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大罪と欲望の休憩所 1スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1325690471/ 2スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1328407783/ 3スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1329838115/ 4スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1335803286/ 5スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1339393993/ 6スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1341205135/ 7スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1343217714/ 8スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1345263609/ 9スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1347000107/ 10スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1349187244/ 11スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1352646545/ 12スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1357961348/ 13スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1361933652/ 14スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1368638446/ 15スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1371662918/ 16スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1375030659/ 17スレ目 【果てない】全(ry先輩と強欲な仲間達【欲望スピリッツ!】第17罪 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1381510182/ 18スレ目 【燃える】全(ry先輩と強欲な仲間達【強欲魂!】第18罪 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1386349246/ 19スレ目 【欲望の】全(ry先輩と強欲な仲間達【イマジネーション!】第19罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1391904663/ 20スレ目 【ロックオン】全(ry先輩と強欲な仲間達【欲望アームズ】第20罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1397950753/l50 21スレ目 【黒髪巨乳の】全(ry先輩を強欲な仲間達【えいえいおー】第21罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1401467540/ 22スレ目 【マロい】全(ry先輩と強欲な仲間達【概念】第22罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1403553043/ 23スレ目 【2個付属】全(ryと強欲な仲間達【タイヤ】第23罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1408125405/ 24スレ目 【MI】全(ry先輩と強欲な仲間達【AL】第24罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1409281675/ 25スレ目 【欲望】全(ryと強欲な仲間達【魔導書】第25罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1412624049/ 26スレ目 【加速する】全(ry先輩と強欲な仲間たち【魂】第26罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1412785356/ 27スレ目 【解放】全ry先輩と強欲な仲間達【開放】第27罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1413274904/ 28スレ目 【欲望】全(ry先輩と強欲な仲間達【帝国】第28罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1413895545/ 29スレ目 【集めて】全(ry先輩と強欲な仲間達【欲望】第29罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1415622459/ 30スレ目 【制御】全(ry先輩と強欲な仲間達【不能】第30罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1418837412/ 31スレ目 【一走】全(ry先輩と強欲な仲間達【マッハ】第31罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1426375671/ 32スレ目 【もう】全(ry先輩と強欲な仲間達【5月】第32罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1431266975/ 33スレ目 【ふるふる】全(ry先輩と強欲な仲間達【オパーイ】第33罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1433735349/ 34スレ目 【サイバー】悪霊と強欲な仲間達【嫁アーマー】第34罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1439262095/ 35スレ目 【超越】悪霊と強欲な仲間達【モンスター】第35罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1440759351/ 36スレ目 【至高】悪霊と強欲な仲間達【最高】第36罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1443114530/ 37スレ目 【冬】ただのクマーと強欲な仲間達【近し】第37罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1446518320/ 38スレ目 【それゆけ】ただのクマーと強欲な仲間達【欲望】第38罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1450064388/ 39スレ目 【謹賀】ただのクマーと強欲な仲間達【新年】第39罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1452380267/ 40スレ目 【本能】ただのクマーの雑談所【覚醒】第40衆 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1456225268/ 41スレ目 【野生】ただのクマーの雑談所【解放】第41集 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1460139819/ 42スレ目 【Y豚】ただのクマーの雑談所【Y猫】第42集 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1463941875/ 43スレ目 【GuPは】ただのクマーの雑談所【いいぞ】第43集 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1467020128/ 44スレ目 【フル】ただのクマーの雑談所【チェイン】第44罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1470537195/ 45スレ目 【雑談】ただのクマーの雑談所【R18】第45罪 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1474569983/ 46スレ目 【雑談】ただのクマーの雑談所【R18】第46罪 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1480649048/ 47スレ目 【R18】ただのクマーの雑談所【春爛漫】第47罪 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1489286023/ 48スレ目 【R18】ただのクマーの雑談所【フレンズ】第48罪 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1496137459/ 49スレ目 【戻ってきた】ただのクマーの雑談所【R18】第49罪 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1498394658/ 50スレ目 【サンマ豊漁祈願】ただのクマーの雑談所【R18】第50罪 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1506741525/ 51スレ目 【謹賀新年】ただのクマーの雑談所【雌戌年】第51罪 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1514817143/ 52スレ目 【R18】ただのクマーの雑談所【貞操の守護者】第52罪 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1526196518/ 53スレ目 【R18】ただのクマーの雑談所【調教タイム】第53罪 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1536156210/ 54スレ目 ただのクマーの臨時雑談所 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/3408/1539954558/ 55スレ目 【アナザー】ただのクマーの雑談所【R18】第55罪 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1555903666/ 56スレ目 【R18】ただのクマーの雑談所【Hマギア】第56罪 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1573927737/ 57スレ目 【R18】ただのクマーの雑談所【美尻】第57罪 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1588174065/
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レンタルデッキ:マシンナーズ出撃(RERDD):パック 解説:レート1000 【マシンガジェット】(9ガジェット軸)デッキ。 攻略 出現条件 レンタルデッキ(RED)デュエル デッキ名:マシンナーズ出撃(RERDD) チェック・50音待ち。 合計40枚+15枚+15枚 上級04枚 サイバー・ドラゴン×2 マシンナーズ・フォートレス×2 下級21枚 A・ジェネクス・バードマン×2 イエロー・ガジェット×3 グリーン・ガジェット×3 ジェネクス・コントローラー×2 スクラップ・リサイクラー×2 マシンナーズ・ギアフレーム×3 マシンナーズ・ピースキーパー×3 レッド・ガジェット×3 魔法09枚 Sp-ウイリーブレイカー Sp-エンジェル・バトン Sp-サイクロン×2 Sp-地砕き Sp-シフト・ダウン Sp-貪欲な壺 Sp-ハリケーン Sp-リミッター解除 罠06枚 神の警告 次元幽閉 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン A・O・J カタストル×2 A・ジェネクス・トライアーム A・ジェネクス・トライフォース ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン×2 ミスト・ウォーム レッド・デーモンズ・ドラゴン サイドデッキ15枚 上級00枚 下級03枚 エフェクト・ヴェーラー×2 D.D.クロウ 魔法02枚 Sp-強欲で謙虚な壺×2 罠10枚 王宮の鉄壁×2 神の警告 神の宣告 暗闇を吸い込むマジック・ミラー×2 閃光を吸い込むマジック・ミラー×2 連鎖除外×2
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ミニゲーム:深淵からの訪問者 100階まで行くと、階段のところに宝箱がある。 中身は サンダー・ボルト 強欲な壺 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 死者蘇生 今作では制限カードである死者蘇生を優先的に狙いたいところ。 99階で一度帰還してセーブをし、何度かやり直した方が良い。 ちなみに宝箱の中身はランダム。 また、自動セーブなどのやり直し防止機能もない。 辛抱強く狙いのものが出るまで、リセットを繰り返そう。 宝石の効果(同じ色の宝石のかけらを4つ集めることで以下の効果がある) 藍 敵のLP半分 赤 電池の減り半減 黄 トラップ半減 橙 上の階へが下の階へに 緑 一定距離移動すると最大LPの1/100回復 青 はしごの最大所持数が倍 紫 毎階開始場所が選択可能になる 白 宝箱の数が増える 攻略のコツ プレイヤーの最大LPはデュエリストレベル×100。あまり無理せずコツコツ進めることをオススメする。 敵のLPは、敵のデュエリストレベル(最大10)×400が最大値となり、敵のデュエリストレベル×100(?)の下限値の間でランダムの数値となる模様。 徐々に相手のLPが増加していくことを考えると、序盤はあまり敵を避けずに宝石集めをしておいたほうが良い。 デッキはフルバーンが無難だろう。相手が常にほぼ瀕死なので、ディスティニードローはOFFに。 ブラック・ローズ・ドラゴンによる全体除去から炎の精霊 イフリートでワンチャンするのもあり。 シナリオを最初からにしても、ミニゲームの記録はリセットされない。 ただし、一度100階まで到達すると記録や宝石はすべてリセットされる。 途中でライフが尽きると授業は強制終了。 それまで手に入れたカードはもちろん、これまで集めた宝石も全て失い1階からやり直しとなる。 エレベーターは使用できるので授業開始時の階-10階からプレイ可能。 「100階を目指すには」 宝石の効果は後半になればなるほど重宝する。 なので1階~20階あたりを繰り返して宝石集めをするのも有効な手段でもある。 赤の宝箱には比較的高い確率で宝石が入っているので狙っていこう(しかし後半になればトラップの出る確率も上がるので、取り過ぎないように)。 敵デュエリストを倒したときも宝石はたまに手に入るので序盤の敵はなるべく戦ったほうがよい。特に藍の宝石:敵のLP半分は後半では必須となる。 先攻後攻はジャンケンで決めるのではなく、完全ランダムとなっている。 先攻を取った相手がバーンデッキだった場合はハネワタで凌ぐといいが、それがなければそれなりのダメージを覚悟しておこう。 敵デュエリストレベルに応じてデッキのレベルも当然上がる。 敵の使うデッキはゲーム内でいずれかのキャラクターが使っているデッキで、敵のレベルと同等のデッキレベルを持ついずれかのキャラクターのデッキを使用する。 例えば、敵のレベルが1の時は大山平などのデッキを使用する。 また、候補となるデッキはゲームに登録されている全キャラクターのデッキで、まだ対戦したことのないキャラクターのデッキや、禁止カードを投入したデッキも含まれる。 ワンターンキルデッキはCPUが扱えない関係上Lv1に設定されているが、運悪くコンボパーツが相手の初手に揃っていると、何もできずに終わってしまうので注意が必要。 尤も、そんなことは滅多にないのだが…。 80階以降は「お触れホルス」や「デミス」、「猫シンクロ」や「ライトロード」を筆頭とする強力なデッキが登場。さらに90階以降は帝デッキや「フルバーン」が追加される。 なので、お触れやデミスで一部のカードが機能しないことも考えたプレイングが必要になってくる。 デミスが相手のデッキの場合、相手のライフを2000以下にしてしまえば効果は使用できないので仕込みマシンガン等でさっさと減らしてしまおう。 もっとも、この時点で藍色の宝石が完成していれば、相手のライフポイントの最大値が「2000」であるため、デミスの効果はまったくもって脅威にはならない。 この辺りまで来ると相手は王宮のお触れ・ツイスター等を使用してくるので波動キャノンやロック系カードを出して安心してると痛い目を見るので気をつけること。 やはりフルバーンでさっさと倒してしまうのがいいだろう。 一番警戒すべきはデス・ウォンバットである。 ダメージをバーンに頼る都合上、これを出されてしまうと手も足も出ないので、何らかの対処法を用意しておいたほうがいいだろう。 戦闘破壊を行うためのモンスターを投入するのも兼ねて、バーンを兼ねたヴォルカニック・エッジやラッシュ力の高い炎の精霊 イフリートで対処するのが無難である。 厄介な相手はフルバーン。これに先攻を取られてしまうと非常に厳しい展開となってしまうので覚悟しよう。 既に体力が減っていたなら、何もできないまま敗北してしまうことも十分ありえる。 最上層で出てくる必殺のドロー!(大山平)には昼夜の大火事などのバーンカードの他に悪夢の拷問部屋と連弾の魔術師が投入されているので、 初期の段階ではこのデッキにやられることも少なくない。 デス・ウォンバットは相手のバーンを無効化しつつ、ロックをすり抜け、相手のデス・ウォンバットと相打ちできる。 だが、死者蘇生や強制転移で奪われてしまってはどうしようもないので、やはり採用しない方がいい。 ご隠居の猛毒薬と非常食などの回復ギミックがあると安心できる。 もちろん、最大の対策は「最初から敵と戦わない」こと。 フルバーンに連続で出当ってしまった場合、非常に苦しい状況に陥ってしまう。 バーンデッキは軒並みレベルが高いので、終盤は可能な限り敵を避けるべきである。 ごく稀にハネワタとも出くわす。 これもそのターンでの対処法がなくなってしまうため、戦闘ダメージを与えるゴブリン暗殺部隊やディメンション・ウォールがあるといいかもしれない。 魔法族の里を使うデッキと出くわした場合、デッキが魔法ばかりだと何も出来ずに負けてしまう場合があるので、罠も少しばかり多く入れていてもいいだろう。 通常魔法を多く入れるなら、魔法使い族である連弾の魔術師も絡めた【連弾バーン】のようなデッキにしてもいい。 宝石を一通り揃えたら、赤い宝箱は開けないほうが無難。宝石破壊のトラップが作動する恐れがあるからだ。 ただ宝石の効果の中に罠の確率が半減するのもあるのでこまめにセーブしながら開けていき、もし罠だった場合はリセットするというのも手段の一つである。 万が一、終盤で藍の宝石が揃わなかった場合、1ターンで勝負がつかない事がほとんどになる。 その為、普段は余り入れないモンスターや罠を投入する必要が出てくる。 宝箱から取れる物 青箱 カード(低レアリティ)、はしご*1、おにぎり(最大LPの1/10回復)、赤電池(回復少) 赤箱 カード(高レアリティ)、はしご*5、ドローパン(体力全回復)、黄電池(全回復)、かけら、トラップ(下記参照) カード、はしご、かけらは敵デュエリストに勝つことで入手できることがある。 白い宝石を完成させると、宝箱の数が増える。赤箱は各階最大1個のまま変わらない。 トラップ 赤い宝箱を開けるとトラップが発動することがある。 ・上の階からやり直し ・電池の残量が減る ・はしごの数が減る ・LPが最大LP(トラップ発動時のLPかも)の1/10減る ・宝石が破壊される(かけらの状態ならば破壊はされない) 黄の宝石を完成させると、トラップの確率が半減する。 オススメカード なるべく相手ターンに廻す前に勝利するため、序盤は単体での火力は500を基準に多めに投入していく。 不安要素の残る罠カードやリバース効果モンスターの投入は、後回しでいいだろう。 しかしモンスターは1ターンに一体しか召喚できないことを考えると、あまり詰め込まないほうがいい。 火炎地獄は自分もダメージを受けるが、終盤になってくると欲しいカードである。 おにぎりはいつも余るし、3枚積んでも悪くない。もちろん盗人ゴブリンや余裕がある際にご隠居の猛毒薬を回復に使うなどで補助したい。 魔法カードの多さからして、連弾の魔術師をいれても強力。デス・ウォンバットとの相打ちも狙える。 最大威力が期待できるのはヴォルカニック・デビルを打ち出すことで1500ダメージが見込めるファイヤー・ソウルだろう。 だがヴォルカニック・デビルが手札にくると専用デッキでない限り完全に腐るので注意が必要。 運悪く手札に来てもヴォルカニック・エッジを打ち出せば900の威力になる。仕込みマシンガン・革命・デス・コアラとの相性もいい。 デッキの構成上、比較的チェーンを組みやすいので、連鎖爆撃も強力な戦力になる。 制限リストを更新する事で、準制限カードとしてデッキに2枚まで投入する事も可能。 破壊輪はダメージが与えやすく非常に便利だが諸刃の剣なのでご利用は計画的に。 ただ、今回は制限リストの都合上禁止カードとなっているため、手札交換や手札増強系カードと比べると若干見劣りするが。 使う際は地獄の扉越し銃を使えば相手にダメージを押し付けることができる ファイヤー・トルーパーは増援で引っ張れる1000ダメージモンスター。 デッキの安定性にも炎の精霊イフリートにも大きく貢献するので、是非とも投入したいところ。 戦線維持にはジャイアントウィルスや素早いモモンガがバーン・回復とデッキ圧縮を兼ねるため役立つ。 以上のように効率良く攻略する場合、直接火力に偏った特殊なデッキになるが、ハリケーンもしくは大嵐ぐらいは入れておこう。 そう頻繁に使い手が現れるわけではないが、先手を取られてデス・ウォンバットとレベル制限B地区を同時に張られると打つ手が無くなる可能性があるからだ。 ハリケーンは革命のダメージ増強に繋がるのでオススメ。 破壊しないので再度使われる恐れもあるが極力相手にターンを回さない構築でいくので余り問題にならないだろう。 【授業用フルバーン】のようなデッキがおすすめ。 これらのカードが入ったパックは、UMD連動以外では手に入る時期が少し遅れてしまう。 ご隠居の猛毒薬はその最たるもので、早い段階で攻略したい場合、カードレンタルで必要なカードを集めてしまってもいい。 授業中のデュエルでいくらレンタルカードの入ったデッキを使用しても、獲得できるDP等は変化がなく、特にデメリットが無いのだ。 相手のデッキが変化しないため、禁止カードも利用できるなら利用したいところ。 特にオススメは、入手がそれなりに容易で、手札事故を防いでくれる天使の施し。 モンスターカード キャノン・ソルジャー(ひとつにくっつけ(P)) ゴブリン暗殺部隊(漆黒にながれる挽歌(P)) サブマリンロイド(あこがれの君(P)) C・シューター(なんでもきっちゃう(P)) D・チャッカン(バーニング・ノーブル(P)) デス・コアラ(セイコさんからの気持ち(P)) トゥーン・キャノン・ソルジャー(モンスター・ビギナー(P)) 墓守の呪術師(世の中はまほう(P)) 憑依装着-ヒータ(乙女は最後に笑う(P)) ファイヤー・トルーパー(バーニング・ノーブル(P)) ブラック・ローズ・ドラゴン(受け継がれるもの(P)) プリーステス・オーム(世の中はまほう(P)) プロミネンス・ドラゴン(バーニング・ノーブル(P)) ヴォルカニック・エッジ(ライバル・アソート「彩」(P)) 炎の精霊 イフリート(バーニング・ノーブル(P)) 連弾の魔術師(ケルンのように(P)) 魔法カード 悪夢の拷問部屋(セイコさんからの気持ち(P)) 革命(魔法・エキスパート(P)) 火炎地獄(セイコさんからの気持ち(P)) ご隠居の猛毒薬(トメさんからの気持ち(P)・落ちてるカード購買) 連鎖爆撃(カラフル・ワン(P)) 昼夜の大火事(セイコさんからの気持ち(P)) 盗人ゴブリン(トメさんからの気持ち(P)) 火あぶりの刑(セイコさんからの気持ち(P)) ファイヤー・ソウル(ライバル・アソート「彩」(P)) ファイヤー・ボール(セイコさんからの気持ち(P)) 罠カード 火霊術-「紅」(乙女は最後に笑う(P)) 自業自得(セイコさんからの気持ち(P)) 仕込みマシンガン(セイコさんからの気持ち(P)) チェーン・ブラスト(カラフル・ワン(P)) 停戦協定(セイコさんからの気持ち(P)) 破壊輪(ありがとう、さようなら(P)) ファイアーダーツ(ホース・オブ・塞翁(P)) 魔法の筒(セイコさんからの気持ち(P))
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職業 研究者?飛鳥の上司ポジ 属性(ヒーローor悪役など) 強欲のカースドヒューマン 能力 ? 詳細説明 飛鳥にカースの核の収集、カースドヒューマンの調査、誘拐を指示する張本人。憤怒の街事件に際してカース、カースドヒューマンの持つ力に強い興味を持ち、その研究の過程で自らもカースドヒューマンとなる。根底を成す行動原理そのものにつけ込まれたため侵食が早い、が、やってることは以前と全く変わっていない。 関連アイドル 関連設定
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貪欲な賢者 舞台:H市 話数 GM 参加者 実施日 「貪欲な賢者」OP DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-01-22 「貪欲な賢者」part1 DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-01-27 「貪欲な賢者」part2 DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-01-29 「貪欲な賢者」part3 DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-02-03 「貪欲な賢者」part4 DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-02-05 「貪欲な賢者」part5 DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-02-06 「貪欲な賢者」part6 DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-02-11 「貪欲な賢者」ED DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-02-12 ページ最上部へ PC①用ハンドアウト ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス 坂崎いつせ P:好奇心/N:恐怖 高校生/指定無し 貴方はごく一般的な高校生だ。世界の裏側の存在について何も知らず、平凡な生活を送り、友人にも恵まれ、平和な毎日を送るはずだったろう。しかし、そんな幸せもとあるきっかけによって崩壊する事になる。坂崎いつせというクラスメイトに声をかけられた事によって。『ねぇ、ちょっと放課後付き合ってくれる?』 シナリオ技能:なし PC②用ハンドアウト ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス ヨハン・C・コードウェル P:有為/N:脅威 なし/FHセルリーダー 隣接するF市の混沌とした状況と、そこから送られてくる情報に貴方は辟易するばかりの毎日。元、ソーマセル所属のフェルナンド・メイラという研究者が残した軌跡を辿る作業を頼まれていた貴方の前に、訪問者がやってくる。ヨハン・C・コードウェル。マスターレイスの称号を持つ男だ。彼は、博士直々の任を受け、新たな任務を貴方に持ちかけてきたのであった。『本当なら俺が父上の為に燃やし尽くしてやりてぇんだけどよ、ここのリーダーのてめぇに任せるとさ。目の上のたんこぶのフェルナンドが、また出たらしいぜ』 シナリオ技能:なし PC③用ハンドアウト ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス 静馬夏樹 P:好奇心/N:隔意 高校生/UGN支部長 貴方はUGN・H市支部長である。なし崩しでなってしまい、胃を痛めている最中の貴方に新たな任務が押し付けられる。貴方の通う高校の生徒が何人も謎の失踪を遂げているのだ。その調査の依頼である。支部長補佐に任命されている静馬夏樹も既に貴方の高校に保険医として潜入している。協力体制をとって事に当たれ、との事だ。『えらい若い支部長やけど、大丈夫かいな。無理しぃなや』 シナリオ技能:なし PC④用ハンドアウト ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス 一ノ瀬瑞穂 P:有為/N:不安 高校生/なし 貴方は優秀なネゴシエーターとして、場を問わず重宝される存在だ。しかし、今回に限っては交渉よりも対象の抹殺を目的として、H市の高校に潜り込む様に言われ、やってきている。かつてF市で二度に渡り事件を起こした、ソーマセルの研究者、フェルナンド・メイラがまた現れたというのだ。UGNとの橋渡しは依頼元から済ませてあるとはいえ、難儀な事だと思わざるを得ない。『悪いが頼むよ。給金は弾むさ。無茶振りはするな? それこそ無茶振りだな』 シナリオ技能:なし PC⑤用ハンドアウト { ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス ジャーム達 P:好奇心/N:恐怖 無し/FHチルドレン 貴方はFHチルドレンとして、現在の混沌とした状況の中、幼いながら大きな戦果を上げ、将来を嘱望されているエージェントだ。そんな貴方にまた任務がくだる。F市から数体、ジャームが流入したというのだ。仕事自体はいつも通りのものだが、どこか引っかかりを覚えるのは、マスターレイスの姿をこのセル内で見かけたからだろうか。さて、どうなる事やらと、貴方は今日も任務に向かう。 シナリオ技能:なし ページ最上部へ
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gales /// / 強欲 \ 17 seren klel gaalesから \ 強欲、我利、貪欲 \ [ iyuan ] \ 強欲な、欲張り \ [ ova ] \ どこまでも強欲な女 \ 強欲の権化 \
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強欲和尚 レベル 数 33-38:3-5 生息地 大和: 構成 名前 種類 レベル 開始時付与 特徴 強欲和尚 僧 33-38 誘われ隠居 侍 隠居の用心棒 侍 欲かき小坊主 僧 備考 霊視もち街道を横断する事があるので注意 越中の戎侍同様、強行でも捕まる場合がある。(この編集者は襲われログが出た3回中3回捕まりました。その当時LV53侍で捕まった。) ドロップアイテム
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富豪ぎらい 強欲商人 レベル:数 43: 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 強欲商人 反撃術、四連撃 用心棒 三連撃 備考 霊視 ドロップアイテム 招き猫【家具】 情報募集中 名前 コメント
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◆モンスター8枚 3:速攻のかかし 3:カードカーD 2:溶岩魔人ラヴァゴーレム ◆魔法4枚 2:強欲で謙虚な壺 2:連鎖爆撃 ◆罠28枚 3:強欲な瓶 3:仕込みマシンガン 3:積み上げる幸福 3:自業自得 3:仕込み爆弾 3:裁きの天秤 3:八汰烏の骸 3:和睦の使者 3:おジャマトリオ 1:停戦協定 ◆解説 このデッキは他のカードゲームでいうなら「速攻」、数ターン程度で勝負がつかないと負けます。息切れが早い。 カードプールの増加によって優秀な汎用ドローが多くなったのが若干追い風。 とりあえず骸や瓶、マシンガンなどを発動してチェーンを積み、それに幸福や爆撃を重ねてドロー&ダメージ加速を狙い、それの連発で相手のライフを高速で削るという、昔から変わらないコンセプト。 ちなみに同一チェーンで幸福が1枚ならその上に幸福を重ねることが可能。爆撃の場合も同様。 基本的に自分の場がガラ空きかつミラフォや幽閉などの攻撃反応系もないので相手の攻撃が通り放題、ここは和睦やかかしで耐える。 相手デッキにお触れやサイコショッカーがフル積みされていたら諦めましょう。または相手がそれらを引かないことを祈るか。どっちも蟻地獄ですが。 足の速いデッキかつ、オシオキ用にピッタリなので、ぜひお試しください。 デッキ集へ戻る 遊戯王関連記事へ戻る トップへ戻る
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カ行 カタン ここでは、カタンの簡単なルールと大i町が誇るカタニストたちの口癖をまとめていく。以下口癖をマスターすることでカタンをモノッソイ楽しめるようになるが、日常生活ではイッサイ使う機会がないことに留意してもらいたい。 ルール カタンの開拓者たちには簡易版となるカードゲームバージョンも存在し、スカイスパやスパイアス、万葉の湯などへ遠征するときはカードゲームの方を携帯するといつでもどこでもカタンを楽しむことが出来るシロモノとなっている。 ボードゲームバージョン カタンでは5種類の「資源カード」(木材、レンガ、麦、鉄、羊毛)を集め、集めた資源を使って土地を開拓していく。集めた資源カードを使うと、開拓地、都市、街道の建造、もしくは発展カードを引くことが出来る。開拓地を作ると1点、開拓地を都市にするとプラス1点となる。この他にゲーム内で最も長い街道をつくると2点、新しい島に開拓地を建造すると2点、などといったように開拓難度に応じた点数が振られており、プレイヤーの誰かが合計10点を獲得するとゲーム終了となる。 5種類の資源カードの獲得方法を説明する。 ゲーム開始時に5種類の資源を示す六角形の「地形カード」をボード上にランダムに並べ、その地形カード上に7を除く2から12の数字が書かれた「数字カード」を配置する。自分のターンが来るたびにサイコロを2つ振り、出た目の合計の数字が書かれた地形カードの周囲に開拓地もしくは都市を置いていたプレイヤーが地形カードに描かれた資源カードを獲得することが出来る。そのためプレイヤーはみな、出る確率の大きい数字が置かれた欲しい資源カードの周りに、開拓地や都市を建造することを目指す。また他に資源カードを得る方法として、同じ種類の資源カード4枚と好きなカード1枚を交換する方法、港を使う方法などがある。 続いて開拓地の建造方法を説明する。 ゲーム開始時に各プレイヤーは好きなところ2ヶ所に開拓地を、そして1つの開拓地に1つずつの街道を設置することが出来る。開拓地は六角形の地形カードの辺の交点に、街道は六角形の辺に設置する。新しく開拓地を作る際は、自分の開拓地および都市と街道でつながっていること、自分および他プレイヤーの設置した開拓地および都市から2辺以上離れていることが求められる。 カードゲームバージョン 大井Mのカタニスト達は、実はカードゲームバージョンでカタンの虜となった。以降、楽しすぎたためにボードゲームバージョンの購入、ボードゲーム拡張パックの購入に至っている。 ボードゲームバージョンとの異なる点はいくつかある。資源の獲得では、自分のターンに毎回2枚、資源カードを引くことが出来る。開拓の方法では資源を使って開拓地を、また資源を使って開拓地を都市にすることができる点は共通しているが、ボードゲームであったような設置場所の制限が無いため、資源があれば開拓が可能である。また街道の役割も異なる。カードゲームのカタンでは、「街道カード」の有効枚数に応じて、場に設けられた「市場」と呼ばれる5枚のカードと、自分の手札カードを交換することが出来る。街道カードの枚数は限られているため、誰かが用意されたい以上の街道を建造する場合は、「運命カード」と呼ばれる方向を示すカードの方向のプレイヤーから街道カードを奪うことになる。そしてカードゲーム特有の「騎士カード」も同様に奪い合いである。騎士カードは、有効枚数に応じて、ターンごとに引くことが出来る資源カードの枚数を増やすことができるため、騎士の取り合いは非常に激しい。カードゲームバージョンでも、10点を獲得すると勝利となり、ゲーム終了となる。 ボードゲームバージョンおよびカードゲームバージョンともに、これらの他にも多くの細かいルールが存在するが、、、存在する。 以下にカタニストたちの口癖を記していく。 二階堂 一度に2つの街道を建造する時の掛け声。 メェメェちゃん 資源カード「羊毛」の呼び名。リアル目な羊がこちらを見ている。 青二才 海へ行こう カタンの開拓者拡張パックでは島に砂金があるため、みんなこぞって海に出る。「そうだ、海へ行こう。」 山脈 資源カード「鉱山」が連続で並んださま。開拓地を境目に置くことでザクザク鉱山カードをゲットできるため、後半に必要となる都市化を見据えて山脈がみんな欲しい。 ビッグサム ビッグサムとは、かつて港南台に君臨していた、なんかもうスッゴイでかい親指がトレードマークの知る人ぞ知るホームセンターである。現在は事業譲渡により別の店になっている。カタンにおいては、やたら「木材」と「レンガ」が獲得される土地をこのように呼ぶ(ビッグサムにいっぱい売ってそうだから)。 振るわなんだら 振るわなんだらとは、サイコロをいくら振っても欲しい数字が出なかったり、状況がなんかもうアレになってきた状況の事である。正社員がいい仕事をして手札をガッツリ持って行かれた後や、そもそも初期の開拓地の位置取りをミスっちゃった場合によく起こる。 戦車 都市のこと。 うに オレンジの街道のこと。 たらこ 赤い街道のこと。 むぎむぎちゃん 麦カードのこと。 てつてつ かったいの。 山のスペシャリスト 山のスペシャリストとは、「山脈」に開拓地を置き、鉱石の採取に特化した者を指す。「山脈」の項目で記載の通り、鉱石を多く所持すると後の都市化が有利になるのみならず、余れば交換フェイズで他プレイヤーと交換することで他の資源と替えやすい。 元ネタはUS Army 3rd Special Force Group ODA-3112の部隊章である、山羊の骸骨が描かれたインシグニア。「(山岳戦を得意とする)ODA3112は山のスペシャリストだ。山羊はそれを意味している。」という言葉から来ている。これを読んでいる方のなんとも言えない「うわぁ…」という表情が目に浮かぶ。 ゲーイング・マリービー/ゲーリング・マリーブー ゲーイング・マリービーまたはゲーリング・マリーブーとは、海に出るための船のことである。建造するために「木材」と「メェメェちゃん」が必要であることから、かの有名な人気漫画・ワソピー○ソに登場するあの船を彷彿とさせたため、そのパチモンであるという想いを込めて2Gが命名した。(2Gは四皇の一人としてこの漫画に登場している。) cf)バーニング・ベビーカー マキマキ/マキマキちゃん/マキちゃん 木材のこと。 サ 船を2つ一緒に建造した時にゲーイングマリービー並みの名言が生まれると思い注目した時に設楽が発した言葉。 言葉には気をつけろ 言葉には気をつけろとは、拡張パックで初めて遊んだ時に設楽がjunにブチ放った一言。ただめちゃめちゃツボった記憶があるが、参加した全員が、いつ、どのような状況で設楽が言ったか全くと言っても覚えていない。 最近になって設楽本人から証言があった。くわとろが「~(サイコロの目)出してくれたら100万円あげる!!!」などと供述していた際、「本当だな?俺は本当に貰うぜ」「言葉には気をつけろ」などと設楽が言ったことから始まったんじゃなかったっけ、と。設楽の言うことは間違いないため、くわとろは言葉には気をつけるべきである。 夢の国 拡張パックで導入された砂金ボードを有する島のこと。どんなものでも手に入る基になってくる。実際夢の国に行くと結構勝つ。 鈴木材木店 鈴木材木店とは、木材カード周辺に開拓地、都市を多く建造し、貿易等で木材カードの枚数に物を言わせて勝利を目指す店長junによる材木店。ことごとく出目が悪い。 坂田材木店 坂田材木店とは、木材カード周辺に開拓地、都市を多く建造し、貿易等で木材カードの枚数に物を言わせて勝利を目指す店長くわとろによる材木店。開店後に勝利した例が無い。 そういう感じの人 そういう感じの人とは、プレイヤーがゲームを進めていく上で見られる定番の戦略をとった場合に、そういう感じの人になれる。具体的には、カードをひたすら引くことでポイントカードや最大騎士力といったカードによる勝利を狙っている場合や、港を陣取り有利な交易をして勝負を進めていく場合、などである。 主にくわとろはやたらカードを引く、そういう感じの人になる事が多く見られ、設楽はやたら港を占領する、そういう感じの人になる事が多い。 仕事する 盗賊によって作戦が全然うまく行かなくて資源カードがもらえない時。 「うわぁ~仕事するわぁ~。」 正社員 盗賊が仕事しすぎている様子。 ドウライだったらサレンダー 「ドウライだったらサレンダー(=負けを認め降参すること)」とは、カタンにおいてサイコロで7が出てしまい、大量に手札を捨てることになってしまった状況をいう。 カタンのルール上、2つのサイコロの目の合計が7となってしまった場合、誰が振ったとしても手札の資源カードが7枚以上のプレイヤーは全員、そのうち半分を捨てなければならない。例えば手札が11枚のプレイヤーは、5枚の資源カードを捨てる。 ドウライにおいては、手札の枚数、すなわちハンド・アドバンテージは勝敗に直結する極めて重要な要素である。デッキから2枚ドローできる魔法カード「強欲な壺」や、相手の手札を2枚捨てさせる魔法カード「いたずら好きの双子悪魔」などが「あまりにも凶悪すぎる」として禁止カードに指定されていることからも、その重要性は窺い知れる。そんなゲームで、もし手札を5枚も捨てるなどという状況になれば敗北は確定であり、迷わず盛大に大失禁してしまう。それが公共の場であればBUTABAKO暮らしも夢ではない。そうなる前にスッ…とサレンダーをおすすめする。 かったいの 鉄カードのこと。 「坂田さ~ん、かったいの~、頂きたい~」 したランド 設楽が作り上げた夢の国。 junと2Gの不仲 考える作戦が似ているためか、カタンをやるとことごとくjunと2Gの間で確執が生まれる。航路の取り合いが主な原因であり、junが2Gを睨むことで懐柔策が図られる。 とある「木材」カードの一刀両断 とある「木材」カードの一刀両断とは、くわとろと設楽(主に訖楽)によって木材カードが真っ二つに切断された事件のことである。 説楽はあらゆるカードゲームにおいて、自らの手札を他人に抜かれる際に、抜かせたくない強い想いのせいかやたらとカードを持つ手の力が強くなるきらいがある。それが本当に抜かれたく無いカードの場合、武力をもってこれを阻止しようとする。ドウライにおいてもその傾向は多く見られ、手札をランダムに選んで捨てさせたり確認する効果の際には、詳楽には気をつける事と公式ルールブックにも記載が見られる。 そんな詣楽が、盗賊の効果によってくわとろから手札をランダムに一枚抜かれようとした際、(木材が彼にとって重要か重要でなかったかは分からないが)いつものように、いや或いはいつもよりも強く木材カードを強く握りしめた。くわとろは引き抜こうとしたそのカードに、想定しうる程度の抵抗を瞬時に察した。だが、その見積が甘かったのだ。くわとろは強く、勢い良くカードを引き抜く事で訪楽の魔の手より木材の解放を一瞬のうちに判断し、試みた。無情にも、詐楽の手の力はあまりにも強く、残酷であった。木材カードは抑える力、引き抜く力の大きさに、耐えることは出来なかった。そのカードは中途半端に上下に引き裂かれた。そのあとセロテープで止めた。なんとかなった。でも手札にそのカード来た時テンション下がるわ。ガシッ!ボカッ!アタシは死んだ。材木(笑) junの壁 junの壁とは、海に沿って街道を建造し、他プレイヤーを海に出さなくするjunの戦法である。海に出られなくなったために新しい島に開拓地を建造した時に得られるボーナスポイントを得られなくなったくわとろと2Gはそれはもう勝ち目がなくなり、その回のゲームは二人の記憶から抹消された。 うるさい うるさいとは、設楽である。 設楽は諦めない人間なので、プレイヤー間の資源カード交換の交渉もそれはもう全然諦めない。2Gが「はい鎖国ー!」と言って交渉に全く応じようとしなくても、構わず「薪と鉄、交換。」「薪と鉄を交換だ!はい、これ薪。」「薪と鉄、交換。」「え~?」「鉄がほしい!」などと延々と捲し立ててくるので、「うるさい!!!!!」と設楽を叱責するのがオキマリの流れである。これを言えば最後、諦めたことのないあの設楽もさすがに諦める。 カ行