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対戦MAPあれこれ The pit 左右対称、武器の配置も丸々同じ。真ん中縦列、上から順番にロケラン・インビジ・オーバーシールド・ソードのキーアイテムが配置されている。 ゲームの展開を左右しやすいロケラン・インビジが出現する場所の周辺で撃ち合うことが多い。 強武器はロケラン以外は特になし、全ての武器がバランスよく活躍できる。 ソード部屋のソード所持引き篭もり相手はロケラン・インビジ・ショットガン・スナなど対処法はいくらでもあるが、相手にしないで放置しておくのが1番良い。 Construct 3層(上中下)に分かれているが、戦場は一番上の階層になる。 各所に配置されているバトルライフルでの撃ち合いとグレの投げ合いがメイン。グレ投げが上手くないと辛い。 強武器はソード(上)、スナイパーライフル(上階層、真ん中・バブルシールドの上)、スパルタンレーザー(下)。 エレベーターで上ったところで待ち伏せされることが多いので、どこのエレベーターを使って上がるかを悟らせないことも大事。状況によってはしゃがみ歩きなどを駆使。 スロープやソード場所への極細段差を昇って行くことも選択肢の一つ。 下でもたついていると上の味方がゴリゴリ死んでいくので、昇るのは迅速かつ慎重に。 Guardian 左右非対称でやや小さい構造のMAP。左右でキーアイテムの種類が違う。 オーバーシールド側にはスナイパーライフルとカービン インビジ側にはショットガン、バトルライフル 真ん中下の階層にハンマー、ハンマーの横の朽木上にバブルシールド 勝ってる側がオーバーシールド側の建物に引き篭もることが多い。逃げるルートの多さやオーバーシールド、スナイパーライフルの性質上、かなり守りやすい構造になっている。 引き篭もられた場合はグレとバトライやインビジ、ショットガンを駆使して崩していく。 狭いとはいえ、バトライはグレと組み合わせればしっかり機能する。 Narrows 橋。形は対象だが、配置アイテムが微妙に異なる。オーバーシールド側にはバブルシールド、インビジ側にはパワードレインで、開始直後のロケランの取り合いではパワードレイン配置側が圧倒的にロケランを取りやすくなっている。 橋の真ん中、上の階層にロケラン、下にショットガン。 下の階層の各端にスナイパーライフル。 基本的には橋の真ん中をおさえたチームが優位に立ち易い。 Foundry 最近DL出来るようになった無料MAP、倉庫みたいなところ。 スタート地点から各チームまっすぐ行った奥の角付近にスナイパー。真ん中列、スタート地点近くからパワードレイン、ショットガン、一番奥の箱内部にロケットランチャー。開幕はこのロケランの取り合いがメイン。 射撃角度的な問題から上を取った方が圧倒的に有利。何が何でも箱の上に昇るように心がける。 曲がり角が多いため、相手の銃撃から逃げやすい。下に下りるときは、逃走経路の計画、確保を常に頭に入れておく。逃げるときの置きグレしっかりと。体力回復を計りつつ上に昇る事を目指す。 Highground 砦MAP。守備と攻撃側に分かれていると思って問題無い。 攻め(浜辺)側にはスナイパーライフル、ショットガン、バトルライフル、オーバーシールド。防衛(砦)側にはカービン、スパルタンレーザー、ブルートショット、砦を出て左の洞窟にインビジ。 ロケランが真ん中にあるが、スタート直後は乗り物の近さから砦側のロケラン確保がほぼ確定。嫌なら追って銃撃するなり、狙撃を試みたりすると良いが、大体はマングース→ロケラン→インビジなので、追うなら最初からそれらを想定して動く。 武器の関係で、砦側が攻めると大体コロコロされます。 砦に篭る時は相手のスナに注意。調子乗って顔出すと狙撃される。 モーラー持って待ってても、大体ショットガンで返り討ちです。おとなしくグレとカービンで入ってくるところを迎え撃つ。 Snowbound 雪MAP、クソMAPとの呼び声が高い。 バトライ、スパルタンレーザー側は右にインビジ。カービン、ビームライフル側は右にオーバーシールド。オーバーシールド付近にゴーストがあるが、スタート直後に取ろうとすると漏れなくスパルタンにコロコロされます。 スタートまっすぐ進んだ洞窟内部のオブジェクト付近にショットガン。このMAPの最重要武器。もうとにかく何が何でも確保したい。 ショットガン確保側の地下篭りが多発。特にビームライフル側が最初にショットガンを確保すると、レーザー側が悲惨な事になりやすい。 ショットガン取ったやつが 間 違 い 無 く 内部をしゃがみ移動しているので、内部移動の際はひたすら気をつける。 ショットガンの対処法として、近づいてきたらプラズマグレネード。至近距離ならこっちも死ぬが、非常に貼り付け易いので相打ち覚悟で貼り付けにいく。後は味方が拾ってくれることを待つのみ。 基本的に生き残ろうとすると死ぬ。生き残ったらラッキーくらいで頑張る。ショットガン持ちは死ぬな。 外での打ち合いになったら中距離武器(バトライ、カービン)を持ってGO。カービン側はスタート地点の左にバトライが1本落ちてるのでそちらも有効にご利用ください。 Isolation 地下の洞窟と上の平原(?)の2層構造。BRsルールじゃないとダルい。広くて遮蔽物が無いのでチーム一人でもサボってると一気に持っていかれる。 下にゴーストとロケラン。最初の取り合いは公平な状況で行われるのでマングースや徒歩ショートカットを有効に利用する。ゴーストの真上にスナ1丁。 相手のタゲを貰ったらとりあえず打ちながら隠れる。他の人に持ってもらってる間に弱ってても良いので撃ちに行ってあげると良い。隠れてると味方がゴリゴリ死にます。 こちらの体力はアーマーが壊れていない限り相手にはバレないので、そこらへんを上手く騙し騙しやってくと良い。 スタート地点付近の地下にジェネレーター(緑のもわーのやつ)が置いてあるので撃ち合い時には有効活用すること。 LastResort Valhalla Epitaph
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初心者猿からの質問 初心者猿(6) Q.突然戦場に放り出されました。わけわかんないです。まず何をすればいんですか? 試合開始ともに、強武器のところへいきなさい。 Q.そもそも何していいかわかんないです。 とりあえず味方に合流する。武器を拾えるなら拾う。 Q.いきなりぶっ殺されました。絶対に復讐してやろうと思います。どうしたらいいと思いますか? 敵の位置をしっかり覚えて速攻にそこへ行く。 ↑だとたぶん死ぬかもしれないので仲間に合流する。 Q.ソード・ハンマー・ショットガン持っていてもキル数が1くらいしかとれません。もうわけわかんないです... Q.ほぼ100%あたるアサルトライフルが最強だと思うのですがちがうのですか? 違います。ヘッドショットができないので弱いです。ただ、ずっと当たり続けるというのは確かです。 Q.敵が2匹一緒にいるのが見えます。これは突撃してダブルキルすべきですよね? Q.キャンプ張って闘う方が死なずに倒せるので強いと思うのですが? Q.左下のドラゴンレーダーの意味がわかりません。 モーショントラッカーでいくら探してもボールは見つかりません。 黄色は味方を示し、赤は敵を示します。また、次のように形や色にも意意味があります。 ○自分より高い位置にいる味方(または、敵)は▲ ○自分と同じ高さにいる味方(または、敵)は● ○自分よりも低い位置にいる味方(または、敵)は暗い色合いの● imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k629257353_2.jpg) Q.撃ち合いで負けます。同じ武器です。チートでしょうか? Q.カモフラージュ使ってるのにばれます。チートでしょうか? Q.ホロなんとかにひっかかります。チートでしょうか? Q.アーマーロックしている敵の近くで待っていると、合流してきた敵に撃たれます。チートでしょうか? Q.目が疲れて頭も痛いです。吐き気も若干します。チートでしょうか? やめましょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k629257353_3.jpg) コメント・要望等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◎代表的な武器 ライトニングアンブレイラ →寺リオン ばかでかい拳のマジックハンドをが武器 →メカに強い天才少女 ◎強そうな武器 剣グラム 槍グングニル 斧ミョルニル 以上三つby北欧神話 シャイニング・トラペゾヘドロン byクトゥルー コトリバコ アストラとかアグネアとか byヒンドゥー ◎要素 漢字の技名や武器名にカタカナのルビを振る 主を選ぶ剣 最強の剣を鍛えるのに仲間の命が必要 誰を生贄にするかで性能、属性が変わる 血を固めて剣に出来る 敵役に魔剣使い 影使いと糸使い ◎武器職人 謎のおやじ「悪いな、おれはもう剣は作らないって決めてるんだ。左腕も動かねーしな。すまんが他を当たってくれ」 (帰ろうとする一同) 謎のおやじ「…ちょっと待て!おまえらその石はどこで手にいれた!?とりあえず話を聞こう」 頑固な武器職人。 最初は、剣は人を殺す道具だから二度と作らないとか言うんだけど、主人公達の行動を見てるうちに、剣は人を守る道具だったんだ…的な 魔王曰く「人々の笑顔が私の糧。我が糧のため、人々の幸せのために努力しよう」といって闇属性の武器くれる 幼女が実はオメガの化身で仲間になってくれるんじゃね? →隠しダンジョン辺りにいる本能のオメガに勝つと幼女の最強武器ゲットで更にウマー
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あっ。どうも。 自分のページをいただいたのですが何を書いたらいいのか。。。 とりあえず自己紹介 ~自己紹介~ HN:Estlight→NI*PhiliPb→NI*紫猿-SyEÑ エストライトと読みます。FF13のホープ君とライトニングさんから名前をいただきました! クランの方からはライトとかって呼ばれてます。 今はなぜかフィリパブです。 それから数ヶ月経って今はサルです。 主な兵種:AR or PM AR M4,Kraken、Ignis,Carbon 強武器に頼り切っていくスタイル。でも当たってくれない銃弾。 PM Desmodus,Striker KACが弱体化したのでデスモ、2スロなのでSGも入れておく。 SR Mosin、DSR 護衛でSR持てるようになりたいですね。 ~AVAを始めたきっかけ~ リア友から誘われたのが始まりです。 初めてやるFPSで新しい発見ばかりだったのでハマってしまいましたw そしてAVA放送をしているところに音ゲー友人のNI*FSさんに「クランに入らないか?」誘われ、 ホイホイついていったらこのクランに辿り着きました。 参加した当初はS/Dが0.8で内戦でボコボコにされ、 マッチで不可解な行動をし(今もしてるけど)、なにがなんだか・・・ やっと4ヶ月程度経ち追いついていけるように(?)なりました。 現在は護衛に心ぴょんぴょんしており、爆破より護衛のほうがRP高い模様。 ~AVA以外~ 元ステマニ勢、弐寺とサンボルを今は嗜む。 TERA始めそう。 ニコ生やったりしてます。 コミュ Twitter やっぱりこの世で一番かわいいのは春日野穹ちゃんですよね! あのフェイス!あのヘアー!あのボディ!貧乳こそ正義 完璧ですよね・・・そう!そう思いますよね! ああああああああお兄ちゃんになりたい! 双子に生まれたいいいいいいいいいいい! 二次元はロリじゃないロリっぽい見た目に限るよね! はい。終わります。
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第一回放送までの死者 時間 被害者 殺害者 死亡作品 死因 凶器 深夜 杉谷守 ◆6LQfwU/9.M 000 はじまり 首輪爆発(首輪操作) ? 深夜 ◆Right//mko ネイキッド・スネーク 002 強武器は甘え、でも甘えていい 射殺(顔が銃撃で吹き飛ぶ) M500 深夜 側近 ヨハン・シュトラウス 004 神社Q 失血死(首筋を切られる) サバイバルナイフ 深夜 宮田司郎 穴 006 またマーダーか 射殺(全身に被弾する) イングラムM10 深夜 ◆lYiZg.uHFE ◆PURIN//46E 007 危険が危ない 射殺(致命傷を食らう) P90 深夜 小林さくら ドラえもん 008 壊れた機械 首切断(カマで首を切られる) カマ 深夜 ヨハン・シュトラウス ソリダス・スネーク 009 上には上が… 頸椎骨折(触手で首を折られる) 触手 深夜 パフェニー ◆5ddd1Yaifw 017 試し撃ちは危険 射殺(銃撃を喰らう) コルトガバメント 深夜 妖怪 ドラえもん 020 ロボってチートじゃね? 刺殺(鎌を刺される) 鎌 以上10名 おまけ 被害者 最期の言葉 死亡場所 杉谷守 「早く俺たちを家に帰せ!」 ?-? ◆Right//mko 「え…」 F-7 側近 (何で体が動かないんだ…!) C-6 宮田司郎 「おい、そこの――」 B-6 ◆lYiZg.uHFE 「くそ…まさか登場話で殺されるとは…」 E-3 小林さくら (なし) --- ヨハン・シュトラウス 「く…」 D-6 パフェニー (なし) B-6 妖怪 (ちゃんと逃げ切ってくれよ?じゃないと俺が死ぬ意味が――) D-5 殺害数ランキング 順位 加害者 殺害人数 被害者 スタンス 生死 1位 ドラえもん 2人 小林さくら、妖怪 狂化 ○ 2位 ◆PURIN//46E 1人 ◆lYiZg.uHFE 奉仕 ○ 2位 穴 1人 宮田司郎 優勝狙い ○ 2位 ネイキッド・スネーク 1人 ◆Right//mko ゲーム脱出 ○ 2位 ヨハン・シュトラウス 1人 側近 皆殺し ● 2位 ソリダス・スネーク 1人 ヨハン・シュトラウス 優勝狙い ○ 2位 ◆5ddd1Yaifw 1人 パフェニー 気分次第 ○ --- ◆6LQfwU/9.M 1人 杉谷守 ゲーム遂行 ○ …赤はマーダー系、黒は対主催系、水色はステルスマーダー系、橙はその他系。
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アプデで追加された爛輝龍マム・タロトから得られる武器であり、様々な性能の物が手に入る。 鑑定武器と呼ばれるこれらの武器は、工房で生産される武器をモチーフとしてバランスが調整されている。 そのすべてがコピペ金色であり、それに物により装飾がついている。 他武器では役に立つものがほぼ無いということも少なくないがガンスの場合は最終武器候補はすべてこの鑑定ガンスだと思って差し支えないだろう。 持っておきたいガンスについては解説を書き記すので参考にしていただきたい。 なお、皇金武器シリーズには、「火・水・雷・氷・龍」属性がついているものは全て武器に「会心撃(属性)」が、「麻痺・爆破」の状態異常属性がついているものは全て「会心撃(特殊)」がついている。 鑑定武器簡易表 レア度 名称 攻撃力 会心率 砲撃 属性(属性解放) 斬れ味(匠lv5) 防御ボーナス スロット 8 皇金の銃槍・水 437 10% 拡散lv4 水420 青70(青20白30) - - 皇金の銃槍・麻痺 414 15% 通常lv4 麻痺360 青80(青50) - - 皇金の銃槍・飛雷 414 15% 放射lv4 雷330 青50(青10白40) - - 皇金の銃槍・爆鱗 414 20% 拡散lv4 爆破330 青100(青50) - lv1×1 皇金の銃槍・王 414 15% 放射lv4 火390 青90(青50) - - 皇金の銃槍・屍套 437 15% 放射lv4 龍300(龍封中) 青60(青10白40) - - 皇金の銃槍・風漂 414 15% 通常lv4 氷390 青80(青10白40) - - ガイラバスター・氷 414 0% 放射lv3 (氷450) 白40(白50) +20 lv3×1 ガイラバスター・睡眠 437 0% 通常lv4 (睡眠450) 青60(青10白40) +20 lv3×1 ガイラバスター・毒 460 15% 通常lv3 (毒450) 青60(青10白40) +20 lv3×1 ガイラバスター・水 437 0% 拡散lv4 (水450) 青60(青10白40) +20 lv3×1 7 ガイラバスター・爆鱗 414 0% 拡散lv4 爆破210 青80(青50) +20 - ガイラバスター・王 414 20% 放射lv4 火240 青90(青50) +20 - ガイラバスター・屍套 460 10% 放射lv3 龍270(龍封中) 青50(青10白40) +20 - ガイラバスター・風漂 368 10% 通常lv3 氷360 青70(青10白40) +20 - ガイラバスター・痺賊 368 10% 通常lv3 麻痺450 青70(青50) +20 - ガイラバスター・蛮顎 460 -20% 拡散lv3 火450 青40(青50) +20 - ガイラバスター・飛雷 391 20% 放射lv3 雷270 青80(青50) +20 - ガイラバスター・土砂 391 -10% 拡散lv3 (麻痺390) 白10(白50) +25 - ガイラバスター・泥魚 437 0% 拡散lv3 水360 青40(青30白20) +20 - ガイラバスター・賊 437 0% 通常lv4 睡眠180 青40(青50) +20 - 6 金色の銃槍・爆鱗 368 0% 拡散lv4 爆破90 青80(青50) +20 - 金色の銃槍・王 322 20% 放射lv4 火120 青90(青50) +20 - 金色の銃槍・屍套 368 10% 放射lv3 龍120(龍封中) 青50(青10白40) +20 - 金色の銃槍・風漂 322 10% 通常lv3 氷180 青70(青10白40) +20 - 金色の銃槍・痺賊 322 10% 通常lv3 麻痺210 青70(青50) +20 - 金色の銃槍・蛮顎 345 -20% 拡散lv3 火210 青40(青50) +20 - 金色の銃槍・飛雷 322 20% 放射lv3 雷120 青80(青50) +20 - 金色の銃槍・土砂 299 -10% 拡散lv3 (麻痺180) 白10(白50) +25 - 金色の銃槍・泥魚 322 0% 拡散lv3 水180 青40(青30白20) +20 - 金色の銃槍・賊 322 0% 通常lv4 睡眠90 青40(青50) +20 - 金色の銃槍・睡眠 322 0% 通常lv3 (睡眠210) 青40(青50) +20 - 金色の銃槍・毒 299 15% 通常lv3 (毒210) 青40(青20白30) +20 - 金色の銃槍・水 322 0% 拡散lv3 (水210) 青40(青30白20) +20 - 皇金武器 皇金の銃槍・水 特徴 歴戦王となって帰って来たマム・タロトから発掘できる「皇金シリーズ」の、トップバッターにして大当たりの一角。皇金武器は既存のマム・タロト産鑑定武器をモチーフにして作られることが多いが、彼のモチーフは名前の通り、無属性拡散型Lv4ガンランスとして今なお不動の地位を得ているガイラバスター・水。 その時点で弱くなろうはずもないが、やはりスペックを見ると驚きの一言。437というガンランスの中では必要十分な攻撃力に、当たり前と言わんばかりの拡散型Lv4。ガイラ水よりは30落ちるものの高めの420という水属性値。嬉しいデフォルト10%の会心率に、匠で出る長い白ゲージ。そして武器スキルの「会心撃(属性)」と、スペックに全く隙がない。何気にガイラ水より青ゲージが10長いことも長所である。 ガイラ水と比べ防御力ボーナス・スロットこそ無いものの、属性解放が不要であると考えれば、スキルビルドの自由度はむしろ上がるため、「ガイラ水の属性解放」の完全上位互換と言える。 その特性からテオ・テスカトルやベヒーモスなど水属性に弱い相手には刺さりに刺さるガンランスであり、水属性が致命的に効かない相手以外にも幅広く担いでいける。皇金武器の中では是非持っておきたい一振りである。 皇金の銃槍・飛雷 皇金の銃槍・屍套 特徴 似たような特性を持つため、二本まとめて紹介しよう。こちらもそれぞれガイラバスターの方にモチーフがあるが、最大の特徴は砲撃Lvが両方とも放射型Lv4に引き上げられていることと、匠Lv2から白ゲージが出ることである。 雷・龍と多くの古龍が弱点として持つ属性を、15%という恵まれた会心率かつ「会心撃(属性)」付きで振り回せることから、「殴り 溜め砲撃両刀型」という新たなスタイルを生み出した。 カスタムが一回しか出来ない分、溜め砲撃のみで戦うのであればガイラバスター・王や金色の銃槍・王に軍配が上がるため、こちらを使う際には是非白ゲージを剛刃研磨で維持するなどして、殴りも生かしてあげたい。 持っていて決して損はない皇金武器である。 皇金の銃槍・爆鱗 特徴 先に紹介した「皇金の銃槍・水」と並ぶ、皇金武器大当たりの内の一角。 何より特徴的なのが、会心率20%という皇金武器トップクラスの数字と、爆破属性値330から放たれる会心撃(特殊)のベストマッチ。モチーフのガイラバスター・爆鱗は会心率0%、爆破属性値210であるため、大躍進も大躍進である。青ゲージもあちらと比べて20も長い。何故か皇金武器の中で唯一小スロットが空いているのも、スキルビルドの際には嬉しくなる要素。もちろん砲撃Lvは拡散型のLv4。 白ゲージこそ出ないものの、スキルで会心率を30%底上げし、弱点特効Lv3をつければ、100%会心で会心撃(特殊)の力を以てバコバコ相手を爆破させ、高い砲撃ダメージで攻め立てるという汎用性の高い一振りが誕生する。 (この会心率20%という数字が実はミソであり、見切りLv7や渾身Lv3などで会心率+30%を楽に調整できるため、弱点特効込みで100%会心調整が非常に楽なのである)。 攻撃力は414と少し控えめだが、気持ちいいほどに出る爆破でそこまで気にならない。会心撃(特殊)のおかげで、相手の爆破耐性上昇もそこまで気にならず爆破させ続けられる。 今作では爆破は非常に汎用性の高い状態異常であるため、肉質が柔らかめの相手や爆破に弱いキリンなどに幅広く担いでいける、汎用性の一振り。是非ゲットしよう。 皇金の銃槍・風漂 特徴 先に紹介した皇金武器と比べると少し影の薄い武器。15%という高めの会心率、氷390という属性値、匠Lv2で出る長い白ゲージと別に弱いわけではないのだが、Lv4とはいえ砲撃タイプが通常型というのが完全に足を引っ張っている。 フルバループ型は現状ガンランスの中では弱い型であり、氷に弱いテオ・ナナなどがフルバループするには足が速すぎるモンスターであることも逆風である。 そんな彼が輝けるのが、他ならぬ彼を生み出したマム・タロトのエリア4。マムの角には氷属性がべらぼうに通るため、砲撃を捨て殴りにかかれば、瞬間火力で全てのガンランスを上回る。だが匠を積まなければいけないため、下で紹介するガイラバスター・氷には安定性の面で劣る。 何とかして使ってあげたいがなかなか使いづらいガンランス。デザインはカッコいいので、愛のある人は是非マム・タロト一撃討伐などで試してみてほしい。 ガイラ武器(レア8) ガイラバスター・氷 2018年8月のアップデートで追加された、ガイラバスターの中でも新参者の一角。同アップデートで他の全武器にも追加武器が実装されたが、例えば太刀で言えばガイラ火、ハンマーはガイラ睡眠、ライトボウガンはガイラ援撃など、アップデートが一区切りついた現環境でもなお猛威を振るう強武器があちこちで実装された。 我らがガンランスにて実装されたこのガイラバスター・氷を、ガンランサー達は心待ちにしていた。そしていざスペックを見ると、恐らく全員の頭に疑問符が浮かんだことだろう。 スロットは大一つ空いている。デフォで長い白ゲもある。属性解放必要とはいえ氷属性値も450と高い。ただ414という微妙な攻撃力と、放射型Lv3という微妙な砲撃レベルが、過去に実装されたガイラバスター組と明らかに格差があった。 砲撃を売りにするならガイラバスター・王に砲撃Lvで負けているし、かといって元から白ゲージが出ているとはいえ、殴りで運用するのも素の攻撃力・会心率でガイラバスター・毒に完全に敗北している。 唯一輝けるのが、上述した皇金の銃槍・風漂と同様マム・タロトのエリア4。属性解放が必要だが、匠を積まなくて良い分、皇金より生存スキルに振ることができ、スキルビルドの幅は広がる、といえば広がる。 皇金風漂と共に、運営は何か氷ガンスに恨みでもあるのかと考えさせられる一本。ここまで長々と解説を付記したが、マムガチ勢でない限り、ぶっちゃけた話無くてもそんなに困らないと言わざるを得ない。 ガイラバスター・睡眠 特徴 フルバループ型をする上にて必携の一本。生産武器ではロイヤルバーストが同じく通常型Lv4のライバルとして立ち塞がるが、あちらは基礎会心に優れる分、こちらは無属性強化が乗るという大きな長所を持つ。匠Lv2から白ゲージが出るため、白ゲージを剛刃研磨で維持しながらフルバループし続けるのも面白い。 また450という暴力的な睡眠属性値を持つため、敢えて解放して使ってみるのも面白いだろう。ソロで担げば一狩り辺りモンスターが4、5回寝ることもある。 持っておいて損はない、フルバループ型最強の武器。是非手に入れて装備を組んでみてほしい。 ガイラバスター・毒 特徴 スペックを一瞬ちらっと見ただけだと強さがよく分からないが、よくよく見て使ってみると断トツでヤバい、ガイラバスターの中で大当たりの一角。 「毒」という名前と会心率から察せられるように、こいつのモチーフはかのロイヤルバースト。スペックを一目見ただけでは、こう思う方もいたかもしれない。「攻撃力はまあ高いけど砲撃レベルは3だし……元のロイヤルバーストの方が砲撃レベル上だし強いんじゃない?」と。しかし、このガンランスの真骨頂は砲撃にはなかった。 460という高めの攻撃力、毒属性を持つものの、封印されているためスキル「無属性強化」が載せられること、恵まれた会心率、嬉しい大スロットが一つ、匠Lv2から出る長い白ゲージ。そう、このガンランスは砲撃ではなく、殴り特化として運用することにより最大の強みを発揮する。 同じ殴り特化のガンランスとしてはゴーヤこと暴銃槍グラグリードが候補として上がるが、攻撃力だけでみればあちら側に圧倒的に分があるものの、基礎会心率が高いガイラバスター・毒はあちらほど頑張らなくても、会心率100%にしてしまうのは容易。 スキル「達人芸」を使って、肉質が柔らかい相手に白ゲージを維持したまま殴り続ける、という戦い方では、ガイラバスター毒に軍配が上がる。 砲撃レベルも通常型のLv3で弱くはないものの、折角の白ゲージもフルバーストしてしまえば一瞬で吹き飛ぶため、砲撃は基本的に封印。火力盛り盛りで戦い、ネルギガンテを1分台で沈めることも不可能ではない。その他にも肉質が柔らかい相手にはとことんぶっ刺さる。 歴戦王マム・タロトの実装により前よりレア8の武器は出やすくなったとはいえ、分母が増えているため狙って手に入れるのは未だに大変なレア8鑑定武器の一角。だが頑張って手にいれる価値は十二分にある、まさに殴り最強のガンランスと言えるだろう。 ガイラバスター・水 特徴 数多の拡散型Lv4の強い皇金武器が実装された中でも、未だにガイラバスターの中で当たり中の当たりと言われる一振り。 437という高めの攻撃力に、無属性強化搭載可能な封印された水属性値。生産武器にはない拡散型のLv4という砲撃レベルを生み出した張本人であり、この武器の存在により、生産武器で唯一の水属性武器であるシュラムバスターⅠⅠⅠは完全に産廃と化してしまった。 皇金の銃槍・水の実装に伴い、属性解放した上での運用で言えばあちらに軍配が上がるようになったものの、「無属性強化可能な、拡散型Lv4のガンランス」は未だにこの武器しか存在しない。その為ある意味一番汎用性が高く、この武器がハマらない相手は基本的に存在しない。 ガンランサーを名乗るのであれば何としてでも持っておきたい一本であり、この一本さえ持っていれば大抵のモンスターは何とかなる。そう言いきってしまっても決して大袈裟ではないほどの、優れたスペックを持つガンランスである。 ガイラ武器(レア7) ガイラバスター・爆鱗 特徴 皇金の銃槍・爆鱗の登場により少し人気が翳ってきたものの、未だに現役を張れるガンランス。最大の特徴は、拡散型Lv4という砲撃Lvでありながら、レア度が7であるためカスタム強化が二回できるところ。 スロットがないためスロットに振りたくなるが、そうすると皇金武器の完全劣化になってしまうため、回復カスタムを二個積もう。多少の傷は砲撃をしていればすぐに回復するようになる。 武器攻撃力が414と少し控えめで、爆破属性値も高くないため、長期的な火力で見れば他の武器に一歩譲るところはあるが、装備の幅を広げてくれる一振りであることは間違いない。是非持っておこう。 歴戦王マムの登場により、レア8が出やすくなった分レア7の武器は逆に確保しづらくなった為、意外と周回が必要かもしれない。 ガイラバスター・王 特徴 こちらもマム産レア7武器の中で当たりの一角。最大の特徴は、長い青ゲージと放射型Lv4という砲撃レベルである。このガンランスの登場により、斬れ味が緑かつカスタム強化が一回しか出来ない驚天動地マグラハトはほぼ存在意義を爆砕されたことになる。 回復カスタムを二回積んで、溜め砲撃型として砲撃し続けるのが最適の使い方。会心率が20%と割合高いため、白ゲージこそ出ないが殴ってみても面白いだろう。増弾してフルバーストをするのもまあ悪くない。意外と何でもできる武器である。おまけに見た目もカッコいい。 金色武器(レア6) 金色の銃槍・爆鱗 金色の銃槍・王 基本的にマム産のレア6武器は、そのほとんどが攻撃力・属性値などの面で「産廃」と言われるが、ガンランスにおいてこの二本については事情が異なる。運用方法が同じであるため、二本まとめて紹介しよう。 確かに攻撃力は300台で、突きをしようものならそれはもう目も当てられないダメージしか与えられないわけだが、彼らの砲撃Lvはれっきとした「拡散型Lv4」と「放射型Lv4」。つまり砲撃だけしている分には、数多の強武器と与えるダメージは変わらないのだ。おまけに青ゲージの長さも、上位武器であるガイラ爆鱗、ガイラ王と変わらない。そしてレア6武器の最大の長所として、カスタム強化が三回できる。 そこで回復カスタムを三回積み、砲撃に特化し、ただただ撃ち続けることで、食らっても食らってもゾンビの如く回復する安定感抜群の装備が出来上がる。不動の装衣を着て、スキル「体力回復量up」も搭載すれば、もはやダメージを食らったことなどあっという間に無かったことにできる。砲撃Lv4のおかげで、火力面も遜色ない。 むしろ回復の手間が省ける分、歴戦王ヴァルハザクやナナ・テスカトリなど、スリップダメージが痛い相手には他のレア8武器より総合的なDPSは出る可能性がある。実際、金色の銃槍・爆鱗を使用して、かの極ベヒーモスも討伐できる。 所謂「金王回回回」「金爆回回回」と言われるビルドであり、有用性抜群。レア6だからと脳死で売却せず、武器を鑑定したらこれらの二本がないか探してみてほしい。世界が変わるはずだ。 ただ欠点として、特に「金爆」に言えることだが、突き火力にほとんど期待できない分、砲撃をいつも以上にスピーディーに当てる立ち回りができないと、火力的には他のガンランスの劣化となる。 「死ににくいがなかなか倒せない」というじり貧の展開になる可能性が高い武器でもあるため、強いモンスターに対し思考停止でこの武器を採用するのは、個人的にはあまりお勧めできない。 特にネルギガンテなど、火力を出しダウンをとりつづける事でむしろ安全に討伐できる敵もいるため、担ぐ相手は選びたい。 あくまで戦略の一候補として考えておこう。
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武器一覧 素手 10種類+1 片手 54種類 両手 41種類 コメント 素手 10種類+1 武器名 攻撃力 入手方法 価格 備考 素手 5 武器を外す - ナックルダスター 7 販売 AKKYII 2980 フィットネスグローブ 9 販売 あきばお~弐號店 2100 ベアークロー 13 販売 AKKYII 3000 ボクシンググローブ 18 販売 あきばお~弐號店 4980 ストライクガン 20 販売 あきばお~伍號店 100000 ハードナックル 23 販売 AKKYII 12800 防刃グローブ 32 販売 AKKYII 24800 チャンピオングローブ 38 販売 あきばお~弐號店、あきばお~伍號店 58000 チタンナックル 42 販売 AKKYII、あきばお~伍號店 98000 うずく俺の右腕 46 最強武器 片手 54種類 武器名 攻撃力 入手方法 価格 備考 ハリセン 1 販売 あきばお~弐號店 105 ピコピコハンマー 2 販売 あきばお~弐號店 980 フランスパン 2 販売 コンビニ 298 ペットボトル 3 ポスター 3 販売 とらのあな 1580 祭りうちわ 3 販売 あきばお~弐號店 210 メガホン 4 プラスチックバット 5 ボロボロほうき 8 メイドの看板 8 布団たたき 9 販売 ディスカウント店 980 限定ポスター 10 販売 とらのあな 2580 宣伝うちわ 10 ビニール傘 10 販売 ディスカウント店 500 三角コーン 11 アルミパイプ 12 デッドストック 13 販売 AKKYII 1480 アコースティックギター 14 販売 あきばお~弐號店 10500 日傘 14 アイドルうちわ 15 販売 とらのあな 980 プレミアポスター 15 ほうき 15 販売 ディスカウント店 2980 誘導棒 15 販売 あきばお~弐號店 9800 中古ネットブック 18 グラスファイバー傘 20 鉄パイプ 20 テニスラケット 20 木刀 20 販売 AKKYII 9800 ライドセーバー 20 販売 とらのあな 15980 ネットブック 21 販売 ヤマダ電気、TSUKUMO、ドスパラ 34800 ラタン布団たたき 21 販売 ディスカウント店 1580 フライパン 22 販売 ディスカウント店 8980 メタルうちわ 23 ITブルーム 24 コスプレイヤー Mr.Xに会うで出現 ゴルフクラブ 25 販売 あきばお~弐號店 19800 特殊警棒 25 ネカフェ看板 25 ゴムハンマー 26 販売 ディスカウント店 2480 オフセットレンチ 26 販売 ディスカウント店 5800 木製バット 27 販売 あきばお~伍號店 5800 ダブプリマイク 29 舞那を倒すと自動入手 瀬那を倒した場合は入手できない かびたパン 32 高級木刀 32 販売 AKKYII、あきばお~伍號店 27800 サラのほうき 32 サラ(難易度ゲーマー以上) MP200で闘技場戦闘 ダブプリラジカセ 33 瀬那を倒すと自動入手 舞那を倒した場合は入手できない ナイトスティンガー 34 優(三戦目)を倒すと自動入手 共存ルートでは非自動入手なので拾う必要あり 瀬嶋のロッド 35 瀬嶋を倒すと自動入手 エクリプス 36 妖主 瀬嶋と戦いながら拾う必要あり 白薔薇 36 瑠衣(二戦目)を倒すと自動入手 遅れてきた英雄 38 シロガネパイプ 38 鉄バット 40 強化警棒 44 えくすかりばー 48 最強武器 両手 41種類 武器名 攻撃力 入手方法 価格 備考 JPad 3 販売 ヤマダ電気、TSUKUMO、ドスパラ 48800 学生カバン 7 ビジネスカバン 8 募金箱 10 アルミトレイ 12 ジャンクキーボード 12 販売 TSUKUMO 980 量産型絵画 12 販売 画廊 1200 ダルマ 13 販売 あきばお~弐號店 1500 居酒屋メニュー 15 キーボード 16 販売 ヤマダ電気、TSUKUMO、三月兎 9980 中古ノートPC 16 販売 ドスパラ 19800 ダーツボード 17 販売 あきばお~弐號店 5250 14型液晶 19 販売 ヤマダ電気、TSUKUMO 4800 大辞典 20 パロのスクールバッグ 20 ビート板 20 販売 ジャンク屋 5000 ぬいぐるみ 21 販売 とらのあな 9800 残念な絵画 22 販売 画廊 80000 鋼のトレイ 24 萌え抱き枕 24 販売 とらのあな 10000 アルミフレームケース 25 EILCO 25 販売 ヤマダ電気、TSUKUMO、ドスパラ、三月兎 15800 エレキギター 25 合格ダルマ 25 販売 あきばお~弐號店 30000 微妙な絵画 26 販売 画廊 100000 ブランドバッグ 28 アニメ原画 30 販売 画廊 200000 鋼鉄の募金箱 30 ブランドエレキギター 30 ブロック 30 新型ノートPC 32 販売 ヤマダ電気、ドスパラ 275800 炊飯器 32 販売 ヤマダ電気 33800 銀のヌイグルミ 34 販売 とらのあな 31800 版画 34 販売 画廊 250000 小型ヒーター 35 販売 ヤマダ電気 29800 21型液晶 36 販売 ヤマダ電気、TSUKUMO、ドスパラ 29800 プシロフィトン 38 鈴(二戦目)を倒すと自動入手 とともの原画 38 販売 画廊 300000 黄金のトレイ 42 名画? 46 販売 画廊 1280000 秋葉禁書 50 最強武器 コメント フランスパンを自由人にあげるとかびたパンをもらえる -- 名無しさん (2011-05-26 20 58 47) 武器防具共に強化できるのは99まで -- 名無しさん (2011-05-28 13 55 04) サラのほうきは難易度ゲーマー以上じゃないと出ないっぽいです。 -- 名無しさん (2011-05-29 18 47 57) 居酒屋のチラシ配り難易度イーシーでも確認。 -- 名無しさん (2011-06-01 00 52 09) 強化されてない「かびたパン」は入手できるの?自由人からもらうといつも+3されてるんだけど -- 名無しさん (2011-08-17 01 27 10) 名前 コメント
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【エリア1】 X 00 Y 19 制御スイッチ X 02 Y 18 固定敵(クエスト「謎の女盗賊」受理中) X 09 Y 16 メッセージ X 12 Y 14 傷薬の原液4本(クエスト「謎の女盗賊」受理中) X 13 Y 10 ワープ→X:19 Y:17 X 15 Y 16 固定宝箱 X 18 Y 03 メッセージ X 19 Y 19 出入口 エリア2(X 00 Y 19)へ 【エリア1の出現モンスター】 Lv01~05 グレイブミスト ( 01 02 03 04 05 -- ) Lv01~05 マジックツリー ( 01 02 03 04 05 -- ) Lv01~06 アンデッドゴブリン ( 01 02 03 04 05 06 ) Lv01~06 クリーピングコイン ( 01 02 03 04 05 06 ) Lv01~06 グリズリー ( 01 02 03 04 05 06 ) Lv01~06 騒がしいカラス ( 01 02 03 04 05 06 ) Lv01~06 ワーラット ( 01 02 03 04 05 06 ) Lv07~12 ワーラット ( 07 08 09 10 11 12 ) 【備考】 クリーピングコイン、騒がしいカラスがボーフォンケルクの地図を落とすが ステルダルセ村の道具屋で5Gで売ってるので購入したほうが早い。 アンデッドゴブリンが低確率で薙刀・初穂をドロップ。現時点では強武器だが次の村で 購入可能な武器が増えるので手に入れたらラッキー程度に考えた方が良い ---------------------------------------------------------------------------- 【エリア2】 X 00 Y19 出入り口 エリア1(X 19 Y 19)へ X 01 Y 04 アラハゥイ→2択 ・先を急ぐ→何も起こらず1マス戻る ・遊びにつきあう→謎かけ(間違えたりしても何も起こらない) X 03 Y 04 メッセージ X 10 Y 00 出入り口 ステルダルセ村へ帰れる。 X 12 Y 07 メッセージ X 18 Y 18 固定敵(クエスト「カラス退治」受理中) 【エリア2の出現モンスター】 Lv02~08 アースジャイアント Lv02~08 ミスト・ワイト Lv03~09 ガスクラウド Lv03~09 ドラゴンフライ Lv03~09 フィノーデリー Lv04~10 キマイラ Lv04~10 ファイター Lv04~10 プリーステス Lv05~11 騒がしいカラス 【備考】 ファイターは場違いなダメージを叩き出してくるので逃げるかグループ魔法で速攻を狙うのが吉 全体的に敵が強いので先にオラニエバンズ村に行き装備を整えてから再度探索するのも手。
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キャラクター基本情報属性 解放条件 所持スキル 使用感 参考画像 キャラクター基本情報 【因幡てゐ】 薬の行商やら往診やらで みんないなくなってヒマになった。 属性 【妖属性】 有利属性:神、人 弱点属性:鬼 解放条件 宝箱を無事に40回開ける 所持スキル スキル名 効果 使用回数 ラッキーフィスト 1.2倍の威力で攻撃を行う。このスキルでとどめを刺した場合、敵が必ずアイテムをドロップする。クリティカル攻撃でとどめを刺した場合、75%の確率でレアドロップになる。 10回 幸運への道標 次フロアに必ずランダムで以下のスポットが出現する。ショップ、銀行、合成屋、非常口、泉、加工屋。 6回 脱兎が如く 戦闘から必ず逃走する。 18回 使用感 ダンジョン周回マラソン要員 敵のHPを把握して「ラッキーフィスト」を叩き込もう。 トドメがクリティカルだと、75%の確率でレアアイテムがゲット出来る。「とりの翼」、「心眼」、「剣豪の護符」あたりはぜひとも装備したい。 初回攻撃が確定クリティカルになる「トップギアソード」を手にすると真価を発揮する。何度もダンジョンに挑んで探そう。 (浅い階層でも極稀に拾えるが、目安は28階以降) 「幸運への道標」も便利なので「オープンマップ」を用意するか河城にとりなどのマップを表示出来るキャラと組むべし。 どうせ帰還するならばフロア毎に使ってスキルを使い切ってしまおう。 ただし、スキルを複数回使っても出現するスポットは1つだけ。注意したい。 15階のボスいぶ金太郎から「伝説のまさかり」や、レミリアス式海岸から「ダウングレード」を狙うのために依神女苑ともども必要となる。 「伝説のまさかり」は終盤まで使える強武器なのでなるべく3人分欲しいところ。補正値及びスロット数が高ければ言うことなし。 アイテム収集とスポット巡りのお供に最初から最後まで活躍する超重要キャラ。 仲間にするためにはトラップにかからず40回鍵付き宝箱を開けることが条件なので秋穣子の「大豊作」でアイテムを増やし早めに仲間にしたい。 宝箱の獲得成功回数はにとり通信のゲームプレイの記録で確認できる。 参考画像
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Tips ~知識イロイロ~ マントキャラのマントの判定はどうなった? Meat Shield (肉盾)に関して Bボタンによるトドメ 弾はちゃんと銃口から出ている? チェーンソーの怯みに関して 設置されたグレネードの見分け方 対戦のコツとかない?ショットガンの使い方 youtube動画 マントキャラのマントの判定はどうなった? 前作ではセロンガードやラーム将軍などのマント(コート?)になぜか当たり判定があり、COGキャラやドローンに比べて不利な仕様になっていました。 今回はちゃんとマントは貫通するようになったようです。安心して好きなキャラを使いましょう! Meat Shield (肉盾)に関して 行った時点で肉盾にされた側は内部的に死亡している。 死亡しているのでリスポーンアリルールの場合は即復活 もちろんゲームルール内でリスポーンまでに一定時間の待ち時間はある Bボタンによるトドメ モーションが出た時点で成立 移動しながら出せる 素早く行うとまるで相手が勝手に死んだように見える 弾はちゃんと銃口から出ている? 前作では「画面の中央」から弾が出ていました。そのため背中ギリギリのキャラにショットガンの弾があたったりしていましたが・・・・ 今回はどの武器もちゃんと銃口から出ています。 そのため前作と同じ気持ちでショットガンを撃つと全然あたりません。LTありと無しでまったく違う感じがするのはそのためです。 またカバーからなど遮蔽物越しに撃つ場合、LTを引いた状態で射線が通っているつもりでも角度によっては遮蔽物に銃口がかかっていて当たらないことも往々にしてあります。 特にブーム・トルクなどは遮蔽物に引っかかり目の前で炸裂して自爆することがあるので注意しましょう。 ※以下はTU2により修正されました現在(09年7月)では銃口からまっすぐに弾が飛びます ショットガンは銃口から弾が出ますが、バグによりゲーム内でのホストとの距離によりLT無しでの射撃だと弾が足元に着弾することが判明しています。現在LT無し射撃にはまったく確実性がありません。LTチョン押し射撃を心がけましょう。 →ショットガンバグを動画で見る チェーンソーの怯みに関して チェーンソーを起動しながら歩いてくる敵を止めたい! ランサー、ハンマーバースト、スナブピストル、は銃弾三発で怯ませれます。 ショットガンの場合LTで狙えばまとまって弾が発射されるため容易に足止めすることが出来ます。LTありで落ち着いて対処しましょう。 ボルトックやロングショットなどの威力の高い武器は1発です。 タイムラグがある場合は一度後転で間合いを取ってから撃ちこみましょう。 逆に敵に撃たれた後にチェーンソーを起動させようとすると怯み続けるバグがあります。発生したら起動は諦めてカバーするなり逃げるなりしましょう。 ※以下はTU3で修正されました ただし!バグだと思われますが、何故かどんだけ撃ち込んでもまったく怯まなくなるときがあります。原因不明!早急にパッチ望む! http //www.nicovideo.jp/watch/sm5395096 設置されたグレネードの見分け方 敵が設置したグレネードは狙うとサイト(レティクル)が赤くなります 対戦のコツとかない? 武器の配置を覚えろ → MAP 武器までの最短距離を進むコースを覚えろ 敵と遭遇するポイントを把握しろ(強い武器が置かれているマップ中央など) 敵をだまし討ちできるポイントを探せ (身を隠しておいて強武器付近にエイムできるようにしておき、取りに来た敵を潰す) (やり過ごして背後から殺す) 誰かの後ろにくっついていけ くっつきすぎてもダメ 適度な距離をとれ ピピピと聞こえたらとりあえず転がれ 敵の数が減ってきたら設置グレネードに気をつけろ 移動時には常に逃げ場所を考えろ 壁グレは後転で回避可能 War Zoneでは死んだ味方が待ってることを忘れずに。 右壁左壁なら左壁有利 カバー行動は絶対ではありません。過信しないように。 ショットガンの使い方 youtube動画 別ウィンドで高画質表示 0 40 初めに: LT無しは使わない むやみに突っ込まない。誰かが強武器(トルクやブームなど)を持ってる。 誰にも見つかっていない状況で忍び寄れる状態を除く むやみに前転しない(ショットガンバトル中はやめておけ) 0 56 A.Two Piecing 殴り撃ちのこと。殴って撃つ。これだけ。 1 40 POP SHOTTING 敵を真正面に入れて、撃つときにRTと同時にLTをチョンと押す。 2 42 ブラインドファイア(LT無し撃ち)は、カバー中か殴り撃ちをされたときぐらいしか使っちゃダメよ 3 05 LT無し撃ちのコツ 走り寄って殴るつもりで撃て 3 16 Side Roll Shot. 側転撃ち。 敵に接近できるよう側転して、Pop Shot。殴りの距離なら直接撃て。 3 38 スモークアウト! スモークでダウン中にずどん。起き上がり際を狙ったほうが確実。(ラグで位置がずれるので) 3 58 Blind Pops. GoW1のLT無しでフラフラ横移動しながら撃つのに加え、撃つときは Pop Shot で。 打ち始めるちょっと前にLTを押してサイトに入ったらドン! 4 36 Wall Bouncing. カバーを繰り返しながら撃つ。状況によりLT無しとPop Shot を使い分ける。 カバースライド中に敵を捉える。 カバースライドキャンセルもうまく使え。