約 355,450 件
https://w.atwiki.jp/yarupokepolice/pages/78.html
ニョロトノ __ /,,--- 、ヽ l l ⊂,ヽ ヽヽ ヽヽニ丿 ヽi ___ __ .| | ム‐'''´ `''ヽi l / , 、 /''''ヽヽ、 i'''´`(⌒ⅴ‐ーー-、 r0 ヽ i ヽ ゝ ` l \ ヽ ノ 丿 .ヽ ゝ‐、 ヽ ヽ ,,二、 ヽ ,‐‐、 ヽ ヽ '''/ l .l _,,,、 .,‐-( .)‐、\ \ ヽ 丿 l l ゙'''''''ヽ ヽ /`''''i´ i `ヽ、,, ` ヽ 、_ フ _,,,,!ー´ 〈 l ゝ'''´ / ,,,-‐‐-、  ̄ ̄ ─'''''´ ノ l i''''''''ヽ// ヽ _ / ̄ .|,,,‐-、 j / / ゙̄''ヽ 〉'''ヽ/ ヽ _,,,‐i''''´ .i/ ji i l / _) lヽ、_ノヽ__ノ'''ヽ i ヾ__ /─‐ 、 ヽ l l ヽ‐'´ / ヽ_ノ / `'′ ヽヽ ヽヽ ./ ._ / j / \ ヽヽ .// ヽ ./ / // `''-ムl l / / / ヽ_/∠_/─────────────────────────────────────── 【名前】ニョロトノ 【タイプ】みず 【特性】あめふらし 【性格】おだやか 特防↑ 攻撃↓ 【種族値】攻撃C+ 防御C+ 特攻B 特防B+ 素早さC 【LV】43 【わざ】 どくどく 毒 変化 命中率90 相手をもうどく状態にする。 ねっとう 水 特殊 威力80 命中率100 3割の確率で相手をやけど状態にする。 きあいだま 闘 特殊 威力120 命中率70 1割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる。 アンコール N 変化 命中率100 相手が最後に使った技を3ターン繰り返し使わせる 戻る
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/165.html
politoed.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 279 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ちょすい しめりけ あめふらし 279 ペリッパー 60 50 100 95 70 65 するどいめ あめふらし あめうけざら 038 キュウコン 73 76 75 81 100 100 もらいび ひでり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 あめふらし 持ち物 拘りメガネor命の球orミズZ ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなぁ笑 ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(247) 主力技ですなぁ笑 れいとうビーム 90 氷技ですなぁ笑 ■選択技 タイプ 威力 備考 ねっとう 80(180) 追加効果は優秀ですがなぁ笑 きあいだま 120 ナットなどに打ちますなぁ笑 サイコキネシス 90 打つ相手はそこまで多くないんですなぁ笑 水技以外の火力が微妙でありこの半端なSではせっかくの多芸さによる+αも狙いづらいんですなぁ笑 そもそもの水技もZなしでないと厳しい火力ですがなぁ笑 かえるポケモン -- 名無しさん (2022-07-16 22 36 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/119.html
ニョロトノ(90-75-75-90-100-70) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 186 みず ちょすい あめふらし すいちゅう1 ♂1 しめりけ ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ニョロモ B:ニョロゾ C:ニョロトノ DP-BW2 A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - みずあそび - - みず 変化 - 01 ほろびのうた - - ノーマル 変化 05 - あわ 20 100 みず 特殊 08 01 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 11 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 15 01 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 18 - あまごい - - みず 変化 21 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 25 27 01 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 - 27 いばる - 90 ノーマル 変化 28 32 - マッドショット 55 95 じめん 特殊 31 37 - はらだいこ - - ノーマル 変化 - 37 とびはねる 85 85 ひこう 物理 35 43 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 38 48 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 - 48 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 41 53 - どろばくだん 65 85 じめん 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 アイスボール 30 90 こおり 物理 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 こころのめ - - ノーマル 変化 はねる - - ノーマル 変化 みずあそび - - みず 変化 くろいきり - - こおり 変化 しろいきり - - こおり 変化 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 DP マッドショット 55 95 じめん 特殊 リフレッシュ - - ノーマル 変化 アンコール - 100 ノーマル 変化 GS みずのはどう 60 100 みず 特殊 BW こらえる - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ねっとう 80 100 みず 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/388.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(出ている間じばく、だいばくはつが失敗するようになる) ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ H P 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 500 ちょすい/しめりけ ニョロボン 90 85 95 70 90 70 500 ちょすい/しめりけ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 特攻と特防が高く、水タイプ単体なのでニョロボンとは違った戦いができる。 HGSSでうずしお、アンコール習得。パッと見よさそうな技だが、果たして…… ↑アンコールは素早さ関係で微妙だ、交換で出しても先制で決められん。 うずしおは水受けで出して流しつつ交換先に当てられるとウマーなんだけど、命中率がなぁ…。 交換からなら滅びとの相性は良い方。
https://w.atwiki.jp/77878878/pages/217.html
__ /,,--- 、ヽ l l ⊂,ヽ ヽヽ ヽヽニ丿 ヽi ___ __ .| | ム‐'''´ `''ヽi l / , 、 /''''ヽヽ、 i'''´`(⌒ⅴ‐ーー-、 r0 ヽ i ヽ ゝ ` l \ ヽ ノ 丿 .ヽ ゝ‐、 ヽ ヽ ,,二、 ヽ ,‐‐、 ヽ ヽ '''/ l .l _,,,、 .,‐-( .)‐、\ \ ヽ 丿 l l ゙'''''''ヽ ヽ /`''''i´ i `ヽ、,, ` ヽ 、_ フ _,,,,!ー´ 〈 l ゝ'''´ / ,,,-‐‐-、  ̄ ̄ ─'''''´ ノ l i''''''''ヽ// ヽ _ / ̄ .|,,,‐-、 j / / ゙̄''ヽ 〉'''ヽ/ ヽ _,,,‐i''''´ .i/ ji i l / _) lヽ、_ノヽ__ノ'''ヽ i ヾ__ /─‐ 、 ヽ l l ヽ‐'´ / ヽ_ノ / `'′ ヽヽ ヽヽ ./ ._ / j / \ ヽヽ .// ヽ ./ / // `''-ムl l / / / ヽ_/∠_/ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【ニョロトノ】 LV:40 ニョロトノ♂ 最大HP / 390 最大MP./ 200 最大KP / 040 こうげき / 33C ぼうぎょ / 38B すばやさ / 36B とくこう ./ 43A- とくぼう / 40A- うんせい / 中吉 <装備> 1 <防御技> 1 まるくなる (05) : ダメージを軽減する(防御力:中) <特技> 1 バブルこうせん (08) : 単体に水系の大-ダメージ / 中衛技 <魔法> 2 ほろびのうた (15) : 単体に2ターン後に即死攻撃 / 使用者も併せて即死 / 後衛技 <音補助> 3 さいみんじゅつ (06) : 単体に「睡眠」を付与する / 高確率:睡眠付与※相手 / 中衛技 <補助> 4 はらだいこ (10) : 全体の「こうげき」を大幅+補正 / 最大HP半分ダメ※自分 / 後衛技 <音補助> 5 あまごい (05) : 世界を雨にする / 後衛技 <音補助> <必殺技> 1 ハイドロポンプ (15) : 単体に水系の大ダメージ / B1消費 <魔法> <アクティブスキル> 1 あまごい師 : あまごいをノータイムでおこなう <バッシブスキル> 1 カエルボディ : 水系無効 / メラ系:弱点 2 しめりけ : メラ系:無効 . ※:最新のステ:47スレ182 ※:最新の更新: ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場26スレ121 エリカ嬢がヘンテコ大会にエントリーしたモンスター。誰の子供かは今のところ不明 チーム戦でほろびのうた使われたらめっちゃイヤだし、使わなくても単体相手なら強そうだし、 補助妨害系としてはかなり優秀なのではなかろうか 「弱点をスキルでカバーしてる珍しいモンスター」
https://w.atwiki.jp/rironkousatu/pages/6.html
, 関連リンク 役割論理専用wiki 役割論理とは 役割理論とは違い、受けに回るのではなく、 相手に決定的なダメージを蓄積させ、受けを徹底的につぶしていくというもの。 論理的には、「すばやさに+補正をかけるのはありえない」「すばやさに努力値を振るのはありえない」という固定観念を持った珍しいパーティ構築論である。 役割論理にのっとったポケモンで構築したパーティのことを「ヤーティ」と呼ぶ。 役割論理にのっとったラティオス、ボーマンダなどのことを「ヤティオス」「ヤーマンダ」と呼ぶ。 サンプルヤーティ 現行ヤーティ基本形案 ヤティオス (ラティオス) ヤーマンダ (ボーマンダ) ヤタグロス (メタグロス) ヤキノオー (ユキノオー) 自由枠 自由枠 役割論理wikiより抜粋 ヤーマンダうっかりやAC@竜プレ ダイブ/流星群/大文字/地震 ヤラクロスいじっぱりHA@黒帯 起死回生/気合P/メガホ/エッジ ヤティオスひかえめHC@眼鏡 流星群/雷/波乗り/サイキネ ヤタグロスいじっぱりHA@ハチマキ コメット/地震/思念頭突/雷P ヤイリューおっとりAC@竜の牙 ダイブ/流星群/雷/気合P 以下、環境因子による選択制 うち一匹選ぶといい。 ヤキノオーゆうかんHA@珠 ウドハン/吹雪/地震/気合P ヤサイドンいじっぱりHA@岩石プレ 地震/エッジ/メガホ/ブラスト ヤャラドスいじっぱりHA@選択 アクアテール/地震/氷牙/エッジ
https://w.atwiki.jp/rironkousatsu/pages/17.html
関連リンク 役割論理専用wiki 役割論理とは 役割理論とは違い、受けに回るのではなく、 相手に決定的なダメージを蓄積させ、受けを徹底的につぶしていくというもの。 論理的には、「すばやさに+補正をかけるのはありえない」「すばやさに努力値を振るのはありえない」という固定概念を持った珍しいパーティ構築論である。 役割論理にのっとったポケモンで構築したパーティのことを「ヤーティ」と呼ぶ。 役割論理にのっとったラティオス、ボーマンダなどのことを「ヤティオス」「ヤーマンダ」と呼ぶ。 サンプルヤーティ 現行ヤーティ基本形案 ヤティオス (ラティオス) ヤーマンダ (ボーマンダ) ヤタグロス (メタグロス) ヤキノオー (ユキノオー) 自由枠 自由枠 役割論理wikiより抜粋 ヤーマンダうっかりやAC@竜プレ ダイブ/流星群/大文字/地震 ヤラクロスいじっぱりHA@黒帯 起死回生/気合P/メガホ/エッジ ヤティオスひかえめHC@眼鏡 流星群/雷/波乗り/サイキネ ヤタグロスいじっぱりHA@ハチマキ コメット/地震/思念頭突/雷P ヤイリューおっとりAC@竜の牙 ダイブ/流星群/雷/気合P 以下、環境因子による選択制 うち一匹選ぶといい。 ヤキノオーゆうかんHA@珠 ウドハン/吹雪/地震/気合P ヤサイドンいじっぱりHA@岩石プレ 地震/エッジ/メガホ/ブラスト ヤャラドスいじっぱりHA@選択 アクアテール/地震/氷牙/エッジ
https://w.atwiki.jp/yasaidon0303/pages/16.html
皆様、ヤケモーニンでありますぞwww野菜丼でありますぞwww昨日ウィキを書いたのでありますが、消えてしまったので書き直しでありますぞwwwそのかわり、(多分)少しはレベルアップしたので、より質の高いものを見せられると思うでありますぞwwwそれではさっそくスタートでありますぞwww 注意 このウィキでは、役割論理と神風論理の用語が多く含まれているでありますぞwww先に見ておく以外ありえないでありますなwww リンク名 役割論理ウィキ https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/yakuwarironri66/index.amp 神風論理ウィキ https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/kamikazeshinpu/index.amp 1 神・役割論理とは? 神・役割論理とは、神風論理と役割論理を組み合せる論理のことでありますぞwwwロジカル語法の語尾を「~でありますな(ぞ)www」にする神・ロジカル語法を使っているでありますぞwww同じように、パーティーを神・ヤーティーと呼ぶでありますなwww現在は2つの型があるでありますぞwwwそれを今から紹介していくでありますぞwww 2 型紹介 ①神風之型(しんぷう(もしくはかみかぜ)のかた) 隊員とヤーティーを組み合わせて、相手のパーティーに応じてどちらかを選出する、または組み合わせて選出する型でありますぞwww最初に考えた型でありますなwww 隊員、ヤーティーは基本3体ずつパーティーに採用するでありますが、数を変えてもかまわないでありますぞwwwただし1体だけいれるのはありえないでありますなwww メリットは、ヤケモンのもちもの被りが発生しにくいこと、初心者でも簡単に選出できること、お互いの論理の弱点をカバーできることでありますなwww ヤケモンは3匹しかいないので、基本的には三種の神器を持たせればよいでありますぞwww また、神風論理は大爆発や命がけが効かないゴーストタイプや、大爆発や命がけで一撃で倒しにくく、みちづれが効かないダイマックスポケモンが弱点でありますが、それに強いヤケモンを連れていけば対策できるし、役割論理はあまりサイクルを回してこない積みポケや積み構築がきつく、ラストのタイマン で素早さ振っていない影響で負けるということも起こりうることが欠点でありますが、特攻隊を選出すればそれは回避できるでありますなwwwちゃんとシナジーがとれているのでありますぞwww ただし、この型には致命的な欠点があるのでありますなwwwそれは 役割論理が機能しない という事でありますぞwww 役割論理はヤケモンが6体そろって初めて機能する論理なので、この型では機能しないのでありますなwwwなので、本腰をいれて布教したいのはこの型ではないでありますぞwww もしこの型を使うのであれば、「できるだけ特攻隊を選出する」「できるだけ特攻隊とヤーティーを混ぜない」 ということが大事でありますなwww ②役割之型(やくわりのかた) この型では、役割論理が機能しないという神風之型のデメリットを解消し、かつ神風論理の要素も残した型でありますぞwwwこの型は全てのポケモンをヤケモンで構成するのですが、普通のヤーティーとは大きく違うところがありますぞwwwそれは 大爆発や命がけなどの自主退場わざなどが認められる ということでありますぞwwwそれ以外は役割論理のルールに従うでありますぞwwwヤケモンのわざ選択のなかに自主退場わざが入るようなものだと考えて欲しいでありますなwww 自主退場わざであればわざの種類は問わないでありますぞwwwまた、自主退場わざでなくても、カケモンが使えるわざなら認められるでありますなwwwただし、おいかぜ等の素早さをあげる系のわざはありえないでありますなwww 自主退場わざなどのわざを覚えたポケモンを神ヤケモンと呼びますなwww神ヤケモンの数は自由でありますが、3、4体用意しておくとよいでありますぞwwwあと、勘違いされないように言っておくでありますが、神ヤケモンが認められるのは5月12日現在この役割之型のみでありますぞwww 他の型や本家の役割論理で使うのはありえないでありますなwww それでは、それぞれの型の神・ヤーティー例を紹介するでありますぞwww 3 神・ヤーティー例(ポケモン名@もちもの 努力値 性格補正 わざ) ①神風之型 シルヴァディ@ノーマルジュエル HA252B4 A↑C↓ だいばくはつ とんぼがえり つるぎのまい すてゼリフ ゲンガー@きあいのタスキ CS252H4 C↑A↓ ヘドロばくだん シャドーボール じゅうまんボルト みちづれ ドラパルト@じゃくてんほけん A236B148H76S44D4 A↑C↓ ゴーストダイブ ドラゴンアロー はがねのつばさ アクロバット ヤンギラス(バンギラス)@こだわりハチマキ HA252B4 A↑C↓ ストーンエッジ かみくだく アイアンテール れいとうパンチ ヤャンデラ(シャンデラ)@こだわりメガネ HC252B4 C↑A↓ ヤバヒ(オーバーヒート) シャドーボール エナジーボール ねごと ヤャラドス(ギャラドス)@いのちのたま AB252C4 A↑S↓ アクアテール パワーウィップ かみなり(ギャラドスメタ。役割論理的には認められていないので注意でありますなwww) アイアンテール この神・ヤーティーやかみなりヤャラドスを使うときは、ヤロテスタントであるという意識を持つのでありますぞwww ②役割之型 ヤーマーガア(アーマーガア)@こだわりハチマキ A252B244H12 A↑C↓ ブレイブバード アイアンヘッド ボディプレス とんぼがえり←前はねごとでありましたが、ハチマキにねごとはよくなかったでありますなwww ヤンフィア(ニンフィア)@こだわりメガネ HC252D4 C↑A↓ ハイパーボイス サイコショック シャドーボール マジカルフレイム ヤビゴン(カビゴン)@シルクのスカーフ AB252H4←AB振りに変わっているでありますぞwww A↑C↓ じばく メガトンキック タネばくだん ヘビーボンバー ヤャンデラ(シャンデラ)@たつじんのおび HC252B4 C↑A↓ ヤバヒ(オーバーヒート) シャドーボール エナジーボール おきみやげ ヤキタンザン(セキタンザン)@いのちのたま AB252H4 A↑C↓ だいばくはつ フレアドライブ ストーンエッジ じしん ヤルンゲル(ブルンゲル)@しんぴのしずく HC252D4 C↑A↓ ハイドロポンプ シャドーボール ふぶき みちづれ 朝霧笑顔さんが生放送でこのパーティーを使ってくれたでありますぞwww↓ 巷で噂の「神・役割論理」【ポケモン剣盾】 https //t.co/pgZP9kM522 4 最後に ここまで見てくれた皆様、感謝以外ありえないでありますなwwwまだ全然論者もいない弱小論理でありますが、応援よろしくでありますぞwwwあと、我は剣盾を持っておらず、PokemonShowdownというサイトで対戦しているだけなので、環境をそこまで把握しているわけではないでありますなwww「こうした方が環境に合うよ」「こういう型もありじゃない?」などのご意見おまちしておりますぞwww最後になりましたが、もしこのウィキをみて神・役割論理に興味がわいてきたら、ぜひ対戦でつかってほしいでありますなwww 朝霧さんの生放送を見て思ったことでありますが、爆発以外の自主退場わざは相性がよくないだけでなく、爆発もそこまでよくないのがわかったでありますので、つかうなら自主退場わざなんて入れずにヤーティーを組んだ方が強そうでありますなwwwなので、新しい型が思い付くか剣盾を買うまで更新はしないと思いますぞwww それでは、神・役割論理が有名になったり、結果を残したらまたお会いしましょう。ぺやっwww
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/256.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:あめふらし(天候が雨になる) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 カイオーガが禁止される環境では唯一特性「あめふらし」を持つポケモン。 雨パの天候役となるだけでなく、自身の水技も強化されるので低めの特攻を補える。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/448.html
ある論者と異教徒が20分ほど話し合って決めたパーティ。 なんとなく試してみたら強かった。 乱数調整を使用した理想個体を使うものを前提に少しの説明を加えます。 ★構成★ ガブリアス ウルガモス ローブシン ハッサム ユキノオー 水ロトム ガブリアス@襷 ガブリアス@命球or龍宝石or鉢巻 ウルガモス@こだわりスカーフ ローブシン@オボンの実 ハッサム@オッカの実 水ロトム@カゴの実 ユキノオー@ゴツゴツメットorオッカの実orヨプの実or命の球or襷 あれこれ つぶやき ガブリアス@襷 性格:陽気 H4 A252 S252 逆鱗 剣舞 地震 ダブルチョップor大文字or炎の牙 砂ガブや襷ガブリアスを意識するならダブルチョップ。 エアームドを強く意識するなら文字か炎牙。 ★ユキノオーが襷を持つ場合には、以下のを使う。 ガブリアス@命球or龍宝石or鉢巻 性格:陽気 H4 AS252基調 私は襷のガブを使うので配分は個々に任せる 地震 逆鱗 ダイブorダブルチョップorクロー 大文字or炎の牙orエッジ 論者の方がガブリアスはぶっぱで突っ込めばいいといったので ウルガモス@こだわりスカーフ 性格:控えめ H4 C252 S252 とんぼがえり オーバーヒート めざめるパワー氷orみず むしのさざめき 私がウルガモスはスカーフでいいと思っていたところ論者も賛成してくれたので。 この型の強みとして一般的なウルガモスと対峙した場合、相手が蝶の舞を選択した ならだいたい勝てる。(オーバーヒート2回は蝶舞したところで耐えられない。) そしてラティオスにはとんぼがえりかさざめき。 バンギラスにもとんぼと有効価値がある。(ウルガモスをみて追い討ちをするバンギラスはまずいないでしょう。) バシャーモ戦を意識するならめざ水 まさに論者と私のマイノリティ。 ローブシン@オボンの実 性格:意地っ張り 特性;根性 H252 A100 B116 D28 S12 ドレインパンチ ビルドアップ マッハパンチ エッジorしっぺ返し 論者はHA252でいいといったが、私はある程度耐久が欲しかったので。 確かに繰り出し対象は決まっているためHA252でいいかも知れません。 こういう調整のほうがいいよ~といったコメントをいただけるとありがたいです。 ハッサム@オッカの実 性格:意地っ張り H252 A4 B100 D148 S4 バレットパンチ 剣舞 とんぼがえり はねやすめ メタグロスのほうがいいかもしれません。ユキノオーがオッカ持てますし。 水ロトム@カゴの実 性格:おだやか H252 B84 D172 ハイドロポンプ ボルトチェンジ 鬼火 眠る ノオーバンギの水ロトムが使いやすかったので。 ユキノオー@ゴツゴツメットorオッカの実orヨプの実or命の球or襷 性格 れいせい H236 A8 B4 C248 D12 個体値 H31 A30 B30 C30 D31 S30 技 吹雪 氷の礫 めざめるパワー炎 ギガドレイン 繰り出し対象は水ロトムとかの水タイプ草タイプ電気タイプなので、突き詰めていうと襷でなくてもよいと思う。 ゴツゴツメット+礫+霞ダメージでバシャーモに嫌がらせができる。 命の球を持たせた場合H252ナットレイが1確。 あれこれ このパーティを見ると相手は確実にウルガモスを持ってくるので、 いかにこちらのウルガモスが相手のウルガモスとタイマンになる状況をつくるかがポイントです。 オーバーヒートで相手のポケモンを1体倒した後、相手がウルガモスを繰り出した場合こちらは積んでしまいます。 そのため水ロトムかガブリアスをもっていく必要があります。 相手のパーティの弱点を見抜き、攻めるところは攻めて交換するところは交換することが必要です。 負け試合http //nokemon.appspot.com/bv/info/50-16768-50928(友人に解析を頼みました) 相手のガブリアスを見てみすみすめざ氷を打ってしまい、相手のウルガモスをくりだされてで積んでしまうパターン。 水ロトムがその後ハイドロポンプを外し負け。 ガブリアスをもっていくべきでした。 最近、相手のウルガモスも襷だったりS252だったりするので考えたいていきたいところです。 書き方はノオーバンギのを参考にしました。 つぶやき めずらしくいい記事じゃん -- 名無しさん (2011-08-02 01 25 06) 貴殿のボーティは火力低すぎではないですかなwwwwwwんん? -- 名無しさん (2011-08-02 01 28 29) これ雨パの選出どうすんの? -- 名無しさん (2011-08-02 08 16 29) 水ロトム、ユキノオー、ガブリアスか? -- 名無しさん (2011-08-02 08 24 29) ↑選出 -- 名無しさん (2011-08-02 08 24 50) 色が気持ち悪い・役割論理の欠片もない・ハイブリッ"ト"・・・突っ込んだら負けなのか? -- 名無しさん (2011-08-02 18 57 56) ↑直しておいたぜ -- 名無しさん (2011-08-02 19 44 44) 編集者、つぶやきみているか? -- 名無しさん (2011-08-02 22 51 45) 編集者直しておいたぞー見てるかーアカウント持ってるて事は古惨なんだろー -- 名無しさん (2011-08-03 16 42 14) 役割論理全く関係ないやん -- 名無しさん (2011-08-04 23 40 16) ハッサムをグロスだな -- 名無しさん (2011-08-05 00 09 59) ガブリアスをカイリューでも使えそうな気がするけど気のせいだな。 -- 名無しさん (2011-08-05 00 16 08) だるいから、ハッサムやめてカイリューにしようぜ。 -- 名無しさん (2011-08-05 00 19 27) ガブリアス;カイリュー;ウルガモス;ロトム;ユキノオー;ローブシン -- 名無しさん (2011-08-05 00 20 19) 鋼いらねぇな、それでいいじゃん -- 名無しさん (2011-08-05 00 23 12) カイリューの調整どうすんよ -- 名無しさん (2011-08-05 00 24 03) 鉢巻でいいだろ、だるいしな。タスキガブにカイリュー、ついでにユキノオーだからドラゴンだけなら勝てるな。鋼いれないことで雨にも強くなったしこれよくね? -- 名無しさん (2011-08-05 00 29 05) 鉢巻カイリューの調整だがhttp //pokemonpiel.blog100.fc2.com/blog-entry-33.htmlでいっか -- 名無しさん (2011-08-05 00 31 15) ハイブリット役割論理改で誰かページつくってくんね -- 名無しさん (2011-08-05 00 32 20) めんどくせえからAS252で -- 名無しさん (2011-08-05 00 33 02) これいいな、ASぶっぱでいいと思ったけどこれでいいよ -- 名無しさん (2011-08-05 00 34 36) 製作者がまた新しく作るだろ -- 名無しさん (2011-08-05 00 35 06) ローブシンをどうするか?個人的にはHD武神でしっぺ搭載で -- 名無しさん (2011-08-05 00 36 39) 火炎球ブシンでよくないか?だるいし -- 名無しさん (2011-08-05 00 36 58) 技どうするよ?エッジ、ドレパン、マッパ、しっぺorアムハンになるのか? -- 名無しさん (2011-08-05 00 38 28) しっぺ ドレパン マッパ 爆裂パンチで -- 名無しさん (2011-08-05 00 39 26) 火炎球ブシンの調整いいのないか -- 名無しさん (2011-08-05 00 40 31) 運命力あるか?つーか、相手のウルガモス殴って火傷もらえばよくね? -- 名無しさん (2011-08-05 00 41 14) HA@オボン ドレインパンチ しっぺがえし マッパ ビルドでいいなもう。 -- 名無しさん (2011-08-05 00 42 43) 意地っ張りAB252でどうだ? -- 名無しさん (2011-08-05 00 43 02) 火力で押せばいいだろ、ローブシンとか物理にしか相手させねぇし -- 名無しさん (2011-08-05 00 46 15) H196A252b60とかで -- 名無しさん (2011-08-05 00 47 50) それにすっか。んで火炎球? -- 名無しさん (2011-08-05 00 48 49) いやオボン -- 名無しさん (2011-08-05 00 49 31) オボンでいいな鬼火や炎の体で火傷すりゃいいし -- 名無しさん (2011-08-05 00 52 01) キノガッサの胞子対策としていいと思うんだけどな。火炎球 -- 名無しさん (2011-08-05 00 52 49) キノガッサとか焼き払うからいいよ、だるいし -- 名無しさん (2011-08-05 00 53 40) 問題はテンプレ雨パの時の選出だな。カイリュー、ユキノオー、水ロトムが最安か。でもテラキ、ハッサムが確実にくるし・・・ -- 名無しさん (2011-08-05 00 55 28) つーか役割論理関係ないな; -- 名無しさん (2011-08-05 00 57 25) ユキノオー見た時点で強い人ならニョロトノ+の形にしないよな。テラキオン、ハッサム、カイリュー、ナットレイ、ギャラドス、ラティオス、ガブリアスってとこか。 -- 名無しさん (2011-08-05 00 58 11) 役割論理関係ないとかこの流れで気にすることじゃねぇだろ・・・ハイブリッドって入ってるから問題ない。 -- 名無しさん (2011-08-05 01 01 26) コバルト雨パ(テンプレ雨)ならラティオス+テラキオン+ハッサムってとこだな。対するこちらは、ウルガモス、カイリュー、ローブシンじゃね。 -- 名無しさん (2011-08-05 01 02 54) 相手はテラキオン安定になるからこちらはローブシンって感じなるよな。まぁ、ローブシンよりガブリアスもっていくべきだよな -- 名無しさん (2011-08-05 01 04 39) 初手相手はテラキだろうな -- 名無しさん (2011-08-05 01 05 25) テラキオンだとして、ウルガモスのとんぼ返り→ガブリアスか? -- 名無しさん (2011-08-05 01 06 40) ガブリアスでもローブシンでも交代なんかも考えると辛いな。これさ、ラティとウルガ同席していないPTだからウルガモス投げる安定じゃね? -- 名無しさん (2011-08-05 01 08 21) 初手、テラキまたはラティオスでも虫のさざめきか蜻蛉で展開できるな -- 名無しさん (2011-08-05 01 09 59) テラキVSガブ→インファイト→地震→タスキ発動→ラティorハッサムでダメ。ウルガ蜻蛉→ローブシンかロトムじゃねーか? -- 名無しさん (2011-08-05 01 10 37) ラティ、ノオー、バシャーモがいてウルガモスがいないPTならこちらはウルガモス初手安定になるんじゃね? -- 名無しさん (2011-08-05 01 15 21) ターン1テラキvsウルガ、ウルガ蜻蛉、襷破壊→ガブリアス、エッジ受ける。相手地震を恐れて、ラティかカイリューかハッサムに交換→ダブルチョップがあたるって具合じゃね? -- 名無しさん (2011-08-05 01 17 48) 問題はラティに流星群撃たせるアホがいると困るところだな。普通ならテラキに退いてくるから蜻蛉安定だけど難しい。 -- 名無しさん (2011-08-05 01 18 53) 初手ラティの場合だとこちらのウルガはさざめきでつっこめばよくないか? -- 名無しさん (2011-08-05 01 19 47) 普通の人なら退くって。そこで蜻蛉してテラキオンのタスキを潰すパターンだろ。アホがいると全て終わるけどな -- 名無しさん (2011-08-05 01 21 29) 流星群たえられんのコノパーティにいないしな -- 名無しさん (2011-08-05 01 24 20) 命の球のはりキッスどうよ -- 名無しさん (2011-08-05 01 26 41) エッジ耐えられねえだろ -- 名無しさん (2011-08-05 01 28 04) 20分でできたとか適当すぎんだろwwww -- 名無しさん (2011-08-05 01 30 55) レート1900代でこのパーティ見ましたぞwwwwblackさんでしたなwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-06 03 39 46) p.s負けました -- 名無しさん (2011-08-06 03 40 17) オリジナルvsイテリノイマ改良バージョンの試合を見てみたいね -- 名無しさん (2011-08-11 23 02 24) 主、1774ptだったね。7/10からやっていないけどまあ夏休みだしね。 -- 名無しさん (2011-08-15 06 17 57) 主、8/10からやってないぞー -- 名無しさん (2011-08-17 19 40 34) 主、328位だぞ -- 名無しさん (2011-08-17 19 45 08) イテリノイマ編集している人って1800超えがあたりまえかと思ってた -- 名無しさん (2011-08-17 19 45 50) 名前 コメント