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韓国ロッテがグリコのポッキーパクってる件で取材拒否…フジ韓国パクリ特集 1 名前: スカイダイバー(catv?) 投稿日:2007/07/01(日) 22 55 18 ID BtvqLdHo0 ?BRZ ソース:フジTV http //news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1183298118/ 804 名前: 食品会社勤務(dion軍) 投稿日:2007/07/02(月) 05 45 56 ID t970Qi2Z0 プレミアA 昨夜の韓国パクリ特集 copy culture of korea 1 http //jp.youtube.com/watch?v=mieX2z3x1xk copy culture of korea 2 http //jp.youtube.com/watch?v=aDWYMLRadsM 7 名前: CGクリエイター(福岡県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 22 56 38 ID +9RVMjem0 ロッテなんかスイカバーだけ作ってりゃいいんだよ 10 名前: 巡査(神奈川県)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 22 56 57 ID na450A/S0 コアラノマーッチ大好きだったけどもう二度と買わん フジ見てマジ頭北!!!!!!!!!!!!!!! 29 名前: 建設会社経営(長崎県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 22 59 16 ID l+67OXYa0 絶対「日本がパクったんだろ?お前ら日本のテレビ局なんだろ?ウソ付くな!」 とか怒鳴った奴が7割はいたはず VTRで流れたのは凄く大人しい人々 30 名前: ダンサー(福島県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 22 59 19 ID vJTv3EJt0 小朝の詳しさにワロタ 40 名前: 二十四の瞳(福岡県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 00 47 ID 1gzt88rl0 韓国のじゃなくて日本のロッテに聞けばいいのにw 58 名前: 金田一(神奈川県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 02 54 ID s8ugyN2r0 ロッテは韓国系だから不買 63 名前: 海賊(千葉県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 03 43 ID JNvekJ+N0 パイの実以外はもう買わないよ 64 名前: 高校教師(愛知県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 03 49 ID D6ltSaXi0 韓国人の中にも、「韓国はよく真似をする」って認めてる奴が居たなあ 78 名前: 建設会社経営(長崎県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 06 23 ID l+67OXYa0 64 彼は数年後カナダに移住するかリンチに合って二度とそういう事を言わなくなる 74 名前: のびた(dion軍)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 05 51 ID /GXbpDsh0 お口の恋人(笑) 77 名前: キンキキッズ(埼玉県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 06 21 ID HhVqzNN30 マイチュウとかふざけすぎ 89 名前: スカイダイバー(長屋)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 07 50 ID s/T66UNa0 ポッキーの元祖はグリコで ポッキーの日の元祖はロッテなんだっけ 90 名前: こんぶ漁師(東京都)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 07 52 ID VLJdexow0 102 名前: スカイダイバー(長屋)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 09 54 ID s/T66UNa0 90 そういや17茶売ってたw 123 名前: レースクイーン(関西地方)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 12 37 ID jX1vOajr0 90 韓国にはバビル3世もあるらしい 94 名前: ホテル勤務(大阪府)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 08 59 ID 9ryAEQGp0 悔しいけど、ロッテのお菓子やアイスて美味しいのが多いんだよな でも半島は嫌いです! 112 名前: 屯田兵(愛知県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 11 20 ID zoDWhtz80 94 ロッテは雪印のアイス部門を買い取ったんだよ ロッテスノーでぐぐれ 105 名前: こんぶ漁師(東京都)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 10 22 ID VLJdexow0 118 名前: ゆかりん(東京都)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 12 08 ID dOhrQ9wW0 105 困惑って… 無知はこえぇええええええええええええ 鬼無知 市ね 257 名前: のびた(dion軍)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 32 03 ID /GXbpDsh0 105 一枚目及び二枚目と、「日本のお菓子の方が先に作られたんですよ」と教えられる 三枚目の後の女の表情に注目。余裕の表情一転涙目の図。 五枚目で「ここにある物全部がですか?」とか抵抗を試みるも、大健闘空しくwwww 111 名前: 外資系会社勤務(アラバマ州)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 10 56 ID if4G4YGJ0 韓国国内だけじゃなく、日本でも商品パッケージに韓国国旗を表示するようにしろよ。 愛国心を示す為にやるんだろ?日本でも表示しないと親日派と疑われるぞw 114 名前: ロマンチック(東京都)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 11 45 ID 2/6yisXO0 いつまでも模倣してればいい そして取り残されろ 124 名前: 別府でやれ(アラバマ州)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 12 46 ID o0DEGReJP キョロちゃんパクったら不買してやんよ 133 名前: 市民団体勤務(京都府)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 13 55 ID HHiET5bX0 今回のはマジで腹立った チョコパイ二度と買わない 134 名前: こんぶ漁師(東京都)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 14 05 ID VLJdexow0 158 名前: 役場勤務(静岡県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 17 10 ID KqDSRiJt0 134 何そのトンデモ論。ふざけてるの? 204 名前: 一株株主(アラバマ州)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 23 51 ID KmYOGJop0 134 クソワロタw 141 名前: 産科医(九州地方)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 14 34 ID /WGckcBC0 TBSではありえないニュースだな 145 名前: ゆかりん(東京都)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 15 14 ID dOhrQ9wW0 シリーズ化希望 151 名前: 二十四の瞳(福岡県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 15 44 ID 1gzt88rl0 一企業の一商品が国民的行事になるのがすげぇ しかしそれがパクり商品なんて何か哀れだ 154 名前: クリエイター(新潟県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 16 28 ID Fm6OaGAr0 日本にやって来て、パクれそうな商品を探して買っていくことが 朝鮮企業の基本的な商品開発方法らしいね 160 名前: おくさま(兵庫県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 17 26 ID hulKUqz30 「日本が嫌いだからパクっていいんだ」って理屈がわからん。 本当に日本が嫌いなら、 「日本がまだ作ってないものを発明しよう!」とかそういう方向に努力しろよ。 135 名前: ダンサー(福島県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 14 06 ID vJTv3EJt0 傘の部分が思いっきり傾いてる出来の悪いきのこの山がいかにもチョンらしかったな 162 名前: こんぶ漁師(東京都)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 17 27 ID VLJdexow0 168 名前: 海賊(千葉県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 18 51 ID JNvekJ+N0 162 確かに違うなw 176 名前: 支援してください(北海道)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 19 33 ID 5T9P1UAs0 162 韓国の微妙にチョコ少ないな 188 名前: 留学生(愛知県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 21 25 ID VgNYJ7cI0 162 まっすぐ付ける技術力が無かっただけだろw 173 名前: 旧陸軍高官(コネチカット州)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 19 26 ID 3O2Zp45dO パクってばかりだから苦労という言葉を知らないんだろうな 韓国で売れそうなのを早く真似したもの勝ち 175 名前: ゆかりん(東京都)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 19 27 ID dOhrQ9wW0 日本のロッテは訴えられないの?? 179 名前: フート(東京都)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 20 14 ID HpGGp/pW0 日本だって欧米の製品たくさんパクってきただろうに・・・ 韓国だけ叩くのはアンフェアだよ? 194 名前: 踊り隊(コネチカット州)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 23 06 ID 5nzWPEB7O 179 韓国のパクリ製品が日本を上回らないのはなぜなんだ 227 名前: fushianasan(東京都)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 26 20 ID zwwPZFcX0 179 韓国はパクっておいて「起源を主張する」 そこが日本にはない大きな差 これがある限り嫌われる 193 名前: 恐竜(三重県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 22 50 ID 5pRweIav0 マスコミも少しずつ空気読めてきたな。 210 名前: 名誉教授(東京都)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 24 29 ID 8em6WQpO0 ちょっとまってくれ 毎回この手の話題がでると日本のロッテ=朝鮮企業だの韓国企業 だのいうけど、日本のロッテと韓国のロッテとは別物だよね? 何のかんけいがあってロッテ=韓国なん? 216 名前: 社民党工作員(東京都)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 25 33 ID TaaZ+0SH0 210 何を言ってるんだ? 218 名前: 女(関西地方)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 25 44 ID rsGumOc00 210 ( ゚Д゚)<釣られないぞ!! 238 名前: 2ch中毒(神奈川県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 27 17 ID kSq7AJgQ0 210 少しは読め 辛東彬・ロッテ副会長の不法土地買収が論議に http //www.chosunonline.com/article/20050513000007 241 名前: DQN(千葉県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 28 07 ID L0f0Ls6A0 暗黒企業だよーこわいよー 254 名前: 踊り隊(コネチカット州)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 31 41 ID /0jwWT/MO わざわざ韓国人に聞いたのはかわいそうな気がしたが糞ワラタwwwwwwww 日本の子にもおもいっきりパクリって言われてたしwwww さすがフジサンケイ 268 名前: 二十四の瞳(福岡県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 33 34 ID 1gzt88rl0 254 ああ、俺も笑いながら可哀想にと思ったよw 260 名前: 旧陸軍高官(コネチカット州)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 32 34 ID 9KXkSrRUO なんで連中は大嫌いなはずの日本からパクるんだ? オレが知らないだけで世界中からパクってるのかな 286 名前: 花見客(愛媛県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 38 36 ID wOAB7pDE0 じゃあ、こっちもパクって見たらどうかな。 すごいこと言って来るんだろうなwww 291 名前: 建設会社経営(長崎県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 39 04 ID l+67OXYa0 286 パクろうにもオリジナルが見あたりません(><) 294 名前: 占い師(鹿児島県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 39 37 ID 7L9SyCt40 286 韓国産で何かパクれる物あるのか?w 325 名前: ゆかりん(東京都)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 46 44 ID dOhrQ9wW0 パッケージもクリソツってどこまでアホなんだよwwww 329 名前: フート(東京都)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 47 38 ID HpGGp/pW0 せめてパッケージくらい変えろよ・・・って感じなんかもしれんね。 361 名前: ゆかりん(東京都)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 53 28 ID dOhrQ9wW0 11月11日 記念日まで一緒ってどんなんだよwwww せめて 1月11日くらいしとけww そんなことも考えられない能無し 373 名前: べっぴん(千葉県)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 55 21 ID ae/wTTUg0 【韓国】「ここは日本ですか?」土産物まで日本のパクリ。韓国観光公社(中央日報)05/10/06 国会で6日行われた文化観光委員会の韓国観光公社に対する国政監査で、ウリ党の尹元昊 (ユン・ウォンホ)議員が、韓国観光地で販売されている観光商品の問題点を指摘している。 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=68336 servcode=200§code=200 画像 すげーなw 韓国の観光地では日の丸、芸者、富士山や桜の絵が入ったみやげ物を売ってるのかよ... こんな事やってるから欧米人に「韓国は日本の地方都市」だと思われるんだよ。 382 名前: ボーカル(dion軍)[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23 57 13 ID Nz0qrAMX0 373 うわーーきめえwwww ここまで劣化ピーコすんのか・・・ 390 名前: 職業訓練指導員(静岡県)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 58 28 ID cfZMpYAl0 373 それで反日とかどれだけ精神イカレてんだよw 392 名前: 修験者(dion軍)[] 投稿日:2007/07/01(日) 23 58 49 ID ur5zIGUi0 373 和傘、桜(梅?)はまあパクリ民族だからこのくらいやるだろうとは思ってたが、 日の丸ってwww 425 名前: ぬこ(千葉県)[] 投稿日:2007/07/02(月) 00 04 43 ID ZmhIPs6M0 373 色合いがどうにも下品だな。この感覚だけは国民性がでるのかな。 441 名前: 会社員(千葉県)[sage] 投稿日:2007/07/02(月) 00 06 57 ID pWH8zM2J0 コリア参った。
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Blind justice 共通の説明書と、Blind Justice @黒豚鯖との違い 明らかな改造は改造点へ。黒豚、おいういが予期していないと思われる細かな仕様の違いはこちらへ。 代表者でも牢獄から寝返ることが出来る。 ペット:ウエポンLv?と変化する武器との対応表の内容が違う。説明書の表が古いヴァージョンのものから更新されてないと思われる。 部隊:説明書の数値とは実際は違う 部隊 攻撃力 防御力 説明書攻撃力 説明書防御力 歩兵部隊 1.0 1.0 1.0 1.0 重兵部隊 0.9 1.43 0.8 1.3 斧騎兵部隊 1.0 1.25 1.1 1.1 黒騎士部隊 1.1 1.11 1.0 1.2 騎兵部隊 1.1 1.0 1.1 1.0 槍騎兵部隊 1.1 1.0 1.1 1.0 聖騎士部隊 1.2 1.0 1.2 1.0 天馬部隊 1.0 1.0 1.0 1.0 飛竜部隊 1.1 1.0 1.1 1.0 弓兵部隊 1.1 1.0 1.1 1.0 弓騎兵部隊 1.1 1.0 1.1 1.0 暗殺部隊 1.2 0.83 1.2 0.8 魔導部隊 1.1 0.91 1.1 0.9 魔騎兵部隊 1.2 0.91 1.2 0.9 幻影部隊 1.2 0.83 1.2 0.8 魔物部隊 1.1 0.91 1.1 0.9
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パクリエル とは、【星のカービィ 鏡の大迷宮】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール パクリエル 他言語 種族 【サメ】? 能力 ソード 初登場 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 ガブリエルが出してくる赤い小ザメ。 吸い込むとソードがコピーできる。 作品別 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 エリア6のガブリエル戦でのみ登場する。一回の攻撃で3匹出てくる。 水中でも使えるソードが手に入るので、もし能力をなくしてしまったらこれをコピーしよう。 元ネタ推測 パクリ+ガブリエル 関連キャラクター 【ガブリエル(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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934 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 15 23 13 ID ??? この前のコンベのアルシャードで柊蓮司をNPCで出したら困ったちゃんに当時テレビ神奈川で 再放送してたefのキャラの麻生蓮治のパクリ認定された。 他の参加者が困ったちゃんのパクリ認定を生暖かい態度でスルーしてたら、折角元ネタを 教えてやってるのにってムギャオって、その後に参加者の一人がリプを困ったちゃんに差し出したら 赤面して急に荷物をまとめだしてそのまま帰ってしまった。 NWの柊蓮司も深夜アニメに出てたし、かなりメジャーなはずなんだがなぁ。 多分ヒロインの少女が呪いで記憶が1日しか持たない設定だったのが困ったちゃんの琴線に 触れたんだと思う。 スレ203
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HMWとの違い ここではHMWとの違いを書きます。 新機能 仲間を溜めたポイントで、購入ができる。 毎日天気が変わる天気変化 時間によってモンスターの出現が変わるシステム 忙しい人のために、仲間自動育成システム 仲間によって装備できるできないシステム さまざまな宗教(システム)*宗教によって冒険中等に色々なことが・・・ 音楽(気分を乗らせるためにつける*フリーの音楽素材) DE対応チャット HMWからの進化 戦闘システム(1vs1)→(4vs4)可能に。 時間システム 負担軽減 リアルを求めて時間をたくさん使うことにしました 戦争システム 新クエストシステム HK,HMWとは違うクエストシステムに。(メインクエスト等は存在しない) HKとHMWの冒険・探索システムを進化させた新冒険システム。 アイテムストック制 仲間・アイテムの新オークションシステム 自由に仲間を育てられるステータス振り制 DEには登場しないHMWシステム 各属性システム HMWのマップ移動システム 仲間の進化システム 仲間の合体システム
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旧作との違い概要 CPU 武将 内政 軍事 人事 対外・情報 合戦 旧作一覧 _コメント ↓ 旧作との違い 概要 シナリオの追加 (新シナリオ2本・隠しシナリオ1本) 新ゲームモード「群雄争覇」の追加 (合戦→新たな武将の獲得・育成→育てた配下武将を使用して合戦を繰り返すモード) チュートリアル搭載 新武将作成機能搭載 武将ファイル・兵法教書(Q A集)搭載 全48ヶ国から52ヶ国へ陸奥が3ヶ国(陸奥・陸中・陸前)、出羽が2ヶ国(羽後・羽前)、陸前が2ヶ国(岩代・磐城)に分割(現在の福島県は旧作では陸前となっていたが、実際の陸前とは異なる) ゲーム開始時に武将の討死の有無・寿命の有無を選択可能 ゲーム開始時に大名武将を配下武将のなかからに選択可能(家紋は変更されず) 特定の大名に専用エンディングを用意対象武将:織田信長・羽柴秀吉・徳川家康・足利義輝・足利義昭・武田信玄・上杉謙信・毛利元就・島津貴久・島津義久・伊達政宗 CPU担当大名の登用が可能 (CPU担当大名家を滅ぼすと大名が有無をいわさず自害する点を変更)なおCOMが滅ぼした大名を斬首すると自害したものとして扱われる 観戦モードからの再開コマンドが表示される (実質)OP廃止 PC版で設定できた暦の旧暦表記が廃止(家庭用ゲーム機版の旧作と同じ)旧暦:睦月・如月・弥生・卯月・皐月・水無月・文月・葉月・長月・神無月(神在月)・霜月・師走 CPU それなりに合戦をするようになった(全国統一まで達成する) 同盟の有無に関係なく共闘・救援を頻繁に行う 従来より籠城しやすくなった シナリオ開始年から2年間は合戦を起こさなくなった 他国の合戦が見られなくなった 大名が能力を問わず脅迫に応じるようになった 松永久秀・最上義光など野望が高く義理の低い武将も謀反・出奔しにくくなった 処断基準が能力値から相性値に変化(一部機種では能力値が低くても処断しない)相性が悪いとどんな名将でも容赦なく処断(例:羽柴秀吉が真田幸村を処断) 武将 武将の大幅追加・一部削除 SP武将(スペシャル武将)枠が誕生 いにしえ武将・姫・剣豪などが登場獲得したSP武将はゲーム途中でも登場させる事が可能 能力データの変更(基本的に再評価されてUP傾向強し)「兵科適正」の要素が追加 「野望」のマスクデータ化 「相性」「義理」「寿命」の細分化 能力値上昇の条件が変更 武将が行動することによって経験値が増え、一定数貯まると能力がアップ「群雄争覇」モードで成長させた武将はゲーム開始時にその能力を反映させる事が可能 内政 国ごとに異なる「技法」という特徴が追加 「文化」によるコマンドの強化補正や収入補正が追加 開発・投資にかかる費用が金40に固定 治水の概念の廃止 それに伴い「治水」コマンドが廃止 民忠は治安へと名称を変更 治安を直接上げる「治安」コマンドが追加 「製造」に必要な技術値が変更(鉄砲:250→300 鉄甲船:500→600)技術値200で技法の獲得が可能 年貢率・税率の設定が廃止 「取引」コマンドは「内政」内部に統合 商人のセリフなどが少々変わった 戦場となった国の内政パラメータが低下 野戦よりも籠城戦のほうが下がり幅が大きい 軍事 「戦術」システムの追加 それに伴い弓隊・大筒隊など兵種が追加 兵忠の概念の廃止 それに伴い「施し」コマンドが廃止 「徴兵」(旧作では「雇用」)を行うと「治安」が下がる仕様に変更 徴兵数が兵20に固定 「移動」は2つ先の領国まで 「輸送」は領国の距離を問わず可能に変更 美濃-越前の間・日向-肥後の間が通行不可 (合戦が出来なくなった) 「製造」コマンドは「軍事」内部に統合 「合戦」時の攻撃側は国に城主を残す必要がある (空白地には出来ない) 人事 茶器の追加・一部削除 茶器回し廃止 「茶会」での和歌が大幅に追加 「茶会」が武将1名では出来なくなった 「茶会」で全てのパラメータの経験値が上がる可能性がある (教養が上がる可能性が一番高い)「茶会」参加武将の中で一番能力値の高い武将以上には成長しない 「褒美」の金額は金50に固定 「教育」コマンドの廃止 武将の能力値UPは経験値制に変更 「全委任」・「全直轄」コマンドの廃止 対外・情報 従来の「対外」「情報」コマンドを再編集 「貢物」に使用する費用は金100に固定 もしくは茶器 友好100の大名に「貢物」は行えなくなった 「婚姻」の廃止 「諜報」の効果は国ごとから大名ごとに変更 (複数の国を支配する大名を「諜報」した場合、1回で全ての国を諜報したことになる) 合戦 籠城戦は長期戦が廃止 1ヶ月経つと攻撃側強制退却で守備側勝利に変更 一部の国では守備側が野戦の地形を選ぶ事が可能 部隊コマンド「委任」の廃止 部隊の行動順番は兵数が少ない部隊→多い部隊に変更 「突撃」可能なのは騎馬隊のみ 効果も回り込みが可能に変更 鉄砲・鉄甲船が若干弱体化 鉄砲・鉄甲船等の遠距離攻撃で兵数が0になると城内へ強制退却に変更 天気が「雪」でも移動可能に ただし機動力が激減・兵士の士気も下がる。 「突撃」や相手武将を討ち取った際の戦闘値UPが廃止 戦後登用武将の忠誠が高めに 相性による補正の影響が大 目次へ戻る 旧作一覧 PC-98「信長の野望 武将風雲録」1990 PC-88mk2SR MSX2 X68000 FM TOWNS DOS/V SFC「スーパー信長の野望 武将風雲録」1991/12/21 メガドライブ「信長の野望 武将風雲録」1991/12/21 PCエンジン「信長の野望 武将風雲録 セーブくん」1994/4/22 プレイステーション「コーエー定番シリーズ 信長の野望 武将風雲録」2000/8/3 Windows「コーエー定番シリーズ 信長の野望 武将風雲録」2001/6/8 ゲームボーイアドバンス「信長の野望」 2001/9/28 EZアプリ「信長の野望・武将風雲録」2004/1/6 iアプリ「信長の野望・武将風雲録」2004/2/16 Windows「コーエー25周年記念パック Vol.7」2004/2/20 S!アプリ「信長の野望・武将風雲録」2005/1/12 Windows「コーエー定番シリーズ ツインキャンペーン 信長の野望・烈風伝&信長の野望・武将風雲録」2005/9/29 ニンテンドーDS「信長の野望DS2」 2008/7/31 目次へ戻る _コメント ↓ 委任にしてから攻めたら、合戦委任になります. -- 笑い飯 (2009-07-27 15 39 29) なる、なる。 -- 第六・天魔王 (2010-08-17 16 59 06) 防衛戦のときも委任になる。 -- 第六・天魔王 (2010-11-11 22 51 27) 3は1と2のいいところを集めたゲームに使用 -- (名無しさん) 2012-01-07 02 02 15 すまんすまん間違ってしようを使用にしちまった -- (名無しさん) 2012-01-07 02 03 28 初代と2の原作どっちが新しいの -- (名無しさん) 2013-03-05 19 57 28 原作 -- (名無しさん) 2013-04-06 04 42 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日本版との違い
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TRPG版との違い このページはPBWのプレイヤー向けに、PBW版とTRPG版のルール上の相違点を取り扱ったページです。 主に「PBWでは使用できないルール」を取り扱っています。 TRPG版のルールの詳細については、発売中の「 シルバーレインRPG 」を参照下さい。 以下の文中では、PBWのマスターを「MS」、TRPGのゲームマスターを「GM」として表記しています。 用語の違い運命の糸 ポジション キャラクター作成時の違い 詠唱兵器の違い バッドステータスの違い 判定ルールの違い TRPG独自のルール 用語の違い 以下の用語は、PBWとTRPGで意味合いが異なる用語です。 運命の糸 PBWでは、能力者や来訪者、ゴーストなどの「非日常の存在」同士を結び付ける、霊的な繋がりを表す為の用語です。 運命の糸が結ばれていない状態では、例え、どれだけ近くにいたとしても「お互いに相手を認識する事ができない(ゲームの舞台に登場しない)」状態になります。 TRPGではこの意味に加えて、キャラクター毎に配布される特別なポイント(運命の糸ポイント)として、運命の糸が存在しています。 このポイントを消費する事で、プレイヤーは何時でも「手札(Rolleカード)」を補充する事ができます。 また、このポイントを使い切ると「運命反動」と言う、TRPGの独自要素が発生します。 ポジション PBWでは、リアルタイムイベントの際に設置される特別な結社の事です。 ここに所属する事で、ポジション毎に固有の「戦略的効果」を得る事ができます。 TRPGでは、戦闘時の立ち位置を表す用語になります。 このポジションによって、移動や射程、攻撃の受け易さなどが決定されます。 キャラクター作成時の違い 選択できるジョブ(使役ゴースト)が異なります。 初期Lvが異なります。 配布される「防具」の係数が、学年に関わらず、一律で固定されています。 習得できるアビリティの個数が異なります。※TRPGの方が「1つ」多くなります。 詠唱兵器の違い 「武器」の係数が異なります。TRPGでは、簡略化された係数を使用しています。 「武器」に「武器覚醒能力(武器毎に決められた本業能力のようなもの)」と言う独自要素があります。※PBWでは使用できません。 「防具」に「回避ボーナス」がありません。 バッドステータスの違い 「石化」の効果が、旧仕様(「魂が肉体を凌駕する」事が可能で、判定に失敗して初めて仮死状態に)のものになっています。※PBW版では「魂が肉体を凌駕する」事ができず、HPが0になった時点で仮死状態になります。※サプリメント『人狼VS吸血鬼』から、PBW版と同じ効果になりました。 「無縁」「呆然」など、独自のバッドステータスが存在しています。※PBWには存在しません。 判定ルールの違い PBWでは、依頼やリアルタイムシナリオでは「プレイング(行動内容を記述した文章)に対するMSの判定」が、 ゴーストタウンやプールでは「ダイスによる行為判定」が行われます。 ダイスによる行為判定では、ダイスの出目によって決定される「成功Lv」を使用して、行動の成否を決定します。 また、「幸運度チェック」もダイスによる判定で行い、一定値以下の出目を出せば成功、そうでなければ失敗になります。 戦闘時の「ジャストアタック」や「クリティカルアタック」は、攻撃時に使用した「ダイスの出目」で発生するかどうかが決まります。 「ガード」は判定結果となる「成功Lv」を比較する事で、発生の有無が決定されます。 TRPGでは、全ての行為判定を「専用のカード(RolleカードとLreadカード)による判定」で行います。 必要に応じてGMから提示される「目標値」に対して、自分の「判定値」と「手持ちのカードの数値(カードパワー)」を使用して、行動の成否を決定します。 必要に応じて、この判定に「他のプレイヤーがアシストする」事も可能ですが、判定に使えるカードが手札に無い場合、「判定そのものが行えない状況」になる事もあります。 戦闘時の「幸運度チェック」「ジャストアタック」「クリティカルアタック」「ガード」は、全て「カードのエフェクト」として扱われます。 対応するカードを使用する事で、任意にエフェクトを発生させる事ができます。 (手札を温存して、残しておくような事も可能です) また、上記以外にも様々なエフェクトが存在しています。 なお、PBWの戦闘ルールも「追加サプリメント」で対応予定との事です。 TRPG独自のルール 以下のルールは、TRPGのみで使用可能なルールです。 PBWでは使用する事ができません。 武器覚醒能力(装備中の武器毎に決められている本業能力のようなもの) 運命の糸ポイントと運命反動 他の人の判定へのアシスト カードエフェクト(「猛攻」「運命の救い」「見切り」などの独自の効果も) バッドステータス「無縁」「呆然」など
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【検索用 あんせんちたいからはくりえいたーをたたくのさ 登録タグ 2015年 VOCALOID あ ほぼ日P 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 5年前にある素人の絵師さんを巡って起きた騒動がまさかプロの世界で再現されるとは思いもしませんでした。 鬼女の皆様の更なる影響力の拡大と益々の御発展と御検証を祈念致しまして私の挨拶に代えさせていただきます。 曲名:『安全地帯からパクリエイターを叩くのさ』(あんぜんちたいからぱくりえいたーをたたくのさ) 204作目「パクりパクられて創るのさ」のセルフカバー。 歌詞 最近ちょっと売れっ子だからって ミスターって誰だお前 ナガシマに喧嘩売ってんじゃないの ネットで拾った画像を並べて 見栄えよくして一丁出来上がり 賞なんてもらって虚しくないのかい 本当のパクリはもっと堂々 ネタ元わかってこその面白さ 忘れちゃいけない作者のリスペクト 比べてみないとわからないような 素材集めるのはただの盗作 クリエイター気取りも図々しい クリエイティブの世界では インスパイアは当たり前だし そんな目くじら立てたら 何もできないさ いつだって僕らは パクりパクられて創るのさ どんな人だって 無から有は創れはしないし お互い様って パクりパクられて生きていくのさ 誰も望んじゃいないんだ それができない窮屈な世界を 最近ちょっとパクリエイターってのが 叩けるって聞いたもんで まとめサイトとか覗いてみたけど 特権階級がつるんで廻して 税金食い物これダサイクル 正義の心に火が点いちゃったよ ネットの僕ら正義を執行 匿名のマジックミラー越しに 言葉の礫投げつけてやりましょう マスコミと世間を動かして騒いで ネットの世論これぞ大勝利 素晴らしいそれなんていうカタルシス 水に墜ちた犬ならば 種類はこの際気にしないし 投げられる石はポケットに一杯 安全地帯から パクリエイターを叩くのさ 何をされたって 反撃なんかできるわけないし 因果応報 部外者の僕らが叩くのさ 誰も気づいていなかった それができちゃう窮屈な世界に コメント wwww -- 名無しさん (2015-09-07 20 17 50) や っ ぱ り お 前 ら か w w -- 名無しさん (2015-09-07 23 08 10) 名前 コメント
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《コパクリオ》 コパクリオ UC 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手の手札を1枚見ないで選び、新しいシールドとして相手のシールドゾーンに加えてもよい。 コメント欄 強すぎィ!3コストでもいい感じですね・・・ -- Fippul_1341 (2018-12-03 20 34 04) 名前 コメント