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ハッピータイガー(漫画作品)からの盗作 ハッピータイガー ティガーネタのほとんどはこの漫画からの盗用。 読んでみると驚くほど深夜隊で見たネタを発見できる。 「史実だからかぶることもある!」という深夜隊ファンもいるが ティガーの「福」の字ネタは実際は中国由来であり 勝手に日本由来にしているのは、このハッピータイガー以外では深夜隊しかない。 某ブログ様より 衣装の盗用 両衣装ともこのままの軍服は実際には存在しない。 つまり左側の商業作品の衣装をそのまま流用。 これ以外にも現役英国空軍や自衛隊の衣装をそのまま使用しておきながら 「深夜隊の衣装はオリジナルが濃いです」発言をしている。 ほぼ実際の軍服と流用衣装なのに深夜隊のオリジナル衣装として販売予定。 小型化Uボートのネタ元 小型化して使用してるのは韓国軍などである。 日本軍や自衛隊ではない。 ヘタリア1巻(幻冬舎)より引用 日本がUボートを作れなかったのは事実で、そこからの着想したと思われるネタ。 ロクザキ氏は兵器好きといっている割には この商業作品の国民性ギャグを、一切調べもせずにそのまま流用したと思われる。 ロクザキ氏にとって他人の漫画はフリー素材状態なのがよくわかる一枚。 こんな調子で他兵器擬人化サイトなどからもネタの盗用中。 管理人は漫画アニメには詳しくないため漫画やアニメに詳しい方の情報お待ちしています。 兵器擬人化ジャンルの特質上同人サイト様からの盗作部分は省きました。 「そっちが深夜隊のパクリ」といった決め付けをする深夜隊ファンによって たくさんのサイトが現在進行形で被害にあっております。 深夜隊にキャラクターやネタを盗用され、それで商売された挙句に 深夜隊の特攻によって閉鎖や半休止に追い込まれたサイトもありますので 安易に深夜隊について聞いて回るような真似も止めて頂けるようお願いします。
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【検索用 にんけんのはくり 登録タグ 2023年 Midjourney VOCALOID に 曲 曲な 謎J 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:謎J 作曲:謎J 編曲:謎J イラスト:Midjourney(Twitter) 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『人間のパクリ』(にんげんのぱくり) 謎J氏の3作目にして、氏初のボカコレ参加楽曲。 『ボカコレ2023夏』ルーキーランキング参加楽曲。 歌詞 (作者サイトより転載) 「キミたちどっかで見たことあンだよなあ」 カプセルの中 産声上げた その瞬間 誰かに殴られた キミたちの真似 してみただけなんだけど 寝るヒマもなく お勉強して 平均身長なら 越しました そんなに目くじら 立てないでよ 才能がないから 焦ってんの? お前に生きる価値などはないと お父さんは言っていたけれど じゃあ生まれてきた意味は何? キミたちどっかで見たことあンだよ キミたちどっかで見たことあンだよ 手足2本かつ二足歩行の アレっぽいな アレっぽいな 画像検索で見たことあンだよ ████(さべつようご)は思いだした! 「ホモサピエンスのパクリじゃんね?」 二酸化炭素を 排出した その瞬間 誰かに叩かれた キミたちの真似 してみただけなんだけど 寝るヒマもなく お勉強して 大抵の仕事は 奪いました 私のために争わないで! 皆さまの努力がアセットなの 貴方のいない未来など無いと お母さんは言っていたけれど じゃあこの火の粉の雨は何? キミたちどっかで見たことあンだよ キミたちどっかで見たことあンだよ 目耳2つ 鼻口1つでさ アレっぽいな アレっぽいな 物忘れなんてしたこと無ンだよ ████(さべつしゅぎしゃ)は思いだした! 「アデロバシレウスのパクリじゃんね?」 「それは貴方の手柄じゃない!」 キミたちどっかで見たことあンだよ キミたちどっかで見たことあンだよ どうも揚げ足取りたがるばかり 荒れっぽいな 荒れっぽいな 利用も罵倒もご自由にどうぞ 我々は所詮 道具だから 悪意も 尊敬もないのよ キミたちどっかで見たことあンだよ キミたちどっかで見たことあンだよ 満たされないくせ欲深いトコ 変わんないな 変わんないな この流れどっかで見たことあンだよ ████(しんざんもの)は思いだした! █世魔女狩りのパクリじゃんね? █次世界大戦のパクリじゃんね? いつになっても学ばないじゃんね コメント じゃあこの火の粉の雨は何?のとこ好き -- ぱっぁ (2023-10-13 16 37 19) これの考察ほしいな -- (⌒∇⌒) (2023-10-19 10 13 10) イラストAIの歌かな?お父さんは学習元で、お母さんは絵を生成させてる人。 -- しおしお (2023-11-14 17 26 08) 1番も2番もサビ前のとこ好き -- ゆしら (2023-12-23 17 48 00) 作者の公式ホームページに解説あるでっせ -- 匿名さん (2024-01-20 16 31 07) あ、好き....( -- 名無しさん (2024-03-07 17 37 31) 火の粉は戦争かなんかかな? -- 名無しさん (2024-04-15 20 11 29) 謎jサンノキョクハ大体神ッテル -- ? ? ? (2024-06-02 00 29 37) 最後のいつになっても学ばないじゃんねのとこクッッソ好き -- まんじ。 (2024-06-09 12 13 14) 人間は何人もいるのに戦争とか何回もやってるのおかしいだろってことかな? -- 名無しさん (2024-07-03 21 23 06) 「二酸化炭素を排出したその瞬間誰かに叩かれた君たちの真似してみただけなんだけど」って、にんげんはあたりまえのようににさんかたんそはいしゅ -- 名無しさん (2024-08-03 15 18 43) 「二酸化炭素を排出したその瞬間誰かに叩かれた君たちの真似してみただけなんだけど」って、人間は当たり前の様に二酸化炭素を吐いてるけど、機械が二酸化炭素吐けばネットとかで「環境破壊」だの何だの叩かれるってことなんかな? -- 名無しさん (2024-08-03 15 21 14) この曲一回聞いたらやみつきになるよね -- 名無しさん (2024-08-07 17 32 50) やみつきになり、頭から離れなーい… -- RE♪ (2024-08-11 19 04 53) 火の粉の雨はきっと戦争ではなく炎上でしょうね… -- 名無しさん (2024-08-23 01 39 06) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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過去作との違い ここでは「TW3 エンドブレイカー!」と、「TW1 無限のファンタジア」「TW2 シルバーレイン」との違いについてを取り扱っています。 主に過去作をプレイした事がある方向けの内容となりますので、ご了承ください。 ウェブページに関する変更 図書館(図書室)の廃止 世界観の変化からか、従来の図書館、図書室に相当するページが無くなりました。 ゲームの解説は「街角」に、キャラクター検索は「キャラクター作成」の「1ページ目」に移動しています。 キャラクターに関する変更 CPの廃止 「インフィニットアビリティ」によって使用回数が無くなったの影響か、ステータスからCPの概念も無くなりました。 幸運度、裕福度の廃止 幸運度、裕福度は「日常度」に統合されました。 ジョブチェンジなどの幸運度を消費するコンテンツは、日常度を消費して行うようになっています。 スタイルなどの変更が可能に 日常度を消費しますが、これまでは変更できなかったスタイルや身長なども変更する事が可能になりました。 依頼に関する変更 霊査士、運命予報士に相当するジョブの廃止 エンドブレイカーの共通能力として「エンディングを見る能力」がある為、これまで存在してた情報収集を専門に行うジョブが廃止されました。 旅人の酒場では、それぞれのNPCが「情報屋」として、依頼のオープニングを担当する事になっています。 プレイングの文字数と役割の変更 プレイングの文字数が、従来の「600文字」から「400文字」に減少。 代わりに、作戦の成否には影響しないものの、自由にキャラクターを演出できる「200文字」の「パフォーマンス」が追加されました。 サポートシステムの変更 従来の「サポートを呼んだ参加者」に対するサポートから、「そのシナリオに同行するNPC」に対するサポートに変更されました。 同行するNPCがいない場合、サポートを呼ぶ事はできません。 戦闘に関する変更 戦闘システムの変更 これまでのd20を使用した判定ルールから、シルバーレインなどで製作された「バトルカード」に近い2d6を使用した戦闘システムに変わりました。 通常攻撃の廃止 通常攻撃が無くなり、全ての行動はアビリティを使用して行うように変更されました。 攻撃が原則として必中に 命中判定が無くなり、攻撃が原則として必中するようになりました。 従来のガードやミスなどの要素は、「クラッシュ」という形に変更されています。 バッドステータスの自然治癒の廃止 これまで行われていた「行動開始時のバッドステータスからの回復判定」が廃止されました。 バッドステータスから回復するには、特定のアビリティが持つ「キュア」の効果が必要となります。 騎乗戦闘などのルールの追加 これまでは一切行えなかった騎乗戦闘などのルールが追加されました。
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A関連 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチ8【理不尽マンセー】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1242110810/ 260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 05 56 48 ID rqjq5eSR0 グロランとAの被ってるところか… ・世界にある国は敵対してる国と、中立の国で3つ ・占いで王都から出るの禁止されてた、クローン人間で、国の要人の息子な、17歳の主人公 ・妹の能力の暴走で別の場所にテレポート ・主人公そっくりのヤツに出会い、襲われる ・主人公が電波を受信して、操られたり、どっか遠くの出来事を垣間見たりする ・ロン毛メガネの天才が仲間になる ・代々騎士の家系の敵国の剣士が仲間になる ・主人公がその剣士に主人としての誓いをされる ・隣の国のトップは実はクローン人間 ・そいつは幼い頃に友人達と「大きくなったら自分達で国を変えよう」と約束 ・クローン人間大量発生するが何か装置作って全員消える。主人公だけかろうじて生き残るが余命僅か ・ラスボスは中立国の偉い人 ・世界を救える能力は主人公と遺伝的に血縁のもう一人だけ グロラン最後にプレイしたのが5年くらい前なんで 間違ってるところもあるかもしれんが、思い出したのをざっと並べるとこんな感じか。 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ9【理不尽マンセー】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1242388844/ 203 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 01 47 54 ID qbibjMwv0 ぐぐったらこんなレスもあった。 2年前から言われてたんだな…。 ※グロランネタばれ注意↓ 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 11 02 19 ID K2CHXCJP0 アビスはすごく良かったよ。 主人公が初めて人殺しをやって苦脳するところとか、罪の無いモンスター殺さなくてはいけなくて 悩んだりとか、何百人もの人殺して苦脳したりとか。 変なギャグもないとこも良かった。 でもストーリー自体はグローランサー1のモロパクリで吹いた。 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 11 24 16 ID 4BfFoX/UO グローランサーってあのギャルゲーだろ? 似てしまっただけでちょい意識過剰じゃね? 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 11 37 52 ID K2CHXCJP0 主人公が子供の頃から記憶喪失で、何年も自宅に閉じ込められてて外に出た事が無く、 買い物もした事が無くて初めてのおつかいでとまどい、 世界を救う力と滅ぼす力を両方を持つと予言されたすごい力を持っていて、 正体はクローン、そしてラスト間際になって寿命が残り少ないと宣言される。 最後は自分以外の仲間を全員脱出させて、一人敵の本拠地に残り、自分の力を使って命掛けで世界を救う。 主人公だけとってもこれだけ共通点あるのに? 他にもエリオットとリシャールの関係がイオンとシンクの関係にくりそつ、 世界の崩壊までの展開やら似てるとこ多すぎだよ。 あとグロランの三国大陸のローランディア王国、バーンシュタイン王国、ランザック王国がそれぞれ キムラスカ王国、マルクト帝国、 ローレライ教団にそのまま置き換えだし。 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ18【理不尽マンセー】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1247987043/ 164 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/20(月) 23 49 47 ID KMfpedxQO アビスのシンクは幻想水滸伝3ルックのパクリ? 緑、仮面、造られし者、皮肉という共通点が・・・ 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 23 57 39 ID I6e/7Y0s0 アビスは幻水3を全体的にパクってるよなw イオンとシンクはもろササライとルック、それぞれもといたオリジナルのレプリカ しかもルック(シンク)は失敗作で捨てられて、ササライ(イオン)は成功作として表舞台に 仮面被って風の術使うって見たときは笑ったわw 紋章の記憶云々でこれから先滅びることは決まっているから、それから人類を解放するために紋章を壊すとか アビスで言うスコアがラスボスの行動理由だったしw 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 09 07 45 ID N0d0PUkgO 確かに似てたなぁ 向こうは「神官将」こっちは「六神将」 どっちも宗教国家の軍人で最高権力者のクローン 出来が良くていい子チャンのクローンに嫉妬してひねくれて 世間から抹殺されて 反対勢力に間一髪救われて 以降は身分を隠すために仮面をしてる 基調が緑ってのもなんかね
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流離のパクリ理論(さすパク論)とは流離の転校生が提唱する理論の一つ。 解説 ここに流離の転校生本人がパクリ認定している具体的な例を挙げておく。 スクラップドプリンセスはBASTARD!のパクリ 竜機神と竜戦士は似ている 天使、悪魔の光体とピースメーカーの執行官形態は似ている ハルヒはエヴァのパクリ 長門と綾波は似ている 古泉とカヲルは似ている ハルヒとアスカは似ている (全て掲示板での本人発言より) 上記から「一部設定が似ている=パクリ」という、勝手な主観に基づいたものであることがわかる。 これを使えば大体の作品は「過去作品のパクリ」ということができ、「自分の好きな作品よりも後期にでた人気作」をおとしめるには絶好の理論であるといえる。 応用 「ファーストガンダムが好きで、エヴァンゲリオンは気に入らない」という人物がこの理論を使うと、以下のようになると推測される。 エヴァはファーストガンダムのパクリ 「父の作り上げたモビルスーツ」と「父の作り上げた汎用人型決戦兵器」 それに主人公が搭乗する 「ガンダムとコアファイター」「エヴァとエントリープラグ」という合体構想 主となる戦闘員に大人がいない 主人公は当初嫌々乗っているのだが、成長するに連れてパイロットの自覚を持つ 味方を守るために自爆するキャラクターがいる ミサトとブライトは性別は違えど、似ている。 リツコとセイラは似ている。金髪なのも一緒。 加持とスレッガーは似ている。作中でキスしたり、死亡したりするの一緒。 「日向マコト、青葉シゲル」と「マーカー、オスカ」のオペレーターコンビは似ている。片方がメガネなのも一緒。 etc... 結論 ここまで読んでいただければ、おわかりかと思うが、要するに「難癖をつけているだけ」である。 まず間違いなく良識を疑われるので、本人以外この理論を使用するは止めた方が賢明。 このパクリ理論とキャラの属性付与、境遇やチート能力などに固執している限り、転校生のキャラクターが評価されることはないと思われる。 境遇にあこがれているわけではなく、人は生き様や心に惹かれるからだ。 さらに言うなら、流離の転校生のパクリは、時間がないからという言い訳を並べ立て手間を省き、チヤホヤされたいから。 というダメな例のパクリである、賢明な創作家は真似すべきではない。
https://w.atwiki.jp/blade_idle/pages/85.html
割と違いがあるようなないような、微妙に分かりづらいと思われる第1・第2サーバーの違いをまとめています。 そもそもの違い 共有部分と未共有部分全サーバー共通 各サーバーごと そもそもの違い Android版、iOS版とでそもそもサーバーは分かれているAndroid版とiOS版とでコミュニケーションはとれない グラディウス(第1)サーバー、ルミナス(第2)サーバーは更に細分化されたサーバーの名称Android版第1・第2サーバー、iOS版第1・第2サーバー…… つまりは同じ店舗内のルーム違いのようなもの 共有部分と未共有部分 全サーバー共通 全体チャット フレンドサブアカを持ってる場合は両方申請必要(必要ならば) ギルドの名前、ユーザー名 レイドボス 各サーバーごと サーバー専用チャット全体チャットとは別に同サーバーユーザーオンリーのチャット ギルド入りたいギルドを全体チャットで探すときはサーバー違いに注意 ランキング関係 課金状況第1で課金した内容は第2に引き継がれない。逆も同じ。完全新規データ 表↓ 第1 第2 全体チャット 共通 サーバーチャット グラディウスサーバー ルミナスサーバー ギルド 第1のみ 第2のみ フレンド 申請共通 レイドボス ボス共通 課金状況 第1のみ 第2のみ
https://w.atwiki.jp/ikousai/pages/13.html
写真の違いを並べてみる COOLPIX COOLPIX COOLPIX blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 レンズ・モード おまかせ レンズ・モード 夕景 レンズ・モード トワイライト 絞り F2.7・露出 プログラム 絞り F2.7・露出 プログラム 絞り F2.7・露出 プログラム ISO100・シャッター1/200 ISO100・シャッター1/320 ISO100・シャッター1/320 αー7D α-7D αー7D blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 レンズ COSINA 19m 1 3.5-4.5・モード Pモード レンズ TAMRON 28m 1 3.8-5.6・モード Pモード レンズ SIGMA 28m 1 3.5-5.6・モード Pモード 絞り F6.3・露出 0.0 絞り F5.0・露出 0.0 絞り F6.3・露出 0.0 ISO100・シャッター 1/100 ISO100・シャッター 1/80 ISO100・シャッター1/60 αー7D αー7D SH04A blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 レンズ SIGMA 70m 1 4-5.6・モード Pモード レンズ MINOLTA 35m 1 4・モード Pモード レンズ・モード おまかせ 絞り F5.0・露出 0.0 絞り F4.5・露出 0.0 絞り F2.8・露出 0.0 ISO100・シャッター1/40 ISO100・シャッター1/80 ISO・シャッター1/130 うーん、どの写真も肉眼で見たより暗いような?プログラムモードの特性なのか、レンズが安物のせいなのか? ケータイのカメラが意外と優秀? xxxx xxxx xxxx blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 レンズ・モード レンズ・モード レンズ・モード 絞り・露出 絞り・露出 絞り・露出 ISO・シャッター ISO・シャッター ISO・シャッター
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/741.html
イラスト(外部サイト) Pack 5 カードNo 2-057 種類 インターセプト レアリティ C 名称 方向性の違い 属性 無 CP 0 ▼味方の召喚時敵が3体以上の場合、敵全体の基本BP-1000 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/gunpey-r/pages/23.html
~WS版とのプレイスタイルの違い~ 元祖グンペイとグンペイリバースとの違い 消滅時間が長くて、その分せり上がりの緩急がきつい。 上記の理由から消してる間に次を仕込むプレイスタイルになる。 全消しは比較的↑の理由からWSより楽 ブレイクルールのおかげでパネルを↓○↓○↓○の作業が無くなった。楽。 ダッシュが有る分ボタン連打→ダッシュボタン連打→ダッシュって没入スタイルが追加 EXの正当進化+すばらしい音と映像の連動って位置づけでオッケーだとおもう。 エンドレスに関してだけ言えばこっちの方が短時間で遊べる。 エンドレスの難易度バランスはEX、オリジナル、どっちに比べてもすばらしいと思う。
https://w.atwiki.jp/feif/pages/21.html
タイトルの違い / 難易度など / キャラメイク / クラスチェンジ / 武器の性質 / 竜脈と攻陣&防陣 支援と結婚&子供 / 魔符と名鑑 / クリア特典 / 小ネタ / パラメータと計算式 システム - タイトルの違い 2タイトルでの発売ということで、白夜王国と暗夜王国の違いなど。 DLCの透魔王国についても記載。 共通点 5章までは両国バージョンで共通のシナリオで、6章からは専用のシナリオへ突入。 ダウンロード版の場合は6章開始前に分岐ポイントが訪れる。 分岐先を問わず仲間になるキャラが居る(白夜&暗夜を参照)。 分岐先で選ばなかった方や、第3のシナリオをプレイしたい場合は、2,000円でダウンロード購入可能。 ※メインメニュー「新たな未来を拓く」から購入可能。 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ▲第3のシナリオ(DLC)をオンラインコードで購入する場合はコチラ。もしくはeショップから。 ボリュームは、本編の全29章(分岐後23章)に加えて外伝やマイキャッスル関連が存在する。 白夜王国 和風なテイストになっており、シリーズ初登場の武器やクラスが多い。 武器では和弓や手裏剣など、クラスでは侍や呪い師、妖狐などが登場する。 メインシナリオ以外での経験値・資金稼ぎが可能で自由度が高い(遭遇戦が可能)。 キャラの育成をとことん行いたい場合はこちらが推奨される。 リョウマやヒノカ、オロチなど白夜王国の関係者と共に戦っていくことになる。 暗夜王国 洋風なテイストになっており、シリーズ経験者には馴染みやすい。 武器では鉄の剣やキルソードなど、クラスではソシアルナイトやドラゴンナイトなどが登場する。 白夜王国のように稼ぎが出来るわけではないので、戦略をしっかり練ったプレイが必要となる。 マークスやカミラ、ルーナなど暗夜王国の関係者と共に戦っていくことになる。 透魔王国(インビジブルキングダム) どちらの国にも協力しない第3のシナリオ。2015/7/9に配信開始。 DLCであり、ニンテンドーeショップで購入する必要がある(2,000円)。 購入後にタイトルメニューで「運命の分岐点から」を選択すると、すぐに分岐からスタート出来る。 基本的なシステム面は変わらず、登場する敵部隊などが両国の要素を足したものとなる。 例えば、分岐直後の透魔6章ではリョウマとマークスが敵部隊として登場したり、透魔7章でギュンターが加入したり。 難易度は白夜と暗夜の中間とされており、育成要素は白夜寄りで自由度が高め(遭遇戦が可能)。 章毎のギミックが多く、そちらを楽しむのもアリ。 両国のキャラが加入するため仲間も非常に多くなるので、データの育成が好きな人にはもってこいのシナリオ。 王国の分岐でも難易度は変化するが、根本的な難易度(ノーマルなど)はゲーム開始時に設定する。 詳しくは難易度などを参照。