約 275,897 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/892.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 781 ダダリン 70 131 100 86 90 40 はがねつかい 709 オーロット 85 110 76 65 82 56 しぜんかいふく おみとおし しゅうかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/はがねつかい/HA@くろいてっきゅう(勇敢+S個体値0+ジャイロボール採用時)orこだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技:パワーウィップ/ポルターガイストorシャドークロー/ジャイロボール(くろいてっきゅう+勇敢+S個体値0採用時のみ) 選択技:アンカーショットorじしんorいわなだれorかわらわりorアクアブレイクorハイドロポンプ ■考察 火力は高いですが耐久が中途半端で、環境からの逆風も強めなのでゴミですなwww 対ドリュウズはダイスチル連打されると陽気H4相手でも確2に珠が必要なので厳しいですぞwww 一応勇敢ドロポンを元にしたダイストリームならもう少し条件は下がりますが限定的過ぎますかなwww 一応鎧の孤島にて環境の中心に近い新たな役割対象であるウーラオス(連撃)とルガルガン(黄昏)が参戦しましたなwww しかし、全く同じ役割が増えたのに微塵も注目されなかったヤラパルトと同様、 降格の原因となる基本スペックが改善されることは特にありませんでしたので、議題にすら登りませんでしたなwww 同じことはこれにプラスしてマリルリとゴリランダーも役割に追加されたガラルヤタドガスが、 最終的にほぼ全会一致に近いレベルの降格票をもらったのにも近いものを感じますなwww まぁ火力不足のヤラパドガスと耐久不足のヤヤリンでは根本的に違うんですがなwww これらは役割対象の存在だけではまだヤケモンと呼ぶには相応しくないという教訓になると言えるかもしれませんなwww ポルターガイストを覚えるようになったため、てっきゅう型の場合は条件付きですが一致や特性補正込みで威力150を超える技を3つも使えるようになりましたなwww まあこいつが落第した理由は火力ではなく微妙な耐久が主な要因なんですがなwww ジャイロを鉄球なしで使うには早すぎるものの、そのままで使うとマリルリやカバの上すらとれない微妙なSも気になりますなwww アイテムがないと失敗するとはいえ、パワウィに次ぐ打点の一致110を蹴る理由が特に無いため、確定技に上げて起きましたなwww ただオボンアッキ持ちなどに対しては追撃できなくなるリスクもあるため、シャドクロと選択ですかなwww この辺りの考察はヤラヤラも参照ですぞwww はがねつかいの特性は鋼技1.5倍ではなくはがね技を使う時にAorCが1.5倍というものですなwwwとはいえ誤差でしかないので気にする必要はないですなwww 正直なところ両一致技だけでボブのげきりん()レベルの火力が出る上、草/霊で広い一貫性があるので今となっては無理して鋼技入れる旨味も無さそうですかなwww 残り2枠も闘/岩/地のどれか2つで大体完結しますなwww せっかくの火力特性なのに無意味となるのは少々歯がゆいですなwww適応力でもよこす以外ありえないwww 餓鬼論理ではガガリンになるんですかなwww宇宙飛んでそうですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 カバルドン、ソーナンス、トリトドン、ヌオー、ウォッシュロトム 不利 炎全般、飛行全般、霊全般、悪全般、アイアント、パルシェン、ガラルヒヒダルマ ※役割関係は未完成ですので随時追加していく以外ありえないwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwww ロジカルヤヤリン H236 A252 B20orD20 16n-1調整ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 45225(最大威力時ジャイロボール)36180(パワーウィップ)24120(アンカーショット)21105(シャドークロー) 物理耐久指数 21240(H252) 特殊耐久指数 19470(H252) ■火力アップアイテム型 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 はがねつかい 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorきせきのタネorメタルコート ■確定技 タイプ 威力 備考 パワーウィップ 120(180) タイプ一致最大火力ですなwww火力がヤバコイルwww ■選択技(物理技) タイプ 威力 備考 シャドークロー 70(105) タイプ一致ですが威力が貧弱ですなwww一貫性は高いですなwww じしん 100 炎や鋼に刺さる優秀なサブウェポンですが、現環境での撃ち先はピンポイント気味ですなwww いわなだれ 75 地震の刺さらないヤクデリザヒトムに刺さりますなwww アンカーショット 80(120) 威力が安定したサブウェポンですが撃ち先は少なめですなwww追加効果の交代封じは優秀ですなwww かわらわり 75 格闘最大打点ですなwww叩きのないナットに遂行するならこれですかなwww アクアブレイク 85 新規習得ですなwwwwヒトムへの最大打点ですが草地と役割が被っていてピンポ気味ですなwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110 新規習得ですなwwwドリュウズのじしんorつのドリルに繰り出しの後ダイマ合戦を狙うなら必須ですなwww ■考察 ジャイロボールを使わず普通の火力強化アイテムを持たせる場合の型ですなwww 対ドリュウズはダイスチル連打されると陽気H4相手でも確2に珠が必要なので厳しいですぞwww 一応勇敢ドロポンを元にしたダイストリームならもう少し条件は下がりますが限定的過ぎますかなwww シャドークローとじしんは選択技に下げましたなwww シャドークローはダイマ時やハチマキを持っている場合を除いて低威力なこと、じしんはヒードランやアーゴヨンなどの撃ちたい相手がいない現環境では役割破壊技としても微妙だからですなwww ■くろいてっきゅう型 ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 はがねつかい 持ち物 くろいてっきゅう ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 1~150(1~225) 主力技ですぞwwwwゆうかん最遅以外ありえないwwwwww パワーウィップ 120(180) 一致技ですなwwww水地岩に刺せますぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 草鋼を半減以下にする炎や鋼等への打点ですなwww いわなだれ 75 地震が刺さらないヤクデリザヒトム等に刺さりますなwww シャドークロー 70(105) タイプ一致ですが威力が貧弱すぎますなwww半減最大威力ジャイロ>等倍シャドクロですぞwww かわらわり 75 格闘最大打点ですなwww叩きのないナットに遂行するならこれですかなwww アクアブレイク 85 新規習得ですなwwwwヒトムへの最大打点ですが草鋼と役割が被っていてピンポ気味ですなwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110 新規習得ですなwwwドリュウズのじしんorつのドリルに繰り出しの後ダイマ合戦を狙うなら必須ですなwww ■考察 コメント欄にて提案された鉄球ジャイロを主力技にした型ですぞwww ★第7世代 ダダリン/第7世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ゴーストタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1626.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 713 クレベース(ヒスイのすがた) 95 127 184 34 36 38 がんじょうあご アイスボディ がんじょう 713 クレベース 95 117 184 44 46 28 マイペース アイスボディ がんじょう ※通常クレベースの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん(*1)/HA/がんじょうあご(かみくだく採用時のみ)orがんじょう@こだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技:ひょうざんおろし/ストーンエッジ 選択技:ヘビーボンバーorアイアンヘッドorジャイロボール/じしん/かみくだく/ボディプレス/ロックブラスト/つららばり ■考察 一致技が良く物理耐久も非常に優秀なものの、物理受けとしては耐性が致命的でテラスタルを切らないと動きにくいため微妙ですなwww 数値受けが可能なレベルの超耐久と高い物理氷火力、広めの技範囲を持ちますが、耐性が悲惨ですなwww 弱点つけない物理アタッカーが存在しないレベルですぞwwwそのためテラスタルへの依存度は非常に高いですなwww 原種の低い特殊耐久がさらに下がっているので不意の両刀による事故率も上がってますなwwwしかし元から即死レベルの耐久のため、がんじょう()(後述)で行動補償が効くのはある意味改善とも言えますかなwww 岩・氷の耐性はテラスタルが無ければ論外ですが、このシステムにより考察の余地はありますなwww 弱点を減らしつつ高耐久と広範囲を押し付ける以外ありえないwww どのタイプでもテラス後は原種ヤレベの上位互換になるので、積極的にテラスを切るのが望ましいですぞwww ですが現環境対パオジは重要なので少なくとも氷弱点へのテラスはダメでしょうなwww また、使うならヤレベ以外のYT全体のテラスタル依存度が低いことが望ましいですなwww A127から威力100の物理氷技と岩技を一致で撃てるため、攻撃面はだいぶ優秀ですなwww 一致だけだと鋼への打点が無いため、ボディプレやじしんで補うのが理想ですなwww 岩・氷・地面・格闘の技範囲を半減できるポケは存在しませんなwww 役割対象のミミッキュですが、ドレパン持っていると弁当箱と化すので注意ですなwww採用率的に無視でいいでしょうがなwww ミミッキュ相手にはテラス先切りして攻撃範囲を押し付けるが吉ですなwww 岩テラスなら道具が固い石以上+ロクブラ3発で化けの皮ごと無振りに確1を取れますなwww パオジアンは闘4倍のためせいなるつるぎが激痛ですが、火力アイテム持ちでなければ実は1発耐えますぞwww また陽気相手の場合はつららおとし→せいなるつるぎは中乱数で耐えますなwww耐えられればロクブラで襷貫通して落とせますぞwww鉢巻なら2発、帯なら3発で確1ですなwww カイリューも岩テラス+ロクブラ3発でマルスケの上から確1で屠ることができますなwww固い石or帯でH振りまで落とせますなwww しかし岩テラスはカイリューのA+1地震とけたぐりは2発受けられないため、しんそくかテラバを読んで受け出す必要がありますなwww 対面のカイリューを重く見るなら弱点を突かれないフェアリーや地面タイプ等へのテラスタルを推奨しますなwww なお、ここまで記載しておいてですがロクブラで3発以上を狙う行為は本来必然力の範囲外となることを留意する以外ありえないwww ただし上記の役割対象はヤレベが先行テラスを切れば確3以上で耐えるため、仮に2発しか当たらなかったり、そもそもロクブラを採用せずとも十分遂行できますなwww 共通して先行テラスを切るのが安定行動となるため、初手やとんボルで早めに出してテラスするのがよいですなwww 特性はかみくだくを採用しない場合はがんじょう()ですなwww マイペースが消えてかみくだくピンポのがんじょうあごを配られた為、仕方なくがんじょうを使うことになりますぞwwwありえないwww ちなみにこおりのキバはがんじょうあご補正が乗ってもひょうざんおろしにギリギリ届きませんので、どちらの特性を採用しても氷技はひょうざんおろし一択ですぞwww アイスボディは発動機会が無さすぎるのでナッシーwww 地味に原種からSが10上がったことで、キョジオ、ブリザポス、ドヒドイデ、モロバレルを上から抜いて狩れるようになりましたなwww(一応ラッシャも抜けますが不利ですなwww) HBバレルは氷山おろし+帯で45%の中乱1ですなwww DLCにてつららばり習得ですなwwwこれにより両一致を連続技で埋められるようになりましたなwww これによりイカサマダイスを採用しての連続技採用で通常の確定技切りができるかは未知数ですなwww またジャイロボールも習得しましたなwww 38族でジャイロボールは早すぎ…と思いきやそれなりに刺さる相手が存在したりしますなwww 環境のSラインのインフレに加え、原種に比べてヒスイ種は実は体重が半分ちょっとしかないのでジャイロの方が入るというケースが増えているのですなwww対パオジアンあたりが顕著ですかなwww なお相手の実数値121以上(無振りレボルト相当)でアイへを超えますなwww実数値181以上(最速113族相当)で最大ヘビボンを超えますぞwww最大威力は実数値225(S1↑準速98、最速85族相当)以上ですなwww SV単体での入手は不可能ですがカチコールをLEGENDSアルセウスに送ってから進化させてSVに戻せば実質的にSVで厳選が可能ですなwwwXYや剣盾でも同様ですぞwww S0個体や色違い、証持ち、リボンコンプ個体などを使用したい場合などは覚えておいて損はないですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ミミッキュ(*2) やや有利 セグレイブ、ドオー、トドロクツキ、ドラパルト(*3)、パオジアン 不利 鋼全般、格闘全般、特殊全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん(*4) 特性 がんじょうあご(かみくだく採用時のみ)orがんじょう 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 H振り H252 A252 B4 ベースですなwww 奇数調整 H244 A252 B12 HP奇数調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 原種ヤレベースへ先祖帰り(?)しますぞwwwこれでも耐性はマシになりますなwww ベースですなwwwエッジ・ロクブラの強化は有用であり、原種ヤレベースのほぼ上位互換となりますなwww 格闘対策ですなwww物理耐久の高いフェアリーは有用ですぞwww 一気に多耐性に生まれ変わりますなwwwただし弱点はメジャーですなwww 元の技タイプと組み合わせて凄まじい攻撃範囲を生み出せますなwww こちらも攻撃範囲が広いですなwwwかみくだく採用時に一考ですかなwww キノガッサ対面から崩しを入れたいならこうですなwww 格闘対策ですなwww あまりいい耐性とは言えませんが、元の弱点がすべて等倍以下になりますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ひょうざんおろし 100(150) 高火力物理氷技ですぞwwwww原種にもクレベースwwwww ストーンエッジ 100(150) 高威力岩技の攻撃性能の高さは今更言うまでもありませんなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 ミミッキュへの遂行技ですぞwwwこいつはヘビボンをするにはやや軽いのでお好みでアイヘと選択ですなwww アイアンヘッド 80 ジャイロボール 1~150 DLCで習得しましたなwww38族でジャイロは少々速くはありますが、体重の関係や環境のS()ラインのインフレによりヘビボンより高い威力を発揮する局面は多いですなwww使うなら勇敢最遅以外ありえないwww実数値122からアイへ超え、183以上で最大ヘビボン超え、227以上で最大威力ですなwww じしん 100 一致技との相性が抜群のサブウェポンですぞwww かみくだく 80(120) これを使うならがんじょうあごですなwwwサブウェポンの中では最大火力ですぞwww ボディプレス 80 SVでの新技ですなwww高いBを活かしますぞwwwB12振りだけでもA135族の特化と同等の火力となりますなwww ロックブラスト 25×2~5(74~185) ヤロテスタント専用技ですなwww身代わりやミミッキュ、襷パオジ、マルスケカイリュー等を葬りますぞwww つららばり 25×2~5(74~185) DLCにて習得ですなwwwロクブラ同様に身代わりやミミッキュ、マルスケカイリュー等を葬りますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 29400(ひょうざんおろし/ストーンエッジ)23520(がんじょうあごかみくだく/最大ヘビーボンバー)19600(じしん)16480(B12ボディプレス) 物理耐久指数 41410(H252B4) 特殊耐久指数 11312(H252) + SV発売前の考察ですなwww 数値受けが可能なレベルの超耐久と特性込みでの充分な火力を持ちますが、耐性が悲惨ですなwww 弱点の多い氷によりによって同じ弱点の多い岩を複合してしまったせいで、メジャーな弱点ばかりになってしまいましたなwww これだけ酷いと弱点つけない物理アタッカーがいないレベルですなwww ついでにただでさえ低い特殊耐久がさらに下がっているので不意の両刀による事故率も上がりましたなwww メインシリーズに参戦した場合に役割を持てるかは微妙なところですなwww 一応、原種の課題であった低火力はAの上昇とがんじょうあごで大幅に改善されましたなwww ところがかみくだくしか論理的に採用可能な特性適用技がありませんなwwwありえないwww サイコファングを覚えれば毒への役割遂行技兼闘への役割破壊技になるのですがなwww 専用技ひょうざんおろしは物理氷威力100技ですなwww 特性込みこおりのキバを僅かに上回るので一致技はこちらで確定ですなwww ひょうざんおろしとがんじょうあごだけ原種にクレベースwwwwww しかし原種ヤレベースが↑2つをもらいつつマイペースも残った場合特性はどうなるのでしょうなwww ヤッサムのように嚙み砕く採用時がんじょうあご非採用時マイペースですかなwwww + LEGENDSの構成ですなwww いじっぱりHA ひょうざんおろし/ストーンエッジ/かみくだくor10まんばりきorすてみタックル 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ こおりタイプ ヒスイのすがた
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2006.html
歴代落第生一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページは剣盾環境で一度議論まで行ったものの、その議論で落第判定を下されたポケモンをまとめたページですなwww + 「ヤケモン落第生」とは? 「ヤケモン落第生」は「二軍候補」と「二軍候補未満の例」に分類されますなwww 「二軍候補」とは、ヤケモンたる一定の能力はあるものの、欠点が目立って使いづらい・現環境の仮想敵が少ない・弱点を突かない限り与える負担が小さいなどが起因して、ヤケモン足り得ないポケモンのことを指すものですなwwww 論者の研究や環境の変化に応じて二軍へ昇格したり、二軍候補へ降格したりする可能性がありますぞwww ここでいう「環境の変化」とは基本的には異教徒ポケモンの型や構築の流行の変化を指し、ポケモンの直接的な強化・弱体化は考慮していませんなwww (公式からのアナウンスで将来の強化・弱体化が確定している場合はこの限りではないですぞwww) このためヤケモン足りえるために必要な「ちからずく」が未解禁の化身ヤンドロスは「二軍候補未満」ですぞwww解禁が確定すれば再び二軍候補に追加されますなwww (XY時代のドラミドロが「てきおうりょく」解禁待ちで二軍候補に残されていたのは秘密ですなwww) もちろん、直接的な強化によってヤケモンへと昇格するケースはありますぞwww多くのメガシンカヤケモンや適応力ヤラミドロなんかがそうですなwww その下に並ぶ「ヤケモンと間違えやすいボケモン」とは、優れた点のみを見ればヤケモン足り得そうに思えても、その他の条件が全くヤケモンにそぐわないボケモンのことを指すものですなwww現在は基本的に元二軍候補など、考察自体はなされているポケモンを記載していますなwww そちらは超絶テコ入れが入るか、環境が激変して意味不明なポケモンがトップメタになるとかしない限り二軍にもなりえませんぞwww 「二軍候補未満の例」の表に載っているポケモンたちを指すときに「二軍候補未満」という用語が使われることがありますが、実際は二軍候補以上ではないすべてのポケモンを指す用語ということに注意する以外ありえないwww 例えば、「ボッキーは「二軍候補未満の例」の表にはいないので二軍候補未満ではない」というような使い方は誤りですぞwww ヤケモン足り得る条件とは、 火力(AorC種族値と技威力) 技範囲(技タイプ) 耐性(タイプ) 耐久(HBD種族値) この4つ全てを兼ね備えていることですなwww逆に言うと1つでも満たしていないのであれば、よほどの長所がない限りヤケモンにはなれませんぞwww 例外としては、過去に単タイプ故の耐性不足と火力不足を抱えながらもそれらを圧倒的な耐久値で補っていたためヤケモンと認められていた時期があったレジアイスが挙げられますが、極めて稀有な例ですなwww 二軍候補はヤーティに組み込むことで環境に役割を持てるという確かなロジックがあれば二軍に昇格する可能性もありますぞwww マイナーな二軍ヤケモンに関してもそうですが、二軍候補はヤーティ構築の研究が十分に行われていない部分もありますのでこれらの考察がwikiに提出されればwikiの発展に繋がりますなwww 適合したアイテムを持たない現一・二軍ヤケモン(ありえないwwwとされているメガヤドラン、通常メタグロス等)も同様ですなwww ただし、二軍候補を使用してレートに勝てなくなっても責任は取れませんぞwww自己責任で運用する以外ありえないwww + Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www A.ありえないwww 二軍候補には以下の2種類しか存在していませんなwww ある時期までは二軍以上に属していたが、環境の変化で二軍相当の基準を下回ったとロジックされて 降格 した場合 新規ヤケモンの提案において、二軍には至らなかったが今後二軍以上に昇格する可能性があるとして キープ 目的として記述されている場合 前者はよくあるパターンですなwww後者は「てきおうりょく」が未解禁だった時代のドラミドロなどですなwww ヤケモンの歴史では便宜上二軍候補に「昇格」したものとして残されていますが、それはあくまで二軍候補「入り」にすぎないんですぞwww 『二軍以上に昇格は無理そうでも二軍候補なら合格している』という裁定は存在しないことを理解する以外ありえないwwww 加えて、二軍候補から二軍以上に昇格したケースは、よっぽど貴重な耐性をしていたか元々スペック自体は高めだった場合だけですなwww基本的には二軍から二軍候補へは一方通行ですぞwww このことからも二軍候補「入り」には何の価値もないことがわかるはずですなwww 以下では「二軍候補」という一つの評価になっているように見えますが、実際にはそれらの性能はギリギリ二軍未満から候補未満スレスレまで非常に幅広いですなwww 低ランクを見て「○○が二軍候補なら××も二軍候補なんじゃないの?」と提案するのは誤りですぞwww ヤケモンに求められるのは「単体として役割対象と相手への負担がロジックされており、かつそのポケモンの採用に有用性が認められるもの」のみですなwww 余談ですが二軍候補には「ヤケモンの可能性をキープする」以外に「ヤーティカップで使用可能である」という目的もありますなwww 二軍候補の使用の是非は開催時に運営に確認を取る以外ありえないwww 以下、現環境では力不足とロジックされたポケモン一覧ですなwwwよって使用はお薦めしませんぞwww ヤケモンの育成論はヤケモン一覧から探す以外ありえないwww ■落第生 初期・鎧環境まででヤケモンたりえたが後の環境で落第判定となったポケモンや、かつて第7世代でヤケモンだったものの剣盾では落第となったポケモン達ですなwww ポケモン 詳細・欠点 アーマーガア 耐性・物理耐久に優れる鋼ポケモンですが、飛行技以外の火力が低いですなwww アシレーヌ 特殊耐久が高く火力と一貫性が優秀な特殊アタッカーですが、物理耐久が低めですなwww ウツロイド 特殊耐久の高い特殊岩アタッカーですが、物理耐久が低いですなwww カイリュー マルチスケイルと非常に広い技範囲がウリのドラゴンですが、火力が控えめですなwwwしんそくはありえないwww ガマゲロゲ 耐性と技範囲に優れますが、数値はトリトドンよりも控えめですなwww ギルガルド 優秀なタイプと耐久を持つ鋼ですが、異教徒の守る・身代わりに弱く通常状態での最大火力も控えめですなwww クレベース 物理を数値受け出来ますが、耐性がゴミで火力も控えめですなwwwがんじょうはありえないwww サザンドラ 技範囲と火力が優秀ですが、耐性が環境に合ってないですぞwww ジバコイル アナライズの火力はヤバコイルですが、弱点がメジャーな上特殊耐久が微妙ですなwwwがんじょうはありえないwww ジャラランガ 異教徒の戦術を対策できる上に物理特殊どちらもこなす器用なドラゴンですが、最大火力は平凡ですなwww シャンデラ 耐性が優秀なC145のオバヒシャドボ撃ち逃げ要員ですが、耐久が低いですなwwwww ジュラルドン 対面性能が高く役割を持たれづらいですが、Dが低く役割を持ちづらいですぞwww ズルズキン 技範囲が広くいかくである程度数値受けできますが、耐性とA種族値が足りてないですぞwww セキタンザン 独特の耐性と高耐久でトゲキッスやリザードンに強いですが、火力が低いですなwwwじょうききかんはありえないwww ツンデツンデ 物理方面の数値が非常に高い鋼ですが、鋼としては耐性がやや微妙かつ弱点がメジャー気味ですなwww トゲキッス 耐性・耐久・技範囲が優秀ですが、通常状態の火力は控え目ですなwwwヤゲキ(赤)とヤゲキ(青)はありえないwww トリトドン 技タイプや耐性が優秀ですが、耐久が平凡で火力もそれほど高くないですなwww ニドクイン 技範囲が優秀な特殊アタッカーですが、数値が控えめな上にダイマックス時の火力が低いですなwww ニンフィア 高火力の音技を使え特殊耐久も高いですが、耐性が少ないですぞwww ヌメルゴン 技範囲が広く特防が非常に高い単ドラゴンですが、火力は平凡で単タイプ故に攻撃面がやや不安定ですなwww ビリジオン 特殊耐久が高く特殊型もこなせる格闘タイプですが、物理耐久が低く弱点も突かれやすいですなwww ブルンゲル 耐性と技範囲に優れますが、火力が低いですなwww♂以外ありえないwww マルヤクデ 耐性が優秀で火力もそれなりの火傷しない物理アタッカーですが、物理耐久が低いですなwww メタグロス 物理耐久と技範囲に優れた鋼ですが、通常時の火力は平凡ですなwwwバレパンはありえないwww ヤドラン 生まれながらのヤケモンですが、火力が平凡ですなwwwヤドキングはありえないwww ラティアス 耐久に優れたドラゴンですが、竜技以外の火力が不足しがちですなwww本番は耐える以外ありえないwww ラティオス 大変優秀な攻撃性能と高めの特殊耐久を備えた論理の王ですが、物理耐久が低いですなwwwおくびょうはありえないwww ロズレイド リフストの火力は魅力ですが、鋼に打点が無く耐久も低いですなwww ロトム(ヒート) 独特の耐性で鋼やトゲキッスに強いですが、数値は控えめですなwww ロトム(カット) 草技の火力が高いですが、数値は控えめですなwww ワルビアル 一致技の一貫性が優秀でいかく+固有の耐性で役割を持てる範囲も多いですが、特殊耐久が微妙ですなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1283.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■役割関係 有利 エアームド、カバルドン、ギルガルド、クレセリア、サンダー、ソーナンス、ナットレイ(*1)、ロトム(*2)、低速霊超 不利 妖全般、ウルガモス、ガブリアス、ゲッコウガ、バシャーモ、マンムー、ラッキー、ラティオス、ルカリオ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwwwダウンロード調整にD4振り推奨ですなwww 特殊受け A4orB4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwwwついでに珠ダメージ最小の10n-1になりますぞwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwwwクレセリアや輝石サマヨールは瞑想を積まれるとやや厳しいですぞwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 バンギドランポリ2に刺さりますぞwww眼鏡ならこちら推奨ですなwww だいもんじ 110 ハッサムナットクチートカグヤに刺さりますなwwwほぼ確定ですなwwwH振りカグヤには珠だと確2ですなwww だいちのちから 90 ドランコケコ水妖への打点かつ鋼→バシャに一貫する役割破壊技ですなwwwwバシャコケコを確1にするなら帯以上(珠眼鏡推奨)が必要ですなwww ラスターカノン 80 フェアリー対策ですがテテフが眼鏡でも低乱1なので優先度は低めですなwww でんげきは 60 水妖やギャラへの最高打点ですなwww眼鏡でH振りレヒレがギリギリ確2になりますなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww無限グライ対策に成り得ますなwww水妖への打点でもありますぞwww ※でんげきははORAS・USUM教え技 ※だいちのちからはタマゴ技、ORAS・USUM教え技でも習得可 ■選択技(物理) 使うなら冷静以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 呼ぶバンギやラッキーに刺さりますなwwwただしラッキーに対しては致命傷にはなりませんなwww アイアンテール 100 テテフへの最高打点ですなwww珠でもA無振りだと低乱数なので、倒したいならAに振る必要がありますなwww ストーンエッジ 100 死に出しガモスにプレッシャーをかけるならこうですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww かみくだく 80(120) AC252振りの場合はあくのはどうと物理悪技のどちらかを選択ですなwwwAC振りの珠流星+珠噛み砕くでギルガルドがほぼ確実に落とせますぞwwww じごくづき 上とお好みで選択ですなwww ※ばかぢから・アイアンテールはORAS・USUM教え技、じごくづきはUSUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 18840(かみくだく/じごくづき/ばかぢから)15000(無振りかみくだく/じごくづき/ばかぢから) 特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)23280(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252 D4)23714(D252)18537(D4) ■考察 フェアリーヤケや鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww 攻撃面は逆風気味ですが、その相性補完性能のおかげで現環境でも役割を持てていますぞwwwww Zワザとの相性も良さげですかな?www ↑Zの場合、無振りコケコに対し無強化大地が68.8%の乱数1ですなwww 交代読みを当てても落とせない場合がある点には留意すべきですぞwww 珠ならH252だろうと問答無用の確定1ですなwww ポケモンSMから「あくタイプは特性“いたずらごころ”のポケモンからの補助技を受け付けない」タイプ特性が追加されましたぞwww クレッフィやボルトロスのぼんじはがまさにボんじはになるわけですなwww 発動者自身を対象にした補助技は防げませんがなwwww あまり話題になりませんが、ヤザンは毒タイプとの相性補完も良好ですなwww ゴーストとも相性が良く、補完にはもってこいですなwww AC振りサザンドラについて 基本的にヤケクソヤザンドラは非推奨ですなwww A振り馬鹿力でもAダウンや小さくなる等の関係でボッキーの突破は難しい為、受けル破壊の駒としての性能は決して高いとは言えませんぞwww またあまり論理的な話ではないのですが冷静だとS4振りFCロトムにも抜かれてしまいますなwwwこの点も気にするなら特殊一本のHCを強く推奨しますなwwwww 噛み砕くは悪の波動との選択の上で確定に入っていましたが、誰も噛み砕く採用していませんし説明付きで選択に落としましたなwww ダイブ悪波馬鹿力ハイボ@珠 冷静ヤケクソヤザンで受けループを殲滅したという報告がありましたなwww (流星を切っているので)厳密にはヤケモンではないと使用者の方は仰ってましたが、これはどうなんですかな?www ↑ダイブがあるのでセーフじゃないですかなwwwあくまで個人的な見解ですがなwww テッカグヤでもヘビボン切りラスカノ採用がヤッカグヤとして認められていますしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 メガヤタグロス 所謂サザングロスですなwwwヤザンドラが苦手なフェアリーに強めですぞwwwヤルガルドと比べると格闘に対してやや薄くなりますが、ボーマンダに対しては厚くなりますなwww ヤルガルド サザンガルドですなwwwこちらはボーマンダに対して薄くなりますが、全体的な相性補完や対ルカリオはこちらの方に軍配が上がりますかなwww メガヤスゴドラ サザンボスゴですなwwwグロスガルドと違い、格闘やテテフ等に弱くなりますが、ヤザンを起点にしようとするミミッキュに後投げできますぞwww メガヤキノオー ノーザングロスまたはノーザンガルドの一員ですなwwwバシャ、ガモス等に対し穴があるのでヤャラやヤリルリ等で対処する以外ありえないwww ヤャンデラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwwwどちらもZクリスタルは選択肢となるので、珠による耐久不安は6世代よりは軽減されましたかなwwww ヤラヤラ こちらも相性補完が優れていますなwwwヤャンデラより更に特殊耐久が下がるのは難点ですが、アイテムが被らない点やコケコを見れる点は優秀ですなwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあうため鋼ヤケと一緒に使われますなwwwヤザンは他の妖ヤケとも相性補完は良いですが、メガヤチートだと環境にいる炎や闘がヤザンヤチート両者に刺さり、レヒレだとフィールドで竜技がゴミになるので、ヤリルリが1番使いやすいですかなwwwヤャラドスともかなり良いですぞwww ヤドクイン 氷がきついですが、相性補完は良いですなwwwヤラヤラと同じように、ヤザンで役割持てない電気ポケに強いですなwwwヤツロイドともなかなかですなwww ■コメント サザンドラ/コメントログ ★第9世代 サザンドラ ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/788.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 721 ボルケニオン 80 110 120 130 90 70 ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ちょすい」でみず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:スチームバースト/オーバーヒート 選択技:きあいだま/だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト/ヘビーボンバー ■考察 水が効かない炎という珍しい耐性の持ち主ですなwww1/4も3つと多く、超火力持ちが多い炎に対して強く出られるのが優秀ですぞwww C130から威力130/110の一致技を放てる攻撃性能の高さも注目すべき点ですなwww炎でありながら岩で止まらず、水でありながら草で止まりませんなwww サブウェポンも中々のものが揃っており、フェアリーへの遂行にも困りませんぞwww しかしこいつは水への耐性を有していながら、こいつ自身もまた水への打点が少ないんですなwwwしたがって水ポケモンとの役割関係は相手の複合タイプと技範囲次第で有利にも不利にもなりますぞwww 加えて炎複合の代償として水ポケモンでありながら氷技を習得できないのでドラゴンには完全に無力ですぞwwwフェアリーテラスタルでの対抗も一考ですかなwww またこいつは水枠として見ると、重要な役割対象である岩や地面から一致弱点を食らってしまうという致命的な欠点がありますぞwww A無振りのカバルドンやディンルーの地震で半分以上削られ、キョジオーンに至ってはスリップダメージ3回と併せて低乱数で相討ちに持ち込まれますなwwwテラスタルを考慮すれば撃ち負ける可能性もありますぞwww 専用技スチームバーストは威力110 命中95 PP8で、ねっとうと同様に3割のやけどと自身と相手のこおり解除の追加効果をもつ水特殊技ですなwww メリットもデメリットも必然力が働く限り発動しないので、論理的にはハイドロポンプとほとんど差がありませんぞwww しかしすながくれ/ゆきがくれ持ちやかげぶんしん持ちを対処すること、及び撃ち合いでの連発を考慮すれば、より命中率が高いスチームバーストが優先されますなwww6回連続までは必然力の範囲内で必中ですぞwww SVではザシアンに下方修正が入ったので、以前よりは受け出しやすくなりましたかなwwwダイマックスで無理矢理耐えることもできなくなりましたがなwww ザシアンと同タイプのマギアナには一見有利に見えますが、繰り出し時にボルトチェンジを喰らえば半分以上削られつつ逃げられてしまいますぞwwwありえないwww ドーナツ&マーブルチョコですかなwwww ↑んんwwwマーブルチョコみたいなのが輪っか型の銀紙の上に散りばめられてるお菓子思い出しましたなwww 名前はわなげチョコでしたかなwwwww懐かしすぎて涙が出てきますぞwwwww 色違いのボルケニオンは腹筋に役割を持てますが、2023年現在正規手段での入手方法は存在しませんぞwwwなぜかポケモンカードはありますがなwww 名前は生まれながらのボケモンですが、公式からその情報が公開された際には「こいつはやるケニオン!!」という煽り文句が書かれていましたぞwww あたかも公式からヤケモンとしての育成を推奨されているかのようですが、実際のところこいつが禁止級環境で役割を持てるかは不明ですなwww + ヤルケニオンの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww ■役割関係 有利 アローラキュウコン、テツノツツミ、ハッサム、マリルリ、ラウドボーン、エンペルト やや有利 ザシアン、ハバタクカミ、サーフゴー、カバルドン、アーマーガア 不利 竜全般、弱点を突いてくる水全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ちょすい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 AorB4orD4 ベースですなwww B振り H76 B180 C252 B種族値が高いのでこれ以上Bに割いても物理耐久は上がりませんなwwwザシアンの意地じゃれつく+インファイトを必然力の範囲内で耐えられるようになりますが、伸びは僅かですなwww D振り H12 C252 D244 カミツツミやサーフゴー受けを重視するならこれですかなwwwサーフゴーの控えめシャドーボールが丁度確3ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww草と電気からのダメージを軽減しつつ特性で水耐性は維持しますぞwww 一貫性の高い水技を強化しつつ、岩・地面弱点を打ち消しますぞwww 地面・電気への耐性と水への打点を獲得しますなwww元の耐性は水以外喪失しますぞwww 水への打点を獲得しつつ、氷弱点となるのを避けられますなwww電気にも切り返せますぞwww 竜への対抗手段ですなwwwパルキアの一致技を両方無効にできますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 説明不要の高火力な一致技ですなwwwヤーバーヒートが大炸裂www スチームバースト 110(165) 一貫性が高く連発可能な専用技ですなwww追加効果は必然力が働く限り発動しませんぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 悪や水・竜を含む複合などに刺しますなwww だいちのちから 90 こちらも水・竜複合対策ですなwww等倍ヤーバーヒート 2倍だいちのちからですが、こちらは連発が利きますぞwww ヘドロウェーブ 95 DLC後編にて返還されましたぞwww水妖への遂行技およびもらいび草テラス対策ですなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwww ■選択技(物理) 採用するなら性格は「れいせい」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 ハバタクカミへの遂行を安定させられますぞwwwしかしそれしか撃ち先がありませんなwww フレアドライブ 120(180) こちらであれば等倍タイプにテラスタルされても大丈夫ですなwww珠か木炭専用ですかなwww ワイルドボルト 90 貴重な水への打点ですが、反動が痛く威力も物足りませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 23400(フレアドライブ)5200~15600(ヘビーボンバー)11700(ワイルドボルト) 特殊火力指数 39000(オーバーヒート)33000(スチームバースト)24000(きあいだま)19000(ヘドロウェーブ)18000(だいちのちから) 物理耐久指数 26180(H252)26895(H76B180)21980(H12) 特殊耐久指数 20570(H252)22137(H12D244) ★第8世代以前 + 第8世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 スチームバースト/オーバーヒート/きあいだま 選択技 だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト ■考察 眼鏡スチームバースト(110/95)でガブが8割の高乱1のようですなwwww 水タイプへの打点がありませんぞwwwww タイプは炎水、で特性貯水ですなwwwwwwwwwつおいですぞwww 1/4以下が4つもありますぞwwww無駄に耐性固まりすぎですなwwwww 役割対象は主に水妖、ナットレイ、カバルドン、エアームド、テッカグヤ、クチートあたりですかなwww 通常レートに出せるならヤルケニオン足り得る性能でしたが、禁止伝説戦では耐久不足とタイプ一致の通りの悪さが目立ち微妙ですなwww こいつほど通常レートで使ってみたい幻はいませんなwwww水妖に役割持てるヘドロウェーブは欲しいですなwwww ↑ザシアンには一見有利気味ですが、B振りでもじゃれつく→インファイトが乱数圏内ですなwww 電気弱点も割と面倒ではありますなwww 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ みずタイプ 禁止級ポケモン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1739.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 975 アノホラグサ 55 115 70 80 70 90 かぜのり すりぬけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんorれいせい/HAorHC/かぜのりorすりぬけ@火力アイテム パワーウィップorリーフストーム/ポルターガイストorシャドーボール/どろぼう/タネマシンガン/とびつく/からげんき ■考察 耐久も技範囲も足りていないのでゴミですなwww 草霊技以外にまともな技がありませんぞwwwww 発売当初は物理霊技もゴミでしたが、DLCにてなんとかポルターガイストを獲得しましたなwww 耐性に独自の魅力があるのは確かですが、こいつといいあいつといい結局どこか足りてないのでヤケモンになることは無いでしょうなwww ↑とか言ってたら生まれながらのヤケモンであるヤバソチャが出ましたなwww範囲は取れてるとはいえ向こうも技が足りませんがなwww パンプジンを4種と考えると9種類も出してそのうち8つもゴミとはとんだお笑いですなwww 草霊自体は悪くはないんですがなwww 9世代初期環境のポケモンプールで考えるとネズミざん無効、キョジオーンとヘイラッシャにリーフストーム含む一致抜群がある特殊型とか、この2つの点では明らかに優遇タイプですぞwww ↑ポケモンHOME解禁により新たに役割対象となりうるサンダーが登場しましたなwww ぼうふうねっぷう無効に加えD振りなら性格補正なし10まんボルトほぼ確4とかなり強めですが、眼鏡シャドーボールがないとはねやすめ連打がキツいですなwww かぜのりでA上昇していても鉢巻パワーウィップはHB特化サンダーに対し乱2ですなwww麻痺引けばからげんきで余裕の確2になりますがなwww ↑DLCにてポルターガイストが解禁されたことにより物理型でも遂行しやすくなりましたなwww 特性かぜのりは風技を受けるとダメージを無効化してAが上昇するというものですなwww 地味ですがディンルーのふきとばしも無効化出来ますぞwwwとおせんぼうも覚えるのでお相手視点では嫌な対面になるでしょうなwww また隠し効果でおいかぜ下に出した時にもAが上昇しますなwww論理的には関係ありませんがなwww なおタイカイデンのふうりょくでんきも風技を受けると発動しますが、仕様が結構異なるので混同しないように注意ですなwww 飛行ヤケのぼうふうやねっぷう、加えてヤキノオーのふぶきなどが無効化されるのは覚えておいて損ではないでしょうなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ゴーストタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1089.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう しめりけ 260 メガラグラージ 100 150 110 95 110 70 すいすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 電気・炎全般(ウォッシュロトム、リザードンを除く)、キリキザン、ギルガルド、バンギラス 不利 草タイプ・草技持ち全般、エアームド、クレセリア、ウォッシュロトム ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 げきりゅうorしめりけ→すいすい 持ち物 ラグラージナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwwww素早さ以外一貫して高水準ですなwwwwww 特殊受け A252 B4 D252 炎や毒などの特殊受けを意識する場合はこちらですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) 主力技ですなwww案外欲しい場面は多いですぞwwww じしん 100(150) こいつの最高火力技ですぞwwww浮いてない電炎毒岩鋼に刺せますなwwww ストーンエッジ 100 相性補完として優秀ですなwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいパンチ 150 交換先に大きな負担をかけることに重点をおくならきあいパンツ、岩鋼→ナットノオーに一貫させたい場合はばかぢからですなwww ばかぢから 120 れいとうパンチ 75 出てくる竜や草へのお仕置きですぞwww ふぶき 110 冷凍パンツでは倒せない出てくるマンダ、メガマンダをH無振りなら確1にしますぞwww使うなら勇敢以外ありえないwww ※れいとうパンツは第三~六世代、ばかぢから、アクアテールは第四~六世代教え技、きあいパンツは第三~四世代わざマシン・六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常)100(メガ) メガ物理火力指数 33000(じしん/きあいパンチ)29970(アクアテール)22200(ストーンエッジ)16650(れいとうパンチ) メガ特殊火力指数 12650(ふぶき) 物理耐久指数 22770(通常 H252)19425(通常 B4)26910(メガ H252)22925(メガ B4) 特殊耐久指数 22977(通常 H252 D4)24850(通常 D252)27117(メガ H252 D4)28350(メガ D252) ■考察 現状ではデータ不足として扱われていますなwww ※「通常」ヤグラージは二軍候補として扱われてますなwww XY時代は二軍から落第生に落とされていましたがORASでメガシンカを獲得して二軍に返り咲きましたなwww メガシンカして能力が上がりましたなwww耐久は1,18倍、火力は1.24倍ですなwww 耐久は優秀ですが特性が死んでいるのでやはり火力指数は微妙と言わざるをえないのがネックですなwww耐性も微妙ですぞwww ただしキリキザンなど一部受けが困難な相手に出せるなどの特徴もありますぞwww フェアリーを受けてくる炎毒鋼に強いですなwwww どうしても使うならなるべくフェアリーと組み合わせた方がヤグも活きてくるのではないでしょうかなwww ヤゲキッスとはお互いの弱点のほとんどを半減し合えるため相性補完として良いですぞwww氷だけはダメですがなwww ふぶきは無振りランドに対し確定1、H振りランドに対し93.8%の高乱1ですなwww威嚇を入れられた場合れいとうパンツでは無振りに対し乱1、H振りに対し確定2になりますぞwww D振りならさりげなくパワーウィップか眼鏡流星群のないヌメルゴンを相手取れますぞwwww 雷文字ヘドウェ半減以下に抑え込め、地震でH振りを確2に出来ますなwwww こいつのメガ前の特性はしめりけでは駄目なんですかな?wwwヤシギと同様にロジックするなら少しでも発動の可能性のある方にした方が良いんではないですかなwww ↑別に全抜き()を狙うわけではないので繰り出した先が自爆して1 1交換になるのはあまり問題ではないと思うのですがどうなんですかなwww ↑1 1交換にならずにメガヤグが残って不利になるということはなく、クッション等に使うことができるため追加しましたなwwwただ、爆発するポケモンは絶滅危惧種のようなものなので選択にしておきますぞwww ↑ほぼほぼ場作りランドピンポですかなwww このページで誤解を生まないように念のためしめりけは「じばく・だいばくはつ・ゆうばくのダメージ無効化」ではなく「場の全てのポケモンがじばく、だいばくはつを使えなくなる・特性ゆうばくが不発になる」特性である事を書いておきますぞwww ほとんどいませんがヤーティの天敵ニドキングに強めですなwww フリーズドライで4倍ダメを受けるので注意する以外ありえないwwww + 第6回昇降格議論前の使用感ですなwww ①初めに あまりに長くなりましたなwwwお許しいただきたいですぞwwwそもそもここにこんな長い考察を投げていいのか我は確信がありませんぞwwwまた、全体を通してボーマンダを意識しすぎですなwwwありえないwwwただ、パーティーに入っている率の高さ以上に選出率も高い印象があるためやはり意識は必要だと感じますぞwww 実際に運用してみた結果、我もヤグラージは二軍足りえると感じましたぞwww確かにメガ石は必要になりますが、一軍ヤケモンにメガ枠がヤラクロスとヤンギラスしかいない現状では、メガ石は三種の神器ほどの優先度ではないと我は考えますなwwwただ現在議論中のメガ山田・メガヤタなどは大変有望なヤケモンであるため、「メガ枠を2枠にするヤーティーで候補になるヤケ」という印象を持ちましたぞwww理由は後述しますが、我は神器+メガ石以外の持ち物2枠としてのゴツメの相対的な有用性低下を感じていますぞwww故にプレートや帯といった、神器に比べて火力増加の小さい(もちろんこれら特有の有用性は我なりに理解しているつもりですぞwww)アイテムと並んで2個目のメガ石も十分アリエールと感じますなwww乱用されるはたきおとすで火力を削がれないのも一応利点ですしなwww 使用した構築は以下の通りですぞwww新しいヤケモンを試そうと思い付きで試運転してみたにもかかわらず、驚異の勝率を誇り我ながら謎でしたなwww ヤリガロン@鉢巻 ヤラミドロ@眼鏡 ヤドラン@珠 ヤタグロス@メガ石 ヤグラージ@メガ石/勇敢or意地 ヤンダー@帯 一軍候補4体・二軍候補2体と構成はまともですが、今思うと普段使わないヤケを使うことにこだわりすぎて穴だらけですなwwwボッコウガのれいビ、あくは、くさむすびで全員確2以上取られているとはありえないwww竜技も一貫してしまいますぞwww ヤグの技構成はアクテ、地震を固定とし、エッジor馬鹿力・吹雪@勇敢、及び、エッジor馬鹿力or冷P@意地で変えながら手さぐり運用しましたぞwww ②各技の範囲や負担の程度についての所感 【吹雪】 威嚇まきで繰り出してドヤ顔でメガ進化、竜舞して全抜きを狙ってくるASボーマンダを吹き飛ばせますぞwwwHA等のヤーマンダには恐怖する以外ありえないwww(なお威嚇さえまかれなければ冷パンで十分ですなwww)ただ撃つ相手は4倍ピンポなので、特殊の方が都合のいい局面はありますぞwww一方で、バナ以外の草などの2倍勢に負担をより掛けられるのは冷パンになりますなwww 結局は火力が中途半端である点、そもそも役割対象ではない彼らより他への攻撃範囲を重視すべきである点、鈍足アタッカーに上を取っていける絶妙なSを失うのは極力避けたい点などを考慮して、HAいじっぱ・アクテじしんエッジばかりきも十分アリエールと我はロジックしましたぞwwwもちろんヤーティー全体でのマンダやボブの重さなどと相談してのグラデーションになりますなwww例えば、我のヤーティではヤド、ヤタ、ヤンダーが奴らを一撃でとばせる氷技持ちと成り得りますなwww 【アクテ】 やはり地系の物理受けやふゆうポケに一貫を取れる場面が多く、やはり必須ですなwww 例えば地震抜群ポケとの対面で、素ボンガーやヒトム受け出しで鬼火を撒きに来ることが思いのほか多かったですぞwww 【地震】 等倍の最大火力ですなwwwH252盾ガルドが低乱(6/16)なのは惜しいですが、実戦ではサイクル時の負担があることもあり基本吹き飛ばせましたぞwwwただ、弱保からの返しには十分警戒する以外ありえないwww流行のどくみがまもガルドは小賢しくもH調整していたりしますし、そもそもSで抜かれている場合(基本そうですかなwww)はシャドボかどくどくを食らうだけの負担で済みますなwww当然ながら役割を持てるといえますなwww 【エッジ】 ゴツメサンダーやギャラ(役割対象ではありませんが向こうもこちらに特に有効打がないため打ち合いになることもありますな)、ミトムへ一貫性のある技としてなど必要となる局面はかなり多いですぞwww 【馬鹿力】 H4ボルーラを中乱1(9/16)で吹き飛ばす程度の火力はありますぞwww役割対象ではないですが、サイクルで少し削っていてもアクテや地震では落とせず押し切られたり、グロパンの起点にされるといったことなどを避けるのに有用ですなwwwほいほい出てくるナットレイにも刺さりますなwww役割範囲外ではありますが、エッジをどこかで見せていればメガギャラにも刺しやすいですぞwwwやはり高威力格闘技が欲しい局面は多かったですなwww攻撃範囲の酷似しているヤャラには持てない範囲でもありますなwwwメガヤグはフルアタでも水地岩氷構成が多く、そもそもサポート(ステロや自力あまごい)が入っているケースも少なくないので、この技は一番意識されづらいと思われますぞwww 上はボルーラの処理の仕方としては雑ですが、ボルに極めて有効だったゴツメでは、積んでの攻撃回数を減らされることが多く、さらにメガマンダやメガチルタリス(あまり見かけませんぞwww)を筆頭とした、特殊でも十分火力が出てしまう新出の高火力ポケモンに対し結果的に負担をかけられませんなwww加えてボルーラの岩雪崩搭載率が4割程度ある点も、ゴツメヤャラなどを苦しくしている気がしますな(ただ、ミミロップなど極めて有効な対象も増えましたな)www火力に振ることが前提のヤケの中で物理受けをしっかりとこなせるのはせいぜいメガヤドランやABヤンドロス、(一部の物理ATに対する)野菜丼あたりですかなwww 要は物理受けヤケ以外でのこのようなラフな処理の仕方も特に終盤のルートとして必要なのではないかという感想ですなwww我ながら論理放棄な気もしますぞwwwゴツメをうまく使えない我が悪い可能性が高いですなwww ③メガヤグの、環境の中での立ち位置・組ませる相手 【立ち位置】 まずラグラージは、ニョロトノと組んでいるなどの雨パの香りがしない限りメガをあまり想定されませんぞwwwというのも環境はマンダと組ませた形でよく見るステロ欠伸吠えるなどの起点作り・削りのサポートラグで満ちているからですなwwwその割合実に5割を超えているようですぞwww初手で出すと挑発を撃ってもらえる局面も多かったですなwww我のヤーティにはメガ率7割越えのヤタグロスとメガ率6割越えのヤドラン(ゴツメと合わせて95%を超えており、珠はわずか0.5%)がいるため尚更メガラグは想定されにくいですなwwwメガ前の耐久では繰り出し性能に若干不安があるため初手でメガ進化できるのはやはりおいしいですぞwww 【ヤーマンダ】 先述の通りボーマンダとステロラグの並びは非常に多いため、メガヤーマンダと組ませて軸として周りの4体でメガ同時選出の必要の生じない補完を行ったヤーティーは、相手に想定外の形で負担をかけれそうで可能性を感じますなwww同時選出できない以上、そもそもの相性補完が台無しな気もしますがなwwwしかしながら、やはりラグラージは鉢巻を持つと苦手な範囲の少なさによって活きるその撃ち分け性能を損ねますし、珠では火力的に中途半端かつ耐久にあまりに問題がありますのでヤケモンとしてはありえないというロジックは避けられないと考えますぞwww 【ヤラミドロ】 既に議論されている通り、鬼火・毒々が痛くなく、ヤグでは等倍で攻めあぐねてしまう物理受けミトムや耐久霊、ポリ2やクレセ、スイクンに加えて草タイプにも役割が持てるヤラミドロは素晴らしい補完相手でしたぞwwwヤグラージ自体の若干不足した火力を補ってあまりうる超火力も素晴らしいですし、ヤラミのメインを受けにくる毒や鋼にヤグが安定して打点を持てる点も素晴らしいですなwwwムドーは面倒ですぞwwwヤラミで雷を撃ち込むか、他の特殊ヤケで対応する以外ありえないwww 【ヤンダー】 ヤグとの一定の補完、高火力の草を打ち込みにナットレイ、メガフシギバナ、ヘラクロスに安定して打点を持てるヤンダーは有用なはず…ですぞwww対等に戦える顔して出てきたフシギバナやヘラクロスを飛行技で吹き飛ばすのは最高でしたが、おとなしくエアカッターよこしてほしいですなwwwwww今思いましたが、ナット、バナ、ヘラ(もちろんヘラのロクブラには注意以外ありえない)にはそれこそヤーマンダも役割持てますなwwwただ、アローのはちまきブレバやマンダのスキン技が横行する中で飛行耐性は貴重な性能(ただ結局、十分には受かりませんがなwww)ですし、マンダと違って役割破壊程度の氷技にしばられずに済む点も特徴ですなwwwまた7割を超えるHB物理受けの想定をしてもらいやすく、立ち回りがマンダと比べれば読まれづらい点も利点ですかなwwwただ耐性、火力とも中途半端ですぞwww帯では等倍最大火力が素の雷となりPPや必然力不足で元来の耐久数値おばけ(ポリ2やめいそうメガヤミラミ、クレセ、サマヨール)に物理受け振りでも受けきられるため、奴らを吹き飛ばせる特殊超火力が望まれますなwww 【その他】 ヤラミドロは耐久数値おばけに役割を持てますが、鬼火牽制の炎枠としてヤャンデラも良いかもしれませんなwwwマンダ、ギルガルドなど一線級の中でみがわりを用いる戦術も割と見かけたのですりぬけで奴らを葬りたいですぞwwwA特化マンダの詰みなしじしんで低乱1で落ちてしまうのはご愛嬌ですなwwwやはりヤラミでなくヤャンデラにすると耐久・耐性的に不安が大きくなり周囲での受け方向のケアの必要性が大きくなってしまいますなwww ヒートヤトムもヤグラージと相性補完できる部分はあり耐久も比較的優秀ですが、ヤラミやヤャンデラと比べると火力に不安がありますぞwww 物理の相棒を検討するならば、先ほどの4体の仮想敵の並びを考えるとヤリルリやヤルズキンでうまく立ち回ることでサイクル崩壊に導くことはできそうですぞwww 話がヤグラージからだいぶ離れてしまっている上に、断片的すぎますなwww実運用を経て総合的にロジックすべきですなwww ④まとめ ヤグの明確な役割範囲(炎、電や岩地鋼の一部ですかなwww)は広くないですし、火力・後出し性能ともにそこそこを抜け出せないレベルですが、4倍弱点持ちヤケの中ではマイナーな弱点故に役割破壊を受けにくいという長所があり、物理耐久に欠ける高速特殊アタッカー全般(ただし、くさむすびとエナボは採用率が中途半端で決めつけづらく入れば致命傷なので要注意ですぞwww)を安定して突破でき、様々な相手に対面打ち合いでは卓越した強さを持つ点はあまり競合しない魅力だと考えますぞwww もちろんこういった性能がヤケモンとしての特性かと問われると微妙なラインですが、ヤーティ全体を安定させ、選出外し時のリスク低減と、それによる勝率の上昇を結果として導くものとして容認するのであれば、十二分に二軍の条件を満たすと考えますぞwwwそういう意味ではヤーティ初心者がヤーティでの戦いに慣れていく過渡期に是非使ってみてほしい存在ですぞwwwそのうちにヤグラージにヤケモンとして不足している性能、それを補うために必要な周囲のヤケモンの性能などが自ずと見えてきて論者への道が開けてくる気がしますなwww以上ですぞwww ⑤ちなみに、やはりシナジーのある現状落第生のニョロトノと組ませた運用もしてみましたので後程ニョロトノのページに投稿したいですなwww もちろんニョロトノは異教徒が大好きな脱出ボタンやオボンはありえませんぞwww議論になっておりますがやはり火力的にチョッキもなしと感じましたぞwww基本ハイドロポンプ以外打たないためろくに打ち分けない点、そこそこの耐久が活きる場面がある点を考慮して珠ではなく眼鏡運用しましたぞwww実際×1.5を3回重ねた火力は伊達ではなく物理AT主流の現環境ではサイクル崩し性能と一貫性は抜群でしたなwww もちろん水単タイプである点(攻撃範囲が狭く、耐性も少ない)はヤケモンとしてかなり微妙ですが、ヤグラージを使ってみる方は合わせて実際に使用して検討してみていただきたいですなwww我はヤーティに入れることもアリエールと感じましたぞwwwヤロテスタントに過ぎますかなwww 眼鏡ニョロトノの火力計算してまとめてみましたが、素晴らしいですなwwwですが、ここに載せるのは不適切に過ぎますなwww + ORAS以前の考察ですなwww 数値の割には耐久の微妙さが否めませんぞwwww複合タイプの半減出来ない方の一致技で確2や乱2を取られやすいですなwwwww 現環境では役割を安定して持てる相手が少ないんですなwww ただしめざパ草の優先度が下がり採用者がかなり減っているので、めざパで奇襲されるケースは少なくなりましたなwww 特殊型は水技の負担を重視する目的の型でしたが、ハイドロポンプの威力低下によってアクアテールとの火力指数差が480しかなくなってしまったため、とりあえず削除ですなwwww 意見・反論があれば書いていく以外ありえないwwww 珠を持てばドロポンはムドーへの役割破壊技として一応機能するようですなwww羽休め連打()は地面技でお仕置き以外ありえないwww 微妙な耐久が更に悪化するのは注意ですなwwwwww 雪雪崩は選択肢に入らないのですかな?wwww 一応ヌメルゴンにも辛うじて役割が持てるようになりますぞwwwwHヌメルゴンを帯から確1できますなwwwwww まあ本当に辛うじてですがなwwwwwww眼鏡竜波ですら確2wwwwwありえないwwwwwwww ↑何を勘違いしてるか知りませんがそもそもヤグとヌメルの間に役割関係はないのでありえないwww ドラゴン耐性あるわけでもないですしなwww ★第9世代 ラグラージ ★第8世代 ラグラージ/第8世代 ★第7世代 ラグラージ/第7世代 ★第5世代 ラグラージ/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/31.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ※ガラルサンダーの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム かみなり/ぼうふう/ねっぷう/ボルトチェンジorげんしのちからorテラバースト ■考察 現環境で受け攻めともに電気タイプの刺さりが悪く、特殊飛ヤケとしてもヤーマンダの壁が厚いため微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で降格しましたなwww レギュレーションE以降は電気に対して大逆風が吹いており、こいつもその被害者ですぞwww そもそもレギュレーションE以降のパルデア地方は電気に対して無茶苦茶強いポケモンが多数蔓延っているだけでなく、その割にはテッカグヤやカプ・レヒレといった重要な役割対象がゲーム内に不在とかなり噛み合いが悪いんですなwww ですのでこいつ自身が悪いというより並大抵の数値の電気では環境に参加出来ないんですぞwww 現に電気ヤケモンは種族値ヤケモンとチョッキヤケモンしかいないという有様ですなwwwありえないwwwww 準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型ですなwww ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww 地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwwwむしろディンルーには不利が付きますぞwww 役割関係ははっきりとしないものが多いですがC125から高威力技で負担をかけたりボルトチェンジで負担をかけながらサイクルを回したりするのが得意なヤケモンですなwww その立ち回りの性質上こだわり眼鏡が強く推奨されますぞwww眼鏡なら等倍熱風でもそれなりに負担がかかりますかなwww 特性について プレッシャーのPP減少は絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味ですなwww せいでんきの発動は必然力が働く限りありえないものであるため論理的にはどちらもゴミですなwww しかしプレッシャーは場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にS関係が判明しますなwww S関係が判明することはS振りが警戒されやすいサンダーにとってはデメリットになりやすいですぞwww たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww これはS関係がバレないことにより自軍の後続への負担を軽減できる例ですなww 総合的にロジックして理想個体はどちらかといえばせいでんきですぞwww 静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、VC産やBDSP産を連れてくることで入手可能ですぞwww + プレッシャーの仕様について 風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww 禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwww きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww かがくへんかガスも「場にいる限り」発動する特性ですなwwwガスの仕様はガラルマタドガスのページで詳しく説明されていますぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、エンペルト、ドヒドイデ、ハッサム、ヘイラッシャ、ヤバソチャ、その他耐久水 やや有利 コノヨザル、ゴリランダー 不利 電気全般、ガチグマ、キラフロル、クレセリア、ヌメルゴン、ディンルー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 せいでんき(推奨)orプレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減調整 H188 B68 C252 HP実数値189の10n-1調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばしつつ耐性をスイッチしますが役割放棄には注意ですなwww こちらも最大火力強化ですなwwwしかし耐性は元タイプの劣化ですぞwww 鋼への遂行能力を高めるテラスですなwww草虫への役割も維持できますぞwww 弱点を両方半減にしつつ、フェアリーにも強くなりますなwww耐性も半分以上維持できますが、役割上特に重要な地面・格闘は弱点になってしまいますぞwww テラバーストでめざ氷を疑似的に再現できますぞwww耐性は貧弱ですが一応氷に切り返せないこともないですかなwww 対水への安定感が増し、一致技を半減する岩地面に抜群がつけますぞwwwまたガッサ対策にもなりますなwww 対水の氷技に備えるならこれですなwwwしかし異教徒にも人気のテラスタイプなので読まれやすい可能性がありますなwww 耐性を変えずに火力を強化したい場合の選択肢ですなwww テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ぼうふう 110(165) こちらも必然力で必中の一致技ですなwww ねっぷう 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwwC125なので負担も中々ですなwww げんしのちから 60 Hロトムに刺さりますなwwwピンポなので優先度は低いですなwww テラバースト 80 電飛炎以外にテラスタルする際の選択肢ですなwww基本技の4つが優秀なので優先度は低いですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 32010(かみなり/ぼうふう)20370(ボルトチェンジ)18430(ねっぷう)11640(げんしのちから) 物理耐久指数 20685(H252)21546(H188 B68)22712(H12 B244) 特殊耐久指数 21670(H252)20790(H188)18370(H12) ■対策 サンダー/対策 ★第8世代 サンダー/第8世代 ★第7世代 サンダー/第7世代 ★第6世代 サンダー/第6世代 ★第5世代 サンダー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ひこうタイプ 特殊型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1753.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 713 クレベース 95 117 184 44 46 28 マイペース アイスボディ がんじょう 896 ブリザポス 100 145 130 65 110 30 しろのいななき ※ヒスイクレベースの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 高い物理耐久で数値受けが可能ですが、耐性がゴミで火力も低めなので微妙ですなwww 7世代まではボロボロな机上論の神の化身でしたが、8世代では一致弱点技を使ってこない物理型の多い環境となり、見事ヤケモンとなりましたなwww 役割範囲は狭く見えますが、対策ヤケモンが限られるタイプのポケモンばかりですなwww こいつといいヤビゴンといい、今世代は極端に高いパワーのポケモンが多いだけあって数値ヤケモンの評価が高いですなwww + 雪原前の特性考察ですなwww今は役割対象に威嚇が増えたのでマイペース以外ありえないwww 特性はぶっちゃけどれも微妙ですが、交代戦において採用理由が存在するのがマイペースのみのため現状マイペース一択となっておりますなwww しかしヤレベースはダイマックスする機会が多いためアイスボディを採用しても文句は言われないでしょうなwwwシーズン3ではアイスボディヤレベースで結果を出した方もいるみたいですなwww 各特性の特徴を以下の表にまとめますなwww 特性 利点 欠点 マイペース 威嚇、混乱無効威嚇ギャラドスとの偶発対面時にダイマックスを切らないで良くなるウインディ、ガオガエンに受け出しされる時に有用 発動機会が少ない アイスボディ ダイアイス使用時HPの回復が可能(最大HPの1/16) ダイマックスの機会自体はそれなりだが、ダイアイスを打てる場面は少ない がんじょう 襷効果 理想的な交代戦に置いて襷効果は発動しない実戦においても無理やり数値受けするこいつに襷効果が活きる場面はない一撃技無効は必然力的にも環境的にも全く無意味 ↑対一撃技に関しては、大抵使用者に対して不利orオノノクスやドリュウズのように頑丈無効のどちらかな気がしますなwww 明確な役割対象ではないですが、ドラパルトの型を読み違えた時に頑丈ならよかったと思うことはありましたなwww せっかくA117もあるのにこの火力とはwwwwおなじつららでも針ではなく落とすほうがほしかったですなwwwそれでもさほど高くはありませんがなwww 鎧の孤島で3連撃総火力120の強力な氷技トリプルアクセルが追加されましたが、四足歩行で体重が500kgあるこいつはさすがに覚えませんでしたなwww こいつの場合ヤトリックでもつららばりはありえるんですなwww 異教徒戦術対策ではなく単純に氷技としての採用で、他の氷技との性能の関係もあるため文句はいわれないはずですなwww 冠の雪原以前の氷技は選択技でしたが、以降はランドガブカイリューへの役割遂行のため確定技に上がりましたなwww ドラパルトやボーマンダは物理型なら有利ですがシーズン毎に物理特殊の採用率が変動するので注意ですなwww ちなみにですが臆病()マンダの珠ダイバーンはダイマを切れば確定で耐えるのでダイマ合戦ではほぼ負けませんなwww ダイドラグーンでAを下げられてもダイアイスで基本飛びますぞwww 地味に今世代からタマゴグループに鉱物が追加されていますなwwwヤットレイを親にして最遅を厳選できるようになりましたぞwww + 対アッキミミッキュについて アッキミミッキュにはジャイロで確1を取れず剣舞ドレパン3回撃たれるので後出し出来ませんなwwwドレパンさえ無ければつらら+ジャイロで大丈夫ですぞwww 一応特殊技を採用すればアッキを回避して安定して倒せますが、C44()のため最大打点となる相手がいる技がチョッキでないドサイドンへの最大打点となるハイドロポンプくらいなんですなwww一応原則には反していないため文句は言われないと思いますぞwww 採用するなら打ち分けができなおかつS無振りH252ミミッキュにジャイロで確1を取れる達人の帯かメタルコートですなwwwゴツメでもいけますかなwww ジャイロボールの威力について + 詳細ですなwww ■「ジャイロボール」の威力 威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww 相手S実数値 攻撃×1.5 攻撃×1.3 攻撃×1.2 無強化 173- 225 195 180 150 144- 187- 162- 150- 125- 115- 150- 130- 120- 100- 86- 112- 97- 90- 75- 71- 93- 80- 75- 62- 57- 75- 65- 60- 50- 42- 56- 48- 45- 37- 28- 37- 32- 30- 25- 補足:種族値表ですなwwwこれ以上の素早さ種族値であれば威力が150を超えますぞwwww 持ち物 実数値 最速 準速 無振り 無強化 173 106 121 153 攻撃×1.2 144 79 92 124 攻撃×1.3 134 70 82 114 攻撃×1.5 115 53 63 95 上の表に計算ミスなどがあれば適時訂正お願いしますなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カイリュー、ガブリアス、ギャラドス、ゴリランダー、ドラパルト(*1)、ボーマンダ(*2)、化身ボルトロス、マンムー(*3)、ミミッキュ(*4)、ランドロス、その他一致抜群のない物理低火力 不利 特殊型のポケモン全般、物理受け全般、ウーラオス(れんげき) 役割範囲は暫定ですなwww随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 マイペース 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorとけないこおりorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4 ヤレベースですなwww HP奇数調整 H244 A252 B12 HP奇数調整ですなwww両耐久落ちてしまいますが、物理耐久指数は4しか下がらず弱点技のダメージ軽減ができるため好きな方を使えばいいですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 1~150 勇敢最遅以外ありえないwww相手のS実数値139以上でクレベースの最高火力技に、173以上で最大火力になりますぞwww ストーンエッジ 100 一致の氷技よりも高火力ですなwwwギャラドスへの遂行技ですぞwwwエースバーンにも刺さりますなwww つららばり 25×2~5[75~187] ダイマックス中はこれが最大火力技になりますぞwww一応タスキ対策にもなりますなwww通常時の負担が不安定になりますがそれでも半分以上の確率で氷の中では最大火力になるんですなwwwダイマする頻度を考慮したら一番実用性が高いのはこれでしょうなwww ゆきなだれ 60(90)[180] 交代先への負担はゴミですが、まともな物理氷技を覚えませんなwww氷技はどれかを選択ですなwww論理的ではありませんが対面パッチラゴンとの撃ち合い()にも使えますなwww こおりのキバ 65(97) やはり火力はゴミですが通常状態でのサイクル中の安定した火力は3つの中で最高ですなwwwダイアイスの威力はそれぞれ雪崩が110、キバが120、つららばりが130ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 威力が相手次第で変動するジャイロを除くとこれが最高火力ですなwwwホルードへの遂行技ですぞwwwボディプレスはB4振りで威力は88相当となるのでありえないwww じしん 100 炎やガルドへの役割破壊ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 27750→24050(最大威力ジャイロボール)22200→17575(ばかぢから)18500→24050(じしん/ストーンエッジ)18037→33300(こおりのキバ)16650→30525(ゆきなだれ)6937×2~5→36075(つららばり) 物理耐久指数 41410 特殊耐久指数 13332 ★第7世代 + 第7世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 713 クレベース 95 117 184 44 46 28 マイペース アイスボディ がんじょう 378 レジアイス 80 50 100 100 200 50 クリアボディ アイスボディ ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんHAマイペース@こだわりハチマキorゴツゴツメット 確定技 ゆきなだれorこおりのキバ/じしん 選択技 ストーンエッジ/ばかぢから/ジャイロボール/かみくだく ■考察 物理耐久が非常に高いですが単氷は物理受けに向かず火力が低いのでゴミですなwww XYでついに姿を現した机上論の神の化身ですなwww 一応メガボブの逆鱗()を確定3発にできますなwwww 特殊に対してはお察しですなwwwww 特性は忌々しい混乱を回避するマイペース以外ありえないwwww 必然力があれば恐れることなどありませんがなwww ↑物理マイペースポケではこいつが一番マシですかなwwwいばるを逆利用してやれますぞwwwwクレフィ殺すマンですなwww 7世代で混乱自傷も必然力で回避可能となったので同じく必然力で回避可能な一撃技対策に頑丈も追加しておきますなwww ↑混乱自傷率は30%ではなく1/3なので微妙に必然力での回避は無理なんじゃ無いんですかな?www ↑となるとマイペース一択ですかなwww H振りでミミカスの剣舞ぽかぼかを確定耐えですなwww返しの2倍雪雪崩やジャイロで消し飛ばす以外ありえないwww テーブルに役割持てますなwwwww ↑ぱっと見平坦ですがよく見るとクレバスな名前を持つだけあって亀裂が入ってますぞwwww テーブルとしても役割を持てませんなwwwww H振りだけでいじっぱりラムパルドの諸刃を乱数で耐える化け物ですなwww というより持ち物無しでこいつを乱数に持ち込むラムパルドの火力が異常なだけですなwww しかしメジャーな物理寄りのタイプがことごとく弱点なので繰り出し性能がヤジアイスと比べるとやはり微妙ですなwww orasにて馬鹿力習得ですぞwwww SMのスキン系仕様変更によってメガマンダの特化捨て身を2耐えできるようになりましたなwww しかし下降補正あり無振りハイボですら確二ですぞwww 分類がひょうざんポケモンだからか知りませんがこいつはなみのりを覚えますなwww ヤジアイスに寄越す以外ありえないwww 6世代ではしばしばこいつの机上論が上がったものですなwwwしかしながらこいつがヤケモンになることはありませんでしたぞwww 耐久型の方がメジャーな上H振りだけでかなりの物理耐久を誇るので相手が勝手に耐久だと勘違いしてくれたりしますなwww 初心者に物理・特殊の違いを説明するのに役割を持てそうですぞwww SMシーズン3で20戦ほどこいつを入れたパーティで試運転をしてみたので使用感について書いておきますなwww + 開きますぞwww 型は勇敢HA@鉢巻 ジャイロ/馬鹿力/雪雪崩/地震 ですなwww パーティは ブルル@珠 レヒレ@眼鏡 ヤザン@Z グロス@メガ ヤラヤラ@骨 ヤレベース(仮)@鉢巻 でしたなwww クレベースを入れるためにあえてクレベースの見れるであろう対象に対して穴を開けて作ったパーティですなwww 選出率は5割を少し切る位ですなwww まず繰り出しなどの際の耐久面ですが十分及第点ですなwwwランドやガブに対してかなり安定しましたぞwwwメガマンダに対しても受け出せましたなwww ただし役割対象の数が物足りませんなwww物理受けの癖してバシャグロスクチートに対して役割を持てないので繰り出せる対象は限定的でしたなwww 特殊の柔さについては過保護に使っていたためか気になりませんでしたなwww 次に攻撃面ですなwww耐久よりも致命的なのはこっちですなwwwサブは馬鹿力をナットにぶち込んだり地震をバシャに撃てたりしてよかったのですが遂行技たる雪雪崩の火力が足りませんなwww 羽休めされたマンダに撃っても耐えられるレベルですなwww地震をリザxに撃って耐えられたこともありましたなwww 後続への負担も物足りずSの低さ故に圧倒的有利といえるような相手も居らず使い勝手の面からいえば悪かったですなwww改めて役割対象を思い浮かべてもほとんどヤャラかヤンドで対処可能ですなwww こいつ独自の強みといえば頑丈による事故防止性能ですかなwww全抜き防止に役割が持てますぞwwwヤーティ単位でどうしようもなくなることのあるリザYテテフあたりに対してもなんとかなりますなwww 役割集中でサイクル崩壊に持ち込まれたときのカバーとして使えますなwww思いつくのはそれくらいですなwww 総合的に見てクレベースは二軍足り得ないと我は判断しますなwww構築の関係でヤャラもヤンドもいれづらいかつブルルを採用しその恩恵を受けたい時にでも試運転してみたらなにか強みが見つかるかも知れませんなwww つらら落としのような安定したメインウェポンが手に入れば確実に候補にはなる程度の実力はあることを慰めとして書いておきますなwww どうやら誤解されているようですが、以下の文章を書いた人と過去ログ26で実際に使った上で発言されている方とは別人ですなwww 説明不足謝罪以外ありえないwwww + 机上論考察ですなwwww 過去ログ26でクレベースの話題が挙がっていたのでちょっと考えてみますかなwwww まず、こいつを考える上で避けられないのは「氷単タイプ」というゴミさですなwwww このせいで使う気にすらならないので考察が進みませんぞwwww というわけで、発想を逆転させましたなwwww俗にいう「実質種族値」ってやつですぞwwww No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 713 クレベース 95 117 82 44 13 28 不明 マイペース アイスボディ がんじょう 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 + 詳細 条件は【ゆうかん H252A252】残り4はややこしくなるので今回は振らなかったとしますなwwww その実数値が【202-185-204-xx-66-29】(ジャイロのため最遅)、 BDを半減して【202-185-102-xx-33-29】、 無振りでその実数値になるBD種族値は【B 82, D 13】 という計算で求めましたぞwwww んんwwwwヤンダー並みの耐久に加え鬼耐性ですなwwww強そうですぞwwww特殊耐久はティッシュですなwww 次に@鉢巻の是非ですなwwww我は「足りない火力を補うためにこだわりアイテムを持たせる」というのは愚策であると考えてますなwwww「わりとある火力を増強するためにこだわりアイテムを持たせる」が最強ですぞwwwヤティの流星ですら珠では頼りなく感じますなwwww 周知の事実ですが、ヤーティに鉢巻は1つしかありませんぞwwwヤレベースに鉢巻取られたら必然的に鉢巻ヤットレイが消えますなwwww 威力的にふぶきの方が火力出るかな? と思いましたが、ゴツメ雪雪崩(16650)>勇敢珠吹雪(13728)で使い物になりませんでしたなwwww 最後は習得可能技が少なすぎる点ですなwww技が少ない=戦術がありきたり=対処されやすいということですぞwww 少ない技でも良質なものが多いとよかったのですが、特に変わった技もなく、タイプ一致技が使いにくい点でむしろ並以下ですなwwww こおりのつぶて()が習得可能で物理竜にうざったく感じさせることができたり、じわれ()ぜったいれいど()で30%のクソゲーに怯えさせたりできたらいいんですがなwwwwたらればはありえないwwww 我は似た境遇と思われるメガヤスゴは使ったことが有るのですが、彼は対物理の数値受けが可能、その上半減耐性がある、フィルター撃ち合いなら弱点の地震も大丈夫、電磁波吠えるステロという異教徒メジャー型へミスリードが可能、……と多くの利点が発見出来ましたなwwwww クレベースにもそんな強みが見つかるといいですなwwww ★第9世代 クレベース 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1924.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1017 オーガポン(かまどのめん) 80 120 84 60 96 110 かたやぶり→おもかげやどし ※いどのめんの考察はこちら、通常オーガポン及びいしずえのめんの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ゴリランダー、ジバコイル、チオンジェン やや有利 アシレーヌ、サーフゴー、ハバタクカミ(*1)、マスカーニャ(*2)、ミミッキュ(*3)、ウォッシュロトム(*4) 不利 竜全般、テツノドクガ、ヒードラン(*5)、ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かたやぶり→おもかげやどし 持ち物 かまどのめん ■努力値 努力値配分 備考 H振り H252 A252 B4orD4 ベースですなwww B振り H12 A252 B244A252 B252 D4 足りない物理耐久を補う振り方ですなwww特殊耐久がやや不足しますなwww下は4n-1調整ですなwww D振り H12 A252 D244A252 B4 D252 特殊受け重視ですなwww物理方面はペラペラですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 オーガポンはテラスタイプ固定ですなwwwテラスツタこんぼうの威力がヤバコイルwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 パワーウィップ 120(180) タイプ一致最大火力ですぞwww必然力で必中ですなwwwウッドホーンもウッドハンマーもありえないwww ツタこんぼう 100(150) ヤーガポンの専用技ですぞwwwテラス時の最大火力ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 高威力サブウェポンですぞwww悪竜や特性ガード()ヒードランに刺しますなwww じゃれつく 90 竜や悪に刺せますなwww夜の役割も抜群ですぞwww残念ながらカイリューは無振りでも確定2ですなwwwしかし草炎との相性が良すぎるので優先度は高いですぞwww はたきおとす 65[97] 便利なサブウェポンですなwww じごくづき 80 ラウドボーンはこっちのが刺さりますかなwww じだんだ 75 一致技半減の炎に刺さりますなwww とんぼがえり 70 サイクルを回せる便利な技ですが、炎草の範囲やこいつの崩し性能の高さを考えると相性は微妙ですなwww がんせきふうじ 60 威力は低いですがタイプ相性は悪くないですなwwwエッジも雪崩も覚えませんぞwww浮いている炎の他、同族へテラスの有無に関わらず一貫しますなwww タネマシンガン 25×2~5(75~187) 襷や身代わり対策ですなwwwヤロテスタント専用ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(かまどのめん 炎テラスタル補正込)(かたやぶり→おもかげやどし) 40824→61128(パワーウィップ)34020→67920(ツタこんぼう)27216→40752(ばかぢから)21999→32941(持ち物有はたきおとす)18144→27168(じごくづき)17010→25470(じだんだ)15876→23772(とんぼがえり) 物理耐久指数 19448(H252)16328(H12)21195(H12B244) 特殊耐久指数 21692(H252)23079(H12 D244)18212(H12) ※A実数値が189のオーガポンはA上昇時に小数点以下の切り捨て処理が入るためおもかげやどしによる火力上昇幅は厳密には1.5倍ではないですなwww ■考察 鬼っ娘ですぞwww 防御面は微妙かつテラスタイプも炎固定ですが、テラス時に特性が変化してA上昇が加わり超火力を発揮できますなwww特に炎技は約2倍のバフがかかり火力がヤバコイルwww 専用持ち物の効果で火力が常に1.2倍ですなwww ノーデメで全技1.2倍はヤバコイルwwwタイプ強化アイテム、たつじんのおび、ちからのハチマキの上位互換ですぞwwwww テラス時かたやぶりでなくなる点は注意する以外ありえないwww てんねん相手に無駄にテラスを切ったりドランをテラスこんぼうでブン殴ったりしないようにするんですぞwww テラスタイプは固定となってしまいますが、一応一致テラスにしては耐性が動く部類ではありますかなwww弱点のうち2つ、毒と飛が消えますぞwwwもっともどちらも今世代では攻撃技として打たれる機会は少ないですがなwww かたやぶりによって無効化されない(*6)非接触の物理炎を振り回せると安定して負担をかける力はありますかなwww鋼に強めな草は稀少ですぞwwwww 一応ガッサのほうしを耐えられますが、耐久に不安があるのでガッサメタとしては使えませんなwww ガッサがどうしても気になるけど他に入れられそうなヤケモンが居ない、という時に考慮するくらいの立ち位置で良いと思いますなwww かつては炎ヤーガポンのみがヤケモンだったのでヤーガポンとだけ言えば自動的に炎ヤーガポンの事を指していましたが、禁伝環境になり水ヤーガポンが考察され始めたので炎ヤーガポンorかまどヤーガポンと言った方が親切ですなwww 色々と特殊な仕様のポケモンですぞwww 3種類の専用持ち物でフォルムチェンジしますなwwwそれ以外の持ち物だとみどりのめんになりますぞwww テラスタイプが フォルムごとに固定で変更できません ぞwwwみどりのめんは草、他3種はそれぞれの第2タイプになりますなwww テラスタルすると特性がおもかげやどしに変化しますなwwwこの特性は繰り出すたびにフォルムごとに決まった能力を1段階アップさせますぞwww草がS()、水はD、炎はA、岩がBですなwwwなお、バトルごと1回だけにナーフされたザシザマと異なり、オーガポンの特性は何度でも発動しますなwww フォルムは見せ合いの時点で判別可能ですぞwww 専用持ち物3種はいずれも、オーガポンに持たせると 全ての技威力が1.2倍 になる隠し効果が存在しますぞwww重大な内容なのにアイテム説明に未記載なのはありえないwww 専用持ち物を持っているとメガ石のようにトリックが無効化され、叩き落とすでも持ち物が落ちませんぞwww テラスタル中は変身の対象にしても失敗しますなwwwかわりものも無効化されますなwww 変身するポケモンがテラスタル中の場合も変身は失敗しますなwww テラスタル前のオーガポンには変身できますが、その場合テラスタルができなくなりますなwww 専用技ツタこんぼうは威力100命中100で非接触かつ急所率が高い非常に優秀な物理技ですぞwwwかまどのめんの場合は炎技になりますぞwww テラス前は無効化出来るポケモンがおらず(*7)、テラス後はもらいびに無効化されるものの超火力ですなwww ノーデメリットでこの一貫性or超火力を叩き出せるのはかなり有用ですぞwww なお、かたやぶりはとくせいガード()で無効化されますなwwwオーガポンが環境入りした結果とくせいガード()ヒードランなんかも出没し始めているので注意ですなwww もっとも、とくせいガード()ドランを考慮するなら馬鹿力なり叩きなりじだんだなりがあるのでそこまで深刻な問題ではないですなwww 異教徒オーガポンの宿り木()まで考慮すると対策としては大分脆弱な部類ですので無茶苦茶に増えることは考えづらいですぞwww とくせいガードで防がれると試合が終わってしまうという場面の場合のみとくせいガードを考慮した立ち回りをするとよいでしょうなwww 見せ合い時点で持ち物がバレる+テラスの奇襲性が無いので常に情報ディスアドを被りながら戦うポケモンであることは留意する以外ありえないwww しかしかまどのめんのテラスは火力がヤバコイルwww情報ディスアドを補える程度のパワーはありますかなwww テラスタルで特性が変化したり持ち物が固定だったりと性質としては昔のメガシンカ前提ポケモンに近いんですかなwww 炎草は耐性は微妙寄りですが、草に対して優位を取りやすかったり火傷無効だったりやどりぎ無効だったりと光る部分はありますなwww 地や水のアタッカーに役割を持てないのは残念ですが、最近の地や水は普通の草ヤケでも役割を持てないケースが増えてしまったので実はそこまで痛手ではなかったりするんですかなwww 耐久型の地や水には繰り出して勝てるケースはありますなwwwたとえば水ロトムは無補正かつ強化アイテム無しならハイドロポンプが低乱2になりギリ繰り出せますぞwww テラス時ウィップならHBのカバルドンを一撃で吹っ飛ばせますし、HBディンルーも中低乱1ですので悠長はさせませんなwww ステロは痛いですが、こいつが割とステロ撒きを自力で突破出来るケースが多いので他のステロ弱点ヤケよりは結果的にステロに強いかもしれないですなwww また、妖耐性持ちとしては炎や地に弱点を突かれないのは利点ですなwww特に地はヤーティだと地弱点が増えがちなのでありがたいですなwww 選出圧や有利対面の圧がかなり高いので、そこを考慮しないとかえって自滅するのは注意ですかなwww 初手のヤケモンは異教徒視点のオーガポンの対面の有利不利も込みで決めていくとよいでしょうなwww 例えば水ウーラやミミッキュ、サーフゴー、ハバタクカミ、テツノツツミ、水ロトムなどはオーガポン対面では嫌な択を仕掛けられてしまうため、これらのポケモンを安易に初手に出すことを避ける可能性は高いですなwww 有利対面の崩しが強すぎて逆に1 1交換を受け入れられてしまう場合もあるので役割対象との対面は安易に交代を読まない方がいいかもしれませんなwww 我々は考慮しませんが、ツタこんぼうは急所に当たりやすいので異教徒は交代から受けるのが安定しないと判断する場合があるんですなwww テラスタル時の中間択で対面を処理しつつ交代先も受けを許さない場面が多いので、役割対象に対してテラス後でも受け出し可能な場合は切るタイミングのひとつとなりますかなwww いわなだれもエッジも覚えないので岩技は岩石封じになりますなwww 一ミリも論理的ではないですが、がんぷうのSダウン効果()のおかげで本来抜かれる相手を抜いて無理やり上からテラスつたこんで落とすという戦法が取れますぞwww がんぷう一回で抜けるのは実数値194まで、最速()125族まで上を取れますなwww 耐久振ってないトドロクツキあたりは古代活性Sブーストでなければそのままテラスツタこんぼうで押し切れることを覚えておくと処理ルートの一つにはなるかもれませんなwww ボーガポンwww我のヤルビアルが大爆発()しそうですぞwww ↑どうでもいいですがオーガポンは♀固定のようですなwwwロ〇コンは死罪ですぞwww ↑可愛らしい草ポケモンだけあってやばそうな技をたくさん覚えますなwww我のヤルビアルにじゃれつくとギガドレインが効果抜群ですぞwww ↑役割の持てないボラスは炎テラスツタ棍棒で焼き払う以外ありえないwww ちなみにストーリーで手に入る個体は個体値固定ですなwww必ずHAS31でさみしがり()になりますなwww ゼロの秘宝 番外編での桃との戦いでオーガポンを出すとオーガポンがブチギレますなwwwヤーガポンの炎テラスツタこんを叩き込んでかたきうち()するのも良いですなwwwんんwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤィンルー 超耐久でヤーガポンの微妙な防御性能を補いますぞwww対するヤーガポンはヤィンルーの弱点タイプの内5つの弱点を突けますなwww ■対策 オーガポン/対策 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ほのおタイプ