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6月13日(日)に開催された五城楼杯 6thは、参加者43名によるスイスドロー6回戦+シングルエリミネーション3回戦で行われました。優勝したのは、キブラーバントを使用した和知晋哉さんでした。おめでとうございました。 大会風景 TOP8プレイヤー。左から阿部(佑)、和知、岩澤、阿部(成)、小澤、工藤、千葉、冨士。皆さん写真に写るのが恥ずかしいようです。 準々決勝 小澤毅 2-0 工藤拓也(カバレッジ) 和知晋哉 2-0 千葉亮 阿部佑亮 1-2 冨士耕平 岩澤文也 2-1 阿部成展 準決勝 小澤毅 1-2 和知晋哉 冨士耕平 0-2 岩澤文也(カバレッジ) 決勝 和知晋哉 2-1 岩澤文也(カバレッジ) 優勝者インタビュー TOP8デッキリスト せっかくなので、GP仙台での思い出も教えていただきました。 1位 和知晋哉 キブラーバント 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 5《森/Forest》 2《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《平地/Plains》 4《海辺の城塞/Seaside Citadel》 1《活発な野生林/Stirring Wildwood》 3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《硬鎧の群れ/Scute Mob》 1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》 2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《前兆の壁/Wall of Omens》 2《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 1《バントの魔除け/Bant Charm》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 サイドボード 1《カビのシャンブラー/Mold Shambler》 1《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》 1《バントの魔除け/Bant Charm》 3《天界の粛清/Celestial Purge》 2《剥奪/Deprive》 2《否認/Negate》 1《軍部政変/Martial Coup》 2《失脚/Oust》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 GP仙台の思い出:初日6-3、2日目の日本選手権予選も6-3。どちらも最終戦で負け。 2位 岩澤文也 白青ビートダウン「Emerald Sword」 7《平地/Plains》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 3《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《海辺の城塞/Seaside Citadel》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 4《闘争の学び手/Student of Warfare》 4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》 4《白騎士/White Knight》 4《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》 2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《精霊への挑戦/Brave the Elements》 3《流刑への道/Path to Exile》 4《清浄の名誉/Honor of the Pure》 2《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 サイドボード 4《コーの火歩き/Kor Firewalker》 1《精霊への挑戦/Brave the Elements》 3《審判の日/Day of Judgment》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 GP仙台の思い出:セルクさんがフィーチャーマッチで事故ってしまった事 3位 小澤毅 続唱ジャンド 3《沼/Swamp》 3《森/Forest》 3《山/Mountain》 4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 3《野蛮な地/Savage Lands》 2《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》 4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》 4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《終止/Terminate》 4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4《荒廃稲妻/Blightning》 2《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》 サイドボード 4《強迫/Duress》 4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《消耗の蒸気/Consuming Vapors》 2《破滅の刃/Doom Blade》 GP仙台の思い出:9-0→4-2→1没 4位 冨士耕平 エスパービートダウン「思慮するゾンビ」 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》 4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 3《天界の列柱/Celestial Colonnade》 1《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《平地/Plains》 3《島/Island》 3《沼/Swamp》 4《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 3《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》 2《エメリアの天使/Emeria Angel》 4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 4《流刑への道/Path to Exile》 3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 サイドボード 3《コーの火歩き/Kor Firewalker》 3《強迫/Duress》 3《妄信的迫害/Zealous Persecution》 2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》 1《天界の粛清/Celestial Purge》 1《否認/Negate》 GP仙台での思い出:(斎藤友晴さん主催の)飲み会楽しかった。 5位 阿部茂展 キブラーバント 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《森/Forest》 3《島/Island》 2《平地/Plains》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《海辺の城塞/Seaside Citadel》 1《活発な野生林/Stirring Wildwood》 2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《硬鎧の群れ/Scute Mob》 1《闘争の学び手/Student of Warfare》 4《前兆の壁/Wall of Omens》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 4《復讐蔦/Vengevine》 2《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《バントの魔除け/Bant Charm》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 サイドボード 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》 1《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《否認/Negate》 2《剥奪/Deprive》 3《天界の粛清/Celestial Purge》 1《カビのシャンブラー/Mold Shambler》 GP仙台での思い出:レガシーで4位になり《Underground Sea》をもらった。さらに500円のくじでワールドウェイク1Boxが当たった。その中から《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が出た。 6位 阿部佑亮 続唱ジャンド 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《野蛮な地/Savage Lands》 4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 3《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》 2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 2《山/Mountain》 4《森/Forest》 3《沼/Swamp》 3《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》 4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》 3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 3《不屈の自然/Rampant Growth》 2《終止/Terminate》 4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4《荒廃稲妻/Blightning》 2《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》 サイドボード 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》 4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》 3《強迫/Duress》 2《破滅の刃/Doom Blade》 2《二股の稲妻/Forked Bolt》 GP仙台の思い出:コピンスキさん(カール・コピンスキ、来場したアーティスト)がイケメンだった 7位 千葉亮 青白タップアウト「ふも」 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《島/Island》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2《ハリマーの深み/Halimar Depths》 6《平地/Plains》 2《乾燥台地/Arid Mesa》 2《地盤の際/Tectonic Edge》 4《前兆の壁/Wall of Omens》 4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 2《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》 3《流刑への道/Path to Exile》 4《広がりゆく海/Spreading Seas》 2《思考の泉/Mind Spring》 2《軍部政変/Martial Coup》 4《忘却の輪/Oblivion Ring》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《審判の日/Day of Judgment》 2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 サイドボード 4《否認/Negate》 3《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 1《全ては塵/All Is Dust》 4《コーの火歩き/Kor Firewalker》 3《天界の粛清/Celestial Purge》 GP仙台の思い出:GP横浜と同じく、2日目残って何も得ず 8位 工藤拓也 キブラーバント「えせキブラー」 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 1《氷河の城砦/Glacial Fortress》 1《活発な野生林/Stirring Wildwood》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《海辺の城塞/Seaside Citadel》 5《森/Forest》 2《島/Island》 1《平地/Plains》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《硬鎧の群れ/Scute Mob》 4《前兆の壁/Wall of Omens》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 1《巡礼者の目/Pilgrim s Eye》 2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 4《復讐蔦/Vengevine》 2《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 2《流刑への道/Path to Exile》 1《バントの魔除け/Bant Charm》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 サイドボード 2《剥奪/Deprive》 2《否認/Negate》 1《バントの魔除け/Bant Charm》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1《カビのシャンブラー/Mold Shambler》 1《軍部政変/Martial Coup》 1《未達への旅/Journey to Nowhere》 3《天界の粛清/Celestial Purge》 1《失脚/Oust》 GP仙台での思い出:PTQで《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》を《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum》でめくられて死亡 Swiss Standings Rank Name Points OMW% 1 Ozawa, Takeshi 15 59.2593 2 Abe, Shigenobu 15 48.1481 3 Abe, Yusuke 14 57.7778 4 Chiba, Ryou 13 64.8148 5 Wachi, Shin ya 13 62.0370 6 Fuji, Kouhei 13 61.4815 7 Iwasawa, Fumiya 13 57.4074 8 Kudou, Takuya 13 55.5556 9 Itou, Masayoshi 12 60.1852 10 Nagashima, Asuka 12 57.5926 11 Sai, Muneaki 12 50.3704 12 Takahashi, Kenta 12 48.1481 13 Abe, Kouichi 12 45.3704 14 Kousaka, Hitoshi 10 60.1852 15 Kumagai, Hitoshi 10 56.8519 16 Sasaki, Yasushi 10 49.0741 17 Kakinuma, Shouta 9 60.1852 18 Sakai, Yuuichirou 9 58.0000 19 Sato, Genta 9 57.4074 20 Saitou, Ryouta 9 53.7037 21 Kandou, Kazuhiro 9 52.2222 22 Kodama, Hironori 9 49.2593 23 Hayashi, Yuuto 9 44.8148 24 Honda, Takeru 7 50.6667 25 Ishikawa, Masami 6 63.1481 26 Sasaki, Kouta 6 61.1111 27 Sasaki, Yuki 6 53.3333 28 Takano, Yasuhiro 6 50.6667 29 Arakawa, Hiromu 6 50.6667 30 Itou, Fumito 6 47.9167 31 Nitobe, Takayuki 6 37.3333 32 Kanehira, Haruki 4 50.6667 33 Oohashi, Gaku 3 66.6667 34 Iwano, Munenori 3 58.3333 35 Ochi, Takahiro 3 54.1667 36 Noji, Tomoyuki 3 54.1667 37 Asaoka, Riku 3 50.0000 38 nagayama, sou 3 47.9167 39 Suzuki, Fumito 3 47.7778 40 Hisamitsu, Yousuke 3 46.6667 41 Morinaga, Yousuke 3 42.6667 42 Oyama, Hiroki 3 37.5000 43 Hirano, Kouji 0 48.1481 名前 コメント
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トップページ 世界観 異世界 機精界 最終更新日:2014-07-04 機精界レグナヴェーダドラゴ・クレス中央博物館(セントラルミュージアム) 人種フォウス・ヴェーダ ナノス・ヴェーダ バグス 研究機関での管理 文化 宗教 その他平均寿命(フォウス・ヴェーダの場合) 学校 欠陥品 ソレンティアの職員として よくある質問より メモ 機精界 魔法力によって偽りの命を宿した精霊たちの世界。魔法テクノロジーは、4つの世界で最も進んでいる。 数百年前までは他種族の支配下にあったが、知能を得た機精人(ヴェーダ)たちが独自の発展を遂げて他種族を滅ぼし、今は彼らが支配する世界となっている。 社会的なヒエラルキーがはっきりと分かれており、上位のヴェーダが下位のヴェーダを奴隷のように酷使している。 機精人たちの望みは、他の三つの種族のように「命」と呼べるものを手に入れること。つまり命の創造。魔法力とテクノロジーを利用した禁断の研究を進めている、とされる。 機精人は生殖によって生まれるのではなく、錬金術によって誕生する。 錬金術を用いて〈創り出す〉という意味においては、フォウス、ナノス、バグスともに同様であり、それ以外の方法で機精人が誕生することはない。 2013-12-12 資料追加分(多分) その誕生のタイミングは「機精界の総意」と呼ばれる集合無意識によって決定される。 非公式 取り消し線は、いつの間にか近代種族大全から削除された記述。 ただし、公式TOPの世界観ページには、記述が残っている(08/08/13現在)ので微妙。 レグナヴェーダ 錬金術により偽の命を得た機精人・ヴェーダが、単一国家として機精界を支配している。 魔法の力と錬金術を融合させ、「本当の命」を得ることを至上の目的としている。 ドラゴ・クレス中央博物館(セントラルミュージアム) フォウス・ヴェーダの建築家、イエナ・エルメセナが設計した博物館。竣工から完成まで、996年の歳月を要し、数百年間、完成なかばの状態で使用されてきた。館内の展示物よりも建物自体に見る価値があるという説もある。 エメット・マイ(外伝『竜をはかりしもの』参照)が8歳の時に完成しており、彼は落成式にも参加している。形状のイメージは、スペインのサグラダ・ファミリア教会のような意匠を施された、日本の国会議事堂で、各所に107体の雨樋の怪物(ガーゴイル)と、中央棟に1頭の巨大な竜の彫刻が施されている。 初出:外伝第1弾1章 人種 フォウス・ヴェーダ 高い知性を持つ、支配階級のヴェーダ。 外見は人間に極めて近く、肉体も有機物で出来ているが、心臓はなく、代わりに魔法の力を動力源とした「核」が体の中心に埋め込まれている。 フォウス・ヴェーダたちの顔には、「核」の作用によって、生体活動を続けている限り消すことのできない、刺青様の痣が浮き出している。 フォウスの中にはその痣を「偽者の命の証」として忌み嫌う者も多い。 フォウスの誕生 彼らの誕生の仕組みは、生殖ではなく錬金術である。 0歳児の状態で誕生する者もいれば、成人した状態で誕生する者もいるため、全てをひと括りに説明することは困難である。 全身には、血液に酷似した魔法エネルギーが流れており、生体としての活動を支えている。 他の種族同様に、風邪を引いたり病気になったり、という事もある。 フォウスの家族 彼らには、真の意味での〈親〉は存在せず、同様に〈家族〉も存在しない。 ただし、フォウス同士が擬似的な家族形態をとることは、さほど珍しくない。 (実際、約30%は擬似家族形態をとって生活しているとも言われている) その一方で、家族形態をとらず、幼少期を研究施設で過ごした後、独立して生活をする者も少なくはない。 フォウスの練成 フォウスは全身が生体で構成されるため、使う材料もそれに準じたものとなる。 フォウスを創るための魔法式はレグナヴェーダでも最高ランクのトップシークレットとされ、一般の機精人たちがその内容を知ることはできず、ソレンティアでも学ぶことができない。 この魔法式を知るには、ソレンティアを卒業した後、レグナヴェーダの研究機関に入所し、一定の地位まで上り詰める必要があるとされている。 公式キャラクターユリヤ・バルツァー(ゲブラー女子寮・副寮長) ヤン・オハラ(ネツァク男子寮・副寮長) ラズル ベレニス・マンダール ビアンカ・カーディフ クレーエ・ハンスヴルスト(ティファレト寮監督官/魔法史研究科助教授) ナノス・ヴェーダ フォウス・ヴェーダによって造られた、労働階級のヴェーダ。 見た目はフォウス・ヴェーダと同じく人間に近いが、その肉体は無機物で出来ており、完全な鋼鉄のアンドロイドである。顔と首の継ぎ目に「縫い目」のようなものがあるのが特徴。 製造の方法は、魔法練成をベースにした魔法テクノロジー。 ナノスの練成 鋼鉄の体を持つため、純度の高い上質な材料を用いる。 ナノスやバグスを創るための魔法式は、比較的一般的に知らされており、ソレンティアで魔法を学んだ者であれば、大抵の者は使うことが出来る。 式の内容は他の魔法同様、〈材料〉+〈魔法式〉という形になる。 公式キャラクターリズ・レアード セノン・インタリオ バグス 廃品やジャンクの類から作られた、ナノス・ヴェーダよりも更に下位の機精人。 知能は殆ど無きに等しく、命じられた作業内容をひたすらにこなすのみの存在。 ロボット型や人型など、用途に合わせて様々な種類が存在する。 製造の方法は、魔法練成をベースにした魔法テクノロジー。 バグスの練成 廃品などのジャンクから生み出されることが多い。 公式キャラクタースースー(ホラント・ボーガンの相棒) 研究機関での管理 フォウス・ヴェーダの管理は巨大な研究機関で行なわれている。 研究機関は、フォウスの身体構造を把握するための研究と、確実な成長のために存在している。 おおよそは自我の獲得前に研究機関を出ることになるが(出荷)、 免疫や身体的に問題のある個体は長期間滞在せざるを得ない場合もある。 そういった個体達は「自分達は研究所で育った」という認識を持っている。 もちろん、そのまま研究機関に配属されるフォウスも存在する。 研究者は上層部からの許可無くフォウスを開発することは出来ない。 個体の自我については、人工物であることを意識しすぎるものから、まったく気にしないものまで様々。 ただし「命が欲しい」という抽象的な強迫観念は消えることがなく、それに基づいた哲学・文学も存在する。 どんなに「自律している状態は他の生命体が生きているのと同じ」と仮定しても、強迫観念は消えることが無い。 文化 文明の成熟度は四つの世界の中で最も進んでいる。 日常生活のあらゆる面に、最先端の魔法テクノロジーが応用されており、そういったものが全く干渉していないものを探す方が難しい。 人間界の50年先をゆく技術が日常的に使われているといっても過言ではない。 宗教 土着の文化がほとんど見られない機精界では、精霊や神を祀る習慣もあまりなく、命とも呼べる〈核〉を生み出す魔法テクノロジーを、唯一絶対のものとして捉える傾向が強い。 祭事なども、形式的なもの以外は、あまり催されることはない。 その他 平均寿命(フォウス・ヴェーダの場合) 男性:135歳 / 女性:150歳 機精人の寿命は、150年から200年と、やや長命の傾向がある。 学校 生まれながらにしてある程度の知能は与えられているため、学校と呼ばれるようなものに通うことはない。 ただし、〈性能〉をバージョンアップさせるための専門施設は存在し、そこであらゆる知識や情報を〈学習〉することで、フォウス・ヴェーダとしての完成度を高めることができる。 欠陥品 フォウス・ヴェーダは、人間や獣人のように太る事はない。 さらに、「涙を流すフォウス・ヴェーダが本当にいたら、間違いなく欠陥品扱いされる」 らしい。 (08/02/08 追記)時々、機精界の議論で引き合いに出されるので、小説より一部引用。 フォウス・ヴェーダのビアンカが、人間や獣人のように太る事は無い。 レニーのように弛んだ腹のヴェーダがいたら、欠陥品でスクラップ行きになるに違いない。 「……これで、今日の会議は中止なんて事になったら泣くから」 呟きながらも思う。 とはいえ、涙を流すフォウス・ヴェーダが本当にいたら、間違いなく欠陥品扱いだろうけど。 初出:3話前編3章 ソレンティアの職員として 教職員には、他種族の卒業生もいるが、中層階のショップ等の職員は、全てバグスやナノスである。 現在中層階の職員などにはナノスが多く採用されている。 機精界では魔法の素質をもったナノスに労働用機精人としての専門プログラムを受けさせており、成績次第でソレンティアに職員として迎えられる。 非公式 図書室司書のチャドは、初期の「そうだ、ノガレに聞こう」トピックで、トロルと紹介されていたが、いつの間にか編集されて、ナノス・ヴェーダになっていた。 同様に、中層階でミスター・フーを経営するMr.フーも、卒業生のドワーフと書かれていた部分が消去されていた。 取り消し線は、13/12/12に近代種族大全から編集された記述。 よくある質問より Q.機精人の年齢について Q.フォウスの体格について詳しく Q.バグスやナノスは機精界以外でも作れる? Q.ナノスのメンテナンスも医務室で行える? Q.バグスについて詳しく Q.機精人は生命創造の禁忌を犯しているの? Q.機精人の核を入れ替えたら寿命が延びる? Q.機精界を支配していた異種族はどうなった? Q.職員ナノスに機精の階級意識はある? Q.機精と人間との脳の違いについて Q.機精界の技術でヒトへの臓器移植は可能か? メモ 情報の参考元リンク。 資料閲覧>近代種族大全>機精界(ゲームにログインが必要) 資料閲覧>よくある質問(ゲームにログインが必要) 公式TOP>世界観>異世界 ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:機精界 異世界
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青(ラブニカ) 優秀カード クリーチャー 1マナ なし 2マナ Lore Broker / 知識の仲買人 Surveilling Sprite / 検分するスプライト 3マナ Drift of Phantasms / 幻の漂い Hunted Phantasm / 狩り立てられた幻 Terraformer / 土を形作る者 4マナ Snapping Drake / 噛みつきドレイク Vedalken Entrancer / ヴィダルケンの幻惑者 5マナ Belltower Sphinx / 鐘塔のスフィンクス Tattered Drake / 破れ翼のドレイク Tidewater Minion / 潮水の下僕 6マナ Cerulean Sphinx / 紺碧のスフィンクス Vedalken Dismisser / ヴィダルケンの放逐者 7マナ なし 8マナ以上 なし スペル 1マナ Mark of Eviction / 立ち退きの印 2マナ Peel from Reality / 現実からの剥離 Telling Time / 時間の把握 3マナ Compulsive Research / 強迫的な研究 Halcyon Glaze / 穏やかな霞 4マナ Flight of Fancy / 空想の飛行 Induce Paranoia / 妄想の誘導 5マナ Dream Leash / 夢のつなぎ紐 Stasis Cell / 停滞の監房 Followed Footsteps / 追われる足跡 6マナ なし 7マナ なし 8マナ以上 なし 数合わせ クリーチャー 1マナ Grayscaled Gharial / 灰鱗のガリアル 2マナ Drake Familiar / ドレイクの使い魔 3マナ Spawnbroker / 落とし子の仲買人 4マナ Wizened Snitches / 皺だらけの密告者 5マナ なし 6マナ Ethereal Usher / 天上の案内者 Zephyr Spirit / 西風のスピリット 7マナ なし 8マナ以上 Grozoth / ゴロゾス スペル 1マナ Dizzy Spell / 目くらましの呪文 2マナ Muddle the Mixture / 交錯の混乱 Quickchange / 早変わり Remand / 差し戻し 3マナ Convolute / 巻き込み Copy Enchantment / エンチャント複製 4マナ Mnemonic Nexus / 記憶のきずな 5マナ なし 6マナ Flow of Ideas / 発想の流れ Tunnel Vision / 視野狭窄 7マナ Eye of the Storm / 嵐の目 8マナ以上 なし 解説 あたりまえに強いレアどもは放っておいて,デッキの動き的とピックな方向に行こうか・・・。 まず青やるなら決めうち以外ありえません。 ふらついて何とかなるのは異常に卓に青がいないか,異常にレアリティが高いかです。 その2つでないんなら,まず最初に殴って勝つかライブラリーアウトで勝つかを決めましょう。 殴ってかつなら Mark of Eviction / 立ち退きの印 Drift of Phantasms / 幻の漂い らへんは必須です。飛行軍団で勝つとか言っても,所詮青。 緑白とか赤白の速度の前にはどうしょもないです。 ちゃんと黒除去とって,その後どうしよう??? って感じのピックになります。 除去とっても実はクリーチャーが小さく重いため 高マナ域でも勝てる気があんまりしません・・・。 殴り合いはちゃんと相手を止めることを前提に上記の2つのスペルを取りましょう。 ライブラリーで削って勝つんなら, Vedalken Entrancer / ヴィダルケンの幻惑者 早めに取ってください。絶対に卓に1人はライブラリ破壊目指すやつがいるんで そういう人に取られないためにも自分でやってしまってください。 Drake Familiar / ドレイクの使い魔 が使えるかなー???とか思ったんですけど やっぱだめだ・・・。 Flight of Fancy / 空想の飛行 あっても微妙。 ドレイクの使い魔自体が最速でも3ターン目 って言う速度なんで微妙すぎました。 ちゃんと緑と組まないと速攻にはならない模様・・・。 相手のテンポ崩す最大の生物は Vedalken Dismisser / ヴィダルケンの放逐者 です。ちゃんと5マナ以下の状態で勝てている場を作れるなら これ以上ないくらい強いです。 不利な場の苦し紛れとして使うんなら,まったく役に立ちません。 デッキ作りに失敗してなければ強いんでとってください。 所詮は青・・・。単独では勝てません・・・。 黒と組んでも微妙です。 緑黒らへんの大きいクリーチャーを Flight of Fancy / 空想の飛行 で飛ばせてあげられれば強いけど・・・。 やりたいか??? って言われると微妙・・・。 ほとんどクリーチャー飛でるのは重さの証だし 意外と赤や白と組むとうまくいきそうな気もする・・・。 24枚集めるのはかなり無理がありますが・・・。 メイン青はほとんどないので タッチ色として有効に活用してあげてください。
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ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-03 EXAMの搭載実験用に試作されたブルーディスティニー3号機。 基本性能は1・2号機と大差ないが、宇宙仕様に改修されており、空間戦闘において その真価を発揮する。 入手条件 ブルーディスティニー1号機を5回使用でショップ販売開始。 G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 歩行 チューンポイント 12,748 スラスター出力 28/44 HP 1600/3400 スラスター速度 25/38 実弾防御 15/26 レーダー性能 15/27 ビーム防御 11/25 バランサー 18/36 機動性 16/27 旋回速度 17/36 SPAタイプ EXAM 特記事項 NT/強化人間不可 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 310/368/550 13/38 3-4-5 26/44 20/42 12-15-19 主兵装2 CHEST MISSILE SOLID 281/301/360 12/44 2-3-4 7/36 17/40 8-9-10 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 CHEST VULCAN - 25/27/38 - - 14/39 12/30 40-55-80 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 312/386/580 14/39 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 930/1620 - - - - - 機体特徴 1号機と比べるとスペックが若干向上したが、チューン限界値が下がり主兵装が1つ減っている。 連射回数と攻撃力、弾数が1号機と比べ若干向上したが、ことごとく最大弾数と噛み合っていないのが痛い。 武装の数では1号機に劣るがきっちり着地を取れれば3号機の方が総合的な火力は上になる。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=550) ガンダムレベルまで威力が向上したビームライフル。 全て当たればなかなかのダメージを出すので着地をしっかり狙って撃とう。 EXAM発動時に連射回数が6になることを考えると弾数は18の方がいいか。 ●主兵装2 胸部有線ミサイル(MAX=360) 撃つたびに脚の止まるミサイルで、1号機同様ダメージソースとなっていく。 連射回数4回は嬉しいのだが、弾速が多少残念なので近距離で撃たないとフルヒットする前に相手が無敵時間に入ってしまう。 ●副兵装 胸部バルカン(MAX=38) 1号機のマシンガン分はここで補おう。飛び回って降りてこない相手などにどうぞ ●シールド 普通サイズになった楯。EXAM発動中なら構える必要はない。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=580) ・通常格闘 袈裟→逆袈裟→袈裟の勢いで跳び蹴り。地味に5ヒットする。 ダメージ不足になりがちなのでチャージブーストからでも強引に狙っていくといいかも ・空中格闘 汎用切り下ろし ・ダッシュ格闘 汎用突き ・チャージ格闘 汎用切り上げ ・空中チャージ格闘 汎用叩きつけ ・チャージブースト格闘 汎用3段 SPA ●EXAM 安心と安全の速さ。ビームライフルが最大6連射可能になる。 余談 出典「機動戦士ガンダム BLUE DISTINY」 ユウ・カジマ(3部)。 本来は1・2号機の予備パーツ。 イフリート改との戦闘で大破した1号機からユウが乗り換えた機体。ニムバスに強奪された2号機の追撃にあたる。 ブルーディスティニーシリーズであるため、「EXAMシステム」を搭載している。 この「EXAMシステム」の正体は、ジオンのフラナガン機関の研究者クルスト・モーゼスが「オールドタイプがいつかニュータイプに殲滅されてしまうのではないか」という強迫観念に囚われたことにより作られた「ニュータイプを殲滅するためのシステム」であった。今まで暴走状態と思われていた状態こそが、「EXAMシステム」の本来の動作であった(ただし、多くの「死」を感じ取ることでも暴走状態に陥っていたが、こちらはクルスト博士の予想外の挙動だったようである)。 なお、「EXAMシステム」搭載機は全て一年戦争中に大破し、このシステムは再現不可能となった。また、初期の研究段階で意識不明となっていたニュータイプの少女が、システム搭載機の全機破壊と同時に意識を取り戻したという記録が残っている。
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登録日:2010/05/24 Mon 01 32 39 更新日:2024/08/20 Tue 22 41 35 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ノイローゼ ヤマアラシのジレンマ 不安 人間 人間不信 会食恐怖症 対人恐怖 対人恐怖症 心の病 恐怖 恐怖症 疑心暗鬼 社交不安障害 社会 緊張 自意識過剰 自虐 『自分に自信が無い』 『実は嫌われているのではないだろうか?』 『周りからどう見られているのかが気になる』 『本当はとんでもない迷惑を掛けてしまっているのではないだろうか?』 『常に周りに気を遣っている』 不安 恐怖 緊張 ●目次 【概要】●対人恐怖とは ●歴史 【対人恐怖の特徴】●主な特徴 ●要因など ●対人恐怖と孤独感 【診断・治療】 【概要】 ●対人恐怖とは 対人恐怖とは精神医学領域において著名な森田正馬(*1)が用いた概念である。 対人恐怖という概念は専門家によってやや異なって用いられているが,現在までに用いられている概念の一例を挙げると,「対人場面において耐え難い不安・緊張を抱くために,対人場面を恐れ・避けようとする神経症の一型」と定義されている(鎌倉,2012)。 対人恐怖の人の悩みの内容は大きく分けて以下の二つと定義されている。 対人関係における戸惑い,相手の期待をはずすことへの恐れ,社交能力の自信の無さ,人前での失敗の恐れ等といった,対人場面での行為の遂行や社交やコミュニケーションそのものへの不安が中心となっているケース 恥ずかしい自分の何かが注目されている・駄目な自分を見透かされている,他者に見つめられている,迷惑がられている,嫌われている等といった,強迫的思考や思い込みに苦しんでいるケース ●歴史 日本では現在のSAD(*2)と類似の病態について「対人恐怖」として取り上げられ,1930年代より研究が進められてきた。 日本で研究が始まった「対人恐怖」について当時は他の国からの報告は少なく,日本の社交文化的背景に関連して発症する文化結合症候群(*3)と考えられることが多かった。 しかし1980年代以降,世界各国で日本の「対人恐怖」と類似の病態であると考えられるSADの発症が多く見られること明らかとなり,日本に限らずSADと対人恐怖の関係についても議論されるようになった。 【対人恐怖の特徴】 ●主な特徴 対人恐怖に関する心理的傾向は,一般的な青年にも広くみられていることが報告されている。 例えば「自分の居場所がない」「なかなか集団のなかに溶け込めない」「知らない人と話がうまくできない」といった悩みをもつ青年は普遍的に存在し,このように一般の青年にみられる対人恐怖の心理的傾向は対人恐怖傾向(あるいは対人恐怖心性)と呼ばれている。 1960年代以降の様々な調査においても,多くの学生が対人恐怖的な体験を自覚しているという報告が見られている。 中には,人の期待に添わなければ受け入れてもらえないという思いから,対人的に緊張していたと語る対人恐怖のクライエントについての存在も確認されている。 このことから現在では,神経症などの病態とまでいかなくとも,健常な一般青年においても対人恐怖の傾向である人見知りや過度の気遣い,対人緊張などの対人恐怖傾向が認められるケースは非常に多く存在しており,青年期の正常な発達過程においても多くの人々が経験しているものと言われている。 つまり,対人恐怖は、心の病でなくとも(●●●●●●●●)普通に社会生活を送っていれば大なり小なり誰もが感じること(●●●●●●●●)である。 喋ることや,メールをすること,友人と一緒に遊ぶことが好きな,いわゆるリア充層の人間も。 従ってこの項目に書かれていることに当てはまった方も,あなただけが特別な訳ではなく多くの人が当たり前に同じような不安を抱えて生きているのだということを忘れないように。 ●要因など 対人恐怖を多くの人が経験している一方,対人恐怖で特に苦しむ人たちは過剰な自己意識が原因で悩みが大きくなり,その悩みは自己への執着が影響しているという見解もある。 過剰な自己意識に関して, 自分には臭いや視線,表情,容姿などについての対人における欠点が存在し,その欠点の存在に関する確信はきわめて強固であるという確信性, また相手の行動などから自分の欠点などを直感的に感じとれるという関係妄想性, この妄想体験は“一定の状況内にとどまり,それ以上発展することはない”という限局性と,各々の生育歴・性格や状況要因などから症状形成が把握できるという性質が見出されている。 確信性と関係妄想性を例えると,『自分は容姿のせいで相手に好かれない』という徹底した欠点の認識・自信の無さから始まり, ほんの少しの,日常ではよくある程度のすれ違い─────『(相手の寝落ちで)メールが急に途絶える』『(当人にはどうしようもない理由で)約束が急に潰れる』───── これらの特に意図のない他人の行動などから妄想を肥大させて『ほら、やっぱり…』 と自分の中で負の実績を勝手に積み上げていくといったところだろうか。 そして対人恐怖の要因についての研究より,以下のような傾向が報告されている。 対人恐怖傾向が強い人は他者が求める理想像を自分の理想として取り入れ,本来の自分を否定してしまうことがある。 このように他者の求める理想像を取り入れて生み出した理想の自分は,常に周囲から賞賛や評価を必要としており,自己価値の源泉を他者の評価から求めることが対人恐怖の症状を更に強めることにつながる。 そして過大な理想の自分が生み出されれば現実の自分との乖離が大きくなり,これを繰り返して自尊感情が低下していく。 この自己不一致および自尊感情の低さは対人恐怖傾向に対して比較的大きな影響を与え,理想の自分と現実の自分の不一致が大きく,自尊感情が低いと,他者からどうみられるか,他者から低く評価されるのではないかという不安が引き起こされやすく,これが対人恐怖につながる要因であると考えられている。 また,自己顕示を必要以上に抑制することは,自尊感情を低下させ,それを介して対人恐怖傾向を強めるとされている。 他に承認・賞賛過敏性と潜在的特権意識(*4)も対人恐怖傾向に影響を与え,強めることが研究によって確認されている。 つまり,これらの傾向が強いと必要以上に他者の反応に注意を奪われ,他者から拒否されることへの不安が強まる結果,対人恐怖傾向が増大してしまうのだと考えられる。 ●対人恐怖と孤独感 大学生を対象とした研究では対人恐怖傾向が高い人ほど,ひとりで過ごすことを「孤独・不安」とネガティブに捉える傾向が高かったこと,人と接しないひとりの時間を「休息・解放」と捉える傾向が高いことが確認されている。 そしてこれらの研究結果より,対人恐怖傾向が高い人は他者がいる場面や他者と接する場面で特に恐怖を感じやすく,疲弊しやすいと考えられ,一人になることで人と接している際の緊張感や不安感から解放され落ち着いているのではないかと推察されている(*5)。 【診断・治療】 日本発症とされる対人恐怖の診断についてDSM-5(*6)では,SADの一部として組み入れる方向で考えられてきている。 このSADの治療については,薬物療法や認知行動療法(*7)の有効性が多くの研究により示されており,薬物療法と精神療法のより有効な組み合わせ方について今後も検討されていくとのこと。 追記修正をお願いします。 + 参考・引用文献 朝倉 聡 (2012). 社交不安障害の現在とこれから 精神神経学雑誌,114 (9),1056-1062. 朝倉 聡 (2015). 社交不安障害の診断と治療 精神神経学雑誌,117,413-430. 鎌倉 利光 (2012). 青年期における対人恐怖心性とその関連要因についての省察 愛知大学教職課程研究年報,2,89-97. 上地 雄一郎・宮下 一博 (2009). 対人恐怖傾向の要因としての自己愛的脆弱性,自己不一致,自尊感情の関連性 パーソナリティ研究,17(3),280-291. 益子洋人 (2009). 高校生の過剰適応傾向と,抑うつ,強迫,対人恐怖心性,不登校傾向との関連 学校メンタルヘルス,12,69-76. 奥野 克巳 (2006). 帝国医療と人類学 春風社 清水 健司・海塚 敏郎 (2002). 青年期における対人恐怖心性と自己愛傾向の関連 教育心理学研究,50,54-64. 下山晴彦(編) (2009). よくわかる臨床心理学 改訂新版 ミネルヴァ書房 海野 裕子・三浦 香苗 (2010). 大学生における「ひとりの時間」と孤独感・対人恐怖心性との関連 昭和女子大学生活心理研究所紀要,12,51-61. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] う~ん、対人恐怖症だけれどもあまりあてはまらないかな。理想像的なものはあるのだろうけれども、その原因が幼いころからふつうにふるまっていても理由をつけて肉体的・精神的に暴力行為をふるわれることが多かったら人間にたいする恐怖心が拭えないのが大きいし -- 名無しさん (2022-11-09 22 53 27) う~ん、対人恐怖症だけれどもあまりあてはまらないかな。理想像的なものはあるのだろうけれども、その原因が幼いころからふつうにふるまっていても理由をつけて肉体的・精神的に暴力行為をふるわれることが多かったら人間にたいする恐怖心が拭えないのが大きいし -- 名無しさん (2022-11-09 22 54 54) へんな話が普通に話をするのは緊張するけれども、普通の人が緊張するような場面のほうが緊張したら身が危ないから緊張しないようになってるから根本的に人間が怖いし、うまく人を傷つけられる人間とは距離をとりたい -- 名無しさん (2022-11-09 22 57 56) あ、しまった、二重投稿すみません -- 名無しさん (2022-11-09 22 59 04) 名前 コメント
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【名前】瓢箪鞍枝(ひょうたん くらえ) 【性別】男 【所属】魔術 【能力】『幽世の壁』。『水神切』。 【能力説明】 『幽世の壁』 神道では幽世という現世の人間には感知する事ができない世界が存在するという考えがある。それが幽世である。瓢箪はこの伝承から自身の姿を消し、気配すら遮断する魔術を開発した。 瓢箪の腕では魔力の流れを隠す効能は実現できなかったので主な用途としては奇襲もしくは潜伏の際に使用される。 『水神切』 直江兼続の愛刀として有名な日本刀で備前国の刀匠備前長船兼光が製作した最上大業物としても有名な霊装のレプリカである。 洪水を治めた伝承を曲解し、水を制御する力を獲得したので水属性の魔術に抑制効果があり、制御の仕方によっては水属性の魔術を強化することもできる。 後は黄泉系の伝承に基づく魔術を多少使用できる。全体的に魔術の腕前は未熟の部類に入る。 【概要】 『神道系出雲派』所属の魔術師。現在は『神童』と称される魔術師の護衛を務めている。年齢は17歳。 元は孤児。物心が付く以前に親を事故で失っている。魔術師になる以前は自分と似たような境遇で集められた孤児達と共に施設で暮らしていた。 ある日、全体的に宗教色が薄いとされる日本に侵入した外国の魔術師が起こした事件によって住み家を失った。 この時目の当たりにした不可思議な現象と、無力ながらも他の孤児達を守るべく自らを犠牲にするように襲ってきた魔術師に立ち向かった自分を救うように敵対魔術師を始末したとある魔術師によって魔術の存在を知る。 以降その魔術師に付き従うように出雲派に入り魔術師となる事を決断する。色んなものを失ってきた経緯から、とにかく自己犠牲の精神が強い。 「守りたいものを守れない人間に生きる価値は無い」。強迫観念じみた精神性は時に良い結果を生み出す事もあれば悪い結果を生み出す事もある。 何処か自分の命を軽く考えている節がある瓢箪だが、今では「無駄死にだけは避けたい」と思うくらいの精神は養われている。というか養わされた。 瓢箪が付き従うように教えを請うた出雲派の魔術師は、幸か不幸か現在『神童』と謳われる魔術師の一人永魅輝鍼の義理の親。 情の欠片も無いという噂に違わないスパルタ教育で徹底的に身体に教え込まれた「どんな状況下でも生き抜こうとする意志」が瓢箪の強靭な自己犠牲精神の変容に繋がっている。 結社内では永魅輝鍼の義理の親に(勝手に)付き従う従者の一人としても活動。畏敬の意味を込めて「ボス」と呼んでいる。 【特徴】 身長170センチ体重60キロ代中盤。短く切り揃えられた黒の短髪。ギョロ目や猿顔が特徴。顎も常人に比べると長い。 胸の部分に「生涯現役」とプリントアウトされた白地のシャツの上から灰色のパーカーを着る。 登山で使うような黄土色のトレッキングロングパンツ及び茶色のトレッキングシューズ着用。『幽世の壁』で『水神切』を隠している。 かつての事件で外国人に良い感情を持っていなかったが、ハーフの永魅輝鍼と接していく内に若干認識を改めた。魔法名を持たないがそれは己が未熟な内は魔法名を掲げないという自己ルールによるものである。 【台詞】 「そうだな。俺もこんなところで終われない。大切なものを守れない奴は死んで当然とは思うけど、そんな状態を迎えるにはまだ早過ぎる。抗いようは…まだまだある!」 「ボスに比べれば俺なんて。例えば俺は『水神切』っていう霊装がなきゃ洪水みたいに押し寄せる水を斬れ伏せられないけど、ボスは霊装なんてもんが無くても同じ事ができる。『幽世の壁』もそうだ。ボスはもっと高いレベルの術式で色んな気配を絶つ事ができる。…考えてみると、俺の魔術ってボスの影響受けまくりだな。ハハッ……『怪童』なんて目じゃねぇ、あんたの親は正真正銘の怪物だよ」 「何か言った朧月夜?…あぁ、これ?鬼部さんにいつまでも『水神切』の研磨(メンテナンス)をお願いしてるようじゃいけないと思ってね。自分が使う霊装なんだから、自分で100%調整できるようにならないと…う~ん。ちょっとミスったかな?」 【SS使用条件】 特になし
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変死体 題名:変死体 上/下 原題:Port Mortuary (2010) 作者:パトリシア・コーンウェル Patricia Cornwell 訳者:池田真紀子 発行:講談社文庫 2011.12.15 初版 価格:各\857 前作で、とりあえずシャンドン・ファミリーという犯罪一族の最後の一人に片をつけ、壮大なスカーペッタ・サーガの第一部が終了した感があったのだが、それを裏付けるように、本書では、このシリーズが、また一人称視点に戻っている。時代や環境は変わったとしても、第一作『検屍官』のあの頃のように、スカーペッタをより強い軸にして物語を回転させるリズムとテンポに戻ったわけである。 そして驚いたことに、前作で舞台となっていた冬のニューヨークから一転して、ケイ・スカーペッタはマサチューセッツ州ケンブリッジの法医学センターの所長に就任していたらしい。しかも小説の冒頭では彼女はドーヴァー空軍基地で研修中の身となっている。まるで前作までのシリーズを一気に断ち切って、新しい世界からすべてをやりなおしているかのように。 そこに留守中の法医学センターに運び込まれた変死体と、失踪した副責任者の一報があり、ケイはルーシーとマリーノのヘリでの迎えを受け、ケンブリッジに飛ぶ。上巻が移動するまでの半日だけの描写。下巻が翌朝から一日くらいの時間しか経過していないという、時間密度の大変に高いストーリー展開にも関わらず、スピード感がまったくなく、重厚な時間の濃縮液のような心理描写と事件に関連する人々の説明に費やされる。もちろんただの説明ではなく、懐疑、懸念、不安、強迫観念などなどに絡められたケイ一流の細密に過ぎるくらいの関連付けが長々と行われてゆく。 ぼくは、このシリーズが『黒蠅』以降、三人称で語られるようになり、猫の目のように視点を移すようになったとき、それはそれで悪くないと思ったことを覚えている。停滞した感のあるシリーズの活性化に繋がると良いかな、と期待感を抱いたものだった。話を巨大にしてしまい過ぎて収束できなくなった作者が、閉塞したストーリーを何とか打開しようとしてやむにやまれず採用した手法であったかもしれないが、それで何とか前作まで漕ぎ着けてきたのは確かである。 しかしルーシーやマリーノやベントンの視点ですら語られてしまう三人称視点というものに最後までついぞ馴染むことのできなかったのも事実だ。これまでスカーペッタの視点から語られてきた彼らの側からの描写は、ただでさえややこしい人間関係の情念の部分にやたらに踏み込んでしまい、収拾がつかなくなったきらいすら感じられたからだ。ストーリーを淡々と語ることのできるタイプの作家ではないだけに、多視点での疾走感を完全に生かし切れたとは言い難く、むしろブレーキの種類を増やしたように感じられてしまうのが、前作までの欠点であったような気がする。 いつか読者であるぼくにもブレーキがかかり、最近になってシリーズ読書を再開してみたという経緯もそんな印象を強くしているのかもしれないけれども。しかし、本書に至って、再開して良かったなという確信が戻ったのは嬉しいことだ。 相変わらず過去のキャラクターを捻り回して事件の重要関係者に仕立てあげてしまうところは変わらないけれども、そのキャラクターをまるでこれまで知らなかった新しい特異な人物のようにして再登場させ、事件や物語を組み立ててゆくアイディアは並みでないし、そこに絡むいくつもの無関係としか思えない殺人事件がどれもこれも、いつもながら狭い世界に関連付けられてそれぞれのピースが巨大な地獄絵のようなパズルを完成させてしまうという、あまりに唐突ながら理詰めの展開には唖然とする。 それらを今回はしっかりとケイの眼線だけで捉え語らせる、という手法の選択が、本来あるべき場所に戻ったかのような居心地の良さを感じさせた。今後も一人称視点での落ち着いたミステリーのシリーズとしてこのレベルでの謎と捜査手法の面白さを提供してくれるなら、ただでさえ低くないであろう人気の度合いは補償されそうである。少しほっとした、言い換えれば、個人的には大変回帰感に満ちた力作であった。 (2015.03.02)
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會員/鳳 這是「宅勢力」會員的介紹頁! 會員/鳳內容基本介紹 紀錄 介紹 鳳的鬼畜陰謀論 事件 網聚 參考 投票 回應 內容 基本介紹 名字:鳳暱稱:kagami 糟糕鳳 笨蛋鳳 鳳大 鬼畜鳳 女王 "鏡"的意思 性別:男性 生日:1987/11/10(天蠍座) 興趣:推人跟糟糕 喜歡的:傲嬌 鏡 杏 鈴仙 大河 能美 職業:OL 擅長:製圖科 紀錄 第二屆糟糕王冠軍名不虛傳 介紹 論壇的管理員之一 兼創辦人 大家重要的精神領袖 無名時期聊天聖地 搶樓處 越晚越多人 第一個辦金卡的人金卡辦完不久便成立論壇了 雖然現在已經廢棄 但是還是非常珍貴的回憶 很糟糕主要受害者是鈴鈴跟流浪 近期為6號 非常喜歡小鏡其狂熱程度之高,無人能及 為人健談 對傲嬌似乎沒有抵抗力 曾經推倒了許多人對於可愛的男生似乎也沒有抵抗力鈴鈴或小流浪 備註 鳳的鬼畜陰謀論 想要將全論壇的男生收為後宮 目前正室是貓大(*1)六號(*2)而且正室換過很多個了 喜歡強迫後宮們叫他女王 事件 事件宅勢力開創至今發生過許多大事件 當時事件創下最高上線記錄 主要是家中的事 避免隱私權問題並不多做記錄 當時大家一起解決問題 度過了難關 經過這件事,大家的心更靠近了 只要相信 沒有什麼事可以駔饒論壇繼續的前進。 網聚 網聚出現率高達八成 網聚相關資料請參考宅勢力論壇 參考 Blog 殘冰餘雪 會員列表 投票 鳳大 鬼畜 糟糕 選択肢 投票 鳳大 鬼畜 糟糕 (31) 鳳大 鬼畜 糟糕 (31) 鳳大 鬼畜 糟糕 (31) 鳳大 鬼畜 糟糕 (31) 回應 由於資料不多 雛形先完成 歡迎補完 -- 米 (2009-03-22 12 30 25) 這投票真是有趣啊 (端詳中 -- 托雷 (2009-03-22 12 40 34) 這選項真是微妙阿 -- 茄 (2009-03-22 12 43 10) 沒有其他選項了??..囧 -- 鳯~ (2009-03-22 12 54 08) 沒有XD -- 米 (2009-03-22 12 55 29) 這選項真是太完美了(? -- 喂 (2009-03-22 12 59 44) 那個..糟糕 我好想洗哦 -- 虛 (2009-03-22 14 01 00) 改了一下錯字o_o -- Q (2009-03-22 17 21 03) 直接進修改裡面改數字不就好了?(被打 -- Q (2009-03-22 17 21 23) 這樣的話就沒有意義了 像之前的K島百科灌票一樣 -- 米 (2009-03-22 19 57 13) 大家都誤會了ORZ -- 鳯 (2009-03-22 19 59 51) 哈嗚? -- 米 (2009-03-22 20 04 49) 他只對可愛的小男生沒有抵抗力吧 XD -- 晴 (2009-03-22 22 40 53) 可惡阿~~~是誰改的..Orz -- 鳯 (2009-03-26 23 33 57) 晴姐我怨妳 -- ⑥ (2009-03-27 00 26 27) 幹麻恨我 -- 晴 (2009-03-27 16 07 44) 正室候補是甚麼東西... -- 某貓 (2009-03-28 16 53 12) 貓大只要記住不是好東西就行了 -- ⑥ (2009-03-30 20 44 30) 鳳鳳的選項都一樣耶!!!(笑~)這樣也好,不用煩惱~XD 不過真正方便的應該是小羊~~因為小羊連投票的都沒有~~XDD -- 小羊 (2009-04-01 22 43 06) 啊...我投票投了三次......(鬼隱 -- 東方天月 (2009-04-23 14 56 31) 沒錯 鳳鳳是變態 -- MOIPA (2009-07-05 17 59 59) 名前 コメント 最後更新 2009年07月05日 (日) 18時00分10秒
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291 名前:沈没1/5 投稿日:2006/09/01(金) 12 54 24 いつからが基準で「ようやく」と思うのかはわからなかったが ようやく感情が目を覚ましたような気分になっていた。 放置しておいた服に腕を通して、血溜まりの中の孔融に目を落とす。 ショベルは放置されている。が、彼が袖で磨いていた包丁はそこに無かった。 身体には穴が二つ。そこから血が大量に流れ出していた。 「随分綺麗に死ねたものだ」 死体に呟いてみたがどこか自嘲のようにも感じられて、禰衡は脱力した。 …浮かれてた。 急に脇腹が痛み出してくる。 悲しいのに涙は出ない。 感情はまたどこかへ沈んでいくのだろう。 彼の死体を埋葬するのが目的だった頃を思い出した。 「悔しくないのですか?」 荀イクがふっと、禰衡の背後に現れた。 292 名前:沈没2/5 投稿日:2006/09/01(金) 12 55 12 「別に」 素っ気無い返事を聞いて、荀イクの中で苛立ちが沸く が、それを押し殺して微笑を浮かべる。 「この遊戯に乗らない狂った人間は直ぐに死んでしまうのです。」 「私は自分が死んでも何とも思わないし、こんな遊戯に洗脳されるほど薄弱では無い。」 洗脳と聞いた荀イクはうふふと嬉しそうに笑った。 笑っている。微笑んでいる。なのに、どこか違和感がある表情で。 「貴方には素質があります。」 何の素質だ、と不満そうな顔がこちらを見据える。 「文挙殿を殺したのは曹操様です。…正平殿」 曹操という名前を聞けば乗るかもしれないと思ったが反応は無い。 しかし、禰衡は血溜まりから距離を置いて スコップに手を伸ばしていた。 293 名前:沈没3/5 投稿日:2006/09/01(金) 12 56 36 乗りましたか。 「うふふ、そんな鉄の塊でも貴方なら上手く使えそうですしね。 こんな狂った世界はもっと掻き回した方が面白そうでしょう。」 ガコン!! 荀イクの冠の紐が切れて、後ろへ吹っ飛ぶ。 突然頭を殴られた荀イクはよろけてその場に倒れこんだ。 額から血が一筋流れ落ちる。 「狂ってるのは貴様の方だ。どうせ殺したのも貴様だろう?」 …ああ、貴方は役に立ちそうだったのに。 荀イクはにこりと微笑み直して銃口を向けた。 銃声を聞きつけた張コウがそこへ踏み入れると 死体二つが転がる中に―血溜まりの中に荀イクが居た。 もうここには留まっていないと思っていたのに。 294 名前:沈没4/5 投稿日:2006/09/01(金) 12 57 23 「おや、張将軍」 振り向いた顔が相変わらず涼しげで、どこか憂いを帯びていた。が、 「感情というのは難しいものです。 いっその事彼のように無くした方が楽かもしれませんね。」 やはり荀イクは 冷静に 狂っている。 「文若殿がやったのか…? …まあいい、文若殿。知っていることを教えてくれ。」 荀イクの顔から憂いが消え、微笑が浮かぶ。 「張将軍が私に協力してくれるのならば」 【禰衡 死亡確認】 295 名前:沈没5/5 投稿日:2006/09/01(金) 12 58 49 @荀イク[洗脳されている?、額に切り傷] 現在地 豫州 【ガリルAR(ワイヤーカッターと栓抜きつきのアサルトライフル)、刺身包丁】 ※劉備、曹操、孫権を中心に、無差別に殺戮を望んでいます。 ※また、ゲームに乗らない者を狙います。 積極的にゲームに参加している者は殺しません。 殺意はありますが冷静です。 ※取りあえずは呉に向かうようです。 ※農業用ショベル、スコップはその場に放置しました。 @張コウ[顔面負傷、全身軽傷]【斬鉄剣(腰伸び)、デリンジャー、首輪解体新書?、DEATH NOTE】 ※荀イクに洗脳されそう? ※DEATH NOTEに参加者の名前を綴った場合、その人物を殺さなければならないという激しい強迫観念に囚われ、身体能力は大幅に増加します。 ※DEATH NOTEの持ち主でなくなったあとも影響は継続します。 ※一度誰かが書いたあとに、他の誰かが拾っても影響はありません。 ※ただ新たに名前を書き込むか、もう一つのノートに名前を書き込まれれば、持ち主に同上の影響が出ます。
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≪コンセプト≫ いろいろダメになってしまった三姉妹を支援する恋愛AVG ≪イントロダクション≫ 地域の便利屋としてささやかな暮らしを送る主人公の元に、依頼の手紙がやってきた。 差出人は以前世話になったことのある近所の主婦。 「留守中、娘たちをよろしく頼む」……!? 向かった先に現れたのは、 仕事に全てをささげる長女。 物理・精神的に引きこもる最強ニート次女。 ホームレスになり、頑なに家に戻ろうとしない三女。 主人公と三姉妹の行く末はいかに…… 果たして家族は再び一つになることが出来るのか!? ≪キャラクター紹介 今北用≫ 長女:くたびれた社畜OL、酒乱の気あり。黒髪ショート眼鏡。 次女:ネガティブヒキニート、趣味は野球観戦とアニメ。黒髪ツーサイドアップ。 三女:放浪ホームレス娘、ガラクタ収集家。金髪ロング(ロリ枠)。 ≪主な登場人物≫ 主人公:世話好きな性格。現在は三姉妹一家が住む地域で便利屋を営んでいる。 普段は草むしりや犬の散歩など便利屋の仕事をこなしつつ、週二~三で三姉妹の家政婦をすることになる。 仕事はきっちりこなすが、私生活はだらしない。三姉妹の母とは以前からの知り合いである。 長女 :社畜(保険外交員)。23~24歳。 環境最悪な職場でノルマに追われる毎日だが、家庭の問題から逃げたいという気持ちと自分が家庭を支えなければいけないという強迫観念から、 病的に仕事に依存し、仕事が生きがいになっている。 普段は明るく気丈に振舞い人柄の良さが目立つが、酒を飲むと人が変わって次女にストレスをぶつけたり罵倒したりしてしまう。 何かあればすぐに崩れ落ちてしまう精神的な脆さがある。 外見はアホ毛黒髪ショート眼鏡。 次女 :引きこもり。20歳。 ネガティブ思考で(完ぺき主義ゆえに)総じて自己評価が低く、傷つくことを極端に恐れるため何事も一歩踏み出す勇気がない。 人に迷惑をかけている、人から変な目で見られるなどのネガティブ妄想があり、中学不登校からの高校中退。現在は昼夜逆転の引きこもり生活をしている。 対人関係は消極的で受け身。しっかり者の三女より子どもっぽく見えるが、純粋な心の持ち主。 趣味はテレビ、特にアニメやスポーツ観戦。違う自分になりたいと思いコスプレに挑戦しようと思っている。 外見は黒髪ツーサイドアップ。 三女 :ホームレス。16~17歳。 家計の負担になりたくないといった思いやりや、家庭内の不和に直面し、幸せだった頃を思い出して辛くなるといった理由から家出。 日中は日雇いのバイトや食糧探しなどをして過ごし、夜は様々な場所を寝床に転々としている。 放浪するうちに放浪癖が悪化、ホームレス生活にすっかり馴染んでしまい、元の社会生活に戻ることを拒む。 拾ったガラクタを捨てようとしないなどホームレスらしいダメさが身についている。 三姉妹の中では精神的に一番安定しているが、年相応に世間知らずで向こう見ずであり、思春期反抗期から抜け出せていないようでもある。 本当はまた以前のように家族全員で円満に暮らすことを望んでいる。 外見は金髪ロング(ロリ枠)。 三姉妹の母:ギャンブル中毒。ネトゲ依存。(暫定) ≪ストーリー≫ 以前に付き合いのあった三姉妹の母親から「留守中娘たちをよろしく頼む」という仕事の依頼があった便利屋の主人公。 三姉妹宅に伺うと、母親は愛人と失踪し、後には亡くなった父の莫大な借金が残るばかり……とのこと。 長女は借金返済のため家を売り払おうとしており、家を売却するまでの期限付きで、主人公に家事全般と引きこもりの次女の自立支援を依頼する。 社畜の長女と次女の心の溝は深まるばかり。さらには母親の元にいると思われた三女がホームレス生活を送っていることが判明。 果たしてこの家族が再び一つになる日は訪れるのか……?