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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 053 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 じゅうなん テクニシャン きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/H228A252残りBorABorAD/テクニシャンorきんちょうかん@火力強化アイテムorノーマルジュエルorシルクのスカーフorいかさまダイス 確定技 すてみタックルorみだれひっかき(いかさまダイス) 選択技 とんぼがえり/タネばくだん/ダストシュート/かみつくorどろぼうorはたきおとす/じゃれつく/メタルクロー/つばめがえし/かみなり/こごえるかぜ ●特殊型 ひかえめ/H228C252残りBorABorAD/テクニシャン@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/こごえるかぜorひやみず/パワージェム/スピードスターorハイパーボイス/あくのはどう/シャドーボール ■考察 図鑑ナンバー53即ちゴミですなwww 単ノーマルで火力も低いのでネタ抜きにしてもゴミですなwww ニンテンドウカップ99では環境メタとして役割持てましたなwww 物理型の場合、鬱陶しい混乱実やオボンを封じる事が出来るきんちょうかん以外ありえないwww麻痺はボーナスなのでどうでもいいですなwww ただし特性の乗る技を入れるならテクニシャンですなwww 特殊型はテクニシャン以外ありえないwww覚える技こそ少ないですが、テクニシャンの恩恵を大いに受けることができますなwww SVでは新たにみねうち()を習得しましたぞwwwタイプ一致補正とテクニシャンのおかげでSVではケッキングに次ぐ高火力で放てますなwww 加えてさいみんじゅつ()やすりかえ()といった便利な技を多数習得するので、キノガッサが通用しないポケモンの捕獲要員として役割を持てますぞwww もっとも論者からの需要が少ないテラピースノーマルが余っているのであれば、エルレイドの方がより高火力かつ高耐久なんですがなwww ●アローラのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 053 ペルシアン(アローラのすがた) 65 60 60 75 65 115 ファーコート テクニシャン びびり 676 トリミアン 75 80 60 65 90 102 ファーコート ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●ファーコート型 いじっぱり/AB/ファーコート@こだわりハチマキorいのちのたま はたきおとすorうっぷんばらし/ダストシュート/とんぼがえり/じゃれつく/メタルクロー ●テクニシャン型 ひかえめ/H228C252残り耐久/テクニシャン@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/バークアウト/こごえるかぜorパワージェムorひやみずorしっとのほのお ■考察 単タイプで火力が低いのでゴミですなwww 強力な特性である「ファーコート」を所持していますなwwwもふもふと違い、物理技なら非接触でもダメージ1/2倍ですなwww しかしこのACでは負担がかけられませんなwww 総合的にロジックすれば、ちょっと悪タイプとファーコートを手に入れただけでデカイ顔しているだけの猫でしかないですなwwwありえないwww 糞みたいなAをしてる上に叩きも噛み砕くも使えないのでイカサマが最高火力になる場面が多そうですなwww こちらが物理型の場合相手のAが90ちょいあれば最高火力になりますなwwwありえないwww ↑第9世代ではたきおとすを習得しましたなwww どうでもいいですがこいつの場合変化技のすてゼリフもありえるのではないですかな?www 技もAもロクなのがないので、本来交代で何もできないターンに交代しつつ味方の負担を減らせる捨てゼリフが一番マシになる局面が実戦では多くなりそうですぞwww 最も変化技が候補に挙がる時点でヤケモンとしての攻撃性能が全く足りてないと判断されるので結局ボルシアン自体ありえませんがなwww ↑すてゼリフは「役割理論」における源流的な意味の「役割破壊技」ですが、論理においてはダメージレースにおける負担を兼ねた技でないと採用可能な役割破壊技とはなりませんなwww つまり、仮にすてゼリフに威力が設定されていたらとんぼがえり等と同様に採用することができるでしょうなwwwたらればは(ry 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ アローラのすがた ノーマルタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1010 テツノイサハ 90 130 88 70 108 104 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アシレーヌ、キノガッサ、ドオー、モロバレル、ラグラージ、ウォッシュロトム やや有利 ガチグマ(アカツキ)(*1)、スイクン、ディンルー、ブリジュラス(*2)、ヘイラッシャ、マリルリ 不利 悪全般、炎全般、虫全般、アーマーガア、カイリュー、サーフゴー、デカヌチャン、ミミッキュ、メタグロス、ラティアス、ラティオス 役割関係は暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 クォークチャージ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorブーストエナジー ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 役割対象の多くを維持しつつ最大火力強化ですなwww 一貫性重視ですかなwww 虫を半減にしたり、悪に切り返しつつ草テラスリフブレと同等の火力を得ますぞwww 虫・鋼に切り返しつつ草への遂行力と優秀な技範囲を得ますぞwwwこれを使うならテラバースト採用ですなwww ワイルドボルトの威力を上げられるので、EFでなくても活かせますなwww耐性はともかく、弱点がテツノイサハにとって有利な地面だけになるので使いやすさはありますかなwww テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフブレード 90(135) 一致技その1ですなwww技威力が低いためハチマキでもHBカバルドンなどの高耐久は仕留めきれませんなwwww サイコブレイド 80(120) 一致技その2ですなwww ■優先技 基本的にどちらかは採用することになりますぞwww 同時採用はしなくていいですがなwww タイプ 威力 備考 インファイト 120 サーフゴーを除く鋼や悪などへの役割破壊ですなwww メガホーン 120 草や悪などに刺せますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90 アーマーガアやギャラドスへの最大打点ですなwww じごくづき 80 サーフゴーやラウドボーンへの最大打点ですなwwwアチグマのテラスをケアしつつブラムン使用後のハイボを止めるという芸当も可能ですなwww スマートホーン 70 妖などに刺せますが、基本的に他の技で十分ですなwww テラバースト 80 炎テラスならこれを選択ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 27000(リーフブレード)24000(サイコブレイド/インファイト/メガホーン)18000(ワイルドボルト)16000(じごくづき)14000(スマートホーン) 物理耐久指数 21276 特殊耐久指数 25216 ■考察 HAでADボブリアスに近いステータスになりますなwww数値は悪くないですぞwww 種族値が良好で技範囲もありますが、これまでヤケモンにいなかったタイプであることと一致技の火力が微妙なのが懸念点ですなwww 一致技の威力が低く、草技はA85(チオンジェン)のパワーウィップ、超技はサブのインファメガホーンと同火力ですなwww粒ぞろいのサブで交代読みを決めていく以外ありえないwww 専用技のサイコブレイドは威力80かつエレキフィールド下で威力1.5倍になる物理エスパー技ですなwww 物理エスパー技はろくなものがありませんのでこの程度の性能でも一応ありがたいですなwww しかし必中威力50の鋼連続技のタキオンカッターと比較するとずいぶん残念な性能ですがなwww 地味に原種にはあったしねんのずつきを没収されていますぞwwwんんwww 推定の役割対象にやたらとB方面が硬い連中が多いですなwww従来からその傾向が強い地・岩に加えて今作環境では水・闘もそうですぞwww 一応リフストも覚え、HBカバやABヘイラッシャに対してはC0珠リフスト 特化鉢巻リフブレですなwww しかし持って生まれた高いS()を下げて他特殊草ヤケと競合させるより、物理に専念させた方が強みが出そうですぞwww ちなみにS無振りでも準速キノガッサや最速ジバコイルは抜けますなwwwバンギラスも最速でない限り上からインファイト撃てますなwww タイプ相性上は有利なイダイナキバですが、S()に振っている個体が多くそれらには先制できない、こちらの鉢巻リフブレでH252が50%の乱1、相手のアイススピナーで確2、さらにはたきおとすの場合追加で火力ダウン、と役割を持つには非常に不安定ですなwww しかし、H振りでもA252のみのインファ+アイスピを耐えるなど試合によっては後出しも不可能ではない他、異教徒ボツノイサハはS振りをしそうですからS関係判明前の対面時は相手が退くこともあるでしょうなwww ↑一応インファやぶちかましでBDが下がれば帯程度のリフブレでも遂行可能ですなwww採用率はじしん ぶちかましではありますがなwww サーフゴーにはじごくづきが唯一の有効打ですなwww投げられてもHB型にはS勝ち()しているので与ダメから判断できるとクレバーですぞwww ちなみにH4振りサーフゴーへの鉢巻じごくづきは75%の高乱一、ブーエナの場合は確定で耐えられますなwww H108B148振りまでBに寄せれば、物理耐久はイダイナキバの意地一致技→アイススピナーを確定耐え程度になりますなwww 特殊耐久もサーフゴーの控えめシャドーボールを確定耐え程度には確保出来ますぞwww またWロトムの控えめハイドロポンプ→イカサマも高乱数で耐えますなwww性格補正がCにかからなければ確定で耐えますぞwww 上記はH実数値179の珠ダメ軽減調整ですが、H実数値175の天候 定数ダメ軽減調整でも可ですなwww 不一致テラスは悪に切り返しつつ大火力を得る格闘、虫・鋼に切り返せて草に有利を取れるようになる炎あたりが有力ですかなwww 炎テラスの場合はテラバ採用が有効ですなwww草・超・格・炎の範囲はヤレンアルマのページでも紹介されている通り優秀ですぞwww せいなるつるぎで耐久を下げずブリジュラスやヒメルゴンに役割を持てますが、HBポリゴン2を必然力の範疇で聖剣2発により倒せなくなるのでインファイト以外ありえないwwwてっぺき()アーマーガアに殴り勝てるわけでもないですぞwww 抜群スマートホーン(140)≧リーフブレード(135)ですなwww 草半減でサブのうちスマホが最大打点になるのはボルフーンとボブリボンだけですぞwww微妙ですなwww + 対アカツキガチグマについてですなwww アカツキガチグマの技はこちらがH振りの場合、ブラムン→真空波は確定耐えでブラムン→大地も両方で最高乱数引かなければ耐えますなwww しかし一方でインファイトで遂行するには絶妙に打点が足りず、ハチマキでもあちらのH振りに約31%の低乱数止まりなんですなwww ハチマキリーフブレードなら高乱数ですが読まれてノマテラを切られる可能性が大きいですなwww それらを耐えられてしまった場合基本返しのハイボで落とされてしまいますぞwww なので受け出し後の遂行はハチマキが必須で、要求の安いブーエナでは遂行は困難…に見えますが、実はブーエナでも遂行する手段があるんですなwww それがじごくづきですぞwww藍の円盤で新規習得しましたぞwww 論理的に有効に働くケースが少ないじごくづきの音技封じですが、ここにきて活きる機会がありますぞwww そう、アチグマの音技であるハイパーボイスを封じられるのですなwww これによりブラムンの後に撃たれやすいハイボを上から()のじごくづきで失敗させて打点を伸ばし、そこからインファイトで落とし切るという動きが可能なのですなwww 少々対面よりな動きなので論理的かは微妙なラインですが、ブーエナで運用する場合は有用な処理ルートとなるので覚えておいて損はないでしょうなwww ようき最速()でもS>AにならないのでAがブーストされてもYTバレしにくいですかなwww 耐性の数を見ず弱点の数ばかりを見る異教徒に全身弱点でしかないゴミ扱いされてるイサハを使うこと自体がバレる一因ではありますがなwww 間違いやすいですがサイコブレ「イ」ドですなwwwブレ「ー」ドではありませんぞwww 既存の刃関連の名称は「リーフブレード」・「シェルブレード」・「ソーラーブレード」・「ブレードフォルム(ギルガルド)」と「ブレード」で統一なのですが、これだけ「ブレイド」なんですなwww ちなみにですがサイコブレイドとテラバ以外にエスパーの攻撃技を覚えませんなwww エスパータイプとは何だったのですかなwwwぺゃっwww 禁止伝説除きパルデアで2番目にAの高い超タイプですが、物理超には無条件の火力特性を持つポケモンが多いため、エレキF外でのエスパー火力は6位ですなwww こいつも切れ味があれば最強だったんですがなwww ↑未来三闘の専用技は全て切れ味対応ですなwww 今からでも第二か夢に追加以外ありえないwww 2023年2月末に入手可能になりましたがレギュレーションFまでランクバトルに参加できず、ヤケモン候補一覧ページの守護神として1年近く埃を被っていましたぞwwwありえないwww ヤケモンになれてよかったですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤーユイ 相性補完に優れますぞwwwこちらがカミサーフのシャドボを誘い、向こうがアシレの水技を誘うなど安定性が上がりますなwww物理方面が薄いのでヤツノカイナなどで補強が必須ですなwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ エスパータイプ パラドックスポケモン
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ヒャダインランドロスのおかげですでにランドロスの厳選を終えてしまった最近まで異教徒だった論者にもチャンスが訪れましたなwww いじっぱりの31-31-31- -31-24ですから育てやすいですなwww 正直新しく論者に目覚めた者のためにも準伝説の入っていないサンプルヤーティーも需要あると思うんですがなwww -- (名無しさん) 2016-06-24 20 07 10 ノーザンズキンギャラタリス(あとは気分で火ヤケ1匹)のYTで潜ってますぞwww 通常ノオーの素晴らしさを知らしめ、サンプルヤーティを作り出すためですなwww サンプルになり得る基準ってどの辺なのですかなwww ヤザングロスなら準伝なしで作れる公算が高いと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-06-25 15 43 25 五世代サンプル2のサイコキネシスはサイコショックの方がいいんじゃないですかなwww 実際、ヤティオスの欄には眼鏡はショック推奨と書かれていますし、合わせた方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-06-30 01 48 41 ↑ 良いか悪いかでいうと個人の好みの違いになりますなwww だからこそ枠外にそのような説明が書いてありますなwwwよく読む以外ありえないwww ちなみにヤティのキネシスは対面からルカリオに対して確1を取れる技ですが これがショックだと乱数が絡んでくるんですなwww PT単位でルカリオの処理ルートが難しい構成だからキネシスを推奨しているわけですなwww 同様にメガヤチート軸のほうでは受けループの対策が難しい構築のため こちらは間違いなくショックの採用が合っているんですなwww -- (名無しさん) 2016-07-14 02 46 15 ゴーストがどのヤーティにも 入ってませんなwww ゴーストがいないと ポニータ()にすら 3タテされる可能性が ありますぞwww -- (名無しさん) 2016-07-19 17 07 53 最近論理ウィキにこのような程度の低い書き込みが散見されますが全部同一人物なのですかな?www ポニータがつのドリル覚えることを知ってる自慢は結構ですぞwww頼みますからそのようなレベルの低い話題の振り方は勘弁してくださりませんかなwww貴殿のような論者の書き込みのせいで今論理wikiの評判ががた落ちしているんですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-19 18 20 52 ↑ Q Aの必然力の項を読む以外あり得ないwww必然力の70%は一撃必殺から来ているという説が有力である以上、我々がつのドリル()なんぞにあたることはあり得ませんぞwww ついでにその考え方ですとスカーフ()で零度()を撃たれるだけでも敗北するリスクがあるということになりますなwww環境にはポニータの数よりも零度を覚えているポケモンの方が多いのでいちいちそんなこと言っていられませんぞwww -- (名無しさん) 2016-07-19 19 16 00 間違えましたぞwww↑とやってしまっていますが↑2とやりたかったんですぞwww間違えてしまったこと謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-07-19 19 17 11 http //ch.nicovideo.jp/PSYCHIC_DRAGON/blomaga/ar1071955 メガヤーマンダ軸で2000到達した方が出たらしいですなwww確かこのヤーティの原案者はギリギリ2000に届いていなかったはずなのでこれでメガ山田軸も2000ヤーティですなwww -- (名無しさん) 2016-07-22 14 48 09 相変わらずバンギラスは優秀なようですなwww -- (名無しさん) 2016-07-22 15 15 18 ↑7 メガクチートのサンプルヤーティでもキネシスの採用になっているようです 自分では変更出来そうにないです まあ 知ることが出来ただけでも今後使えそうなので良しとしておきます -- (自由人) 2016-07-28 21 48 22 ↑ 勝手ですが書き換えましたなwww 問題があるならお教え願いたいですなwwww 我は編集殆どしないんであってるか微妙に不安ですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-29 14 03 38 サンプルヤーティの表にちょっと手を加えましたなwww それと一部ですが持ち物の画像を導入してみましたなwww -- (名無しさん) 2016-08-30 21 42 34 あまり大量に動く画像を入れるのはスマホに対して優しくないと思いますがどうですかなwww まあ基本的にPCで見る事前提のサイトであるのは確かですがなwww -- (名無しさん) 2016-08-30 23 34 52 このgif使うことで一気にブログ臭くなりましたなwwww 我が思うにこの形式の問題点は「持ち物が画像になっている」ことですなwww 画像が正常に表示されているなら基本的に問題はないんですが、何らかの事情で画像が表示されなかったら何を持たせているのかの情報が完全に消えてしまいますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-08-30 23 50 50 ↑↑スマホで閲覧した場合は手持ちアイコンが表示されるように変更しましたなwww ↑仮に何らかのトラブルで画像が表示されなくてもカーソルを乗せれば名前が表示されるので問題ないはずですなwww -- (名無しさん) 2016-08-30 23 57 06 我は持ち物欄は以前の方が良いと感じましたぞwww 理由は、持ち物はヤケモンと違い画像よりも文字で認識して記憶している方が多いと感じるからですなwww 一般的に実際YTを組むなどする時は、持ち物は画像で探すより合致する文字列を探すと理解していますなwww 画像の方がページ上の見栄えは良くなりますが、実用上の手間が増えると考えますなwww 尤も見栄えを取った方が良いという意見が多数であればこれ以上とやかくは言いませんぞwww -- (名無しさん) 2016-08-31 01 55 25 我も持ち物欄は画像より名前の方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-08-31 09 45 41 取りあえず持ち物は名前に変更しましたなwww 一つ言っておきますがスマホで見た場合も見ているサイトがPC版である場合はgif画像のままですので注意ですなwww逆も然りですなwww -- (名無しさん) 2016-08-31 11 28 11 サンプル見るとナットレイ+バンギラス+ギャラドスかランドロス+ヒードランかロトム+竜ばっかですなwwww -- (名無しさん) 2016-08-31 23 57 40 最強を謳っていても結局は一戦術でしかないので汎用性を求めたサンプルヤーティを作るとなったら似たようなヤーティになってしまうのは致し方ないですなwww まずリザを受けきれるのがヤンギヤード(+ヤャラ)以外にろくにおらず、マンダをまともに受けられるのも野菜ヤスゴヤンギヤタくらいしかいませんからなwww 個人的にはノオザングロス(メガヤキノオー/ヤザン/メガヤタ/ヤード/ヤャラ/ヤリルリorヤリテ)のヤーティと 通常山田(通常山田/ヤャラ/ヤット/メガヤグ/メガヤンギ/ヤード)のヤーティはサンプル向きなのではないかと思いますなwww まあ六世代最終シーズンももうすぐ終わりなので今更追加する意義は薄いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-09-01 09 01 17 ナットバンギギャラは個人的に使いやすさではトップだと思いますぞwww ギャラはトップメタや対策の難しい相手に強く、ナットレイは高速紙耐久(ゲッコウガとかゲッコウガとかゲッコウガとか)に強く、4倍弱点を突かれなければ不一致弱点ごとき1撃は耐え、バンギに至ってはメガストーンを持たせてもほかのメガ枠と一緒に選出してメガらずに仕事をこなして見せる。 優秀すぎますなwwwwwwwww それにどいつも物理特殊両方受かるから汎用性も抜群ですなwwww 五世代から法則は変わりませんぞwww多少変わっているのは特殊の威力低下やフェアリーの登場、鋼の弱体化のせいだと思いますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2016-09-01 17 46 08 バンギは異教徒だと使いにくいという人多数ですなのが面白いですなwwww元々サイクル向けのポケモンですからなwwwwww -- (名無しさん) 2016-09-01 19 50 08 5世代サンプルヤーティのヤケモン画像表示が間違っていませんかな?www 論理の王ヤティオスがヤケモン界のアイドルヤチートに変わっていますぞwww -- (名無しさん) 2016-09-02 03 34 25 携帯版からみるとヤティオスがヤチートになっているようでしたなwww 修正しておきましたなwww -- (名無しさん) 2016-09-02 11 14 26 サンプル4以外は珠サザンどうすんの? -- (名無しさん) 2016-09-09 15 33 18 ↑馬鹿力持ちは少ないので大体メガヤンギでなんとかなりますぞwww -- (名無しさん) 2016-09-09 16 12 18 異教徒サザンに限りませんが論理も技スペや範囲の関係がなければとりたて気合ボールを採用することも少なくなってきたきがしますなwwww -- (名無しさん) 2016-09-09 22 27 10 腹太鼓ペロリームどうすんの? 特にサンプル4 -- (名無しさん) 2016-09-16 21 23 07 ボロリームはボリルリと違って先制技()も無く素の火力も範囲も乏しいですぞwww 交代で出てきたらそのまま確2でしょうし太鼓積んでない火力で対面しても落とされることは無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-09-16 21 52 43 ヤルガルドで余裕www -- (名無しさん) 2016-09-30 23 48 13 ペロリームは先制技なくてもかるわざ発動したらまず上取られるでしょうなwwwヤルガルドなら余裕ですが、そもそもそんなに数いない腹太鼓ペロリームに対策枠割く必要性を感じませんなwwwww -- (名無しさん) 2016-10-01 00 33 27 ヤチート軸なんですが、最近はもうほとんど受けルも見ないのでヤティオスのエスパー技はサイキネでもありじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-10-28 21 34 42 ヤーティつかってみて論者になりたいんですがドランもラティも臆病で厳選終了してしまいました。 どっちも使わないヤーティ例で導いてくださるかたはいませんか?_ -- (ゆり) 2016-10-29 19 49 44 我が昔使っていたもので、 サザンドラ@珠 流星群/悪の波動/ハイパーボイスor気合玉orラスターカノンor大文字 ナットレイ@鉢巻 ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/タネマシンガン ギャラドス@ゴツメ アクアテール/地震/ストーンエッジ/氷の牙 ドサイドン@帯 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/冷凍パンツ へラクロス@メガ石 ミサイル針/インファイト/ロックブラスト/タネマシンガン ヒートロトム@メガネ 雷/オーバーヒート/ボルトチェンジ/めざ氷 この構成見てのとおり我は身代わり嫌いですぞwwww割と回しやすいはずなのでオバヒ流星を撃つタイミングを間違えなければ普通に強いと思いますぞwwwwww ヤャラが過労気味なので役割が薄いと感じたやつに格闘受けを任せるといいかもしれませんぞwwwサザンをドラミに変え、野菜をメガバンギにし、帯をロトムに渡すなどですなwww ヤャラだけは変えないほうがいいですぞwww -- (名無しさん) 2016-10-29 20 28 03 丁寧にありがとうございます。使ってみます。 -- (ゆり) 2016-10-29 22 01 57 六世代の方なのですが、ヤバコ軸を作ろうと思い立ったのですが ヤバコヤザンマリルリランドまでは出来たのですがこれ以降進まなくなってしまいましたなwww なにかこれいれたらいいとかありますかなwwwwww? -- (名無しさん) 2016-11-23 09 43 26
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 992 テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 クォークチャージ 297 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう こんじょう ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ドドゲザン、ハッサム B振り時の追加役割対象 ウーラオス(*1)、オーガポン、オオニューラ、ガオガエン、ドラパルト(物理)(*2)、パオジアン(*3)、バシャーモ、その他物理低火力 D振り時の追加役割対象 サーフゴー(*4)、ジバコイル、ジャラランガ、テツノツツミ(*5)、ドラパルト(特殊)(*6)、ヒスイヌメルゴン(*7) 不利 地面全般(*8)、草毒、クレセリア、ラティアス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 クォークチャージ 持ち物 こだわりハチマキorブーストエナジーorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 B振り H12 A252 B244 得意な物理に特化ですなwwww数値受けヤケモン並みの耐久となりますぞwwwwトドロクツキの特性込み意地竜舞地震が丁度確2になりますなwww A252 B252 D4 いのちのたまを持たせる場合はこちらですなwww D振り H12 A252 D244 特殊も多少受けられるようになりますなwwwwしかし素のヤリテヤマと異なり受けたい特殊は少なめですぞwwww A252 B4 D252 いのちのたまを持たせる場合はこちらですなwww H振りベース H76 A252 B148 D28 S4 総合耐久指数最大ですなwwwH実数値239の16n-1かつ10n-1かつ6n-1ですぞwww両耐久がいかく込みのヤンタロス以上ですなwwwD28以上でサーフゴーのシャドボが確3になりますぞwww物理耐久を犠牲にしてどこまで対サーフゴーを安定させるかは好みですなwwwこれ以外の振り方は考察参照ですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 弱点がかなり少なくなりますなwww鋼耐性を残したいならこれですぞwww 耐性は微妙ですが、最大火力強化はこれですなwww鉢巻インファの火力がヤバコイルwwwww 見た目は役割持てませんが高火力高耐久の妖は非常に強力ですぞwww鋼を呼ばないのもよいですなwww 岩電への遂行力を求めるならこれですかなwww 電耐性を維持しつつ水への役割を増やしますなwww地弱点のスイッチや胞子からの緊急避難も兼ねますぞwww 鋼や虫への役割を残しつつ妖に切り返しますなwwwパオジアンのつららも半減しますなwwwついでに鬼火無効ですぞwww ヤッシブーンもどきですぞwww電や氷を等倍のまま地に切り返しますなwww虫の役割範囲は物理に多いので使う場合はABベース推奨ですなwww 連撃ウーラオスの水テラスに対応しつつ、パオジアンのつららも半減しますなwww弱点も全て等倍にできますが、電気弱点には注意ですなwww 超妖弱点を隠しつつヘビボンの火力を盛ってフェアリーを返り討ちにしますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 安定の最大火力ですなwwww鉢巻ならHAハッサムをジャスト確1ですぞwwwwばかぢからは覚えませんぞwww サンダーダイブ 100(150) DLCにて新たに獲得した一貫性の高い一致技ですなwwwwとびげりの電気版のような技で、技が相手に当たらなかった場合最大HPの半分の反動ダメージを喰らいますなwww命中は95なので必然力で必中ですが、地面等に透かされると手痛い反動ダメージを喰らうので注意ですぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 妖への役割破壊ですなwwwヘビボン使用者としては380.7㎏はやや軽めですぞwwww95㎏を下回るあたりからアイヘを超えますなwwwwちなみに95㎏はだいたいガブリアスくらいなのでメジャーなフェアリーはだいたい入りますぞwww逆に、パオジアンを鋼技で確1にしたいなら珠以上のアイヘになりますなwww アイアンヘッド 80 じしん 100 電気タイプやサーフゴーなどに刺さりますなwww ほのおのパンチ 75 ハッサムに刺さりますがピンポ気味ですなwww一応電気を止めてくる草への役割破壊にもなりますなwwww れいとうパンチ 75 電気なら持ってて嬉しい氷技ですぞwwww草と地面とドラゴンへの役割破壊ですなwwwランドロスを呼びまくるので重要度は高いですなwww いわなだれ 75 岩は格闘の定番サブですが、こいつは電気複合で飛行を呼ばないため優先度的には低めですなwwwwエッジがないのも少々気になりますぞwwww じゃれつく 90 一致両半減以下のドラパルトを始めとするドラゴンに刺さりますなwwww妖テラス時の安定択ですぞwwww380.7㎏にじゃれつかれたら紛れもなく死以外ありえないwwww ねごと ー 非推奨ですがキノガッサをこいつで見ざるを得ないならこれですかなwwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 37980(インファイト)31650(サンダーダイブ)25320(ヘビーボンバー最大火力)21100(じしん)18990(じゃれつく)16880(アイアンヘッド)15825(ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ) 物理耐久指数 36729(H12 B244)35133(H76 B148)29568(H12) 特殊耐久指数 20328(H12)21988(H76 D28)27489(H12 D244) ■考察 数値受け可能な高物理耐久と普通に高い火力を両立する高性能物理受けヤケモンですなwww あのヤリテが物理に特化して未来から帰還しましたなwww数値上なら完全上位互換ですなwww ヤリテに限らず多くの重戦車型ポケモンの上位互換気味なトンデモ種族値を持ちますぞwww パーモットと共に電/闘は初の複合ですなwww耐性面は飛を呼ばない闘という点は魅力ですが、ヤーティに地面弱点を増やす点が重いですなwww 特にDLC以降は地面弱点が重く見られるようになり、どっちかというと微妙な耐性ですぞwww DLCにて電気版とびげりのサンダーダイブを貰い、技が当たれば反動ダメージを心配する必要はなくなりましたが、今度は地面等に透かされると手痛いダメージを喰らうようになったので注意ですなwww ↑ワイボは反動小さめかつ高HPのおかげでそれほど耐久が削がれませんが、ダイブは透かされるとカイナの強みである耐久が台無しなので遂行技として電気技を打ちづらくなりませんかなwww威力差10あるとはいえワイボと選択もありだと思うのですが、技考察にも膝系の議論がなく膝インファ両方覚えるヤケも過去いた記憶がないので判断が難しいですなwww ↑膝インファ両方使えるヤケモンにはヤルズキンがいますぞwww現時点では膝のみ認められていますなwww ↑カイナは闘複合ゆえにトップメタ地面のディンルーやガチグマは呼びにくいので他の物理電ポケよりは撃ちやすいですぞwwwズキンが膝一択なのも悪複合で霊が呼びにくい側面がある故ですなwww ダイブはヘイラッシャに手痛い一撃をお見舞いできますが、ラッシャはぼもるの採用率が高い点には注意以外ありえないwww また2連守るの失敗確率は2/3、即ち66.666…%なので必然力の範囲内で失敗しませんぞwww よってダイブ透かしのぼもるを一回他の技を撃って回避しても、次ターンダイブが通るとは確定しないので注意ですなwww高威力一致弱点突かれるのに二連守るという危ない橋渡る可能性自体は低いですがなwww サブ技はそこそこ豊富で3色パンツに加え、ヘビボンや地震、そしてなぜかじゃれつくも覚えますぞwww ただしストーンエッジは覚えませんなwwwオーガポンは1.3倍いわなだれでも高乱1にできますがなwww ヤケモンとしての評価はタイプ以前に圧倒的な火力と耐久で役割を持つフィジカルモンスターといったところですなwww 地面弱点が痛いものの、弱点の数はさほど多くなく110以上の高威力技がほとんどないタイプでしか突かれないのでB振り時の等倍受け可能な数値と合わせて無茶苦茶タフですぞwww そしてこの手のタフなポケモンにありがちな「火力は並~やや低い」といったこともなく圧巻のA140+一致120技を持ち、技範囲も非常に広いとスキがありませんなwww ブーストエナジーを有効活用出来るヤケモンでもあるのでヤーティの苦しい持ち物事情にも役割を持てますなwww 地味に特殊方面も低そうに見えてそこそこあったりしますなwwwD方面無振りでもH252ヤトム以上はありますぞwww 最も地面弱点が痛いとは書きましたが、逆にいうと目立った欠点がそれぐらいしかないので浮いているヤケモンと合わせやすいですなwww カイナ解禁以降、カイナ+浮いているヤケモン+特殊受けヤケの組み合わせは鉄板となっていますぞwww ヤリテ同様Hに対してBDが極端に低いのでBD振りが基本ですなwwwなおH無振りで実数値229で珠ダメ最小ですが、振る方の耐久値及び総合耐久値はH12振りの方が硬いですなwww B振り時の物理耐久は一応数値受けも可能なラインですかなwww基本的にはこっちでしょうなwww現状はウーラパオジなどの対策困難物理ATへの役割が求められるのでB振り推奨ですぞwww D振り時は耐久数値のバランスがいいですがこちらは耐性受けでないと物足りませんなwww BD振り分けの場合は先にHに76振ると総合耐久指数が高くなりますぞwwwHBD振り分けの場合は努力値が4余るので言い訳振りになりますなwww + HBD振り分けの配分の例ですなwww 努力値 物理耐久指数 特殊耐久指数 備考 H76 B148 D28 35133 21988 特化サーフゴーのシャドーボールが確定3になる最低ラインですなwww H76 B116 D60 34177 22944 いかく込みのヤンタロスの物理耐久指数を下回らないギリギリのラインですぞwww H76 B100 D76 33699 23422 いかく込みのB振りヤャラドスの両耐久を超える配分ですぞwwwなんとこの時点でC252無補正ハバカミのムンフォ程度なら確定で耐えますなwww H76 B68 D108 32743 24378 いかく込みのH振りヤャラドスの両耐久を超える配分ですぞwww特化連撃ウーラオスのパンツグローブ水流連打×2をほぼ確定耐えにできる下限ですなwww + 対面まで含めたB振りとD振りの役割関係の差についてですなwww BDにどこまで回すかで机上での役割や実戦でどの程度任せられるかがかなり変動しますぞwww 下記の例を育成や構築の参考にするんですなwww 特に重要と思われる相手は太字にしておりますぞwww 基本的に数値受けをする関係上彼我のテラスタイプや持ち物、採用技によって処理できるか否かが変動しやすいため、自身でも計算しておくことをお勧めしますぞwww 有利 対面有利 不利 H12B244 ウーラオス、オオニューラ(*9)、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン ウルガモス、サーフゴー、ジバコイル、テツノツツミ、テツノドクガ、ドラパルト(特殊)、ヒードラン、ヒスイヌメルゴン(*10) イーユイ、サザンドラ H76B148D28 ウーラオス、オオニューラ、サーフゴー、ジバコイル、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン、ヒスイヌメルゴン ウルガモス(*11)、サザンドラ、テツノツツミ(*12)、ドラパルト(特殊)、ヒードラン イーユイ H12D244 ウルガモス(*13)、サーフゴー(*14)、ジバコイル、テツノドクガ、テツノツツミ(*15)、ドラパルト(特殊)、ヒスイヌメルゴン(*16) イーユイ(*17)、ウーラオス、オオニューラ、サザンドラ、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン、ヒードラン B振りなら対策困難になりそうなトドロクツキに役割を持てますなwww メジャーな飛鋼テラスにも一致技でリスクを付けられますなwwwこちらも素のタイプでは地震が、妖テラスではアイヘがリスクですがなwww じゃれつくや妖テラスまで加味するとボブを除く竜の処理ルートとしても使えますかなwww ↑処理ルートにするのは難しいですが、一応素のタイプのままでも鉢巻ボブの陽気じしんは最高乱数引き以外耐えますなwww意地じしんも中乱1に抑え込みますぞwww 四災解禁以降はパオジアン、ホーム解禁以降はウーラオスを数値受け出来るイケメンですなwww 鉢巻を持たれたり剣舞されると等倍受けは厳しいので強固に役割を持ちたいなら半減テラスを仕込んでおくんですぞwww + つっぱりについて 元がハリテヤマなのでつっぱりを覚えますなwww パオジアンには1.2倍補正から2発で倒せますぞwww一致テラスには鉢巻で3発で倒せますなwww しかし、シーズンが進むにつれ不一致テラスが増加し、テラスタルされるケースが増えたので現在は不安定ですなwww パーモットには鉢巻かつ3発でようやく乱数といった具合で使い道がなさそうですなwww 確実に見るならゴツゴツメットがよいでしょうなwww 結論をいうとピンポイントなわりに不安定な上、採用すべき技が他に多いため、つっぱり採用は非推奨ですなwww クォークチャージはCS以外がブースト対象ですなwww論理的にはA一択ですがなwww テツノカイナという名前の割にはハリテヤマにはあったバレットパンツを没収されてるんですなwww 異教徒型と対峙した際にありもしないバレットパンツに怯えないように注意ですぞwww ねこだましは覚えるのでこちらからはブラフを貼ることもできますぞwww 言うまでもないですがチョッキはありえないwww素の耐久で他にない役割を持てるため不要ですなwww 一応テラスタルを絡めると特殊方面の役割対象が大幅に増えますが、数値的にはほぼ鉢巻ヤィンルーの劣化ですぞwww 原種も覚えず相撲的にも関連性が謎のじゃれつくを覚えますが無理やりこじつけるならば全力で抱きついているように見えなくもない鯖折りですかなwww下半身にえげつない負荷がかかるため近年ではあまり使われない危険な技ですぞwww あるいはかわいがりの暗喩ですかなwww未来でも相撲部屋のパワハラは深刻なんですかなwww 奴のかいなwwwwwwwww取り違えてセルフツッコミですかなwwwwwwww 名前に腕(かいな)が入っていますが腕がないんですなwwwカイナナインカイナwwwwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス カイナの苦手な地をカバーしつつ威嚇で対物理を要塞化しますなwwwこちらはヤャラの苦手な電岩を受けますぞwww ヤータクン 開拓コンビですなwww物理竜に対して厚めになりますぞwww ■対策 テツノカイナ/対策 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ でんきタイプ パラドックスポケモン 物理型ヤケモン
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★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 334 チルタリス 75 70 90 70 105 80 しぜんかいふく ノーてんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ノーてんきorしぜんかいふく@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/れいとうビームorムーンフォースorじしん ■考察 ドラゴンとしては火力と耐久の両方が足りないのでゴミですなwww 特別硬いというわけでもないのに火力特性なしでAC70はゴミ以外ありえないwww ぶっちゃけ異教徒目線でもコットンガード取ったら何も残らない性能ですし、そもそもコトガがありえない論理じゃどうしようもないですからなwww 特性はどちらでも良さそうですなwww カバルドンのあくびループを無効化できるので若干しぜんかいふくが優勢ですかなwww 異教徒の使うコトガ型を警戒されるのもありますし猶更ですぞwww ただメガネりゅうせいぐんでも相手がH振りのみで耐えられるので役割関係があるとは言い切れませんなwww 下手に撃つと拘束されて詰むので状態異常技は撃ちにくいですし、そもそもカバルドンの場合ならステルスロック→ふきとばしを狙う方が得策ですなwww ただし異教徒型ではないとバレた瞬間に状態異常技を撃たれる可能性はありますし、チルタリスがマイナー過ぎるので普通に状態異常技を撃たれる可能性もありますかなwww SVでぼにび習得しましたなwww不意に打たれて機能停止しないように注意ですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww メガがあった前作まではノーてんき以外ありえませんでしたが、今作はどちらでも良さそうですなwww カバルドンのあくびループを無効化できるので若干しぜんかいふくが優勢ですかなwww 異教徒の使うコトガ型を警戒されるのもありますし猶更ですぞwww ただメガネりゅうせいぐんでも相手がH振りのみで耐えられるので役割関係があるとは言い切れませんなwww ↑今作でほのおのうずを習得したため、異教徒型はほろびのうた/ほのおのうず/はねやすめ/コットンガード@しぜんかいふくでほぼ固定になりましたなwww 下手に撃つと拘束されて詰むので状態異常技は撃ちにくいですし、そもそもカバルドンの場合ならステルスロック→ふきとばしを狙う方が得策ですなwww ただし異教徒型ではないとバレた瞬間に状態異常技を撃たれる可能性はありますし、チルタリスがマイナー過ぎるので普通に状態異常技を撃たれる可能性もありますかなwww ノーてんきもダイマ技による天候変化を無視出来ますし、仰る通り特性はどちらでも良さそうな気はしますなwww ★第7世代 チルタリス/第7世代 ★第6世代 チルタリス/第6世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ドラゴンタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 911 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 もうか てんねん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アーマーガア、ウルガモス、クレセリア(*1)、ハッサム やや有利 オオニューラ(*2)、クエスパトラ(*3)、コノヨザル(*4)、テツノドクガ(*5)、テツノブジン(*6) 不利 悪全般、竜全般、水全般、ガチグマ、ハバタクカミ、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 てんねん 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 BorD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減 H236 C252 BorD20 10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H220 C252 BorD36 16n-1の定数ダメージ軽減調整ですなwww 物理最硬振り H12 B244 C252 役割対象に多い物理を重く見た振り方ですなwwwしかしDが薄くなるので、ここまでやる必要があるかは不明ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪弱点を隠しつつ最大火力強化できますなwww メジャーどころの弱点を消しつつ一貫性を高められますなwww 霊タイプミラーに効果的ですなwwwハイパーボイスを採用するかはお好みですなwww 対水地と胞子対策ですなwww サザンドラ対策ですなwww バンギラス対策ですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですなwwwぶっ放す以外ありえないwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwww だいちのちから 90 両一致技を半減してくるバンギラスやイーユイに刺さりますぞwww補完に優れている点とこれ以外にまともな技が無いので確定ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 フレアソング 80(120) 確定でCが上がる専用技ですなwww鋼の身代わりに刺さる最も高火力な音技ですぞwww ハイパーボイス 90 こちらも身代わり対策の音技ですなwww テラバースト 80 テラスタイプ次第ですなwww みわくのボイス 80 こちらも身代わり対策の音技ですなwwwサザンドラや一撃ウーラオス、その他ドラゴンへの最高打点ですぞwww ねごと - 催眠対策ですなwwwキノガッサピンポ気味ですが後投げは安定しますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 34710(オーバーヒート)21360(シャドーボール/フレアソング)16020(だいちのちから/ハイパーボイス)14240(みわくのボイス) 物理耐久指数 25320(H252)27331(物理最硬振り) 特殊耐久指数 20045(H252)17195(物理最硬振り) ■考察 一般環境では環境への刺さりの低下からSV第7回昇・降格議論で落第しましたが、禁伝環境でザシアン等の一部の禁伝ポケモンやヤシアンをコピーしたメタモンに役割を持て、環境への刺さりが変わったため一般ヤケモン候補として再び候補入りしましたなwww ザシアンやヤシアンコピーメタモンに役割を持てる点が評価されているため、特性は天然を確定とし、猛火を削除しましたなwww環境にリフスト/オバヒ持ちが以前ほど多くないのも理由ですなwww 耐久バランスのとれた炎霊ですなwww火力はそこそこですが天然で相手の積みをゴミにできますぞwww 今までの炎霊と比べて最大の差別化点は物理耐久の高さですなwww 物理を受けることが多い耐性である関係上、明確な利点となりますぞwww 特性の天然ですがオバヒやリフストなどのCダウンも無視してしまうためゴリ押しには注意ですなwwwドクガなどに安定した役割を持ちたいなら消極的ながら猛火採用もありでしたが、現在はドクガがそこまで多くないので微妙ですなwww 他の炎ヤケに比べるとラウドボーンは一般的に物理受け型が想定されやすく、一般的な炎/霊ATへの受けや流し要員よりも、受け崩しの側面を持ったポケモンを呼びやすいのが特徴ですなwww 出てくる崩しポケにヤバヒをお見舞いする以外ありえないwww汎用的な物理受けのイメージから想定されにくいですが、地味にC110はあるので山田の流星群と同等の火力が出ますぞwww 専用技フレアソングは追加効果でC上昇する音技ですなwww鋼に刺さる音技は初ですなwww 一致技と大地で範囲は取れているためヤロテスタントなら自然に採用出来ますなwww 負担をかけつつ積めるので耐久型に役割を持ちやすくなりますなwwwてんねん持ちには無意味ですがそもそもてんねん持ちには耐性不利なのであまり関係ありませんなwww 論理的な動きではないですが、壁貼り相手に対して連打することで壁を相殺したり、一回Cを上げてから耐久ポケをヤバヒで強引に押し切ることもできますなwww + 藍の円盤以前のサブウエポンについてですなwww ハイパーボイスはそれなりに威力があり他のウエポンともタイプ被りしませんなwww ただし最高打点となる相手が存在せず、サザンドラやトドロクツキにも半減ヤーバーヒートの方が入りますぞwww また役割対象の鋼にも被役割対象の岩にも半減されるため一貫性を取るために撃つという使い方も難しいですなwww チャームボイスはサザンドラやトドロクツキへの最高打点であり地味に必中でもありますなwww ただし眼鏡チャームボイスでも耐久無振りサザンドラが低乱1であり火力が足りていませんぞwww またそれ以外の相手への負担がゴミ過ぎる上に役割対象にも半減されるためほぼほぼこの2匹への交代読みでしか使えませんなwww 妖テラスを切る場合は技威力が60(90)に引き上げられるため、火力もマシになりますかなwww バークアウトなどは端折りますなwww 碌なサブが無いことからだいちのちからが確定技でしたが藍の円盤でみわくのボイスを獲得したので選択技に移るんですかな?www ↑岩への役割破壊だけでなく、ドランの大地同様に炎への遂行として使えるため抜くことはそうそうないと思いますぞwww また大地がないとそのドランがきつくなってしまいますなwww 特性のてんねんですが型破りに貫通されるので注意ですぞwww H振りだとデカヌチャンの持ち物無し意地A↑↑デカハンマーが超高乱2になるため、連発できないとはいえ注意をしておく必要がありますなwww フレアソング採用時にアイテム「のどスプレー」は、音技を使うとCが上がるということで一見ありえそうですが、実はありえないwww 詳しくはこちらの該当ページを参照するとよいですぞwww 地味に高さ1.6mに対し重さ326.5kgとかなり重いですなwwwアチゲータの時から10倍以上に増えてますぞwww 現実のヨウスコウアリゲーターが全長1.5mに対し体重35kgであることからもその密度がわかりますなwww ちなみにオーダイルやワルビアルは現実のクロコダイルやガビアルと比べると高さ重さ共にやや控えめですなwww しかしいつ見てもザシアンに親でも殺されたかのような性能をしておりますなwww HB高めの種族値、ザシアンの一致技を両半減、インファイトと電光石火無効、天然で不撓の剣無効、一致炎技抜群と露骨すぎるザシアンメタですぞwww弱点の噛み砕くでも陽気ならB無振りでも乱2ですなwww わざわざこんな性能のポケモンを作ったという事は今作でも禁伝解禁環境はやるつもりなんですかなwww ↑本当に禁伝解禁環境が来ることが決定してしまいましたなwww ザシアンは新たにくさわけ()を習得したことでHBヌオーも確2で突破できるようになったので異教徒の間でも注目されそうですなwww 禁伝環境で増えたゴチルゼルには滅法強いですなwwwタイプでかげふみ無効、天然で積み技無効、向こうがテラスを切る前は一致抜群を突けて、ゴチルのシャドボは使用率圏外ですなwww ただしゴチルゼルの特性の関係で後投げは基本的にできないため有利欄には載せていませんなwww選出抑制にはなるかもしれませんなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwこちらは神器がなくても一定の活躍が可能なので持ち物を奪い合わないのも良いですなwww ヤャラドス ヤウドの苦手な地面を対処出来ますぞwww特性の関係上威嚇でサポートとは行きませんが、物理相手に厚く出来ますなwww ヤトム(ウォッシュ) こちらもヤウドの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwww ■対策 ラウドボーン/対策 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境の落第生一覧 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ ゴーストタイプ 特殊型ヤケモン
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 083 カモネギ 52 90 55 58 62 60 するどいめ せいしんりょく まけんき 628 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 するどいめ ちからずく まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/まけんき@ながねぎ 確定技 ブレイブバード 選択技 きりさくorおんがえし(第7世代まで)orのしかかり(第8世代)/リーフブレード/つじぎりorはたきおとす/はがねのつばさ/とんぼがえり/どくづき/ねっぷう/インファイト/からげんき ■考察 種族値が低くタイプも悪いのでゴミですなwwww 食料になるのが役割ですぞwwww ながねぎと急所の仕様変更により以前よりはまだありえるようになりましたなwww きりさく/リーフブレード/つじぎりは必ず急所にあたりますぞwww 両壁や耐久上昇の積み技なんかに強いんですなwww まけんきがあるので威嚇などには元から強いですなwww + きりさくとおんがえしについて 以下、USM以前の考察ですなwww 急所きりさくと通常おんがえしは威力差3だけですなwww またおんがえしも急所率50%であり、その50%できりさくを余裕で超す火力になるので選択で良いでしょうなwww そもそもタイプ上でんき相手以外にはブレイブバードの方が入るので使用機会が多いわけでもありませんなwww つじぎりorはたきおとすも一致技同様ですが、(論理的ではないものの)はたきおとすの追加効果がおいしいのもありますかなwww なおまけんきによりキングシールドは痛くないですが、ギルガルドの突破には火力耐久とも足りないので考える必要は少ないですなwww 第8世代では原種もインファイトを習得ですなwwwであいがしらも覚えますぞwww また多くのポケモンからはたきおとすが没収された中こいつは健在ですなwww 総じて技だけはなかなか優秀ですなwww ↑おんがえしは没収されましたなwww きりさくとの威力差が、急所時なら+48で通常時でも-3にしかならなかったおんがえしと異なり、急所時なら+22で通常時は-20となるのしかかりは微妙なところですなwww なおダイアタックの威力は120(元技きりさく)と130(元技のしかかり)であり、またその際の急所率はどちらも同じなので、ダイマ考慮ならのしかかりも悪くはないですなwww 第7世代でAが90にまで上がり、比較的まともな火力を手に入れましたなwww 以前の65と比べると大きな進歩ですが、結局ゴミですなwww 第6世代のトリプルバトルでは役割を持てましたぞwww 結局シングルバトルではゴミでしたがなwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 083 カモネギ(ガラルのすがた) 52 95 55 58 62 55 ふくつのこころ きもったま 865 ネギガナイト 62 135 95 68 82 65 ふくつのこころ きもったま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 単タイプ耐久が足りないのでゴミですなwww 原種と比べるとAが5上がりSが5下がっていますなwww タイプと特性は全然違いますなwwwまたとんぼがえりとねっぷうは覚えませんなwww ながねぎによる急所率UPは適用されますが、こいつの急所技はつじぎりとリーフブレードだけなのでサブ技専用の鉢巻みたいなもんですかなwww どうしても使うなら いじっぱりHA/きもったま/火力アイテムorながねぎ インファイト/ブレイブバード/はたきおとすorつじぎり/リーフブレードorどくづきorはがねのつばさ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ ひこうタイプ ガラルのすがた ノーマルタイプ 進化前
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1006 テツノブジン 74 130 90 120 60 116 クォークチャージ 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 475 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ふくつのこころ きれあじ せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/HAorH236A252残り耐久/クォークチャージ@火力アイテム インファイト/ソウルクラッシュ/しねんのずつき/リーフブレード/はたきおとす/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/つばめがえし/どくづき/シザークロス/シャドークロー/アクアブレイク ●特殊型 ひかえめ/HCorH236C252残り耐久/クォークチャージ@火力アイテム きあいだま/ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショック/エナジーボールorくさむすび/10まんボルト/こごえるかぜ/シャドーボール ●両刀型 ゆうかんorれいせい/HAorHCorAC/クォークチャージ@いのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化 インファイトorきあいだま/ソウルクラッシュorムーンフォース/リーフブレードorエナジーボールorくさむすび/サイコキネシスorしねんのずつき/かみなりパンツor10まんボルト/れいとうパンツorこごえるかぜ/シャドーボールorシャドークロー/アクアブレイク/どくづき/シザークロス ■考察 火力と技範囲は強力ですが、耐久が低く耐性が少ないのでゴミですぞwww エルレイドなのかサーナイトなのかよくわからない未来兵器ですなwww 夜の役割は持てるかもしれないので今後に期待ですぞwww 他のパラドックスポケモンより種族値が20だけ高いんですなwww 初の闘/妖複合ですなwwwしかしこの2タイプは耐性が被り気味で、そのうち一つも環境での採用率の低い虫なので実質的な耐性が4くらいしかないんですなwww 一応かくとう複合によりはがねで止まらず、エスパー技も持つためどくでも止まらないフェアリーなのは魅力ですが、タイプを差し引いても耐久が低すぎるため、役割を持つのは難しそうですなwww 悪1/4かつ格闘半減なので悪ラオスなんかには滅法強いですがなwww 闘技の打点はインファ/きあいだまで同一なので種族値差の分だけ物理が高いですなwww 一方で妖技は物理がソルクラ止まりで特殊はムンフォを覚えるので特殊の方が優勢ですぞwww H252だとH実数値181となりゴツメやステロ、毒のダメージが増えてしまいますぞwww 気になる場合はH236と振ると実数値179となり、8n-1、6n-1、10n-1を全て満たしますなwww クォークチャージはD以外がブースト対象ですなwww論理的にはAかCの2択ですなwww なおこやつの場合ブーストエナジーなどで先に発動すると「物理型か特殊型かが対面の時点でバレる」という欠点があるので注意ですなwww 遂行の際の注意としてはこいつはS116から道連れが撃てるということですなwww特性でさらにSを補正できるのでかなりの範囲の相手に先制道連れを決められますぞwww 壁や電磁波を見たら起点を作って道連れで交換取ってくる型と思って警戒はしておくと良いでしょうなwww ちなみにボキルスワップを覚えますが、クォークチャージは特性を書き換える効果や消す効果を受けないため、撃ったところで絶対に失敗してしまうんですなwww これによりボケニンのぼがわり並みに無意味な技となってますなwwwんんwww ↑シングルではそうですがダブルではふういんで一応意味ある技になるみたいですなwww 異教徒型はだいたい豪華なボンガーみたいな感じで使われますなwwwフルアタは考慮しない方がいいですぞwww しかしムンフォとインファを両採用で両刀を無理なくこなすので受けは地味に難しいですなwww ボツノブジンwwwボツですなwww 最強のエスパーポケモンを作ろうとした結果エスパーがボツになったとは皮肉ですなwww実際に超闘や超妖よりは闘妖の方がまだマシというのもまた皮肉ですぞwww 9世代新ポケにおいての夜の役割はマスカーニャ、デカヌチャンと並んでトップ3ですなwww 無慈悲にして無感情なしぼりとる()で我のキョダイマックスアラブルタケも一撃で果てますぞwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 アタッカー型 むじゃきorようきorいじっぱりASベース/クォークチャージ@ブーストエナジーorきあいのタスキ 攻撃技:インファイト/ソウルクラッシュorムーンフォース/かげうち/はたきおとす/10まんボルト/テラバースト 補助技:みちづれ/アンコール/つるぎのまい 起点作り型 クォークチャージ@ブーストエナジーorきあいのタスキ 攻撃技:インファイト 補助技:でんじは/ちょうはつ/アンコール/みちづれ/リフレクター/ひかりのかべ/トリック/かなしばり ■考察 高速低耐久の両刀アタッカーですなwwwただし物理面は一発耐えるぐらいの耐久はありますなwww 異教徒としてはクォークチャージで微妙なSに補正を掛けることが多いですなwwww テラスタイプは鋼霊が多く、その後に妖闘地辺りが続きますなwww 特殊技で遂行する場合はソウルクラッシュで確定数が変わる状況に注意ですなwwwムンフォのCダウンは必然力で回避ですなwww 環境最速のみちづれ使いでもあり搭載率は高めですなwww ■対策ヤケモン ヤーフゴー 両一致技に耐性があり、かげうちにも受け出せますなwwwただしはたきおとす2発は耐えられませんなwww ゴールドラッシュか1.3倍以上のシャドーボールで確1を取れますなwww でんじはは無効ですがみちづれは有効ですなwww ヤウドボーン 両一致技に耐性があり、かげうちにも受け出せますなwwwただしはたきおとす2発はまず耐えられませんなwww 物理最硬振りならば陽気で持ち物補正のないはたきおとすをギリギリ2耐えしますなwww オーバーヒートか眼鏡シャドボorフレアソングで確1を取れますなwww ヤオー ブースト込み特化インファイトをH108B148振りで2回耐えますなwww ダストシュートで確1を取れますなwwwしねんのずつきは鉢巻でも火力不足ですなwww ヤレンアルマ ブースト込み特化インファイトを2回耐えますなwwwただしはたきおとす2発はまず耐えられませんなwww 一致技ならどれでも確1を取れますなwwwラスターカノンでも必然力の範囲内の高乱1ですなwww ヤロバレル ブースト込み特化インファイトを2回耐えますなwww ヘドロばくだんか1.1倍以上のリーフストームで確1ですなwww ヤルガモス 特化インファイト2発までは2耐えしますなwwwAブーストだと確2にされてしまいますなwww オーバーヒート、ぼうふう、サイコキネシスで確1ですなwww ヤチキギス 格闘1/4悪妖半減で遂行技もあるので余裕www ヤリルリ 効率振りH220B4以上で持ち物なし特化ソウルクラッシュを2耐えしますなwww 臆病C252ムンフォをH220D20振りで必然力の範囲内の確立で2耐えですなwww じゃれつくか鉢巻アクアテールで確1ですなwww 鉢巻じゃれつくならテラスタルされても等倍で確1ですなwww ヤツノドクガ 多少Bに回すと特化インファイトを2耐えするようになりますなwww ただしメインの役割対象が特殊であるドクガでそこまでする必要があるかは不明ですなwww 陽気で持ち物補正のないインファイト→はたきおとすはH252B4振りで最高乱数連続引き以外耐えますなwww またブーストエナジーを持たせた場合、はたきおとすが痛くなくなりますなwww ヤャラドス ブースト込み特化ソウルクラッシュは確3ですなwww 持ち物補正がなければH振りで特化ムーンフォースにも受け出せますなwww 鉢巻アイアンヘッドで確1ですなwww鉢巻アクアテールだと低乱1ですぞwww ヤァイヤー ほぼヤレンアルマと同様ですなwww遂行は一致技で余裕ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ パラドックスポケモン フェアリータイプ
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スイクン/対策 こいつが厄介な理由としてまず特殊には瞑想、物理にはゴツメ熱湯で牽制できる故隙がないですなwwwさらにはヤケモンに多い80族を調整で悉く抜いていきますなwwww よってスイクンに対してはまず上をとるということが重要だと思うのですなwwwwよってリザy、ヤリジ、ラティでの対策が有力だとおもわれますなwwww -- (名無しさん) 2016-07-05 23 01 36 乙ですなwww こいつは先に行動を許すとどんどん不利になっていくので、我もナットレイよりラティでの方が対策になっている気がしますなwww -- (名無しさん) 2016-07-05 23 17 34 最近我はラティのエナボに関し着目してるのですがなwwwwどーせ眼鏡でも雷で低乱ですしなwwww外して瞑想積まれたりみがわり張られて展開悪くなること多しですなwwww 一応一積みされた状態でもエナボで確2はとれますなwwww(まあ10万もあるんですがなwww論理の都合上選択できませんからなwww) 他にもマリルリにも眼鏡であれば確1がとれるなどですなwww -- (名無しさん) 2016-07-05 23 38 36 ラティでスイクン対策するならエナボより草結びの方が高威力ですぞwww エナボはありえないwww単に対水重視なら必然力の範囲で雷一択ですなwww カバラグへの差さりを考えても草技なら草結び一択ではないですかなwww 提案する前に何故技候補に入ってないのかきちんとロジックすべきですぞwww そもそもラティなら眼鏡サイキネ連打である程度の対策になりますので スイクンマリルリへの命中安定のためだけにエナボ採用は絶対にありえないwww 最近初心者多すぎませんかなwww -- (名無しさん) 2016-07-06 12 58 24 たしかに対スイクンであれば草結びでよかったですなwwww ただマリルリの場合雷を外すとじゃれでそのまま落とされるというリスクも孕んでいますなwwww そこは必然力といってしまえばそれまで、ですが実際その必然力が足りずに負けた経験はどの論者にもあるはずですぞwwww -- (名無しさん) 2016-07-06 13 28 32 ちなみにサイキネだと瞑想積まれると辛いですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-07-06 13 57 07 本気で何言ってるんですかなwww 必然力が足りないから命中安定技を使うというなら それはもう論理でもなんでもないですぞwww 命中安定を意識して、命中不安の高火力技を使わないならば 結果的に被弾回数が増えて耐久振りも意味なくなるんですぞwww 命中安定技を使うならCSぶっぱした方が強いに決まってますなwww 貴殿は自身が論理ウィキにコメントしていることを自覚すべきですぞwww コメントする前にウィキを一から読み返して 論理のロジックの中で一番強い戦い方が何かを見直す以外ありえないwww そもそもスイクン対策には草結びが一番なのに、スイクン対策のコメで マリルリにクソ外しで負けた話をするのも論外ですなwww もうここでこの話をするのは終わりにする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-07-06 23 13 19 一応草結びだとゴツメダメージを受けてしまう…のですがぶっちゃけ雷撃てばいいのでどうでもいいですなwww ヤティオスは割りとギリ耐えすることも多いのでスイクンのみ意識するなら雷の方がいいですかな?www -- (名無しさん) 2016-07-06 23 37 19 スイクンに対しては10しかダメ変わらないですし(まあそれが大きいというのもわかりますが)みがわり張られてると必然力で余裕wwwwとも言えなくなってくることも事実だとおもうんですがなwwww別に対して確定数が変わるわけでもないのに大袈裟すぎですぞwwwむしろ雷が割りに合わないというだけですなww -- (名無しさん) 2016-07-07 00 26 03 確かにラティオスはレートでも眼鏡が多く後続の負担が大きいためスイクンでも居座ることは少なくないですなwww しかしスイクンは瞑想を積めないと勝てずラティは雷持ちの個体が多いため、後出し出来るポケモンがいればまず後出しされますなwww 後出しされやすい鋼にはエナボより雷の方が圧倒的に入りますし、バンギなどに対してもエナボより草結びの方が入りますぞwww -- (名無しさん) 2016-07-07 05 26 31 HP満タンのスイクンは確1でなくとも、サイクルで削れた残りを持っていくには威力10(抜群眼鏡なら30)の差は結構大きいと思いますぞwww それにD実数値4以上甘えた慎重カバを75%以上の高乱数で一撃で沈めたり、受け出してくる慎重バンギやH振りだけのチョッキバンギに確2を取れたりと、眼鏡草結びには眼鏡エナボより明確に優れた点がありますぞwww 地面や岩は重かったり波乗りが刺さったりするので主な対象は軽い水でしょうが、それらには流星やエスパーが良く通るのでエナボの出る幕はほぼありませんなwww 雷を採用したくない場合にS振りでない瞑想冷ビスイクンから後出しチョッキマリルリまで一つの技でケアしたいならショック採用するといいんじゃないですかなwww あとはプレイングで何とかする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-07-07 12 04 51 ミラコあると安定しませんが、ねむカゴや毒まもを封じることのできるレヒレも候補に挙がりませんかなwww そもそも見せ合いで強烈に抑制できますし、もし出てきたらミラコ持ちと決め撃って行動することもできますなwww なお我はミラコで3回くらいレヒレ殺されましたがなwwwぺゃっwwwwww -- (名無しさん) 2018-03-05 12 08 56 瞑想でフィールドまでは粘られませんかなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 12 34 41
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■役割関係 有利 エアームド、カバルドン、ギルガルド、クレセリア、サンダー、ソーナンス、ナットレイ(*1)、ロトム(*2)、低速霊超 不利 妖全般、ウルガモス、ガブリアス、ゲッコウガ、バシャーモ、マンムー、ラッキー、ラティオス、ルカリオ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwwwダウンロード調整にD4振り推奨ですなwww 特殊受け A4orB4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwwwついでに珠ダメージ最小の10n-1になりますぞwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwwwクレセリアや輝石サマヨールは瞑想を積まれるとやや厳しいですぞwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 バンギドランポリ2に刺さりますぞwww眼鏡ならこちら推奨ですなwww だいもんじ 110 ハッサムナットクチートカグヤに刺さりますなwwwほぼ確定ですなwwwH振りカグヤには珠だと確2ですなwww だいちのちから 90 ドランコケコ水妖への打点かつ鋼→バシャに一貫する役割破壊技ですなwwwwバシャコケコを確1にするなら帯以上(珠眼鏡推奨)が必要ですなwww ラスターカノン 80 フェアリー対策ですがテテフが眼鏡でも低乱1なので優先度は低めですなwww でんげきは 60 水妖やギャラへの最高打点ですなwww眼鏡でH振りレヒレがギリギリ確2になりますなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww無限グライ対策に成り得ますなwww水妖への打点でもありますぞwww ※でんげきははORAS・USUM教え技 ※だいちのちからはタマゴ技、ORAS・USUM教え技でも習得可 ■選択技(物理) 使うなら冷静以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 呼ぶバンギやラッキーに刺さりますなwwwただしラッキーに対しては致命傷にはなりませんなwww アイアンテール 100 テテフへの最高打点ですなwww珠でもA無振りだと低乱数なので、倒したいならAに振る必要がありますなwww ストーンエッジ 100 死に出しガモスにプレッシャーをかけるならこうですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww かみくだく 80(120) AC252振りの場合はあくのはどうと物理悪技のどちらかを選択ですなwwwAC振りの珠流星+珠噛み砕くでギルガルドがほぼ確実に落とせますぞwwww じごくづき 上とお好みで選択ですなwww ※ばかぢから・アイアンテールはORAS・USUM教え技、じごくづきはUSUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 18840(かみくだく/じごくづき/ばかぢから)15000(無振りかみくだく/じごくづき/ばかぢから) 特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)23280(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252 D4)23714(D252)18537(D4) ■考察 フェアリーヤケや鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww 攻撃面は逆風気味ですが、その相性補完性能のおかげで現環境でも役割を持てていますぞwwwww Zワザとの相性も良さげですかな?www ↑Zの場合、無振りコケコに対し無強化大地が68.8%の乱数1ですなwww 交代読みを当てても落とせない場合がある点には留意すべきですぞwww 珠ならH252だろうと問答無用の確定1ですなwww ポケモンSMから「あくタイプは特性“いたずらごころ”のポケモンからの補助技を受け付けない」タイプ特性が追加されましたぞwww クレッフィやボルトロスのぼんじはがまさにボんじはになるわけですなwww 発動者自身を対象にした補助技は防げませんがなwwww あまり話題になりませんが、ヤザンは毒タイプとの相性補完も良好ですなwww ゴーストとも相性が良く、補完にはもってこいですなwww AC振りサザンドラについて 基本的にヤケクソヤザンドラは非推奨ですなwww A振り馬鹿力でもAダウンや小さくなる等の関係でボッキーの突破は難しい為、受けル破壊の駒としての性能は決して高いとは言えませんぞwww またあまり論理的な話ではないのですが冷静だとS4振りFCロトムにも抜かれてしまいますなwwwこの点も気にするなら特殊一本のHCを強く推奨しますなwwwww 噛み砕くは悪の波動との選択の上で確定に入っていましたが、誰も噛み砕く採用していませんし説明付きで選択に落としましたなwww ダイブ悪波馬鹿力ハイボ@珠 冷静ヤケクソヤザンで受けループを殲滅したという報告がありましたなwww (流星を切っているので)厳密にはヤケモンではないと使用者の方は仰ってましたが、これはどうなんですかな?www ↑ダイブがあるのでセーフじゃないですかなwwwあくまで個人的な見解ですがなwww テッカグヤでもヘビボン切りラスカノ採用がヤッカグヤとして認められていますしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 メガヤタグロス 所謂サザングロスですなwwwヤザンドラが苦手なフェアリーに強めですぞwwwヤルガルドと比べると格闘に対してやや薄くなりますが、ボーマンダに対しては厚くなりますなwww ヤルガルド サザンガルドですなwwwこちらはボーマンダに対して薄くなりますが、全体的な相性補完や対ルカリオはこちらの方に軍配が上がりますかなwww メガヤスゴドラ サザンボスゴですなwwwグロスガルドと違い、格闘やテテフ等に弱くなりますが、ヤザンを起点にしようとするミミッキュに後投げできますぞwww メガヤキノオー ノーザングロスまたはノーザンガルドの一員ですなwwwバシャ、ガモス等に対し穴があるのでヤャラやヤリルリ等で対処する以外ありえないwww ヤャンデラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwwwどちらもZクリスタルは選択肢となるので、珠による耐久不安は6世代よりは軽減されましたかなwwww ヤラヤラ こちらも相性補完が優れていますなwwwヤャンデラより更に特殊耐久が下がるのは難点ですが、アイテムが被らない点やコケコを見れる点は優秀ですなwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあうため鋼ヤケと一緒に使われますなwwwヤザンは他の妖ヤケとも相性補完は良いですが、メガヤチートだと環境にいる炎や闘がヤザンヤチート両者に刺さり、レヒレだとフィールドで竜技がゴミになるので、ヤリルリが1番使いやすいですかなwwwヤャラドスともかなり良いですぞwww ヤドクイン 氷がきついですが、相性補完は良いですなwwwヤラヤラと同じように、ヤザンで役割持てない電気ポケに強いですなwwwヤツロイドともなかなかですなwww ■コメント サザンドラ/コメントログ ★第9世代 サザンドラ ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察