwww ヤミツ軸ですなwwwヤミツを軸に崩し、その穴を5体総出で埋めていった形ですなwww ヤミツは再生力によって過労死しにくいため役割を集中させることができ、序盤の崩しになりながら終盤の詰めにも使えますなwww実際に3体全てヤミツで倒すような試合もありましたぞwww 当初は二軍以上ヤケで組んでいましたが組み替えていくにつれ落第生なども入っていきましたなwww 各ヤケの詳細ですなwww ・ヤミツオロチ 軸ですなwwwほぼ毎試合出しますぞwwwヤチグマ以外の地面が見えたら先発、そうでなくとも迷ったら先発で様子見しますなwww テラスは切るタイミングの見極めが重要ですなwww蜻蛉が抜群ですが「抜群蜻蛉で受けるダメージ-再生力での回復 リフスト流星で相手に与えるダメージ」になるので基本そのまま受けて問題ありませんなwww倒されなければ交代で回復できるので常に許容できるダメージを見極める必要がありますぞwww ・ヤンギラス 特殊受けとついでに砂撒き要員ですなwwwヤリュウズと並べてバンドリを匂わせますぞwwwポリ2に役割を持ちたいですが叩き後の有効打がないので帯瓦で対処していますぞwww ・ヤリュウズ カミサフゴ対策枠ですなwwwヤミツの流星がカイリューのテラスを誘うのでそこをヤリュウズが突く想定ですなwww 眼鏡シャドボが痛いのでテラスは今のところノーマルですなwww ・炎ヤンタロス パオ受けですなwwwヤミツの物理対面でクッションとしての役割も持てますなwww ・ヤルレイド ヤミツはS()が遅くアチグマに不利なため強く対策できるこいつが必要になりましたなwwwチョッキヤルレ入りの参考になれば幸いですぞwww 持ってないので試せませんがヤミツに珠持たせて眼鏡ヤジアイス採用でもいいかもしれませんなwww ・ヤイラッシャ 落第生ですなwwwもともとこの枠はカイナでツキラオスを対策してましたがラオスの剣舞インファが痛すぎるためこいつに白羽の矢が立った形ですなwww 我は「交代先への負担が小さく他のヤケに役割が集中してしまう」という理由でラッシャは落第推しだったのですが、ヤミツは役割集中にも耐えうる性質をしていることからこのヤーティにおいてありえるのではないかと感じましたぞwww -- (名無しさん) 2024-01-08 03 00 14 NM9PWM ヤジドラゴ 【竜】 BC@こだわりメガネ りゅうせいぐん/だいちのちから/ねごと/げんしのちから ヤジロック 【闘】 HA@こだわりハチマキ ストーンエッジ/ロックブラスト/ばかぢから/ほのおのパンチ ヤバソチャ 【妖】 HC@いのちのたま リーフストーム/シャドーボール/テラバースト/ねっとう ヤビゴン 【妖】 AD@たつじんのおび すてみタックル/ヘビーボンバー/アームハンマー/じしん ヤドロクツキ 【飛】 HA@ブーストエナジー はたきおとす/ドラゴンダイブ/アクロバット/じしん ヤシレーヌ 【妖】 HC@ものしりメガネ ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/エナジーボール 提案所にて述べた未解禁時期に組んだものを改良した現時点で使用しているYTですなwww 意図しているわけではないですが再び2ヤジYTですぞwww崩しのドラゴと受けのロックですなwww ロックの苦手な水草に強いドラゴを補完とし、その穴となる物理のウーラオスをヤバソチャで見ていますなwww 特殊方面はヤドロクとヤビゴンで対応していますぞwww ここまでで竜闘が一貫気味のため残りの枠にヤシレーヌを入れていますなwww ヤジロックの採用理由等は提案の方の2つのロジックに書いているので他について軽く解説ですなwww ・ヤジドラゴ 新しく採用した枠ですなwww見ての通り崩し枠且つウーラオスへの初手出し負けを防ぐヤケですなwww 高火力枠を採用することでYTのサイクル破壊力を工面する形ですぞwww 結果は上々で出てきた受けポケを綺麗に粉砕してくれましたなwww ・ヤバソチャ 引き続き重くなるウーラオスの対策枠と地面の一貫切り枠ですなwww 今回はドラゴにメガネを渡すので持たせるのは珠ですなwww塩やディンルーを睨みつつアチグマの処理ルートにもなりますなwww スイクンもそこそこいたのでそれを処理することもありましたなwww ・ヤビゴン 主にカミフゴーツツミ対策枠ですなwww薄くなった特殊方面は数値受けのヤビと悪ヤケのヤドロクで補完していますなwww 前回ヤジアイスではキラフロルが重かったのも今回ヤビを入れた理由ですなwww 現時点では妖テラスですが、意識してはいなかったもののヤティに対し強烈に刺さりましたなwww 物理への切り返し以上に強力に環境に向いているテラスの一つに感じましたぞwww ・ヤドロクツキ 引き続き穴となったイダイトウイーユイ受けですなwwwこの二匹で穴となるメジャーとなる特殊を見ていきますなwww またポリ2が増加しているのではたきを打てるヤケが必要と考えての採用でもありますなwwwまたやんわりジャローダも見ているつもりですなwww ・ヤシレーヌ ここまでで余った枠で地面弱点でない水枠が欲しくなってきたため補完枠としての採用ですなwww 選出機会こそ少なめで持ち物も物知りメガネとなってしまいましたが、それでも十分な補完性能を持っていると感じましたなwww この枠は比較的自由に動く枠だと思いますなwwwヤャラや山田に変えるのもアリですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-08 20 53 55 PW62T1 ヤルレイド 【炎】H96 A252 D164 @チョッキ 聖剣/サイコカッター/リーフブレード/辻斬り ヤオー 【無】H108 A252 D148@帯 ダストシュート/地震/メガホーン/けたぐり ヤオガエン 【炎】 HA@鉢巻 フレドラ/叩き/インファ/にとげり ヤャラドス 【妖】 HA@ゴツメ アクテ/エッジ/地震/氷の牙 ヤミツオロチ【鋼】 HC@眼鏡 流星群/リーフストーム/大地/テラバ ヤリジュラス【闘】H68 B188C 252@命の玉 流星群/ラスカ/雷/ボディプレス ヤケモン候補にヤャラドスを添えた検証用のYTですなwww議論のネタになれば幸いですなwww 個別の解説ですなwww ヤルレイド アチグマに安定した役割がもてますなwwwヤジアイスと比べると妖・霊に弱く炎・鋼に強いですなwww ヤジアイス同様に広く特殊を見れるのでアチグマが多い環境なら活躍出来そうですなwww ヤオー 過去に落第していますがアシレーヌが加わった現環境には刺さっていますなwww環境トップのカミに対して強いのも評価出来ますなwww テラスを無にすることでイダイトウ対策もこなしますぞwww火力は最低限なのが気がかりですが、役割は充分持てると思いますなwww ヤオガエン いかくと優秀な耐性で繰り出し能力は高いですなwwwただしフレドラを使う為過労死しやすいですなwww にどげりは襷パオジアンピンポで採用していますが蜻蛉の方が良いでしょうなwww ヤミツオロチ 耐性に不安がありますが地に対して繰り出しやすいは評価出来ますなwwwただし対地だけみるとヤバソチャの方が遂行しやすいですなwww 再生力を生かした流星群・リフストの撃ち逃げは相性が良く使いやすいですなwwwテラスを切る優先度は高めですなwww ヤリジュラス ヒスイヤメルゴンを意識するならB振り+ボディプレスの構成ですかなwww流星群→闘テラスボディプレスでポリ2やカビを突破しますぞwww 無・鋼テラスカイリューにも強いですなwww使用感はヤレベースが近いですかなwww火力は素晴らしいですがクセが強いですなwww -- (名無しさん) 2024-01-09 23 38 18 GJKVNF テツノカシラ 【鋼】 HC@こだわりメガネ サイコショック/タキオンカッター/気合玉/ボルトチェンジ オーガポン 【炎】 HA@かまどのめん ツタこんぼう/パワーウィップ/じゃれつく/じだんだ ボーマンダ 【炎】 HC@いのちのたま りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/ハイドロポンプ カミツオロチ 【水】 HC@たつじんのおび りゅうせいぐん/リーフストーム/ハイドロポンプ/大地の力 ギャラドス 【水】 HA@しずくプレート アクアテール/氷のキバ/ストーンエッジ/じしん ガオガエン 【炎】 HA@こだわりハチマキ フレアドライブ/はたきおとす/インファイト/とんぼがえり カシラ入りですなwww今回は眼鏡ですぞwwwカシラの技範囲の大きな穴でもあるサーフゴーに対抗できるガエン鉢巻を回していますなwww 加えてオーガポンを採用することでカミには厚めのYTですなwww残りの3体は地面の一貫を切ることを意識してマンダ・ギャラ・オロチを組み込んでいますなwwwテラスタイプは改善の余地が多いにありですなwww 新規候補に関して カシラ・・・補完寄りの印象だったため適当にブーエナ持たせた結果良い印象がなかったのですが眼鏡を持たせたらかなり好印象になりましたなwww カミ・パオ・連撃は有利ではありませんが相手側からしても一方的な不利でもなく相手の行動も限られるためにこれらの対面でこちらの行動を選択できるようになる印象ですなwww特に眼鏡カミとの対面でガエンがムンフォ直撃しなくなるのは大きいですなwwwパオの聖剣もですなwwwブーエナだと火力が戻ってこないので引くという行動が弱いですぞwww 総じて眼鏡にすることで優秀なステータスと刺さっているのかいないのか何とも言えない耐性を活かしやすくなったと思いますなwww1体のヤケモンとしてのアイデンティティを確立していると思いますぞwwwラティも両半減ですしブリジュラスも気合玉で飛ばしますぞwww ガエン・・・カシラの相棒…というほど強いコンビではありませんが目の上のたん瘤であるサーフゴー対策 他にもカミのシャドボへの受け出し・パオ対策・イーユイの一致両半減・ポリ2への叩き等出来る仕事は多いと思いましたなwww竈門のぽにおにも悪くはないと思いますぞwww 火傷しないアタッカーというのも好印象ですなwww叩きによる悪技火力の改善もそうですし(めちゃくちゃ強くはありませんが)パオの悪技に受け出し→パオを流して蜻蛉で対面操作というのも個人的に好みの動きですなwwwただサブウエポンの枠は地震エッジも欲しいですなwww オロチ・・・マンダヤャラとともに地面の一貫切りですなwww攻撃面に関しては個人的には好みで地味にサブの大地はえらいですなwwwただサイクルの初っ端から出すには蜻蛉のリスクがあり地味にディンルー・カイナ・アカツキという上を取っていてほしい連中よりも遅いのが気がかりですなwww再生力は優秀なのですが回しているだけで勝てるという戦術ではありませんからなwww しかしカシラもBEの時は微妙に感じていたためこいつももう少し中心に考えてやると良いかもしれませんなwwwこのYTにおいては見るべきところはあるがヤケモンとしてはもう少し欲しい・・・というところですなwww 話は変わりますが地面耐性持ちかつ虫技(蜻蛉)半減って山田ヤャランドしかいないんですなwwwありえないwww 改善点としてはカイリューが重めなので対抗できる駒は増やしたいですなwww以前に投稿されているカシラ入りも眼鏡ですしスカーレットの方はどちらでもよいので使っていただけるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2024-01-14 03 15 36 YTCに気軽に参加したいという方の為にYTC環境に少し寄せたレンタルYTをいくつか作りましたなwww少し長くなるのでコメントは分けますぞwww 興味はあるけどルール把握が大変、YTC用のYTがうまく用意できない、という方は好きに使って構いませんなwww ヤドロク構築 ヤィンルー【炎】 AD@こだわりハチマキ じしん/じごくづき/ストーンエッジ/テラバースト ヤダイトウ【水】 BC@こだわりメガネ シャドーボール/ハイドロポンプ/ふぶき/うずしお ヤンドロス【虫】 HA@いのちのたま じしん/ストーンエッジ/とんぼがえり/アームハンマー ヤドロクツキ【飛】 HA@ブーストエナジー はたきおとす/ドラゴンダイブ/アクロバット/じしん ヤカヌチャン【地】 HA@ゴツゴツメット じならし/デカハンマー/はたきおとす/かわらわり ヤオガエン【草】 HA@くろいメガネ はたきおとす/フレアドライブ/とんぼがえり/インファイト ヤドロク型構築ですなwww無制限枠の威嚇2枚で穴となる物理を相手取り、高速枠はヤィンルーで見ますなwww オーガポンやドクガに厚くする為ヤィンルーのテラスは炎ですなwww ヤンドヤダイは悪が多くなったことで一貫した闘を抑えますなwww ヤカヌチャンは無制限枠では最速で腐りにくく、ヤドロクミラーや他竜枠に強くすることも考えての採用ですなwww ヤオガエンはここまで一貫気味な氷を抑えつつ、威嚇蜻蛉でヤドロクの暴れどころを通す役ですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-29 21 17 17 続き ドクガイサハ構築 ヤノヨザル【霊】 AB@のろいのおふだ ふんどのこぶし/インファイト/れいとうパンチ/ストーンエッジ ヤツノドクガ【草】 HC@こだわりメガネ オーバーヒート/ヘドロウェーブ/エナジーボール/サイコキネシス ヤャラドス【地】 HA@こだわりハチマキ アクアテール/ゆきなだれ/ストーンエッジ/じしん ヤツノイサハ【闘】 HA@ブーストエナジー サイコブレイド/リーフブレード/インファイト/じごくづき ヤブトロス【地】 HC@ようせいのハネ はるのあらし/マジカルフレイム/くさむすび/だいちのちから ヤンギラス【星】 HA@いのちのたま ストーンエッジ/はたきおとす/かみなり/ふぶき ドクガイサハ型構築ですなwww比較的補完に優れ、どちらも遅くないので腐りにくいですなwww こちらは穴となる竜をヤブトロスで、オーガポンはヤャラで相手取りますなwww ヤノヨは制限枠と神器枠を使わず格闘の一環を切り初手威嚇枠を呼びにくくするための採用ですなwwwこちらも遅くはないのが強みですなwww ヤンギラスは今回珍しい両刀ステラ型ですなwwwステラかみなりふぶきでウーラオスなどを役割破壊していきますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-29 21 17 47 続き ヤンタヤティ構築 ヤンタロス【草】 HA@こだわりハチマキ インファイト/フレアドライブ/ストーンエッジ/うっぷんばらし ヤティオス【鋼】 HC@こだわりメガネ りゅうせいぐん/ラスターパージ/くさむすび/テラバースト ヤータクン【鋼】 HA@たつじんのおび ジャイロボール/しねんのずつき/アイススピナー/じしん ヤヲハウハネ【虫】 HA@ブーストエナジー であいがしら/とんぼがえり/インファイト/アクロバット ヤリジュラス【闘】 HC@ゴツゴツメット りゅうせいぐん/ラスターカノン/かみなり/ボディプレス ヤァイヤー【草】 HC@いのちのたま ぼうふう/オーバーヒート/ねっさのだいち/げんしのちから ヤンタヤティ型構築ですなwwwこちらも補完に優れ、どちらも遅くないので腐りにくいですなwww 穴となる竜受けはヤータクンが担当し、飛対策はゴツメヤリジュラスで見ていきますなwww 妖・地の一貫がきになるためここで一律できることができるヤァイヤーを採用し、余った珠を回していますなwww ヤヲハウハネはヤドロクヤティに合法先制技()をチラつかせつつ蜻蛉との択掛けを行い、ついでで闘の一環を切る採用ですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-29 21 17 47 サンプルヤーティの議論で話題に出た、ヤツノカシラを用いたサンプルヤーティ候補ですぞwww 2HNVMK ヤーガポン【炎】 HA@竈 ウィップ/ツタ棍/馬鹿力/じゃれ ヤャラドス【妖】 HA奇数調整@鉢巻 アクテ/エッジ/地震/テラバ ヤツノカシラ【鋼】 HC@眼鏡 タキオン/ショック/気合玉/ボルチェン ヤーマンダ【炎】 HC珠ダメ調整@珠 流星/暴風/大文字/ドロポン ヤンギラス【飛】 HA@帯 エッジ/叩き/地震/けたぐり ヤツノカイナ【水】 H76A252B148D28S4@ゴツメ インファ/サンダーダイブ/地震/冷パン いつも使っているヤャラをそのまま入れてしまいましたが、サンプル的にはテラバより氷の牙のほうがいいんですかな?www ヤツノカシラを持っていないスカーレット勢の方はぜひ使ってみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 13 51 58 ↑と同時に提案された別の形のレンタルチームも作成しましたぞwww KQB2B6 ヤャラドス【妖】 HA奇数調整@鉢巻 アクテ/エッジ/地震/テラバ ヤバソチャ【妖】 H100B156C252@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ ヤードラン【草】 HC奇数調整@珠 マグスト/ラスカ/大地/テラバ ヤンギラス【飛】 HA@帯 エッジ/叩き/地震/けたぐり ヤツノカイナ【水】 H76A252B148D28S4@ゴツメ インファ/サンダーダイブ/地震/冷パン ヤツノカシラ【鋼】 HC@ブーエナ タキオン/ショック/気合玉/ボルチェン こちらのカシラはブーエナですなwww眼鏡はヤバソチャに譲りましたぞwww -- (名無しさん) 2024-01-31 14 00 00 J2YB92 ヤンギラス【岩】 HA@鉢巻 エッジ/はたき/けたぐり/ロクブラ ヤンドロス【飛】 H84 A252 B172@ゴツメ 地震/テラバ/エッジ/とんぼ ヤダイトウ【妖】 BC@メガネ ハイドロポンプ/シャドボ/ふぶき/テラバ ヤンタロス【炎】 HA@木炭 インファ/フレドラ/レイジングブル/エッジ ヤケルライコ【無】 H212 B4 C252 D36 S4@珠 流星群/雷/ボルチェン/ハイボ ヤーフゴー【草】 HC@帯 ゴルラ/シャドボ/気合玉/テラバ 今期、議論前から最終日まで使用を続けてきたタケルライコ入りの構築ですなwww そこまで目新しい構成のヤケモンはそんなにいないと思いますので下の二体にスポットを当てますぞwww タケルライコについてですが、かねてより水ポンやイダイトウに辛酸を嘗めさせられていたことと新規のポケモンの中で最もステータスやタイプに惹かれたため今回の構成で採用しましたぞwwwテラスを切ることでおはかまいりを透かすことができ、合わせて火力の出せるハイパーボイスを採用しましたぞwwwぼんらいの存在のお陰でぼがわりを非常に多く誘ったため、想定以上に使いましたなwww主にツツミやグライを咎め、勝利に大きく貢献してくれましたぞwww一応水ポンもぼがわりは張ってくれますがこの対面はもう少し複雑な択になることが多いですなwwwうまく決めきれないことも多く、精進する以外ありえないwww 水以外のオーガポンや水ラオスにもそこそこ強く、また素地の高めの耐久と一致技の火力、ボルチェンの存在により明確でない役割関係の相手に対しても器用にダメージレースの流れを作れることもありましたなwwwまたヤーフゴーに関してですが、一言でまとめるとフェアリーの一貫を切りつつ地面への耐性を得、かつ初手のラグラージに仕事をさせないことを目指して草テラバ持ちで採用しましたなwwwラグラージ相手への遂行は全て成功しましたぞwww初手のアシレとの殴り合いを制するために切ることの方が多かったですがなwwwレート1881、最終盤に2000位前後というのが今シーズンの最高記録でしたなwww勝ちきれたわけではなく最後は溶かしてしまい力不足を感じずにはおれませんがここで供養させていただきますぞwww何かの足しになれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 23 52 16 W05S4S ヤタグロス【鋼】HA@鉢巻 コメパン/ファング/叩き/冷P ヤーマンダ【龍】HC@眼鏡 流星群/暴風/文字/ドロポン ヤンブオー【炎】AD@チョッキ インファ/フレドラ/もろは/叩き ヤレベース【闘】HA@ゴツメ つらら落とし/ジャイロ/地震/ボディプ ヤオンジェン【草】HC@珠 リフスト/悪波/花粉団子/バクア ヤトム(水)【鋼】HC@磁石 雷/ドロポン/テラバ/ボルチェン グロス山田YTですなwww候補生(しかもチョッキ)+落第生入りと割と何でも許せる方向けですなwww ボイリューに強めに出られて技範囲火力共に優秀なグロスを軸に添えて、苦手な炎ポン等に役割を持ちつつ威嚇で皇族をサポートできる山田、軸のグロスが呼びやすいシャドボ、特に眼鏡カミのシャドボを意識してそれを2耐えできつつフゴー等も見れるチョッキヤンブオーの並びを基本選出としつつ、それらで重くなる相手への対策or一貫切りで残りの3匹を組みましたなwww 基本的にはテラスはグロスと山田に使いたいですなwwwグロスはテラス鉢巻コメパンの圧が素晴らしいですし、山田はテラス眼鏡流星群で妖以外は大体吹き飛ばせますなwww 構築経緯の関係上グロスor山田、またはその両方を選出しやすいので崩しの行動を取りやすいですぞwww また、議論中のチョッキヤンブオーですが、判断が難しいですなwwwこの構築ではカミの眼鏡シャドボ2耐えやフゴーもみれる点が非常に良く、唯一無二の性能を発揮してくれる反面、対アチグマでインファを押しても確1が取れないなどの火力不足、反動技主体のための耐久不足を時々感じますなwww 選出ですが、カイリューを見た場合はグロス、ラオスや炎ポン相手には山田、カミ相手にはブオー、パオ相手にはヤレベ(選出に余裕がない時はカイリューもヤレベで見る)を選出し、ヤトムはアシレなどキツい相手が来たら選出を検討、ヤオンは言語化が難しいですがディンルーなどの起点系や雨パなどに選出、という感じですなwww体感選出率は山田 ブオー≧グロス ヤレベ ヤオン ヤトムですかなwww 最後に、この構築ではカミ対策をブオーに一任しているためカミが若干重めですなwwwまたアシレも重く、これを見るためのヤトムも選出択等で必ずしも選出できるわけではないのがキツいですなwww 構築が難しく、あまり投稿されていないグロス軸の参考、またチョッキヤンブオーの使用感集めなどとして活用していただけると幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-02-01 22 48 37 L3XMQR ヤミツオロチ【水】HC@眼鏡 流星/リフスト/大地/ドロポン ヤンギラス 【岩】HA@帯 エッジ/叩き/瓦割り/地震 ヤリュウズ 【無】AD@鉢巻 地震/アイヘ/岩雪崩/地獄突き 炎ヤンタロス【妖】HA@木炭 フレドラ/インファ/地震/テラバ ヤルレイド 【電】HA@チョッキ 聖剣/サイコカッター/リフブレ/辻斬り ヤリルリ【ステラ】AB@ゴツメ じゃれ/アクテ/馬鹿力/アイスピ 91D0W3のヤイラッシャをヤリルリに差し替えただけですなwww詳細についてはそちらを参照する以外ありえないwwwヤンタとヤルレの技構成が若干変化していますが無視して結構ですぞwww 先のレンタルヤーティでも述べましたがこのヤーティにおけるヤリルリ(ヤイラッシャ)の役割対象はヤミツでは厳しいツキラオスですなwwwですのでカイナでもヤャラでも役割持てるなら入れて問題ありませんぞwww我は積み技に安定するラッシャを優先してましたが火力と耐性を求めるならヤリルリが最適ですかなwww ついでにいろいろと捕捉ですなwww このヤーティは回した当時アシレにあまり当たらなかったこともありアシレを全く意識していませんなwwwですので今使うならヤリュウズの枠をヤーガポンにするのがいいんですかなwww飛や毒が一貫しますがなwww チョッキヤルレの枠はヤジアイスも試しましたが眼鏡を奪い合うため厳しいですなwww再生力を盾にヤミツの火力を押し付けるというコンセプト上ヤミツの火力は最優先であり珠にすると再生力の回復が追いつかなくなってしまいますなwwwかといってアイスは珠だとアチグマに役割持ちにくいのでこの枠はヤルレの方が優れているといえそうですなwww ここまでヤルレの長所ばかりなので短所も述べておきますなwwwヤルレはカミフゴーをはじめ役割対象でない相手には滅法弱いですなwww少なくともアチグマを見て雑に投げられる性能ではありませんぞwwwできれば役割対象が複数見えてる場合、またはヤンタなど対面処理できるヤケを過労死させたくない場合にのみ選出したいですなwww選出さえ噛み合えば仕事できますなwww 総合的にロジックして、チョッキヤルレイドは単体性能こそ低いもののアチグマに弱いヤケを軸に据える場合必要な存在であると考えますなwww -- (名無しさん) 2024-02-02 03 17 06 YWSJ0K ヤィンルー 【妖】AD @鉢巻 地震/じごくづき/エッジ/テラバ ヤツノカシラ【鋼】HC @眼鏡 タキオン/ショック/ボルチェン/気合玉 ヤャラドス 【鋼】H192A252C60@珠 アクテ/エッジ/雪雪崩/暴風 ヤツノカイナ【水】AB @ゴツメ インファ/ダイブ/地震/冷パン ヤーガポン 【炎】HA @かまど ウィップ/ツタこん/じゃれ/叩き ヤティオス 【鋼】HC @心の雫 竜星/ラスパ/ショック/波動弾 ヤィンルー軸ですなwwwホーム解禁以降全然構築が上がっていなかったので使用してみましたぞwww今のところレート1750(2500位)程度まで上がれていますなwww選出はヤィンルーがほぼ確定、カシラヤャラカイナから2体選出が基本ですなwww以下個別の説明ですなwww ヤィンルー:圧倒的耐久により非常に広い範囲を見れ、テラス込みで2体持っていくこともよくあり強いですなwww テラス権は初手でヤィンルーに使う印象が強いと思いますが、現環境ではヤィンルーの素の耐性でもサイクルを回せる場面が多いため裏から出して終盤にテラスすることが多いですなwww 素の耐性で使うには弱点がメジャーな上、低火力で受けに弱いので組みたい相手がかなり限られますなwww弱点が一致するヤケモンは少なめかつテラスで返しやすいようにし、低火力ヤケは入れないようにしましたなwww カシラ:ブリジュラスに強い他、地味に敗因になりうるマイナー気味のポケモン全般に刺さりますなwww初手から強気にタキオン連打しておけばサイクル崩壊する場面もそれなりに多いですなwww対カミもブーエナ相手はシャドボを耐えられ、眼鏡はヤィンルーと相互に餌にできるのでかなり楽ですなwww ヤャラ:ランド対策枠ですなwww最初は山田でしたが、チョッキが増えたランドへの遂行が微妙な上氷妖弱点がヤィンルーと共通するのが使いづらかったためヤャラになりましたなwww 持ち物は珠が余ったため持たせましたなwww少し過労しやすくなったものの珠でも十分サイクルを回せ、等倍火力もそこそこ出しつつ拘りによる起点にもされづらい点は強いと思いましたなwww 珠を持ったついでにC60振って暴風でラオス確一調整にしていますなwww水テラスを切られると倒せないので注意は必要ですが、初手対面では安定ですなwww役割持つためというよりラオスに対面勝ちできるポケモンで固めてカイナへの依存度を下げる意味が強いですなwww 残りは受け出しはギリギリなもののかまど対策のエッジと、構築上少々重めなカイリュー意識で雪雪崩を採用していますなwww珠雪雪崩はテラス切らずに攻撃してきた場合にH252までマルスケ貫通で一撃ですなwww カイナ:パオ受けですなwwwいつも通りヤャラ同様広い範囲を見れるので選出しやすいですなwwwかまどと同時選出率は低めなので、対カミは交換読みサンダーダイブを決める以外ありえないwwwちなみに最初は炎ヤンタでしたが火力ないのとランドカイリューが重いためカイナに変更しましたなwww冷パンが強いですぞwww ヤーガ:穴埋め枠その1ですなwww持ち物コストが軽い割に火力が出て、対カミアシレのムンフォ受けも一体は欲しいため入れてますなwww ヤティ:穴埋め枠その2ですなwww特殊がカシラだけでは受けが重いので持ち物コストが軽い受け崩しとして入れていますなwwwテラス権の要求度が高いため、ヤティを出す場合はヤィンルーを出さないか素の耐性で受ける必要がありますなwww 何か質問や感想、改善点等あればコメントお願いしますなwww -- (名無しさん) 2024-02-16 22 20 14 RVSGGT ヤーラオス【水】 HA@パンチグローブ すいりゅうれんだ/インファイト/かみなりパンチ/れいとうパンチ ヤンドロス【妖】 HA@いのちのたま じしん/ストーンエッジ/とんぼがえり/アームハンマー ヤカヌチャン【地】 HA@ゴツゴツメット じならし/デカハンマー/はたきおとす/かわらわり ヤンブオー【草】 AD@とつげきチョッキ フレアドライブ/インファイト/もろはのずつき/はたきおとす ヤザンドラ【鋼】 HC@こだわりメガネ あくのはどう/りゅうせいぐん/ラスターカノン/きあいだま ヤバソチャ【妖】 HC@いのちのたま リーフストーム/シャドーボール/テラバースト/ねっとう 試運転にヤンブオーを採用したYTですなwww 妖を呼びにくく格闘弱点でない特殊受けとして生きるようにヤザンと組んでいますなwww 若干オーガポンが重めなので偶発対面で不利択を装いやすいヤーラヤンドを置いて選出を抑えていますなwww ヤーラオスは崩し兼選出圧力枠ですなwwwちょっとだけ上位勢でも話題になりましたが雷パン採用で受けにくさを引き上げていますなwww ヤンドと組んで中堅以下の有象無象に強いですなwww ヤンドロスは役割は少ないですが、今回は妖弱点でなく地耐性のある威嚇が補完的に欲しく、またライコの増加から電無効も重要になってきたための採用ですなwww もちろんのことながら威嚇蜻蛉でヤーラやヤザンの暴れをサポートしていけますなwww 今回ウーラにはパングロ、ヤンドにはハチマキとしていますが、ここは使用感に応じてウーラにハチマキ、ヤンドにタイプ強化とかでも良いかもしれませんなwww ヤカヌはここまでの補完と竜受けですなwwwなんとも異教徒くさい動きですが地面テラスじならしで交代先を誤魔化しながら処理したりできますなwww YT全体が遅くても65族とそこそこなので重くなりやすい中速連中を処理しやすいですなwww そして今回補完採用のヤンブオーですなwwwここまでフゴーが一貫気味でイーユイも重くなりやすく、カミの処理ルートももう一つ欲しいため採用ですなwww 一致火力に関しては文句なしですなwww交代が読めそうだが温存したい場面は叩きを入れましたなwww 突っ張る場面をよく考えて撃つ必要はありますが、並び次第で十分に動けるヤケモンと感じましたぞwww もう一つの崩し枠にヤザンですなwww最初は姉にしていましたが悪枠がないために霊悪が重めで、鋼の受け出しも厳しいのでこちらに変更しましたなwww 昨今のYTではヤティの存在からあまり採用されませんが、使って見ると鋼への通りのよく、霊悪耐性も生きる局面が多く存外に扱いやすいですなwww 特にヤティの辛いところであったカミとの偶発対面で不利なジャンケンを強いられにくいのは特筆的ですかなwww 最後はウーラ受けのヤバソですなwwwこれはベーシックな型で特筆することはないですかなwww -- (名無しさん) 2024-02-21 22 35 01 7RFC4K ヤャラドス【炎】 AB@鉢巻 アクテ/エッジ/アイヘ/氷牙 ヤツノカイナ【炎】 AB@ゴツメ インファ/サンダイ/冷P/地震 ヤータクン【鋼】 HA@パワー ジャイロ/アイスピ/ノイズ/地震 エルレイド【鋼】 HA@チョッキ 聖剣/サイコカッター/トリプルアクセル/リフブレ ヤードラン【草】 HC@眼鏡 マグスト/ラスカノ/大地/竜波 ヤザンドラ【鋼】 CD@珠 流星/悪波/ラスカノ/大文字 なんか試運転してる間にエルレが議論入りしてたので試運転中のYTを上げておきますなwww コンセプトとしては対面意識な感じですかなwwwエルレイドの役割対象や、対面から役割を持てる相手が先発に多いので、エルレイドが役割持てそうな相手が見せ合いで2~3体いたらエルレイドを先発に起き、テラス含めて対面から倒せそうならテラス切って強引にでも1体持って行って数的有利を得てゲームセットを目指す感じですなwww サイクルを若干放棄しがちなコンセプトではありますが最近サイクルガン無視な異教徒が多いので仕方ありませんなwwwもちろん普通にサイクル回すこともできますぞwww 他メンに関しては竈ポン対策のヤャラ、両ラオスとパオジ対策のカイナ、カイリュー対策のヤータ、エルレの穴となるカミイーユイ対策のドランヤザンですなwww ヤザンに関しては宿六でもいいのですが、そうなると特殊がドラン1体になりラッシャなどのドランで見れない物理受けに対して薄目になるのでヤザンを投入していますなwww 宿六を採用した場合ブエナを持たせることで珠が空き、ヤータに珠を持たせることで無振りボブをアイスピで確1にできたりする利点はありますなwww テラスに関しては全体的に一貫しがちなカミ意識の炎鋼を多めにしてますなwww不利対面時に受け出す余裕のなさそうな場合にテラスを切って強引に切り返すことを想定していますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-27 23 35 51 DR3HR2 ヤミツオロチ【鋼】HC@眼鏡 リフスト/竜星/大地/テラバ ヤャラドス 【妖】HA@鉢巻 アクテ/エッジ/地震/テラバ ヤツノカイナ【水】AB@エナジー インファ/ダイブ/地震/冷P ヤードラン 【草】HC@珠 マグスト/ラスカ/ジェム/テラバ ヤンギラス 【岩】HA@帯 エッジ/叩き/けたぐり/ロクブラ ヤンドロス 【妖】HA@ゴツメ 地震/エッジ/テラバ/とんぼ ヤミツ入りヤャラカイナですなwwwヤミツの鋼テラスを雑に切る立ち回りは前回議論で触れられていましたがレンチが無かったので投稿しましたぞwww ヤミツを先発に置きつつ不利相手(カミツツミアチグマパオ辺り)と対面が出来たらテラス切って数的有利確保→ヤャラとの相性補完を活かして回復しつつ詰めに入りますぞwww 今作の草はかつての格闘のような欲しいけど欲しくないタイプなので、気軽に捨てたり捨てなかったり出来、相方がヤャラの高火力ヤケという魅力が光りますぞwww 残りのメンツはヤミツの逆変化が出来つつ対処しにくいジュラスをある程度見るドランはほぼ確定で、安定した特殊受けのヤンギ、浮いてるのがもう一体欲しかったのでヤンドを添えましたぞwww 眼鏡サーフゴーが重いのでヤンギヤンドの枠をガエンヤータとかにするのもありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-03-01 03 03 14 020F9T ヤルレイド 【鋼】 H92D164 @チョッキ Pカッター/聖剣/リフブレ/Tアクセル ヤーマンダ 【鋼】 H244B12 @メガネ 竜星/ぼうふう/だいもんじ/ドロポン ヤンギラス 【妖】 H252D4 @珠 エッジ/叩き/テラバ/けたぐり ヤツノカイナ 【炎】 H76B148D28S4 @ゴツメ インファ/Tダイブ/じしん/冷パン ヤリュウズ 【竜】 H12D244 @ハチマキ じしん/アイへ/かわらわり/ロクブラ ヤシレーヌ 【草】 B252D4 @しずく ドロポン/アリア/ムンフォ/エナボ 最高レート更新記念(1919)に投稿してみますぞwww山田ヤリュカイナにチョッキヤルレを添えたヤーティですなwww主軸はあくまで山田ヤリュですがなwww 主軸の1体である山田は連撃ウーラやオガポン、ランドあたりの対策枠ですなwww地面の一貫を切りつつ、威嚇を撒けるのでカイリュー処理のサポートをすることも多かったですなwww ヤャラドスと似た性能ですが、こちらは鉢巻を必要としない分、鉢巻を強く要求するヤリュと組ませやすい点が魅力でしたなwww メガネを持たせることで無振りのオガポンを竜星で倒せるようにしていますなwww物理型の存在もあってサイクル1周目はハバカミの受け出しはされない印象でしたなwww ジュラスなどの竜打点やランドなどの岩、飛行打点にも耐性を得られる点で鋼テラスは有用でしたなwww もう1体の主軸であるヤリュはハバカミやジュラス、サフゴなどを対処しつつ、ハチマキの高火力を押し付ける要員ですなwww S種族値でカイリューに勝っている点や型破りの存在によってカイリューの受け出しを抑制しつつ、ハチマキ地震を押し付けることができると思いましたなwww また、山田もそうですが、後投げされたガチグマを神器補正の火力と素のSを活かして上から2発で仕留めることも多かったですなwww ヤツノカイナには主軸2体が過労した際にカバーしつつ、パオや一撃ウーラなどの対処をこなしてもらいましたなwww ゴツメによってパオの聖剣やファングを受けつつ襷を潰したり、ヤリュの地震を耐えたウーラオスに後投げし、スリップダメージでとどめを刺すといったことができましたなwww 炎テラスは氷半減化でパオの氷柱に耐性を持ちつつ、不意打ちなどの接触攻撃を選ぶよう誘導したり、炎ガポンに滅法強くなれる点で有用でしたなwww 無論、対ハバカミでも役立ちましたぞwww なお、対パオについてですが、このヤーティを使っているときには電気テラスよりも霊テラスを切られることが多かったですなwww そのため、カイナパオ対面ではインファよりもダイブを選択したほうが良さそうですなwww そして、上3体できついツツミフロルガチグマなどを対処するためにチョッキヤルレを入れましたなwww2枚目のジュラス対策枠でもありますぞwww 上4体の対処もそうですが、受けよりのパーティを相手取るときにも活躍しましたなwww しかし、物理耐久は高いとは言えず、役割対象が選出されないと腐りやすかったですなwww なので、刺さっているときにのみ選出するのが良いと思いましたなwwwガチグマ1体ぐらいなら他のヤケモンでなんとかしたほうが勝率は高い印象ですなwww ヤンギはバンドリマンダ偽装だけでなく、霊の一貫切りやイーユイの対策の為に入れましたなwww しかし、妖の一貫やウーラなどのせいで選出する機会が多くなかったですなwww ヤシレはディンルーやグライ、ウーラなどの対策要員ですなwww ヤバソと迷いましたがエルレのアクセルだけではグライに手薄であると感じたことと、ガッサと遭遇する機会が殆どなかったためにこちらを採用しましたなwww 一応草テラスで粉技無効になれますがなwww 山田ヤリュ及びチョッキヤルレ入りのヤーティを組む際の参考になれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-04-01 00 50 55 レギュレーションG 禁止級伝説が1匹まで使用可能ですなwww 11D5YS ヤライドン(菫) 【妖】 H252C252D4@眼鏡 雷/流星/ボルチェン/オバヒ ヤドラン 【普】 H4B252C252@珠 ハイポン/サイキネ/大文字/吹雪 アローラヤトヤトン 【水】 H4A252D252@帯 ダスト/叩き/れいパン/ドレパン ヤンタロス(炎) 【草】 H252A252B4@木炭 インファ/フレドラ/エッジ/レイブル ヤツノワダチ 【草】 H172A252D84@ハチマキ じしん/アイへ/スピナー/サンダイ ヤャラドス 【地面】 H164A252B92@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/エッジ ヤライ菫 ワダチ軸のヤーティですなwwwレギュGのレンチがなかったので投稿してみましたぞwwwカジュアルですなwww 選出はヤライドンがほぼ確定、体感その次に多いのはワダチですなwww 以下個別の説明と使用感ですぞwww ヤライドン(菫) 圧倒的な火力で薙ぎ払いますぞwww初手に出てきたランドもHD振り程度ならワンパンですなwww しかし受け出しはほぼしませんでしたなwww基本初手置きですぞwww テラスは汎用性の高いフェアリーですなwww ヤドラン コライドン対策ですなwwwワイボはキツめですぞwww テラスはカミのシャドボに切り返すノーマルですが、コライドンが受からなくなるので要審議ですかなwww アロヤトン 黒バド対策ですなwwwこの枠はヤヤシシやヤキキリン、チョッキヤーユイなときもありましたぞwwwフェアリー技等倍で妖テラスのは魅力ですが、D振りしてもアスビががそこそこ痛いですなwww 炎ヤンタロス パオジアン対策ですなwww一応ザシアンにも行けますぞwwwアロキュウ+白バドに抗うためにレイジングブルを入れましたなwww テラスは地面の一貫を切る草ですぞwww ヤツノワダチ 高めのS()と耐久、EF時の火力があるためいろんなところに投げられますぞwww ミライドン対策でもありますが、結構オバヒ持ちに当たったためそこまで安定はしませんかなwww テラス草の採用理由はヤンタとだいたい同じですなwww ヤャラドス 地面の一貫切りですなwwwホウオウにも出せますぞwwwこいつは安定して強かったですなwww テラスはミライドンに切り返す地面で採用してみましたが、そこまで良くはありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 17 28 54 T3N610 ヤイオーガ 【妖】 HC@珠 根源/雷/吹雪/テラバ ヤャラドス 【妖】 HA@帯 アクテ/地震/エッジ/テラバ ヤツノカイナ 【草】 H振りベース@ゴツメ インファ/サンダイ/地震/冷パン ヤリュウズ 【無】 AD@鉢巻 地震/アイヘ/岩雪崩/瓦 ヤウドボーン 【妖】 HC@眼鏡 オバヒ/シャドボ/大地/みわくのボイス ヤキキリン 【鋼】 CD@物知り眼鏡 ハイボ/ツインビーム/シャドボ/テラバ (※HBラッシャ+Bキュレムや瞑想黒バドはちょっとどうにもなりませんでしたぞwwwこのヤーティはそれに気づいてから組みなおす前のものであることをご留意いただきたいですなwww) ミライドン対策としての雨ヤリュを意識したヤーティですぞwwwカジュアル・レギュG仲間大会である程度運用していますが、調整はしていませんなwww また、全体的に受けが難しくなることが容易に想定できるため、テラしてムリヤリ対面処理()することも意識していますなwww 上の方に則り、下記に解説を記載しますなwww オーガ:体感8割ほど選出しましたぞwwwミラコラに対す引き先をヤーティに入れておくことにより妖テラでの対面処理が決まりやすいですが、もちろんその後の展開には要注意ですなwww また、枠が足りずにオーガ対策枠を入れられなかったので、その対面処理要員①でもありますぞwww ヤャラ:説明不要ですなwww妖テラによりコライドンの処理ができますぞwww ワイボ採用率が高いことにより、テラ無しでコライドンを相手することは考えない方が良い感じでしたなwww カイナ:基本の役割対象に加え、オーガ対面処理要員②と、同じく枠が足りずに対策枠が入れられなかった水ポンを相手する要員でもありますなwww過労死必至ですぞwww ヤリュ:ミライドンよりカミを相手することが多かった印象ですなwww上三匹に並んで選出率は高かったですぞwww ヤリュカミ対面からラッシャ引き→あくびで展開作りと持ち込まれることが多かったのですが、ボルチェンを使えるヤケなど入れられていないので、立ち回りや選出でカバーしなければいけませんなwww辛いですぞwww ヤウボン:ザシアン・コライドン対策枠ですが、それほど選出率は高くありませんでしたなwwwザシアンと全然当たりませんでしたぞwww ヤキキリン:黒バド対策枠ですなwww地味に何体か居たミュウツーも相手できましたぞwww 3ウェポン+みがわりや宿り木の黒バドには強いですが、アンコ瞑想みたいな型に対しては手も足も出ませんでしたなwwwそこが増えるようならアヤシシでも入れた方が良いと感じましたぞwww -- (名無しさん) 2024-04-29 18 34 00 JYN4CT ヤライドン菫【電】 HC@眼鏡 稲ドラ/雷/流星/ヤバヒ ヤャラドス 【地】 HA@帯 アクアテ/エッジ/氷牙/地震 ヤンギラス 【妖】 HA@珠 エッジ/叩き/テラバ/冷パン ヤツノイサハ 【超】 HA@スプーン サイブレ/リフブレ/メガホーン/地獄突き ヤリュウズ 【竜】 AD@鉢巻 地震/アイアへ/岩雪崩/瓦 ヤツノカイナ 【水】 B最硬@ゴツメ インファ/サンダイ/冷パン/地震 ランクマに投入して好感触なので投稿しますなwww ヤライ菫 お相手が地面統一でもなければ先発で選出しますなwww コライドンに晴らされることが多く稲ドラを併用していますぞwww ヤャラ ヤライヤャラ+何かが基本選出ですなwww ホウオウ意識の炎テラスも良さそうですがやけっぱちの枠があるかは不明ですぞwww ヤンギ 黒バドのテラスは妖闘が多いため妖テラバを仕込んでいますなwww ヤンギの叩き冷パンは本ヤーティ唯一のグライオン処理ルートなので留意する以外ありえないwww イサハ 井戸ポン対策のためメガホーンを採用しましたなwww EFサイコブレイドの火力がヤバコイルwww ヤリュ お相手によってヤンギと交換ですなwww カイナ 殆ど選出しませんでしたなwww -- (名無しさん) 2024-05-03 00 34 09 R7MNCX ヤシアン 【妖】HA@剣 巨獣斬/じゃれ/インファ/ワイボル ヤンドロス 【妖】HA@鉢巻 地震/エッジ/蜻蛉/テラバ ヤリッパー 【妖】HC@眼鏡 ドロポン/暴風/吹雪/テラバ ヤンギラス 【岩】HA@珠 叩き/エッジ/けたぐり/地震 ヤーガポン(水)【水】HA@いど ツタこん/ウィップ/じゃれ/叩き ヤウドボーン 【無】HC@帯 オバヒ/シャドボ/魅惑/大地 ヤシアン軸ですなwwwそこそこいい感じに組めたので公開しますなwww ・ヤシアン:一般ポケモンではスペック不足気味な鋼枠・妖枠を補える点が構築上非常に優れていますなwww神器を使わないので他のヤケモンで火力を出しやすい点も強いですなwww 弱体化されて丁寧に扱う必要はありますが、ランドを抜けるほどの高すぎるS()と広い技範囲で依然として受けられるポケモンは非常に少なく1サイクル目で崩すことは難しくないですなwww テラスは炎地等倍かつ最大打点も上げられる妖テラスにしましたなwww 技はミラコラに撃つじゃれつくとブリジュラスや鋼テラスへの打点となるインファは確定だと思いましたなwww 4枠目はホウオウや水全般への打点となるワイボルが無難ですなwww 水テラバも試しましたが、水への打点が乏しくなる点と等倍相手にテラス込みの最大火力が落ちる点が気になりましたなwww 現状少なめですが、ラウボは重すぎるのでヤシアンを選出しないことも視野に入れますなwww ・ヤンドロス:ヤシアンと並んで対面性能が非常に高く、苦手なパオはヤシアンで受かるので動かしやすいですなwww選出率はかなり高いですぞwww ミライドン入りはヤシアンと合わせて電竜の一貫を切りつつ対処しますなwww ・ヤリッパー:対コライドン枠ですなwww炎1/4地面無効なためヤシアンとの相性補完が優秀ですぞwww 妖テラスのヤシアンやヤンドと合わせてコライドン入りには非常に有利に立ち回りやすいですなwww 取り巻きで多いランドにも強く、暴風の一貫性が高い点も好印象ですなwww ホウオウ入りにも選出できる他、ヤシアンがいると地面炎が選出されやすいので黒バド入りに選出することもたまにありますなwww 特殊方面は薄いですが、ヤシアンやヤンギを投げれば対処できる場合も多いのでそれほど気になりませんなwww ・ヤンギラス:黒バド入りや特殊炎に投げますなwww砂のタスキ潰しやミライドンに対面勝ちを狙える点も強いですなwww ・水ポン:カイオーガ入りとママンボウ入りに選出しますなwww眼鏡以外の雷2耐えするので安定感があり、水無効なので過労しても仕事を残しやすいですなwww ・ヤウドボーン:メタモン対策ですなwwwヤシアンの噛み砕くを切ってるので安定して狩れますぞwww コライ対策枠としては不安定かつ役割が狭いので積極的には選出しませんなwwwメタモンと同居していることも多いのでついでに相手できるのは良いですがなwww 最後に選出例を挙げておきますなwww コライドン入り:ヤンド、ヤシアン、ヤリッパー ミライドン入り:ヤンギ、ヤンド、ヤシアン 黒バド入り:ヤンド、ヤシアン、ヤンギ ホウオウ入り:ヤリッパー、ヤシアン、ヤンドor水ポンorヤンギ カイオーガ入り:ヤンドorヤンギ、ヤシアン、水ポン メタモン入り:ヤシアン、ヤウボ、禁伝対策枠ザシアン入りは当たりませんでしたが、ヤンド、ヤシアン、ヤウボで良さそうですなwww -- (名無しさん) 2024-05-05 00 26 22 WHXNWR ヤシアン 【妖】HA@剣 巨獣斬/じゃれ/インファ/ワイボル ヤーマンダ 【妖】珠調整@珠 竜星/暴風/文字/ドロポン ヤンドロス 【妖】HA@鉢巻 地震/エッジ/蜻蛉/テラバ ヤンギラス 【岩】HA@硬い石 叩き/エッジ/けたぐり/地震 ヤプラス 【氷】CD@眼鏡 ドロポン/吹雪/フリドラ/雷 ヤウドボーン 【無】HC@帯 オバヒ/シャドボ/魅惑/大地 上のR7MNCXではツツミが重かったので少し構築を変更しましたなwww 上の構築だと水耐性持ちが選出しづらい上フリドラ4倍の水ポンしか実質おらず、ランド対面でドロポン押されると誰も受からない状態になる恐れがありましたなwww そこでツツミ受けにヤプラスを入れてみましたぞwww ヒメルも考えましたがランドが重くなってしまう点と枠が足りなかった点からカイオーガ対策枠の水ポンを置き換えましたなwww ツツミと同時に選出されるポケモンとしてミライドンとランドがかなり多く、ツツミに投げた後に有利に立ち回りやすいのが強く感じましたなwww詳細は個別ページ参照ですなwww カイオーガとは遭遇しませんでしたがスカーフ以外ならヤシアンで上取れますし、それほど多くないのでこの程度の対策でも十分だと思いますなwww 眼鏡を奪われたのでヤリッパーは山田に変えましたぞwww対コライ性能は下がりますが広く相手しやすいので山田も十分戦えるように思いましたなwww -- (名無しさん) 2024-05-06 03 22 49 S5C5BQ ヤライドン(菫) 【炎】 HC@眼鏡 雷/流星/オバヒ/ボルチェン ヤータクン 【鋼】 HA@帯 ジャイロ/ノイズ/地震/アイスピ ヤツノカイナ 【水】 AB@ゴツメ インファ/サンダイ/地震/冷パン ヤァイヤー 【妖】 BC@珠 オバヒ/暴風/熱砂/エアスラ ヤンギラス 【岩】 AD@硬い石 エッジ/叩き/地震/けたぐり ヤリュウズ 【無】 AD@鉢巻 地震/アイヘ/瓦/ロクブラ ヤツノオロチ軸ですなwwwマスボ級に上がったので投稿しますぞwww ・ヤライドン(菫):基本初手投げで高火力を押し付けますなwww テラスは氷・妖半減でヤバヒを強化できる炎にしていますが、EFワダチに切り返せないのが難点ですなwww ホウオウは地テラスを切ってくることがあるので、余裕があれば一度交換するのもありですなwww ・ヤータクン:地面の一貫切り兼カイリューやランド、グライオンなどの一般対策枠ですなwww ヤライの弱点を全て半減以下で受けることもできますぞwww ・ヤツノカイナ:ウーラオスやパオジアンなどの一般物理対策枠ですなwww 状況次第では砂などで削れたコライを相手することもありますなwww 選出率はやや高めですなwww ・ヤァイヤー:コライやザシアン、日食ネクロを対策しつつ、地面の一貫を切りますなwww 晴れ対策のエアスラを搭載していますが、ヤンギで天候を奪えば暴風で交代先に負担をかけることもできますぞwww ・ヤンギラス:砂を撒ける黒バド対策枠ですなwww闘テラスは無理ですぞwww コライやカイオーガから天候を奪ったり、一般特殊を相手したりすることもありますなwww 選出率はかなり高いですなwww ・ヤリュウズ:ミライドン対策枠ですなwww ミミッキュやオーロンゲが増えたのでワダチではなくこちらを採用ですなwww 増えた眼鏡髪のシャドボに切り返すことができる無テラスにしていますなwww ツツミやミナモが重いので、環境の変化を見てそれらを対策できるヤケを入れたり、テラスを変えるなどした方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-05-06 21 57 49 PJ73QJ ヤイオーガ【水】 HC@こだわりメガネ こんげんのはどう/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ ヤリジュラス【闘】 HC@ものしりメガネ りゅうせいぐん/ラスターカノン/かみなり/ボディプレス ヤィンルー【妖】 AD@こだわりハチマキ じしん/じごくづき/ストーンエッジ/テラバースト ヤーガポン(いどのめん)【水】 HA@いどのめん ツタこんぼう/パワーウィップ/ばかぢから/がんせきふうじ ヤータクン【鋼】 HA@たつじんのおび ジャイロボール/サイコノイズ/アイススピナー/じしん ヤカヌチャン【地】 HA@ゴツゴツメット じならし/デカハンマー/はたきおとす/かわらわり 提案に際して井戸ポンを採用したYTですなwww 見ての通りヤイオーガ軸ですぞwww異教徒でも人気なオーガ+ブリジュですが、Dに厚いオーガとBに厚いブリジュで補完性がよく耐性面でも相性がいいため、これを軸に組みましたなwww ヤィンルーはその2匹の中でも穴となる黒バドミライドン対策をちょうど埋めてくれますなwww基本はこの3匹の選出ですなwww 禁伝環境においてはADが刺さっていると感じているため今回はADハチマキでの運用ですぞwww ヤーガポンは提案にて述べたとおりですなwwwオーガミラー対策のほか、メタモンへの引き先にもなりますなwww ヤータクンは増えてきたグライオン対策の他、白バドやアチグマのトリル構築をしのぐために選出することが多いですなwww 単体でこれらを倒すのはやや厳しいのですが、向こうからもほとんど有効打を持たないため、トリルターンを稼いで後続で落とす、という動きをやることがありますなwww ただ、遅い役割対象が増えてきたため、ジャイロの枠については要検討ですなwww ここまででパオジアンが重いため、6枠目はヤカヌチャンですなwwwこの枠は諸説ありますなwww 雨を降らせることでコライドンを弱めて対策しているため、より厚く対策するならヤリルリとかもあると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-05-08 22 14 50 D91FN3 ヤシアン【岩】 HA@朽剣 巨獣/戯れ/インファ/テラバ ヤーマンダ【鋼】 HC@眼鏡 流星/暴風/大文字/ドロポン ヤンギラス【毒】 HA@珠 エッジ/叩き/冷パン/テラバ ヤリュウズ【竜】 AD@鉢巻 地震/アイアへ/岩雪崩/瓦 ヤウドボーン【妖】 BC@ゴツメ ヤバヒ/シャドボ/大地/魅惑 ヤーガポン【水】 HA@いどのめん 蔦棍/ウィップ/地団駄/蜻蛉 ヤシアン軸ですなwww 剣盾禁伝1匹環境で強かったヤシアン山田ヤンギを現環境向けに調整しましたぞwww 現在マスボ級で6割程度の勝率が出せており非常に使いやすいと思いますなwww ミラコラの構築がうまく作れないだけなのは内緒ですぞwww ・ヤシアン 一般ポケを広く相手しつつ持ち前のS()でスイーパー役もこなしますなwww 岩テラはホウオウに奇襲をかけるのとコライドンとの打ち合いを制すために使いますぞwww ・ヤーマンダ ランドディンルーあたりに強く初手適性が高いヤシアンの相棒ですなwww 珠だとちょっと威力が足りないので眼鏡推奨ですぞwww ・ヤンギラス 黒バド対策のため毒テラスですなwwwヤシアンをクッションにして黒バドのテラスを吐かせることが大事ですぞwww 本ヤーティのグライオン対策はこいつしかいないので叩き冷パンの打ち方をきちんと詰めておくんですぞwww ・ヤリュウズ ミライドン対策枠ですなwwwオバヒと水テラスに対しては竜テラスで切り返しますぞwww ・ヤウドボーン ザシアンミラーとメタモン対策ですなwwwコライドンも見れなくはないですが先に天候を奪わないと不安定ですなwww ・ヤーガポン カイオーガとママンボウ対策ですなwww草テラス対策で蜻蛉を入れましたがまだ出会ったことはないですぞwwwチオンジェンにも打ちますかなwww 選出 ヤシアン山田ヤンギ→9割これですなwww初手は山田が多いですがヤシアンを出すこともありますなwww ヤシアン山田ヤリュ→ミライドン軸にはこうですなwww ヤシアン山田ヤウド→ザシアン入りもしくはメタモン入りに対してですなwww ヤシアンヤンギヤーガ→カイオーガ軸にはこうですなwww 苦手な相手 ママンロンゲサイクル→ヤーガポンで対策したいところですが対面を作り間違えるとジリ貧ですなwww ドヒドイデ入りの受け構築→ヤリュで見るしかないですがアクブレを持っている場合や火傷させられると途端にキツくなりますなwww ザシアンにワイルドボルトを搭載するのもありでしょうなwww ぜひ使ってみて改善点などご意見くださると嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2024-05-10 23 57 52 w5qsm1 ヤーユイ 【虹】 H244C252D12@チョッキ オバヒ/悪波/サイキネ/テラバ ヤライドン(菫) 【妖】 H252C252D4@眼鏡 雷/流星/ボルチェン/オバヒ ヤリルリ 【虹】 A252B252D4@珠 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/テラバ ヤツノワダチ 【草】 H172A252D84@ハチマキ じしん/アイへ/スピナー/サンダイ ヤジアイス 【炎】 H252C252D4@帯 ふぶき/かみなり/きあいだま/テラバースト ヤャラドス 【地】 H164A252B92@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/エッジ チョッキヤーユイ提案時に使っていたヤーティですぞwww ヤライドン(菫)、ヤツノワダチ ↑のヤライ菫 ワダチ軸でだいたい書きましたなwww ヤリルリ コライドン パオジアン対策ですなwwwミライドン受けに来るディンルーを倒す役割もありますぞwww コライドンに炎テラスされても勝てるステラを採用しましたなwww ヤジアイス 他がテツノツツミに全員勝てないので採用しましたなwww地面弱点が多すぎるのでヒメルではなくこちらですぞwww なお、レンチ投稿するまで達人の帯と黒帯を間違えて持たせてましたなwwwありえないwww ヤャラドス 地面耐性持ちがこいつしかいませんが、そこまで地面には困りませんでしたなwww ヤーユイ 黒バド対策ですぞwww提案理由などは新規ヤケモン提案(SV)の方にありますなwww ヤーユイ採用の経緯 我はもともと↑のヤライワダチで潜り始めたのですが、ハイボ級で2勝4敗と戦績が悪くヤーティを一部変更しましたなwww(なら↑のレンチ消したほうがいいですかな?www) そして黒バド対策にヤンギを入れましたぞwwwそしてその後いい感じにマスターまで上がれましたなwww ...とここまではいいんですが、黒バド対策のヤンギがテラドレキでかなりの回数返り討ちにされたんですなwww そこから色々あって、最終的にフェアリー等倍でDが高いチョッキヤーユイを採用したというわけですぞwww -- (名無しさん) 2024-05-17 21 36 32 KCXVXL ヤウオウ【草】H12A252B244@鉢巻 フレドラ/ブレバ/地震/聖炎 ヒスイヤメルゴン【飛】H252C252D4@眼鏡 龍星/ラスカ/文字/雷 ヤータクン【鋼】H244A255D12@パワーレンズ ジャイロ/ノイズ/地震/アイスピ 通常ヤチグマ【毒】H140A252D116@火炎玉 空元気/ぶちかまし/じゃれ/噛み砕く ヤツノカイナ【水】H12A252B244@ゴツメ インファ/サンダイ/冷P/地震 ヤシレーヌ【水】H252C252D4@珠 ムンフォ/ドロポン/サイキネ/エナボ ヤウオウヤメルゴンの通常ヤチグマ添えですなwww ·ヤウオウ ザシコライ意識のB振りですなwwwコライハバカミに強く、鉢巻ブレバでの奇襲も決まりやすい為、良い使用感ですなwwwD無振りとは思えない特殊耐久と優秀な耐性が強いですなwww周りを岩耐性で固めているため、岩技で役割破壊されることは少ないですぞwww ·ヤメル ヤウオウの相方ですぞwwwヤウオウで見れない特殊と、水岩オーガポンを相手しますなwwwカイオーガやミライドンにも対面有利であり、禁伝環境でも使いやすいと感じましたなwwwテラスはほとんど切らなかったため、変えた方が良いかもしれませんなwww ·ヤータ ランド、カイリュー、グライ、その他耐久型対策ですなwwwとにかく耐性が強いのと、サイコノイズが便利なので、想像以上に使いやすかったですぞwww ·通常ヤチグマ パーティ全体の火力不足を補うための採用ですなwww黒バド、ミライドン、ホウオウといったあたりをやんわり見ますなwww超火力に加え、状態異常に強い点と持ち物が軽い点が、ヤィンルーより優れていますなwwwレギュFより有利な相手が増え使いやすくなりましたなwww ·カイナ ヤウオウと弱点が一貫しないパオウーラ対策枠ですなwwwやはり物理耐久の高さが偉く、まだまだ強いですなwww ·ヤシレ 地面に強いフェアリーが欲しくて採用しましたなwww選出率はやや低いですかなw -- (名無しさん) 2024-05-24 22 46 10 MDS3CX ヤライドン(緋) 【妖】H252A252D4 @鉢巻 インファ/スケショ/フレドラ/ワイボ ヤュウコン(アローラ)【霊】H20B236C252 @眼鏡 吹雪/フリドラ/ムンフォ/悪波 ヤーユイ 【ステラ】H228C228D28 @チョッキ ヤバヒ/悪波/バクア/テラバ ヤチグマ(原種) 【鋼】H12A252D244 @火炎玉 空元気/ぶちかまし/サンダーダイブ/ヘビボン ヤンドロス(霊獣) 【炎】H244B12C252(冷静)@珠 熱砂の嵐/草結び/エッジ/蜻蛉 ヤウドボーン 【飛】H12B244C252 @木炭 ヤバヒ/フレソン/大地/魅惑 ヤバサ軸のレンタルがまだ無いようなので、ヤュウコン入りのサンプルも兼ねて投稿しますなwww 2000位~3000位代程度の構築ですなwww サイクルを回しまくるよりも最低限の一貫切りで戦う対面的な並びですなwww 上記に加えて晴れギミックを多用するので独自色は強いと思われますなwww ヤライドン(緋): 妖テラですなwww相手のミラコラとの対面で強引に突っ張りつつ、逃げられても竜闘耐性で受け回しに参加できますなwww 鉢巻インファorフレドラ(orスケショ5発)で相手のH振りコライドンまで最低乱数以外1発、HBラッシャが確2ですなwww 妖の耐性と晴れで現環境でも面倒なウーラ受けとしても運用しますなwww 対禁伝性能は正直高くないですが、一般ポケを蹴散らす性能と天候による後続強化の恩恵が偉大ですぞwww スケショは襷貫通や誤魔化しに便利でしたなwww ワイボは好みで蜻蛉や氷の牙と入れ替えですなwww ヤュウコン(アローラ): 新規ヤケモン提案ページに考察を投げたのでそちらを参考にして頂けると幸いですなwww テラスは霊にしましたなwwwカイリューレックウザの神速対策ですなwww ヤーユイ: カミ受けとしてチョッキでの採用ですなwww基本ヤバサから引くので晴れヤバヒでぶっ飛ばせますぞwww 晴れを盾にツツミの氷技にも受け出しますなwww ステラバ採用はバドのテラス対策ですなwww対面かつテラス吐かせた後限定ですがミライドンにもワンチャン勝てますぞwww ヤチグマ(原種): D振りでバドミライ受けですなwwカミにも一応出せますなwww ヤィンルーと比べるとテラスされようが等倍でバドミライを吹っ飛ばせるのが大きいですなwww ダイブはホウオウから裏のムドーへの一貫、ヘビボンは身代わりバドに連打して不利にならない技として採用ですなwww 鋼テラスはカミのムンフォ、バドの超妖草打点、ミライの竜氷打点避けですなwww なお、ヤーユイ共々闘テラバドは切ってますなwww ヤンドロス(霊獣): 冷静両刀での採用ですなwwwカバラッシャを叩ける威嚇飛行が欲しかったのですが、山田は晴れで暴風が腐るのでコイツですなwww 晴れを盾にすれば水技持ってるラッシャにも受けが成立しますなwww ブリジュ辺りも対面で叩いて貰いますなwww 炎テラはホウオウの聖炎対策ですなwww熱砂・結び・エッジで鋼飛以外の受け駒をまとめて荒らしますなwww 受け崩しに特化するなら蜻蛉抜いてテラバもアリですかなwww ヤウドボーン: 一応のコライザシアン対策ですなwwwグライオン対策や神速の一貫切りといった雑用枠も兼ねますなwww 炎テラ前後のコライ、水や鋼テラ前後のグライ全てに打点が欲しかったので試験的にシャドボを切ってますなwww 晴れヤバヒが撃てる状況なら半減ヤバヒ>シャドボである事、霊技は遂行技では無い事から必須ではないとロジックしましたなwww 飛テラはザシアンの地テラ・グライの地震避けですなwww ヤウドの枠は正直しっくり来てませんなwww 試したメンツはヤータ・ヤード・カシラ・山賀・井戸ヤーガ・炎ヤンタ・D振りヤガツホムラ、 机上で候補に上がったのはヤリジュ・ヤーフ・ヤオン・ヤバソ・ヤリルリ等ですなwww -- (名無しさん) 2024-05-26 18 17 29 ↑の続きですなwww長すぎて切れてしまったようですなwww申し訳ないですぞwww ブリジュ辺りも対面で叩いて貰いますなwww 炎テラはホウオウの聖炎対策ですなwww熱砂・結び・エッジで鋼飛以外の受け駒をまとめて荒らしますなwww ヤウドボーン: 一応のコライザシアン対策ですなwwwグライオン対策や神速の一貫切りといった雑用枠も兼ねますなwww 炎テラ前後のコライ、水や鋼テラ前後のグライ全てに打点が欲しかったので試験的にシャドボを切ってますなwww 晴れヤバヒが撃てる状況なら半減ヤバヒ>シャドボである事、霊技は遂行技では無い事から必須ではないとロジックしましたなwww 飛テラはザシアンの地テラ・グライの地震避けですなwww -- (名無しさん) 2024-05-26 18 22 00 DWH6XF ヤシアン 【無】H252A252D4 @朽剣 じゃれ/巨獣斬/氷の牙/ワイボ ヤーマンダ 【龍】H228B28C252 @眼鏡 流星/暴風/大文字/ドロポン ヤィンルー 【水】H36A252D220 @鉢巻 地獄突き/地震/エッジ/ヘビボン ヒスイヤメルゴン 【龍】H252B4C252 @珠 ラスカ/流星/雷/大文字 ヤウドボーン 【妖】H12B244C252 @ゴツメ ヤバヒ/シャドボ/大地/魅惑 水ヤーガポン 【水】H252A252B4 @面 ウィップ/ツタこん/馬鹿力/蜻蛉 シーズン18最終レート2002でなんとかレート2000を達成できたヤーティですなwww ・ヤシアン パオジアンやハバタクカミ、その他色々なポケモンが役割対象ですなwww テラスは黒バドレックス意識でノーマル、氷の牙はスカーフ以外のランドロスを迅速に処理するために入れてますなwww ワイルドボルトは削れたホウオウや、ドヒドイデ、アーマーガア等を仕留めるために使いましたなwww ・ヤーマンダ 珠では火力不足かつウーラオスのテラス水流連打を2回耐えるための耐久が足りなくなるので眼鏡推奨ですなwww 相手のヤシアン受けのポケモンを崩すことに重きを置いているためテラスはドラゴンですぞwww 眼鏡テラス流星群でドヒドイデもヘイラッシャも吹っ飛ばす以外ありえないwww フェアリータイプ以外なら相当な負荷をかけれますなwww サイクルを回しながら相手3体全員をコイツで倒す試合も多々ありましたぞwww ・ヤィンルー 黒バドレックスとミライドン対策ですなwww テラスはミライドンの氷や水テラバースト対策の水ですなwww 役割対象ではありませんが緊急時にはパオジアンや水ウーラオスにも対応できますぞwww ・ヒスイヤメルゴン 他の5匹だけだときついテツノツツミ対策ですぞwww 珠ラスターカノンでテツノツツミを確定一発にできますなwww テラスはいざという時に弱点を等倍にできるうえに火力を高められるドラゴンですぞwww 炎が半減になるのもコライドンやイーユイを相手にするときに役に立つことがありましたなwww ・ヤウドボーン ヤシアンに変身したメタモン対策ですぞwww 万全な対策とは言えませんがコライドンも役割対象ですなwww テラスはコライドンのスケショやげきりん対策のフェアリーですぞwww ・水ヤーガポン カイオーガ軸相手には必ず選出してましたぞwww 初手にカイオーガを出されることが多かったので、こちらもヤーガポンを先発で出して、 カイオーガの交代に合わせて蜻蛉返りをして、有利体面を作ることが多かったですなwww 他にもツタこんに備えてテラスしてきたホウオウから一時退却したり、 チオンジェンやゴリランダーに大ダメージを与えたりと蜻蛉返りは有用でしたなwww レンタルしていただいて使用感をコメントしてくださると幸いですぞwww -- (名無しさん) 2024-06-01 12 59 38 XQV5V9 ・ホワイトヤュレム 【炎】C252 D252 H4@こだわり眼鏡 りゅうせいぐん/ふぶき/クロスフレイム/フリーズドライ ・炎ヤンタロス 【無】A252 H244 B12@いのちのたま フレアドライブ/インファイト/ストーンエッジ/レイジングブル ・ヤティオス 【鋼】C252 H252 B4@こころのしずく りゅうせいぐん/ラスターパージ/サイコショック/サイコノイズ ・ヤィンルー 【妖】A252 H36 D220@こだわりハチマキ じしん/じこくづき/ストーンエッジ/テラバースト ・ヤードラン 【草】C252 H252 D4@たつじんのおび マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/パワージェム ・ヤャラドス 【地】A252 H220 B36@ゴツゴツメット アクアテール/じしん/ストーンエッジ/ゆきなだれ シーズン18で人生初の最終3桁を達成できたので、ヤーティを投稿させていただきますぞwww 以下に各ヤケの役割を記載しますぞwww ・ホワイトヤュレム 水ガポンや各種受けポケ、弱点をつかれない特殊ポケモンなどが役割対象ですなwww 有利対面を作ってから、一貫性のあるわざで迅速にサイクルを破壊できるのがかなり優秀でしたなwww めがねヤュレムの火力は想定されづらく半減でも確2を取れる上、D振りのおかげでブーエナハバカミ、妖テラバドレックスなども対面処理が可能でしたなwww テラスは弱点を半減できる炎ですが、火力追求の氷もありと感じましたなwww ・炎ケンタロス パオジアンや壁貼りポケ、対物理ポケモンが主な役割対象ですなwww D振りホワイトヤュレムの物理面を補強できる点を評価した採用ですなwww テラスは対霊バドレックスを意識した無ですなwww 相手の霊バドの取り巻きにパオジアン・オ―ロンゲなどがいた場合、ケンタロスを選出して役割対象がいなかった時をケアしたテラスですなwww 機会自体は少なかったため、別テラスに変更するのは全然ありですなwww ザシアン・氷バドにも役割を持てる上、後述のヤャラドスと組んで受けまわす動きも強力ですなwww 但し異教徒視点では鬼火を読んで剣舞を積む場合もあるため、一度居座る動きも必要と感じましたなwww ・ヤティオス グライオンなどの対受けループが主な役割ですなwww サイコショック+サイコノイズは基本想定されず、相手に悪タイプorテラスがいない場合はそのまま降参もありましたなwww 禁伝だとムゲンダイナ(鋼テラス前提)、ホウオウ(いかく込み)などにも打ち合えましたなwww ・ヤィンルー このヤーティの守りの核ですなwww 対コライミライ、霊バド、その他一般ポケが対象ですなwww コライドンには妖テラバ+ヒードランで完封し、ミライドンにはテラスを強要させられる動きが非常に強力でしたなwww 対バドレックスはバドレックスの型しだいですが、他ヤケでバドのタスキを削っておけば、草テラ以外はじしんで 削りきれますぞwww 未だ一定数いる水ウーラオスに対しても、妖テラで処理する他、スカーフ持ちに水流連打を誘ってキュレムで受け、キュレムが攻める準備をサポートできましたなwww ・ヒードラン ムゲンダイナ、ドヒドイデ、チオンジェンなどの受けポケが主な対象ですなwww 炎技の一一貫切りやめがねハバカミのムンフォ一貫切りも兼ねておりますぞwww 一時期流行したコライドン+ハバカミを、妖テラヤィンルーと組むことで完封でき、これにキュレムを加えて相手のサイクルを崩壊させられましたなwww どくびしを撒くため居座ったムゲンダイナやドヒドイデをマグストで閉じ込め→だいちのちからでサイクルを崩壊させるのも強力でしたなwww 草テラスはほうしやヤドリギ対策枠ですなwww但し切る場合は、相手の毒ポケに注意ですなwww ・ヤャラドス 水ラオスやオオニューラ、その他物理ポケが主な対象ですなwww このヤーティがきついタスキ持ちの処理に大きく貢献してくれましたぞwww 一定数いた白バドには、ケンタロスと組んで相手のトリルターンを枯らし、流すことが出来ましたなwww 一定数いる電気テラには注意が必要ですがなwww テラスは電気警戒の地面ですが、あまり使う機会は有りませんでしたなwww -- (名無しさん) 2024-06-02 11 43 43 失礼しましたなwww 続きを追記しますぞwww 草テラ以外はじしんで削りきれますぞwww ・ヤードラン ムゲンダイナ・ドヒドイデ・チオンジェン等の受けポケが主な対象ですなwww 炎技、妖技の一貫切りも兼ねて採用しましたぞwww 妖テラヤィンルーと組むことでコライドン+ハバカミを完封でき、これにキュレムを加えて相手のサイクルを破壊する流れが安定して 作れましたなwww どくびしを撒くため居座ったドヒドイデやムゲンダイナはマグストで拘束→だいちのちからで削り、サイクルを早めに破壊するのも 強力でしたなwww テラスはほうしやヤドリギ対策の草テラですなwwwドランは妖テラと決めつけられているのか、 お相手の予想を覆すことが多かったですなwww ・ヤャラドス 水ラオスやオオニューラ、その他物理ポケが対象ですなwww このヤーティが弱いタスキ持ちポケの対策として、大いに貢献してくれましたぞwww テラスは電気技対策の地面ですが、あまり使う機会はなかったですなwww -- (名無しさん) 2024-06-02 11 57 39 V82LB8 ヤーユイ 【炎】 H228C252D28 @眼鏡 オバヒ/悪波/サイキネ/渦 ヤシアン 【水】 H252A252D4 @朽剣 巨獣/じゃれ/インファ/ワイボル ヤーマンダ 【妖】 H228B28C252 @珠 流星/暴風/大文字/ドロポン ヤーガポン 【水】 H4A252D252 @面 ウィップ/ツタこん/じゃれ/蜻蛉 ヤィンルー 【妖】 H4A252D252 @鉢巻 地震/地獄突/ヘビボン/テラバ ヤウドボーン【妖】 H12B244C252 @ゴツメ オバヒ/シャドボ/大地/魅惑 ヤシアン軸に眼鏡ヤーユイを組み込んだYTですなwww 思ったよりヤーユイが活躍してくれたので投稿しますなwww まだ改良の余地があると思うので意見を頂けるとありがたいですなwww ・ヤーユイ:超火力ヤバヒで相手のサイクルを破壊しますなwww 耐久に余裕がないので受け出しするは慎重()に行う必要がありますなwww ヤシアンの苦手なラウドボーンなどの受け駒にうまく合わせるといいですぞwww テラスヤバヒでママンロンゲサイクルを全部破壊した試合もありましたなwww ・ヤシアン:一般ポケを幅広く対策できる上に、遅い禁伝竜にも強いですなwww テラスは弱点を消せてザシアンミラーに役立つ水にしていますなwww YTに壁対策できるヤケがいないのでサイコファング搭載もありですかなwww ・ヤーマンダ:珠なので若干威力不足気味ですが、威嚇を撒けるのはやはり優秀ですなwww テラスはほとんど切ることがなかったので他のタイプに変えてもよさそうですなwww 竜やステラが候補ですかなwww ・ヤーガポン:カイオーガやママンボウなどの水対策ですなwww ツツミは他に受ける駒がないのでこいつにテラスを切って無理やり突破することになりますなwww ・ヤィンルー:黒バドとミライ対策ですなwww 黒バドが多い環境なので選出率は自然と高くなりますなwww ホウオウ用にテラバをエッジにしてもいいかもしれませんなwww ・ヤウドボーン:ザシアン、コライ、メタモン対策ですなwww ザシアンミラーから引くと地面テラバが一貫するので注意ですなwww -- (名無しさん) 2024-06-09 10 50 46 FHB613 ヤウブレイズ [妖] H228A252B28 @珠 フレドラ/ポルガイ/インファ/ソラブレ ヤーマンダ [龍] H4B252C252 @眼鏡 流星/暴風/文字/ドロポン ヤンギラス [毒] A252B4D252 @鉢巻 エッジ/ロクブラ/はたき/地震 ヤイラッシャ [地] H12A252B244 @ゴツメ タックル/雪崩/地震/ヘビボン ヤツノワダチ [電] H12A252D244 @帯 地震/アイへ/アイスピ/ダイブ ヤシアン [草] H252A252D4 @剣 じゃれ/巨獣斬/インファ/テラバ ※ヤイラッシャの素早さ実数値は48(最遅白バドレックス抜かれ調整) シーズン20で最終レート2007を達成したヤーティですぞwww 当Wikiの技考察のページで提案させていただいたヤウブレイズとソーラーブレードを採用した実験的なヤーティであることをご了承の上でレンタルしていただきたいですなwww意見・要望ページで「是非はともかくとして、試用される方もおられるかもしれませんしレンタルチームのページに投稿してみるのも良いと思いますぞwww」という意見がございましたので投稿させていただきましたなwww ヤウブレイズとソーラーブレードに関する我のロジックは下記の通りですなwww ・ヤウブレイズ 強みはなんといっても特性もらいびですなwwwコライドンの鉢巻フレドラはヤウドボーンすら確二にしてしまいますが、それを無効化できますぞwwwまた、フェアリーヤケモンと組んだり、自身にフェアリーテラスを仕込むことでコライドンのメインウェポンを封じ込めることができますなwww特に拘りアイテム持ちのコライドンには滅法強いですぞwwwそして覚える技の威力がどれも高い上に、炎+霊+格闘の範囲が優秀ですなwwwインファイトを覚えるおかげでコライドンと一緒にいることが多いイーユイの後出しを許しませんぞwwwしかし、フレドラ、ポルガイ、インファの他にはあまりいい技を覚えませんなwww瓦割りやサイコカッター、シャドークローといった貧相なラインナップですぞwwwそこで我が目をつけたのがソーラーブレードという技ですなwww ・ソーラーブレード 役割対象のコライドンの特性のおかげで溜めなしでうつことができますぞwww主にコライドンの蜻蛉返りから後出しされたヘイラッシャにうちますなwww珠を持たせれば防御特化ヘイラッシャを確二にできますぞwwwヤシアン軸のヤーティのため、ヘイラッシャは相手のパーティに居ればほぼ100%選出されてましたなwwwヤシアン軸を使うにあたっては相手のヘイラッシャを迅速に処理することが重要なため、処理ルートは多いにこしたことはないですぞwwwヘイラッシャだけでなく、コライドンと一緒にいるママンボウや、キョジオーンにもささりますなwwwヤシアン軸に対して選出されるキョジオーンは巨獣斬を半減にできる水テラスであることが多いため、テラス前後で一貫して弱点を突くことができるケースもありましたぞwww 以上がヤウブレイズとソーラーブレードのロジックですぞwww我はヤウブレイズは伝説環境においてはヤケモン足りえて、ソーラーブレードなどの天候依存の溜め技は役割対象が天候特性持ちならアリエールと考えますなwwwコライドンとヘイラッシャの採用率がどちらもTOP10以内で、一緒にいることが多いというのもありますがなwww 役割対象の利用できるものは最大限利用して、相手のサイクルをいち速く崩すことにつなげるということが重要だと思いますぞwww 続いて、各ヤケモンのテラスタイプについてですぞwww ヤウブレイズ→コライドンのドラゴン技対策のフェアリーですなwww格闘技は無効から半減になりますが、半減でも結構なダメージが入ってしまうのでテラスを切るタイミングには注意ですぞwww ヤーマンダ→流星群の火力を高めるドラゴンですなwww眼鏡テラス流星群の火力はヤバコイルwwwこのヤーティの切込隊長のようなポケモンなので、テラスはこれ以外ありえないと思ってますなwww ヤンギラス→黒バドレックスの草技、フェアリー技、格闘テラバの全てを半減できる毒ですなwww ヤイラッシャ→ザシアンや白バドレックスの電気テラスに切り返す地面ですなwww ヤツノワダチ→基本的にテラスを切ることはありませんなwwwホウオウ軸に対して選出した際に、電気テラスを切ったサンダーダイブで相手のホウオウやヘイラッシャを仕留めることがありましたなwww ヤシアン→キノコの胞子やカイオーガ、ヘイラッシャ対策の草ですなwww炎技は一貫してしまいますが、いざというときに地面技を半減にすることができますぞwww 最後に、選出についてですなwww 黒バド→ヤシアン山田ヤンギ コライドン→ヤシアン山田ヤウブレイズ(コライドンが初手で来ることが多いので、基本的にヤウブレイズ先発) ミライドン→ヤシアン山田ワダチ ザシアン→ヤシアン山田ラッシャ カイオーガ→ヤシアン山田@1(カイオーガが初手で来ることが多いので、先発でヤシアンを出して草テラスで対抗しますぞwww) ルギアやムゲンダイナ→ヤシアンヤンギ@1 って感じですなwww山田の選出率がヤバコイルwwwやはりヤシアンの最高の相棒は山田ですぞwww -- (名無しさん) 2024-08-04 21 49 17 QKTVJM ヤシラム【草】 H252C252D4@眼鏡 テラバ/気合玉/龍星/蒼炎 ヤンギラス【岩】 H252A252D4@珠 けたぐり/はたき/エッジ/ロクブラ 水ヤーガポン【水】 H252A252D4@面 馬鹿力/戯れ/ウィップ/ツタこん ヤリュウズ【無】 H12A252D244@砂 瓦割/岩雪崩/地震/アイヘ ヤータクン【鋼】 H252A252B4@帯 アイスピ/地震/ジャイロ/ノイズ ヤリルリ【虹】 H12A252B244@鉢巻 テラバ/馬鹿力/アクテ/戯れ レンタル希望があったので投稿ですなwww ヤシラム軸ヤーティですぞwww基本的には相性補完のいいレシラム+タクン+@になりますなwww レシラムは対面性能が高く、先発に出して火力を押しつけやすいのですがコラミラが重くなりがちなのは玉に瑕ですぞwww ドリュマリルリでしっかり受けてあげる以外ありえないwww 水ポンはオーガ対策なのですが、20戦ほどのマッチングでは一度も出会わなかったため選出機会が0でしたなwww オーガをきるならゴツメヤャラなどを入れるのがいいんですかな?www 貴殿らの使用感を待っていますぞwww -- (名無しさん) 2024-08-12 14 10 30 レギュレーションH ※禁止級・準伝説・パラドックスの入ったPTは使えませんなwww 7DRBGM ヤンギラス【飛】H252A252D4@達人の帯 エッジ/はたき/けたぐり/地震 ヤダイトウ♀【妖】H12B244C252@眼鏡 ドロポン/シャドボ/吹雪/テラバ ヤーマンダ【鋼】H244C252D12@珠 流星群/暴風/大文字/ドロポン 原種ヤチグマ【普】H12A252D244@火炎玉 空元気/ぶちかまし/雷ダイブ/噛み砕く ヤバコイル【草】H76C252D180@磁石 雷/ラスカノ/ボルチェン/テラバ 炎ヤンタロス【虫】H244A252B12@鉢巻 インファ/フレドラ/エッジ/ブル 気が早いですがレギュHヤーティ案の1つですなwwwレギュDサンプルに近い形ですが、龍妖の一貫切りと、アシレーヌを重く見たかったことからDに寄せた磁石ヤバコの採用に至ってますぞwww現在D振りヤダイの話題が出ていますが、ここではコノヨやボボニューラを面倒見てもらうためB振りですなwww 意識したことは①アチグマに隙を見せない②ガッサグライをあまり気にしない の2点ですなwww 対面から確実にアチグマを倒せるよう、ヤダイは眼鏡・炎ヤンタは鉢巻で上から一撃で飛ばし、原種ヤチグマ以外の残り3体は切り返し用テラスの採用ですなwwwヤバコはアシレの水技対策もありますなwww またガッサグライを気にしない(対抗手段ゼロではないですが苦しめですなwww)とのことで勝率を疑われますが、その代わり攻撃性能の確保には成功しており、特に受け寄りの構築に滅法強いですなwww 回した結果明確に辛かったのが特殊アタッカーブリジュラスとボブでしたなwww龍対策やグライ対策を兼ねてヤダイトウ♀→ヤシレーヌも試しましたが、アシレがメタられやすい上にパワーも下がるので結局ヤダイトウに戻しましたなwwwヤチグマや炎ヤンタの妖テラスも一考ですかなwww (ガッサグライとアシレと龍が重いというところから、本当はヤバコ→ヤットレイでプレイしてみたいですなwww)改善案なんかもらえますと泣いて喜びますなwww -- (名無しさん) 2024-08-22 23 10 21 F8T9SW ヤーマンダ(水)H228B28C252@命の珠 竜星群/暴風/大文字/ハイドロポンプ ヤオガエン(炎)H244A252D12@拘り鉢巻 フレアドライブ/叩き落とす/インファイト/蜻蛉返り ヤシレーヌ(水)H252B4C252@神秘の雫 ハイドロポンプ/ムーンフォース/吹雪/エナジーボール ヤシギバナ(炎)H252C252D4@達人の帯 リーフストーム/ヘドロ爆弾/大地の力/テラバースト ヤーフゴー(闘)H252C252D4@拘り眼鏡 ゴールドラッシュ/シャドーボール/パワージェム/気合玉 ヤータクン(鋼)H244A252B12@パワーアンクル ジャイロボール/地震/アイススピナー/サイコノイズ 少し話題になっているヤシギバナ入りヤーティですなwwwヤャットの方で依頼を受けて超絶突貫工事で組んだものなので何か穴がある可能性は否定しませんぞwww 環境上位にいて論理的に非常に厳しい相手である暁ガチグマですが、このヤーティではヤシギバナが無強化ブラッドムーン+真空波を耐えて返しの新緑発動リーフストームでH振りチョッキも確1なのでお相手のテラ次第ではありますが対処はしやすい方だと思われますなwww また対グライオンを意識してヤータクンのサイコノイズを採用していますが、グライオンの数次第では別の技に変えても良いでしょうなwwwタクン自体をヤレベースと入れ替える案もありますぞwww 逆にヤータクンにノイズを入れたのでヤシレーヌは泡沫のアリア非採用個体となっていますが、グライオンを重く見るならアリア採用も考えられますなwww 超絶突貫工事という点からお察しでしょうが、我自身もまだ使っていないので使用感、改善案などあればコメントいただけると幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-09-02 03 39 03 LBN9KN ヤータクン【鋼】H244A252B12@パワーリスト ジャイロボール/地震/アイススピナー/サイコノイズ ヒスイヤメルゴン【飛】H252C252D4@珠 流星群/ラスターカノン/雷/大文字 ヤャラドス【妖】H244A252B12@鉢巻 アクアテール/ストーンエッジ/地震/氷の牙 ヤシレーヌ【水】H220B36C252@眼鏡 ハイドロポンプ/ムーンフォース/エナジーボール/泡沫のアリア 炎ヤンタロス【草】H244A252B12@達人の帯 インファイト/フレアドライブ/レイジングブル/ストーンエッジ 原種ヤチグマ【毒】H12A252D244@火炎玉 ぶちかまし/空元気/サンダーダイブ/噛み砕く レギュH用のヤーティの試作品ですぞwww カイリュー対策になり他の竜やグライオンにも強いヤータクンから考え始め、昨日今日の採用率を見ながらなるべく上位に役割を持てるように組みましたぞwww今のところカイリュー入りには必ずヤータクンを出しており、毎回しっかり仕事してくれていますなwww うまく入れられず、ガッサに役割を持てるヤケモンが入っていませんぞwww一応ヤメルかヤンタ(火炎玉発動後ならヤチグマも)のテラスタルである程度なんとかなると思っているのですが、まだ選出されたことがないのでわかりませんなwww他にも、ややアチグマ対策が不安だったり頑丈ブリジュラスがキツかったりしますぞwww改良案を頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-09-02 22 29 48 R8WVK7 ヤーマンダ 【水】 HC@珠 流星/暴風/ドロポン/文字 ヤメルゴン(ヒスイ)【水】 HC@眼鏡 流星/ラスカ/ドロポン/文字 ヤンタロス(炎) 【電】 HA@黒帯 フレドラ/インファ/エッジ/ワイボル ヤンギラス 【妖】 HA@達人の帯 エッジ/叩き/けたぐり/テラバ ヤチグマ(アカツキ)【妖】 BC@ゴツメ ブラムン/ハイボ/大地/ムンフォ ヤーマーガア 【霊】 AD@鉢巻 ブレバ/アイヘ/ボディプ/蜻蛉 何かの叩き台にでもなればと思い投稿しますなwww以前の環境で結果を出された方を参考にしてますなwww 練習会~ランクマで色々試して現環境でもパワーがある並びだと思った山田ヤンギヤメルヤンタ、 持ち物不足解消のために低コスト高スペックなヤチグマのどちらかは欲しいと思いアカツキを選択、 素で浮いている鋼がやはり欲しいと思ったので山賀ですなwww 以下簡単に補足ですなwww ・ヤメルゴン(ヒスイ) アシレ対策に雷が欲しい場面もあるので、ドロポン抜いて入れてもいいかもしれませんなwww その場合はアカツキを消し飛ばせる打点を確保するためにテラスは流星強化の竜とかになりますかなwww もしくは、カミがいなくなりラスカ撃つ相手がロンゲくらいしかいないので切ってしまっていいのかもしれませんなwww ・ヤチグマ(アカツキ) カイリューやガブ受けをメインとしての採用ですなwwwゴツメ踏ませてブラムンで飛ばす事を狙ってますぞwww 耐久カイリュー相手でも非接触・電磁波無効で殴り続けられるので簡単には押し負けませんぞwww 原種と比べて役割対象に無駄な消耗はしにくいのが利点ですなwww 逆鱗やけたぐりを透かしつつムンフォを強化する妖テラスで採用ですが、お相手のアカツキメタを崩したいなら炎や電でテラバ採用も一考ですなwww ・ヤーマーガア ノ妖地の一貫を一匹で切れる枠として採用ですなwww アカツキやアシレのムンフォに受け出す特殊受けとして採用しているのでAD振りですぞwww テラスタイプは謎ですなwww弱点突かれにくくカイリューの神速透かせる霊にしてますがこいつでテラス切る事はないですなwww ・備考 ブリジュラス・イダイトウ・サザンドラが重めですなwwwイダイサザンはプレイングで何とかなりますが、 頑丈で眼鏡は先発山賀→ヤメルの交代が決まらないと死、パワフルエレビはそれだけで負けかねませんなwww どこかを入れ替えるならヤリュヤシレヤザン辺りを投入することになりますかなwww 以上ですなwww使用感・改良案等頂けると嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2024-09-03 01 36 47 WKLYJ8 ヤリーヴァ 【妖】 HC@眼鏡 リフスト/ハイボ/大地/魅惑 ヤャラドス 【鋼】 HA@鉢巻 アクテ/地震/エッジ/雪雪崩 ヤリジュラス【闘】 物理最硬@珠 竜星/ラスカ/雷/ボディプ ヤンブオー 【悪】 AD@チョッキ フレドラ/馬鹿力/諸刃/叩き ヤーフゴー 【無】 HC@帯 ゴルドラ/シャドボ/気合玉/ショック ヤシレーヌ 【炎】 HC@ものしり ドロポン/ムンフォ/エナボ/テラバ ヤリーヴァ入りですなwww ガッサアシレが受からずアチグマに上を取られる草なので、かなり構築が難しく非常に苦労しましたぞwww 基本選出はヤリーヴァヤリジュラスヤンブオーまたはヤャラヤリジュラスヤンブオーですなwww 以下詳細ですなwww ・ヤリーヴァ 相変わらずアタッカーが読まれないので崩し性能がかなり高いですぞwww ヤリーヴァを受けてくる相手に対する交代先を選出する余裕がありそうなら積極的に初手選出しますなwwwグライやイダイを見たい時は先に落ちると困るので裏から選出ですなwww 対アチグマは無テラブラムンが4割の乱一ですが、耐えたら超火力のリフスト一撃なので初手遭遇したら居座りますなwww 頑丈ブリジュラスも初手対面ならそれなりにやれますなwww ・ヤャラドス ヤャラヤリジュラスのコンビが相変わらず非常に強いですぞwww ヤリーヴァを選出しづらい構築もそれなりにあるので、代わりにヤャラを選出する場面もそこそこ多いですなwww 地面耐性の都合上、どちらかはほぼ選出必須ですなwww同時選出時は地震半減に注意ですなwww ・ヤリジュラス 非常に強いですなwwwほぼ確定選出ですぞwww 威嚇やグラスフィールドとテラスで物理全般なんでも相手できる上、崩し性能も高すぎますなwww 一致で弱点突いてくる物理や上を取られる特殊も減っているので、円盤環境以上に強力だと思いましたなwww ・ヤンブオー 現状候補入りしていないですが、ヤリーヴァヤリジュラスの3枠目に欲しいフゴーガモスマスカに役割持ててアチグマに対面有利なポケモンとして全てが噛み合い有用だったため採用しましたなwww 元々ガエンを入れていたのですが、アチグマに対面負けするのが非常に辛いのと闘弱点3体が厳しかったですなwww その他フゴー受け全般は闘抜群が多く、ヤオーはアチグマに弱すぎましたなwww 対アチグマは一撃で倒せないので一見不利そうに見えるものの、大地+真空波を耐えるため実は対面有利ですなwww 適当に他の技入れてからインファでも倒せますが、交代される可能性が高そうなためDが下がらず初手から撃てる馬鹿力を採用していますなwww 対マスカはヤリジュラスは竜の相手をするのがメインで、叩かれると役割放棄になる可能性があるためなるべくヤンブオーで受けたいですなwww 対アシレは少しでも削っておけば上から諸刃で倒せるので受け出しは許しませんなwww ラオスやランドなど打点がないポケモンが環境に少ないため、崩し性能の低さも感じにくくなりましたなwww ・ヤーフゴー、ヤシレーヌ ガッサ対策とコノヨサザン対策ですなwww あまり選出しませんが、神器を持たずともスペックが高めで選出に組み込みやすく穴埋めとして優秀ですなwww 使用感をいただけると嬉しいですなwww ヤンブオーは候補入りすらしてませんし、意見を伺いたいところですなwww -- (名無しさん) 2024-09-04 02 19 47 5GM9GG ブリジュラス 【竜】 HC@命の珠珠 龍星群/ラスターカノン/ボディプレス/悪の波動 ボーマンダ 【鋼】 HC@拘り眼鏡 流星群/暴風/ハイドロポンプ/大文字 ケンタロス(炎) 【草】 HA@ゴツゴツメット フレアドライブ/インファイト/ストーンエッジ/レイジングブル ワルビアル 【毒】 hAd@達人の帯 地震/はたきおとす/ダストシュート/ストーンエッジ ギャラドス 【非】 HA@拘り鉢巻 アクアテール/テラバースト/ストーンエッジ/地震 アシレーヌ 【草】 HC@神秘の滴 ハイドロポンプ/ムーンフォース/サイコキネシス/うたかたのアリア ヤルビアル入りですなwwwネタではないですぞwww努力値は個別ページにあるやつですなwww(H164/D92) ヤルビアルの採用に至った理由として ・叩き習得による攻撃性能の改善(特にサーフゴーの霊技に受けだしてからの展開) ・引き込む相手に刺さるサブウエポン ・威嚇を持つことによる物理竜に対する受け回し がありますなwww 1つ目に関して上記の調整ですと普通だとシャドボ+ラッシュを大体耐えないのですが耐久に回している個体が多いのか結構耐えちゃうんですなwww ただもう少しDに振ったほうがいいのではないかとは思いますなwww またヤャラドスやブリジュラスの裏に選出しておけばシャドーボールに安定して出すことができますなwww電磁波や電気技も無効化できますしなwww後述するドラゴンの処理ルートにもなりますなwww 当然両半減できないと認められないという意見はもっともなのですがそれなりに再現性が高く戦えることさらに両者とも優秀なヤケモンなので弱い選出になるということも起こりにくいと思いましたなwww 2つ目ですなwwwヤーティを組んでいくと水妖の一貫が気になるようになりましたがアシレーヌへの受け出しと裏への打点が難しいと思いましたなwwwよってヤャラドスのテラバーストに加えワルビアルのダストが処理ルートになりますぞwww帯でHP振りを1発ですなwwwテラスを切っても良い場面は毒テラス切るのもアリですぞwww エッジを持っていますのでヤンタロスやヤャラと併せウルガモスを撃破していますなwwwただ鬼火持ちやテラスも多いのでこれでも不安ですなwwwしかし基本選出で対応できるので悪い話ではないと思いますなwwwこれ以上を求めるとソウブレイズ等が必要になりそうですしなwww ちなみにインファも全く使わないわけではなかったですなwww他でアシレーヌを見ることができるならダストは外してもいいのしれませんぞwww 3つ目ですなwwwこれがかなり大きいと思いましたぞwww死に出しから積んでくる竜の処理に組み込めますなwwwヤャラ山田と協力プレイが光りますなwww以前ヤザンを使っていた際にテラス択が苦手だなと感じましたが(特に鋼)複数体選出に組み込むことで割と択を回避して処理ができるようになりましたなwwwマルスケをはがす際に残飯やダイスをはたいてやるのも有効ですぞwww 威嚇要因はほかにもいるでしょうが増加気味の鋼テラスに一致打点を持てる事・ステロ半減により消耗の少なさ・地面が弱点出ない(これ結構デカいですなwww)等一つ一つは小さいですが差別点はあり結果採用する意味を見出せますなwwwテラスも絡むでしょうが実際にこいつが倒すパターンもありましたなwwwヤャラや山田がテラスして決めたり威嚇+持久力でジュラスが決めたりと中々柔軟に動けますなwww似たような理屈で前提オダイトウのお墓参りにだして火力を削ぐこともできますなwww このようにメインの役割は特殊気味でありながら物理の対処ルートにも絡むのでDぶっぱもやりにくい・・・とは思いましたなwww特化シャドボ+ラッシュを中乱数にするHP Dを2対3くらいに振るのが落としどころですかなwww 使用前はヤルビアルといえばレギュAでひっそり息を引き取ったイメージがありましたが実際に使ってみると想像を上回るはたらきをしてくれましたなwww良いですぞwww是非使っていただきたいですなwww 他のヤケモンについてですなwww ブリジュラス・・・強いですなwwwドラゴンテラスの火力はあまり想定されないので1匹持っていってスタートもよくありますなwww元はカイリューキラーとして採用したのですが鋼テラスの増加でその点は逆風ですなwww サブに雷入れてもいいかもしれませんなwww ヤャラドス・・・強いですなwwwあまり鉢巻ヤャラ好きではないのですがアカツキガチグマがどうしようもないのでやむなく鉢巻ですなwwwガチグマやアシレーヌの処理や物理ATに威嚇を入れまくるほかテラバーストを使ってカイリューに無理やりテラスを使わせるのも大事な仕事だと思いましたなwww前述したようにヤルビアルの相性も良好でガチグマを読んで初手にヤャラサーフとにかち合った際は ヤルビアルに引くという流れが理想ですなwww事故死過労死も防げますしなwww ボーマンダ・・・強いですなwww威嚇要因でもあり鋼テラスで物理を止めますぞwwwただボーマンダの特殊技が読まれやすくなっている気はしますなwwwアシレーヌが良く出されるので暴風への依存度は上がっていると思いますぞwww ケンタロス・・・強いですがこのヤーティは出番少な目ですなwwwミミッキュやマスカ―ニャはダブル威嚇+持久力で受け出しが可能でしたりするのが一因でしょうなwww鉢巻が余るならぜひ渡したい1匹ですなwwwテラスはガッサに対するお守りの草にしていますぞwww アシレーヌ・・・割と諸説枠ですなwww特殊竜が重めなので採用理由と合致していますし唯一の音技持ちですなwwwしかしグライオンに勝てるかは未知数ですなwww ヤルビアルの使用感も悪くなく基本選出に組み込めるので議論候補に入るのではないかと思い投稿させていただきましたなwww是非使っていただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-09-08 04 32 05 9YCR43 ヤュウコン【虹】 BC@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ムーンフォース/あくのはどうヤリジュラス【悪】 HC@ゴツゴツメット りゅうせいぐん/ラスターカノン/かみなり/ボディプレスヤオガエン【草】 HA@たつじんのおび はたきおとす/フレアドライブ/とんぼがえり/インファイトヤシレーヌ【草】 HC@いのちのたま ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/エナジーボールヤバソチャ【妖】 HC@のろいのおふだ リーフストーム/シャドーボール/テラバースト/ねっとうヤャラドス【妖】 HA@こだわりハチマキ アクアテール/テラバースト/ストーンエッジ/じしんAヤュウコン軸YTですなwww全体的に遅くなく両ガチグマに打点があるヤケモンで固め、最悪対面で処理が効くように組んでいますなwww並びでアロキュウ展開からブリジュラスが暴れる壁構築()に見せかける若干の偽装もしていますぞwwwガエンヤャラのフゴーに弱くない威嚇組とブリジュラスで固めることで鋼方面に厚くしていますなwwwまずはヤュウコンですなwwwトップに置くことで起点役()に見せかけますなwww基本は初手に選出して鋼が出なければ大抵壁の妨害をしにくるのでメガネ一致打点をお見舞いですなwww悪や竜が多い構築の場合は威嚇組を初手置きして様子を見てから投げることもありますなwwwテラスタイプというかテラスをほぼ切らなかったので今回は役割を維持しつつ打点の伸びるステラにしましたなwww次にヤリジュラスですなwww 威嚇を利用されるドドゲザンやハッサムがいる場合に使いますなwww高確率でバレパン飛んでくるので美味しく着地しますぞwww構築がイダイトウに弱めだったのでここに少しでも強くするため悪テラにしましたなwwwヤオガエンは威嚇枠兼フゴーに厚くする枠ですなwww正直ラウドやガモス等特殊の方が見る機会多いのでいっそD寄りの努力値でもいいかもしれませんなwww最近はアルマイエッサンをシングルでも見ますが妖テラバに破壊されないので比較的安定しますなwwwそして特殊竜等を見るヤシレーヌですなwwwここら辺の仕事は説明不要ですかなwww妖2枚体制で竜に厚くしていきますぞwwwここまでバレルガッサが穴になったのでヤバソチャですなwww ステロの通りがそこそこなのでカバラグも結構出てくるため、動かれる前にリフストでしばくことも多いですなwww最後にもう一個の威嚇枠でヤャラドスですなwwwこちらも妖テラスですなwwwカイリューに関しては誰にしろ1匹で見るのはどの道安定しないため、ガエンの威嚇重ねがけやヤュウでテラスチェックして最終的にこいつで刺す、というプレイングで処理していますぞwwwそのほか並びによってはガモスフゴー倒したりと特殊方面もいろいろ相手しますなwww相変わらずの過労枠ですぞwww -- (名無しさん) 2024-09-10 21 08 31 9X3514 ヤュウコン【虹】 BC@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ムーンフォース/あくのはどうヤルガモス【炎】 HC@いのちのたま オーバーヒート/むしのさざめき/ぼうふう/ギガドレインヤャラドス【炎】 HA@こだわりハチマキ アクアテール/こおりのキバ/ストーンエッジ/やけっぱちヤバソチャ【妖】 HC@ゴツゴツメット リーフストーム/シャドーボール/テラバースト/ねっとうヤオガエン【草】 HA@くろいメガネ はたきおとす/フレアドライブ/とんぼがえり/インファイトヤンギラス【岩】 HA@かたいいし はたきおとす/ストーンエッジ/ロックブラスト/けたぐり 上のYTの改良案ですなwww 物理方面はすでに十分厚く、竜の一貫切りも十分との指摘を元に構成を変えましたなwww 変更内容としてはアシレの枠を特殊を広く見るヤンギに、ヤリジュラスをフゴーに強くしつつマスカにも不利が付きづらいガモスに変更しましたなwww 2匹目にガモスを置いて展開構築に見せかけるコンセプトは維持していますなwww ゲザンの負けん気が減り気味ということで全体的に特殊に厚いヤケを搭載してバランスを取ってみましたぞwww なお、合わせてヤャラの技構成がちょっと変わっていますなwww ガモスは出てくる特殊鋼に強い枠で採用しましたなwww最近はブリジュラスを見ることが多くなってきましたなwww どうもエレビ持ちがかなり減っているようで、ペリと同居していない構築は殆ど起点作り狙いに感じたため初手からオバヒで吹き飛ばしが良く通りましたぞwww そのほかフゴーにも特殊炎で遂行するため、飛行テラスに一貫した打点を持てるのが強みに感じましたなwww ヤンギラスもアシレと同じく説明不要枠ですかなwww 穴になっている特殊類を広く見ていきますなwww天候が2枚になったので共選出時は天候ターン管理がしやすいですなwww ここまでで身代わりへの対策がガモスのさざめき程度と薄めなためロクブラを投入していますなwww -- (名無しさん) 2024-09-12 06 51 48 初めてレンタルヤーティを投稿致しますぞwww 論者諸兄の方々のご意見ご感想をお聞かせいただければ幸いですなwww 54CS4BHA水ヤンタロス@ゴツメ(鋼テラス) アイアンヘッド、インファイト、ウェーブタックル、レイジングブル HAヒスイヤインディ@鉢巻(岩テラス) フレアドライブ、諸刃の頭突き、インファイト、ワイルドボルト HCdヤミツオロチ@珠(水テラス) 流星群、リーフストーム、ハイドロポンプ、大地の力 HAヤータクン@帯(鋼テラス) ジャイロボール、ボディプレス、サイコノイズ、アイススピナー hAb原種ヤチグマ@火焔玉(妖テラス) ぶちかまし、からげんき、じゃれつく、サンダーダイブ HCヤーマンダ@眼鏡(鋼テラス) 暴風、流星群、大文字、ハイドロポンプ レギュF頃に出た、ドラゴケンタウインディの並びを参考にしたYTですなwww 氷4倍竜二体に加えて、ヤチグマもいるので氷タイプや氷サブ持ちを強く呼びやすいですなwww それらを誘いつつ、ヤンタロスやヤインディで壊していく、というのが主な動きですなwww YTの主軸となっているのはヒスイヤインディですが、選出率は山田が一番高いですなwww 山田→ヤンタロス→ヤインディ→ヤータクン→ヤミツ→ヤチグマの順の選出率ですなwww 山田ヤンタロスヤータクンで物理を広くみつつ、ヤインディやヤチグマで高負担をかけにいき、先発に出てきやすい カバラグミトムに対してはヤミツオロチを採用しましたなwww このYTのネックとなっているのは、ブリジュラスがかなり重いという点ですなwww マスカーニャとカイリュー、アチグマに対しては割と何とかなりますなwww 大体100戦程やって勝率はギリ5割なので、もう少し改良したいところですなwww -- (名無しさん) 2024-09-12 19 08 46 30W0BM アーマーガア@鉢巻 H76A252B180 ブレバ/アイへ/ボディプ/とんぼ 炎テラス カットロトム@眼鏡 H252C252D4 雷/リフスト/ボルチェン/テラバ 妖テラス ギャラドス@帯 H164A252B92 アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 草テラス サーフゴー@珠 H252C252D4 ゴルラ/シャドボ/雷/気合玉 飛行テラス ガオガエン@黒い眼鏡 H252A252D4 フレドラ/叩き/インファ/とんぼ 妖テラス ガチグマ@火炎玉 H140A252D116 空元気/ぶちかまし/サンダーダイブ/インファ 電気テラス ヤーマーガア提案時に使用したヤーティですなwwwまずヤーマーガア以外の解説を行いますぞwww ギャラドス…主に格闘や地面、カイリューやガモスあたりに出しますなwww相変わらず強いですぞwww ヤーマーガアと合わせて飛行2匹ですが弱点は電気以外被っておらず、その電気も環境にいないためそこまで問題ではありませんでしたなwww テラスはアシレイダイトウあたりの遂行に使える草ですが、別のガッサがきついヤーティで草にしてそのままなため他のテラスでもいいかもしれませんなwww ガオガエン…サフゴガモスに役割持てる炎として採用しましたなwwwアシレアチグマに隙を見せますが、裏でうまくフォローできていましたなwww ガチグマ…サフゴブリジュラスに強めな駒として採用しましたなwwwヤーマーガアが誘うサフゴやガモスに強めで、とんぼから着地させることで即火炎玉を発動させることができますなwww テラスはサフゴのゴルラ等を半減でき、サンダーダイブの火力強化ができる電気ですぞwww サーフゴー…ブリジュラスに強めで格闘を無効にできるため採用しましたなwwwアチグマにシャドボ透かされてもその後気合玉打てるため、アイテムは珠ですなwww カットロトム…アマガに打点を持てる草として採用しましたなwww受け相手にそこそこ強めですぞwww アーマーガア…竜妖地面あたりに耐性があってミミッキュとかアチグマとかにも強く出られるため採用、提案させていただきましたなwww 役割対象等は大体提案文で書いたので省略しますが、鉢巻を要求するというデメリットがあるため注意ですなwww(書き忘れてましたぞwww) このヤーティの山賀の魅力として、とんぼが使えるためギャラガエンの威嚇やガチグマの根性を活かしやすいという点もありますかなwwwカット厶ガエンと合わせてとんボルチェンもできますぞwww ギャラと飛行が被っていますが、ギャラからアシレのムンフォやガブカイリュースケショあたりに出したり、逆にガブの炎テラバにギャラ出すみたいな動きも可能なため相性はいいと感じましたなwww -- (名無しさん) 2024-09-16 15 43 46 BY6HSSブリジュラス@眼鏡 H252C252D4 流星群/ラスカ/雷/悪の波動 飛テラス ギャラドス@珠 H228A252B28 アクテ/じしん/エッジ/氷の牙 妖テラス ガオガエン@帯 H228A252D28 フレドラ/はたき/インファ/とんぼ 闘テラス ドオー@鉢巻 H108A252B148 じしん/ダスト/エッジ/メガホーン 虫テラス アシレーヌ@神秘の雫 H252B4C252 ハイドロポンプ/ムンフォ/アリア/エナボ ステラテラス ヤバソチャ@きせきのタネ H228B12C252 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 闘テラス レギュhにおいてのギャラドスの相棒としてのブリジュラスを軸に作成しましたなwww 個別に解説しますぞwww ブリジュラス…基本は眼鏡流星群で負担をかけながらギャラドスで誘ったスケショを受けてもらいますなwwwほぼ全ての試合で出しましたなwww ギャラドス…多少浅くとも広くみられる過労死枠ですなwwwこいつもほぼ毎試合出していましたぞwwwゴツメでは火力が足りないので珠にしましたなwww ガオガエン…ガモスやマスカーニャやサーフゴーに出しますなwww珠だとテラスインファでH振りガチグマを確定で落とせますが過労死しまくるので泣く泣く帯にしましたなwww ドオー…上3匹ではアシレに勝てないので入れましたなwww低火力ですが挑発()を誘うのでかなり火力が刺さりますなwww アシレーヌ…サザンなどの対策困難ポケモンを見てくれる存在でしたなwww雫では火力が足りないと思いステラにしましたなwww ヤバソチャ…たまに出てくる原種ガチグマやガッサに出しますなwww選出機会は多くなかったですが補完としては十分働いてくれましたなwww 我はこのYTで初めて10連勝できましたなwwwアカツキガチグマを後出しから倒せるポケモンがいないのでドオー以外にはガチグマに刺さる技を優先的に入れましたなwww 評価よろしくお願いしますぞwww -- (BY6HSS) 2024-09-18 21 38 08 QXNRVKヤリランダー【炎】 H220A252B36@鉢巻 ウドハン/アムハン/叩き/蜻蛉 ヤリジュラス【闘】 物理最硬@珠 竜星/ラスカ/雷/ボディプ ヤオガエン 【草】 HA@帯 フレドラ/叩き/蜻蛉/インファ ヤチグマ 【電】 H140A252D116@火炎玉 空元気/ぶちかまし/インファ/サンダーダイブ ヤシレーヌ 【炎】 HC@眼鏡 ドロポン/ムンフォ/エナボ/アリア ヤノヨザル 【鋼】 AB@ゴツメ やるき インファ/憤怒/地震/蜻蛉 ヤリランダー軸ですぞwww(提案者ではなくWKLYJ8のヤリーヴァ軸の人ですなwww) 提案者様のパーティでは主軸というほどではないと思いますが、こちらは軸ヤケとして運用していきますなwww 動きとしてはヤリーヴァ軸やヤダイ軸やドラゴ軸に近いですなwww 超火力かつ草を生やせるヤリランダーを初手に出して相手をコントロールつつ、苦手な相手を裏のヤケモンで補完してますなwww 鉢巻の火力は全然警戒されないので想定外の負担は十分与えられますなwwwフゴーやガブが一撃で飛んでいくこともそれなりにありますぞwww ブリジュラスは一見重そうですが、初手で遭遇してもアムハン連打で抵抗できますぞwww カイリューは飛テラバが多くないので叩きか蜻蛉入れて交代すれば問題なかったですなwww 以下個別解説ですなwww ヤリジュラス:グラスフィールド込みでカイリューなど物理全般を安定して受けられて超強力ですなwww ヤオガエン:安定感の高いフゴーマスカ受けかつ威嚇役ですなwww ヤチグマ:ヤリランダーの苦手なブリジュラスやカイリューに強めですなwww蜻蛉持ちが多いので使いやすくなっていると思いますぞwww ヤシレーヌ:サザングライコノヨ対策ですなwwwそこまで選出率は高くないですが、余った眼鏡を持たせられているので強いですなwww ヤノヨザル:構築上穴になっているフロルオオニューラ対策の穴埋めですなwwwまだ一度も選出してないので使用感は分かってないですなwww 最後にヤリーヴァ軸と比較していきますぞwww ヤリランダーの方が強い点 ・グラスフィールドが被弾せずとも確実に発動するので、裏の地面弱点のポケモンが動きやすい ・S()の高さと弱点の少なさから対面性能が高い ・草半減の相手全般に刺さる叩き蜻蛉を習得するため隙を作りづらい ヤリーヴァの方が強い点 ・霊耐性によりフゴーのシャドボの一貫が切れる →現環境にヤリーヴァと相性の良いフゴー受けが少なく、ヤンブオーぐらいしかいないので強みとしては弱め ・イダイに役割持てる →イダイが出てこないと対面性能の低いヤリーヴァが腐るのでイマイチな印象 ・アタッカーを想定されづらい ・複合タイプなのでハイパーボイスで一貫性を確保できる →ハイパーボイスでは呼ぶ鋼やカイリューやガモスに火力不足なのでイマイチ強みにならない むしろ魅惑や大地で択になるヤリーヴァより叩き蜻蛉安定のヤリランダーの方が使いやすい 正直ヤリーヴァよりヤリランダーの方が圧倒的に使いやすかったですなwww 物理特殊も違いますが、ヤリランダーよりヤリーヴァが有利な相手が全然いないのであまりメリットになりませんなwww ヤリランダーとヤリーヴァの議論の参考にしていただけると幸いですなwww まだあまり回せていないので改良点はありそうですなwww -- (名無しさん) 2024-09-20 02 32 34 HVH5RW ヤザンドラ 【鋼】HC252 D4@眼鏡 龍星/悪波/気合玉/ラスカノ ヤシレーヌ 【虹】HC252 B4@雫 ドロポン/アリア/ムンフォ/エナボ ヤリランダー【草】H220 A252 B36@鉢巻 ウドハン/アムハン/10万馬力/蜻蛉 炎ヤンタロス【虹】HA252 B4@帯 フレドラ/インファ/エッジ/レイブル ヤリジュラス【虹】HC252 D4@珠 龍星/ラスカノ/雷/ボディプ ヤャラドス 【妖】HA252 B4@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷の牙 ヤリランダー提案者ですなwww提案時に紹介したヤーティの改良版ですなwww 上の方は軸ヤケとしてヤリラを通すヤーティを投稿されていましたが、こちらは眼鏡ヤザンでチョッキブリジュラスを貫通することをコンセプトに、こいつが強烈に呼びまくるアシレーヌから崩すための駒としてヤリラに白羽の矢が立ちましたなwww 動かし方は9割方ヤザンの鋼テラスぶっぱですなwwwカイリューガブフロル辺りが役割対象になりますぞwww相手のブリジュラスは大抵初手で出てくるので、そこにヤザンを合わせて鋼テラス→気合玉で処刑ですなwww 逆にヤザンの悪竜耐性が必要な試合ではテラスは温存する以外ありえないwww特に霊耐性持ちはこいつだけなので、ドラパやイダイトウが見えたら安易なテラス先切りは避けるべきですなwww テラス前後で役割範囲が結構変わるので、こいつにテラスを切る前後で役割放棄にならないように残りのヤケモンを選出する以外ありえないwwwカイリューが見えたらヤリジュを、サーフが見えたらヤシレやヤャラを選出するなどですなwww アシレがいたらヤリラを絶対選出ですなwwwアチグマの対面処理にも使えますぞwww 序盤は相手の草受けが出てくるので役割破壊技を撃つか、蜻蛉でサイクルを回すことを心がけるのですぞwww中盤以降にヤザンかヤリラの技を一貫させるように立ち回りますなwww 刺さってないと判断されたならヤザンやヤリラを選出しなくても無問題ですなwww 以下個別解説ですなwww ヤザンドラ…このヤーティのコンセプトですなwww ヤリランダー…ヤザン軸が強烈に呼ぶアシレーヌ対策枠として我が提案したポケモンですなwww加えてガッサ対策兼アチグマ対面処理班その1ですなwww ヤリジュラス…草技の一貫を切りつつ、打ち分けできる珠でこのヤーティの崩し役を担いますなwwwヤリラとの相性が抜群で、グラスフィールドが弱点の地震と珠ダメを軽減してくれるので使いやすかったですなwww 炎ヤンタロス…ガモスマスカや壁構築の対策兼アチグマ対面処理班その2ですなwww ヤシレーヌ…コノヨサザングライを見つつ、ドラパやサーフを対面処理しますなwww眼鏡がなくても火力は十分で、崩しにも結構貢献してくれましたなwww ヤャラドス…上5匹まででやや薄いガブオオニュ対策と、サーフをやんわり見る係ですなwwwオオニュを強く意識して持ち物はゴツメですなwww 最後に使用感ですなwww崩し性能を期待してのヤリラ起用でしたが、環境にはカイリューはじめ草1/4勢が多く、こいつ単体で想定していたほどの崩し力を発揮できたわけではありませんでしたなwwwしかし、ハマったときの火力の高さは随一で、相手の攻撃を3体で受けまわしつつ高火力を通すという、ヤーティ(を名乗れるかはまだ分かりませんが)の楽しさを存分に味わえる構築になっていると思いますぞwww 貴殿も一度使われてみてはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2024-09-21 00 33 37 規制に巻き込まれた方がいたようなので念のため本文をこちらに転記しておきますぞwww 以下本文ですなwww 2C60CV ヤンギラス【岩】HA鉢巻 エッジ/叩き/けたぐり/冷パン ヤーマンダ【鋼】冷静HC珠 流星/暴風/大文字/地震 ヤーフゴー【鋼】DL調整眼鏡 ゴールドラッシュ/シャドボ/気合い玉/ジェム ヒスイヤュナイパー【氷】HA帯インファ/リフブレ/テラバ/とんぼ ヤチグマアカツキ【妖】hCdシルク 血月/大地/ハイボ/ムンフォ 炎ヤンタロス【妖】 HAゴツメ インファ/フレドラ/レイブル/エッジ 候補に上がったことがあるかどうかさえ存じませんがこっそり役割論理仕様のヒスイジュナイパー入りのレンタルを公開しますなwww 特性 きもったまが非常に強力で環境に多いブリジュラスやガチグマ、サーフゴーにインファイトを一貫させることができますなwww威嚇も効きませんぞwww あまり知られておらず舐められている様子で、敵性サーフゴーがしばしばこだわりトリックを仕掛けてきますなwwwありえないwww また、こちらはそこまで頻度が高くなかったですがカイリューがぼゅうのまいをしてくることも考慮して氷テラバを仕込んでいますぞwwwそれが勝ちに繋がった試合もあるにはありましたなwww あと数は多くないですが氷にすることで急なボンムーに多少抗える雰囲気はでますぞwww厳しいことに変わりはありませんがなwww 頻繁に出せるポケモンでもありませんが耐久もそれほど低くなく活躍はしてくれてますなwww意外とやるヴァンといったところですぞwww 戦績としては100戦ほどでレート1700ほど、現在は若干構築を変えてレート1740ほどですなwww9/15の夜時点で2700位ですぞwwwさらに上を目指す以外ありえないwww ありえないポケモンを使っている身なので贅沢は言いませんがご意見ご感想などいただけたら幸甚ですなwww -- (二代目管理人) 2024-09-23 19 59 29 SCRFVV ヤンギラス【岩】 HA@かたいいし はたきおとす/ストーンエッジ/ロックブラスト/けたぐり ヤリュウズ【普】 AD@こだわりハチマキ じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/かわらわり ヤイラッシャ【妖】 AB@たつじんのおび ウェーブタックル/ゆきなだれ/ボディプレス/じしん ヤシギバナ【炎】 HC@いのちのたま リーフストーム/ヘドロばくだん/だいちのちから/テラバースト ヤーマンダ【炎】 HC@こだわりメガネ りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/ハイドロポンプ ヤカヌチャン【地】 HA@ゴツゴツメット じならし/デカハンマー/はたきおとす/アイスハンマー 提案に使用したヤシギバナYTですなwww 先にあげたレンチと同様にヤイラッシャ以外は比較的早くてアチグマに打点のあるヤケで固めていますなwww 岩弱点が山田のみなので比較的ステロに強いYTになっていますなwww まずはヤンギですなwww レギュF同様に特殊を薄く広く見つつベールの妨害やマルスケ割りをしますなwww サブは身代わり対策としてロクブラ、塩アチグマへの打点にけたぐりですなwww 次にヤリュウズですなwww どうしても薄くなるブリジュラスの対策枠になり、ヤンギとともにフゴーも見ていきますぞwww ハチマキを占有するのがネックですがこの構築では他にハチマキ強く求めるヤケがいないため不自由なく組めていますなwww テラスは剣舞ミミや悪巧みフゴーに切り返すノマテラですなwww その次にヤイラッシャですなwww ヤリュをDによせる分ミミッキュに薄くなっているのと、ガブカイリューに強い枠が欲しかったための採用ですなwww 前はゴツメ枠はここにしていましたが、竜が大体スケショ持っていて腐りがちだったのでヤカヌに回しましたなwww そして本題のヤシギバナですなwww 提案の通り穴となるガッサやアシレを受けていきますぞwww ここまででボイラッシャや塩を呼びやすい並びなのでリフストで吹き飛ばせるようにもしていますなwww 役割対象に関しては大体余裕を持って受けられるため、珠をもたせていますぞwww 次に山田ですなwww バナがどうしても隙を見せてしまうアマガを焼きますなwwwその他コノヨなどを無理やり暴風で吹き飛ばすのにも使いますなwww 眼鏡枠はコレなのでここを崩しの起点とすることが多いですぞwww ここはガモスなどの炎枠にすることも考えられましたが、すでに鋼2毒1で妖に強く、物理受け方面がヤイラ1で薄めなためこちらの採用となっていますなwww 最後にヤカヌチャンですなwww トリアク入りマスカーニャに若干薄かったため、持ち物をゴツメとすることでバナマンダからアクセルを誘ってゴツメで重傷を狙いますなwww 威嚇が入っていればエルレのトリアク→聖剣1回耐えるので山田対面でトリアク誘ってヤカヌで倒す、という処理ルートでエルレを倒していますぞwww -- (名無しさん) 2024-09-23 21 06 26 NBMWBQ サザンドラ 【鋼】HC252 D4@珠 龍星/悪波/気合玉/ラスカノ ギャラドス 【妖】HA252 B4@鉢巻 アクテ/地震/雪雪崩/テラバ ヤバソチャ 【妖】HC252 B4@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 炎ヤンタロス【虹】HA252 B4@帯 フレドラ/インファ/エッジ/レイブル アシレーヌ 【虹】HC252 B4@雫 ドロポン/アリア/ムンフォ/エナボ ヤーマーガア【鋼】H4 AB252@ゴツメ ブレバ/アイヘ/ボディプ/蜻蛉 ヤリランダー提案者ですなwww先に投稿したヤザンヤリラヤーティとの比較用に組んだチームで、提案時にいただいた、ヤザンは珠でも十分動かせること、そしてブリジュラスのチョッキ採用率が10%を切っているというご指摘を参考に、ヤザンの持ち物を命の珠に、空いた眼鏡を特殊草枠に回してみましたなwwwそれに伴い採用ヤケや持ち物等も若干変更しておりますぞwww 動かし方に関しては上で書いたものとあまり変わらないので割愛しますなwww チームを公開した後に気がついたのですが、H振りブリジュラス程度なら龍星群でも十分確1にできることからヤザンの気合玉→大文字、異教徒サザンの毒テラス採用率が増えていることからヤシレのテラスタイプを虹→水に変更したほうが安定すると思いますぞwww 以下個別解説ですなwww ヤザンドラ…上記の個体の持ち物を珠に変更したものですなwww ヤバソチャ…特殊草枠ですなwwwこの枠はボルチェンが使えるカットムでもいいですなwwwヤバソの強みはカイリューの神速地震に耐性がある点ですなwww ヤャラドス…ヤリラ→ヤバソの変更に伴い余った鉢巻を回しましたなwwwそれに合わせて技も変更しておりますぞwww 炎ヤンタロス…上記の個体と同じですなwww ヤシレーヌ…上記の個体と同じですなwww ヤーマーガア…草枠の変更により若干重くなったアチグマの技に耐性があり、かつブリジュで見ていた物理アタッカーに強めなことから採用してみましたなwww ヤザンヤリラヤーティと比較した使用感を書いていきますぞwwwまずヤバソは準伝が使えたレギュFと比べて格段に動かしかったですなwww今環境には、パオジアンのような受けだしを許した時点でサイクル崩壊確定…のような悪タイプが少ないため、以前よりシャドボぶっぱがやりやすくなっているのですなwwwこいつに眼鏡を渡した影響でヤザンは珠になりましたが、撃ち分けできるようになったおかげでどの技で拘るか悩む必要がなくなった点、役割遂行or破壊後に一旦引く必要がなくなった点がよかったですなwwwこれはヤザンの評価というより持ち物の評価ですなwww ヤャラに鉢巻を回せるようになったのもよいですなwwwこいつは可能なら鉢巻推奨ヤケだと思いますぞwww役割破壊性能が上がったことにより、ヤャラにテラスを切る選択肢もとりやすくなっていますなwww そして山賀ですが、提案者の方は鉢巻推奨と仰っていましたが、ゴツメでも普通に使えましたぞwww物理アタッカーへの繰り出し時に負担をかけつつ蜻蛉でサイクルを回す係ですなwww 次に難点ですが、ヤザンの珠ダメが気になりましたなwww鋼テラスヤザンを押し付ける動きを目指したヤーティなのですが、珠ダメによる過労が怖くて選出できない試合も多々ありましたなwww今回の眼鏡枠のヤバソは主軸というよりは補完寄りのヤケであり、やはり主軸であるヤザンに眼鏡を持たせたほうが強いと感じましたなwww そして上の評価点と矛盾しているようですが、我は現環境でヤャラに鉢巻を持たせるのはそんなに強くないと思っていますなwwwどこからでもステロが飛んでくる環境であり、ステロを撒かれるだけですぐに腐ってしまうからですなwww低火力ヤケに鉢巻を持たせたくないというのもありますなwww上のヤザンヤリラ軸だと、ステロで腐りづらい2匹に拘りを持たせて高火力で負担をかけていくという動きができるのですぞwww 以上ですなwww ヤザンと眼鏡を取り合わない草枠ということでヤリラは独自性があるのではないかと思いますなwww 我の投稿した2つのヤーティが議論の助けになれば幸いですぞwww -- (名無しさん) 2024-09-24 09 26 45
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」の場合みず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H172C252残りBorDまたはH4CD252/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/うたかたのアリアorかみなりorサイコキネシスorみわくのボイス ■考察 耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww 劣化ラブプラスですぞwwwww ツツミ同様、水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww この技範囲をSV環境で両方半減以下にできるポケモンは厚い脂肪ジュゴン()しかいませんぞwww しかし裏を返すとツツミ対策のついでに止められる可能性があるので注意が必要ですなwww そのツツミには水無効フリドラ等倍冷ビ1/4なのでかなり強めですなwww D振りなら眼鏡フリドラが確3、補正無しなら乱4ですなwww 遂行は雷で持ち物補正無くとも確一ですなwww 残念ながらフリドラでの遂行は眼鏡持っても6.2%の超低乱一ですが、眼鏡フリドラ以外に受け出した場合はフリドラ連打で遂行する余裕がありますなwww + 禁伝1体環境でのツツミ対策枠としての考察 禁伝1体環境では眼鏡ツツミが急増していますなwww そこでツツミ対策としてのCD振り眼鏡ヤプラスの有用性を考えましたなwww まず、眼鏡ツツミの水テラスドロポンとフリドラのどちらにも受け出せる2軍候補以上の一般ヤケはヒメルしかおりませんなwww ヤジアイスやヤビゴンでも眼鏡ドロポン+水テラスドロポンを耐えず、ヤンぺはフリドラ2発耐えますが遂行技がラスカノなので水テラスされると倒しきれない可能性がありますなwwwありえないwww 禁伝ヤケならD振りホワイトキュレムでも受かりますが、禁伝枠1体環境では軸にしないと採用できませんなwww ヤプラスなら上述の通りツツミには非常に安定しますなwww ツツミと一緒に選出される禁伝は主にミライドンで、地面受けとして一緒に選出されやすいランドにも氷が一貫しますなwww CS振りのミライドンの場合、吹雪か氷テラスフリドラなら一撃なので受けを許しませんなwwwチョッキ相手は氷テラス吹雪が必要になりますなwww ミライドンのイナドラは控えめでも7割前後のダメージなので、氷テラス切ればステロ込みでも耐えられますなwwwツツミを無償突破した場合や偶発対面では十分選択肢になりますなwww 他の役割対象としてはディンルー、カバ、ラッシャ、ドオー、ラウボあたりが安定、カイオーガ、アシレーヌ、ミナモが少々不安定ですが受け出せそうですなwww アリアがあればグライも見れますなwww 対面性能もそれなりに高いので腐りづらいですなwww 火力は低めですがゲロゲと同じなのでギリギリやれなくもない数値ですなwww一致110技が2つあり、フリドラの一貫性も高いので見た目よりは火力不足には陥りづらいですなwww 対カイオーガは水無効が非常に有効ですが、役割対象というには不安定ですなwww こちらからのフリドラや雷が眼鏡かつ相手がCS振りでも確二になってしまう一方、相手からの雷がD振りでも確二ですなwww そのため拘った水氷技への受け出し以外は不利対面となってしまいますなwwwテラスを切って電気等倍に落とせば臆病雷が確4、控えめ雷が中乱三まで落ちるので有利を取れるので早めに切っておくのが無難ですかなwww パルシェンの個別ページにもありますが、基本的に水氷タイプは耐性が数少ない上に耐性が当てはまるメジャーポケモンが受からないので、余程の強みでもないとヤケモン入りは微妙ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」の場合みず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H172C252残りBorD/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/うたかたのアリアorかみなりorサイコキネシス ■考察 耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww 劣化ラブプラスですぞwwwww 水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww この技範囲を剣盾環境で両方半減以下にするのは、乾燥肌ルージュラ、ヌケニンのみですぞwwwwwヌケニンは事前にダイアイスをしておけば落とせますなwww 剣盾にてキョダイマックスを習得しましたなwww 専用技のキョダイセンリツは天候に関係なくオーロラベールを貼れますぞwww なお、キョダイセンリツで貼ったオーロラベールは瓦割りで割ることができますなwww 相手サイクルにかけられる圧力が弱い分、ダイマ中に両壁張り、雨乞い、EF展開と 手堅く場を整えてこちらのサイクルを丁寧に回したいですなwww 低レートですが割とよく目にしますなwww環境にフリーズドライ4倍が多いからですかな?www ヤャラを引っ込めると絶対零度を連打してきますぞwwwありえないwww ダイマ環境、禁伝環境では、ラプミミノラゴンの構築があったり、 ラプザシアンとして、先発ダイマでお膳立てして後ろで通すスタイルですなwww しかしこの場合のラプラスは、ちょすいがポリゴン2にトレースされると エラがみが効かなくなるためシェルアーマー採用も少なくないらしいですぞwwwあり得ないwww 特性のちょすいでオーガの潮吹き、ウオノラゴンのエラがみを ノーダメージに抑えることができますなwww 眼鏡オーガは無理でしょうが、流すだけで終わりにせず狩りたい場合は 火力アップアイテムやチョッキが要りますぞwww H振りベースにする場合はH172残り耐久のH実数値227が総合耐久値は一番高いですなwww H252振りは無駄が出るので注意以外ありえないwww パルシェンの個別ページにもありますが、基本的に水氷タイプは耐性が数少ない上に耐性が当てはまるメジャーポケモンが受からないので、余程の強みでもないとヤケモン入りは微妙ですなwww ★第6~7世代 + 第6~7世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■どうしても使うなら ひかえめ/CD/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/かみなりorサイコキネシス ■考察 耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww 劣化ラブプラスですぞwwwww XYにて水タイプに抜群が取れるフリーズドライなるものを習得しましたなwww しかし、元から水タイプへの遂行技には雷があり単純火力では雷>一致フリーズドライですぞwww ギャラなどには雷で十分ですが、ルンパッパ、キングドラ、ラグトドンなどの水/地に対してはフリーズドライが有効ですなwwwww キョダイセンリツはクソ強いですが、低火力で耐性が少なく役割を持てないので結局ゴミですなwww 論理におけるダイマは相手のダイマに合わせるのが基本である以上ダイマをすることでしか強ポケ足りえないこいつは噛み合いませんぞwww 上記の4倍勢ですが、たとえD特化されていてもメガネを持てば確1、帯でもH振りのみの場合だと大抵オーバーキルしますぞwww また、水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww これを両方半減されるのは、厚い脂肪ジュゴン、厚い脂肪トドゼルガ、乾燥肌ルージュラ、ヌケニンのみですぞwwwww ★第5世代 + BW時代の考察ですなwww ひかえめCDちょすい@こだわりメガネ ハイドロポンプ/ふぶき/かみなり/めざめるパワー(炎or草) どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww 基本はヤジアイスやヤャラドス等を使った方が、それぞれの役割対象に確実に繰り出せますぞwwwwwwww 氷タイプの弱点は幾分カバーされていますが水タイプの良さも損なわれてますなwwwwwwww ヤジアイスと比べると、水受けできるものの全般的な特殊耐久が劣りますぞwwwwwww タイプ役割に適したそこそこの高種族値で遂行用の電気技も覚えるのが特徴ですなwww しかしいかんせん役割範囲の狭さがありえないwwwww同系統のポケに敵が多過ぎますなwwwwww 仮にHD振りでも眼鏡流星群は1耐えが限界なので無茶はできませんぞwwwwww 逆に言えば急所さえもらわなければ1受けできるので、安心して技を撃てるところではありますなwwwwwww 特防特化型だと、陽気ボブリアスの拘り逆鱗で中乱数1発ですなwwwwwwww 相手の氷技を誘ったり、ドラゴン系の不一致技などを読んで出て行って負担をかけていきたいところですぞwwwwwwww 特性は、基本的に繰り出し回数を増やせる貯水が良いですかなwwwwwww ヤャラのストーンエッジ等の運命力を意識する場合はシェルアーマーですなwww 環境による水技が飛んでくる頻度次第ではありますかなwwwwww トリトドン、ナットレイなどの草炎4倍なる水受けには吹雪が通りますなwww 一致水氷が半減で雷等倍以下の相手はWロトムとランターンなのでその点を考慮すれば交代読みで打つめざ草の優先度が高いですなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ みずタイプ
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♥♥♥♥♥♥♥ ♡♡♡♡ ♡♡♡♡ ♥♥♥♥♥♥♥ ★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 959 デカヌチャン 85 75 77 70 105 94 かたやぶり マイペース わるいてぐせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAB/かたやぶり(推奨)orマイペース@たつじんのおびorいのちのたまorメタルコートorちからのハチマキorゴツゴツメット デカハンマー/じゃれつくorアイスハンマーorはたきおとすorストーンエッジorかわらわりorじならし ■考察 一般環境ではヤケモンですが、禁伝環境では鋼技以外が低火力な点が目立つ上に耐性的に見たい対パオジアンが不安定なため微妙ですなwww ハバタクカミに有利かつパオジアンに微有利であるため禁伝竜やヤイオーガを軸としたヤーティで採用が考えられますが、数値が全体的に不足気味ですなwww アローラヤュウコンと同じく、禁伝枠による天候変化やタイプ被りを気にせず使えるパオジアン受けですなwww この複合の強さは剣盾をやっていた方ならもはや知らない方がおかしいですなwww ただし専用技を除けば火力が全体的に低く耐久も平凡ですぞwww特殊耐久は少し高めですがなwww デカハンマーの火力指数は33360となり具体的には霊獣ヤンドロスのじしんを上回る火力となりますぞwww かたやぶりならミミッキュに役割を持てますが、レギュDからはオーガポンの影響で数を減らしていますなwww ↑レギュレーションHではオーガポンが出禁になったため、ミミッキュも復権していますなwww レギュレーションEでは急増したトドロクツキに強いですなwwwトドロクツキは地震の採用率が低く、主力な技は概ね半減にできますぞwww ただし飛行テラスへの一貫を兼ねてデカハンで仕留める場合は珠以上の倍率が必要ですなwww はたき以外に受け出さなければ一応ゴツメでも遂行はできますなwww 専用技デカハンマーは威力160の破格すぎる鋼技ですが、連続使用出来ないというデメリットがありますなwww + 詳細な仕様ですなwww 具体的にはデカハンマーのPPを消費した場合、他の技のPPを消費しなければ次のデカハンマーは使えないとなりますぞwww デカハンマー→じゃれつく等の技外しor地ならし飛行引き等で無効→デカハンマーは出来ますぞwww デカハンマー→しびれて動けないor怯んで技が出せないorわけもわからず自分を攻撃→デカハンマーは出来ませんなwww デカハンマーを選択した時に痺れor怯みor混乱自傷→デカハンマーは出来ますぞwww デカハンマーをまもるで不発にされるor回避命中補正等で外れる→デカハンマーは当然出来ませんなwww 余談ですがデカハンマー使用後に別の技選択をした際、上からアンコールでデカハンマーを固定されれば、デカハンマー→デカハンマーが発動されますぞwww 連続使用できないデメリットは別の技選択をした際に解消されるからですなwww 当然その後は別の技選択が出来ない状態になるので三回目はわるあがきになりますぞwww ちなみにきょじゅうざんと異なり非接触技ですなwww武器持ちポケモンの専用技の接触・非接触の基準はよくわかりませんぞwww 一応ザシアンは自分の体の一部を剣に構築しなおしてるので道具として用いているか自分の体を用いているかなんですかなwww 超絶火力とまでは行きませんがこの技のおかげで物理ヤケモンとしては最大火力は中の上~上の下くらいの位置ですなwww 具体的にはヤンドの地震とか野菜のエッジとかより火力が高いですなwww仕様上拘り鉢巻持ちにくいんで超火力は実感しづらいですが普通に高火力の部類ですなwww 物理ATでありがちな一致120技で言えばA種族値117~118のポケモンくらいの火力ですぞwwwヤンタロスやヤノヨザルよりちょっとだけ火力が高いですなwww 剣盾ではであいがしらについての議論がありましたが、ダイマックスの存在しない今作でハチマキデカハンマーはどういう扱いになるんでしょうなwww デカハンマーを前ターンに使っていて使用できない場合、じならしでS()を下げて次ターンに上からデカハンマーを叩き込むという動きでデメリットを抑える事が出来ますなwww論理的ではない動きですが覚えておいて損は無いですなwww 素で抜いている場合と1段階下げても抜けない場合は無意味ですなwww デカハンマーは連続使用できないですが、他の鋼技はヘビーボンバーかラスターカノンかメタルクロー()という貧弱な有様ですぞwww 理想的なサイクル戦ではデカハンマーの連続使用できない点はデメリットにならないこと、撃ち合いになっても前述の動きでデメリットを軽減できることもあり、鋼技2枠は非推奨ですなwww 鋼技2枠採用するならヘビーボンバーがマシですかなwww112.8kgという微妙な体重ですがフェアリーに遂行するには充分な体重と思われますなwww重い女ですなwww フェアリーとしては最重量級クラスなんですなwwwこれより重いフェアリーはザシアンゼルネアスくらいしかいませんぞwww どことなくメガクチートを想起させますが、こいつは見た目に反してそこそこ足が速いんですなwww ヤザンドラなどは上から大文字で殴ろうとしないように注意ですぞwww 基本かたやぶりでの採用になると思われますが、マイペース時にミミッキュに対面から役割を持つのであればじならしがあるとダメージを減らせますなwwwじならしで皮を剥がし次ターン上からデカハンマーを叩き込めばやkですぞwwww かたやぶりの場合もミミッキュ対面デカハンマー→相手交代、交代先のポケモンを撃破→死に出しミミッキュといった流れになった時にじならしで殴っておけばつるぎのまい()をされたとしても次の行動はかげうちor交代に限定出来るので覚えておくとよいですなwww 負け筋がとくせいガード()ミミッキュしかない場合もじならしから入るとよいでしょうなwww ちなみにかたやぶり時でもロトムへの役割破壊技となるほかサザンドラとの対面時に撃てますなwwwサザンドラが鋼(or毒or電)テラスタルを切るかどうかを考慮せずに済みますなwww キラフロルやパーモットとの対面で余計な仕事をさせたくない時にも撃てますぞwww1じならしで抜けるのは104族までですのでパーモットは言い訳振り時以外だと1発撃っても同速ですがなwww ハンマー繋がりでアイスハンマーを覚えますなwwwついでにウッドハンマー、アームハンマー、クラブハンマーも寄越す以外ありえないwww なお前述の通りデカハンマーは非接触ですが、アイスハンマーは元所有者の関係で接触かつ拳技扱いなので注意ですなwww 選択技一覧にはありませんが、はいよるいちげきはルンパッパと井戸オーガポンに対する最大打点ですなwwwしかしルンパッパは環境におらず、虫技は一貫性が低く技威力も低いため微妙そうですなwww 図鑑設定上はアーマーガアの天敵ですが、対戦環境においてはアーマーガアに絶対的不利ですなwwwありえないwww 夜の役割としても中々の価値を見出せる期待の新星ですなwww んんwwwwwとってもデカヌチャーwwwwwww ヤカヌチャンwwwほのお技は覚えないのでヤケヌチャンが正しいですぞwww ↑んんwwwしかし火傷はしますなwwwヤケルチャンですなwww ほのお技があれば設定通りアーマーガアにもそれなりに強く出れるんですがなwww残念ですなwww ↑炎技が抜群で通ることもあり、日本語的にはヤカレルチャンが正しいですかな?www SVの攻略では屈指の旅パ要員になりますなwww 加入時期、耐性、遂行力、突破力、どれを取っても超一流ですぞwww + 一般環境での考察ですなwww ■役割関係 有利 いしずえオーガポン、アローラキュウコン、ハバタクカミ(*1)、ミミッキュ(*2)、ラティアス やや有利 キラフロル、トドロクツキ(*3)、ドラパルト、バサギリ(*4)、バンギラス、マスカーニャ、ラティオス 不利 鋼全般、炎全般、鋼半減の水全般、地面全般、サンダー、 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かたやぶり(推奨)orマイペース 持ち物 たつじんのおびorいのちのたまorメタルコートorちからのハチマキorゴツゴツメット ※持ち物については暫定ですなwww ■努力値 配分 備考 ロジカルヤカヌチャン H244 A252 B12orD12 16n-1調整ですなwwwこちらは特殊耐久が高いですなwwwD12振りで臆病ハバタクカミの球ムーンフォース→マジカルフレイムを最高乱数以外耐えますなwww B振り H4 A252 B252 足りないBを補う配分ですなwwwただし特殊低火力の等倍受けは捨てることになりますなwww H振りベース H180 A252 B76 or B60 D12 S4 8n-1調整ですなwww特殊耐久を削りすぎないようにするならこうですなwww 詳細ですなwww B60振りで意地ミミッキュの珠シャドークロー2耐えとパーモットのインファイト→マッハパンチ確定耐えですなwww同条件で臆病サザンドラの珠だいもんじおよび臆病ドラパルトの眼鏡だいもんじ確定耐えも両立しますぞwww残り16をDに振る場合、上記の控えめ個体や特殊ボーマンダなどに厚めになるほか、言い訳振りとなりじならし1発でパーモット抜きになりますなwwwなお、D12まで振ると残りはどこに振っても変わらないためSに振ることになりますなwww残り16もBに振る場合、霊テラスした持ち物なしミミッキュのつるぎのまい→シャドークローも耐えますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大の長所であるデカハンマーを強化しますぞwwwフェアリーへの役割は損ないませんが、耐久が心もとないので竜への役割は不安定になりますなwww 足りない妖火力を補いますぞwww竜に撃たれがちな炎や地面を等倍に抑えられますなwwwただし鋼テラスには注意ですなwwwちなみに1舞ボイリューの地震を耐えて返しのじゃれつくで持ち物なしでも93%の乱1ですなwww 地闘を耐性に、炎を等倍にスイッチしますが、耐性の総数は大きく減りますぞwwwスイッチしたい場面自体は多いですがデカハンを通すか4倍弱点を突かなければ無意味に終わることが多いですなwww ある程度妖や草への役割を維持しつつ炎耐性を得るならこうですかなwww ボルチェンなどの電気技を止めつつかたやぶりじならしの一貫との相性が良いですなwwwただしH振りジバコの確1には珠以上が必要ですなwwwどうしても火力を求めるならテラバーストですなwww 元の優秀な耐性を維持して火力を伸ばせますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 デカハンマー 160(240) 主力技ですぞwwwこれのお陰でA75()でも物理ヤケモンとしては中の上~上の下くらいの最大火力になりますなwww半減デカハンマー>等倍不一致技なので弱点を突かない限り基本これですなwwwメタルコート半減デカハンマー>等倍じゃれつくであることも覚えておくんですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 通りのいいもう一つの一致技ですが、A種族値の関係で指数が低めですなwwwアイテムやテラスタルで火力強化をかけるなら等倍負担もそれなりになるのでほぼ確定ですかなwwwしかしメタルコート持ちの場合はデカハンマーとの火力差が2倍以上になるので採用しないことも考えられますかなwww アイスハンマー 100 呼びやすいランドへの役割破壊技ですなwwwマイペースなら威嚇無効でH252ランドも確一ですなwwwかたやぶりなら1.1倍以上の補正でH252カイリューが確一ですなwwwトドロクツキの飛行テラスにも一貫しますがデカハンが撃てるならそちらの方がダメージが出ますなwww はたきおとす 65(97) 一致技を両半減する炎や鋼の複合に刺さりますなwww追加効果も優秀ですぞwww ストーンエッジ 100 呼ぶ炎に刺す以外ありえないwww かわらわり 75 鋼への最高打点ですが、火力不足気味ですなwwwアローラキュウコンやオーロンゲへの壁破壊にも使えますかなwww じならし 60 四倍ピンポですなwwwかたやぶりなら浮遊にも通じますぞwww ※アイスハンマーはケケンカニからものまねハーブで遺伝 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 33360(デカハンマー)18765(じゃれつく)13900(ストーンエッジ/アイスハンマー)13483(はたきおとす) 物理耐久指数 18527(H244)19581(H180 B76)20769(H4 B252) 特殊耐久指数 23875(H244)22875(H180)20286(H4) ■考察 この複合の強さは剣盾をやっていた方ならもはや知らない方がおかしいですなwww ただし専用技を除けば火力が全体的に低く耐久も平凡ですぞwww特殊耐久は少し高めですがなwww デカハンマーの火力指数は33360となり具体的には霊獣ヤンドロスのじしんを上回る火力となりますぞwww かたやぶりならミミッキュに役割を持てますが、レギュDからはオーガポンの影響で数を減らしていますなwww レギュレーションEでは急増したトドロクツキに強いですなwwwトドロクツキは地震の採用率が低く、主力な技は概ね半減にできますぞwww ただし飛行テラスへの一貫を兼ねてデカハンで仕留める場合は珠以上の倍率が必要ですなwww はたき以外に受け出さなければ一応ゴツメでも遂行はできますなwww 専用技デカハンマーは威力160の破格すぎる鋼技ですが、連続使用出来ないというデメリットがありますなwww + 詳細な仕様ですなwww 具体的にはデカハンマーのPPを消費した場合、他の技のPPを消費しなければ次のデカハンマーは使えないとなりますぞwww デカハンマー→じゃれつく等の技外しor地ならし飛行引き等で無効→デカハンマーは出来ますぞwww デカハンマー→しびれて動けないor怯んで技が出せないorわけもわからず自分を攻撃→デカハンマーは出来ませんなwww デカハンマーを選択した時に痺れor怯みor混乱自傷→デカハンマーは出来ますぞwww デカハンマーをまもるで不発にされるor回避命中補正等で外れる→デカハンマーは当然出来ませんなwww 余談ですがデカハンマー使用後に別の技選択をした際、上からアンコールでデカハンマーを固定されれば、デカハンマー→デカハンマーが発動されますぞwww 連続使用できないデメリットは別の技選択をした際に解消されるからですなwww 当然その後は別の技選択が出来ない状態になるので三回目はわるあがきになりますぞwww ちなみにきょじゅうざんと異なり非接触技ですなwww武器持ちポケモンの専用技の接触・非接触の基準はよくわかりませんぞwww 一応ザシアンは自分の体の一部を剣に構築しなおしてるので道具として用いているか自分の体を用いているかなんですかなwww 超絶火力とまでは行きませんがこの技のおかげで物理ヤケモンとしては最大火力は中の上~上の下くらいの位置ですなwww 具体的にはヤンドの地震とか野菜のエッジとかより火力が高いですなwww仕様上拘り鉢巻持ちにくいんで超火力は実感しづらいですが普通に高火力の部類ですなwww 物理ATでありがちな一致120技で言えばA種族値117~118のポケモンくらいの火力ですぞwwwヤンタロスやヤノヨザルよりちょっとだけ火力が高いですなwww 剣盾ではであいがしらについての議論がありましたが、ダイマックスの存在しない今作でハチマキデカハンマーはどういう扱いになるんでしょうなwww デカハンマーを前ターンに使っていて使用できない場合、じならしでS()を下げて次ターンに上からデカハンマーを叩き込むという動きでデメリットを抑える事が出来ますなwww論理的ではない動きですが覚えておいて損は無いですなwww 素で抜いている場合と1段階下げても抜けない場合は無意味ですなwww デカハンマーは連続使用できないですが、他の鋼技はヘビーボンバーかラスターカノンかメタルクロー()という貧弱な有様ですぞwww 理想的なサイクル戦ではデカハンマーの連続使用できない点はデメリットにならないこと、撃ち合いになっても前述の動きでデメリットを軽減できることもあり、鋼技2枠は非推奨ですなwww 鋼技2枠採用するならヘビーボンバーがマシですかなwww112.8kgという微妙な体重ですがフェアリーに遂行するには充分な体重と思われますなwww重い女ですなwww フェアリーとしては最重量級クラスなんですなwwwこれより重いフェアリーはザシアンゼルネアスくらいしかいませんぞwww どことなくメガクチートを想起させますが、こいつは見た目に反してそこそこ足が速いんですなwww ヤザンドラなどは上から大文字で殴ろうとしないように注意ですぞwww 基本かたやぶりでの採用になると思われますが、マイペース時にミミッキュに対面から役割を持つのであればじならしがあるとダメージを減らせますなwwwじならしで皮を剥がし次ターン上からデカハンマーを叩き込めばやkですぞwwww かたやぶりの場合もミミッキュ対面デカハンマー→相手交代、交代先のポケモンを撃破→死に出し[[ミミッキュといった流れになった時にじならしで殴っておけばつるぎのまい()をされたとしても次の行動はかげうちor交代に限定出来るので覚えておくとよいですなwww 負け筋がとくせいガード()ミミッキュしかない場合もじならしから入るとよいでしょうなwww ちなみにかたやぶり時でもロトムへの役割破壊技となるほかサザンドラとの対面時に撃てますなwwwサザンドラが鋼(or毒or電)テラスタルを切るかどうかを考慮せずに済みますなwww キラフロルやパーモットとの対面で余計な仕事をさせたくない時にも撃てますぞwww1じならしで抜けるのは104族までですのでパーモットは言い訳振り時以外だと1発撃っても同速ですがなwww ハンマー繋がりでアイスハンマーを覚えますなwwwついでにウッドハンマー、アームハンマー、クラブハンマーも寄越す以外ありえないwww なお前述の通りデカハンマーは非接触ですが、アイスハンマーは元所有者の関係で接触かつ拳技扱いなので注意ですなwww 選択技一覧にはありませんが、はいよるいちげきはルンパッパと井戸オーガポンに対する最大打点ですなwwwしかしルンパッパは環境におらず、虫技は一貫性が低く技威力も低いため微妙そうですなwww 図鑑設定上はアーマーガアの天敵ですが、対戦環境においてはアーマーガアに絶対的不利ですなwwwありえないwww 夜の役割としても中々の価値を見出せる期待の新星ですなwww んんwwwwwとってもデカヌチャーwwwwwww ヤカヌチャンwwwほのお技は覚えないのでヤケヌチャンが正しいですぞwww ↑んんwwwしかし火傷はしますなwwwヤケルチャンですなwww ほのお技があれば設定通りアーマーガアにもそれなりに強く出れるんですがなwww残念ですなwww ↑炎技が抜群で通ることもあり、日本語的にはヤカレルチャンが正しいですかな?www SVの攻略では屈指の旅パ要員になりますなwww 加入時期、耐性、遂行力、突破力、どれを取っても超一流ですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス ヤバコイル同様ヤャラドスとの相性補完は良好ですが耐久水は重くなりますぞwww威嚇で不足気味な耐久を補ってくれますなwww ヤーマンダ 山田チャンですなwww悪ヤケも添えると良いですぞwwwヤャラと同じく威嚇でのサポートが可能なうえ、耐久水にも弱くないですなwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 禁伝落第生 一般落第生 非禁伝環境ヤケモン 非禁伝環境ヤケモン(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ フェアリータイプ 物理型ヤケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう 1005 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技のダメージ×0 ■役割関係 有利 イダイトウ(*1)、カバルドン、ヘイラッシャ、ママンボウ、ウォッシュロトム(*2)、その他低速超霊 やや有利 アーマーガア、イーユイ、キョジオーン、ディンルー(*3)、ラウドボーン(*4) 不利 妖全般、ウルガモス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwwwポリゴン系統が帰ってきたので余りはDに振る以外ありえないwww 特殊受け B4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪超の耐性と引き換えに虫闘弱点を無くし、最大火力が向上しますなwwwりゅうせいぐんの火力がヤバコイルwww持ち物無しで珠ヤティオスのりゅうせいぐんとほぼ同等の指数ですぞwww 耐性の大部分は消えてしまいますが、一貫性の高い強力な悪技が使えるようになりますなwww 不利を取る妖や竜、氷相手に切り返せるようになりますなwww妖テラス読みのメタにもなり、ラスカとのシナジーも効くため優先度は高いですぞwww こちらも妖対策ですなwww鋼と比べて耐性の数は少ないですが格闘や水妖に強く出られますぞwww基本テラバースト採用となりますなwww 浮遊+妖は耐性が優秀ですなwwwヤィンルーなどYT内に複数悪ヤケがいる場合の選択肢ですぞwww悪炎の攻撃範囲を持っているため鋼ポケや鋼テラスは呼びづらいですぞwwwテラバースト採用もアリエールwww 炎耐性を残しつつ妖耐性を得ますなwww鋼より耐性は劣るものの鋼や毒と違い大文字を一致で打てる攻撃的なテラスですなwwwサフゴと組む場合にテラス後も炎が一貫しなくなりますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80 フェアリー対策ですなwww だいもんじ 110 鋼に抜群ですなwww気合玉と違いアーマーガアに抜群ですぞwww優先度はかなり高いですなwww きあいだま 120 悪や鋼に抜群ですなwww だいちのちから 90 対鋼なら大文字や気合玉で足りてますなwww炎・電・毒には悪波以上の安定打点になりますなwww比較的マイナーで読まれづらいためヒードランに刺さりますぞwww ハイドロポンプ 110 悪波半減相手への一貫技になるほか、炎・岩・地面の最高打点となりますなwwwディンルー、カバルドンが主な仮想敵ですかなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww一致バークアウトより火力が上ですぞwww テラバースト 80 毒、妖テラス時の選択肢ですなwww バークアウト 55(82) 身代わり使う霊にはこっちですなwwwハイパーボイス共々ヤロテスタント専用ですぞwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 ウルガモス、イーユイへの役割破壊技ですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)23280(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252D4)23714(D252)18537(D4) ■考察 フェアリー・鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww こいつ自身の役割が特別広い訳ではないのですが、役割範囲の広いヤケモンと相性が良いですぞwww 初期環境ではトップメタの一角だったためメタを張られることも多かったですが、パラドックス解禁以降使用率が低く警戒されづらいため動きやすくなっておりますなwww 受け系や中速帯のポケモンとの対面を作って持ち前の攻撃性能を発揮させる以外ありえないwww 特性ふゆうはテラスタルをしても消えないので、テラスを切りやすいヤケモンと言えるでしょうなwww 一致タイプ以外だと毒、妖、鋼テラスが候補ですなwww妖や鋼にテラスタルするとボブの両一致技に受け出しが可能となりますぞwww 鋼テラスでは浮く鋼となり、最上位メタである3Wカイリューからの打点を全て防ぐことができますなwww また、ハバタクカミには珠以上で主要な型に一致ラスカで確1が取れますなwww さらに、苦手なパオジアンにも氷技を受けて切り返せますぞ…と言いたいところですが、異教徒のパオジは命中不安技を嫌ってつららおとしをせずにタイプ不一致の聖なる剣を撃ってくることがままありますなwww(サザンの鋼テラス率は1位なので読みかもしれませんがなwww) こちらは負け筋になりうるので気を付ける以外ありえないwww 耐性上イダイトウに有利ですが、♂相手だと意地適応力威力150おはかまいりが7割の乱2なので襷型には撃ち負けますぞwww 威嚇を差し込めば勝てますが、立ち回りには注意ですなwww 初期環境では役割対象のロトムがサザンドラ意識の妖テラスを仕込んでいることが多かったですなwww 四災環境中期ごろからはカイリュー意識の霊・鋼テラスが主流なので問題なく役割持てますぞwww しかし現在ではそのロトムもあまり見かけなくなりましたなwww C-2以下のテラス時テラバーストは必ず物理技になるので、こだわりメガネ以外でテラバを入れるならA個体値をVにすることも考えられるんですかなwww ただし居座りでテラバを撃ってる時点で撃ち合い想定であまり論理的な動きとは言えないため、無理に性格れいせいにする必要はないかもしれないですなwww 豆知識ですが、用語としてのヤケクソ振り(*5)の元祖はXY時代のヤザンドラなんですぞwww最近では異教徒間でもこの用語が多少浸透しているようですなwww ニュアンスとしては「どうせ耐久に振っても大して役割が変わらないからヤケクソですなwww」的な感じですなwww しかし現環境でのヤザンドラは耐久面がギリギリであり、馬鹿力もなく物理悪技を使う場面もあまりないためヤケクソ振りは選択肢から消えましたなwww諸行無常ですぞwww ヤザンドラwwwティターンズですかなwww ↑臆病はありえないwwwww戦場ではビビった奴から死んでいくんですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーフゴー ヤザンヤーフですなwwwヤザンはヤーフの、ヤーフはヤザンの等倍以上のタイプを半減以下で受けられますなwwwといってもヤザンにもヤーフにも抜群を取れる技範囲を持つポケモン自体は結構いるためその点は注意ですぞwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消し合いますなwwwヤザンはヤャラドスとも相性が良いですなwww ヤダイトウ 定番のヤザン+霊ですなwwwヤザンは他の竜と違いドロポンを自然に採用しづらいですが、ステロ撒き地面の処理をあちらに任せられますぞwww ■対策 サザンドラ/対策 ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第7世代 サザンドラ/第7世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ りゅうせいぐん ドラゴンタイプ 特殊型ヤケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 248 バンギラス 100 134 110 95 100 61 すなおこし きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アローラキュウコン、イーユイ(*1)、サンダー、ラティアス、ラティオス やや有利 ウルガモス、カイリュー、クレセリア、テツノドクガ、ドラパルト 不利 格闘全般、地面全般、アーマーガア、チオンジェン、ヒスイヌメルゴン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 すなおこし 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww明確な仮想敵がいない限りこちらの振り方を推奨しますなwww D振り A252 B4 D252 特殊耐久を高くできますなwww H12 A252 D244 こちらの方が硬いですが、16n-1調整は捨てることになりますなwww ■テラスタイプ いわタイプ、ステラタイプ以外は砂嵐のD上昇効果がなくなるのが痛いですなwww不一致テラスを使うなら詰めの局面ですかなwww タイプ 備考 最大火力のストーンエッジを強化しつつ砂嵐の恩恵を受け続けられますなwww耐性は減りますが悪の弱点が消えるので、対ハバタクカミが安定するメリットもありますぞwww ひとりヤンギヤットですなwww砂耐性を維持しつつほとんどの弱点をスイッチしますぞwww 鋼同様ほとんどの弱点をスイッチしますが砂耐性がなくなりますなwww格闘等倍、ガモスへの役割安定、やけど無効が強みですなwww炎技も強化されますが、アマガハッサムピンポなので必須ではないですぞwww これも多くの弱点をスイッチできますなwwwテラバースト採用で水や地面タイプなどへ逆襲できますぞwww当然炎タイプへの役割を失い、テラスバレも相まってとんぼがえりは激痛ですなwww 特殊受けをほぼ捨てますがBの高さを活かして一時的な物理受けに切り替えますなwww格闘への遂行技としてテラバーストも選択肢ですかなwww自身も砂ダメージを受けるのでテラス後は迅速な遂行が望ましいですなwww ウーラオスなど格闘を対面処理しつつ、一貫性の高いテラバーストを撃てますなwww 全タイプ技1回ずつ強化を受けられ砂の恩恵もそのまま引き継げるため好適性ですなwwwテラスはたきで負担をかける以外ありえないwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100(150) 説明不要の主力技ですなwww はたきおとす 65(97)[145] ついに習得を果たした威力・追加効果ともに強力な一致技ですなwww命ごとはたきおとす以外ありえないwwwブーエナ持ちに対しては威力が下がるので注意ですぞwww かみくだく 80(120) 遂行負担共に安定の一致技ですなwww対面で連発しても威力が下がりませんぞwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 けたぐり 20~120 ばかぢからを失ったのでかくとう技は基本的にこれですなwwwガチグマや一撃ウーラオスにディンルー、ノーマルテラスタルカイリューに刺せますなwwwトドロクツキやサザンドラの鋼テラスにも一貫しますぞwww かわらわり 75 壁対策ですなwwwイーユイやテツノツツミ相手でもダメージが落ちませんなwww じしん 100 炎電岩鋼毒へ幅広く刺さりますなwww氷技や炎技はピンポ気味なので優先度は高めですなwww れいとうパンチ 75 氷4倍への遂行や役割破壊に使いますぞwwwただしテラスタルに注意ですなwww ほのおのパンチ 75 出てくるハッサムをこんがりですなwww かみなりパンチ 75 物理型における連撃ウーラオスへの最高打点ですぞwwwしかし鉢巻+砂ダメ2回込みでもH無振りの撃破率は必然力の範囲外ですなwwwステラ+珠でようやく範囲内に、ステラ+鉢巻で確定となりますぞwww ロックブラスト 25×2~5[74~185] カイリューや身代わり、ミミッキュ対策ですなwww採用するならエッジと併用ですぞwww + 優先度の低い技・現在必要とされない技ですなwww タイプ 威力 備考 うっぷんばらし 75(112)[225] かみくだくとの威力差が小さく、威嚇などに強く出られる一致技ですなwwwしかし優秀なはたきおとすを蹴ってまで採用する意義は薄いですぞwww加えて現環境の威嚇持ちには他の技の方が刺さりますなwww 10まんばりき 95 じしんと威力が僅差でグラスフィールド下でも半減されないヤロテスタント専用技ですなwwwしかし現在はヤリーヴァが落第し、ヤプ・ブルルが不在なので不要ですぞwww ヘビーボンバー 40~120 アインテは没収されましたなwww岩はけたぐり、氷はエッジで弱点を突けるのでフェアリーピンポですなwwwしかし環境のフェアリーの多くは1.2倍以上のエッジで片付きますぞwww アイアンヘッド 80 ドラゴンクロー 80 氷4倍でないドラゴンの一部への最高打点ですなwww弱点を突いても等倍エッジとの威力差が小さいのでほぼジャラランガピンポですぞwww つばめがえし 60 草闘や虫闘に刺さりますが、環境に数が少ないですなwww唯一使用率上位のガッサは紙耐久なので冷凍or炎のパンツでやkwww ■選択技(特殊) テラバーストを除き採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 アマガハッサムピンポですぞwwwHB特化のアーマーガアが帯で確定2ですなwww ふぶき 110 カバルドンやボーマンダ、ランドロスに対しては基本的にれいとうパンツよりこちらの方が入りますなwwwハチマキ以外でこおり技を採用するならこちらですかなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwwwヤンギは技範囲が広いので採用し得るタイプは飛や妖など限られますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 30600(ストーンエッジ)29835(はたきおとす)24480(かみくだく)20400(じしん)15300(れいとうパンチ/ほのおのパンチ) 特殊火力指数 12650(だいもんじ/ふぶき) 物理耐久指数 26910(H252)22925(B4) 特殊耐久指数(すなあらし込み) 37260(H252)39900(D252) ■考察 火力範囲は優秀で両耐久も相変わらず高いですなwww 岩テラスはメインウェポンを強化しつつ悪タイプによる隙を消す攻防一体の立ち回りが可能で、鉢巻岩テラスエッジはHB特化ヘイラッシャを超高乱2にする超火力ですぞwww残飯は砂ダメで相殺できますなwww 岩・虹以外でテラスタルをした場合、すなあらしのD上昇を受けられなくなるので注意ですぞwww地面鋼以外では砂ダメも痛いですなwww もっとも、不一致テラスは数値受けを耐性受けにスイッチできるため重い相手の処理ルートを無理やり開拓できますなwww 砂のD上昇を捨てたとしても弱点を突かれるよりは等倍で受けた方がダメージは小さいですぞwww 元々の数値が高いので砂の補正が無くなるからといって不一致テラスとの相性が最悪だという訳ではないんですなwww砂なしでもD指数はヤャラドスと同程度ですぞwww 今作では明確に有利と言える相手が大幅に減ってしまいましたが、それでもこいつ以外で見るのは厳しいようなポケモンが環境にいるので多くの論者から相変わらず頼りにされていますなwww ヤンギでカイリューを見るのはやや不安定ですが、一度出ていれば砂が撒かれてマルスケが消えるので裏の対策ヤケが遂行しやすくなりますなwww ちなみにけたぐり以外の格闘技だと瓦割りとボディプがありますが、ボディプはBぶっぱでもA特化瓦割りより低火力なので絶対にありえないwww差別化点は威嚇耐性のみですしどのみち低火力ですぞwww 現在はテツノツツミやイーユイなど軽い格闘弱点ポケも多いため瓦割りもそれなりに有用ですなwwwまた帯採用時にB振り輝石ボッキーを確2にするためには瓦割りが必要ですなwww叩き落とせばけたぐりで構いませんがなwww ちなみに砂嵐は雷・吹雪・暴風の命中には影響しませんぞwww ボコボコ動画などのコメントではよく触れられますが、間違って覚えるのはありえないwww また、ソーラービーム/ソーラーブレードには「天候が悪いときには威力が半分しか出せない」という効果がありますなwww 砂下では2ターンかけて低威力を使うゴミ技になりますなwwwパワフルハーブでも1ターンで出せるだけで威力は低いままですぞwww つまるところ砂嵐の論理的なデメリットはスリップダメージのみですなwwwそれもタスキ()たべのこし()に頼る異教徒と比べれば小さなものですぞwww もちろんダメージが少ないのに越したことはありませんので、ヤンギラスを軸とするヤーティを組むのであれば16n-1調整が有効ですなwww 物理アタッカーの例に漏れず、ドラパルトなどの鬼火持ちには注意ですなwww H振りまでであれば火傷込みでも鉢巻叩きで必然力の範囲内で倒せますが、Bに振られたりテラスタルを切られたりと耐えられてしまうこともありますぞwww 特殊ヤケと対面させるなどしてできる限り受け出し時に鬼火をもらいにくい場面を作るようにしたいですなwww DLCにて念願のはたきおとすを習得しましたなwww命ごとはたきおとす以外ありえないwww 無強化でもH振りフゴーをぴったり確1にできますぞwww また、きあいパンツも久々に再習得しましたが今世代においては撃ち所が少ないですなwww というのも、役割対象がサブでヤンギを落とそうとしたり、あるいはヤンギ程度行けると思ってゴリ押そうとテラ切ってきたりすることが多く、今世代におけるヤンギは撃ち合いが起きやすいんですなwww ヤンギはその役割破壊を砂の鬼耐久で耐えながらの遂行で運用するケースが多く、結果としてきあパンの押し所が少なくなりやすいため技候補には現状入っていませんぞwww ↑過去の取得可能だった世代でもヤンギは「格闘技を遂行として使うことが多い」という理由からきあいパンツは微妙扱いされていましたなwwwまあ遂行と役割破壊両方を狙える馬鹿力があったのも大きいですがなwww 今作ではしれっとパワージェムを習得しましたなwww詳しくは下記参照ですぞwww 第7世代まではアイアンテールがタマゴ技に設定されていましたなwwwしかしSVではこいつを含む多くのポケモンにおいて、剣盾/BDSPでの技レ/技マ収録を機に削除されたまま放置されていますぞwwwありえないwww ちなみに剣盾不在であったジャローダと、型破りで上からミミッキュを粉砕するという運用にアインテが欠かせなかったオノノクスのみ没収を免れていますなwwwリザードンとエテボースはタマゴ技としては新規追加ですぞwww + 過去環境での記述及び立ち位置の変遷ですなwww ストーンエッジ/かみくだく/じしん/けたぐり@こだわりハチマキorたつじんのおび 初期環境でのテンプレ構成はこれですなwwwドラゴンが猫も杓子も鋼になるのでけたぐりが刺さりますぞwww ロックブラストは第8世代ではあまり役に立ちませんでしたが、四災解禁以降は身代わり持ちが大増殖したため地震を切って入れられることが多いですなwww 長い間メガシンカやダイマックスといったシステムの寵愛を受け無類の役割範囲を誇っていましたが、パラドックス解禁前のパルデア地方ではかつてほど刺さってはいませんでしたなwww しかしパラドックス解禁以降は相方と環境に恵まれ、テラスタルの研究も進んだため完全に復権していますなwww 役割関係表はやや有利ばかりで一見微妙に見えるかもしれませんが、対策必須かつ対策困難なポケモンが多いため環境での価値は高めですなwww 馬鹿力を没収されてしまいましたなwwwありえないwwwこれで遂行をすることも多かったので、これは相当に痛い弱体化ですぞwww ↑アイアンテールも没収されてたりしますなwwwその割につばめがえしが返還されていたりと謎ですぞwww 鋼技にはアイヘがありますが、抜群でも等倍エッジに10しか勝っていないので微妙ですなwww 燕返しも同じく抜群取っても等倍嚙み砕くと同威力になりますかなwww一応飛行4倍のガッサヘラ(チヲハウハネ)には刺さるんですかなwww 初期環境では同じ悪タイプのヤヤゲザンが人気でしたが、あちらと比べ最大火力やサブ火力、パルシェンへの安定性、カイリューやガモスへの対処能力などがメリットですなwwwパラドックス解禁以降は特殊炎が増えたため完全に評価が逆転していますぞwww ソウブレイズやグレンアルマは役割を持てるように見えて格闘技持ちなので注意ですぞwww グレンアルマのアーマーキャノン→はどうだんは耐え切りますが、ソウブレイズのインファイトは無理ですぞwww + 対ラウドボーンについて タイプ相性的には非常に有利なのですが、環境に多い物理受け型が厳しいですぞwww s()が負けているため繰りだし時に喰らわなくても上から鬼火()を撃たれてしまいますなwww やけど状態では鉢巻エッジでも48.8%~58.2%しかダメージが入らないため、なまける連打でジリ貧になりますぞwwwすなあらしはたべのこしで相殺される上粘られると切れますなwww 岩テラス鉢巻エッジなら65.4%~77.7%ダメージが入るため突破可能なように見えますが、一撃で倒せるわけではないので岩等倍のテラスを後出しで切られると受けられてしまいますなwww 帯や珠で悪の波動やパワージェムを持つことで鬼火()を撃たれても遂行できますなwwwただしこの場合も悪や岩が等倍以下になるテラスを切られると突破不可能になってしまいますなwww 炎テラスの場合、受けだし時に鬼火()を喰らわなければやけど無効により倒せるので状況次第では選択肢になりますなwwwC振りの被ダメが痛くなるのでアタッカーかどうかは被ダメから計算する以外ありえないwww 総じて物理受けが多い現環境のラウドボーンに受け出しから安定して役割を持てないため、一旦役割関係から外しますぞwww 悪波入りやジェム入りの有用性が示されるか、物理受けが環境から減ったら有利に戻しますぞwww + 特殊型について ありえないwww…とは限らないですなwww 一致技の打点は悪は29835から19320、岩は30600から19320とかなり下がってしまいますなwww しかしサブ技は気合玉雷吹雪大文字ドロポンと高威力技が揃っていますなwww これにより特殊型のサブ技は17710(気合玉は19320)と物理型の三色パンチやかわらわりの15300の打点を上回ることができますなwww 珠以上のきあいだまなら物理型同様サザンを確1にできますぞwwwレギュレーションA環境ならほぼ必須ですかなwww 役割対象は物理型とほぼ同じですなwwwガモスに不利になり、ラウドボーンに有利になるといった感じですなwww レギュレーションA環境では一致技が下がっても役割対象への遂行性能が落ちづらいですなwww 一致技の打点が下がることでDのほうが高い相手やBD差が小さい相手に対する負担が下がってしまうのは明確なデメリットですが、物理受けに対する負担が向上しますなwww 例えば鉢巻エッジで確3のHB252ヘイラッシャに対し、帯以上の悪波orジェム+かみなりで落とせますぞwwwメガネなら砂込みで悪波orジェムでも確2ですなwww アーマーガアもメガネ悪波orジェムで確2取れますぞwwwただしボディプが痛いので対面で処理するには格闘等倍以下のテラス推奨ですなwww炎テラスなら1.1倍以上の文字で確1も取れますなwww 相手の岩タイプのDも上昇させてしまうことには注意が必要ですなwwwキョジオーンは他のヤケモンでテラスを切らせる必要があり、キラフロルには地震が必須ですなwww また、役割先の炎・霊は鬼火持ちも多いのでそれらをボーナスにできる点は利点ですなwww レギュレーションA環境に多い物理受けラウドボーンに役割を持ちやすいのは明確な強みですぞwww ラウボのテラスまで考えるなら岩テラスで珠以上が無難ですかなwww レギュレーションDでは連撃ウーラが登場したため、雷の採用メリットは大きくなりましたなwww ディンルーやガチグマや霊獣ランドには吹雪が刺さりますなwwwテラスしたカイリューや一撃ウーラを視野に入れるなら気合玉もありですなwww 一致技の火力低下に対するメリットが乏しいと認識されているため、現状は特殊型が候補として載せられていませんぞwww 総合的にロジックして有用と感じたなら好みの範囲で採用するとよいですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 鉄板ですぞwww鋼ヤケや妖ヤケを併用することで汎用性を維持しながらヤーティを竜に分厚くできる名コンビですなwww環境や構築に合わせてヤイラッシャあたりに換装してもよいですなwww ヤンギラスは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww ★第8世代 バンギラス/第8世代 ★第7世代 バンギラス/第7世代 ★第6世代 バンギラス/第6世代 ★第5世代 バンギラス/第5世代 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ いわタイプ 物理型ヤケモン
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 866 バリコオル 80 85 75 110 100 70 ちどりあし バリアフリー アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/バリアフリー@こだわりメガネorいのちのたま ふぶき/サイコキネシス/かみなりorフリーズドライorマジカルシャインorシャドーボールorきあいだまorエナジーボールorくさむすび ■考察 耐性が少ないのでゴミですなwww 剣盾環境で虫以外の弱点タイプが悉くメジャーなのは悲惨ですぞwww 専用特性のバリアフリーは場に出た時に壁を消すことが出来る便利な特性ですなwww ただし場に出た後に壁を張られても消えないので注意ですぞwww 現環境の壁張り役には基本的に不利ですなwww 異教徒型ならめいそうなまける()やスカーフトリック()で有利を取れるらしいですがなwww そのため論理仕様で使う場合、壁張り役は別のヤケモンで倒しておく必要がありますぞwww ボリコオルwww 氷をボリボリ齧るんですかなwww 氷はかき氷や飲み物を冷やすのに使うのがベターですぞwww 丸齧りはありえないwww下手したら歯が折れますぞwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ エスパータイプ
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ヤドラン/コメントログ こいつって今どうなんですかなwww 仕事は減ってる気がしますがなwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 18 07) 格闘が絶賛死滅中ですからなwww 唯一息してそうな鋼複合のルカリオすら見ませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 30 26) バシャーモが帰ってくるまでヤドランはお休みですかなwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 48 46) Zとの相性は抜群ですなwwwww威力90ではたきも半減ですなwwww -- 名無しさん (2016-12-17 00 22 40) まあ、グロスは安定してみれますがなwww -- 名無しさん (2016-12-17 13 04 01) バンク解禁後が力の見せ所ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-26 18 28 54) 叩き軽減はおいしいですがさいせいりょく持ちの最有力ヤケモンであるこいつには是非珠を持ってほしいんですなwww難しいところですなwww -- 名無しさん (2016-12-26 19 00 54) VC版から送ったポケモンは夢特性になるのでヤドランは再生力とじわれ()が両立可能になるんですなwww まあ我々には関係のない話ですかなwwwwレートには出られないですしなwww -- 名無しさん (2017-01-25 23 05 40) しかし相手は地割れ持ち想定で動いてくることはちゃんと理解しておくべきですぞwww 具体的には浮いてる奴を呼びやすくなりますなwww 選出段階でも浮いてる奴を選出されやすくなる可能性もありますぞwww ヤケモン的にも関係はありますぞwww -- 名無しさん (2017-02-05 12 27 50) レートに出られないのに地割れ持ち想定で動いてくるわけないですなwww -- 名無しさん (2017-02-05 12 29 52) フリーでYTを使う場合はいちおう頭の片隅には置いた方がいいですなwww レートではありえないwww -- 名無しさん (2017-02-09 11 26 04) 恐らく地割れがレートで使えても受けループ型には採用されないと思いますぞwww 熱湯怠ける(笑)鉄壁(笑)で技スペカツカツなのにそこに電磁波(笑)どくどく(笑)を突っ込むボドランですからなwww -- 名無しさん (2017-02-09 14 01 30) こいつのゴツメって微妙じゃないですかなwwww?火力もあるわけではなく地面も等倍なので正直発動機会もそこまでなのであんま強くなかったですぞwwww素直に珠か眼鏡のがいいとおもいますなwww -- 名無しさん (2017-02-13 00 35 42) ↑火力が火力なので眼鏡や珠は他に回したい でも負担はかけたいという論理から生まれた苦肉の策ですなwww 地震やエッジがメインになるポケモンは大概ヤドランと相性悪いので 怠ける電磁波持ちと見て勝手に引いてくれることも多いですぞwww 問題は虫弱点という点ですなwww物理受け性能が高いのにヤッシブーンなんかに投げられませんぞwww -- 名無しさん (2017-02-14 12 35 02) こいつの盟友ヤドキングってそんなに弱いですかなwww 現環境では削れたテテフに役割を持てるかもしれないですし、H95B80もあれば格闘受けも一応出来ますぞwww テテフとバシャ両方に役割を持てるのはこいつと眼鏡マフォクシーぐらいですぞwww -- 名無しさん (2017-02-21 16 12 14) 仮にテテフにヤドキングを受け出ししてどうするんですかな?www こちらからの有効打はありませんが、相手側からは10万にシャドボどちらも通りますぞwww -- 名無しさん (2017-02-21 16 22 33) 使ってて思ったのが、超技って確定ですかな?www 環境の格闘が、バシャルカしかいないので、波乗り文字で対応できますし、我もはじめ、波乗り超技文字草むすびで使ってたのですが、超技使う機会より、氷技が欲しい機会の方が多かったので吹雪に変えましたなwww 草むすびは噛み砕く切ってるメガギャラの起点にされないとかで必要だったので我は切れませんでしたなwww コイツ技範囲広すぎて何を入れるか迷いますぞwww -- 名無しさん (2017-03-04 09 03 10) トビトヒデには打つんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2017-03-04 09 32 55) あとパルシェンにも打ちますぞwwwどうせ襷なんですがなwww -- 名無しさん (2017-03-04 10 00 12) パルシェンなら草結びでも倒せますぞwww -- 名無しさん (2017-03-04 12 02 26) ドヒドイデが果たしてヤヤドランにそんなに居座りますかなwww引かなければならないレベルでは無いのであり得るとはいえトーチカからループに持ち込もうとして来そうですがなwww正直ブシンとか見ませんし言われてるとおりバシャもそんなにいないので超技の優先度が下がるのも分かりますなwww自分のYTと相談以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2017-03-11 22 29 24) バシャやグロスが多いので現環境では結構役割持てますなwww 再生力のお陰で相手パーティに役割対象が複数いても過労せずに戦えるのは素晴らしいですなwww -- 名無しさん (2017-03-27 03 18 20) ・・・・・・・・・ やあん? -- 名無しさん (2017-03-28 11 04 21) 二軍復帰の可能性がある現在、ヤドクインが有り得ないwwwとなってるのは修正した方がよろしいのでは有りませんかな?www時期尚早ですかなwwwww -- 名無しさん (2017-03-28 11 27 48) 言われてみればそうですなwww元々ありえなくはなかったですが、本格的に使用者も出てきましたしそろそろ修正してしまってもいい気がしますなwww -- 名無しさん (2017-03-28 11 48 41) 修正やつですなwww感謝以外有り得ないwwww -- (名無しさん) 2017-03-28 16 01 06
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 911 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 もうか てんねん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アーマーガア、ウルガモス、クレセリア(*1)、ハッサム やや有利 オオニューラ(*2)、クエスパトラ(*3)、コノヨザル(*4)、テツノドクガ(*5)、テツノブジン(*6) 不利 悪全般、竜全般、水全般、ガチグマ、ハバタクカミ、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 てんねん(推奨)orもうか 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 BorD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減 H236 C252 BorD20 10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H220 C252 BorD36 16n-1の定数ダメージ軽減調整ですなwww 物理最硬振り H12 B244 C252 役割対象に多い物理を重く見た振り方ですなwwwしかしDが薄くなるので、ここまでやる必要があるかは不明ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪弱点を隠しつつ最大火力強化できますなwww メジャーどころの弱点を消しつつ一貫性を高められますなwww 霊タイプミラーに効果的ですなwwwハイパーボイスを採用するかはお好みですなwww 対水地と胞子対策ですなwww サザンドラ対策ですなwww バンギラス対策ですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですなwwwぶっ放す以外ありえないwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwww ■準確定技 どちらか、あるいは両方採用ですなwwwどちらも採用しないのはありえないwww タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 両一致技を半減してくるバンギラスやイーユイに刺さりますぞwww みわくのボイス 80 サザンドラや一撃ウーラオス、その他ドラゴンへの最高打点ですぞwwwヤトリックでも使える音技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 フレアソング 80(120) 確定でCが上がる専用技ですなwww鋼の身代わりに刺さる最も高火力な音技ですぞwww ハイパーボイス 90 こちらも身代わり対策の音技ですなwww テラバースト 80 テラスタイプ次第ですなwww ねごと - 催眠対策ですなwwwキノガッサピンポ気味ですが後投げは安定しますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 34710(オーバーヒート)21360(シャドーボール/フレアソング)16020(だいちのちから/ハイパーボイス)14240(みわくのボイス) 物理耐久指数 25320(H252)27331(物理最硬振り) 特殊耐久指数 20045(H252)17195(物理最硬振り) ■考察 SV第7回昇・降格議論で落第しましたぞwww後述するようにその後の禁伝環境ではヤケモンになりましたなwww また準伝説パラドックス出禁環境であるレギュレーションHでは役割対象であるウルガモスやアーマーガアなどが環境上位に戻りましたぞwww なおだいちのちからは刺さりがやや控えめになったので準確定技となりましたなwww 耐久バランスのとれた炎霊ですなwww火力はそこそこですが天然で相手の積みをゴミにできますぞwww 今までの炎霊と比べて最大の差別化点は物理耐久の高さですなwww 物理を受けることが多い耐性である関係上、明確な利点となりますぞwww 特性の天然ですがオバヒやリフストなどのCダウンも無視してしまうためゴリ押しには注意ですなwwwドクガなどに安定した役割を持ちたいなら消極的ながら猛火採用もありですなwww 他の炎ヤケに比べるとラウドボーンは一般的に物理受け型が想定されやすく、一般的な炎/霊ATへの受けや流し要員よりも、受け崩しの側面を持ったポケモンを呼びやすいのが特徴ですなwww 出てくる崩しポケにヤバヒをお見舞いする以外ありえないwww汎用的な物理受けのイメージから想定されにくいですが、地味にC110はあるので山田の流星群と同等の火力が出ますぞwww 専用技フレアソングは追加効果でC上昇する音技ですなwww鋼に刺さる音技は初ですなwww 一致技と大地で範囲は取れているためヤロテスタントなら自然に採用出来ますなwww 負担をかけつつ積めるので耐久型に役割を持ちやすくなりますなwwwてんねん持ちには無意味ですがそもそもてんねん持ちには耐性不利なのであまり関係ありませんなwww 論理的な動きではないですが、壁貼り相手に対して連打することで壁を相殺したり、一回Cを上げてから耐久ポケをヤバヒで強引に押し切ることもできますなwww + 藍の円盤以前のサブウエポンについてですなwww ハイパーボイスはそれなりに威力があり他のウエポンともタイプ被りしませんなwww ただし最高打点となる相手が存在せず、サザンドラやトドロクツキにも半減ヤーバーヒートの方が入りますぞwww また役割対象の鋼にも被役割対象の岩にも半減されるため一貫性を取るために撃つという使い方も難しいですなwww チャームボイスはサザンドラやトドロクツキへの最高打点であり地味に必中でもありますなwww ただし眼鏡チャームボイスでも耐久無振りサザンドラが低乱1であり火力が足りていませんぞwww またそれ以外の相手への負担がゴミ過ぎる上に役割対象にも半減されるためほぼほぼこの2匹への交代読みでしか使えませんなwww 妖テラスを切る場合は技威力が60(90)に引き上げられるため、火力もマシになりますかなwww バークアウトなどは端折りますなwww 碌なサブが無いことからだいちのちからが確定技でしたが藍の円盤でみわくのボイスを獲得したので選択技に移るんですかな?www ↑岩への役割破壊だけでなく、ドランの大地同様に炎への遂行として使えるため抜くことはそうそうないと思いますぞwww また大地がないとそのドランがきつくなってしまいますなwww ↑みわくのボイスを持っててまともな技が無いは流石に嘘になってしまうので文面を少し変えましたなwww 特性のてんねんですが型破りに貫通されるので注意ですぞwww H振りだとデカヌチャンの持ち物無し意地A↑↑デカハンマーが超高乱2になるため、連発できないとはいえ注意をしておく必要がありますなwww フレアソング採用時にアイテム「のどスプレー」は、音技を使うとCが上がるということで一見ありえそうですが、実はありえないwww 詳しくはこちらの該当ページを参照するとよいですぞwww 地味に高さ1.6mに対し重さ326.5kgとかなり重いですなwwwアチゲータの時から10倍以上に増えてますぞwww 現実のヨウスコウアリゲーターが全長1.5mに対し体重35kgであることからもその密度がわかりますなwww ちなみにオーダイルやワルビアルは現実のクロコダイルやガビアルと比べると高さ重さ共にやや控えめですなwww しかしいつ見てもザシアンに親でも殺されたかのような性能をしておりますなwww HB高めの種族値、ザシアンの一致技を両半減、インファイトと電光石火無効、天然で不撓の剣無効、一致炎技抜群と露骨すぎるザシアンメタですぞwww弱点の噛み砕くでも陽気ならB無振りでも乱2ですなwww わざわざこんな性能のポケモンを作ったという事は今作でも禁伝解禁環境はやるつもりなんですかなwww ↑本当に禁伝解禁環境が来ることが決定してしまいましたなwww ザシアンは新たにくさわけ()を習得したことでHBヌオーも確2で突破できるようになったので異教徒の間でも注目されそうですなwww + 禁伝環境での考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、ウルガモス、クレセリア(*7)、ザシアン、ハッサム やや有利 オオニューラ(*8)、クエスパトラ(*9)、コノヨザル(*10)、コライドン(*11)、テツノドクガ(*12)、テツノブジン(*13) 不利 悪全般、竜全般、水全般、ガチグマ、ハバタクカミ、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 てんねん 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 BorD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減 H236 C252 BorD20 10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H220 C252 BorD36 16n-1の定数ダメージ軽減調整ですなwww 物理最硬振り H12 B244 C252 役割対象に多い物理を重く見た振り方ですなwwwしかしDが薄くなるので、ここまでやる必要があるかは不明ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪弱点を隠しつつ最大火力強化できますなwww メジャーどころの弱点を消しつつ一貫性を高められますなwww 霊タイプミラーに効果的ですなwwwハイパーボイスを採用するかはお好みですなwww 対水地と胞子対策ですなwww サザンドラ対策ですなwww バンギラス対策ですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですなwwwぶっ放す以外ありえないwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwww だいちのちから 90 両一致技を半減してくるバンギラスやイーユイに刺さりますぞwww補完に優れている点から抜く理由が現状見出されていないので確定ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 フレアソング 80(120) 確定でCが上がる専用技ですなwww鋼の身代わりに刺さる最も高火力な音技ですぞwww ハイパーボイス 90 こちらも身代わり対策の音技ですなwww テラバースト 80 テラスタイプ次第ですなwww みわくのボイス 80 こちらも身代わり対策の音技ですなwwwコライドンへの遂行技となるので優先度は高めですかなwwwまたサザンドラや一撃ウーラオス、その他ドラゴンへの最高打点ですぞwww ねごと - 催眠対策ですなwwwキノガッサピンポ気味ですが後投げは安定しますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 34710(オーバーヒート)21360(シャドーボール/フレアソング)16020(だいちのちから/ハイパーボイス)14240(みわくのボイス) 物理耐久指数 25320(H252)27331(物理最硬振り) 特殊耐久指数 20045(H252)17195(物理最硬振り) ■考察 一般環境では環境への刺さりの低下からSV第7回昇・降格議論で落第しましたが、禁伝環境でザシアン等の一部の禁伝ポケモンやヤシアンをコピーしたメタモンに役割を持て、環境への刺さりが変わったため一般ヤケモン候補として再び候補入りしましたなwww ザシアンやヤシアンコピーメタモンに役割を持てる点が評価されているため禁伝環境では特性はてんねんで確定ですなwwwオバヒリフスト持ちが多くないのも理由ですなwww 耐久バランスのとれた炎霊ですなwww火力はそこそこですが天然で相手の積みをゴミにできますぞwww 今までの炎霊と比べて最大の差別化点は物理耐久の高さですなwww 物理を受けることが多い耐性である関係上、明確な利点となりますぞwww 他の炎ヤケに比べるとラウドボーンは一般的に物理受け型が想定されやすく、一般的な炎/霊ATへの受けや流し要員よりも、受け崩しの側面を持ったポケモンを呼びやすいのが特徴ですなwww 出てくる崩しポケにヤバヒをお見舞いする以外ありえないwww汎用的な物理受けのイメージから想定されにくいですが、地味にC110はあるので山田の流星群と同等の火力が出ますぞwww 専用技フレアソングは追加効果でC上昇する音技ですなwww鋼に刺さる音技は初ですなwww 一致技と大地で範囲は取れているためヤロテスタントなら自然に採用出来ますなwww 負担をかけつつ積めるので耐久型に役割を持ちやすくなりますなwwwてんねん持ちには無意味ですがそもそもてんねん持ちには耐性不利なのであまり関係ありませんなwww 論理的な動きではないですが、壁貼り相手に対して連打することで壁を相殺したり、一回Cを上げてから耐久ポケをヤバヒで強引に押し切ることもできますなwww + 藍の円盤以前のサブウエポンについてですなwww ハイパーボイスはそれなりに威力があり他のウエポンともタイプ被りしませんなwww ただし最高打点となる相手が存在せず、サザンドラやトドロクツキにも半減ヤーバーヒートの方が入りますぞwww また役割対象の鋼にも被役割対象の岩にも半減されるため一貫性を取るために撃つという使い方も難しいですなwww チャームボイスはサザンドラやトドロクツキへの最高打点であり地味に必中でもありますなwww ただし眼鏡チャームボイスでも耐久無振りサザンドラが低乱1であり火力が足りていませんぞwww またそれ以外の相手への負担がゴミ過ぎる上に役割対象にも半減されるためほぼほぼこの2匹への交代読みでしか使えませんなwww 妖テラスを切る場合は技威力が60(90)に引き上げられるため、火力もマシになりますかなwww バークアウトなどは端折りますなwww 碌なサブが無いことからだいちのちからが確定技でしたが藍の円盤でみわくのボイスを獲得したので選択技に移るんですかな?www ↑岩への役割破壊だけでなく、ドランの大地同様に炎への遂行として使えるため抜くことはそうそうないと思いますぞwww また大地がないとそのドランがきつくなってしまいますなwww ↑みわくのボイスを持っててまともな技が無いは流石に嘘になってしまうので文面を少し変えましたなwww 特性のてんねんですが型破りに貫通されるので注意ですぞwww H振りだとデカヌチャンの持ち物無し意地A↑↑デカハンマーが超高乱2になるため、連発できないとはいえ注意をしておく必要がありますなwww フレアソング採用時にアイテム「のどスプレー」は、音技を使うとCが上がるということで一見ありえそうですが、実はありえないwww 詳しくはこちらの該当ページを参照するとよいですぞwww 地味に高さ1.6mに対し重さ326.5kgとかなり重いですなwwwアチゲータの時から10倍以上に増えてますぞwww 現実のヨウスコウアリゲーターが全長1.5mに対し体重35kgであることからもその密度がわかりますなwww ちなみにオーダイルやワルビアルは現実のクロコダイルやガビアルと比べると高さ重さ共にやや控えめですなwww しかしいつ見てもザシアンに親でも殺されたかのような性能をしておりますなwww HB高めの種族値、ザシアンの一致技を両半減、インファイトと電光石火無効、天然で不撓の剣無効、一致炎技抜群と露骨すぎるザシアンメタですぞwww弱点の噛み砕くでも陽気ならB無振りでも乱2ですなwww わざわざこんな性能のポケモンを作ったという事は今作でも禁伝解禁環境はやるつもりなんですかなwww ↑本当に禁伝解禁環境が来ることが決定してしまいましたなwww ザシアンは新たにくさわけ()を習得したことでHBヌオーも確2で突破できるようになったので異教徒の間でも注目されそうですなwww 禁伝環境で増えたゴチルゼルには滅法強いですなwwwタイプでかげふみ無効、天然で積み技無効、向こうがテラスを切る前は一致抜群を突けて、ゴチルのシャドボは使用率圏外ですなwww ただしゴチルゼルの特性の関係で後投げは基本的にできないため有利欄には載せていませんなwww選出抑制にはなるかもしれませんなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwこちらは神器がなくても一定の活躍が可能なので持ち物を奪い合わないのも良いですなwww ヤャラドス ヤウドの苦手な地面を対処出来ますぞwww特性の関係上威嚇でサポートとは行きませんが、物理相手に厚く出来ますなwww ヤトム(ウォッシュ) こちらもヤウドの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwww ■対策 ラウドボーン/対策 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwこちらは神器がなくても一定の活躍が可能なので持ち物を奪い合わないのも良いですなwww ヤャラドス ヤウドの苦手な地面を対処出来ますぞwww特性の関係上威嚇でサポートとは行きませんが、物理相手に厚く出来ますなwww ヤトム(ウォッシュ) こちらもヤウドの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwww ■対策 ラウドボーン/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ ゴーストタイプ 特殊型ヤケモン
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ガブリアス(*1)、ガルーラ(*2)、ギャラドス(*3)、ナットレイ、バンギラス、ポリゴン2、マンムー、ラッキー 不利 格闘全般、妖全般、ボーマンダ、メガリザードンY ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメットorプレートorZクリスタル ■努力値 配分 備考 ロジカルヤルズキン H244 A252 D12 とびひざげりのHP奇数調整とダウンロード対策ですなwwww + H252振りがありえない理由について とびひざげりは技を外す、もしくはまもるやゴーストタイプで空かされると体力が半分減ってしまいますなwww 必然力が働いてる限りはただの技外しは起きませんし、万が一膝を外してしまった場合には「HPを1/2失う」+「相手に無償で1ターンの猶予を与える」ためHP奇数調整したところでその試合はほぼ負けなので調整は無意味に終わりますぞwww 影響があるのは「一試合中、計2回膝読み守るor膝読みゴーストタイプの繰り出しをされた場合」ですなwww 第六世代の仕様変更で「2回連続のまもるは成功率が1/3」になりましたなwww必然力による回避は出来ないものの、確率は低いですぞwww また、素早さ種族値の関係でHPが1残っているヤルズキンが役割遂行できる相手は、おそらくナットレイのみですぞwww 相手のトリルにタダ乗りしない限りHPが1になった時点でもう威嚇要員にしかなりませんなwww したがって、論理的に奇数調整をする目的は 膝読み守るorゴースト→交代→(中略)→膝読み守るorゴースト が決まってしまったかつ ヤルズキンとボットレイが対面した ときに勝てるということですぞwwwただしボットレイがぼもる()を持っていないor1回目のぼもるを消費済みという条件付きですなwww (ヤルズキンの持ち物が鉢巻以外ならぼもる読み膝以外を使うプレイングは可能ですぞwww) とはいえ、今のところHP244ではなくHP252振りすることによって明確に確定数が変わる相手は発見されていませんし、1/2の定数ダメージのリスクがあるヤケモンをわざわざ偶数調整するメリットもありませんので偶数調整はありえませんなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 とびひざげり 130(195) 必須ですなwwwww遂行技なので気合パンツはありえませんぞwwww膝透かしの霊の繰り出しと守るには注意する以外ありえないwww はたきおとす 65(97)[145] 一致技ですなwww範囲が広く追加効果も優秀ですぞwww かみくだく 80(120) 2発目以降ははたきおとすより高威力ですなwwwボレセなどと殴り合うにはゴツメをはたく必要があるため、はたきと同時採用もありえますかなwww じごくづき 上と選択ですなwww ※はたきおとすはORAS・USUM教え技、じごくづきはUSUM教え技 ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 格闘の範囲補完の定番ですなwwwギャラに出せるのでこれがあればギャラにも役割を持てますなwww もろはのずつき 150 エッジでは火力不足な相手を一撃で葬る用ですなwwwwしかし低HP故反動はかなり痛いですぞwwwエッジと違い接触技である点も地味に痛いですなwww どくづき 80 電妖、水妖、草妖への最高打点ですなwwwアイアンテールは電妖や水妖に刺さらないので微妙ですぞwww れいとうパンチ 75 ランドガブへの遂行技かつ呼ぶマンダへの役割破壊技ですなwww優先度はかなり高いですぞwww かみなりパンチ 75 ギャラへの遂行技として使えますぞwww出てくる水妖への有効打にもなりますなwww ほのおのパンチ 75 ハッサムへの遂行技ですなwwwナットの守る対策にもなりますなwww ※れいとうパンチ、かみなりパンチ、ほのおのパンチはタマゴ技・ORAS/USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30420(とびひざげり)22698(はたきおとす)18720(かみくだく/じごくづき) 物理耐久指数(いかく込み) 34627(H244) 特殊耐久指数 23427(H244 D12) ■考察 いかく持ちの中では珍しくステロ()に強いヤケモンですなwww 近頃増えたカビゴンやポリ2に滅法強いですぞwww 霊の後投げをさせない飛び膝使いということも評価点ですかな?www 霊悪両方に強いのが評価できますぞwwwさりげなく岩耐性も悪くないですなwww超は正直オマケ程度ですなwww しかし逆に言えばメジャーどころへの耐性がほとんどなく、はっきりした役割範囲はほぼ霊悪程度という狭さが欠点ですなwww 有利にクレセがいましたがヤオガエンと同じく噛み砕くor地獄づきと叩き両立しないと殴り勝てないので消しましたなwww 対ゲッコウガは襷や激流型に有利をとれないので有利欄から削除ですなwwwちなみに珠冷ビ以下ならほぼ2耐えしますなwww 威嚇を撒いたりボルーラやボッコウガ、ボンムーといったヤケモンが苦手としがちなボケモンに役割を持ったり出来るのが強みですなwww その他サブ技や持ち物によってはギャラガブランドなんかにも広く役割を持てますなwwwヤーティに合わせてサブ技を選択する以外ありえないwww なお役割対象や自身の耐性の関係上受けがギリギリな事も多いですので過労死には注意以外ありえないwww 単体スペック自体は比較的高めなものの読み合い必至で少々上級者向けですなwww 役割対象が広く浅いので、他5体で補完が完結してかつボッコウガやボリゴン2やボビゴンなんかが重い場合に役立ちますぞwww 一貫性の出やすい霊悪を1体で同時に牽制出来るのも利点で、他の威嚇悪ヤケは霊に強くてもゲッコウガかバンギラスに弱かったりしますなwww Aは90と低めですが威力の高いとびひざげりや追加効果が便利なはたきおとすを一致で使える上にサブ技も豊富なので他の格闘ヤケに比べると火力は見劣りするものの攻撃性能自体はそれなりですなwww しかし今世代は一致技の一貫性が落ちたので注意する以外ありえないwww ちなみに火力指数は ヤルズキンのとびひざげり>ヤリルリのアクアテール ですなwww なお、「じゅうりょく」状態だととびひざげりを使えない点は一応覚えておく以外ありえないwwwマイナー技なのであまり気にしなくてもいいでしょうがなwww 耐性的には特殊受けが向いていますが、物理相手に繰り出して威嚇を撒くこともできますなwww しかし物理受けで格闘弱点は死んでもありえないので噛み合ってませんぞwww 特性・耐久ともに優秀なゆえ歯がゆい気持ちになりますなwwwww なおB指数はAB霊獣ヤンドと同じくらいですなwww(ABヤンド 35145 ヤルズキン 34830 どちらも威嚇込) ↑ロジカル振りの場合は耐久指数は34627になりますなwww ナットレイには膝で遂行出来ますが、守るの採用率が35%なので安易な膝に守るを合わせられると2サイクル目がきつくなりますなwwwハチマキでもない限り叩き等で頃合いを見てからの遂行を推奨しますなwww残飯を叩ければ相手からしても竜舞、ビルドレインができるズキン相手に守るメリットは薄くなりますからなwww交換読みの冷パンもよいですぞwww ギルガルドは不利ではありませんがボングシールドで粘られると対面負けするので有利ともいえないですなwww エッジが無いとボングシールドを透かせないことも注意ですなwwwアクZなら一度だけ強めに出られますが微妙ですなwww メジャーな役割対象のマジカルシャインの採用率が低いので奇襲はほぼないと見て良さげですぞwww マイナー気味なエスパーポケモン(エーフィ、マフォクシー等)はマジシャの搭載率が高い事が多いのでそれらのポケモンを見かけた場合は一応注意ですなwww + とびひざげりを使う際の注意点ですぞwww 悪タイプなので本来はゴーストタイプを呼びにくいのですが、膝があるのでそれを読まれてピンポイントで繰り出されることがありますぞwww 例えばの話、先発でゲンガーと対面したときの場合ですなwww(相手3匹はゲンガー、バンギラス、ガブリアスと仮定しますぞwww) 相手は不利なので悪技読みでバンギに交代しますなwww んんwwwこいつとも有利対面ですなwwwww悠長にバンギを繰り出すとは甘々ですなwwwwww膝で一撃ですぞwwwwwww と安易に膝を選択するとゲンガーが飛んできて、勢い余って地面に激突してしまうことがあるんですなwwwww 初対面時は有利でしたが、HPが半分に減りゲンガーの気合い玉を警戒しなくてはならないため引かざるを得なくなり何もしてないのに役割を持てなくなってしまうんですなwww こんな事象を避けるためにも見せ合い時でゴーストの確認と出てくるタイミングを読む必要がありますぞwww リスクがでかいのでそこそこの読みスキルが必要とされますが、経験を積めばなんとなく読めてくるはずので実戦を積んでいくしかありえないwwwww また、単純な話、はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し→はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し だけでも勝手に自滅するのでこんなことは絶対に避ける以外ありえないwwwww USMになってズルッグが野生出現するようになりましたが、レベルの関係上膝を覚えた個体しか出ませんなwww ビビりだま連鎖してるとそのうち勝手に自滅しますぞwww威嚇厳選する際は重力()を覚えたポケモンがいるといいですなwww ↑ノーガードや膝と封印をスケッチしたドーブルの方が圧倒的に安定しますぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤルガルド ガルドの苦手な霊悪をズキンが受け、ズキンの苦手な闘妖をガルドが受けますなwwwヤザンガルドと同じくミミッキュが重くなりますなwww メガヤタグロス ヤルガルドと同じですなwwwガルドと比べると格闘に対してやや薄くなりますが、ボーマンダに対しては厚くなりますなwww メガヤーマンダ マンダの苦手なポリ2バンギマンムー辺りをズキンが受け、ズキンの苦手な格闘をマンダが受けますなwwwヤャラやヤンドともそこそこ相性が良く、また一部役割が被るためズキンをそれらの役割分散枠としても使えますなwww メガヤシギバナ 相性補完はそこそこ良いですが、テテフなど超妖辺りの範囲を持つポケモンには注意ですなwww飛行が重くなる点にも注意ですなwww ■コメント ズルズキン/コメントログ ★第9世代 ズルズキン ★第8世代 ズルズキン/第8世代 ★第6世代 ズルズキン/第6世代 ★第5世代 ズルズキン/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察