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ヒャダインランドロスのおかげですでにランドロスの厳選を終えてしまった最近まで異教徒だった論者にもチャンスが訪れましたなwww いじっぱりの31-31-31- -31-24ですから育てやすいですなwww 正直新しく論者に目覚めた者のためにも準伝説の入っていないサンプルヤーティーも需要あると思うんですがなwww -- (名無しさん) 2016-06-24 20 07 10 ノーザンズキンギャラタリス(あとは気分で火ヤケ1匹)のYTで潜ってますぞwww 通常ノオーの素晴らしさを知らしめ、サンプルヤーティを作り出すためですなwww サンプルになり得る基準ってどの辺なのですかなwww ヤザングロスなら準伝なしで作れる公算が高いと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-06-25 15 43 25 五世代サンプル2のサイコキネシスはサイコショックの方がいいんじゃないですかなwww 実際、ヤティオスの欄には眼鏡はショック推奨と書かれていますし、合わせた方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-06-30 01 48 41 ↑ 良いか悪いかでいうと個人の好みの違いになりますなwww だからこそ枠外にそのような説明が書いてありますなwwwよく読む以外ありえないwww ちなみにヤティのキネシスは対面からルカリオに対して確1を取れる技ですが これがショックだと乱数が絡んでくるんですなwww PT単位でルカリオの処理ルートが難しい構成だからキネシスを推奨しているわけですなwww 同様にメガヤチート軸のほうでは受けループの対策が難しい構築のため こちらは間違いなくショックの採用が合っているんですなwww -- (名無しさん) 2016-07-14 02 46 15 ゴーストがどのヤーティにも 入ってませんなwww ゴーストがいないと ポニータ()にすら 3タテされる可能性が ありますぞwww -- (名無しさん) 2016-07-19 17 07 53 最近論理ウィキにこのような程度の低い書き込みが散見されますが全部同一人物なのですかな?www ポニータがつのドリル覚えることを知ってる自慢は結構ですぞwww頼みますからそのようなレベルの低い話題の振り方は勘弁してくださりませんかなwww貴殿のような論者の書き込みのせいで今論理wikiの評判ががた落ちしているんですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-19 18 20 52 ↑ Q Aの必然力の項を読む以外あり得ないwww必然力の70%は一撃必殺から来ているという説が有力である以上、我々がつのドリル()なんぞにあたることはあり得ませんぞwww ついでにその考え方ですとスカーフ()で零度()を撃たれるだけでも敗北するリスクがあるということになりますなwww環境にはポニータの数よりも零度を覚えているポケモンの方が多いのでいちいちそんなこと言っていられませんぞwww -- (名無しさん) 2016-07-19 19 16 00 間違えましたぞwww↑とやってしまっていますが↑2とやりたかったんですぞwww間違えてしまったこと謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-07-19 19 17 11 http //ch.nicovideo.jp/PSYCHIC_DRAGON/blomaga/ar1071955 メガヤーマンダ軸で2000到達した方が出たらしいですなwww確かこのヤーティの原案者はギリギリ2000に届いていなかったはずなのでこれでメガ山田軸も2000ヤーティですなwww -- (名無しさん) 2016-07-22 14 48 09 相変わらずバンギラスは優秀なようですなwww -- (名無しさん) 2016-07-22 15 15 18 ↑7 メガクチートのサンプルヤーティでもキネシスの採用になっているようです 自分では変更出来そうにないです まあ 知ることが出来ただけでも今後使えそうなので良しとしておきます -- (自由人) 2016-07-28 21 48 22 ↑ 勝手ですが書き換えましたなwww 問題があるならお教え願いたいですなwwww 我は編集殆どしないんであってるか微妙に不安ですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-29 14 03 38 サンプルヤーティの表にちょっと手を加えましたなwww それと一部ですが持ち物の画像を導入してみましたなwww -- (名無しさん) 2016-08-30 21 42 34 あまり大量に動く画像を入れるのはスマホに対して優しくないと思いますがどうですかなwww まあ基本的にPCで見る事前提のサイトであるのは確かですがなwww -- (名無しさん) 2016-08-30 23 34 52 このgif使うことで一気にブログ臭くなりましたなwwww 我が思うにこの形式の問題点は「持ち物が画像になっている」ことですなwww 画像が正常に表示されているなら基本的に問題はないんですが、何らかの事情で画像が表示されなかったら何を持たせているのかの情報が完全に消えてしまいますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-08-30 23 50 50 ↑↑スマホで閲覧した場合は手持ちアイコンが表示されるように変更しましたなwww ↑仮に何らかのトラブルで画像が表示されなくてもカーソルを乗せれば名前が表示されるので問題ないはずですなwww -- (名無しさん) 2016-08-30 23 57 06 我は持ち物欄は以前の方が良いと感じましたぞwww 理由は、持ち物はヤケモンと違い画像よりも文字で認識して記憶している方が多いと感じるからですなwww 一般的に実際YTを組むなどする時は、持ち物は画像で探すより合致する文字列を探すと理解していますなwww 画像の方がページ上の見栄えは良くなりますが、実用上の手間が増えると考えますなwww 尤も見栄えを取った方が良いという意見が多数であればこれ以上とやかくは言いませんぞwww -- (名無しさん) 2016-08-31 01 55 25 我も持ち物欄は画像より名前の方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-08-31 09 45 41 取りあえず持ち物は名前に変更しましたなwww 一つ言っておきますがスマホで見た場合も見ているサイトがPC版である場合はgif画像のままですので注意ですなwww逆も然りですなwww -- (名無しさん) 2016-08-31 11 28 11 サンプル見るとナットレイ+バンギラス+ギャラドスかランドロス+ヒードランかロトム+竜ばっかですなwwww -- (名無しさん) 2016-08-31 23 57 40 最強を謳っていても結局は一戦術でしかないので汎用性を求めたサンプルヤーティを作るとなったら似たようなヤーティになってしまうのは致し方ないですなwww まずリザを受けきれるのがヤンギヤード(+ヤャラ)以外にろくにおらず、マンダをまともに受けられるのも野菜ヤスゴヤンギヤタくらいしかいませんからなwww 個人的にはノオザングロス(メガヤキノオー/ヤザン/メガヤタ/ヤード/ヤャラ/ヤリルリorヤリテ)のヤーティと 通常山田(通常山田/ヤャラ/ヤット/メガヤグ/メガヤンギ/ヤード)のヤーティはサンプル向きなのではないかと思いますなwww まあ六世代最終シーズンももうすぐ終わりなので今更追加する意義は薄いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-09-01 09 01 17 ナットバンギギャラは個人的に使いやすさではトップだと思いますぞwww ギャラはトップメタや対策の難しい相手に強く、ナットレイは高速紙耐久(ゲッコウガとかゲッコウガとかゲッコウガとか)に強く、4倍弱点を突かれなければ不一致弱点ごとき1撃は耐え、バンギに至ってはメガストーンを持たせてもほかのメガ枠と一緒に選出してメガらずに仕事をこなして見せる。 優秀すぎますなwwwwwwwww それにどいつも物理特殊両方受かるから汎用性も抜群ですなwwww 五世代から法則は変わりませんぞwww多少変わっているのは特殊の威力低下やフェアリーの登場、鋼の弱体化のせいだと思いますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2016-09-01 17 46 08 バンギは異教徒だと使いにくいという人多数ですなのが面白いですなwwww元々サイクル向けのポケモンですからなwwwwww -- (名無しさん) 2016-09-01 19 50 08 5世代サンプルヤーティのヤケモン画像表示が間違っていませんかな?www 論理の王ヤティオスがヤケモン界のアイドルヤチートに変わっていますぞwww -- (名無しさん) 2016-09-02 03 34 25 携帯版からみるとヤティオスがヤチートになっているようでしたなwww 修正しておきましたなwww -- (名無しさん) 2016-09-02 11 14 26 サンプル4以外は珠サザンどうすんの? -- (名無しさん) 2016-09-09 15 33 18 ↑馬鹿力持ちは少ないので大体メガヤンギでなんとかなりますぞwww -- (名無しさん) 2016-09-09 16 12 18 異教徒サザンに限りませんが論理も技スペや範囲の関係がなければとりたて気合ボールを採用することも少なくなってきたきがしますなwwww -- (名無しさん) 2016-09-09 22 27 10 腹太鼓ペロリームどうすんの? 特にサンプル4 -- (名無しさん) 2016-09-16 21 23 07 ボロリームはボリルリと違って先制技()も無く素の火力も範囲も乏しいですぞwww 交代で出てきたらそのまま確2でしょうし太鼓積んでない火力で対面しても落とされることは無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-09-16 21 52 43 ヤルガルドで余裕www -- (名無しさん) 2016-09-30 23 48 13 ペロリームは先制技なくてもかるわざ発動したらまず上取られるでしょうなwwwヤルガルドなら余裕ですが、そもそもそんなに数いない腹太鼓ペロリームに対策枠割く必要性を感じませんなwwwww -- (名無しさん) 2016-10-01 00 33 27 ヤチート軸なんですが、最近はもうほとんど受けルも見ないのでヤティオスのエスパー技はサイキネでもありじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-10-28 21 34 42 ヤーティつかってみて論者になりたいんですがドランもラティも臆病で厳選終了してしまいました。 どっちも使わないヤーティ例で導いてくださるかたはいませんか?_ -- (ゆり) 2016-10-29 19 49 44 我が昔使っていたもので、 サザンドラ@珠 流星群/悪の波動/ハイパーボイスor気合玉orラスターカノンor大文字 ナットレイ@鉢巻 ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/タネマシンガン ギャラドス@ゴツメ アクアテール/地震/ストーンエッジ/氷の牙 ドサイドン@帯 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/冷凍パンツ へラクロス@メガ石 ミサイル針/インファイト/ロックブラスト/タネマシンガン ヒートロトム@メガネ 雷/オーバーヒート/ボルトチェンジ/めざ氷 この構成見てのとおり我は身代わり嫌いですぞwwww割と回しやすいはずなのでオバヒ流星を撃つタイミングを間違えなければ普通に強いと思いますぞwwwwww ヤャラが過労気味なので役割が薄いと感じたやつに格闘受けを任せるといいかもしれませんぞwwwサザンをドラミに変え、野菜をメガバンギにし、帯をロトムに渡すなどですなwww ヤャラだけは変えないほうがいいですぞwww -- (名無しさん) 2016-10-29 20 28 03 丁寧にありがとうございます。使ってみます。 -- (ゆり) 2016-10-29 22 01 57 六世代の方なのですが、ヤバコ軸を作ろうと思い立ったのですが ヤバコヤザンマリルリランドまでは出来たのですがこれ以降進まなくなってしまいましたなwww なにかこれいれたらいいとかありますかなwwwwww? -- (名無しさん) 2016-11-23 09 43 26
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★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 334 チルタリス 75 70 90 70 105 80 しぜんかいふく ノーてんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ノーてんきorしぜんかいふく@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/れいとうビームorムーンフォースorじしん ■考察 ドラゴンとしては火力と耐久の両方が足りないのでゴミですなwww 特別硬いというわけでもないのに火力特性なしでAC70はゴミ以外ありえないwww ぶっちゃけ異教徒目線でもコットンガード取ったら何も残らない性能ですし、そもそもコトガがありえない論理じゃどうしようもないですからなwww 特性はどちらでも良さそうですなwww カバルドンのあくびループを無効化できるので若干しぜんかいふくが優勢ですかなwww 異教徒の使うコトガ型を警戒されるのもありますし猶更ですぞwww ただメガネりゅうせいぐんでも相手がH振りのみで耐えられるので役割関係があるとは言い切れませんなwww 下手に撃つと拘束されて詰むので状態異常技は撃ちにくいですし、そもそもカバルドンの場合ならステルスロック→ふきとばしを狙う方が得策ですなwww ただし異教徒型ではないとバレた瞬間に状態異常技を撃たれる可能性はありますし、チルタリスがマイナー過ぎるので普通に状態異常技を撃たれる可能性もありますかなwww SVでぼにび習得しましたなwww不意に打たれて機能停止しないように注意ですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww メガがあった前作まではノーてんき以外ありえませんでしたが、今作はどちらでも良さそうですなwww カバルドンのあくびループを無効化できるので若干しぜんかいふくが優勢ですかなwww 異教徒の使うコトガ型を警戒されるのもありますし猶更ですぞwww ただメガネりゅうせいぐんでも相手がH振りのみで耐えられるので役割関係があるとは言い切れませんなwww ↑今作でほのおのうずを習得したため、異教徒型はほろびのうた/ほのおのうず/はねやすめ/コットンガード@しぜんかいふくでほぼ固定になりましたなwww 下手に撃つと拘束されて詰むので状態異常技は撃ちにくいですし、そもそもカバルドンの場合ならステルスロック→ふきとばしを狙う方が得策ですなwww ただし異教徒型ではないとバレた瞬間に状態異常技を撃たれる可能性はありますし、チルタリスがマイナー過ぎるので普通に状態異常技を撃たれる可能性もありますかなwww ノーてんきもダイマ技による天候変化を無視出来ますし、仰る通り特性はどちらでも良さそうな気はしますなwww ★第7世代 チルタリス/第7世代 ★第6世代 チルタリス/第6世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ドラゴンタイプ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 423 トリトドン(にしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 423 トリトドン(ひがしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「よびみず」でみず技のダメージ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら ひかえめHBCD/よびみず@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ハイドロポンプ/だいちのちから/ふぶき/ヘドロウェーブ ■考察 重くなりがちなウオノラゴンに対し圧倒的な強さを持ちますが、それ以外の役割対象が少ないので微妙ですなwww 今までは低火力でゴミでしたが、ドロポン覚えてまともな火力になりましたなwww 元から呼び水のある水地の耐性や耐久は悪くありませんでしたが、8世代では環境にもマッチするようになりましたなwww エッジはロトムに有効打がなくなる以上あんまり強い気がしないので抜いてますが役立つ場面があればまた入れてほしいですなwww H148振り(実数値205)ですと奇数にしながら最大耐久指数にできますぞwww ポリゴンがいないのでDL調整の必要がなくなったんですかなwww ↑今はまだ新作になったばかりで役割対象が定まっていませんが、ロトムに強くするならD振りもありなんですかなwww ↑2ポリゴンが出てきたためDL調整の意義が生まれましたなwww 水火ロトムに対して絶対的な強さを持つのが長所ですなwww みんな大好きボルトチェンジを受け止めて対面操作を許しませんぞwwwヤーマーガア等ロトムに弱いヤケモンとの相性がいいでしょうなwww 水ロトムにはお互いにろくな有効打がないですがとりあえずヘドウェで打ち合っとけば最終的に負けるのはミトムですぞwww あくのはどうを持っている個体にダイマックスをされるとダイアークの追加効果もあり押し負ける可能性はありますが、それほどダイマックスの脅威度が高くない水ロトムにダイマを吐かせて疲弊させるというだけでもアドが取れているのであまり気にする必要はないですなwww後続が両方水ロトムに弱いとかだと話は変わりますがなwww エースバーンはリベロ実装によりB振りでも珠ボール膝を耐えなくなったため有利欄から削除ですなwww しかし、Bにしっかり振っておけば珠膝は耐えますし、メガネドロポンならリベロで等倍にされても耐久無振りを93%の超高乱数(相手の珠ダメも含めると確定)で落とせるようになったため、一般的な珠AS型には対面有利なのは変わりませんなwwwタスキや耐久振りは対面でも困難ですぞwww マリルリは水技こそ無効化できますが、Sで上を取られ無装備じゃれつくでB振りでも確2にされ、そのくせ努力値256を耐久にしっかり回されるとメガネヘドウェでも確1取れないので不利ですなwww対面で相手が耐久特化()ボリトドンを恐れてはらだいこしてきたら流石に勝てますがなwww 地面ゲー・水ゲー傾向のあるレジェアルでは願ったり叶ったりの攻略要員ですなwww 特にワサビ戦での刺さり具合と言ったらないですぞwww 本編だと4倍ダメになる草技がレジェアルだと2.5倍ダメなので事故死の確率も下げられますぞwww ヤマゲロゲとの比較 特殊型の火力と特殊耐久はこちらが有利ですなwwwただし技範囲(特に水に対する遂行技であるパワーウィップ)や型の豊富さ、僅かながら物理耐久ではゲロゲに軍配が上がりますなwww 論理的な強みからは外れますが、カバやドサイ、マリルリを抜けないSも遂行等に関わりますなwww トドンは耐久()型が主流なため、それを意識すると動きやすくなるかもしれませんなwww 構築をよりそれっぽくすれば異教徒型のミスリードを誘えますなwww例えばトドンの場合は、ヤーマーガアを構築に入れれば相手は受けサイクルと思って行動してくるかもしれませんなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ジバコイル、ドヒドイデ、ライコウ、ヒートロトム、レジエレキ やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ 役割関係は随時追加していく以外ありえないwww + 過去環境の役割関係表ですなwww ●初期環境 有利 ウインディ、ドヒドイデ、ヌオー、ヒートロトム やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ ●HOME解禁環境 有利 ウインディ、エースバーン、ガオガエン、ドヒドイデ、ヌオー、ヒートロトム やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ ●鎧環境 有利 ウインディ、ガオガエン、ジバコイル、ドヒドイデ、ヌオー、ガラルヤドラン、ヒートロトム やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 よびみず 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 耐久指数最大 H148 B52 C252 D52 S4 基本ですなwww両耐久を確保する振り方ですぞwww一番上はH252振りの完全上位互換、真ん中はDL対策を行いつつ物理寄せ、一番下は特殊寄せですなwwwどれも一長一短なため、ヤーティや仮想敵に合わせて選ぶ以外ありえないwww H148 B100 C252 D4 S4 H148 C252 D108 役割特化 H4 C252 B252orD252 奇数調整込みですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) 主力技その1ですなwwwようやく覚えましたぞwww だいちのちから 90(135) 主力技その2ですなwwww電気への遂行技ですぞwwww ふぶき 110 呼ぶ草に刺せますなwww ヘドロウェーブ 95 ミトムへの最高打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数(通常→ダイマ) 26070→33180(ハイドロポンプ)21330→30810(だいちのちから) 物理耐久指数 20705(H148 B100)22440(H4 B252)19475(H148 B52)18040(H148)16456(H4) 特殊耐久指数 23780(H148 D108)25058(H4 D252) 22345(H148 D52)21115(H148 D4)19074(H4) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤッカグヤ ヤリトドンの苦手なゴリランダーなどの草タイプを対策できますぞwwwこちらはヤッカグヤの苦手な電気に強く、相性補完に優れていますなwww ヒートヤトム 互いの弱点をカバーし草タイプに強いですなwww水技を誘えるのでヤリトドンの呼び水が活かせますぞwww ★第9世代 トリトドン ★第7世代 トリトドン/第7世代 ※トリトドンの考察は多くないので上記のページに第5~7世代の全ての考察が含まれていますなwww 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1006 テツノブジン 74 130 90 120 60 116 クォークチャージ 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 475 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ふくつのこころ きれあじ せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/HAorH236A252残り耐久/クォークチャージ@火力アイテム インファイト/ソウルクラッシュ/しねんのずつき/リーフブレード/はたきおとす/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/つばめがえし/どくづき/シザークロス/シャドークロー/アクアブレイク ●特殊型 ひかえめ/HCorH236C252残り耐久/クォークチャージ@火力アイテム きあいだま/ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショック/エナジーボールorくさむすび/10まんボルト/こごえるかぜ/シャドーボール ●両刀型 ゆうかんorれいせい/HAorHCorAC/クォークチャージ@いのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化 インファイトorきあいだま/ソウルクラッシュorムーンフォース/リーフブレードorエナジーボールorくさむすび/サイコキネシスorしねんのずつき/かみなりパンツor10まんボルト/れいとうパンツorこごえるかぜ/シャドーボールorシャドークロー/アクアブレイク/どくづき/シザークロス ■考察 火力と技範囲は強力ですが、耐久が低く耐性が少ないのでゴミですぞwww エルレイドなのかサーナイトなのかよくわからない未来兵器ですなwww 夜の役割は持てるかもしれないので今後に期待ですぞwww 他のパラドックスポケモンより種族値が20だけ高いんですなwww 初の闘/妖複合ですなwwwしかしこの2タイプは耐性が被り気味で、そのうち一つも環境での採用率の低い虫なので実質的な耐性が4くらいしかないんですなwww 一応かくとう複合によりはがねで止まらず、エスパー技も持つためどくでも止まらないフェアリーなのは魅力ですが、タイプを差し引いても耐久が低すぎるため、役割を持つのは難しそうですなwww 悪1/4かつ格闘半減なので悪ラオスなんかには滅法強いですがなwww 闘技の打点はインファ/きあいだまで同一なので種族値差の分だけ物理が高いですなwww 一方で妖技は物理がソルクラ止まりで特殊はムンフォを覚えるので特殊の方が優勢ですぞwww H252だとH実数値181となりゴツメやステロ、毒のダメージが増えてしまいますぞwww 気になる場合はH236と振ると実数値179となり、8n-1、6n-1、10n-1を全て満たしますなwww クォークチャージはD以外がブースト対象ですなwww論理的にはAかCの2択ですなwww なおこやつの場合ブーストエナジーなどで先に発動すると「物理型か特殊型かが対面の時点でバレる」という欠点があるので注意ですなwww 遂行の際の注意としてはこいつはS116から道連れが撃てるということですなwww特性でさらにSを補正できるのでかなりの範囲の相手に先制道連れを決められますぞwww 壁や電磁波を見たら起点を作って道連れで交換取ってくる型と思って警戒はしておくと良いでしょうなwww ちなみにボキルスワップを覚えますが、クォークチャージは特性を書き換える効果や消す効果を受けないため、撃ったところで絶対に失敗してしまうんですなwww これによりボケニンのぼがわり並みに無意味な技となってますなwwwんんwww ↑シングルではそうですがダブルではふういんで一応意味ある技になるみたいですなwww 異教徒型はだいたい豪華なボンガーみたいな感じで使われますなwwwフルアタは考慮しない方がいいですぞwww しかしムンフォとインファを両採用で両刀を無理なくこなすので受けは地味に難しいですなwww ボツノブジンwwwボツですなwww 最強のエスパーポケモンを作ろうとした結果エスパーがボツになったとは皮肉ですなwww実際に超闘や超妖よりは闘妖の方がまだマシというのもまた皮肉ですぞwww 9世代新ポケにおいての夜の役割はマスカーニャ、デカヌチャンと並んでトップ3ですなwww 無慈悲にして無感情なしぼりとる()で我のキョダイマックスアラブルタケも一撃で果てますぞwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 アタッカー型 むじゃきorようきorいじっぱりASベース/クォークチャージ@ブーストエナジーorきあいのタスキ 攻撃技:インファイト/ソウルクラッシュorムーンフォース/かげうち/はたきおとす/10まんボルト/テラバースト 補助技:みちづれ/アンコール/つるぎのまい 起点作り型 クォークチャージ@ブーストエナジーorきあいのタスキ 攻撃技:インファイト 補助技:でんじは/ちょうはつ/アンコール/みちづれ/リフレクター/ひかりのかべ/トリック/かなしばり ■考察 高速低耐久の両刀アタッカーですなwwwただし物理面は一発耐えるぐらいの耐久はありますなwww 異教徒としてはクォークチャージで微妙なSに補正を掛けることが多いですなwwww テラスタイプは鋼霊が多く、その後に妖闘地辺りが続きますなwww 特殊技で遂行する場合はソウルクラッシュで確定数が変わる状況に注意ですなwwwムンフォのCダウンは必然力で回避ですなwww 環境最速のみちづれ使いでもあり搭載率は高めですなwww ■対策ヤケモン ヤーフゴー 両一致技に耐性があり、かげうちにも受け出せますなwwwただしはたきおとす2発は耐えられませんなwww ゴールドラッシュか1.3倍以上のシャドーボールで確1を取れますなwww でんじはは無効ですがみちづれは有効ですなwww ヤウドボーン 両一致技に耐性があり、かげうちにも受け出せますなwwwただしはたきおとす2発はまず耐えられませんなwww 物理最硬振りならば陽気で持ち物補正のないはたきおとすをギリギリ2耐えしますなwww オーバーヒートか眼鏡シャドボorフレアソングで確1を取れますなwww ヤオー ブースト込み特化インファイトをH108B148振りで2回耐えますなwww ダストシュートで確1を取れますなwwwしねんのずつきは鉢巻でも火力不足ですなwww ヤレンアルマ ブースト込み特化インファイトを2回耐えますなwwwただしはたきおとす2発はまず耐えられませんなwww 一致技ならどれでも確1を取れますなwwwラスターカノンでも必然力の範囲内の高乱1ですなwww ヤロバレル ブースト込み特化インファイトを2回耐えますなwww ヘドロばくだんか1.1倍以上のリーフストームで確1ですなwww ヤルガモス 特化インファイト2発までは2耐えしますなwwwAブーストだと確2にされてしまいますなwww オーバーヒート、ぼうふう、サイコキネシスで確1ですなwww ヤチキギス 格闘1/4悪妖半減で遂行技もあるので余裕www ヤリルリ 効率振りH220B4以上で持ち物なし特化ソウルクラッシュを2耐えしますなwww 臆病C252ムンフォをH220D20振りで必然力の範囲内の確立で2耐えですなwww じゃれつくか鉢巻アクアテールで確1ですなwww 鉢巻じゃれつくならテラスタルされても等倍で確1ですなwww ヤツノドクガ 多少Bに回すと特化インファイトを2耐えするようになりますなwww ただしメインの役割対象が特殊であるドクガでそこまでする必要があるかは不明ですなwww 陽気で持ち物補正のないインファイト→はたきおとすはH252B4振りで最高乱数連続引き以外耐えますなwww またブーストエナジーを持たせた場合、はたきおとすが痛くなくなりますなwww ヤャラドス ブースト込み特化ソウルクラッシュは確3ですなwww 持ち物補正がなければH振りで特化ムーンフォースにも受け出せますなwww 鉢巻アイアンヘッドで確1ですなwww鉢巻アクアテールだと低乱1ですぞwww ヤァイヤー ほぼヤレンアルマと同様ですなwww遂行は一致技で余裕ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ パラドックスポケモン フェアリータイプ
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■役割関係 有利 エアームド、カバルドン、ギルガルド、クレセリア、サンダー、ソーナンス、ナットレイ(*1)、ロトム(*2)、低速霊超 不利 妖全般、ウルガモス、ガブリアス、ゲッコウガ、バシャーモ、マンムー、ラッキー、ラティオス、ルカリオ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwwwダウンロード調整にD4振り推奨ですなwww 特殊受け A4orB4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwwwついでに珠ダメージ最小の10n-1になりますぞwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwwwクレセリアや輝石サマヨールは瞑想を積まれるとやや厳しいですぞwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 バンギドランポリ2に刺さりますぞwww眼鏡ならこちら推奨ですなwww だいもんじ 110 ハッサムナットクチートカグヤに刺さりますなwwwほぼ確定ですなwwwH振りカグヤには珠だと確2ですなwww だいちのちから 90 ドランコケコ水妖への打点かつ鋼→バシャに一貫する役割破壊技ですなwwwwバシャコケコを確1にするなら帯以上(珠眼鏡推奨)が必要ですなwww ラスターカノン 80 フェアリー対策ですがテテフが眼鏡でも低乱1なので優先度は低めですなwww でんげきは 60 水妖やギャラへの最高打点ですなwww眼鏡でH振りレヒレがギリギリ確2になりますなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww無限グライ対策に成り得ますなwww水妖への打点でもありますぞwww ※でんげきははORAS・USUM教え技 ※だいちのちからはタマゴ技、ORAS・USUM教え技でも習得可 ■選択技(物理) 使うなら冷静以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 呼ぶバンギやラッキーに刺さりますなwwwただしラッキーに対しては致命傷にはなりませんなwww アイアンテール 100 テテフへの最高打点ですなwww珠でもA無振りだと低乱数なので、倒したいならAに振る必要がありますなwww ストーンエッジ 100 死に出しガモスにプレッシャーをかけるならこうですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww かみくだく 80(120) AC252振りの場合はあくのはどうと物理悪技のどちらかを選択ですなwwwAC振りの珠流星+珠噛み砕くでギルガルドがほぼ確実に落とせますぞwwww じごくづき 上とお好みで選択ですなwww ※ばかぢから・アイアンテールはORAS・USUM教え技、じごくづきはUSUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 18840(かみくだく/じごくづき/ばかぢから)15000(無振りかみくだく/じごくづき/ばかぢから) 特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)23280(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252 D4)23714(D252)18537(D4) ■考察 フェアリーヤケや鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww 攻撃面は逆風気味ですが、その相性補完性能のおかげで現環境でも役割を持てていますぞwwwww Zワザとの相性も良さげですかな?www ↑Zの場合、無振りコケコに対し無強化大地が68.8%の乱数1ですなwww 交代読みを当てても落とせない場合がある点には留意すべきですぞwww 珠ならH252だろうと問答無用の確定1ですなwww ポケモンSMから「あくタイプは特性“いたずらごころ”のポケモンからの補助技を受け付けない」タイプ特性が追加されましたぞwww クレッフィやボルトロスのぼんじはがまさにボんじはになるわけですなwww 発動者自身を対象にした補助技は防げませんがなwwww あまり話題になりませんが、ヤザンは毒タイプとの相性補完も良好ですなwww ゴーストとも相性が良く、補完にはもってこいですなwww AC振りサザンドラについて 基本的にヤケクソヤザンドラは非推奨ですなwww A振り馬鹿力でもAダウンや小さくなる等の関係でボッキーの突破は難しい為、受けル破壊の駒としての性能は決して高いとは言えませんぞwww またあまり論理的な話ではないのですが冷静だとS4振りFCロトムにも抜かれてしまいますなwwwこの点も気にするなら特殊一本のHCを強く推奨しますなwwwww 噛み砕くは悪の波動との選択の上で確定に入っていましたが、誰も噛み砕く採用していませんし説明付きで選択に落としましたなwww ダイブ悪波馬鹿力ハイボ@珠 冷静ヤケクソヤザンで受けループを殲滅したという報告がありましたなwww (流星を切っているので)厳密にはヤケモンではないと使用者の方は仰ってましたが、これはどうなんですかな?www ↑ダイブがあるのでセーフじゃないですかなwwwあくまで個人的な見解ですがなwww テッカグヤでもヘビボン切りラスカノ採用がヤッカグヤとして認められていますしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 メガヤタグロス 所謂サザングロスですなwwwヤザンドラが苦手なフェアリーに強めですぞwwwヤルガルドと比べると格闘に対してやや薄くなりますが、ボーマンダに対しては厚くなりますなwww ヤルガルド サザンガルドですなwwwこちらはボーマンダに対して薄くなりますが、全体的な相性補完や対ルカリオはこちらの方に軍配が上がりますかなwww メガヤスゴドラ サザンボスゴですなwwwグロスガルドと違い、格闘やテテフ等に弱くなりますが、ヤザンを起点にしようとするミミッキュに後投げできますぞwww メガヤキノオー ノーザングロスまたはノーザンガルドの一員ですなwwwバシャ、ガモス等に対し穴があるのでヤャラやヤリルリ等で対処する以外ありえないwww ヤャンデラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwwwどちらもZクリスタルは選択肢となるので、珠による耐久不安は6世代よりは軽減されましたかなwwww ヤラヤラ こちらも相性補完が優れていますなwwwヤャンデラより更に特殊耐久が下がるのは難点ですが、アイテムが被らない点やコケコを見れる点は優秀ですなwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあうため鋼ヤケと一緒に使われますなwwwヤザンは他の妖ヤケとも相性補完は良いですが、メガヤチートだと環境にいる炎や闘がヤザンヤチート両者に刺さり、レヒレだとフィールドで竜技がゴミになるので、ヤリルリが1番使いやすいですかなwwwヤャラドスともかなり良いですぞwww ヤドクイン 氷がきついですが、相性補完は良いですなwwwヤラヤラと同じように、ヤザンで役割持てない電気ポケに強いですなwwwヤツロイドともなかなかですなwww ■コメント サザンドラ/コメントログ ★第9世代 サザンドラ ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 721 ボルケニオン 80 110 120 130 90 70 ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ちょすい」でみず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:スチームバースト/オーバーヒート 選択技:きあいだま/だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト/ヘビーボンバー ■考察 水が効かない炎という珍しい耐性の持ち主ですなwww1/4も3つと多く、超火力持ちが多い炎に対して強く出られるのが優秀ですぞwww C130から威力130/110の一致技を放てる攻撃性能の高さも注目すべき点ですなwww炎でありながら岩で止まらず、水でありながら草で止まりませんなwww サブウェポンも中々のものが揃っており、フェアリーへの遂行にも困りませんぞwww しかしこいつは水への耐性を有していながら、こいつ自身もまた水への打点が少ないんですなwwwしたがって水ポケモンとの役割関係は相手の複合タイプと技範囲次第で有利にも不利にもなりますぞwww 加えて炎複合の代償として水ポケモンでありながら氷技を習得できないのでドラゴンには完全に無力ですぞwwwフェアリーテラスタルでの対抗も一考ですかなwww またこいつは水枠として見ると、重要な役割対象である岩や地面から一致弱点を食らってしまうという致命的な欠点がありますぞwww A無振りのカバルドンやディンルーの地震で半分以上削られ、キョジオーンに至ってはスリップダメージ3回と併せて低乱数で相討ちに持ち込まれますなwwwテラスタルを考慮すれば撃ち負ける可能性もありますぞwww 専用技スチームバーストは威力110 命中95 PP8で、ねっとうと同様に3割のやけどと自身と相手のこおり解除の追加効果をもつ水特殊技ですなwww メリットもデメリットも必然力が働く限り発動しないので、論理的にはハイドロポンプとほとんど差がありませんぞwww しかしすながくれ/ゆきがくれ持ちやかげぶんしん持ちを対処すること、及び撃ち合いでの連発を考慮すれば、より命中率が高いスチームバーストが優先されますなwww6回連続までは必然力の範囲内で必中ですぞwww SVではザシアンに下方修正が入ったので、以前よりは受け出しやすくなりましたかなwwwダイマックスで無理矢理耐えることもできなくなりましたがなwww ザシアンと同タイプのマギアナには一見有利に見えますが、繰り出し時にボルトチェンジを喰らえば半分以上削られつつ逃げられてしまいますぞwwwありえないwww ドーナツ&マーブルチョコですかなwwww ↑んんwwwマーブルチョコみたいなのが輪っか型の銀紙の上に散りばめられてるお菓子思い出しましたなwww 名前はわなげチョコでしたかなwwwww懐かしすぎて涙が出てきますぞwwwww 色違いのボルケニオンは腹筋に役割を持てますが、2023年現在正規手段での入手方法は存在しませんぞwwwなぜかポケモンカードはありますがなwww 名前は生まれながらのボケモンですが、公式からその情報が公開された際には「こいつはやるケニオン!!」という煽り文句が書かれていましたぞwww あたかも公式からヤケモンとしての育成を推奨されているかのようですが、実際のところこいつが禁止級環境で役割を持てるかは不明ですなwww + ヤルケニオンの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww ■役割関係 有利 アローラキュウコン、テツノツツミ、ハッサム、マリルリ、ラウドボーン、エンペルト やや有利 ザシアン、ハバタクカミ、サーフゴー、カバルドン、アーマーガア 不利 竜全般、弱点を突いてくる水全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ちょすい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 AorB4orD4 ベースですなwww B振り H76 B180 C252 B種族値が高いのでこれ以上Bに割いても物理耐久は上がりませんなwwwザシアンの意地じゃれつく+インファイトを必然力の範囲内で耐えられるようになりますが、伸びは僅かですなwww D振り H12 C252 D244 カミツツミやサーフゴー受けを重視するならこれですかなwwwサーフゴーの控えめシャドーボールが丁度確3ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww草と電気からのダメージを軽減しつつ特性で水耐性は維持しますぞwww 一貫性の高い水技を強化しつつ、岩・地面弱点を打ち消しますぞwww 地面・電気への耐性と水への打点を獲得しますなwww元の耐性は水以外喪失しますぞwww 水への打点を獲得しつつ、氷弱点となるのを避けられますなwww電気にも切り返せますぞwww 竜への対抗手段ですなwwwパルキアの一致技を両方無効にできますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 説明不要の高火力な一致技ですなwwwヤーバーヒートが大炸裂www スチームバースト 110(165) 一貫性が高く連発可能な専用技ですなwww追加効果は必然力が働く限り発動しませんぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 悪や水・竜を含む複合などに刺しますなwww だいちのちから 90 こちらも水・竜複合対策ですなwww等倍ヤーバーヒート 2倍だいちのちからですが、こちらは連発が利きますぞwww ヘドロウェーブ 95 DLC後編にて返還されましたぞwww水妖への遂行技およびもらいび草テラス対策ですなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwww ■選択技(物理) 採用するなら性格は「れいせい」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 ハバタクカミへの遂行を安定させられますぞwwwしかしそれしか撃ち先がありませんなwww フレアドライブ 120(180) こちらであれば等倍タイプにテラスタルされても大丈夫ですなwww珠か木炭専用ですかなwww ワイルドボルト 90 貴重な水への打点ですが、反動が痛く威力も物足りませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 23400(フレアドライブ)5200~15600(ヘビーボンバー)11700(ワイルドボルト) 特殊火力指数 39000(オーバーヒート)33000(スチームバースト)24000(きあいだま)19000(ヘドロウェーブ)18000(だいちのちから) 物理耐久指数 26180(H252)26895(H76B180)21980(H12) 特殊耐久指数 20570(H252)22137(H12D244) ★第8世代以前 + 第8世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 スチームバースト/オーバーヒート/きあいだま 選択技 だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト ■考察 眼鏡スチームバースト(110/95)でガブが8割の高乱1のようですなwwww 水タイプへの打点がありませんぞwwwww タイプは炎水、で特性貯水ですなwwwwwwwwwつおいですぞwww 1/4以下が4つもありますぞwwww無駄に耐性固まりすぎですなwwwww 役割対象は主に水妖、ナットレイ、カバルドン、エアームド、テッカグヤ、クチートあたりですかなwww 通常レートに出せるならヤルケニオン足り得る性能でしたが、禁止伝説戦では耐久不足とタイプ一致の通りの悪さが目立ち微妙ですなwww こいつほど通常レートで使ってみたい幻はいませんなwwww水妖に役割持てるヘドロウェーブは欲しいですなwwww ↑ザシアンには一見有利気味ですが、B振りでもじゃれつく→インファイトが乱数圏内ですなwww 電気弱点も割と面倒ではありますなwww 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ みずタイプ 禁止級ポケモン
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww SVにてゆきふらしの天候が変更され、防御力が大幅にアップしましたなwww純粋な物理耐久ではHBそれぞれ無補正無振りの場合、ドサイドンに匹敵しますぞwww しかし弱点が物理メジャーに大幅に偏っているため、ミミッキュくらいしか受けられませんなwww また、SVには不参戦ですなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 699 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 フリーズスキン ゆきふらし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/CD/ゆきふらし@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 ふぶき/だいちのちから 選択技 かみなり/フリーズドライ/げんしのちからorストーンエッジ/サイコキネシス ■考察 技・特性が優秀で耐久もそこそこですが、耐性が悲惨なのでゴミですなwwwww この耐性だといくら高火力技を貰ったとしてもヤケモンにはなりえないでしょうなwww メジャーな弱点が多すぎて大体のポケモンが弱点技をひとつは搭載していそうなほどですぞwww 岩と氷の厳しい宿命を二重に背負いましたなwwww どうしても使うならCD振りですかなwww耐性は物理よりですが特殊のほうがまだ役割もてるんじゃないですかなwwww フリーズスキンハイボの威力は162とふぶきの165に劣っているので現状フリーズスキンはありえないwww ダイマ状態でもフリーズスキンハイボダイアイスの威力が195、吹雪ダイアイスが210とふぶきに負けていますからなwww フリーズスキンハイボだと防音持ちに無効化されるしじごくづきで封じられるのも痛手ですなwwwその場合はダイマを切るか必然力で必中のふぶきを使えばいいだけの話ですがなwww ↑霰ダメも考慮すると相手に与えるダメージは更に差が広がりますからなwww逆に言えばこちらの後続も霰ダメを受けるため消耗が早くなるのですがなwww 鋼に半減されますがみがわり貫通一致技を使える点は優秀ではありますなwww 下記の過去世代の考察にもあるようにげんしのちからは一致技補正込みでも他のサブより火力が低く、撃ちたい相手も減少しているので確定技から選択技に落としましたなwww 火力指数的にはC特化げんしのちから(14940) 冷静無振りストーンエッジ(14550)ですが、ほぼ誤差なので少しでもDの高い相手にはストーンエッジの方が入りますなwww メテオビームの他、オーロラベールをタマゴ技で貰ったため異教徒型と対峙する場合は一応注意ですなwww とは言え弱点の都合上流行るとは考えにくいですがなwww ホントに碌な耐性してないですなwww 正直なところ半減以下だけ見ればまだ炎半減の岩単の方が優秀ですぞwww + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 699 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 フリーズスキン ゆきふらし ■どうしても使うなら 特殊:ふぶき/ハイパーボイス/フリーズドライ/かみなり/げんしのちから/だいちのちから/サイコキネシス/ラスターカノン/あくのはどう 物理:おんがえし/からげんき/ストーンエッジ/じしん/アクアテール/アイアンテール ※ノーマル技はフリーズスキン採用時(ORAS)のみ ■考察 技・特性が優秀で耐久もそこそこですが、耐性が悲惨なのでゴミですなwwwww ORASでハイボ(175)を習得し、吹雪(165)の威力を超えましたなwww しかしSMでスキンの倍率低下により162に落ちてしまいましたなwwwありえないwww 原始は一致技ですが、一致補正込みでも威力が他と同じですなwww また吹雪と大地の優秀な組み合わせで飛や炎への打点は確保出来、環境にいる虫は岩等倍かつアマルルガに強いですなwww リザガモスヒトムなどに撃てる上にD振りならガモスに出せなくもないので不要ではありませんが、必須というほどではありませんかなwww? 対水のフリーズドライも抜群雷より威力が若干劣りますなwww しかし雷等倍以下かつフリーズが2倍以上である水地、水電、ボングドラなどを想定するならありえますかなwww 最大の問題は耐性ですなwww この耐性だといくら高火力技を貰ったとしてもヤケモンにはなりえないでしょうなwww メジャーな弱点が多すぎて大体のポケモンが弱点技をひとつは搭載していそうなほどですぞwww 岩と氷の厳しい宿命を二重に背負いましたなwwww やるならCD振りですかなwww耐性は物理よりですが特殊のほうがまだ役割もてるんじゃないですかなwwww 論理的には関係ないですがオーロラベールが似合うポケモンなのに配られなかった哀れなポケモンですなwww 見た目的にも特性的にもこれ以上似合うポケモンはいないのですがなwwwww 鳴き声のエ゛エーイ!がチャー研MADに役割持てそうですなwww + ... \エ゛エーイ!/ ξ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ こおりタイプ
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OWNER21時よりアシレーヌからスタートですなwww 順番は議論ページの目次を参照ですぞwww2021/7/11 21 00 ギルバートアシレーヌは落第だと思いますなwwwレヒレの壁がどうにも厚いですぞwww2021/7/11 21 00 ベルガモット落第ですなwww火力的魅力はありますが耐久不足ですぞwww2021/7/11 21 01 ボブボルボンアシレーヌは残念ながら落第だと思いますぞwww攻撃面はやばいですが耐性的に一番見たいウーラオスが相当不安定ですなwww2021/7/11 21 01 二宮和也ヤケイブニングwww2021/7/11 21 01 二宮和也落第でしょうなwww2021/7/11 21 01 something火力はありますが、それだけですなwww2021/7/11 21 01 ヤライゴソもはやインフレについていけてませんなwww落第ですぞwww2021/7/11 21 02 pernegi水妖で物理耐久無いのは無理ですなwww2021/7/11 21 02 二宮和也高火力の受けが出来ない以上役割を持ててませんなwww2021/7/11 21 02 久保水フェアリーのタイプでウーラウオノラにスカーフ相手でも受けだしが厳しいのはどうしようもないですなwww2021/7/11 21 02 something耐久面の不安が足を引っ張りすぎてますぞwww2021/7/11 21 02 二宮和也めざパがなくなったのでカバナットの並びも崩せませんなwwwレヒレもですがなwww2021/7/11 21 02 ヤライゴソレヒレより高火力としてもそれが劇的とも感じづらいのでなおさらですなwww2021/7/11 21 03 ギルバートミストフィールドが欲しい場面もそれなりにありますからなwww耐久だけでなくサポート面でもレヒレに軍配が上がりますぞwww2021/7/11 21 03 ボブボルボン鎧までならばヤシレの刺さりが相当よかったので先発に投げることが可能でしたが今はちょっとやりにくいですなwww2021/7/11 21 03 ヤノDまず水・妖の役割は連撃魚など物理に寄っているので物理耐久がいりますなwwwしかしアシレの物理耐久はゴルーグ以下ですなwwwこれでは微妙と言わざるをえませんなwww2021/7/11 21 03 二宮和也エースバーンも無理ですからなwww2021/7/11 21 04 OWNER落第よりですかなwww2021/7/11 21 04 pernegiですなwww2021/7/11 21 04 ヤド物理耐久に難がありますなwww2021/7/11 21 04 somethingヤシレーヌに限った話ではありませんが、剣盾環境ではBの不足による落第が多く感じますなwww2021/7/11 21 04 ヤライゴソ残念ですが落第ですなwww2021/7/11 21 05 ギルバート鎧の時は素晴らしいヤケモンでしたが、今はその活躍を労って勇退させるべきですなwww2021/7/11 21 05 二宮和也落第でしょうwww2021/7/11 21 05 ベルガモット落第ですなwww2021/7/11 21 05 OWNERアシレーヌはボケモンですかなwww2021/7/11 21 05 ワイズ落第ですなwww2021/7/11 21 05 ボブボルボンHOME解禁からずっとヤーティのエースとして君臨してきましたが退任の時ですなwwwやつ以外ありえないwww2021/7/11 21 05 ヤノD残念ながら落第と言わざるをえませんなwww2021/7/11 21 06 久保落第ですなwww2021/7/11 21 06 二宮和也これで音技組は全滅ですなwww2021/7/11 21 06 ヤノD環境の身代わり耐久ポケもすっかり減ったのも一因ですかなwww2021/7/11 21 07 OWNER残念ながらアシレーヌはヤケモン落第ですなwww 続いてはウーラオス(一撃)ですぞwww2021/7/11 21 07 ヤライゴソヤーラは残留でいいんじゃないですかなwww2021/7/11 21 08 ボブボルボン一番難しいところが来ましたなwww個人にはざんりゅだと思っていますぞwww2021/7/11 21 08 ギルバート判断に困る存在ですなwww2021/7/11 21 08 somethingこちらはDの低さが気になりますなwww2021/7/11 21 08 pernegi十分強いですが論理的かと言われると微妙ですなwww2021/7/11 21 08 二宮和也受けがそんなに多くない気がしますなwww2021/7/11 21 08 ヤノD議論が長くなりそうな子が来ましたなwww2021/7/11 21 08 ベルガモット落第ですかなwww鉢巻ウーラは強いですがヤケモンとは言い難いと思いますなwww2021/7/11 21 08 ヤライゴソ受けは減ったもののまだまだポリ2もドヒドもよく見るほうですぞwww2021/7/11 21 09 something同じくDの低いヤッシブーンを差し置いて使うメリットはあるんですかな?www2021/7/11 21 09 ギルバート火力で相手のサイクルを崩壊させるという論理の基本には合致した存在ですが、wikiの記載でも役割対象がアバウトですなwww2021/7/11 21 09 二宮和也降格寄りですが残留でも文句はありませんなwww2021/7/11 21 09 久保いっぱい相手にしてきてその破壊力は体感しているので、受け全般+バンギドラパと唯一無二の役割範囲がある以上なんとかなりそうなんですがなwww2021/7/11 21 09 苦い論者一撃ラオスは残留と思いますなwww受け出し性能は最低限はあり、耐久の低さを補うだけの崩し性能があると思いますなwwwドヒドポリ2のような受けポケの並びを崩せるのも優秀ですなwww2021/7/11 21 09 二宮和也ヤドキングには強いですが微妙ですなwww2021/7/11 21 10 ヤライゴソヤッシとは悪技の有無で十分差別化できてませんかなwww2021/7/11 21 10 ボブボルボン1つのYTで1シリーズ)通して戦い抜くという場合使いにくい存在ですが環境の変動の中で起用なら全然ありですなwww2021/7/11 21 10 ronja個人的には残留ですが論理的な強さかと言われると微妙ですなwww2021/7/11 21 10 二宮和也受けがそもそもそんなにいない気がしますがなwww2021/7/11 21 10 pernegi鉢巻限定にするなら残留でもいい気はしますなwww2021/7/11 21 10 ベルガモットヤッシは対ウーラオスなので枠が違うと思いますなwww格闘なので同居はしないでしょうがなwww2021/7/11 21 10 ぺんぎんw受け出しは怪しいですが高火力悪技連打できるのは良いと思いますなwww2021/7/11 21 10 somethingボーラオスを見られず、ヤーティに入れる枠が無いと思いますなwww2021/7/11 21 10 ボブボルボン最大の役割対処が受けループなので上からぶん殴っているだけなのは否めませんがサイクルを回さず崩壊させることができるならそれに越したことはありませんなwww2021/7/11 21 10 ヤノD受け主体パーティ自体は少ないですが受けポケの単採用は多いので使う機会はそこそこありましたなwww2021/7/11 21 10 二宮和也その受けもブルルが少し厄介ですなwwwそこまでガチガチは少ないですがなwww2021/7/11 21 11 ヤライゴソ所謂役割持ちづらいが持たれ辛いタイプではありますなwww2021/7/11 21 11 ヤノDブルルは受けル以外でほぼ見ないので懸念点とするには微妙なラインですなwww2021/7/11 21 12 pernegiポリ2ドヒドはヤーラをあまり気にせず出てきてくれるので腐ることは少なかったイメージですなwww2021/7/11 21 12 OWNER残留よりですかなwww2021/7/11 21 13 二宮和也悪の耐性が生き憎いのも悩みですなwww2021/7/11 21 13 something明確な役割対象が少なく、対面でごり押せるほどの耐久も無いという印象ですなwww2021/7/11 21 13 久保役割持ちづらいが持たれ辛いタイプとしては鉢巻必須なのが構築難度を高めている気がしますなwww2021/7/11 21 14 ヤノDこんな時二軍の概念があれば丸く収まるんですがなwww2021/7/11 21 14 ヤライゴソ確かに鉢巻を渡して置きたいのは評価が割れるのは同意しますなwww2021/7/11 21 14 something鉢巻でも特化ドヒドイデには再生連打でPPを枯らされかねないのも懸念点ですなwww2021/7/11 21 14 42.147.216.128ENTER 二宮和也22021/7/11 21 15 OWNER20分ごろに投票を行いますぞwww2021/7/11 21 15 ベルガモット鉢巻固定、ヤッシと同居しにくいので同じく眼鏡専有のレヒレと同居しやすいのが窮屈に見えますなwww2021/7/11 21 16 久保二軍か二軍候補かと言われたら二軍だとは思いますなwww構築難度が高いのが難点ですなwww我が考えたときは空中分解してばかりでしたなwww2021/7/11 21 16 二宮和也2レヒレに弱いのも懸念ですなwww2021/7/11 21 16 苦い論者個人的にはラオスブルルマンダツンデ+補完という並びだと使いやすかったですなwww2021/7/11 21 17 ギルバート鎧の時からヤーティに多少の穴ができる代わり特定のパーティにめっぽう強くなるというイメージですなwww2021/7/11 21 17 pernegiそれヤラヤラで良くないですかな?www2021/7/11 21 17 42.147.216.128EXIT_P 二宮和也2021/7/11 21 18 二宮和也2いいサンプル欲しいですなwww2021/7/11 21 18 something構築難度にリターンが見合ってないと思いますなwww2021/7/11 21 18 二宮和也2悪ヤーラを使った方は構築教えてくれませんかなwww2021/7/11 21 18 ボブボルボンヤラヤラはドラパルトにマジで弱くなってしまうんですなwww2021/7/11 21 19 something悪ヤーラもドラパに強いかと言われると微妙なんですなwwwぼに火だけでなくダイマ択でガン不利ですぞwww2021/7/11 21 19 OWNER議論をここまでとし意見を確認しますなwwwヤケモンか落第どちらかで発言をお願いしますぞwww2021/7/11 21 20 pernegiボラパはヤンデで見れますし鉢巻をブルルから奪うよりはマシだと思いますぞwww2021/7/11 21 20 久保苦い論者氏の並びだとブルルに鉢巻が来そうにないですなwwwブルルも鉢巻が非常にほしいヤケモンですからなwww2021/7/11 21 20 ベルガモット落第ですなwww2021/7/11 21 20 something落第ですなwww2021/7/11 21 20 ヤライゴソヤケモンですなwww2021/7/11 21 20 ぺんぎんwヤケモンに一票2021/7/11 21 20 ボブボルボン残留ですなwww2021/7/11 21 20 ヤノDギリ残留ですかなwww2021/7/11 21 20 pernegi落第に一票ですなwww2021/7/11 21 20 ronjaギリヤケモンですなwww2021/7/11 21 20 ギルバート非常に悩みますが残留ですかなwww2021/7/11 21 20 苦い論者ヤケモンに一票ですなwww2021/7/11 21 20 二宮和也2落第ですかなwww2021/7/11 21 20 久保ギリギリ残留ですなwww2021/7/11 21 20 ワイズ残留ですなwww2021/7/11 21 20 OWNER投票の結果ウーラオスは残留ですなwww 続いてはジバコイルですぞwww2021/7/11 21 21 ヤライゴソ"ヤーラの最大の欠点はやはり有用な構築でしょうなwww それさえ解決すれば恐らくほとんどの方は納得できるんじゃないですかなwww"2021/7/11 21 21 ギルバートヤバコは環境への刺さりは十分なのですが、如何せん構築難易度が高すぎますなwww2021/7/11 21 21 ボブボルボンヤバコイルも残念ながら厳しいですなwww2021/7/11 21 21 二宮和也2ヤバコイルは2021/7/11 21 22 ronjaコイツも構築が難しいですなwww2021/7/11 21 22 ヤノD鋼枠が激戦区過ぎですなwww2021/7/11 21 22 something他電気を使わない理由が無いと思うんですがなwww2021/7/11 21 22 二宮和也2失礼しましたなwwwヤバコイルは無理でしょうなwww2021/7/11 21 22 ヤライゴソ火力は同じく魅力なんですがなwww2021/7/11 21 23 ボブボルボン耐久ポケ相手にするのはいいんですが 鋼でウツロイドが不安定なのは厳しいですなwww2021/7/11 21 23 二宮和也2カグヤを受けられない電気、ウツロを受けられない鋼、の印象ですなwww2021/7/11 21 23 ギルバート電気として見たら優秀、鋼として見ると……といった感想ですなwww2021/7/11 21 23 久保鋼としても電気としても役割が中途半端ですなwww2021/7/11 21 23 pernegiDが欲しいですがD振りしたところで対して特殊耐久が上がらないのが良くないですなwww2021/7/11 21 23 something今の電気枠にはDが求められる印象ですなwwwその点ヤバコは...足りませんなwww2021/7/11 21 23 二宮和也2耐久ポケならそれこそ悪ヤーラでいいですなwww2021/7/11 21 23 ヤライゴソヤンダーやコケコと比べて鋼の範囲耐性が活きていないと感じますなwww2021/7/11 21 24 OWNER落第よりですかなwww2021/7/11 21 24 ヤノD電気にしては一番見たいサンダー受かりませんし鋼にしては見たいバンギとかが受かりませんなwww2021/7/11 21 24 二宮和也2そもそも現環境においてヤバコイルの役割対象って何がいますかなwww2021/7/11 21 24 ボブボルボンヤシレーヌと似たような感じなんですなwww鎧までは強気に繰り出せましたがインフレのおかげで繰り出しの不安定が露呈していますなwww2021/7/11 21 25 二宮和也2ムドードヒドくらいしか浮かびませんなwww2021/7/11 21 25 pernegiほぼ受けだけですなwww2021/7/11 21 25 久保サブ技が貧弱なのもつらいですなwww眼鏡アナライズラスカでごり押しすればいいんですかなwww2021/7/11 21 25 ronja受けにしても弱点が炎、地面とメジャーすぎるので使い勝手が悪いですなwww2021/7/11 21 25 二宮和也2その受けもラッキーヤドキングで止まりますなwww2021/7/11 21 25 126.236.115.9ENTER きのこ2021/7/11 21 25 OWNERジバコイルはボケモンですかなwww2021/7/11 21 26 ヤライゴソその辺は特殊ATみんな止まるので何とも言えない気がしますぞwww2021/7/11 21 26 ボブボルボン落第ですなwww鎧からとはいえしっかりヤケモンしてた時間はあっただけに残念ですぞwww2021/7/11 21 26 pernegi落第ですなwww2021/7/11 21 27 ギルバート落第ですかなwww2021/7/11 21 27 ヤライゴソ落第ですかなwww2021/7/11 21 27 ronja落第に一票ですなwww2021/7/11 21 27 二宮和也2落第でしょうwww2021/7/11 21 27 ヤノDそもそも受けが少なすぎてウーラが議論に上がったので受けへの役割だけでは残留要員としては弱いですなwww2021/7/11 21 27 久保落第ですかなwww2021/7/11 21 27 ヤノD仕方ないことですが落第ですかなwww2021/7/11 21 27 きのこ落第でしょうなwww耐久が足りませんなwww2021/7/11 21 27 something火力は高いですが、弱点が突けなければそこまででも無い印象ですなwww2021/7/11 21 27 二宮和也2止まるのは仕方ないですが受けが強みなのに止まるのでは話になりませんなwww2021/7/11 21 27 ヤライゴソヤーラはサブの範囲と悪の一貫性による強みがあったのですがヤバコにはそれがあまりないですなwww2021/7/11 21 28 OWNER残念ながらジバコイルはヤケモン落第ですなwww 続いてはマリルリですぞwww2021/7/11 21 28 ヤノD落第したとなればチョッキ型の議論は避けられそうにないですなwww2021/7/11 21 28 pernegiヤリルリは普通に強かったですなwww2021/7/11 21 28 ヤライゴソヤリルリも若干扱いに困りますなwww個人的には残留でいいと思いますがなwww2021/7/11 21 28 ワイズ2軍ヤケモンの典型という印象でしたなwww2021/7/11 21 29 ギルバート当初は落第寄りの考えでしたが、使ってみると存外レヒレと差別化できていましたなwww2021/7/11 21 29 ヤドヤリルリはBに振れば十分活躍できましたぞwww2021/7/11 21 29 苦い論者ヤリルリは残留寄りの意見ですなwwwレヒレが入らないときの選択肢としてなら非常に有力ですなwww2021/7/11 21 29 ボブボルボンマリルリ迷いますが本当にギリギリ繰り出せる耐久があり火力がレヒレと比べるべくもないので残留だと思いますぞwww2021/7/11 21 29 二宮和也2差別化は出来てますなwww2021/7/11 21 29 somethingレヒレに枠を奪われがちですが、火力で差別化できてますなwww耐久もありますしなwww2021/7/11 21 29 ヤノD悪くはなかった印象でしたなwww特殊方面が紙ですがなwww2021/7/11 21 29 ぺんぎんwウーラ対策としての価値はありそうですなwww2021/7/11 21 29 ワイズ馬鹿力で面倒なボット潰せるのが便利でしたなwww鉢巻との相性も良いですぞwww2021/7/11 21 29 ヤノD鉢巻あれば威嚇込みでもH振りランドが沈むのはヤバコイルwww2021/7/11 21 29 something何よりもレヒレでは絶対に不可能なダイマドラパを一撃に葬れるのが好印象ですぞwww2021/7/11 21 30 久保受けはぎりぎりになりがちですが、火力が高く、馬鹿力も補完に優れているので2021/7/11 21 30 ronja基本ボーラオスしか受けないので特殊耐久はあまり気になりませんなwww2021/7/11 21 30 ベルガモット落第寄りですがヤリルリの差別化点はどのあたりになりますかな?www2021/7/11 21 30 久保思っていたよりは優秀でしたなwww2021/7/11 21 30 pernegi眼鏡占有しないだけで十分ですなwww2021/7/11 21 30 ワイズ火力と物理と馬鹿力で十分差別化できてると思いますぞwww2021/7/11 21 30 OWNER残留よりですかなwww2021/7/11 21 30 二宮和也2まず1つは馬鹿力でしょうなwww2021/7/11 21 30 ヤライゴソ鉢巻取られますが、現状眼鏡が欲しいヤケモンの方がやや多いですなwww2021/7/11 21 31 久保同じくですなwww?ヒレよりも山田と組みやすいのはいいですなwww2021/7/11 21 31 somethingレヒレと違い持ち物問題に困らないのが良いですなwww帯やプレートでも十分ですぞwww2021/7/11 21 31 ギルバートナットレイで止まらないという点も嬉しい所ですなwww読みは必要ですがなwww2021/7/11 21 31 二宮和也2アイアンテールも地味に役に立ちますなwww2021/7/11 21 31 ボブボルボンダイマドラパをダイヨウセイor鉢巻 サンダーある程度ならじゃれつく以上で一撃の火力ですなwww2021/7/11 21 31 ヤライゴソ一部ではゴツメとか上がってますけどこの辺はまた今度ですかなwww2021/7/11 21 32 二宮和也2あとこれは論理的ではありませんが勝手にアクジェ読み降参もされますなwww2021/7/11 21 32 苦い論者今回はゴツメは非考慮でいいと思いますなwww2021/7/11 21 32 ヤノD眼鏡枠は本当に激戦区なのでそこ空きつつ役割遂行できるのは十分ですなwww2021/7/11 21 32 pernegiゴツメは特に持ち上げて議論する必要ないんじゃないですかなwww2021/7/11 21 32 久保鉢巻でしか使ってませんがもし1.2倍アイテムをもつなら水とフェアリーどっちを強化すべきなんですかなwww2021/7/11 21 32 somethingゴツメでなければありえない、役割が持てないなんてことはありませんからなwww2021/7/11 21 32 ボブボルボンゴツメ関連は残留したら別に使うのは自由だと思いますぞwwwこういう議論で出すのは不適だと思いますがなwww2021/7/11 21 32 ヤライゴソんんwww承知ですぞwww2021/7/11 21 32 ギルバート強化アイテム、一貫性的には水になるんですかなwww2021/7/11 21 33 somethingダイマドラパを倒すためにダイフェアリーの火力が上がるプレート推奨と思いますぞwww2021/7/11 21 33 ワイズ我としてはゴツメよりも鉢巻を持たせたいと感じますかなwww2021/7/11 21 33 ボブボルボンしいて言えば通常状態でカバを飛ばしきれないのは中々の泣き所ですなwww2021/7/11 21 33 OWNERマリルリはヤケモンですかなwww2021/7/11 21 33 ワイズヤケモンですぞwww2021/7/11 21 34 ヤライゴソヤケモンですかなwww2021/7/11 21 34 ボブボルボン残留ですなwww2021/7/11 21 34 二宮和也2個人的には水ですなwww2021/7/11 21 34 苦い論者ヤケモンに一票ですなwww2021/7/11 21 34 ronjaヤケモンですなwww2021/7/11 21 34 久保ヤケモンですなwww2021/7/11 21 34 ギルバート残留ですなwww2021/7/11 21 34 pernegi撃つ機会は妖 水だったので精霊推しですなwww2021/7/11 21 34 ぺんぎんw残留ですなwww2021/7/11 21 34 ヤノDカバはランドほど重くはないので大丈夫な気がしますなwww2021/7/11 21 34 pernegiヤケモンですぞwww2021/7/11 21 34 something物理でカバを飛ばすにはブルルの一致技クラスが必要ですからなwww無問題ですなwww2021/7/11 21 34 二宮和也2残留ですなwww2021/7/11 21 34 OWNERマリルリはヤケモン残留ですなwww 続いてはメタグロスですぞwww2021/7/11 21 34 ヤノDまあヤケモンですなwwwこれからも使っていきますぞwww2021/7/11 21 34 ヤライゴソというかカバが無駄に硬いんですなwww2021/7/11 21 34 ベルガモット落第以外ありえないwww2021/7/11 21 34 久保せいれいプレートの方がいいんですなwwwご教授感謝以外ありえないwww2021/7/11 21 34 苦い論者グロスは鉢巻を持って積極的にダイマを切る運用をしましたなwww火力も耐久も微妙に不足ですなwww残留する実力はあると思いますが落第しても文句はありませんなwww2021/7/11 21 35 ヤライゴソ感触は悪くないんですがなwww落第よりですかなwww2021/7/11 21 35 ヤノD我の相棒が来てしまいましたなwww2021/7/11 21 35 ボブボルボングロスは全体的にダイマかハチマキ前提な部分があるんですなwww2021/7/11 21 35 ronja技範囲は広いですが如何せん中途半端ですなwww2021/7/11 21 35 somethingスペックは高いですがそれだけですなwww役割を持たせづらいですなwww2021/7/11 21 35 ヤライゴソ現環境で本当に超が足引っ張ってるんですなwww2021/7/11 21 35 ヤノDダイマもしたい、でも鉢巻も巻きたいでどっちつかずなんですなwww2021/7/11 21 36 久保役割が広いのか狭いのかよくわからず、あっても不安定でしたなwww2021/7/11 21 36 ronja鋼で霊弱点は致命的ですなwww2021/7/11 21 36 ベルガモットこいつに鉢巻渡すなら他のヤケに渡したいですなwww2021/7/11 21 36 somethingサブの多さは魅力ですが、技枠は4つしかないので実際の役割対象はもっと狭くなってしまうんですなwww2021/7/11 21 36 二宮和也2ミミッキュに勝てませんなwww2021/7/11 21 36 ギルバート600族なりのスペックはありますが、中途半端と言うのは同意ですなwww2021/7/11 21 37 ワイズ中途半端ですwwwミミもドラパも相手できない鋼というのが辛いですぞwww2021/7/11 21 37 ヤライゴソ特定の技かつ鉢巻必須で役割が持てるみたいなの多すぎて動かしづらいですなwww2021/7/11 21 37 pernegiワザ威力が足りなすぎますなwww鉢巻持たせないでいいならまだわからなかったかもですなwww2021/7/11 21 37 ボブボルボン使用感で言われていますが通常時の超技の火力が話になりませんなwww2021/7/11 21 37 二宮和也2落第安定ですかなwww2021/7/11 21 37 久保実際は米パン思念冷パンでほぼ確定なのであんまり技は自由じゃないですなwww2021/7/11 21 37 pernegi思念は間違いなく切った方が強いですなwww2021/7/11 21 37 something数値スペックはあるがタイプで役割持てないのは某格闘龍と同じですかなwww2021/7/11 21 38 ヤライゴソというか超技が完全に交代読み専用みたいな扱いになってて他のサブ持ってた方が強かったですなwww2021/7/11 21 38 ヤノD本当に超というタイプの旨味がないんですなwww妖と飛のせいで役割先の闘が減って環境には悪や霊が大流行ですしなwww2021/7/11 21 38 ボブボルボン加えてこいつの強みを生かそうとすると剣ポリを見るためのアームハンマーは必須ですなwwww自由な枠はありませんなwww2021/7/11 21 38 ヤライゴソ悪ウーラに弱点取られるのもいただけないですなwww2021/7/11 21 38 ヤドミミッキュの相手ができない鋼というのがあまりにも辛いですなwww2021/7/11 21 38 ヤノD正直ワンチャン思念切りあるんじゃないかなと思いますなwww撃ち先少なすぎですぞwww2021/7/11 21 38 somethingクリアボディは本当に有用なんですがなwww喉から手が出るほど欲しいヤケモン・候補はいっぱい居ますぞwww2021/7/11 21 39 二宮和也2鋼氷格闘電気の範囲ですかなwww2021/7/11 21 39 ベルガモット鉢巻でポリ見る枠ならヤンギ使いたいですなwww2021/7/11 21 39 ヤライゴソ我はコメパンアムハン2色パンツで運用してましたなwww2021/7/11 21 39 219.167.206.236ENTER あ2021/7/11 21 39 OWNER落第よりですかなwww2021/7/11 21 40 something仕方ないですが落第ですなwww2021/7/11 21 41 ヤライゴソ落第ですなwww2021/7/11 21 41 ベルガモット落第ですなwww2021/7/11 21 41 ワイズ落第ですなwww2021/7/11 21 41 pernegi落第ですなwww2021/7/11 21 41 ボブボルボン一致超技はられやすくその分想定外の負担もかけやすいのですがそれだけ火力が低いのが残念ですなwww2021/7/11 21 41 久保落第ですなwww2021/7/11 21 41 ronja落第ですなwww2021/7/11 21 41 ギルバート落第ですかなwww2021/7/11 21 41 ボブボルボン落第ですなwww2021/7/11 21 41 二宮和也2落第ですなwww2021/7/11 21 41 OWNER残念ながらメタグロスはヤケモン落第ですなwww 最後にヒートロトムですぞwww2021/7/11 21 42 ヤノD落第ですなwwwすまんメタグロス…2021/7/11 21 42 二宮和也2これでエスパーは絶滅ですなwww2021/7/11 21 42 苦い論者ヒートヤトムを入れる構築が思いつきませんでしたなwww2021/7/11 21 42 あ弱くはないと思いますなwww2021/7/11 21 42 ギルバートカタログスペックは優秀ですが、これも補完となる構築を見出せませんでしたなwww2021/7/11 21 42 ボブボルボンヒートムは鋼への圧力は強いと思うのですがなwwwメテオカグヤを恨む以外ありえないwww2021/7/11 21 42 二宮和也2火ロトはナットムドー以外に強めなのってなんですかなwww2021/7/11 21 42 ヤライゴソこいつ入れる時はだいたいダルマかザポス意識ですなwww2021/7/11 21 42 久保役割がゴリラナット以外はややマイナーなところに寄りすぎている感じですなwww2021/7/11 21 43 something対カグヤにピッタリなタイプをしているんですがなwwwメテビに頃されましたなwww2021/7/11 21 43 二宮和也2ブリザグロスゴリラダルマとかですかなwww2021/7/11 21 43 ベルガモット落第ですなwww電気でレヒレを見れない上に岩抜群は致命的ですぞwww2021/7/11 21 43 pernegi出せるし戦えますが構築への負担が重すぎますなwww火力も大したことないですからなwww2021/7/11 21 43 ヤノD最大の役割対象を見れなくなってしまったのが重いですなwww2021/7/11 21 43 ギルバート水ヤトムと違ってドランのソラビで飛ばないという利点はあったりしますなwww2021/7/11 21 43 ボブボルボン中堅のヤーティ殺しには案外強めなのですが最大の役割対象が見れなくなってしまいましたなwww2021/7/11 21 43 二宮和也2ガブが増えてるのも辛いですなwww2021/7/11 21 44 something岩弱点さえ無ければ...という印象ですなwww2021/7/11 21 44 二宮和也2あとドサイドンもですなwww2021/7/11 21 44 ヤノDドランのソラビは今2割程度なので差別点にしては微妙なラインですなwww2021/7/11 21 44 ギルバートガブは増えて減ったのでそうでもないですかなwww一番の問題は結局水ヤトムが一軍レベルで優秀すぎるんですなwww2021/7/11 21 44 ヤライゴソ他の炎と電気差し置いてまで入る余地がないんじゃないですかなwww2021/7/11 21 45 二宮和也2ヤンダーが暴風持ったのも痛いですなwww2021/7/11 21 45 ヤライゴソ水ヤトムの存在もありますなwww2021/7/11 21 45 ベルガモット水ヤトムが無理な草は見れますがここは他でどうにでもなりますしなwww2021/7/11 21 45 二宮和也2そもそもドランを一撃で倒せないので有利には見えませんがなwww2021/7/11 21 45 pernegiというか剣盾環境は炎枠の採用理由無さげですなwww2021/7/11 21 45 somethingミトムと違いちゃんと電気半減なのは良いんですがなwww2021/7/11 21 45 二宮和也2マグスト身代わりで粘られそうですなwww2021/7/11 21 46 ギルバートタイプ的にサンダーが見れるなら良かったんですがなwww2021/7/11 21 46 ヤノD近頃のランドロスは隙見せるとすぐキンキンしてくるのでさっさと処理できるミトムの重要度が高すぎですなwww2021/7/11 21 46 ヤライゴソ環境の草もゴリラナットみたいな感じですしなwww2021/7/11 21 46 ronja個人的には耐性が優秀なのに技範囲と?み合わない印象ですなwww2021/7/11 21 46 あ技範囲は狭いですなwww2021/7/11 21 47 ボブボルボン来シリーズでは案外使えそうなオーラだしていますがそれはまた別ですなwww2021/7/11 21 47 somethingあまり言いたくありませんが、起点化するヤバヒより文字の方が環境には合ってると思いますなwww2021/7/11 21 47 二宮和也2落第でしょうなwww2021/7/11 21 49 OWNER落第よりですかなwww2021/7/11 21 49 あ落第でよさそうですなwww2021/7/11 21 49 ronja落第ですなwww2021/7/11 21 49 ヤライゴソ鎧までは実際優秀でしたなwww2021/7/11 21 49 pernegi落第ですなwww2021/7/11 21 49 ヤノD炎枠を工面するよりサブ技で炎を使った方が穴を作りにくい構築になりやすいですなwww2021/7/11 21 49 久保落第ですなwww2021/7/11 21 49 ヤライゴソ落第ですなwww2021/7/11 21 49 ヤノD落第に一票ですなwww2021/7/11 21 49 ベルガモット落第ですなwww活躍できる環境がくるまで休む以外ありえないwww2021/7/11 21 49 something落第ですなwwwメテビを恨むんですなwww2021/7/11 21 49 ギルバート落第ですなwwwアシレーヌと同じく鎧での活躍を労う以外ありえないwww2021/7/11 21 49 ボブボルボン初期の初期からずっと戦ってきてくれましたが現在は落第ですなwww環境変わればそのうち昇格すると思いますがなwww2021/7/11 21 50 106.128.185.181EXIT_P ワイズ2021/7/11 21 50 OWNER残念ながらヒートロトムは落第ですなwww 以上で第六回議論は終了ですぞwww 参加感謝以外ありえないwww2021/7/11 21 50 ヤノD割と長く愛用していたのでやつかれ以外ありえないwww2021/7/11 21 51 ヤライゴソ2軍程度のスペックはあるっちゃある…んですかな?www2021/7/11 21 51 ヤノDやつですなwww2021/7/11 21 51 pernegiやつですなwww2021/7/11 21 51 ヤライゴソやつですなwww2021/7/11 21 51 ギルバートやつですぞwww2021/7/11 21 51 久保やつですなwww2021/7/11 21 51 ronjaやつですなwww2021/7/11 21 51 ベルガモットやつですぞwww2021/7/11 21 51 苦い論者やつですなwww2021/7/11 21 51 somethingやつですなwww今回は昇格候補が居なかったので寂しいですなwww2021/7/11 21 51 124.213.190.87EXIT ベルガモット2021/7/11 21 51 ボブボルボン管理人氏初期議論からここまで感謝以外ありえないwww参加者の方もやついがいありえないwww2021/7/11 21 51
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 904 ハリーマン 85 115 95 65 65 85 どくのトゲ すいすい いかく 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorABorAD/いかく@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおびorゴツゴツメット 確定技:ダストシュート/かみくだくorじごくづき 選択技:アクアテール/スマートホーン/スケイルショット/ミサイルばり/ふぶき/テラバースト/ねごと ■考察 ダストシュート以外の技が貧弱な上に、耐性上いかくで役割を持ちたい相手が少なく、パルデアヤンタロス(炎)など他のいかくヤケモンと競合することから微妙ですなwww ポケモンHOME追加後議論で落第しましたなwww 一応AB振りでヤンドロスと同程度の物理耐久を持ち、最大火力も一応ヤンタロスよりは上と数値面は悪くないんですがなwww いかくヤケモンはもっと優秀なヤケモンが目白押しであり競合に勝てませんでしたなwww それと弱点が少ないいかくポケモンですが地面弱点を抱えているのが痛いポイントですぞwww 地面弱点のヤケはスペックが高いor対策困難を相手出来るヤケモンが多く、それらと組みづらいことは構築面でかなり足を引っ張りますぞwww 火力、物理耐久、耐性もそこそこで威嚇もありますが、役割関係がふわふわしていますなwww 威嚇は優秀といえば優秀なのですがこの耐性で受けたいのはどちらか特殊方面なので、活きる状況が少なそうですなwww 物理か特殊のどちらか一方を集中的に見るという形にはならず、両耐久指数ともある程度要求されますなwww 一応B振りすればB振りヤンドよりちょい硬いくらいの物理耐久にはなりますぞwwwある程度は等倍受けが可能ですなwww 今世代に限ればテラスタルで物理方面を見るタイプに変更出来るので、割と役割を持てるかもしれませんなwww HorB振りとD振りでは耐久の形が大幅に異なるので注意する以外ありえないwww 役割対象はいないわけではないですしそれどころか環境上位のポケモンもいるのですが、そのことごとくが炎ヤンタロスで見られるのがネックですなwww 差別化点が対マリルリくらいしかありませんなwwwヤケモンとしての性能が足りないというよりも、ほかとの競合に勝てないのが問題ですぞwww 一致ダストシュート持ちとしてはオオニューラ、イイネイヌに次ぐ高めのAを持ちますなwww火力指数自体は僅差でA特化ドラミドロに負けますがなwww このため最大火力は物理ヤケモンとしては高い部類であり、具体的にはヤンドやヤンギより高火力ですぞwww タイプが全く違うので単純比較はできませんが、数値だけで言えばヤンタロスを攻撃的にした感じになっていますなwww 物理方面はある程度等倍受けが出来るためテラスタルと相性がよさそうですなwww テラバーストもこのAならギリギリ遂行に使っていける範囲ですかなwww 水毒であれば物理受けヤケとしてそれなりのスペックは持てそうに見えるんですがなwww 原種もさっさと進化する以外ありえないwww ヤリーマンwwwwww いくら経験値を得て居ようが我のヤルビアルならたちどころに堕としてみせますぞwwwwww効果抜群ですなwwwwww ↑いいからその二重の意味で役割を持てないボラスをしまう以外ありえないwwwww ちなみにH極振りヤリーマンはいのちのたま持ちヤルビアルのじしん程度なら確定耐えしますぞwww キノコ系には基本有利ですが、ワルビアルやイダイナキバ、ダイオウドウには不利ですなwwwwwwんんwwwwwwwwww 一方でわざわいのつるぎにはやや有利ですぞwwwwwやはり折れてる剣では太刀打ち出来ないんですかなwwwwww BDSPの図書館の本に載っている大きなトゲのハリーセンですなwwwボルカの伏線とヤーフリの回収が素晴らしいですなwww 藍の円盤配信以降は、ヒスイハリーセンにどくばりセンボンを覚えさせた状態でレベルアップするだけでハリーマンへ進化可能になりましたなwww ヒスイハリーセン・ハリーマンいずれもDLC内で普通に捕獲可能ですぞwww また同時にじごくづきも習得しましたなwwwいかにも覚えそうな見た目ですが実は覚えなかったんですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーロンゲ、バサギリ(*1)、マスカーニャ、マリルリ やや有利 オオニューラ、クエスパトラ、チオンジェン、パオジアン、モロバレル、その他物理低火力 不利 鋼全般、地面全般、キョジオーン、ワルビアル ※役割関係は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 ロジカルヤリーマン H244 A252 B12 Hに振りつつ16n-1調整ですぞwww卑猥に聞こえるかもしれませんが気のせいですなwww D振り H4 A252 D252 特殊耐久を最低限確保する調整ですぞwww一応D Bになっていますなwww B振り H4 A252 B252 物理しか見ないならこうでもいいですなwww特殊耐久はペラッペラですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 高めの火力を更に伸ばしますなwww 一貫性を重視しつつ地面弱点を消したいならこうですぞwww 元の弱点に耐性を持ちつつ草への役割を継続しますなwww鋼への打点が無いのがネックですかなwww基本は飛行でいいでしょうがチオンジェンやサブの氷技持ちを意識するなら虫もアリエールwwwついでに鉢巻以上の虫テラスミサイル針2発でボオジアンをタスキ貫通して確1にできますなwww 粉を無効にしつつ地面に逆襲しますぞwww宿り木持ちに対するサイクル有利を勝ち取るのにも使えますかなwww 一致の通りが悪い毒や鋼に逆襲するならこうですぞwwwステロ半減も悪くないですなwww こちらも鋼意識ですが弱点は一貫してしまいますなwww いかく+フェアリーは相性がいいですなwww物理悪に遂行したい場合の選択肢ですぞwww こちらも悪対策ですなwww鋼にも打点を持てる他、ステロ半減威嚇になれますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ダストシュート 120(180) タイプ一致最大火力ですなwwwどくばりセンボンはありえないwww かみくだく 80(120) もう一方の一致技ですが火力は低いですなwww じごくづき DLCにて習得ですなwwwこちらはアシレのうたかたやニンフのハイボを封じることができますなwww新規配布されたみわくのボイスも無効化出来ますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90 一致技を半減にする相手に等倍以上を取れますなwwwイダイナキバやディンルーやバンギラスなどには抜群ですぞwww スマートホーン 70 こちらも岩に刺さりますなwww ミサイルばり 25×2~5[50~125] 草複合は一致技でやkなのでほぼタスキみがわり対策ピンポですなwww虫技はこのほかはとどめばり()しかないですぞwww ふぶき 110 4倍弱点狙いですなwww使うならゆうかんですぞwww テラバースト 80 不一致テラスならこれもありですなwww ねごと - 催眠対策ですなwww並大抵のキノコを相手取ることが出来ますなwww スケイルショット 25×2~5[50~125] 新規習得しましたが追加効果が余計ですなwwwタスキみがわり対策ですなwww竜にも刺さりますがヤリーマンが呼ぶ竜には鉢巻時以外ならふぶきでやkですなwww論理的ではありませんが、1回で準速S105族及び最速ランドロスと同速になりますなwww ※アクアテールはタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 32940(ダストシュート)21960(かみくだく) 特殊火力指数 9350(無振りふぶき) 物理耐久指数(いかく込み) 33520(H244B12)35500(H4B252)27772(H4) 特殊耐久指数 16235(H244)13685(H4)18837(H4D252) + SV発売前の考察ですぞwww ゆうかんHA どくづき/あくのはどう/アクアテールorすてみタックルorれいとうビーム 火力、耐久、耐性もそこそこで威嚇もありますが、役割対象が謎ですなwww メインシリーズに参戦しても役割を持てるかは微妙ですなwww 威嚇は優秀といえば優秀なのですがこの耐性で受けたいのはどちらか特殊方面なので、活きる状況が少なそうですなwww ↑威嚇悪ヤケと言えばヤオガエン/ヤルズキン/ヤルビアルがいますなwww ただ仰る通り物理か特殊のどちらか一方を集中的に見るという形にはならず、両耐久指数ともある程度要求されますなwww 剣盾一般環境では悪ヤケが物理を見ることも増え、悪ヤケ=特殊受けという図式は微妙になってきましたがなwww 水毒であれば物理受けヤケとしてそれなりのスペックは持てそうに見えるんですがなwww 原種もさっさと進化する以外ありえないwww ヤリーマンwwwwww いくら経験値を得て居ようが我のヤルビアルならたちどころに堕としてみせますぞwwwwww効果抜群ですなwwwwww ↑いいからその二重の意味で役割を持てないボラスをしまう以外ありえないwwwww ちなみにH極振りヤリーマンはいのちのたま持ちヤルビアルのじしん程度なら確定耐えしますぞwww BDSPの図書館の本に載っている大きなトゲのハリーセンですなwwwボルカの伏線とヤーフリの回収が素晴らしいですなwww 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ どくタイプ
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スイクン/対策 こいつが厄介な理由としてまず特殊には瞑想、物理にはゴツメ熱湯で牽制できる故隙がないですなwwwさらにはヤケモンに多い80族を調整で悉く抜いていきますなwwww よってスイクンに対してはまず上をとるということが重要だと思うのですなwwwwよってリザy、ヤリジ、ラティでの対策が有力だとおもわれますなwwww -- (名無しさん) 2016-07-05 23 01 36 乙ですなwww こいつは先に行動を許すとどんどん不利になっていくので、我もナットレイよりラティでの方が対策になっている気がしますなwww -- (名無しさん) 2016-07-05 23 17 34 最近我はラティのエナボに関し着目してるのですがなwwwwどーせ眼鏡でも雷で低乱ですしなwwww外して瞑想積まれたりみがわり張られて展開悪くなること多しですなwwww 一応一積みされた状態でもエナボで確2はとれますなwwww(まあ10万もあるんですがなwww論理の都合上選択できませんからなwww) 他にもマリルリにも眼鏡であれば確1がとれるなどですなwww -- (名無しさん) 2016-07-05 23 38 36 ラティでスイクン対策するならエナボより草結びの方が高威力ですぞwww エナボはありえないwww単に対水重視なら必然力の範囲で雷一択ですなwww カバラグへの差さりを考えても草技なら草結び一択ではないですかなwww 提案する前に何故技候補に入ってないのかきちんとロジックすべきですぞwww そもそもラティなら眼鏡サイキネ連打である程度の対策になりますので スイクンマリルリへの命中安定のためだけにエナボ採用は絶対にありえないwww 最近初心者多すぎませんかなwww -- (名無しさん) 2016-07-06 12 58 24 たしかに対スイクンであれば草結びでよかったですなwwww ただマリルリの場合雷を外すとじゃれでそのまま落とされるというリスクも孕んでいますなwwww そこは必然力といってしまえばそれまで、ですが実際その必然力が足りずに負けた経験はどの論者にもあるはずですぞwwww -- (名無しさん) 2016-07-06 13 28 32 ちなみにサイキネだと瞑想積まれると辛いですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-07-06 13 57 07 本気で何言ってるんですかなwww 必然力が足りないから命中安定技を使うというなら それはもう論理でもなんでもないですぞwww 命中安定を意識して、命中不安の高火力技を使わないならば 結果的に被弾回数が増えて耐久振りも意味なくなるんですぞwww 命中安定技を使うならCSぶっぱした方が強いに決まってますなwww 貴殿は自身が論理ウィキにコメントしていることを自覚すべきですぞwww コメントする前にウィキを一から読み返して 論理のロジックの中で一番強い戦い方が何かを見直す以外ありえないwww そもそもスイクン対策には草結びが一番なのに、スイクン対策のコメで マリルリにクソ外しで負けた話をするのも論外ですなwww もうここでこの話をするのは終わりにする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-07-06 23 13 19 一応草結びだとゴツメダメージを受けてしまう…のですがぶっちゃけ雷撃てばいいのでどうでもいいですなwww ヤティオスは割りとギリ耐えすることも多いのでスイクンのみ意識するなら雷の方がいいですかな?www -- (名無しさん) 2016-07-06 23 37 19 スイクンに対しては10しかダメ変わらないですし(まあそれが大きいというのもわかりますが)みがわり張られてると必然力で余裕wwwwとも言えなくなってくることも事実だとおもうんですがなwwww別に対して確定数が変わるわけでもないのに大袈裟すぎですぞwwwむしろ雷が割りに合わないというだけですなww -- (名無しさん) 2016-07-07 00 26 03 確かにラティオスはレートでも眼鏡が多く後続の負担が大きいためスイクンでも居座ることは少なくないですなwww しかしスイクンは瞑想を積めないと勝てずラティは雷持ちの個体が多いため、後出し出来るポケモンがいればまず後出しされますなwww 後出しされやすい鋼にはエナボより雷の方が圧倒的に入りますし、バンギなどに対してもエナボより草結びの方が入りますぞwww -- (名無しさん) 2016-07-07 05 26 31 HP満タンのスイクンは確1でなくとも、サイクルで削れた残りを持っていくには威力10(抜群眼鏡なら30)の差は結構大きいと思いますぞwww それにD実数値4以上甘えた慎重カバを75%以上の高乱数で一撃で沈めたり、受け出してくる慎重バンギやH振りだけのチョッキバンギに確2を取れたりと、眼鏡草結びには眼鏡エナボより明確に優れた点がありますぞwww 地面や岩は重かったり波乗りが刺さったりするので主な対象は軽い水でしょうが、それらには流星やエスパーが良く通るのでエナボの出る幕はほぼありませんなwww 雷を採用したくない場合にS振りでない瞑想冷ビスイクンから後出しチョッキマリルリまで一つの技でケアしたいならショック採用するといいんじゃないですかなwww あとはプレイングで何とかする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-07-07 12 04 51 ミラコあると安定しませんが、ねむカゴや毒まもを封じることのできるレヒレも候補に挙がりませんかなwww そもそも見せ合いで強烈に抑制できますし、もし出てきたらミラコ持ちと決め撃って行動することもできますなwww なお我はミラコで3回くらいレヒレ殺されましたがなwwwぺゃっwwwwww -- (名無しさん) 2018-03-05 12 08 56 瞑想でフィールドまでは粘られませんかなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 12 34 41