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目次 概要 ダウンロード アンケート 更新情報[1.7.10]Beta 1.1.2 (2016/5/25) [1.7.10]Beta 1.1.1 (2016/3/18) [1.7.10]Beta 1.1.0 (2016/2/25) [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/7/18) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する 星の樹MODを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]Beta 1.1.2)ブロック アイテム Configの設定([1.7.10]Beta 1.1.2)難易度設定の詳細 その他最初にやること 樹液のドロップ確率の計算方法 木のカスタマイズ機能の使い方 生命力関連の設定 コメント 概要 MOD名 星の樹MOD(Star Woods) 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft Forge 最新バージョン [1.7.10]Beta 1.1.2Forge 10.13.4.1558 多くの便利な木を追加できるようになるMODです。 マルチでの動作は確認していますが、細かい不具合がある可能性があります。 発見した場合はページ下部のコメント欄に報告をお願いします。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はStarWoods-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-StarWoods-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 ダウンロードはこちら Beta 1.0.0以前からバージョンを上げる際の注意 Beta 1.0.0以前からバージョンを上げる際、既存のワールドにある「晶析装置」以外のこのMODのすべてのアイテム・ブロックが削除されます。 アンケート 現在、アンケートは実施していません。 過去のアンケートに協力してくださったみなさま、ありがとうございました。 +過去のアンケート Beta 1.0.0でのデフォルトの対応アイテムについて。 「王匠の証」が84票でトップ、「TNT」が27票、「生の鶏肉」・「オスミウムインゴット」が13票でした。 Beta 1.1.0ではConfigの設定でどのアイテムにも対応することができます。 このMODの木を、Forestry for MinecraftやMine Factory Reloadedなどで自動化できるようにしてほしいかどうか 結果は、(してほしい)36 21(してほしくない)でした。 MFRへの対応は完了しました。自動化が可能です。 FFMへの対応はまだしていません。バージョンアップで自動化可能にする予定です。 更新情報 [1.7.10]Beta 1.1.2 (2016/5/25) 修正マルチプレイでの生命力抽出装置・生命力注入装置のVE表示の不具合を修正 [1.7.10]Beta 1.1.1 (2016/3/18) 修正木のカスタマイズをすると場合によってクラッシュする不具合を修正 [1.7.10]Beta 1.1.0 (2016/2/25) 追加生命力システムの追加 葉の自動消滅機能の追加 樹液採りの追加 変更木の種類をカスタマイズ可能に変更 修正晶析装置の挙動を修正 Config設定項目を修正 MFRへの対応を修正 その他細かい修正 削除万能の苗木 各種苗木のレシピ 自然生成される星の木の苗木 ???の木 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/7/18) 追加晶析装置の追加 変更・修正クリエイティブタブの変更 一部アイテムのテクスチャの変更 Configから一部の木の対応アイテムを変更できるよう修正 樹液・結晶の使用IDをそれぞれ一つに修正 葉のテクスチャをバニラの葉と同様に変更できるよう修正 Configの設定項目の修正 その他細かい修正 連携MFRのプランター・フェーティライザー・ハーヴェスターへの対応。 +過去の更新情報 [1.7.10]Alpha 1.0.3 (2015/4/29) 追加木炭の塊の追加 修正Infoファイルの修正 [1.7.10]Alpha 1.0.2 (2015/4/16) 修正葉・原木 (自然)を高レベルの幸運で破壊するとクラッシュする不具合を修正 [1.7.10]Alpha 1.0.1 (2015/4/13) 修正葉ブロックを破壊したとき、バニラのハサミも耐久値を消費するように修正 金属などの木の苗木のレシピを、ブロックからインゴットに変更 原木 (自然)からドロップする樹液を修正 コバルト・アーダイトの木のレシピや表示名を修正 一部の原木 (自然)を幸運3で破壊するとクラッシュする不具合を修正 星の苗木のレシピを修正 削除原木 (自然)を木炭に製錬できるレシピを削除 [1.7.10]Alpha 1.0.0 (2015/4/11) 追加各種原木・葉・苗木・結晶・樹液の追加 枝切りハサミ・森の星・万能の苗木の追加 不思議な木材の追加 クリエイティブタブの追加 その他さまざまな要素の追加 既知の不具合 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.4.1558(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 星の樹MODを導入する ダウンロードしたStarWoods-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Star Woodsが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]Beta 1.1.2) ブロック 名前 レシピ 説明 晶析装置(Crystallizer) 【星:2 金ブロック:3 鉄ブロック:3 かまど:1】かまどと同じ燃料を使用し、結晶や対応アイテムを効率よく入手できる装置。通常のクラフトでは樹液81個で対応アイテムができるが、これを使えば64個で済む。 生命力抽出装置(VE Extractor) 【鉄ブロック:1 葉:8】植物系のアイテム・ブロックから、生命力を取り出す装置。GUI左下のボタンで生命力の搬出方向を指定できる。 生命力注入装置(VE Injector) 【金ブロック:1 葉:8】GUI左側のスロットに苗木、右側のスロットに材料を入れると、生命力を消費して対応した苗木が作られる。材料として星の樹MODの苗木を入れると、同じ苗木を複製することもできる。 不思議な木材(Mysterious Planks) 【星の樹MODの原木:1 4】星の樹MODの各種原木からできる木材。明るさレベル9の光源ブロック。鉱石辞書に対応しているレシピならば、他のMODのアイテムでもバニラの木材と同じように作成できる。 ○○の木の原木(XXX Tree Wood) 設定を反映して星の樹MODが追加した原木。明るさレベル9の光源ブロック。鉱石辞書に対応しているレシピならば、他のMODでもバニラの原木と同じように使用できる。 ○○の木の原木 (自然)(XXX Tree Wood (Natural)) 苗木を成長させたときに生成される、樹液をドロップする原木。明るさレベル9の光源ブロック。通常の原木と見た目は同じだが、横向きに置くことができない。シルクタッチが適用されないため、サバイバル入手不可 ○○の木の葉(XXX Tree Leaves) 設定を反映して星の樹MODが追加した葉。明るさレベル15の光源ブロック。回収するにはシルクタッチか枝切りハサミが必要。 ○○の木の苗木(XXX Tree Sapling) 設定を反映して星の樹MODが追加した苗木。明るさレベル9の光源ブロック。バニラの苗木と同じように、骨粉なども使用できる。 アイテム 名前 レシピ 説明 星(Star) 【星の木の結晶:9】星の木の結晶を固めてできるアイテム。強い生命力を持つ。生命力注入装置の材料スロットに星の樹MOD以外の苗木を入れると作成できる。 枝切りハサミ(Pruning Scissors) 【鉄インゴット:3 棒:2】葉を刈り取るのに特化したハサミ。星の樹MODの葉ブロックはバニラのハサミではシルクタッチがなければ回収できないため、このハサミが必要。葉ブロックを回収したいのならこのハサミを使い、高速撤去したいだけならバニラのハサミを使うとよい。250回使用可能。 ○○の木の樹液(XXX Tree Sap) 設定を反映して星の樹MODが追加した木の樹液。原木 (自然)から確率でドロップするアイテム。通常、対応したアイテムを作成するには、これを81個集めなければならない ○○の木の結晶(XXX Tree Crystal) 【○○の木の樹液:9】樹液を9個固めることで作成できるアイテム。これをさらに9個クラフトすることで、対応したアイテムを作成できる。 木炭の塊 [x8](Lump of Charcoal [x8]) 【木炭:8】【木炭の塊 [x64]:1 8】8倍に圧縮された木炭。解凍も可能。燃料としても使える。これ以降の圧縮も含めてレシピの空欄部分はConfigで変更可能。 木炭の塊 [x64](Lump of Charcoal [x64]) 【木炭の塊 [x8]:8】【木炭の塊 [x512]:1 8】64倍に圧縮された木炭。 木炭の塊 [x512](Lump of Charcoal [x512]) 【木炭の塊 [x64]:8】512倍に圧縮された木炭。 鉄の樹液採り(Iron Tapper) 【星:1 鉄インゴット:5】樹液をとるための道具。生成された原木に使うと、比較的高確率で樹液を手に入れることができる。幸運のレベル4相当の確率。 金の樹液採り(Gold Tapper) 【星:1 金インゴット:5】幸運レベル5相当の確率。 ダイヤモンドの樹液採り 【星:1 ダイヤモンド:5】幸運レベル6相当の確率。 Configの設定([1.7.10]Beta 1.1.2) 項目名 初期値 内容 General B enableConfig false Configファイルの設定を適用するかどうか。ここをtrueにしないと設定が適用されないので注意。falseの場合は木のカスタマイズ以外はすべてデフォルトの値が適用される。 B enableDetailedDifficulty false 細かい難易度設定を適用するかどうか。ここがfalseのときはgeneralDifficulty以外の難易度設定は適用されない。 General/Difficulty I generalDifficulty 2 全体の難易度設定。enableDetailedDifficultyがfalseのときのみ適用される。 I usingVEFactor 16384 生命力注入装置で使用する生命力の基準量。 I usingVEToCreateStar 524288 生命力注入装置で「星」を作るときに消費する生命力の量。VEList.txtでの設定も考慮する必要がある。詳細は下記。 General/Difficulty/Drop I sapDropProbability 8 樹液のドロップ確率。詳細は下記。 I saplingDropProbability 48 苗木のドロップ確率。1/(ここで設定した数値)の確率で葉からドロップする。 General/Recipe I lumpRecipe 4 木炭の塊のレシピ。空欄にする場所を選択する。 General/Custom S customTrees 2,3,FFFF00,StarWoods material,0 星の樹MODで追加する木の種類を指定する項目。詳細は下記。 General/Machine I crystallizingTime 1200 晶析装置の一回の動作にかかる時間。単位はtick。 I extractingTime 20 生命力抽出装置の一回の動作にかかる時間。単位はtick。 I injectingTime 200 生命力注入装置の一回の動作にかかる時間。単位はtick。 難易度設定の詳細 この難易度は、バニラの難易度(Mobの挙動など)とは全く関係ありません。 generalDifficultyの設定値の目安 0:ピースフル 1:イージー 2:ノーマル 3:ハード 0~3以外の数値を指定した場合は、ノーマルとして扱われます。 sapDropProbability・saplingDropProbability generalDifficultyで設定した場合 難易度 sapDropProbability SaplingDrop 0 4 24 1 6 36 2 8 48 3 16 56 その他 最初にやること まず、生命力を扱う装置二つを作ってください。 「生命力抽出装置」にVEList.txtで指定したアイテムを入れると、生命力が抽出できます。 抽出装置の生命力搬出面に「生命力注入装置」を設置すると、生命力が移動し、注入装置に蓄えられます。 注入装置の左側に苗木、右側に対応するアイテムを入れ、一定量の生命力をためると、対応する苗木が手に入ります。 この苗木をバニラと同様に育てると原木(自然)と葉が生成されます。 原木(自然)を破壊すると確率で樹液が手に入り、これを集めると対応するアイテムを手に入れることができます。 葉からの苗木のドロップ率はデフォルトでは低めに設定されているため、エンチャント「幸運」の使用をお勧めします。 樹液のドロップ確率の計算方法 1÷{(Configで設定された数値)×(木の種類による補正)} 例:星の木・難易度2の場合 1 / ( 8 * 4 ) = 1 / 32 = 0.03125 木のカスタマイズ機能の使い方 Configファイルの、General/Customカテゴリ、customTreesを編集することで、自由に木を追加できます。 「,」で区切り、以下の設定を順に記述してください。 名前指定の方法 [0/1/2] 0で無効、1でRegisterName、2で功績辞書名での指定になります。 希少度 [0~] 数値が高いほど希少なアイテムとして扱われます。 苗木を作成する際の生命力消費量や、樹液のドロップ確率が変わります。 色 [0~FFFFFF] アイテム・ブロックの表示に使う色を十六進法のRGB値で指定してください。 名前名前指定が1のとき(MODID) (RegisterName)MODIDはMODの登録名です。タイトル画面右下の「mods」ボタンで表示できるMODのリストから確認してください。バニラは「minecraft」です。RegisterNameはGameRegistryへの登録名です。ID一覧出力MODなどで確認してください。 名前指定が2のとき鉱石辞書名で指定してください。これもID一覧出力MODなどで確認してください。 メタデータ 名前指定が1のときのみ指定してください。 指定しなかった場合もしくは「32767」を指定した場合は、 どのメタデータのものからでも苗木を作ることができますが、結晶から作れるのはメタデータ0のものだけです。 例:[1.7.10]Beta 1.0.0でのデフォルト設定を適用する場合 +... S customTrees 2,3,FFFF00,StarWoods material,0 2,0,3F3F3F,minecraft coal,0 2,0,FF3F3F,minecraft redstone,0 1,2,4AEDD1,gemDiamond 1,0,FFFF3F,dustGlowstone 2,0,B06767,minecraft netherrack,0 2,0,856D5E,minecraft soul_sand,0 1,0,F0EDE9,gemQuartz 1,0,D8D8D8,ingotIron 1,1,FFFF0B,ingotGold 2,0,3C3056,minecraft obsidian,0 1,1,67F59D,gemEmerald 1,0,C47222,ingotCopper 1,0,9EA1A3,ingotTin 1,0,C0C0C0,ingotSilver 1,0,7B7C7D,ingotLead 2,3,DCD6FF,minecraft nether_star,0 2,2,D5E965,minecraft magma_cream,0 2,2,CBD6D6,minecraft ghast_tear,0 2,2,2CCDB1,minecraft ender_pearl,0 2,1,84C873,minecraft slime_ball,0 2,1,C45F6B,minecraft spider_eye,0 2,1,FFF32D,minecraft blaze_rod,0 2,1,474D4D,minecraft skull,1 2,0,C08862,minecraft rotten_flesh,0 2,0,FFFFEB,minecraft bone,0 2,0,8A8A8A,minecraft gunpowder,0 2,0,FFFFFF,minecraft string,0 2,0,DFCE9B,minecraft egg,0 2,0,FFFFFF,minecraft wool 2,0,C65C35,minecraft leather,0 1,0,2D2D2D,dyeBlack 1,0,FF0000,dyeRed 1,0,00FF00,dyeGreen 1,0,7F4040,dyeBrown 1,0,0000FF,dyeBlue 1,0,7F00FF,dyePurple 1,0,007FFF,dyeCyan 1,0,7F7F7F,dyeLightGray 1,0,3F3F3F,dyeGray 1,0,FF007F,dyePink 1,0,7FFF00,dyeLime 1,0,FFFF00,dyeYellow 1,0,00FFFF,dyeLightBlue 1,0,FF00FF,dyeMagenta 1,0,FF7F00,dyeOrange 1,0,FFFFFF,dyeWhite 1,1,C8C8C8,ingotNickel 1,1,808C88,ingotAluminum 1,1,C0C0C8,ingotOsmium 1,1,E5E4E2,ingotPlatinum 1,1,A7FFFF,ingotMithril 1,1,0047AB,ingotCobalt 1,1,F48A00,ingotArdite 1,1,C8C8D2,ingotManganese 1,1,FF003F,gemRuby 1,1,003FFF,gemSapphire 1,1,3FFF00,gemPeridot 1,1,E6E6EB,ingotZinc 1,1,FF7DFA,gemOfalenRed 1,1,FAFF7D,gemOfalenGreen 1,1,7DFAFF,gemOfalenBlue 1,1,FFFFFF,gemOfalenWhite 生命力関連の設定 Configフォルダ内に生成される「StarWoodsVEList.txt」を編集することでアイテム・ブロックの持つ生命力の値を設定できます。 鉱石辞書名かRegisterNameでアイテムを指定し、「,」で区切って生命力量を記述してください。 RegisterNameで指定する場合は必ずメタデータも指定してください。 例 小麦の設定cropWheat,1024 かぼちゃの設定minecraft pumpkin,0,1024 コメント 星の樹MODに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 星の木の苗木 (自然)はどのバイオームで発見できますか? - ノノタタ 2015-11-05 03 20 44 バイオームに関係なく、草ブロックの上に低確率で生成されます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 50 10 連投すみません 星の木を伐採した時、葉が消えないのですが仕様でしょうか? StarWoods-[1.7.10]Beta 1.0.0E - ノノタタ 2015-11-05 03 29 07 仕様です。星の樹MODの葉ブロックは自然に消滅することはありません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 51 11 御早い回答ありがとうございます。普通の木と同じように、伐採した際に葉ブロックが消えるようにconfigで設定できますか?できないならばできるようにしていただけると嬉しいです。 - ノノタタ 2015-11-05 23 11 58 ご意見ありがとうございます。次のバージョンアップの際に実装してみることにします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-06 08 11 49 晶析装置についてです。晶析装置の中に樹液を一つだけ入れても結晶ができて、結晶を一つだけ入れても対応したアイテムができます。これはバグですか? - airou1117 2015-12-15 18 44 51 ご報告ありがとうございます。バグですので、次のバージョンアップで修正します。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-16 08 45 25 生命力抽出 注入装置が作れません どうすればよいのですか - s 2016-04-24 19 40 43 レシピかぶりでほかのMODで追加されたアイテムができてしまうのでしたら、Crafting ExなどのMODの導入をお勧めします。バニラの葉で囲んでいるのにクラフト結果がない場合は、MODの構成や詳しい状況などを教えていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-24 20 16 52 確認出来ました 返信遅くてすみません m(__)m - s 2016-05-04 19 52 43 名前
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TNT Moddersが作成したMODの配布場所です。 オファレンMOD 新しい鉱石、「オファレン」を追加し、それを利用した新しいツール類を追加します。 BFO(Blocks for Ofalen Mod) オファレンMODのアドオンで、オファレンを必要とする各種ブロックを追加します。 星の樹MOD さまざまな木を追加し、その木からとれる樹液で各種アイテムを作れるようにします。 匠Craft Tom Kate作 匠を沢山追加します。 Z Crystal 耐久値を消費しながら飛ぶことができる、Z Crystalを追加します。 OEF(Ofalen Explosive Factory) オファレンMOD・匠Craftのアドオンで、EE(Explosion Energy)を利用した機械・アイテムを追加します。 Empty Dim. 岩盤一層だけのディメンションを追加するMODです。 注意事項・利用規約 赤砂蛇凪浜のMOD等は、以下の注意事項及び各配布ページの注意事項をよく読んだうえで使用してください。 赤砂蛇凪浜のMOD、ソースコード等について、 商用利用・営利目的の利用はいかなる形態においても一切認めません。 再配布は原則認めません。ただし、理由とともに申請し承諾されたものは、その旨を併記している限り可能とします。 ソースコードが公開されているMODは、その改変・利用は自由とします。MOD製作の参考などにぜひどうぞ。 MODパックの一部として利用・配布することは、承諾を得た場合のみ可能とします。 導入したことによるいかなる損害、損益にたいしても作者・配布者は一切責任を負いません。 公開、更新は予告なく中止される可能性があります。 動画等で利用することは歓迎します。その際、一報入れてくださるとありがたいです。 何か不明な点があれば、このページもしくは各配布ページ下部のコメント欄にて対応します。 2015/11/21 一部改訂 コメント このwikiで配布しているMOD等に関する質問などをどうぞ。 各MOD個別の質問などは、配布ページのコメント欄にお願いします。 書籍のほうで匠Craftをご紹介いたします。刊行日ですが4/3です。見本誌ができましたらお送りしたいですので、miyakosi@shoeisha.co.jpまでご連絡いただけますと幸いです。 - マイクラ好き (2019-03-05 12 42 35) 名前
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/5315.html
【検索用 mother 登録タグ AquesTalk M お柴鉱脈 曲 滲音かこい】 作詞:お柴鉱脈 作曲:お柴鉱脈 編曲:お柴鉱脈 唄:滲音かこい・AquesTalk 曲紹介 天国もインターネットも上にある 見えないものは軽いから浮く 歌詞 (Google ドライブより転載) 飛べなさを売るペンギンは暮らす 空が見たくて きみは端末 二度と聞けない父の口癖 のmp3を違法で落とす 答えて 自由研究に使うものを買いに行かなきゃいけなくて ホームセンターに行ったの もう高学年だったから 一人でね 帰り道に 知らないおばさんに声をかけられて その人は歩くのが下手だったクラスメイトの子のお母さんだったわ どうして私を覚えているのか私はわからなかったけど そのとき おばさんの後ろにある雲がちょうど太陽を遮って 少し涼しかったことを思い出したわ 飛べなさを売るペンギンは暮らす 空が見たくて きみは端末 二度と聞けない父の口癖 のmp3を違法で落とす 再生が追いつかない猛攻 蹴破られるの 全てが日差し きみが知ってほしくなかったこともう 知っているから 自動ドアが閉じていくにつれて ロケットの発射音も小さく聞こえたわ そこで何か飲み物を買って 外に出たときには静かになっていたわ 先週久しぶりに会ったあの子は今日の便だったかしら お互い話したことはなかったけど こんなときただすれ違ってお別れなんてのも気が引けたのよね 全然変わらないねなんて言われたけど 私ってそうかしら? 昔からクラスメイトに関心のなさそうな子だったから 多分私のことをあんまり覚えてなくて適当に言ったんだと思うわ でもそう言われてなんとなく安心したの それで パソコンをつけっぱなしの家に帰って 私も荷造りを始めたわ 魔理沙がワープ航路に入る前に これが届くといいのだけど 答えて 無理はしないで 触れないのも いまさらだよ 久しぶりだね 影mod入れてる? パターン作りの ごっこ遊びで 僕らが嘘を吐くより先に 空を見せたの きみは端末 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqm5mod/pages/6.html
コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、フレンド交換ページをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 がおんさん、色々調べて下さったり詳しく説明も書いて下さってありがとうございます!まずcfgのモンスターの沸き数の調節と起動構成の書き換え、チャンクローダーのブロックの破棄からやってみたいと思います!BGMは結構好きなので最終手段までとっておいてみようと思います!本当にありがとうございます。 - May (2021-10-16 02 03 37) 追記 Minecraftの起動構成の詳細なオプションの表示から、JVM引数を -Xms16G -Xmx16G -XX MetaspaceSize=4G -XX +UseG1GC -XX +UseStringDeduplication -XX +DisableExplicitGC -XX +OptimizeStringConcat -XX +UseTLAB -Xss4G -Xmn4G と書き替えたら多少改善されました。16Gなどの数字の部分は割り当てるメモリ数なので総メモリから余裕のある数字に変えるだけでも多少改善される可能性があります。高負荷で有名なピクセルモンジェネレーションではこの変更で影MOD常に使っていても大丈夫でした。ただドラクエMODはピクセルモンより重いのでダンジョンではマシンスペックが高くてもカクカクしますね。何かしら解決策が見つかったらまた追記します。 - がおん (2021-10-16 01 21 44) 初めまして~。configフォルダにあるDQMⅤ.cfgをメモ帳で開いて、I "モンスターの沸き数 初期 70"=70の数字を低くすると多少軽くなるかもしれません。他には、 I "[音BGM]DQMのBGM再生[停止にすると処理が少し軽くなります] (許可 0 / 停止 1)"=0 という項目は処理を軽くすると記述があるので効果があるやも(音楽無くなると寂しいのでダンジョン中だけ書き換えになると思いますが)マルチは環境次第で処理が変わると思うで確かな情報とは言えませんが、もしチャンクローダー系のMODを入れている場合は一時的に読み込みブロックを破棄しておくのもいいと思います。 - がおん (2021-10-14 11 40 18) マルチでプレイしています。Rank5のディメンションに到達したのですが、ダンジョンなどに入ると重すぎてまともにプレイできません。1~4Rankのディメンションやバニラ世界では全く重くないのですが、解決方法ございますでしょうか - May (2021-10-14 09 39 41)
https://w.atwiki.jp/mine_rori10/pages/34.html
悠ちんハロウィンテクスチャ特設ページ テクスチャ製作者(敬称略) アレックス改 もみz nomia タニシ 遊樹 gutitubo v67 ねこヒゲ DLページリンク パスワード[rori] 通常テクスチャ ver.1.4.2対応版 http //ux.getuploader.com/rori10_haloween/download/6/haloween.zipp 影MOD用テクスチャ ver.1.4.2対応版 ※水無し http //ux.getuploader.com/rori10_haloween/download/7/HW+shadow.zip ※水あり―1.4.2未対応です http //ux.getuploader.com/rori10_haloween/download/3/HW+shadow%2BWater.zip
https://w.atwiki.jp/mods4minecraft/pages/10.html
Minecraft Forge 最近のMOD開発の主流となる前提MODで、非常に多くのMODに必要。プレイヤー・開発側双方にとって便利な機能を包括して導入するAPI。ForgeModLoader、AudioMODと同じ機能のAPI等が内包されているため、多くの【ModLoder】【AudioMOD】を要求するMODも導入できる(一部非対応)が、 不具合の原因になるので【ModLoder】、【AudioMOD】とは絶対に併用してはいけない。 マインクラフトバージョン1.7.2ではまだ開発途中。 導入方法 1.バニラ状態で一度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 2.MinecraftForge(installer)をダウンロード(目的のVerをDLできない場合は、Forgeのファイルサーバーから探すこと) 3.ダウンロードしたinstallerを起動する。 4.普段7-Zipなどを使っている場合は、右クリック→プログラムから開く→[Java(TM) Platform SE binary]を選択する。 5.デフォルトではInstall clientが選択されているのでそのままOKをクリックし、インストールする。 6.また、Forge環境で必要なライブラリはこの時点でダウンロードされる。 7.必要であれば、インストール先のフォルダを変更する。 8.他MODがそれを要求していても、minecraft.jarにModLoader、AudioMODは導入しない。 9.Minecraft.exeを起動し、"Forge"というプロフィールが追加されている。 10.必要であればプロフィールの"Game Directory"を編集する。 この作業をした場合、指定したフォルダにこのプロフィール専用のmodsフォルダやsaveフォルダ等が作成されるのでプロフィールごとの使い分けが出来る。 全ての設定が終了したらプロフィールをセーブしてログインする。 Forge環境の必要フォルダが指定されている場所に自動生成される。タイトル画面まで進めたのを確認したら導入成功の証 Minecraft Forge 対応Modを入れる場合ForgeというフォルダにModファイル(.zip,.jar)を突っ込む 【Minecraft Forge】が導入された状態でMinecraftを起動すると、新しくフォルダが作成される。 .minecraft ├ assets ├ crash-reports-(1度でもminecraftがクラッシュすると生成) ├ saves ├ screenshots-(1枚でもスクリーンショットを撮ると生成) ├ stats ├ resourcepacks ├versions └ (Minecraftのバージョン) ├(Minecraftのバージョン).json └ (Minecraftのバージョン).jar Minecraft Forgeで追加されるフォルダ └ (Minecraftのバージョン)-Forge(Forgeのバージョン) ├(Minecraftのバージョン)-Forge(Forgeのバージョン).json └ (Minecraftのバージョン)-Forge(Forgeのバージョン).jar ├ config ├ coremods(8.9.0.763以降はmodsフォルダに統合されたので生成されない) ├ mods └ libraries 詳しくは→http //ghasts.blog.fc2.com/blog-entry-571.html これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/dmc4mod/pages/14.html
用意するものTexMOD(設定は推奨ツール参照) 抽出したテクスチャ(テクスチャ抽出方法参照) 画像編集ツール(Adobe photoshop、Paint、GIMP等) MOD作成 抽出したテクスチャファイルを加工したら元ファイルに上書き。 TexModを起動しPackage Buildを選択。 Definition FileからTexMod.logを選択。 Creater Nameに適当な名前を入れる、Commentは自由。 Buildをクリックすると左下のBuild StatusがStartedになり保存ダイアログが出てくるので保存、StatusがSuccess!になれば成功。 ファイル形式は.tpfという独自形式。 テクスチャの選定 誤って違うファイルなどを抽出してしまったときや、 Modに新しくテクスチャを追加したいときは、Texmod.logを編集する必要がある。 texmod.logの中身はだいたいこんな感じになっている。 例1 0x4FCC87FE|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x4FCC87FE.tga 0x0BBA8100|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x0BBA8100.tga 0x94E07D38|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x94E07D38.tga 先頭と末尾にある0x-------という部分がテクスチャの名前だと思っていい。 新しくModを作りたいのに、余分なファイルが混じってしまっているという場合には、 いらないテクスチャの箇所を削除してやればいい。 ※0x0BBA8100を削除した場合 0x4FCC87FE|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x4FCC87FE.tga 0x94E07D38|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x94E07D38.tga Texmod.logをこのように改竄し、Package BuildでTexmod.logを指定してModを作れば、 0x94E07D3と0x4FCC87FEだけを使用したテクスチャModを作ることが出来る。 名前 コメント
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総合MOD
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チートすぎるハードコアクラフトに入ってるModの紹介 チーとすぎるハードコアクラフトシリーズで入れているmodの紹介です 完全に内容を把握しているわけではないので説明が間違っていることもあるかもしれませんがご了承ください また、間違っているときは指摘してくださるとありがたいです Forge v10.13.4.1614 言わずと知れた前提mod これがないと一部を除いたModを使えません CutAll v2.5.0・DigAll v2.3.0・MineAll v2.6.1 皆さんおなじみの一括破壊mod modで追加される木や鉱石も恐らくほとんど対応させています PickupWidely v1.2.3 アイテムの回収範囲を広げてくれるmod 目に見えないところで便利です StorageBox v3.0.5 1種類のアイテムをいっぱい収納できるmod これだけでインベントリがかなり整理できます ExPConverter v1.2.3 アイテムを経験値に変換してくれるmod 経験値トラップタワーを作らなくてもエンチャントがしやすくなります。 Ultra Dimensionality Suit v0.4.1 超次元装備を追加するmod レシピはまあまあ難しいが装備の能力はかなり強い MapleTree v1.1.32e いわゆる紅葉mod 料理や家具などいろいろ追加する ReverseCraft v4.0.6 作成したアイテムを素材に戻すことが出来るリバースワークベンチを追加するmod 特定のmodと合わせると永遠に物を増やすことが出来る Manaita v2.0-1 言わずと知れたまな板mod 現在配布停止してしまっているためダウンロードすることはできない 羽毛mod v3.0.1 コラボさせていただいたセブンさんが作ったmod 羽に使い道を持たせる セブンさん自身がwikiを作ったようなので こちら からご覧ください ArsMagica2 v1.4.0.009 言わずと知れた魔術mod 魔法の合わせ技等ロマンがあふれるものもある MB_Battlegear2 v1.0.8.3 二刀流mod 二刀流の機能だけでなく武器や盾など戦闘面での要素がかなり追加されている Rei`s Minimap ミニマップを表示してくれるmod 目印もセット出来たりするので道に迷うことはほぼなくなる バージョン表記がなかったのでバージョンは割愛 AccessChest+ v1.0.3 超大容量のチェスト類を追加するmod エンダーチェストのようにアイテムを共有できるアクセスチェストが主な追加要素 AdditionalPipes v4.7.6 BuildCraftのアドオン アイテムやエネルギーなどを遠くに送ることができるテレポートパイプなどパイプ類を追加 AFSU v1.2.3-Freeza IndustrialCraft2-experimentalのアドオン 超大容量の蓄電器と蓄電池を追加 Akuto`s Mod 視聴者さんが作ってくれたmod レシピによってエンチャントの強さが変わるツールなどを追加する AkutoEngine v1.2.3 自作mod いろんなmodと連携している 詳しい解説はこちら AnimationAPI v1.2.4 前提mod 結構いろんなmodで要求される AppleMilkTea2 v2.9c 様々な種類の料理やアイテムなどを追加するmod 料理方法なども凝ったものが多い AppliedEnergistics2 vbeta-6 大容量チェストmod ME倉庫という自分で機能やら容量やら増やせる施設などを追加する Avaritia v1.11 超鬼畜mod いろんなmodのエンドコンテンツ級のアイテムを利用して作る装備を追加する AvaritiaAddons v1.2d Avaritiaのアドオン 超大容量のチェストやAvaritiaの作業台を自動化に対応させたものなどを追加する Backpack v2.0.1 拡張インベントリとしてバックパックを追加するmod 染料で色を変えたり特定のアイテムを使って特殊効果を付けたりできる Bamboo v2.6.8.5 通称竹mod 和風のブロックやアイテム・料理等を追加する BetterFps v1.0.1 軽量化mod 環境によるがFpsを上げることができる BrandonsCore v1.0.0.12 DraconicEvorutionの前提mod BuildCraft v7.1.22 言わずと知れた工業mod 土木建築系の機械をたくさん追加する ChampionGlove v1.18 一発で相手を倒すことができるグローブを追加するmod 作ることが出来ればほぼ死ぬことはない CodeChickenCore v1.0.7.47 前提mod CompactEngine v7.1.14-2 BuildCraftのアドオン 木エンジンを圧縮して出力を上げた圧縮木エンジンを追加する CraftGuide v1.6.9.0 レシピ確認mod 本も追加されるがキーを押すだけでレシピ確認画面を開くことが可能 DigBedRock v1.5.3 岩盤を掘ることが出来るようになるmod 下に行けばいくほど固くなるが頑張れば岩盤整地が可能 Dimensional-Anchor v59.0.3 チャンクローダーを追加するmod チャンクの読み込み範囲を簡単に確認できたりする DoublingTable v1.2.2 自作mod 倍化テーブルなどを追加するチートmod 詳しくはこちら DraconicEvolution v1.0.2h RFを使った装備や機械などを追加するmod ボスのカオスガーディアンがかなり強い EnchantChanger v1.8.42 エンチャント系のmod エンチャントを自由につけたり外したり強化したりできる EnderCore v0.2.0.39_beta 前提mod EnderIOに必要 EnderIO v2.3.0.428_beta 工業系mod RFを使用した機械や設備を追加する EquivalentEnergisics v0.7 AppliedEnergistics2とProjectEの連携mod ME倉庫でEMCを扱えるようになる EverythingBlocks v1.1.4 アイテムをブロック化できるようになるmod ExtraCells v2.3.14b197 AplliedEnergistics2のアドオン 超大容量のストレージセルを追加する ExtraTanks v7.1.14 BuildCraftのアドオン 超大容量のタンクを追加する ExtraUtilities v1.2.12 便利系のアイテムを追加するmod 工業系modとも連携しやすくなっている FastCraft v1.21 軽量化mod 環境によっては重くなることもあるらしい Forestry For Minecraft v3.6.3.20 農業 工業系mod 養蜂などといったものから自動化のための機械などいろいろ追加される GravitySuite v2.0.3 IndustrialCraft2-experimentalのアドオン 高性能な防具などを追加する GrowthCraft v2.1.0 農業系mod applesやcoreなどいろんな種類があるが主は全部入れている IDChecker v1.7.10d ブロックやアイテムなどのIDをチェックしてくれるmod 1.7.10からForgeが勝手にIDを割り振ってくれるのであまり使わないかも immbis-core v59.1.4 前提mod いろいろなmodで必要とされる IndustrialCraft2-experimental v2.2,827 工業系mod 電気の概念を追加しそれを利用した様々な機械を追加する InfinityChest v1.2.8 チェスト追加mod 1種類のアイテムを20億まで入れることのできるチェストを追加する IntelliInput v2.5 日本語入力ができるようになるmod InventoryTweaks v1.59-dev-152 便利系mod インベントリやチェストの中身をボタンを押せば整理してくれるmod IronChest v6.0.62.742 チェスト追加mod 鉱石を使った大容量のチェストを追加する LittleMaidMobX v0.1.1 メイドを追加するmod スキンや音声も追加できる LogisticsPipes 0.9.3.132 BuildCraftのアドオン 高機能なパイプや機械を追加する Mantle v0.3.2b Tinker`sConstructの前提mod Mekanism v9.1.0.281 工業系mod さまざまな機械や装置を追加する MoreHealthEnchanted v6.3 ハートを増やすことができるmod アイテムを使うことで最大体力を増やすことができる MystCraft v0.12.3.03 ディメンション追加mod 自分で追加要素を決めて新ディメンションを追加する NEIIntegration v1.0.13 NotEnoughItemsのアドオン modで追加されたレシピなどを一部見れるようにする OldMassFabricator v1.1.3 IndustrialCraft2-experimentalのアドオン 旧マター製造機を追加し個体マターを作れるようになる OptiFine vHD_C1 軽量化mod ビデオ設定をさらに細かくいじることができるようになる OreSpawn v20.3 鬼畜mod 強力な敵と強力な装備を追加するmod p455wOreds Library v1.0.4 前提mod PEAA v1.5.3 ProjectEのアドオン EMCをさらに大量に生成できるようにする PEEX v1.1.1 自作mod ProjectEとPEAAのアドオンmod 詳しくはこちら ProjectE vPE1.10.1 錬金術mod ブロックやアイテムにEMCという価値概念を追加し等価交換をできるようにする ProjectRed v4.7.0pre12.95 工業系mod レッドストーンをさらに使いやすくする PruneMod v1.6 プルーンなどを追加するmod 料理や武器を追加する QuarryPlus v2.1.0 BuildCraftのアドオン クアーリーなどの機械を強化する RailCraft v9.12.2.0 トロッコや線路類を追加するmod トロッコ関連を使いやすくする RaitisModCore v1.0.0a_2 便利系mod ProjectEのEMCをアイテム化した固体EMCや1種類のアイテムが900京入るブラックホールチェストなどを追加する RecipesMod vForge10.13.4.1448 便利系mod レアドロップのものなどバニラのアイテムのレシピをたくさん追加する RefinedRelocation vv1.1.28 便利系mod チェストの中身を種類ごとに分けてくれるものを追加する ReinforcedTools v1.5.0 ツール追加mod バニラのツールを強化したものを追加する RFTools v4.20 RFを使う機械をたくさん追加する ディメンションなども追加されるらしい ShadersModCore v2.3.31 通称影mod 動画では使わない可能性も高い SladhBlade vmc1.7.10-r75 通称抜刀剣mod いろいろな種類の抜刀剣を追加し、いろいろなmodとも連携している SolidXp v1.0.0 経験値をアイテム化するmod アイテム化することにより死んでも経験値がなくならなくなる StationsMod v1.7.10.5 駅を作るときに便利なブロックなどを追加する 町などを再現するときに便利 Tinker`sConstruct v1.8.8 ツールを追加するmod 部品ごとに素材を変えることができる The Last Sword You Will Ever Need Mod v3.1 剣を追加するmod 最高ランクになると約800京の攻撃力になる TofuCraft v2.1.7 通称豆腐mod 主に豆腐を使った料理等を追加する TofuFactoryR v1.3.0 TofuCraftのアドオン 豆腐に工業要素を追加する Translocator v1.1.2.16 アイテム移動mod 一個先のコンテナーにアイテムや液体を移動することができるアイテムを追加する TubeStuff v59.0.4 いろいろな機械を追加するmod 工業系modとも連携している TwilightForst v2.3.7 通称黄昏の森mod 新しいディメンションを追加し敵キャラやボスも追加する VisibleRayGenerator v4.9.2-3 IndustrialCraft2-experimentalのアドオン ソーラーを強化したものを追加する Waila v1.5,10 NotEnoughItemsのアドオン 表示される情報を増やしてくれる WanionLib v1.4 AvaritiaAddonsの前提mod WairelessCraftingTerminal vrv3-1.8.7.4b AppliedEnergistics2のアドオン 遠くからでもME倉庫を開けるようになるアイテムを追加する WR-CBE v1.4.1.9 遠距離でレッドストーン信号をオンオフできるようになるmod 遠距離でレッドストーン関連のものを操作できる コメント欄 マテリアの圧縮の仕方が分からのだ~ - 名無しさん 2018-03-17 19 07 53 ↑誰か教えてくれ~ - 名無しさん 2018-03-17 19 11 53 すいません動画でエンチャントのレベルが20とかありえないぐらいになってますがそれはなんていうmodですか? - 名無しさん (2018-04-08 21 14 03) PotionExtension「前提」 Enchantment Change System MOD「本体」ですよ エンチャントを圧縮したいならコンフィグで変えてください 調べましょう - 名無しさん (2019-03-22 13 55 04) IC2の導入ほうほうおしえてェ - 名無しさん (2018-04-10 14 09 59) Forgeを使ったMODの入れ方くらい調べて、どうぞ - 名無しさん (2019-02-28 09 28 25) More Health EnchantedtoTinkersConstruct - 名無しさん (2018-08-20 04 18 04) ミスりました - 名無しさん (2018-08-20 04 18 30) More Health EnchantedとTinkersConstructを入れてMore Health EnchantedのHP表示にするにはどうしたら良いのでしょう? - 名無しさん (2018-08-20 04 19 47) 最後から2番目のmod名が間違ってます 正しくはWireless Crafting Terminalです - 名無しさん (2019-01-17 00 44 31) Ultra Dimensionality Suit v0.4.1のサイト教えてください - 名無しさん (2019-01-21 22 26 51) Avaritiaなどの一部のアイテムにEMCが設定されているのは何のMODの影響ですか? - 名無しさん (2019-02-13 22 09 56) Project Eのコマンドで設定できるよ - 名無しさん (2019-02-28 09 29 15) AvaritiaAddonsの正式名称はAvaritiaddonsだと思います - 名無しさん (2019-05-06 10 06 55) 明らかに1.7.10対応modしか入れてないにしてはインフィニティーチェストどうやって入れたのかな?他にも1.7.10大丈夫?ってmodも対応よろしくお願いします。( `・∀・´)ノヨロシク - 名無しさん (2020-07-09 17 55 44) 名前 コメントログ
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第2次世界大戦ごろの現代戦をテーマに、現代ユニットの追加、工業化時代以降のテクノロジーツリーの改変、宇宙勝利関連の要素削除、その他ゲームバランスの大幅な変更を施したMOD。 MODの性質上工業化時代スタートをデフォルトに設定している。また、XML,Pythonだけでなく非公式パッチをベースにしたDLL改変を行なっている。そのためAIautoPlayに対応。 BBAIには未対応。(そのうち対応予定。 また、αバージョンの為、新要素のシヴィロペディア等は未作成。 作者 不衛帝 英語版 αver1.2 http //www1.axfc.net/uploader/so/2957491.zip α ver1.12 http //ux.getuploader.com/fueitei/download/6/Blitzkrieg+alpha1.12.zip 日本語版パッチ for 1.12 http //ux.getuploader.com/nuko_souko/download/5/Blitzkrieg_in_JP_1.12.zip 有志の方が作成してくれたパッチです。解凍して上書きしてください。 最新verのパッチは有志の方が作成されるのをお待ちください。