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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ――砲― ガラポン -2 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BAZOOKA 28 120 245 265 1200 爆風 動作 その他 レビュー・コメント 着弾点で巨大な爆風判定を形成、長時間持続する特殊弾を撃ち出す 爆風は若干の間隔を空けて2HITする 爆風90%のミドバズやブラバズと比べて威力であまり差がない割に空戦へのダメージは劣る よって実弾の割合が初期バズーカ系と同程度しかない模様 ダメージは判定の発生1回目、2回目を問わず初回接触時に高ダメ、2HIT目に極端に低下、というリーシャのヴォクスアルトゥスなどと同じ作動原理を持っている 近接信管などは備わっていない為当て易かったりする訳でもない 敵の密集地帯に撃ち込んで複数巻き込む、格闘機に絡まれた際に壁や地面に当てて巻き込むなどの運用が軸になると思われるが そういう使い方をする武器はCBのシステムやゲームスピードに合わないので…つまりそういうこと 総火力の低さの割にコストが重いのもマイナス -- (名無しさん) 2013-02-24 23 33 46 爆風が多段ヒットするとは言うが そんなことをしても何のメリットもない、という -- (名無しさん) 2013-02-24 23 38 42 スペックが間隔とコスト以外素バズと全く同じ つまり複数HIT大爆風の代償が間隔1.5倍+コスト100増 はっきりいってまるで見合っていない 最低限でも近接信管+高爆風比率化してくれないとただの重し -- (名無しさん) 2013-03-03 14 08 16 やってることがセラフノヴァと全く同じ(ただし引き寄せは起きないが)。 限定セラフ実装当初にこれがガラに投入されていれば一時期強武器になっていたかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-04 19 22 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト:「深まる謎」 クエスト:「深まる謎」勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略アドバイス 勝敗条件 勝利条件 全てのミッションの成功 敗北条件 いずれかのミッションの失敗 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 選択武将 プレイヤー 狂骨×2 ランダム ミッションNo.1で出現ミッションNo.1の撃破対象 綾御前 ミッションNo.1で出現 骸鬼×2 ランダム 民兵×4 ミッションNo.1の護衛対象敗北条件 狂骨 ランダム ミッションNo.2で出現ミッションNo.2の撃破対象 福島正則 ミッションNo.2で出現 骸鬼 ランダム 白醜(足軽異形) なし 白醜(足軽頭異形) なし 邪手(弓兵異形) なし 狗賓(忍者異形) なし 狗賓(旋忍異形) なし 空狐(飛忍異形) なし 火箭坊(爆忍異形) なし 大入道(突忍異形) なし ミッション 番号 内容 備考 No.1 すべての民兵を救援し中央砦に避難させよ! 民兵の敗走で失敗 No.2 6種類以上の異形を撃破せよ! アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 荒御霊 攻略アドバイス ミッションNo.1は救援型なので、とにかく迅速に行動しよう。 ミッションNo.2は、異形兵は修羅属性で即死することがあるので強武器があると格段に有利。 エリア/話数 第一話 第二話 第三話 第四話 神秘の谷 奇妙な噂 謎の侍 謎の侍を追え! 青雨城へ 狂乱の山 深まる謎 新たな出会い 赤雨城へ 常闇の森 宝玉の謎 村雨の伝説 緑雨城へ 幻惑の社 静寂の謎 桃雨城へ 村雨城 明かされる真実 封印された村 村雨城へ 鷹丸専用 謎の武士たち 謎の強者たち 謎の猛将たち
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yamato09 「X CIRCUS」の創設者。 そしてこのクランのマスターのyamato09です。 AVA以外では「ヤマK」という名前を使っているので、VCでは大体ヤマKと呼ばれています。 AVA歴は1年と言いたいところですが、始めたのが1年前で、実際半年以上はインしてないので、実質2~3ヶ月程度だと思います。 主に兵科はポイントマン。 ベレスクたんで頑張ってます。 MP7の時よりも正面での撃ち合いでの勝率が1割上がりました でもFG痛い。 \念願のデスモを手に入れたぞ!/ 遠距離で敵がぽぽぽぽーんと死んでいくので、楽です。 現在paraの練習中。 昔買いましたが、扱いにくくて僕の手に負えない!と思い、お嫁に出しました。 でも最近昔と比べ大分うまくなったと思い、再購入。 カスタムをころころ変えながら、自分にあったカスタムを見つけ、さらにparaの扱いになれることでエイム力の向上を計っています ゴボウはきんぴらごぼうにして、腐らせています。 ノリと勢いが伴うか、チーム内で異様な偏り(SRが一人もいない!等)のときはRM、SRもやってますが、大分下手くそです。 PMでは、SR-2M Veresk、AKS-74U Desmodus RMでは、G36 Alligator、M1 Garand SA58 Para SRはMosin Nagant を愛用しています。 強武器だらけですね、使わないと勝てません VC中に、メール来ないと言い出しても原則無視してください。 ちなみに昔はショットガンナーでした(テヘペロ ちなみに2012年6月16日現在の成績 ショットガンナー() -- あかね (2012-05-19 17 03 40) 正々・・・堂々・・・? -- 名無しさん (2012-05-19 22 51 45) 名前 コメント
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あ行 Ambush イカリング - Abandonのアーチを一部のプレイヤーはそう呼ぶ AGL S - エス。スナイパーライフルの略語。コールアウトでよく使われる ウィーク - シールドが削られている状態 MLG エイム - AIM。銃の狙いを付けるという意味 オーバー・オービー・オーブ - オーバーシールドのこと オブジェクター・オブジェクティブプレイヤー - 主にオブジェクト(フラッグ、エクストラクション、エリア、ボール)の獲得を目的として行動するプレイヤー か行 コールアウト - Callouts。マップ各所に付けられている名称。声に出して、敵の位置等を味方に伝えるために用いられる クラン - Clan。チームのこと Classic さ行 スローダウン - AGLのゲームタイプ、マップをマッチメイキング用に調整したプレイリスト Status Quo サポートプレイヤー - 主にチームメイトのサポートを目的として行動するプレイヤー た行 タッチリターン - 自軍フラッグの奪還範囲まで近づいてフラッグをリターンすること トラッシュトーク - Tlash talk。汚い言葉や挑発で敵の心理面を揺さぶること。また相手の気を逸らすような会話で混乱させ調子を乱すこと な行 は行 旗触って・旗落として - 自軍のフラッグを獲得されないように、敵軍のフラッグを一時的に所定の位置からずらして、という意味 パワーウェポン - 強武器。マップに配置されている強力な武器のこと P - ピー。パープルの略語。コールアウトでまれに使われる Final Boss Believe the Hype ま行 メインスレイヤー - 主に敵を倒すことを目的として行動するプレイヤー モンタージュ -Montage。カッコイイ場面や良いシーンなどを繋いだ動画のこと。フラグムービーとも呼ばれる や行 ら行 リス・リスポン・リスポーン -倒されたり死亡したりしたプレイヤーが所定の位置で再スタートすること リスキル - リスポーンした直後のプレイヤーをすかさず倒すこと リロキャン - リロードモーションを飛ばすテクニック わ行 ワンショット - シールドがない状態
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画像 STR10 STR20 STR30 STR40 準備中 STR0 弾比較(10→20→30) ※あくまで「だいたいこれくらいだ」という参考としての画像です 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポンプバズーカ.png) M ――砲― 100 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 PUMP BAZOOKA 28 160 300 270 900 18 弾サイズStr依存爆風 動作 銃口で爆風を発して、丸い弾を発射する。 その他 持つロボのStr値によって弾の大きさが変化する。 ただし、ダメージは通常のメインウェポンと同じようにTEC依存のため注意。 レビュー・コメント いままで無かったようなのでポンプガンのページを参考に作成。 余計な情報かもしれないがStr20あればタイタンバズ並の弾の大きさにラジバズ並の爆風を起こします(弾の爆風) -- (名無しさん) 2012-03-22 20 52 16 強武器の部類だが色々と悩ましい TECだけでなくSTRも必要な都合上、チューンのコストが嵩みがち ほぼ爆風属性のバズーカでありながらWLK+1が付きコストもお手頃なのだが、 前述の特性や威力、装弾数のバランスを考えるとSTRの低い機体に積むのは得策ではない -- (名無しさん) 2012-03-23 09 51 04 ポンプガンと異なり、0距離射撃の場合に敵を吹き飛ばす効果が無いため注意。 -- (名無しさん) 2012-03-24 14 14 04 弾サイズはSTR25まで比例して大きくなるが25→30では変わっていないように見える 30↑は未検証だが、25が最大サイズなのだろうか -- (名無しさん) 2012-06-19 07 00 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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へビィや笛と並んで空気のランス。 P2との大きな違いは突進が加速しないこと。 スーパーアーマーがないので太刀厨や乱舞厨に会うと涙目 2.0から追加 エーベルシュタイン 水晶大剣に続く、パッケージ特典の実質課金武器を強化したもの。 水睡眠の双属性にスロ3、改心30と非常に強力。 錫杖槍【日光】 夜叉と合わせて装備したらどう見ても三蔵法師です本当にありがとうございました。 ダイヤモンドダスト アイアンランス→ナイトランス→コールドランスと派生させた先の最終形。 氷と麻痺の双属性で作成可能時期的に見てそれなりに強い。 マテンカクSP まさかの色違いマテンロウ登場。 ヤバイ、マジヤバイ。超長い。 オススメランス スパイクスピア 切れ味長い、作りやすいの定番ランス。 最終強化のジェイドランスは最強クラスの水槍。 バベル こちらも作りやすく防御力の上がる優秀なランス。P2とは性能が全く違うので注意 竜騎槍ゲイボルグ 太古の塊の小当たりで簡単に作れ、高スペックでオススメ マテンロウ 長い ニーズヘッグ エストックの最終強化。 雷属性とスロ3が魅力。 黒滅龍槍 あれ?これ一本あれば他いらなくね? ローゼンベギールデ こっちも強い。おくめつの改心と切れ味増やして龍を毒に変えた感じ シュースカノーネ/水撃槍【翡翠】 カノーネの方が強いけどリアル5000円 無い人は翡翠 ライトニングホーン 麻痺と雷の双属性。麻痺武器はこれ一択 マグヌス=ダオラ 塊がマゾいけどぶっ壊れ性能の強武器 クルッセファランクス 長いマジ長い。マテンロウなんてメじゃないくらい長い。 金冠トトスの腹を突けるレベル プッチババランスⅣ 短いマジ短い。片手剣より短い。でも攻撃644に改心35の超性能 別名永沢 龍王騎槍ゲイボルガ 立場的にはランス版アグニ。強化した方が与ダメージが減るとの噂。 あまりにも低い毒属性は相手を毒にした時の達成感を増幅させる。改心-40はやはり普段と違うエフェクトに注目し(ry おく・・・めつ・・・? オススメスキル ガード性能+1 定番のスキル。これさえあればランス生活ハジマタ\(^o^)/
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三訓 何故勝てないのか何処で何を使うか 何処から攻撃するか 何処で何を使われるか 三訓 深追いしない 殺せる時には殺せ、無理なときは逃げろ 仲間と共に動け 何故勝てないのか 1.エイミング負け →技術を磨くしかない 2.強武器を持っていない →マップの把握、敵の状況、自分の武器でどう立ち回るか 3.敵の動きを読めていない →これもプレイし続けるしかない 遠距離武器をもっと多く使えば良いのでは? 大型マップ戦が苦手な感じ。サンドトラップとか大嫌い。 何処で何を使うか BRキルが一番多くて一人前…なんて言われた覚えがあるけど、その限りじゃないよね、と。 例えば近距離戦ならAR>BRだし(エイム技術的な意味でも威力でも)、ショットガン、モーラー殴りの方が強かったりする。 逆に開所での戦闘ならBRの方が強い。狙い撃ちできて、こちらも逃げ道がある。 ただし、中距離撃ち合いにするよりはグレBRをマスターしておきたい。それが出来ないと上には行けないんだけど…難しい。 敵を視認→とりあえずグレ投げれるようにして、かつ敵に逃げられたら追わない。意識して、徹底するように。 何処から攻撃するか 先制してもその後が続かず…逆に負けるというパターンを味わった。 何故か。相手には逃げ道があって、自分には無かったからだ。 逃げ道というのは、単純に上下差があるだけで逃げ道になるし、上から打てばHSもしやすいというもの。 また平地でも開けてる場所で単純に撃ちあえば、そりゃお互いにダメージ受けるしかないよね。 自分の身を守りつつ撃つ。カバーってやつか。GoWのオフとかじゃ普通にやってたのに、凄く簡単な事を見落としているような気がするわ。 何処で何を使われるか ようは何を使うか~の逆。 敵だって、その武器が一番活きる場所で運用するだろう。 こちらの手持ち武器と相談して、その場所に近づくかどうかを判断する。 下手をすれば敵のキル稼ぎの餌になるだけである。 有効な武器を持たずにその場所に近づかなければならない時は、進行ルート、手順を考える事。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 やや縦長の弾を発射する。 カスタムマグ同様、他のマグと比べ弾のサイズが一回り大きくなっている。 その他 改武器用性能変化表 変更点 元パーツ名 改パーツ名 弾数370→290 威力15→18になったコンバットマグ 短期戦向けに改修され、使いやすくなっている 威力が18になったことにより、Hフォースで威力20にできるのも魅力 レビュー・コメント 速度はピアースに大きく劣り貫通もないが、瞬間火力は全然負けてないレベル 何より連射数が多く使いやすい -- (名無しさん) 2011-08-27 21 31 33 元からコンマグは強かったがこいつは強い 強武器のピアースに必死で追いついて行っているような武器 向日葵ガラ回していっぱい出たけどいらねぇわウェーってなってる人は試しに適当なS陸にでも持たせてみてほしい 「実弾武器ならピアースがあるし・・・」とコレを敬遠してしまうのはまずい、そんな武器 -- (名無しさん) 2011-08-28 13 14 59 というかピアースが異常なだけで威力18の間隔400は破格のDPS 射程も弾速もまずまずでステータスマイナスどころか+されてコストも手頃 僅か+20のコストで弾速以外全て負けているカスマグ改が涙目になる性能であり、まさに名銃と呼ぶに相応しい -- (名無しさん) 2011-08-28 14 46 51 しかしまぁコンバット改の登場でピアース以外の実弾兵器が息を(ry 属性あり兵器と比べて、実弾兵器は属性によるダメージ増加が無い分何かしらテコ入れが必要なのかもね 威力が低い分命中精度が高いとか連射性能が高いとかね -- (名無しさん) 2011-08-28 22 54 44 性能はピアースに見劣りするが、一回り小さいのでジアスの顔が隠れない -- (名無しさん) 2011-09-01 05 35 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/raygame/pages/35.html
ないわー 最近戦跡が酷いのでHALO3を再考する 位置取り有利な位置 位置取りで負けている場合 斥候待ち 武器 位置取り フレンドに「HALO3は位置取りゲーだ」と言われた 敵の弾を回避できて、かつこちらからの攻撃は有利に行える位置を取る事は非常に重要で、更に言えばそこをキープする事も重要なんだと思う 最近ダメな理由に位置取りで負けている、キープできていない(手放している)、位置取りで負けた際の対処があるんだろうと思う 有利な位置 単純に高いところ、かつ遮蔽物のあるところ、視認しにくいところetc ヴァルハラの中央丘の上や、ピットのスナイプタワーなど 強武器近辺をかためて武器をキープするのも○ 位置取りで負けている場合 単純に攻めすぎない、ボイチャ若しくは友軍が居ない場合にそこへ行かない 攻撃された場合敵の位置関係をしっかり考える 1デスでも少なくする 斥候 個人的に「待ち」のスタイルは嫌いである…が、単純に勝ちたい のであれば無理矢理攻めるのは如何なものかと思うのが普通…だよね orz 斥候は周囲の援護を受けられる位置、若しくは安全に哨戒できる場所に絞れば良いのではないだろうか? 哨戒先に居なければそこ以外なわけだし 実際問題、敵は何処だ?と歩き回ってる場合にデスが増えているように思う 待ち スタイルとしては嫌だが、ゲームとしては非常に重要な行為だと思う 優位なポジションを明け渡してわざわざ不利になる必要は無い 問題はそれを崩されないようにする事と、それを崩すこと。それは位置取りで負けている場合に相当するわけで 武器 引き篭もりスナイパーは役に立たないが、スナイパーの有効範囲を考えて味方が動くことも大切なのではないかと思う 時と場合によるが、ヴァルハラの中央近辺(特にペリカン付近)にスナイパーが出る事によって、中央戦線を援護できるわけだし 戦線と自分の持つ武器の役割有効範囲をお互いに考える事 気にするな、とは言ってもらっても自分のマイナスで負けるのは悔しい ゲームとはいえやる以上は足引っ張らない程度にはなりたい 良く考える事
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キック プロフィール 代表キャラ1 代表キャラ2 代表キャラ3 称号 王者の貫禄☆ Vipプレイヤー☆ 伝説の英雄 超戦士 驚異 究極武器 魅力☆ 妖刀使い 恐の称号 歴代優勝回数ついにトップに躍り出た バトロワの 「異端児」 第877回優勝以来、凄まじい勢いで優勝回数を重ね現在では、現役最強プレイヤー完全犯罪と優勝回数ランキングを争うまでに急激な成長を遂げた実力者。 デビュー間もなくしてグラチャンで優勝するという「金字塔」を打ちたてるなどして、バトロワプレイヤーに衝撃を走らせた。 協力プレイをよくしており他のプレイヤーが優勝したキャラも「キック」で登録しているようだ。 その登録キャラでさえも強キャラが多く、Lv 100以上のキャラをわんさかと作りだしている・・・。 またside-C優勝回数第1位を誇るがそれは壁バグにより優勝したキャラも多く、あまりにも酷い壁バグにより管理人げんじょーを動かすことにもなった。 結果side-Cにピコハンが導入されるきっかけとなった張本人。 だが壁バグテクニックは「バトロワNO.1」の腕を持つだろう。 しかし壁バグは正規の戦い方ではないので、その戦い方から皆からブーイングを受けている。 だが強さに関しては十分な力を持っており、彼と戦うときは決して油断しないことが大事だ。 さらに長年side-Dを支配していたハルをついに抜き去り、「昼間最強プレイヤー」の称号を奪い取った。 もはや現在の昼間では、キックに太刀打ち出来るプレイヤーは無に等しいと言っても過言ではないだろう。 隠し武器に関してはアルテマウェポン・斬鉄剣など、幅広い強武器を使いこなす腕を持っているようだ。 最近ではside-Fにも挑戦し見事優勝を果たしている。どのサイドでも満遍なくプレイするが、未だにside-Eでの優勝はない・・・。 このプレイヤーの快進撃は一体どこまで続くのか。 そしてこの勢いを止める事が出来るプレイヤーは、果たして現れるのか・・・? 恐の称号を取得しており、バトロワプレイヤーの中で一番恐れられている・・・。