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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう 130 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■役割関係 有利 ウルガモス、カイリュー、ガブリアス、ドリュウズ、バシャーモ、ヒードラン、マニューラ、マンムー、ランドロス、メガリザードンY、ルカリオ 不利 電気技持ち全般、クレセリア、ジャローダ、ナットレイ、パルシェン、フシギバナ、ヘラクロス、ポリゴン2、ヤドラン、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 H実数値202ですなwwwベーシックな振り方ですなwwwww ロジカルヤャラドス(2n-1調整) H244 A252 B12 H実数値201ですなwww抜群技やいかりのまえば()などの定数ダメージを受けたときに効率がよくなりますぞwww主な役割対象は物理ポケなので、余った12はBに振る以外ありえないwwwwしかし、上の基本調整との違いはわずかなので個人の好みでいいですぞwww 削りダメ調整(8n-1調整) H228 A252 B28 H実数値199ですなwwwさめはだややけど、ステロ()等の削りダメがロジカル振りより小さくなり、物理耐久も僅かですが上がりますなwwwORASレートでは投げボルーラがいないのでH実数値が199のデメリットは殆どありませんなwww 天候ダメ調整(16n-1調整)(6n-1調整) H164 A252 B92 H実数値191ですなwww天候ダメに強くする場合ですなwwwD方面が弱くなるためここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) ヤャラドスの主力技ですなwww こおりのキバ 65 氷4倍弱点狙いですなwwwゆきなだれと選択ですなwww ゆきなだれ 60[120] ゴツメでない場合のカイリュー対策になりますかなwwwキバと選択ですなwww ※ゆきなだれは第四世代わざマシン ※ゆきなだれはORASレートでは使用不可 ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 虫や飛、両方のメガリザードンに刺さりますぞwww後出しされるボルトを読んでぶち込む以外ありえないwwww じしん 100 広範囲に弱点を突ける技ですぞwwwメガルカリオには56.3%の乱1、H252ギルガルドは確2で保険に注意ですなwwww だいもんじ 110 羽メガハッサムとナットレイへの役割破壊技ですなwww優先度は低めですぞwww論理的に美しくないですが、HDメガボッサムに抜かれてはねやすめループに持ち込まれることを嫌うのなら意地二刀ですかなwwwそれ以外の想定ならゆうかんでの採用以外ありえないwww ■その他ステータス 体重参照威力 120(通常/メガ) 物理火力指数 26190(アクアテール)19400(じしん/ストーンエッジ)12610(こおりのキバ) 特殊火力指数 8800(ゆうかんだいもんじ)7920(いじっぱりだいもんじ) 物理耐久指数(いかく込み) 29927(H252) 特殊耐久指数 24240(H252) ■考察 メガギャラドスはタイプの変化によりヤャラからスイッチして使用出来ますが、メガ枠を使う上に構築・プレイング双方に大きなデメリットも抱えるのでありえないとされていますなwww メガギャラドスの考察はこちらですぞwww 論理初心者にも扱いやすいスタンダードなヤケモンですなwwww 今世代も元気に過労死してもらう以外ありえないwwwww竜舞も身代わりも滝登りもありえないwwwww テンプレ構成は @ゴツゴツメットorたつじんのおび/アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ ですなwww 低い入手難易度、タマゴ技不要、孵化歩数の少なさから育成難易度が低く、補助技で攻撃範囲を狭めることの愚かさまで教えてくれるので初心者にもお勧めのヤケモンですぞwww 火力は一軍ヤケどころかヤケモン全体で見ても低火力な方ですが、それを補って余りある役割範囲を持ちますなwwww フリーズドライが4倍なので注意する以外ありえないwww 役割対象でフリーズドライを撃ってくるのはマンムーくらいでそれもほぼ事故レベルですがなwww ゴツゴツメットで使われる場合も多いですが、ひみつのちから()ボルーラが増えていると感じた場合は帯や鉢巻に変えるのもアリエールwww このほかにも特殊ルカリオ等に対しても有効ですなwww環境に応じて使い分ける以外ありえないwww ロジカルヤャラドスは通常のH252ヤャラドスと比べて、怒りの前歯被弾後の物理耐久が上、岩技を受けた時の生存率上昇(ダメージが必ず偶数なため)などのメリットがあるようですなwwwww しかし急所での倍率が2倍から1.5倍になったので、五世代以前より調整する意義が薄いですなwwwww + AB振りについての議論ですなwww ヤケモン育成考察/コメントログより引用ですなwww ヤャラのページでAB振りが無いのは何故なのですかな?www ウルガモスとヒードランを他のヤケで対処できるならありえそうな気がしますがなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 05 10 12 その振り方自体は普通にありですが、 リザードンYの放射オバヒor文字文字、ゲッコウガの珠冷凍B、 役割関係ないですが受けづらいガルドのシャドボ2耐えなどができなくなるみたいですなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 07 52 44 回答感謝以外ありえないwww リザYゲッコウガを他でうまく対処できるなら一考の余地ありですかなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 13 13 45 対面エッジでリザY突破も出来るので不利ではないですが、物理に役割範囲の多いヤャラをリザにつっぱっていいか悩む時が多いですなwww ただでさえ晴れ大文字の火力あたまおかしいですからなwww消耗は避けたいですがリザを早々に処理出来るのとどっちがいいんでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 19 25 13 ヤャラは役割が多いだけでなく、対面で倒せる相手も物理特殊問わず多いですなwww そのため特定の役割対象に寄せた努力値振りは勝ち筋を狭める気がしますぞwww H振りならリザXYの見極めができていなくてもある程度後投げできますし ルカリオ等も物理特殊の見極めが要らなくなりますからなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 11 58 52 水は炎水の特殊受けの役割がありますからなwwww我もなんだかんだでH振り安定ですなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 19 37 56 ボブの剣の舞逆鱗が(18.8%)の低乱数まで落ちるH191調整くらいまでならBによせる意義はありますが、 それ以上は特殊方面がかなり薄くなってしまいますからなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 21 19 03 + HP調整についての考察 これは1/8のスリップダメを受け続けたHPの推移表ですぞwwww 1/8ダメージ残HP推移 ダメージ量 202ヤャラ 202 177 152 127 102 77 52 27 2 ひんし 25 201ヤャラ 201 176 151 126 101 76 51 26 1 ひんし 25 199ヤャラ 199 175 151 127 103 79 55 31 7 ひんし 24 んんwwww残HPの観点から見ると3回以上ダメージを受けないと優位点になっていませんなwwww そしてこちらは耐久指数の表(物理は威嚇なし)ですぞwww 1/8ダメージ物理耐久指数 202-101ヤャラ 20402 17877 15352 12827 10302 7777 5252 2727 202 ひんし 201-101ヤャラ 20301 17776 15251 12726 10201 7676 5151 2626 101 ひんし 199-103ヤャラ 20497 18025 15553 13081 10609 8137 5665 3193 721 ひんし 1/8ダメージ特殊耐久指数 202-120ヤャラ 24240 21240 18240 15240 12240 9240 6240 3240 240 ひんし 201-120ヤャラ 24120 21120 18120 15120 12120 9120 6120 3120 120 ひんし 199-120ヤャラ 23880 21000 18120 15240 12360 9480 6600 3720 840 ひんし Hを下げてBを上げた分、物理耐久は199ヤャラがすべて勝ってますなwwwwそして特殊耐久は序盤は残HPの差で負け、後半は残HPの差で巻き返していますなwwwww ステロに関しては1~2回が限度ですので受けるダメージが1下がるメリットはほぼ皆無ですかなwwww 1/4ダメージ残HP推移 ダメージ量 202ヤャラ 202 152 102 52 2 ひんし 50 201ヤャラ 201 151 101 51 1 ひんし 50 199ヤャラ 199 150 101 52 3 ひんし 49 あと、天候ダメージ量は変わらずHPを下げた分が常にのしかかってきますぞwwww 1/16ダメージ残HP推移 ダメージ量 202ヤャラ 202 190 178 166 154 142 130 118 106 94 82 70 58 46 34 22 10 ひんし 12 201ヤャラ 201 189 177 165 153 141 129 117 105 93 81 69 57 45 33 21 9 ひんし 12 199ヤャラ 199 187 175 163 151 139 127 115 103 91 79 67 55 43 31 19 7 ひんし 12 1/16ダメかつ1/8ダメなどである猛毒だとこうなりますなwwwwww もうどくダメージ量 202ヤャラ / 12 24 36 48 以下略 201ヤャラ / 12 24 36 48 以下略 199ヤャラ / 12 24 36 48 以下略 もうどく残HP 202ヤャラ 202 190 166 130 82 以下略 201ヤャラ 201 189 165 129 81 以下略 199ヤャラ 199 187 163 127 79 以下略 実験した結果、猛毒ダメは「(1/16)*n」っぽいですぞwwww8n関係ないですなwwwww 選択技のだいもんじについて ただのH振りメガハッサムは勇敢火力アイテムなしで羽休めが追いつかず、対HDメガハッサムも勇敢帯にすることで回復が追いつかくなり上から羽休めされても問題ありませんなwww対ナットレイは言うまでもなくダメージ重視の勇敢以外ありえないwww ★第9世代 ギャラドス ★第8世代 ギャラドス/第8世代 ★第7世代 ギャラドス/第7世代 ★第5世代 ギャラドス/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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ポリゴン2/対策 対策ヤケ以外でこいつをどうにかしようとするのは危険だということを留意して立ち回る以外ありえないwww 特に高を括って交代してどくどくを入れられるとかもう最悪ですなwww 一撃で殺しきれるケースというのは少ないので格闘ヤケをYTに入れるのが厳しいならはたき持ちを絶対に採用すべきですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-10 02 56 06 まあ、なんだかんだでヤーティに一体はいるであろう高火力特殊ヤケで見れるとは思いますがなwww 流石に高火力特殊も格闘もいないのはまずいでしょうがwww -- (名無しさん) 2017-02-10 03 09 00 ヤルガルドとかどうですかなwwwたまラスカノで確ニですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-10 06 25 31 と思ったら奇跡を計算に入れてませんでしたなwwwありえないwww奇跡ありなら眼鏡持っても低乱2ですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 06 31 06 マッシブーンの鉢巻馬鹿力で高乱数なので、それ以下のAの格闘タイプはちょっと難しいですなwww クマは特に抜かれていることもあるので面倒ですぞwww だからといってS振りは当然ありえないwwwクマなのにいたちごっこをするハメになりますなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 14 40 52 麻痺もらうと突破できなくなるヤケがいくつかおりますが、それは事故として割り切ってもいいのですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-10 14 50 09 論理では採用率が低い技(電磁波)や必然力外の事象(放電による麻痺)は無視されますなwww もちろん万全の対策をするのは自由ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 15 41 06 んんwww対策ヤケモンがごっそり削られていますなwwwぶっちゃけポリ2見れつつ汎用性が高いヤケモンのヤードランや眼鏡ミトムを隠匿するのは意味がわかりませんぞwww編集したpeya氏の言い分を聞きたいですなwww ちなみに、特殊技でゴリ押せばいいって珠ヤザンの悪の波動や珠ラティのサイキネが確三ですので生半可な特殊アタッカーでは対策にならないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 06 09 46 後はヤワガノンでボルチェンうつのも一応対策になりますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 06 18 59 よく見たら電気技とコケコのシメジーという記述も意味がわかりませんなwwwコケコとポリ2は組ませて使うのではなく単に両方強いから現時点のポリ2の相方2位なだけですぞwwwコケコ側の相方ランキングにポリ2は入っていませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 06 33 59 別に一緒に入れなきゃいけないわけじゃないんだからどうでもいいんじゃないですかなwwwたまたま優秀な受けとしてポリ2入れたら10万や放電も強力になるくらいの認識でいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 08 52 29 ↑4 ヤードランを消してしまったのは迂闊でしたなwww申し訳ないですなwww しかし水ヤトムは冷ビ以外が通り、確2をとれないので役割をもてるとは思えないですなwwwそもそも役割関係ないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 15 51 40 ↑後出しから役割持てないことを削除基準とするならなんでブルルとかブリガロンが対策候補として残っているんですかなwwwダブスタですなwww 実践論的には再生読みなり10万読みなりで一見繰り出しタイミングがなくても繰り出しは可能ですぞwwww また我の意図としましてはヤーティの質を落とさずにポリ2に勝てる、ということを重視して書いたつもりですなwwwぶっちゃけ準伝がどうたらと言わないならヤーティにヤードラン入れない理由がないレベルに強いと思っていますが、ORAS持ってない等の要員も考慮してヤトムやら気合玉ヤザンやらも書いていたんですぞwww さらに我のげきりん()に触れたのはステルス更新していることですなwwwwなぜここまで大幅に内容を書き換えたのに更新履歴に上げないんですかな?www完全に独善的な編集ですなwwwwwwwありえないwwwwwww しかし水ヤトムは冷ビ以外が通り、確2をとれないので 確かにドラゴンZラティオスなどは安定して確二にならない=対策としては微妙ということは我も認めますなwwwしかし、裏を返せば一軍の最大火力の2連続すらH振りだけの再生で突破困難になるということでもありますぞwwww 思考停止で殴ってるだけでは詰む可能性がある危険な相手であることはちゃんと認識させなければいけませんなwwww -- (名無しさん) 2017-02-11 16 55 17 勝手に編集して申し訳ありませんでしたなwww 我が手をつける前の状態に戻しておきますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-11 20 42 37 今はHDはほぼいないでしょうがクチート解禁後イナゴのように増えるクチートのバーターとして来るHCなら対策は容易ですなwww 一方HDは触れられている通りガモスやテテフへの対策で増加する可能性がありますぞwww 注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-13 21 29 45 マグスト連打もりゅうせオバヒ1.5発も再生された終わりですなwwwwwwマグストはPPを増やせばどうにかなるかもしれませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-18 13 09 38 雷の命中は必中というのは必然力で理解できている所存でありますが こいつの突破には大概の奴が「二回連続で」当てる必要がある以上必然力って働くんですかな?www 二回連続で当てる確率は51%であるのを考えるとなんか納得いきませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-18 21 43 31 信仰心があれば70%以上は100%になるので期待値も当然100%ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-18 22 25 10 命中不安高威力技一発>命中安定低威力技二発というのが命中不安技を採用する論理ですからなwww 命中不安技を二発以上撃つ前提の戦術は論理の闇に触れますなwww 雷でのポリ2突破前提でYTを組むのはひっそり避けておくべきでしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 10 48 18 メガネヤンダーのボルチェンからメガヤタグロスにまわしてアムハンで突破してますなwwwボリ2は異教徒の毒ボネボンダー警戒で毒々や様子見れいびしか撃ってこないですぞwwwぼんじはがその他になったのもよいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 11 01 21 というかヤッシブーンの火力を持ってしてもまだ乱1なんですなwwwwwやっぱりこいつおかしいですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-23 18 14 35 特化輝石ポリ2に特化マッシブーンのカクトウZでやっと確定1ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 19 01 48 超初歩的で申し訳ありませんがなぜポリ2は特殊に弱いと言えるんですかなwww D>Bで、格闘技は大体物理ですぞwww -- (名無しさん) 2017-06-24 17 35 51 ↑んんwwwwまずは努力値について学んだあとにレートの環境調査をする以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-06-24 18 12 34 ↑2ポリ2はマンダ等の超火力物理を止めるために採用されることが多いのでBに振られているのがほとんどですなwww Hに振っただけでも並大抵な特殊じゃ耐えられますが、メガネ等の火力なら負担を欠けられますなwww 貴殿はポケモンを始めたばかりなのですかな?wwwいろいろ勉強して頑張ってほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-24 18 46 11 まあまあwwwwあんまり厳しいレスはほどほどにすべきですぞwwww 輝石ポリ2を眼鏡等倍技2発で飛ばすというテクは論者達の経験則からくるものですので初心者が疑問に思っても不思議ではないですなwww あとは特定の眼鏡ヤケ(眼鏡レヒレなど)を多く使っている論者でも気づくことができない盲点ですしなwwww -- (名無しさん) 2017-06-24 21 11 49 一応hdもいますがあまり見ませんし、そいつはハチマキ物理でらくらく倒せますなwww はたき落とすのが一番楽なんですがなwww -- (名無しさん) 2017-06-24 21 52 56 しかし随分「ずぶとい」が増えましたなwww ORAS時代と比べると18%ほど「なまいき」から「ずぶとい」に変化していますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-25 01 00 14 漠然と特殊が弱いだと若干語弊がありますかな?www 「これは図太いHBや控えめHCが流行っている前提」の前提を強調するか、「相対的に弱い」、「弱いことが多い」などと断りつけたほうがいいですかな?www -- (名無しさん) 2017-06-25 01 28 05 ↑その程度の細かい編集は勝手にやってしまえばいいのではないですかなwww すぐ下に前提条件が書いてありますし、それも読まず種族値も知らず見出しだけで勘違いするような輩にはどのみち論理は使いこなせないのでどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2017-06-25 02 05 04 ↑5 ↑6の者ですが我は初心者でも勉強して頑張っていってほしいという激励の意味で書いたのですが誤解を招いてしまったみたいですなwww申し訳ないですぞwww 決して厳しい意味で言ってるわけではないのでそれは理解してほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-25 06 39 05 物理も特殊もどちらも完璧に受けられる受けポケモンはいませんぞwww 弱いところを突くのが受けポケモンを突破する上での基本ですなwww もちろん弱点をついてもいいですがなwwww -- (名無しさん) 2017-06-25 06 47 42 珠ヤードランのヤバヒ1.5発では倒せないのでこの書き方だと誤解を生むんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-06-27 20 14 02 修正しましたなwwww -- (名無しさん) 2017-06-27 20 22 56 冷B放電抜群のやつは対策として微妙だと思いますぞwww格闘は一撃なので気になりませんがなwww -- (名無しさん) 2018-01-03 20 16 44 ミミッキュと組んでいるポリゴン2はどうやって落とすのがベターですかなwww? 無効化されることを考えると眼鏡流星群は撃てず、火力低下から起点化されることを考えると眼鏡オバヒも撃ちにくく、格闘ヤケも格闘技読みミミッキュ投げが怖いですなwww 叩き落とす枠もミミッキュに不利なポケモンが多く、ヤットレイやヤチートはミミッキュにも有利ですがポリゴン2に少しでも削られるとミミッキュを受けられなくなりますなwww それぞれに有利なポケモンを選出した上で読み勝つのが良いのでしょうが、相手がミミッキュである以上下手な行動が出来ませんなwww 読み違えても皮で誤魔化しが効くせいか竜技格闘技読みミミッキュ後投げしてくる方もいますしなwww -- (名無しさん) 2018-05-01 22 40 43 いきなり流星群やオバヒですと再生撃たれたときに逃げ切られて結局引かざるを得ませんし連射の効く技でよいのではないですかな?www ヤードランのラスカノやヤティのサイキネなら確2ではないですが分のいい乱数に持ち込めるはずですなwww ヤチートやヤットレイはさすがにポリ2とミミッキュの両方を相手にするのは過労死不可避でしょうからどちらかは他のヤケモンに任せた方がいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-05-01 22 48 52 ポリ2倒した後にミミッキュやクチートの行動を許すヤケモンが多いのは気になりますなwww -- (名無しさん) 2018-05-05 22 03 16 まあ今はめざ地ポリなんて絶滅してるのでヤードランが思考停止で安定なんでしょうなwww後投げして不利になる可能性はほうでん麻痺で相手のアシレーヌを上から殴れない事くらいですなwww役割ないのでどうでもいいですなwww 必然力とは無関係ですが例えHDポリ2でもラスカ連打していればいずれDダウンを引いて押せますぞwwwポイントマックスは大事ですなwww -- (名無しさん) 2018-05-05 23 30 31
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 936 グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネorいのちのたま 確定 オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック 選択 きあいだま/エナジーボール/シャドーボール/あくのはどう/ラスターカノン/ねっさのだいち/テラバースト ■考察 技範囲や火力など攻撃面は優れますが、耐性が現環境に刺さっておらず役割範囲が狭いので微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww レギュレーションDでは炎タイプ・エスパータイプどちらも激しく逆風が吹き荒れており、「出せば強い」技範囲を活かせるような役割対象が乏しくなりましたなwww さらに言えばヤレンアルマの技範囲に出せるポケモンも増えましたなwwwただでさえ役割対象が少なくなったのに出したときのリターンまで削られてしまいましたぞwwwありえないwww より出しやすい崩しヤケモンが登場したこともあり、レギュレーションDの環境で落第することとなりましたなwww レギュレーションHでは似たような範囲を持つヤティオスが出禁であること、強力な悪ポケモンが一気に数を減らすこと、火力デフレから受けポケモンの増加が予想されることなど追い風になりそうな要素が多いですなwww ふたたびやれんこともないヤケモンになれますかな?www 超としては珍しくまともな耐性をしている上に種族値配分も悪くなく、火力も技範囲も良好ですなwwwww耐久も水準程度はありますぞwww 種族値はSとAを落として耐久バランスを物理耐久に寄せたファイヤーみたいな感じですなwww しかしバランスヤケモンかというとそういう訳ではなく、実態は癖の強い耐性と高い攻撃性能を持つ上級者向けかつ攻撃的なヤケモンですなwww 円盤ではねっさのだいちを新規習得ですなwww C125と火力が高めな上に炎+超+αで攻撃範囲が広く、交代を読めれば数値受けポケモン以外には低負担での受け出しを許しにくいですぞwwwww しかしレギュレーションDでは不利対面を作る=ゲームエンドになるといったポケモンが増えたこと、クレセリアやチョッキヒスイヌメルゴンなどヤレンアルマの範囲に立ち向かえるポケモンが増えたことが逆風となっていますなwww 専用技のアーマーキャノンは炎特殊版インファですが、ヤバヒの方が論理的に強いのでありえないwww タイプ上はラウドボーンに不利ですが、環境に多いHB()ボウドボーンに対しては有利寄りですなwww もらいび眼鏡ヤーバーヒートでぶっ飛ばせますぞwwwフレアソングやぼにびに無償降臨する以外ありえないwww そうでなくともラウドボーンは天然のせいでヤーバーヒート連発を受けきれないので、対面したらオーバーヒート連発でよいですなwww 炎テラスの場合はさっさとテラスしてヤバヒをぶっぱするのも手でしょうなwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwww 公式サイトの説明曰く「正々堂々と戦うことが信条で、強敵相手でも真正面から戦いを挑む。強固な鎧で防御を固め、火力の高い技で倒す戦い方が得意だ」そうですぞwww性根が実に論理的ですなwww ↑真正面から挑むのは確実に勝てる相手だけですぞwww不利対面は引く以外ありえないwww ↑テラスタイプ次第では居座れますがなwwwそこは論者の腕の見せどころですぞwwwまた、強固な鎧とか言ってますが、その実態は砕ける鎧()ですなwww貰い火以外ありえないwww 地味にアシッドボムとかクリアスモッグみたいな小賢しい毒技を持っているんですなwww正々堂々戦うとは何だったのですかな?www 異教徒グレンアルマに後出しする場合はアシッドボムに注意ですなwww ↑↑あくのはどうを覚える時点で素養はたっぷりありますぞwww環境的にあくテラスも十分選択肢に入りますしなwww 勇者の闇堕ちシチュはアリエールwww やれんアルマwwwwやる以外ありえないwwwwww ↑ヤレン事もないヤケモンという評価に落ち着きましたなwww ↑環境インフレが酷すぎてやれなくなりましたなwwwありえないwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、チオンジェン、ドヒドイデ やや有利 ウルガモス、コノヨザル、テツノイサハ、テツノブジン、ドオー、ドヒドイデ、モロバレル、ラウドボーン(*1) 不利 悪全般(*2)、クレセリア、セグレイブ、ヒスイヌメルゴン、ハバタクカミ、ヒードラン、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 ロジカルヤレンアルマ H244 C252 B12orD12 16n-1調整ですぞwww 珠ダメ調整 H228 C252 B28orD28 10n-1調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 環境的に邪魔になりがちな超タイプを消しつつ最大火力を強化しますなwww 呼ぶ水や岩を狩れますなwww特性のおかげで炎が効かないので耐性も優秀ですぞwww 特性と非常に相性の良いテラスタルですぞwww元が超タイプなので格闘に弱くなり辛いですなwww 耐性は悪いですが、役割対象の受け系ポケモンを徹底的に潰す目的で使うなら無しではないですかなwww ラウドボーンやイーユイなど、霊悪技が苦手な相手に切り返せるようになりますなwwwついでにミラーコートも無効化できますなwww 炎や格闘への役割を維持しつつ役割破壊を広く浅く回避するテラスですが、霊悪の弱点は据え置きですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですぞwwwヤレンアルマの最大打点ですなwwwアーマーキャノンはありえないwww サイコキネシス 90(135) 炎半減に等倍で通りやすいもう一つの一致技ですなwwwふんどのこぶし未強化の耐久振りコノヨザルに通りますぞwww サイコショック 80(120) 特殊受け意識ですぞwwwアマガドオーの並びを崩しやすくなりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいだま 120 呼ぶ岩悪への最大打点ですぞwww珠以上でH振りサザンドラが確1ですなwww エナジーボール 90 水や岩への打点ですぞwww確定技とこれと気合玉でかなりの範囲をカバーしますなwww りゅうのはどう 85 多くの竜への最大打点ですが、基本は超技、悪竜に対しては気合玉でいいですなwww あくのはどう 80 ヤドランや同族意識ですなwww シャドーボール 80 ヤドランや同族意識ですなwwwこちらはカミ、コノヨにも弱点が突けますが、素の火力は等倍オバヒの方が高いですなwww ラスターカノン 80 岩飛複合以外への撃ち先が謎ですなwww不一致テラスタル用ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 37830(オーバーヒート)26190(サイコキネシス)23280(サイコショック/きあいだま)17460(エナジーボール)16490(りゅうのはどう)15520(あくのはどう/シャドーボール/ラスターカノン) 物理耐久指数 22920(H244) 特殊耐久指数 19100(H244) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤリーヴァ 高火力広範囲特殊コンビですなwww水地霊を受けてもらいつつこちらのもらいび発動を狙いながらフィールドでエナボの火力がアップしますぞwww + 進化方法ですなwww スカーレット限定で、ピケタウンの噴水前にいるNPCのおじさんがドーミラーのかけら10個と交換してくれる「イワイノヨロイ」を使用すると進化しますぞwww ■対策 グレンアルマ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ エスパータイプ 特殊型ヤケモン
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 781 ダダリン 70 131 100 86 90 40 はがねつかい 709 オーロット 85 110 76 65 82 56 しぜんかいふく おみとおし しゅうかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/はがねつかい/HA@くろいてっきゅう(勇敢+S個体値0+ジャイロボール採用時)orこだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技:パワーウィップ/ポルターガイストorシャドークロー/ジャイロボール(くろいてっきゅう+勇敢+S個体値0採用時のみ) 選択技:アンカーショットorじしんorいわなだれorかわらわりorアクアブレイクorハイドロポンプ ■考察 火力は高いですが耐久が中途半端で、環境からの逆風も強めなのでゴミですなwww 対ドリュウズはダイスチル連打されると陽気H4相手でも確2に珠が必要なので厳しいですぞwww 一応勇敢ドロポンを元にしたダイストリームならもう少し条件は下がりますが限定的過ぎますかなwww 一応鎧の孤島にて環境の中心に近い新たな役割対象であるウーラオス(連撃)とルガルガン(黄昏)が参戦しましたなwww しかし、全く同じ役割が増えたのに微塵も注目されなかったヤラパルトと同様、 降格の原因となる基本スペックが改善されることは特にありませんでしたので、議題にすら登りませんでしたなwww 同じことはこれにプラスしてマリルリとゴリランダーも役割に追加されたガラルヤタドガスが、 最終的にほぼ全会一致に近いレベルの降格票をもらったのにも近いものを感じますなwww まぁ火力不足のヤラパドガスと耐久不足のヤヤリンでは根本的に違うんですがなwww これらは役割対象の存在だけではまだヤケモンと呼ぶには相応しくないという教訓になると言えるかもしれませんなwww ポルターガイストを覚えるようになったため、てっきゅう型の場合は条件付きですが一致や特性補正込みで威力150を超える技を3つも使えるようになりましたなwww まあこいつが落第した理由は火力ではなく微妙な耐久が主な要因なんですがなwww ジャイロを鉄球なしで使うには早すぎるものの、そのままで使うとマリルリやカバの上すらとれない微妙なSも気になりますなwww アイテムがないと失敗するとはいえ、パワウィに次ぐ打点の一致110を蹴る理由が特に無いため、確定技に上げて起きましたなwww ただオボンアッキ持ちなどに対しては追撃できなくなるリスクもあるため、シャドクロと選択ですかなwww この辺りの考察はヤラヤラも参照ですぞwww はがねつかいの特性は鋼技1.5倍ではなくはがね技を使う時にAorCが1.5倍というものですなwwwとはいえ誤差でしかないので気にする必要はないですなwww 正直なところ両一致技だけでボブのげきりん()レベルの火力が出る上、草/霊で広い一貫性があるので今となっては無理して鋼技入れる旨味も無さそうですかなwww 残り2枠も闘/岩/地のどれか2つで大体完結しますなwww せっかくの火力特性なのに無意味となるのは少々歯がゆいですなwww適応力でもよこす以外ありえないwww 餓鬼論理ではガガリンになるんですかなwww宇宙飛んでそうですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 カバルドン、ソーナンス、トリトドン、ヌオー、ウォッシュロトム 不利 炎全般、飛行全般、霊全般、悪全般、アイアント、パルシェン、ガラルヒヒダルマ ※役割関係は未完成ですので随時追加していく以外ありえないwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwww ロジカルヤヤリン H236 A252 B20orD20 16n-1調整ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 45225(最大威力時ジャイロボール)36180(パワーウィップ)24120(アンカーショット)21105(シャドークロー) 物理耐久指数 21240(H252) 特殊耐久指数 19470(H252) ■火力アップアイテム型 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 はがねつかい 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorきせきのタネorメタルコート ■確定技 タイプ 威力 備考 パワーウィップ 120(180) タイプ一致最大火力ですなwww火力がヤバコイルwww ■選択技(物理技) タイプ 威力 備考 シャドークロー 70(105) タイプ一致ですが威力が貧弱ですなwww一貫性は高いですなwww じしん 100 炎や鋼に刺さる優秀なサブウェポンですが、現環境での撃ち先はピンポイント気味ですなwww いわなだれ 75 地震の刺さらないヤクデリザヒトムに刺さりますなwww アンカーショット 80(120) 威力が安定したサブウェポンですが撃ち先は少なめですなwww追加効果の交代封じは優秀ですなwww かわらわり 75 格闘最大打点ですなwww叩きのないナットに遂行するならこれですかなwww アクアブレイク 85 新規習得ですなwwwwヒトムへの最大打点ですが草地と役割が被っていてピンポ気味ですなwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110 新規習得ですなwwwドリュウズのじしんorつのドリルに繰り出しの後ダイマ合戦を狙うなら必須ですなwww ■考察 ジャイロボールを使わず普通の火力強化アイテムを持たせる場合の型ですなwww 対ドリュウズはダイスチル連打されると陽気H4相手でも確2に珠が必要なので厳しいですぞwww 一応勇敢ドロポンを元にしたダイストリームならもう少し条件は下がりますが限定的過ぎますかなwww シャドークローとじしんは選択技に下げましたなwww シャドークローはダイマ時やハチマキを持っている場合を除いて低威力なこと、じしんはヒードランやアーゴヨンなどの撃ちたい相手がいない現環境では役割破壊技としても微妙だからですなwww ■くろいてっきゅう型 ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 はがねつかい 持ち物 くろいてっきゅう ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 1~150(1~225) 主力技ですぞwwwwゆうかん最遅以外ありえないwwwwww パワーウィップ 120(180) 一致技ですなwwww水地岩に刺せますぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 草鋼を半減以下にする炎や鋼等への打点ですなwww いわなだれ 75 地震が刺さらないヤクデリザヒトム等に刺さりますなwww シャドークロー 70(105) タイプ一致ですが威力が貧弱すぎますなwww半減最大威力ジャイロ>等倍シャドクロですぞwww かわらわり 75 格闘最大打点ですなwww叩きのないナットに遂行するならこれですかなwww アクアブレイク 85 新規習得ですなwwwwヒトムへの最大打点ですが草鋼と役割が被っていてピンポ気味ですなwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110 新規習得ですなwwwドリュウズのじしんorつのドリルに繰り出しの後ダイマ合戦を狙うなら必須ですなwww ■考察 コメント欄にて提案された鉄球ジャイロを主力技にした型ですぞwww ★第7世代 ダダリン/第7世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ゴーストタイプ
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 381 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ふゆう 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 380 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■役割関係 有利 電気全般(通常ロトム、フロストロトム除く)、キノガッサ、スイクン、フシギバナ、ヤドラン 不利 ギルガルド、クチート、サーナイト、ハッサム、バンギラス、マンムー、メタグロス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 めざ炎個体の場合の最適な振り方ですなwwwww理想個体はV-0-V-U-V-Uですぞwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww サイコキネシス 90(135) 威力重視のエスパー技ですなwww サイコショック 80(120) 呼ぶ特殊受けへの負担はこちらの方が大きいですなwww眼鏡ならこちら推奨ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼やフェアリーを確2以内で倒すことができますぞwww なみのり 90 交代で出てくるドランやバンギに刺しますなwwwただしチョッキまたはD特化ボンギは眼鏡でも確定3ですぞwww シャドーボール 80 サナガルドクレセに刺さりますぞwww くさむすび - カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中乱1ですなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットクチートに刺さりますぞwww厳選難度がヤバコイルwww ねごと - 今世代では不要ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常/メガ) 特殊火力指数 39000(りゅうせいぐん)27000(サイコキネシス)24000(サイコショック) 物理耐久指数 18700 特殊耐久指数 24497 ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/200減 ■考察 ラティ姉妹の姉ですなwwww上昇幅がAに注がれすぎているのでメガシンカはありえないwwwwww 攻撃面は最大火力・技範囲・一貫性どれを取っても優れていて、論理の象徴の名に恥じない強さを持ちますなwwwww フェアリーや鋼、バンギラスに対しても安易な受け出しを許しませんぞwwwww 防御面は耐性・特殊耐久が優れていますぞwww特に電気・フシギバナ等に対し強く役割を持てますなwwwww 欠点は物理耐久の低さですなwwwwwバシャーモの膝で押し切られたりするので注意ですぞwwwww 選択技の中ではエスパー技が単フェアリーやエルフーンへの最高打点ですなwwww もしニンフィアを想定するならサイコショックは優秀ですかなwwww 五世代と違ってXY環境ではあまり警戒されておらず、ラティへの対策が手薄になっているPTが増えているようですなwww ゆえに後出しされる相手を読みやすいので、流星・超技を確定として残り二枠をどう選択するかが重要だと思いますぞwww ガルドやサーナイトの後出しがあり、霊がドランにも通るようになったことから、弱体化しためざ炎よりもシャドボの方が使いやすいと思いましたなwww ヤザンと違って大きく弱体化した印象があったために導入を避けていましたが、予想を遥かに超える活躍をしてくれましたなwwww ↑の者ですがORASでもヤティを使ってみていますぞwww現環境でもやはりラティは侮られているようでエスパーの通りが良いですなwww サンダーロトムポリ2あたりとの対面を作ってエスパー技を連打しているだけでなかなかの圧力を掛けられますぞwww 今の我のYTはクレセがやや重いのでヤザン入りを使いたくなることがありますが、ヤティはヤザンと違ってHBサンダーに上を取ることができますし、バシャの後出しも許しませんなwww これらの点から六世代ではエスパー技は確定技となっていますなwww 珠ならマリルリが流星受けにきて無効化されても、上から雷で確1をとることができますなwww チョッキマリは知りませんぞwww 対面からなら後だしから受けにくいゲッコウガを倒すことができますなwww相手の珠冷凍Bは超低乱数ですなwww 襷はもちろん眼鏡やとんぼ返りは知りませんぞwww打ち合い()をしなければいけない場面限定ですなwww 同様にCSメガゲンや珠ボンガーの攻撃もギリギリ耐えることができますなwwwもちろん襷は知らないですなwww どういうわけかラティ姉妹のメガストーンはORAS新要素の中でも例外的にXYリーグでも使用可能なようですなwww セブンイレブンで配布されたラティオス(2015/08/01~2015/08/16)は控えめ固定ですなwww しかしプレシャスボールのせいで控えめであることが繰り出した瞬間にバレるので注意以外ありえないwww 厳選難易度が下がるのはありがたいことではありますが、実戦では臆病()ラティオスがプレシャスボール入りで配布されるまでは大人しく野生産を使った方がいいでしょうなwww + メジャーポケへの確定数等ですなwww りゅうせいぐん H振りサンダーやヤドラン(HP201)を眼鏡なら確1、珠だと低乱1ですなwwwH振りロトムは珠で68%の中高乱1ですなwww AS()ボンギは眼鏡で7~8割削れますので型の判断がしやすくなりますなwww サイコキネシス チョッキブシンについては眼鏡でH252D84振りまでが確1、珠であればH252振りが93%の高乱1ですなwww D特化()のメガバナは眼鏡でも12.5%の低乱ですぞwwwそれ以外は確定1ですなwww珠の場合もH振りのみのメガバナは確定1ですなwww H252ニンフを眼鏡で確2なので後出しを許しませんぞwww 珠の場合でサンダーの羽休め()が心配なら、こちら推奨ですかなwww サイコショック サンダーは穏やかHDなら珠でも確2ですが図太いHBは眼鏡でも中乱2ですなwww 輝石ラッキーは眼鏡でも低乱2ですぞwww こちらはサイコキネシスと違い珠だとH振りのみのメガバナも37.5%の低乱1ですので注意ですなwww 眼鏡ならH振りのみメガバナは確定1ですぞwww かみなり H252ガルドについては低乱2ですなwww スイクンを一撃で倒したい場合は眼鏡必須ですなwwwミラコ持ちでないならサイキネ二回でも問題ないですぞwww チョッキマリ以外は珠で上から確定1にできますなwww なみのり H振りドランは眼鏡でも確2ですなwww HAバンギを珠で乱2ですが、眼鏡なら確2(約5~6割)でその後メガられても4~5割なので後出しを許しませんぞwww HAハッサムについても眼鏡であれば、後出しからメガシンカされても波乗り二回で突破できますぞwww D特化()やチョッキバンギは眼鏡でも確3ですなwww シャドーボール 主にサナ・ガルドが後出しされるタイミングで撃ちますぞwww 眼鏡を持てば、耐久無振りサナが68.8%の乱1、H252振りサナへ77.7%~91.4%入りますなwww つまりサナの後出しを防ぐことができますなwwwCSは中高乱1、HCには耐えられますが素の速さで抜いているので上からシャドボを撃てますからなwww レート帯によってはガルドの弱保()が減ることもあるようなので環境に応じて入れる以外ありえないwww くさむすび カバルカ・ラグカイロスのカバ・ラグに刺さりますなwwwステロを撒かせずに倒せますぞwww 一般的なD特化()カバは眼鏡でも中乱1ですなwwwバンギにも刺さりますぞwwww ★第9世代 ラティオス ★第8世代 ラティオス/第8世代 ★第7世代 ラティオス/第7世代 ★第5世代 ラティオス/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 036 ピクシー 95 70 73 95 90 60 メロメロボディ マジックガード てんねん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/マジックガードorてんねん@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 ムーンフォース 選択技 だいもんじ/きあいだま/かみなり/くさむすび/ふぶき/サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/みわくのボイス ■考察 技範囲は広いですが、種族値が足りないのでゴミですなwww ボクシー(桃)ですなwwwボクシー(黄)という同じ名前のボケモンがいますがこちらもゴミですなwww ちなみに牧師はプロテスタントの教職者らしいのでボクシーはヤロテスタントですなwww ボクシー(VOXY)は自動車ですなwww ↑ヤクシーだと薬師如来になってしまいますなwwwヤョウジョウ系ではなくヤイジョウ系らしいですなwwwどちらにせよ異教徒ですがなwww 特性はマジックガードもてんねんも異教徒戦術の対策に有用ですぞwwwしかしキョジオーン対策としてはメジャーな毒テラスの対策に超技を搭載する必要があるので微妙ですかなwww メロメロボディは必然力が働く限り発動せず、発動しても行動不能率は必然力の範囲外で、そもそもメロメロ状態は交換すれば解除されるので紛う事なきゴミですぞwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 036 ピクシー 95 70 73 95 90 60 メロメロボディ マジックガード てんねん ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/マジックガードorてんねん@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル ムーンフォース/だいもんじ/きあいだま/かみなりorくさむすびorふぶきorサイコキネシスorサイコショックorシャドーボール ■考察 技範囲は広いですが、種族値が足りないのでゴミですなwww 単フェアリーになったことで役割が持てるようになりましたぞwwwwwww 特性てんねんで異教徒の積み技を無効化できますぞwwwwwwww ↑積み技を考慮しないならマジガ珠もありますぞwww 数少ない天然の使い手なのに全く評価がなされてませんなwwwww マジガなら毒まも戦術に強いですがそれ以外は珠持たせたときぐらいであまり旨みがないですなwwww 論理において積み戦術は天敵といってもいいのでそれらを無に帰せるのは相当デカイですなwwwww 比較となるのはグランブルでしょうがこいつとは技範囲で違いをみせれるでしょうなwwww高火力炎技や氷技ですなwwwww 天然以外の強みは技範囲ぐらいであまりありませんがヤケモンになれる最低限の資質はあると思われますなwwwww B振りでもわんこと違って特殊竜に役割もてるのは大きな違いですなwwwwww しかし役割を持たせるには種族値の低さが気になりますなwwwwww XYより特攻が+10されて95となりましたがそれでもまだまだ足りませんぞwwwwww 役割対象は基本的に物理なのでBC振りでいいんじゃないですかなwww ていうかBに振らないと物理耐久が全く足りませんぞwwww ↑B振りでも珠いじミミッキュのじゃれつくは高乱2ですなwwwwシャドクロは3ですなwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 フェアリータイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 707 クレッフィ 57 80 91 80 87 75 いたずらごころ マジシャン 303 クチート 50 85 85 55 55 50 かいりきバサミ いかく ちからずく 303 メガクチート 50 105 125 55 95 50 ちからもち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/いたずらごころorマジシャン@こだわりメガネorいのちのたま ラスターカノン/マジカルシャイン/サイコキネシスorサイコショック/イカサマorテラバースト + 第7世代以前の構成ですなwww ひかえめ/HC/いたずらごころorマジシャン@こだわりメガネorいのちのたま ラスターカノン/マジカルシャイン/サイコキネシスorサイコショック/めざめるパワー(ほのお) ■考察 耐性は優秀ですが、ACが低く技威力も高くないのでゴミですなwww 異教徒の間ではこの鍵束がいば()みが()イカサマ()とかで害悪トップ張ってましたなwwww 現在は壁貼りからのてっていこうせんで退場がテンプレですなwww 剣盾ではめざパ没収されたので技の4枠目が埋まりませんなwww シャインとキッスの両採用かキネシスとショックの両採用、あるいはいびきりんしょうを採用するしかありませんなwww ↑鋼にろくな打点がないのでイカサマでいい気がしますなwww 耐性だけ見ればアーゴヨンに役割持てそうですが、実際は臆病C252珠文字でH28D228の特殊最硬個体がしっかり確1で死ねますぞwww あくまで耐久面は「耐久特化して壁貼れば1発では落ちない」ぐらいのレベルで、論理的には全然足りませんなwww 特性はマジシャンの方がましですかなwwww スカーフ()やかえんだま()を持たされる可能性を考慮していたずらごころ()でもいいですなwww どの道ありえないwww こんな見た目ですがヤカヌチャンよりAが高いんですなwww 完全に無駄両刀ですぞwww 夜の役割が持てますなwwww鍵っ娘ですぞwwww + A.ボカチュウ、これなんのカギですかな?www Q.糞鍵 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ フェアリータイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 994 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 クォークチャージ 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHCorCD@こだわりメガネorいのちのたまorもくたんorブーストエナジー 確定 オーバーヒート/ヘドロウェーブ 選択 サイコキネシス/エナジーボール/ぼうふう/マジカルシャイン/ほうでん/テラバースト ■考察 火力の高さは魅力ですが、技範囲や耐性があまり環境に刺さっておらず役割範囲が狭いため微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww 自身の技範囲がレギュレーションDからの参戦ポケモンに受けられるようになってしまったこと、ハバタクカミの流行の変化で役割を持てなくなってしまったことなど逆風が吹き荒れすぎましたなwww レギュレーションEではヒードランやめいそうハバタクカミの減少など再び環境に役割を持ちやすくなったため昇格議論にかけられましたが昇格出来ませんでしたなwww 役割対象が多くないことに加えて、ハバタクカミもレギュレーションDからの参戦ポケモン含む他のヤケモンで処理可能となり価値が上昇しなかったのも大きいですなwww 一応ヤオンジェン入りのヤーティでハバタクカミ含む上位ポケ対策と相性補完とを両立しようとするなら採用を考えられないこともないですなwww フェアリーを蹂躙することだけ考えた未来兵器ですなwww ようやくまともな炎毒が来ましたなwww 火力も範囲も上々ですがオリジナル譲りの低い物理耐久だけは注意ですなwww H252B4振りだとミミッキュの剣舞シャドクロは確2ですが、マリルリの鉢巻アクジェはぴったり確1ですぞwww 水や超複合でない特殊フェアリーなら大体役割対象にできますが、サイコショックという穴もあるので注意ですなwww ↑多少割くとこれらの確定数がズレるので、努力値のB寄せは一考の価値がありますなwww H220B36振りで臆病ハバタクカミのムンフォ→ショックを確定で耐えますなwww また陽気テツノブジンのインファ→はたきも確定で耐えますなwww役割を持ちに行けるとまではいかないですが対面処理時の安定感が増しますなwww サイコキネシスを採用することでチオンジェン+ドヒドイデの並びに強く出ることが出来ますなwww ただしドヒドイデのアクアブレイクには確2取られるので注意する以外ありえないwww 論理的に放電を採用し得る珍しいポケモンですなwww雷も10万も覚えませんぞwww 呼ぶ水岩地に刺せるためエナボはほぼ確定ですかなwww ホーム解禁後はドランの参戦により持ち前の火力範囲を活かしづらくなりましたなwww 一致技を両方無効にされる上、サブも放電以外半減されてしまいますぞwww テラバを持って対抗するか、裏のポケモンをドランに厚くするなど対策をしっかりしておく必要がありますなwww また、ドラン対策の水地テラバも増えたため、役割破壊されてしまうケースも増えましたなwww クォークチャージはB以外がブースト可能ですなwww論理的にはC一択ですがなwww 奴の毒蛾wwwそうか つまり貴殿はそういう奴だったんですなwww ↑んんwwwクジャクヤママユは無毒だったはずですぞwww 奴の独我wwwテツ学的ですなwww我思う、ゆえに我ありwww 火力が高く耐性も優秀で物理耐久・特殊耐久がバランスよく備わっているのでソロレイドにも役割持てますぞwww 火力種族値と耐久指数を見るとボバタクカミとほぼ同等の数値なんですなwww 同じ合計で無駄なSを25も削っているのにありえないwww一応Cは勝っていますがなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、サーフゴー、チオンジェン、モロバレル、ヤバソチャ やや有利 サンダー(*1)、テツノドクガ(*2)、ハバタクカミ、ラウドボーン 不利 イダイトウ、キラフロル、ドオー、ドラミドロ、バンギラス、ヒードラン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 クォークチャージ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたんorブーストエナジー ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww控えめハバタクカミのサイコショックも1発耐えますなwww 特殊最硬振り H28 C252 D228 特殊を受けるだけならこちらでも良いですなwwwただし臆病ハバタクカミのサイコショックは乱1に入りますなwwwなおBに4だけ割けばニンフィアのサイコショックは1発耐えますなwww16n-1、10n-1、8n-1を満たしますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですぞwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwww フェアリー意識ならこちらでもよいですなwww 苦手な地面と水に切り返しますぞwww ヒードラン対策ですぞwwwチョッキでも持ち物補正なしテラバで確一ですなwwwただし耐性が微妙になりますなwww こちらもヒードラン対策ですが、火力が落ちますなwwwチョッキを持たないH252ドランまでは1.3倍テラバで確一にできますなwww水半減しつつ炎氷耐性も維持できるので耐性面も悪くないですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 圧倒的火力の一致技ですなwwwヤーバーヒートをぶっぱなす以外ありえないwwwwww ヘドロウェーブ 95(142) こちらも高火力の一致技ですなwwwドラミドロがヘド爆止まりなので実はパルデア特殊毒打点最高威力ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 エナジーボール 90 呼ぶ水や岩に刺さりますなwww相性補完に優れるのでほぼ確定ですぞwww サイコキネシス 90 同族や一致技が通らない格闘に刺せますなwwwサイコショックは覚えませんぞwww ぼうふう 110 一致技を半減する格闘複合に刺さりますなwww マジカルシャイン 80 ロジカルシャインですなwwwサザンドラへの最高打点ですなwww ほうでん 80 エナボ等倍の一部の水に刺しますがピンポ気味ですなwwwちなみにかみなりは疎か10万すら覚えませんぞwwwありえないwww テラバースト 80 ドラン対策で地水テラスを採用する場合ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 41145(オーバーヒート)30067(ヘドロウェーブ) 物理耐久指数 14960(H252)12720(特殊最硬振り) 特殊耐久指数 24310(H252)25281(特殊最硬振り) ■対策 テツノドクガ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ ほのおタイプ パラドックスポケモン 特殊型ヤケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ※ガラルサンダーの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム かみなり/ぼうふう/ねっぷう/ボルトチェンジorげんしのちからorテラバースト ■考察 現環境で受け攻めともに電気タイプの刺さりが悪く、特殊飛ヤケとしてもヤーマンダの壁が厚いため微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で降格しましたなwww レギュレーションE以降は電気に対して大逆風が吹いており、こいつもその被害者ですぞwww そもそもレギュレーションE以降のパルデア地方は電気に対して無茶苦茶強いポケモンが多数蔓延っているだけでなく、その割にはテッカグヤやカプ・レヒレといった重要な役割対象がゲーム内に不在とかなり噛み合いが悪いんですなwww ですのでこいつ自身が悪いというより並大抵の数値の電気では環境に参加出来ないんですぞwww 現に電気ヤケモンは種族値ヤケモンとチョッキヤケモンしかいないという有様ですなwwwありえないwwwww 準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型ですなwww ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww 地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwwwむしろディンルーには不利が付きますぞwww 役割関係ははっきりとしないものが多いですがC125から高威力技で負担をかけたりボルトチェンジで負担をかけながらサイクルを回したりするのが得意なヤケモンですなwww その立ち回りの性質上こだわり眼鏡が強く推奨されますぞwww眼鏡なら等倍熱風でもそれなりに負担がかかりますかなwww 特性について プレッシャーのPP減少は絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味ですなwww せいでんきの発動は必然力が働く限りありえないものであるため論理的にはどちらもゴミですなwww しかしプレッシャーは場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にS関係が判明しますなwww S関係が判明することはS振りが警戒されやすいサンダーにとってはデメリットになりやすいですぞwww たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww これはS関係がバレないことにより自軍の後続への負担を軽減できる例ですなww 総合的にロジックして理想個体はどちらかといえばせいでんきですぞwww 静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、VC産やBDSP産を連れてくることで入手可能ですぞwww + プレッシャーの仕様について 風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww 禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwww きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww かがくへんかガスも「場にいる限り」発動する特性ですなwwwガスの仕様はガラルマタドガスのページで詳しく説明されていますぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、エンペルト、ドヒドイデ、ハッサム、ヘイラッシャ、ヤバソチャ、その他耐久水 やや有利 コノヨザル、ゴリランダー 不利 電気全般、ガチグマ、キラフロル、クレセリア、ヌメルゴン、ディンルー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 せいでんき(推奨)orプレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減調整 H188 B68 C252 HP実数値189の10n-1調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばしつつ耐性をスイッチしますが役割放棄には注意ですなwww こちらも最大火力強化ですなwwwしかし耐性は元タイプの劣化なので余程暴風を連発したいのでなければステラでやkwww 鋼への遂行能力を高めるテラスですなwww草虫への役割も維持できますぞwww 弱点を両方半減にしつつ、フェアリーにも強くなりますなwww耐性も半分以上維持できますが、役割上特に重要な地面・格闘は弱点になってしまいますぞwww テラバーストでめざ氷を疑似的に再現できますぞwww耐性は貧弱ですが一応氷に切り返せないこともないですかなwww 対水への安定感が増し、一致技を半減する岩地面に抜群がつけますぞwwwまたガッサ対策にもなりますなwww 対水の氷技に備えるならこれですなwwwしかし異教徒にも人気のテラスタイプなので読まれやすい可能性がありますなwww 耐性を変えずに火力を強化したい場合の選択肢ですなwww テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ぼうふう 110(165) こちらも必然力で必中の一致技ですなwww ねっぷう 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwwC125なので負担も中々ですなwww げんしのちから 60 Hロトムに刺さりますなwwwピンポなので優先度は低いですなwww テラバースト 80 電飛炎以外にテラスタルする際の選択肢ですなwww基本技の4つが優秀なので優先度は低いですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 32010(かみなり/ぼうふう)20370(ボルトチェンジ)18430(ねっぷう)11640(げんしのちから) 物理耐久指数 20685(H252)21546(H188 B68)22712(H12 B244) 特殊耐久指数 21670(H252)20790(H188)18370(H12) ■対策 サンダー/対策 ★第8世代 サンダー/第8世代 ★第7世代 サンダー/第7世代 ★第6世代 サンダー/第6世代 ★第5世代 サンダー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ひこうタイプ 特殊型ヤケモン
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歴代ヤケモン一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページには第7世代(SM)のヤケモンを五十音順で載せていますぞwww サンプルヤーティの議論はサンプルヤーティ(SM)で行う以外ありえないwwwwww 【 ヤケモン持ち物一覧 】←ヤケモンに持たせる持ち物を確認する際にどうぞですなwww 【 ヤケモン役割関係一覧 】←ヤケモンの各ページに書かれている役割関係の目の表のみ載せた一覧ですなwww 【役割別ヤケモン一覧】←役割別にソートされたヤケモン一覧ですぞwww 【ヤケモン編集ヤンプレ】←ヤケモン個別ページの編集テンプレートですなwww ■一軍ヤケモン 一軍ヤケモン 詳細 カプ・レヒレ A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwww ギャラドス いかくと幅広い攻撃範囲で様々な相手を止めに行けるヤーティの過労死担当ですなwww ギルガルド 優秀なタイプと交代戦向けの特性を持っていますなwwwキンシも影打ちもありえないwww サザンドラ 霊悪耐性と一貫性の高いあくのはどう、高い特攻からのりゅうせいぐんが魅力のドラゴンヤケモンですなwww ナットレイ ヤャラと併せて多くの相手を止めに行けますぞwww鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwww (メガ)バンギラス 広範囲特殊受けですなwww火力攻撃範囲共に優秀ですぞwww ヒードラン 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用技のマグマストームも強力ですぞwww メガヘラクロス 圧倒的なA種族値・技範囲で、身代わり襷対策もついでに出来るメガヤケモンですなwww メガボーマンダ 強力な飛行技を撃てる高火力高耐久なメガヤケモンですなwww竜舞はありえないwww メガメタグロス 耐久・技範囲が優秀でテテフやマンダに役割を持てる鋼ヤケモンですぞwwwバレパンはありえないwww ラティオス 火力と特殊方面の耐久・耐性が優秀ですなwww臆病はありえないwww ランドロス(霊獣) 火力といかく込の物理耐久が高く技範囲も優秀ですなwww ロトム(ウォッシュ) 水やテッカグヤに役割を持てますぞwww耐性が多く弱点も少ないですなwww ロトム(ヒート) 独特の耐性で鋼全般に強いですなwww ■二軍ヤケモン 二軍ヤケモン 詳細 アシレーヌ 耐性が優秀で水タイプの中でも高い火力と鋼に通る音技を持ちますが、物理耐久が低めですなwww ウツロイド 技範囲・特殊耐久に優れますが、物理耐久が低いですなwww カイリュー マルチスケイルによる先発性能と広い技範囲が魅力ですが、火力が控えめですなwww ガオガエン 優秀な専用Z技を持つオールラウンダーな火傷しない物理アタッカーですが、やや器用貧乏ですなwww カプ・コケコ 優秀な耐性と特性による催眠無効化や電気技の超火力が強みですが、耐久がかなりギリギリですなwww カプ・ブルル 特性により超火力の草技を放てますが、防御面は平凡で自軍の撃つ地震を弱化してしまいますなwwwwww ガラガラ(R) 耐性・攻撃面が優秀ですが、特殊耐久が低い上に反動がきつく立ち回りが難しいですなwww メガギャラドス シンカ前からの耐性変化を利用した独自のスイッチ戦法が可能で耐久も高いですが、メガ枠としては火力が控えめですなwww メガクチート 攻撃面と耐性が優秀なヤイドルですが、弱点がメジャーな上特殊耐久が低いですなwwwふいうちはありえないwww サンダー 火力と耐性を併せ持ちますが、耐久が微妙ですなwwwはねやすめはありえないwww ジバコイル アナライズの火力はヤバコイルですが、弱点がメジャーな上特殊耐久が微妙ですなwwwがんじょうはありえないwww シャンデラ C145のオバヒシャドボ撃ち逃げ要員ですが、耐久が足りませんなwww ズルズキン 技範囲が広くいかくである程度数値受けできますが、耐性とA種族値が足りてないですぞwww メガチルタリス 耐性と技範囲が長所で物理特殊どちらもこなせるドラゴンヤケモンですが、火力が低いですなwww テッカグヤ 大変優秀な耐性と技範囲、高い耐久を持つ役割範囲が広い鋼ヤケモンですが、火力不足が深刻ですなwww ドサイドン メガボーマンダやメガガルーラを止められるハードロックなイケメン先生ですが、役割対象は少なめですなwww ドラミドロ 一致技の威力が高い超火力ヤケモンですが、サブ技の威力が低くメイン技がやや無効化されやすいですなwww ニドクイン 環境の電気に強く技範囲が非常に優秀ですが、全体的な数値は控えめですなwww ヌメルゴン 技範囲が広く特防が非常に高い単ドラゴンですが、単タイプ故に攻撃面がやや不安定ですなwww ファイヤー 一致ぼうふうの火力と範囲が最大の武器ですが、サブの貧弱さとステロ4倍がネックですなwww メガフシギバナ 耐久が高く水草妖に役割を持てますが、火力は低めですなwwwやどりぎのタネはありえないwww ベトベトン(R) 技範囲・特殊耐久が優秀で超霊に対して強めですが、耐性がピンポ気味で役割範囲は狭いですなwww ボーマンダ 威嚇が残る点や竜技、サブ技の火力はメガ山田に勝りますが、フェアリーに対する打点が低めですなwww メガボスゴドラ 一致抜群技すら2回耐えることができる超物理耐久を持つ単鋼ヤケモンですが、火力は低めですなwww マッシブーン 物理耐久・技範囲・火力が非常に優秀な虫格闘ですが、妖やガルドマンダ等の影響で環境に包囲され気味ですなwww マリルリ バシャサザンに有利ですが、耐久が微妙でスリップダメージに非常に弱いですなwwwアクジェはありえないwww ヤドラン 生まれながらのヤケモンですが、火力が低いですなwwwヤドキングはありえないwww メガユキノオー 襷を潰せる特性や耐久・特殊方面の耐性・技範囲が優秀ですが、火力は平凡で弱点も多いですなwww礫はありえないwww (メガ)ラティアス ヤティオスと比べ耐久が高いですが火力で劣りますなwww本番は耐える以外ありえないwww メガリザードンX 炎+竜という受けられにくい範囲を持つ火傷しない高火力物理アタッカーですが、シンカ前の耐久が不安ですなwww メガリザードンY ヤャンデラをも超える晴れヤーバーヒートの超火力が魅力ですが、物理耐久が低い上、岩4倍で扱いが難しいですなwww ロトム(カット) 草技の火力が高く特定のヤケとの相性補完に優れますが、耐久が低く単体の耐性も微妙ですなwww ワルビアル 一致技の火力一貫性が優秀な上に固有の耐性でボルチェンやギルガルドを止められますが、耐久が微妙ですなwww ■チョッキヤケモン ※とつげきチョッキ所持でのみヤケモンとなりますなwwwそれ以外の持ち物は絶対にありえないwwwww ヤケモン二軍と同等の扱いを受けますぞwwwww チョッキヤケモン 詳細 カプ・テテフ チョッキ受けが可能な上に超火力のエスパー技とそれを補完出来る優秀な技範囲を持ちますが、耐性が微妙ですなwww