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P |DF|LV1|140|138|146|138|132|145|146|153|138|148|135|139|130|70|70|10|| 弾丸クリア(2)、ダイビングヘッド(1)、弾丸ミドルシュート(3) -- (名無しさん) 2014-06-24 00 23 41
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2009年11月大会 日時:11月23日(月)、20時 場所:ファロ 内容:大型MAX 参加:25商会26チーム+混成軍2チーム 11月大会コメント欄 参加者の声などお願い致します 航海者名 コメント すべてのコメントを見る 初参加商会も増えて来ましたね。嬉しい限りです。いつも運営お疲れ様です。 -- (戦闘民族ぎずも・。・b) 2009-11-24 23 42 30 順位戦結果及び総合順位ほびっと12→11位で9勝5敗、MGNが11→12位7勝7敗へ修正させて頂きました、ご指摘ありがとうございます。そして大変申し訳ありませんでした。 -- (モゼ) 2009-11-24 23 28 38 運営お疲れ様でした 初参加でしたがとても楽しかったです 来月も是非参加させてください -- (avantgarde) 2009-11-24 22 06 27 運営お疲れ様でした。順位決定戦、MGN対ほびっと、ほびっとが勝ってますので修正お願いします (_ _) -- (ほびっと) 2009-11-24 20 34 40 初参加でしたが大変楽しめました!ありがとうございます。また次回も是非参加させて下さい- -- (カノン・メンフェス) 2009-11-24 17 09 27 おつかれさまでした~ 20時からだと準備でばたばたするけど、順位戦まで余裕をもってできてなかなかいいですね -- (Statice) 2009-11-24 09 43 23 運営の皆さん、参加者の皆さん、お疲れさまでした。また来月もよろしくお願いします。 -- (Oliveira) 2009-11-24 00 28 21 運営お疲れ様でした 今回初参加でしたがいろいろと勉強させていただきました 次回もよろしくお願いします -- (六郎) 2009-11-24 00 22 00 総合成績 順位 商会名 短縮名 勝敗数 P 1位 Infinity インフ 12勝2敗 10 2位 あやしげな集団 あや集 13勝1敗 8 3位 USG団 USA 12勝2敗 6 4位 せびりゃーにゃん せにゃ 10勝4敗 5 5位 銀の弾丸 銀弾丸 10勝4敗 4 6位 -Sanctus- サンク 10勝4敗 3 7位 COOL クール 10勝4敗 2 8位 黄金境★エルドラード 黄金境 9勝5敗 1 9位 USG団 USB 9勝5敗 1 10位 聖マルコ総合商社団倫敦支店 マルコ 8勝6敗 1 11位 ほびっと・。・ ほびと 9勝5敗 1 12位 MUGENの輪商会だす MGN 7勝7敗 1 13位 KOWLOONET 九龍組 9勝5敗 1 14位 FREEDOM FRE 7勝7敗 1 15位 旅の仲間 旅仲間 8勝6敗 1 16位 ψZAMASψ ザマス 7勝7敗 1 17位 ビザンツ帝國 ビ帝國 7勝7敗 1 18位 青い梅を赤く染める 青い梅 7勝7敗 1 19位 シルク・ド・ソレイユ シルク 6勝8敗 1 20位 シオン修道会リスボン支部 シリス 3勝11敗 1 21位 らぶ☆ヴェネ らぶべ 6勝8敗 1 22位 ゼロからの商会 ゼロか 3勝11敗 1 23位 Petit☆Promenade さんぽ 4勝10敗 1 19位 CL臨時チーム 混成A 5勝9敗 25位 Happy☆Britannian はぴぶ 3勝11敗 1 26位 別府秘宝館 秘宝館 1勝13敗 1 27位 ☆.航海者の館.☆ やかた 1勝13敗 1 28位 CL臨時チーム 混成B 1勝13敗 順位戦で入れ違い対戦があったため混成Aの成績は24位ではなく19位扱いとします リーグ戦&順位戦成績 奇数リーグ勝敗 リーグ戦順位及び順位戦結果 偶数リーグ勝敗 勝ち 負け チーム チーム 勝ち 負け 11 2 インフ ○ 1位 × あや集 13 0 10 3 せにゃ × 2位 ○ USA 11 2 10 3 サンク × 3位 ○ 銀弾丸 9 4 9 4 黄金境 × 4位 ○ クール 9 4 8 5 USB ○ 5位 × マルコ 8 5 7 6 MGN × 6位 ○ ほびと 8 5 7 6 FRE × 7位 ○ 九龍組 8 5 7 6 旅仲間 ○ 8位 × ザマス 7 6 7 6 青い梅 × 9位 ○ ビ帝國 6 7 5 8 シルク ○ 10位 × シリス 3 10 5 8 らぶべ ○ 11位 × ゼロか 3 10 5 8 混成A × 12位 ○ さんぽ 3 10 1 12 秘宝館 × 13位 ○ はぴぶ 2 11 0 13 やかた ○ 14位 × 混成B 1 12 勝敗が同じチームは直接対決の成績順です 三つ巴の偶数5~7位、10~12位は挙手競争の結果です お詫びと報告 奇数リーグで結果発表にミスがありシルクと混成Aが入れ替わって順位戦が行われてしまいました。シルクは10位扱いとさせて頂きますが、実際の順位は混成Aが10位、シルクが12位でした、大変申し訳ありませんでした。 参加チームリーグ割り あいうえおABC順に並べ奇数、偶数リーグに割振る 番号 商会名 所在地 短縮名 1 青い梅を赤く染める セビリア 青い梅 2 あやしげな集団 リスボン あや集 3 黄金境★エルドラード リスボン 黄金境 4 銀の弾丸 ロンドン 銀弾丸 5 ☆.航海者の館.☆ セビリア やかた 6 シオン修道会リスボン支部 リスボン シリス 7 シルク・ド・ソレイユ ジェノヴァ シルク 8 聖マルコ総合商社団倫敦支店 ロンドン マルコ 9 せびりゃーにゃん セビリア せにゃ 10 ゼロからの商会 リスボン ゼロか 11 旅の仲間 ロンドン 旅仲間 12 ビザンツ帝國 カリカット ビ帝國 13 別府秘宝館 リスボン 秘宝館 14 ほびっと・。・ アムステルダム ほびと 15 らぶ☆ヴェネ ヴェネツィア らぶべ 16 COOL ロンドン クール 17 FREEDOM リスボン FRE 18 Happy☆Britannian ロンドン はぴぶ 19 Infinity ロンドン インフ 20 KOWLOONET ロンドン 九龍組 21 MUGENの輪商会だす リスボン MGN 22 Petit☆Promenade マルセイユ さんぽ 23 -Sanctus- セビリア サンク 24 USG団 リスボン USA 25 USG団 リスボン USB 26 ψZAMASψ リスボン ザマス 27 CL臨時チーム 混成A 28 CL臨時チーム 混成B リーグ戦結果 左側が奇数リーグ、右側が偶数リーグ 第1回戦 × 青い梅 VS 黄金境 ○ ○ あや集 VS 銀弾丸 × × やかた VS 混成A ○ ○ シリス VS 混成B × × シルク VS USB ○ × マルコ VS ザマス ○ ○ せにゃ VS サンク × × ゼロか VS USA ○ × 旅仲間 VS MGN ○ × ビ帝國 VS さんぽ ○ × 秘宝館 VS インフ ○ ○ ほびと VS 九龍組 × × らぶべ VS FRE ○ ○ クール VS はぴぶ × 第2回戦 ○ 青い梅 VS やかた × ○ あや集 VS シリス × × シルク VS 黄金境 ○ × マルコ VS 銀弾丸 ○ ○ せにゃ VS 混成A × ○ ゼロか VS 混成B × × 旅仲間 VS USB ○ ○ ビ帝國 VS ザマス × × 秘宝館 VS サンク ○ × ほびと VS USA ○ × らぶべ VS MGN ○ ○ クール VS さんぽ × × FRE VS インフ ○ × はぴぶ VS 九龍組 ○ 第3回戦 ○ 青い梅 VS シルク × ○ あや集 VS マルコ × ○ せにゃ VS やかた × ○ ゼロか VS シリス × ○ 旅仲間 VS 黄金境 × × ビ帝國 VS 銀弾丸 ○ × 秘宝館 VS 混成A ○ ○ ほびと VS 混成B × ○ らぶべ VS USB × ○ クール VS ザマス × × FRE VS サンク ○ × はぴぶ VS USA ○ ○ インフ VS MGN × ○ 九龍組 VS さんぽ × 第4回戦 × 青い梅 VS せにゃ ○ ○ あや集 VS ゼロか × ○ 旅仲間 VS シルク × × ビ帝國 VS マルコ ○ ○ 秘宝館 VS やかた × ○ ほびと VS シリス × × らぶべ VS 黄金境 ○ × クール VS 銀弾丸 ○ ○ FRE VS 混成A × ○ はぴぶ VS 混成B × × インフ VS USB ○ × 九龍組 VS ザマス ○ × MGN VS サンク ○ × さんぽ VS USA ○ 第5回戦 × 青い梅 VS 旅仲間 ○ ○ あや集 VS ビ帝國 × × 秘宝館 VS せにゃ ○ ○ ほびと VS ゼロか × ○ らぶべ VS シルク × ○ クール VS マルコ × ○ FRE VS やかた × ○ はぴぶ VS シリス × ○ インフ VS 黄金境 × × 九龍組 VS 銀弾丸 ○ ○ MGN VS 混成A × × さんぽ VS 混成B ○ ○ サンク VS USB × ○ USA VS ザマス × 第6回戦 ○ 青い梅 VS 秘宝館 × ○ あや集 VS ほびと × ○ らぶべ VS 旅仲間 × ○ クール VS ビ帝國 × × FRE VS せにゃ ○ × はぴぶ VS ゼロか ○ ○ インフ VS シルク × ○ 九龍組 VS マルコ × ○ MGN VS やかた × × さんぽ VS シリス ○ × サンク VS 黄金境 ○ ○ USA VS 銀弾丸 × ○ USB VS 混成A × ○ ザマス VS 混成B × 第7回戦 ○ 青い梅 VS らぶべ × ○ あや集 VS クール × ○ FRE VS 秘宝館 × × はぴぶ VS ほびと ○ ○ インフ VS 旅仲間 × ○ 九龍組 VS ビ帝國 × × MGN VS せにゃ ○ ○ さんぽ VS ゼロか × ○ サンク VS シルク × × USA VS マルコ ○ ○ USB VS やかた × × ザマス VS シリス ○ × 混成A VS 黄金境 ○ × 混成B VS 銀弾丸 ○ 第8回戦 × 青い梅 VS FRE ○ ○ あや集 VS はぴぶ × ○ インフ VS らぶべ × ○ 九龍組 VS クール × ○ MGN VS 秘宝館 × × さんぽ VS ほびと ○ ○ サンク VS 旅仲間 × ○ USA VS ビ帝國 × × USB VS せにゃ ○ ○ ザマス VS ゼロか × ○ 混成A VS シルク × × 混成B VS マルコ ○ ○ 黄金境 VS やかた × ○ 銀弾丸 VS シリス × 第9回戦 ○ 青い梅 VS インフ × ○ あや集 VS 九龍組 × ○ MGN VS FRE × ○ さんぽ VS はぴぶ × ○ サンク VS らぶべ × ○ USA VS クール × ○ USB VS 秘宝館 × × ザマス VS ほびと ○ × 混成A VS 旅仲間 ○ × 混成B VS ビ帝國 ○ × 黄金境 VS せにゃ ○ ○ 銀弾丸 VS ゼロか × × やかた VS シルク ○ × シリス VS マルコ ○ 第10回戦 ○ 青い梅 VS MGN × ○ あや集 VS さんぽ × × サンク VS インフ ○ ○ USA VS 九龍組 × × USB VS FRE ○ ○ ザマス VS はぴぶ × ○ 混成A VS らぶべ × × 混成B VS クール ○ ○ 黄金境 VS 秘宝館 × × 銀弾丸 VS ほびと ○ × やかた VS 旅仲間 ○ × シリス VS ビ帝國 ○ ○ シルク VS せにゃ × ○ マルコ VS ゼロか × 第11回戦 × 青い梅 VS サンク ○ ○ あや集 VS USA × × USB VS MGN ○ ○ ザマス VS さんぽ × × 混成A VS インフ ○ × 混成B VS 九龍組 ○ ○ 黄金境 VS FRE × ○ 銀弾丸 VS はぴぶ × × やかた VS らぶべ ○ × シリス VS クール ○ ○ シルク VS 秘宝館 × ○ マルコ VS ほびと × × せにゃ VS 旅仲間 ○ × ゼロか VS ビ帝國 ○ 第12回戦 × 青い梅 VS USB ○ ○ あや集 VS ザマス × × 混成A VS サンク ○ × 混成B VS USA ○ ○ 黄金境 VS MGN × ○ 銀弾丸 VS さんぽ × × やかた VS インフ ○ × シリス VS 九龍組 ○ ○ シルク VS FRE × ○ マルコ VS はぴぶ × ○ せにゃ VS らぶべ × × ゼロか VS クール ○ ○ 旅仲間 VS 秘宝館 × ○ ビ帝國 VS ほびと × 第13回戦 ○ 青い梅 VS 混成A × ○ あや集 VS 混成B × × 黄金境 VS USB ○ × 銀弾丸 VS ザマス ○ × やかた VS サンク ○ × シリス VS USA ○ ○ シルク VS MGN × ○ マルコ VS さんぽ × × せにゃ VS インフ ○ × ゼロか VS 九龍組 ○ × 旅仲間 VS FRE ○ ○ ビ帝國 VS はぴぶ × × 秘宝館 VS らぶべ ○ × ほびと VS クール ○
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コメント リプレイ コメント 咲Lの能力がうらめしいぜw 初手から紅魔2枚とか…うさうさ リプレイ kiwamu//レイムを狩るモノたち//レミリア-蓬莱山 輝夜-八雲 藍-伊吹 萃香- 南斗紅鶴拳ユダ//デッキ名//十六夜 咲夜-レミリア-八意 永琳-伊吹 萃香- 賽が投げられて、南斗紅鶴拳ユダの先攻になった。 南斗紅鶴拳ユダがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 kiwamu ぐはっ 南斗紅鶴拳ユダ げ kiwamu リダ選択的につらいぜ 南斗紅鶴拳ユダ こっちもちょい辛い kiwamu お互い紅魔もってそうw 南斗紅鶴拳ユダ それしか勝ち目ないしw kiwamu ですよねーw 南斗紅鶴拳ユダ 一気にいくか 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - kiwamu//体力18( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//式神「橙」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//式神「橙」// kiwamu うぎぎ…いいのひいてるなぁ 配置:式神「橙」 Turn 3 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力20( 18) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 南斗紅鶴拳ユダ うふふ 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:南斗紅鶴拳ユダ - === 2 dmg - kiwamu 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 4 - kiwamu//体力16( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//式神「橙」//式神:橙// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 5 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力20( 16) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) kiwamu きつすぎるぜ… 南斗紅鶴拳ユダ うーむ 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 南斗紅鶴拳ユダ あ 南斗紅鶴拳ユダ パス忘れた 南斗紅鶴拳ユダ ごめんね kiwamu いや、おk kiwamu まぁ、なんかあったら割り込むしw 南斗紅鶴拳ユダ りょーかい 結果:南斗紅鶴拳ユダ - Dmg 2 2 Dmg - kiwamu 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:天罰「スターオブダビデ」 南斗紅鶴拳ユダはサーヴァントフライヤーを南斗紅鶴拳ユダの天罰「スターオブダビデ」につけました。 Turn 6 - kiwamu//体力14( 17) 呪力4( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//式神「橙」//式神:橙//紅符「不夜城レッド」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力17( 14) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu kiwamu お嬢様いやっふー 南斗紅鶴拳ユダ あ 南斗紅鶴拳ユダ パスミスったでござる 南斗紅鶴拳ユダ 能力使っていいかな? kiwamu むぅ…まぁ、今回に限って kiwamu どうぞ~ 南斗紅鶴拳ユダ 数ヶ月ぶりでごめんね、次から無しにするから 南斗紅鶴拳ユダ L能力使います kiwamu これで覚えていけばおk まぁ、気にしないでというとあれだけどw kiwamu どぞー 南斗紅鶴拳ユダの呪力は今1(-3)です。 結果:南斗紅鶴拳ユダ - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:操神「オモイカネディバイス」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 8 - kiwamu//体力11( 15) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//式神「橙」//式神:橙//紅符「不夜城レッド」//必殺「ハートブレイク」// 配置:式神「橙」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 9 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力15( 11) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 南斗紅鶴拳ユダ L能力使います kiwamu どぞー 南斗紅鶴拳ユダ 1 南斗紅鶴拳ユダの呪力は今1(-3)です。 結果:南斗紅鶴拳ユダ - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 10 - kiwamu//体力8( 13) 呪力9( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//式神:橙//紅符「不夜城レッド」//必殺「ハートブレイク」//天罰「スターオブダビデ」// 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:式神「橙」 kiwamuは式神「橙」を準備状態にしました。 kiwamuの呪力は今9(+4)です。 kiwamu カード間違えました 南斗紅鶴拳ユダ haaku 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 南斗紅鶴拳ユダ 一瞬びっくりしたw kiwamu うーん、しかしなぁ… 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 11 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力13( 8) 呪力5( 5) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 南斗紅鶴拳ユダ うーんしんどい kiwamu いやいやいやw kiwamu こっちは本気でしんどいw 南斗紅鶴拳ユダ 起動したの失敗だったな kiwamu そうなのか… 南斗紅鶴拳ユダ 僕がね・・ 南斗紅鶴拳ユダ しゃーない! 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 南斗紅鶴拳ユダ パターン避けします イベント(南斗紅鶴拳ユダ):パターン避け kiwamu おk 南斗紅鶴拳ユダはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:南斗紅鶴拳ユダ - 回避 回避 - kiwamu Turn 12 - kiwamu//体力8( 13) 呪力7( 2) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//式神:橙//紅符「不夜城レッド」//天罰「スターオブダビデ」//式神:橙// kiwamu ふむ… 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 南斗紅鶴拳ユダ イベント(南斗紅鶴拳ユダ):デーモンロードウォーク 南斗紅鶴拳ユダ 使います kiwamu むぅ…すごいのきたぜorz 南斗紅鶴拳ユダはデーモンロードウォークを場から捨札に送りました。 結果:kiwamu - Dmg 1 回避 - 南斗紅鶴拳ユダ 起動:式神「橙」 Turn 13 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力13( 7) 呪力5( 3) 手札4( 7) 山28( 28) スペル5( 5) 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 南斗紅鶴拳ユダ L能力使います 南斗紅鶴拳ユダの呪力は今2(-3)です。 結果:南斗紅鶴拳ユダ - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 14 - kiwamu//体力4( 11) 呪力8( 0) 手札8( 3) 山27( 28) スペル5( 6) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//式神:橙//紅符「不夜城レッド」//天罰「スターオブダビデ」//式神:橙//式神「仙狐思念」// kiwamu うぐぐ… 南斗紅鶴拳ユダ 手札8枚・・だと・・ kiwamu だって1枚もつかってないもんw 南斗紅鶴拳ユダ スペルとまっててこわいw kiwamu というか何もひかねぇorz kiwamu うーーん 南斗紅鶴拳ユダ 改めて見るとそっちのデッキ凄い 配置:紅符「不夜城レッド」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 15 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力11( 4) 呪力5( 6) 手札4( 7) 山27( 27) スペル6( 6) 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 南斗紅鶴拳ユダ L能力を使います 南斗紅鶴拳ユダの呪力は今2(-3)です。 結果:南斗紅鶴拳ユダ - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:幻象「ルナクロック」 kiwamu え? kiwamu 場? 南斗紅鶴拳ユダ ん? kiwamu あ、いや kiwamu ごめん、 kiwamu チェックメイトと勘違いしたw 南斗紅鶴拳ユダ またなんかミスしちゃったかな 南斗紅鶴拳ユダ そっかw kiwamu いえいえ、サポートとスペル勘違いしました。 Turn 16 - kiwamu//体力1( 9) 呪力12( 2) 手札8( 3) 山26( 27) スペル6( 7) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//式神:橙//天罰「スターオブダビデ」//式神:橙//式神「仙狐思念」//威厳// 配置:式神「仙狐思念」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:紅魔の棲む館 Turn 17 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力9( 1) 呪力9( 5) 手札4( 6) 山26( 26) スペル7( 7) シーン 紅魔の棲む館 kiwamu なんだこのどうしようもなさはw 南斗紅鶴拳ユダ うーん 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu イベント(南斗紅鶴拳ユダ):離剣の見 南斗紅鶴拳ユダ これを使います 南斗紅鶴拳ユダは離剣の見を場から捨札に送りました。 kiwamu おk 南斗紅鶴拳ユダ パターン避けなかったのか kiwamu 何にもひかなかったぜ… 南斗紅鶴拳ユダ 一応やろう、なんかこわい 南斗紅鶴拳ユダ L能力 南斗紅鶴拳ユダの呪力は今4 (-3)です。 結果:南斗紅鶴拳ユダ - Dmg 2 2 Dmg - kiwamu kiwamu ありがとうございました 南斗紅鶴拳ユダ おつかれさまでした 南斗紅鶴拳ユダ ありがとう 南斗紅鶴拳ユダ ヾ(・3・)ノ゙
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【バッドカンパニー】 体力 :20 攻撃力:10 防御力:5 経験値:5 アイテム所持率:かなり低い タイプ:スタンド・杜王町住人 能力 ・形兆が呼び出したスタンドだ。 ・弾丸を発射するぞ。 ・仲間の弾丸には当たらないぞ。 ←・→:次の敵
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ガンマンからの派生 ガンマン 派生一段階目 二段階目 以下省略 ガンマン 早撃ち 早撃ちマック バキュンバキュン 楽器殴り 弾に当たらない 人間にのって登場 リボルバー ピンヘッド スピードリロード 強化拳銃 ピンヘッド (以下派生省略) 銀の弾丸 弾丸 雅戌 すごい拳銃 ガンスリンガー
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種類 属性 レベル 名前 消費MP 対象 効果 装填行動 - - リロード 20,40,80,120,200 相手単体 払ったMPだけ弾丸をリロードする。 多段攻撃 無属性 1 ガトリングフィーバー 0 相手単体 素早さ依存の貫通ダメージ(小) 攻撃した回数だけ弾丸消費
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開催期間 公式、iOS、モバゲー、GREE:2014年5月22日~6月05日 11 00迄 entag!、pixivモバイル、BLobby、mixi:2014年5月21日~6月04日 11 00迄 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ランキング 個人目標 交換アバター一覧 コメントフォーム #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ランキング 順位(公式) 1~150位 151~600位 601位~4000位 4001位~15000位 アイテム 未知なる証明 離れの実験室 知られざる研究 無料ミニガチャ券 画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 部位 衣装 背景 体装飾 ー ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 個人目標 ep アイテム 1900 真実の探求者 衣装 1800 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 無料ガチャ券 1550 傍らの名探偵 体装飾 1300 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 引換券×3 1000 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 無料ミニガチャ券 700 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 引換券×1 350 博識の帽子 頭装飾 100 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3000K ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 交換アバター一覧 アイテム 画像 部位 GLOCK 衣装 -R1 -R2 -R3 Detective Children 衣装 type1 type2 type3 隠された刺激 衣装 黒 赤 白 寡黙な刈人 衣装 青 赤 白 デビルバットゴースト 衣装 赤 青 紫 ケチャップの惨劇 衣装 ピンク イエロー ブルー 敏腕探偵キャット 体装飾 ブルー ホワイト オレンジ 例のあの人 体装飾 ピンク ブルー イエロー 用意された緊張 体装飾・背中装飾 白 青 黒 崩れた信用 体装飾・背中装飾 type1 type2 type3 中庭を埋める麗しの棘 背中装飾 赤 青 白 ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コメントフォーム 情報を募集しています。雑談は情報が分かりにくくなるためおやめ下さい。 銀の弾丸を使用した時の追跡者の台詞(仄暗い調理場)→ぐぉおおおおお -- (名無しさん) 2014-05-24 14 55 04 上のやついらなくないですか? -- (名無しさん) 2014-05-24 15 35 47 ↑後々まとめ用に必要かと思いまして。すみませんでした -- (名無しさん) 2014-05-24 16 54 05 足音がだんだん近付いてくるときに「逃げる」「隠れる」の選択肢があるのですが、誤った方を押すと見つかってしまい最初からになります。 -- (名無しさん) 2014-05-24 22 33 34 ↑「遊び方」の「選択肢について」のところに説明書かれてます。▼隠れる・・・3割の確率で成功、7割の確率で失敗(失敗すると「さまよう魂1つ」取得)▼逃げる・・・7割成功、3割失敗(多分アイテムなし)▼銀の弾丸を使う・・・必ず成功(所持してないと選択肢出ません) -- (名無しさん) 2014-05-24 23 19 36 エリアが進むごとに必要進行度が10ずつ増えるみたいですね。最終的に、最後のエリアになると進行度が60必要になります。参考までに。 -- (名無しさん) 2014-05-25 17 37 47 見つかると最初に戻されるので、始めはさまよう魂集めをした方が賢明です。探索と、襲撃されても隠れて魂集めです。ある程度集めて弾丸に交換したら、本格的にエリア攻略ですが、襲撃は運次第なので10までに襲われたら隠れて魂集めしましょう。個人的には3/4までは逃げて、残り1/4で弾丸使用。弾丸ケチると目も当てられない状況に…弾丸は惜しみ無く使いましょう。 -- (名無しさん) 2014-05-27 14 09 53 あくまで個人的な感想ですが最後のエリア(実験室)の所、襲撃発生率とゲームオーバー率がかなり上がった気がする。半分も進まない。 なので出現率ダウン期間が来るまでは弾丸温存しといて魂集めしてた方がいいかも。 -- (名無しさん) 2014-05-27 16 57 38 2週目クリア!やっぱり運次第ですねダウン期間中だからか2週目は弾丸1つでクリアできました -- (名無しさん) 2014-05-29 22 14 20 交換アバター一覧に載せられているアバターの名前を分かる範囲で追記させていただきました。 -- (名無し) 2019-05-24 22 12 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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ミッション14:20mmキャノン(空対空) このミッションでは20mmキャンノン(機関砲)の射撃方法を解説します。この20mmキャノンはF-104スターファイター戦闘機に搭載するため1960年代に開発されたものであり、今日もなおアメリカ空軍のすべての戦闘機で使用されています。 ○射撃照準器に関する理論 機銃は単純な兵器です。引金を絞れば、弾丸は予測可能な軌道を描きながら前方へ向かってまっすぐ発射されます。直進する弾丸は主に重力と抗力という二種類の力によって影響を受けます。いいかえれば、飛翔する弾丸は重力によって地球の中心点へ向かってひっぱられると同時に、また空気分子にぶつかり続けるため銃身を飛び出してから1/1000秒後には減速を始めます。その軌道は簡単な計算で求めることができ、とても予測しやすいものです。自機の運動や銃身の回転、また惑星の配列さえ、それらは取るに足らないことであるかもしくはまったく関係のない要素といえます。 この理論を複雑にしている何かしらの理由があるのは間違いありませんが、それは射撃側の問題ではありません。空中射撃における複雑な部分とは予測することが難しい要素、つまり敵機の動きなのです。予測可能な弾丸で予測不可能(あるいは少なくとも予測が難しい)目標を射撃するということは、最初複葉機に機銃が搭載されたころから長らくパイロットたちを悩ませつづけてきた問題なのです。 F-16のような現代戦闘機には、ガンサイトと呼ばれる照準補助機能が備わっています。この照準補助表示はパイロットが目標を打ち落とすのを補助することを目的としてHUD上に表示されます。目標の機動が予測困難であることに変わりはありませんが、この表示を利用することで困難さを最小限度におさえることができます。では、これはどのように動作するのでしょうか? ガンサイトは目標の未来位置(現在位置ではありません)へ向けて射撃するための指針を表示します。つまり、射撃照準器のコンピュータは、機体に搭載されている機関砲弾の初速および射程に基づいた照準データをHUD上に表示するわけです。 弾丸の特徴は射撃照準の計算にとってひとつの重要な要素でありますが、しかしパイロットに照準の指針を提供するうえで最も大きな要素となるのは目標までの距離です。ちょうどクレーをショットガンで撃ち落す様子を想像してください。もし標的のクレーがはるか遠方にある場合では、ショットガンのペレットがクレーに到達するまでにかかる時間を考慮して、標的前方(移動方向)のさらに先を狙って撃たなければなりません。反対に近くに標的がある場合は、標的のはるか遠くを撃つ必要はありません。このどれだけ目標の前方を狙って撃たなければならないかという距離は「目標の動きに合わせた見越し」あるいは「リード」と呼ばれています。標的に対するリードは空中射撃において最も重要な概念なのです。 クレーをショットガンで撃つときは、フロントサイト(照星)を覗き込むように銃身を見下ろします。このフロントサイトをみることでショットガンがいまどこを狙っているかを知ることができるのです。しかしこれは命中させるために必要なリード距離を示しているわけではなく、単にどこを狙っているかを示しているに過ぎません。F-16にもガンクロスと呼ばれる似たような表示があります(図14-1で示されているように、5度と10度のピッチラダーの間にある十字型の表示です)。 図14-1 ○ガンクロス HUD上のガンクロスはショットガンのバレル先端にあるフロントサイト(照星)と同様のものです。F-16のガンクロスは20mm機関砲の砲身の延長線をあらわしています。いいかえれば、ガンクロスは弾丸の射線を示しています。弾丸は最初のうちはガンクロスへむかって飛んでいきます。では、ガンクロスを標的の後ろにあわせて射撃すると命中するのでしょうか? 答えは「ノー」です。それは上述の空中を飛んでいくクレーをショットガンで撃ち落すときと同じ理屈です。標的の後ろに照準をあわせて射撃した場合、発射された弾丸は移動する標的のだいぶ後ろを通過していくことになります。図14-2で示されているように、空中を移動している目標に直接ガンクロスで照準を合わせて射撃すると実際どうなるか試してみてるといいでしょう。果たして命中するでしょうか? 繰り返しますが答えはノーです。弾丸が元々目標がいた位置に飛んできたころには、目標はすでにほかの位置へ移動してしまったあとでしょう。仮に自機に対して直角に交差するように飛行している目標へ約2500フィートの位置から攻撃を試みたとしましょう。すると弾丸が敵機の位置まで届くのに1.5秒かかるものとし、かつ目標が480ノットで飛行中(接近率:811フィート/秒)であるとすると、ガンクロスを目標に重ねて射撃した弾丸は目標の1216フィート後方に着弾することになります。この例えは大まかに省略されているものですが、なぜガンクロスを直接移動目標に重ねても命中しないのかを端的に説明しています。 まっすぐに水平飛行している目標(例えばKC-10空中給油機のような)ではどうでしょうか? パイロットならば誰しも輸送機を攻撃してみたい衝動に駆られたことが時折あった筈です。これはプチプチ包装をつぶしたくなると同じように、多くのパイロットに共通する感覚なので恥じることはありません。それはさておいて、もし動かない目標の背後に占拠したのなら、直接目標にガンクロスを重ねて攻撃することができます。この場合考慮すべき要素は重力だけとなります。 F-16のHUD上のガンサイトは、移動目標の進行方向外側へ正確なリード距離を取った位置に照準を合わせるのを補助するものです。目標に対してリードをとるだけでは20mm機関砲を旋回する目標に命中させることはできません。リードの他にも更に2つ、すなわち射程と機動平面という考慮すべき要素があります。射程については簡単です。つまり目標に弾丸を命中させるためには、自機と敵機との距離が6000フィート以内でなければりません。 もう一方の要素は機動平面であり、つまり敵機と同じ平面上で旋回を行う必要があるということです。図14-3は目標(敵機)の機動平面を図示しています。もし目標が水平面を変化させた場合、機関砲を命中させるためには自機も水平面を移動させる必要があります。 図14-2 図14-3 なぜそうなるのかを確認するには、前述のクレー射撃の例に戻って考えてみてください。ショットガンでクレーの進行方向外側を狙う際も、ショットガンはクレーと同じ機動平面上を動いていくことになります。ショットガンを縦方向に動かしながら横に向かって飛翔するクレーを撃ち落そうとする光景を想像してもらえれば、それがどれだけ困難なことであるか理解してもらえると思います。 仮に適切なリード角をとったとしても、クレーに命中させることができるタイミングで射撃するのは極めて困難なことです。これは空中射撃においても同様であるといえます。目標に弾丸を命中させるためには、機関砲を目標の機動平面内で移動させ続けなければなりません。つまり機関砲射撃を成功させるのに必要な3つの要素とは、目標の進行方向外側に銃口をむける(=リード角をとる)、目標を射程内にとらえる、そして目標と同じ機動平面上で機関砲(自機)を動かし続ければならない、ということなのです。 ○ガンサイト 以下3種類のガンサイト、すなわちLCOSモード、EEGSモード、そしてスナップシュート・ラインモードは、見越し射撃を補助する目的で用意されています。これから各モードについての説明を進めていきますが、その前にそれぞれのモードの選択方法について触れておきたいと思います。まずHUD上に"EEGS"という表示があらわれるまで[Enter]キーをおしてください。すると右MFD上にガン用の兵装管理システム(SMS)のページが開かれます。もし兵装管理システムのページが開かれない場合は、MFD上に表示されるリスト名を参考にしつつマスターモードOSB(MFD下の左から3つ目のボタン)を押してSMSページを選択してください。そしてMFD左上のマスターモード表示が"GUN"になっていることと、またその隣に表示されるサブモード表示が"EEGS"になっていることを確認してください。 ・EEGSモード EEGS(Enhanced Envelope Gun Sight:発音はイーグズ)は、LOCSモード(下記参照)のいくつかの要素と未来位置照準と呼ばれるものを組み合わせたガンサイトです。未来位置照準とは、弾丸の飛翔時間内に、機動中の目標が取るであろう未来位置を予測する(これは敵パイロットの心を読めない限り非常に困難な作業です)射撃照準です。EEGS(拡張エンベロープ照準)は目標の動きを予知できるわけではありませんが、ほとんど万能の射撃照準といえます。図14-4はEEGSガンサイトの表示例です。 図14-4 EEGSの一番の特徴は、そのファンネル(漏斗)型のシンボルです。このシンボルは敵機の機動平面上に自機を並べるのを補助するための簡易指標であり、またリード角を取る上でも重要な指標となります。敵機の両翼端がちょうどファンネルラインに触れているときこそが射撃のタイミングです。つまりこのとき銃口が目標前方の適切な位置を狙っている状態となります。また、ファンネル内に目標を捕らえている間、自機は敵機と水平面上にいるということにもなります。 どうしてこのファンネルはそんなすぐれた指標となり得るのでしょうか? ファンネルは目標をロックオンしていない状況下においては、ほかのどの照準モードよりも優秀な性能を発揮します。事実、ファンネルはレーダが目標にロックされていようがいまいがちゃんと動作するのです。しかしLCOSモードではそうはいきません。LCOSモードにおいては敵機をロックしない場合、敵機のGと対気速度は自機と同じものとして仮定されます。これだけでも十分調子がよくないことなのですが、さらに悪いことに、レーダがロックされていない状況下では敵機との距離も1500フィートと自動的に仮定されてしまうのです。つまり、ロックオンしていない状態ではLCOSモードはほとんど使い物にならないというわけです(偶然にもちょうど1500フィート離れたところに目標がいれば別ですが)。 一方、EEGSモードでは、ターゲットの適切な距離を判断するための漏斗型のシンボルが表示されています。先ほども述べましたが、目標の両翼端がちょうどファンネルの間に挟まれている場合、自機は敵機に対して適切な射程を確保しているということを意味しています。しかし翼幅は各機種によって異なるものなのですが、その点はどうなるのでしょうか。初期設定では翼幅は35フィートとして仮定されています。これはF-16(32フィート)とF-15(41フィート)のちょうど間をとった値です。しかし、翼幅の詳しい数値は特に重要なことではないのです。というのも、EEGSファンネルを使って射撃を行う場合、パイロットは断続的に短い間隔で射撃し、そして目標がファンネルのなかを縦に通り過ぎるように攻撃を行うからです。この攻撃方法により、目標の翼幅の違いは大差なくなるわけです(より詳しい攻撃方法については後述します)。しかしながら、アビオニクス類を操作することで仮定する翼長を調整することも可能であり、それについてはこのマニュアル内の別の項目で紹介します。 ファンネルに加えて、EEGSモードではMRGSライン(Multiple Reference Gun Sight:複数参照ガンサイト)がディスプレイ下部に表示されています。MRGSラインは自機を目標と同じ機動平面上に並べるのを補助するための表示です。EEGSモードにおけるもうひとつの特徴は、目標をロックオンしているときに表示される小さな「+」と「-」の記号です。これらのシンボルは1G(+)と9G(-)のピパー(pipper:HUD上に表示される印のこと)を表わしています。目標のGが9Gの場合は、9Gピパーが正確な射撃の指針となります。しかし通常、目標は1~9Gの間で飛んでいるはずなので、これらピパー間の位置が適切な射撃指標となります。 ・LCOSモード LCOSとはリード算定式光学照準(Lead Computing Optical Sight)を意味しており、図14-5に示されているようなガンサイトです。LCOSのピパーは現時の自機と目標機のパラメータ(対気速度やG、あるいは射程など)が弾丸の飛翔中に変化しないと仮定した場合に、現在機関砲の銃身がどこを狙っているかを示したものです。つまり弾丸が目標へ到達するまでの間、自機と目標機が速度と針路を変更したりしないかぎり、LCOSピパーは正確な指針として動作します。 図14-5 こういってしまうと少々魅力に欠けるように聞こえるかもしれませんが、これはすべての射撃動作に共通するものです。ちょっと先ほどのクレー射撃の例を思い出してみてください。仮にクレーの進行方向の先を完璧に狙ってショットガンを撃ったとき、突然強い風が吹いてクレーの進路が俄かに変化してしまったとしましょう。すると、いままで狙っていた地点はすでに正確ではなくなるため、おそらく弾は命中しないでしょう。弾が目標に命中するまでの間に、クレーの進行方向が変わってしまったからです。これはLCOSにおいても同様といえます。弾が空中を飛翔している間、状況が何も変わらないときにのみ、LCOSはその性能を発揮するのです。 おそらく上述のことだけをみると、LCOSピパーはあまりよい照準指標ではないように思われるかもしれませ。しかしそんなことはありません。20mm機関砲弾の飛翔時間はほぼ0.5~1.5秒ほどです。この時間内に敵機がGや対気速度あるいは機動を変化させないかぎりは、20mm径の鉛玉が敵パイロットの頭蓋骨をきれいに吹き飛ばしてくれる筈です。いくつかの理由のため、この弾丸の雨はそう簡単には回避できないものなのです。 その第一の理由としては、F-16に搭載されている20mm機関砲は100発/秒という非常に高速な連射速度を有しているからです。また第二に、弾丸の飛翔速度は大変高速だからです。そして第三に、機関砲の弾丸は6ミリラジアンの撒布パターンを有しているからです。これは、つまり、弾丸の80%が1000フィート先で6フィートの円に広がるということです。言い換えれば、F-16の機関砲は、戦闘機サイズの目標に命中させることができるように、いわゆるショットガン・タイプの散弾パターンを持っていることになります。これらの理由により、目標をLCOSピパー内に捉えて射撃すれば、高い確率で命中させることができるわけです。 ・スナップシュート・ラインモード スナップシュート・ラインは、機動目標に対してはあまり効果を発揮できない照準モードです。図14-6はスナップシュート・ラインの表示例です。スナップシュート・ラインは、仮想上の弾道を示す線です(実際に弾を発射しなくても表示されます)。このライン上には0.5秒、1.0秒、1.5秒の各時点での弾丸の通過位置を示したマークが表示されます。さらにこれらのマークに加えて、目標をレーダロックするとライン上にはピパーが表示されます。例えば目標を1500フィートの位置でロックオンしたとし、かつ弾丸がその位置を通過するまでに0.8秒を要すると仮定した場合、ピパーはスナップシュート・ライン上のその距離の位置(つまり0.5秒と1.0秒の間)に表示されます。 そのため、スナップシュートラインは本質的にガンクロス(自機の銃身)が向いていた方向の履歴を示すものなのです。この「履歴」という言葉はまさにそのとおりの意味であり、すなわちスナップシュート・ラインモードは適切なリード角を取った照準位置を示すものではなく、あくまでも単に銃身がどこを向いていたかの履歴を示すだけのものにすぎません。 図14-6 ○トレーニングミッションの概要 このトレーニングミッションでは、EEGSモードとLCOSモードを用いた敵機の撃墜方法を学びます。このミッションには複数の目標が同時に登場します。ミッションの目的は、あくまでこれらの敵機をすべて機関砲で撃墜することですが、まずは、1つの目標のみに専念してください。最初の敵機を撃墜した後、ミッションをリセットして別の目標を攻撃してください。 初期コンディション ・対気速度:400ノット ・高度:10,000フィート(海抜高度) ・スロットル:中程度 ・状態:ギアアップ、クリーン ・武装モード:NAV
https://w.atwiki.jp/tosh/pages/9.html
行動 共通 「棄権」を選択できる 襲撃 襲撃対象にできるのは吸血鬼以外の生存者 感染者を再び襲撃対象に選択できる 調査 襲撃対象にできるのは死者 その他 対象にできるのは生存者 用語 幽霊 ロール名。死者のこと。 銀の弾丸 猟師が持っている一発限りの弾丸。吸血鬼を仕留めることができる。
https://w.atwiki.jp/borecb/pages/68.html
2010年 第2戦 日時:2月6日(土)、20時30分 場所:ファロ 内容:CLL 3リーグ制&三つ巴順位戦 参加:30商会30チーム Dはダークホー・・い、いやドーナッツのDですね! 初優勝おめでとうございます 第2戦コメント欄 参加者の声などお願い致します 航海者名 コメント すべてのコメントを見る room1 Aさん 2位同士2回戦 B-C戦 Bが2勝目しました / room1 Aさん 銀弾4位確定ぽいです / room1 Aさん 2位同士の順位きまりましたw / room1 Aさん 総合で4位銀弾 / room1 Aさん 5位インフィニ(←ログは以上なのとINF勝利報告はありませんでした。しかし当事者マイルズさんからの報告なのでこれも即修正致します。4位INF、5位銀弾丸となります、ご確認下さい、連絡ありがとうございました。) -- (モゼ) 2010-02-07 23 28 20 運営お疲れ様です_(._.)_ 銀弾丸 VS INFはタイムアップ同数で仕掛け側INFでINFの勝ちなので修正お願いします -- (マイルズ) 2010-02-07 21 55 12 九龍組さんの勝利報告が無いのと、青い梅が1勝1敗だったとのログが確認できたので修正しちゃいますね、ご指摘ありがとうございました -- (モゼ) 2010-02-07 18 46 02 room1 AA 6位戦 青い梅 Bの九龍組さんのかち(再確認中です) -- (参照ログです) 2010-02-07 18 35 23 運営の皆さんお疲れ様でした~ 青い梅vs九龍組は青梅が勝ちましたが・・・ -- (Statice) 2010-02-07 18 14 25 運営・参加者の皆様おつでしたー。今回初司会で至らぬ点が多かったですが、運営の苦労がわかりました。次回から参加者として宜しくお願いしますwwwとりあえず、DP初優勝おめですー^^ -- (ファラム) 2010-02-07 17 54 43 運営ご苦労様でした 参加したみなさんお疲れ様でした 毎回楽しんで参加させていただいてます 運営の苦労は計り知れないでしょうけれどもこれからもよろしくお願いします -- (六郎) 2010-02-07 16 01 41 運営の皆様いつもながらお疲れ様でした!CLもどんどん大きくなっていきますね^^うちも次は商会で出られるようにがんばりますのでこれからもよろしくおねがいしますっ! -- (らくだ) 2010-02-07 03 27 32 総合成績 順位 商会名 短縮名 リ勝 リ負 順勝 順負 総勝 総負 Po 1 ドーナッツ☆PIRATES ドーナ 8 1 2 0 10 1 18 2 USG団 USG 9 0 1 1 10 1 16 3 旅の仲間 旅仲間 8 1 0 2 8 3 14 4 Infinity INF 8 1 2 0 10 1 12 5 銀の弾丸 銀弾丸 8 1 1 1 9 2 10 6 あやしげな集団 あや集 8 1 0 2 8 3 8 7 COOL クール 6 3 2 0 8 3 7 8 せびりゃーにゃん せにゃ 6 3 1 1 7 4 6 9 黄金境★エルドラード 黄金境 6 3 0 2 6 5 5 10 聖マルコ総合商社団倫敦支店 マルコ 5 4 2 0 7 4 4 11 アゴスティノ艦隊 AGK 6 3 1 1 7 4 3 12 ロンドンマフィア マフィ 6 3 0 2 6 5 2 13 MUGENの輪商会だす MGN 6 3 2 0 8 3 1 14 ψZAMASψ ザマス 5 4 1 1 6 5 1 15 らぶ☆ヴェネ らぶべ 5 4 0 2 5 6 1 16 ビザンツ帝國 ビ帝國 4 5 2 0 6 5 1 17 青い梅を赤く染める 青い梅 5 4 1 1 6 5 1 18 KOWLOONET 九龍組 3 6 0 2 3 8 1 19 -Sanctus- サンク 3 6 2 0 5 6 1 20 シオン修道会 シロン 3 6 1 1 4 7 1 21 シオン修道会リスボン支部 シリス 3 6 0 2 3 8 1 22 リンダ海賊団 リンダ 3 6 2 0 5 6 1 23 ☆.航海者の館.☆ やかた 2 7 1 1 3 8 1 24 バッチコーイ商会 バッチ 3 6 0 2 3 8 1 25 ロンドン商船大学 ロン商 3 6 2 0 5 6 1 26 FREEDOM FRE 1 8 1 1 2 9 1 27 Petit☆Promenade さんぽ 2 7 0 2 2 9 1 28 a-la-distancia-del-sol ディス 0 9 2 0 2 9 1 29 ゴールデンハインド GHM 0 9 1 1 1 10 1 30 もってけ★泥棒 もて泥 0 9 0 2 0 11 1 三つ巴順位戦結果 左から、A対B、A対C、B対C 1位 × 旅仲間vsUSG ○ × 旅仲間vsドーナ ○ × USGvsドーナ ○ 2位 × あや集vs銀弾丸 ○ × あや集vsINF ○ × 銀弾丸vsINF ○ 3位 × 黄金境vsせにゃ ○ × 黄金境vsクール ○ × せにゃvsクール ○ 4位 ○ AGKvsマフィ × × AGKvsマルコ ○ × マフィvsマルコ ○ 5位 ○ MGNvsらぶべ × ○ MGNvsザマス × × らぶべvsザマス ○ 6位 ○ 青い梅vs九龍組 × × 青い梅vsビ帝國 ○ × 九龍組vsビ帝國 ○ 7位 ○ サンクvsシロン × ○ サンクvsシリス × ○ シロンvsシリス × 8位 × やかたvsリンダ ○ ○ やかたvsバッチ × ○ リンダvsバッチ × 9位 ○ FREvsさんぽ × × FREvsロン商 ○ × さんぽvsロン商 ○ 10位 ○ ディスvsGHM × ○ ディスvsもて泥 × ○ GHMvsもて泥 × 10位対戦のGHM対もて泥はGHMの不戦勝です リーグ割 前回参加大会(CLOを除く)の成績順、及び初参加はあいうえおABC順に並べて番号割振り。各リーグの番号合計が同数になるように4~6位からは一つ置きにACリーグ入替え。例:1+6位=7、2+5位=7、3+4位=7 番号 前順位 リーグ 商会名 短縮名 所在地 1 1 A あやしげな集団 あや集 リスボン 6 6 A 黄金境★エルドラード 黄金境 リスボン 7 7 A 旅の仲間 旅仲間 ロンドン 12 15 A -Sanctus- サンク セビリア 13 17 A MUGENの輪商会だす MGN リスボン 18 25 A FREEDOM FRE リスボン 19 26 A 青い梅を赤く染める 青い梅 セビリア 24 35 A ☆.航海者の館.☆ やかた セビリア 25 初 A アゴスティノ艦隊 AGK セビリア 30 初 A a-la-distancia-del-sol ディス セビリア 2 2 B USG団 USG リスボン 5 5 B 銀の弾丸 銀弾丸 ロンドン 8 8 B KOWLOONET 九龍組 ロンドン 11 12 B せびりゃーにゃん せにゃ セビリア 14 20 B らぶ☆ヴェネ らぶべ ヴェネツィア 17 23 B Petit☆Promenade さんぽ マルセイユ 20 27 B シオン修道会 シロン ロンドン 23 32 B リンダ海賊団 リンダ セビリア 26 初 B ゴールデンハインド GHM リスボン 29 初 B ロンドンマフィア マフィ ロンドン 3 3 C COOL クール ロンドン 4 4 C Infinity INF ロンドン 9 9 C 聖マルコ総合商社団倫敦支店 マルコ ロンドン 10 10 C ドーナッツ☆PIRATES ドーナ リスボン 15 21 C ビザンツ帝國 ビ帝國 カリカット 16 22 C ψZAMASψ ザマス リスボン 21 29 C バッチコーイ商会 バッチ アムステルダム 22 31 C シオン修道会リスボン支部 シリス リスボン 27 初 C もってけ★泥棒 もて泥 リスボン 28 初 C ロンドン商船大学 ロン商 ロンドン ロン商は急遽ヘルプ3名での参戦でした せっかくの初参加ですし成績も下位でしたから公式記録扱いとします Aリーグ 順位 商会名 短縮名 勝敗数 1位 旅の仲間 旅仲間 8勝1敗 2位 あやしげな集団 あや集 8勝1敗 3位 黄金境★エルドラード 黄金境 6勝3敗 4位 アゴスティノ艦隊 AGK 6勝3敗 5位 MUGENの輪商会だす MGN 6勝3敗 6位 青い梅を赤く染める 青い梅 5勝4敗 7位 -Sanctus- サンク 3勝6敗 8位 ☆.航海者の館.☆ やかた 2勝7敗 9位 FREEDOM FRE 1勝8敗 10位 a-la-distancia-del-sol ディス 0勝9敗 Bリーグ 順位 商会名 短縮名 勝敗数 1位 USG団 USG 9勝0敗 2位 銀の弾丸 銀弾丸 8勝1敗 3位 せびりゃーにゃん せにゃ 6勝3敗 4位 ロンドンマフィア マフィ 6勝3敗 5位 らぶ☆ヴェネ らぶべ 5勝4敗 6位 KOWLOONET 九龍組 3勝6敗 7位 シオン修道会 シロン 3勝6敗 8位 リンダ海賊団 リンダ 3勝6敗 9位 Petit☆Promenade さんぽ 2勝7敗 10位 ゴールデンハインド GHM 0勝9敗 Cリーグ 順位 商会名 短縮名 勝敗数 1位 ドーナッツ☆PIRATES ドーナ 8勝1敗 2位 Infinity INF 8勝1敗 3位 COOL クール 6勝3敗 4位 聖マルコ総合商社団倫敦支店 マルコ 5勝4敗 5位 ψZAMASψ ザマス 5勝4敗 6位 ビザンツ帝國 ビ帝國 4勝5敗 7位 シオン修道会リスボン支部 シリス 3勝6敗 8位 バッチコーイ商会 バッチ 3勝6敗 9位 ロンドン商船大学 ロン商 3勝6敗 10位 もってけ★泥棒 もて泥 0勝9敗 勝敗が並んだ2チームは直接対決の結果による 勝敗が並んだ3チームは挙手競争の結果による ABCリーグ戦結果 第1回戦 Aリーグ Bリーグ Cリーグ ○ あや集 VS 黄金境 × ○ USG VS 銀弾丸 × × クール VS INF ○ ○ 旅仲間 VS ディス × × 九龍組 VS マフィ ○ ○ マルコ VS ロン商 × × サンク VS AGK ○ ○ せにゃ VS GHM × ○ ドーナ VS もて泥 × ○ MGN VS やかた × ○ らぶべ VS リンダ × × ビ帝國 VS シリス ○ × FRE VS 青い梅 ○ ○ さんぽ VS シロン × ○ ザマス VS バッチ × 第2回戦 Aリーグ Bリーグ Cリーグ × あや集 VS 旅仲間 ○ ○ USG VS 九龍組 × ○ クール VS マルコ × × サンク VS 黄金境 ○ × せにゃ VS 銀弾丸 ○ ○ ドーナ VS INF × ○ MGN VS ディス × × らぶべ VS マフィ ○ × ビ帝國 VS ロン商 ○ × FRE VS AGK ○ ○ さんぽ VS GHM × ○ ザマス VS もて泥 × ○ 青い梅 VS やかた × ○ シロン VS リンダ × ○ バッチ VS シリス × 第3回戦 Aリーグ Bリーグ Cリーグ ○ あや集 VS サンク × ○ USG VS せにゃ × × クール VS ドーナ ○ × MGN VS 旅仲間 ○ ○ らぶべ VS 九龍組 × ○ ビ帝國 VS マルコ × × FRE VS 黄金境 ○ × さんぽ VS 銀弾丸 ○ × ザマス VS INF ○ ○ 青い梅 VS ディス × × シロン VS マフィ ○ ○ バッチ VS ロン商 × × やかた VS AGK ○ ○ リンダ VS GHM × ○ シリス VS もて泥 × 第4回戦 Aリーグ Bリーグ Cリーグ ○ あや集 VS MGN × ○ USG VS らぶべ × ○ クール VS ビ帝國 × × FRE VS サンク ○ × さんぽ VS せにゃ ○ ○ ザマス VS ドーナ × × 青い梅 VS 旅仲間 ○ × シロン VS 九龍組 ○ × バッチ VS マルコ ○ × やかた VS 黄金境 ○ × リンダ VS 銀弾丸 ○ × シリス VS INF ○ ○ AGK VS ディス × × GHM VS マフィ ○ × もて泥 VS ロン商 ○ 第5回戦 Aリーグ Bリーグ Cリーグ ○ あや集 VS FRE × ○ USG VS さんぽ × × クール VS ザマス ○ × 青い梅 VS MGN ○ × シロン VS らぶべ ○ × バッチ VS ビ帝國 ○ × やかた VS サンク ○ × リンダ VS せにゃ ○ × シリス VS ドーナ ○ × AGK VS 旅仲間 ○ × GHM VS 九龍組 ○ × もて泥 VS マルコ ○ × ディス VS 黄金境 ○ × マフィ VS 銀弾丸 ○ × ロン商 VS INF ○ 第6回戦 Aリーグ Bリーグ Cリーグ ○ あや集 VS 青い梅 × ○ USG VS シロン × ○ クール VS バッチ × ○ やかた VS FRE × ○ リンダ VS さんぽ × ○ シリス VS ザマス × × AGK VS MGN ○ × GHM VS らぶべ ○ × もて泥 VS ビ帝國 ○ × ディス VS サンク ○ × マフィ VS せにゃ ○ × ロン商 VS ドーナ ○ ○ 黄金境 VS 旅仲間 × ○ 銀弾丸 VS 九龍組 × ○ INF VS マルコ × 第7回戦 Aリーグ Bリーグ Cリーグ ○ あや集 VS やかた × ○ USG VS リンダ × ○ クール VS シリス × ○ AGK VS 青い梅 × × GHM VS シロン ○ × もて泥 VS バッチ ○ × ディス VS FRE ○ ○ マフィ VS さんぽ × × ロン商 VS ザマス ○ ○ 黄金境 VS MGN × ○ 銀弾丸 VS らぶべ × ○ INF VS ビ帝國 × ○ 旅仲間 VS サンク × × 九龍組 VS せにゃ ○ × マルコ VS ドーナ ○ 第8回戦 Aリーグ Bリーグ Cリーグ ○ あや集 VS AGK × ○ USG VS GHM × ○ クール VS もて泥 × × ディス VS やかた ○ ○ マフィ VS リンダ × ○ ロン商 VS シリス × × 黄金境 VS 青い梅 ○ ○ 銀弾丸 VS シロン × ○ INF VS バッチ × ○ 旅仲間 VS FRE × ○ 九龍組 VS さんぽ × ○ マルコ VS ザマス × × サンク VS MGN ○ ○ せにゃ VS らぶべ × ○ ドーナ VS ビ帝國 × 第9回戦 Aリーグ Bリーグ Cリーグ ○ あや集 VS ディス × ○ USG VS マフィ × ○ クール VS ロン商 × × 黄金境 VS AGK ○ ○ 銀弾丸 VS GHM × ○ INF VS もて泥 × ○ 旅仲間 VS やかた × × 九龍組 VS リンダ ○ ○ マルコ VS シリス × × サンク VS 青い梅 ○ × せにゃ VS シロン ○ ○ ドーナ VS バッチ × ○ MGN VS FRE × ○ らぶべ VS さんぽ × ○ ビ帝國 VS ザマス × MCの皆様お疲れ様でした Aリーグ司会者:リン=ファ Bリーグ司会者:ケンドリック Cリーグ司会者:ファラム 大会責任者:モーゼル卿