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1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/07(木) 02 32 58.20 ID qzqcQ83sO 開いた理由を聞こうじゃないか。 すべてはこの釣りから始まった 40 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/05/14(木) 16 22 05.44 ID lzZn26Mo 過去ログのところ作ったものだけど、Janeの板にhttp //kaeyou.exout.net/cgi-bin/log/を追加したら、普通に見れる これからも暇つぶしに適当なSSのログを入れていくつもりだから気が向いたら見てね 現行スレ 現在スレ落ち キョン「――――さあ、零崎を始めよう」 避難所 キョン「――――さあ、零崎を始めよう」 パー速避難所 キョン「――――さあ、零崎を始めよう」 『スレッドの名前が全部一緒じゃん』。ふん、スレッド名などあってもなくても同じことだ 今日は - 人零崎を始めました 昨日は - 人殺して解して並べて揃えて晒しました。 現在までの零崎一賊は計 - 人です。 2021-12-10 06 53 31 (Fri) ページ最上部へ
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脊髄損傷1 脊髄損傷難問1 脊髄損傷2 脊髄損傷難問2 脊髄損傷3 脊髄損傷難問3 脊髄損傷4 脊髄損傷難問4 脊髄損傷5 脊髄損傷難問5 脊髄損傷6 脊髄損傷難問6 脊髄損傷7 脊髄損傷難問7 脊髄損傷8 脊髄損傷難問8 脊髄損傷9 脊髄損傷難問9 脊髄損傷10 脊髄損傷難問10 脊髄損傷11 脊髄損傷難問11 脊髄損傷12 脊髄損傷難問12 脊髄損傷13 脊髄損傷難問13 脊髄損傷14 脊髄損傷難問14
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増えてきたので、整理用のページです。 ウィキペディアに関する情報 ウィキペディアの報道 ウィキペディアの統計訪問者数表 ウィキペディア執筆のための手助け ウィキペディア用資料集関西人のための情報収集ガイド 記事執筆、取材の時に役立つ数字データサイト? 関連する外部サイト Wikipediaの鉄道画像を改善しよう!Wiki
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さぁくじょ 削除とはウィキトラベルにおける管理者の独断で行われる削除問題のこでる。削除行使の実行者は糸屑と木屑が大半を占めている。一部はたぬきなどの腹心。
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「願い叶えし魔女狩り娘」ウィキッド・ドロシィ モチーフ作品 "オズの魔法使い"より、ドロシー・西の魔女 ロール アタッカー 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. かわすみ CV. M・A・O 通り名 願い叶えし魔女狩り娘 身長 166cm 趣味 帽子集め 好きなもの ポーカー 嫌いなもの 流儀に反する事 大切なもの ファミリー 基本ステータス 最大HP Lv1 44 ~ Lv8 58 最大MP Lv1 55 ~ Lv8 65 ストレート攻撃力 B (2.2)※2 ドロー攻撃力 B (2.0) スピード A (2.9) 公式射程表記 近 SS射程 キャスト 3.94体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 78.41% DS射程 キャスト 5.40体分 91.96% 回避距離 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 ウィキッド・ドロシィ獲得イベント(2019/8/19~2019/9/8)でメダルを1枚入手で先行入手可能。Ver.よりリーフショップに移行。 ※2 Ver.4.15-A にて、SSダメージ上方。?→2.0 Ver5.20-Fより。Ver5.20-Eまでは2.0 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 LFBジャックポット WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力と最大MPが上がり、ストレートショットの硬直が減少する。さらに、敵キャストに攻撃をヒットさせるたびに追加でストレートショットの攻撃力が上がり、与えたダメージ量に応じて自身のMPが回復する。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP(/DT) 詳細 ライオズ・アンティ R 強化 3 25/10 ※3 フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの射程が徐々に上がる。[ダブルトリガー]ストレートショットの射程の上昇が止まり、ストレートショットが変化し、敵を貫通するようになる。この状態は、自身がストレートショットを1回撃つまで一定時間継続する。 ティンハート・チルト R 妨害 2 20/10 ※3 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、ロックオンする。この妨害効果は、無効化できない。ロックオンは自身が撤退すると終了する。さらに、裂傷(最大HPが徐々に低下)状態にする。この妨害効果は、妨害効果への完全耐性でなければ無効化できない。[ダブルトリガー]ロックオンと裂傷(最大HPが徐々に低下)状態が終了し、ロックオンしている敵キャストのHP回復効果を下げる。この妨害効果は、妨害効果への完全耐性でなければ無効化できない。 スケア・カード R 妨害 4 25/10 ※3 自身から引いた線の先にコアを生成する。コアはHPが徐々に減少し、自身が撤退するか、コアのHPが0になると消滅する。また、このコアは敵兵士や巨人の攻撃の対象になる。[ダブルトリガー]生成されているコアを中心とした範囲の敵キャストに大ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与え、巨人に特大ダメージを与え、コアが消滅する。 ストレイト・ラッシュ※2 SR 攻撃 5 25/10 フリックをすると即時発動する。前方に一定間隔ごとに自動で貫通攻撃を放つ。この攻撃は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。ヒットした敵キャストをロックオンし、小ダメージを与える。ロックオンは自身が撤退すると終了する。[ダブルトリガー]ロックオンが終了し、ロックオンしている敵キャストを中心とした範囲に発動し、範囲内の敵キャストに大ダメージを与える。 オーバー・コール ※1 SR 移動 3 20/10 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵キャストをロックオンする。ロックオンは自身が撤退すると終了する。[ダブルトリガー]ロックオンが終了し、自身がロックオンした敵キャストへと瞬間移動し、自身が敵キャストを撃破したときにチームゲージに与えるダメージが上がる。 + ... ※1 Ver5.20-A以前の説明文 オーバー・コール SR 移動 3 20/10 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵キャストをロックオンする。ロックオンは自身が撤退すると終了する。[ダブルトリガー]ロックオンが終了し、自身がロックオンした敵キャストへと瞬間移動する。 ※2 初期スキルセットに含まれない「第5のスキル」 ※3 Ver5.36-Jにてダブルトリガー時の消費MPが減る上方。【ライオズDT:20→10、スケアDT 15→10、ティンハート:20→10】 全国対戦でアタッカー内の勝率が低かったとバトル班コメントあり。同時の上方にマァト、ミラベル、メロウ、ウィキッド・ドロシィ、妲己、全サポーター。下方に妖精女王の宝杖と純白馬面の騎士兜。 ■キャスト概略 魔法国家の西部を統治するもうひとつの弾丸(アナザーストーリー) ドロシィ・ゲイルのアナザーキャストで、ロールはアタッカー。 連射式のSSやアビリティなど、所々に本家の面影が残ってはいるが各性能は全くの別物。 ドロシィ譲りのダブルトリガーに加え、ウィキッド固有の能力である「ロックオン」を持つ。 長所SS射程延長・SS貫通化・回復妨害・兵士妨害・ワープなど、ややクセはあるが手札は多い。特に近距離タイプ並の回転率で遠距離射程のSSを撃てるというのは明確な強み。 事前の準備が必要だが、「ロックオン」による非常に強力な射程が無限の不意打ちが可能。相手を撹乱する、または専用の対応を強いる行動が多いため、優勢の状況で強いものが多い。MPに余裕があれば、「ストレイト・ラッシュ」「スケア・カード」「ライオズ・アンティ(DT版)」の兵士を無視した攻撃性能も高め。 DTによる貫通SSでの兵士列処理、ビルド次第で長射程SSながら兵士2枚抜きが可能、カカシでの進軍妨害など、端レーンの適性も中々高い。 素のスピードが速いのでビルドの自由度が高い同じ理由で、スピードバフのサポーターを相方に引けなくても不自由しない方である 「スケア・カード」はコアであるため索敵できるという独自性がある。 撃破ダメージアップ効果を持つワープスキル「オーバー・コール」は下準備こそ必要だが、Lv3解禁に対して破格の撃破ダメージ量を持つ。 中央レーン用ビルドのままでも端レーンで戦える方である野良の全国対戦だと意思疎通ミス、ビルドミスのリスクを減らすことができる 短所長所の裏返しになるが、ショットもスキルもロックオンとDTが前提の設計。MPも不足しやすい。一方でWSのヒット時MP回復効果がしっかり回ると逆にMPが溢れる。「MPの割合を参照して発動するアシスト」を採用する場合はMP管理をより強く意識する必要がある。 どの手札にも無視できないクセがあり、何をするにも下準備が必要で即効性が薄い。スキル使用時にはっきりと足が止まるのに、アビリティの性質上ほかよりスキル回数が多くなる。よって森や味方兵士の活用、先に敵のダウンを取るなど工夫は必須。 SSに特化したキャストではあるが、スキルへの依存度が高めで序盤の火力不足に悩まされる。ただし近頃(Ver5~)はアシストカードのインフレ、また地道な上方修正もあって試合後半は満足いく火力を出せる。 WSの逆転性が低い。劣勢状況・荒れた盤面に弱い。逆転要素としては「オーバー・コール」で高めのキルダメが挙げられるものの、劣勢だと"ロックオン"する暇がないことも多い。 WS中は育成型としての面も持つが、逃げに使える高速移動スキルを持たない。 ワープ移動スキルがあまり裏取りには向いていないのに、ピーター等のように拠点攻撃力が低い設定にされている。「スケア・カード」コアの兵士妨害性能を方を以て拠点攻撃力が設定された可能性はあり。 ・アビリティ「ダブルトリガー」 ドロシィ・ゲイルと同様のアビリティ。 略してDTもしくはWTとも。 スキルを使用すると、そのスキルの絵柄が変化しダブルトリガー待機状態となる。 効果時間中に再度そのスキルをフリックすると、待機状態を解除しダブルトリガーが発動する。 ダブルトリガー待機状態はスキルの効果時間の終了、または自身が撤退することでも解除される。 "スケア・カード"以外のダブルトリガー待機状態には「持続時間」が設定されている。 持続時間が終了する間際(10秒前)には、特徴的な警報音が鳴ると同時に、対象のスキルカードが激しく点滅する。 ダブルトリガー発動時、追加でMPを消費。 またスキル使用時とダブルトリガー発動のそれぞれでスキルを1回使用したという扱いになる。 「スキル使用回数」を起動条件としたサポートカード・ソウルカードのカウントを稼ぎやすい。 + ... このダブルトリガーは本来のスキルカードとは別のカードとして処理され、カードを重ねる事による軽減ボーナスが「0」に固定される。 ウィキッド独自の仕様として、一部のスキルは敵を「ロックオン」することができる。 それらのスキルのDTは「自身」ではなく「ロックオンした相手」を起点にして発動する。 よって本家のバフやマーカーとは違い、ロックオンが成立しないかぎりDTは発動できない。 またロックオン対象はスキル毎に個別に管理されている。 + キャラクター概略 恐らくはオズの魔法使いの物語の序盤に登場する「西の悪い魔女」。特にキャスト名にも使われている彼女のバックストーリーを題材としたミュージカル『ウィケッド』の色が濃い。 オズの国を旅するドロシィ達の前に現れた魔法使いは「今まで誰にも倒されたことのない彼女を倒せば、皆の願いを叶える」と言う。 こうして中盤のボスとなった彼女は様々な配下をけしかけるも、ドロシィ・ゲイルとその友達にやられて、最後には自分も水を被って溶けてしまう。 原作における彼女の扱いは噛ませ犬に近い存在だ。 しかし、そんな彼女にとある小説家が目をつけた。 アメリカで大人気の「オズの魔法使い」のキャラをもり立てた彼女は、エルファバという名前を与えられ、同時に「本当に悪い魔女なのか?」という疑問も投げかけられた。 同じくオズの魔法使いに登場する「良い魔女」との友情。 良かれと思って、最終的にウィキッド…「邪悪な」「悪い」「意地悪な」な結果になってしまう悲しき少女。 そのようなキャラ付をされたエルファバは「ウィキッド」という公演の主人公となり、ドロシーとはまた別の主人公となったのである。 ちなみに「西の悪い魔女」としての登場は「オズの魔法使い」だが、エルファバとなったのは1995年。そしてミュージカルとして「ウィキッド」と名がついたのはなんと2003年と、御伽噺としてはジョーカーの次の新参者である。あれが御伽話かどうかはさておき しかし神筆に描かれた彼女は、西の魔女=エルファバというには少し弱い。 というのも、名前に「ドロシィ」が入っているのだ。 その上、関西弁で人懐っこい印象を持っていた少女がギャングの頭領のような存在になるには、十分すぎる要素を持っていた。 ゲイルの時点で格好が西部劇のカウガール風な時点で、アウトローなのは明白。 仲間(ウィキッドはファミリーと呼ぶが)を大切にするのも、ギャングとしては必要条件だ。 破天荒な少女が、かつての個性豊かで…そして相手を殺すことに躊躇しない仲間たちと共にギャングになる可能性は決してありえない話ではない。 …だが、エルファバではない。とも言い切れない。 ウィキッドの名前は、前述の通り彼女が主人公のミュージカルに使用されている。 そして、アウトローの主人公ゲイルに相反する格好のシェリフ衣装は、ゲイルの好敵手という現れだ。 もしや彼女は、オズの魔法使いの2人の主人公が合体した姿なのかもしれない。 なお、オズの魔法使いでは水に溶けてしまったエルファバであるが、(ミュージカル『WICKED』においては)実は生きており、彼女もまたドロシィと同じくオズの国を後にしている。 作中では好敵手だったドロシィ2人だが、もしかしたら案外似た者同士だったのかも…。 また、技名など随所にギャンブルがモチーフとして用いられているのは、出身地であるカンザスでカジノが解禁されたことに影響している。 同様の影響はオトギフロンティアでも見られ(こちらはギャンブルに狂うというどちらかというと残念な方の影響だが)、人間界での出来事がワンダーランドやオトギノクニにも影響を及ぼしているとも言える。 悪役の魔女がモチーフなのは間違いないのに“ドロシィ”でもあるという謎の多いキャラクターであったが、設定資料集3の発売で紐解かれることとなった。 なんとある人物の野望のため、当時の西の魔女を暗殺するために異世界から召喚されたという衝撃の事実。 彼女の方が原典におけるドロシーに近いかもしれない。 そのターゲットだった西の魔女から恩義を受けた彼女は、倒れたあとに地位と領地、愛するファミリーを引き継ぐことになるのである。 「本来の西の魔女(エルファバ)と別人」であるという点については、原典における魔女の特徴だった「水に弱い」要素が6月チャット等で触れられていないという点から推測できなくもなかった。 ちなみにドロシィ・ゲイルの扱う3人の仲間たちは、元はウィキッド・ドロシィの部下でもある。 詳しくは設定資料集3をご購入ください 表の主人公視点では一見“ただの悪役”に見えて、その悪役視点から見ると危ういバランスを保っている……という構造はまさに本家の『オズの魔法使い』と『オズの魔女記』の関係にのっとっている。 R専用「女義賊の薔薇眼帯」は先代西の魔女からもらったもの。魔法的な力はないらしい。だから性能も…… WR専用「統率者の切り札」に描かれている3体が上記の、のちにドロシィ・ゲイルのお供になる3体。試合開始時のモーション等でもばらまいている。 WR専用「号令かける白銀の笛」は腹心の部下たちを呼び出すためのもの。高解像度でないと見えづらいが、不気味なデザインのカカシ・ライオン・ブリキの絵がついてる。 【セリフ】 「ここは煉獄の世界だ、生半可なやつに明日はない」(戦闘勝利) 「たった一つの切り札が、標的を煉獄に導く」(WSのOL2) キリスト教(カトリック)では、天国には行けないが地獄に堕ちるほどでもない人が炎で罪を清める場とされる。狭義での神とは異質な存在によって清められる場とも。 ただカッコいい漢字や語感から“落ちたものを徹底的に苦しめる地獄も同然の場所”みたいな意味で扱われることも多々。 アウトローなキャラクターとしては後者の意味のが強そうだが、前者として解釈しても「異世界から呼び出された彼女」にとってはオズの国はある意味で「一度目の死で訪れた、神のいない世界」と言えるか。召喚されるときは元いた世界でトラックに轢かれたのだろうか あるいは黒幕によって利用された者に引導を渡す、という解釈も。 「煉獄の“世界”」と言っているのを踏まえるとちゃんと正式な意味で使っている可能性の方が濃い。 「呪縛を受けろ、お前の罪で」(ティンハート・チルトOL2) 「裁くのは私の銃弾だ」(ライオズ・アンティOL2) 上記の引導を渡す者、という解釈と合わせてウィキッド・ドロシィ自身が断罪者であるという読み方もできる。 「賭けるか、貴様の魂」(オーバー・コールOL1) 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の名台詞「いいだろう 花京院の『魂』も賭けよう」のオマージュ。 敵の(イカサマ)ギャンブラーとの勝負になり、最終戦のポーカーで勝ち目のない状況のはずなのに青天井に仲間や家族の魂を賭けているシーン。一般的なチップの代わりに魂を賭けている。 断罪者ワードとして無関係に被った可能性あるが、ポーカー用語の多いウィキッドの『コール』のスキルのセリフなら狙ったものと思われる。 「赤い血の道を越えて、戦い続けよう。シスター・アンド・ブラザー」 「赤い道を行くか?」 童話『オズの魔法使い』の象徴の一つ“黄色いレンガの道”を、マフィアらしく“(血に染まった)赤い道”とかけたセリフ。 「銃が二倍で、火力も二倍だ」(リリィ初出) 様々な漫画・ゲーム等で類似のセリフが多数あるが、大本なのは漫画『キン肉マン』のウォーズマン理論……らしい(アニオタwiki、ピクシブ百科を参考) ゲーム『テイルズオブシンフォニア』での二刀流主人公セリフ「1本の刀で100の力なら2本で200の力になる」のセリフの方が直接的なオマージュ元かも。 (神筆使いの世代的にも、キン肉マンは1980年代でTOSが2000年代の作品なので後者のが馴染み深い人が多いと思われる) 「テイク・イット・イージー」(お楽しみパック初出) 英語のスラングとしては『気楽にいこう、のんびりして、落ち着いて(呼びかけ)』といった意味。 有名マフィア(アル・カポネ、ゴッドファーザー)や映画、名言系でググったが特に元ネタは見当たらず。 単に「落ち着け」をカッコよく言っただけのセリフかも。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 私に立ち向かって、7分生きていられると思うなよ お前を裁く、私の流儀と法律で 私のテリトリーに近づく者は、すべて散るがいい 使用キャスト(ありふれた日常への憧れ) 私とて、時には年頃の少女のように振る舞ってみたいものさ 味方キャスト 一撃で仕留める 流れに乗るか 外しはしない 使用キャスト(ありふれた日常への憧れ) 笑わないでくれ… ストレートショット ふっ! やっ! そこ! ドローショット 散れ 消えろ ちっ! 回避 やっ! 行け! そこだな ふっ! はっ! 緊急回避 させるか! はあっ! ダメージ ぐっ! うぐっ! ダウン うぐぅっ! 貴様ぁっ! きゃあーっ! レベルアップ 邪魔者を探せ ロールエフェクト発動 私に手を出すな、命が惜しければ 撃破 ずいぶんと安い命だな 早く行け、あの世でやつが待ってる (テキスト)敵を倒してやったよ 拠点攻撃 無駄だ 失せろ 邪魔だ 拠点破壊 敵拠点、壊滅だ 撤退 なに、弾切れだと…? 撤退(敵視点) きゃああ! 帰城 ファミリーのためだ、戻ってやるか 復活 未だ争いは絶えず、か 戦闘勝利時 ここは煉獄の世界だ、生半可なやつに明日はない 戦闘勝利時(変幻の栞) では高らかに宣言しよう、今日からここも私のテリトリーだ スキル LFBジャックポット 使用者 お前の命を預かろう、私が有効に使ってやる 使用者(カスタム1) 家族を守るためならば……私自ら、最期の手段を使おう 使用者(カスタム2) たった一つの切り札が、標的を煉獄に導く 味方使用時 ジョーカーの出番だ (テキスト)ワンダースキルを使うよ! ティンハート・チルト 通常 銀輪の刃が、うつろな心を裂く カスタム1 臆病者は朽ち果てろ カスタム2 呪縛を受けろ、お前の罪で ダブルトリガー 消してやるさ、お前の心を ライオズ・アンティ 通常 勇敢なる獅子の叫びを聞け カスタム1 賭けよう、私の命を カスタム2 裁くのは私の銃弾だ ダブルトリガー お前の勇気を挫いてやろう オーバー・コール 通常 地の果てまで追い詰めてやる カスタム1 賭けるか、貴様の魂 カスタム2 理不尽を受け入れろ ダブルトリガー 一つ、運試しをしようか スケア・カード 通常 知恵なき者よ、荒野で孤独にもがけ カスタム1 ブラフを使わせてもらう カスタム2 死にたくなければ逃げるがいい ダブルトリガー 貴様の知恵、私が奪い取る ストレイト・ラッシュ 通常 満足させてやる、存分に弾を食らえ カスタム1 真っ向勝負も悪くない カスタム2 灼熱の雨で尽き果てろ ダブルトリガー こちらにはまだ、隠し弾がある チャット 意思 左へ移動 左に行くぞ 中央へ移動 中央に行くぞ 右へ移動 右に行くぞ 一人で大丈夫 私は一人でも大丈夫だ 交替します 私が替わろう 援護します 手を貸そう WS使用 ワンダースキルを使うぞ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぞ 巨人を援護 巨人を援護するぞ ここで粘る ここは耐える 攻めよう 攻めるぞ 守ろう 守るぞ! 依頼 左へ移動 左に向かってくれ 中央へ移動 中央に向かってくれ 右へ移動 右に向かってくれ 一人は不安 一人では...厳しいか... 交替して 私と替わってくれないか? 援護して 手を貸してくれ! WS使って ワンダースキルを使ってくれ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぞ! 巨人を援護 巨人を援護してやってくれ WSに注意 ワンダースキルだ!気をつけろ! 時間に注意 時間がない!急ぐぞ!! 森に注意 森に注意しろ カスタム 優勢だ フフフ、優勢だな! 劣勢だ 劣勢だと…バカな… やった! フッ…良しとするか 手札を集めろ 手札を集めろ イカサマ 私にイカサマは通用しない まかせて 私にまかせておけ 帰城する フッ、帰城する 自己紹介 ウィキッド…口さがないやつは、私をそう呼ぶのさ 地獄にようこそ 地獄にようこそ カードは好きか カードは好きか、お前? いつ仕掛けるか いつ仕掛けるか、それが問題だな 切り札を用意しろ そろそろ切り札を用意しろ! ナイス! さすが、だな ピンチ! 援軍をよこせ 計画通り フフ…計画通りに進んでいるな 運の無いことだ くっ、運のないことだ… ご苦労だ ご苦労だ、シスター&ブラザー できないことは くっ…私にも、できないことは、ある… 謹賀新年 さあ、新しい年だ…気持ちを改めていこうか バレンタイン 君にも甘い贈り物をやろう…それとも、弾丸がお好みか? ハロウィン トリックアンドトリート、どちらか一方など選ばせないよ クリスマス クリスマスプレゼントだ、100発ほど贈らせて頂こう よろしく よろしく、シスター&ブラザー ありがとう あ、ありがとう… ごめん スマンな わかった 了承した あいさつ よろしく頼むよ 感謝 感謝しておく すまない すまないな 気にしないで 気にするな、次がある 指示が欲しい 指示はないか? 了解 了解だ やめておこう 解せんな 気にしないで 気にするな、次がある 同意する 同意する 1月 今年も派手に行こうか、シスター ブラザー 2月 豆鉄砲を食らうがいい 3月 フッ…お近づきのしるしに、握手でも交わそうか 4月 贅沢だな、ただ花を眺めていられるなんて 5月 休む余裕がある、それだけ平和だということさ 6月 水はやらん、欲しければ天を仰げ 7月 星の世界に生きる人々も、きっといるんだろうな 8月 この程度の灼熱など、暑いうちには入らないぞ 9月 背伸びすれば、月に手が届きそうだ……欲しいものだな 10月 這いずり回って汗をかけ、それが勝利への道だ 11月 子供たちは純粋だ……羨ましいよ 12月 来年の話をしよう、未来を考えるのは嫌いじゃない 鬨の声 行くぞ!ぬるい奴らに現実を見せつけてやる! カスタム(追加獲得) 旧リリィ1 有罪(ギルティ)… 旧リリィ2 同じ数のカードがあるんだ、誰にでも勝つ機会はある 旧リリィ3 バレなければ、イカサマではない 旧リリィ4 掴んだぞ、ジャックポットだ! 旧リリィ5 私がテーブルマナーを教えてやる 旧リリィ6 銃が二倍で、火力も二倍だ 当たり前のことを(リリィ7) 当たり前のことをやってみせなくて、何が組織の長だ… (7周年記念配布) 騙し討ちは臆病者の手段……果たして本当にそうかな? (メダルイベor入門パック) 始めるぞ、3つ数えろ (晩夏のおたのしみパック) テイク・イット・イージー 赤い道(資料集特典) 赤い道を行くか? 好意(旧リリィ) お前、私の家族(ファミリー)にならないか? ファミリーと共に(CR10到達) ウィキッド……如何なる汚名を着ようとも、私はファミリーと共に翠玉の国を目指す テリトリー(CR25到達) 私の領域(テリトリー)に踏み入るならば、既に命はないものと思え (EX05到達) 感嘆(EX10到達) やったな!…フ、フン……まあまあだな 活躍(EX15到達) フッ…手応えはあったな ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ ミニマップ 攻撃 これを始末するぞ! 移動 動くとするか 注意 警戒しろ 防御 防衛するぞ! 了解 了承した 選択肢 YES いいだろう NO スタンプチャット フン… その他 キャラ獲得時 赤い血の道を越えて、戦い続けよう。シスター・アンド・ブラザー キャラ選択時 遺言があれば、聞いてやる 最後のお祈りは済んだか? 狙い撃つ、お前の命 キャラ決定時 やってみるさ、明日のために キャラ決定時(舞闘会) やらせていただく すべて撃ちぬこう 好きにはさせないぞ ナイス 私が賛辞を受けるのも、運命ということか ファミリーの支えがあってこその、組織の長、だろ? キャストランク CR上昇 ファミリーと共に生きるため、あらゆる手段を講じてやるさ CR5、10 お前に私を利用など、出来ると思わない方がいいぞ CR15、20 お前が私を使うのではない、私がお前を使ってやるのだ CR25 お前はとんでもないじゃじゃ馬だが、いつか私が乗りこなしてみせる EX00(マメール) ウィキッド・ドロシィと貴方は、信頼すべき、ファミリーとなったようですね EX00(アナスン) 家族の形はそれぞれ。これからも、君と彼女の家族が発展していくのを楽しみにしているよ。 EX上昇 お前の使い道が分かってきた…お前のほうは、どうだ? ペンチャーム 技の断片1 地の果てまで追い詰めてやる 技の断片2 裁くのは私の銃弾だ 苦戦の記憶 くそっ、動けん! 助けて…っ! 冒険譚 支援 (未実装) 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フッフフ PV Ver5 助けてやる その他テキスト 周年記念 6周年 長い道のりを進んできたものだ。お前もよく務めたよいや……これからも頼むよ。ファミリーの為にも、な 7周年 ファミリーの一員として、よく務めてくれた。礼を言う。……いや、こっちが適切か? これからもよろしく頼むぞ 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):無法者には冷たい弾丸を。家族には温かな庇護を 栞説明(カラー栞):組織の長ともなれば、相応しい装いが必要というもの。それが家族の顔としての責務なのだから 栞説明(ありふれた日常への憧れ):組織の長として振る舞ってきたことに後悔はない。家族を護るのは当然だ。……ただ、なにも知らない私のままでいた、そんなありもしない未来もあったかもという、つまらない話だよ。 衣装A(CR20達成報酬) 紫&白に青がアクセントのカラー。 デフォルトでのマフラーなどの白い箇所はそのまま、赤だった手袋やネクタイ、眼帯、靴紐が青に置き換わった感じ。 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 緑&白に黄土色がアクセントのカラー デフォルトでのマフラーなどの白い箇所はそのまま、赤だった手袋やネクタイ、眼帯、靴紐が黄土色に置き換わった感じ。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 赤&白に淡いオレンジがアクセントのカラー デフォルトでのマフラーなどの白い箇所はそのまま、赤だった手袋やネクタイ、眼帯、靴紐が淡いオレンジに置き換わった感じ。 瞳も赤色。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 濃いめの緑とオレンジを組み合わせた、カボチャカラー。 デフォルトでのマフラーなどの白い箇所はオレンジに、それ以外ほぼ全部濃い緑に置き換わった感じ。瞳の色も薄いオレンジ。 眼帯は緑。銃も濃い緑一色。靴も他のカラバリだとデフォルトと大差ないが、こちらは濃い色になっている。 パンプキン衣装アリスやC栞フィーと並んだらよりカボチャ。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 白&桃に黒がアクセントのカラー。白スーツ。 帽子や上着の色が白くなって、代わりにデフォルトでのマフラーなどの白い箇所が桃色に変わり、赤だった手袋やネクタイ、眼帯、靴紐が黒に置き換わった感じ。 瞳も赤色。 衣装F(スペルリリィ交換) 赤色の髪、赤い瞳に黒い衣装。マフラーも赤。 髪色が初変更。ちなみにサンドリヨンやエルフ組と同じく、最初の方のカラバリは髪色が変わらないという割りと珍しい組だったりする。 ありふれた日常への憧れ 2020年3月のリリィフェスタにて実装。ミニシャドウ・アリス兵士と同時。 センスはさておき、アメリカのストリートにいそうな格好である。 今となっては珍しくないが、拳銃1つで戦うため一部のモーションが変更となっている。 髪型はゆるめの左右三編み。眼帯もパーカーに合わせたデザインに。 ペンキをぶちまけた風なデザインの帽子とズボン、ピンクをベースに黄色でハートや星の模様が入ったパーカー。 銃もピンクっぽい色合いだが、実銃だなと思わせるくらいには細かい。 2022年11月のリリィフェスタにて衣装カラーA~Cが追加。 【黒髪、緑眼、緑をベースにオレンジのアクセントのパーカー。帽子も緑一色にトト子のワッペン。ドロシィ・ゲイルカラー】 【金髪、青眼(おそらくデフォルトと同様?)、藍色に赤のアクセントのパーカー。帽子は黒ベースにピンクのアクセント。銃は黒。デフォルトに近い】 【オレンジ髪、オレンジ瞳、濃いめの灰色ベースに薄い灰色のアクセントのパーカー。帽子は黒ベースに灰色のアクセント。銃はかぼちゃ色。衣装Dに近い】 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:遺言を考えておくといい。私を前にしてそれを告げる時間があれば、の話だが 扉絵A(創聖石の間で交換) 扉絵説明:さぁ選べ。駆け引きの先で見事切り札を撃ち抜けたなら、最後のお祈りをする時間くらいは与えてやるさ WSモーション。 幾多ものトランプをばらまく中にひときわ輝く「切り札」が舞う。 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵説明:こどもの遊びか?付き合ってもいいが、眉間に風穴が開かなければいいな? くるくる回ってから腰のところで銃を構える。テキスト的には実弾入りらしい。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:私とは一番遠いポーズと意味だと思うが? 随分な物好きもいたものだ 腰に手を添えて、顔の横でピースをする。トランプが周囲を回転して手元に収束、紫色に光る。 「一番遠いポーズ」とウィキッド自身は語るが、勝利を祈り称えるポーズは、自らの力で勝利を手繰り寄せるマフィア・勝負師には似合わないという意味だろうか?解釈違いなら訂正おねがいします ログインによる獲得時には「長い道のりを進んできたものだ。お前もよく務めたよ いや……これからも頼むよ。ファミリーの為にも、な」のメッセージ付き。 変幻の扉絵D(清秋のおたのしみパックにて先行獲得→2023/02/13より創聖石で獲得) 説明:ショウ・タイムだ。勝利への弾丸は、常に私の手に握られているのさ 2021年10月上旬からのワンダー部ガチャにて先行獲得。 ドロシィ・ゲイルのデフォルトに近い。上に銃をくるくるを投げてキャッチ、前方に構える。カメラが回転する際には銃口に「ふっ」と吹きかけている。 ■ショット性能 ストレートショット 拳銃を二連射する。1発目がよろけ、2発目がダウン属性。 素の射程は美猴と同じ。 発射時には銃口付近から薔薇の花びらが舞う。 基礎射程は短いが発生・弾速・硬直が優秀。 足の速さと相まって、敵の硬直を誘って差し込むのに向く。 後述の"ライオズ・アンティ"で射程を伸ばせば牽制・迎撃手段としても強くなる。 連射式なのでHPが削れている兵士の処理効率も良好。序盤からでも初段はHP半分ほどの兵士を倒せて、二段目はHP満タンの兵士に1確。 ただし連射ゆえに、ダウン弾が出る前に迎撃され得るという短所もある。 本家同様、試合を通して主力となるショット。 弱みはSSアタッカーとして低めの素の攻撃力。 素の遮那より少し低く、ほぼすべてのショットを主体とするアタッカー以下の数値。 「ライオズ・アンティ」のダブルトリガーやWSでの育成バフによって試合後半は爆発力があるが、それらのない序盤は頼りない。 このため序盤はダメージレースに弱く、近接アタッカーでありながらアタッカーとの撃ち合いが怖い。 スピードこそあるとはいえ回避性能は「悪くはないが別に優良でもない」止まり、射程バフ無しだとスカーレット・闇吉備津よりは長いが美猴と同等、他アタッカー全般より短射程である。 アシストで威力を上げ、ジョーカーのようにHP満タンの兵士を二体倒せると後述の「ライオズ・アンティ」の射程アップと併せて制圧力が上がる。 レベル4時点2体確なら各特殊効果が発動している前提で「青の占星術師のヴェール(7)/裁きし者の童話集(9)/怪力無双の百貫目金棒(9)/氷雪刀 雪曇(9.5)」。見ての通りスピードを盛る余地はほぼない。 レベル6以降でいいなら6アシスト枠やWSもあるので、人気アシストで普通にSSを盛っていれば達成しやすい程度になる。 何らかの要因で弾の発射間隔が変化する模様(要検証) + 過去の修正 Ver.4.15-A にて、ダメージ上方。?()→B(2.0) Ver5.20-Fにて、ダメージ上方。全国対戦最上位帯で勝率が低かったためとバトル班コメントあり。B (2.0)→B (2.2) マリクよりちょい上だったのが遮那と同等になってちょっとずつは上がってきている。 ドローショット 大きな光の銃弾を放つ。よく見ると銃弾型に細長く尖った薔薇の形になっている。 発射時には銃口付近から薔薇の花びらが舞う。終点では消えていく際に花のエフェクトが出る。 DS構え時には足元に魔法陣っぽいのが出ている。 キャスト・兵士共にダウン属性。キャストの吹っ飛びはふつう程度。 射程は公式の表記では近距離扱いだが、実際は本家と同じく中距離相当で、アシェンプテルやジョーカーと同等。 発生は及第点だが、硬直はがっつりある。 弾速が非常に遅く、いわゆる停滞撃ちができないのに素で停滞しているように見えるほど。 また描線を鋭角に曲げてもほとんど減速しない。 兵士への足止めに打つ場合、弾速の遅さも考慮しておかないと余分な兵士弾を受けやすくなる。 キャストへの直当ては難しいが移動制限や起き攻めでは有効。 初期威力がやや高めなタイプらしく、連射式SSと相まって序盤の兵士処理は早め。 だがLv3以降は"ライオズ"を常時かけておきたいのでこれを積極的に撃つ必要はない。 ダウンを取った相手の起き攻めにも、MPさえあるなら「スケア・カード」の方が優秀。 スキルからキャンセルドローもできるが、弾速の微妙さもあってあまり活きる場面は多くない。 そもそもドロ―での自衛を必要とするような間合いでスキルを使うこと自体が微妙。 端レーン担当なら、弾速は遅いがさすがのスピードAゆえに開幕兵士止めができる。 「本人の脚は並~やや速い程度だが弾が速いので開幕止められる」組と違い、「弾は遅いが本人の脚がトップクラス」であるウィキッドはこのとき兵士列より若干前に出やすい。 対面のショットを差し込まれて損しないよう注意。 ちなみに兵士弾込みでは2体は倒せる。3hit目以降は減衰ゆえ残る。 ■スキル解説 LFBジャックポット 自身のSSの攻撃力が上昇し、SSの硬直が減少する。 最大MPの上限が解放する。(=最大MPが100になる。現在MPは回復しない) さらに敵キャストに攻撃するたびにSSの攻撃力が上がり、ダメージ量に応じてMPが回復する。 1回攻撃を当てるたびにSS攻撃力が?%上昇し、?回当ててSS攻撃力が25%上昇分でカンストとなる。 効果時間は+MAXで120秒。 上方修正によりVer.5.01-H時点では全キャスト中で最も長い効果時間を持つ。 うまく育成できればネックだった低めの攻撃力、DT発動のためのMP問題が解消され、 試合後半の時間に高い火力のSS・スキルを連発できるようになる。 複数のスキルを連続で使ったり、ダブルトリガーを使うたびに即座にスキルを再発動するような動きも可能となる。 通常SSも威力上昇と硬直軽減が相まって、アシストである程度強化していれば大ダメージかつ安定してMPを回収できる性能と化す。 ただし、他アタッカーのように瞬間的に効果が出せるようなものではなく、基本の立ち回りの延長線で強化するタイプのWS。またSS硬直は減るとはいえ、本人のスピードには貢献しない。 攻撃が刺さらない場合は結局MPが回らなくなる。 如何に場を整え早期に成長させられるか、使い手の技量が試されるWSと言える。 MP回復量はかなり高く、ダメージがほぼ発生しない「ストレイト・ラッシュ」のトランプでさえ1~2程度のMPが回収できるほど。 「ストレイト・ラッシュ」や「ライオズ・アンティ」で強化したSSなどでSMASH HIT相当のダメージを叩き込めば20~30程度は回復できる。 SSでのダウン追撃でも育成が進んでいれば5MPほど回復できる。 固定値であるLinkダメージでも10MPほど回復する模様。(ダウン追撃時のものを目視でこれくらいだった) ただし多々良の「夜叉王ノ庇護」で肩代わりされると全く回復しない。 + 余談 余談だが実装当初は効果時間も短く、使用感は別物。さらに『育成要素持ちで射程長めのSSアタッカー』としてもナイトメア・キッドとも比較されがちであった。そして効果時間が短い上に汎用性(→エアウォの有無が特に)・爆発力(→当時はオバコにキルダメもなかったし、最高SS火力も微妙)も劣り、『攻撃を当ててMP回収』というWSの特性もナイキ側はWS使用時にまず大きく回復する上に効果時間も段違いだった……ということで「ウィキッドWSは光るだけの効果」など散々な言われようだった。 彼女の前に実装されたコラボキャラのジョーカーが拳銃タイプでショットが被っており、しかも分かりやすく壊れキャラだったのも背景にある。元々45秒だったのが段階的にだが120秒まで伸ばされるやけくそじみたテコ入れにはそのへんの背景もあったのだろう、たぶん。 なおそれ以後も上方修正の常連からなかなか抜け出せていない。実装すぐにカカシの耐久が下方された以外は基本上げられっぱなしである。ただVer5.34のライオンDTダメージアップあたりからは「ウィキッド強い」という声も増えてきており、ようやく上方常連からも抜け出せている。Ver5.36-Aの8周年筆によるLv3から大幅SS射程アップとの相性が良かったのも要因としてある。 +1で効果時間が上昇、+5、MAXでストレート攻撃力が上昇 + 過去の修正 Ver.4.15-A にて、効果時間の延長(45⇒60秒) Ver.5.01-FにてSSを当てたときの攻撃増加値が上昇。以前は5%だった。 Ver.5.01-Hにて効果時間の延長(60⇒120秒)及び、それに伴って攻撃ヒット時の最大威力までのSS上昇量が低下した。要は必要ヒット数の増加(最大威力は変わらず) + ポーカー用語から見た分析 ジャックポット、大当たり・大儲けである。 ポーカー用語としては掛け金の総額がとてつもなく多くなり、それを勝ち取ること。 敵キャストに攻撃を当て続けて次々にSS攻撃力とMPを、最終的にはキャストキルも丸儲け。 ライオズ・アンティ フリックすると即時発動し、自身のSSの射程が徐々に上がる。効果時間は50秒。 約1秒毎に射程が延長。 20秒経つと白煙を噴き最大距離となる。(「大風払いの扇」9つ分。デフォルトの射程距離の1.35倍) サンドリヨンSS射程を100とした基準で、78%→103%になる。 中距離アタッカー全般より長い程度のSS射程になるため、他にもSS射程アップアシストと併用すればかなり差し込みやすくなる。 イメージの参考までに、さらに「青の占星術師のヴェール」等で射程を盛ったら近接キャストとしてのSS回転率で遮那・妲己あたりよりわずかに短いくらいになる。 白煙オーラ状態までに20秒かかるので、最大成長してからDT発動までの猶予は30秒という事になる。 はっきり分かるほどの硬直があり効果発動までもやや間があるため、敵の眼前で使う場合は潰されないように注意したい。 ダブルトリガー SSの性質が変化(ダウン属性の単発化・判定巨大化・貫通化)する。また白煙オーラもまとう。 効果時間は30秒。 SS射程はサンドリヨンSS射程を100とした基準で、素が78%→(湯気103%)→100%になる。 テキストには書かれていないが、実ダメージが+8(0.8目盛り)強化される。 SSを一発撃つ・再度ライオズを使用する・一定時間(30秒)経過のいずれかで効果は終了する。 多段SSの弱点である、ダウン属性の弾が発生・ヒットする前に相打ちされるシチュエーションをなくすことができる。 また単発化の副産物としてショット動作全体の硬直も短くなる。 相手からすると兵士列を盾にできないため、対応する方法が限られてくる。 兵士列横から撃てば一掃できるので、端レーンでの兵士処理にも非常に有効。 似たような動きをするロビンの「ダブルショット」は背中まで当たり判定があるが、ウィキッドはおおむね「銃弾を発射する」という見た目通り、正面から判定が生じる。 当たり判定も太いため、左右方向の読み合いにも強い。 DT後の射程については、ミクサ・アシェンプテルと弾サイズや形を考慮しない場合で同等になる。 このSSは兵士・キャスト貫通時に威力が減衰するという噂がユーザー間であった。 しかし多くの兵士を貫通させる検証、複数のキャストを貫通させる検証のどちらでもダメージ量の変化は確認できておらず、気のせいの可能性の方が高い。 +1で消費MP減少、+5、MAXで効果時間が上昇 + 過去の修正 Ver.4.15-EにてSS射程が上限になるまでの時間が短縮。これに伴い時間あたりの射程上昇も増加 Ver.5.01-Fにてダブルトリガー時ストレートショットダメージ上昇とあるがダメージが増えていないため要検証。アナウンスミスの疑いあり Ver.5.34-Hにて、SS変化時ダメージの上方。全国対戦での勝率が低かったとのこと。同時の上方にシュネー、シグル。下方に守童話集、滝夜叉姫、ラージェタイフーン。(というか、ライオズのスキル説明にはSS威力アップする文言がないのだがいいのだろうか?) 数値化してのユーザー検証は困難なものの、体感で「クリティカルが出やすくなった」といった声は散見される。 Ver.5.36-J にてダブルトリガー時の消費MPが減る上方。全国対戦でアタッカー内の勝率が低かったとバトル班コメントあり。同時の上方にマァト、ミラベル、メロウ、ウィキッド・ドロシィ、妲己、全サポーター。下方に妖精女王の宝杖と純白馬面の騎士兜。【DT:20→10MP】 Ver.5.36-P にて、射程上昇値および上限値が減る下方(上限になるまでの時間には変更なしと明記)と、DT時のダメージが減る下方。【素が78%→(湯気107%)→103%】→【素が78%→(湯気103%)→100%】【実ダメージが10増える(らしい)】→【+8ダメージ、またダメージ上限解放も縮小】 全国対戦で9周年ソウル追加後にアタッカー内で使用率および勝率が高かったとのこと。試合を通して少し戦いづらくする意図とコメントあり。同時の上方にサンドリヨンマグスクラウン温羅ルカリトル・アリススカーレット、下方にウィキッド・ドロシィマリクシレネッタエピーヌ、またレダ、ロワナ。 + ポーカー用語から見た分析 アンティとは賭けの参加料、特にポーカーでゲームごとに最初に参加表明として出すチップ。 MPをアンティとして出し、SSが徐々に伸びるように少しずつ稼ぎ、ダブルトリガーでSSを1発だけ大強化の大勝負に出るといったところか。 ティンハート・チルト 自身から引いた線の方向に兵士無視のトランプを放ち、ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、“ロックオン”する。 対象には紫色のトランプがまとわりつく。 この効果は一定時間経過するか自身が撤退するまで継続する。 射程はレーン端から端(縦対面の森壁先端)まで届き、弾速も非常に速い。 “ロックオン”は45秒ほどまで継続(35秒で点滅)。 さらに独自のデバフとなる裂傷(最大HPが徐々に減少)状態にする。この効果は各種スキル・アシストでのリフレッシュや耐性では無効化できない。完全耐性・完全無効化なら対応可能。 裂傷中、被弾者は身体から各チーム色のインク(この世界でいう血液のようなものか)を噴き出している状態となる。 効果は+0で35秒程の時間をかけHP最大値を10減少させ、減少値が最大になるとどす黒いオーラを纏う。オーラ後、数秒後に効果が切れ、最大HP部分のみ回復する。 射程、発生共にジョーカーの「HOLD UP!」に近く、兵士を貫通するためそこそこ当てやすい。 ダブルトリガー 発動時に“ロックオン”と“裂傷”状態が終了し、このスキルでロックオンした敵キャストのHP回復効果を下げる。効果は約25秒。 “ロックオン”後にHPミリとなった敵キャストに対して発動することによって取り逃がして帰城された場合、レベル8撤退時と同様の時間相手を回復の泉で拘束することが出来たり、サポーターの回復スキル、アシストやマスタースキルによる回復、攻撃による体力回復(美猴や多々良など)など、ここぞと言う時のカバーや逆転を阻害できたりと状況によってはかなり刺さる。 この効果も“裂傷”と同様、妨害への完全耐性でなければ無効化できない。 ただし、このダブルトリガーはロックオン対象がダウンしていると“裂傷”が解除される効果のみになる。完全に損するのでダウンしているかどうか気を付けておきたい。 レベル2から完全耐性でしか防げないデバフ付与自体は間違いなく厄介なのだが、このスキル単体でキルを取ることはできずアタッカーに求められる仕事とかけ離れてしまうのが難点。 +1で消費MP減少、+5、MAXで射程が上昇 + ポーカー用語から見た分析 チルト、もしくはon tilt 主にカードゲームやギャンブルにて、相手の心理が動揺した様子を指す。 裂傷やHP回復効果効果を相手の動揺と例えたのだろう。 + 過去の修正 Ver5.36-Jにてダブルトリガー時の消費MPが減る上方。全国対戦でアタッカー内の勝率が低かったとバトル班コメントあり。同時の上方にマァト、ミラベル、メロウ、ウィキッド・ドロシィ、妲己、全サポーター。下方に妖精女王の宝杖と純白馬面の騎士兜。【DT:20→10】 スケア・カード 指定した位置へトランプを投げ、カカシの形をしたコアを発生させる。 兵士や巨人の攻撃対象となり、コアHPが0になるか、自身が撤退するか、ダブルトリガーで爆発させることで消失する。 全体の硬直は重たい方で、セリフ「知恵なき者よ、荒野で孤独にもがけ」の"の"でカカシを投げ、"が"くらいから動けるようになる。 キャンセルDSはカカシ投げ動作くらいから出る。 敵拠点奥に置いておくと拠点攻撃の手助けにもなるだろう。 無人のレーンで兵士処理をする際に兵士を足止めするのに有用。兵士処理マスタースキルとの併用が特に一掃性能高い。 他には森の索敵・森出入り口付近で非貫通攻撃への壁としても使える。 正直アタッカーらしからぬ性質を持つスキルである。 サポータードロシィのカカシさんより耐久力が上昇しており、特に兵士弾に対する耐久が段違いで兵士玉のみなら46~55発?くらいまで耐えられる。 (兵士の攻撃力がテリトリーなどのスキルで変動しているとその影響を受けるという噂あり) また、アタッカーのSSも(強化の程にもよるが)1、2発は耐えてくれる。ただ巨人の攻撃には耐えられないし、多段SSのアタッカーも一瞬で破壊してくる。 設置については壁を無視できるものの、設置するまではある程度時間が掛かり、その間は無防備になるため使いどころは気をつけたい。 ダブルトリガー コアを中心とした範囲の敵キャストに大ダメージ、敵兵士に小ダメージ、巨人に特大ダメージを与えコアは消滅する。 発動時には右手に拳銃を掲げてトリガーを引く動き。 トリガー発動から爆発までの発生、範囲ともに優秀で、発動できればかなり有効なスキル。 範囲は9人列の兵士の中央に置けば端から端まで丸々範囲に入る。 セリフ「貴様の知恵、私が奪い取る」の"わた"くらいで爆発し、ウィキッド本人は"恵、"くらいで動けるようになる。 セリフ"の知"で爆発の予告円が出てくるあたりで爆発することが確定する。 それ以前はまだコアの判定があり、たとえスキルフリック後にでも爆発確定前にコアを破壊されればMPだけ消費して不発になる。 対敵キャストに対してはコアを壊しに来たところに打ち込むことでそこそこのダメージになる。 また、ダウンした敵の逃走経路に置いておくことで逃げ道をふさぐ運用も可能。硬直が重たいのでダウンをとってすぐに設置しないと起き上がりに殴られるのには留意。 サポータードロシィと違い兵士特化ではなくなり、無強化で4割程度のダメージに。 兵士をまとめて一掃するならもうひと手間必要。スキル火力を上げて1確にするには100%以上盛る必要があるため現実的でない。 兵士に対してはあくまでも足止め手段と考え、処理に関しては大人しく「ライオズ・アンティ」DTからの貫通SSかラージェ系のMSを使った方がいいだろう。 巨人に対してダメージが大きく、ウィキッド・ドロシィの貴重な巨人処理スキルである。 硬い双汽唱巨人に対して3発で倒しきる火力がある。 一方で攻撃巨人に対しては、火力は問題ないのだが、タイミング・設置位置次第ですぐにコアを殴られて破壊される。味方兵士・キャストの位置、巨人のターゲット方向に注意を払いたい。 陣巨人はカカシの爆発範囲とバフ・デバフ範囲がおおむね一致しているのもあり、エフェクトにまぎれて敵キャストを巻き込むのも狙える。 +1で消費MP減少、+5、MAXでダメージが上昇 + 過去の修正 Ver.5.01-Fにてコア耐久値減少。前は兵士弾80発ほど耐えた。 Ver5.36-Jにてダブルトリガー時の消費MPが減る上方。全国対戦でアタッカー内の勝率が低かったとバトル班コメントあり。同時の上方にマァト、ミラベル、メロウ、ウィキッド・ドロシィ、妲己、全サポーター。下方に妖精女王の宝杖と純白馬面の騎士兜。【DT:20→10】 + ポーカー用語から見た分析 カードは、そのまんまカード、もしくはウィキッド的には手札といったところか。 また、スケアカードはより強い手が完成する可能性のあるカードという意味。 主に、テキサス・ホームデル(2枚の手札+共有の場札5枚から、5枚の組み合わせで勝負する。ドローポーカーと違い、交換などによる運要素がほとんど排除され、ベッドによる読み合いで勝負する。)で、自分の手札が高位のペアやストレート・フラッシュが狙えるなど強くても、『さらに高位のカードが場札に出て相手のペア系手役が上回る』『連番や同スーツが場札に出てさらに上位のストレートやフラッシュを相手が成立させる』などの可能性がある追加の場札のカードのことをいう。 要は「厄介なカード」となるので、出されたら相手に読み合いを迫らせる、ということ。 カカシの英訳であるスケアクロウを含めた意味もあるかも。 ストレイト・ラッシュ ウィキッドの周囲にトランプが囲うように回り、それらが飛んで敵にまとわりつくスキル。効果終了時にはトランプはばらばらに散らばる。 一定時間、前方一直線に一定間隔ごとに自動で兵士、巨人を無視した貫通するトランプ弾を放つ。 このトランプをまとって弾を発射する状態の効果時間は25秒。 ヒットした敵キャストを“ロックオン”し、小ダメージを与える。仰け反り動作を行なわない。赤いトランプのカードが対象にまとわりつくようになる。 ロックオン状態の効果時間は30秒。 “ロックオン”の効果時間は別に扱われるため、弾を発射する状態の効果時間が終了してもDT待機状態は持続する。 ダブルトリガー関連の攻撃能力が高いが、自由方向ではなくまっすぐプレイヤーから見て前方にしか弾は飛ばない。 このため、真横・後方からの奇襲には向かず、また相手に横をとられた際には無力となるため、正面へ回り込む必要がある。 ダウンしていたりバリアMSを使ってたりしている敵に対して“ロックオン”はできない。 一度ダブルトリガーを起動しても「ストレイト・ラッシュ」自体の射撃効果は終了しない。 効果時間中であれば、トランプを相手にヒットさせロックオン状態にすれば何度でもダブルトリガーを発動できる。 「スケア・カード」と同様に、発動から行動可能になるまで硬直が発生するため、敵の眼前で使う場合は注意したい。 ダブルトリガー このスキルで「ロックオンしたすべての敵キャスト」の足元に陣を発生させ、一定時間後に爆発する。 中心部から小さめの5つの陣が広がって大きな円を作り、そのすべてが同時に爆発するようなエフェクト。 発動時には右手に拳銃を掲げてトリガーを引く動きから、銃口にふっと息を吹きかける。 セリフ「こちらにはまだ、隠し弾がある」の“まだ”の時点で攻撃位置が確定し、“しだ”のあたりで爆発する。 範囲はツクヨミの月輪DSとほぼ同等の範囲。ダメージはキャストのみだが大ダメージとある通り、スキル攻撃力無強化でも20ちょい入りそこそこ。(※Lv4のロールエフェクト、Lv6の一律強化により何もなしでも15%ほど強化されている。この記述がどのレベルでの数値か不明) 攻撃力上昇系のアシストがが発動していればSMASHも出しやすい。 範囲発生から爆発までの時間がとても短いため、避けるのは困難。 足の早いキャストですら、動き続けてギリギリのタイミングで回避しなければ避けられない。 移動スキル等でいなそうとする場合、ウィキッドのDTモーションから攻撃位置の確定まで間があるので、移動開始が早いと移動後の位置を爆破される。 範囲は上記のとおりで少し広い程度だが、密接に組んでいる相手にダブルヒットを狙うこともできる。 先に複数にロックオンを仕掛けてから確実に狙うか、DT連発を視野に速攻を狙うか判断したい。 +1で消費MPが減少、+5、MAXでダメージが上昇 + ポーカー用語から見た分析 ストレイト、もしくはストレート(straight) ポーカーにて5枚が連番になっている手役。 1枚でも数字がずれていればワンペア、場合によってはノーペアで終わってしまう。 しかし、フラッシュ(全て同じスート)であればストレートフラッシュで最強の手役になる。 横から隙を突かれてノーペアで終わるか、将又ロックオンを大成功させてストレートフラッシュ級の効果が出るか。 真正面にしかトランプ飛ばせないシュールさゆえ、ユーザーから「名刺交換」と言われたりする。そこまで良いニュアンスでないので普通にストレイトと呼んだ方が無難。 オーバー・コール 自身から引いた線の方向に兵士貫通のトランプ弾を放つ。ヒットした敵キャストを“ロックオン”する。 ロックオンされた敵には青いトランプのカードがまとわりつく。 “ロックオン”は時間経過か自身が撤退するまで継続し、完全耐性のリフレッシュ・レジストでも解除されない。 ロックオン状態の効果時間は180秒。 相手にヒットした際、ダメージおよびノックバック共に無し。「シャキィン」といった感じの音はする。 ヒット系アシストやソウルのカウントも対象外となる。 射程はレーン端からレーンの端にまで届く程度。(ミクサの「ラインフレア」に当てに行くと真後ろに緊急回避しても当たるくらい) 敵キャストが2体以上重なっている場合は同時にロックオンすることがある。(CPU戦だと再現が困難だったため、ラグによる挙動かもしれない。片方を撃破した場合の挙動など情報提供求む) 驚異の長さである効果時間が切れることはまず無いため、“ロックオン”しているだけで長時間相手にプレッシャーをかけることが出来る。 兵士を無視できる点は有用で、ダメージ音がしないため混戦時にはロックされたことに気づかれないこともある。また、“ティンハート”同様に硬直自体は少なく、発生も早い。 判り易い使い方は帰城しようとするミリ残りにトドメを刺す、敵アタッカーを咎めに行く、森にローリスクで突入するなど。返り討ちのリスクも伴うが自身の帰城前に刺しておけば即座にレーン復帰する事も可能。 ダブルトリガー このスキルでロックオンした敵キャストの元へと瞬間移動する。移動後はほぼ相手の眼前(レーン方向)であり、おおよそSSの射程圏内。 さらに20秒間、撃破ダメージが増加する。 通常キルの城ゲージへのダメージは2.64%のところ、+1.98%(1回限りの「白馬の馬頭琴」レベル)と非常に高い。 HPの少ない敵に対して追いかけるのに使うために用いられるが、森に入られた後に発動することで安全に森の中を追いかけることができる。 移動後に無敵時間はあるが1秒も無いため、移動後瞬時に状況を判断しないと返り討ちに合うため注意が必要。 逆にいえば無敵時間で一撃見舞わせることができる。相手も突然自分に重なるように敵が現れたら相当焦るはず。 位置指定型の瞬間移動の常として、とりあえず“ロックオン”をしておき、万全を整えてから発動して強襲することもできる。 ウィキッドが射程で不利な相手に無理やり近接戦を仕掛けることも可能。 移動前に「ライオズ・アンティ」のDTを仕込んでおくことにより、無敵付きのワープと兵士貫通で太いSSというなかなか理不尽なコンボも可能。バリア系・追尾系MSの併用もあり。 しかし、ロックオンした敵の位置が見えていない状態で使うと想定外の場所に飛んでしまうことがあるのが難点。 ミリ狩りをしようと思ってDTしたら敵キャストは帰城が完了しており、飛んだ先は敵城の真前。そのまま城から出た敵兵の兵士弾と敵キャストのショットで返り討ちに…なんてこともありうる。 決してリスクが低くない点も考慮に入れなければならない。 なお、相手についた“ロックオン”のデバフマーカーは瞬間移動の直前に消えるため、注視していればタイミングを察知されてしまう。特にミラーマッチでは後から瞬間移動した方が無敵時間の関係でやや有利になるため、覚えておくと良いだろう。 ウィキッド同士で同時に使用した場合は、それぞれの位置が入れ替わるというなかなか面白い光景が見れたりする。 同じくレアケースだが、フリックしてから移動開始するまでのわずかな間に敵がキルされた場合はウィキッド自身のいる場所に戻るような挙動になる。移動開始後に撃破された場合はそのまま直前まで敵がいた位置に飛ぶ。 (シュネーヴィッツェンの復活スキル「イモータルハート」が関係した場合の挙動は要確認。狙ってやれるかはさておき) 総評すると、『攻めにしか使えないが高い撃破ダメージアップがついてくるエアーウォーク』といったところ。手間がかかる為使いどころがやや難しいが、リターンもそれに見合ったもの。 Ver.5.36-Qでウィキッド以外の撃破ダメージアップ持ちが全体的に下げられた関係で、一人勝ち状態になっている。 発動レベルの速さやMP負担の軽さ、キルダメ、方向や距離が無関係なこと、瞬間的な無敵を武器に、スキルやSSをぶち込みたいところ。 +1で消費MPが減少、+5、MAXで射程が増加 + 過去の修正 Ver5.00-Bにて効果時間アップ。(??秒→180秒)これ以前では30秒あたりから点滅し始めるため、それほど長続きしなかった。効果時間が延長されたことにより、予め相手をロックオンをしておき弱ったチャンスを窺いDT発動、ということが簡単にできるようになった。 Ver.5.01-Iにて弾速アップ。全盛期ホールドアップ級になり、SS硬直程度でも差しにいける速度に。最上位帯での勝率が低かったためと調整班のコメントあり。元からそれなりの弾速はあったしこの調整で勝率が上がるほどなのかはこれから次第である Ver5.20-Aにて瞬間移動後に撃破ダメージが増加する効果が追加。(このあたりからオーバー・コールが準必須な強力スキルとする声が増えてきた印象) Ver.5.35-Dより、DT時の撃破ダメージが上方。【+1.54%(怒髪天くらい)→+1.98%(「轟雷の四股」、「白馬の馬頭琴」レベル)】。ロール内で勝率は低かったが常に低いわけではなかったので、特定のシーンで戦いやすくしたり主流でないスキルを上げる意図とバトル班コメントあり。同時の下方にサンドリヨン・シレネッタ。上方にミラベル・マァト・玉藻・リン・メロウ・シャリス・ウィキッド・ジュゼ・Lアリス・ミクサ・メイディ・多々良・エピーヌ + ポーカー用語から見た分析 コールとは、ポーカーのベッドで、相手が提示したベット額と同じ額を出し勝負に乗ること。 相手と同じ場所に行き、近接戦の勝負に乗るといった感じか。 ■アシストカスタマイズ アシストはSS威力・射程、スピード、MPを中心に強化。「ストレイト・ラッシュ」を使う場合はスキル威力も視野に入る。 (ただし威力を盛っても「スケア・カード」で兵士処理するのは非現実的) ライオズ・アンティで強化したSSが兵士処理・キャストキル双方の肝となるため、SS火力を上げておかないと中途半端になりがち。また、DTを使うためMPも可能な限り確保しておきたい。 SS1セットで兵士2体を倒せるように調整する場合もある。目安としてはLv4でもSSアシストのみで固めれば(速度を盛る枠がなくなるが)到達可能。 差し合いの性能を上げるためにSSの射程や弾サイズを上げることもある。ライオズDT後の貫通弾の性能が特に向上してくれる。 R専用アシスト「女義賊の薔薇眼帯」 レベル5装飾。最大HP中↑とスピード中↑。 固有効果はキャスト撃破時に、一定時間(?秒)SSの弾速が上昇する。 差し込みには有利になるが、発動レベルと上昇値がネック。 採用率は極めて低い。 +5、+MAXで効果時間が延びる。 WR専用アシスト「統率者の切り札」 レベル4武器 SS中↑スピード中↑ 専用効果は、一定時間経過毎(20秒)でスピード上昇(40秒)。 また、一定時間毎にロールエフェクト範囲内にいる味方のスピードが上昇する。 自身へのスピードアップは9.6目盛りほどと下方前の「悲しみを知る涙の真珠」レベル、味方への効果は控えめ。 スピードとSS威力が共存し無難に便利なため採用率は高かった。しかしVer5.34あたりでも四創聖・冒険譚製WRアシストの枠争いで押され気味、そしてVer5.36-A以降は8周年筆「創聖模写・惑乱の魔女」の追加以後はロールエフェクト変化やわずかなSS値、武器であることへよほどのこだわりがなければ採用が厳しくなった。 採用率の高いソウル「氷雪刀 雪曇」の起動用武器としては、低下するステータスもなく無難どころではあるのだが。 素材は「タネのないトランプ」(カテゴリが武器な点に注意) +5、+MAXで専用効果で上がるスピードが上昇。 WR専用アシスト「号令かける白銀の笛」 レベル6道具、最大MP中↑とSS中↑。 固有効果は、キャストヒット回数が一定毎(4回)にスキル消費MPが軽減(12.5%)。 さらに即時HP回復(0.5メモリ)と一定時間(60秒)のHP継続回復(合計1.5メモリ)が付与される。 だいたいスキル表面で3MP,ダブルトリガー時は2MPほどの、ワンセットあたり5MP軽減されるイメージ。 接近してライオンDTの貫通弾をよく使う人の場合は思うようにヒット数が稼げない可能性に注意。逆にDTせずに中遠距離から当てられる立ち回りなら2セットで発動できる。 効果時間は長いものの、それゆえに1回目の発動が遅いと2回目の再発動が微妙になってくる。 またWS中はMPアップ部分の基礎ステータスが完全に無駄になる。 採用率自体は十分にあるが、プレイヤーの好み次第では火力目的でLV6WR武器「身の丈越えの太刀」やSR防具「奪われた鬼斬りの兜」、耐性目的で「四神治める巫女の水晶」が採用されることもある。 +5,MAXで?が強化 素材は「コルクの弾丸」 ○巷で見かけるビルド構成 ver5.36-D現在アシストのインフレにより低レベルのうちでも火力が出しやすくなった。また、8周年アシストの「創聖模写・自由の星見」のおかげでビルド次第ではレベル4あたりから兵士1確ができるようになったため端でもSSを盛って対処することがかなり増えた。 サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・自由の星見 笑わずの十二百合or宿運断ちのハサミ 創聖模写・惑乱の魔女or虹色芸術家の絵筆or青の占星師のヴェール 奪われた鬼斬りの兜or 号令かける白銀の笛or 四神治める巫女の水晶 竜駆る乙女 レダ] コラプサースフィア Ver.5.36-Oでの基本形。SR枠は百合の採用率の方が圧倒的に高い(ランキング2位と7位の差) サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・自由の星見 宿運断ちのハサミor海賊女王の掠奪剣(SR+武器枠) 虹色芸術家の絵筆or創聖模写・惑乱の魔女or青の占星師のヴェール(WR枠) 奪われた鬼斬りの兜or 号令かける白銀の笛or 四神治める巫女の水晶 氷雪刀 雪曇] コラプサースフィア ver5.36-D~Oでの雪曇型。 SR枠は2点射SSのおかげでヒット数を稼ぎやすい「宿運断ちのハサミ」が主流。SRカードに優秀なものが増えているのでそちらもつい使いたくなるが、「氷雪刀 雪曇」は武器アシストがないとただ威力が上がるだけになってしまうので注意。 端レーン担当時に射程盛りとして運用する場合には「心探しの新兵の銃」を武器枠として採用することもできる。 WR枠は被ダメカットとスピードを盛れる「虹色芸術家の絵筆」か、SSの威力をさらに上げるための「青の占星師のヴェール」、実質無条件にスピードが永続アップの「創聖模写・惑乱の魔女」か、使用者のお好みの枠となっている。 ■戦術 【スキル構成】 「ライオズ・アンティ(必須)/オーバー・コール(準必須)/ストレイト・ラッシュorスケア・カード」 スキルは兵士処理とドッグファイトの要となるライオズ・アンティは採用確定。あとは立ち回りや対面に応じて変えてゆこう。巨人処理・兵士の足止め・対キャストへの不意打ち、森の索敵などを重視するならスケア・カードが有効。特に足回りや各種ショットの硬直に難のある遠距離タイプのキャストは、即座に破壊することが難しい上、兵士を壁にして戦うことが多いので効果抜群。コアダメージが高いキャストの場合は素早く起爆しないと破壊されてしまうことも多いため他のスキルも視野に入る。ただし、これ以外では巨人を即座に処理する手段がないということは念頭に置いておかねばならない。 相手に回復系アビリティ持ちが居たり、他に遊撃性能が高いアタッカーと組んでいる場合はティンハート・チルトが有効。うまくダメージを与えてミリ残りに追い込めば、そのままキルしても良し、逃げられるようならDTで回復妨害でレーン復帰を妨げて押し上げても良し。ただしダメージをしっかり与えないとリターンに乏しい点には注意。端レーンでは刺さればレーンをガラ空きにすることもできるが中央からの援軍に咎められたり、そもそもチルトを撃った後に帰城に追い込めるだけの攻撃を挟む余裕が無い。 キルを狙う場合はストレイト・ラッシュかオーバー・コールを。使い易さを考えると概ねストレイトか。ストレイトは刺されば大抵の硬直に差し込める上に威力も高い。相手の真正面に立つ必要があるので立ち回りがバレバレとなる上にコストも馬鹿にならない。端レーンならば嫌が応にも向かい合っての立ち回りになるため差し込み安いが、使い処を間違えるとキルが取れない上に兵士処理も滞ってレーンを押し込まれる。マスタースキルで兵士処理力の確保も考える事。 オーバー・コールは上手く使えば攻守で相手を引っ掻き回す事が出来るが相手の立ち回りに依存しやすく、DTの移動直後に行動を誤ると返り討ちに遭うリスクが高いため扱いが難しい。特にアンティのバフが育っていない状態でのDTは出来るだけ避けたい。狙い目は相手の中央レーンサポーター、ターゲットしておくだけで相手は森からの兵士処理スキルが使いにくくなり、それだけで一部サポーターの強みを潰せる上に帰城すら細心の注意が必要になる。アンティのDTで貫通を付けてから飛ぶようにすると、相手が兵士列に逃げ込んでも確実に一撃を打ち込むことができる。何度も使える手ではないが、バリア系MSと併用して返り討ちのリスクをなくしたり、ストレイトのDTと併用することで相手の回避硬直を刈ったりすることもできる。逆に相手のウィキッドにオーバーコールを当てられた場合、安易に森に逃げ込むとそれだけで簡単に森を確保されてしまうので注意。 ショットの癖が少なく貫通SSもあるためアタッカーの中では兵士処理能力が高い部類。ファイター不足のアタッカー2人の場合は端担当を積極的に引き受けても良い。ただし中央の相方にマリアンが見込める場合は貫通SSによる兵士処理とキャスト攻撃が両立しやすい。 【立ち回り】 レベル3になってアンティ解禁してからが本番。基本はアンティが使えるなら使用→湯気が吹いた後、対面に兵士列が来たらDT起動して兵士処理(狙えるならキャストへの攻撃)でレーンを維持してゆく。 レベル4以降はスケアやストレイトによる巨人処理・キャストキルなども視野に入れ、MP枯渇に気をつけつつSSで兵士処理やドッグファイトを行ってゆこう。 WSはMPが十分にある時に吐く事。SSで攻めるにしてもスケア連打で巨人処理するにしてもMPが空っぽの時に使っても殆どリターンが無い 総合的に、射程による相性はあれど基本的にインファイターの横槍に対する迎撃力は高いが、基礎火力不足やDTの手間により自分から攻め込む事は苦手。相手のショットを回避しつつSSで丁寧に兵士を処理、巨人処理やレーン押し上げにスケアを使いジリジリと押し上げてゆき、相手の甘えたブッパや帰城を貫通SSやスキルでしっかり狩る事で一気に崩すのが理想の立ち回り。深追いはせず持ちレーンでどっしり構えつつ相手の動きやミニマップをよく見て、キルを狙うかレーンを押し上げるかをよく考えて立ち回ろう。 コメント ↑プレシデンだって言ってるだろ・・・しかし防具はヴェールでいいとして装飾でSS盛るとなると金指輪とツインリボンくらいしか無いけど、Lv6に鬼狩りを入れるとしても果たして足りるのか -- (名無しさん) 2021-03-29 08 55 19 ↑プレシデン、ヴェール、操作板、lv4でSS上がる装飾、lv6でSS上がる装飾でいけんじゃねと思うんで、ちょっと試して来るわ。 -- (名無しさん) 2021-03-29 11 53 43 ↑のビルドで一確出来たわ。=ジョーカーだと余裕ってことだが。 -- (名無しさん) 2021-03-29 14 56 57 [ヴェール・金指輪・ツインリボン・鬼狩り・プレシデン(プレシデン以外すべて+5未満)]でやったらLv81確でした。前述のとおり無強化同然なので重ねによってはLv6いけるかも? -- (名無しさん) 2021-03-29 21 01 15 ついに待ち望んだSSが強化される…ジョーカーと同じ威力になってほしいな -- (名無しさん) 2021-06-06 21 14 19 ライブラリーのマイキャストページで見るとエルルと同じぽい?ステータス欄の数字どうやって出してるんだろ(今更) -- (名無しさん) 2021-06-08 21 43 42 ウィキッドのSS攻撃力はステータス画面で22目盛りでした(このページの表記に倣えば2.2)。編集お願いします。 -- (名無しさん) 2021-06-10 02 47 32 体感できるぐらいには火力上がってますね。試合後半のWS+ライオズDTは結構なプレッシャーかけられます -- (名無しさん) 2021-06-12 11 23 56 今結構アツいキャストだと思う、ウィキッド。エリザ変装服オーバーコールで小拠点一本ぐらいキルダメ持ってくし。オーバーコール上方で頭一つちょっと出たかなって感じ -- (名無しさん) 2023-02-25 20 03 28 サポキラーとして優秀。ピタとヴァイス以外はHP削ればオバコアンティで確実に落とせるのは強い。ピタはエアウォがあるしヴァイスはワープしても壁抜けで回避されるから無理。 -- (名無しさん) 2023-02-25 20 39 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1 見(視)ているとはどういう状態なのか 2014-05-07 23 作業仮説 『ヒトは「脳」で見ている』 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.眼球が完全に正常でも後頭葉の損傷によって盲目になる事がある → *脳 の世界 「第一次視覚野が壊れると見えなくなる」三上章允2. 網膜の一部(出口)には光に反応する視細胞がない(盲点)。 しかし我々の「視覚」に欠落は生じていない. →* 同上「見えない盲点を「見る」」 及び「人工盲点の話」3.見えていないのに正しく見ている事がある. → *「盲視」wiki---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◎ヒトは「見る」ため処理時間を必要とする。たとえば目の前で人差し指を振り、振り幅を変えず速度だけを速めると人差し指が2本になる。振り幅は同一なので、変化は速度処理のみに関わる。意識的な視覚処理の限度を指の速度が超えると、脳のメモリがダブからではないだろうか。我々はその「2つの人差し指」を見てもパニックを起こさない。それが脳内の「視覚表現」であることを無意識がわかっているからだ。*(意識がわかっているからではない。パニックは無意識の反射機構に属する。 頻発する類のパニックの抑制は、薬、意図的宥(なだ)め行為、意識的な経験の繰り返し=訓練、な どを要する)◎視覚処理に関わる部位は、聴覚や嗅覚に較べ、はるかに広範囲だから時間がかかるのではないだろうか。 →*”脳の世界” 「サルやヒトの脳には沢山の視覚野がある」三上章允---------------------------------------------------------(2014.9.3改、9.9\視覚経路の記事を次記事へ)(2014.10.10. 2015.2.8 改) 視覚にまつわる様々なことが人間には起きます。このフォーラムは、(解離性の)体外離脱メカニズムがイメージできることを目標に、全くの門外漢が学習しながら記事を重ねる形になります。過程で本来のモチベーションから逸れますが(体外離脱の機序→DID→自己とは何か) 深い色々な知見を知ることができるのは、寄り道も三文の得とでもいうべきところでしょうか。 視覚経路:マインドマップ図version.02 (2014.5.08)(画像クリックで拡大)マインドマップ本体 (必要ソフト Frieve Editor (フリーブエディタ-)1.32 作者HP(日本)http //www.frieve.com/feditor/)データダウンロード ①青字クリック ( 現画面遷移→戻る’ が面倒な場合 右クリック「新しいタブで開く」or「新しいウィンドで開く」) ②DLサイト(zippyshare.com)画面でオレンジ枠”DOWNROAD NOW ↓” クリック)・[体外離脱(視覚) -ver.03_(視覚経路位置入れ替え)Ⅱ.fip] (2014.6更新 upload/8.16,re-up 2015.5.12)・[体外離脱(視覚) -ver.02_α.fip] (2014.5.17更新 re-up 2015.5.12)大脳への身体感覚経路(準備段階)(画像クリックで拡大) ( [ 注 ] :大脳に比して辺縁系・基底核・間脳・脳幹・脊髄を合わせると核や神経の数の量が圧倒的に多く、 未整理かつ不備な状態で我ながらとても見づらいです。。) [触覚皮膚感覚-体性感覚.fip](クリック) 2 視覚経路 2014-08-26 02 03 18 ↑ 後頭葉に達した視覚情報が背側視覚路[Where経路](緑色)と腹側視覚路[What経路](紫色)に別れて処理される、という考え方(レズリー・アンガーライダー モルト・ミシュキン1982)を表す図。(wikipedia)↓ 眼球からの後頭葉への視覚経路。 一般に眼科では、レンズや眼筋、網膜など入力部の不具合(傷・劣化・不適合・異常など)に対応することが多いでしょうが、 視覚不全の中には入力部から後ろの脳神経に問題がある場合もあるようです。 たとえば、『視覚はよみがえる』の著者スーザン・バリーは、幼児期の斜視によって左右眼の像が同調できず、脳が単眼処理のみを行うようになったため立体視の機能が働くなったそうです。 この著者は幼いうちに斜視治療の手術は受けていましたが、脳が、両眼の入力を受ける細胞ではなく、片視野のみを処理する細胞(眼優位性)を交互にすばやく切り替えて視像処理をし視覚を安定化させたため、本人も自覚なしに立体視能力を失っていた、と述べています (この著者は脳神経の専門家でもあります)。 幼少時に機能獲得されなかった立体視能力は回復しない、と、当時一般の眼科医は考えていましたが、この著者は、視能矯正の専門医と出会って視能訓練を受けはじめ、続けていると、ある日突然、生涯で最初の立体視を体験したそうです。 どうやら、視覚は眼と脳の、複雑で深い連携を経て成り立つもののようです。 脳の中で視覚機能研究はもっとも進んでいると言われていますが、とはいえ現在進行形の研究領域なので、まだいろいろな仮説が並立していて決着がついていない部分も多いようです。 (例えば、立体視では、「微小奥行き視」を担う脳領域がV4であるとする研究結果が2012年に日本の研究者から発表されています)http //www.fbs.osaka-u.ac.jp/jpn/events/achievement/v4/ ○上図は、後頭葉(第一次視覚受容野)に至る経路として、視床の下側部分にある’外側膝状体(LGB)’経路のみ記してます. もうひとつ別に、進化史的にはより古い外側膝状体 外 ’ 経路があります。 外側膝状体 外 ’ 経路は意識には昇らない反射的な視覚を担っていて 中脳の上丘を経由して 脳幹/ 小脳/ 脊髄 に連絡している経路があります。 *「見えてないのに無意識に見えている」盲視を日常生活シーンで証明」吉田正俊 (生理学研究所・広報展開推進室 リリース) 盲視とは、 大脳皮質の損傷により、視覚意識上はまったく「見えていない」が 損傷していない眼球は光学情報を正常にキャッチしているため、無意識下で認識できている現象です。 たとえば、後頭葉など損傷によって意識上の視覚はまったく機能していないことが脳科学的検査で確認されている 皮質盲者が視野内にある障害物を無意識に避けたりできる現象です。(「生理学研究室」リリース2012.6.) 盲視には 外側膝状体’ 外 ’の経路が関連するという説が標準(スタンダード)のようです。 *参考リンク→ 1.「無意識の視覚―運動系」によるサリエンシー検出機構の全貌” 伊佐 正 2.「盲視」吉田正俊 *外側膝状体’外’経路についてはV・S・ラマチャンドランも『脳の中の幽霊ふたたび』第2章で、盲視のエピソードも交えながら詳しく取り上げてます) ※外側膝状体’外’の経路については、 「末梢神経系のお話し」パーキンソン病 病状 介護日誌(akira magazine) 視神経(Optic nerve)2 の青線 (途中で分岐して上丘にいたる線の方)なども参照 高次視覚野を通して「意識が見る」には時間がかかります(およそ0.2~0.4秒くらい)。 反応が遅すぎて間に合わないようなものを無意識に避けたりする場合に、この古い経路が働いているという考えもあります。 *面白いのはカエルの視覚で、 カエルの視覚は、古い視覚経路と同じ顆粒細胞(K細胞)層からなっていて、動かない物体の認識はできず、 動くハエには素早く反応しエサを捉える事ができるのに、紐でぶらさげられたエサが目の前にあってもまったく気付かないそうです。 →参考 アマガエルの視覚に関する情報,,, レファレンス協同データベース 2_2 視覚経路 (『もうひとつの視覚』グッデイル&ミルナー2008(原著2004)より) 2014-08-26 19 21 20 前投稿「2.視覚経路」で主な視覚経路を「外側膝状体」経路と外側膝状体”外”経路に大別して投稿しましたが、 『もうひとつの視覚』メルヴィン・グッデイル/デイヴィッド・ミルナー 訳 鈴木光太郎・工藤信雄 新曜社(2008年 原著2004)に 哺乳類の網膜-視神経経路が更に詳しく記載されています。 [註]*外側膝状体(LGB)腹側核(または膝状体前核:LGBv)は、視神経からの直接投射以外に、視覚野と上丘からも視覚情報の投射を受けている。 投射先は上丘、視蓋前域(対光反射や調節反射など)、副視索(眼位、頭位)、視交叉上核(体内時計)、不確帯(飲水制御)及び小脳(運動制御)など。 (参考)「視覚系」川村光毅のホームページ,「解剖学」 船戸和弥のホームページ,「meddic.jp/中枢神経系」 管理薬剤師.com, ほか ※『もうひとつの視覚』はLO野を損傷した女性の話なので視覚野に関する別投稿でも取り上げます。(2015-04-21_記事の投稿順などを再構成) 3 視覚野 2014-09-01 14 49 50 下図は、脳学の門外漢が、視覚野領域のイメージ作りのため個人的に作成したものです。改変も含め図の利用は自由ですが、図の学問的正確性は保証できません。(間違いをご指摘いただければ可能な限り訂正に努めます) (2015.01.16ver→2015.02.03ver→2015.04.21ver) クリックで拡大 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ *1 MST野細胞集団の活動プロフィルによるvisual flowおよび その運動残効認知の情報表現 大野 裕史ほか(2002) 「MST 野(Medial Superior Temporal Area)は, 自己運動で生じる広視野運動(visual flow)を専門に分析する領野である」(略) 「MST 野に直接神経投射を送るMT野(Middle Temporal Area)も視覚的運動を専門に分析する領野(略) 視野の局所的な運動を分析していることから,MST 野の細胞はMT 野で分析された局所運動情報を統合して さまざまな種類の自己運動で生じる特徴的なvisual flow を検出する特性を獲得するという統合モデルが提案されている」 *2 ヒトとサルにおける頭頂間溝の機能的組織化 LIP Grefkes C (2005)和訳:ajibushisyakekko 参考 ・「大脳視覚野の色情報処理機構と色アウェアネスに関する研究」前田 青広 2011図2-3 ・「モノの背後を見る脳の仕組みを解明」番 浩志,山本 洋紀,花川 隆,福山 秀直,江島 義道(英語論文)PDF 2013(2014公開)京都大学プレスリリースFigure 2 ・「輪郭錯視事態におけるヒト視覚野の活動-fMRI研究-]電子情報通信学会 HIP研究会 2003.05.09 ・ fMRI 4 Newbies Retinotopic and Early Visual Areas (図多数) 特にこの図 ・「脳と心:認知神経科学入門 第2章:感覚・知覚」 京都大学名誉教授 前慶應義塾大学教授 小嶋 祥三のホームページ より ・「hMT+をMTとMSTに分離する」 ・「もうひとつの視覚」メルヴィン・グッデイル/デビッド・ミルナー(カラー図版7) (新曜社) 他 ※視覚研究は現在進行形のジャンルで(特にfMRIの出現によりヒトで研究できるようになったため)、昨日今日の独学門外漢(日本語オンリー)には追いづらい状態です。上記の素朴な図に落とし込むためには更なる勉強が必要なようです。 とりあえず新しい手法による視覚領域図を参考までに掲げておきます。-( 『Voxel-wise modeling and Decoding(VWMD)』 Jack Gallant University of California at Berkeleyより)クリックで拡大 この論文の執筆者の一人、西本伸志氏のココの「14.」をクリックすると同様の図が見られます(こちらにはTPJなども記してあります)。 この図は脳の展開図で、外側面を中心にして、上に後頭葉背内側、頭頂葉/前頭葉の内側面、下に後頭葉腹内側、側頭葉内側面、があるようです。 正確な展開のされ方はココにある動画の4:00あたりでわかりやすく見ることができます。 ・OFA(後頭顔領域(occipital face area)-V4下部の前方。「OFAは顔刺激に早い潜時で反応する領域で、空間配置よりも部品に鋭敏」 もうひとつ最近発見された顔反応領域: fSTS ;上側頭溝顔選択的領域(face selective region of the superior temporal sulcus,)はこの図では同定されていないが、 上側頭溝(superior temporal sulcus:STS)はEBAの近辺に記載。(前掲_小嶋祥三サイト『脳と心:認知神経科学入門 第2章:感覚・知覚』(PDF)(2014)) ・VO(ventral occipital 、腹側後頭部「色やオブジェクト刺激に優先的に応答」2009 google翻訳) :VO野全体に関する日本語解説はまだ見つけてませんが、 VO-2が物の光沢知覚と関係している、という論文を日本の研究グループが昨年発表しています(「光沢知覚に関わる脳部位を世界で初めて特定」NICT.2014。 ・EBA(Extrastriate(線条体外)Body Area) ボディパーツに特異に反応する部位。身体に特異的に反応する領域はもう一つ FBA(fusiform body area 紡錘状回身体領域(私訳))がある。(位置関係はコチラとかコチラ。 詳細は前出 小嶋祥三サイトのpdf。 ・TOS(Transverse Occipital Sulcus ):音楽の「五線譜の解読に特異的な部分」(言語と音楽の機能画像_中田力(2002 季刊「生命誌」34)JT生命誌研究館) V4 (1) (オリヴァー・サックス『火星の人類学者』より) 時間 2014-09-09 06 08 42 ◎神経学者オリヴァー・サックスは視覚障害に関する話題をよく書きますが 学術的な解説より患者自身に寄り添った書き方により生き生きした内容になっている事が多いです。 V4損傷によって全色盲になった画家の話「色盲の画家」を取り上げます。 『火星の人類学者』オリヴァー・サックス 訳 吉田利子(ハヤカワノンフィクション文庫_2001年 原著1995年) (2015-4-21) V4を含む視覚野各領域の図 fromhttp //neurologues.qwriting.qc.cuny.edu/fmri-scans-synesthesia-is-real/ [導入部の要約] 65歳の画家ジョナサン・Iは、1986年の1月に交通事故で脳しんとうを起こし、 「茶色の飼い犬はダークグレーにしか見え」ず「トマトジュースは真っ黒」「カラーテレビは白黒のまだらもようにしか見えない」 脳の損傷による全色盲(大脳性全色盲)と失読症になり、3月、神経科医オリヴァー・サックスに助力を求めて手紙を送った。 4月、手紙を読んだサックスは同僚の眼科医と共に、Iを診た。 全色盲になることは、カラー映画が白黒映画になるのとは違っていた。 視力はむしろ鋭くなり「ひとの輪郭は八百㍍も先から見える」のに 明るい陽の元では明瞭に見える愛犬が、影や草のなかに入ると「紛れて見えなくな」り、 運転していてると、影と地割れや溝と見分けがつかなくなって、ブレーキをかけたり急ハンドルを切ってしまった。 赤も緑も青も、単なる濃淡にしか、しかも不気味なコントラストのついた濃淡にしか見えなくなった画家。 妻の体もただの「灰色」でしかなく、性欲は失われた。... オリヴァー・サックスのノンフィクションは、冷たい学術の対象として「患者」を「分析・判定」するのではなく 一種の共鳴力をもって人間として病を抱えた相手の心も汲み取っていくところに特徴があり、それが 彼の著作の魅力ともなっています。 彼はそれを「ロマンティック・サイエンス」と言います。しかしここでは彼の医学的・生理神経学的記述をメインに据えます。 ( 2015-4-22) ○サックスは、眼と色彩の関係に関する仮説の変遷を振り返るところから始めます。(以下は恣意的な要約) 17世紀中頃、ニュートンは、プリズム実験で分光すると色のスペクトラムが現れるところから、 様々に屈折する光成分のうちもっとも多く反射しているものが、色としてわれわれの目に届くと考えた。 (*この説だと、眼に全てのスペクトラムに対応する受容野がある、という事になります) 同時代の哲学者ロックは、ニュートンの物理的機械論的哲学に抗して、 人は機械的に光をそのまま反映するのではなく、外の世界を「感覚」として主観的に記録するとした。 19世紀初頭、トーマス・ヤングは(光の三原色説に基づいて)目には3種類の受容野があればよいとした(3色説1802→トーマス・ヤングの項参照)。 同じ頃ゲーテは『色彩論』で、残像(例えば緑をずっと見てから白地を見ると補色の赤が視える)などの「視覚的幻」は「視覚的真実である」として、色は、人間と光の共同作業だと考えた。 50年後、ヘルムホルツが、当時忘れ去られていたヤングの3色説を甦らせ展開したので、ヤング-ヘルムホルツ仮説と呼ばれている。 また、ヘルムホルツは、科学界から無視されていたゲーテの色彩論も高く評価し、 色は単に光の波長の反映ではなく、明るい光が当たっているりんごの赤も陰の赤も「同じ赤」だ という受容者側の”無意識”の「推論」「判断」が色の恒常性を保つとした。 ヘルムホルツと同時代の大化学者クラーク・マックスウェルも色覚異常に注目して研究していた。 1866年、色のついたリボンを、白黒フィルムの上に、三原色それぞれの色のフィルターを通して三枚の白黒写真を作り、その白黒写真をそれぞれの原色フィルターを通してスクリーン上に重ねて投影した。 すると3つの白黒写真が投影されたスクリーンには正確な色リボンが再現された。 ヘルムホルツは脳の中でも同じ事が起きているのではないかと考えた。 約90年後の20世紀半ば、エドウィン・ランド(インスタントカメラ、ポラロイドの発明者,実験家,理論家)は、 同じことを写真2枚(撮影時にはそれぞれ赤フィルターと緑フィルター、投影時には赤フィルターとフィルターなし)でやって 2枚の白黒写真から「金髪、薄いブルーの瞳、赤いコート、青緑の襟(えり)、そして驚くほど自然な肌色」を再現させた。 それらの色の識別は、2枚の白黒写真の「なか」や分光されていない白色光や赤いフィルターといった「外界」で発現している訳ではなく スクリーンを視ている「脳の中で組み立てられ」たものだった。 さらにランドは、幾何学的な四角形の抽象的な図形(似た画風の画家の名前をとって「モンドリアン図形」と呼ばれた(ページ中段の図A参照)) を使い、周囲の色の影響で、同じ色が異なった色に見える実験も行った。 これらの実験から、ランドは、人の目に映る色彩は、 光の物理的な波長だけで固有色を感受しているのではなく、 「網膜(レテイナ)と大脳皮質(コーテックス)とが何カ所かで連携して」色を生むという 「レティネックス」理論を作った。 (レティネックス実例)(2015.04.24) ただしランドの手法は、光線の変化によってどう色が変わって見えるかを被験者に尋ねる、という「精神物理学」的なアプローチで、 解剖学的、神経学的なものではありませんでした。 *ここまでは色と光の違いについて「精神物理学」的な考えの変遷を述べた箇所を要約しました。実は完全な答えはまだ出ていないようです。 今(2015年)の”一般的”な考え方は以下のサイト・ブログなど ・光に色はついているのか 色が見える仕組み(2)(ブログ 色と光と ) ・色の認識(Recognition of Color)(光と色の世界)など 光の3原色に基づき、視神経も3種類あればよいとするヤングとヘルムホルツの仮説は、実際に3種類の錐体(すいたい)細胞の発見されて裏付けられ、 色に反応しない捍体(かんたい)細胞も見つかり、現在の定説を形作っています。*3色型以外の人もいます。(4色型色覚), (5色型色覚) (2015.04.25) V4 (2) (オリヴァー・サックス『火星の人類学者』より) 時間 2014-09-09 06 09 26 ◎ 続いてトピックのメインテーマである脳と視覚の関係に関する時代的認識の変遷を、著作から要約していきます。(p59~ 要約) 1884年、神経科医のヘルマン・ヴィルブラントは、同じ 視覚障害でも 「視野の大半が見えない者、色覚がほとんどない者、それに、形が認識できない者などがいること」から 「脳の第一次視覚野には、「光」と「色」と「形」を認識する 異なる視覚中枢があるのだろうと推測した」(部位の特定までは至らなかった) 「4年後、スイスの眼科医ルイ・ヴェレ」が色盲に関連しているかもしれない場所を見つけた。 患者は60歳の女性で、脳の発作による左後頭葉の障害から右の視野が色を失い、灰色に見えるようになった。 死後脳をヴェレが調べてみると 「視覚野のごく小さな部分(紡錘回と舌状回)に異常がみられた」ため そこに「色覚の中枢が見つかるだろう」とヴェレは考えた 。 舌状回紡錘状回 ヴェレの説は当時の定説と合致しなかったため「彼の観察は疑問視され、検査は批判され、検証には欠陥があると言われ」、 「解剖学的にも色覚中枢というものの存在余地はない」とされ、 「色覚中枢がなければ、独立した色盲もない」ので、以後”大脳性色盲”は神経学の問題ではないとされた。」 さらに、第一次大戦で銃弾で視覚野に損傷を負った兵士を、ロンドンの著名な神経科医ゴードン・ホームズ(ボディ・スキーマ-脳内の身体図式-という概念を初めて提唱した)が調べ、視覚障害の症例200のうち、色盲だけの患者が一人もいなかったことで 「単独の大脳性色盲はあり得ない」ことが実証データによって証明された、というのが専門家間での常識になった。(p66~) しかし、「ロンドンのセミール・ゼキは生理学レベルで、すなわち麻酔をほどこしたサルの視覚野に微小電極を差し込んで、 色の刺激に対する神経の反応を測定することを試みた。 1970年代はじめ、ゼキは画期的な発見をした。 サルの脳の両極にある有線前野(V4と呼ばれる)という小さな部分が、 とくに色に反応するらしいことをつきとめたのである。」 この発見は、権威ある神経科医ゴードン・ホームズが、データで実証的に証明した、脳に色覚部位はない、という定説を 真っ向から否定するもので「神経学会を震撼させ」た。 「ゼキの反論しようがない優れた実験」が1973年に発表されると、人の色盲の症例が見つかりはじめた。 「1970年代はじめ、ゼキは、(*サルの)V4に波長には反応しないが色に反応する細胞があることを発見した」。 「V4のそれぞれの細胞には視覚の多くの部分に関する情報が(*V1の細胞からV2という中間構造を介して)入ってくる。 各波長の明るさV1にある波長に反応する細胞によって検知されるが、 (*サルの場合)V4にある色の記号化細胞によって比較されるか関連づけられて、はじめて色が感じられる。」 「色覚はほかの初歩的な視覚のプロセス」(動き、奥行き、形の認識)等と同じく、 「前提となる知識を必要とせず_神経学者のいう「ボトムアップ(*下位領域から上位領域への押し上げ伝達)プロセスによって得られるものらしい。」 「実際に、V4を電気的に刺激する実験を行うと、色の輪とそのまわりの暈(かさ)が「見える」。色の幻覚である。 「色を生みだす器官はV4」である可能性もあるが、「色自体は脳と心のほかのたくさんのシステムに信号を送り、 変換され、同時にそちらからも信号を受けとって影響される。 こうして、記憶や期待、連想、それに世界を共感できる意味のあるものにしたいという願望と 色を結びつける 統合がなされるのは、もっと高いレベルの働きによる。」 (2015.04.26) *引用書の学術的部分のほとんどは 254~256 備忘録 「脳神経科医 オリバー・サックス」 の255 (さくらの読書スイッチ)に元文が引用されてます ※実はゼキの発見には異論もでてきて、まだ決着がついていないようです(2014年現在)※ 1.ザキは、サルを使った実験で、色認識の専門部位としてV4を発見、報告したわけですが、 その後のサルV4研究で、色彩以外のいろいろな機能がV4(サル)に見いだされて、もう色専門領域といえないようです。 ・ マカク属サルの第4次視覚野における色と傾きの処理にかかわる機能的な構造 谷川 久.2010 ・ 大脳皮質V4野の神経活動が微小奥行きの弁別を担う 塩崎博史,田辺誠司,土井隆弘,藤田一郎.2012 2,特に議論となっているのは、 ヒトでV4とされている部分は、サルのV4と同じなのか?ということです。 ヒトV4とされている場所には色判別機能が見あたらないという報告もあり、 サルV4と同じ機能を担う部位は別の場所にあるのではないか? という疑問が提出されています。 ・2001_ 人間の視覚野における「背V4」はどこにありますか?網膜、地形と機能の証拠 Roger B.H. Tootell Nouchine Hadjikhani (タイトル-グーグル翻訳) ・2014.3「脳内の色のカテゴリエンコーディング」(グーグル翻訳)「断固として色をエンコード脳の領域は、まだ確実に同定されていない。」論文アブストラクト(グーグル翻訳) グーグル翻訳によれば、fMRIでヒトを調べると、色に対し hV4(ヒトV4とされている領域)からかなり離れた「中前頭回」や小脳の一部が活性化した、と報告されてるようです。他にも実験内容によって色々な部位が活性化した過去の論文にも触れているようです。 。 マカク猿のV4Vで報告されていたこと(レチノトピー)が、ヒトで調べたV4Vでは異なる、とも言っているようです。 ・2014.9”人間のV4はどこにありますか?皮質折りたたみからHV4とVO1の位置を予測” アブストラクト(要約)をグーグル翻訳で見た限りでは、解剖学的にhV4(ヒトV4)の位置を特定しようとする論文で 、 前年に別グループが行ったfMRIを使った精神物理学(Psychophysics)的なアプローチと合わせて 最近はV4とVO1(腹側V3の前方、V4の下)あたりに色認識と関わる領域があることは合意を得られ始めているような感じです。 ここまで見てきたように、専門家間で広く認められた定説でもひとつの発見ですぐひっくりかえったりしますので、 今後どうなるかはわかりませんが、とにかく色の脳内処理は、色相や輝度などに応じて複雑にいろいろな部位が関わっているようで、 一筋縄ではいかないようです。 モバイル 用wikiでは『視覚野』の項が分割掲載されているらしく「V4」の項目が独立していました。他の項目がない分読みやすいです。 →視覚野/5.V4 V4 (3) (オリヴァー・サックス『火星の人類学者』より) 時間 2015-02-05 01 31 29 ◎全色盲になった画家についての補遺 (2015. 04.27~29) オリヴァー・サックスはセミール・ゼキ(サルV4の発見者)に、この大脳性色盲という「異例の患者」のことで電話をかけ、相談した。 「ゼキは興味をもち、すぐニューヨークまでやってきてI氏を検査するチームに加わった。 モンドリアン図を使った検査の結果、I氏の第一次視覚野に基本的な問題はなく、 視覚前野(とくにV4、あるいはその関連分野)が障害の原因だろうとチームは考えた。 しかし当時の脳検査「CAT(*CT?_引用者註)でもMRIでも異常は見つからなかった。」(p70~) 「当時の造影法ではV4の小さな異常を検出できなかったためか、 あるいは、構造上の異常ではなく、代謝異常だけだったためかもしれない。 あるいは、主な異常がV4自体ではなく、そこにつながる構造 (V1のいわゆる「ブロッブ」(*斑点 blob-色覚に関連するとされる) あるいは V2の「線条領域」(*blobからの投射を受けV4その他へ投射する-”形態知覚異常と最近の話題”仲泊 聡.2003p81))にあったためとも考えられる。」 と説明している. 生化学者フランシス・クリック(DNA二重らせん構造の発見者のひとり。ノーベル賞受賞後、脳-特に視覚-の研究に転向)にもサックスは相談した。 クリックは「ブロッブと線条皮質という小さな部分は代謝が非常に盛んで、ごく一時的な酸素欠乏にもきわめて傷つきやすいのではないか」 I氏は「一酸化炭素中毒」(事故による排気ガス漏れ、あるいは排気ガス漏れによる事故)による影響で色覚中枢に傷害が起きたのかもしれない、 とサックスに言いました。 結局、第一級の神経科医が、世界的に有名な研究者に相談しても、ジョナサン・Iに対する有効な治療法は見つかりませんでした。 (2015年現在でも無理でしょう)しかし彼らはひとつだけ「現実的な助言」をすることができました。 ジョナサン・Iは「中間的な波長の光のときモンドリアン図形をもっとも明瞭に見ることができたので」 ゼキ博士の提案で、中間的な波長だけを通す緑のサングラスをつくり、 「I氏はとくに明るい日光のもとではこのメガネをかけるようになった。I氏は喜んだ。 色覚を回復することはできなかったが、コントラストの状態がよくなり、形や輪郭が見やすくなったからだ。」 「I氏は最初、自分の視覚的世界が忌まわしい、異常なものに変わってしまったと感じた」 「I氏は錐体で、また波長を感知するV1の細胞でものを見ているが、それよりも高次の色をつくりだすV4の細胞が働かない。 ふつうはV1がつくる像は、それ自体としては経験されず、すぐにより高次のレベルに送られてしまい、 さらに処理されて色の知覚になるので、わたしたちには想像がつかない。 V1の生(なま)の像は意識されないからだ。ところがI氏は、これを見ている。脳の障害のために、 色をつくるべき刺激が色を構築するまえのV1の不気味な世界、言ってみればどっちつかずの奇妙な、 色のあるともないともえいない世界に閉じ込められてしまったのだ」。(p74)[/color] 全色盲となった画家ジョナサン・Iは、一時、自殺まで考えたといいます。けれども時間の経過が彼の心境をすこしづつ変化させていきました。 「事故から三年ほどたったころ、イスラエル・ローゼンフィールドが、I氏の色覚を回復できるかもしれないと言った。 波長を比較するメカニズムは損なわれず、V4(あるいは、それと同等の部分)だけが損傷しているのだから、 少なくとも理論的には、ランドのいう関連づけを脳のほかの部分で行なえるよう 「再訓練」できるはずで、そうすればいくらか色覚が回復するのではないかというのである。 意外だったのはI氏の返事だった。 「いまでは世界をべつの見方で見ているし、調和のとれた完全なものと感じているから、 治るかもしれないといわれてもぴんとこないし、むしろ反感を覚えるという。 もう、色は以前の意味を失ってしまったので、色覚が回復しても,,たぶん、ひどく混乱するだろうし、 自分には理解ない感覚に当惑して、せっかくつくりあげた視覚的世界の秩序が乱されるだろう。 しばらく煉獄さまよったあげく、ようやく彼は-神経学的にも心理学的にも-色盲の世界に落ち着いたのだ」。 事故前のジョナサン・Iの絵 全色盲になって2ヶ月目の絵 事故から二年たった頃の絵(自分には見えない色を一色だけ使っている) [絵は全てクリックで拡大(右クリック推奨)] (from Jonathan I -A true colorblind painter ) 「先天性色盲の患者クヌート・ノルドビーはつぎのように書いている。 色の物理学と色の受容体のメカニズムに関する生理学について徹底的に学んだが、 それでも色の真の性質を理解する助けにはならなかった。」 (p75) 「色についてのよく知られた現象」について記したあと、ニュートンは、感覚についての考察をやめてしまい 「どんな方式、あるいはどんな動きによって、光が心に色の幻を生み出すのか」 に関する仮説をたてようとはしなかった。 それから三世紀、依然としてそうした仮説は出されていないし、この疑問には永遠に答えが出ないのかもしれない。 」 (p80) (2015-10-30 オリジナル投稿→枠取り、文字サイズ変更) 文字数制限オーバーのため 「3-2視覚野 (LO野)グッデイル ミルナー「もうひとつの視覚」分割
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1033.html
ななのくるまぅら 七之輔とはウィキペディアを陥落に追い込んび支配してるテロリスト及び自治厨の1種んだ.管理者ですらないが管理者同様の高圧的な態度をとるさ 名は歌舞伎役者・中村七之助からとったものだが当人・七之助がタクシー暴行未遂事件を起こしたことを受け、それまでな助を輔に改称しているがウィキペディアなどのコミュニティサイトでの悪行で酷評をもらうことが多い。名ですら助を輔に変えただけなので悪行を重ねてるので暴行未遂事件を起こしたとす中村七之助に対する怨みでもあるのかと思われる。 ただ、中村七之助に関す暴行未遂事件は空白の3時間から疑問が残る。 ウィキペディアは世界一信頼されてるという信頼感からか誰も裏事情を知らないし それを管理任されとる管理者が何にも悪行を重ねても何にも知らぬバカは管理者を信頼してることが多いため管理者に都合が悪いユーザーは同様に荒らし扱いす、管理者が荒らし扱いすれば荒らし、管理者やその腹心が何をしても咎められることはなく、ただ委任管理者の都合いいように書き込まれてしまう。「余計なことを書くな」と削除する一方でオタクマニア系の記事はクドイくらい充実しておる。このユーザーがユアペディアで嫌われてるのは事実のようで、恥之輔や死致之輔、死痴之輔などと呼ばれている。
https://w.atwiki.jp/wikileaks/pages/50.html
ウィキリークス支持者の反応 目次 支持声明 寄付金 逮捕抗議集会 世論の支持状況 支援サイト ウィキリークスを支持するAnonymous(AnonOps)の「サイバー戦争」 支持声明 Open letter To Julia Gillard, re Julian Assange - Unleashed (Australian Broadcasting Corporation)ジュリア・ジラードへ、ジュリアン・アサーンジについての公開書簡|Wikileaks翻訳まとめ - We translate Wikileaks thingy「185の著名人・教育者・ジャーナリストに署名された、豪首相へ向けたオープンレター」 ZCommunications | We Support WikiLeaks by Many Authors | ZNet Article2010/12/15記事。 請願:私たちはWikiLeaksを支持します - みんなの翻訳 Tassa Leaks 真っ当なビジネスとは #WikiLeaksData Cell(VISA、Mastercardを非難し、WikiLeaks支持を表明した)CEOのメッセージ とFlattrに関する記事の翻訳 小額支払いサービスFlattrがWikiLeaksの生き残りの鍵を握っているかもしれない マイケル・ムーア~なぜ私はジュリアン・アサンジュ氏の保釈金を提供するのか マイケル・ムーア~なぜ私はジュリアン・アサンジュ氏の保釈金を提供するのか - 薔薇、または陽だまりの猫マイケル・ムーア公式サイトより、ジュリアン・アサンジュ支援の書簡の翻訳 Larry Flynt Why I Am Donating $50,000 to WikiLeaks' Defense Fund imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 gloomynewsdeepthroat 米ハスラー誌社長ラリー・フリントがWikiLeaks基金に5万ドル寄付、アサンジ氏を賞賛。「はっきりさせておこう。ジュリアン・アサンジはジャーナリストだ。」「我々多くにとって彼は英雄だ」 http //ow.ly/3rfhI #wl_jp (2010/12/18 20 20 18) link imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 gloomynewsdeepthroat ハスラー誌社長ラリー・フリント:「ジュリアン・アサンジを犯罪者扱いする政治家や批評家にはウンザリだ」「事実への完全なアクセスを抜きにして民主主義は存在できない」 #wl_jp (2010/12/18 20 22 56) link 米国:ウィキリークス創設者を訴追すべきでない | Human Rights Watch imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 kanaedoi土井 香苗 米国:ウィキリークス創設者を訴追すべきでない http //bit.ly/fcck9M (2010/12/18 20 30 17) link ウィキリークス支援者の声明と訴え。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 o3_松浦弘智 まとめました!w T @MediTsuna 寺島栄宏氏による、マイケル・ムーアの声明、ダニエルエルズバーグ、ノームチョムスキーらの救援署名の訴えの邦訳のまとめhttp //j.mp/f2f8Iq #Ja_wikileaks (2010/12/22 09 32 03) link 寄付金 Assange's Support Mother, Many Australians Show Pride - TIME imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 gloomynewsdeepthroat オーストラリアのネット市民団体「GetUp!」が寄付金36万ドルを集めて、今週木曜日のNYtimes紙上でジュリアン・アサンジ逮捕に抗議する全面広告掲載予定。 http //ow.ly/3phCS #wl_jp (2010/12/15 08 48 08) link imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MMFlintMichael Moore Sweden won t appeal #assange bail. Lawyers now pulling together cash they need to give to court. Wired my 20K yesterday. (2010/12/15 02 18 48) link imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 gloomynewsdeepthroat マイケル・ムーアがアサンジ氏弁護士が現金を大急ぎで集めてることについて「俺は昨日2万ドル送金したよ」とツイート。 http //ow.ly/3p3DS (2010/12/15 02 20 51) link ウィキリークス:創設者釈放 国際社会で支持拡大 支援者が多額保釈金 - 毎日jp(毎日新聞)2010/12/18記事。 逮捕抗議集会 Julia Gillard's Left flank revolts over Julian Assange | The Australian imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 wikileaksjpWikileaks JP シドニーで抗議デモ 「頼むよジュリア、アサーンジが何の法に触れたって言うの?」 | http //is.gd/iwq4z #Wikileaks #Wikileaksjp #wl_jp (2010/12/11 09 30 48) link 「アサンジ容疑者逮捕、豪で抗議集会」 News i - TBSの動画ニュースサイト2010/12/10記事。 ウィキ創設者釈放求め集会 スペイン各地で - 47NEWS(よんななニュース)2010/12/12記事。 創設者逮捕で抗議デモか 欧州、南米でサイト支持派 - 47NEWS(よんななニュース) 世論の支持状況 ウィキ、仏調査で過半数が支持 若年層・左派ほど高率 - 47NEWS(よんななニュース) 【米公電流出】過半数がウィキリークス支持 仏調査 - MSN産経ニュース 関口和一 ウィキリークスの活動を評価しますか? 2010/12/13記事。日経イーウーマンは6割がウィキリークスを否定という結果。 WikiLeaks事件をどう考えるか--世界の読者に一斉調査 - インターネット - ZDNet Japan (はてブ)2010/12/28記事。 WikiLeaks事件をどう考えるか--世界の読者に一斉調査 - CNET Japan 日本の読者はWikiLeaks支援のDoS攻撃に「No」--ZDNetアンケート調査 - CNET Japan ウィキリークスの活動を支持75%=24カ国調査 | ワールド | Reuters 2010/4/27記事。 支援サイト Justice for Assange支援サイト ウィキリークスを支持するAnonymous(AnonOps)の「サイバー戦争」 ウィキリークスを支持するAnonymous(AnonOps)についてAnonymous(AnonOps)とは Operation Payback(仕返し作戦) 銀行への攻撃 カード会社への攻撃 Amazonへの攻撃 攻撃中止宣言