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聖なる盾 解説 ユニットのHPを自分のSP×10増やすグリモア、聖なる盾を利用したファイル。 自分のHPを参照して攻撃を行う弾丸甲虫との相性がよい。 また、ファイルの性質上太陽王国の魔法兵を採用しやすい。 序盤はSPブーストカードやSPバックを持つユニットを駆使してSPを貯め、 SP18程度確保してから本格的な攻撃に転じる。 SPを貯めるまで手間がかかるが、一度SPがたまってしまえば少ないSP消費でユニットを場に出せるのが強み。 最終的にLP2削りカード、奈落の馬騎士『ディカール』へとつなげるのが勝ち筋。 パーツ 聖なる盾 このファイルの中心になるコンセプトカード。 自分のSPを参照してHPを強化する。 弾丸甲虫につける以外にも、練達の魔術師などSPバック付きLV3ユニットにつけても強力。 追従する少年『フェリア』や魔法王国の偉大なる騎士の他、治癒呪文狙いで採用される 啓示を受けた者『ラステ』に無力化されるのが難点。 弾丸甲虫 「聖なる盾といえば弾丸甲虫、弾丸甲虫といえば聖なる盾」といっても良いほど聖なる盾と相性のよいカード。 自身のHPと同じダメージを相手に与えるアタック発動を持つ。 SP18あればHP160以下の相手を倒すことができる。 SP22を越えればHP200の大台に乗り、相手の先攻ユニットの攻撃を耐えて反撃で倒す、という芸当をやりやすくなる。 聖なる盾が無力化されるサポートメタの他、優勢ローティア時には夜歩く者『ルザ』に無力化される。 3積みにするより2積みにして、ここぞというときに場に出すほうがファイルが回りやすい。 覚醒の魔法少女『エスリア』 弾丸甲虫同様HPを攻撃力に変換して攻撃するカード。 LV5なのでSP消費が重く、終盤にならないと使いにくい。 採用する利点として、聖域の騎士『サージス』を倒せる点が挙げられる。 太陽王国の魔法兵 サポートエリアにカードがある場合、自分のSP×5のダメージを相手に与えるカード。 サポートにLV1のカードを置く場合、SP18あればバーンのダメージが70になり、七代目当主『アリアドネー』など LV5ユニットを倒すダメージを出すことができる。 サポートに置くカードとして掌握の雷や火の精霊を採用すればバーンのダメージを底上げでき扱いやすくなる。 妖精の踊り SPブーストカードの中で増加SPが最も多いカード。 奈落の馬騎士『ディカール』を使う下準備も兼ねることができる。 光の精霊 消費SP0で場に出すことができ、敗北エリアで自分のSPを2増やすことができるカード。 デコイや太陽王国の魔歩兵のサポート要員として有力。 夜歩く者『ルザ』や魔法王国の偉大なる騎士などを回避するために、序盤の高GSP時には 手札にカードが揃っていてもあえて光の精霊を場に出す、という選択肢がありうる。 魔弾の射手 SPバックと墓地肥やしができるカード。 優勢ゴウエン時に素出しすれば追従する少年『フェリア』とランダムになる。 練達の魔術師 SPバックとドロー加速を持ち、AT40になるユニット。 SPブーストカードや聖なる盾と相性がよいため使いやすい。 獣化病/ハヌマン 低コストで場にだせるのリフェスのカード。 奈落の馬騎士『ディカール』+無慈悲な死 SPを溜め込んで攻撃するというファイルの性質上、終盤はSP11程度は軽く支払えるくらい多くのSPが貯まっている。 また、墓地条件を満たすために手札を捨てる行為が、弾丸甲虫のダメージ増加のためにSPを増やす行為に紛れやすい という利点もある。 最終局面の優勢ローティア時には奈落の馬騎士『ディカール』+無慈悲な死と 奈落の馬騎士『ディカール』+聖なる盾の2択にできるのが強力である。 その他採用の可能性のあるカード 掌握の雷 太陽王国の魔法兵、練達の魔術師等のサポートとして有力。 墓場の使用人『コーネリア』 掌握の雷を採用する場合、優勢ローティア要員として有力なカード。 使い方は練達の魔術師とほぼ同じ。 火の精霊 太陽王国の魔法兵のサポート要員として。 聖なる輝き LP回復カードとして。 啓示を受けた者『ラステ』や聖域の騎士『サージス』が苦手なファイルなので、 LV5の治癒呪文より発動率の高い、LV6の聖なる輝きの方がベター。 関連 あればそのカード名やファイル名を
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サプライズ・ホスピタリティ(さぷらいず・ほすぴたりてぃ) 概要 サプライズ・ホスピタリティとは山盛の弾丸で歓待するヴィシャス流のおもてなし魔鏡技。 初出はレイズのヴィシャス。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 ヴィシャス 山盛の弾丸で歓待するヴィシャス流のおもてなし魔鏡技。敵の物防を低下。 分類 季節魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 80 基礎威力 1030→1184 増加MR 5%→13% 習得条件 魔鏡「乱入鯨飲」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 敵の物防減少 強化1 効果時間が3秒延長 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 効果時間が3秒延長 山盛の弾丸で歓待するヴィシャス流のおもてなし魔鏡技。敵の物防を下げる。 カットイン演出はパニッシュメント・ディザイアと同じ。 台詞 受け取りな!バーンッ!侵入者用の蓄弾だ!ヘヘッ! + 魔鏡イラスト 「こういう酒もたまには悪くねぇな」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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コメント リプレイ コメント 咲Lの能力がうらめしいぜw 初手から紅魔2枚とか…うさうさ リプレイ kiwamu//レイムを狩るモノたち//レミリア-蓬莱山 輝夜-八雲 藍-伊吹 萃香- 南斗紅鶴拳ユダ//デッキ名//十六夜 咲夜-レミリア-八意 永琳-伊吹 萃香- 賽が投げられて、南斗紅鶴拳ユダの先攻になった。 南斗紅鶴拳ユダがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 kiwamu ぐはっ 南斗紅鶴拳ユダ げ kiwamu リダ選択的につらいぜ 南斗紅鶴拳ユダ こっちもちょい辛い kiwamu お互い紅魔もってそうw 南斗紅鶴拳ユダ それしか勝ち目ないしw kiwamu ですよねーw 南斗紅鶴拳ユダ 一気にいくか 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - kiwamu//体力18( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//式神「橙」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//式神「橙」// kiwamu うぎぎ…いいのひいてるなぁ 配置:式神「橙」 Turn 3 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力20( 18) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 南斗紅鶴拳ユダ うふふ 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:南斗紅鶴拳ユダ - === 2 dmg - kiwamu 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 4 - kiwamu//体力16( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//式神「橙」//式神:橙// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 5 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力20( 16) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) kiwamu きつすぎるぜ… 南斗紅鶴拳ユダ うーむ 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 南斗紅鶴拳ユダ あ 南斗紅鶴拳ユダ パス忘れた 南斗紅鶴拳ユダ ごめんね kiwamu いや、おk kiwamu まぁ、なんかあったら割り込むしw 南斗紅鶴拳ユダ りょーかい 結果:南斗紅鶴拳ユダ - Dmg 2 2 Dmg - kiwamu 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:天罰「スターオブダビデ」 南斗紅鶴拳ユダはサーヴァントフライヤーを南斗紅鶴拳ユダの天罰「スターオブダビデ」につけました。 Turn 6 - kiwamu//体力14( 17) 呪力4( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//式神「橙」//式神:橙//紅符「不夜城レッド」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力17( 14) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu kiwamu お嬢様いやっふー 南斗紅鶴拳ユダ あ 南斗紅鶴拳ユダ パスミスったでござる 南斗紅鶴拳ユダ 能力使っていいかな? kiwamu むぅ…まぁ、今回に限って kiwamu どうぞ~ 南斗紅鶴拳ユダ 数ヶ月ぶりでごめんね、次から無しにするから 南斗紅鶴拳ユダ L能力使います kiwamu これで覚えていけばおk まぁ、気にしないでというとあれだけどw kiwamu どぞー 南斗紅鶴拳ユダの呪力は今1(-3)です。 結果:南斗紅鶴拳ユダ - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:操神「オモイカネディバイス」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 8 - kiwamu//体力11( 15) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//式神「橙」//式神:橙//紅符「不夜城レッド」//必殺「ハートブレイク」// 配置:式神「橙」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 9 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力15( 11) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 南斗紅鶴拳ユダ L能力使います kiwamu どぞー 南斗紅鶴拳ユダ 1 南斗紅鶴拳ユダの呪力は今1(-3)です。 結果:南斗紅鶴拳ユダ - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 10 - kiwamu//体力8( 13) 呪力9( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//式神:橙//紅符「不夜城レッド」//必殺「ハートブレイク」//天罰「スターオブダビデ」// 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:式神「橙」 kiwamuは式神「橙」を準備状態にしました。 kiwamuの呪力は今9(+4)です。 kiwamu カード間違えました 南斗紅鶴拳ユダ haaku 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 南斗紅鶴拳ユダ 一瞬びっくりしたw kiwamu うーん、しかしなぁ… 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 11 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力13( 8) 呪力5( 5) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 南斗紅鶴拳ユダ うーんしんどい kiwamu いやいやいやw kiwamu こっちは本気でしんどいw 南斗紅鶴拳ユダ 起動したの失敗だったな kiwamu そうなのか… 南斗紅鶴拳ユダ 僕がね・・ 南斗紅鶴拳ユダ しゃーない! 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 南斗紅鶴拳ユダ パターン避けします イベント(南斗紅鶴拳ユダ):パターン避け kiwamu おk 南斗紅鶴拳ユダはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:南斗紅鶴拳ユダ - 回避 回避 - kiwamu Turn 12 - kiwamu//体力8( 13) 呪力7( 2) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//式神:橙//紅符「不夜城レッド」//天罰「スターオブダビデ」//式神:橙// kiwamu ふむ… 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 南斗紅鶴拳ユダ イベント(南斗紅鶴拳ユダ):デーモンロードウォーク 南斗紅鶴拳ユダ 使います kiwamu むぅ…すごいのきたぜorz 南斗紅鶴拳ユダはデーモンロードウォークを場から捨札に送りました。 結果:kiwamu - Dmg 1 回避 - 南斗紅鶴拳ユダ 起動:式神「橙」 Turn 13 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力13( 7) 呪力5( 3) 手札4( 7) 山28( 28) スペル5( 5) 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 南斗紅鶴拳ユダ L能力使います 南斗紅鶴拳ユダの呪力は今2(-3)です。 結果:南斗紅鶴拳ユダ - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 14 - kiwamu//体力4( 11) 呪力8( 0) 手札8( 3) 山27( 28) スペル5( 6) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//式神:橙//紅符「不夜城レッド」//天罰「スターオブダビデ」//式神:橙//式神「仙狐思念」// kiwamu うぐぐ… 南斗紅鶴拳ユダ 手札8枚・・だと・・ kiwamu だって1枚もつかってないもんw 南斗紅鶴拳ユダ スペルとまっててこわいw kiwamu というか何もひかねぇorz kiwamu うーーん 南斗紅鶴拳ユダ 改めて見るとそっちのデッキ凄い 配置:紅符「不夜城レッド」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 15 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力11( 4) 呪力5( 6) 手札4( 7) 山27( 27) スペル6( 6) 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 南斗紅鶴拳ユダ L能力を使います 南斗紅鶴拳ユダの呪力は今2(-3)です。 結果:南斗紅鶴拳ユダ - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:幻象「ルナクロック」 kiwamu え? kiwamu 場? 南斗紅鶴拳ユダ ん? kiwamu あ、いや kiwamu ごめん、 kiwamu チェックメイトと勘違いしたw 南斗紅鶴拳ユダ またなんかミスしちゃったかな 南斗紅鶴拳ユダ そっかw kiwamu いえいえ、サポートとスペル勘違いしました。 Turn 16 - kiwamu//体力1( 9) 呪力12( 2) 手札8( 3) 山26( 27) スペル6( 7) 手札:紅魔の棲む館//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//式神:橙//天罰「スターオブダビデ」//式神:橙//式神「仙狐思念」//威厳// 配置:式神「仙狐思念」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:紅魔の棲む館 Turn 17 - 南斗紅鶴拳ユダ//体力9( 1) 呪力9( 5) 手札4( 6) 山26( 26) スペル7( 7) シーン 紅魔の棲む館 kiwamu なんだこのどうしようもなさはw 南斗紅鶴拳ユダ うーん 戦闘:南斗紅鶴拳ユダ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu イベント(南斗紅鶴拳ユダ):離剣の見 南斗紅鶴拳ユダ これを使います 南斗紅鶴拳ユダは離剣の見を場から捨札に送りました。 kiwamu おk 南斗紅鶴拳ユダ パターン避けなかったのか kiwamu 何にもひかなかったぜ… 南斗紅鶴拳ユダ 一応やろう、なんかこわい 南斗紅鶴拳ユダ L能力 南斗紅鶴拳ユダの呪力は今4 (-3)です。 結果:南斗紅鶴拳ユダ - Dmg 2 2 Dmg - kiwamu kiwamu ありがとうございました 南斗紅鶴拳ユダ おつかれさまでした 南斗紅鶴拳ユダ ありがとう 南斗紅鶴拳ユダ ヾ(・3・)ノ゙
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ガンマンからの派生 ガンマン 派生一段階目 二段階目 以下省略 ガンマン 早撃ち 早撃ちマック バキュンバキュン 楽器殴り 弾に当たらない 人間にのって登場 リボルバー ピンヘッド スピードリロード 強化拳銃 ピンヘッド (以下派生省略) 銀の弾丸 弾丸 雅戌 すごい拳銃 ガンスリンガー
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【銃】 この武器は「カテゴリ 銃弾」のアイテムを消費しなければ武器攻撃を行えない 攻撃力は「武器の【攻撃力補正】+銃弾の【攻撃力補正】」となる(【力】の数値に依らない) また「拡張パーツ」による強化が可能であり、常に【飛行特効】を得る 【飛行特効】 この武器による「飛行状態」のキャラクターを対象とした武器攻撃は、使用した「銃弾」の【攻撃力補正】を3倍にしてダメージを算出する + 《LV1》 + 旧 《LV1》使用弾 弾丸LV1 【モデルガン】300G 攻撃力 10 限界攻撃力 20 効果 攻撃時、弾丸ではなくゴム弾を消費。 訓練用にはうってつけの非殺傷銃。 【デリンジャー】800G 攻撃力 14(技量10毎に+1) 限界攻撃力 28 効果 -- ポケットに収まる程度の小型の拳銃。 【ライフル】1200G 攻撃力 20(技量14毎に+1) 限界攻撃力 35 効果 素早さ-3 一般的なライフル銃。拳銃と比べると小回りが利かない。 + 新 《LV1》使用銃弾LV 1 【モデルガン】300G 攻撃力 10 限界攻撃力 20 命中 0 素早さ 0 効果 攻撃時、「銃弾」ではなく「ゴム弾」を消費 EX 【素早さ】+4 解説 訓練用の非殺傷銃。 【デリンジャー】800G 攻撃力 14(【技量】10毎に+1) 限界攻撃力 28 命中 0 素早さ 0 効果 なし EX 【素早さ】+4 解説 ポケットに収まる程度の小型の拳銃。 【ライフル】1200G 攻撃力 20(【技量】14毎に+1) 限界攻撃力 35 命中 0 素早さ -3 効果 なし EX 【技量】+3 解説 単発式のライフル銃。拳銃と比べると小回りが利かない。 + 《LV3》 + 旧 《LV3》使用弾 弾丸LV1/LV2 【ハンドガン】2000G 攻撃力 18(技量10毎に+1) 限界攻撃力 30 効果 -- 片手でも扱える大きさの拳銃。反動と威力もそこそこ。 【サブマシンガン】2500G 攻撃力 20(技量10毎に+1) 限界攻撃力 32 効果 攻撃時、弾丸を3発消費してダメージロール+1D 連射が可能なモデル。一発自体の威力はさほどでもない。 【アサルトライフル】2800G 攻撃力 24(技量14毎に+1) 限界攻撃力 42 効果 素早さ-3。攻撃時、弾丸を4発消費してダメージロール+2D 威力の代わりに少々扱い辛い、連射可能なライフル。 【ショットガン】3000G 攻撃力 22 限界攻撃力 48 効果 CT難度-1 通称散弾銃。その名の通り、弾丸が散らばって着弾する。 【スナイパーライフル】3200G 攻撃力 28(技量16毎に+1) 限界攻撃力 52 効果 命中+5。必ず最遅行動 遠距離狙撃用の長銃。精度の高い狙撃が可能。 + 新 《LV3》使用銃弾LV 1~2 【ハンドガン】2000G 攻撃力 18(【技量】10毎に+1) 限界攻撃力 30 命中 0 素早さ 0 効果 なし EX 【素早さ】+4 解説 片手でも扱える大きさの拳銃。反動と威力もそこそこ。 【サブマシンガン】2500G 攻撃力 20(【技量】10毎に+1) 限界攻撃力 32 命中 -5 素早さ 0 効果 攻撃時、追加で「銃弾」を2発消費してダメージロール+1D EX 上記の効果で使用する「銃弾」を1発に変更する 解説 連射が可能なモデル。軽量だが精度がやや悪い。 【アサルトライフル】2800G 攻撃力 24(【技量】14毎に+1) 限界攻撃力 42 命中 -3 素早さ -3 効果 攻撃時、追加で「銃弾」を3発消費してダメージロール+2D EX 上記の効果で使用する「銃弾」を2発に変更する 解説 威力の代わりに少々扱い辛い、連射可能なライフル。 【ショットガン】3000G 攻撃力 22 限界攻撃力 48 命中 0 素早さ 0 効果 クリティカル値-1(最低8) EX この武器による「前衛」のキャラクターを対象とする武器攻撃の命中判定+1D 解説 通称散弾銃。その名の通り、弾丸が散らばって着弾する。 【スナイパーライフル】3200G 攻撃力 28(【技量】16毎に+1) 限界攻撃力 52 命中 +5 素早さ -3 効果 装備者は【素早さ】に拘わらず必ず最遅行動となる EX この武器による「後衛」のキャラクターを対象とする武器攻撃の命中判定+1D 解説 遠距離狙撃用の長銃。精度の高い狙撃が可能。 + 《LV5》 + 旧 《LV5》使用弾 弾丸LV2/LV3/特殊 【マグナム】3500G 攻撃力 26(技量10毎に+1) 限界攻撃力 50 効果 -- ハンドガンタイプではトップクラスの威力を誇る改良型。 【アンチマテリアルライフル】3800G 攻撃力 30(技量14毎に+1) 限界攻撃力 55 効果 素早さ-3 対物用ライフル。本来は生物に向けて発射するものではない。 【ガトリング】4500G 攻撃力 29(技量18毎に+1) 限界攻撃力 50 効果 必ず最遅行動。攻撃時、弾丸を5発消費してダメージロール+2D、攻撃対象+1 大型の機関銃。強力だが動きにくさもピカイチ。 【バズーカ】5000G 攻撃力 34 限界攻撃力 58 効果 必ず最遅行動。攻撃時、弾丸ではなく砲弾を消費。 着弾時に爆発する砲弾を発射する武器。銃に分類して良いのかちょっと疑わしい。 【RPG-7】8000G 攻撃力 50 限界攻撃力 なし 効果 敵味方問わず全ての前衛にダメージ。攻撃時、弾丸ではなく砲弾を消費 ロケットランチャー。生半可な覚悟で持つべきではない。 + 新 《LV5》使用銃弾LV 2~EX 【マグナム】3500G 攻撃力 26(【技量】10毎に+1) 限界攻撃力 50 命中 0 素早さ 0 効果 なし EX 使用する「銃弾」の【攻撃力補正】+1 解説 大口径の弾丸を発射する大型拳銃。 【アンチマテリアルライフル】3800G 攻撃力 30(【技量】14毎に+1) 限界攻撃力 55 命中 0 素早さ -3 効果 なし EX 【技量】+3 解説 対物用ライフル。本来は生物に向けて使用するものではない。 【ガトリング】4500G 攻撃力 29(【技量】18毎に+1) 限界攻撃力 50 命中 0 素早さ -10 効果1 装備者は【素早さ】に拘わらず、必ず最遅行動となる 効果2 攻撃時、追加で「銃弾」を4発消費してダメージロール+2D・攻撃対象数+1 EX 上記の効果で使用する「銃弾」を3発に変更する 解説 大型の機関銃を辛うじて携行可能にしたもの。制圧力は高い。 【バズーカ】5000G 攻撃力 34 限界攻撃力 58 命中 0 素早さ -5 効果1 装備者は【素早さ】に拘わらず、必ず最遅行動となる 効果2 攻撃時、「銃弾」ではなく「砲弾」を消費 EX 【武器攻撃力】+2 解説 着弾時に爆発する砲弾を発射する武器。銃に分類して良いのかちょっと疑わしい。 【ロケットランチャー】8000G 攻撃力 50 限界攻撃力 なし 命中 -4 素早さ -4 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「すべての敵対する前衛」または「すべての敵対する後衛」となる 効果2 この武器による武器攻撃は、上記に加えて味方の「前衛」単体を対象に選択しなければならない 効果3 攻撃時、「銃弾」ではなく「砲弾」を消費 EX 「効果2」を無効化する 解説 破壊力抜群の兵器。本来は遠距離で使用すべきもので、適当に使うともれなく色々巻き込む。 + 《エピック》 + 旧 《CC》使用弾 弾丸すべて 【エタニティリムーバー】14000G 攻撃力 34(知力12毎に+1) 限界攻撃力 なし 効果1 【特殊攻撃力】+5 効果2 この武器による武器攻撃時に弾薬を2つ追加で消費して、ダメージに+1D 効果3 装備者の所持する【無限の魔弾】によるステータス減少を無効化する 三銃身を持つ幻の魔銃。そのままでも脅威だが、魔弾と併用することで無尽蔵な破壊を生む。 【白い死神】15000G 攻撃力 36(技量10毎に+1) 限界攻撃力 60 効果1 装備者の【技量】が35以上の場合、【限界攻撃力】を【なし】に変更する 効果2 クリティカル発生時の追加ダイス数+3D 見惚れるほどに美しい銃身の真っ白な長銃。その精確無比かつ無慈悲な狙撃に畏怖と憧憬を込めて死神と称される。 【アグネヤストラ】16000G 攻撃力 44 限界攻撃力 なし 効果1 この武器による武器攻撃時、弾丸ではなく砲弾を消費する 効果2 この武器による武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、戦闘終了まで対象の【HP】をラウンド終了ごとに10減少 全てを飲み込み灰へと返す凶悪兵器。着弾すればキノコ雲を巻き上げ、被弾した者は身体構造レベルで破壊される。 + 新 《エピック》使用銃弾LV すべて 【ファントムバレル】13000G 攻撃力 34(【知力】12毎に+1) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 【特殊攻撃力】+5 効果2 攻撃時、追加で「銃弾」を2つ消費してダメージロール+1D 効果3 装備者の装備している【無限の魔弾】の「効果2」を無効化する 解説 三銃身を持つ幻の魔銃。そのままでも脅威だが、魔弾と併用することで真価を発揮する。 【白い死神】14000G 攻撃力 36(【技量】10毎に+1) 限界攻撃力 60 命中 0 素早さ 0 効果1 装備者の【技量】が35以上の場合、【限界攻撃力】を【なし】に変更する 効果2 クリティカル発生時の追加ダイス数+3D 解説 見惚れるほどに美しい銃身の真っ白な長銃。その精確無比かつ無慈悲な狙撃に畏怖と憧憬を込めて死神と称される。 【アグネヤストラ】15000G 攻撃力 44 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 この武器による武器攻撃時、「銃弾」ではなく「砲弾」を消費する 効果2 この武器による武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【HP】をラウンド終了ごとに10点減少する効果を与える(戦闘終了まで持続) 解説 全てを飲み込み灰へと返す凶悪兵器。着弾すればキノコ雲を巻き上げ、被弾した者は身体構造レベルで破壊されるという。 武器に戻る 草案TOPに戻る
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「悪い子は楽園に還してあげなくちゃ♪」 本名→グレーテル 性別→女 年齢→9歳 属性→遠距離 誕生日→1/5 身長→145cm 体重→秘密 趣味→ヘンゼルとの会話 好き→ヘンゼル 嫌い→異端者、人外、吸血鬼大切→神様、ヘンゼル トラウマ→親愛なる兄の死 容姿 ブラクラのグレーテル 【十字砲架】 全長2mで後部が十字架の形になっているの巨大な機関銃を初期装備 機関銃内部で光の弾丸を無限生成し、無機物に対しては通常通りだが生物に対しては火傷を負わせる また、機関銃はの前方下部から銃剣を伸ばすことも可能(最高で80cm) 銃剣には怪物や悪魔、つまり人外かどうかを見分ける為の機能として人外に近づくと銃剣が光る 更に、弾丸の種類は以下の通り 『通常弾』:上記に書いたとおり 『聖火弾』:着弾した場所から小さな火炎が発生する、1レスのチャージが必要 『白銀弾』:白銀と同じ性質で出来た弾丸、吸血鬼に対して無条件で絶大な威力がある 初期スペック:機関銃を軽々と振り回せる筋力 機関銃スペック:全長2m、45口径 名前はヘンゼル 教団に入団 -- 十字架 (2011-01-06 14 35 57) 名前 コメント
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メテオ系バレット(充填抗重力) ホーミング撃ち降ろし【派生】速射機構対応型 メテオ系バレット(充填抗重力) 貼りつき【派生】速射機構対応型 俗に言うメテオ(撃ち上げて時間経過からの撃ち降ろしに充填と抗重力の変異チップをつけて大爆発させるバレット)を記載。 メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ※30秒充填型は距離によって着弾までの時間がにずれが生じ威力が変わるので、至近距離時のダメージを記載しています。 メテオ系バレット(充填抗重力) ホーミング撃ち降ろし ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 793式 破砕 2260 貫通 000 属性 2260 合計 4520 176 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時 -90° 充填 3 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 4 └L 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 3の自然消滅時 +90° 5 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時 6 └S 装飾弾丸:直進/長 5の自然消滅時 7 └LL 爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 抗重力弾 ◆解説 離れた場所に居るアラガミにもあたる基本のメテオ弾。 30秒間充填し、撃ち降ろすタイプ。 自然消滅時で接続すると位置エネルギーがリセットされるので高めに飛ばしている。 ※2と3の間にM制御/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。 ※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ける。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3744|貫通 000|属性 3744|合計 7488 【派生】速射機構対応型 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 速射793式 破砕 2260 貫通 000 属性 2260 合計 4520 196 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 -90° 充填 3 └L 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 +90° 4 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時 5 └S 装飾弾丸:直進/長 4の自然消滅時 6 └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 抗重力弾 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 793式に速射機構を追加したもの。 トリハピでも息切れしなくなる。 ※識別を付けたい場合、5を実弾にして抗重力を付け、6に識別を付ければ良い。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3744|貫通 000|属性 3744|合計 7488 メテオ系バレット(充填抗重力) 貼りつき ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 619式 破砕 2250 貫通 35 属性 2273 合計 4558 186 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 充填 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 減衰緩和 3 └M 制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3と同時に 5 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時 -120° 6 └S 装飾レーザー:直進/長 5の自然消滅時 7 └LL 爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 抗重力弾 ◆解説 敵に貼りつけるため、敵が何処に移動しても問題ない一番安定するタイプ。 敵に貼り付けて30秒間充填し、その後撃ち上げて落とす。 欠点は貼りついている時に他の爆発・放射系バレットを使うと貼りつき球が相殺されて消えてしまうこと(このバレットに限れば6発までは問題ない)。 ※2と3の間にM敵に貼りつく/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。 ※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ければ良い。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3720|貫通 35|属性 3743|合計 7498 【派生】速射機構対応型 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 速射619式 破砕 2255 貫通 35 属性 2278 合計 4568 187 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 充填 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 減衰緩和 3 └M 制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3と同時に 5 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4の発生から0.2秒 6 └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 619式に速射機構を追加したもの。 トリハピでも息切れしなくなる。 ※識別を付けたい場合、6にそのまま付ければ良い。 5の接続条件をいじって時間を変えると微妙にダメージが増える。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3732|貫通 35|属性 3755|合計 7522
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種類 属性 レベル 名前 消費MP 対象 効果 装填行動 - - リロード 20,40,80,120,200 相手単体 払ったMPだけ弾丸をリロードする。 多段攻撃 無属性 1 ガトリングフィーバー 0 相手単体 素早さ依存の貫通ダメージ(小) 攻撃した回数だけ弾丸消費
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ビッグボルフォッグ 作品名 勇者王ガオガイガー 加入 2章part4第23話クリア 実装日 2021年11月4日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●弾丸X(SSR)【限定】 ●ムラサメソード(SR) ●4000マグナム(R) ●メルティングサイレン(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高命中高回避、そして運動デバフが特徴の命中&回避タイプのユニット。 ガオガイガー、超竜神に2年ほど遅れて続いた3機目の勇者。 当初はSRまでしか無かったので使い道がほぼ無かったが、SSR弾丸Xの実装でついに前線に出られるようになった。 タイプ通り高い運動性で回避壁をこなしつつ、高命中の運動デバフによって他ユニットの命中率も確保できる。 しかしSSRの少なさからくる必殺スロとオーブの貧弱さは正直厳しい。 そもそも唯一のSSRが限定武器なので入手し辛く、初心者には全くオススメできない。 高難度で常用するにはかなりの愛が必要。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ビッグボルフォッグ(パイロット) - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 メルティングサイレン R(パーツ交換) - 2021年11月4日 4000マグナム R - ムラサメソード SR - 弾丸X SSR 運動性アップ(気力) 2022年12月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 命中 回避 M 3000 462 384 84 90 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2310 1920 240 255 BABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 2950 2560 304 319 昇格 メルティングサイレン ASBS 昇格 4000マグナム ASBS 昇格 ムラサメソード ASBS 弾丸X 2790 3270 2790 237 189 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード メルティングサイレン 2430 2760 2490 243 234 ASBS 4000マグナム 2385 2730 2520 240 240 ASBS ムラサメソード 2430 2730 2460 240 243 ASBS 弾丸X 2880 3330 2850 243 195 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 メルティングサイレン 通常 特殊 1-3 メルティングサイレン R~SSR 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 4000マグナム R~SSR 実弾 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 ムラサメソード SR~SSR 斬撃 1-2 140~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 弾丸X SSR 打撃 1-3 210~250% 75% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時運動性デバフ ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 メルティングサイレン SSR+ 特殊 1-3 235% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 4000マグナム SSR+ 実弾 1-3 235% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ムラサメソード SSR+ 斬撃 1-2 230% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 弾丸X SSR+ 打撃 1-3 265% 85% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時運動性デバフ アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆弾丸X Gストーン 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ビッグボルフォッグ装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7 8 8 ■ビッグボルフォッグ装備時、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させ、 7.5 12.5 12.5 弾丸X命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 20 22 ■ビッグボルフォッグ装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 1 2 2 弾丸X命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 15 17 ※ガオガイガー・超竜神装備時の効果は省略 ◆ムラサメソード 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆4000マグナム 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆メルティングサイレン 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●弾丸X(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 654 558 95 76 ASBS - 100 2790 3270 2790 237 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2880 3330 2850 243 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ムラサメソード(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 140% 150% 160% 160% 170% 170% % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 360 324 67 71 AABA - 90 1395 1800 1620 168 177 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2730 2460 240 243 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●4000マグナム(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 125% 135% 160% 160% 170% 170% % % 235% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 240 228 48 50 AABA - 80 900 1200 1140 120 126 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2730 2520 240 240 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●メルティングサイレン(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 140% 150% 160% 160% 170% 170% % % 235% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 246 222 49 48 AABA - 80 945 1230 1110 123 120 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2760 2490 243 234 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 弾丸Xガオガイガー・超竜神との合体攻撃。他の合体攻撃と同じく彼らと共用。彼らを出さなかったり撃墜されていたりしても発動可能。 付属するオーブはDD初の[X]オーブ。3キャラ共通で使用可能だが育成はそれぞれ別。 メインスロット気力で攻・照・運上昇、戦闘時のみ敵の照準・運動減少&弾丸X命中時運動性デバフ。 付属するオーブ「[X]勇気ある戦い」の効果で気力上限が+10~30上昇する。気力160でも48%と結構な数値。他のビッグボルフォッグの武器とは言うまでもなく、気力170以上にできるなら他ユニットと比較しても割と高い。火力は中の下程度だが、敵の運動性と照準値を下げるので命中・回避力は中々信頼できる。 デバフは運動ダウンなので他ユニットの命中率を確保するのに有用。ただし結構育てないと本機自体の命中率を確保できないので「必中」などが必要なことも。一応パイロットは「勇気」を覚えるが支援で補った方が楽。 必殺スロット気力で攻・照・運上昇と弾丸X命中時運動性デバフが数字を落として残る。 ステ補正は優秀だがあえて必殺スロで使う意義は無い。 昇格運動デバフが僅かに伸びる。 必殺スロット 昇格 ムラサメソードメインスロット 必殺スロット 昇格 4000マグナムメインスロット 必殺スロット 昇格 メルティングサイレンメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット弾丸X一択。 恒常でならSR以下となるが、流石に厳しいので全て昇格してSSR以上にしよう。そうなると3アクだが最も運動性が高まるメルティングサイレンか。 必殺スロットメルティングサイレンはメインで使わないならこちらに入れたい。 もう1枠は火力をとるならムラサメソード、照準をとるなら4000マグナム。 サブスロット命中&回避タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 運動デバフのために「必中」などを持つ支援を入れてもいい。 アビリティチップオーブ「[X]勇気ある戦い」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格メルティングサイレンは弾丸Xが有っても無くても使うので昇格させたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る