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ニョロトノ(Politoed) 圖鑑資料 項目 資料 No 186 分類 青蛙系pm 屬性 水 高度 1.1m 體重 33.9kg 特性 儲水 潮濕 進化 ニョロモ→ニョロゾ→ニョロボン(水) _________└→ニョロトノ (王者之印 + 通訊交換) 蛋分類 水中類(1) 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 1 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 90 攻擊 75 防禦 75 特攻 90 特防 100 速度 70 合計 500 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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ニョロトノ No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:あめふらし(戦闘に出ると雨を降らす) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) H P 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 カイオーガ以外で永続雨にできるポケモン。 キュウコン以外の天候ポケより速いので天候合戦では不利。 努力値調整目安(※シングルwiki) ニョロトノ 型サンプル基本型 鉄球型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 型サンプル 基本型 特性:あめふらし 性格:ひかえめ/おくびょう/おだやか/れいせい 努力値:特攻252 素早調整残りHP など 持ち物:こだわりメガネ/各種ジュエル 攻撃技:ハイドロポンプ/きあいだま/れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(草/電/炎) 補助技:さいみんじゅつ/どくどく/ほろびのうた/アンコール/あまごい とりあえず作った。おかしいところがあったら編集してください。 自動で雨を降らし水技ぶっぱや補助技で確実にアドバンテージをとれるようにする。 天候をかえられたときのために、あまごいを覚えさせておくのも一つの手。 鉄球型 特性:あめふらし 性格:素早さ↓ 特攻or耐久↑ 努力値:HP252 特攻調整残り耐久 持ち物:くろいてっきゅう 攻撃技:ハイドロポンプorなみのり/きあいだま/れいとうビームorふぶき/りんしょう/めざめるパワー(草/電/炎) 補助技:さいみんじゅつ/どくどく/あまごい/ほろびのうた/まもる 最遅と素早さに振る場合では運用方法が変わってくるので基本型から分離。 キュウコン以外の天候ポケ相手でも先発しやすくなる。 ほろびのうたとも相性が良い。 雨パメジャーのクロバットとともにポリゴンZを採用すれば輪唱パに早変わりする。 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt/HS/BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ - - - 1 1 - 1 1 - みずあそび - - みず 変化 15 - - 35 - - 1 - - 1 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 1 1 - 5 5 - 5 5 - あわ 20 100 みず 特殊 30 7 7 1 8 8 1 8 8 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 13 13 1 11 11 - 11 11 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 19 19 1 15 15 1 15 15 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 25 27 - 18 18 - 18 18 - あまごい - - みず 変化 5 31 35 - 21 21 - 21 21 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 25 27 1 25 27 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - 51 - - 53 - - 27 いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - - 28 32 - 28 32 - マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 37 43 - 31 37 - 31 37 - はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - - - - 43 - - 37 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - - - 35 43 - 35 43 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 43 51 - 38 48 - 38 48 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - - - - - - 48 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - 41 53 - 41 53 - どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 Lv技 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 Lv技 ○ ○ ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 Lv技 ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 DW しろいきり - - こおり 変化 30 DW ねごと - - ノーマル 変化 10 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ニョロボン 遺伝経路 マッドショット :自力(Lv.28) がむしゃら :ミズゴロウ(Lv.46)/ヘイガニ(タマゴ) アンコール :パウワウ(Lv.13)/タマザラシ(Lv.7)/コダック(タマゴ)/パウワウ(タマゴ)/ウパー(タマゴ)/ルリリ(タマゴ) こころのめはニョロボンから遺伝可能。
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ニョロトノ No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:あめふらし(天候が雨になる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) H P 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 500 ちょすい/しめりけ ニョロボン 90 85 95 70 90 70 500 ちょすい/しめりけ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性がちょすいの場合、みず無効 今作から特性にあめふらしが追加されほぼ全ての雨パーティに採用されている。 苦手な相手や突破の難しい相手に対してもほろびのうたやさいみんじゅつで対処することができる。 耐久も高めのため相手をするのが面倒なポケモン。 基本形 特性:あめふらし 性格:おだやか 努力値:HP252,特防252 持ち物:ゴツゴツメット/ソクノのみ 確定技:なみのりorねっとうorハイドロポンプ/れいとうビーム 選択攻撃技:めざめるパワー(草・電気)/きあいだま/サイコキネシス 選択補助技:ほろびのうた/さいみんじゅつ/アンコール 覚える技 レベルアップ ニョロモ(ゾ) ニョロトノ ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA GBA DS DS DS - - 1 1 - みずあそび - - みず 変化 15 - 35 - - 1 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 1 - 5 5 - あわ 20 100 みず 特殊 30 7 1 8 8 1 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 13 1 11 11 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 19 1 15 15 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 25(27) - 18 18 - あまごい - - みず 変化 5 31(35) - 21 21 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 25 27 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 51 - - 27 いばる - 90 ノーマル 変化 15 DPだとLv.53で習得 - - 28 32 - マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 37(43) - 31 37 - はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - - - 37 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 DPだとLv.43で習得 - - 35 43 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 43(51) - 38 48 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - - 48 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 DPだと覚えない - - 41 53 - どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 × マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 × リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 × がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × アンコール - 100 ノーマル 変化 5 HGSSから × こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ニョロボン
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[[ニョロトノ]]の「あめふらし」を利用した雨パーティ。 従来のように天候変化に1ターン消費することなく、永続なので今後増えると予想される。 概要 構築例解説個別解説 対策 議論 概要 ニョロトノのあめふらしによって以下のメリットが得られる 対バンギラス 砂嵐による特防1.5倍を無効にし、水技1.5倍なのでバンギラスに強くなる。 天候コンボ封じ ユキトド、吹雪必中、すなかきなどを解除できる。 かみなり必中 10まんボルト耐え調整を崩すことが出来る。 この点に注目し、パーティ構築を行う。 ニョロトノ雨パ/下書き 構築例 ポケモン とくせい わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 もちもの ニョロトノ あめふらし なみのり れいとうビーム アンコール どくどく オボンのみ キングドラ すいすい ハイドロポンプ みがわり れいとうビーム りゅうせいぐん いのちのたま ナットレイ てつのトゲ アイアンヘッド タネマシンガン みがわり でんじは たべのこし ライコウ プレッシャー 10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう みがわり ラムのみ ランクルス マジックガード サイコキネシス かみなり じこさいせい トリック かえんだま シャンデラ ほのおのからだ だいもんじ かえんほうしゃ エナジーボール シャドーボール こだわりメガネ 解説 ニョロトノ+キングドラによる崩し 弱点を突かれにくいキングドラを利用して相手のパーティを崩す立ち回り。 ニョロトノ+ナットレイで電磁波を撒く ニョロトノに対して出てくる草、電気ポケモンに対してナットレイを繰り出す。 大概相手はナットレイを見ると、後出しで炎、格闘ポケモンを繰り出すので電磁波が入る。 その後ニョロトノはそのポケモンに対して先制で水技、アンコールを打つことが出来る。 瞑想ライコウによる3タテ ニョロトノキングドラはきせき持ちポケモンに弱くなってしまう。 しかし、瞑想ライコウはそれらのポケモンを起点にして積むことができる。 個別解説 ニョロトノ PTの要 キングドラ 雨アタッカー ナットレイ 雨パが苦手な電気、草を受け電磁波を撒く。 電磁波が入れば、天候を変えられても先制することが可能。 ユキトド対策にタネマシンガンを入れてある。 ライコウ 輝石ポケモンを起点にして瞑想を積む。バンギラスが出てきてもニョロトノで対応可能。 ランクルス 複数催眠対策。かみなりも雨パと相性がいい。 持ち物依存の相手に対してトリックを使うことも出来る。 シャンデラ 霰パ対策。 対策 ユキノオー ニョロトノに相性が良く、すばやさが遅いため、先発でニョロトノとユキノオーが向き合っても すばやさが遅いユキノオーのゆきふらしが最後に発動し、天候は霰となる。 そのため、ユキノオーを入れておくだけで、相手は先発でニョロトノを出せない。 ドクロッグ かんそうはだで毎ターンHPが回復するだけでなく、水技を無効に出来る。 ナットレイ、ハッサム、シュバルゴ 炎の威力が減少し、実質的にこちらも強化することが出来る。 議論 テスト、議論はここでやりたいな -- 名無しさん (2010-11-13 01 35 20) 努力値などもお願いします -- 名無しさん (2010-11-13 04 41 34) なかなか良いんじゃないかな 技も具体的に入れてるから本家と差別化できてるし -- 名無しさん (2010-11-13 10 38 35) ルカリオはサイコより神速、ナットレイは種爆弾よりウィップの方がいいと思うよ -- 名無しさん (2010-11-13 16 22 27) ↑ルカリオのサイキネは結構刺さる だから神速入れるなら龍の波動じゃね? -- 名無しさん (2010-11-13 17 36 53) なんでキングドラいれないの? -- 名無しさん (2010-11-13 19 14 35) 雨状態のシャンデラって・・・ -- 名無しさん (2010-11-13 19 15 31) ナットレイと組ませるためだけにシャンデラ入れるならブルンゲルで良くないか?電気に弱くなるけど -- 名無しさん (2010-11-13 20 02 13) シャンデラを抜いてキングドラを入れてもいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2010-11-13 20 21 20) 攻撃範囲モロ被りのキングドラ入れるくらいならスカーフラティにりゅうせいぐんなり雷なり打たせればいいと思う -- 名無しさん (2010-11-14 01 14 38) ヘラクロスがどうにもならなくなったので、パーティ修正します。 -- 書いた人 (2010-11-14 03 20 26) エルフーンはどうすればいいでしょうか?それと挑発もささりまくる気が・・・ -- 名無しさん (2010-11-14 22 36 06) 全体的に火力不足だと思う 眼鏡とか珠のアタッカーが欲しい -- 名無しさん (2010-11-15 00 46 30) ニョロトノでバンギに後だしを想定するのは厳しくないだろうか。基本的にバンギの攻撃は確2であるため、半分ダメージおって登場することになる。ここでバンギ側のプレイヤーがとる行動は交代だろう -- 名無しさん (2010-11-15 04 06 16) テンプレを避けてるのかもしれんが荒が多すぎる -- 名無しさん (2010-11-15 14 17 36) ニョロトノの種族値の低さが全体の足をひっぱっている気がする -- 名無しさん (2010-11-15 16 35 50) 完全にポケモン決めるより、役割と候補書いておけばいいと思う。 -- 名無しさん (2010-11-15 21 52 42) 修正してみた、ラティヘラに強くしたつもり、ノオーはナットレイに丸投げ -- 書いた人 (2010-11-16 01 54 24) そもそも見せ合いの時点で相手にバンギなり天候変化できるやつがいるなら必ずしも自分も天候変化ポケを先発に出す必要ってないよね -- 名無しさん (2010-11-16 19 51 06) ブルンゲルって何受け? -- 名無しさん (2010-11-18 23 51 10) ユキノオー対策が貧弱じゃない? -- 名無しさん (2010-11-19 00 08 16) ナットレイとブルンゲルの努力値表示お願いしますー -- 名無しさん (2010-11-21 00 49 59) シャンデラは雨でも特坊特化ナットレイを確定で落とせる貴重な存在なんだがな -- 名無しさん (2010-12-23 02 51 33) ランクルスとトゲキッスを入れた理由なども書いてほしいな -- 名無しさん (2010-12-23 18 47 58) 改善しました。前のバージョンは下書きにあります。 -- 書いた人 (2010-12-23 20 48 32) 雨パだしライコウは十万より雷のほうがいいのでは? -- 名無しさん (2010-12-24 13 42 53) みがわりとめいそう入れてるから命中不安な雷は入れないんじゃないの? -- 名無しさん (2010-12-25 00 18 04) キングドラの冷凍ビームは竜の波動のほうがいいな -- 名無しさん (2010-12-25 04 57 48) 雨だし雷必中では?それともニョロトノ入れないときを考えてかな?個人的に暴風もちカイリューも候補になると思う -- 名無しさん (2010-12-26 17 54 51) 雷だと雨が降ってないと零度スイクンにワンチャン取れないから、10万安定だと思います -- 名無しさん (2010-12-26 19 04 35) 特殊に偏りすぎだろ ナットレイが唯一の物理ATって心もとない -- 名無しさん (2011-01-10 20 51 29) PT名がニョロトノ雨パでニョロ以外雨降らし要因いないのにニョロ入れない場合とかw -- 名無しさん (2011-01-10 20 54 56) ランクルスを抜いて物理ATを入れようと考えています。それについて意見が欲しいです。 ニョロトノを選出しなければ勝ち筋がないPTよりも六角形のようにどの3匹を選出しても上手く機能するパーティを目指しました -- 書いた人 (2011-01-12 17 40 48) カブトプス、ギャラドスあとは -- 名無しさん (2011-01-15 23 49 45) ニョロトノを選ばなくても活躍できる物理・・・そう、ガブリアスじゃな -- 名無しさん (2011-01-26 15 40 22) 厨ポケだがフローゼルは?すいすいだし -- 名無しさん (2011-01-26 19 54 53) ニョロトノ以外にも雨降らせる奴が少なくとも一人はいた方が絶対安定する -- 名無しさん (2011-02-08 22 33 34) ギャラドスでもいいんじゃね 今作積み技つかるポケモンがめちゃくちゃ強い -- 名無しさん (2011-02-09 22 55 24) 一番きついポケモンはヘラクロスなので何とかしたいです。ギャラドスはかなりiiと思うのですが、雨を生かした型とはどのような感じでしょうか -- 書いた人 (2011-02-12 01 47 01) この構成だと、ヘラクロス以外にも相手のナットレイとかも突破厳しすぎるぞ -- 名無しさん (2011-02-12 21 08 05) シャンデラの炎技はどちらか一つだけでいいと思う。 -- 名無しさん (2011-03-12 20 11 58) 誰か上記ランクルスの性格と耐久調整を教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-03-13 17 16 41) 流石にそれくらい自分で考えようぜ。物理潰しと攻撃どっちに特化するかにもよるし。というか、手堅さを求めるならライコウとランクルスに関しては別のポケモンと入れ替えた方がいいかと -- 名無しさん (2011-03-22 00 40 16) 物理ほしいならランクルスにサイコショックでよくね? -- 名無しさん (2011-04-22 22 47 35) なんでニョロトノなみのりなの?ドロポンでよくね? -- 名無しさん (2011-05-07 23 50 35) ニョロトノマスコットパのほうが強そう。 -- 名無しさん (2011-05-14 18 10 12) 流行らないなこのパーティ -- 名無しさん (2011-08-09 08 38 42) トノスタンなのかこれ -- 名無しさん (2011-08-09 10 04 25) きせき持ち対策のライコウってあるけど、この技構成じゃきせき持ち筆頭のラッキーからして突破絶望的だよな。 -- 名無しさん (2011-08-09 23 37 51) ↑このパーテlいができた時代に、奇跡ラッキーはいない -- 名無しさん (2011-08-10 08 36 15) ↑せやな。奇跡ラッキーこのころあまりいなかったしな -- 名無しさん (2011-08-11 23 03 32) 輝石ラッキーとナットレイどっちも対策にもなるし、シャンデラ抜いて格闘タイプ入れてみたらどうだろう? -- 名無しさん (2011-08-17 18 59 06) ブシンかテラキが妥当かなあ?ビリジは知らん -- 名無しさん (2011-09-02 01 54 50) ユキノオーがどうにもできん -- ジークビリジオン (2012-08-13 01 32 39) ぞろ -- から (2012-08-15 10 58 53) 名前 コメント
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No.186 ニョロトノ 185 ウソッキー ← 186 ニョロトノ → 187 ハネッコ
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ニョロトノ ◆カード情報 基本情報 HP:120 タイプ:水 弱点:雷×2 抵抗力:-- 逃げる:2 2進化ポケモン 《ニョロモ》 → 《ニョロゾ》 → 《ニョロボン》 → 《ニョロトノ》 ポケパワー ひっくりかえる 自分の番に1回使える。自分のベンチの水ポケモンを1匹選び、バトルポケモンと入れ替える。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。 ワザ 水無無 だいがっしょう 30× 自分の場の水ポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×30ダメージ。 ポケモンデータ No.186 / かえるポケモン 高さ:1.1 m / 重さ:33.9 kg 3ひき いじょう ニョロトノが あつまると かならず どなるような なきごえで がっしょうを はじめる。 ◆考察 ポケパワーもあり、場に水ポケモンを多数揃えると真価を発揮するが、唯一のワザ「だいがっしょう」は安定性にかなり欠ける。 ちなみに、場に水ポケモンが6匹(最大)いるときのダメージの期待値は90である。 ◆関連項目 関連カード 《ニョロモ》 《ニョロゾ》 《ニョロボン》 収録パック ソウルシルバーコレクション ◆Q A Q: A:
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ニョロトノ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ニョロトノ 他言語 Politoed(英語)Quaxo(ドイツ語)Tarpaud(フランス語) 全国図鑑 0186 ジョウト図鑑 075 分類 かえるポケモン 高さ 1.1m 重さ 33.9kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 進化条件 【ニョロゾ】 おうじゃのしるしを持たせて交換 前のポケモン 【ウソッキー】 次のポケモン 【ハネッコ】 ジョウト地方で新たに発見された【ニョロゾ】の進化系。 頭の巻き毛は王者の証だ。長く綺麗に巻いているニョロトノほど仲間の尊敬を集めるといわれている。 ニョロモ系統ではコイツだけおたまポケモンではなくかえるポケモンである。 能力値 ステータス タイプ みず タマゴ すいちゅう1 とくせい しめりけちょすい 隠れ特性 あめふらし HP 90 とくこう 90 こうげき 75 とくぼう 100 ぼうぎょ 75 すばやさ 70 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 ニョロゾの新たな進化系として追加された。ただし手に入れるには「おうじゃのしるし」を持たせて通信交換する必要があり、当時はノーヒントのため発売からしばらく経つまで存在が知られなかった。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 初めて野生化。6番道路の魚影で釣れる事がある。 隠れ特性「あめふらし」を習得。これにより対戦で非常に良く目にするようになった。 この時点では隠れ特性の【ニョロモ】が【ポケモンドリームワールド】?限定のため、隠れ特性の入手難易度が高い。 【ポケットモンスター サン・ムーン】【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 雨が降っている夜のみ、マリエ庭園の乱入バトルで出てくる事がある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「鎧の孤島」で追加。清涼湿原に野生で登場する。 マックスレイドバトル、ダイマックスアドベンチャーにも登場。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 前編・碧の仮面」のアップデート後から転送可能。 キタカミの里のフィールドには出て来ないが、★5・6のテラレイドバトルには出てくる。 外伝 【ポケモンコロシアム】 ダークポケモンとしては登場していないが、アンダーコロシアムの2セット目ファイナルに出てくる【チェイサー】のリチムが使用してくる。ちなみに、このニョロトノの性別は♂。 当時は未解禁だったニョロゾの進化系であり、『金・銀』が初出となる他の追加進化ポケモンと同じ手法が取られている。 『金・銀』初出の進化系でありながら本作だけで入手できないポケモンはシャドーの面々が使う事が多いのだが、このニョロトノを使うリチムはシャドーと特に関わりのないモブトレーナーである。 アンダーコロシアム自体もストーリー中に挑む必要が一切ないので、プレイヤーによっては存在を知らないまま…なんて事もあるかもしれない。 なお、このニョロトノは「どくどく」と「いばる」を仕掛けながら、時折「まもる」も挟むという害悪戦法を使ってくる。攻撃わざは「たきのぼり」一本。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 北風の大地に出現する。 後半フロアでしか出て来ないが、フロア全体に効果がある「ほろびのうた」で間接的な一撃必殺を狙ってくる危険なポケモン。 命中率こそ低くニョロトノの視界内でないと使用してこないが、仲間と離れて行動している状態だとそちらと出会った際にいきなりこちらにも飛んでくる危険性がある。レベルが十分なら仲間は連れて来ない方がいいかもしれない。 聞いてしまっても戦闘不能になるまでには僅かな猶予があるため、階段がすぐそこにあれば次のフロアへ駆け込むか、「いやしのタネ」や「アロマセラピー」などで状態異常を回復する事で対処可能。 特性「ぼうおん」を持つポケモンなら無力化できるし、特性「だっぴ」だと確実性に欠けるが倒される前に治る事がある。「ふっかつのタネ」を多く持っているならそれを使って復活するのも良い。 「ほろびのうた」だけが注視されがちだが、「さいみんじゅつ」や「おうふくビンタ」と組み合わさると中々に面倒なわざも使用。 それでいて初期わざが「みずでっぽう」も含めた4つで固定のため、どの個体も同じ事しかしてこない点も厄介さに拍車をかけている。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 果ての湖に登場。このダンジョンでは最初から最後まで現れるため、「ほろびのうた」に終始警戒する必要がある。 本作から「みずでっぽう」が「バブルこうせん」に置き換わり、攻撃範囲が正面から直線になった事で遠距離からこちらを狙撃してくるように。 また、新たに「いばる」も覚え、初期わざ候補が5つとなったが相手取る際に面倒なわざが増えてしまった感は否めない。 「ほろびのうた」の仕様は前作と同様。 当該ダンジョンでは「いやしのすず」「リフレッシュ」「アロマセラピー」のいずれかを覚えたポケモンを連れて行くと安心。 ニョロモのタマゴわざに「こころのめ」があるため、通常ダンジョンではこれと「ほろびのうた」を連結させる事でフロア内をうろつく敵を3ターンで全滅させられるように。 しかし「ほろびのうた」で倒した場合は経験値が得られない。ゼロの島 北部のように元々経験値が得られないダンジョンならデメリット無しで活躍できる。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 果ての湖だけでなく、運命の塔の90-99Fにも出現するように。 単騎で挑むダンジョンのため、「ほろびのうた」は他のダンジョンよりは気にならない…が、運命の塔は「ふっかつのタネ」が手に入らず救助要請もできないダンジョンなので聞いてしまった場合、立て直す手段は限られる。 万が一「ほろびのうた」が当たった時の保険として道中で「いやしのタネ」を拾ったら保持しておくと良い。 どちらかと言うと、ねむり状態にしてくる「さいみんじゅつ」の方が厄介で「おうふくビンタ」や「いばる」も併用されると、そのまま袋叩きにされてしまう。 無策で接近戦を挑むのは危険すぎるので、見かけたら遠距離わざや「ゴローンのいし」で遠くから削る、完全に動きを止められるわざや道具も使うなど対策は惜しまないようにしたい。 本作ではゼロの島 中央部という、ゼロの島 北部以上の難度を誇る通常ダンジョンが追加。 そちらも敵を倒しても経験値が得られない仕様に加えて、北部よりも厄介な敵が終始現れ続けるため「こころのめ」と「ほろびのうた」の連結コンボがよく刺さる。 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 原作同様に北風の大地に出現。 初期わざは原作と同じで4つ固定だが、本作は第七世代準拠のため「みずでっぽう」は「バブルこうせん」へと置き換わっている。 タマゴの概念がない作品なのでタマゴわざを覚えられず「こころのめ」は使えなくなってしまったが、 新たにすごわざ「つうろひっちゅう」を用いた方法で「ほろびのうた」を必中にする手段を得た。 これさえあれば、通路内にいる時に「ほろびのうた」を歌うだけで容易に敵を全滅できる。 「ほろびのうた」を覚えられるポケモンであればニョロトノでなくても可能な戦法だが、 ニョロトノは初期わざで必ず「ほろびのうた」を覚えるため、レベルリセットダンジョンでも容易に実現可能というメリットがある。 「さいみんじゅつ」も初期わざに含まれているため、通路内でなら敵と相対しても必中効果により確実に時間稼ぎができる。 ただ、欠点がないわけではなく「ほろびのうた」で敵を倒しても経験値が得られない事や、特性「ぼうおん」相手には無力化、 特性「だっぴ」「しぜんかいふく」を持つポケモンには高速解除されるため非常に倒し辛いなど万能ではない。 しかしレベルリセットダンジョン最難関の清らかな森を単独踏破できるポテンシャルがあるのは事実で 敵に接近された際や通路に逃げ込めない時など咄嗟の対処さえしっかりできるなら、逃げプレイが安定しやすいポケモンとなっている。 なお、特性はレベルリセットダンジョンにて使う場合はワナなどでの爆発を防げる「しめりけ」が有用。 元ネタ推測 トノサマガエル 関連ポケモン 【ニョロモ】 【ニョロゾ】 【ニョロボン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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簡単に言うと、火力と耐久を高めてサイクルに特化した論理でござるvvv そのため補助技や素早さ振りはありえないらしいでござるvvv(縛りプレイでござるなvvvニンニンvvvv) 更に、サイクル戦を想定しているので先制技も禁止でござるvvv このことから分かるように、はっきり言って弱いでござるなvvv https //w.atwiki.jp/yakuwarironri66/ 一番最後役割論者がいるでござるvvvv -- にけ (2021-12-29 21 47 54) 論者が勝手に書き換えた -- 名無しさん (2022-01-16 12 48 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/917.html
ニョロトノ No.186 タイプ:みず 特性:ちょすい/しめりけ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 75 75 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 覚える技 レベルアップ ニョロモGBA ニョロゾGBA ニョロトノGBA ニョロモDS ニョロゾDS ニョロトノDS ニョロトノプラチナ 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 - - みずあそび - - みず 変化 15 - - 35 - - 1 1 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 1 1 - 5 5 - - あわ 20 100 みず 特殊 30 7 7 1 8 8 1 1 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 13 13 1 11 11 - - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 19 19 1 15 15 1 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 25 27 - 18 18 - - あまごい - - みず 変化 5 31 35 - 21 21 - - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 25 27 1 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - 51 - - 53 27 いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - - 28 32 - - マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 37 43 - 31 37 - - はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - - - - 43 37 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - - - 35 43 - - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 43 51 - 38 48 - - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - - - - 48 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - 41 53 - - どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 × マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 × リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 × がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ 水中1 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ニョロボン 遺伝経路 マッドショット :ヌマクロー(L16)など がむしゃら :自力(Lv.)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/34.html
Q.好きな食べ物は? A.ヤドンのしっぽですなwwww Q.主な孵化場所は? A.ヤグルマの森以外ありえないwwww Q.流星群はなついてないと覚えられませんが? A.やすらぎの鈴を使えばいいですなwwww Q.補助技はつかわないとのことですが。 A.無償後臨を許すだけですなwwww Q.すばやさも重視しないんですか? A.交代合戦を考えれば、取り立てて重要ではありませんなwwwww Q.役割論理を疑問視する声もありますが… A.初心者はママに甘えるのがいいですなwwww Q.ズバリ、勝利の秘訣は? A.ダメージレースに負けないことですなwwww Q.最後に一言お願いします。 A.総合的にロジックすれば、我の勝利以外ありえませんなwww