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ポケモンUSUM テスト -- (名無しさん) 2017-08-19 17 53 56 現時点でわかっているほぼ確定の情報はジャラランガZですなwwww全能力バフという積みエースとしては600族が持っていいのか疑いたくなるレベルの代物ですが、その追加効果故論理的にはありえない、それどころかむしろみんなジャラランガを見て特集を想定するようになり余計動けなくなるところまで想像しましたが実際にはどうなるか楽しみでもありますなwwww -- (名無しさん) 2017-08-23 08 49 09 ↑特集ではなく特殊ですなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2017-08-23 08 49 59 揚げ足を取るようですが現時点においてもジャラランガで想定すべきは特殊型>物理型ですなwww -- (名無しさん) 2017-08-23 11 19 54 ↑↑ジャラランガZは龍わざっぽいのでフェアリーを後出しすれば積めない道具なしボャラランガになりますなwwwww フェアリーだらけの環境ではまず使えないようにしか見えませんなwwwwダブル()でも弱そうですなwwww -- (名無しさん) 2017-08-23 12 11 09 逆に言えばジャラランガを出せばフェアリーを強烈に誘うのでZを捨ててラスカや毒づきなどの役割破壊を通す動きがやりやすくなるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-08-23 12 24 10 技タイプはZワザダンスよりドラゴンで確定していますなwww -- (名無しさん) 2017-08-23 12 49 20 ↑3,4誤解を招く書き方をしてしまって申し訳ありませんが、我は異教徒のジャラランガではなくヤャラランガがかえって動きにくくなった、と言ったつもりでしたぞwwww 教え技が解禁されて強化されたはずなのに逆に2軍昇格が遠のいた、みたいな可能性もありそう、ということですなwww ただ↑2の方が仰います様に型を変えることで生きていく道もひらけそうではありますなwwww 教え技で馬鹿力、叩き、三色パンツ、ダイブくらいは解禁されそうですし、フル特殊から物理軸両刀あるいはフル物理にすればまだ候補未満に落ちることはなさそうですかな?www -- (名無しさん) 2017-08-24 08 52 44 新メガシンカに期待していますぞwwwしかし公式はZ技を推しているので可能性は低いですなwww -- (名無しさん) 2017-08-27 15 15 15 Z技はメガボルーラ以上のぶっ壊れですぞwww -- (名無しさん) 2017-09-04 10 32 43 当初は戦略が広がるかと期待していましたが、実際は素の火力が高いポケや積みポケがゴリ押し力を高めるだけでしたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-09-04 10 40 12 初コメですなwwwジャラランガの種族値がA110 C100とあまり変わらないんですなwww しかしZで積もうがボボッキュの弱体がなければ意味がないんですなwwwしかも特性がぼうじん、ぼうだん 、ぼうおん、とこれまたフェアリー対面ではどうにもできませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-09-06 05 41 38 ボガボガンも専用Zワザを習得ですなwwwフィールド解除効果ありですが、カプ系との役割関係は特になさそうですなwww こいつが流行するようなら、岩半減ヤケの需要が上がりますかなwww格闘ヤケがまた活躍しやすい環境になればいいのですがなwww -- (名無しさん) 2017-09-14 08 22 16 炎の牙()の威力なんざたかが知れてますし、鋼でやkな気がしますがなwww -- (名無しさん) 2017-09-14 09 38 01 新UB2体登場しましたなwww特にUB-RAYは注目ですなwwwかなりでかいですぞwww見た目からしてSが遅くBが高そうですなwwwダイノーズのように無駄に耐久が高くてHとACが低いのはやめてほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-09-14 12 21 58 英語だとASSEMBLEらしいですなwwwクリフォートですかなwww 鋼と何かを期待ですなwwwあえてノーマルあたりでもつけてミミカスに勝ちたいですなwww -- (名無しさん) 2017-09-14 13 20 58 ↑×4 環境がフィールドありきになっているのでフィールド解除はありがたいのですが、なんでよりによってルガルガン専用なんですかなwww 低種族値の単岩などイーブイZ並みのぶっ壊れでもない限り環境に割って入るなどあり得ませんぞwww -- (名無しさん) 2017-09-14 19 54 08 ↑たそがれのすがたはかたいツメですが、肝心のストーンエッジが非接触ですなwwwやはりありえませんなwww -- (名無しさん) 2017-09-14 23 56 03 そもそも黄昏ルガルガンはサトシゲッコウガと同じ扱いなのではないですかなwww明言はされていないようですが恐らくレート参加不可能だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-09-15 00 27 25 ボガルガンもアレですし現状の情報で期待できそうなのはUB-RAYとジャラランガZくらいですかなwww RAYがウルトラムーン限定となるとまたしてもムーンが役割を持てるロムになりそうですなwww とはいえ、奴も事前情報だけではタイプを読むのは難しい見た目してますがなwww -- (名無しさん) 2017-09-15 02 49 11 なんとなく霊岩がきそうな予感がしてますなwww -- (名無しさん) 2017-09-15 03 20 16 もし霊岩だとすると今の使用率上位の中でボルガモスとボシャーモくらいしか役割持てないですかな?www シャドクロとパワージェムを覚えるか怪しそうな見た目なのでACどちらかに偏っていた時にメインウェポンに困りそうですなwww 数値受けが成立するくらいの種族値なら嬉しいですなwww ちなみにUB RayではなくUB Lay、英名はUB AssembleでなくUB Assemblyですぞwww -- (名無しさん) 2017-09-15 07 40 02 Layは植物の細胞にも見えますかな?www 岩草だと耐性がゴミすぎることになりますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-09-15 09 41 46 ゴミ耐性の岩がヤケモン入りするには野菜ヤンギレベルの優秀な第2タイプと火力耐久が必要ですなwww 黄昏ルガルガンはちょっと厳しいですなwww接触で威力120くらいの岩技とかあればチョッキの可能性もなくはないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-09-15 16 13 07 岩ヤケは上2体+ヤツロしかいませんからなwww ヤンギが優秀過ぎるので黄昏は威力150接触岩ぐらいじゃないと無理でしょうなwww というかそれもらってもチョッキ受けで通常ヤンギの耐久を越えるのにすら25000程の耐久指数が必要ですなwww ヤードぐらいですなwww 持ち物もてないとはいえA164で物理耐久はヤスゴに次ぐ2位、特殊耐久は堂々の1位で霊悪の一貫も切れてマンダリザにも役割もてるヤケをさしおいて使えるレベルになるには、750族ぐらいにならないといけませんなwww Layも岩なら特殊か余程の火力が無い限りきついですかなwww どう見ても火力は無さそうですがなwww むしろ我はBurstに期待してますなwww ヤツロ系の振り方っぽく見えますなwww ただ、一番ありそうな草炎だと耐性4つしかありませんなwww 見事に打ち消しあってますなwww あり得ないwww Layは我も岩草な気がしますぞwww 耐性2つとかあり得ないwww -- (名無しさん) 2017-09-15 17 22 54 ルガルガンは種族値的にも無理だと思いますなwww ゴミはよっぽど大きな変化ない限りはゴミのままですなwww -- (名無しさん) 2017-09-15 23 17 04 今回はアローラ図鑑にバンギヘラデンリュウらが登録できるようですなwww彼らのメガストーンも通常プレイで入手できるとみていいですかなwww -- (名無しさん) 2017-09-22 23 59 04 教え技が来たらヤトヤトンに三色パンチが追加されて交代読みが熱いですなwww 出てくるガブギャラなどに冷凍パンツかみなりパンツで致命傷を与えたいですなwwww -- (名無しさん) 2017-10-04 12 31 31 ubのLAYの方が岩鋼でBURSTが炎ゴーストのようですぞwww 我はBURSTの方を期待したいですなwww -- (名無しさん) 2017-10-05 22 47 13 burstの専用技は自分の最大HPを半分削ってしまうようですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-05 23 45 06 BURSTのビックリヘッド(炎技)は威力は絶大だが最大HPが2分の1減る・・・ということですが半分まで減らされたらそのまま4んでしまうということですかなwww論理的には難しい技でしょうなwww LAYは岩鋼とヤスゴドラと同じタイプをしてますなwwwタイプは悪くはないのであとは技と種族値次第でしょうなwww -- (名無しさん) 2017-10-05 23 47 36 ボックリヘッドwww名前からしてぽっくり逝きそうですぞwww 物理はなんとなく薄そうですので特殊耐久に期待したいですなwww -- (名無しさん) 2017-10-06 00 51 08 んんwww新UBに期待が持てなくなってきましたなwww BURSTはヤャンやヤラヤラと被る他、性能次第では環境に蔓延してこれら従来のヤケも同時にメタられる可能性が増えてしまいますなwww LAYは見た目が好きなだけにタイプがかなり惜しいですぞwww性能で何とかカバーできると在り難いですなwww新たに発表された奴については言わずもがなですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-06 04 12 24 バーストはヤャン達より耐久面で優れる、技が豊富などあれば行けるかもですぞwww レイは残念ながら産業廃棄物である可能性が極めて高いですなwww スティッキーは夜の役割ですかなwwwあとは進化するかどうかですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-06 06 43 01 LaYはそもそも異教徒でも使うのですかなwww どうみても遅そうですしなwww -- (名無しさん) 2017-10-06 08 07 34 LAYは耐久型で頑丈無し岩鋼だと舞われて地面格闘で即死しそうですなwww 特性もブースト固定ですしよほど種族値と技に恵まれないと厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2017-10-06 12 18 15 仮にマッシブーンと同じ物理耐久があったとしても霊獣ランドの地震で余裕の確1なようですなwww 異教徒戦法でもでもこれは厳しいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-06 13 31 06 LAYがヤルトラビーストになるには壊れ性能の隠れ特性しかなさそうですなwww HBD150ぐらいのバトルスイッチなら多分行けますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-10-06 15 39 53 岩鋼じゃBが300ないと厳しいですぞwwwもしくは特性浮遊ですかな?www -- (名無しさん) 2017-10-06 18 01 41 高耐久+特性浮遊+神器で補える火力であればLAYはヤケモン足り得るんでしょうかな?wwwww 壁みたいな見た目だけにヤケモンへの道には壁が多いですなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-10-06 18 48 41 特殊方面への耐性は悪くないですしDが高ければヤケモン足りえるかもしれませんなwww ただLAYは名前から特殊アタッカーな気がするのでメイン技の火力が気掛かりですなwww -- (名無しさん) 2017-10-06 19 09 40 同一世代でレートに出られる新ポケというのはなにげにはじめての事例なんですなwww 今までもフォルムチェンジとかメガシンカとかでほとんど別ポケになった例もあるのでクソどうでもいいですがなwww 実はレートで使用できませんでしたというオチはいりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-10-06 19 29 48 岩鋼の耐性はヤルガルドとだいぶかぶってますなwwwもしくはヤルガルドのほうが優秀ですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-06 19 56 40 炎、霊のバースト君には期待していますぞwww ヤャンデラとの差別化はできますかな?wwwwww -- (名無しさん) 2017-10-12 16 53 55 貰い火+特殊火力のヤャンデラや、避雷針+物理火力のヤラヤラと住み分けができるといいですなwww ただし先輩2体の個性が強烈すぎて、アクジキのように弾かれる可能性も考えられますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-10-12 19 09 30 バースト氏は仮にも人型なので技範囲には期待できそうですぞwww 気合い玉とか覚えそうですなwww ただし特性の壁は大きく、またUBなので一芸特化な配分で耐久ペラペラ…なんて可能性も低くないですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-13 19 23 35 ヤルトラビースト御一行は特性がボーストボースト一択なのが辛いところですなwwwヤッシブーンの起点回避ぐらいにしか役だったことが無いですぞwww いくら種族値が先達より高いとはいえバースト氏がヤーストになるにはかなりの高いハードルを越える必要がありますなwww んんwwwこう見ると新UBはゴミになってしまう可能性が高そうですなwww隠れ守り神とかがいたという体で新たなヤプ神に期待したほうがよさそうですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 17 00 30 burstが仮にシャンデラと同じ耐久値だとするとacsの平均が110になりますなwww それだけあればまあまあ使えませんかなwww どちらも耐久が低いので90-90-90でも充分ヤケモン入りできそうですなwwwに -- (名無しさん) 2017-10-19 17 13 57 UBに隠し特性欲しいですなwww ヤツロ→浮遊、ヤッシ→威嚇なら申し分ないですなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 19 25 00 よく言われているのではカグヤは耐熱か避雷針も期待ですなwww ヤッシが力ずくになれば珠で使いやすくなりますかなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 20 56 21 UBは種族値が素数なのでシャンデラと似た耐久値は47(53) 89 89ですかなwww そうするとacsは375(369)なので3 191 181といったのも可能ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-10-20 10 56 26 避雷針カグヤwwwそんなのと戦いたくありませんぞwww 味方としては頼もしいのですがなwww -- (名無しさん) 2017-11-02 14 45 45 夢化身ランドの可能性はないんですかなwww 何とか使ってあげたくなるんですがなwww -- (名無しさん) 2017-11-02 22 27 54 論者はウルトラサンでほぼ確定 -- (名無しさん) 2017-11-03 00 24 17 サンにはヤティオス、ヤードランが出るようですぞwwwww他には禁止伝説ヤケモンとしてヤラードン、ヤィアルガ、ヤウオウもいますかなwwwww ムーンは不作ですなwwwwwヤルトラサン以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-11-03 00 37 02 ヤードの対がボジギガスなのはあまりにもあんまりですなwww -- (名無しさん) 2017-11-03 00 45 55 ヤルトラサンボルトラムーンと断定したいですが、ヤンドはムーンも必要ですし何よりヤベルタル神が後者に出てくる以上こんなことは口がさけてもいえませんなwww このラインナップはゲーフリの商売根性をひしひしと感じますぞwww -- (名無しさん) 2017-11-03 06 50 47 どちらのverでもヤジアイス、ヤリジオン、ヤンダー、ヤャイヤーが出るそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-11-03 07 14 37 なんとぬしポケモンが仲間にできるようですなwww種族値がどうなるのか気になりますなwww もしも種族値が普通のより高かったらヤワガノン、ヤャラランガがありえるようになるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-03 07 27 20 ランドはボルトロが旧作でも行けるか次第ですがムーンには妹もいますしなwww ぬしはミミッキュの恐怖の方がでかいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-03 10 17 11 ぬしポケ実装はUSUMにて初めてぬしポケになるであろうヤラヤラの強化が期待できる点では悪い事ばかりではないと思います…がミミッキュがこれ以上強化されるのは勘弁願いたいですなwww そもそもぬしポケ自体、サトシゲッコウガ路線でレート出禁もあり得そうですがなwww -- (名無しさん) 2017-11-03 11 30 31 ヤベルタル神が欲しいのにまた無理そうですなwww 論者的にはヤードは絶対に欲しいですが、最近人気のヤティ妹は反対側なんですなwww -- (名無しさん) 2017-11-03 11 34 53 妹はわざわざめざパ搭載するほど火力があるわけでも技範囲足りてないわけでもないですし最悪GTSガチャで粘れますなwww -- (名無しさん) 2017-11-03 12 20 16 前回サンだったのでテッカグヤのために既にUMを予約してしまいましたぞwww結果論ですがムーン→USと買うのが理想でしたなwww完全に負け組ですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-11-03 16 04 57 オメガルビーアルファサファイアで伝説全員集合したのにまたやるんですかなwww 3V確定と王冠で以前より厳選が楽になったとはいえ、マスターボールを量産できなければ捕獲するだけでもめんどいのにめざパも粘るとなるとかなりの手間ですぞwww 勘弁してほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-03 16 54 25 ↑↑サンはヤッシブーンやヤルガレオが出るのでハズレでもないですなwww ヤルガレオはヤベルタル神との相性も悪くないですしなwww -- (名無しさん) 2017-11-03 16 57 14 そんなことより威嚇ガオガエンを解禁する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-11-03 18 56 48 伝説祭りは楽しみですが、せっかくのヤードランが10日でゴミになりそうなのは悲しいですなwww 発売されたらめざパ厳選のページを編集していってもいいですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-03 20 04 07 伝説祭りもあることですし、禁止伝説級を解禁したヤーティーカップも開催してみたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-11-04 12 17 31 最初はネタページとして作られた禁伝組ですが、最近はなんだかんだで個別ページも充実してきましたなwwwwww -- (名無しさん) 2017-11-04 12 25 05 どうやらフラゲがきたようですなwww とりあえず教え技の情報が知りたいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-04 12 33 06 なんだかんだこの時期は楽しいですなwww ストーリーネタバレはありえないwwwうまくデータだけゲットしたいですが難しいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-08 15 00 27 バーストがボーストになってしまいましたぞwww レイは2軍か候補あたりですかなwww? ジャイロが欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-08 22 41 09 フラゲ解析系のコメントをする場合はネタバレ防止に下にお願いしますなwww 公式の発表がされている場合はここのコメントログで十分ですなwww -- (名無しさん) 2017-11-09 17 08 41 すみません以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-11-10 07 40 54 ミミッキュの専用Zワザの公式動画がUPされましたなwww フェアリー技なので鋼で受けられるのは救いですなwwwゴースト技だったらどうしようもなかったですぞwww どっちにしろこれまで以上に負担をかけてくるので状況は全然よくなってないですがなwww -- (名無しさん) 2017-11-10 14 20 15 上から降ってくるシーンだけみるとどう見てもゴーストなので論理の終焉かとおもいましたが助かりましたなwww これが増えてくれれば状況はむしろ良くなりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-11-10 16 09 32 いまさらですがジャラランガのZ技って全能力アップ+攻撃なんですなwww 仮にも600族にこんなのあたえていいんですかなwww ドラゴンタイプの技なのでフェアリーで無効にできると思いますが、無効にしたときに能力アップするかどうかで評価がかなり変わってきそうですなwww -- (名無しさん) 2017-11-10 23 37 54 ↑公式の動画だとダメージを与えてから能力が上昇しているので妖で無効化したら能力アップしないでしょうなwwwジャララ自体は毒突きラスカノ覚えるので注意しなければならないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-11-11 00 36 31 公式サイトを見ると新専用Zクリスタルは形が違うという設定があるみたいですなwwww これは通常のZワザより強力なZワザを使える代わりに、なにかデメリットがあると判断していいんですかな?www 例えばZ枠と同時にメガ枠も消費してしまうとかですなwww (もうバレているならネタバレのコメントフォームで返信をお願いしますなwww) -- (名無しさん) 2017-11-11 11 05 35 ただのミミッキュZでメガ枠消費とかありがたすぎますなwww Zリングの形が少し変わっているのでそっちでしか使えない事を表すためとかですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-11 11 30 45 んんwwwどう考えても普通のZと挙動は変わらないと予想されますぞwww -- (名無しさん) 2017-11-13 17 24 54 ↑日本語レベルのツッコミですが「どう考えても」+「と予想される」だと確信なのか憶測なのかわかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-11-13 17 38 07 ↑んんwww要するにほぼ確信している予測なんですなwww -- (名無しさん) 2017-11-13 17 47 28 新しいウルトラビーストは全員フェアリーに強いタイプなんですなwww これはボーフリがフェアリーだらけの現環境に一石を投じるために意図的にやったことなんですかなwwwそれともただの偶然ですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-14 19 40 13 フェアリーに強いと同時に地面の一貫性も生まれるタイプなんですなwww ボブの使用率を上げる意図もありそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-11-14 22 06 48 というかフェアリーに強いのがどくとはがねなので、じめんの一貫性が生まれやすいのは仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2017-11-16 12 16 44 USでヤティ姉、ドランですなwww しかしUMでヤーティ神を拝む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-11-16 22 58 16 んんwwwネタバレがネタバレにならなくなりましたなwwwストーリーは下ですなwww -- (名無しさん) 2017-11-17 00 08 47 某サイトでのミミッキュZの技説明がヤバいことになってたんですぞwww 技発動後、相手モンスターの能力を全て1段階下げるそうですなwww これが本当だとしたらぶっ壊れなんですが、どうなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-17 17 03 20 んんwwwヤャランガZはなんと音技扱いで身代わりを貫通するらしいですぞwww防音には無効化されますなwww -- (名無しさん) 2017-11-17 17 22 44 ミミッキュZの相手能力ダウンは攻略本の誤植だったようですなwwwしかし論理の天敵が強化されたのは誤植ではないので安心していられませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-11-17 20 45 27 結局ぬしポケモンってただでかいだけで種族値は変わらないようですなwww体重も上がるのでけたぐり等の威力が上がるんですなwwwありえないwww 種族値が普通のと同じとなるとぬしポケモンは厳選するだけ無駄だということですなwww -- (名無しさん) 2017-11-18 12 17 04 逆にヘビボンの威力は下がりますなwww -- (名無しさん) 2017-11-18 12 19 43 発売後数日立っており、種族値や技に関するコメントを下のコメントフォームに書く必要はないと思いますので、折りたたみのメッセージを変更しましたなwww -- (名無しさん) 2017-11-20 06 10 10 ↑↑↑どうやらヌシポケモンはデメリットしかないようですなwwwしかし相手が出してきた時に要点を抑えておくとこちらが有利ですぞwww ・遺伝技がない(のろい・道連れミミッキュ不可、ほろびガラガラ不可、ねこだましエンニュート不可、カウンタージャラランガ不可、あたりが異教徒型でありえますかな?www) ・体重技威力変化(アブリボンとミミッキュはヌシサイズでも威力が変わらない。トゲデマルへのけたぐりが20→80に、ジャラランガへのけたぐりが80→120に) まあほとんど微細すぎて関係ないですが、ヌシミミッキュはまず普通の剣舞型というのは判断していいでしょうなwww呪いがないとトリル後の自主退場も出来ませんしなwww -- (名無しさん) 2017-11-20 23 16 42
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■新規提案以前 向こうで聞くと流れをぶった切ってしまいそうなのでこちらに質問しますが、チョッキイーユイの昇格案は通常型が落第してなくても昇格はルール的に可能なんですかな?通常とチョッキの両立について、今までのコメからだと一旦落第してからでないと無理だと思っていましたなwww -- (名無しさん) 2024-05-23 17 54 49 ↑通常型が落第しないと昇格は無理なので仮に通常型が昇格した場合は直後に最終議論を行わずして落第(あるいはなかったものとする)となるはずですなwww -- (名無しさん) 2024-05-23 18 16 19 「火力アイテムで十分役割持てる=チョッキを持つ必要がない」が共通認識ですなwww -- (名無しさん) 2024-05-23 18 18 55 いわゆるエルレイドやハラバリーの昇格に近いのではないですかなwww こやつらは通常型が明らかにありえないので通常型議論を飛ばして議論になりましたなwww ヤーユイの場合は「禁伝環境では現状提案されていない=役割を持てないと考えられているが通常環境ではヤケモンなのでチョッキヤーユイを直接議論に乗せるのが憚られている」という状況ですかなwww -- (名無しさん) 2024-05-23 19 16 23 ヤーユイ関係ない質問で申し訳ありませんが、ヤライドン(菫)のとんぼ返りってどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2024-05-23 20 49 40 無振りA85のとんぼで負担かけるよりはヤバヒで焼き払うべきかと思いますがなwww対面操作優先でボルチェン捨てるならありえるんですかな?www -- (名無しさん) 2024-05-23 21 01 22 ありえなくはないでしょうなwww ただ地面に無効化されずにサイクルを回せるということを鑑みても負担が微妙なので、採用する論者はそう多くはないと思いますなwww ちなみにディンルーには抜群で入りますが、珠持たせても耐久無振りディンルー(ADチョッキ考慮)を2割しか削れませんなwww -- (名無しさん) 2024-05-23 21 50 37 ↑、↑2回答感謝ですなwww -- (名無しさん) 2024-05-23 21 52 32 コライと組んだ時のみ火力アイテムヤーユイが役割持てる場合、他の禁伝と組むならチョッキヤーユイが有用と言われると悩ましいですなwww現状はありえない扱いなので通常型がありえるなら一旦落第させてから再議論が無難そうですなwww -- (名無しさん) 2024-05-23 21 54 43 チョッキヤーユイについてですが、「通常ヤーユイが落第しない限りゴミ」とあり、 - 名無しさん (2024-05-10 16 32 42) 途中送信謝罪以外あり得ないwwwチョッキヤーユイについて正式に提案などするには通常ヤーユイを落第させる必要がありますなwwwしたがって、一度通常ヤーユイの是非について議論し、一度「通常ヤケモンとして落第した」という経緯をつくる又は「通常でアリエールwww」という状態にして、チョッキヤーユイについて考察できる状態をつくりたいですなwwwつまりヤーユイの議論入りを提案するということですぞwww我自身がチョッキヤーユイについてのロジックを固めた訳では無いですが、考察を滞らせないように一度白黒つけておきたい、ということですなwww - 名無しさん (2024-05-10 16 40 24) 本来昇格させるための議論(≒議論されなかったものは自動的に落第に準ずる形となる議論)ですが、ことチョッキに関しては対象が落第しているか否かはっきりさせておいたほうが肯定派否定派共に後腐れなくその後の提案・議論等に望めるため議論するのはアリだと思いましたなwww井戸ポン追加のタイミングで一度追加しますなwww - 名無しさん (2024-05-10 17 09 28) チョッキイーユイでなければ対処が難しい禁伝が繁茂しているわけでもなければ、イーユイはチョッキを持ったところで広く一般ポケモンに対応できるようなポケモンでもないためただ時間が無駄になるだけではないですかな?www解禁当時のヤンデヤンデくらい環境的に価値があることが見えているならやる意味もあるでしょうが、適当なチョッキ提案のための下拵えに付き合うだけの余裕は現状ないと思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-10 17 56 33) 現状候補入りしておらずヤケモン扱いされる見込みは低いので、通常ヤケモンでは厳しいことを明らかにしつつチョッキヤーユイの有用性を提案すれば良いだけな気がしますなwwwそれが面倒なら次回の議論後は自動的に落第扱いとなるはずなので、そのタイミングで提案すれば良いと思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-10 18 33 04) 現環境で肝となるのは対黒バド性能になると思いますなwww現行の型に対してチョッキ無しで十分となれば火力アイテムが優先されますし、対処にチョッキが必要となれば通常ヤーユイは落第になると思いますなwwwつまる所「通常が残留or通常は落第でチョッキが昇格」は同時進行の方がスムーズではないか?というのが個人的な意見ですぞwww - 名無しさん (2024-05-10 18 58 49) 後は黒バドがどれだけ対策困難か、それと黒バド以外の役割はいるかが焦点ですなwwwいくら黒バドに強くてもそれピンポならヤンギヤィンルーヤオンガエン使えって話ですなwww - 名無しさん (2024-05-10 19 38 25) ↑賛成ですなwww - 名無しさん (2024-05-10 16 55 05) どうせ候補入りしてないなら落ちるだけなのでわざわざ追加しなくてもいいんじゃないんですかなwww落っこってからチョッキヤーユイ議論してもいいでしょうしなwww - 名無しさん (2024-05-10 19 39 56) チョッキヤーユイの候補入りを提案しますなwww(途中送信してしまったので少し待っていただきたいですなwww) - 名無しさん (2024-05-12 15 27 58) 落第生以上ならここでの提出で大丈夫ですが、現二軍候補未満(チョッキ持ちの現or元ヤケモン含)はちゃんと新規提案のページを通してからでなければならないのがルールなためそちらでお願いしますぞwww - 名無しさん (2024-05-12 15 50 14) 向こうで提案をされたようですなwwwただしこのコメントログの上の方でヤーユイの追加について賛否両論が出ており、その後アドバイスを受けて場所を移して正式提案したということを明示するために、ここのツリーは移さずこのままにしておきますなwww - 名無しさん (2024-05-12 19 55 57) イーユイは現役ヤケモンなのでチョッキ提案するにはイーユイがどれだけ力不足なのかも説明がいりますぞwww - 名無しさん (2024-05-12 15 52 43) 「SV禁伝環境の議論方針について」や「禁止級環境ヤケモン一覧(SV)」のコメントログで通常ヤーユイの耐久不足(襷や眼鏡の黒バドの一致技に出せない/妖テラスが厳しい、ハバタクカミに出せない)およびヤオガエンとの違い(鉢巻ガエンには炎技火力と特殊耐久で勝り物理耐久で大幅に負ける等)が複数出ているため、あとはそれらとチョッキヤーユイの必要性をどうまとめるかになるでしょうなwwwチョッキは二軍候補未満なので出来ればレンタルチームか構築例があると良いですなwww - 名無しさん (2024-05-12 16 22 41) ■新規提案のコメントログ チョッキヤーユイの候補入りを提案しますなwww提案理由ですが、黒バドに安定して役割を持てる点、他の黒バド対策より火力が高い点などですなwww 次に火力アップアイテム持ちでは駄目なのかという点ですが、チョッキ無しでは耐久がかなり不安ですなwwwヤーユイの一番の役割対象である黒バドが眼鏡アスビで超高乱2、タスキのアスビ3発も超高乱3ですなwww最悪バドに受けだしたらメガネでそのまま嘶きの餌にされる、みたいなことも考えられますなwwwまた、イーユイの特殊耐久指数は22862ですが、これは黒バドへの後出しは厳しいとされたD振りヤザン以下になりますなwww欠点としては、かなり黒バドピンポな点ですかなwww一応オバヒが無振りカミに最低乱数引かなければ確1、メガネムンフォ×2も8~9割耐えるため役割対象にならないことないですがそれくらいですなwwwサフゴも減ったので上位ではあとブリジュラスが行けるかなーくらいですなwww他の黒バド対策との差別化点ですが、フェアリー技等倍、オバヒの火力と一貫性などですなwww使用感にもありますがオバヒの火力はこだわりアイテムを持った他より高く、無振りバドに妖テラスされても75%でワンパンできる火力ですなwwwまた、現環境に一般の炎半減がそこまでいない(カイリュー8位、ママンボウ13位、水ラオス14位)ため黒バドから相手サイクルを破壊できるのは明確な強みになると思いますなwww - 名無しさん (2024-05-12 17 30 33) 区切るのはいいんですが、ツリー形式なので木を乱立するのではなく繋げてほしいですなwww - 名無しさん (2024-05-12 17 09 36) 申し訳ありませんなwwwこれって後から繋ぐことってできるんですかな?www - 名無しさん (2024-05-12 17 20 22) 新規ヤケモン提案(SV)/コメントログ2 からログを編集すればいいと思いますぞwww2~3本目の木を削除して、1本目の木に枝で再投稿でやkwww - 名無しさん (2024-05-12 17 23 41) 回答感謝ですなwww - 名無しさん (2024-05-12 17 32 01) いるか知りませんがH4降りだと必然力の範囲外になりますなwww襷もちが多数なのでそこまで関係無いかもしれませんがなwww - 名無しさん (2024-05-12 17 24 00) 基本的にあまりはH4振りと思われるので無振り想定は不適切な気がしますなwww火力アイテム持ち以外は一撃で倒さなくても問題ない場面は多そうですがなwwwまた、身代わりや瞑想や悪だくみ持ちへの遂行が微妙そうなのも気になりますなwwwピンポ採用するならこれらに対する安定感も欲しいですがそのあたりはどうなんですかな?www - 名無しさん (2024-05-12 19 21 18) 無振りバドにH4振りすると16nになるのであまりはBかDに振られることが多いと思いますぞwwwまあ襷も多いためワンパンできたらラッキーくらいですなwww補樹技持ちへの遂行ですが、悪巧みからのアスビ2発はほぼ耐え、身代わりは半減されても悪波で割れる バークアウトもあるのでそこまで問題なさそうですなwwwただ瞑想持ちは少し厳しいですぞwwwステラテラバーストでもあればいけますかなwww - 名無しさん (2024-05-12 20 02 10) 調べてみたらたべのこしだとH4振り以上、スカーフだと耐久調整してそうですなwwwスカーフは一撃で倒せなくても問題ないですがなwww D4はH4同様の乱数なので不安定ですがB4の方が多そうでしたなwww悪巧みへの受け出しについてはアスビ+テラバを耐えない点は注意が必要そうですなwwwバクア→オバヒの順で撃てば安定しそうですなwww - 名無しさん (2024-05-12 20 45 23) 提案文自体は筋が通っているのでいいですが、他の黒ボド対策との比較を使用したヤーティとレンタルID付きで比較し、なぜ採用に至ったのかの筋書きまで紹介していただけませんかな?www - 名無しさん (2024-05-17 11 34 26) わかりましたなwwwヤーユイ入りのレンチを投稿し、そこで比較等を書きますなwww - 名無しさん (2024-05-17 17 11 09) 今ヤーユイ入りのレンチと比較等を書いているのですが、比較を書くこちらの方がいいですかな?www - 名無しさん (2024-05-17 19 00 26) どちらでもいいと思いますが、書かなかった方のページに書いた方への誘導があったほうが良いと思いますなwww - 名無しさん (2024-05-17 21 24 53) レンタル投稿やつですなwwwやはりヤンギだと黒バドを安定して見られないためこいつに変えたという理由がしっかり伝わりましたなwww同じく妖等倍のヤオガエンやヤトンにしなかったのは耐久の問題ですかな?www - 名無しさん (2024-05-17 22 36 57) ヤンギも悪巧みテラスドレインキッスは耐えますぞwww一撃で倒せないというならアイへを仕込むのは如何ですかなwww - 名無しさん (2024-05-18 07 24 50) 落第生かつ現在ヤケモン候補になってないワダチがいるのはどうなんですかなwwwヤリュではダメなんですかなwwwワダチも同時提案するというなら納得しますがなwww - 名無しさん (2024-05-17 22 56 06) 正直現状ヤケ候補少ないのである程度は許容してよくないですかなwww - 名無しさん (2024-05-18 00 38 40) ワダチをヤリュに置き換えてもヤーユイの使用感が変わらないことは想像できるので今回に限っては良い気がしますなwwwヤーユイとワダチを同時選出すると地面弱点3体になるのでおそらく同時選出もないでしょうしなwww - 名無しさん (2024-05-18 00 52 54) 変わりますぞwwwヤリュならカミをヤリュで見れば良いですがワダチではカミを見ることが出来ないので、必然的にヤーユイで見ることになりますなwww - 名無しさん (2024-05-18 07 35 47) 提案文を読む限り、カミに積極的にヤーユイを受け出すようには読み取れませんでしたなwww提案者様に確認ですが、カミは基本的にワダチで受けているということで良いですかな?www - 名無しさん (2024-05-18 11 33 00) ワダチ、ヤーユイ、ヤジアイス、ヤャラとハバカミに有利よりなやつが4体いるため誰かで倒しますなwww受け出しするのはワダチがメインですかなwww - 名無しさん (2024-05-18 12 02 05) 申し訳ありませんなwwwワダチの方も提案したほうがいいですかな?www - 名無しさん (2024-05-18 07 52 20) どちらでも良いですが、そちらの方がスマートな気もしますなwwwちなみにワダチでカミを見られないといったのはh172残りdだと持ち物補正なしシャドボ二発耐えが必然力の範囲外だからですなww - 名無しさん (2024-05-18 08 22 21) ヤーユイの性能がワダチの性能に依存していないならヤリュに置き換えたヤーティを用意して提案していただく方が良いですなwwwワダチがいないとヤーユイが運用しづらいなら同時提案すべきですなwww - 名無しさん (2024-05-18 11 36 06) 申し訳ありませんが、3日ほど書き込むのが難しくなったので少し待って欲しいですなwww - 名無しさん (2024-05-13 06 16 02) んんwwwやつかれさまですなwww対バドレックスハバタクカミ性能がそこそこあるもののもう少し炎技火力が欲しいということを考えると、ありきたりですがヤライドン(緋)と組めばお互いに利があるのかもしれませんなwww - 名無しさん (2024-05-14 20 26 43) 戻ってきましたなwww我もヤライドン(緋)は少し考えましたが、バイオレットしか持ってないので組めませんでしたなwwwありえないwww相性はいいと思いますぞwww晴れ下でツツミに勝ったりもできますしなwww - 名無しさん (2024-05-15 18 14 19) ハバタクカミはジェムが多めなのが怖いですなwww - 名無しさん (2024-05-15 19 02 00) それはそうですなwww一応ヤライ緋なら岩半減にできますが、炎テラス読みのジェムとかも来そうですしなwww - 名無しさん (2024-05-15 20 12 23) カミのテラスは妖とステラが合計7割近くいるためカミ意識なら炎など妖半減テラスにしておいた方が良さそうですなwwwあとは必然力があれば問題ないもののムンフォCダウンが怖いですなwwwヤライドン(緋)から引けば晴れの火力強化で安定しますかなwww - 名無しさん (2024-05-15 22 20 21) 新たにコメントを投稿しましたが、ツリーが何本も立ってしまっているため埋もれてしまいましたぞwww投稿内容は「提案文自体は筋が〜」の分ですなwww提案者氏含め論者諸兄も正しくツリー機能を使っていただく以外ありえないwww - 名無しさん (2024-05-17 11 36 28) 申し訳ありませんなwww完全に見逃してましたなwww - 名無しさん (2024-05-17 17 09 19) 提案者ではないですが、我もチョッキヤーユイを試したので使用感を報告しますぞwwwヤーティは、ヤーユイ@チョッキ、ヤライドン緋@鉢巻、ヤリュウズ@珠、ヤリルリ@ゴツメ、ヤジアイス@眼鏡、ヤータクン@帯ですなwww今これらのヤケは一部別のヤーティで使用しているので、レンチを上げられないですなwww謝罪以外ありえないwwwまずヤーユイの採用に至った経緯ですが、我はこれまでヤライ緋、ヤンギラス、ヤンドロス、ヤードラン、ヤリルリ、ヤジアイスの並びを使用していましたなwwwしかしラストの黒バドーヤンギの対面でお相手のテラスが消費されていなかった時、こちらがアイへか叩きの択になり、不利な択になったことが何度かあり、(鉢巻を渡せばエッジで確一にできますがヤライ緋との兼ね合いで無理でしたなwww)またお相手が珠、眼鏡、悪巧み持ちだった時、こちらのテラスが残っていなかった場合ダメージレースに負け倒されてしまう、ということもあり、ヤンギでは対黒バドに不安を感じる場面がありましたなwww「それならヤンギにテラスを温存させる立ち回りをすればいいのではないですかなwww」と思われるかもしれませんが、ヤライ緋入りではヤライ緋にテラスを切り、数的有利をとるといった動きが強いと感じているので、テラスを温存することは難しいように感じましたなwww超耐久で眼鏡妖テラバも一耐えするヤィンルーも試しましたが、鉢巻を渡してやっても地震で低乱一にしかできず、火力が足りないように感じましたなwwwそこで黒バドをテラス択を無視してほぼ()確一にでき、かつこちらがテラスを使わなくても安定して相手ができるチョッキヤーユイに目を付けましたなwww次に使用感ですが、持ち前の特殊耐久と耐性で安定して妖テラス黒バドの相手ができましたなwwwお相手の型に限らず、バクアからのヤバヒで仕留めるといった安定した行動ができ、読みを必要とするヤンギより安定するように感じましたぞwwwそれよりも大きかったのがヤンギヤィン辺りよりも裏へかける負担が圧倒的だったことですなwwwヤバヒで裏ごと破壊、といったケースが何度かあり、崩しに長けるヤライドン緋と合わせて論理的な迅速なサイクル破壊を可能にしていましたぞwwwまたヤーユイとヤリュ、ヤータとの受け回しで自然に眼鏡カミへの対策もでき、火力も相まって「黒バドピンポ」とは感じませんでしたなwwwしかし前の構築と比べて劣っていたところも何個かありましたなwwwまず、お相手の炎及び炎技が重くなりますなwwwtop30に炎はイーユイとホウオウしかいませんが、これまではヤンギで晴れから天候を変え炎技の威力を落して相手を出来ていましたが、それができなくなり、特にお相手のイーユイに想像以上の負担を与えられた印象ですなwwwそれらを止める為にヤリッパーと組み合わせるのもありかもしれませんなwwwまたヤーティの悪枠はもちろんのこと、炎枠とも激しく競合しますなwwwこれはヤーユイの宿命的なものかもしれませんが、役割範囲が狭い割にヤーティの悪枠、炎枠をかっさらってしまい、ヤーティの汎用性が落ちる、といったことですなwww個人的に、カミジュラスに勝て、お相手の炎技に対して適当に投げられるヤードランの使用感が非常に良く、そのようなヤケとの同時採用が難しい為、構築難易度が高いように感じましたなwwwしかし強いところには強く出れるので採用価値は十分あると思いますなwww我の使用感は以上ですなwww結論からすると、少なくともヤンギヤィンの互換ヤケとしては十分に働くことができ、またこいつにしかできない火力での崩しが可能であるので、ヤーティの選択肢として検討するのはありだと思いますなwwwここまで、長い駄文を読んでくださった論者諸兄殿には本当に感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2024-05-18 11 39 24) やつですなwwwやはりカミ出せるかどうかが結構大事な気もしますなwwwバクアからのオバヒは論理的にはややグレーの気もしますがなwww - 名無しさん (2024-05-18 11 52 03) ヤカヌの地ならしやイサハ等の対アカツキのじごくづき等、認められている技の範囲なら対面的な立ち回りでリーチ伸ばすのは問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2024-05-18 12 23 50) 使用感感謝以外ありえないwwwヤータは盲点でしたなwww - 名無しさん (2024-05-18 12 08 38) 肯定側のロジックや使用感などはここと個別記事のほうでいくつか上がっていますが、否定側の意見はございますかな?www議論日程等もそろそろ決めなければならないため、特に致命的な否定意見がなく賛成多数〜賛否両論程度に留まるようなら候補入りさせてもいいのではないかと思いますなwww - 名無しさん (2024-05-19 22 14 44) それはチョッキヤーユイですかなwwwワダチですかなwww後者なら異論はありませんが、前者はまだ火力持ちヤーユイが落第してないので追加は早いと思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-19 23 23 57) チョッキイーユイの方ですが、ログを読んでいただければ分かる通り当初はチョッキ提案前に通常イーユイを降格させるべきか否かの議論をしないかとの話が出たものの落とすためだけの追加はいらずチョッキ持ちの候補提案がされる際にその時に通常で役割持てるならそれを持って反対の意見を出せ…等の多種多様な意見が飛び結局落第議論をせずに提案内容次第でチョッキを候補にするかどうか…という話になりましたなwww - 名無しさん (2024-05-20 00 11 13) 正式な提案ではないのですが、ヤバサノオウ軸に眼鏡のヤーユイで軽く回してみたところチョッキで無くても有用に感じましたなwww具体的には晴れ眼鏡炎テラヤバヒが半減でドヒドが確1(例えHDでも乱1)、HDホウオウに7割入りますぞwww意味が分かりませんなwwwいかにヤバサノオウでも鉢巻だと小回りが利かず受けきられる事があるので、取り巻きとして一考の余地があると思いましたなwww - 名無しさん (2024-05-20 00 37 38) おそらく落第議論するまでもなく落ちるだろうと考えている論者諸兄は素のヤーユイが炎枠も悪枠も取る上に一般環境以上に役割対象が不明瞭なことが最大の問題点だと考えていると思われるので、役割対象的な観点からお話されると良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2024-05-20 00 46 52) 受け出せる相手がかなり狭いように思いますが、ホウオウ入りサイクルパの取り巻きから崩す感じですかな?www眼鏡ヤーユイ使う場合は黒バド受けは別のポケモンを用意するんですかな?このあたりは明確にしていく必要があると思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-20 01 07 16) 眼鏡ヤーユイを使った時のヤーティはヤバサ(鋼or妖)/ヤーユイ(炎)/炎ヤンタ(妖)/ヤィンルー(妖)/ヤャラ(鋼)/カシラ(鋼)でしたなwwwヤィンルーが鉢巻欲しがるのでヤバサの持ち物は実際には鉢巻だったり珠だったりですなwww晴れによる炎火力&水耐性を活かした構築を組んでみたくて使った並びですなwwwカシラは持ち物の安いツツミ受けとして採用ですなwwwヤーユイの仕事はバドカミにテラス絡むと面倒なブリジュアチグマ辺りを対面気味ながら浅く広く相手取る事ですなwwwこう書くと対面性能だけに見えてしまいますが、晴れヤバヒや炎の渦がブチ込める状況なら半減だろうが相手が一体消し飛んだり紙耐久相手に襷貫けるので見た目以上に強引に役割を持たせられますなwwwその他には上でも上げた受け崩しもこなしますなwww繰り返しになりますがホウオウでも受からないので対受けルはドヒドチオン辺りに対面作ってヤバヒでゲームが終わりますなwww単体で対バドがやや不安かつカミ受けもギリギリなのは事実なのですが、禁伝環境でさらに上がった火力耐久ラインを易易とブチ抜く論理的一撃必殺には研究の余地があると思いましたぞwww - 名無しさん (2024-05-20 01 53 15) 最低限受け出しできる状況が十分にできないとヤケモンと言えるかどうかだいぶ怪しいと思いますぞwww対面から一発耐えて何かするだけだったら異教徒大好きゴミやツツミやボオジなんかでもできますからなwww一般環境のヤーユイならサフゴ等に出せてなんとか繰り出し性能が保証されていましたが、この環境で実際に受け出した相手をリストアップしていただけませんかな?www - 名無しさん (2024-05-20 06 17 53) 役割対象はサフゴにマンボウ以外の受け駒全般、やや不安定ながら黒バドカミ、ラスカにならブリジュといったイメージで動かしてましたなwww禁伝に多い有象無象の超にも投げてましたかなwww鋼ヤケや鋼テラしたヤケモンの裏から出せると霊技をキャッチできるのでベターですなwwwチョッキが提案される程度には受けが不安定なのは重々承知ですが、一回出せさえすれば炎半減禁伝すら一撃で吹き飛ばす火力は介護してでも使う余地があるかと思いましたなwww - 名無しさん (2024-05-20 23 03 28) ↑訂正ですなwww晴れ前提ならヤーユイの耐久でもマンボウ程度の火力痛くないですしミラコ無効なので普通に勝てますなwww - 名無しさん (2024-05-20 23 08 05) YT側の禁伝はヤライ赤以外使用していないorヤライ赤と同時採用前提ですかな?wwwここまで読む感じヤライ赤の晴れパワーで役割破壊性能を押し上げて一般環境以上に微妙な受け性能を押し上げている感が汲み取れましたなwww - 名無しさん (2024-05-21 00 58 02) ヤライの晴れに依存している割にテラス切らないとヤライからヤーユイに引きづらそうなのが気になりますなwww対受けルにしてもヤライの火力があればヤーユイいなくとも有利そうな気がしますが必要あるんですかなwwwホウオウサイクル意識するならホウオウ受けの方が欲しいような気がしますぞwww - 名無しさん (2024-05-21 12 22 50) イサハ、ワダチと異なりEFと合わさればより強力というのではなく、晴れが前提でのロジックになっているのが少々気になりますなwwwすなわち強かったとしても果たして論理と言えるのかどうか、という点ですなwwwこれについては各論者間の解釈になるので今は置いておきますがなwww選出順や天候書き換えでヤーユイ+晴れが成立しなかった場合について何か問題が起こらなかったかについても伺いたいですぞwww - 名無しさん (2024-05-21 06 53 49) チョッキイーユイに関してですが、通常イーユイヤケモン存続派の方からの返信が滞っており、それ以外の方面からの否定意見が現状ないため来週の水曜日辺りを目処に候補追加し、以降は通常イーユイの昇格意見(間接的にチョッキイーユイの否定意見になる)を含め禁伝一体議論の方のページで行ってしまって良いと思うのですがいかがですかな?wwwその後の本議論については通常イーユイの話の進み方次第では結局先に通常の昇格議論を行ってから万が一落第した場合直後にチョッキの議論を行う形となりますが、もうワダチぐらいしか他に足されるかもしれない候補はいないので致し方なしですかな?www - 名無しさん (2024-05-23 16 11 41) 補足ですが通常とチョッキの両方のフォームを設置し、通常の方の盛り上がり次第では先に通常の最終議論を行い、仮に落第した場合即チョッキの最終議論に移るということですなwww - 名無しさん (2024-05-23 16 22 17) チョッキヤーユイ使いましたが黒バドに格テラで飛ばされるわ瞑想されるわ、バクアしたら妖テラスアンコされるわチョッキ取られるわ全然安定しませんなwwwバクア入れたらテラスされたらじり貧でステラテラバしたらテラス瞑想でじり貧ですしなwwwバクアテラバ両方いれればいいんですかなwww - 名無しさん (2024-05-23 19 15 08) テラス瞑想のところはミスですなwww - 名無しさん (2024-05-23 19 27 12) テラス余ってたら大体ステラテラバで行けますぞwww他のヤケもそうですが、バドにテラスが残ってたら結構切られるためすなお()に悪技打つのは避けたほうがいいですなwww - 名無しさん (2024-05-23 19 57 44) 読みあいにならずにバクアヤバヒで黒バドに対処が安定することが昇格理由なので、テラス読みステラバが必要だと大きく評価を落としてしまうように思いますなwww - 名無しさん (2024-05-23 20 27 01) 瞑想アンコなければバクアヤバヒで行けますし、提案理由はどちらかというとフェアリー等倍が大きいと考えているのでそこまで評価は落ちないと思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-23 20 37 58) あともう一つきつかったのがステロ入るとあと出しが無理だったことですなwwwあとバクアヤバヒでいけるとはいいますが、トリックされたりメガネでごり押されたりしてあんまり安定してませんなwww体感勝率は3割くらいでしたなwww正直瞑想を気にしないヤンギの方が安定してましたなwww - 名無しさん (2024-05-23 20 49 12) それならステラテラバ不要で、素直に悪技撃って問題ないのではないですかなwww - 名無しさん (2024-05-23 20 50 48) 流石に妖テラスが見え見えのバドに悪技打つのは怖いですなwww余裕があるならケアしますぞwww - 名無しさん (2024-05-23 21 00 02) テラスされると悪技半減なので読みあいになりますし、読み勝っても負けるので分が悪いんですなwww別にチョッキヤーユイを否定してるのではなく、黒バドに後だしした時の立ち回りを聞きたいんですなwww - 名無しさん (2024-05-23 21 00 34) 基本オバヒ、テラスできるならステラバって感じですなwwwバクアあるならそっちも打ちますかなwww - 名無しさん (2024-05-23 21 13 04) 瞑想のタイミングでオバヒ当てたら突破できなくなりそうですが、少ないのでそのリスクは許容するということで良いですかな?wwwあとはスカーフトリックですが、この場合もテラス読みステラテラバで勝てる感じなんですかな?www - 名無しさん (2024-05-23 21 39 04) まあ大体そうですなwww瞑想持ちはうまくステラバ合わせたらワンチャンありますかなwww後こっちからも質問ですが、ヤーユイにトリックってそんな打たれるんですかな?www我は打たれたことありませんぞwww - 名無しさん (2024-05-23 21 45 30) ヤータと黒バド対面、もしくは後だし死に出ししてくるとほぼ確実に打たれますなwww我もオバヒ最初は打ってましたがあまりに身代わりや瞑想されるので、バクア打つことにしましたが結局妖テラスだとじり貧ですなwww - 名無しさん (2024-05-23 21 53 28) ヤータバド対面で打たれるんですなwww納得しましたぞwwwその場合はステラバすれば行けますかな?www - 名無しさん (2024-05-23 22 03 58) 木が伸びすぎてしまっているので、チョッキヤーユイが安定しないと言っている方の部分から下を別の木に分けた方が良さそうに思いますがどうですかな?wwwまた、議論追加するかどうかについてもその下に新たな木を作って分けた方が良い気がしますなwww - 名無しさん (2024-05-23 21 43 37) ■最終的な候補追加の判断 必然力ですが論理の根幹足るロジックなので独立記事を作ってしまったほうが良いと思っていますが、今は禁伝環境議論をするときなのでそれが終わってから(6月中旬以降〜)ですかなwww というかそろそろ日程と候補の最終調整を行わないといけないとまずいのですが、いかがいたしますかな?www 日程は6月第3週頃、今足されていない提案or緩く推されたポケモン(原種ガチグマ、テツノワダチ、通常 チョッキイーユイ、アロキュウ)あたりの最終的な処遇もそろそろ決めないとまずいですなwww あんまり引き伸ばしてると7月まで議論がなだれ込みますぞwww -- (名無しさん) 2024-05-30 07 59 46 例えば議論を6/22~23として、候補の追加を2W前の6/8で打ち切るとかですかな?www ただ、禁伝の方はある程度出きっている感じもあり、こちらだけ前倒ししても良い気がしなくもないですなwww -- (名無しさん) 2024-05-30 08 21 51 議論日を複数週に渡って設けると参加者が大変かもしれませんなwww また環境開始から少し経ち、ヤシラムやヤゲンダイナなどそこまで注目されていなかった禁伝ヤケが使われ始めているので、一般ヤケと同日程で良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-05-30 08 35 29 ↑仮に上の四匹を全員足してもポケモンの数的に2日で議論は十分可能そうですぞwww顔パス組も何匹かいるので昇降格議論よりも円滑に進むためですなwww ガチグマはレギュFから続投組なのでもはや足してもいいと思いますが、他が問題ですぞwww火力アイテムイーユイとチョッキイーユイを同時に議論しても良いのか(同時議論しないともはや人が集まらないことが予想されるため、ついでに火力アイテムが昇格したら同日議論される予定だったチョッキは候補から削除という形式でよいのか)、キュウコンはともかくワダチは提案が未だ無いのに足してしまって良いのか、等ですなwww -- (名無しさん) 2024-05-30 10 44 27 火力アイテムイーユイはロジックが不十分なので今回は議論無しで良いと思いますなwwwチョッキは議論入りで良いと思いますなwww ワダチは提案待ちでいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-05-30 12 34 57 通常ヤーユイについては提案者の返信が途中で途切れてしまったのでナッシーwwwwwwでいいと思いますぞwww 別の方からの提案もありませんし、チョッキ考察に移るためだけに通常がゴミかいなかを判定するというのはあまりに非効率的、かつ他の通常ルールで認定されているが候補に挙がっていなヤケは多数いるのに何故ヤーユイだけ相応のロジックも使用感もないのに審議するのかという齟齬が発生しますなwww 一方チョッキヤーユイについては良くも悪くも意見が集まっており、ツリーが混濁する程になっているので候補にして是非をはっきりさせる方がいいと思いますぞwww 正式に候補になってない以上は静観という方もいるかもしれませんしなwww -- (名無しさん) 2024-05-30 12 37 06 ↑となると一応通常イーユイの使用感を書く場所だけ分離してそこで使用感が複数上がり肯定的な意見が出るようなら通常イーユイも候補に足す感じになりますかな?www一応注意書き的に書いたほうが良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-05-30 14 09 28
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 638 コバルオン 91 90 129 90 72 108 せいぎのこころ 639 テラキオン 91 129 90 72 90 108 せいぎのこころ 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HAorAD/せいぎのこころ@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび インファイト/アイアンヘッド/ストーンエッジ/せいなるつるぎorメガホーンorにどげりorボルトチェンジ ●特殊型 ひかえめorれいせい/HCorCD/せいぎのこころ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび きあいだま/ラスターカノン/ボルトチェンジ/ストーンエッジorエアスラッシュorしねんのずつき ■考察 火力が微妙で、D耐久も足らず、メジャー打点に耐性が無いのでゴミですなwww 鋼としてはDが低いのとフェアリーやエスパーに役割を持てない点が痛すぎですなwww ↑メガホーンは習得しましたが、肝心のエスパーが環境から消えてしまいましたなwww 剣盾シーズン8での解禁時は有利気味な相手が上位に割といましたなwww 解禁当時はアッキミミッキュが多く特殊型が評価されていましたが、その後パワフルウツロイドが登場したため物理型の評価も上がりましたかな?www 9世代では対ヒスイヌメルゴンで期待ですかなwww これ以外だと既存のポケモンで役割を持てるのがビリジオンとドリュウズくらいしかいないんですなwwwありえないwww SVにてボディプレスを習得しましたがB特化ボディプ<A特化インファなので現状はありえないwww またヘビボンも習得しましたが体重250は少々軽いですなwwwただこいつは闘複合なので重い岩や氷にはインファを撃てばよく、 軽い妖に撃つだけならそこまで困らなさそうですかなwww 物理最硬振りはH60B196振りですぞwww これはA252意地鉢巻ゴリランダーのフィールドウドハンを2連最大乱数以外耐えですなwww さらに相手のグラスにただ乗りしての回復込みなら、1回の回復だけでも確3になりますぞwww + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HAorAD/せいぎのこころ@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび インファイト/アイアンヘッド/ストーンエッジ/せいなるつるぎorシザークロスorにどげりorボルトチェンジorめざめるパワー(こおり) ●特殊型 ひかえめorれいせい/HCorCD/せいぎのこころ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび きあいだま/ラスターカノン/めざめるパワー(ほのおorこおり)/ボルトチェンジorストーンエッジorつばめがえしorしねんのずつき ■考察 火力が微妙で、D耐久も足らないのでゴミですなwww 鋼としてはDが低いのとフェアリーやエスパーに役割を持てない点が痛すぎですなwww 流星を受けられないのでゴミですなwww ↑一応AD振りで眼鏡ボティオスの流星2耐えできますが、有効打がないのでやっぱりゴミですなwww ↑流星が弱体化したためH振りだけでも臆病眼鏡流星を1.5耐えできるようになりましたなwwwwww シザクロで倒すこと自体は出来る為前作よりは確実に役割は持てるようになりましたなwwwww Dに振れば地味にある程度の耐久を確保できますが火力と耐性がクソ微妙ですぞwww 耐性は単鋼のほぼ劣化ですしエスパーフェアリーという貴重な特殊の耐性を失っていますなwww格闘地面弱点で物理は厳しいですからなwww フェアリー登場で少しはマシになったんじゃないですかなwww 特殊をメインに扱う格闘ヤケというのは非常に希少なんですなwwww論理なら気合玉も必中ですぞwwwwww ↑気合玉よりもインファの方が刺さる相手が多いのでありえないwwwwww それに格闘との相性補完も最悪で刺さる相手の少ないラスターカノンよりもストーンエッジが優先されますなwwwww というか当初にあった両刀型はいつの間にか消されてしまったのですかな?wwwwww ↑主にバンギのことだと思われますが、対鋼を想定すればナットジバコを始め基本的にはB Dが殆どですぞwwwwww そもそも前提には格闘受け=物理受けはほぼ定着してますからこれは意表とかそれ以前のレベルですなwwww 闘鋼の範囲の重複は無論承知ですが、闘は割と半減もされやすいので偏重すると苦しい場面はあると思いますなwwww 霊や半減以下にも撃てますし,命中安定の意味もありますなwwwまあ基本的には気合玉でいいですがなwwww そもそも耐久に割かない両刀ヤケなんて実戦で役割もてるんですかな?wwwwww 我は使ったことがないので知りませんが、物理に比べ明らかに作りにくい不遇環境にゲーフリの意図を我は感じますなwwwww いてもせいぜいボカリオにボジョンドか、火力の無い上に波乗りメインのボョロボンくらいですぞwwww 役割持てなきゃ気合玉なんて撃てませんからなwww威力90の必中技()など釣りもいいとこですぞwww 特殊型の場合、威嚇で止まらないというメリットがありますなwwwwwww 真面目に型を考察すると物理でもよさそうですなwwww ラティ性能は眼鏡流星2耐えで鉢巻シザクロでジャスト中乱数ですなwwwww 鋼格闘自体はタイプとして優秀と思われるので受けが成立すればそれなりに使えるんじゃないですかなwwww 下記損じですがガブリアスがどのみちインファで落ちないのでアイアンヘッドの採用率はやはり高い気がしますなwwww Bはかなり高めなので無振りでもいじっぱり逆鱗を余裕の確4ですなwwwwwwww 一応メガガルーラの猫騙し+地震を確定で耐えますなwww恩返し+地震は高乱数引くと無理ですぞwwww HAは後出しから珠インファ以上で高乱数になりますが上から叩く想定はありえませんかなwwww 鋼の意味が薄れますが、役割持てるかもしれないのがツンデバンギナット(めざ氷搭載ならガブランドも)と物理ばかりなのでBに強く振るのも良いと思いますなwww Bに振ってもメガガルの恩返し+地震は乱数ですが、後続がいるならSとインファの関係上逃げていくと思いますなwww あるいは相性補完の良いヤャラと組んで威嚇を撒くと同時に地震の一貫性を下げるというのもありですぞwww ヤバルオンwwww ヤバゴーラと同じ感じな名前ですなwwww しかし性能はボバルオンですぞwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ はがねタイプ
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★第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 890 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 プレッシャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 電気全般(*1)、草全般、オオニューラ、ウーラオス連撃、テツノドクガ(*2)、ドヒドイデ 不利 地面全般、竜全般、ネクロズマ、バドレックス、バンギラス、ヒードラン、ラッキー ※役割関係は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 効率振り H188 C252 B28 D36 S4 HP実数値239の10n-1、16n-1、6n-1の全てを網羅した調整ですぞwwwHPぶっぱだと無駄が出ますなwwwH=B+DになりDL調整もできる美しい振り方ですなwww余りの4はHBDのどこに振っても上がらないので仕方なくS4ですぞwww一応S4振りで最速85族を抜けますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本テラスその1ですなwww最大火力強化かつ地超弱点を消しながら耐性の多くを維持しますが、妖抜群になりますなwww 基本テラスその2ですなwww耐性の多くを失いますが妖耐性を強化しますなwww 耐性の半分近くを維持しつつ氷妖耐性を獲得し、更に大文字を強化しますが、地面が一貫しますなwww 弱点の多くを耐性に変えますが、地面が一貫し炎格闘が抜群になりますなwww 地面に切り返すテラスですが、読まれやすいかもしれませんなwww 竜に切り返すテラスですが、鋼が厳しくなりますなwww テラバと合わせてヒードランに逆襲しますなwww耐性は微妙ですなwww 素の耐性を維持しつつ全タイプの技を一回ずつ強化しますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 論理の極みですなwww今作ではダイマックスほうはありえないwww ヘドロウェーブ 95(142) フェアリーによる竜受けを許さないもう1つの一致技ですなwww だいもんじ 110 新規習得した高火力炎技ですなwww鋼を焼けますなwww放射では足りなかったH振りザシアンが眼鏡大文字でピッタリ確1に出来るようになりましたなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80 ミミッキュ、ハバタクカミ、ガラルマタドガス、キチキギス、氷岩妖複合への最大打点ですなwww シャドーボール 80 ミミッキュ、ハバタクカミ、耐熱ドータクン、超霊複合への最大打点ですなwww テラバースト 80 大文字以外のサブウエポンがどれも微妙なので不一致テラスなら最有力ですなwww ■考察 だいもんじを習得したことで炎火力が上がり、一致技の通らない相手にも負担をかけやすくなりましたなwww 種族値は高速高耐久高火力ですが使える攻撃技は少ないですなwwwダストシュートも習得しましたがAC種族値の差が大きく有効な相手はあまり見受けられませんなwww ダイマックスがなくなりバニラ技になったダイマックスほうは当然ありえませんなwwww ↑ダイマックスほうはどうやらアンコ無効らしいですぞwww論理にはほぼ関係ないですがなwww ちなみにゴミ技のムゲンダイビームは没収されましたぞwww 効率振り残りDのH188D68振りでハバタクカミの眼鏡シャドーボールまでは超低乱2に抑えますなwww ただし遂行火力がやや不足気味ですなwww眼鏡シャドーボールやラスターカノン、冷静A無振り珠ダストシュートがどれも高乱1止まりですぞwww ちなみに一致技が通らず不利気味であったザシアンに対しては無振りを珠だいもんじ、H振りを眼鏡だいもんじで確1を取れるようになり対面有利にはなりましたなwww 効率振り残りBのH188B68振りでザシアンの特性抜きじゃれつくが確3になるため、状況次第では後出しからの遂行も可能になりましたぞwww ストーリーじゃやられる立場だったのに勝ってしまうのはどうなんですかなwww ↑暫定的に不利欄からザシアンを削除しましたなwww やや有利にすべきかは議論の余地ありと判断して保留にしていますぞwww お相手のヒードランに対しては、抜群テラバ以外に有効打がないのでほぼ勝てませんぞwww引かざるを得ませんなwwwちなみに半減流星 等倍シャドボですなwww 役割破壊するなら不一致テラバが必要ですなwww地水闘が候補ですが、耐性や相性補完がどれも微妙なため、風船()や相手のテラスを考慮しない限り素直に地面テラスでいいと思われますなwww ただし耐性のほとんどを失うため、役割放棄には注意する以外ありえないwwwテラスを採用する時も切る時も、よく考えて使うんですぞwww ↑抜群テラバ以外は確3以下ではあるもののこちらの方が速い上にヒードランの眼鏡だいちのちからも1発耐えるので、対面では超絶不利ですが後出し自体は許しませんなwww ★第8世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 890 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 プレッシャー 890 ムゲンダイナ(ムゲンダイマックス) 255 115 250 125 250 130 プレッシャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウインディ、ウーラオス連撃、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ゴリランダー、ドヒドイデ、ナットレイ、ボルトロス、レジエレキ、ロトム(*3) やや有利 バシャーモ(*4) 不利 地面全般、竜全般、ザシアン、ネクロズマ、バドレックス、バンギラス、ヒードラン、ラッキー ※役割関係は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 効率振り H188 C252 B28 D36 S4 HP実数値239の10n-1、16n-1、6n-1の全てを網羅した調整ですぞwwwHPぶっぱだと無駄が出ますなwwwH=B+DになりDL調整もできる美しい振り方ですなwww余りの4はHBDのどこに振っても上がらないので仕方なくS4ですぞwww一応S4振りで最速85族を抜けますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 論理の極みですなwwwムゲンダイビームはありえないwww ヘドロウェーブ 95(142) フェアリーによる竜受けを許さないもう1つの一致技ですなwww かえんほうしゃ 90 鋼を焼けますなwww威力は低いですが山田の大文字と同等ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ダイマックスほう 100(150)[300] 相手のダイマックスを読んで撃つ以外ありえないwww他の技が微妙なので基本これでやkwww ラスターカノン 80 ミミッキュ、ガラルマタドガス、氷岩妖複合への最大打点ですなwww シャドーボール 80 ミミッキュ、耐熱ドータクン、超霊複合への最大打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 42120(りゅうせいぐん)32400(ダイマックスほう、相手ダイマ時2倍)30780(ヘドロウェーブ)19440(かえんほうしゃ)17280(ラスターカノン/シャドーボール) 物理耐久指数 28441(H188 B28) 特殊耐久指数 28680(H188 D36) ■考察 第8世代で新規登場した禁止級伝説ですなwww オリジンギラティナの耐久を少し削った代わりに火力とS()を大幅に上げた感じの種族値ですなwww HBD振り分けで7世代までのシールドギルガルドよりも高い耐久を持っており、中々硬いですぞwww S130()としては相当な耐久値であり、火力も相まって役割を持たれにくいですなwww ただしダイマックスが出来ないという明確な欠点がありますなwwwダイマックス特効のダイマックスほうがあるためゴリ押しは受けにくいですがなwww ダイマックスほうは名前に「ほう」が付きますが、ぼうだんによる無効化の対象外ですぞwww ムゲンダイと銘打ってますがこいつ自身の技範囲はかなり狭いですなwww大文字覚えないとかありえないwww ダイマックスほうは威力100ですがダイマックスに対しては2倍ですなwww特定条件下では最大火力ですぞwww 単採用はありえませんが、ヤラミドロのりゅうのはどうの考察とほぼ同じ扱いになりますかなwww ラスカノシャドボは撃ち先が迷子ですなwww誰に撃つんですかなwww ↑ミミッキュへの最高打点ですが、珠ヘドウェでも無振りミミッキュを皮剥がしダメ込みで倒せてしまいますなwww 攻撃技の抜群範囲が狭く等倍範囲が広いこやつに帯などを持たせることもないでしょうしなwww 一応出てくるバンギラスや日食ネクロズマに一貫する打点にはなりますぞwww またシャドボは環境に多い黒馬バドレックスへの打点でもありますが、眼鏡なら流星群でも倒せますなwww 一般ポケモンに対しては強めですが、如何せん禁止級の誰にも役割を持てないのが厳しいですなwww ダイマが無ければゼラオラ、ボルケニオン辺りには役割持てそうですがなwww 採用率の低い幻に役割を持てた所でですぞwww ちなみにりゅうせいぐんとヘドロウェーブの火力はヤラミドロにわずかに負けていますなwwwありえないwww + 対戦外の考察ですなwww 専用技「ダイマックスほう」はレイドバトルのバリア越しでも負担をかけられ、威力も高いですなwww 剣盾では育成にマックスレイドバトルが必要不可欠ですが、まずはムゲンダイナを育ててから色々なポケモンに手を付けるのがよいでしょうなwww ソロのレイドバトルでは圧倒的な汎用性を誇りますぞwwwガラルのエネルギー問題も解決ですなwwwww なおウオノラゴンや夢ニャイキングが手に入ったらマルチではそちらの方が役割を持てますぞwww ちなみにニャイキングが3体ほどならんだようなレイドバトルではムゲンダイナやザシアン・ザマゼンタは大抵の場合遅延になってしまうので役割を持てませんぞwww 夢ニャイキングが3体も並ぶと並の耐久のポケモンに対しては過剰火力になってしまい、簡単に1ターンに与えられるダメージの上限に達してしまいますなwww ここで禁止伝説の専用技を撃ってもダメージソースとしてそれほど役割を持てず、アニメーションの長さで遅延になってしまいますぞwww場に出た時の特性発動も地味に長いのですなwww + 発売初期の考察ですなwww 3~4人集まった時なんかは全員で適当にムゲンダイナを並べてダイマックスほうを何度も撃たせれば勝ちですなwww ただしフェアリーには役割を持てないのでヘド爆を打つかザシアンザマゼンタに任せた方がいいですなwwww偶然にもあちらの専用技は鋼ですなwwwwヘドウェは味方を巻き込むので非推奨ですなwww マックスレイドバトルで無限の汎用性を誇りますぞwwwレコード収集にキョダイマックス回収に今日も大活躍以外ありえないwww その露骨な作業感から操作中は無限どころかキュレム以上に虚無を司っていますがなwww ↑5正直ダイマックスほうはモーション長いからやめてほしいですなwww同じ理由できょじゅうざん、きょじゅうだんもやめてほしいですなwww ↑持っているなら野良ではウオノラゴン、打合せが可能なら基本はニャイキングになりますかなwww 性能は凄まじいですが、プレイヤー側はこいつをダイマックスさせることが出来ませんなwww 「ムゲンダイマックス」はストーリー中の敵専用フォルムですなwww種族値1125は禁止級でもありえないwww HBDがアホみたいに上がっている割にSは変わらずCに至っては通常より下がっているんですなwww引き篭もり要塞ですなwww ムゲンダイナ ユメノアトノ ナニモナイ ヨノナカジャ ヤゲンダイナンコツですなwwwぼんじりはありえないwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤベルタル ヤゲンダイナの苦手な黒バド、日ネクに強いですなwwwバンギなどは一貫するので他のヤケモンで対策するとよいですなwww ヤシアン(けんのおう) 地面以外の弱点を打ち消しあいますぞwwwただし両方ともダイマできない点には注意する以外ありえないwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 ★対策 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 890 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 プレッシャー 890 ムゲンダイナ(ムゲンダイマックス) 255 115 250 125 250 130 プレッシャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 ダイマックスほう 100(150) 追加効果はなくなりましたなwww基本的に竜技はこっちですなwww りゅうせいぐん 130(195) 最大火力ですが異教徒が採用することは稀ですなwww かえんほうしゃ 90 鋼を焼けますなwww ほのおのうず 35 かえんほうしゃより採用率が低いですなwww耐久型でもかえんほうしゃを選択することがありますなwww コスモパワー - この技を持たれると遂行不能になるヤケモンがいますなwww じこさいせい - アタッカーでも所持しますなwwwプレッシャーと合わせてPP枯らしもできますなwww ヘドロウェーブ 95(142) 一致技ですが採用率は炎技より少し低いですなwww ヘドロばくだん 90(135) どくどく - ダメージソースがこの技とほのお技だけということもありますなwww メテオビーム 120 C+1効果が強力ですなwwwパワフルハーブとセットですなwww まもる - たべのこしと合わせて回復および毒ダメ稼ぎですなwww シャドーボール 80 黒バドレックスへの最大打点ですが採用率は低いですなwww ■主な型 耐久型 臆病or図太いor穏やかHBSベース@くろいヘドロ、たべのこし、オボンのみ、ばんのうがさ ダイマックスほう、じこさいせい、コスモパワー、かえんほうしゃorほのおのうず、どくどく、みがわり 攻撃技の優先度は炎 竜 毒で、採用されるのは1~2個ですなwww 今世代では妖テラスなど不一致テラスを切ることを考慮し、たべのこしを持たせることも多いですなwww アタッカー型 臆病or控目CSベース、HBCS調整@くろいヘドロ、たべのこし、パワフルハーブ ダイマックスほう、かえんほうしゃ、じこさいせい、ヘドロウェーブorヘドロばくだん、シャドーボール、メテオビーム + 調整例 臆病 H204 B124 C4 D140 S36@黒いヘドロ 臆病 H204 B188 C4 D4 S108@黒いヘドロ 臆病 H204 B252 C4 D12 S36@弱保 臆病 H220 B220 B4 D12 S52@弱保 臆病 H108 B4 C252 D12 S132@いのちの球 控目 H60 B4 C212 D4 S228@こだわりメガネ 控目 B68 C252 S188@こだわりメガネ 図太い H252 B252 D4@くろいヘドロ H204…16n+1調整、黒いヘドロ最大効率 S36…最速ガブ抜き S108…最速111族抜き ■考察 優秀な耐久と火力、高いSに加えて耐久に向いた技を多く覚えますなwww プレッシャーも厄介で、遂行技のPP切れに追い込まれることもありますなwww 現状耐久型とアタッカー型は同じくらいですかなwww食べ残し黒いヘドロの採用率が約4割、スカーフハーブメガネの採用率も約4割ですぞwwwコスモパワーの採用率は3割ですなwww ■対策ヤケモン ヤシアン 禁伝枠の両一致わざを無効化できるヤケモンですなwww 無補正無振りかえんほうしゃがほぼ2耐え、特化眼鏡でもぎりぎり一回は耐えますなwwwただし眼鏡大文字は無理ですぞwwwうまく無効に繰り出したいですなwww 臆病S20振りまたは控え目S140振りと同速ですなwww 無振りムゲンダイナにA+1サイコファングが低乱一ですなwwwきょじゅうざんは確定耐えですなwww B特化に対してきょじゅうざん高乱二、サイコファングで確二ですなwwwじゃれつくが低乱二、こおりのキバで確3ですなwww HBに厚い個体のコスモパワーに繰り出した場合、最大打点のサイコファングでも確二を取れないのでじこさいせいのPPを枯らすしかなくなりますなwww またふとうのけんが一度きりになったため、下手に引いてしまうと役割を持てなくなりますなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で一致弱点をつける鋼ですなwww 無補正無振りかえんほうしゃは高乱三ですなwww特化ほうしゃが確三、大文字で確二ですなwww 無振りムゲンダイナに持ち物なしフォトンゲイザー(=鉢巻地震)で確一ですなwww B特化に鉢巻フォトンゲイザーで必然力の範囲内の高乱一ですなwww B特化のコスモパワーに繰り出した場合、 鉢巻フォトンゲイザーがB+2に高乱2なので4回以内に急所を引けば突破可能ですなwww ヤルガレオ(落第生) 禁伝枠の高耐久で一致弱点をつける鋼ですなwww 無補正無振りかえんほうしゃがほぼ2耐え、特化眼鏡でもぎりぎり一回は耐えますなwww 無振りムゲンダイナに1.2倍サイコファングが高乱一、球から確一ですなwww B特化に対して持ち物なしサイコファングが確二、鉢巻サイコファングが低乱一ですなwww ヤィアルガ(落第生) 禁伝枠の高耐久で一致弱点をつける炎等倍な鋼ですなwww 無補正無振りダイマックス砲が確三、特化ダイマックス砲が高乱二ですなwwwうまく毒や炎に繰り出したいですなwww 無振りムゲンダイナに持ち物なしりゅうせいぐんで確一ですなwww眼鏡ふぶきでも確一ですなwww 穏やかH204D252ムゲンダイナに1.2倍りゅうせいぐんで確一ですなwww ヤンギラス 毒炎半減で高い特殊耐久を持ちますなwww AD振りで無補正無振りダイマックス砲を乱四、特化眼鏡で中乱二ですなwww 無振りムゲンダイナに鉢巻地震+天候ダメージで確一ですなwww コスモパワー持ちは厳しいですなwwwある程度HBに振った個体に積まれると B+1に対して鉢巻地震でも乱二~確三になり受けられてしまいますなwww ヤジアイス 相手の一致技を数値受けして一致弱点をつけますなwww 特化眼鏡ダイマックスほうを有利な乱数で耐えますなwwwほうしゃは確二で落とされますなwww また、臆病メテオビーム+ヘドロウェーブで確定で落ちますなwww 無振りムゲンダイナに1.2倍ふぶきで確一ですなwww D特化まで振られると眼鏡ふぶきで乱一すら取れなくなりますなwww コスモパワー持ちは厳しいですなwww ヤィンルー(D振り) こちらも数値受け+一致弱点ですなwww 臆病眼鏡ダイマックスほうまで2耐えしますなwww控えめは中乱数ですなwww 返しの鉢巻地震でH振りまで確1ですなwww ヤードラン 竜半減、炎毒無効と有利な耐性を持ちますなwww 特化眼鏡ダイマックスほうは高乱4、メテオビーム+ダイマックスほうは低~中乱数ですなwww 無振りムゲンダイナに持ち物なしだいちのちからやりゅうのはどうで確二ですなwww コスモパワー持ちは厳しいですなwww ■対面から勝てるヤケモン ムゲンダイナに要塞化されると手の付けようがないため、耐久型に対面勝ちできる方が優先されますかなwww 霊獣ヤンドロス 無振りムゲンダイナに持ち物なしじしんで高乱一ですなwww コスモパワーを積まれても1.2倍じしんでB+1ムゲンダイナに高乱二を取れるのでさいせい連打に追い込むか流せますなwww ヤチグマ HB特化だろうが根性ぶちかましで余裕wwwH振りムゲンダイナまでなら根性がなくても確1ですぞwww D振りで特化ダイマックス砲をいい乱数で2耐えするので、相手の型によっては後出しもできますなwww ヤリュウズ 無振りムゲンダイナに持ち物なしじしんで中~高乱一ですなwww あとはヤンドロスと同じですなwww 臆病C252だいもんじも一回は耐えますなwww ヒスイヤメル 特化ダイマックスほうも2発耐え、返しの1,2倍流星群で確1ですなwww コスモパワー型には起点にされますぞwww + 落第生、昇格断念生ですなwww ヤンペルト 一致技両半減、炎等倍ですなwwwこちらからは吹雪で確2ですなwww ただしコスモパワー型には打点が足りませんぞwww ヤオー 特化ダイマックスほうも2発耐えますが、返しの鉢巻地震は無振り相手でも高乱数止まりですぞwww ヤサイドン 無振りムゲンダイナに持ち物なしじしんで中~高乱一ですなwww あとはヤンドロスと同じですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 ダイマックスほう 100(150)[300] ダイマックスに威力倍ですなwww基本的に竜技はこっちですなwww りゅうせいぐん 130(195) 最大火力ですが異教徒が採用することは稀ですなwww かえんほうしゃ 90 鋼を焼けますなwww マジカルフレイム 75 かえんほうしゃより採用率が低いですなwww耐久型でもかえんほうしゃを選択することがありますなwww コスモパワー - この技を持たれると遂行不能になるヤケモンがいますなwww じこさいせい - アタッカーでも所持しますなwwwプレッシャーと合わせてPP枯らしもできますなwww ヘドロウェーブ 95(142) 一致技ですが採用率は炎技より少し低いですなwww ヘドロばくだん 90(135) どくどく - ダメージソースがこの技とほのお技だけということもありますなwww メテオビーム 120 C+1効果が強力ですなwwwパワフルハーブとセットですなwww シャドーボール 80 黒バドレックスへの最大打点ですなwww ■主な型 アタッカー型 臆病or控目CSベース、HBCS調整@くろいヘドロ、パワフルハーブ、こだわり眼鏡、こだわりスカーフ ダイマックスほう、かえんほうしゃorマジカルフレイム、じこさいせい、ヘドロウェーブorヘドロばくだん、シャドーボール、りゅうせいぐん 一見受け構築に見えてもCS眼鏡のような型が紛れていることもありますなwww 耐久型 臆病or図太いor穏やかHBSベース@くろいヘドロ ダイマックスほう、じこさいせい、コスモパワー、マジカルフレイム、どくどく、みがわり 攻撃技の優先度は炎 竜 毒で、採用されるのは1~2個ですなwww + 調整例 臆病 H204 B124 C4 D140 S36@黒いヘドロ 臆病 H204 B188 C4 D4 S108@黒いヘドロ 臆病 H204 B252 C4 D12 S36@弱保 臆病 H220 B220 B4 D12 S52@弱保 臆病 H108 B4 C252 D12 S132@いのちの球 控目 H60 B4 C212 D4 S228@こだわりメガネ 控目 B68 C252 S188@こだわりメガネ 図太い H252 B252 D4@くろいヘドロ H204…16n+1調整、黒いヘドロ最大効率 S36…最速ガブ抜き S108…最速111族抜き ■考察 優秀な耐久と火力、高いSに加えて耐久に向いた技を多く覚えますなwww プレッシャーも厄介で、遂行技のPP切れに追い込まれることもありますなwww ■対策ヤケモン ヤシアン 禁伝枠の両一致わざを無効化できるヤケモンですなwww 無補正無振りかえんほうしゃがほぼ2耐え、特化眼鏡でもぎりぎり一回は耐えますなwwwうまく無効に繰り出したいですなwww 臆病S20振りまたは控え目S140振りと同速ですなwww 無振りムゲンダイナにサイコファングが中乱一ですなwwwきょじゅうざんは確定耐えですなwww B特化に対してきょじゅうざん、サイコファングで確二ですなwwwじゃれつくが高乱二、こおりのキバで中乱二ですなwww HBに厚い個体のコスモパワーに繰り出した場合、 最大打点のサイコファングでも確二を取れないのでじこさいせいのPPを枯らすしかなくなりますなwww もっともB特化でコスモパワーまで持っているムゲンダイナはそこまで多くはないですがなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で一致弱点をつける鋼ですなwww 無補正無振りかえんほうしゃは高乱三ですなwww特化ほうしゃが確三、球で中乱二ですなwww 無振りムゲンダイナに持ち物なしフォトンゲイザー(=鉢巻地震)で確一ですなwww B特化に鉢巻フォトンゲイザーで必然力の範囲内の高乱一ですなwww B特化のコスモパワーに繰り出した場合、 鉢巻フォトンゲイザーがB+2に高乱2なので4回以内に急所を引けば突破可能ですなwww あるいは勇敢球フォトンゲイザーベースのダイサイコ+PF球ダイサイコ×2+球フォトンゲイザーでもごり押せますなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で一致弱点をつける鋼ですなwww 無補正無振りかえんほうしゃがほぼ2耐え、特化眼鏡でもぎりぎり一回は耐えますなwww 無振りムゲンダイナに1.2倍サイコファングが高乱一、球から確一ですなwww B特化に対して持ち物なしサイコファングが確二、鉢巻サイコファングが低乱一ですなwww B特化のコスモパワーに繰り出した場合、 B+2ムゲンダイナに球ダイサイコ三連打がじこさいせいで受けられてしまいますなwww ヤィアルガ 禁伝枠の高耐久で一致弱点をつける炎等倍な鋼ですなwww 無補正無振りダイマックス砲が確三、特化ダイマックス砲が高乱二ですなwwwうまく毒や炎に繰り出したいですなwww 無振りムゲンダイナに持ち物なしりゅうせいぐんで確一ですなwww眼鏡ふぶきでも確一ですなwww 穏やかH204D252ムゲンダイナに1.2倍りゅうせいぐんで確一ですなwww D特化に対し1.2倍ダイドラグーンで確一ですなwww現環境のムゲンダイナがDにここまで厚く振ることは稀ですがなwww ヤンギラス 毒炎半減で高い特殊耐久を持ちますなwww AD振りで無補正無振りダイマックス砲を乱四、特化眼鏡で中乱二ですなwww 無振りムゲンダイナに鉢巻地震+天候ダメージで確一ですなwww コスモパワー持ちは厳しいですなwwwある程度HBに振った個体に積まれると B+1に対して鉢巻地震でも乱二~確三になり受けられてしまいますなwww ヤジアイス 相手の一致技を数値受けして一致弱点をつけますなwww 特化眼鏡ダイマックスほうやマジカルフレイムを有利な乱数で耐えますなwwwほうしゃは確二で落とされますなwww また、臆病メテオビーム+ヘドロウェーブで確定で落ちますなwww 無振りムゲンダイナに1.2倍ふぶきやもちものなしダイアイスで確一ですなwww D特化まで振られると眼鏡ふぶきで乱一すら取れなくなりますなwww コスモパワー持ちは厳しいですなwww ヤードラン 竜半減、炎毒無効と有利な耐性を持ちますなwww 特化眼鏡ダイマックスほうは高乱4、メテオビーム+ダイマックスほうは低~中乱数ですなwww 無振りムゲンダイナに持ち物なしだいちのちからやりゅうのはどうで確二ですなwww コスモパワー持ちは厳しいですなwww チョッキヤンデヤンデ 一致技両方半減以下、C特化眼鏡火炎放射ですら確3ですなwww余程HBに厚くない限りジャイロで確2ですなwww仮にHB特化()の火炎放射は乱5()なので問題無いですなwwwただしプレッシャーによるジャイロのPP切れが怖いですなwww流石にコスモパワー自己再生持ちは無理ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ムゲンダイナに要塞化されると手の付けようがないため、耐久型に対面勝ちできる方が優先されますかなwww ヤンドロス 無振りムゲンダイナに持ち物なしじしんで高乱一ですなwww コスモパワーを積まれても1.2倍じしんでB+1ムゲンダイナに高乱二を取れるのでさいせい連打に追い込むか流せますなwww ヤリュウズ、ヤサイドン 無振りムゲンダイナに持ち物なしじしんで中~高乱一ですなwww あとはヤンドロスと同じですなwww ヤリュウズは臆病C252かえんほうしゃも一回は耐えますなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ニドクイン 特化眼鏡ダイマックスほうを低乱一に抑えますなwww 無振りムゲンダイナに球ちからづくだいちのちからで高乱一ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 どくタイプ ドラゴンタイプ 禁止級ポケモン
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OWNER21時よりアシレーヌからスタートですなwww 順番は議論ページの目次を参照ですぞwww2021/7/11 21 00 ギルバートアシレーヌは落第だと思いますなwwwレヒレの壁がどうにも厚いですぞwww2021/7/11 21 00 ベルガモット落第ですなwww火力的魅力はありますが耐久不足ですぞwww2021/7/11 21 01 ボブボルボンアシレーヌは残念ながら落第だと思いますぞwww攻撃面はやばいですが耐性的に一番見たいウーラオスが相当不安定ですなwww2021/7/11 21 01 二宮和也ヤケイブニングwww2021/7/11 21 01 二宮和也落第でしょうなwww2021/7/11 21 01 something火力はありますが、それだけですなwww2021/7/11 21 01 ヤライゴソもはやインフレについていけてませんなwww落第ですぞwww2021/7/11 21 02 pernegi水妖で物理耐久無いのは無理ですなwww2021/7/11 21 02 二宮和也高火力の受けが出来ない以上役割を持ててませんなwww2021/7/11 21 02 久保水フェアリーのタイプでウーラウオノラにスカーフ相手でも受けだしが厳しいのはどうしようもないですなwww2021/7/11 21 02 something耐久面の不安が足を引っ張りすぎてますぞwww2021/7/11 21 02 二宮和也めざパがなくなったのでカバナットの並びも崩せませんなwwwレヒレもですがなwww2021/7/11 21 02 ヤライゴソレヒレより高火力としてもそれが劇的とも感じづらいのでなおさらですなwww2021/7/11 21 03 ギルバートミストフィールドが欲しい場面もそれなりにありますからなwww耐久だけでなくサポート面でもレヒレに軍配が上がりますぞwww2021/7/11 21 03 ボブボルボン鎧までならばヤシレの刺さりが相当よかったので先発に投げることが可能でしたが今はちょっとやりにくいですなwww2021/7/11 21 03 ヤノDまず水・妖の役割は連撃魚など物理に寄っているので物理耐久がいりますなwwwしかしアシレの物理耐久はゴルーグ以下ですなwwwこれでは微妙と言わざるをえませんなwww2021/7/11 21 03 二宮和也エースバーンも無理ですからなwww2021/7/11 21 04 OWNER落第よりですかなwww2021/7/11 21 04 pernegiですなwww2021/7/11 21 04 ヤド物理耐久に難がありますなwww2021/7/11 21 04 somethingヤシレーヌに限った話ではありませんが、剣盾環境ではBの不足による落第が多く感じますなwww2021/7/11 21 04 ヤライゴソ残念ですが落第ですなwww2021/7/11 21 05 ギルバート鎧の時は素晴らしいヤケモンでしたが、今はその活躍を労って勇退させるべきですなwww2021/7/11 21 05 二宮和也落第でしょうwww2021/7/11 21 05 ベルガモット落第ですなwww2021/7/11 21 05 OWNERアシレーヌはボケモンですかなwww2021/7/11 21 05 ワイズ落第ですなwww2021/7/11 21 05 ボブボルボンHOME解禁からずっとヤーティのエースとして君臨してきましたが退任の時ですなwwwやつ以外ありえないwww2021/7/11 21 05 ヤノD残念ながら落第と言わざるをえませんなwww2021/7/11 21 06 久保落第ですなwww2021/7/11 21 06 二宮和也これで音技組は全滅ですなwww2021/7/11 21 06 ヤノD環境の身代わり耐久ポケもすっかり減ったのも一因ですかなwww2021/7/11 21 07 OWNER残念ながらアシレーヌはヤケモン落第ですなwww 続いてはウーラオス(一撃)ですぞwww2021/7/11 21 07 ヤライゴソヤーラは残留でいいんじゃないですかなwww2021/7/11 21 08 ボブボルボン一番難しいところが来ましたなwww個人にはざんりゅだと思っていますぞwww2021/7/11 21 08 ギルバート判断に困る存在ですなwww2021/7/11 21 08 somethingこちらはDの低さが気になりますなwww2021/7/11 21 08 pernegi十分強いですが論理的かと言われると微妙ですなwww2021/7/11 21 08 二宮和也受けがそんなに多くない気がしますなwww2021/7/11 21 08 ヤノD議論が長くなりそうな子が来ましたなwww2021/7/11 21 08 ベルガモット落第ですかなwww鉢巻ウーラは強いですがヤケモンとは言い難いと思いますなwww2021/7/11 21 08 ヤライゴソ受けは減ったもののまだまだポリ2もドヒドもよく見るほうですぞwww2021/7/11 21 09 something同じくDの低いヤッシブーンを差し置いて使うメリットはあるんですかな?www2021/7/11 21 09 ギルバート火力で相手のサイクルを崩壊させるという論理の基本には合致した存在ですが、wikiの記載でも役割対象がアバウトですなwww2021/7/11 21 09 二宮和也降格寄りですが残留でも文句はありませんなwww2021/7/11 21 09 久保いっぱい相手にしてきてその破壊力は体感しているので、受け全般+バンギドラパと唯一無二の役割範囲がある以上なんとかなりそうなんですがなwww2021/7/11 21 09 苦い論者一撃ラオスは残留と思いますなwww受け出し性能は最低限はあり、耐久の低さを補うだけの崩し性能があると思いますなwwwドヒドポリ2のような受けポケの並びを崩せるのも優秀ですなwww2021/7/11 21 09 二宮和也ヤドキングには強いですが微妙ですなwww2021/7/11 21 10 ヤライゴソヤッシとは悪技の有無で十分差別化できてませんかなwww2021/7/11 21 10 ボブボルボン1つのYTで1シリーズ)通して戦い抜くという場合使いにくい存在ですが環境の変動の中で起用なら全然ありですなwww2021/7/11 21 10 ronja個人的には残留ですが論理的な強さかと言われると微妙ですなwww2021/7/11 21 10 二宮和也受けがそもそもそんなにいない気がしますがなwww2021/7/11 21 10 pernegi鉢巻限定にするなら残留でもいい気はしますなwww2021/7/11 21 10 ベルガモットヤッシは対ウーラオスなので枠が違うと思いますなwww格闘なので同居はしないでしょうがなwww2021/7/11 21 10 ぺんぎんw受け出しは怪しいですが高火力悪技連打できるのは良いと思いますなwww2021/7/11 21 10 somethingボーラオスを見られず、ヤーティに入れる枠が無いと思いますなwww2021/7/11 21 10 ボブボルボン最大の役割対処が受けループなので上からぶん殴っているだけなのは否めませんがサイクルを回さず崩壊させることができるならそれに越したことはありませんなwww2021/7/11 21 10 ヤノD受け主体パーティ自体は少ないですが受けポケの単採用は多いので使う機会はそこそこありましたなwww2021/7/11 21 10 二宮和也その受けもブルルが少し厄介ですなwwwそこまでガチガチは少ないですがなwww2021/7/11 21 11 ヤライゴソ所謂役割持ちづらいが持たれ辛いタイプではありますなwww2021/7/11 21 11 ヤノDブルルは受けル以外でほぼ見ないので懸念点とするには微妙なラインですなwww2021/7/11 21 12 pernegiポリ2ドヒドはヤーラをあまり気にせず出てきてくれるので腐ることは少なかったイメージですなwww2021/7/11 21 12 OWNER残留よりですかなwww2021/7/11 21 13 二宮和也悪の耐性が生き憎いのも悩みですなwww2021/7/11 21 13 something明確な役割対象が少なく、対面でごり押せるほどの耐久も無いという印象ですなwww2021/7/11 21 13 久保役割持ちづらいが持たれ辛いタイプとしては鉢巻必須なのが構築難度を高めている気がしますなwww2021/7/11 21 14 ヤノDこんな時二軍の概念があれば丸く収まるんですがなwww2021/7/11 21 14 ヤライゴソ確かに鉢巻を渡して置きたいのは評価が割れるのは同意しますなwww2021/7/11 21 14 something鉢巻でも特化ドヒドイデには再生連打でPPを枯らされかねないのも懸念点ですなwww2021/7/11 21 14 42.147.216.128ENTER 二宮和也22021/7/11 21 15 OWNER20分ごろに投票を行いますぞwww2021/7/11 21 15 ベルガモット鉢巻固定、ヤッシと同居しにくいので同じく眼鏡専有のレヒレと同居しやすいのが窮屈に見えますなwww2021/7/11 21 16 久保二軍か二軍候補かと言われたら二軍だとは思いますなwww構築難度が高いのが難点ですなwww我が考えたときは空中分解してばかりでしたなwww2021/7/11 21 16 二宮和也2レヒレに弱いのも懸念ですなwww2021/7/11 21 16 苦い論者個人的にはラオスブルルマンダツンデ+補完という並びだと使いやすかったですなwww2021/7/11 21 17 ギルバート鎧の時からヤーティに多少の穴ができる代わり特定のパーティにめっぽう強くなるというイメージですなwww2021/7/11 21 17 pernegiそれヤラヤラで良くないですかな?www2021/7/11 21 17 42.147.216.128EXIT_P 二宮和也2021/7/11 21 18 二宮和也2いいサンプル欲しいですなwww2021/7/11 21 18 something構築難度にリターンが見合ってないと思いますなwww2021/7/11 21 18 二宮和也2悪ヤーラを使った方は構築教えてくれませんかなwww2021/7/11 21 18 ボブボルボンヤラヤラはドラパルトにマジで弱くなってしまうんですなwww2021/7/11 21 19 something悪ヤーラもドラパに強いかと言われると微妙なんですなwwwぼに火だけでなくダイマ択でガン不利ですぞwww2021/7/11 21 19 OWNER議論をここまでとし意見を確認しますなwwwヤケモンか落第どちらかで発言をお願いしますぞwww2021/7/11 21 20 pernegiボラパはヤンデで見れますし鉢巻をブルルから奪うよりはマシだと思いますぞwww2021/7/11 21 20 久保苦い論者氏の並びだとブルルに鉢巻が来そうにないですなwwwブルルも鉢巻が非常にほしいヤケモンですからなwww2021/7/11 21 20 ベルガモット落第ですなwww2021/7/11 21 20 something落第ですなwww2021/7/11 21 20 ヤライゴソヤケモンですなwww2021/7/11 21 20 ぺんぎんwヤケモンに一票2021/7/11 21 20 ボブボルボン残留ですなwww2021/7/11 21 20 ヤノDギリ残留ですかなwww2021/7/11 21 20 pernegi落第に一票ですなwww2021/7/11 21 20 ronjaギリヤケモンですなwww2021/7/11 21 20 ギルバート非常に悩みますが残留ですかなwww2021/7/11 21 20 苦い論者ヤケモンに一票ですなwww2021/7/11 21 20 二宮和也2落第ですかなwww2021/7/11 21 20 久保ギリギリ残留ですなwww2021/7/11 21 20 ワイズ残留ですなwww2021/7/11 21 20 OWNER投票の結果ウーラオスは残留ですなwww 続いてはジバコイルですぞwww2021/7/11 21 21 ヤライゴソ"ヤーラの最大の欠点はやはり有用な構築でしょうなwww それさえ解決すれば恐らくほとんどの方は納得できるんじゃないですかなwww"2021/7/11 21 21 ギルバートヤバコは環境への刺さりは十分なのですが、如何せん構築難易度が高すぎますなwww2021/7/11 21 21 ボブボルボンヤバコイルも残念ながら厳しいですなwww2021/7/11 21 21 二宮和也2ヤバコイルは2021/7/11 21 22 ronjaコイツも構築が難しいですなwww2021/7/11 21 22 ヤノD鋼枠が激戦区過ぎですなwww2021/7/11 21 22 something他電気を使わない理由が無いと思うんですがなwww2021/7/11 21 22 二宮和也2失礼しましたなwwwヤバコイルは無理でしょうなwww2021/7/11 21 22 ヤライゴソ火力は同じく魅力なんですがなwww2021/7/11 21 23 ボブボルボン耐久ポケ相手にするのはいいんですが 鋼でウツロイドが不安定なのは厳しいですなwww2021/7/11 21 23 二宮和也2カグヤを受けられない電気、ウツロを受けられない鋼、の印象ですなwww2021/7/11 21 23 ギルバート電気として見たら優秀、鋼として見ると……といった感想ですなwww2021/7/11 21 23 久保鋼としても電気としても役割が中途半端ですなwww2021/7/11 21 23 pernegiDが欲しいですがD振りしたところで対して特殊耐久が上がらないのが良くないですなwww2021/7/11 21 23 something今の電気枠にはDが求められる印象ですなwwwその点ヤバコは...足りませんなwww2021/7/11 21 23 二宮和也2耐久ポケならそれこそ悪ヤーラでいいですなwww2021/7/11 21 23 ヤライゴソヤンダーやコケコと比べて鋼の範囲耐性が活きていないと感じますなwww2021/7/11 21 24 OWNER落第よりですかなwww2021/7/11 21 24 ヤノD電気にしては一番見たいサンダー受かりませんし鋼にしては見たいバンギとかが受かりませんなwww2021/7/11 21 24 二宮和也2そもそも現環境においてヤバコイルの役割対象って何がいますかなwww2021/7/11 21 24 ボブボルボンヤシレーヌと似たような感じなんですなwww鎧までは強気に繰り出せましたがインフレのおかげで繰り出しの不安定が露呈していますなwww2021/7/11 21 25 二宮和也2ムドードヒドくらいしか浮かびませんなwww2021/7/11 21 25 pernegiほぼ受けだけですなwww2021/7/11 21 25 久保サブ技が貧弱なのもつらいですなwww眼鏡アナライズラスカでごり押しすればいいんですかなwww2021/7/11 21 25 ronja受けにしても弱点が炎、地面とメジャーすぎるので使い勝手が悪いですなwww2021/7/11 21 25 二宮和也2その受けもラッキーヤドキングで止まりますなwww2021/7/11 21 25 126.236.115.9ENTER きのこ2021/7/11 21 25 OWNERジバコイルはボケモンですかなwww2021/7/11 21 26 ヤライゴソその辺は特殊ATみんな止まるので何とも言えない気がしますぞwww2021/7/11 21 26 ボブボルボン落第ですなwww鎧からとはいえしっかりヤケモンしてた時間はあっただけに残念ですぞwww2021/7/11 21 26 pernegi落第ですなwww2021/7/11 21 27 ギルバート落第ですかなwww2021/7/11 21 27 ヤライゴソ落第ですかなwww2021/7/11 21 27 ronja落第に一票ですなwww2021/7/11 21 27 二宮和也2落第でしょうwww2021/7/11 21 27 ヤノDそもそも受けが少なすぎてウーラが議論に上がったので受けへの役割だけでは残留要員としては弱いですなwww2021/7/11 21 27 久保落第ですかなwww2021/7/11 21 27 ヤノD仕方ないことですが落第ですかなwww2021/7/11 21 27 きのこ落第でしょうなwww耐久が足りませんなwww2021/7/11 21 27 something火力は高いですが、弱点が突けなければそこまででも無い印象ですなwww2021/7/11 21 27 二宮和也2止まるのは仕方ないですが受けが強みなのに止まるのでは話になりませんなwww2021/7/11 21 27 ヤライゴソヤーラはサブの範囲と悪の一貫性による強みがあったのですがヤバコにはそれがあまりないですなwww2021/7/11 21 28 OWNER残念ながらジバコイルはヤケモン落第ですなwww 続いてはマリルリですぞwww2021/7/11 21 28 ヤノD落第したとなればチョッキ型の議論は避けられそうにないですなwww2021/7/11 21 28 pernegiヤリルリは普通に強かったですなwww2021/7/11 21 28 ヤライゴソヤリルリも若干扱いに困りますなwww個人的には残留でいいと思いますがなwww2021/7/11 21 28 ワイズ2軍ヤケモンの典型という印象でしたなwww2021/7/11 21 29 ギルバート当初は落第寄りの考えでしたが、使ってみると存外レヒレと差別化できていましたなwww2021/7/11 21 29 ヤドヤリルリはBに振れば十分活躍できましたぞwww2021/7/11 21 29 苦い論者ヤリルリは残留寄りの意見ですなwwwレヒレが入らないときの選択肢としてなら非常に有力ですなwww2021/7/11 21 29 ボブボルボンマリルリ迷いますが本当にギリギリ繰り出せる耐久があり火力がレヒレと比べるべくもないので残留だと思いますぞwww2021/7/11 21 29 二宮和也2差別化は出来てますなwww2021/7/11 21 29 somethingレヒレに枠を奪われがちですが、火力で差別化できてますなwww耐久もありますしなwww2021/7/11 21 29 ヤノD悪くはなかった印象でしたなwww特殊方面が紙ですがなwww2021/7/11 21 29 ぺんぎんwウーラ対策としての価値はありそうですなwww2021/7/11 21 29 ワイズ馬鹿力で面倒なボット潰せるのが便利でしたなwww鉢巻との相性も良いですぞwww2021/7/11 21 29 ヤノD鉢巻あれば威嚇込みでもH振りランドが沈むのはヤバコイルwww2021/7/11 21 29 something何よりもレヒレでは絶対に不可能なダイマドラパを一撃に葬れるのが好印象ですぞwww2021/7/11 21 30 久保受けはぎりぎりになりがちですが、火力が高く、馬鹿力も補完に優れているので2021/7/11 21 30 ronja基本ボーラオスしか受けないので特殊耐久はあまり気になりませんなwww2021/7/11 21 30 ベルガモット落第寄りですがヤリルリの差別化点はどのあたりになりますかな?www2021/7/11 21 30 久保思っていたよりは優秀でしたなwww2021/7/11 21 30 pernegi眼鏡占有しないだけで十分ですなwww2021/7/11 21 30 ワイズ火力と物理と馬鹿力で十分差別化できてると思いますぞwww2021/7/11 21 30 OWNER残留よりですかなwww2021/7/11 21 30 二宮和也2まず1つは馬鹿力でしょうなwww2021/7/11 21 30 ヤライゴソ鉢巻取られますが、現状眼鏡が欲しいヤケモンの方がやや多いですなwww2021/7/11 21 31 久保同じくですなwww?ヒレよりも山田と組みやすいのはいいですなwww2021/7/11 21 31 somethingレヒレと違い持ち物問題に困らないのが良いですなwww帯やプレートでも十分ですぞwww2021/7/11 21 31 ギルバートナットレイで止まらないという点も嬉しい所ですなwww読みは必要ですがなwww2021/7/11 21 31 二宮和也2アイアンテールも地味に役に立ちますなwww2021/7/11 21 31 ボブボルボンダイマドラパをダイヨウセイor鉢巻 サンダーある程度ならじゃれつく以上で一撃の火力ですなwww2021/7/11 21 31 ヤライゴソ一部ではゴツメとか上がってますけどこの辺はまた今度ですかなwww2021/7/11 21 32 二宮和也2あとこれは論理的ではありませんが勝手にアクジェ読み降参もされますなwww2021/7/11 21 32 苦い論者今回はゴツメは非考慮でいいと思いますなwww2021/7/11 21 32 ヤノD眼鏡枠は本当に激戦区なのでそこ空きつつ役割遂行できるのは十分ですなwww2021/7/11 21 32 pernegiゴツメは特に持ち上げて議論する必要ないんじゃないですかなwww2021/7/11 21 32 久保鉢巻でしか使ってませんがもし1.2倍アイテムをもつなら水とフェアリーどっちを強化すべきなんですかなwww2021/7/11 21 32 somethingゴツメでなければありえない、役割が持てないなんてことはありませんからなwww2021/7/11 21 32 ボブボルボンゴツメ関連は残留したら別に使うのは自由だと思いますぞwwwこういう議論で出すのは不適だと思いますがなwww2021/7/11 21 32 ヤライゴソんんwww承知ですぞwww2021/7/11 21 32 ギルバート強化アイテム、一貫性的には水になるんですかなwww2021/7/11 21 33 somethingダイマドラパを倒すためにダイフェアリーの火力が上がるプレート推奨と思いますぞwww2021/7/11 21 33 ワイズ我としてはゴツメよりも鉢巻を持たせたいと感じますかなwww2021/7/11 21 33 ボブボルボンしいて言えば通常状態でカバを飛ばしきれないのは中々の泣き所ですなwww2021/7/11 21 33 OWNERマリルリはヤケモンですかなwww2021/7/11 21 33 ワイズヤケモンですぞwww2021/7/11 21 34 ヤライゴソヤケモンですかなwww2021/7/11 21 34 ボブボルボン残留ですなwww2021/7/11 21 34 二宮和也2個人的には水ですなwww2021/7/11 21 34 苦い論者ヤケモンに一票ですなwww2021/7/11 21 34 ronjaヤケモンですなwww2021/7/11 21 34 久保ヤケモンですなwww2021/7/11 21 34 ギルバート残留ですなwww2021/7/11 21 34 pernegi撃つ機会は妖 水だったので精霊推しですなwww2021/7/11 21 34 ぺんぎんw残留ですなwww2021/7/11 21 34 ヤノDカバはランドほど重くはないので大丈夫な気がしますなwww2021/7/11 21 34 pernegiヤケモンですぞwww2021/7/11 21 34 something物理でカバを飛ばすにはブルルの一致技クラスが必要ですからなwww無問題ですなwww2021/7/11 21 34 二宮和也2残留ですなwww2021/7/11 21 34 OWNERマリルリはヤケモン残留ですなwww 続いてはメタグロスですぞwww2021/7/11 21 34 ヤノDまあヤケモンですなwwwこれからも使っていきますぞwww2021/7/11 21 34 ヤライゴソというかカバが無駄に硬いんですなwww2021/7/11 21 34 ベルガモット落第以外ありえないwww2021/7/11 21 34 久保せいれいプレートの方がいいんですなwwwご教授感謝以外ありえないwww2021/7/11 21 34 苦い論者グロスは鉢巻を持って積極的にダイマを切る運用をしましたなwww火力も耐久も微妙に不足ですなwww残留する実力はあると思いますが落第しても文句はありませんなwww2021/7/11 21 35 ヤライゴソ感触は悪くないんですがなwww落第よりですかなwww2021/7/11 21 35 ヤノD我の相棒が来てしまいましたなwww2021/7/11 21 35 ボブボルボングロスは全体的にダイマかハチマキ前提な部分があるんですなwww2021/7/11 21 35 ronja技範囲は広いですが如何せん中途半端ですなwww2021/7/11 21 35 somethingスペックは高いですがそれだけですなwww役割を持たせづらいですなwww2021/7/11 21 35 ヤライゴソ現環境で本当に超が足引っ張ってるんですなwww2021/7/11 21 35 ヤノDダイマもしたい、でも鉢巻も巻きたいでどっちつかずなんですなwww2021/7/11 21 36 久保役割が広いのか狭いのかよくわからず、あっても不安定でしたなwww2021/7/11 21 36 ronja鋼で霊弱点は致命的ですなwww2021/7/11 21 36 ベルガモットこいつに鉢巻渡すなら他のヤケに渡したいですなwww2021/7/11 21 36 somethingサブの多さは魅力ですが、技枠は4つしかないので実際の役割対象はもっと狭くなってしまうんですなwww2021/7/11 21 36 二宮和也2ミミッキュに勝てませんなwww2021/7/11 21 36 ギルバート600族なりのスペックはありますが、中途半端と言うのは同意ですなwww2021/7/11 21 37 ワイズ中途半端ですwwwミミもドラパも相手できない鋼というのが辛いですぞwww2021/7/11 21 37 ヤライゴソ特定の技かつ鉢巻必須で役割が持てるみたいなの多すぎて動かしづらいですなwww2021/7/11 21 37 pernegiワザ威力が足りなすぎますなwww鉢巻持たせないでいいならまだわからなかったかもですなwww2021/7/11 21 37 ボブボルボン使用感で言われていますが通常時の超技の火力が話になりませんなwww2021/7/11 21 37 二宮和也2落第安定ですかなwww2021/7/11 21 37 久保実際は米パン思念冷パンでほぼ確定なのであんまり技は自由じゃないですなwww2021/7/11 21 37 pernegi思念は間違いなく切った方が強いですなwww2021/7/11 21 37 something数値スペックはあるがタイプで役割持てないのは某格闘龍と同じですかなwww2021/7/11 21 38 ヤライゴソというか超技が完全に交代読み専用みたいな扱いになってて他のサブ持ってた方が強かったですなwww2021/7/11 21 38 ヤノD本当に超というタイプの旨味がないんですなwww妖と飛のせいで役割先の闘が減って環境には悪や霊が大流行ですしなwww2021/7/11 21 38 ボブボルボン加えてこいつの強みを生かそうとすると剣ポリを見るためのアームハンマーは必須ですなwwww自由な枠はありませんなwww2021/7/11 21 38 ヤライゴソ悪ウーラに弱点取られるのもいただけないですなwww2021/7/11 21 38 ヤドミミッキュの相手ができない鋼というのがあまりにも辛いですなwww2021/7/11 21 38 ヤノD正直ワンチャン思念切りあるんじゃないかなと思いますなwww撃ち先少なすぎですぞwww2021/7/11 21 38 somethingクリアボディは本当に有用なんですがなwww喉から手が出るほど欲しいヤケモン・候補はいっぱい居ますぞwww2021/7/11 21 39 二宮和也2鋼氷格闘電気の範囲ですかなwww2021/7/11 21 39 ベルガモット鉢巻でポリ見る枠ならヤンギ使いたいですなwww2021/7/11 21 39 ヤライゴソ我はコメパンアムハン2色パンツで運用してましたなwww2021/7/11 21 39 219.167.206.236ENTER あ2021/7/11 21 39 OWNER落第よりですかなwww2021/7/11 21 40 something仕方ないですが落第ですなwww2021/7/11 21 41 ヤライゴソ落第ですなwww2021/7/11 21 41 ベルガモット落第ですなwww2021/7/11 21 41 ワイズ落第ですなwww2021/7/11 21 41 pernegi落第ですなwww2021/7/11 21 41 ボブボルボン一致超技はられやすくその分想定外の負担もかけやすいのですがそれだけ火力が低いのが残念ですなwww2021/7/11 21 41 久保落第ですなwww2021/7/11 21 41 ronja落第ですなwww2021/7/11 21 41 ギルバート落第ですかなwww2021/7/11 21 41 ボブボルボン落第ですなwww2021/7/11 21 41 二宮和也2落第ですなwww2021/7/11 21 41 OWNER残念ながらメタグロスはヤケモン落第ですなwww 最後にヒートロトムですぞwww2021/7/11 21 42 ヤノD落第ですなwwwすまんメタグロス…2021/7/11 21 42 二宮和也2これでエスパーは絶滅ですなwww2021/7/11 21 42 苦い論者ヒートヤトムを入れる構築が思いつきませんでしたなwww2021/7/11 21 42 あ弱くはないと思いますなwww2021/7/11 21 42 ギルバートカタログスペックは優秀ですが、これも補完となる構築を見出せませんでしたなwww2021/7/11 21 42 ボブボルボンヒートムは鋼への圧力は強いと思うのですがなwwwメテオカグヤを恨む以外ありえないwww2021/7/11 21 42 二宮和也2火ロトはナットムドー以外に強めなのってなんですかなwww2021/7/11 21 42 ヤライゴソこいつ入れる時はだいたいダルマかザポス意識ですなwww2021/7/11 21 42 久保役割がゴリラナット以外はややマイナーなところに寄りすぎている感じですなwww2021/7/11 21 43 something対カグヤにピッタリなタイプをしているんですがなwwwメテビに頃されましたなwww2021/7/11 21 43 二宮和也2ブリザグロスゴリラダルマとかですかなwww2021/7/11 21 43 ベルガモット落第ですなwww電気でレヒレを見れない上に岩抜群は致命的ですぞwww2021/7/11 21 43 pernegi出せるし戦えますが構築への負担が重すぎますなwww火力も大したことないですからなwww2021/7/11 21 43 ヤノD最大の役割対象を見れなくなってしまったのが重いですなwww2021/7/11 21 43 ギルバート水ヤトムと違ってドランのソラビで飛ばないという利点はあったりしますなwww2021/7/11 21 43 ボブボルボン中堅のヤーティ殺しには案外強めなのですが最大の役割対象が見れなくなってしまいましたなwww2021/7/11 21 43 二宮和也2ガブが増えてるのも辛いですなwww2021/7/11 21 44 something岩弱点さえ無ければ...という印象ですなwww2021/7/11 21 44 二宮和也2あとドサイドンもですなwww2021/7/11 21 44 ヤノDドランのソラビは今2割程度なので差別点にしては微妙なラインですなwww2021/7/11 21 44 ギルバートガブは増えて減ったのでそうでもないですかなwww一番の問題は結局水ヤトムが一軍レベルで優秀すぎるんですなwww2021/7/11 21 44 ヤライゴソ他の炎と電気差し置いてまで入る余地がないんじゃないですかなwww2021/7/11 21 45 二宮和也2ヤンダーが暴風持ったのも痛いですなwww2021/7/11 21 45 ヤライゴソ水ヤトムの存在もありますなwww2021/7/11 21 45 ベルガモット水ヤトムが無理な草は見れますがここは他でどうにでもなりますしなwww2021/7/11 21 45 二宮和也2そもそもドランを一撃で倒せないので有利には見えませんがなwww2021/7/11 21 45 pernegiというか剣盾環境は炎枠の採用理由無さげですなwww2021/7/11 21 45 somethingミトムと違いちゃんと電気半減なのは良いんですがなwww2021/7/11 21 45 二宮和也2マグスト身代わりで粘られそうですなwww2021/7/11 21 46 ギルバートタイプ的にサンダーが見れるなら良かったんですがなwww2021/7/11 21 46 ヤノD近頃のランドロスは隙見せるとすぐキンキンしてくるのでさっさと処理できるミトムの重要度が高すぎですなwww2021/7/11 21 46 ヤライゴソ環境の草もゴリラナットみたいな感じですしなwww2021/7/11 21 46 ronja個人的には耐性が優秀なのに技範囲と?み合わない印象ですなwww2021/7/11 21 46 あ技範囲は狭いですなwww2021/7/11 21 47 ボブボルボン来シリーズでは案外使えそうなオーラだしていますがそれはまた別ですなwww2021/7/11 21 47 somethingあまり言いたくありませんが、起点化するヤバヒより文字の方が環境には合ってると思いますなwww2021/7/11 21 47 二宮和也2落第でしょうなwww2021/7/11 21 49 OWNER落第よりですかなwww2021/7/11 21 49 あ落第でよさそうですなwww2021/7/11 21 49 ronja落第ですなwww2021/7/11 21 49 ヤライゴソ鎧までは実際優秀でしたなwww2021/7/11 21 49 pernegi落第ですなwww2021/7/11 21 49 ヤノD炎枠を工面するよりサブ技で炎を使った方が穴を作りにくい構築になりやすいですなwww2021/7/11 21 49 久保落第ですなwww2021/7/11 21 49 ヤライゴソ落第ですなwww2021/7/11 21 49 ヤノD落第に一票ですなwww2021/7/11 21 49 ベルガモット落第ですなwww活躍できる環境がくるまで休む以外ありえないwww2021/7/11 21 49 something落第ですなwwwメテビを恨むんですなwww2021/7/11 21 49 ギルバート落第ですなwwwアシレーヌと同じく鎧での活躍を労う以外ありえないwww2021/7/11 21 49 ボブボルボン初期の初期からずっと戦ってきてくれましたが現在は落第ですなwww環境変わればそのうち昇格すると思いますがなwww2021/7/11 21 50 106.128.185.181EXIT_P ワイズ2021/7/11 21 50 OWNER残念ながらヒートロトムは落第ですなwww 以上で第六回議論は終了ですぞwww 参加感謝以外ありえないwww2021/7/11 21 50 ヤノD割と長く愛用していたのでやつかれ以外ありえないwww2021/7/11 21 51 ヤライゴソ2軍程度のスペックはあるっちゃある…んですかな?www2021/7/11 21 51 ヤノDやつですなwww2021/7/11 21 51 pernegiやつですなwww2021/7/11 21 51 ヤライゴソやつですなwww2021/7/11 21 51 ギルバートやつですぞwww2021/7/11 21 51 久保やつですなwww2021/7/11 21 51 ronjaやつですなwww2021/7/11 21 51 ベルガモットやつですぞwww2021/7/11 21 51 苦い論者やつですなwww2021/7/11 21 51 somethingやつですなwww今回は昇格候補が居なかったので寂しいですなwww2021/7/11 21 51 124.213.190.87EXIT ベルガモット2021/7/11 21 51 ボブボルボン管理人氏初期議論からここまで感謝以外ありえないwww参加者の方もやついがいありえないwww2021/7/11 21 51
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 979 コノヨザル 110 115 80 50 90 90 やるき せいしんりょく まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorABorAD/やるきorまけんき@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット 確定技:インファイト/ふんどのこぶしorシャドークロー 選択技:ダストシュート/ストーンエッジ/じしん/三色パンツ/とんぼがえり/タネばくだん ■考察 受けを許さない非常に優れた技範囲を持ちますが、耐性が中途半端で役割対象が乏しく微妙ですなwww SV第9回昇・降格議論で落第しましたなwww ボコリザルと比べて火力耐久が強化された他、ゴーストタイプが追加されましたぞwww一致範囲がとてもすごいことになっていますなwwww 火力面は1.06倍ですなwww一方で耐久面は大幅に強化され、H252振り同士で比較すると物理耐久が約1.57倍、特殊耐久が約1.54倍となりましたなwww輝石以上の強化ですぞwww 霊・闘の範囲を受けることができるのは現状ヒスイゾロアークだけですぞwww 耐性は岩・闘から役割対象は物理寄りになるんですかなwww 単体で飛びぬけて優秀な耐性というわけではないですが、毒や岩など若干一貫を切りづらいタイプに耐性を持っていますなwww 岩・闘・毒だけならヤーフゴーでいいですが、こちらは地面弱点でないことが利点ですなwwwヤーティは地面弱点が増えがちですからなwww 弱点の霊超飛妖もサブでは採用されづらい(妖テラバ除く)ため、役割対象からの役割破壊技は受けづらいですかなwww また霊超飛妖を一致で使えるポケモンはいい地面打点を持たないポケモンが多いため、地面弱点のテラスは比較的使いやすいですなwww 見た目やタイプから受けるイメージから耐久が低いと思いきや結構硬いんですなwww専用技の仕様に合わせた調整ですかなwww 具体的には同タイプであるマーシャドーよりも物理特殊どちらも硬いですぞwww H12B244と振れば悪等倍ながら意地バンギラスのかみくだくを砂1回込みで2発耐えますなwww そのほか、意地ドドゲザンのドゲザンも等倍で2耐えですなwwwそうだいしょうが入っていると厳しいですがなwww 特性はまけんきもしくはやるきで選択ですなwww ねこだましが無効なのでせいしんりょくはただのまけんきの劣化ですぞwww異教徒はパオジアンの怯み()意識で使うこともあるようですがなwww まけんきはレギュレーションDからランドロスが参戦したため有用性が増しましたなwww 役割対象の技の中ではボラフロルのマッドショット()を食らうと超火力になりますぞwww しかし眠り無効のやるきを持っているのでボノガッサから対面で胞子をもらうことは無い……かと思ったらそんなことはなく、割と無遠慮に撃たれることもありますなwwwありえないwww やるきにすればあくびやキノガッサのキノコのほうしなどに強くなりますなwww 内部的には状態異常を治す特性なのでボククラゲ(陸)の胞子を食らっても即座に起きますぞwww 闘無効岩半減の耐性も活かしてキノガッサにはそれなりに強めに出られますぞwww 草技等倍である点だけ注意ですが、キノガッサのタネマシンガンを受けるとふんどのこぶしの威力が急上昇しますなwww タネマはB振りで5回までなら耐えますなwww急所1回を考慮するなら4回までですなwww対ガッサはテラスタイプは草半減のタイプにするといいですなwww 一致技+じならしなら虫や飛行、一致技+岩封なら毒が良いですなwww 対ボボニューラのフェイタルクローはねむりだけ見れば必然力で回避可能な確率であるのと、仮に眠ったとしても割と対面は勝てるので対オオニューラだけなら必須レベルではないですなwww 専用技ふんどのこぶしは受けた攻撃の回数だけ威力が50上昇する物理霊技ですなwwwパンツ技だけに、略称はふんどしですかなwww 素では威力50のゴミですが、相手のポケモンに後出しした際に1回被弾することを考えると悪くないですなwww 補助技や無効技に無償降臨した場合は威力は上がりませんが、それはそれでおいしい状況ですなwww なお引っ込めてもリセットはありませんぞwwwとんぼがえりに受け出しても効果的ですなwww 虫1/4の耐性とこの技の存在により、異教徒が好きな後攻蜻蛉()を強烈に抑制出来るのも強みと言えますなwww ボッサムからの安易な対面操作を許さないのは意外と便利ですぞwwwボスカーニャから蜻蛉を受けることもほとんどないですなwww 耐性変更の不一致テラスタルも採用しやすいですなwww すいりゅうれんだで殴られたあとのふんどのこぶしは無振りウーラオスを高乱1、1.1倍以上の持ち物を持つことで確定1にしますなwww パンツグローブ水テラス連打はH12B244で確定耐えですぞwww鉢巻水テラスは知りえないwww 悪ウーラも一致技を耐えてインファで倒せるので対面有利ですなwww ボボニューラはやるきならフェイタルクローの運ゲーもほぼ許さず倒せますなwww ねこだましでノーマルジュエルを吐けないのでアクロバットの火力もゴミになりますぞwww 接触技だらけなのでゴツメ持つと返しのふんどしで倒せますなwww ちなみに瀕死でも威力はそのままですなwwwさいきのいのり()で復活させて殴り続けるゾンビファイターですぞwww 混乱自傷でもカウントされ、連続技は1発1カウントらしいですぞwwwダブルでふくろだたきされそうですなwww ちなみにステロや砂嵐など攻撃技以外の要因で発生したダメージはカウントせず、最大威力は350らしいですぞwww + 有利不利欄に書かれていない相手についてですなwww テツノツツミ D振りであれば、現環境最大手の臆病に限り役割持てますなwww Sブーストならハイドロポンプを確3に抑えますし、臆病メガネのフリドラ×2まではほぼ確定耐えしますなwww返しはインファかハチマキエッジか1.2倍以上2被弾憤怒でいけますなwww H220D36でも臆病Sブーストフリドラ→ドロポンは耐えますがドロポン×2は乱数ですなwww タスキとCブーストは無理ですなwwww ハッサム HB無振りでも素バレパンor叩きを2回以上、剣舞バレパンor叩きを1回耐えますなwwwしかし、炎パンを使わないならただのH振りでもワンパンするにはハチマキ+2被弾憤怒が必要ですぞwww アカツキガチグマ 対策ページにも書かれていますがHorD振り時に限りブラムン真空波を耐えて返しのインファでワンパンなので役割持てる可能性がありますなwww アロコン 一応C無補正無振りムンフォ程度なら2耐えしますが壁があるとハチマキダストでも乱数ですなwwwしかも壁が残りますなwww 両ウーラオス 上にも書かれていますが対面になら勝てますなwww パオジアン B振りでもつららが乱数2発ですなwww現環境でのタスキ率を考えると対面でも無理そうですなwww オーガポン(かまど) B振りでもただのツタコンを2耐えしませんぞwwww当たり前ですなwwwwテラス切られたらB振りでもワンパンですなwww + 試運転における使用感ですなwww ヤノヨザルがレギュD環境では役割を持てるのではないかと試運転中に感じ、レギュレーションD最初のシーズンで使用しましたなwww ランクマ以外の環境も含めた使用感ですなwww ヤーティの内容はヤノヨザル、ヤチグマ、ヤダイトウ、ヒスイヤメルゴン、ヤブトロス、炎ヤンタロスですなwww + YTの内容ですなwww現状はまだ試作段階ですのでここから大きく変わる可能性が大ですなwww 途中で技構成変えたやつもいますなwww ABヤノヨザル毒@ゴツメ まけんき インファ/ふんどし/蜻蛉/冷凍パンツ ADヤチグマ毒→電@火炎玉 根性 空元気/ぶちかまし/シャドークロー/インファイト HCヒスイヤメル妖@帯 草食 流星/ラスカノ→ヘビボン/じしん/だいもんじ BCヤダイトウ妖@眼鏡 適応力 イドンプ/シャドボ/テラバ/ねごと HA炎ヤンタロス炎@鉢巻 フレドラ/インファ/地震/レイブル→エッジ HCヤブトロス妖@珠 嵐/マジフレ/大地/草結び 元々ガラルヤンダーのYTを考察していたのですが、ヤダイやヤチグマの時点で崩し特化のヤケは間に合っていたこと、とんぼがえりを覚える格闘耐性の格闘という共通点からヤノヨザルの方がよいのでは感じヤノヨザルの考察をするに至りましたなwww これとは別にヤノヨの役割対象が増えていると感じていたこともあり、YT内にヤノヨザルが入る形となりましたなwww ランクマでの勝率は40戦27勝と一応勝ち越しではありますが、微妙な勝率ですなwww 役割対象 オオニューラ、ヒスイダイケンキ、バサギリ、キラフロル、ドドゲザン、ガチグマ、ハッサム、ディンルー、チオンジェン 不利 ハバタクカミ、サンダー、クレセリア、ヒスイゾロアーク、物理数値受け その他 初手でカイリューやランドロスと対面しても問題ないが、ハバタクカミとの対面は大変きつい 追記:こごえるかぜ()のような低火力起点作り技を持つボケモンも一応役割対象に入りますなwww 大まかな仕事先はこうですが、ヤダイトウが出せない時はこいつが出ることもあり、カイリューへの強引な処理ルートに使うこともありましたなwww 役割対象からの致命的な役割破壊技をもらう機会が少なく、1回は無茶な行動も視野に入りますかなwww カイリュー対面は初手から致命的な打点を飛ばしに来るケースが飛行テラバくらいしかないので蜻蛉押し得ではありますなwww ゴースト技はふんどのこぶし、サブウェポンはとんぼがえりが優先度高めですなwww レギュDでは以前より殴られたあとに動く機会が多いのでふんどのこぶしの威力が100以上になりやすいですぞwww とんぼがえりは特にふんどしの火力が足りない時に交代読みで使いやすいですなwwwふんどしが強い状態だとふんどしでいい場合が増えますなwww 4枠目の技は余りがちですが、ぶっちゃけ好みだと思いますなwww他3つで技が完結しておりあまり使う機会は無いですなwww 耐性のうち無格岩毒の4つは地味に一貫を切りづらく、この上で地面や炎のようなメジャータイプに等倍なのがありがたいですなwww 妖霊飛超はサブで採用されづらく、またこれらのタイプを一致で打てるポケモンは地技を覚えないケースが多いので地面弱点テラスを切りやすいですなwww また、虫1/4かつふんどしの仕様上とんぼがえりには非常に高い耐性を持っていると言えますなwww ゴツメを持たせていたので負担自体は大きくないのですが、それでもA115かつ一致120でまあまあダメージは出ますなwww そして異教徒ボノヨザルの技構成の関係でそもそもインファイト自体が想定外の火力になっているようですなwww 2回以上殴られた場合は150ふんどしでオシオキをすることも考えられますぞwww これだけでもまあゴツメ枠としては十分ですが、攻撃面では蜻蛉を覚えていることが非常に強いですなwww 役割対象見ればわかりますがヤチグマとの相性が良く、更に蜻蛉で降臨した場合は状態異常の玉をターン終わりに発動できますなwww つまり交代読み、補助技読み、タスキへの止めなどで蜻蛉が出来ると次のターンからいきなりゲームエンド級の火力を提供出来ますなwww ヤチグマは特に噛み合っているケースですが、繰り出し性能はギリギリ気味だが攻撃面は強いポケモンはヤノヨザルとの相性がいい可能性はありますなwww 特性はテラス個体の特性を変えるのが面倒だったのでオオニューラ意識なら眠りは必然力で回避すればいいし仮に眠っても長く寝なければ勝てるのでまけんきにしていましたなwww ランドロス対面で不利にならなかったり、キラフロルのマッドショットを受けると超火力を叩き出せたりするので悪くはないですぞwww ただしキノガッサはコノヨザルとの対面でも結構無遠慮に胞子をぶっぱしてくるのでここを意識するならやるきにするべきですなwww 上記の胞子を無効にするポケモンが1体、胞子を無効化する可能性のあるポケモンが2体いるヤーティですらキノガッサは出てきて胞子をパなしてきますぞwwwありえないwww + 変更後のYTですなwww ABヤツノカイナ妖@エナジー インファ/ワイボル/じゃれ/じしん ADヤチグマ電@火炎玉 空元気/ぶちかまし/レンチ/ヘビボ HCヤンダー炎@眼鏡 雷/暴風/熱風/ボルチェン HAヤャラドス炎@鉢巻 アクテ/地震/エッジ/テラバ HCヒスイヤメルゴン妖@珠 流星/ヘビボ/文字/地震 ABヤノヨザル毒(やるき)@ゴツメ インファ/ふんどし/レンチ/蜻蛉 ヤーティと特性を変えて更に数十戦潜った感想ですが、こいつは豪華な穴埋めヤケモンとして使うのが強そうでしたなwww 技範囲や耐久などの関係で明確に「このポケモンに簡単に繰り出しされるから出せない」という相手が少ないのが穴埋め要員として強みと言えると思いますぞwww 逆に鉢巻のような強いアイテムを持たせづらく軸になりづらいのはネックとなりますかなwww耐久は高めなものの珠を持つとカツカツなのも気になりますなwwww このためどこまで行っても穴埋めヤケモンの域を出ない気はしますなwww鉢巻や珠のよい構築が作れればよいのですがなwww 現状のアイテム事情は三種の神器+火炎玉+エナジーまで使っても残り1枠は他5種と比べると格落ちするものを持たされるため、格落ちしたアイテムでも不足しすぎない立ち回りを提供出来るのは強みとはいえますかなwww + 初期考察ですなwww 異教徒ボノヨザルはおそらくいのちがけ()持ちで最も高いHPを活用した爆弾として使ってきそうですなwww カバルドンやマリルリをワンパンですぞwww論理にとっては普通に殴られる方が辛いのでボーナスですなwww とはいえH種族値110を上回るヤケモンは少ないのでほぼ1 1交換に持ち込まれますがなwww ↑最近になって両壁()からのビルドレ()型なんかも現れ始めましたなwwww挑発は論者には実質無効ですぞwwww 下手に殴ると異教徒のふんどしに粉砕されるので注意ですぞwwwww 壁構築の対策を参考にする以外ありえないwwwwww やんどのこぶしwwwヤンドロスにも寄越す以外ありえないwww 矢野ヨザルwwwwどなたですかなwwwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ノーマル全般(*1)、オオニューラ、キラフロル、チオンジェン やや有利 ヒスイヌメルゴン B振り時やや有利 キノガッサ(*2)、ドドゲザン、ハッサム(*3)、マスカーニャ(*4) HorD振り時やや有利 ガチグマ(アカツキ)、ジバコイル、テツノツツミ、ヒードラン 不利 一致飛行アタッカー、サーフゴー、ハバタクカミ、ヘイラッシャ、マリルリ、ラティオス、その他等倍以下の物理数値受け ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 やるきorまけんき 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 基本 H220 A252 B36orD36 ベースですなwwwH252は若干無駄が出ますぞwww B振り H12 A252 B244 対物理重視の振り方ですなwww役割対象の傾向からこちらの方がおすすめですなwwwキラフロルもこちらで十分な場合が多いですなwww D振り H12 A252 D244 特殊低火力を意識するならこうですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばす場合の選択肢ですぞwwwテラス悪のドドゲザンにしっかり遂行したいならこれですなwww ガチギレパンツの火力が上がりますなwwwしかし明確に刺さる場面は未知数ですなwww 飛行、霊、妖の弱点を潰しつつダストシュートの威力を上げられますぞwww格闘・毒・虫耐性が残りますなwwwマスカーニャの叩き以外の技に耐性を持てますので耐性のみ目的で使うのもありですなwww 悪に役割を持ちつつも悪からの役割破壊を回避したい場合に使えますかなwwwしかし妖技は一貫しますなwww 対じならしキノガッサを重視するならこれですかなwww カミサーフ意識ですなwwwH振りかD振りが望ましいでしょうなwwwB振りでも一応マスカ意識で使えるので悪くは無いですかなwww 全ての弱点を隠しつつ妖に切り返しますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 最大火力の一致技ですぞwwwドレインパンツはありえないwww ふんどのこぶし 50(75) 専用技ですなwwwガチギレパンツですぞwww威力差は大きいように見えますが、攻撃技を受ける毎に対戦中永続で威力が50上昇する強力な効果がありますなwww霊技はシャドクロかこちらのどちらかを選択ですなwww シャドークロー 70(105) 威力は低めですがインファと合わせて等倍範囲が凄まじいですなwwwふんどのこぶしの初期威力が低いことを嫌うならこっちですぞwwwハチマキなら両採用もありえますかなwww ■候補技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 格闘の定番サブですなwww安易な飛行の受け出しを咎めますぞwww じしん 100 電気タイプやキラフロル、オオニューラ、ヒードランに刺さりますなwww ダストシュート 120 格闘技を受けに来るフェアリーに刺さりますなwww かみなりパンチ 75 ギャラ等の水への役割破壊ですなwww ほのおのパンチ 75 ハッサムに刺さりますがピンポ気味で格闘と範囲も被りますなwww れいとうパンチ 75 ランドカイリューに4倍ですなwww とんぼがえり 70 しれっとこんな技も覚えますぞwww霊+格で技範囲が完成しているので入れやすいですなwww タネばくだん 80 水地複合への最大打点ですが役割関係は謎ですなwww じごくづき 80 新規習得ですなwww霊と技範囲が被りますが両一致技を無効化するヒスイゾロアークに刺せますなwww うっぷんばらし 75 まけんきと合わせていかく持ちにオシオキ出来ますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 32940(インファイト)13725→27450(ふんどのこぶし/1回被弾)21960(ダストシュート)19215(シャドークロー)18300(ストーンエッジ/じしん)14640(タネばくだん/じごくづき)13725(れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ)12810(とんぼがえり) 物理耐久指数 21700(H252)24497(H12 B244)18700(H12) 特殊耐久指数 23870(H252)20570(H12)26367(H12 D244) ■対策 コノヨザル/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ ゴーストタイプ
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ヤシアンを使わないならヤクロは入れ得になりそうですなwww ピンポ気味の対ザシアン炎ヤケを出さずに済むのとボゲンダイナに薄くならずに済みますぞwww -- (名無しさん) 2022-01-01 17 32 54 黄昏ヤクロズマは他の禁伝との相性補完が取りやすいですからなwww タイプだけならヤベルタル神/ヤウオウ/ヤルキアのどれとも組ませやすいですぞwww 一貫する相手はどうしても出来るので、3匹目を考える必要はありますがなwww -- (名無しさん) 2022-01-01 17 42 58 ページ作成やつですなwww ちょっと気が早いかもしれませんが、禁止級同士で相性のいい組み合わせも必要になるでしょうし個別ページに記載していこうと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-01-01 17 52 21 禁止枠をヤクロズマとヤベルタル神の2匹で考えていたのですが、これだとカイオーガが怖すぎますなwwwザシアン対策とカイオーガ対策に禁止枠を1匹ずつ使い、残りで対処できない範囲を見るというのが良いんですかな?www -- (名無しさん) 2022-01-01 17 59 48 まだ机上論ですがカイオーガ対策に関しては禁伝枠に任せたいですなwww一般ポケでは火力不足な気がしていますなwww -- (名無しさん) 2022-01-01 18 21 18 ↑↑一応タイプ相性的にはヤマゲロゲを採用することで丁度良い感じにはなりますなwww ただし鉢巻をヤマゲロゲに回さないといけないのでヤクロズマが珠持ちとなり消耗が怖くなりますかなwww また炎の一貫は出来ますが、気合玉草結び採用したヤレザードもありかと思われますぞwww -- (名無しさん) 2022-01-01 18 32 17 珠ヤクロは使っていましたがそこまで消耗は気になりませんでしたなwwwダイマックスは優先的に切っていましたがなwww 熱風やダイサイコの威力が上がるのは評価点ですぞwww -- (名無しさん) 2022-01-01 18 43 18 シリーズ12は落第生でカイオーガ対策をするor禁伝枠を使うで二極化しそうですなwww -- (名無しさん) 2022-01-01 21 44 24 某所での考察でも挙がっていましたが、カイオーガ+禁伝鋼の組み合わせの場合だと炎技を受けられやすくなる点に注意ですなwww 例えば無振りザシアンに対しては、ヤラヤラの雨フレドラが低乱1(ホネブは高乱1)、ヤウオウの雨鉢巻フレドラが低乱1(地震は丁度確1)、ヤァイヤーの雨眼鏡ヤバヒが中乱1になりますなwww またWキュレムもクロスフレイムがゴミになるので、ザシアン後投げには眼鏡大地撃つことになりますなwww無振りザシアンまで確1ですぞwww 逆に水技の通りは良くなり、H252振りザシアンがヤルキアの雨眼鏡ドロポンで確1になるなどの利点もありますがなwwwちなみに雨なしなら眼鏡大文字で確1ですなwww -- (名無しさん) 2022-01-02 09 18 51 オーガナットサンダーならぬオーガザシアンゴリラサンダーにはWヤュレムは強めなんですかなwwwザシアンとゴリラを見れるヤケモン添えたいですがなwww -- (名無しさん) 2022-01-02 09 51 59 ザシアンオーガの並びを考えると、雨で炎技を半減されるヤウオウよりもヤクロズマのほうがザシアン対策に適しているかもしれませんなwwwカイオーガを禁伝で受ける場合、ヤクロズマが明確に黒バドやイベルタルに弱いのでその対策を一般ヤケでしなければなりませんかなwww -- (名無しさん) 2022-01-02 09 59 27 黒バドとイベルタルの対策というとヤンギあたりになりますかなwww -- (名無しさん) 2022-01-02 10 48 45 片方だけならともかくバドイベル同時に禁伝で見るのは難しいのでこれからもヤンギを抜けない環境が続きそうですなwww -- (名無しさん) 2022-01-02 11 53 29 ヤンギはダイナホウオウ辺りにも強めなので、禁伝2匹入り受けループには多少誤魔化しは効くかもしれませんなwww ただし試行回数稼がれて火傷引くかエッジ外すかするとかなり厳しくなりますがなwww -- (名無しさん) 2022-01-02 17 06 20 ヤクロヤベル+ヤマゲロゲとしても、イベルタル対策にヤンギ使わざるを得なくなりそうですなwwwそうなると、ヤクロヤュレムヤンギみたいな並びのほうがきれいですかなwww -- (名無しさん) 2022-01-02 18 05 20 環境にいそうな禁伝枠は、カイオーガ/ザシアン/ゼルネアス/ネクロズマ/イベルタル/バドレックス/ムゲンダイナ/ホウオウ、ですなwww 一般枠無視してこれらだけを見るなら、(ヤルキアorヤュレムorヤマゲロゲ)+ヤウオウ+ヤンギラス、で足りますなwww過労死必至ですがなwww ヤウオウは禁伝鋼+ヤァイヤーやヤッカグヤ+ヤラヤラなどでも可能ですなwwwというかそちらの方が過労死しなくて済みそうですなwww -- (名無しさん) 2022-01-02 18 41 29 禁伝2だと既存の環境ではあまり使われなかった伝説が使われる可能性もありますなwww 始まってみないとわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2022-01-02 19 41 50 増えると面倒なのはグラードンやレシラム、ディアルガ辺りですかなwww -- (名無しさん) 2022-01-02 20 04 44 シーズン12に限ったことではないですが、割と本気でダイマボィアルガってどうやって対策すればいいんですかな? 交代受けどころか対面ですら勝てるヤケモンいませんぞwww -- (名無しさん) 2022-01-02 22 59 50 珠ヤウオウなら電気技無ければ一応対面なら殴り勝てるんじゃないですかなwww 受け出し出来るのは居ませんなwww対面ダイマで削ってヤシアンのインファ圏内に押し込めるとかが現実的なレベルですぞwww -- (名無しさん) 2022-01-02 23 10 57 どう組み合わせ考えても先発ダイマボィアルガでサイクル崩壊するのヤバすぎヤバコイルですぞwww こちらの禁伝ダイマを合わせて凌いだところであいつダイマ切れても火力高いですからなwww -- (名無しさん) 2022-01-03 10 58 04 計算結果長いので端折りますが、珠控えめベースのディアルガと珠ヤウオウが対面ダイマ撃ち合いした場合、ダイドラグーンのA下降とダイアースのD上昇で泥沼の撃ち合いになりますなwww ちなみに両者とも珠ダメ込みで3ターン確定耐えするのでダイマターンは枯れますぞwwwどちらが勝つかは乱数次第ですが、4発以上技を撃ち合うことになるので流石に乱数幅が広すぎてどちらが優勢だとは言えませんなwww -- (名無しさん) 2022-01-03 11 47 03 乱数幅含めた詳細なダメ計は後で我が計算しときますぞwww 思ったのですが、勇敢大地の力ベースなら命の球でH252ダイマディアルガが確定3になるので打ち勝てますなwww -- (名無しさん) 2022-01-03 11 58 49 計算しましたが、HA252D4球ホウオウではHC252S4球ディアルガには地震ベースのダイアース連打では勝てませんなwww ホウオウが食らうダメージは最低乱数全部引いても140+94+70=304にダイマ切れてから56ダメージとなりますなwwwこれに球ダメ3回分の63追加すると確定でホウオウが落ちますぞwww C0大地の力ベースならディアルガの球ダメ考慮しなくとも確定3ですなwww最安定ですなwww 後は地震ダイアースからのオバヒダイバーン2回ですなwwwこれでディアルガは96.191%(3940/4096)で落ちますぞwww球ダメ考慮すると確定ですなwww半面0.098%(4/4096)で落とされますがなwwwぺやっwww -- (名無しさん) 2022-01-03 13 41 11 ダイマディアルガはおそらく第一級危険因子ですがホウオウムゲンダイナを加えた受けループもなかなか危険ですなwww -- (名無しさん) 2022-01-03 13 51 17 ヤウオウに大地はディアルガピンポすぎる気もしますがどうなんでしょうなwww地震使いたい場面は確実にあるでしょうし、地震オバヒで高確率で勝てるならそちらのほうが汎用性の面では良い気がしますなwwwそれとも地震大地両採用ですかな?www -- (名無しさん) 2022-01-03 14 22 03 技の枠が余るなら入れてもいいのではないですかなwww 地震切ってまで入れる必要はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-01-03 14 24 21 ディアルガは他の禁伝鋼や禁伝竜と競合するので使用率がそこまで高くならなさそうなのが救いですなwww 火力耐久が高いので一致抜群技でさっさと倒したいですが、物理型だとダイドラスチルにより厳しく、特殊型でもダイナックルは威力低いので突破しづらいですぞwww また技範囲も氷炎地闘と揃い、苦手な地や鋼を役割破壊できる様になっていますなwww どうしても対面ダイマで倒したいならD振りヤリトドンや黒ヤドレックス()くらいですかなwww黒ヤドレックスは高種族値に加え最速ディアルガの上からダイアース撃てますぞwww ホウオウダイナは岩技持ち高火力地面ヤケやヤンギラスなら両方見れなくはないですが、コスモパワーを複数回積まれたり火傷引いたりしたら終わりですなwww あとインファイト切ることになりますが、ヤシアンにワイルドボルトとサイコファングを持たせるのも良いですかなwww ↑↑地震単体では勝てないので4枠目にヤバヒor大地が必要になりますが、汎用性としてはどちらも他に撃つ相手がおらず微妙なんですなwww -- (名無しさん) 2022-01-03 14 43 40 ↑ヤウオウは基本的に3ウェポンで役割を遂行できるため、4枠目にどっちを積んでも他の役割に影響は出ない気もしますなwwwそうなるとよりディアルガに安定する大地採用が良いでしょうかなwww -- (名無しさん) 2022-01-03 14 53 45 一応ですが、相手が突撃チョッキ(現在2位)の場合は大地、オバヒともに落とせないので注意ですなwww その場合はダイドラ*3+時の咆哮はダイアース連打すれば耐えられますぞwwwダイアースダイバーンダイバーンでも耐えられますが、相打ちの可能性が14%ほど出てきますなwww 弱点保険(3位)の場合ですが、ディアルガのダイドラ連打までは球ダメ3回込みでギリッギリ耐えますなwww同速の場合は運が絡みますが、勇敢なら問題ありませんぞwww -- (名無しさん) 2022-01-03 16 35 36 一応S特化でない場合はヤゲンダイナ、S60振り以下ならヤベルタル、ダイアースがない場合はヤードラン、ダイアイスがない場合は勇敢大地採用ヤラードン辺りでも分の良い勝負は出来ますなwww ただヤゲンダイナとヤラードンはこちらの攻撃が乱2になるので勝てるか怪しいですがなwwwさらにダイアイスの採用率的にヤラードンは微妙ですかなwww -- (名無しさん) 2022-01-03 21 52 26 ディアルガの対策ページも必要そうですなwww負担がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2022-01-04 09 48 59 上記にもある通り採用率は低くなりそうなので個別の対策ページ作る必要があるかどうかは微妙ですなwww 他の採用率低めのもの含め異教徒ポケ対策の伝説ポケモン対策の下部に簡単に括り書きだけしますので、間違えている箇所がないか確認お願いしますなwww -- (名無しさん) 2022-01-04 11 20 22 ↑記載やつですぞwww感謝以外ありえないwww 採用率が低かろうがステータスの高さはどの禁伝も脅威になり得ますからなwwwヤーティとしてどこまで対策するかはともかく、覚えておくに越したことはありませんなwww -- (名無しさん) 2022-01-04 11 41 07 ヤラティナとか考察してたんですが、こいつは物理型での採用はありえないんですかな?www 机上論ですが、ザシアン環境では龍で一貫取るのは難しいでしょうし、 ポルガイ押し付けたりダイマ時にダイホロウのB低下でゴリ押した方が強そうに思えますぞwww -- (名無しさん) 2022-01-06 18 13 10 流星ポルガイ地震,あと一つ何か,になるのですかな?www技さえ工面できれば物理でも十二分にやれそうですなwww -- (名無しさん) 2022-01-06 20 02 08 物理型だとグラードンへのダメージが少なくなるという問題がありますなwww 物理技だとあとはアイアンテールやストーンエッジなどですかなwww -- (名無しさん) 2022-01-06 21 02 07 ↑2 数はそこまで多く無いと思いますが勇敢物理型だと異教徒グラードンが厳しくなるので我は冷静流星、ポルガイ、大地、エナボで試して見る予定ですなwww -- (名無しさん) 2022-01-06 21 05 07 ちなみに異教徒グラードンはチョッキ持ちが4割程度とそこそこ多いですし、物理型の方がダメージ入ることも多いですなwww 物理型ヤラティナの長所はホウオウルギアに対しての打点ですかなwwwHB特化ホウオウでも意地エッジ>控えめ原始ですし仮に火傷込みでも大体同程度のダメージになりますなwww ただ命中率上再生連打されて必然力不足になりやすいのは物理型の欠点ですかなwww またルギアに関しては特殊型だと瞑想の起点になるのでほぼ勝てず、物理型だとアッキ持ちはポルスト無効もあって無理ですが弱保含め他の持ち物なら撃ち合いするのも出来なくはないですなwww -- (名無しさん) 2022-01-06 21 40 14 ヤャラランガの等の例を鑑みれば物理型の竜技切りは一考の余地があるかもしれませんなwww それとヤラティナに関する考察は環境考察というより禁止伝説考察寄りですし、差し障りが無ければ禁止級考察のコメントに移し替えますがよろしいですかなwww -- (名無しさん) 2022-01-07 03 33 29 あくまでこの環境でのヤラティナですからこっちで良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-01-07 18 52 34 移す必要はさておき、強力な物理霊技を獲得したのでこの環境でなくとも物理型はありえるとは思いますなwww 個別ページは旧世代に引き続き控えめ冷静のみですが、勇敢もありだと思いますぞwww 流星群の存在から、意地についてはなんともですがなwww -- (名無しさん) 2022-01-08 11 20 28 この環境ならではというか、禁伝が複数枠使えるからこそのヤラティナな気はしますなwww1枠しか使えない禁伝として選ぶには少し環境に合わないように感じましたが、2枠目としてはアリという感覚ですぞwww机上論ですがなwww -- (名無しさん) 2022-01-08 19 52 48 我はヤシアンヤラティナでやってみようかと思いますぞwww相性補完が素晴らしいですなwww -- (名無しさん) 2022-01-09 09 30 55 ヤラティナはどうしても白金玉固定が辛いですなwww 上で挙がっていた物理型(ポルターガイストメイン)も、異教徒目線ではより高威力でダイマ枯らしにも使えるシャドーダイブ()の火力を想定してくるはずなので、どの程度負担をかけられるものなのか要確認でしょうなwww -- (名無しさん) 2022-01-09 13 36 28 ヤラティナってアナザーで使いたいんじゃないですかな? -- (名無しさん) 2022-01-09 13 42 13 グラードンの地面技を受けやすいのと道具枠が空けられるのと打ち分け出来る汎用性とでオリジンになっていますし、オリジン推奨で良さげですが、オリジンだと火力耐久足りない相手もいるのでアナザーもありな気はしますなwww また初手から神器で殴ってくるのは想定出来ないと思いますぞwwwあっても弱保ダイマ警戒ではないですかなwww -- (名無しさん) 2022-01-09 14 48 09 鉢巻前提だとほかの鉢巻を渡したいヤケモン(ヤットレイなど)が使いづらいのが困りますなwww -- (名無しさん) 2022-01-09 15 13 13 鋼の禁伝プラスその他が論理の基本的組み合わせになりそうですなwww -- (名無しさん) 2022-01-10 02 03 45 ヤラティナはおそらくグラードンと並んで最大の役割対象になるだろうボオーを吹き飛ばすにはC↑の竜星が必要なので、やはり冷静ベースがいいような気がしますなwww ふと思ったのですが、H実数が239or241になるまで振り残りをCとAへ振り分けるというヤケクソ気味両刀ってのは戦えそうですかな?www 竜星ぶっぱなしたあとにC↓↓を見てのこのこやってきた相手にポルストを打ち込めば、そこそこ痛手を食らわせることが狙えそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-01-10 08 03 56 相性補完ではディアルガとホウオウも優秀ですなwww ただし論理的視点ですと火力がやや物足りなく、あくまで見かけ上の補完だけで闘/地と水/岩をうち分けてくる相手に隙を晒すので微妙かもしれませんなwww 一方異教徒が使ってきた場合、どちらが何を持っていてどちらがダイマ切ってくるか分からないので対処しづらそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-01-10 10 16 15 無難にいくならヤベルタル神とヤシアンですかなwww どちらも対面性能も鬼なので、サイクル回せるかは謎ですがなwww -- (名無しさん) 2022-01-10 12 45 16 我は今のところディアホウホウorザシギラティナorイベネクロの並びのヤーティを検討中ですなwwwそもそも禁伝が2体もいるなかで受けという概念が通用するかもわかりませんがなwwwんんwww -- (名無しさん) 2022-01-10 12 55 38 我はヤベルタルヤクロズマの予定ですぞwwwどちらも禁伝1匹ルールでは珠を持たせて使っていたので、持ち物をどうするか悩みどころですなwww カイオーガ受けに水無効の落第ヤケを使わざるを得なくはなりますが、冠環境での落第ですし気にしないことにしますぞwww -- (名無しさん) 2022-01-11 12 15 14 ヤクロは対ザシアンとして使う場面多そうですし、他と競合しない場合は積極的に鉢巻保たせたい気がしますなwww どちらにしても禁伝はほぼ選出するようなルールなので禁伝に神器を持たせるのが基本になりそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-01-11 21 10 10 ダイマを切る方に珠,切らない方に眼鏡鉢巻になりますかな?wwwそもそもヤシアン抜きの構築が上手く組めないのですがなwww -- (名無しさん) 2022-01-11 21 26 37 ヤベルヤクロでヤクロにハチマキ持たせるとオーガ対策のヤマゲロゲに何持たせるんだって話になりますなwww悩みどころですぞwww -- (名無しさん) 2022-01-11 23 16 03 ↑ゲロゲでオーガ対策をするとなるとやはり鉢巻はそちらに回すことになりますし、そうなると素直()にヤベルに眼鏡ヤクロに珠ですかな?www ダイマするとなるとサイコファングが欲しくなりますぞwww壁対策もできますしなwww しかしホウオウイベルタルに刺さりダイロックとしても使えるエッジも欲しいですなwwwんんwww技枠が足りませんぞwww サイコファング単採用が認められればいいんですがなwww -- (名無しさん) 2022-01-12 00 53 03 我はゲロゲに球や帯を持たせていますなwww鉢巻と比べて等倍負担は弱いですが遂行には問題ありませんなwww 迅速なサイクル崩壊のためには他メンバーで補ってやる必要はありますなwww -- (名無しさん) 2022-01-12 08 45 19 ↑A特化ゲロゲのウィップを無振りカイオーガに対して打つと、珠で高乱1、帯で中乱1ですぞwww珠ならまだ必然力の範囲ですが、帯ではオーガに役割持ちきれませんなwww -- (名無しさん) 2022-01-12 20 51 18 サイコファング単採用がありえない理由は、技考察/コメントログ10でロジックされていたようですなwww 大雑把にまとめると、 ・非DM時の威力差が大きく、フォトンの火力が必要な場面は多い ・ダイマ合戦での遂行にダイサイコがあまり必要そうではない ・物理ダイサイコで一貫性を重視するのであれば、4枠目(エッジ等)の頻度は下がるので超技両採用でいい といったところですかなwww -- (名無しさん) 2022-01-12 23 42 03 ↑↑んんwww帯ゲロゲでカイオーガに役割持てるとは言い難いですなwww申し訳ありませんぞwww 無効に繰り出して耐久に余裕が出ることもあるのでしょうがちょっと苦しいですなwww -- (名無しさん) 2022-01-13 22 22 07 ザマゼンタを一般ポケ受けとして使うことを考えましたが、異教徒のザシアン対策がそのままザマゼンタ対策になるため厳しそうですかなwww -- (名無しさん) 2022-01-14 15 26 39 ザマゼンタは一般枠のヤッシブーンがいるためダイマ有りでは禁伝枠消費してまで使うかは微妙ですなwww ザマゼンタは特殊の耐久もあるため特殊技も受けるならザマゼンタになるんですかなwww -- (名無しさん) 2022-01-14 17 48 31 ヤマゼンタとヤッシブーンでは物理耐久もそこそこの開きがあり確定数が変わる相手もいるため、その辺りを見たいならヤマゼンタもありですなwwwダイマ出来ない点だけは留意すべきですかなwww -- (名無しさん) 2022-01-14 22 20 39 せっかく禁止伝説が2匹も使えてしまうため、いろいろ試すのはアリエールと思いますぞwww ただ岩技や地面技が無いのでサンダー等に容易に受けられてしまう点はネックですかな?www -- (名無しさん) 2022-01-15 02 57 36 黒バドピンポ枠にガラルヤァイヤーと思ったのですがどうですかな?www 特殊方面ではヤベルタル神には及ばずともなかなかのもので、一致技+リフスト耐性かつバクアも使える(というかそれくらいしか持つものがない)ので非伝説枠としては適正は高めかと思いましたなwww いままでのルールでは間違いなく微妙でしたが、このルールですと伝説2匹+補完枠orピンポイント枠という選出が多くなるかと思うのであるいといった感じですぞwww -- (名無しさん) 2022-01-16 11 50 59 想定しにくい環境ですのでザマゼンタと同じく色々試すのがいいと思いますなwww Cが100しかないので持ち物はこだわり眼鏡ですかなwww こだわり眼鏡ならHD特化黒バドでもバークアウトで50%で倒せますなwww脆すぎますなwww ただし、黒バドがC特化眼鏡の場合はドレインキッスでファイヤーがCD振りでも中乱数2発でしたのでドレインキッスに受け出ししないようにする必要がありますなwwwwww -- (名無しさん) 2022-01-16 16 12 14 ヤベルタル神と比較すると特殊最硬振り時の特殊耐久はほぼ差がないですなwww ただ流石にそれ以外の数値は落ち、C種族値の低さからネクロズマ辺りへの遂行は微妙になりますかなwww とはいえ禁伝枠を取らないのでヤーティ全体で見ると強くなるかもしれませんなwww禁伝環境での悪需要は高いですし試してみるのも面白そうですぞwww -- (名無しさん) 2022-01-16 16 36 00 ガラルヤァイヤーの技構成は暴風/怒り/バクアであと一枠は蜻蛉、もしくはボシアンに刺すイカサマもありえますかな?www ハイボは積んでもコケコくらいにしか刺さりませんし無くはないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-01-16 17 55 48 禁伝枠ヤベルタルヤクロズマ+オーガ対策にヤマゲロゲ+イベル対策にバンギ、というのを考えたのですが、@2が決まらず悩んでいますぞwwwここまで格闘半減以下がいないのがとりあえずの課題ですなwww -- (名無しさん) 2022-01-16 18 15 18 ↑色々できるヤンダー+威嚇電気無効のヤンドロスでいい気がしましたが、氷の通りが痛すぎますかなwww -- (名無しさん) 2022-01-16 18 21 58 ↑採用率がどのくらいになるかわかりませんが、キュレムがかなりキツくなりそうですなwww前期からそうですがヤンギの役割集中が過酷ですなwww -- (名無しさん) 2022-01-16 20 52 54 ウーラオスが気になるので,それに強いヤケは欲しいですかなwwwしかしヤンドも入れたいし,そうなるとやはりヤュレムが面倒で難しいですなwww -- (名無しさん) 2022-01-16 21 43 33 レヒレ入れるだけでも禁伝龍は強く牽制できるとは思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-01-16 23 37 41 レヒレは禁伝龍にメインウェポンかサブウェポンで悉く弱点突かれますし牽制は難しいと思いますぞwww ジガルデ以外は正直対面ですら不利なレベルだと感じますなwww -- (名無しさん) 2022-01-17 02 13 17 レヒレはどうしても使うならミスト焚き要員+(残った場合に)ラオス対策にゴツメ持たせて、あとは自然の怒りでも使っていた方が負担かかりそうですぞwww んんwwwもはや論理ではありませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-01-17 02 45 49 ウーラオスに強いヤケというとヤッシブーンとかですかなwww物理偏重すぎる気もしますが役割対象はあまり被りませんなwww -- (名無しさん) 2022-01-17 08 22 37 ↑先程の4体にヤッシ+特殊飛行ヤケとかになりますかな?www特殊飛行と言えばやはりヤンダーですなwww神器を禁伝に持たせたい都合山田は採用しにくいですぞwww -- (名無しさん) 2022-01-17 10 23 09 ヤベルタル@眼鏡 ヤクロズマ@鉢巻 山毛@珠 ヤンギ@帯 ヤッシ@ゴツメ ヤンダー@磁石 ↑の質問者とは別人ですがこんな感じですかな?wwwただ↑でも言われてる通りこのままですとWキュレムが重すぎですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2022-01-17 11 16 31 ↑ ヤマゲは火力も耐久も足りないので鉢巻と珠は変えた方がいいと思いますなwww Wキュレムの採用はそれ程高くならないと考えているのですが、一定数環境にいるであろうスカーフ()ヒヒダルマやタスキ()マンムーにパーティが半壊させらせそうなのが気になりますなwww いっそヤジアイスに眼鏡を持たせて強引にカイオーガを見るのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2022-01-17 12 24 36 ↑ヤジアイスではオーガのしおふきに受け出しできませんぞwww -- (名無しさん) 2022-01-17 13 36 52 んんwwwオーガの体力が削れていた上に雨の影響を計算に入れていませんでしたなwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-01-17 13 53 04 ラオスにも強くて水無効 んんwwwやはりドクロツグは種族値どうにかするとヤケモンになれるポテンシャルはあるんですなwww 85-106-83-65-85-65あたりに入れ替えるんですなwww🐸だけにwww ダイマがゴミなタイプですがなwww -- (名無しさん) 2022-01-17 19 19 46 ドクロッグはタイプや特性は優秀なんですなwww 火力は高いわけでもなく耐久も低いのでもったいないですなwww -- (名無しさん) 2022-01-17 20 01 24 レヒレは無補正無強化C252Wキュレムのクロスフレイムからのフリーズドライをギリッギリ耐えられるようですが、少しでも強化入ったりこちらが削れてると無理っぽいですなwww 言うまでもなく交代際にフリーズドライ撃たれた場合は死、ですぞwww -- (名無しさん) 2022-01-18 05 22 46 異教徒ポケ対策ページにはヤシアンと書いてますがヤシアンですと珠フリドラ→珠クロスフレイムでどうやっても落ちますぞwwwそしてこやつの為だけにわざわざ勇者ヤシアンなんぞ採用してる余裕などありませんなwwwただ異教徒目線ですとS()の関係で一旦引くとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2022-01-18 08 07 22 ↑剣王ヤシアンなら最速Wキュレム抜けませんかな?www 流石にスカーフ持ちには抜かれますのでスカーフ抜群技には後出し出来ませんがなwww -- (名無しさん) 2022-01-18 11 11 35 ↑普通に剣王ヤシアンで上から殴る()で倒せますなwww謝罪以外ありえないwwwとは言ってもヤシアンを採用してないヤーティなら結局どうすれば良いか分かりませんぞwwwんんwww -- (名無しさん) 2022-01-18 12 28 05 異教徒ポケ対策にも記述はありますが、一般ヤケで対策するならヤンギかチョッキヤンデでしょうなwww 大地や気合玉があったら厳しいですがなwww 汎用性ならヤンギの方が組み込みやすいですかなwww黒バドやイベルタルにも有利ですしなwww -- (名無しさん) 2022-01-18 13 18 55 相変わらずヤンギラスは優秀ですなwww禁伝2体が両方ヤンギの役割対象ということが無いといいですなwww -- (名無しさん) 2022-01-18 13 52 53 ↑んんwww異教徒イベルタル+黒バドが並んだらヤンギが過労死しますぞwwwというかこいつらのせいでどのヤーティ組んでもヤンギが外せませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-01-18 13 59 07 異教徒ポケ対策のページにある記述は、あのスペース内に収めるために詰め込んだり端折ったりしているので注意ですなwww また記述やダメ計に関しても間違いがないとは言い切れないですぞwww逆に、書いてはいないが実はこのヤケモンでも有利を取れるという場合もあるかもしれませんなwww シリーズ12とは直接関係ない話題ですがなwww -- (名無しさん) 2022-01-18 18 51 30 ヤシアンとヤゲンダイナを両方採用すれば論者を悩ませるダイマ択の頻度を減らせたりするんですかな?www 地面弱点の一貫は痛いですが、それ以外は補完も悪くないですなwww -- (名無しさん) 2022-01-18 20 15 08 ヤシヤゲン両選出とすれば地霊鋼に耐性が欲しいですなwww地霊耐性は落第生ですがヤザン、上でも挙げられていたガラルファイヤーですなwww地鋼耐性はヤンダーヤッカなどですなwww霊鋼耐性はヤオガエン、カイオーガ対策に挙げられていたエレザードですなwww -- (名無しさん) 2022-01-18 21 31 30 伝説にダイマ切りたいので,ヤシヤゲ両方はどうですかなwww残り一枠で地面の一貫切りと相手の伝説対策をし,かつダイマさせていくのは至難を極めていますぞwww -- (名無しさん) 2022-01-18 22 20 43 ただ好みでヤベルタル・ヤィアルガを採用しようと考えているのですが、Wキュレムをバンギでみれるか不安ですなwww あれもこれも対策せねばいけないと考えていたら今度はエースバーンやランドロスに弱い気がしてきましたなwww環境が読めませんなwww -- (名無しさん) 2022-01-19 05 58 13 ↑ヤーティに限らずどのパーティを組んでも〇〇が重いとかは必ず起こり得るのである程度は割り切るしかありませんぞwwwホワイトキュレムに関してはザシアンがキツいのでそれ程使用率は高くならないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-01-19 11 04 33 我はいったんザシアン、Wキュレム、バンギ、ファイヤー、ランド、マッシで潜ろうかと思いますぞwww 一応メジャーな禁伝はザシアンかWキュレムが有利だと思いますしなwwwホウオウあたりは怪しいですがなwww 後はウオノラもきついですが、ザシアンに過労死してもらうことにしますぞwwwぺやっwww -- (名無しさん) 2022-01-20 02 21 59 んんwww我はヤシアン、オリジンヤラティナ、ヤァイヤー、山毛、ヤンギ、ヤプコケコでやってみますぞwww…悪ラオスキツそうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-01-20 08 04 38 お聞きしたいのですが、皆さんはヤマゲロゲの努力値はどのように振っていますかなwww 我は耐久指数最大の振り方をして使用していましたが、いじウーラの鉢巻インファと鉢巻暗黒強打が低乱数1発になる分H4B252振りの方が使いやすい気がしましたぞwww ヤマゲロゲを使用している方は是非使用感をお聞かせいただきたいですなwww -- (名無しさん) 2022-01-20 12 11 27 ↑我は耐久指数最大振りのままで使ってますなwww 個人的にはカイオーガに役割を持つことが何よりも肝要と考えているので、 ダイアイスの確定数が変わることを考えるとあまりB方面に傾けたくはないですなwww -- (名無しさん) 2022-01-20 13 30 45 ↑2我はH6 B152 D100で使ってますなwww -- (名無しさん) 2022-01-20 13 51 04 ↑途中送信ですなwwwこうすることにより臆病()ボイオーガの冷ビを最低限確3にできますなwwwはっきり言って数値が足りませんぞwwwあとBD種族値を20ずつ強化する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-01-20 13 55 16 ↑2↑3確かに最大の役割対象であるカイオーガに安定させる方が先決ですなwww 参考にさせて頂きますぞwww ちなみにヤマゲのもう一つの重要な役割対象である鉢巻ウオノラゴンに対してはH4B252振りでも耐久指数最大振りと確定数が変わりませんでしたなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2022-01-20 14 32 57 鉢巻ウーラや鉢巻ウオノラの受けはとても困難ですなwwwありえないwww しかもこれが割と主流な型だから常に思考に入れなければならないのがキツいですなwww -- (名無しさん) 2022-01-21 08 11 10 そいつらのせいでヤーティなのに対面ゲーになりがちですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-01-21 11 39 46 話題は変わりますがこのルールはytの試運転がし辛いのがなかなか辛いですなwww ytの使用感が全く分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2022-01-21 15 58 35 ヤベルタル採用のヤーティ、ザシアン+オーガが滅茶苦茶キツそうですなwww実際どんな並びが増えるかは未知数ですがなwww -- (名無しさん) 2022-01-23 11 34 47 思ったのですが禁伝ヤケモン候補に岩技持ちガブランドマンムーに強いのが1匹もいないんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-01-23 14 15 14 ある程度はB振りヤマゼンタでやkですなwwwダイマランドは一般ヤケモンでも後出しから受けられるのがかなり限られるので、そこは割り切るしかないですぞwww -- (名無しさん) 2022-01-23 14 52 08 ダイマ相手だと安定しない対策を禁伝枠割いてまでするより素直に一般ヤケモン使ったような良い気がしますぞwww -- (名無しさん) 2022-01-23 15 33 42 ↑2 ヤマゼンタは盲点でしたなwww参考にさせていただきますぞwww感謝以外ありえないwww…しかしやはり岩技持ちマンムーがきついですなwwwさらにフリドラ持ちも激増してると聞いたのでミトムですら最悪役割持てないとかありえないwwwオーガ対策の山毛とイベル黒バド対策のヤンギはまず外せないのでどうしてもぶっ刺さりますなwwwんんwww -- (名無しさん) 2022-01-23 17 46 05 マンムーはヤッシが妥当でしょうなwww吸血が有れば特に安定しますぞwwwジャポ()とか持てば必勝ですなwwwwww -- (名無しさん) 2022-01-23 22 29 44 ヤッシの虫技って割と切っていい印象でしたが、そういうこと考えると欲しくなりますなwww 一致技2つとなると、次環境ではあと2ウェポン何がいいんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2022-01-24 09 34 31 ↑次環境でもどうせ減らないランド対策の冷パン、ホウホウ対策のエッジ、黒バド対策のDDラリアットあたりでしょうかなwww技スペが足りませんぞwww -- (名無しさん) 2022-01-24 13 59 44 ヤラティナの努力値が悩ましいですなwwwBに振るのが妥当と見せかけて,Dに寄せればオーガの潮吹きを二耐えできますなwwwH180BD36辺りが良いのですかな?www -- (名無しさん) 2022-01-25 08 48 28 ↑勇敢ポルガイ型ならありですなwww…しかし個人的にはエスバランドグラードン等の物理を見たいのでやはりH6B252になりますかなwww我はヤシアンヤラティナでヤーティ組んでみたいので参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2022-01-25 12 43 28 竜王戦ではヤシアン一択でしたがGSルールなら一匹は禁伝を潰せる禁伝が欲しいですなwww チョッキヤイオーガが竜王戦で特殊ATを相手に実績があるようなので使ってみますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-01 10 53 11 んんwwwwwwオーガキツすぎますぞwwwwww オーガザシアンみたいな並びに対してザシアン対策とオーガ対策みたいな選出をすると、他の一般ポケモンに対して役割が持ちきれなくなりますぞwww役割範囲の広いヤケモンならいいんですが、現状オーガ対策になって範囲広いヤケモンっていうとどうなるんですかな?www -- (名無しさん) 2022-02-01 20 29 26 良い感じに振ったヤラティナとかですかな?wwwチョッキヤットととかも昔は愛用してましたなwww貯水ヤオノラ()でただ乗りえらがみも面白そうとは思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-01 21 41 48 ヤルキアでヤkwwwサンダーにも強めで、弱点が少なく技範囲が広いおかげで大抵の一般ポケモンにも不利を取りづらい印象ですなwww -- (名無しさん) 2022-02-01 23 28 44 ↑良さげですなwwwヤクロズマと合わせて使ってみますかなwww -- (名無しさん) 2022-02-01 23 52 26 ヤルキアは水竜という通常環境ではゴミの組み合わせですが、禁伝環境ですとなかなか高評価なんですなwww 技範囲もあってのことかと思いますが、少し意外ですぞwww -- (名無しさん) 2022-02-02 01 02 56 ヤクロズマヤルキアでヤーティ組んでみましたぞwww 一般枠はヤンギ、ヤッシ、ヤンド、ヤンダーですなwww ただこれランクマ潜ってから気づいたんですが日ネク無理ですなwwwどれか入れ替えてヤァイヤーかヤッカグヤをいれたほうが良い気がしますぞwww抜くなら飛行が被るヤンドかヤンダーですかなwww -- (名無しさん) 2022-02-02 08 34 38 んんwwwエスバザシアンムゲンダイナの並びでヤウオウが過労死しましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-02-02 11 01 17 ディアルガが使用率21位、ゼクロムの使用率が33位に跳ねあがってますなwww前者はヤウオウのダイアースで誤魔化すぐらいしか無く、後者は地面ヤケがいなければ壊滅一直線でヤーティにとっては対策困難ですぞwwwこれに加えてさらにエスバランドザシアンムゲンダイナオーガ黒バドの対策もしないといけないとかありえないwww対策し切れませんぞwwwんんwwwぺゃwww -- (名無しさん) 2022-02-02 11 09 36 今までも大抵のヤーティに地面ヤケは入っていたと思いますが、過労死が怖いですなwww -- (名無しさん) 2022-02-02 12 16 39 ディアルガは上から殴れる()ヤケモンを対面させるのが現実的ではないですかなwwwS振りやチョッキ持ちは知りませんが、珠ヤュレムのダイドラグーン、もくたんヤァイヤーのダイバーン連打で倒せますなwwwその他ヤンドを入れることである程度対策になりそうですがなwww -- (名無しさん) 2022-02-02 12 39 41 対ゼクロム、地面ヤケが物理だからダイドラグーンされると殴り合いに負けるのなんとかならないんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2022-02-02 13 03 33 落第生だとヤリトドンやヤドクインが特殊地面ですがどちらも数値が足りませんなwww -- (名無しさん) 2022-02-02 13 09 45 ↑↑↑流石にディアルガはS種族値90なので、ヤァイヤーとはS無振りでも同速、ヤュレムも少しS割かれているだけで上取られますなwww -- (名無しさん) 2022-02-02 14 57 52 ディアルガなどは何度も話題に上がっていますが、余程使用されていない禁伝除きそれぞれ対策ページ作った方が良いのですかな?www -- (名無しさん) 2022-02-02 16 02 15 いつも通りページ下に書いておけばよいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-02 21 03 10 このページのコメントログに、ヤウオウ使えばディアルガには勝てそうという話がありましたなwww逆に言えば一般ヤケモンでは対策困難ということですかなwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2022-02-03 11 28 27 後出し出来るヤケモンはおらず対面で勝てるヤケモンも結構限定されますなwww主流の控えめHCベース余りSのディアルガは論者視点だと上から殴れず耐久もあるのでかなり厄介ですなwww なお上にもあるように、ヤウオウやヤラードンはダイドラグーンのAダウンのせいで両刀にしないと勝てませんぞwww -- (名無しさん) 2022-02-03 12 15 36 我がディアルガを相手にするならダイマックス切らすようにサイクル回しますかなwww 特にヤウオウがいるなら再生力持ちですからクッションにしても相応に余裕があるはずですぞwww -- (名無しさん) 2022-02-03 12 26 22 気のせいかもしれませんが、いちげきウーラオスが増えてる気がしますぞwww鉢巻はヤッシブーンでもなきゃ受からないのでかなりキツいですなwww -- (名無しさん) 2022-02-03 19 57 15 ボィアルガに関してですが本日数戦マッチングしたので報告ですなwww結論から言うとやはりサイクル無視の凶悪な敵ですなwww珠保険チョッキと持ち物・技の範囲も様々で対応の負荷がやばいですなwww しかしSに関してはあまり降られている印象はなかったですなwww種族値上上を取っているヤケモンがほぼ先制していましたからなwww正直それにすがるしかなさそうですなwww -- (名無しさん) 2022-02-05 00 03 09 後か👀レスになって申し訳ありませんが個人的にはゼクロムのほうがかなり苦手ですなwwwうまく対処できた経験のある方教えていただけると大変助かりますなwww -- (名無しさん) 2022-02-05 00 04 24 ヤンドや野菜でごまかしごまかしなんですかな?wwwゼクロム以外にも今回のルールで多くの伝説が上位に来たので,このページも変えねばならないですかなwww -- (名無しさん) 2022-02-05 19 53 09 色々な組み合わせを試しましたが、ヤウオウ+ヤルキアがオーガザシアンにもそこそこ勝てるし対応の幅を広く取れて強く感じたので記載しておきますぞwwwあとヤンギヤンドまでは確定であと2枠は今色々試しているところですなwww -- (名無しさん) 2022-02-06 11 00 12 ヤィアルガヤルキアはとりあえず選出に組み込めるから構築のパワーを落としにくくていいですなwww 禁伝2体選出すれば不利な相手でも数字の暴力でどうにかなったりしますなwww -- (名無しさん) 2022-02-06 18 15 49 ヤラティナの物理特殊が大変悩み所ですなwwwポルガイも流星群も魅力的ですぞwww異教徒の間ではダイホロウやダイジェット()やかげうち()の存在により物理型が主流ですが論理では流星群の存在により特殊がメインとされていますなwwwネタかと思ってたヤケクソ振りに手が出そうですぞwww -- (名無しさん) 2022-02-10 01 41 10 ここで話すことでもないかもしれませんが、今世代のヤラティナは物理型もありとして良いと思いますぞwww ポルストを活かせることもそうですがホウオウなどに岩技を刺す場合でも物理型の方がダメージが入りますなwww 地面への遂行時は特殊型の方がダメージが見込めますが、チョッキ持ちもそこそこいるのでなんともですなwww -- (名無しさん) 2022-02-10 06 37 16 ウーラ対策にヤッシを採用しているんですが、他の役割対象があまりいないように感じるんですなwwwもうちょっと幅広く見られるウーラ対策があればいいんですが何かありませんかなwww -- (名無しさん) 2022-02-12 08 50 03 ウーラオス対策の項を読むと良いですぞwwwヤッシが一番安定しますが,レヒレやブルル,あとはヤリルリでも勝てますなwww歴戦ザシアンやゼルネアスでも戦えるのではないかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-12 08 58 09 珠オーガ+スカーフメタモンの並びがかなり増えてきてる気がしますなwww 珠オーガはWヤュレムだと後出し効かないのでかなり困りますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-12 14 08 24 ヤッシは穴になりがちなボンムーに強いのが偉いですなwww ブルルは対面オーガ、レヒレヤリルリは竜の一貫切りに役割を持てるので、対ウーラ枠はYTに応じてカスタマイズしがいがありますぞwww ゼルネや鉢巻ヤシアン使うのも個性が出ていいですなwww -- (名無しさん) 2022-02-12 16 43 00 一度パルキアを使ってみたのですがこいつダイマ珠カイオーガ後出しからだと負けてしまいますぞwww その点は注意ですなwww初手だしで初手ダイマをカバーする以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2022-02-13 11 09 47 ヤルキアを珠ダイストに受け出す前提ですが、大地の力ベースのダイアースから入れば後続のダイサンダー二発(二回目EF)は全て最高乱数引き以外ならギリギリ耐えますかなwwwこちらの珠ダメも一回だけなら分のいい乱数ですなwww その後、相手のエレキフィールドを利用しての珠ダイサンダーで相手の珠ダメ込みで落とせますなwwwこちらも恐らく珠ダメでギリギリ相討ちですかなwww 上記は上を取られてる前提なので、ヤルキアが上を取れていればダイアース先出しでかなり楽になりますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-13 12 53 13 パルキアもホワイトキュレムもカイオーガに安定しないゴミってことですかなwww 禁止伝説なのに存在意義が怪しいですなwww -- (名無しさん) 2022-02-13 14 20 20 特定の状況下で安定しないってだけでゴミは流石に暴論ゲですなwwwダイマのせいで安定しない場面があることはどのヤケモン使っててもあることですなwww -- (名無しさん) 2022-02-13 14 36 40 山毛をオーガ対策に採用してみましたなwwwD方面に厚く振ることで、大アイスも余裕で耐えることが出来るので、対オーガの安定感がヤバコイルでしたぞwww 個人的にはこのシリーズ12限定でヤケモン認定してもいいと思いましたなwww鉢巻必須なのは痛いですがなwww -- (名無しさん) 2022-02-13 15 56 03 自分のいるレート帯の問題なのかもしれませんが、ロクブラ採用ネクロズマによく当たりますなwww どうせ無いだろうと高を括ってヤウオウで安易に突っ込むと粉砕されてしまいますぞwww ワイボル採用ザシアンもそうですが、一旦ヤンド引き等で対応するのが丸いんですかなwww -- (名無しさん) 2022-02-14 03 56 49 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ んんwwwダイアースの事を忘れていましたぞwww YouTuberの紹介していた珠型に対してだとダイアース持ちならかなり安定させられますなwww さらにダイバーンを抜いてもしっかりザシアン引きを咎めるという行動ができますなwww ザシオーガに対してだとオーガに後出ししてからダイアースでほぼ全てほぼ全ての行動を咎められますなwww (眼鏡だと必然力があれば落とせますがダイアースが確1ではなくなりますぞwww) ちなみにですが雨下だと眼鏡ハイポンが確1、珠ハイポンが必然力1発ですぞwww ザシアンに弱そうに見えてザシアン引きを以外と咎められますなwww 以上の事からダイアース採用型も十分アリエールと我はロジックしましたぞwww 新米論者なのでロジックに穴があったら教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2022-02-15 00 34 00 従来のオーガナットサンダーは大文字があれば崩しやすかった為に大地の力の採用価値が低めでしたが、ザシオーガの大流行により相応の価値が出てきたとロジックできますかなwww ヤシアンも増えたホウオウに刺さるワイボルの価値が上がったように感じますし、以前とは環境に刺さる技が違うヤケモンは多いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-02-15 01 51 36 ヤルキアに大地採用する場合、合法的な理由ってあるんですかなwww ダイマでの打ち合い前提の技な気がしますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-15 11 30 35 ↑ヤルキアの場合あまりない気がしますなwww カイオーガ→ザシアン等の鋼に引くのを読んで打つ場合には、文字 大地となりますが、 雨下なら、等倍ドロポン( ×2気合玉) ×2大地なので、基本的にドロポンでやkですなwww 気合玉 大文字 大地となる相手は、使用率50位以內にはムゲンダイナ、ゼクロム、レシラムなどがいますが、ことごとく流星群が突き刺さりますなwww したがって我が愚考するに、ヤルキアの大地の力は微妙な気がしますぞwww ダイマ時の性能が良いのは認めますがなwww ヤィアルガや、Wヤュレムの場合は炎闘より優先させるのもありだと思いますがなwww -- (名無しさん) 2022-02-15 12 13 58 言い訳でしかありませんが、大地はザシアンと10%程度の貯水ヌオーに一貫して通る打点にはなりますかなwww 正直ドロポン流星の一貫性と雷の補完範囲が優秀過ぎて、大地の不一致二倍弱点程度だと優位な相手ほぼいませんなwww -- (名無しさん) 2022-02-15 12 27 00 一貫性の鬼のハイドロとりゅうせいぐんを一致火力で撃てるなら、珠オーガという明確かつ使用率も高い役割対象もいますし、ほぼダイマ専用技持ってもいいんじゃないかとは思いますなwww とはいえこの辺の議論は荒れそうなので、選択技に書くのも憚られますぞwwwメモ書き程度に残しておきますかなwww -- (名無しさん) 2022-02-15 14 44 33 ヤルキアの大地採用はヤプ・ブルルのウッドホーン論争と似たような感じがしますなwww カイオーガへの役割を素で持てているのか等広がりそうですなwww -- (名無しさん) 2022-02-15 14 56 23 ダイアース周りの立ち回りをまとめてて思ったのですが、珠ボイオーガについては相手のS事情を鑑みて、ヤルキアで削れなかった分をヤシアンなりで上から叩くのがスマートですかなwww なお正確なダメ計が出せないので必然力の範囲内か自信ないのですが、ヤルキアで受けつつヤルキアを捨てることで、ダイマせずに珠オーガのダイマ枯らせませんかな?www これが現実的に出来るのであれば、ダイマが枯れて削れた控えめボイオーガを上から殴れれば良いことになり、更にこちらのダイマ権は残るので対策としてかなり有用ではないかと愚考しますぞwww 無理であってもヤルキアでダイマ切ることで確実に相手のダイマは枯らせるので、対策の余地は十分残りますなwww -- (名無しさん) 2022-02-15 15 34 16 相手の体力を半分ほどにしてしまえばヤシアンで縛れますからなwww我はヤティを対面させて雷を一撃入れて倒れた後ヤシアンで叩き斬る感じで相手してますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-15 15 56 36 ヤルキアの対ボイオーガの珠ダイスト→珠ダイサンダーに対しては、両方共で2割弱の上振れ乱数を引かれなければ、ヤルキアはダイマ切らずともオーガのダイマ枯らせますかなwww必然力の範囲内かつ結構分がいいですなwww 珠ダイストに受け出して、相手に上振れ乱数引かれてしまったらダイマ切ってオーガのダイマ枯らせて後続で掃除、上振れ引かなければダイマ権取っておきつつダイマ枯らせて同様に後続で掃除、みたいな立ち回りは現実的に出来そうですぞwww -- (名無しさん) 2022-02-15 16 15 24 今の珠型は破壊光線搭載していることが多いですし、ダイスト→ダイアタックが厳しくないですかなwww 珠相手はダイマ切り安定だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-15 18 03 17 ↑ご指摘感謝ですぞwww素直にダイマ切るべきですなwww -- (名無しさん) 2022-02-16 08 12 04 ここまでの議論はヤシアンヤルキア前提ですかな?wwwヤシアン以外の禁伝と合わせる場合珠オーガは結局無理なんですかなwww -- (名無しさん) 2022-02-18 22 26 17 珠オーガへの後出しを考えるなら死に出しヤシアンが最も1 1交換を成立させやすいのは間違いないでしょうなwww それ以外はどうしても対面前提になると思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-18 22 53 09 ↑2 議論されていた立ち回りだと、ヤシアンの役割としてはヤルキアが削った後の掃除役として上から叩くだけなので、相手のS事情鑑みるとコケコやヤティ、ヤゲンダイナ、ヤマゼンタあたりもヤシアンの代わりには多分いけますなwww構築的に無理なく入れそうなのはコケコくらいですかなwww 相手のボイオーガはダイマ切れてHPも半分以上削れているので、ヤットあたりでもお掃除なら出来ますなwww1 1.5交換くらいになるので微妙ですがなwww そもそもダイストへの後出し前提なので、ゲロゲなら余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2022-02-19 04 02 57 オーガ入りに対してはヤルキアが対オーガ専門になる=他の禁伝+一般枠で相手の残りを見ることになると考えると、禁伝2枠+ゲロゲのほうが強いかもしれませんなwwwザシアンを重く見ることもできますし他の禁伝にも強くなりそうですなwww -- (名無しさん) 2022-02-19 10 26 55 ヤシアン+ヤュレム軸でもそうですが、ヤマゲロゲ入れるとしても禁伝のどちらか1体はカイオーガにやや対面有利気味な方が良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-02-19 10 33 04 有利な相手は多いのでヤクロズマ使いたいのですが、こいつ自体がオーガに不利なので相方の禁伝に悩みますなwwwヤウオウやヤベルと相性良さそうなんですがこれするとオーガがキツすぎますなwwwゲロゲだけで対策と言い切るのは少し無茶な気がしていますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-19 10 38 27 ↑4 ヤルキアとコケコの同時採用はメガネどっちに持たせるかで悩みそうですなwwwしらたまヤルキアですかな?wwwww -- (名無しさん) 2022-02-19 13 26 47 ↑ヤルキアは雷を伸ばしたいのでメガネ一択ではないですかなwwwwしかしそうなるとコケコが悲惨なことになりますなwww一応こちらは役割対象を刺すだけなら磁石でもなんとかならないことはないのでコケコ殿に我慢してもらうしかないと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-02-19 13 37 12 ヤルキアは珠もいいですぞwwwダイマ切ってごり押せるシーンも結構ありますなwww -- (名無しさん) 2022-02-19 14 12 42 とりあえずこれ欲しいこれ入れたいでヤーティ組んでいくとザシアン対策がそろいもそろって電か地のどっちか弱点でヤンギもほぼ必須枠となるとこの2タイプが一貫するのがつらいですなwww -- (名無しさん) 2022-02-19 17 08 05 ↑だからヤンドを入れておく必要があるんですなwww -- (名無しさん) 2022-02-19 17 54 29 もう一人それを完全に無効化できるポケモンが居て,それがヤケニン()ですなwww無論こんなゴミを選出しては勝てないので見せポケですが,正直四枠も一般ヤケ入れたところでほとんど出さないヤケがこの環境なら出てきますし,見せポケを仕込むのも一考だと思ってますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-19 18 20 31 完全無効化は出来ませんが、ヒトムやヤティ姉妹などふゆうヤケの大半は両半減には出来ますなwww かつてヤラティナ以上にグラードン対策が出来るヤケモンを探していた時にB振りヤライゴン()を考察したことがありますが、ヤライゴンも割と面白い耐性をしていますなwww -- (名無しさん) 2022-02-19 18 38 05 現環境だと求められる耐久指数(特に対ボイオーガ)も上がっているためチョッキヤケモンも再考の余地があると思いますなwww まあ具体的にはチョッキブルルですなwww -- (名無しさん) 2022-02-19 20 15 42 ヤキノオーも一応、地面と電気を半減に出来ますなwww ガマゲロゲより優れている点としては、対ジガルデが比較的安定する点や、天候操作出来る点などがありますぞwww 火傷や威嚇にも強いため、ヤーティが物理に偏っている方などにはお勧めですかなwww -- (名無しさん) 2022-02-19 20 48 09 ある程度の汎用性を確保しつつ、対オーガ性能を求めてのチョッキナットなんかはいますなwww 余りおおっぴらには言えませんが、持ち物無し()A94()で火力が低いとはいえゲロゲよりは腐りにくくて使いやすいんですよなwww -- (名無しさん) 2022-02-19 22 24 37 ↑↑↑ブルルでカイオーガを見るのは無理ではないですかな?www H252でチョッキを着ていてもおくびょうしおふき()が4割から5割弱入りますなwww そして次ターンのダイアイスにこちらもダイマを切らないと耐えられませんなwww カイオーガが引いた後の受け先への負担も極端に変わりますなwwwハチマキウドハンなら耐久無振りボシアンに6〜7割入るところ、チョッキでは確3()ですなwww サイクル戦で有利になるための構築なのにこれでは窮屈ではないですかなwwwチョッキなど着てないヤキノオーやヤマゲロゲなら、草技の受け先への負担はともかく、少なくともカイオーガが居座って来た場合にはこうはならないはずですぞwww 妖耐性を活かすなどで他に役割対象は考えられますかな?www -- (名無しさん) 2022-02-19 23 42 06 ダイマ択程度なら後出し対策枠と言っていいとは思いますなwww とは言え交代先への負担を考えるとブルルにチョッキは微妙な気はしますなwww草の一貫性の低さをGFと持ち物で凌駕するのが売りなわけですしなwww ブルル自体は対面ならチョッキ着せずともオーガに殴り勝てるので、そっちの運用の方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-20 17 31 30 以前ブルルは禁伝環境では活躍出来ないと思っていましたが補完役に入れると案外活躍しますなwww役割対象自体も減少したわけでもありませんしなwww ヤラミドロとヤッチラゴンは使用していないのでわかりませんが、それ以外の冠環境ヤケモンは禁伝ルールでも通用するイメージですなwww -- (名無しさん) 2022-02-20 19 26 47 かれこれ30戦強やりましたが,ゼルネとディアルガに全く遭遇しませんぞwww本当に使用率20位台ですよな?wwwジガルデとはちょくちょく当たるのですがなwwwどの順位帯に居るのか,誰か存じておられませんかなwww我は1000~2000位ですぞwww -- (名無しさん) 2022-02-25 19 39 04 ジガルデは戸愚呂を巻かれると物理技なら氷すら耐えたりするので面倒ですなwww 特殊氷なら問題ないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2022-02-25 20 51 52 H236D156振りの慎重ジガルデはレヒレの眼鏡ムンフォレベルは耐えるんでしたかなwwwヤケモンの氷技ならダイマされない限り基本確1が取れますなwww -- (名無しさん) 2022-02-25 22 41 27 我のヤーティーの組み方が問題なのかも知れませんが禁止級枠が余った時はゴツメホウオウって有り得ますかなwww 一応禁伝枠を消費することと蜻蛉を覚えない、物理特殊の差異と言うのがファイヤーとの差ですがそれ以外は ファイヤーより優れていますぞwww我のヤーティーだと余っているので禁伝枠消費は問題ではないですし 物理特殊の差異があるから明確に役割が変わることはないと思いますぞwwwご意見いただけると助かりますなwww -- (名無しさん) 2022-02-27 20 18 16 元がホウオウですから何持たせても強いでしょうが,ダイマの制圧力が凄まじいヤケなのでもったいなく感じますなwww少なくとも伝説が担うエースとしての動きは難しくなりそうですぞwwwヤャラみたいに使えばいいんですかなwwwちなみに禁伝が余るってどう組んだら発生するんですかな?wwwこのルールは,伝説二匹決めるところから構築を組むと思ってましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2022-02-27 20 32 02 我はとりあえず環境に多めのポケモンを対策するところから始めてますなwww 最初に組み始めた時はゴツメのザシアン対策が欲しかったのでヤァイヤー、 対カイオーガおそらく最強クラスのヤルキア、 禁止級4体対策できる超コスパヤンギラス、 ネクロズマが割といる岩技持ちだと不安なのでついでにゼルネアスもいけるヤッカグヤ、 ウーラ対策ヤッシブーン、 ラプラス対策兼ランド対策ウォッシュロトム、 決める順番に差異はあれどこんな感じで組んでいきましたなwww そして最終的に禁止級1匹の重大欠陥に気づいて役割がほぼ同じなヤウオウ氏に代打で来てもらいましたなwww 我は元よりトップメタでパーティを組むタイプではなくトップメタをメタるヤーティの組み方してますからなwww できれば禁伝枠は強力なパワーを持たせたいですがゴツメのザシアン対策も欲しいのでここで言うことではないですが 一応アドバイス有ればよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2022-02-27 20 45 01 ヤウオウにゴツメは決してダメではないと思いますなwww ヤァイヤーと入れ替えることで穴ができるとかもなさそうですなwww -- (名無しさん) 2022-02-27 21 54 19 ホウオウ対策ヤケの欄にB振りヤンドロスがいないのはなぜですかな?www 特化ブレバは威嚇込みで確3、遂行はたとえH振りにダイマされようと帯ダイロックで確1ですし、役割持てると考えて問題ないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2022-03-01 14 15 21 ヤャラドスと似たような感じですし役割は持てそうですなwww ヤャラドスと比べ火力耐久が高いという利点はありますが、炎等倍という欠点もあり珠聖炎→ブレバはやや分の悪い乱数であることには注意ですかなwwwS無振り相手なら上取れますが、多少はS調整しているでしょうし抜かれる気はしますなwww -- (名無しさん) 2022-03-01 18 59 32 ↑, ↑2 情報感謝ですなwww問題無さそうなので対策表とホウオウ対策ページに追加させたいただきましたぞwww -- (名無しさん) 2022-03-02 07 56 24 というか今シーズンバンギラスなしのヤーティ弱すぎませんかなwww 工夫すれば組めないことはないですが結局バンギラスの代打は他の禁伝対策出来ませんし 結局一枠しか対策出来ないなら禁伝対策という面だけ見たらほぼバンギラスでいいという枠ばっかりですぞwww 逆にバンギラス抜きでヤーティ組んでる人がいたら教えてほしいですぞwww どうやって組んだんですかな?www -- (名無しさん) 2022-03-04 00 04 15 ヤンギは対策枠が限られる黒バド対策の側面が強いですなwwwサンダー対策枠なのも偉いですぞwww そもそも抜く発想がなかったですが、敢えて抜くなら黒バド対策を諦めるか、ヤベルタル神の採用ですかなwww ヤベルタル、ヤクロズマ、ヤンドロス、オーガ対策のヤマゲ、ウーラ対策、@1はサンダー対策と相手のイベ対策を兼ねてのヤプコケコとかで比較的広く対応出来ますかなwww -- (名無しさん) 2022-03-04 06 35 42 ヤベル軸の時は,ヤベルヤンギの選出が弱すぎるので抜きましたなwww今はホウオウザシアンで組んでますが,ヤンド,ヤンターン,ヤット,ヤッカと組んでヤンギは抜きましたなwww特殊全般をホウオウに任せてますぞwww -- (名無しさん) 2022-03-04 12 25 50 ↑特殊全般をヤウオウ任せとなるといくら再生力があるとはいえ過労が少し心配ですが、実際どんな感じですかな?www -- (名無しさん) 2022-03-04 13 10 33 相手のダイマを適当にごまかしたあとヤウオウダイマで締めてるので,そこまで気になりませんぞwww火力振った黒バドとかはギリギリですがなwww -- (名無しさん) 2022-03-04 15 17 03 とうとうS0ツンデツンデを手に入れたので使用したいのですが、その場合はヤンギを抜くことになるのですかなwww 環境的に少々厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2022-03-24 14 16 09 ヤンギ抜くのはこの環境だとなかなか抵抗ありますなwww相手の選出次第で禁伝2縦とか平気でやりますしなwww 抜く場合は直前のログで抜かれてる方の構築などが参考になりますかな?www -- (名無しさん) 2022-03-24 16 48 01 我はこの環境Wヤュレムが大変強いと思いますが個別ページを見ていて思うのは今今世代カイオーガへの役割がより明確になったことからフリドラは確定技に昇格しても良いのではないかと思いますなwww 逆にクロスフレイムは確定というほどではなく(強力は強力ですが)大地や気合玉と選択という印象を受けましたなwwwまあ禁止伝説ページなのでどうしてもという事ではありませんがなwww -- (名無しさん) 2022-04-11 21 19 55 フリドラは選択技のままで「ほぼ確定ですなwww」と記載するくらいでも良いかもしれませんなwww クロフレに関してはオーガの雨で使い物にならないケースもそこそこあったことと他のサブウエポンも有力なことから、選択技にすべきだという意見には大いに賛同出来ますなwww -- (名無しさん) 2022-04-12 11 21 56 我はクロフレの代わりに大地の力入れて使ってみていますが、明らかにこっちの方が使い勝手が良いですなwww クロフレが刺したい相手には大地の力も大体刺さること、ダイマを切った時に追加効果で打ち合いに強くなることが要因でしょうなwww 勿論クロフレが弱いと言うわけではないのですが、現在は異教徒のカイオーガの影響もあって扱いに難があると言わざるを得ませんぞwww -- (名無しさん) 2022-04-12 18 54 29 話は少しズレますが、相手のオーガザシアンに対してオーガの雨が残っているせいでヤシアン対策のヤケが炎技で遂行出来ない事態が割りと起きますなwww 無振りボシアンに対して雨が降ってる状況だと、ヤラヤラは選択技の骨ブで超高乱1かダイバーンで確1、ヤァイヤーは眼鏡ヤバヒが必然力の範囲外の中乱1ですが珠ダイアースで確1、ヤウオウは鉢巻地震か帯ダイアースで余裕で確1、あたりですかなwww 勿論ヤクロズマは雨の影響ないので余裕ですぞwww 持ち物や技次第では、雨をなんとかしたりダイマを温存する立ち回りも意識すべきですなwww -- (名無しさん) 2022-04-12 20 10 41 白ュレムのクロフレは正直我も組んでてこれほんとにいる…?でしたなwwwとりあえずクロフレの候補下げ、フリドラに「現環境ではWヤュレム最大の役割対象であるカイオーガへの遂行技なのでほぼ確定」の文言を追記、この二つは行ってしまって大丈夫ですかな?wwww -- (名無しさん) 2022-04-12 20 59 46 ↑いいと思いますぞwww クロフレの方は「威力範囲は優秀ですがオーガの雨の影響を受けやすいですなwww」とでも補足を添えておくのがいいですかな?www -- (名無しさん) 2022-04-12 23 26 05 ↑2 我もいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-04-13 19 48 00 対応しましたぞwww -- (名無しさん) 2022-04-13 22 42 10 鉢巻ヤレベースがボガルデや、薄くなりがちなランド・ダルマあたりに役割持ててこの環境だとまあまあいい感じですなwww -- (名無しさん) 2022-04-15 09 21 38 余りにもワイボル持ちザシアンが多すぎるせいでヤャイヤー、ヤウオウでは最早役割持てませんぞwwwヤンドかヤラヤラのどちらかが外せなくなりましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-04-17 10 51 50 意地っ張りが過半数の今ヤラヤラは眉唾物ですぞwwwそれにもともとヤウオウやヤャイヤーは,ヤンドと組ませて使うものですしなwww -- (名無しさん) 2022-04-17 11 46 41 ヤラヤラはじゃれワイボを誘う選出への受け出しか、死に出しでなんとか回してますなwww 個人的には一枠でダイマも切らずに対策取れるヤラヤラの方が好きですぞwww -- (名無しさん) 2022-04-17 12 06 12 ヤクロズマの対ザシアンは何か変化ありましたかな?www あと個人的にはヤルガレオが気になりますなwww最近各所でヤルガレオの方が使いやすいという意見を聞きますなwww -- (名無しさん) 2022-04-17 12 09 37 我はヤクロズマの方が好きですが好みですかなwww 物理受けの多い環境なので、少しでも一致火力高い方がいいんですなwww ヤルガレオの強みは中速帯に強い点ですかなwwwYT次第ですかなwww -- (名無しさん) 2022-04-17 21 18 57 ヤルガの強みはSもでしょうが,威嚇無効と炎電闘の技範囲が大きいと思いますなwww耐久もプリズムアーマーと引き換えに若干上がりますぞwww -- (名無しさん) 2022-04-18 07 02 33 ヤルガレオの対ザシアンについてですが、対策ページでは対面有利扱い、個別ページでは無記載となっていますが何か理由はあるのですかなwww? ヤクロズマと比べると、耐久面ではほぼ変わらないものの指数上極僅かに上回り(噛み砕くは非考慮)、火力面でも反動はあるもののフレドラが使えるため劣化ではないと思いましたなwww -- (名無しさん) 2022-04-22 04 47 32 ↑そもそも対面前提での役割関係は基本「役割関係無し」ですなwww(個別考察で補足する程度) ヤルガレオの場合、オーガザシアンで雨が残ってしまうとフレドラでの処理ができなくなってしまうのは大きな大問題ですなwww ではオーガザシアン対策に地震を持てばとなりますが、地震では鉢巻巻いても耐久振り相手には低乱数で役割持てないんですなwwwありえないwww つまり耐久や火力云々より根本的に処理ルートとして不安が残るのが問題なのではないかと考えますぞwww -- (名無しさん) 2022-04-22 11 45 00 対ザシアンの話が行われているようですが、我はヤータスを愛用していますなwwwインファイト持ち以外には確実に受け出せ、巨獣斬&インファイトも調整次第では耐えますぞwww何かと便利なのでゴツメを持たせていますなwww 炎技が通らない連中には(水地勢を除き)全く役に立たないので潰しは利きませんが、異教徒のボータスは補助技中心という事でナメた立ち回りをしてくれることもありますぞwww ついでにヤシアン絡みで1つ疑問なんですが、じゃれつくは抜いてもいい気がしていますなwww氷の牙、ワイボル、インファ、ファングあたりの有用性が高すぎる一方、じゃれつくが無くて困るのがウオノラゴンくらいしかないんですぞwww 別にじゃれつくを選択肢に落とせというわけではないのですが、同じことを思っている方がおられるかとふと思い伺いましたなwww -- (名無しさん) 2022-04-22 21 45 55 技範囲で相手の意表を突くしかないので,確定技(=異教徒も使うわざ)を3つも入れて使うのはいかにも窮屈ですぞwww巨獣は確定として,後の二つは構築次第でどちらかが抜けることも大いにあると思いますなwww -- (名無しさん) 2022-04-22 21 52 53 選択技に落とすならインファだと思いますがなwww 流石に一致技切りは余程の場合でないと抵抗ありますぞwww -- (名無しさん) 2022-04-22 22 33 13 我もインファイト抜いてますがディアルガ以外は困らないですなwwwこの辺はYT次第なので選択に落としていい気はしますぞwww じゃれつくに関しては巨獣より一貫しやすい一致技ですし、抜くのはナシだという思いですなwww -- (名無しさん) 2022-04-23 00 08 54 メガヤチのアイヘが選択肢になった例があることから、同じ原理で行けるかと思ったんですが、抵抗感がある人も多いみたいですなwww 我はインファイトの方がむしろじゃれより重要だと思ってたくらいなので、御二方の見解は我の中では意外でしたなwwwYT構築に拠るところが大きいんでしょうがなwww ちなみに、皆さんのヤシアンの技構成ってどんな感じなんですかなwww何となく気になっただけなのですが、選んだ理由も含めて答えて頂けると幸いですぞwww -- (名無しさん) 2022-04-23 01 02 57 ところでザシアンのじゃれつくにそこまで一貫性ありますかな?www きょじゅうざん共々呼ぶ炎や鋼で両半減されますしあまり一貫性があるとは思えませんなwww -- (名無しさん) 2022-04-23 04 56 16 いわゆるザシアン受けには,ヌオーやサンダーのように鋼だけ半減のポケモンも少なくないですからなwww -- (名無しさん) 2022-04-23 06 00 22 今期は禁伝2枠が使えるのでそちらをサイクルの軸に出来る、逆に相手の2枠目の禁伝まで考慮するとヤシアンを極力疲労させたくない(特に役割対象のゼルネやイベルですなwww)、と言った点から、ヤシアンでは無い方の禁伝でサイクルを回すことが多く、技の一貫性採用自体は僅かに優先度が下がるとは思いますなwww そもそも巨獣が強力ですしなwww 我は他の竜もザシアンで見る都合上じゃれつくは抜けませんが、サンダーやヌオーを他で見れるか…等も踏まえてなら、じゃれつく抜きも一考には値するとは思いますぞwwwこの場合インファとじゃれつくのどちらか採用とかになるんですかなwww とは言え、この辺の議論は荒れる元にもなり兼ねず、一時的な禁伝ルールに議論の労力を割き過ぎるのも勿体ないですなwww じゃれつく欄を弄るにしても確定記載からは抜かずに「※環境次第では抜くのも一考ですかな」あたりを追記するに留めるといいかと愚考しますぞwww 我のこの主張に関してもシリーズ12が前提であり、ヤシアンのページ自体は汎用的なページですしなwww -- (名無しさん) 2022-04-23 08 31 27 ヌオーはじゃれつくがあっても倒し切れないんですよなwwwサンダーは我は氷の牙で代用していますが、後続への一貫という事を考えると有用には違いないですなwww ですが炎と鋼に両半減されて攻撃範囲が被りやすいこと、じゃれつくで倒したいドラゴンが思いのほか環境にいないんですよなwww 我も「※環境次第では抜くのも一考ですかな」の追記に賛成ですぞwwwトップメタである以上、役割破壊に優先する考えもアリだと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-04-23 12 19 21 正直ヤシアン(というか異教徒型含めたザシアン)へのメタがキツすぎるので、それらに刺さる技を一つでも多く持ちたいというのはありますなwww ただそれが論理かというと、なんとも言えないですがなwww -- (名無しさん) 2022-04-23 13 23 46 じゃれつくがないと遂行出来ない相手で環境にいるポケモンといえばゼクロムくらいですかな?www 強いて言えば、役割関係はないですがジガルデもじゃれつくある方が良いですかなwww一応こおりのキバでもほぼ負担変わりませんがなwww -- (名無しさん) 2022-04-24 19 24 48 一致技切らない方が良い理由としては、相手の攻撃を半減受けしつつそのまま同じタイプの技で遂行出来ることが多いからと、タイプ一致補正1.5倍が乗るため負担が大きくなりやすいからですなwww 逆に言えばその技がなくてもメジャーな相手の遂行に支障が出ず且つ他の技で遜色ない負担が与えられるなら切っても良いとは思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-04-24 19 32 41 サンダーや対ドラゴンは氷の牙、カイオーガや水ラオスはワイボル、その他はインファイトで十分代用が効くんですよなwww 氷の牙は呼ぶランドを迅速に潰すうえで極めて便利ですし、ワイボルは我のYTに電気技使いがいないこともあってカグヤやホウオウやドヒドなどへの貴重な役割破壊技、サイコファングは壁崩しに便利ですなwwwろくな格闘打点が無い今作では貴重な強力インファイト使いですぞwww 現環境はそこまで対処の難しいドラゴンは見受けられず、類似例としてヤチートのアイヘ抜きの前例もあることから、じゃれつくは抜く選択肢も十分ありえ、明記するだけの価値があるとロジックしますぞwww -- (名無しさん) 2022-04-25 02 15 36 ここまでの意見を見ると、下部考察に「環境YT構成しだいで確定技2もありえる」旨を記載する方向でよさそうですかな?www ページの構成(確定技の欄)を変えるのは迷える子羊が現れる可能性あるので個人的には慎重()になるべきかと思いますがなwww 念のため確認ですが、さすがにきょじゅうざん切りはありえないでいいですな?www おそらく戦えるか否かでいえば戦えるでしょうが、最大火力切り 対ダイマへの圧力低下は痛すぎですなwww -- (名無しさん) 2022-04-26 00 38 40 最大火力というのは指数上の話であり半減されやすいなど実際の負担が低ければ意味がないので、負担がかけられる技なので切れないという言い方の方が個人的には好きですなwww それはさておき、きょじゅうざんはじゃれつくと異なりメジャーな役割対象であるゼルネアスなどへの遂行技なので切るのはありえないとして良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-04-26 00 55 26 巨獣斬切りですが、巨獣斬切り推しでロジックしている方がいないこと、アクテ切りの例があることから流石に避けた方がいい気がしますなwww自身がダイマ出来ない事から対ダイマに弱すぎてしまいますし、役割対象にゼルネアスもいますしなwww 提示されている記載でもいいとおもいますが、例えばじゃれつくとインファイトで選択確定(7世代ヤンギの悪技のような書き方)とするのはどうですかなwwwじゃれつくとインファイト両方抜くという方がおられるなら考えなければなりませんがなwww インファイトを選択確定とする根拠としては、役割対象となる悪への遂行技、じゃれつくを抜いた場合に不一致とはいえ威力120という、主力技とするに十分かつ鋼技との相性がいい格闘技であることから立ち回りの幅を広げる為に必須…と言ったところですかなwww 他の技は65~90と威力面では見劣りしますからなwww -- (名無しさん) 2022-04-26 00 59 17 あるいは技一覧の部分はそのままにして下の考察の部分にじゃれつくについてのロジックを括り書きするのも良いと思いますなwww ギャラドス/第7世代やランドロス/第7世代は切って使用しておられる方もかなり多かったのでそのまま記載されていますが、今回の場合は折り畳み表示でも充分でしょうなwww -- (名無しさん) 2022-04-26 01 07 08 ヤチートのアイへとヤシアンのじゃれでは一貫性が全然違うので比較するのは間違いだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-04-26 13 47 56 2000位前後ですが、りゅうまい()ボクロムが多くしんどいですぞwww ヤシアン確一の雷撃、威嚇込みでもヤンド確2のダイドラ火力は異教徒ながら流石禁伝ですなwww ヤンドあたりと鋼や妖で受け回して、ダイマ枯らすいつもの立ち回りくらいが対策ですかな?www -- (名無しさん) 2022-04-27 13 28 03 大地の使用率が低いようなのでタイプ的にはハガネールが良さそうですがハガネールは火力が低すぎますなwww -- (名無しさん) 2022-04-27 15 03 25 ランドが居りゃよほど変なことしない限り勝てそうですがなwww少なくとも我はゼクロムに負けたことは一度もありませんぞwww -- (名無しさん) 2022-04-27 15 09 42 後出し時威嚇竜舞相殺想定の場合だと、H振りヤンドが陽気珠逆鱗、B振りヤンドが意地珠逆鱗をギリッギリで耐えますなwwwギリギリが故にステロなどが入っていると厳しいですがなwww ダイマで殴り合いをする場合はダイドラグーンのAダウンで微妙ですなwwwまたあまりない気がしますがいきなり逆鱗切られた場合は勝てませんなwww -- (名無しさん) 2022-04-27 15 56 27 ボクロムは舞ったら大体ダイマ切ってくるので読みやすくはありますなwww 電気無効がいないとかなり苦しいので、重く見るならヤンドは欠かせないでしょうなwww なお我がテラボルテージを失念して避雷針ヤラヤラで受けて即死したのは内緒ですぞwww -- (名無しさん) 2022-04-28 00 11 25 ↑んんwww我も一瞬ヤラヤラでやkwwwと頭によぎっていましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-04-28 01 44 39 ホワイトヤュレム使ってる時にボケニン後投げとかたまにやられますが、普段そこまで活かされることが無いばかりに特性を失念してしまうのはあるあるなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-04-28 14 42 11 ブラックキュレムならともかくホワイトだと特性以前にクロスフレイム持ってそうなんですがなwww -- (名無しさん) 2022-04-28 15 09 04 昔のホワイトキュレムはスカーフが多かったので、その認識でいる方も多いんでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-04-28 15 45 34 話は戻りますがヤシアンのじゃれつくに関してはどうなるんですかな?www 今のところきょじゅうざんは確定でじゃれつくとインファイトはどちらかは確定という形で良さそうな感じですが、確定技欄をそのままにして考察に書くか、確定技欄そのものを変えるかがまだ決まってないんですかなwww -- (名無しさん) 2022-04-28 16 11 22 伝説のページは本来無制限環境のために作られたものですし,考察のページに書くのが妥当だと考えますなwww -- (名無しさん) 2022-04-28 20 13 33 しかし、こうも長期間このルールが続いていることを踏まえると、禁伝が特殊環境とは思えないんですよなwww おまけ的な扱いと言う理由で考察ページに付け加える、というのは少々気が引けますぞwww確定欄を変えていいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2022-04-29 00 56 03 憶測にはなりますが、元々必須とする相手が多いわけではないので無制限環境でもそこまで変化はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-04-29 00 59 33 禁伝が特殊環境ではないとするとゲロゲなどへの評価にも影響が出そうですなwww -- (名無しさん) 2022-04-29 08 24 12 正直ゲロゲが今も落第生扱いなのはあまりにも疑問ですぞwww個人的には現環境では必須級にすら思えるのに、落第生扱いされたままのおかげで研究が進んでいないですぞwwwwikiの姿勢は論理全般に波及しますからなwww まだ半年この環境が続くので、今からでもやるべきではないですかなwww丁度GWもありますしなwww長々と議論が続いては本末転倒なので、それぞれロジックを持ち寄って緩いハードルで採用して行けばいいのではと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-04-29 11 59 35 一般ヤケモン認定と禁止環境でのヤケモン認定の話は以前別のところでもされていましたなwww結論は出ませんでしたがなwww あまりに通常ルールと差がありすぎるので、表を一新するのではなく「禁止環境で役割持てるかもしれない非禁伝ヤケモン」としてS12議論ページ下部に追加する感じというのはいかがですかな? 使用感や他のヤケモンとの組み合わせなどは興味ありますしなwww -- (名無しさん) 2022-04-29 13 25 24 あれこれ議論or編集するのは構いませんが、1つずつ片づけないと話題が途切れ途切れになってわかりにくくなったり違う話題の意見と混ざって混乱を招いたりしますぞwww 先に上のザシアンの件をある程度確定させてから行うべきですなwww -- (名無しさん) 2022-04-29 15 45 10 仰る通りですなwwwではまずヤシアンを済ませてからヤマゲで行きますぞwww どんな風に提案したらいいかわかりませんがとりあえず議題として改めて提出しますなwww至らぬところがあったら申し訳ないですぞwww 【提案】ヤシアンの技欄において、確定技であるじゃれつくを、インファイトとの確定選択技にするべきと考えますなwww 【理由】元々禁伝はオマケ扱いでしたが、禁伝ルールが長く続くため、汎用的なヤケモンとして一般ヤケモンのようにロジックを深めるべきだと考えますなwww ヤシアンは環境に包囲され気味ですが、氷の牙やワイルドボルト等の役割破壊技が豊富で、かつメインの巨獣斬と範囲がやや被り気味ですなwww インファイトとの確定選択にすべきと考えたのは、インファイトが巨獣斬との相性がいいこと、高威力ゆえに主力技になれること、高耐久悪への遂行が可能な為ですぞwww -- (名無しさん) 2022-04-29 20 27 58 賛成ですなwww厳しいメタをかいくぐるためにも,範囲の自由度は肝要ですぞwww -- (名無しさん) 2022-04-30 06 33 42 我は賛成に転じますなwww 以前は初心者論者を惑わせないよう考察部に簡潔に書けば良いと考えていましたが、確定選択技という括りならば重要なウエポンであることは認識されるでしょうしなwww書き方も注意する必要はありますがなwww また確定技に「この技は必ず採用しなければならず、この技を切ろうとするのは論理ではない」という悪く言えば固定観念を持つ初心者論者は多く、確定技のままに据え置くことにより視野を狭めてしまうのではないかとも思いましたなwww あとは今までのロジックを判断し使用感も出ていることから問題ないと考えましたぞwww -- (名無しさん) 2022-04-30 07 01 19 我も賛成ですなwww じゃれとインファどちらか片方で良いと感じる事は多いですぞwww それで済むなら技範囲に合わせてヤーティ構築の幅が広がりますしなwww -- (名無しさん) 2022-04-30 12 26 58 賛成というか既にやっちゃってますなwww 氷の牙かサイコファングかで悩んでますぞwww -- (名無しさん) 2022-04-30 13 03 16 我はやや反対(考察にて補足)ですかなwww 適切にサブ選択かつ適切なプレイングができること前提ですので、あくまで基本となる形は残しておくべきかと思いますぞwww ただしやや冗長的になってしまいますが、基本型の下に巨獣斬+じゃれorインファをベースにした型とその運用例を添えるといった記載法であればアリエールwww -- (名無しさん) 2022-04-30 20 26 43 ↑じゃれつくが、外してもいい技ではあるが基本的に採用すべき技、という事なら分かるのですが、インファイトがあるのであれば別に無くてもいいよねとなると、じゃれつく=基本形とするにはどうなんでしょうかなwww じゃれつくを確定選択に下げた経緯は載せようかなとは思いますが、基本形と言う名称を使うのは少々気が引けますなwww基本形と言う割にそこまで必須級の存在感を我が感じてないからかもしれませんなwww 運用法は対ドラゴンの場合や、じゃれ抜きヤシアンの有利対面でバックにサンダーやヌオーがいる場合とかですかな?www -- (名無しさん) 2022-05-01 19 58 16 妖は一貫性が強いので,必要になるときは少なからず有りますなwwwむしろ我はインファイトの必然性を感じませんぞwwwこれは我の構築が鋼に強いからでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-05-01 20 54 34 少し話が逸れますが、選択確定技にするかしないかに関係なくページ下部に詳細は記載することになると思われたので文章案だけヤンドボックスに置いておきますなwwwまた議論で出た意見を纏める目的も兼ねていますぞwww -- (名無しさん) 2022-05-01 21 08 21 ヤンドボックス拝見しましたぞwww完璧にまとめられており思わず唸りましたなwwwやつですぞwww 個人的には片方は抜いても何とかなるといった旨の論拠を入れたいところですが、中々難しいですなwww「どちらも切る場合」の文言を少し変更させてもらうかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-05-01 21 52 00 やや賛成優勢の賛否両論ですが、どうすればよいですかな?www 意見は出尽くした気もしますし後は決めるだけだと思うのですが、わざわざヤャット議論やヤンケートなどをやる程でもない気がしますぞwww 折衷案としては確定選択にした上で「どちらか選択または併用ですなwww迷うのであればこの2つとも採用すればやkですぞwww」みたいな旨を書いておくくらいですかな?www -- (名無しさん) 2022-05-03 17 18 07 ↑ブルルの準確定が「両採用もアリエール」と書かれているように、この場合では「単採用もアリエール」とするみたいな感じですかなwwwいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-05-03 18 21 44 「どちらかを切れる」というのはおよその見解ですが、「どちらを切る」かはバラバラな印象ですので、これを踏まえた説明を添えるのがいいかもしれませんなwww ↑2 ↑3の方もおっしゃっている通り今回の件を論理的に完全に解説することは難しく、使用感に委ねられるところが多いので、この点も考察にて補足するといいかもしれませんなwww つまり、不安な場合はまずはベースとなる両採用で仮に組み、YT全体として見た場合に(あるいは実際に運用してみて)じゃれつくorインファよりもサブが欲しいか、その場合どちらを切るべきかをロジックするといい、といった感じですかな?www ところで名称は準確定技、選択確定技どちらにするべきなんでしょうかな?www 個人的には選択確定技ですと「どちらかがあればいい」という印象を与えかねない(適切なサブ選択も含めて「どちらかでも戦える」がより正確)ので、準確定の方がいいような気はしますなwww ブルル、ヤルガレオで準確定技とされていることから、いたずらに表現を増やしても違いがあるのか?ってことになりますからなwww もちろん、より的確な表現があるというのであれば提案する以外ありえないwww ただし異教徒が好む「優先技」はありえないwww現行での確定よりサブを優先した結果が今回の発端ですからなwww -- (名無しさん) 2022-05-03 22 37 08 提案者含む他の方はわかりませんが、我自身は議論上わかりやすいように選択確定と書いただけなので、実際に編集する際は旧来の書き方に合わせて準確定技で良いと思いますなwww その方が統一されていて見た感じも良いですし、新たな表現を設定して混乱を招く可能性もなくはないですしなwww -- (名無しさん) 2022-05-04 00 03 47 ↑↑一旦記述しないとわかりづらいと思ったので、ヤンドボックスにある考察案の下に載せてみましたなwww -- (名無しさん) 2022-05-04 00 50 17 ヤンドボックス拝見いたしましたぞ、我的には完璧な内容だと思いますなwww 表現的に「両方入れるのはそこまで好ましくない」的な印象を受けなくもなかったので、最初の1行に「どちらか、もしくは両方を採用ですなwww」と言った旨を書いておくといいかもと思ったくらいですなwww一々細かく言わなくても、見る側は分かりますかなwww -- (名無しさん) 2022-05-04 13 24 01 ↑書き直しましたなwww -- (名無しさん) 2022-05-04 18 32 02 あれから特にヤシアンに対する反対意見は無いので、提案及びヤンドボックスにあるモノをそのまま採用という事でよろしいですかなwww 唯一反対されている方も、運用法を記述するという条件付きで賛成されており、ヤンドボックスに描かれていることから問題ないと思いますがいかがですかなwww あまりいたずらに時間をかけて、ゲロゲなど他の議論がズレ込むのもどうかと思いますからなwww -- (名無しさん) 2022-05-07 14 53 15 記述はあれで決定なんですかな?wwwまあ細かい部分の修正は後からでも出来ますがなwww もう少し待って反対がなければ採用すればいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2022-05-08 07 43 07 んんwww肝心なことを忘れていましたぞwww役割関係表でのじゃれつくorインファを切った場合の補足ですなwww およそのことはすでにヤンドボックスに書いてあるので(もし他になれければ)いいのですが、注釈での記述にするのか、現行の役割関係表の不利欄のように搭載時(非搭載時)の欄を別につくるべきかは決めておいた方がいいですなwww 我としては有利欄の方は注釈にて補足(悪、竜の部分に、それぞれイベルタル、ウオノラゴンはじゃれつく搭載時、ラッキーにはインファと注釈をつける)、不利欄はインファ非搭載時という欄を作り、ここにラッキー、鋼全般と入れるのがいいかと思いますなwww 比較的現行の表を崩さずに今回の件を盛り込めるのでスマートかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-05-09 08 07 04 ↑もうひとつ、不利欄の鋼全般は(炎の牙搭載時にナットレイは除く)の注釈もつける必要がありましたなwww -- (名無しさん) 2022-05-09 08 10 31 イベルタルはワイルドボルト所持時でも遂行は出来なくはないですなwww 「弱点を突かれず抜群を取れる〜」という記述にすれば有利欄はほぼそのままで済みますが、抜群を取れなくても持ち前の火力の高さから遂行可能な場合もあるのでやや不正確ではありますかなwww -- (名無しさん) 2022-05-09 10 44 19 ラッキーにはHBずぶといでもじゃれつくで55%以上入るようなので不利というほどでもない気がしますなwww 有利ではないですがなwww -- (名無しさん) 2022-05-09 19 18 59 あまえる持ちが多くじゃれつくのみだと対面負けする可能性もなくはないので判断が難しいところですなwww不利という程でもないとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2022-05-09 19 56 56 ラッキーの方は有利欄でインファ搭載時のみと記述する程度でよさそうですかなwww 不利の項目は「(サブで)弱点を付けない鋼全般」とすればインファの事情も含めてまとめることができますかな?www ギルガルドはよくわかりませんなwww一応巨獣斬→噛み砕くで盾貫通で倒せるようですがなwww -- (名無しさん) 2022-05-10 02 26 12 ザシアン対策になるためHB特化に近い呑気ガルドが多いようですなwww 異教徒型だと剣舞や身代わりがありますが、ヤケモン仕様だと接触技のみなのでキンシの影響をもろに受けますなwww ガルドについては詳しくないため、間違いならすみませんなwww HB特化ガルド(HP167)が残飯を持つ場合、 1ターン目 ガルド後出し→A+1巨獣斬(49-58)→残飯(10回復) 2ターン目 キンシ→残飯(10回復) 3ターン目 A±0噛み砕く(70-84)→何か→残飯(10回復) 4ターン目 キンシ→残飯(10回復) 5ターン目 A-1噛み砕く(48-58)→何か→残飯(10回復) …までは確定で耐えられるようですが(残り17-50)、ガルド単体で後出しから処理するのは難しいと思いますなwww ゴツメを持つ場合、上記の5ターン目で与ダメージが167以上となるためぴったり確定で落とせますなwww HA特化ヤシアン(HP199)の被ダメージは、ゴツメ(33)×3+シャドボ(54-64)+影討ち(27-33)なのでギリギリ耐え切る(残り3-19)ようですなwww ただし途中でダイマ切られるかキンシ2連成功されるか、あとそもそもACどちらかに努力値を割かれていると負けですなwww -- (名無しさん) 2022-05-10 05 33 12 ギルガルド自体数が多いわけではありませんし「弱点を突けない鋼全般」という表記でやkだと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-05-13 09 15 49 ここのコメントログ占有し続けるのもよろしくないでしょうし意見も出切ったようなので、数日待って何も意見がなければそのまま通して良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-05-18 18 58 55 ふと思いましたが、じゃれ入りインファ抜き聖剣入りはアリエール?wwwそうでないなら聖剣にインファ併用の追記も必要ですなwww -- (名無しさん) 2022-05-18 19 49 45 ↑ありえませんなwww120と90では後続への負担への差が大きすぎますぞwww というかぶっちゃけ聖剣を候補に載せておく必要もない気がしますなwww ザマゼンタへの最高打点ではありますが聖剣でも無振りが必然力の範囲外の乱数1、かつインフォでも耐久特化が確2ですなwww 打ち合い()になったときはインファのB↓のせいで負ける可能性はありますがなwww -- (名無しさん) 2022-05-18 22 17 56 我は有り得ると思いますなwww聖剣は負担云々以外だけでなく異教の積み対策という属性を併せ持つからですぞwwwそれが有用かと言われれば極めて疑わしいですがなwww -- (名無しさん) 2022-05-18 23 20 18 聖剣しか覚えないのであれば使わざるを得ませんが、追加効果を重視して30も威力が下がる技の採用はヤロテスタントでもありえないんじゃないですかなwww 落第生ではありますがヤルガルドも今世代でインファを新規習得した際に聖剣は候補から外れましたしなwww 技考察ページにある「タイプ同じで威力違いの技の採用について」の欄を見れば3秒でわかることだwww同ページの「ヤケモンのページで技候補に載っていない技について」も併せて読むといいですかなwww -- (名無しさん) 2022-05-18 23 43 09 環境に小さくなるや鉄壁などが溢れた場合はわかりませんが 現状だと単採用は厳しくないですかなwww -- (名無しさん) 2022-05-19 10 26 57 かわらわり単採用の時も話題になりましたが、格闘打点として見た時に威力差があまりにも響くので聖剣単採用はありえませんぞwww ↑の方のおっしゃる通り重大な環境因子が認められた場合はあり得るかもしれませんがなwwww -- (名無しさん) 2022-05-19 14 09 23 そもそも何故じゃれorインファ抜きをするのかと言えば、サブウェポンを2つ搭載して役割破壊範囲を拡大することが目的だったんじゃないですかな?www それを、単純負担でインファに劣る上に範囲拡張にも大して寄与しない聖剣に枠を割くというのは、論理的にどうこう以前にじゃれインファ抜き運用の理念に反していると思いますなwww -- (名無しさん) 2022-05-19 20 19 13 聖剣についてはインファ搭載時のみという記載でよさそうですなwwwそもそも候補から外すかは今回は割愛しますぞwww その他の技もいくつか補足(氷の牙がじゃれつく非搭載時にはサンダーへの打点になる、など)ありそうですし、軽くヤンドボックスにまとめてみますかな?www -- (名無しさん) 2022-05-19 23 31 39 ヤンドボックスに選択技表の叩き台(および巨獣斬の備考追記案)投下しましたなwww 他に記載するべきこと、あるいは削るべき部分がある場合は指摘する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-05-20 00 34 50 投下してから気づきましたが、ワイボのイベルタルうんぬんは非ダイマ時ですなwww そもそも半減されないかぎりダイマ補正巨獣斬が最高火力なので分かるかと思いますが、あるいは別の表現にした方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-05-20 00 44 10 ↑編集してみましたなwww 表の前にきょじゅうざんについて説明を入れ、各選択技の備考欄にいちいち記載する手間を省くようにしましたなwww 加えて、ザシアンの個別ページの記述に合わせる形で「非搭載時」を消して「非採用時」で統一しましたなwwwあとはここのコメント欄で出た文言を入れてみましたぞwww ほのおのキバの2行目の説明文に関してはもう少し簡潔に書ける気もしましたが、適切な文章が思いつきませんでしたなwww -- (名無しさん) 2022-05-20 22 19 40 炎の牙については「闘等倍以下の鋼対策、特に4倍狙い」とすればインファの有無にかかわらず説明できますかな?www一応かみ砕く以外のガルド打点でもありますしなwww -- (名無しさん) 2022-05-21 04 47 26 HB特化ナットレイを超高乱1で倒せることや飛鋼勢を反動ダメ稼がれずに倒せること、などは書いたままの方が良いですかな?www -- (名無しさん) 2022-05-21 08 39 58 炎牙を採用するのはその二点と対ヌケニンでしょうし,消したら本末転倒な感がしますなwww -- (名無しさん) 2022-05-21 18 44 50 話は逸れますが、ザシアンの不利欄にいるドヒドイデやヌケニンなどは複数のサブで抜群を突けるので「抜群技非採用時」でまとめて括った方が記載が楽かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-05-22 22 25 41 あくまでこの禁伝2体ルールに限った話として、ヤンギのサブウェポン2枠は何が最適だと思いますかな?www 個人的には通りやすい地震+ランド対策に冷パンなのですが、違う構成で使っている方の意見を聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2022-05-27 08 56 32 ↑我も同様に地震+冷凍パンツですなwww ザシアンとランドを呼びまくるので、そこに刺せる構成にしてますなwww 地震は一応AT型ムゲンダイナや羽休めサンダーへの遂行技にもなりますしなwww -- (名無しさん) 2022-05-27 09 09 10 ザシアン議論についてはこれ以上放置する意味がないと思うので、何もなければあと1週間後目安に反映させますかなwww -- (名無しさん) 2022-05-29 21 47 34 ↑3 我は地震+馬鹿力ですなwww 馬鹿力に関しては我のヤーティが比較的ランドに厚いのと、対策枠を割くまでもないものの出て来られるとそこそこしんどいポリラキやナットレイに刺さる点、鉢巻採用なので一貫性目当てなどが採用理由ですかなwww 地震は外せませんぞwww -- (名無しさん) 2022-05-30 06 52 20 ↑2の時点までに挙がっていたヤシアンについての役割関係、炎の牙について挙がっていたコメントをヤンドボックスに整理しましたなwww 役割関係について単に「弱点をつけない鋼全般」としようかと思ったのですが、インファの場合等倍でも2発で倒せたりするのでこのような形で記述してみましたなwww 整理ついでに「選択技依存の不利」というくくりを作ってみましたが、別の言葉がいい、そもそも不要という場合はページ反映時に修正お願いしますなwww 炎の牙については準確定技化の件とは直接関係ないので、細かい修正はページ反映後でもいいかと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-05-31 21 49 26 あまり細々と書いてもごちゃっとなりそうですし、我はこれで良いと思いますなwww しかしラプラスを壁破壊込みで封殺できるサイコファングもありますし、本当にこやつの技選択は悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2022-06-01 09 34 57 役割関係の注釈を少し変えてみましたなww 不利の項目の「ドヒドイデはワイルドボルトでも可」という注釈の意図はよく伝わるのですが、表現としては少しおかしい気がしたので「ドヒドイデはワイルドボルト採用時除く」のように書き換えましたなwww 個人的には選択技依存の項を1つにまとめた上で「※抜群技非採用時」としておく方が注釈なしで済むので楽な気がしますがなwww -- (名無しさん) 2022-06-02 18 19 33 ↑表中の「〇〇採用時を除く」というのと下部の補足が二重解説になる点は我も気になったのですが、何もなしに技不利の相手をを並べてプレビュー確認したら非常に長ったらしくなってしまったんですぞwww それでは適度に改行すればいいのでは?となるのですが、こうするなら結局弱点が共通する仮想敵同士をまとめた現行の形を維持した方が無駄がなかったんですなwww 「〇〇採用時を除く」を消すことも考えたのですが、別に残しておいても若干くどくなるだけで齟齬はないので、あえて触りませんでしたぞwww鋼全般とインファの都合もありますしなwww そんなこんなでヤンドボックスのような形になったんですぞwww経緯が経緯ですので貴殿のおっしゃることは非常によくわかるのですが、これについては他の方の意見もうかがってみたいですなwww -- (名無しさん) 2022-06-03 11 49 46 個人的には被役割対象の可視性という意味では現行案が良いと思いますなwww注釈を読む手間は増えますが表を見に来ている時点で読まないのはありえないですしなwww 話はそれますが折り畳み「じゃれつくとインファイトについて」内のきょじゅうざんについての記述ですが、じゃれインファを切る話の流れから急にきょじゅうざんを切る場合~と続いているため初見では「きょじゅうざんも切っていいの?」となりかねないので単に「ちなみにきょじゅうざんは最大打点かつ重要な遂行技なので切るのはありえないwww」とだけ書いた方が良いのではないかと思いましたなwww 6世代のメガヤスゴとの整合性まで考えるなら「最大打点であり、8世代の鋼タイプには鋼技での遂行が求められるため切るのはありえないwww」あたりとかどうですかなwww -- (名無しさん) 2022-06-03 14 37 15 ↑確かにそうですなwww説明自体は元の記述もわかりやすいと思ったので、そちらをベースにしつつ編集してみましたなwww 今更ですが同じく折り畳みにあるじゃれインファを同時に切る場合の弊害についてももう少し説明ある方が良いですかな?www ただ具体的にどう説明すれば良いかは我にはわかりませんでしたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-06-03 16 17 14 きょじゅうざんについては技備考修正案の部分に書いてありますが、これとは別にさらに書くべきということですかな? -- (名無しさん) 2022-06-03 17 15 50 以前は技備考案がありませんでしたが、現在はそちらにきょじゅうざんについて書かれているので要らないですかなwww 折り畳み部はじゃれつくとインファイトの選択についてのみ入れておけばやkな気がしますぞwww -- (名無しさん) 2022-06-03 18 37 25 何度も編集して申し訳ありませんが、ご指摘ご尤もだったので折り畳み部側のきょじゅうざんに関しての記述をCOしておきましたなwww もし記載残していた方がよければ差し戻していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2022-06-05 04 42 12 特に意見も出なくなりましたし仮にこれ以上修正するとしても表現を変える程度になると思いましたので、ヤシアンの件については個別ページの方に反映させましたなwww -- (名無しさん) 2022-06-11 20 12 49 やつですなwww -- (名無しさん) 2022-06-11 20 35 48 この件は以前にも少し話題になりましたがなwww ヤルガレオの対ザシアンについてですが、雨天下だと遂行に難があるもののそうでなければフレアドライブ採用で見れますなwww そのため個別ページでは注釈入れた上でザシアンを有利欄に、同様に異教徒ポケ対策でも後出しから見れるヤケモンに移しても良いですかなwww? 似た条件のヤクロズマは有利とされていますしなwww -- (名無しさん) 2022-06-11 22 36 24 注釈付きのやや有利なら良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-06-11 23 30 31 個別ページの方は炎技搭載時の欄に記載すれば注釈も必要なさそうですなwww -- (名無しさん) 2022-06-12 10 17 54 ヤベルタルを使おうと思ったのですが、ヤクロと組ませてオーガ対策のヤマゲ@鉢巻とすると、必然的にヤクロが珠となりヤベルに珠が持たせられませんなwww珠ヤベルのほうが使いやすくて好きなんですが、上手い組み合わせはありませんかなwww 珠ヤベル眼鏡ヤルキアとして一般枠でザシアンを対策…というのはやや無謀ですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2022-06-12 18 00 49 オーガ対策をゲロゲ以外のヤキノオーやヤンターンにすれば解決しませんかな?www -- (名無しさん) 2022-06-12 18 09 38 禁伝で対策しない場合は対面処理前提になりますかなwww 今の環境はヤラヤラもヤァイヤーも刺さりが悪いのでヤンド等の対面有利を採用するしかありませんぞwww S関係がバレていなければダイマヤベルは大抵の型の巨獣石化耐えるのでザシアンの対面処理が出来なくはないですなwww -- (名無しさん) 2022-06-12 18 17 21 ハチマキ以外を持ったヤマゲってありえないんでしたっけな?www -- (名無しさん) 2022-06-12 20 36 03 ありえなくはないですし鉢巻以外で使用された方もおられますが、カイオーガへの遂行がやや不安になるのでおすすめは出来ないですかなwww 無振りカイオーガなら珠パワーウィップでも最低乱数引かなければ落とせますし無振りザシアンも珠じしんでギリ確1だったりしますなwww -- (名無しさん) 2022-06-12 21 11 18 ↑8 過去に対ザシアンのヤルガレオ部分を編集した者ですなwww 当時は「計算上は役割を持てるが実戦においては対策枠として機能しにくい」と考えたため対面有利枠にとどめましたなwww ヤルガレオを対策枠に移すのに異存はないですがあまり信頼のおけない対策枠という感想ですなwww ヤルガレオはきょじゅうざん+裏に打ったフレドラの反動+インファ を耐えられないことがある一方、日ネクはじしんが無反動であるため耐久に余裕が生まれますなwww また、多少削れたザシアンを日ネクなら鉢巻メテドラで落とせる(=中間択として技を振りやすい)のでヤクロズマの方が扱いやすく、あまりヤルガレオの利点が感じられなかったのも対策枠に載せなかった一因ですなwww なおこの問題は地震が遂行技になるほどAが高ければ解決したため「火力差のせいで日ネクに劣」ると書きましたなwww -- (名無しさん) 2022-06-12 22 40 55 ↑6 参考になるかは分かりませんが、我はこれで珠ヤベルタル神を使ってますなwww ヤベルタル@珠、ヤシアン@剣、ヤラヤラ@骨、ヤンギ@帯、山田@眼鏡、ヤマゲ@鉢巻 無効タイプを多くして繰り出しの機会を増やすこと、ヤラヤラとヤマゲとヤシアンに壁破壊技を搭載して壁構築に負けないこと、 専用アイテム持ちを2体にして異教徒にパワー負けしないこと、最悪対面でもある程度戦えることをコンセプトにしてますなwww ヤラヤラでザシアン対策としているので、前のめりなプレイングが必須なんですがなwww -- (名無しさん) 2022-06-13 08 39 06 ↑ザシオーガ対策を両方一般枠にするのはいささか危険な気もしますが、ザシイベルという並びは異教徒にもよくありますし多分強いんでしょうなwww試しに使ってみようかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-06-13 10 24 07 ↑×3 感謝ですなwww改めて考え直しましたが、意地きょじゅうざん+インファイトのダメージが予想以上に重かったですなwww ザシアン対策ページの方は対策枠に上げる際にご記載された旨も追記させていただこうと思いますなwww ヤルガレオのページの役割関係欄ですが、上で出ていたご意見のうち「やや有利」として注釈込みで入れるのが一番良いと思いましたなwww フレアドライブとじしんのどちらを採用しても状況次第で遂行出来るか出来ないかが変わりますしなwww確1に出来る場面だけ見るならフレドラの方が多いですがなwww この場合は「炎技搭載時」の下に「やや有利」欄を一行追加する形でよろしいですかなwww? -- (名無しさん) 2022-06-13 23 03 41 ↑我はそれで特に問題ないと思いますぞwww 厳密にいえば炎技ではなくフレアドライブなのですがそこまで細かく書く必要はないと思われますなwww -- (名無しさん) 2022-06-14 00 15 08 異教徒ではランドバドザシやカバザシオーガなど並びが確立されてきましたが,論者にとってのそういう定番構築はできるんですかな?wwwネクロパルやネクロキュレムは良く見るイメージですかなwww -- (名無しさん) 2022-06-14 18 15 08 ↑ヤクロ+オーガ受けにはヤンギもほぼ必ず入るイメージですなwww個人的に現環境ではヤクロヤルキアヤンギが一番扱いやすいヤーティだと感じますぞwww -- (名無しさん) 2022-06-15 14 46 37 ヤルガレオのページの役割対象欄を変更しましたなwww また考察部に対ザシアンについてまとめてみましたぞwwwこう記載した方が良いというご意見があればお願いしますなwww -- (名無しさん) 2022-06-16 02 08 00 思ったのですが現環境であればヤルガレオのB振りはありなんですかな?www 旧世代ではB振りで見たい相手がいなかったためコメントアウトされましたが、現環境だとザシアンがいますしB振りでもゼルネアスを見れる程度の特殊耐久は残りますしなwww -- (名無しさん) 2022-06-17 12 18 11 ザシアンへの安定度がどのくらい上がるのかによると思いますぞwww B振りの場合フレドラの反動が痛くなることに加え、ゼルネアスへの遂行もダイマが絡むと非常にギリギリになりますからなwww -- (名無しさん) 2022-06-17 14 18 43 ヤルガレオではなくヤクロズマの話に逸れますが、こちらはB振りしてもザシアンの意地きょじゅうざん+インファイトは乱数ですよな?www -- (名無しさん) 2022-06-18 14 55 59 乱数ですなwww最高乱数近いダメージを連続で引くと落ちますぞwww -- (名無しさん) 2022-06-18 16 23 21 話が戻りますが、ヤルガレオをザシアン対策の後出しから見れるヤケモンに移しておきましたなwww上で言われていたフレドラの反動についても少しだけ追記してありますぞwww 確認及びご指摘お願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2022-06-18 20 01 06
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 904 ハリーマン 85 115 95 65 65 85 どくのトゲ すいすい いかく 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorABorAD/いかく@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおびorゴツゴツメット 確定技:ダストシュート/かみくだくorじごくづき 選択技:アクアテール/スマートホーン/スケイルショット/ミサイルばり/ふぶき/テラバースト/ねごと ■考察 ダストシュート以外の技が貧弱な上に、耐性上いかくで役割を持ちたい相手が少なく、パルデアヤンタロス(炎)など他のいかくヤケモンと競合することから微妙ですなwww ポケモンHOME追加後議論で落第しましたなwww 一応AB振りでヤンドロスと同程度の物理耐久を持ち、最大火力も一応ヤンタロスよりは上と数値面は悪くないんですがなwww いかくヤケモンはもっと優秀なヤケモンが目白押しであり競合に勝てませんでしたなwww それと弱点が少ないいかくポケモンですが地面弱点を抱えているのが痛いポイントですぞwww 地面弱点のヤケはスペックが高いor対策困難を相手出来るヤケモンが多く、それらと組みづらいことは構築面でかなり足を引っ張りますぞwww 火力、物理耐久、耐性もそこそこで威嚇もありますが、役割関係がふわふわしていますなwww 威嚇は優秀といえば優秀なのですがこの耐性で受けたいのはどちらか特殊方面なので、活きる状況が少なそうですなwww 物理か特殊のどちらか一方を集中的に見るという形にはならず、両耐久指数ともある程度要求されますなwww 一応B振りすればB振りヤンドよりちょい硬いくらいの物理耐久にはなりますぞwwwある程度は等倍受けが可能ですなwww 今世代に限ればテラスタルで物理方面を見るタイプに変更出来るので、割と役割を持てるかもしれませんなwww HorB振りとD振りでは耐久の形が大幅に異なるので注意する以外ありえないwww 役割対象はいないわけではないですしそれどころか環境上位のポケモンもいるのですが、そのことごとくが炎ヤンタロスで見られるのがネックですなwww 差別化点が対マリルリくらいしかありませんなwwwヤケモンとしての性能が足りないというよりも、ほかとの競合に勝てないのが問題ですぞwww 一致ダストシュート持ちとしてはオオニューラ、イイネイヌに次ぐ高めのAを持ちますなwww火力指数自体は僅差でA特化ドラミドロに負けますがなwww このため最大火力は物理ヤケモンとしては高い部類であり、具体的にはヤンドやヤンギより高火力ですぞwww タイプが全く違うので単純比較はできませんが、数値だけで言えばヤンタロスを攻撃的にした感じになっていますなwww 物理方面はある程度等倍受けが出来るためテラスタルと相性がよさそうですなwww テラバーストもこのAならギリギリ遂行に使っていける範囲ですかなwww 水毒であれば物理受けヤケとしてそれなりのスペックは持てそうに見えるんですがなwww 原種もさっさと進化する以外ありえないwww ヤリーマンwwwwww いくら経験値を得て居ようが我のヤルビアルならたちどころに堕としてみせますぞwwwwww効果抜群ですなwwwwww ↑いいからその二重の意味で役割を持てないボラスをしまう以外ありえないwwwww ちなみにH極振りヤリーマンはいのちのたま持ちヤルビアルのじしん程度なら確定耐えしますぞwww キノコ系には基本有利ですが、ワルビアルやイダイナキバ、ダイオウドウには不利ですなwwwwwwんんwwwwwwwwww 一方でわざわいのつるぎにはやや有利ですぞwwwwwやはり折れてる剣では太刀打ち出来ないんですかなwwwwww BDSPの図書館の本に載っている大きなトゲのハリーセンですなwwwボルカの伏線とヤーフリの回収が素晴らしいですなwww 藍の円盤配信以降は、ヒスイハリーセンにどくばりセンボンを覚えさせた状態でレベルアップするだけでハリーマンへ進化可能になりましたなwww ヒスイハリーセン・ハリーマンいずれもDLC内で普通に捕獲可能ですぞwww また同時にじごくづきも習得しましたなwwwいかにも覚えそうな見た目ですが実は覚えなかったんですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーロンゲ、バサギリ(*1)、マスカーニャ、マリルリ やや有利 オオニューラ、クエスパトラ、チオンジェン、パオジアン、モロバレル、その他物理低火力 不利 鋼全般、地面全般、キョジオーン、ワルビアル ※役割関係は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 ロジカルヤリーマン H244 A252 B12 Hに振りつつ16n-1調整ですぞwww卑猥に聞こえるかもしれませんが気のせいですなwww D振り H4 A252 D252 特殊耐久を最低限確保する調整ですぞwww一応D Bになっていますなwww B振り H4 A252 B252 物理しか見ないならこうでもいいですなwww特殊耐久はペラッペラですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 高めの火力を更に伸ばしますなwww 一貫性を重視しつつ地面弱点を消したいならこうですぞwww 元の弱点に耐性を持ちつつ草への役割を継続しますなwww鋼への打点が無いのがネックですかなwww基本は飛行でいいでしょうがチオンジェンやサブの氷技持ちを意識するなら虫もアリエールwwwついでに鉢巻以上の虫テラスミサイル針2発でボオジアンをタスキ貫通して確1にできますなwww 粉を無効にしつつ地面に逆襲しますぞwww宿り木持ちに対するサイクル有利を勝ち取るのにも使えますかなwww 一致の通りが悪い毒や鋼に逆襲するならこうですぞwwwステロ半減も悪くないですなwww こちらも鋼意識ですが弱点は一貫してしまいますなwww いかく+フェアリーは相性がいいですなwww物理悪に遂行したい場合の選択肢ですぞwww こちらも悪対策ですなwww鋼にも打点を持てる他、ステロ半減威嚇になれますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ダストシュート 120(180) タイプ一致最大火力ですなwwwどくばりセンボンはありえないwww かみくだく 80(120) もう一方の一致技ですが火力は低いですなwww じごくづき DLCにて習得ですなwwwこちらはアシレのうたかたやニンフのハイボを封じることができますなwww新規配布されたみわくのボイスも無効化出来ますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90 一致技を半減にする相手に等倍以上を取れますなwwwイダイナキバやディンルーやバンギラスなどには抜群ですぞwww スマートホーン 70 こちらも岩に刺さりますなwww ミサイルばり 25×2~5[50~125] 草複合は一致技でやkなのでほぼタスキみがわり対策ピンポですなwww虫技はこのほかはとどめばり()しかないですぞwww ふぶき 110 4倍弱点狙いですなwww使うならゆうかんですぞwww テラバースト 80 不一致テラスならこれもありですなwww ねごと - 催眠対策ですなwww並大抵のキノコを相手取ることが出来ますなwww スケイルショット 25×2~5[50~125] 新規習得しましたが追加効果が余計ですなwwwタスキみがわり対策ですなwww竜にも刺さりますがヤリーマンが呼ぶ竜には鉢巻時以外ならふぶきでやkですなwww論理的ではありませんが、1回で準速S105族及び最速ランドロスと同速になりますなwww ※アクアテールはタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 32940(ダストシュート)21960(かみくだく) 特殊火力指数 9350(無振りふぶき) 物理耐久指数(いかく込み) 33520(H244B12)35500(H4B252)27772(H4) 特殊耐久指数 16235(H244)13685(H4)18837(H4D252) + SV発売前の考察ですぞwww ゆうかんHA どくづき/あくのはどう/アクアテールorすてみタックルorれいとうビーム 火力、耐久、耐性もそこそこで威嚇もありますが、役割対象が謎ですなwww メインシリーズに参戦しても役割を持てるかは微妙ですなwww 威嚇は優秀といえば優秀なのですがこの耐性で受けたいのはどちらか特殊方面なので、活きる状況が少なそうですなwww ↑威嚇悪ヤケと言えばヤオガエン/ヤルズキン/ヤルビアルがいますなwww ただ仰る通り物理か特殊のどちらか一方を集中的に見るという形にはならず、両耐久指数ともある程度要求されますなwww 剣盾一般環境では悪ヤケが物理を見ることも増え、悪ヤケ=特殊受けという図式は微妙になってきましたがなwww 水毒であれば物理受けヤケとしてそれなりのスペックは持てそうに見えるんですがなwww 原種もさっさと進化する以外ありえないwww ヤリーマンwwwwww いくら経験値を得て居ようが我のヤルビアルならたちどころに堕としてみせますぞwwwwww効果抜群ですなwwwwww ↑いいからその二重の意味で役割を持てないボラスをしまう以外ありえないwwwww ちなみにH極振りヤリーマンはいのちのたま持ちヤルビアルのじしん程度なら確定耐えしますぞwww BDSPの図書館の本に載っている大きなトゲのハリーセンですなwwwボルカの伏線とヤーフリの回収が素晴らしいですなwww 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ どくタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 384 レックウザ 105 150 90 150 90 95 エアロック ■タイプ相性 倍率 タイプ相性 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/エアロック@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技:ガリョウテンセイ 選択技:ドラゴンクローorりゅうせいぐんorスケイルショット/じしん/ストーンエッジ/ワイルドボルト/アイアンヘッド/たきのぼり/ゆきなだれ/とんぼがえり ●特殊型 ひかえめ/HC/エアロック@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:ぼうふう/りゅうせいぐん 選択技:オーバーヒート/ハイドロポンプ/きあいだま/かみなり/ふぶき/だいちのちから/エナジーボール ■考察 高い火力と圧倒的な技範囲を持ちますが、耐久が並程度なので微妙ですなwww 禁止伝説として見れば紙でも、一応まずまずの耐久はあるので役割対象の考察が進めば返り咲くかもしれませんぞwww 山田より高い特殊耐久が活かせる役割対象が居るかが鍵ですなwww 旧世代はダイマによる天候変化に対し、エアロックを活かして高火力を押しつける独自の立ち回りが出来ていましたなwww 今世代でも晴れ要員+こだいかっせいの組み合わせにはある程度有効かもしれませんが、レックウザとこだいかっせい組の有利不利はそこそこハッキリ分かれるのでどうなのでしょうなwww SVではワイルドボルトととんぼがえりを習得し、アイアンテールを没収されましたなwww ワイルドボルトは半減ガリョウテンセイと同威力なので飛鋼複合などにしか刺さりませんなwww 総合的な攻撃性能では特殊型に水をあけられる形となりましたぞwww 物理型を用いる場合、差別化を意識して地・岩技もほぼ確定で良い気がしますなwww 鉢巻ガリョウテンセイの火力は凄まじく、HB特化クレベースでも乱2圏内に入るため等倍の受け出しはまず無理と言って良いですなwww 半減でも耐久無振りザシアンやH振り程度のサンダーなどは確2になりますぞwww タイプで無効化されることはないため、居座りか交代か読めない場面では素直にガリョウテンセイを撃つのも一つの手ですなwww ただし撃つとBDダウンするので、一撃で倒せるかわからない対面では考慮しておいた方が良いですなwww 旧世代と同じく、物理型の場合は竜技は必須ではないでしょうなwww ガリョウテンセイと異なり岩や電に対して等倍で入るのは利点ですが、それらにはじしんが抜群で入りますし飛行複合(やHロトム)の場合でもストーンエッジが刺さりますなwww ヤックウザwww 名前だけなら役割持てますが危険な香りがしますぞwww ↑神器なき戦いはありえませんなwww レッツゴーではブロロンと並び役割を持てますなwww ブロロンは低ステなので地面やキタカミ・テラリウムドームの高レベルポケモンが相手だと消耗しやすいですが、レックウザならその心配は少ないですなwwwまたブロロンより癖がない挙動なので使いやすいですぞwww その代わりブロロンと違って狭い場所ではそもそも出て来られないことがあるほか、フェアリーや岩などにはブロロンの方が有利に戦えますなwwwそのためブロロンと使い分けるのがベストですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 384 レックウザ 105 150 90 150 90 95 エアロック ■タイプ相性 倍率 タイプ相性 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/エアロック@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 ガリョウテンセイ 選択技 ドラゴンクローorりゅうせいぐん/じしん/ストーンエッジ/アイアンテール/たきのぼり/ゆきなだれ ●特殊型 ひかえめorれいせい/HC/エアロック@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 ぼうふう/りゅうせいぐん 選択技 オーバーヒート/ハイドロポンプ/きあいだま/かみなり/ふぶき/だいちのちから/エナジーボール ■考察 高い火力と圧倒的な技範囲を持ちますが、耐久が並程度なので微妙ですなwww メガシンカを失ったことで耐久面に難を抱えるようになってしまいましたなwwwありえないwww しかし禁止伝説として見れば紙でも、一応まずまずの耐久はあるので役割対象の考察が進めば返り咲くかもしれませんぞwww ヤーマンダと比較するといかくがない分だけ物理耐久は劣りますなwww 剣盾禁伝環境におり役割を持てそうなポケモンは物理が多いため、繰り出し性能はヤーマンダに軍配が上がるしれませんなwww 特殊耐久は勝るため、ウルガモスやヒードランなどが多い環境であれば逆転するかもしれませんぞwww 一方火力及び技範囲はヤーマンダより優れており役割破壊性能や崩し性能はヤックウザに軍配が上がりますなwww 例えばエナジーボールは環境に多い水地勢への安定した遂行技になり、珠ダイソウゲンで無振りカイオーガやH振りバンギラス及びカプ・レヒレ辺りを確1に出来ますなwww 加えて特性エアロックもあり下記にあるように天候の恩恵による誤魔化しも許しませんぞwww ただ禁伝制限ありの環境では他の禁伝ヤケモンに枠を譲りたくなりますし、仮に禁伝制限なしの環境でもお相手の禁伝に対して耐久面で不安になり出しにくいかもしれませんなwww 剣盾ではダイマ技の追加効果でも天候変化が起こるようになりましたが、特性エアロックにより無視することが出来ますなwww 例えば晴天下でも水技が減衰されないため炎ポケのダイバーンの追加効果やグラードンのひでりを無視してハイドロポンプを撃てますなwww 砂嵐下でもH振りバンギラスは珠ハイドロポンプor眼鏡りゅうせいぐんで高乱1、珠きあいだまならダイマ貫通確1が取れますなwww また自身のダイマ技による天候変化に足を取られることもないため、ダイストリームの減衰を恐れずダイバーンを撃てますなwww 逆に言えば自身のダイマ技で天候を変えても火力増強はされませんなwww ダイストリーム→雨天下ダイストリームでも1発目と2発目の火力は変わりませんぞwww また砂嵐下や霰下でも相手の襷は潰れないので注意する必要がありますなwww とはいえ後続に引けば天候の影響を受けるので、天候やその残りターン数は考慮しておくべきでしょうなwww 剣盾ではアクアテールを失ったため、物理型は少し弱体化しましたなwww 一方で特殊はぼうふうとハイドロポンプを貰ったため、特殊一本の型もあり得るようになりましたかなwww 現状では物理型はガリョウテンセイ以外の火力が乏しく、岩地飛以外は特殊型に火力で劣りますなwww 一方で特殊型は新規習得技もあって威力100越えの高威力技がよりどりみどりですなwww よって特に理由がなければ特殊型が推奨ですかなwww 鉢巻ガリョウテンセイの火力は凄まじく、HB特化クレベースでも乱2圏内に入るため等倍の受け出しはまず無理と言って良いですなwww 半減でも耐久無振りザシアンやH振り程度のサンダーなどは確2になりますぞwww タイプで無効化されることはないため、居座りか交代か読めない場面では素直にガリョウテンセイを撃つのも一つの手ですなwww ただし撃つとBDダウンするので、一撃で倒せるかわからない対面では考慮しておいた方が良いですなwww 旧世代と同じく、物理型の場合は竜技は必須ではないでしょうなwww ガリョウテンセイと異なり岩や電に対して等倍で入るのは利点ですが、それらにはじしんが抜群で入りますし飛行複合(やHロトム)の場合でもストーンエッジが刺さりますなwww またゲンシグラードンがいなくなったことで物理水技の需要が減りましたなwww 風船ヒードランやS無振りグラードンとの対面殴り合いなどを除けば他の技でやkでしょうなwww グラードンにはエアロックによる天候無視加味してもガリョウテンセイの方が入りますが、ガリョウテンセイだとBが下がるのでストーンエッジで返り討ちに遭いますぞwww ちなみにグラードンに対してはA特化鉢巻たきのぼり A無振り持ち物なしハイドロポンプですが、与ダメージが2増えるかどうかレベルな上に採用率1位のチョッキ持ちや勇敢にすることによるS負けを考慮するとたきのぼりでやkですなwww またチョッキドサイドンに対しては、A特化鉢巻たきのぼり A無振り持ち物なしハイドロポンプとなりますなwww かみくだくはダイマ時の黒バドレックスピンポですなwww 他の竜ヤケと同じくヤクロズマなど鋼ヤケとの相性が良いですなwww その際は炎ポケや地面ポケをヤックウザで対処することになりそうですが、ダイロック/ダイストリーム/ダイソウゲンのどれも相方の鋼ヤケが追加効果の恩恵を受けますぞwww H148B108振りにすれば、物理耐久を強化しつつHP199の珠ダメ 定数ダメ軽減調整が出来ますなwww また意地ホウオウの珠ダイバーン→ダイジェット+珠ダメまで後出しダイマから確定耐えしダイロックで確1取れますなwww 地味に意地ザシアンのきょじゅうざんも耐えるようになるので、対面ダイマすれば勝てるようになりますぞwww 一応臆病カイオーガのスカーフしおふきを2耐え出来る特殊耐久も確保しており、耐久無振り相手なら珠ガリョウテンセイで確1、眼鏡かみなりで高乱1を取れますなwww 特殊耐久が低くなるのは確かなので、H228B28振りにしてHP209の珠ダメ ゴツメダメ軽減調整に留めた方が良いかもしれませんなwww 物理耐久については、上記ホウオウの場合だと珠ダメまでは耐えないため相討ち、ザシアンの場合だと意地きょじゅうざんが低乱1になりますなwww ヤックウザwww 名前だけなら役割持てますが危険な香りがしますぞwww ↑神器なき戦いはありえませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 384 レックウザ 105 150 90 150 90 95 エアロック 384 メガレックウザ 105 180 100 180 100 115 デルタストリーム ■タイプ相性 倍率 タイプ相性 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※メガレックウザは特性「デルタストリーム」による「らんきりゅう」の天候効果によって氷技のダメージ×2、岩技のダメージ×1、電気技のダメージ×0.5 ■役割関係 有利 ウルガモス、カイオーガ、カプ・ブルル、グラードン、ケルディオ、シェイミ、ジャローダ、セレビィ、ナットレイ(*1)、バシャーモ、ハッサム(*2)、ヒードラン(*3)、フシギバナ、ヘラクロス、ボルケニオン、ロトム(*4) 不利 竜全般、アルセウス、ゼルネアス、ディアンシー ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorれいせい 特性 エアロック→デルタストリーム 持ち物 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたま ※Zクリスタルを持たせるとメガシンカできなくなりますぞwww ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H244 A252orC252 D12 H252振りは4nになってしまうのでありえないwww最大火力指数は特殊型のほうが高いですぞwww 両刀型 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww端数4をDに振るとDL対策になりますが、HP実数値が4nになってしまいますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ガリョウテンセイ 120(180) 飛行版インファイトですなwwwメガシンカするには必須ですぞwwwちなみに無補正無振りでもA特化ホウオウのブレバと同等の火力ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 論理の極みですぞwww無補正無振りでもヤティオスと同等、C特化すればホワイトヤュレム以上の火力を叩き出せますなwwww ドラゴンクロー 80(120) 鉢巻持たせるならこちらのほうが威力高いですなwww Vジェネレート 180 Yジェネレートですなwwwレックウザとビクティニだけに許された最強の炎技ですぞwww オーバーヒート 130 受けにくる鋼を焼きますなwww特殊冷静ではほぼ確定ですなwww じしん 100 飛行技と相性補完に優れた定番のサブウェポンですなwww物理型ではほぼ確定ですなwww ストーンエッジ 100 ほぼホウオウピンポですなwww乱気流下では飛行に対して等倍になる事に注意ですぞwww アクアテール 90 ゲンシグラードンへの遂行技ですなwww特殊型は竜星で事足りますぞwww アイアンテール 100 特殊耐久の高いフェアリーへの打点ですなwww大体画竜点睛で足りてるので優先度は低いですぞwww かみなり 110 カイオーガ対策ですが物理メインなら要りませんなwww優先度は低いですぞwww きあいだま 120 鋼やバンギを潰しますなwww ※Vジェネレートは第五世代の『歴代ゲーム ポケモン総選挙!』で配信されたレックウザの限定技のため、マークが限定されている大会ルールでは使用不可 ■その他ステータス 体重参照威力 120(通常/メガ) メガ物理火力指数 45900(ガリョウテンセイ/Vジェネレート)36000(無振りガリョウテンセイ)30600(ドラゴンクロー)25500(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)22950(アクアテール) メガ特殊火力指数 49725(りゅうせいぐん)39000(無振りりゅうせいぐん)33150(オーバーヒート)30600(きあいだま)28050(かみなり) 物理耐久指数 23210(通常 H244)19910(通常 H4)25320(メガ H244)21720(メガ H4) 特殊耐久指数 23632(通常 H244 D12)19910(通常 H4)25742(メガ H244 D12)21720(メガ H4) ■考察 ORASでメガシンカを得ましたぞwww専用技ガリョウテンセイを覚えていればメガシンカが可能ですなwww あろうことか道具とメガシンカを併用可能ですぞwwwありえないwwwしかし耐久は殆ど伸びてないんですなwww ↑マジですかなwwwwちょっとそれは強すぎませんかなwwww拘りと違いノーリスクで耐久種族値伸ばせるチョッキでも持たせたくなりますなwwww 特性によって引き起こされるらんきりゅうには飛行タイプに対する氷・電気・岩技のダメージを半減する効果がありますなwww これは特性によるものではなく、特性によって引き起こされた天候によるものですのでかたやぶり(ターボブレイズ、テラボルテージ)で無視することは出来ない点に注意ですぞwww ノーてんき、エアロックによる効果はゲンシカイキ天候も例外なく受けますなwww ちなみに天候効果ですので相手の飛行タイプに対する氷・電気・岩技のダメージも半減する点にも注意ですぞwww 火力に関しては無補正無振りでも炎・飛行技がホウオウと同等以上、特化するとホワイトキュレム以上の流星群をぶっぱなせる等凄まじい攻撃力を誇りますなwww しかし防御面は伝説の中では紙ですぞwwwとはいってもメガボルーラと同等の耐久がありますなwww 固有特性のデルタストリームは天候を替えるだけでなく飛行タイプの弱点を無くせますぞwwwOPと呼ぶ以外ありえないwww ヤックウザwww 名前だけなら役割持てますが危険な香りがしますぞwww ↑神器なき戦いはありえませんなwww もうまともな一致技を習得したので物理型で統一してもよろしいんでないですかなwwww流星は技候補に追加しておけばいいですなwwww ↑追加しましたなwww マンダカイリュー、竜飛の穴であった電気耐性が加わりラティに近い耐性を得ましたなwwwwwこれでロトムに役割持てますぞwwww ついでに虫耐性もあるので(岩等倍)ヘラガモスもみれるラティですなwwwwwww強すぎますぞwwww禁伝なら一軍クラスの実力は得ましたなwwww ↑ウルガモスはエスパーノーマル飛行zは控えめ蝶舞エスパーz飛行zがH244D12振りで確定2発でノーマルzが乱1ですなwww 臆病だと確定2発ですなwww 問題無いと思いますので有利に載せておきますなwww 鉢巻型ならドラゴンクローのほうが流星群より火力指数が7000ほど高いので選択肢に入りませんかな?www 珠なら流星>ドラクロで指数差1万近いですなwww そもそも(配布限定ですが)Vジェネとガリョウテンセイがメインウェポンなので竜技はそれほど必須というわけではなさそうですがなwww 禁伝はドラゴン多いのであったほうがいいと思いますがなwww 眼鏡ホワイトキュレム並みの火力が出せるようになりましたなwww デルタストリームでストーンエッジが飛行に抜群ではなくなりますなwww 気を付ける以外ありえないwww ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ドラゴンタイプ 禁止級ポケモン
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 423 トリトドン(にしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 423 トリトドン(ひがしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「よびみず」でみず技のダメージ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら ひかえめHBCD/よびみず@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ハイドロポンプ/だいちのちから/ふぶき/ヘドロウェーブ ■考察 重くなりがちなウオノラゴンに対し圧倒的な強さを持ちますが、それ以外の役割対象が少ないので微妙ですなwww 今までは低火力でゴミでしたが、ドロポン覚えてまともな火力になりましたなwww 元から呼び水のある水地の耐性や耐久は悪くありませんでしたが、8世代では環境にもマッチするようになりましたなwww エッジはロトムに有効打がなくなる以上あんまり強い気がしないので抜いてますが役立つ場面があればまた入れてほしいですなwww H148振り(実数値205)ですと奇数にしながら最大耐久指数にできますぞwww ポリゴンがいないのでDL調整の必要がなくなったんですかなwww ↑今はまだ新作になったばかりで役割対象が定まっていませんが、ロトムに強くするならD振りもありなんですかなwww ↑2ポリゴンが出てきたためDL調整の意義が生まれましたなwww 水火ロトムに対して絶対的な強さを持つのが長所ですなwww みんな大好きボルトチェンジを受け止めて対面操作を許しませんぞwwwヤーマーガア等ロトムに弱いヤケモンとの相性がいいでしょうなwww 水ロトムにはお互いにろくな有効打がないですがとりあえずヘドウェで打ち合っとけば最終的に負けるのはミトムですぞwww あくのはどうを持っている個体にダイマックスをされるとダイアークの追加効果もあり押し負ける可能性はありますが、それほどダイマックスの脅威度が高くない水ロトムにダイマを吐かせて疲弊させるというだけでもアドが取れているのであまり気にする必要はないですなwww後続が両方水ロトムに弱いとかだと話は変わりますがなwww エースバーンはリベロ実装によりB振りでも珠ボール膝を耐えなくなったため有利欄から削除ですなwww しかし、Bにしっかり振っておけば珠膝は耐えますし、メガネドロポンならリベロで等倍にされても耐久無振りを93%の超高乱数(相手の珠ダメも含めると確定)で落とせるようになったため、一般的な珠AS型には対面有利なのは変わりませんなwwwタスキや耐久振りは対面でも困難ですぞwww マリルリは水技こそ無効化できますが、Sで上を取られ無装備じゃれつくでB振りでも確2にされ、そのくせ努力値256を耐久にしっかり回されるとメガネヘドウェでも確1取れないので不利ですなwww対面で相手が耐久特化()ボリトドンを恐れてはらだいこしてきたら流石に勝てますがなwww 地面ゲー・水ゲー傾向のあるレジェアルでは願ったり叶ったりの攻略要員ですなwww 特にワサビ戦での刺さり具合と言ったらないですぞwww 本編だと4倍ダメになる草技がレジェアルだと2.5倍ダメなので事故死の確率も下げられますぞwww ヤマゲロゲとの比較 特殊型の火力と特殊耐久はこちらが有利ですなwwwただし技範囲(特に水に対する遂行技であるパワーウィップ)や型の豊富さ、僅かながら物理耐久ではゲロゲに軍配が上がりますなwww 論理的な強みからは外れますが、カバやドサイ、マリルリを抜けないSも遂行等に関わりますなwww トドンは耐久()型が主流なため、それを意識すると動きやすくなるかもしれませんなwww 構築をよりそれっぽくすれば異教徒型のミスリードを誘えますなwww例えばトドンの場合は、ヤーマーガアを構築に入れれば相手は受けサイクルと思って行動してくるかもしれませんなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ジバコイル、ドヒドイデ、ライコウ、ヒートロトム、レジエレキ やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ 役割関係は随時追加していく以外ありえないwww + 過去環境の役割関係表ですなwww ●初期環境 有利 ウインディ、ドヒドイデ、ヌオー、ヒートロトム やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ ●HOME解禁環境 有利 ウインディ、エースバーン、ガオガエン、ドヒドイデ、ヌオー、ヒートロトム やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ ●鎧環境 有利 ウインディ、ガオガエン、ジバコイル、ドヒドイデ、ヌオー、ガラルヤドラン、ヒートロトム やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 よびみず 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 耐久指数最大 H148 B52 C252 D52 S4 基本ですなwww両耐久を確保する振り方ですぞwww一番上はH252振りの完全上位互換、真ん中はDL対策を行いつつ物理寄せ、一番下は特殊寄せですなwwwどれも一長一短なため、ヤーティや仮想敵に合わせて選ぶ以外ありえないwww H148 B100 C252 D4 S4 H148 C252 D108 役割特化 H4 C252 B252orD252 奇数調整込みですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) 主力技その1ですなwwwようやく覚えましたぞwww だいちのちから 90(135) 主力技その2ですなwwww電気への遂行技ですぞwwww ふぶき 110 呼ぶ草に刺せますなwww ヘドロウェーブ 95 ミトムへの最高打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数(通常→ダイマ) 26070→33180(ハイドロポンプ)21330→30810(だいちのちから) 物理耐久指数 20705(H148 B100)22440(H4 B252)19475(H148 B52)18040(H148)16456(H4) 特殊耐久指数 23780(H148 D108)25058(H4 D252) 22345(H148 D52)21115(H148 D4)19074(H4) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤッカグヤ ヤリトドンの苦手なゴリランダーなどの草タイプを対策できますぞwwwこちらはヤッカグヤの苦手な電気に強く、相性補完に優れていますなwww ヒートヤトム 互いの弱点をカバーし草タイプに強いですなwww水技を誘えるのでヤリトドンの呼び水が活かせますぞwww ★第9世代 トリトドン ★第7世代 トリトドン/第7世代 ※トリトドンの考察は多くないので上記のページに第5~7世代の全ての考察が含まれていますなwww 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察