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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 870 タイレーツ 65 100 100 70 60 75 カブトアーマー まけんき 766 ナゲツケサル 100 120 90 40 60 80 レシーバー まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorH68A252B188/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技:インファイト/メガホーン 選択技:いわなだれ/どくづき/しねんのずつき/アイアンヘッド/じごくづきorはたきおとす/10まんばりき ■考察 単タイプ低耐久なのでゴミですぞwww ゴミのボゲツケサルの劣化なので当然ゴミですぞwww 防御はそれなりですがそれ以外の性能が悲惨ですぞwww 専用技はいすいのじんは交代出来なくなる代わりに全能力上昇ですなwww サイクル戦においてはデメリットしかありませんなwwwんんwww 論理仕様だとボゲツケサルの劣化ですなwww 差別化のためのメガホーンは確定ですぞwww 珠を持つなら物理最硬に寄せつつ10n-1となるH68B188ですかなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 873 モスノウ 70 65 60 125 90 65 りんぷん こおりのりんぷん 378 レジアイス 80 50 100 100 200 50 クリアボディ アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H12C252D244/こおりのりんぷん@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム ふぶき/むしのさざめき/ギガドレイン/ぼうふう ■考察 非常に高い耐久を持ちますが、環境の特殊全般にテラスタルしないと役割を持てないため微妙ですなwww こおりのりんぷんは特殊技半減の強特性ですなwww ヤィンルーやヤンギラスをも超える高い特殊耐久を持ちますが、両刀がつらいのとステロが痛いのは懸念点ですなwww また、炎が4倍弱点のためサブウェポンの炎技で役割破壊される懸念もありますなwww 同じ数値受け氷のクレベースがヤケモンでモスノウが落第なのはこの辺りの不安定さも一因ですかなwww こやつの場合、単タイプの方がマシな耐性をしているのでテラスタル適正は高そうですなwww よりによって単虫や単氷の方がマシとは悲しいものですが、一致テラスタルを無理なく切れるのは火力の底上げという意味では強みですなwww ちなみにこおりのりんぷんは「とくぼう2倍」ではなく「特殊技のダメージ半減」ですのであくまで特殊技であるサイコショックのダメージも半減しますぞwww なお、A C時のテラバーストは特殊技から物理技に変換して攻撃するためこちらは半減出来ませんなwww 不一致テラスタルについては未知数ですぞwww 炎を呼びやすい点や鋼に通る技がない点を考慮すると地面か炎が有力ですかなwww 一応ギガドレがあるため水への有効打は持っており、テラバーストを考慮しても地面・炎テラスが良さそうですなwww 非常に高い特殊防御ですが、これを種族値に換算すると無振りでもおよそ200となりますなwwwヤバコイルwww ちからもちの特防版と考えると異次元さがわかりますなwwwマリルリのA50()ですら特化時はA152相当に跳ね上がることを考えるとD90は相当な値ですなwww DLC環境においては、高いDからほぼ全ての型のガチグマアカツキを安定して狩ることができますなwww 特に珠+ノーマルテラスを切ったアチグマをテラスタルを使わず遂行できるのは、現状全ヤケモン候補生以上のうちでこやつだけですなwww 珠+無テラスには、ブラムン→しんくうはを確定耐えし、眼鏡吹雪で珠ダメ込みで確1ですなwww チョッキ+無テラスには、ブラムン→ハイボ→しんくうはを確定耐えし、眼鏡吹雪で確2ですなwww クマが非テラスなら、めいそうやチョッキでDを上げられていてもD振りを眼鏡ふぶきで確1ですなwww ステロが4倍なのが懸念ですが、なんとステロを喰らってもアチグマは遂行できますぞwww HP半分でも特化ブラムン(+しんくうは)を確定で耐え、帯以上の吹雪でH振りチョッキを上からワンパンですなwww硬すぎますぞwww トリックルーム全抜き型など、様々なアチグマやテツノツツミなどを警戒するならアンチメタの1つになりますなwwwただしピンポですがなwww ↑藍の円盤でヤジアイスが復帰したため採用する意義が薄れましたなwww ↑ヤジアイスはCが低くガチグマにSも負けているため、主要なチョッキ型や瞑想持ちに対して乱数が絡み対策として安定しませんなwwwまた、シルク以上のテラスブラムンに受け出せない欠点もあり、モスノウのようにステロを喰らっても上から強引に突破もできませんなwww + とんぼがえりについてですなwww モスノウの蜻蛉は候補に入りませんかな?www物理ポケを後出しされた時に蜻蛉打てば有利体面作れると思ったのですがどうなんでしょうな?www - 名無しさん (2019-11-22 21 18 07) 上にあったモスノウの蜻蛉は良さそうですなwww得手不得手がはっきりしているので下手に負担かけようとするより流して有利対面作った方が役立つ場面が多そうですなwwwしかし暴風とギガドレどっちを削るか悩ましいですぞwww - 名無しさん (2019-11-24 02 04 29) モスノウの蜻蛉で米した者ですが我ならギガドレ→蜻蛉にしますなwww個別ページに書かれてるギガドレ打つ相手は水ロトムと記載されてたはずですが我なら蜻蛉→ヤットレイなどに交代しますなwww暴風は飛行技で攻撃範囲が広いので我なら残しますなwww他に意見があればぜひ聞きたいですぞwww - 名無しさん (2019-11-24 11 35 49) + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アカツキガチグマ、カバルドン、テツノツツミ、ドオー、ブラッキー、ヤバソチャ、ウォッシュロトム、その他炎技無しの特殊低火力 不利 岩全般、炎全般、鋼全般、連撃ウーラオス、ギャラドス 役割関係の表は未完成ですなwww随時追加していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 こおりのりんぷん 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorとけないこおり 持ち物は他に相性の良いものがあれば随時編集する以外ありえないwww ■努力値 配分 備考 D振り H12 C252 D244 D振り+奇数調整ですなwwwステロ4倍なので奇数調整は必須ですぞwww H151調整 H44 C252 D212 ナイトヘッド3耐え調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばすテラスですなwwwこんなんでも4倍が消える分安定性は増すんですかなwww 火力を伸ばすテラスその2ですなwww氷よりはマシな耐性ですが、あまり特殊受けに向くタイプではない点に留意ですなwww 苦手な炎や鋼への耐性を付けますぞwww鋼に通る技が欲しいならこれですなwwwただし岩は一貫し、またドランやドクガへの打点は持てなくなりますなwww こちらも炎と同じくですなwww鋼にも切り返せますが、特殊電気や草への役割は無くなるので注意ですなwww 耐性はないですが炎と鋼両方に打点を持つならこれですなwww激痛なステロを半減にし、ボルチェンのカットもできますなwwwツツミへの役割を失う点だけは注意ですなwww 技範囲は広がりませんが、ロトム系統に安定して役割を持てるようになりますなwww こちらもある程度特殊受けに向いていますなwww水や地面への遂行技を強化したいならこれですぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ふぶき 110(165) 主力技ですなwwwれいとうビームはありえないwww むしのさざめき 90(135) 主力技その2ですなwwwみがわり貫通ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ぼうふう 110 格闘に対する役割破壊技ですかなwww ギガドレイン 75 ウォッシュロトムや水地への最高打点ですなwww テラバースト 80 氷虫飛草以外にテラスタルするならこれですなwww鋼に通る地炎格や攻撃範囲の広くなる電霊水悪あたりが候補になるんですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 32010(ふぶき)26190(むしのさざめき)21340(ぼうふう)14550(ギガドレイン) 物理耐久指数 11760(H12) 特殊耐久指数(こおりのりんぷん込み) 41454(H12 D244) ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 873 モスノウ 70 65 60 125 90 65 りんぷん こおりのりんぷん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/こおりのりんぷん/H12C252D244@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム ふぶき/むしのさざめき/ギガドレイン/ぼうふう ■考察 非常に高い耐久を持ちますが、炎で簡単に役割破壊される上環境の特殊ポケモンの大半が炎技を持っているせいで役割対象が少ないためゴミですなwww 剣盾初期環境議論で一度落第したものの、シーズン4(シリーズ3)より解禁されたキョダイマックスラプラスに強いことを評価され、再び議論の場に上がりましたなwww しかし、どちらの議論でも最終的に落第判定を押されましたなwww こおりのりんぷんは特殊技半減の強特性ですなwww 特性込みだとH振りでも同ヤジアイスに近い耐久を持ち、D振りなら僅かにこちらが上回りますなwww ダイマックスすればダイワームで相手のCが下がるので更に特殊に厚くなりますなwww 鋼に通る技を覚えませんが、環境の鋼ポケ(ドリュ/ガア/ジュラル/ナット等)は大抵氷技が等倍で通りますし火力も高いので交代先への負荷はそこまで低くないですなwww ただしステロが痛いのは懸念点ですなwww 現環境の特殊は炎技持ちが非常に多いのが痛いですなwww めざパが消えたと思ったらマジカルフレイム大安売りはありえないwww 目安としてはC135族の不一致控えめ眼鏡フレイムまで確定耐えですなwww 剣盾の不一致フレイム使いはムゲンダイナを除けばC136のブリムオンが最高であり1発は耐えると考えて良さそうですなwww 仮にダイマックスされた場合でも、C125族の臆病ダイバーンを確定耐え、C110族の控えめダイバーンを超低乱1ですなwww オニゴーリには零度無効/氷技半減/高特殊耐久/高火力音技とかなり強く見えますが、剣盾ではアイアンヘッドを採用したオニゴーリが一定数いるのが懸念点ですぞwww 零度無効氷技半減の氷ポケへの打点になり、ダイマックスすれば追加効果のB上昇により自身の耐久を底上げつつムラっけターンも稼げるので採用されますなwww なおダイマックス中は補助技がダイウォールになるため身代わりは出来なくなりますが守る(の上位互換)は出来ますなwww ダイマックスによるHP2倍も厄介で、落とすまでに時間がかかりますぞwww 確定技以外ですとねごと・マジカルシャイン・とんぼがえりしかありませんなwww マジカルシャインは最大打点になる相手が役割関係にないズルズキンとゴロンダとこちらダイマックス時でサザンドラのみですので微妙ですなwww サザンドラは炎技で焼かれるので後出しは微妙ですし、そもそも対面出来れば基本的に一致技で十分ですぞwww また持ち物なし暴風でも無振りゴロンダは確1ですし、眼鏡暴風ならH振りズルズキンも確1になりますなwww 持ち物のタイプ強化アイテムはとけないこおりに変更しましたなwwwむし技の一貫性はゴミなため強化しても恩恵が薄いですなwww 耐性的にマンムーには物理型ですが例外的に投げられそうですなwww 冠の雪原期で概ね1割台のレアな岩封を考慮するとその限りではありませんがなwww 因みに、HCヤスノウの場合、意地A252火力アイテム無しマンムーの地震が確定3発ですなwww ヤスノウはギガドレありなんで基本はマンムーに有利そうですぞwww ↑ステロ持ちが4割以上おり、初手に撒かれた場合次の受け出しができない不安定さがありますなwww 実は伝説戦の場合カイオーガが全く受からないのですなwww 例としてH4D252ヤスノウの場合、カイオーガの特化眼鏡雨潮吹きが確1ですぞwww この辺は火力に努力値を252以上振らなければならない論理の辛いところですぞwww + とんぼがえりについてですなwww モスノウの蜻蛉は候補に入りませんかな?www物理ポケを後出しされた時に蜻蛉打てば有利体面作れると思ったのですがどうなんでしょうな?www - 名無しさん (2019-11-22 21 18 07) 上にあったモスノウの蜻蛉は良さそうですなwww得手不得手がはっきりしているので下手に負担かけようとするより流して有利対面作った方が役立つ場面が多そうですなwwwしかし暴風とギガドレどっちを削るか悩ましいですぞwww - 名無しさん (2019-11-24 02 04 29) モスノウの蜻蛉で米した者ですが我ならギガドレ→蜻蛉にしますなwww個別ページに書かれてるギガドレ打つ相手は水ロトムと記載されてたはずですが我なら蜻蛉→ヤットレイなどに交代しますなwww暴風は飛行技で攻撃範囲が広いので我なら残しますなwww他に意見があればぜひ聞きたいですぞwww - 名無しさん (2019-11-24 11 35 49) 耐性については単氷と比べると炎岩が更に2倍、飛抜群になる代わりに闘等倍、草地半減になりますなwww 特殊の岩(ジェム)や飛(暴風エアスラ)をタイプ一致以外で使うポケモンは結構限られるのでそこまで痛手でもないですかなwww 草ポケの一致技を半減にしつつ吹雪かさざめきかで遂行出来るのも有用ですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 アシレーヌ、エルフーン、オニゴーリ(*1)、カバルドン、ヌオー、ブラッキー、ラプラス、ウォッシュロトム、カットロトム、その他炎技無しの特殊低火力 不利 岩全般、炎全般、鋼全般、カビゴン、ギャラドス、ガラルヒヒダルマ 役割関係の表は未完成ですなwww随時追加していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 こおりのりんぷん 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorとけないこおり 持ち物は他に相性の良いものがあれば随時編集する以外ありえないwww ■努力値 配分 備考 D振り H12 C252 D244 D振り+奇数調整ですなwwwステロ4倍なので奇数調整は必須ですぞwww H151調整 H44 C252 D212 ナイトヘッド3耐え調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ふぶき 110(165) 主力技ですなwwwれいとうビームはありえないwww むしのさざめき 90(135) 主力技その2ですなwwwみがわり貫通ですぞwww ぼうふう 110 格闘に対する役割破壊技ですかなwww ギガドレイン 75 ウォッシュロトムや水地への最高打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 32010→40740(ふぶき)26190→37830(むしのさざめき)21340→27160(ぼうふう)14550→25220(ギガドレイン) 物理耐久指数 11760(H12) 特殊耐久指数(こおりのりんぷん込み) 41454(H12 D244) + 以下はこおりのりんぷんを考慮した実質的な耐性考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 873 モスノウ 70 65 20 125 90 65 不明 なし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ むしタイプ
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 264 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 ものひろい くいしんぼう はやあし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H172A252残り耐久/はやあしorものひろい@こだわりハチマキorいのちのたまorノーマルジュエル 確定技 すてみタックル 選択技 アイアンテール/じごくづき/じだんだ/ダストシュート/タネばくだん/じゃれつく/スイープビンタ/ふぶき/かみなり ■考察 単タイプノーマル高速紙耐久なのでゴミですなwww 秘伝技を使うのと道具を拾ってくるのが役割のポケモンですなwww 神速と腹太鼓は何があっても絶対にありえないwwwwwwww 特性が全てゴミですなwwwww どうしても使う場合は、異教徒が大好きなまひ撒きをゴミにできるはやあし以外ありえないwwwww というかまともに発動出来るのがこれだけですなwwwものひろいもくいしんぼうも論理ではまず発動し得ませんぞwww 最速110族までは抜けるようになりますなwwwただし25%で行動不能になる効果は残りますがなwwwww ↑ジュエルならばものひろいは発動しますぞwww叩き落とされた時も考えればこっちの方がマシではないですかな?www 捨て身の反動があるため、ある程度Hに振ったほうが良いでしょうなwww 確定欄は耐久指数最大に最も近い奇数であり、16n-1も満たすH172振りとしておきましたぞwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 264 マッスグマ(ガラルのすがた) 78 70 61 50 61 100 ものひろい くいしんぼう はやあし 862 タチフサグマ 93 90 101 60 81 95 すてみ こんじょう まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H172A252残り耐久/はやあしorものひろい@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技:すてみタックル/じごくづきorはたきおとす 選択技:アイアンテール/じだんだ/ダストシュート/タネばくだん/ボディプレス/ふぶき/かみなり ■考察 まっすぐに育たなかったマッスグマですなwww 耐性はあまり良い訳ではなく、さらに原種と種族値、特性が同じですなwwwつまりゴミですなwwwwww 習得技が一部違いますなwwwはたきおとすを覚えますがじゃれつくを覚えませんなwww 原種とは違いもう一段階進化しますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ガラルのすがた ノーマルタイプ 進化前
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 579 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ぼうじん マジックガード さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H172B76C252D4S4orBC/マジックガードorさいせいりょく@いのちのたまorこだわりメガネorまがったスプーン 確定技 サイコキネシスorサイコショック/きあいだま 選択技 かみなり/エナジーボール/シャドーボール/ラスターカノン/サイコノイズ/ねごと ■考察 特性、種族値は優秀ですが、単エスパーなのでゴミですなwww こいつに足りないのは耐性だけなんですなwww 耐性が足りなくても数値受けできるのであればいいのですが、さすがにそこまではありませんぞwww H172振りは再生力最大の3nかつステロ最小の8n-1ですぞwww でもここまでBに回すと汎用性がちと下がりますかなwww ↑むしろこいつのHぶっぱは無駄振りですなwww 耐久指数が最大になるのは188振りですが、3nと16n-1を兼ねるので172振りでいいですぞwww 余りはB84振りでもいいですが、Dに4回すと丁度DL対策ができるため、そちらのほうがいいと思いますなwww 端数はSに言い訳振りですかなwww 論理的ではありませんがS種族値30族はきあいだまやシャドーボールで抜群を突ける相手が多いので、対面した時に恩恵受ける可能性はなくはないですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww 剣盾ではキノガッサがいないため防塵はなしでしょうなwww 再生力はもちろん強力ですが、相変わらずドヒドイデが存在しダイマ技での天候変化も増えたためマジガも有用ですかなwww 耐久指数が最大になるのは188振りですが、3nと16n-1を兼ねるので172振りでいいですぞwww 余りはB84振りでもいいですが、Dに4回すと丁度DL対策ができるため、そちらのほうがいいと思いますなwww 端数はSに言い訳振りですかなwww ↑仮に言い訳振りしても最遅ツンデツンデのジャイロボール(威力80)は丁度確3に抑え込めるので、タスキ型でも後出しから役割持てることには変わりありませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 579 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ぼうじん マジックガード さいせいりょく ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/マジックガードorさいせいりょく@いのちのたまorこだわりメガネ サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/かみなり/めざめるパワー(炎)orエナジーボールorシャドーボールorねごと ■考察 特性、種族値は優秀ですが、単エスパーなのでゴミですなwww 特性・種族値は評価できますが、一致技が90止まりの単超なので複合超連中の劣化になりがちですなwww 微妙とはいえ毒々や宿り木が流行ればメタとして考察の余地がありますなwww 雷覚えて10万ボルトを覚えないとはこいつは分かっていますなwww 特性は天候ダメや珠反動無視のマジガ以外ありえないwww ↑ボノガッサやボシギバナの催眠に受け出しできる防塵は候補になりませんかな?www 無反動の珠は確かにとても魅力的ですが、YT全体が催眠に弱めであれば一考の余地があると思いますぞwww ↑自己レスになってしまいますが、そういえば夢特性は再生力でしたなwww 特性も種族値も良い物が揃っているのに単タイプだけが惜しいですなwww ↑もしタイプがヤケモン足り得る組み合わせなら余裕で一軍でしょうなwww 次回作でメガシンカして鋼/フェアリーにでもなりませんかなwww 単エスパーではマシな耐久とはいえ、BC振りでテラキの珠エッジは確2ですぞwww ヘラやテラキは受けられませんなwwwエルレイドとタイプ入れ替えたいものですなwww ラティの劣化になりがちなのでBに振って格闘受けにでもするといいですなwww ヘラやテラキ以外の格闘受け+マジガ生かしてのノイコウ、やどみが対策といった感じですかなwww 単エスパーには格闘半減+岩等倍という利点がありますなwww 弱点少ないおかげでサブウェポンが貧弱な格闘なら役割もてますぞwww 対チャーレムやノイコウへの救世主になるか、単エスパーはゴミとして捨てるかは貴殿次第ですなwww 地味に3色パンツや気合パンツ馬鹿力岩雪崩を覚えるので珠なら一考の余地はありますかなwww このAで役割破壊になるかは知りませんぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 937 ソウブレイズ 75 125 80 60 100 85 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAB/もらいび@こだわりハチマキorタイプ強化アイテム フレアドライブ/ポルターガイスト/インファイト/ドラゴンクローorどくづきorシザークロスorアイアンヘッドorサイコカッターorシャドークロー ■考察 優れた攻撃性能を持ちますが、耐久がギリギリで他の炎ヤケモンを差し置いて採用する理由が無いため微妙ですなwww 炎霊闘の強力な技範囲と多耐性こそありますが、メイン技が反動技な関係で数値以上に低い耐久、霊技がシャドクロ止まり、有力な役割対象がガモス程度と欠点が多く、他の炎ヤケモンを蹴ってまで採用する価値無しと判断されSV初期環境議論で落第判定を押されましたなwwww 碧の仮面ではポルターガイストを新たに習得し、これにより耐久問題や霊技の火力問題が改善されたため再び候補に挙げられていましたが、それでも防御面の問題はいかんともしがたく昇格には至りませんでしたなwww ポルターガイスト習得により大幅に霊技火力が上がりましたなwww これによりフレアドライブ/ポルターガイスト/インファイトという優秀な攻撃範囲を得ましたぞwww現状全てを半減以下にできるポケモンはいませんぞwww 一方で範囲がこの3つだけで完成されてしまっているので4枠目が微妙な技ばかりという問題が生まれましたなwww 碧の仮面環境トップのオーガポン(炎)には安定ですなwww現状はたきおとす持ちは少ないですなwww テラス前だともらいびをかたやぶりで無効化されますがヤードランと異なり元々炎半減ですなwww テラス後に対しても珠以上のポルターガイストで高乱1が取れますぞwwwもらいび発動していれば炎テラスフレアドライブでごり押す選択肢もありますなwww むねんのつるぎはゴースト技っぽい技名ですが炎技なんですなwww無念ですぞwww 現在はガラガラが参戦していないので炎霊物理としては唯一性がありますが、仮にガラガラが参戦した場合はヤラヤラとの差別化に悩まされそうですなwww 鉢巻でヤラヤラとほぼ火力が同じでこちらは電気耐性が無いですが、インファイトを持っているのが差別化要素になりそうですぞwww + ポルガイ習得前のフレドラ/無念についてですなwww 耐久はそれほど高くないですが、過去世代におけるヤャンデラなどよりは耐久が高いですぞwww しかし数値上の耐久は確かに及第点なのですが、メインがフレドラとなると実際の耐久はかなりつらいものがありそうですなwww 霊技がシャドークロー止まりでこちらでは正直負担がかからないのも気になりますぞwww 威力は90で十分なので、ほんと無念の剣のタイプが無念ですぞwww ↑ウドハンウドホを同時採用するブルルのように、フレドラと剣を同時採用するのはどうなんですかなwwwインファ以外のサブはピンポ気味ですし炎霊闘で攻撃範囲は十分だと思いますぞwww ↑指数としてはヤャラのアクテと全く同じですからなwww特別高いわけではありませんがそれで50%の回復効果は破格ですし、ウッホのように4分の1にされにくいことを考えるとフレドラの過労死防止としては普通にありえそうですなwww ↑ブルルは大前提としてウドハンが超火力すぎて交代先に撃った際の反動で過労死しやすいという問題を抱えているからありえるのであって、そうでないこいつの場合はただ普通のフレドラを使うと役割放棄になる=ヤケモンとしての耐久がそもそも足りていないというロジックになりはしませんかな?www ↑こんなことを言っていたらなんとポルターガイストを習得しましたぞwww + フレドラの反動と無念に関する考察ですなwww 論理の原則上エッジと選択が可能になっている諸刃と比較しますぞwww 諸刃使いのヤケモンでHに余裕がありそうなヤダイ象と比較しますなwww 相手はB無振りノマテラボイリュー ヤダイナキバのもろは、補正なし 147〜174 反動73〜87 (H4 38〜46%、H252 33〜40%) ヤウブレイズのフレドラ、補正なし 115〜136 反動38〜45 (H4 25〜30%、H252 21〜25%) 鉢巻の時に補正なしヤダイ象の諸刃程度の反動を食らいますなwww しかしヤウブレイズのH種族値は両ヤンタロスと同じなので、食らう割合も同じですなwww よって両ヤンタの一致反動技が確定となっている現状では無念とフレドラを選択にするのはありえないwww技範囲が完結している今なら役割放棄を回避する目的で両採用ならあり得るんですかな?wwwいずれにせよ議論必須ですなwww パルデアヤンタロス(炎)と比べると特殊耐久の高さが強みになりますなwww 対ウルガモスもテラス権がなければ安定しますが、水テラバには注意ですなwww かるわざオオニューラに対しては持ち物なしフレアドライブや火力アイテムありポルターガイストで確1が取れますなwww ジュエルねこだましが無効であるため、初回は基本的にポルターガイストを撃つことも出来ますぞwww こちらが鉢巻持ちで打ち分けが出来ない場合に、タスキ持ちに対してフレアドライブの反動により役割放棄してしまう可能性を嫌うのであればサイコカッターの採用もありですかなwww ただしいずれにしてもオオニューラがシャドークロー持ちの場合は返り討ちにされる可能性があるので注意以外ありえないwww フェイタルクロー→シャドークローまでは確定耐えしますし、タスキ持ちでも異教徒型ソウブレイズのかげうちを警戒しそうな気はしますがなwww + 進化方法ですなwww ピケタウンの噴水前にいるNPCのおばさんがヤバチャのかけら10個と交換してくれる「ノロイノヨロイ」を使用すると進化しますぞwww バイオレット限定なので注意ですなwww + 炎霊ヤケモンの比較ですなwww未解禁もいるため注意ですなwww ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 炎技火力 霊技火力 物理or特殊 炎霊以外の耐性/特徴 技範囲 ヤウブレイズH244 A252 B12 18462 (H252 B4) 21720 (H244) 34920 32010 物理 炎無効 闘、超、鋼、竜、毒、虫 ヤウドボーンH252 C252 D4 25320 20045 34710 21360 特殊 音技使用可能 地、無 ヤラヤラH252 A252 D4 21710 16700 52200 47850(ポルターガイスト)36975(シャドーボーン) 物理 専用アイテムにより火力2倍電無効orフレドラ反動なし 岩、電、地、闘 ヤャンデラH252 C252 D4 18537 18370 42120 25920 特殊 炎無効orすりぬけ 草、超 + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーガポン(炎)、アローラキュウコン、テツノドクガ、ハッサム やや有利 ウルガモス(*1)、オオニューラ、テツノブジン 不利 悪全般、地面全般、ウーラオス、カイリュー、ヘイラッシャ ※役割関係は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 もらいび 持ち物 こだわりハチマキorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H244 A252 B12orD12 HP奇数調整ですなwww B振り H4 A252 B252 物理が役割対象に多いにもかかわらずBが低いため、これを補いますぞwwwしかし、フレドラの反動が重たくなりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 フレドラの火力が非常に優れたものになりますが耐久不足が加速しますなwww役割放棄をしてでも一体持っていきたい時ならこれですなwww こちらはポルストの火力と一貫性を押しつけられますなwww鉢巻なら多くの相手を確1〜乱1に持ち込めるほか、HB特化ヘイラッシャも確2になりますぞwww 特性と非常に相性の良いテラスタルですぞwww呼ぶ水岩地辺りにも切り返すことが出来ますなwww 特性と非常に相性の良いテラスタルですぞwww格闘耐性が損なわれますが現環境の格闘と役割関係はほとんどないので問題はありませんなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) ダントツの最大火力ですが、低耐久気味なこいつには反動がとても苦しいですなwwwwむねんのつるぎはありえないwww ポルターガイスト 110(165) DLCで新規習得した高火力霊技ですぞwwwwwありえる可能性があるとするならこの技のおかげですのでデメリットを加味しても確定ですなwww インファイト 120 一致技との相性補完が最強レベルですなwww役割対象の鋼から苦手な岩や悪に一貫しますぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 シャドークロー 70(105) きのみ等の消費アイテム持ち役割対象に霊技で遂行したいならこれですなwwwポルターガイストと威力差が大きいので単採用はありえないwww サイコカッター 70 ブーエナ持ちテツノドクガへの遂行技になりますなwwwかるわざオオニューラにも撃てますが一致技でも遂行出来なくはないですなwww(*2)鉢巻ならイイネイヌにも確1を狙えますがビルドアップされると耐えられますなwww かわらわり 75 アローラキュウコンのオーロラベール破壊用ですなwwwインファイトと威力差が大きいので単採用はありえないwww + ポルターガイスト習得前の技候補ですなwww ポルターガイストを習得した現在は4倍弱点ピンポイントになりますが、どのサブウエポンもタイプ上4倍弱点を突きにくいですなwww ただし現在でも相手が持ち物を所持していない場合やこちらが不一致テラスを切った場合なら最高打点となる可能性はなくはないですぞwww なおサイコカッターは現在でも使える技候補であるためここでは省いていますが、当時は闘→ドヒドイデへ一貫する打点でもありましたなwww タイプ 威力 備考 アイアンヘッド 80 フェアリーに刺さる他岩への役割破壊にもなりますが、撃ち時は少ないですなwwwwキラフロルが狙い目ですかなwwww ドラゴンクロー 80 炎技を止めに来る竜を咎めますぞwwww どくづき 80 水妖に大ダメージを与えますぞwwww シザークロス 80 悪への役割破壊その2ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 34920 (フレアドライブ)32010 (ポルターガイスト)20370 (シャドークロー)23280 (インファイト)15520 (ドラゴンクロー/どくづき/シザークロス/アイアンヘッド)13580 (サイコカッター) 物理耐久指数 18462 (H244 B12)19932 (H4 B252) 特殊耐久指数 21720 (H244)18120 (H4) ■対策 ソウブレイズ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ ゴーストタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1016 キチキギス 88 91 82 70 125 99 どくのくさり テクニシャン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/テクニシャンorどくのくさり(テクニシャン対応技未採用時)@こだわりハチマキorいのちのたま ダストシュート/じゃれつく/ダブルウイングorにどげりorどろぼうorシャドークローorとんぼがえりorテラバーストorねっぷうorこごえるかぜ ■考察 毒妖の特異な耐性と悪くない耐久、広い技範囲を持ちますが火力があまりにもギリッギリすぎるので微妙ですなwww タイプと特殊耐久は優秀ですが、ABが低いですなwww しかしダストシュートで最低限火力は担保されているのと、妖ヤケは現状枯渇している状態ですので今後の環境次第では一応可能性はありますかな?www 有利不利欄のテツノツツミについてテラスタル必須とありますが、これは耐久無振りツツミに対しハチマキダストorにどげりでギリッギリ確1取れないためですなwww約50%の中乱数1発ですぞwwww 逆に受けるときは等倍のままでも無補正ドロポンを安定して2耐え、Cブーストされても臆病ならフリドラ→ドロポンをギリ耐えするため、テラス等で火力だけ上乗せできれば役割持てるんですなwww ちなみに計算上テクニハチマキにどげりで確1取るにはA種族値が101必要ですなwwww結構足りてませんなwww技威力を40に上げろ以外ありえないwwww 一応特殊型ならテラス無しでワンパン出来て完全に有利になりますがC70で威力95止まりのヤケモンとか交代先にてんで負担をかけられず片腹大激痛なのでありえないwww ↑しかもこれをやると一番重要な役割対象であるカミが特防オバケなので普通に押し負けますなwww死んでもありえないwww 新特性どくのくさりは攻撃を当てると30%の確率でもうどく状態にすることがあるというものですなwwwなおどくしゅと異なり非接触技でも発動しますぞwww 多く覚える連続技との相性は良好ですが、連続技を使うならより負担を掛けられるテクニシャンにする以外ありえないwww 逆に威力60以下の技を採用しない場合は、テクニシャンが無意味なのでどくのくさりを採用する以外ありえないwww 必然力の範囲外なので当てには出来ませんが、どくのくさりダストシュートは計51%の確率でどくorもうどく状態に出来ますなwww ↑もはや論理も糞もありませんが、いかさまダイススイープビンタで約80%で猛毒になるようですなwww異教徒戦術にしても素直にどくどく使えですぞwww 習得する技の都合か、異教徒型はC70()にも関わらず特殊型が一般的ですなwww 明確に物理アタッカー型と思われるキチキギスはシーズン11の10/5現在、バトルデータ上に5%も居ませんぞwww その為、ヤチキギスという型が相手に想定されることはまず無いでしょうなwww またその関係上同種はヤチキギスに対して一切の打点を持ち合わせていませんなwww こちらはHBによほど厚く振られていない限り基本的にはダストシュートで確2取れるので、一撃で倒すことは困難ですが一方的に有利と言えるでしょうなwww あまえるを受けてもテラバを物理にしたい場合はC個体値23以下が必要ですなwww イイネイヌ、マシマシラ、キチキギスはヤケモン・ボケモンの命名法則の説明に結構役割を持てますなwww イイネイヌ→頭文字が連続しているためヤヤネイヌorボボネイヌですなwww マシマシラ→「マシ」の繰り返しなのでヤシヤシラorボシボシラですぞwww キチキギス→特に頭文字が連続しているわけでも「キチ」の繰り返しでもないためヤチキギスorボチキギスですなwww いかにも悪の一味の紅一点のような見た目と振舞いですが、他の二匹と同様♂ですぞwww夜ノヤクワリマンですなwww ヤンブオーもおだてる()で木に登るやもしれませんが、残念ながらこやつはいくらおだてても役割持てませんなwww ↑雉や孔雀など、鳥類はオスの方が華やかということもあるので案外自然かもしれませんなwwwしかしヤクワリマン的には♂ではボロンジョですぞwwwありえないwww ↑ボロン♂ジョwwwwwwwwwwwwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 特殊妖全般(*1)、一撃ウーラオス、サザンドラ、チオンジェン、マスカーニャ やや有利 テツノツツミ(*2)、ハバタクカミ(*3) 不利 鋼全般、地面全般、キョジオーン、ヘイラッシャ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 どくのくさりorテクニシャン 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたま テクニシャン対応技があるならテクニシャン以外ありえないwww ■努力値 努力値配分 備考 H振り H252 A252 B4orD4 ベースですなwww 定数ダメージ軽減 H220 A252 B36orD36 実数値191で6n-1/8n-1/16n-1の定数ダメ軽減になりますなwww物理一本かつ余りをBDに振り分ける場合言い訳振りになりますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww 足りない妖火力を補強するテラスですなwww 鋼対策をしつつ草妖虫耐性を維持しますなwww 鋼対策をしつつ悪虫耐性を維持しますなwww一応ツツミにも出られるようになりますかなwww 優秀な耐性を維持したまま足りない火力を補強ですなwww テラスタイプ候補は随時増やしていく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ダストシュート 120(180) これのおかげで最低限火力が担保されますなwww じゃれつく 90(135) 毒と合わせて範囲は優秀ですが火力は低いですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70 タイプ的な補完は取れていませんがヤチキギスの性能とはかみ合っていますなwww ダブルウイング 40×2[120] テクニシャンで高威力なサブですなwww使うなら特性はテクニシャン以外ありえないwww どろぼう 60[90] テラバシャドクロ以外でサーフゴーに通る唯一の技ですなwww使うなら特性はテクニシャン以外ありえないwww にどげり 30×2[90] 貴重な鋼に対する打点ですがサーフゴーには無効化されますなwww使うなら特性はテクニシャン以外ありえないwww シャドークロー 70 打点はテクニどろぼうに劣りますが、ハバタクカミ⇔サーフゴーで技を一貫させたい場合はこうですなwww ■選択技(特殊) ※採用する場合性格は「ゆうかん」以外ありえないwwwただしテラバーストのみの場合はいじっぱりでも問題ありませんなwwww タイプ 威力 備考 ねっぷう 95 ハッサムの受け出し意識ですなwww こごえるかぜ 55[82] ランドロスやグライオンへの最大打点ですなwww使うなら特性はテクニシャン以外ありえないwww テラバースト 80 地や鋼に通るタイプが候補ですかなwww基本いじっぱりでいいですが、ゆうかんなら無補正無振りツツミの身代わりが無強化素テラバで確定で割れますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 28260(ダストシュート)21060(じゃれつく)18840(ダブルウイング)14130(どろぼう/にどげり) 物理耐久指数 19890(H252)20437(H220 B36) 特殊耐久指数 28275(H252)28650(H220 D36) 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ フェアリータイプ
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 334 チルタリス 75 70 90 70 105 80 しぜんかいふく ノーてんき 334 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 フェアリースキン ■タイプ相性 倍率 チルタリス メガチルタリス ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 サザンドラ、サンダー(*1)、ヘラクロス、メガリザードンX、ロトム(*2) 不利 毒全般、鋼全般、妖全般、ラッキー他高耐久再生回復持ち ※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww好みでカスタマイズする以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 ノーてんき→フェアリースキン 持ち物 チルタリスナイト ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwwwww HP奇数調整 H244 A252 B12orD12 HP実数値が181の奇数調整ですなwww ダウンロード調整 H212 A252orC252 D44 メガシンカ後にD Bとなるようにした調整ですなwww HP16n-1調整+ダウンロード調整 H196 A252orC252 B4 D52 A4orC4orS4 16n-1調整とメガシンカ後D B調整の両立ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 おんがえし 102(183) 安定感のある一致技ですなwww特殊型なら特殊受けの役割破壊に使える選択肢ですぞwwwすてみタックルは第3世代限定教え技なので、現在の通常レートではこれが最高威力ですなwww やつあたり ハイパーボイス 90(162) 特殊型なら外す理由がありませんぞwww珠ヤザンの悪波程度の火力ですなwwwww物理型の役割破壊技にはなりうるのですかな?www ドラゴンダイブ 100(150) 物理型の場合でのリザへの役割遂行技ですなwwwピクシー以外のちいさくなってくる連中にも刺さりますぞwww りゅうせいぐん 130(195) 特殊型のゴリ押し技ですなwww単純威力は、流星>ハイボですぞwwwwリザ、ヒートム、ゲンガーへのピンポ感がありますなwwww ※ハイパーボイスはタマゴ技・ORAS/USUM教え技、ドラゴンダイブはタマゴ技 ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 じしん 100 物理型なら浮いていない炎毒に、特殊型ならヒードランへの最大打点ですぞwww物理型ならほぼ確定ですなwwwフェアリーと相性抜群のサブですなwww からげんき 70(126)[252] 状態異常時は元の低い火力が多少は改善出来ますなwwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 物理型・特殊型問わず使える鋼への役割破壊ですなwww特殊型ならほぼ確定ですなwww めざめるパワー 60 特殊型でこれを持てばメガリザXY両方の相手ができますぞwww物理型ならダイブでやkですなwww れいとうビーム 90 ランドに刺せますぞwwwふぶきは覚えませんなwwwありえないwww いびき 50(90) 特殊型で催眠対策をするならこれですかなwwwバナやゲンガーには刺さらないものの無振りガッサを確1、その他だとカバマンダのカバのあくび連打を気にせず特攻することができますなwww ※いびきはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 40(通常/メガ) 物理火力指数 44856(状態異常時からげんき)32680(おんがえし/やつあたり)26700(ドラゴンダイブ)23868(無振りおんがえし/やつあたり)17800(じしん) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)28836(ハイパーボイス)21060(無振りハイパーボイス)19580(だいもんじ)17355(いびき) 物理耐久指数 20020(通常 H252)23660(メガ H252) 特殊耐久指数 22750(通常/メガ H252) ※なつき度について 通信交換した直後は、なつき度が70なので恩返し八つ当たりの威力がゴミですなwwww 第六世代では「通信交換で一旦他のトレーナーの元へやったポケモンを手元に戻したとき、交換前のなつき度が維持されるようになった。」らしいですぞwww やつあたりはメタモンピンポですなwww威力計算はメタモン自身のなつき度からされるので、なつき度255ならメタモンのやつあたりは威力1の超ゴミ技と化しますぞwww なつき度を上げるにはスラパ固定して動きまわってると勝手に溜まりますなwwww努力値下げのきのみでもいいですなwww 逆に下げるには火炎球持たせてスリップダメ→苦い漢方薬でヤク漬けですぞwwww ちなみにQRコードのパーティにはなつき度が反映されず、70固定ですぞwww注意する以外ありえないwwwQRパの場合物理最高火力はとっしん()となりますなwwwありえないwwwww ■考察 ただでさえ低かった火力が更に低くなってしまいましたなwwwww 苦手なフェアリーの増加や強力な鋼ポケモンのテッカグヤの登場も逆風ですかなwwwC特化文字×2でテッカグヤはだいたい落とせるので特殊型の場合はそこまで絶望的な相手でもありませんがなwww有利な相手は余り増えていませんぞwwww 持ち前の耐性のおかげでサイクル戦に対しての適応力は高めなので、この火力をYT単位でどう補うかが課題になりそうですなwww AC110で無強化と、メガシンカヤケモンとしては火力不足ですが耐性と特性によりヤーティ構築時に穴になりやすいリザ・ヘラ・サザンといった広範囲高火力アタッカーや身代わり害悪などに役割が持てるので穴埋めに向いたヤケモンですなwww スキン系特性の弱体化によりHB特化サンダーへの恩返しが乱2から確3となり、単純なゴリ押しは出来なくなりましたなwww HB特化サンダーはハイボでHD特化サンダーは恩返しでないと確2が取れませんが、環境にいる大半がHB特化サンダーなので特殊型推奨ですなwww なおHB特化サンダーでも状態異常空元気や羽休め時の地震なら確2が取れますが、粘られると面倒ですなwww 特性はしぜんかいふくを選ぶメリットは皆無なので砂霰ダメ無効化やリザYからの被ダメージを減らせるノーてんき以外ありえないwww ただしのうてんき()はありえないwww ちなみにあられが降っていてもオーロラベールを不発にしますぞwww氷4倍なので妨害は無理でしょうがなwww 物理型なら優秀な妖精+地面で火力を出すことができ、からげんきがハマれば超火力フェアリー技を得ますぞwwwただ威嚇やゴツメが痛いですなwwww 物理型で威嚇を受けると、無振りメガボーマンダを捨て身の反動ダメージなしには倒せませんぞwwww H252ヒードランは地震で確一ですなwww交代読みで潰す以外ありえないwwww 一応ラスターカノンを持っていなければ対面でもむしろ役割対象になりえますが、持っていた場合は強化していない限り耐えるものの役割放棄になりますなwww割合だと50%弱程度なため難しいところですなwww なお、通常状態のじしんだと耐久に振っている場合超低乱数~確定耐えなので注意ですなwww 特殊型なら良くも悪くも安定した火力ですなwwwサザン+水妖には弱めになりますなwwww 対面撃ち合い前提()ながらメガボーマンダの捨て身耐え→ボイス確一が可能ですなwwww スキンいびきはメガシンカしたとはいえ火力は低く、草との複合に弱点の毒が入ることが多いので、メガヤマダに比べて有用とはいえませんかなwww 全国図鑑ナンバーは334ですが、阪神との役割関係はありませんぞwww +使用感ですなwww (コメントログから引用ですなwww) 現状のチルタリスの評価は竜妖炎地という夢の技範囲と優秀な耐性と耐久を持ち合わせているが火力が低く環境に妖、妖メタが多いとなっていますなwww 我は冷静竜星ハイボ文字地震と控え目竜星ハイボ文字めざ岩と意地っ張りを使いましたなwww まず、火力については全く問題ないと思いましたぞwww厳密には火力は高くないがサイクルブレイカーとしての能力は一軍にも劣らないですなwww どういうことかと言いますと、妖が来そう→妖技、鋼が来そう→文字、ドランが来そう→地震、その他→竜技で2サイクル目は回させない負担を掛けられましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 00 56 特に文字は他の妖にはなかなかない個性で毒羽意識でか鋼がノータイムで飛んで来るので鋼が絡むサイクルは瞬殺でしたなwww 論理的ではないかもしれませんが、鈍足鋼を抜けるS80という数値ですので他のポケモンで無理やり削ってチルの文字圏内にガルド等を押し込んでしまえば(裏がサザンミトム等だったりして)こちらの勝ちという試合も多々ありましたなwww 音技でグライゴーリ見れるのも素晴らしいですなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 13 29 物理型は出てくる妖への負担が増しますなwwwただ、確定数、乱数があんまりずれない上にBが鋼への負担が減る、音技の実質没収で特殊型より汎用性に欠けると感じましたなwww 状態異常もらいやすいので空元気あるのが良かったですかなwww 耐性、耐久については文句なしの安定感でしたなwww竜と妖のいいとこ取りですなwww先程昇格したジャラとそっくりな感じですなwwwリザを止められるのは素晴らしかったですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 30 45 総合的にロジックして二軍ですかなwww実際に使ってみた我としては一軍を押したいくらいですが火力足りないので一軍は名乗らせてもらえないですかなwww 我の拙いロジック、長文を最後まで読んでいただいた方、感謝以外ありえないwwwそしてここまで連投失礼いたしましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 35 32 ↑机上論はなるほどと思いましたなwww 音技も含めた受けにくさとは素晴らしいと思いますし、サブは充分鋼に対処できるものですなwww メガ妹に近い印象を受けましたぞwww 我からいくつか質問しますなwww ・物理型の技構成は? ・ヤーティ構成は? ・テッカグヤへの負担はどうだったか? -- (名無しさん) 2018-03-08 17 52 52 ↑ ちょっと興味がわいてきたので使ってみたいですぞwww しかし、音技でグライゴーリの対策になるとのことですがフリーズドライが抜群で、ハイボが確2なのであと投げが間に合うかどうか心配ですぞwww Cが上がったりDが上がったりで返り討ちに遭うといったようなことはどのくらいありましたかな?www -- (名無しさん) 2018-03-08 18 38 39 上の方から順にお答えしますぞwww 物理型は恩返しダイブ地震空元気ですなwwwこの方は両刀、特殊と比べカグヤナットへの打点が乏しいですなwww 我のヤーティはヤルタリス、ヤシレーヌ、ヤットレイ、ヤンギラス、ヤルガルド、ヤードランですなwww鋼3枠で最初は少し抵抗がありましたがSMから使っていますなwwwそのためZ竜星めざ地悪巧み顎を切っておりますなwww テッカグヤへの最大打点は文字ですがHD、チョッキ以外は食べ残しと守る込みでだいたい2発で落とせますなwww ゴーリについてですが我のヤーティは処理ルートが3択ありチルではあまりゴーリを見ませんでしたなwww我がチルで見た時は何も問題なかったのですが今ダメ計してみたところむらっ気でCorDが上がるとだいぶ辛いですなwwwそうでなくともハイボ×2-食べ残し×2がだいたい中乱数くらいですなwww我は確率が苦手なので断言できませんが怪しそうですなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 19 32 48 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン 炎に対して厚く出来ますなwwwドリュウズやメガルカリオなどヒードランの苦手な鋼がやや辛いですかなwww ヤットレイやヤルガルドやヤッカグヤなど、他の鋼ヤケとの相性も良いですなwww 鋼ヤケと組ませる場合、異教徒型の関係で毒羽根型と勘違いされる場合がありますなwww ★第8世代 チルタリス ★第6世代 チルタリス/第6世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 450 カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし すなのちから 1003 ディンルー 155 110 125 55 80 45 わざわいのうつわ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAB/すなおこし@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorやわらかいすなorゴツゴツメット 確定技 じしん 選択技 ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/ストーンエッジ/かみくだく/ヘビーボンバー/ボディプレス/すてみタックル ■考察 単タイプで数値受けするには中途半端な耐久なのでゴミですなwww 特性・メイン技の火力・技範囲・耐久自体はハイスペックですなwww単地面であることを除けば論理的にも中々のスペックですぞwww しかし残念ながら耐性がゴミですなwww耐久特化()をすれば物理受けボケモンとして運用が出来ますが、流石に補正なし252振りで等倍は受けられませんぞwww チョッキD252ならある程度特殊低火力を数値受けは出来るかもしれませんが今度は火力がゴミになるので死んでもありえないwww 総合的にロジックするとヤケモンとして扱った場合は器用貧乏なので運用は難しいという評価になりますなwww ましてやコイツの場合は異教徒の火力調整の指標となっており、要するにコイツを1発で落とす調整が蔓延しているので、猶更油断ならないですぞwww ↑異教徒はヤバルドンではなく異教徒カバルドンを想定していますし、更にその異教徒カバルドンを1発で落とす手段は結構限られますぞwww そのためある程度見分けがつきますし、もし察したのであればさっさと引けば良いですなwww どちらかと言えば、何か→不一致抜群技で落としてくる組み合わせを注意すべきですなwww ↑シリーズ1では地面枠として帯ADで使いましたがなかなかよかったですなwww雑なサフゴ投げや初手ボブを許しませんぞwwwただシーズン2ではヤダイナキバが来たので使う必要ないでしょうなwww ★第6~7世代 + 第6~7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 450 カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし すなのちから ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAB/すなおこし@こだわりハチマキorたつじんのおびorZクリスタルorゴツゴツメット じしん/ほのおのキバorかみなりのキバorこおりのキバorばかぢからorストーンエッジorかみくだく ■考察 単タイプで数値受けするには中途半端な耐久なのでゴミですなwww 特性・メイン技の火力・技範囲・耐久自体はハイスペックですなwww単地面であることを除けば論理的にも中々のスペックですぞwww しかし残念ながら耐性がゴミですなwww耐久特化()をすれば物理受けボケモンとして運用が出来ますが、流石に補正なし252振りで等倍は受けられませんぞwww チョッキD252ならある程度特殊低火力を数値受けは出来るかもしれませんが今度は火力がゴミになるので死んでもありえないwww 総合的にロジックするとヤケモンとして扱った場合は器用貧乏なので運用は難しいという評価になりますなwww 地震・氷の牙・炎の牙・エッジ@鉢巻で使ってみましたぞwwww ほぼ先発ですが、役割対象であるファイアローやボルトロスが逃げずに挑発を撃ってくるので何だかんだで活躍できましたなwwww ガブリアスに至っては悠長にステロや剣の舞をしてきますぞwwwwありえないwwww ですがある程度なら数値受けできるとは言え、後出しはかなり厳しかったですぞwwww ↑同じ型を今更ながらUSMで使用しましたなwww 火力はもう少しあればというケースも多く、地震でメガグロス、炎の牙でナット、氷の牙で威嚇込みランドを倒せなかったことがありましたなwww 後に計算してみましたが、ある程度耐久に振られると乱数圏内に入るようですなwwwメガバンギへの地震も同様のようですなwww また鉢巻とはいえA種族値112で各種牙威力65なので、特殊ヤケのめざパ同様あまり牙で拘りたくない場面もありましたなwww B振り時の物理耐久は流石に高く、意地ミミッキュの剣舞Zシャドクロ、意地メガリザXの竜舞逆鱗、陽気メガグロスのアイヘ→冷パンを耐えるようですなwww ただ特殊相手には後出し出来ず、物理相手でも高火力だったりそこそこ耐久あったりすると後出し時に受ける技で左右されるので微妙なところですなwww 総じていえばもう少し火力と耐久が欲しいですなwwwヤンバドロとはどっこいどっこいでしたなwww ★第5世代 + 第5世代の考察ですぞwwww 馬鹿力はどうなんですかな?ズキンを始め広く弱点をつけますなwww 悪くないと思うので追加しますぞwww 噛み砕くはゲンガーやクレセリアくらいにしか打つ相手がいませんぞwwwww どうしてもこれらをヤバルドンで相手にしたいのでしたら入れてもいいですなwwwww ゴツゴツメットがなかなかいい感じに働いたので持ち物候補に追加しておきましたぞwwwwww 砂ダメとゴツメで接触技を使ってくる物理ポケのHPをガンガン削れますなwwww タスキボラキオンにも有利になりますなwwwwww + 雷の牙のダメ計算は長いので畳みますぞwww 雷の牙はギャラドスピンポだから必要ないですなw ↑ピンポイントとはいえ、ヤバルドンはなかなかギャラドスを呼ぶポケモンなのでYTによってはありだと思いますぞwwww ↑ヤバルドン(威嚇込み) → H252ギャラドス 鉢巻雷の牙 89.1%~106.9% 乱数1発 (37.5%) 鉢巻エッジ 68.3%~81.1% 確定2発 珠雷の牙 77.2%~92.5% 確定2発 珠エッジ 59.4%~70.7% 確定2発 帯雷の牙 71.2%~85.6% 確定2発 帯エッジ 54.4%~65.3% 確定2発 アイテムなし雷の牙 59.4%~71.2% 確定2発 アイテムなしエッジ 45.5%~54.4% 乱数2発 (52.3%) 鉢巻か電気ジュエルを使わないならばエッジでいいことが分かりますなwwwww ■異教徒型対策 カバルドン/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう 1005 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技のダメージ×0 ■役割関係 有利 イダイトウ(*1)、カバルドン、ヘイラッシャ、ママンボウ、ウォッシュロトム(*2)、その他低速超霊 やや有利 アーマーガア、イーユイ、キョジオーン、ディンルー(*3)、ラウドボーン(*4) 不利 妖全般、ウルガモス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwwwポリゴン系統が帰ってきたので余りはDに振る以外ありえないwww 特殊受け B4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪超の耐性と引き換えに虫闘弱点を無くし、最大火力が向上しますなwwwりゅうせいぐんの火力がヤバコイルwww持ち物無しで珠ヤティオスのりゅうせいぐんとほぼ同等の指数ですぞwww 耐性の大部分は消えてしまいますが、一貫性の高い強力な悪技が使えるようになりますなwww 不利を取る妖や竜、氷相手に切り返せるようになりますなwww妖テラス読みのメタにもなり、ラスカとのシナジーも効くため優先度は高いですぞwww こちらも妖対策ですなwww鋼と比べて耐性の数は少ないですが格闘や水妖に強く出られますぞwww基本テラバースト採用となりますなwww 浮遊+妖は耐性が優秀ですなwwwヤィンルーなどYT内に複数悪ヤケがいる場合の選択肢ですぞwww悪炎の攻撃範囲を持っているため鋼ポケや鋼テラスは呼びづらいですぞwwwテラバースト採用もアリエールwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80 フェアリー対策ですなwww だいもんじ 110 鋼に抜群ですなwww気合玉と違いアーマーガアに抜群ですぞwww優先度はかなり高いですなwww きあいだま 120 悪や鋼に抜群ですなwww だいちのちから 90 対鋼なら大文字や気合玉で足りてますなwww炎・電・毒には悪波以上の安定打点になりますなwww比較的マイナーで読まれづらいためヒードランに刺さりますぞwww ハイドロポンプ 110 悪波半減相手への一貫技になるほか、炎・岩・地面の最高打点となりますなwwwディンルー、カバルドンが主な仮想敵ですかなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww一致バークアウトより火力が上ですぞwww テラバースト 80 毒、妖テラス時の選択肢ですなwww バークアウト 55(82) 身代わり使う霊にはこっちですなwwwハイパーボイス共々ヤロテスタント専用ですぞwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 ウルガモス、イーユイへの役割破壊技ですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)23280(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252D4)23714(D252)18537(D4) ■考察 フェアリー・鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww こいつ自身の役割が特別広い訳ではないのですが、役割範囲の広いヤケモンと相性が良いですぞwww 初期環境ではトップメタの一角だったためメタを張られることも多かったですが、パラドックス解禁以降使用率が低く警戒されづらいため動きやすくなっておりますなwww 受け系や中速帯のポケモンとの対面を作って持ち前の攻撃性能を発揮させる以外ありえないwww 特性ふゆうはテラスタルをしても消えないので、テラスを切りやすいヤケモンと言えるでしょうなwww 一致タイプ以外だと毒、妖、鋼テラスが候補ですなwww妖や鋼にテラスタルするとボブの両一致技に受け出しが可能となりますぞwww 鋼テラスでは浮く鋼となり、最上位メタである3Wカイリューからの打点を全て防ぐことができますなwww また、ハバタクカミには珠以上で主要な型に一致ラスカで確1が取れますなwww さらに、苦手なパオジアンにも氷技を受けて切り返せますぞ…と言いたいところですが、異教徒のパオジは命中不安技を嫌ってつららおとしをせずにタイプ不一致の聖なる剣を撃ってくることがままありますなwww(サザンの鋼テラス率は1位なので読みかもしれませんがなwww) こちらは負け筋になりうるので気を付ける以外ありえないwww 耐性上イダイトウに有利ですが、♂相手だと意地適応力威力150おはかまいりが7割の乱2なので襷型には撃ち負けますぞwww 威嚇を差し込めば勝てますが、立ち回りには注意ですなwww 初期環境では役割対象のロトムがサザンドラ意識の妖テラスを仕込んでいることが多かったですなwww 四災環境中期ごろからはカイリュー意識の霊・鋼テラスが主流なので問題なく役割持てますぞwww しかし現在ではそのロトムもあまり見かけなくなりましたなwww C-2以下のテラス時テラバーストは必ず物理技になるので、こだわりメガネ以外でテラバを入れるならA個体値をVにすることも考えられるんですかなwww ただし居座りでテラバを撃ってる時点で撃ち合い想定であまり論理的な動きとは言えないため、無理に性格れいせいにする必要はないかもしれないですなwww 豆知識ですが、用語としてのヤケクソ振り(*5)の元祖はXY時代のヤザンドラなんですぞwww最近では異教徒間でもこの用語が多少浸透しているようですなwww ニュアンスとしては「どうせ耐久に振っても大して役割が変わらないからヤケクソですなwww」的な感じですなwww しかし現環境でのヤザンドラは耐久面がギリギリであり、馬鹿力もなく物理悪技を使う場面もあまりないためヤケクソ振りは選択肢から消えましたなwww諸行無常ですぞwww ヤザンドラwwwティターンズですかなwww ↑臆病はありえないwwwww戦場ではビビった奴から死んでいくんですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーフゴー ヤザンヤーフですなwwwヤザンはヤーフの、ヤーフはヤザンの等倍以上のタイプを半減以下で受けられますなwwwといってもヤザンにもヤーフにも抜群を取れる技範囲を持つポケモン自体は結構いるためその点は注意ですぞwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消し合いますなwwwヤザンはヤャラドスとも相性が良いですなwww ヤダイトウ 定番のヤザン+霊ですなwwwヤザンは他の竜と違いドロポンを自然に採用しづらいですが、ステロ撒き地面の処理をあちらに任せられますぞwww ■対策 サザンドラ/対策 ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第7世代 サザンドラ/第7世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ りゅうせいぐん ドラゴンタイプ 特殊型ヤケモン
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 866 バリコオル 80 85 75 110 100 70 ちどりあし バリアフリー アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/バリアフリー@こだわりメガネorいのちのたま ふぶき/サイコキネシス/かみなりorフリーズドライorマジカルシャインorシャドーボールorきあいだまorエナジーボールorくさむすび ■考察 耐性が少ないのでゴミですなwww 剣盾環境で虫以外の弱点タイプが悉くメジャーなのは悲惨ですぞwww 専用特性のバリアフリーは場に出た時に壁を消すことが出来る便利な特性ですなwww ただし場に出た後に壁を張られても消えないので注意ですぞwww 現環境の壁張り役には基本的に不利ですなwww 異教徒型ならめいそうなまける()やスカーフトリック()で有利を取れるらしいですがなwww そのため論理仕様で使う場合、壁張り役は別のヤケモンで倒しておく必要がありますぞwww ボリコオルwww 氷をボリボリ齧るんですかなwww 氷はかき氷や飲み物を冷やすのに使うのがベターですぞwww 丸齧りはありえないwww下手したら歯が折れますぞwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ エスパータイプ