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[部分編集] 俺とお前らと三国志11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9585342 使用ゲーム 三国志11PK シナリオ・担当勢力 英雄集結、新君主で上庸スタート シナリオの設定 上級、戦死多いPart8から超級へ変更 動画形態 紙芝居付きプレイ動画 登録武将 お前らが考えた新武将 史実武将の扱い - 縛り 史実武将登用禁止Part13から変更 投稿時期 2010年2月3日~ 投稿者名 Red-cat マイリスト 俺とお前らと三国志11 関連タグ 俺とお前らと三国志11 備考 CM [部分編集] 簡単な解説 うp主曰く、「俺とニコ厨達の作った武将を集めて中華に殴りこもうっていう設定のプレイ動画です。」 視聴者が考えたオリジナル武将を投稿してもらい、それらの武将を使ってプレイしようという三国志の新武将作成機能を使い倒す動画。 投稿された新武将は城を落とすたびに抽選で数名が選ばれ動画で活躍する。 また不景気による就職難を憂いたのか、うp主の都合によって追加募集もあったりする。うp主は優しいNE!! [部分編集] 動画内のルール 一つ都市を落とすごとに、視聴者から武将を募集して新規登録を行い、投稿武将+初期武将のみで前線をまかなう 敵と交戦する心配の無い後方都市は委任都市とし、史実武将をその委任軍団の人員として使用する 登用出来る史実武将は、基本的に勢力に属していない在野武将のみとし、引き抜きはしない。あと能力値に制限は特に設けない 出来る限り漢朝エンドを目指す [部分編集] ストーリー 前任の太守が死んだ為、一役人であったはずが上庸太守となった涼真・・・。 周囲が不穏な動きを見せる中、愛する妻と護るべき上庸の民の為に立ち上がる! 乱世に舞い降りた弱小勢力涼真軍の明日はどっちだ!? [部分編集] 初期武将 涼真(仲正) どこにでもいる平々凡々な武将であったが、何の因果か上庸太守となる。 しかしその仁の心にて多くの武将や人民のハートをがっちりキャッチしており、一癖も二癖もある涼真軍の良心ともいえる存在。 自分より優れた者を素直に褒め、信頼した上で用いることができる人物であり、その度量の大きさは最早傑物と言える。 また、漢王朝への忠誠心には一切の嘘偽りがなく、献帝からの信頼を得るに至った。 領地が拡大し、配下武将が増えていく中で彼自身も領主として成長していく。もはやステータス値など飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。 「そなたらのお陰で、上庸は今日も笑っておるのだ」 統55 武56 知50 政54 魅75 槍B 戟B 弩A 騎A 兵B 水B 特技:仁政 投稿者:うp主 張芳(子香) 涼真の愛妻にて涼真軍の軍師でもある。一度戦場にでるとその智謀(美貌)で敵を混乱に陥れる傾国の美女。 内政・外交・軍事と八面六臂の大活躍なのだが、どこか張り詰めた空気を身にまとう。 頼れる仲間達に支えられ、時折見せるその笑顔は、まさに国をも傾ける。 涼真軍の軍事・内政両面における事実上のトップであり、またその性格も相まって誰も逆らえる者はいない。 夫である涼真に冷たい態度を取ることも多いが、本当は誰よりも涼真を想うと同時に憂いており、優しすぎる彼が乱世に呑まれないように尽力している。 冷酷に振る舞うことも多々あるが、その裏には深い優しさがあり、現在ではそれを理解する家臣も多い。 「我が夫は天下を治める者にあらず、天の下に生きる者にございます」 統41 武7 知83 政74 魅80 槍B 戟B 弩A 騎B 兵A 水B 特技:傾国 投稿者:うp主 高泉(伯水) 張芳の実家に食客として滞在していた頃よりずっと張芳に付き従っている。 その脳筋ぶりで時に張芳を困らせたり心配させたりするが、張芳にとっては夫と共に大きな心の拠り所となっている。 裏表の無い性格で、誰とでも(本当に誰とでも)気さくに接することのできる好漢。 その人となりは傀儡として過ごし続け、人間不信になっていた献帝が心を許すほど。 戦場では常に最前線で戦い続け、貢師を副将にしてからはその助言を守ると共に、彼に全幅の信頼を寄せている。 勢力が大きくなった後も涼真軍の主戦力として各地で大活躍している。 「こちらこそ宜しく頼むでござる(^ω^)」 統78 武81 知19 政21 魅52 槍S 戟A 弩B 騎A 兵C 水C 特技:掎角 投稿者:うp主 [部分編集] 投稿武将 編集 +第一次~五次の採用武将 第一次~五次の採用武将 +第一次採用武将 第一次採用武将 諸韓雷(平徳) 身を立てようと武と学問を修めるため郷里を離れていたが、帰郷した所、母は賊の手によって殺害されていた。 以来、後に涼真軍に加わる紀春らと義勇軍を結成。彼らと別れた後も賊の討伐をしながら志を預けられる主君を求めて旅をし、上庸にて張芳と出会った際、請われて涼真軍へ加入する。 以後は涼真および張芳に心酔し、その武を振るう。 根っからの武人であるため非常に剛直であるが、それ故に彼の言葉に諭される者も多い。 今では涼真軍一の勇将と言えば彼を指すほどに名が轟いている。 一方で女心には疎いようである。 「ふ、某は果報者であろう?」 統72 武76 知53 政68 魅70 槍B 戟S 弩A 騎B 兵A 水A 特技:戟将 投稿者:名有り様 丁賓(涼徽) 廬江の生まれで、故あって流浪の身。 上庸での求人令に応じ登庁しようと思っていたところ、太守の妻張芳に出会いそのまま仕官した。 仕官当初は主である涼真と一緒になって曹操に怯えるなどしていたが、第一次長安攻略戦に敗れた際にはその責を一人で負って軍令の重さを涼真軍に示し、 後の益州攻略戦においては永安を曹操軍からかすめ取る強かさを見せるなど、涼真軍の柱としての成長を見せた。 諸韓雷、荀静らと共に涼真軍の最古参としての威厳をもつと同時に、涼真軍の筆頭将軍と呼ぶにふさわしい武将。 総大将としての才覚にも優れており、永安の防衛では関羽、張飛、趙雲の三将を相手にしても怯むことなく永安を守りきった。 また、勢力拡大後は弩兵を率いて後方から全軍の補佐に回ることが多くなったが、その真髄は槍を片手に最前線で戦う猛者であり、益州の平定戦においては曹操軍相手に圧巻の活躍を見せた。 文武両道の猛将だがオカマ口調。思慮深く、常に周りの者を気遣うやさしさを持っているが、オカマ口調。 「どうぞ、我慢なさらないでください。 ここには月とアタシしか居ませんから。」 統87 武82 知79 政66 魅78 槍S 戟A 弩B 騎B 兵B 水S 特技:補佐 投稿者:キャベた様 荀静(孟忠) 陣の敷設及び、攻城兵器の扱いに長けた知将。上庸にて涼真軍へ仕官。 乱世においては不器用な涼真の優しさに触れ、己の身を預ける価値がここにあると感じている。 普段は寡黙だが、ひとたび戦場に立つと人が変わる。 変わりすぎて部下のグラフィックまで変わる。 時には自身のグラフィックまで変わる。 その設営能力は辛口の貢師でさえ「感服した」と言うほどのものであり、その特技を活かすために共に最古参である丁賓や諸韓雷に比べて裏方に回ることも多い。 しかしながら、戦場における功績は彼らに引けを取らないばかりか、上記の性格も相まって逆に圧倒的な存在感を放つ。 ここ一番での活躍は目覚ましく、特に長安を奪取した当初にその防衛を果たせたのは彼の力によるところが大きい。 また、その後の長期にわたる長安の防衛でも、守りの要としてその能力を如何なく発揮した。 なお、本動画では兵器部隊=彼の育てた兵士を指すことが多い。 「おっしゃあ!戦だオラァ!!」 統75 武38 知72 政54 魅21 槍B 戟C 弩B 騎C 兵S 水S 特技:築城 投稿者:hul様 +第二次採用武将 第二次採用武将 施蓉 五斗米道の元祭酒。 漢中陥落時に張魯を処断しなかったことに恩義を感じ、 また一人の漢中の民としてその復興に尽力するため涼真軍へ身を寄せる。 とってもキュートなので涼真軍の兵士にもファンが多い。 しかし貢師曰く「女狐」。時折その計算高さが垣間見える。 涼真軍の領土が広がった後も漢中に滞在していることが多く、漢中に赴任した将を諭し導いた上で改めて送り出すことも多い。 また、漢中に留まりながらも内政官としての地位と実績は呂白に次ぐほどであり、彼から自分の後任として期待されている。 一方で、張芳の次に逆らってはいけない相手でもある。 「おかしいですね? 私は”倒せたら”と言ったはずですよ。」 統41 武32 知83 政84 魅87 槍C 戟C 弩B 騎C 兵B 水A 特技:祈願 投稿者:ニフラム様 貢師 漢中に二老ありと謳われたその一人。有名な学士であり気骨の士。施蓉が説得に赴いた際、荀静に一杯くわされた形で涼真軍へ参入。 非常に毒舌だが、いわゆるツンデレ。 高泉とのペアで出撃することが多い。最近は戦時以外でも一緒に居ることが多い。名(迷?)コンビ。 その軍略は負けず嫌いの張芳が舌を巻くほどであり、涼真軍の急速な勢力拡大は彼の頭脳無しには成し得なかった。 朱智や楊烈のように涼真軍の中心的頭脳と言える将が加わった後も、貢師の存在は彼らと一線を画している。 また、その役職故か共に二老と謳われた呂白よりも出番が多い。 「阿呆かおのれは。卑怯だから、するんじゃろうが。」 統58 武1 知87 政36 魅58 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:指導 投稿者:tomomo様 呂白(徳雲) 漢中の名士だが、漢王朝への忠誠心から張魯への仕官は応じず、隠遁し貢師とともに私塾を開いていた。 漢中の復興を心から願う施蓉の説得により、涼真軍への加入を決断する。 加入後はその政治手腕を遺憾なく発揮しており、廃墟と化した長安の復興を見事に果たした。 現在では涼真軍の筆頭文官の地位を揺ぎ無いものにしており、もはや彼不在で涼真軍の存続はありえない。 領土が拡大し、人員も増えた現在では長安で専ら米の売買を行っているが、一方で有り余るほどの資金の貯蓄も行っており、涼真軍の運営を支えている。 「いかんな施蓉? 昔話は年寄りの特権だ。」 統28 武25 知72 政86 魅70 槍C 戟C 弩C 騎C 兵B 水C 特技:富豪 投稿者:クシモリ様 沈覇 漁師の息子であったが、江賊退治を行っていたところを涼真に見出され軍へ加入。船の扱いに長け水上戦で活躍する機会が多い。 剛毅な若者で、見解の相違から張芳に噛み付くこともあったが、諸韓雷に諭され、己の立場を見つめなおす機会を得た。 同年代の韓封の加入により功を焦るなどまだ青い一面もみせるが、多くの良き年長者たちに支えられ彼は日々成長していく。 特に諸韓雷から受けた影響は大きく、紀春曰く「間違いなく平徳に似た」とのこと。 現在では若手の出世頭であり、特に水上の戦では他に類を見ない活躍を見せ、ライバルである韓封もその実力を認めている。 「沢山の兵が死んだんですよ!それを…!」 統60 武85 知60 政35 魅70 槍B 戟B 弩A 騎C 兵B 水S 特技:水将 投稿者:ポテト様 張蘭(子奄) 武官として活躍したいと思っているが、過去どの勢力に仕官しても文官候補とされてしまっていた。 漢中での戦にて、涼真軍は寡兵にも関わらず無名の将たちが活躍する様をみて仕官を決意する。 いずれは文武両面から軍をささえる将軍になることを目指しており、常に自己の鍛錬を怠らない努力家。 その前向きさは周囲の雰囲気を明るくする。 益州攻略戦後には日ごろの鍛錬の成果が実り、涼真軍の一主将を務めるまでに成長。 文字通りの文武両道の良将となった。 「小生は! 今も、毎日弓の鍛錬を欠かしておりませんぞ!」 統49 武58 知52 政74 魅77 槍C 戟C 弩A 騎B 兵B 水B 特技:射手 投稿者:シャケ缶様 +第三次採用武将 第三次採用武将 士邦 長安のならず者をまとめる兄貴分。いかつい外見とは裏腹にその腕力は並程度。 得意のハッタリで韓雄との争いを回避したが、張芳には実力を見抜かれ、その上で認められて涼真軍へ加入した。 口は悪いが情には厚く、仲間を思う義侠の心は決して口先だけでは無い。 漢中に赴任していたときは平穏な暮らしを持て余し、孫信、李燕らと共に不真面目に過ごしていた。 しかし前線であった建寧に派遣されて雲南攻略戦に加わった際には、逸る虎覇の手綱を上手く握って雲南攻略に貢献。 漢中へ戻ってからは、左遷された文忠に「這い上がるしかない」と諭し、彼が立ち直るきっかけを与えた。 戦場では敵部隊への偽報工作を担当することが多く、特に防衛戦においてその実力を発揮している。 「失敗も苦労もなしに上り詰められるほど 人間てなぁ綺麗に出来てねえんだ」 統65 武30 知77 政68 魅70 槍C 戟C 弩A 騎C 兵A 水A 特技:言毒 投稿者:末端作業員様 李壁 西涼出身で馬が大好き。長安にて馬の見立てをしていたところを丁賓と荀静に発見される。 いわゆる「マニア」の匂いを感じ取った荀静に乗せられて涼真軍へ加入。 馬の扱いにおいては軍内に並ぶものなく、手足のごとく自在に扱う。 冷静な物言いとは裏腹にその胸中は非常に熱い。厳松、季璃との騎馬隊は『涼真軍最強の騎馬隊』の名にふさわしい活躍を見せている。 「疾風の如く駆け抜けよ、全軍突撃!」 統88 武72 知48 政32 魅46 槍B 戟B 弩C 騎S 兵C 水C 特技:疾走 投稿者:104様 星明 長安の名家の娘。 市場の裏通りで柄の悪い男達にからまれてしまうが、そこに颯爽と現れた高泉(と諸韓雷)に助けられ事なきを得た。 その際に諸韓雷に一目惚れをし、そのままダッシュで政庁へ向かい自ら志願して涼真軍へ参加する。 初の従軍では立ちすくむ事しかできなかった彼女だが、持ち前の明るさでその後も頑張っており、どこか将来を期待させる。 張芳には一見冷たく当たられているが、その実非常に可愛がられており、星明自身も彼女の優しさを誰よりも理解し、慕っている。 それ故に自分が張芳の役に立てていないのではないかと思い悩んだこともある。 一見アホの子のような言動が多いが、張芳がその活躍を期待するほどの才覚を持ち合わせており、宛攻略の際には「鳳雛に対抗しうるのは星明のみ」と言わしめた。 「私、最初は平徳様に憧れたってだけで ここに来たんですけど… 今は、違うんです(キリッ」 統13 武3 知70 政28 魅82 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:明鏡 投稿者:イカ様 韓雄(伯孝) 長安郊外の寒村の出身。身長8尺5寸ほどの巨漢。勉学に励んではみたが大成せず、賢い弟達に対し劣等感を持っていた。 しかし、そんな彼の様子を見た母は「お前は、お前にしかない長所がある」と諭した。 目の覚めた彼はそれ以来、武術の鍛錬に励むこととなる。 月日は流れ、涼真軍の長安攻略の後、ならず者たちとの間で起きた争いを目撃した張芳に、彼はその才を認められる。 最初は学の無い事を理由に仕官を固辞するが、彼の心を動かしたのはあの日の母と同じ言葉だった。 現在では専ら高泉隊で貢師の護衛を務めており、高泉隊の活躍は彼なしには語ることはできない。 涼真軍きっての武術の腕前を持ち、その強さは曹彰が化け物扱いするほど。 「この韓伯孝が立ちはだかるからには、何人たりとも二人に触れられぬと心得よ!」 統39 武88 知38 政35 魅65 槍A 戟B 弩C 騎B 兵C 水C 特技:護衛 投稿者:SHOCK様 白華 生まれは偏将軍の家柄だが、政略結婚がイヤで現在は家出娘。家に戻りたくない一心で軍への仕官を申し出た。 涼真が決断しかねていたところを張蘭の後押しで参入が決まる。 軍の統率に長けており、中でも兵器隊の指揮をとることが多いが「歴戦の兵器隊たち」が目下悩みの種である。 彼女の活躍以上に預かった兵士の性格が目立つが、兵器隊による投石の精密さは史峻や荀静が認めるほどの腕前であり、丁賓にいたっては涼真軍一だと断言している。 攻城戦、防衛戦を問わずにあらゆる場面で彼女の投石は前線部隊を助け、涼真軍を勝利に導いている。 なお、投稿主によるスピンオフ作品がある。 「目標、射程圏内ですわ! 総員投石開s」 統80 武60 知69 政21 魅77 槍C 戟C 弩A 騎B 兵S 水C 特技:射程 投稿者:公孫様 +第三次追加採用武将 第三次追加採用武将 紀春 諸韓雷の昔の知り合いで、義勇兵を募り一緒に賊の討伐に当たっていた事がある。 再び義勇軍を立ち上げようと諸韓雷を探していたところ、上庸の酒家で涼真に出会いそのまま軍へ参加する事になる。 相手が誰であっても気兼ねのない物言いをし、冗談などもよく言う社交的で明るい性格。 それ故、癖の多い涼真軍の中でも人当たりがよく、特に涼真からは仕官してすぐに酒宴に呼ばれるほど気に入られている。 評定へ寝坊したり、職務中に酒を飲んだりと一見不真面目な言動の多さが目立つが、高いリーダシップの持ち主であり、涼真軍へ参加する前は朱智、厳松、田旺ら個性の強い将をうまくまとめていた。 また、部隊指揮における彼の用兵術は卒が無く、うまく周りを補佐している。 さらに軍の指揮においても周囲が認める高い統率力と判断力を持ちあわせ、南蛮攻略では事実上全軍の指揮を執った。 後に建寧で韓封に「俺はこれ以上の出世は無理」と断言したにも関わらず、雲南攻略前に大出世を果たし、南蛮攻略における正式な総大将となる。 「マジっすか(笑)」 統71 武70 知55 政44 魅80 槍A 戟B 弩A 騎A 兵B 水B 特技:補佐 投稿者:イカスイ様 厳松 諸韓雷の昔の知り合いで、義勇兵を募り一緒に賊の討伐に当たっていた事がある。紀春らと共に上庸にて涼真軍へ加入する。 他の兵科においても高い統率が生かせるハズだが、戦においては騎馬がもっとも得意で、騎馬による突撃中毒者である。 怖いもの知らずであり、諸韓雷曰く「胆力の塊のような男」。 思ったことはすぐ口にしてしまう上、沸点は低めの剛胆な性格。直情的だが、逆に言うと非常に素直な性格でもあり、自分の非を素直に認めることができる。 仕官後はすぐに騎馬隊を率いて李壁と共に戦場を駆け回り、涼真軍最強騎馬隊の礎を築いた。 一方で紀春らと共に闘う頻度は少なくなったが、建寧攻めに四人衆のうち自分だけが参戦できなかったときは酒を飲んで不貞腐れてしまった。 「つまりは、向かってくる奴を片っ端からぶっ飛ばしてやればいいんだろ!」 統81 武73 知50 政36 魅70 槍A 戟A 弩B 騎S 兵C 水B 特技:騎将 投稿者:イカスイ様 田旺 諸韓雷の昔の知り合いで、義勇兵を募り一緒に賊の討伐に当たっていた事がある。紀春らと共に上庸にて涼真軍へ加入する。 戦場においては自ら槍を振るう勇猛な戦振りを発揮し、味方を奮い立たせる。 槍兵の扱いに関しては涼真軍でも一、二を争う猛将であり、朱智からは城一つよりも価値のある将と称されている。 その才は単に部隊を率いるだけに止まらず、仕官して間もない頃には涼州侵攻の重要拠点であった漢中の太守に大抜擢され、涼州征圧までこれを見事に守りきった。 顔は悪人顔だが、言葉の丁寧なジェントルマン。女性にも優しいが、現在特に親しい女性の噂は無い。 「いけませんね 年を取ると説教臭くなってしまう」 統70 武86 知49 政35 魅65 槍S 戟A 弩B 騎A 兵C 水B 特技:槍将 投稿者:イカスイ様 朱智 諸韓雷の昔の知り合いで、義勇兵を募り一緒に賊の討伐に当たっていた事がある。 視野広く計略に通じ、義勇軍では優秀な参謀として活躍していた。彼もまた、紀春らと共に上庸にて涼真軍へ加入する。 物静かな佇まいからは育ちの良さが伺えるが、彼は静かに微笑むだけで多くを語ろうとしない。 紀春の手綱役を自負しており、紀春には意地が悪いと言われながらも信頼されている。 張芳からの信頼も厚く、涼真軍の頭脳の一人として活躍している。 「なに、私は臆病だからな。戦う敵のことは先に調べてしまうのさ」 統48 武36 知85 政71 魅59 槍B 戟B 弩A 騎B 兵A 水A 特技:妙計 投稿者:イカスイ様 燕充(郭志) 若い頃より武芸に秀でており、新城(上庸郡の近所)の豪族であった張家の世話になっていた。 張姉妹の面倒を見てすごしてきたが、張家が賊の手により襲われた際に主を失う。 以降は姉妹の護衛として付き従い自警団を率いていた。そんな最中、目的を同じくする紀春達に出会うこととなる。 初めは仕官する気はなかったが、張彩が仕官する意思を表明したため、付き従う形で共に仕官する。 槍兵隊の扱いでは田旺に並ぶほどの将であるにも関わらず、留守役として都市に残ることも多いため目立った功績は少ない。 しかし、司馬懿との決戦においてその勇猛さを存分に見せつけ、石麗からは田旺と共に「涼真軍の二本槍」と称された。 張姉妹については、彼女らの意思を尊重したいと考えている一方、二人には戦場とは違う場所で生きて欲しいと願っている。 「邪魔をされるわけには行かん! 螺旋突きの陣だ!かかれ!!」 統79 武83 知34 政31 魅52 槍S 戟A 弩B 騎B 兵C 水C 特技:槍将 投稿者:桑原和真様 張彩(凛禰) 新城の豪族であった張家の長女。幼い頃より燕充の世話になっており、武術の師でもある彼に懐いている。 家が賊に襲われた際に妹以外の家族を失ってしまうが、絶望することなく自警団を立ち上げ賊と戦ってきた。 その最中、目的を同じくする紀春らに出会い、彼らの旧知である諸韓雷を訪ねることになり、これが仕官のきっかけとなった。 仕官後は燕充にいつまでも甘えるわけにはいかないと決意し、彼から自立するために日々努力している。 自分の働きに今一つ自信を見出せないでいたが、雲南攻略の際に田旺の推薦を受けて妹の張來と共に槍兵隊を率い、南蛮の平定に貢献した。 「いいえ、郭志 いつまでも、貴方に甘えてはいられない」 統68 武79 知31 政44 魅81 槍S 戟B 弩B 騎C 兵C 水C 特技:槍将 投稿者:桑原和真様 張來(玲穂) 新城の豪族であった張家の次女。張彩の妹。姉とは異なり良家のお嬢様らしく礼学や楽奏を修めている。 家が賊に襲われてからは、姉の立ち上げた自警団を燕充と共に支えてきた。 理知的な光を瞳に携える淑女だが、たぶん酒には強いようで、まったく酔わないように見受けられる。 姉である張彩らと共に仕官した後は内政に携わる半面、その高い知力と特技を活かして部隊の副将として従軍することも多い。 張彩が非常に素直な性格であるのに対し、妹の張來は底の知れない部分を持ち合わせており、永安でその腹黒い一面を垣間見せた。 なお、早くから張芳の本質を感じ取った一人。 「ふふ、張玲穂に一計ありといったところですよ」 統34 武37 知77 政75 魅73 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:楽奏 投稿者:桑原和真様 韓封 淮陰侯 韓信 の子孫。「兵は神速を尊ぶ」を信条とし、迅速な進軍を得意とする自信家の若者。 兵法書を読み漁り、軍学に明け暮れて学んだ知識を生かせる場を求めていたが、仁君と噂される涼真の窮地を知り上庸に馳せ参じる。 女性に免疫が無くすぐにあがってしまうため、軍内の女性陣とはあまり話す機会がない。 仕官当初は功を逸る言動が目立ち、同年代の沈覇と諍いを起こすことが多かったが、紀春に窘められて考え方を修正しつつある。 益州攻略戦までは紀春隊の副将を務めることが多く、共に過ごす中で彼を心の底から信頼し、慕うようになる。 しかし、雲南攻略前には本拠である上庸へ異動するように彼から命を受け、彼の副将としてではなく、自分の志のために武功を立てるべきだと諭された。 紀春から自立した後はライバルである沈覇と共に戦うことが多く、互いに武功を競っている。 「もっと大きな功を立てたいんですよ!」 統80 武60 知70 政30 魅85 槍A 戟A 弩S 騎A 兵B 水B 特技:強行 投稿者:かんしん様 田就(孟翔) 北海の出身。屯所兵長であった父より部隊の指揮を学ぶ。防衛に重きを置いた戦いを理解されず、父と決別し家を出る。 訪れた上庸で屯所に勤めようと思っていたところ、幸か不幸か屯所役人ではなく一般将校として採用される事になる。 荀静らと共に長きに亘って長安を守り続け、その間に武将間の緩衝材になることもしばしば。 常に冷静さな物言いで、どちらかというと聞き手に回ることが多い。 目立った活躍こそないもののそれは守りを重視しているためであり、長安でホウ徳に張清を捕えられたことを除けば大きなミスは何もない。 このままいけば『ディフェンスに定評のある田孟翔だ!』と呼ばれる日も近いはず。 「ふっ、まあでも、できることはまだあるはずです」 統81 武58 知51 政40 魅54 槍C 戟A 弩A 騎C 兵C 水C 特技:不屈 投稿者:ミドリ様 月華 益州出身。南蛮との境にある山村で自然と共に育ち、森林での戦いを最も得意とする。 人付き合いが大変苦手であり、克服するために都へ向かう途中で孟威と知り合い長安に同行してもらう。 意外なことに勉強家なのか高い知性を持つが、声が小さく自分の意見を伝えるのを苦手としている。 張芳が胸の内に秘めた自身の弱さを語った唯一の人物であり、その出来事以後は彼女を支えたいという想いを「戦場に立つ理由」としている。 戦場では主に孟威と組んでおり、互いに公私を越えた深い信頼で結ばれている。 南蛮平定の際は孟威の心中を想うあまり、意外な一面を見せた。 「……奥方様…殿のため…貴方のため………私は戦いたい」 統51 武72 知78 政25 魅81 槍A 戟B 弩A 騎C 兵C 水B 特技:乱戦 投稿者:Y2K様 孟威 南蛮は烏戈国出身。藤甲兵を率いて戦う猛将。 ひょんなことから月華と知り合ったことで長安へ向かうことになる。 基本的に脳筋であり勢いに任せて生きている。南蛮生まれのせいか話し方に癖がある。 普段はとても勇猛なのだが、火がとても苦手で火を見ると途端に臆病になるらしい。 長安防衛組の中では姫戈と共に主戦派であったが月華が上手く宥めていた。 後に長安から永安守備の任を経て建寧に異動し、雲南攻略に従軍することになる。 南蛮の出でありながら涼真への恩と仲間の思いに報いるため、同胞と矛を交えた。 「大丈夫だ、問題無い」 統88 武80 知41 政30 魅67 槍B 戟S 弩C 騎C 兵C 水A 特技:藤甲 投稿者:anatasan様 季璃(`・ω・´) 襄陽南部の当陽出身。戦災孤児となった所を放浪中の道士に拾われ、峨眉山麓の道士の里にて武術と学問を修める。 せっかく道士より易学・風水を学ぶ機会を得たのに、頭を使うことを嫌ったため、学問はあまり身についておらず、道号も得ていない。 武術には熱心で、負けず嫌いな性格も手伝い、その腕は男性顔負け。 戦乱により行方不明になった義妹を探していたが、無事合流できた様子。 施蓉に嵌められる形で仕官したものの、仕事は真面目にこなしているようであり、部下にも慕われている様子。 戦場では涼真軍最強騎馬隊の一角を担っており、彼女によって負傷させられた武将は数知れない。 なお、投稿者によるスピンオフ作品がある。 また、同じく投稿者による本動画の武将紹介動画においてはメインパーソナリティーを務めている。 「悪い奴はいねーかー」 統60 武81 知50 政45 魅70 槍B 戟B 弩C 騎S 兵C 水C 特技:猛者 投稿者:絵筆様 史峻 根っからの戦争屋。さまざまな軍に傭兵として参加している。 傭兵として各種部隊に配属されてきたが、とりわけ弓の扱いに長けており弩兵部隊を任せられることが多い。 今現在は、仕官というよりは客将という扱いで涼真軍に参戦している。はっきりとした物言いをし、金銭にかなりシビアである。 弩兵隊の扱いは涼真軍随一であり、長安の防衛では多くの敵兵が彼の餌食になった。 斜に構えているが、仲間の窮地には真っ先に弓を取る好漢。 「ああ、礼なら言葉より金子で頂きたいものですな」 統79 武81 知50 政26 魅68 槍B 戟B 弩S 騎A 兵C 水C 特技:弓将 投稿者:パト様 擁政 涼州出身。幼少より数々の苦難に遭うがその都度、不屈の心で乗り越えてきた苦労人。 父を陥れた役人に仇討ちをする、義勇軍に参加するなど、文官としてはかなり過激な経歴を送ってきている。 平和を願う心優しい男であり、義の志を持った君主を探して放浪していたところを涼真軍の噂を聞いたため、仕官している。 勢力が小さい頃から涼真軍を裏から支え続けている一人であり、早い時期から呂白に仕事を一任されるなど文官としての能力の高さが覗える。 幅広い才能の持ち主であり、内政官として優秀であるだけでなく軍事の才にも長けており、様々な場面で戦術的・戦略的献策を行っている。 特に長安防衛戦において潼関を突破された際には、潼関の西方に新たな関を建設するという大胆な策を発案。 その関は後日「擁政関」と命名され、長安の防波堤となった。 勢力が大きくなった現在では目立った活躍は少ないものの、文官としての職務だけではなく副将として従軍するなど、内政・軍事の両面で涼真軍を支えている。 「優秀な人材は、優秀な人材を呼ぶものでしょう」 統35 武42 知82 政79 魅76 槍C 戟C 弩A 騎C 兵A 水B 特技:不屈 投稿者:KEITO様 +第四次採用武将 第四次採用武将 李燕 元は大商人だったが、乱世で店をなくしたため行商人として各地を旅していた。 非常に口がうまく、客にとっては不必要なものでも売りつけるほどの商魂逞しい人物。 小銭を貯めるのが個人的な趣味という少々ケチな面もあるが、その商才は本物である。 統29 武14 知75 政81 魅75 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:能吏 投稿者:ジョン太様 桃玉 上庸の生まれ。涼真軍の発起以前より市場で働いてきた。戦乱で命の危機にもさらされたが上庸を離れる事はなかった。 現在両親は他界しており、従兄弟らと店を切り盛りしているうちに、いつの間にか古参の商売人の一人となっていた。 市場の看板娘(?)でもある。 統32 武11 知70 政79 魅79 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:指導 投稿者:シロ犬様 楊烈(玄季) 代々武人を輩出する名門の出。功名心が強く、幼少の頃より軍学に励んだ。 袁紹に仕えた際には数々の戦で武功を立てたが、とある戦で功を焦り敗北する。 その際に右眼と利き腕を失い、さらには敗北の罪を問われ罷免されてしまう。 妻子は既に亡く、功名心のみで己をささえる悲運の人物。 「だがこの楊玄季の策は鬼の謀である、勝利のための犠牲を厭いはせぬ」 統82 武5 知83 政45 魅65 槍B 戟A 弩B 騎A 兵A 水C 特技:鬼謀 投稿者:SHOCK様 姫戈 羌族の中の有力な一部族である族長の後継者。現役引退が間近な父の代わりとして、部族をまとめている。 漢朝に対する反乱軍を率いたり、部族間の抗争を抑えるなど統率力に優れた面を見せる。 己の部族に誇りを持ち、漢族に対しては若干含むところがある。 統75 武82 知38 政43 魅73 槍B 戟B 弩A 騎S 兵C 水C 特技:親羌 投稿者:末端作業員様 馬仁 涼州の義賊の頭領。「弱きを助け、強きを挫く」を座右の銘としている。 酒と女にゃ~とても弱く、部下の面倒見がいい兄貴肌。 同じく涼州で荒くれ者をまとめていた士邦とは、当然ながらマブダチである。 「ちょ待てよ(`・ω・´)」 統77 武77 知56 政30 魅75 槍B 戟C 弩B 騎A 兵B 水C 特技:連戦 投稿者:ハク様 張清(子蓮) 張芳の実の妹。幼少より才女と名高かった姉とは違い、悪戯ばかりして両親を困らせてきた。 高泉は姉と比べることを一切しなかったため、彼には好意を寄せている。 高泉の「強い女性は魅力的」という言葉を聞きつけた彼女は、その後武芸に励む事となったが 現在は「強い女性とは何か」を模索している。悩み多きお年頃。 統72 武80 知58 政29 魅80 槍A 戟S 弩B 騎A 兵B 水B 特技:心攻 投稿者:クシモリ様 +第五次採用武将 第五次採用武将 張架(子苓) 金で仕事を請け負う私掠賊の女頭領。仲間からは姐御や姐さんと呼ばれている。 弓の扱いに長けており、その腕前は百発百中と言われている。女性だが背が高く、力余って弓を何度か壊している。 昔は尻に敷いていた旦那が居たが、逃げられてしまった…が、戻ってきた。張架は伊昌の嫁! 統69 武82 知50 政22 魅78 槍B 戟B 弩S 騎C 兵C 水C 特技:射手 投稿者:しゃる様 孫信(源妙) 貢師・呂白の門下で学んでいたが、見識を広め軍略を高めるべく鐘会軍へ仕官していた。 自称武闘派軍師で「意見が割れたときには最後は殴り合いで解決したらいい。」という過激な発想の持ち主。 そのため肉体鍛錬も怠ってはいない。 呂白に嵌められて漢中で涼真軍へ加入となる。 「よし、分かった、ならば拳で決着をつけよう」 統33 武53 知81 政73 魅71 槍B 戟C 弩B 騎C 兵B 水C 特技:機略 投稿者:tomomo様 翔季玉 羌族の小さな部族の出身。母とは幼少期に死別するが健康に育つ。 弓の扱いにかけては幼い頃より才能を開花させており、将来を期待されていた。 12歳の時に父親を漢軍の討伐隊により亡くしており、天涯孤独の身になってしまった。 普段は明るく振る舞うが、その生い立ちから寂しがりな面ものぞかせる。 統50 武80 知20 政30 魅70 槍C 戟C 弩A 騎S 兵C 水C 特技:白馬 投稿者:H・Y様 成納(敢駆) 漢中の商家の生まれ。戦乱による流通の不安定化に目を付けて、武装商隊を組織。 自ら隊を率いて各地を行商する途中に楽豊と知り合い、彼に護衛を頼み行動を共にしていた。 失敗や苦情にもめげることなく、バリバリ仕事をこなす関西人!…ではないが関西弁。関西弁!? 統71 武64 知61 政39 魅70 槍A 戟B 弩B 騎A 兵B 水A 特技:運搬 投稿者:銘縫様 楽豊 漢中の山奥の村で生まれ。親は流行り病で亡くしており親戚の元で育った。 小さい頃から体が大きく大食漢。正直な性格で嘘は大嫌い。 丁賓が漢中に赴任していた頃に村を守ってもらったことがあり、丁賓にその才を認められた。 成納の行商隊の護衛をし、漢中城下へ訪れた際に推薦状を携えて政庁へ参内。成納と共に涼真軍へと加入。 統86 武86 知28 政17 魅53 槍S 戟S 弩C 騎B 兵C 水C 特技:駆逐 投稿者:かんしん様 王礼(伯元) 幼い頃より、国一番の武を夢に抱き各地を放浪しており、人生の大半を武に費やしてきた。 黄忠に一騎打ちを挑み、敗北しているという過去がある。 読書が趣味で、鍛錬の休憩の際には様々な書物を読むインテリな面があり、多方面の知識をある程度備えている。 統74 武90 知55 政41 魅41 槍S 戟A 弩C 騎B 兵C 水C 特技:なし 投稿者:一騎当壱様 編集 +第六次~十次の採用武将 第六次~十次の採用武将 +第六次採用武将 第六次採用武将 石麗(銀雀) 荊州南郡の当陽出身。季璃同様に戦災孤児となったところを道士に拾われている。 峨眉山麓の里で修行を積み、易学及び風水を修めており、季璃とはぐれた後に銀雀という道号を授かっている。 いつまでたっても戻らない義姉の行方を占い、漢中に訪れ再会を果たす。 季璃を連れ戻すために田旺に会うが、なぜかそのまま涼真軍に加入する事となる。 統18 武40 知85 政70 魅40 槍C 戟C 弩B 騎C 兵B 水C 特技:風水 投稿者:鉛筆様 蒋雲(幼明) 官吏の家に生まれた六男。飽きっぽい性格から役人の仕事も長続きせず、あきれた親に勘当される。 その後は無頼を気取り各地を放浪し武術の腕を磨いていたが、天文(笑)の導きにより涼真軍へ加入。 マイペースな性格で、興味の無い事にはまったくやる気を示さないが、好きなことには凄まじい集中力を発揮する。 統42 武79 知81 政23 魅36 槍A 戟A 弩B 騎A 兵C 水C 特技:看破 投稿者:三尾様 虎覇(伯威) 乱世を悪と断じる、強烈な正義感を持った非常に熱い男。 過去に賊により親を失っているが、その際に彼の命を救った旅の武芸者に育てられる事となる。 成人した後には義勇軍を編成し、悪を倒さんと戦ってきたが、計略に嵌り敗北した。 しかし彼は諦めること無く、乱世に幕を下すため涼真軍へ仕官する。 「もっと! 熱くなれよ!!」 統79 武82 知25 政42 魅69 槍S 戟A 弩B 騎B 兵C 水C 特技:怒髪 投稿者:ポテト様 董紘(忠烈) 漢の忠臣である董承の親類で、帝に仕えていた若者。 一定の平穏をとりもどした長安にて、帝の推挙により涼真軍へ加入することとなる。 帝に対し礼をとらない高泉には強い不満を抱く。 彼もまた、董承と同じく忠義の士である。 統47 武75 知49 政69 魅41 槍C 戟B 弩B 騎A 兵A 水B 特技:血路 投稿者:カバさま様 +第七次採用武将 第七次採用武将 文耀瑛 河北の猛将、文醜の娘。彼女自身も父に倣い武芸に磨きをかけてきた。 お年頃なので縁談も持ち上がるが、自分より弱い男に興味が無いことを宣言し、 周囲の求婚者を片っ端からなぎ倒して婿探しの旅に出た。 そんな彼女が敗北をした相手とは、(婿にするにはちょっとご高齢な)王礼であった。 統73 武87 知35 政16 魅72 槍A 戟A 弩B 騎S 兵C 水C 特技:騎将 投稿者:WA亀様 秦登(叔苞) 長安近郊の貧しい農家の三男坊として生を受ける。家族の負担を少しでも減らす為に宦官となった。 赤兎馬を初めとする様々な名馬の話を聞くにつれ、「この手で、後世に名を残す名馬を育てたい」と決意し、 馬の研究に心血を注ぐ様になった。 自らは子孫を残せない為か、馬を我が子同様に深い愛情をもって育てている。 統30 武20 知80 政60 魅71 槍C 戟C 弩C 騎A 兵B 水B 特技:繁殖 投稿者:H・Y様 文衛(規路) 江州の大商家である文家の長で、飄々とした口調と眠たそうな外見が特徴のおじ様。 しかし人を使う事に関しては天性の才を持ち、商人としての実績もあるキレ者。 その凡庸そうな印象からか、警戒されることなく現在まで商売の拡大を行ってきた。 統54 武30 知86 政70 魅82 槍B 戟B 弩B 騎C 兵C 水C 特技:仁政 投稿者:Sigir様 文忠(涼延) 江州の名家である文家の若者。厳格に育てられており、日々勉学に打ち込んできた。 生来の才能もあってか、周囲には知識で彼に敵うものはおらず、少々天狗になっている。 規律に厳しく、頑固で融通の利かないうえに、学の無いものを馬鹿にしているが 張芳にはその性質を見抜かれている様子。 統52 武37 知82 政69 魅73 槍B 戟C 弩B 騎C 兵B 水B 特技:反計 投稿者:時之介様 杜邑 益州出身。若い頃より益州全域にわたり建築、建造の最前線に立ってきた。 厳しい地形の中で培われたその技術は確かなものであり、匠の域に達している。 難攻不落の城砦も、鋭い匠の眼光からはその弱点を隠せない。 統69 武40 知71 政60 魅72 槍C 戟C 弩C 騎C 兵A 水C 特技:攻城 投稿者:chaken様 崔温 中国大陸を巡り、遺跡や廟を探すことに情熱をかける男。 探検家としての生計を立てるために、副業的に特産物などの配達や取引を行っている。 珍しい土地や怪しい物が大好きで、研究に夢中になり周りが見えなくなることもしばしばある。 統38 武51 知68 政70 魅80 槍B 戟B 弩B 騎B 兵C 水A 特技:解毒 投稿者:Y2K様 +第八次採用武将 第八次採用武将 満顕(孝延) 曹操配下の(はずだった)満寵の息子。己に武の才が不足している事は自覚しているが、武官として身を立てたいと思っている。 戦いにおいては、計略を用いて戦うことを得意とする。 父の「武官には向かないので、内政官になれ。」という言に反発して曹操軍を出奔した。 涼真軍で武功を立てて、己の憧れである父を見返そうと思っている。 統55 武33 知78 政70 魅75 槍C 戟C 弩B 騎C 兵A 水C 特技:機略 投稿者:遼遠様 楊薄(公達) 長安近郊の裕福な武家に生まれた3人兄弟の次男。 幼少期より存在感のなさが際立っており、かくれんぼが得意(笑)で見つけられたことは一度もない。 現在では、自身の隠密性を生かした奇襲や急襲を得意戦法としている。 そんな彼が初めて背後を取られた相手とは・・・。 統43 武79 知80 政38 魅46 槍A 戟B 弩A 騎B 兵C 水C 特技:急襲 投稿者:☆の様 徐起(伯明) 永安の役人の家に長男として生まれる。小さい頃より学業に秀でており、龐統や司馬徽といった優れた師の下でさらに才能を伸ばした。 成人後、永安にて鄧艾の政治に不満を持つ民と共に反乱を起こすべく策を練り、大火計を実行に移したが計略は看破されてしまう。 囚われの身となっていたところを涼真軍により解放された。 なお、運動神経は残念で、泳ぎは出来ない。馬にも乗れなかったが、スパルタ教育により何とか騎乗できるようになった様子。 統44 武22 知84 政77 魅79 槍C 戟C 弩A 騎C 兵A 水C 特技:火攻 投稿者:anatasan様 超桜(雷火) 軍人の家系に生まれた一人娘。母親が早くに死去したため兄弟がおらず、家の跡取りとなるために男として育てられた。 彼女が15の時、父の再婚相手が長男を出産したために、家での居場所が完全に失われてしまい、17の時に放浪の旅に出る。 20の時にその腕を買われ自警団へ。 永安での警邏中に諸韓雷と出会い、涼真軍へ加入する。 統70 武71 知68 政31 魅56 槍B 戟A 弩A 騎B 兵C 水C 特技:金剛 投稿者:おおさか様 劉鳳(詩京) 実家は有名な剣術道場で、幼少から父親の厳しい指導のもと剣術を学んできた。 そのため剣術に関してはかなりの腕前で、父からは次期師範代として期待されていたが 当の本人にその気はなく、大好きな音楽を人々に聴いてもらうために家を抜け出し諸国を廻っていた。 彼の美声は遥か遠くまで響き渡り、その声を耳にしたあらゆるものを震え上がらせる。 統38 武79 知70 政30 魅85 槍B 戟B 弩B 騎B 兵B 水B 特技:詩想 投稿者:ぱくそん様 +第九次採用武将 第九次採用武将 黄桓(元正) 北海出身。短い期間だが袁紹に仕えていたことがある。 派閥争いに熱心な同僚達とはそりが合わず、袁紹軍からは滅亡前に出奔している。 その後は仕えるべく君主を探し求め、過去の同僚であった楊烈を遠路はるばる訪ねて、涼真軍への参入を認められる。 単刀直入な物言いが特徴の優秀な文官だが、お酒大好きなのでちょっと心配。 統35 武28 知79 政82 魅48 槍C 戟C 弩B 騎C 兵B 水C 特技:機略 投稿者:兎月様 華岱(由雲) 華北出身の一族で、祖父は義賊。 放浪の旅に出た父と、運命的な出会いをした商家の娘との間に生まれた。 幼少期より武芸に励んでおり、武においてはかなりの才を持つ。また人を束ねる魅力も兼ね備えていたため、若者達の兄貴分でもあった。 己の名を歴史に残す事を夢見て各地を旅していたところ、長安の酒家にて張架の姐御に出会い、気に入られて子分にされる。 とても美男子で、性格は真面目で裏表がなく、言葉遣いも丁寧な好青年で、とても美男子です。 統78 武82 知49 政31 魅72 槍S 戟A 弩B 騎B 兵C 水B 特技:槍将 投稿者:華の一族様 商不佞(孟律) 秦の政治家 商鞅 の末裔。 現在は没落した家ではあるが、父より祖先の話を熱心に聞き、商鞅につよい憧れを抱く。 法家として学を修め、その才能を開花させた彼は、いつしか大陸の覇者の隣で宰相として活躍する事を夢見る。 数多くの諸侯と面会し、自らの意見に耳を傾ける主君を探すが、歯に衣着せぬ物言いで疎まれてしまう。 そんな彼だが、ようやく己の才能を認め、受け入れてくれる主君にめぐり会えた。 しかし、その主君には怖い嫁さんもいたという笑えない話。 統42 武27 知82 政82 魅35 槍C 戟C 弩B 騎C 兵C 水B 特技:論客 投稿者:鏡音藺相如様 +第十次採用武将 第十次採用武将 項堅 呉の農家に生まれた、自称・ 項羽 の子孫。 村では自警団(のようなもの)を率いて警邏にあたっていた。 しかし、家の仕事をまったくせずに、あきれた親からは「武名を轟かせてこい」と勘当同然に追い出され、各地を放浪していた。 項羽のような武の極みを目指しており、鍛えられた膂力は凄まじい。 でも弓だけは勘弁な! 統78 武86 知38 政12 魅46 槍A 戟S 弩C 騎B 兵C 水C 特技:戟将 投稿者:ヘクセン様 凌双(公桓) 彼には悩みがあった。どの軍に所属をしても長くは続かないのである。 というのも、軍というのはどこもかしこも男だけ、男だらけなのだ。それが彼には我慢ならない。 そんな折、彼は多くの女性が活躍するという涼真軍の噂を聞きつけ、花に引き寄せられる蝶の如く永安へと赴く。 「花を見て美しいと思うのは、当然だろう?」 統70 武78 知62 政30 魅80 槍B 戟S 弩B 騎A 兵B 水A 特技:戟将 投稿者:との@様 編集 +第十一次~の採用武将 第十一次~の採用武将 +第十一次採用武将 第十一次採用武将 法凛(華明) 元は戦災孤児。人のいい両親に拾われて養子となり、呂白のもとで勉学に励んだ。 親への恩返しと身を立てるために、評判が良く呂白もいるという涼真軍に仕官した。 頭は良いのだが、気弱でリスクを恐れるあまり、献策に二の足を踏むタイプ。 統15 武25 知80 政71 魅87 槍C 戟C 弩B 騎C 兵A 水B 特技:看破 投稿者:時之助様 申洪(伯決) 宛の豪族。私有地で山賊の被害が相次いだため、自衛手段として小作人を訓練、武装させた私兵団を組織した。 部隊の精強さと彼自身の残忍な性格を山賊達は恐れ、寄り付かなくなった。 敵には一切容赦しないが、味方と認めた人物に対しては義理堅いという側面を持つ。 統80 武60 知37 政63 魅40 槍A 戟A 弩B 騎B 兵C 水C 特技:屯田 投稿者:三尾様 梁経(文縁) 襄陽の生まれ。馬謖とは旧知の仲で、勉学に励んだ。 幼い頃に二人で近くの山に登り、天下の行く末について語り合ったらしい。 馬謖が劉備に仕官したのを契機に天下見聞の旅に出ようとするが、野宿が出来なかったので諦めた。 その後は字が綺麗なことを活かし、小さな塾を開いていた。 統58 武29 知77 政75 魅59 槍C 戟C 弩B 騎C 兵B 水B 特技:精妙 投稿者:毘沙門・様 楊烈(季興) 楊烈(玄季)と同姓同名。「四知」楊震の子孫であり、儒学者。 元は漢の臣下で各地の長官を歴任し、朝廷からも一目置かれるほどの存在だった。 何進が権力を握ってからの専横ぶりに嫌気が差して隠遁していたが、 帝に忠誠を尽くす涼真への期待と帝への罪滅ぼしのため、貢師の推挙に応じて仕官した。 統28 武16 知76 政84 魅84 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:能吏 投稿者:げんまい様 +第十二次採用武将 第十二次採用武将 陸丹(元夏) 江南に轟く名家「四姓」の一つ、陸家の出。 名門らしくスパルタ教育を施されて育ち、水軍の統率に長ける。その反面、陸戦は不得手。 帝を擁する涼真軍に仕官して爵位を得ることで、陸家の名声を高めるのが夢。 統81 武62 知57 政40 魅68 槍C 戟B 弩B 騎C 兵B 水S 特技:操舵 投稿者:遼遠様 朱興(元升) 江南の「四姓」の一つ、朱家の出身。物静かだが、有事には勇敢に行動する。 涼真軍では若手も多く活躍していると聞き、自分の力を試すべく仕官する。 水軍の扱いは上手いが、実は泳げない。珍しいものに目が無いとか。 統77 武52 知75 政36 魅51 槍C 戟B 弩B 騎C 兵C 水S 特技:推進 投稿者:兎月様 +第十三次採用武将 第十三次採用武将 白横(仲縦) 山賊の頭目。最初は小規模で暴れていたものの、次第に結構な規模の山賊団になってしまう。 涼真や他の勢力が大きくなり暴れづらくなった事や山賊団が大きくなりすぎて 維持しづらくなってきた為、張架に取り成しを頼み涼真軍に帰順した。 統54 武67 知34 政23 魅43 槍B 戟B 弩B 騎C 兵C 水C 特技:なし 投稿者:げんまい様 伊昌(安栄) 貧しい行商人の子で、張架の夫。後継ぎとして認められた矢先、賊に襲われ家族を失ってしまう。 復讐の為に張架に近づき仇討ちを依頼したが、その張架に惹かれて結婚。張架の側にいる自分に耐えきれず一度は逃げるが、戻ってきた。 苦しい生活を強いられた事から非常に我慢強い。 「まそっぷ!!」 統21 武20 知61 政72 魅65 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水B 特技:内助 投稿者:蜀厨毒様 趙竜(成明) 荊州北部出身で、趙累の甥。 自分に飛びぬけた才能がないことを自覚しており、それを補うため様々な技術の習得に情熱を燃やす。 関羽に心酔しており関羽の元で役に立ちたいという一念から様々な技術習得を行ってきた。 その後、関羽を超えてみたいという思いを抱くようになりその為に涼真軍への仕官を決意する。 統67 武74 知72 政60 魅75 槍A 戟A 弩B 騎A 兵B 水A 特技:なし 投稿者:ディル様 +第十四次採用武将 第十四次採用武将 蘇鋒 山越の青年で、幼少より太慈恵(山越の娘)に尽くしてきたが、 太慈恵が人質同然の扱いで韓玄との縁談が決まったことで家を出る。 彼女を救い出す方法を考えた末、韓玄と戦っている涼真軍への仕官を試みた。 あまり感情を表に出すのが得意ではない。 統78 武72 知60 政25 魅58 槍A 戟A 弩B 騎C 兵C 水B 特技:沈着 投稿者:Chaken様 春英(子風) 幼い頃から立派な武将になることを目指して鍛錬を積み、自警団に入った。 毎日鍛錬は怠らず、おかげで体力と根性は人一倍。 背が低いことを気にしている。そのタブーに触れられた途端に怒りだす。 超桜の知り合いらしく、彼女の噂を聞きつけて涼真軍に馳せ参じた。 統71 武79 知50 政25 魅70 槍B 戟A 弩B 騎B 兵C 水B 特技:昂揚 投稿者:あかうさぎ様 +第十五次採用武将 第十五次採用武将 法源 商家の生まれで、幼い頃から実験や発明に没頭していた。 成人後は兵器の設計・製造で才能を発揮。兵器の改良や修理、操作の指導もこなしていた。 最初は涼真軍への協力を拒んだが、彼と同じ兵器マニアの荀静と意気投合し、仕官した。 ちなみに、発明品の9割は失敗作らしい・・・。 統41 武58 知79 政62 魅51 槍C 戟C 弩C 騎C 兵A 水C 特技:発明 投稿者:のりお様 李才(叔瑛) 名家の生まれで、英才教育を受けてきたが他の兄弟に比べてなかなか芽が出なかった。 次第に兄弟への劣等感や周囲の目などの重圧を感じるようになり、家を出て当てもなく諸国を回っていた。 自分の家柄に対し一種の恐怖感のようなものを抱いており、今はあえて母方の姓を名乗っている。 真面目だが気が弱いところもある。 統63 武77 知70 政30 魅63 槍B 戟B 弩A 騎A 兵B 水B 特技:補佐 投稿者:落花生様 建蓮(邦徳) 幼い頃から病弱で、武では名を上げられないと考え、兵法や計略を学んだ。 成長してから仕官しようとしたが、生まれつきの身体の弱さのせいでかなわなかった。 賊が村を襲って来た時には村民を指揮し計略を用いてこれを撃退。その後も何度も返り討ちにした。 撃退の痕跡を目撃した李才が涼真に推挙、仕官することとなった。 統69 武6 知82 政45 魅50 槍C 戟B 弩B 騎C 兵C 水C 特技:詭計 投稿者:配管工事屋様 櫓禅(玄丈) 洛陽の豪族。天下を手中に収めるという大望を持つ野心家。 見聞を広めるため仕官と放浪を繰り返し、最後は孫堅に仕えたが、魯粛に野心を見抜かれたことで出奔。 孫家の内情を手土産に涼真軍への鞍替えした(奥方様がしっかり釘を刺した)。 統68 武34 知85 政38 魅49 槍A 戟A 弩C 騎B 兵C 水B 特技:秘計 投稿者:FFF様 編集 +第十六次~の採用武将 第十六次~第二十次の採用武将 +第十六次採用武将 第十六次採用武将 陳尚(寿奏) 元々は傭兵で、戦から落ち延びて江陵にたどり着いた。住民に恩義を感じたことから江陵のために力を尽くす。 江陵の民のみならず、一部の江賊からも慕われている。義侠心の強い兄貴肌。 音楽にも多少通じているらしく、風流な面も持ち合わせている。 統50 武80 知56 政54 魅76 槍A 戟A 弩B 騎C 兵C 水A 特技:楽奏 投稿者:WA亀様 鳳爛(元与) 洛陽の人。若くして将来を期待されていたが、性格に難があったため重用されなかった。 宮中の乱れを感じ取り、中央から離れて私塾を営んでいたが、李燕の勧めで涼真軍に仕官。 子供からは好かれているらしい。 統27 武 8 知81 政83 魅45 槍C 戟C 弩C 騎C 兵B 水B 特技:言毒 投稿者:フルフル様 雷禅(玄鳳) ※敵方武将からの採用 武家の生まれ。幼き頃から戦の仕方を教わって育つ。 本人も戦に快感を覚えるが、彼は危うい人間と思われ雷禅を用いる人間はいなかった。 そのため各地で仕官をしては出奔を繰り返して勢力を渡り歩くことになる。 すでに老骨と呼ばれる歳だが、各地を転戦してきた経験もあり、老いを感じさせぬ実力を持っている。 曹操軍が滅亡した後、涼真軍に帰順した。 統88 武 90 知66 政22魅67 槍S 戟A 弩A 騎S 兵C 水C 特技:なし 投稿者:時之助様 +第十七次採用武将 第十七次採用武将 袁青 田舎役人の長男として産まれる。幼少より将軍になることを夢見て武芸・兵法書を読みあさる。 しかし親に反対されたため、周辺の同年代を集め軍の真似事を始め、賊退治などで地域に貢献する。 その後、仕官を求めて劉備軍に行くも断られてしまい、涼真軍へ仕官を求めた。 その際に屈強な肉体と根性を見せつけることで楽豊、成納の口利きを得た。 統83 武83 知39 政31 魅76 槍A 戟A 弩B 騎C 兵C 水C 特技:掃討 投稿者:グラワン☆様 皇甫進(叔行) 安定郡朝那県出身。皇甫嵩の子。三男。常に父親に付き従い、彼の涼州統治の補佐をしている。 真面目で漢への忠誠心が高く、金や武功にはあまり執着しない堅物。 自分の働きが父や陛下の為になればよいと考え、弟と共に中原への異動を願い受理された。 統80武51 知63 政41 魅62 槍A 戟C 弩B 騎C 兵S 水C 特技:規律 投稿者:一騎当壱様 皇甫修(季良) 安定郡朝那県出身。皇甫嵩の子。四男。涼州の統治にあたる皇甫嵩の元で、賊や反抗する異民族と戦っていた。 漢の中でも重臣にあたる父を超える事を目標とし、経験を積む為に前線への増援部隊に志願した。 冗談が通じないほどに真っ直ぐな性格だが、軍事や政務に関する考え方はとても柔軟である。 統67 武52 知73 政41 魅79 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:掃討 投稿者:おしりーぼ様 田永(子蘇) 益州の農家の出身。飢饉で食い扶持を減らすために親に捨てられるが、運良く行商人に拾われ養われる。 生涯の半分以上を西域諸国、安息(パルティア)、大秦(ローマ)を旅し、そのため、西洋の語学や歴史に精通している。 生い立ちと学問を修めた土地のせいか儒教の忠孝を尽くす考えに共感できず、彼の言葉には独特の訛りがある。 長安に居た呂白とは面識があり、彼に推挙される形で涼真軍に参加した。 統24 武50 知80 政80 魅72 槍C 戟C 弩A 騎B 兵B 水C 特技:運搬 投稿者:コクジョー様 崔秀 元袁昭軍の参謀。同じく袁紹軍の軍師である田豊の腹心であった。 袁家滅亡後は仕官先をさがし、各地を旅していたが、天下統一を果たすのは、涼真軍だと確信し、涼真軍に仕えることを決意する。 天下統一後に政権を掌握するため、政治面での涼真軍の人材の後釜を狙っている……が、道は険しい。 統72 武32 知86 政80 魅78 槍C 戟C 弩C 騎C 兵A 水C 特技:なし 投稿者:コシロー様 +第十八次採用武将 第十八次採用武将 蒋堅(伯明) 代々官吏の家に生まれ、彼もまた同じく官吏としての道を歩んできた。 史書や経書に通じた聡明な人物で、中央でも勤勉さは評価されていたという。 涼真の補佐のため、漢朝から派遣された。 蒋雲の兄に当たるのだが、奔放な弟とは「似てねえ・・・」(by士邦) 統34 武24 知85 政81 魅65 槍C 戟C 弩B 騎C 兵C 水C 特技:なし 投稿者:H・Y様 孟尚 荊州出身。はじめ劉表に仕え、滅亡後に水賊となって益州へ流れ、曹操に仕えたという。 大きな戦の経験は少ないが、その経歴から陸上・水上のどちらでもそつなく戦える。 生きるためなら割と何でもするらしく、仕官に来た時も激しい自己主張で押し通した。 統63 武78 知65 政51 魅68 槍B 戟B 弩A 騎B 兵C 水A 特技:なし 投稿者:蜀厨毒様 文豊(仲簡) 荊州出身。韓玄軍の文官として山越族との折衝に当たっていた。 韓玄に太慈恵(山越の娘)への疑いを解くように説得するが失敗、粛清を受ける前に涼真軍へ逃れた。 真面目な青年だが、しばしば感情に任せて行動してしまう癖が有る。 統51 武38 知68 政76 魅69 槍C 戟C 弩B 騎C 兵B 水B 特技:親越 投稿者:兎月様 +第十九次採用武将 第十九次採用武将 劉抗(子衛) 代々役人の家計に生まれ、本人もまた役人になった。 詳細に書き記された報告書など丁寧な仕事ぶりが評価され、内政の副官として抜擢された。 動画に一切登場せず、武将紹介でやっと顔グラが出るという異例の採用だった。 統 8 武13 知54 政67 魅69 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:なし 投稿者:げんまい様 辛封(甫先) 平原の役人の家の生まれで、はじめ袁紹に仕えた。 しかし袁紹が漢王朝に見切りを付けたのを受けて出奔、献帝を擁立している涼真軍に仕官した。 袁紹時代は建築、土木などを任されていたという。 統61 武43 知69 政67 魅68 槍B 戟B 弩B 騎C 兵A 水C 特技:築城 投稿者:華斬様 虞淵(来遠) 上庸出身。涼真が太守に就任する前から上庸の警備に当たり、警備隊の隊長を務めていた。 領土拡大に伴い、前線へ異動することになった。 いわゆる叩き上げの武将であり、涼真とは付き合いが長いようだ。 統69 武81 知57 政44 魅53 槍C 戟C 弩A 騎C 兵B 水A 特技:なし 投稿者:きたあかり様 +第二十次採用武将 第二十次採用武将 太慈恵 ※敵方からの採用 山越族でも比較的有力な部族の娘。韓玄による討伐を受け、韓玄と婚姻関係を結んだ。 様々な事情や思惑の間で板挟みになりながら戦場に駆り出されることになる。 味方には優しいが、敵は完膚なきまでに叩きのめす。 その芯の強さは並ではなく、涼真軍とも幾度も死闘を重ねた末に降伏した。 ……汚いなうp主、さすがきたない。 統80 武81 知50 政28 魅89 槍A 戟S 弩A 騎B 兵C 水B 特技:掃討 投稿者:うp主 法覚(臨醒) 長安出身。漢に仕え、若くして数々の武功を挙げたが、彼を良く思わない者達の策略によって交州へと流された。 しかし交州でも漢への忠義を貫く姿勢を変えなかったことから太守の士燮からは優遇された。 冤罪を許された後も士燮への恩義から客将として留まり、交州の治安維持に尽力していた。 いずれ漢王朝のためへの再起を誓っていた折、涼真軍と接触することになる。 統84 武80 知40 政30 魅72 槍A 戟S 弩S 騎B 兵C 水C 特技:連戦 投稿者:亜流様 薛林(祥甫) 荊南の出身。代々武官の家系に生まれ、彼も兵法や武芸をたしなんだ。 韓玄軍に仕官後、黄忠配下として徐々に頭角を現し、やがて黄忠の腹心となった。 韓玄が助命されたことへの礼として黄忠が涼真軍に推挙した。 物腰は丁寧で、思いやりが有る人。ヒゲがチャーミングらしい。 統79 武75 知56 政24 魅73 槍B 戟A 弩B 騎C 兵C 水A 特技:金剛 投稿者:ムカ様 哈鄭斗 ※「はていと」と読む 太慈恵や蘇鋒と同じ部族の出身。族長に付き従い、漢民族との戦では長年、弓兵隊の指揮に当たった。 そのほか、太慈恵に戦の手ほどきをしたのも彼である。 涼真軍が太慈恵を捕らえてからも厚遇したことに恩を感じている。 恵の部族と涼真軍との橋渡しの使者として来訪し、客将として涼真軍に仕えることに。 統82 武27 知72 政56 魅64 槍C 戟B 弩S 騎C 兵C 水B 特技:規律 投稿者:カバさま様 編集 +第二十一次~の採用武将 第二十一次以降の採用武将 +第二十一次採用武将 第二十一次採用武将 羅熊 南蛮、烏戈国の出身。孟威より一世代下で、孟威に憧れを抱く若者。 彼が中央の戦乱に向かった後も、彼に追いつくために腕を磨き続けていた。 南蛮が平定された後に戦士としての力量を認められ、孟威の下で働くために仕官。 ・・・その時のうp主の反応はお察しの通りである。 統74 武83 知41 政25 魅60 槍B 戟A 弩B 騎C 兵C 水C 特技:踏破 投稿者:豊後屋様 +第二十二次採用武将 第二十二次採用武将 採用なし 投稿武将を画像データにした一覧は こちら から。※外部リンク。 [部分編集] 序盤のストーリー(Part0~Part9) ネタバレ含みますが、新規武将を投稿するために参考にしていただければ幸いです。 +続きを読む +Part0~Part3 Part0~Part3 上庸にて求賢令が発布される。 第一次武将の採用(3名) 宛の張繍と同盟が締結される。 後顧の憂いが無くなった涼真軍は、漢中への侵攻を開始・・・・・・する前に、漢中の張魯軍より攻撃を受ける。 第一次上庸防衛戦。 各武将の活躍により、張魯からの攻撃を撃退。諸韓雷が一騎打ちにて賀斉(神)を破る活躍を見せる。 第二次上庸防衛戦。 各武将の活躍により、張魯からの攻撃を辛くも撃退。 途中高泉が全琮に一騎打ちで敗れて囚われるが、荀静隊の活躍により救出。 宛の張繍、曹操により滅亡。 曹操への土下座外交が始まる。 曹操との同盟締結。 後顧の憂いが無くなった涼真軍は、今度こそ漢中への侵攻を開始。 漢中争奪戦。 鍾会軍、何進軍、張魯軍、涼真軍が入り乱れての四つ巴の乱戦。 何進軍の王双と高泉の一騎打ち。高泉が勝利し汚名返上。(ちなみに王双は斬られていない) 涼真軍が張魯を下し漢中を占領するが、何進軍の馬超からの猛攻に晒される。 張芳の策により一時漢中を放棄。 鍾会軍と何進軍を争わせる二虎競食の計により、鍾会軍は漢中より撤退。 残る馬超は寡兵ながらも涼真軍を苦しめるが、これを何とか退け漢中を制圧。 このとき手薄となっていた上庸を劉備軍に狙われる。 +第二次採用~Part4 第二次採用~Part4 第二次武将の採用(5名) ピンチであるにも関わらず文官ばかりの投稿。(赤猫殿、武官の少なさにキレる) 上庸防衛及び、漢中防衛戦。 劉備軍の猛攻に会い、房陵港を明け渡す。 上庸にて必死の防衛が続くが、劣勢を覆すに至らず劉備軍の張飛が城下まで迫る。 同じ頃、漢中もまた鍾会軍と何進軍の侵攻に晒される。 計略を駆使して敵を各個撃破する中、猛将丁賓の一騎打ちでの活躍もあり、危なげなく漢中を防衛。 呂白と施蓉の手により徐々に漢中は復興し、物資が整ったところで諸韓雷が上庸への援軍として派遣される。 曹操軍から援軍が到着。大将は夏侯惇。 漢中および、宛からの援軍到着により上庸の士気向上。諸韓雷が張飛を撃退し戦局を塗り替える。 房陵港を曹操軍統治下とし、上庸は一時の平穏を得る。 漢中も断続的に何進軍の攻撃を受けるが、貢師・荀静らの防衛により、敵軍に陽平関を超えさせる事は無かった。 +Part5 Part5 涼州の董卓軍が長安へ侵攻。 涼真軍の軍師張芳は、董卓軍との同盟成立と同時に長安攻略を画策。 董卓軍との外交が頻繁に行われる中、丁賓を大将とする長安攻略軍が出陣。 董卓との同盟締結。第一次北伐。 涼真軍は長安への進軍に、箕谷を抜ける経路を選択する。 隘路である箕谷の通過は困難を極め、各部隊は兵の大半を失う事となる。 司馬懿軍が長安へ侵攻開始。 二勢力からの攻撃により長安の落城は時間の問題となる。 涼真軍も戦闘に加わるが、無謀な行軍により満足に戦える力は残っていなかった。 大将である丁賓は一騎打ちで敗北。行方不明となる。 高泉隊は突出し、後続の荀静隊と距離が開いてしまう。 司馬懿軍の手により長安落城。 涼真軍、長安攻略を断念し撤退。 +Part6 Part6 第一次北伐の敗戦処理。 隊の壊滅した丁賓は諸韓雷により救助され、上庸へ帰還。 張芳は丁賓の長安攻略失敗を糾弾するが、涼真の言により丁賓の処罰は無しとなる。 張芳が丁賓に責を負うよう求めたのは、信賞必罰の考えからであった。 部下達は涼真の優しさと、張芳の厳しさを受け止め、再戦での勝利を誓う。 劉備軍による房陵港攻撃。 沈覇、江上にて大いにその武を奮う。 曹操軍の守備隊も抵抗を見せるが、房陵港は陥落する。 諸葛孔明来襲。「亮来!亮来!」 しかし諸葛亮隊は早々に上庸より撤退する。 その後は間をおかず、劉備軍より停戦の使者が上庸に訪れた事から、上庸への偵察部隊であったと予想される。 劉備軍との停戦条約が締結される。 漢中の本格的復興。 軍をささえる呂白、施蓉ら内政官たちの働きにより、漢中は見事に復興。 さらに荀静の手により、漢中は要塞化してゆく。 涼真軍、再度長安攻略部隊を編成。 +Part7 Part7 涼州の董卓軍が再度長安へ侵攻。 涼真軍は貢師の策により、董卓軍の同盟軍を装い長安への進撃を計る。 第二次北伐。 漢中より出撃した丁賓、高泉の二隊は箕谷からの進軍を避け、五丈原からの進軍経路を選択。 上庸からは諸韓雷と荀静の二隊が、子午谷を抜ける進軍経路を選択。 曹操より援軍来る。 剣閣への遠征を終え、宛に帰還していた夏侯惇が援軍として派遣される。 董卓の涼州軍勢を先鋒とし、長安への侵攻開始。 董卓軍先陣は数日で壊滅するが、司馬懿軍はこの戦闘により疲弊。 残存部隊は丁賓、高泉の二将が難なく撃破。 夏侯惇率いる騎馬隊が長安守備隊と接触。獅子奮迅の働きにより、長安の司馬懿軍ほぼ壊滅。 子午谷を抜けた諸韓雷、荀静の隊も長安へ到達。 さしたる抵抗もなく長安攻略。 漢の皇帝、劉協を保護。 高泉、帝を笑わせるでござるの巻。 +第三次採用~Part8 第三次採用~Part8 第三次武将の採用(5名) 内二名は女性武将。(赤猫総統閣下、大勝利!) 難易度うp。 上級→超級へ。そんな難易度で大丈夫か? 長安復興への道。 呂白、施蓉の二名が長安へ異動。都市の復興に尽力する。 鄧艾軍、漢中へ侵攻。 剣門関を曹操軍に抑えられているため、鄧艾軍は間道からの進撃。 漢中の涼真軍、これを計略により防ぐ。 何度目かの上庸防衛戦。 劉備軍、大軍で房陵港に押し寄せる。沈覇、諸韓雷の二将が水上で迎え撃つ。 劉備軍から停戦の使者が訪れる。 房陵港が劉備軍の手に落ちた後に、鄧芝が停戦の使者として上庸に訪れるが 涼真は停戦を拒否し、徹底抗戦の構えを見せる。 司馬懿軍、長安へ侵攻。 施蓉初陣。兵士は奮戦。 貢師出陣。兵士は厭戦。 各地の防衛線、一応の収束。 涼真軍、辛くも三都市を守りきる。人材不足が課題として浮き彫りとなる。 +Part9 Part9 武将の追加採用(14名) 人材不足は何とか解消。滅亡エンド回避。 宛の曹操軍が劉備軍により攻撃される。 涼真は長安援軍の恩に報いるため、宛へ援軍を派遣。 董卓軍、涼真軍との同盟を破棄。 涼真軍は劉備、司馬懿、鄧艾、董卓ら四勢力より侵攻される。 長安、慌しく防衛を開始。 長安防衛のため、荀静の手で郿周辺におびただしい数の櫓が建設される。 これにより天水からの董卓軍は進軍速度低下。安定からの攻撃は激化。 房陵港防衛。 上庸の攻城兵器の充実により、漢水からの進軍に対する迎撃は比較的容易になる。 上庸からは何名かの武将が長安へ異動となる。 鄧艾軍、丁奉隊らが漢中へ侵攻。 涼真軍の丁賓、兄と再会するも敵として相対する。 丁賓は一騎打ちにより丁奉を拿捕。 潼関防衛。 司馬懿軍の猛攻をうけるが、涼真軍の擁政、これをよく守る。 しかし、長期にわたる攻撃を受け潼関陥落。 渭水にて高泉隊の奮戦。 高泉、参軍の貢師と共に董卓軍の渡河を食い止める。 弓兵を率いる史峻隊の援護もあり、戦線は涼真軍有利の状態で硬直。 曹操軍、潼関防衛に援軍派遣。 長安防衛は泥沼の様相を呈していたが、援軍到来により兵装の充実を図る機会を得る。 董卓軍の華雄、郿への火攻めを開始。 華雄隊は複数の市場を破壊し、長安へ甚大な被害が及ぶ。 これに対し張芳隊は、計略を用いて撹乱させ、その足を止めることに成功。 涼真軍の孟威隊は華雄に一騎打ちを仕掛け、華雄を負傷させる。 華雄敗死。 張芳隊は華雄隊に追い討ちの火計を行い、窮地に立たされた華雄は自刎し果てる。 張芳の指示により、華雄の亡骸は野に晒される。 曹操軍に守られていた潼関、再度陥落。 擁政の発案により、潼関の西方にもうひとつの関が建設される。 (後日、彼の名をとり「擁政関」と命名される。) さらに潼関前に曹操軍の夏侯惇隊が現れ、後続の司馬懿軍は長安を攻めあぐねる。 長安の貢師から漢中の丁賓へ密書が届く 上庸、漢中の防衛が続く中、丁賓らに極秘の策が授けられる。 諸韓雷、沈覇が曹操の援軍として宛へ向かう 夏侯惇らと共に劉備軍を撃退 長安防衛 長安の兵糧が不足し始める。 孟威隊が敵の火球で吹っ飛ぶ。 擁政関が破られかかるが、荀静が即座に建て直す。 高泉隊の奮闘が続くも渭水を突破され、季璃・韓雄が援軍として出撃。 東部へは擁政が援軍として派遣される。 兵糧不足の中、各方面で厳しい防衛戦が続く。 天水急襲 長安が猛攻にさらされる中、漢中の防衛を田旺と張彩に任せ、手薄となっている天水を丁賓・燕充・沈覇・張蘭・白華が攻撃。 見事に制圧し、長安への圧力を大きく軽減させる。 以降の展開は是非動画本編をご覧あれ♪ [部分編集] オリジナル武将作成について +悩んでしまった人へ 新武将を作りたい・・・でもどうやってキャラを決めたらいいかよく分からない・・・ まずはタイプを妄想しよう。武官、文官、凡将、天才、忠義の士から不逞の輩まで。様々な人物が入り乱れる物語こそ、三国志の魅力ともいえます。 「欠点も魅力のひとつになり得る」という事を忘れないでください。完璧超人を作るならステータスALL 100にして特技:覇王でおkです。 『こんな武将がいたら』そう思ったその日から貴方にとってこの動画は、忘れられない物語となるでしょう。 +武将の名前がどうしても決まらない。 この時代の中国の人物名について まず基本として、知っている方も多いと思いますが、 名前は「姓(氏)-諱(いみな)-字(あざな)」で構成されています。 姓は家を表し、諱は個人を表し、字は成人した際につける別名みたいなものです。 例) 劉(姓)-備(諱)-玄徳(字) +姓が決められない・・・ 姓について 姓の多くは一文字ですが、二字の人も居ます。 (漢民族以外の方々は当て字なので例外です。漢姓をつける人達もいましたが。) 簡単にそれらしい姓をつけるとすると、好きな武将から拝借してしまうのが一番楽です。 ちなみに現在は無い姓も、この時代にはありました。 なので、結論を言ってしまえば 「ifの世界なのだから好きな字を当ててしまえばいい」 ということになります。 それでは大雑把すぎるので、参考になるか分かりませんがいくつか並べてみましょう。 出身地など、地名からきたもの・・・陳、馮、魯、杜、謝、楊、董、蔡、呂、趙 祖先からもらったもの・・・姫、姚、張 爵位から発生したもの・・・史、上官、公孫、司空、司馬、司徒 職業からつけたもの・・・陶 動物からつけたもの・・・牛、馬、羊、魚 植物からつけたもの・・・楊、李、松 順序でつけたもの・・・伯、孟 帝や王からもらった姓・・・鄭、朱、李、趙 少数民族が漢化してつけたもの・・・元、劉、金、譚 (上記はWikipediaからの丸パクリです) 「じゃあ、陳ってつけたら陳国出身じゃないとだめなのか!」 「じゃあ、職業からつけたものだから、その職業じゃないといけないのか!」 と、思った人。 そんなことはありません。三国志の時代は誰でも姓を持てるようになってから(およそ)600年以上は経過しています。 それほど時間がたてば元の意味など、余程でない限り気にする意味がありません。 元の意味は気にしなくてもいいのですが、その時代ごとに栄えた姓、氏族というものがあります。 漢王朝の「劉」姓や、名門の「袁」、呉の「張」「顧」「朱」「陸」が分かりやすい例です。 「じゃあ劉とか袁とか付けられないのか・・・」 と、思った人。 そんなことはありません。同じ姓でも顔はおろか存在さえ知らないなんて(今でも)当たり前ですから好きにつけていいのです。 折角だからとこだわるならば、オリジナル武将につける「姓」について調べてみてもいいかもしれません。 意外な発見がそこにはあるかもしれません。 wiki外リンク 春秋戦国史 (日本語です。漢より前の時代についてのHPですが、いろんな姓の成り立ちが書いてあります。) 中華百家姓一覽 (中国語です。いろんな種類の姓とその有名人がわかります。) +諱が決められない・・・ 諱について この項でのみ「諱」は「名」と記します。その方が分かりやすいので…。 三国志の時代の人たちの名は、ほぼ一文字です。二字以上つけられない理由がありましたが、説明は割愛します。 (漢民族以外の方々は当て字なので例外です。) 簡単にそれらしい名をつけるとすると、好きな武将から拝借してしまうのが一番楽です。 名の数は、姓以上に多種多様です。 なので、結論を言ってしまえば 「ifの世界なのだから好きな名をつけてしまえばいい」 ということになります。 「名は体をあらわす」ともいいますので、少し例をあげて考えてみましょう。 例1)涼真・・・「真」 いかにも彼の名にふさわしい。誠実さを感じますね。 例2)施蓉・・・「蓉」 芙蓉という花がありますが、その麗しさを感じますね。 例3)士邦・・・「邦」 「邦」は「~のアニキ」という意味で用いられましたが、彼にはまさにうってつけですね。 日本でも、男に「太郎」女に「花子」という例がありますが、中国でも男女で名前の傾向は違うようです。 男性には男性らしい名が、女性には女性らしい名というのがつけられやすいです。 「じゃあ男に華とか蘭とか付けられないのか・・・」 と、思った人。 そんなことはありません。三国志の時代にも「陳蘭」や「張華」「賈華」という男性がおります。 それより困るのは女性の名です。この時代の女性の名は文献にまったくといいほど残っていません。 「~夫人」や「~氏」としか書かれてないのです。 「月英」や「尚香」という名前は時代的に考えても、おそらく後から勝手につけられたのでしょう。 「名前に二文字つけたらいかんのかね!」 「じゃあ女の人に名前つけれへんやんか!」 と、思った人。 そんなことはありません。大切な事なのでもう一度言います。 「ifの世界なのだから好きな名をつけてしまえばいい」 のです。 こだわるならば、その漢字の持つ意味を調べてみるといいかもしれません。 貴方のイメージした武将にあう名がきっとみつかることでしょう。 +字が決められない・・・ 字について 諱(忌み名)で呼びかけることは親や主君などのみに許され、軽々しく用いられることは忌避されています。 特に、親や主君に対して諱を呼ぶことは大変失礼な事だったそうです。 たぶん言霊信仰からだと思いますが理由は知りません。 その代わりといってはなんですが、男子は20才から、女子は15才から「字」をつけたそうです。 三国志の武将の中には、字が不明の武将も何人か居ますが、記録にないだけで何らかの字を持っていたと思われます。 字の命名に明確なルールというのは無いのですが、大抵の字は二文字です。 一字目には敬称である「子」、あるいは順番を表す「伯」「仲」「叔」「季」「幼」などの字を入れる場合が多いです。 例1)子龍、子敬、子桓、子文・・・いっぱいあります。 例2)司馬朗(伯達)、司馬懿(仲達)、司馬孚(叔達)、司馬馗(季達)、司馬恂(顕達)、司馬進(惠達)、司馬通(雅達)、司馬敏(幼達) 長男には「伯」の他にも「孟」をつける場合や、次男には「仲」の他に「公」をつける場合もあったようです。 ※この場合の長男、次男というのは便宜上です。同じ姓を持つ一族の「同世代の中の序列・順番」です。 例) 曹操(孟徳)、馬超(孟起)、周瑜(公瑾)、袁術(公路) 二字目には自分の諱に関する文字を当てるケースが多いようです。 例1)諱と同義の字・・・諸葛亮(孔明)、徐晃(公明)、龐統(士元) 例2)諱と対義の字・・・呂蒙(子明)、曹休(文烈) 例3)諱と字に関連性がある文字・・・陳登(元龍)、盧植(子幹) 最後の例としては、自分の諱にまったく関係ない好きな文字を入れた人。 例1) 杜預(元凱)(由来は『春秋左氏伝』文公十八年の条にある顓頊の八人の王子(八元)と帝嚳の八人の王子(八凱)から) 例2) 劉備(玄徳)(玄徳の意味は深遠な徳。また、天地の玄妙の理。) 字も結局、好きにつけてよさそうです。ただし長男なのに「叔」を含む字だったり、末っ子なのに「伯」を含む字だとちょっと変かもしれません。 よい字が浮かばない場合、ぶっちゃけ 無しでも構わない かと思います。 字が無ければ無いで「諱」が「名」として呼ばれますし、官職を得れば官職でよばれたりしますから。 ※「自分の武将は中国語読みするとどんな読み方?」気になる方はどうぞ調べてみてください。 中国語カタカナ変換 どんと来い、中国語 (でも、今の中国語の発音と、昔の中国語の発音て、やっぱり違うらしいよ。まあ雰囲気が大事だよね!) +ステータスがどうしても決められない。 ステータスについて。 ご存知の方ばかりだとは思いますが、 三国志11においては 「統率-武力-知力-政治-魅力」の数字で示されるデータと 「槍-戟-弩-騎馬-兵器-水軍」のS~Cまでのランクで示されるデータがあります。 また、その武将を特徴付ける「特技」をひとつ持たせることができます。 この動画においては、能力制限により極端に強い万能武将を作れないようにはなっていますが、 テンプレートに沿うだけであれば 統90 武90 知30 政30 魅90 槍S 戟A 弩S 騎A 兵A 水S 特技:○将 統30 武30 知90 政90 魅90 槍A 戟A 弩A 騎A 兵A 水S 特技:機略 …といった武将を何人か採用し、ペアで出撃させれば、おおよそ事がたりてしまいます。 とがったステータスも、キャラの特徴のひとつといえばひとつなのですが、もう少し掘り下げてみましょう。 +数字で表されるステータスについて。 数字で表されるステータスについて。 まず考察してみたいのは 「自分の考えた武将は、『史実武将の誰か』と比較して、本当にその能力値と同等(もしくはそれ以上)と言える理由があるのか?」 という点です。 例)武力90の史実武将・・・夏侯惇、徐晃、曹彰、孫堅 錚々たる顔ぶれですね。貴方がもし自分の武将に「武力90」を割り振ろうと思った時、彼らと同等の強さである「理由」が無ければ そのキャラクターは説得力の無い、数字だけの武将となってしまいます。 統率や知力、政治、魅力のステータスの比較においても、同様の事が言えるでしょう。 数字を置き換えた場合、比較対象となる史実武将の顔ぶれが変わるだけです。 「貴方の考えた武将は、『史実武将の誰か』と比較して、本当にその能力値と同等(もしくはそれ以上)と言える理由がありますか?」 (ちなみに、すごい一生懸命考えて、理由のすべてを応募メールに記載した場合、非常に読むのが困難な恐れがありますのでほどほどに。) ※:書いてくれれば全部読みますよ(^ω^)byうp主 \さすがはうp主殿!/ 下のリンク先の表は、ステータス数値順に並び替えが容易にできて非常に便利です。 三國志11攻略wiki_人物データ一覧 ※「そんな比較ばかりで、オレ様の武将の能力を決められっかYO!」という方。 それならば、もっと単純に考えてみましょう。 1~10 才能無し 11~20 才能無し 21~30 未熟 31~40 未熟 41~50 月並 51~60 凡人 61~70 玄人 71~80 達人 81~90 天才 91~99 超人 100 神 この動画に投稿する武将ならば、どこかのステータスに91以上つけたらアウトです。 尚、「オメーの基準で付けてみたけど採用されなかったぞオルァ!」という苦情は受付しておりません。 +S-Cで表される兵科適正について。 兵科適正について。 戦争における得意分野です。文官系の武将にはALL「C」というキャラも多いですね。 こちらは結構自由につけられている印象です。 投稿武将のルールとして適正の制限がありますが 制限の詳細は こちら の中の武将投稿用テンプレートをご覧ください。 (武将投稿するなら必ず見ることになるしね!) 以下は4/15時点でのルールと、それを元にオリジナル武将を作成する上での考察です。 まず、Aまでの適正は制限なく自由につけられます。ALL「A」の兵科適正を持つ武将というのも面白いですが 苦手のひとつ位、あってもいいじゃない。人間だもの。 (もちろんまったく苦手の無い武将というのも、それはそれでキャラクターの特徴にはなります。) 統率、武力のどちらかが79以上で1つ、両方とも79以上で2つの「S」をつけられます。 (必ず「S」をつけなければならない、という訳ではないです) 水軍に関しては、ステータスの制限なく自由にS~Cまで割り振れます。 余談かもしれませんが「S」が付いている史実武将は、思いのほか少なかったりします。 「槍将」の特技を持てば、槍兵が「S」に、「戟将」の特技を持てば、戟兵が「S」にと、 「○将」をオリジナル武将の特技とした場合、その特技に対応した兵科適正は「S」になります。 このあたりは武将に「らしさ」を出してくれる演出・設定です。にくいねうp主殿。 以上を踏まえた上で、それぞれの兵科の特徴もみてみましょう。兵器と水軍は技巧研究と関連するため少々特殊です。 槍兵 適正B「突出し」使用可能 適正A「螺旋突」使用可能 適正S「二段突」使用可能 戟兵 適正B「熊手」使用可能 適正A「横薙」使用可能 適正S「旋風」使用可能 弩兵 適正B「火矢」使用可能 適正A「貫矢」使用可能 適正S「乱射」使用可能 騎兵 適正B「突撃」使用可能 適正A「突破」使用可能 適正S「突進」使用可能 兵器 井蘭「火矢」使用可能。投石開発後は「投石」使用可能。霹靂研究後は投石マス周囲6Hexに細かな石が飛ぶ。 水軍 適正B「火矢」使用可能 適正A「激突」使用可能 適正S+投石開発後、闘艦に乗る事で「投石」使用可能。霹靂研究後は投石マス周囲6Hexに細かな石が飛ぶ。 槍兵…攻守ともバランスのよい、基本となる兵科です。適正Aで使用可能な「螺旋突き」は超便利。 戟兵…守備力が他の兵科より高く、守りに長けた兵科です。適正Aの「横薙」と適正Sの「旋風」は優秀な範囲攻撃。 弩兵…攻守ともに他の兵科より低いが、間接攻撃は便利。適正Bから使用可能な「火矢」は主力。技巧研究で射程が延びればさらに便利に。 騎兵…攻撃力が他の兵科より高く、平地での移動力も大きいが、防御力は低いです。技巧研究の「騎射」研究により間接攻撃も可能に。 兵器…これがないと相手の拠点を落とすのが辛い。進軍ルートにある邪魔な建物も容易に破壊可能。兵器部隊は防御力が低い上、反撃不可能なので孤立=壊滅。 水軍…水上戦闘は、避けようと思えば実はいくらでも避けられるため、一見カワイソスな兵科だが、水軍が得意な武将が多ければ回り道しなくていい。それだけ進軍も早くなる。 ※水上からの施設破壊はだいたい一方的なので、敵にされると腹立たしいが、こちらがしてやるときには中々楽しい。 以上のデータがありますが、分かりやすく言うと「適正は高ければ高いほどよい」という事です。 しかし、ちょっと想像してみましょう。 「并州出身の、弓馬に優れた呂布が、水上でも無類の強さを発揮する」 違和感はないでしょうか?ありますよね?ありますよね!?(あると思ってもらわないと続きが書けません…) 得意な兵科は得意なりの理由が、苦手な兵科は苦手なりの理由があり、それが武将に特徴・キャラクター性を持たせてくれます。 この項目作成時、冒頭でも述べましたが「欠点も魅力のひとつになり得る」という事を忘れないでください。 +特技について。 特技について。 これもすでにご存知の方が多いと思いますが、 三国志11には様々な特技があり、それが武将のキャラクターを引き立たせる要素となります。 特技の取得においては、ステータス値および兵科適正による制限と、禁止特技があります。 これにつきましては、 こちら の中にある「武将投稿用特技一覧表」制作:しゃる様 改訂:うp主殿 が見やすいので、ぜひご覧くださいませ。 さらに詳しい特技の説明については下記を参照くださいませ。 三国志11攻略wiki_特技一覧 なお、前述した「数字で表されるステータスについて」に関わる内容となりますが この動画に投稿するオリジナル武将は、特技を持たせない事によりステータス値にボーナスを得ます。 特技ありの場合、ひとつのステータスが上限90、下限30(30以下でも30として計算。)で、 「統率+武力+知力+政治=240以下」という制限ですが、 特技なしの場合、ひとつのステータスが上限90、下限30(30以下でも30として計算。)は変わりませんが 「統率+武力+知力+政治=260以下」まで許可されます。 特技についてあまり参考になるお話は出来ませんでしたが、ステータスや兵科適正の条件さえクリアしたら 好きなものをつけていいのです。 +キャラクターの特徴がどうしても気に入らない。 オリジナル武将のキャラクター性について 「武将の名前も、ステータスも特技も決めたが、いまいち魅力を感じない…」 と、お困りの貴方。大丈夫です。 名前とステータス、特技だけでその人物が決まるわけではありません。 キャラクターの年齢や外見、性格、出身地、家柄、好きな物や苦手なもの、そのキャラクターの背負う過去…などなど 人物をひとり創りあげるには、まだまだ様々な要素があります。 もちろん上記全てを決める必要は無いのですが、貴方の武将が「まだ魅力的でない」と思うのならば、きっかけとして考えてみてもいいでしょう。 妄想がさらに広がる事により、場合によっては先に決めた武将の名前や、ステータス等を変更することもあるかもしれません。 誰に迷惑をかけるわけでもありませんし、納得いくまで考えていいのです。ぜひ貴方の「オリジナル武将」を創りあげてください。 参考リンク むじん書院 (おおよそここの小事典・地図で事が足りるかも。) wikipedia_後漢 wikipedia_漢代の地方制度 wikipedia_三国時代 地図 三国志ドライヴ_フリー素材_地図 ((C)2003 三國文庫 荊州支店) +落選してしまったお・・・ 落選されてしまった方へ。 心中お察し申し上げます。 すべての武将が採用されるわけではなく、落選する可能性は誰にでもあると分かっていても 一生懸命考えた武将であればあるほど落選時の悲しみは大きくなります。 残念ながら採用されなかった武将もきっと、うp主殿の用意した舞台の裏で、 何気ない日常をすごしたり、どこかで戦にでていたり、篭って読書にふけったりしている事でしょう。 そして、もしまだ貴方が、この舞台にあがることを諦めずにいられるならば、ぜひ再度投稿してみてください。 [部分編集] +チラシの裏 チラシの裏 本項が「オリジナル武将作成について」の最後の項目になりますが、 ここまでご覧になるとは、きっと貴方は三国志の世界と「俺とお前らと三国志11」がとても大好きなのでしょう。 『もし呂布があそこで処刑されなかったら…』 『もし龐統があの場面で死ななかったら…』 『もし関索が天下無双の働きをしていたら…』 三国志の世界には、いくつもの『もしも』があります。そしてそれを考えれば考えるほど、さらなる三国志の世界が広がっていくのだと思います。 『もしこんな武将がいたら…』 それを考え、実際にオリジナル武将をゲームに登場させたとき、 貴方はその武将を通じて、1800年前の古代中国、三国志の世界に思いを馳せるのでしょう。 このような機会を与えてくれたKoeiの「三国志11」というゲームと「俺とお前らと三国志11」が、私はとても大好きです。 これからも頑張ってね。うp主殿。 いち三国志ファンより。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、士邦の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「俺に似た武将を投稿してやろう」という事だった。 私は学生時代、スキンヘッドでフェンダーのベースをかき鳴らしていた。= 顔グラ決まり! 私は腕力は人並み以下であるが、見た目の柄の悪さと、眼力(めぢから)と、口先で部下をまとめて仕事をしている。 誰にも文句は言わせない。弱いけど。それに相応しい特技は??? = 「言毒」でしょう 魅力は自由につけられても、君主より高いのには違和感を感じる = 魅力は涼真より低くしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、魅力70(涼真-1を狙ったつもりだけど) 言毒持ちだけど、知力No1は面白くない。誰か真実の理解者がいてもいい = 張芳にしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、知力77(張芳-1を狙ったつもりだけど) 実はすごく弱いので、武力は最下限にしよう = 武力30に決定 元、水商売の人間です。893は政治力も大事なんです。兄貴なら統率力も必要です = 240-77-30=133 133/2=66.5 統率と政治力どちらにウェイトを置くか。兄貴だったら、対外的なやりとりが必要だ。でもどちらも重要 = 統率65 政治68 名前どうしよう、、、 = そもそも侠客は本名名乗らないから、「邦(アニキ)」でいいや。 姓どうしよう = 「○○し」という名前なので、「し」を姓にしよう。「士」か「史」か。「士」のほうが、なんか好き。 そんな感じで士邦完成。動画で登場するたび、酔っ払いながらニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなよう"楽しみながら"に作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、姫戈の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「うp主が使いにくい武将を投稿してやろう」という事だった。 私は三国志11をやる時は、史実武将以外は使わない。 新武将で、槍神やら闘神やらを作って、螺旋突を連発してればまず負けないもん。面白くない。 自分でプレイしてて、使えない割に好きな特技が「親○」や「威圧」だった。 その特技がついてる武将も好きな武将が多い。今、涼真軍は涼州に手を伸ばそうとしている。 = 特技「親羌」 そういえば、安定で出現するくせに、長安に攻め込んでくる馬鹿な羌武将がいるな。 そうだ!あの部族の族長とか、その後継者にしてしまえ! = 設定できた 知力・政治が低くするのがケテーイ 知力38、政治43に決めた。魅力は涼真-2としよう = 魅力73 若き日の馬超を半殺しにした閻行の武力が84だった = 武力83にしとこう 基準値240-武力83-知力38-政治43=76 = 240ぴったり使うといやらしいので、-1して75にしよう = 統率75 羌族の姓ってどんなんだったけ? = 太公望は実は姫姓で羌族出身だった = 姓決定 名前どうしよう = 演義に登場する俄何焼戈から拝借。 中国風の発音を考慮してないよ、、、 = もう時間ないので諦めた\(^o^)/ そんな感じで姫戈完成。今動画で採用されてるのを見て、酔っ払てるのでニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなように"楽しみながら"作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、張架の場合 あの日、私は別に酔ってないしお酒飲んでないけど、武将を投稿する事に決めたらしい。 “もし、三国志の時代に歴史には出てないけれど、実はこんな武将が居れば?”というコンセプトらしいので、 じゃあその時代に"無かったもの"でいいじゃん!とか変な解釈して"三國志でまず出てこないもの"が基礎になりました。 丁度その頃、「うはww私掠タノシスwww」な事(game)をしててヒントを得たわけです。 はい、お察しのとおり"私掠船"です。大航海時代に実際にあった歴史を、改変して三國志に持ち出したわけです。 当時の技術なども考えて海賊はありえないので山賊っぽいものに変更。(そのため張架は水軍Cになってますね) このような時代背景を調整してキャラクターが立つ足場を作り上げたわけであります。 それ以外って実は(正しい意味で)適当だったりします。 私は元々弩兵戦術(東方多いんで…)を主としてプレイしていたので愛着のある弩の適正をSに。 名前は張遼が好きだから「張」を取り、遠くの物に届かせるという意味で、橋を架ける⇒「架」に。ね、簡単でしょ? 字の子苓も「子苓」⇒「しれい」⇒「司隷」となってます。そして張架の登用された場所は…となるのかな。 その後は上記で自分で作り上げた設定から妄想を始めて、イメージで能力を決めちゃうだけです。 私掠賊…武力は高いよね。船長カッコヨス…じゃあ党首に。脳筋に私掠党首は無理…じゃあいぢらず50のままで。 名前からして女…女頭領!姐御さん!←キャラが決まる。そこから話し方と性格を設定。ほら楽々。 特技は「困難でも的に当てる」ということで、森林で弓などまず当たらないという幻想をぶち壊す「射手」。 しかし戦法面では弓将みたいに必中にならないので、失敗続きでヘタレっぽく見える⇒いぢられてオイシイ。 ……でも姐さん怒ると怖いから、いぢりすぎないでね!(ゲフン こんな感じで、キャラクター「張架」が完成しました。 手間かけてるのか、いい加減なのか分からない。でもそのぐらいが丁度いいと思う。 何事にも順序や基礎が大事なんだねっていうのを実感させられた。 闇雲に妄想してキャラ作るのも楽しいけど、カオスになったりつまずいたら試してみてね! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、翔季玉の場合 あの日、私は別に酔って無い(というか、お酒は飲めない)けど、武将投稿する事を決めた。 実は第四次武将募集時にも能吏持ちの武将を投稿したが、キャラの練りこみが足りなかった為か、敢え無く落選。 しかしながら、この動画の舞台にあがる事を諦められなかった私は、これをバネに再び武将を投稿する事に決めたのだ。 さて、コンセプトはどうするかと思いながら第四次採用武将の所を見ていた時、ふと姫戈と馬仁の所を見ている時に 馬仁の特技は連戦→連戦と相性が良い特技は→駆逐や白馬(神将は禁止特技なのでスルー)→白馬=騎射と言えば騎馬民族→ 今涼真軍は、羌族と繋がりがある→彼らと繋がりが有った童卓は騎射が得意だった→彼ら(羌族)に出来たとしても何ら不思議では無い→ よし、羌族の武将にしよう→特技は白馬で→しかし、男だと姫戈ともろにカブるので女性に。 こうして、キャラのコンセプトと性別・顔グラが決まりました。 名前はどうしようか→翔という漢字が好きなのでこれを姓に→確かいにしえ武将に秦良玉ってのがいたな→じゃあ、~玉という名前にしよう。 色々考えた結果、季節の季を入れよう→姓名が決定。 能力は、キャラの設定上(及び特技の面で)騎馬Sは外せない。とはいえ部族の有力者じゃ無いので、統率は据え置きに=50。 後、きりの良い数字の方がどれだけ成長したのかが分かりやすいよね→最終的に統50武80知20政30魅70に決定。 適性は弓関係は得意だけど、他はからっきしというかんじで→槍C戟C弓A騎S兵器C水軍Cに決定。 キャラ設定はとても大事なので、どういうキャラにしようか。 このキャラの場合、特技の関係上弓・特に騎射が得意という設定にしよう。後、羌族は漢民族に余り良いイメージを持っていない。 更に分かりやすい暗い過去があればキャラが立つよね。可哀そうだけど。 そんな感じで、武将紹介に記載されているキャラ設定が完成。 最後に涼真軍に参加するきっかけ・・・というかこの中華に来るきっかけはどうしようか・・・。 そういえばこのキャラ作るきっかけとなった武将の一人、姫戈は羌族の有力な一部族である族長の後継者 →でも涼真軍に加入した事を一族に知らせていない→普通というか間違いなく大騒ぎになる→じゃあ、彼を探しに来たという事にしよう。 参戦理由決定。 こんな感じでキャラクター「翔季玉」が完成。キャラ設定には、様々なきっかけと諦めない気持ちが大切だなと実感した次第。 こんな感じですが、武将作成の際に参考になれば幸いです。 追記 最近「季玉ちゃんマジ羌族」とか「かあいい」等とコメントが付くようになり、それらのコメをニヤニヤしながら見ている今日この頃。 うp主殿、本当に有難う。 +とある投稿者の武将作成記 とある(動画)投稿者の武将作成記 あの日、私は暇だった。そして、なんか勢いで、動画を投稿する事に決めたのだ。 というわけで、私の武将能力値の設定の仕方をお話しようかと思います。 涼真だと普通すぎて説明がしにくいので、張芳を例に設定していこうと思います。 まず、能力値はすべて50として武将の設定を始めていきます。(統50武50知50政50魅50) この能力値50を基準として、その項目に対してどの程度の才能と鍛錬があったかで増減していきます。 ちなみに、能力値50は一般的な訓練を受けた状態で、向き不向きを考慮しない状態で普通の人が辿り着く能力値としています。 で、張芳はお嬢様ですが軍隊を率いる経験は今まで無かったものの兵法をある程度知っているということで41に下げ。 武力に関しては一切鍛錬を行っておらず、また体格が良いわけでもなく、更に女性なので下げに下げて7。(今思うと下げすぎたと思っています) 知力は良家のお嬢様なので、よい教育を受ける機会があったと考えられ更に本人の才能も相当なものがあるとして83に。 政治は知力に引きずられる形で、本人の才能と合わせて74に上昇。 魅力は本当に各人の好きに設定して良いと思われます、ここでは「傾国」を持つことに説得力を出すために80としましたが 今思えば、89ぐらいにしてもよかったなぁと思っています。君主でなければ徴兵以外ではほとんど死んでいる能力値ですし。 そうして、最終的に能力値が決定し(統41武7知83政74魅80)となりました。 このように基準値50から上下させる方法を選んだ理由は、平均的な一般武将に比べて何に優れ、何に劣っているのかを明確化するためです。 私の基準では、能力値70は一生懸命努力して届く能力値であると考えています。 能力値80は、それに付け加えて持って生まれた才能とあるいは長い鍛錬があったと考えて、能力値90より上は天才と呼ばれる人間の住むところであると考えています。 投稿武将に最初から高い能力値を設定出来ないようにした理由は、多くの投稿武将は何の功績も残していないからという所が大きいです。 ゲーム内では張飛の武力は98とされていますが、これは後世の人間が彼の生涯の活躍を元につけた能力値ですよね。 分かりやすく言えば、黄巾の乱に参戦した時点で既に彼の武力が98であったかどうか、ですね。 勿論、高い武力であることには間違いないですが、彼のこの頃の能力値は80の後半か91程度がせいぜいじゃあないかなと思うのです。 ゲーム内の武将が彼らの打ち立てた功績に応じた能力値を割り振られているのに対して(劉備はもっと強くて良いと思うけど)投稿武将にはそれらの功績がありません。 さて、私が採用している武将は能力値に高いものがある武将ほど年齢が高い傾向にあるのはお気づきでしょうか? 勿論、楽豊や孟威のように若くても統率と武力が高い武将は少なからず居ますが、彼らには同じだけのデメリットが存在してるはずです。(つまり脳筋) 素の状態での武力TOPは王礼、知力TOPは貢師、政治TOPは呂白と爺が三人揃い踏みしていますね。 能力値90にしたかったら爺にしろと言いたい訳ではありませんが、彼らは三人ともその分野において生涯の大半を使い、それを磨いてきた武将達です。 故に、高い能力値を有していても、その資格ありとして採用をしたというわけですね。 まあ私のように堅苦しいことを考えながら能力値を設定していただくのも結構ですし、すこしずるい言い方になりますが。 ~とセットで動かすことを前提とした武将なんていう効率重視の武将も嫌いではありませんよ。(笑) 馬仁を前線で使いたくても少し持て余していたときに、翔季玉を加入させたお陰で馬仁が大化けしたのは記憶に新しいですし。 もっとも古いものでは、高泉が最前線で戦えるのは貢師が加入してからという例もございます。 うちの筆頭将軍の丁賓は、彼一人で十分戦えます。 彼はとても重宝しましたし、これからも内政に戦闘に活躍してくれるでしょう。 ただ、付け足すものがないというのも部隊をあれこれ考えるときに寂しい部分がありますよね。(笑) さあ、なんだかごちゃごちゃしちゃったのですが、この辺で終わりにしたいと思います。 毎回、様々な方達から武将の投稿をして頂けるようになりとても嬉しく思っております。 大百科にも、こんなに立派な記事を書いてくれる視聴者様方には、ただただ頭を下げてお礼を言うばかりでございます。 拙い作品ではございますが、これからも当動画の応援をよろしくお願い致します。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、呂白の場合 ある日、私は酔っていたか酔っていなかったかは全く覚えてないが、とにかくヒマだったのだ。 そして何となく『俺とお前らと三国志11』を見ようと思ったのだ。 『ニコニコ歴戦ゲー』界隈に新しい刺激を求めていた自分にとって、この動画はかなり斬新であった。 part0から最新話まで一気に見たが、その最新話がちょうど第二次武将募集だったのである。 おぉ、これはなんという偶然!こいつぁ早速武将を投稿しようじゃないかと思い立ったのである。 折しもこのとき、動画内では劉備、鍾会、何進の3勢力から攻められており、武官フラグが立ちまくっていた。 そこで私は思った。「どうせほかの投稿主たちは武官を投稿するだろう・・・ならば自分は文官だ!内政にしか使えない武将を投稿してやろう!!」 このとき私は確信していたのだ。第一次募集で採用されている3名は全て武官。 ここで武官を投稿しても、自分の投稿武将など彼らの強すぎる個性に容易く飲み込まれてしまうだろう・・・と。 それに戦後はどうあっても文官が必要になる。この場をうまく凌いでも、都市を落とすわけではないから今のうちに優秀な文官を投稿しておけば必ず長期にわたって役立つハズ! (この考えがこの後のうp主の嘆きにつながるとは全く予想していなかった・・・) ちなみに投稿武将のキャラ設定はこの時決めた。 優秀な文官なんだからこの土地の豪族で名士にしよう→名士ならやっぱ爺さんだろう! 漢中を落としたんだから五斗米道と何かしら関係があることにしよう。でも信者にするのは嫌だ。 よし、それなら入信を嫌がって隠匿したことにしよう。んで、私塾を開いていることにしよう→やっぱ爺さんにするしかないだろう!! それから人格者にしよう→爺さん以外の何にしろと!!! そんな感じでキャラ付け決定。 名前は三国志でもおなじみで、かつほかの投稿武将と被っていない『呂』を姓とし、字に『雲』をつけることを前提として名は関連付けで『白』、 立派な字にするため『徳』の文字をいれて字は『徳雲』。 まぁ、思い切った文字を扱えなかったので、三国武将の名前で使われてる文字からそれっぽくなるように組み合わせたわけですね。 『内政』に特化するのだから特技も選べるものは限られる。何気に長期で役立つものとして『富豪』と『発明(だったと思う)』を選択。 あと、うp主がどうしても戦で使用したいという場合に備えて第三希望は3つ目一応『指導』とした。 能力値は特技に合わせて設定。『富豪』を取得するために政治は85以上必要なので政治力から決めた。 あからさまに能力値が高いのは敬遠されると思い、無難に86に設定。 『内政特化』なので統率と武力は低くていい。かといって極端な能力値にはしたくなかったし、呂白はいわゆる『知略家』ではないが、そこそこ賢そうにするために知力は70台前半にすることに。 結果、統率28、武力25、知力72とした。魅力は高すぎると面白くないので、高くもなく低くもない70。 投稿当初は優秀な官僚というイメージで送った。イメージとしては糜竺や孫乾といった武将の立ち位置を想定していた・・・ それがなぜか今では涼真軍の筆頭文官にww いや~、何がどうなるか分からないものです。 自分は呂白に加えて後日、第四次武将募集で張清も採用していただきましたが、まだまだ武将を投稿していきます。 すでに2人も採用されていますが、それでもうp主が使いたくなるような武将を作ってやろうと毎回躍起になっています(笑) これから武将を投稿しようと考えておられる方も、すでに採用されているがまだまだ投稿しようと考えておられる方も、お互いに魅力的な武将をどんどん投稿していきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、秦登の場合 あの日、私は別に酔ってはいないけど、新たな武将を作成・投稿する事を決めた。 前回は女性の武官だったので、今回は男性の文官にしよう。→大まかな方針が決定。 その様な事を思いながら、ネタ探しも兼ねてメディアファクトリー刊「うまなみ三国志」を読んでいた。 そして、紙の精製法の確立に大きく貢献した蔡倫という宦官がいた事、馬についてのトリビアの所を見ている時に、唐突に 「今でいう所の、馬の調教師みたいな事に打ち込む宦官とかいたら面白いんじゃないか」 という毒電波を受信s・・・じゃなかった、設定を思い付いたのだ。 こうして、キャラの大まかな設定と特技、顔グラ(宦官なので、髭の無い文官グラ)が決定。 さて、名前はどうしようか。 色々考えた結果、被りにくい「秦」を姓に、名は「鄧」にしよう。それと、前回は作らなかった字も付けよう。 字の付け方のルールを守りつつ考えた結果、最終的に「叔苞」にしよう。 キャラクターの姓名及び字が決定。余談ながら、私が武将を作成する際テンプレをツールのメモ帳に移して作成しているのだが、 まさか、「鄧」の字が入らないとは思わなかったorz。 能力値はどうしようか。 一応史実武将に、某憂鬱なネコミミ軍師や、本当は宦官じゃないのに演義では宦官にされてしまった呉の土建屋がいるが、 どちらもコーエー逆補正が掛かっている事も有り、全く参考にならないので、キャラの背景設定に無理の無い数値にする事に。 有る程度馬を纏める事が出来て、なおかつ騎乗時に振り落とされない程度の能力は必要。 最終的に統率30・武力20に決定(たぶん最低限これぐらいは必要と思う)。 馬の研究をしているから知力は高めに、また研究を続けていく以上政治力もそれなりに必要。人柄の関係上魅力もやや高めに。 最終的に統30武20知80政60魅71に決定。 キャラの生い立ちをどうするか・・・ 聞く所によると、宦官は職にあぶれた人にとって一発逆転を狙う職でも有ったと、どこかで見た記憶が有る。 なら、実家は貧しい農村で多くの兄弟の一人という事にしよう。後、子孫を残す事が出来ないので ム○ゴロウさんみたく、馬を我が子同然に可愛がっているという事にしよう。 こうして、キャラ設定が完成。 とまぁ、こんな感じで秦登が完成。このようにオリジナル武将を考え、作る機会を与えてくれたうp主殿に 心から感謝します。 さて、チラシの裏という事なので、うp主殿に送った馬の設定もここに合わせて(興味ねーよという人は、回れ右を(汗)) 「桜蘭」 大宛馬の血筋を引いている雄馬。産まれたばかりの時は極度の虚弱体質だったが、同じ時期に産まれた他の馬よりも眼力が 鋭く、「きっとこの馬は、鍛え上げれば素晴らしい馬に育つ」と感じた秦鄧が直々に育成を行う。粘り強く育て上げた結果か 元々の素質か、地元では有名な名馬として育った。因みに、過去に秦鄧と共に盗賊の襲撃に逢い、矢を多数浴びながらも 追撃を見事に振り切って見せた。その事から「傷だらけの殊桜(しゅおう)」と呼ばれている。 ちなみに、過去に何進や董卓等といった君主達が、是非に譲って欲しいと頼みに来た事があるが、馬を道具としてしか 見ていないのを見抜き、断固として引き渡さなかった。 長々と有難うございました。今後もお互いに魅力的な武将を投稿して、本動画を盛り上げていきましょう。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、文忠の場合 あの日、私は酔っ払ってはいなかった。むしろ現実の課題に追われ逃避行動を起こしていた。 そんな時、ふと歴史ゲー動画のコトを思い出し検索をしていた。 大好きだった動画は相変わらずうp主失踪シリーズタグがついていて更新されてなく 現在更新されているモノは正直目新しいモノはなく、見たいと思わなかった。 しかしそんな中、投稿されたオリジナル武将だけでプレイするという斬新な動画を発見。 私は胸をおどらせた。課題そっちのけで1話から一気に見てしまった。 残念なコトにその時はもう募集を締め切っていたが、 次は絶対に投稿しようと思い、それまでにいくつかストックしておこうと武将の設定を考え始めた。 まず、自分は若い世代がカッコイイ大人たちの社会でもまれて 成長する姿が好きなので、世代は若手。 次に、成長させるならどのパターンがいいだろう? 弱々しいのが勇気を出す。本来の力を出せないけど~、天狗が会心する。等 色々考えた結果、涼真軍にはあまり見ない判りやすい天狗を作ろうと思いました。 さて生い立ちや性格はどうしよう? 天狗になってるというからには相当な自信家。 自信を身につける為の環境が必要。 →名家で育てられた。周囲に適う者はいなかった わかりやすく天狗になってると視聴者様に思ってもらう為に他のキャラを馬鹿にしよう →学のない者を馬鹿にする 能力はどうしよう? こういうタイプの若手は思いつくのは沈覇、韓封がいる。 →この二人は武官だから文官にしよう。 そして若手ゆえ、あまり強すぎてもダメだし、天狗になるだけの才能はもっている能力値を考えなければ。 性格的に反計は絶対につけたい。 と、そんなコトを考えて史実武将と見比べながら決めますた。 名前、ここが一番適当。 パッと思いついた漢字を当てはめただけです。本当に意味とかありませんw こうして出来上がった武将が文忠でした。 こういう毒のあるキャラをうp主様が採用してくれるかは不安でしたが 動画内でこういうキャラを待っていたと言ってくれたので、安心いたしましたw こういう風に武将を考えるのって楽しいですし、 それで考えた武将がうp主様の動画内で活躍してるのを見てるだけでも2828が止まらないですよね。 さて、新参者が長々と申し訳ない。自分の作り方が参考になれば幸いです。 最後に、こういう機会を生み出してくれたうp主様と、この動画を盛り上げている視聴者様に感謝! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、貢師の場合 あの日、特に変わることなく仕事を終え寝る前のネット巡回をしているときに、この動画に出会った。 視聴者参加型という動画投稿時に知っていないと参加できないという貴重なチャンスに出会い、これは参加せねばと即断。 すでに第1回の募集は締め切られ、part1前編しか投稿されておらず次の募集はいつになるかも分からない時であったが、募集まで待ちきれずに即キャラを作成して投稿したのが貢師である。 なので、2次募集時の阿鼻叫喚な状況に関しては全くその時予期してはいなかった! さてキャラ作成なのだが、初期武将全員を見渡しても奥方以外は脳筋よりの武官ばかり。となると必要となるのはやはり知恵者だろう!ということでタイプはあっさり決まった。ここら辺はまだ武将が全くいない状況なのでタイプは選び放題だったので、現状とはあまり比較することはできませんね。 武将タイプが決まったら後は連想ゲームのように設定が浮かんできました。 頭いい=先生=私塾=特技指導=じじい=口やかましい なんということでしょう!何も無かったところからキャラが出来てしまいました。まさに匠の技(Na.加○みどり) さぁ残るは能力値。この時自分的に魅力を含まず240の割り振りだと平均しても4項目60の数値はちと高いと思い、魅力も含めて5項目を240で割り振りという制限をさらに設けた。 やはり一番は知力に高い数字を割り振り、先生という職業柄、生徒を統率し惹きつける力も無ければならないということで、統率・魅力を平均値以上に設定。さらにじじいだし武力は低くてもいいということで低く、でも政治もある程度欲しいよなとか考えると、魅力を含めての240制限はキツイキツイ。これらのことが合わさって、武力1という極端な数値となったのでした。 ネーミングに関しては、コメント欄でも色々と推測されてますので、ここでは伏せてみなさんの想像にお任せします。 かなりあっさり風にできた貢師ですが、up主の手腕によって魅力的なキャラとなったのは望外の喜び。感謝しております。上で書かれてるように細かい設定まで詰めてなくともキャラは出来るという例として書かせていただきました。 細かい背景は無くとも、キラリと光る一芸を強調するような武将でも十分採用される可能性はあると思うので、ドンドン投稿してはいかがでしょうか。 とりあえず自分は他に孫信も採用されてますので、武将投稿は長安防衛時のような緊急追加募集などが無い限り投稿は控えようと思っています。その代わり動画内コメで盛り上げていくつもりです! やはり同じ人が投稿した武将が数多く居るよりも、数多くの投稿者の武将が一杯居るほうがタイトルの「お前ら」が反映されて面白いし、こういう参加できるチャンスを数多くの人に手にしてもらいたいと思っていますので。 落選された方もまだ投稿を躊躇ってる方も、こんなチャンスは滅多に無いと思うのでドンドン応募して動画を盛り上げていきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、白華の場合 あの日、私は動画の作成を完了し、upし終えた達成感に酔っていた。 休憩がてらニコニコ動画の歴戦ゲータグ巡りをしていると、不思議なタイトルに出くわしました。 それがこの動画との最初の出会いでありました。 実の所、初回の動画を見た時から投稿しようと思っていた訳ではありませんでした。 しかし元来読者参加ゲームやTRPGが好きな私にとって、 皆が登録したキャラクターが元気に動画内で頑張っている姿を見て感化されないはずがない(笑) かくて、私は投稿することに決めたのでした。 第一回で武官が、第二回で文官が集まったものの、今だ武将数が少ない状態。 つまり、何を送ってもキャラクター次第で採用される可能性が今以上に高いという恵まれた時期だったのです。 私はどのようなゲームでもキャラを作る時、先ずは職業及びキャラクターの性格を決めていきます。 無論数値から決めなければならないときはその限りではありませんが。 さて、白華はどのようにして作られたかと言うと・・・ 何を隠そう、実は私はネタ系のキャラが好きだ・・・いや、作った動画を見れば丸わかりな気もしますが。 丁度この時期・・・というより今もですが『高飛車なお嬢様』タイプがお気に入りでした。 ただ、金持ちの家的な「良家のお嬢様」は誰かが送ってくるような気がしたので(事実「星明」さんが送られてきた) 武官の娘ということに決めました。いわゆる「戦うお嬢様」ですね。 ですが、○将では芸が無い。きっと他に真面目に送ってくる方で○将を付ける方もいるでしょう。 なら白華は何か他に珍しい一芸に秀でるような能力をつけよう・・・ そう思った時に「攻城兵特化の将なら珍しいのではないか」という考えに至りました。 その当時、涼真軍は防戦一方であり今すぐには使えない、しかしいぶし銀の能力。 既に一人兵器Sクラスの将である「荀静」さんが居ましたので、 その人を超える能力・・・ではなく、引き立てる能力である「射程」を選択しました。 能力は殆ど直感で決めた印象が強いです。 武官の父と修行しているとはいえ、やはり女性、それもお嬢様なので武力は控えめの60。 頭はそこそこ良いけど文官を喰わない程度になるよう70切って69に。 箱入り娘なので政は絶望的、ということで思い切って30を切らせて・・・ けど、全部が70以下だと仕事を干される可能性大だから統率くらいは得意とさせてもらって・・・と、いった感じに決めて行きました。 兵科適正は兵器はS確定、後は兵器でなくても戦に出せるようAとBを1つずつ付けました。 TRPGにおいてキャラを考えるとき、自分が活躍するように能力を決めるのは勿論必要ですが、 他人と絡む能力、若しくは性格や設定にするとコミュニケーションが成り立ち話が潤滑になる傾向があります。 この動画でもそういうキャラクターはきっと採用され易いと思います。 後は・・・あえて自分のロマンを突き進むキャラクターとかも強いかもしれません(笑) ただし、あくまで独りよがりな設定にならないことが重要です。 例えば無敵に近い能力の持ち主ですとか、一匹狼を気取っているニヒルなキャラクター等は、 イメージ的には格好良くても物語的には絡み難く、採用はされ難いでしょう。 まぁ、私のようにロマンを求める余りネタに走り過ぎるのは採用され難いとは思います。 (現にこの後2回ほど応募していますが採用されていません(笑)) しかし「物語をより楽しくしたい」・・・そう思ってキャラを作っていくのなら、いつかは採用されるのではないかと思います。 何かこんなことを書いてたらまた投稿したくなっちゃいましたね。久しぶりにひとつ送ってみようかな。 最後に一言。生み出したキャラクターを愛でるのは勿論のこと、他人への思いやりが大切ですよ。 コメント欄 コメント後に解説に戻るには こちら。 +1~199コメ 1~199コメ 勝手に投稿武将カテゴリ作成しました。そのまま勢いで、大好きな張蘭の紹介文を書いてしまいました。 -- ナナーシ (2010-04-03 21 13 01) 勝手に投稿武将の紹介文いっぱい書いてるけど、もし投稿者さんが見て「違う」とか思ったら直してね!あとみんなもどんどん書こうね! -- ナナーシ (2010-04-05 07 19 07) 各武将の能力値とか書いたほうがいいかな。意見求む~。 -- ナナーシ (2010-04-05 18 19 27) 名前の横に能力値書いたら見づらくなったのでヤメ・・・ショボーン -- ナナーシ (2010-04-06 03 42 55) 表組みで能力値を書いてみたが、司馬イさんや劉度さんとこの説明文のように定義語のテンプレを使ったほうが見やすいかなぁ -- 名無しさん (2010-04-06 21 59 30) 孤独な編集作業に颯爽と現れた名無しさんに敬礼! -- ナナーシ (2010-04-06 22 02 53) あ、表はすごく見やすくていいと思います!配置は今みたいに武将名の下がいいかな。それとも説明の下がいいのかな。 -- ナナーシ (2010-04-06 22 06 34) 下にしてみたがこっちのほうが見やすいと思うからこれで -- 実はこのページ作った人です (2010-04-06 22 13 28) ありがとございます!ベースを作ってくれたおかげで、大好きな武将達の紹介が出来そうです。 -- ナナーシ (2010-04-06 22 14 47) 投稿者名もいれるんですね! ・・・たしか武将投稿者さんに、実名らしき方がいらしたような・・・ -- ナナーシ (2010-04-06 22 36 54) いれないほうがいいなら消すけど・・まあ動画で名前紹介されてるしね。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 46 46) そうか、動画のOPで出てるか~!ならきっと大丈夫。多分。 -- ナナーシ (2010-04-06 22 48 14) さて、自分のHNに敬称をつけるのには違和感がありますネ!まあテンプレと思ってつけたままにしときますか。 -- ナナーシ (2010-04-07 06 15 13) 己の文才の無さが恨めしい。紹介文を短くまとめるのって大変だねぇ。 -- ナナーシ (2010-04-08 18 33 56) ああ!新作見終わってきてみれば全武将の紹介が終わってる!ありがとおおー! -- ナナーシ (2010-04-09 04 34 12) 「オリジナル武将作成について」はこのページに必要か不要か考え中… 不要なら即撤去。必要なら何か書く~。3日反応なかたら消すね~。 -- 名無しさん (2010-04-13 19 08 17) ↑あれば便利だと思うよ -- 名無す (2010-04-14 07 24 10) ありがとう、早速記載してみるよ -- 名無しさん (2010-04-14 18 07 40) うp主が降臨してるw -- 名無しさん (2010-04-16 09 53 34) 『オリジナル武将作成』の欄を作った人に、この動画への愛を感じた! -- 名無しさん (2010-04-17 20 45 09) 最近グレンラガンを見始めたんだが、リーロンって誰かに似てるなぁと思ってたら丁賓だったという罠・・・ -- 名無しさん (2010-04-18 20 24 22) そろそろページの分割も考えねばならんかの~ -- 名無しさん (2010-04-20 20 19 16) と、言った側から分割する事になるとは・・・みんな色々編集してくれるようになってきたって事だね! -- 名無しさん (2010-04-21 01 35 04) 項目追加時ページ検索の手間を省くため、投稿武将ページへの誘導リンクを追加。 -- 名無しさん (2010-04-21 03 28 02) 一部武将の紹介文を、極々わずか変更しました。 -- 名無しさん (2010-04-21 19 17 33) 最近、「好きな三国志の武将は?」と聞かれて「張蘭」と答えそうになった。かなり毒されてる。 -- 名無しさん (2010-05-03 15 07 42) 第二次採用の動画見直して思ったんだけど、『貢師』って本名じゃない!? -- 名無しさん (2010-05-17 18 25 26) そんな風に想像するのもたのしいやねw 真実は投稿者さんのみが知る、かな? -- 名無しさん (2010-05-19 18 07 37) 動画には影響しない程度でってのが原則だけど、投稿した武将の裏設定とか知れたらきっと面白いね。実は~が好物とかww -- 名無しさん (2010-06-01 01 19 11) 更新待つ暇つぶしに作ってみた。需要ある?ttp //groups.google.co.jp/group/shalden/web/oreoma11.PNG -- しゃる (2010-06-06 16 45 31) ↑こwwれはwww ひょっとして俺おま三国志を自分PCでプレイする人向けにデータを・・・? -- 名無しさん (2010-06-06 18 23 33) 移植用全員分作ると作業量で寿命がマッハww 名前知ってても顔グラが出てこない(or逆)なんてことがあったから、顔グラ・読み仮名・能力etc同時に見たいなーって思って、気づいたら作っていた。 -- しゃる (2010-06-06 21 15 41) ボカァたぶん、各話10回ずつくらいじっくりみてるから全員脳内に入っているw でもほんとはこういうデータベースがwikiに出来たら、一番いいなあ、とは思うw -- 名無しさん (2010-06-06 23 28 48) 「・・・ひょっとして、動画でつくってしまえばよいのではないか」と思ったけど気の迷いだね、ウン! -- 名無しさん (2010-06-06 23 41 41) 顔グラ的にwikiに載せるのはアウアウっぽいかも。やるとしても自分のぐーぐるぐるーぷでひっそりとやる程度かもしれない。需要無かったら作らないお。動画は主が上げてくれるさ…。 -- しゃる (2010-06-07 01 10 46) 勝手に紹介動画つくっていいなら素材はゼヒほしいお。 けどネタ的には成長後のステータス一覧もほしかったりする罠。 数名の数値が不明w。 -- 名無しさん (2010-06-09 01 45 51) ↑主にメールすれば送ってくれるかもしれない>ステ不明の数名。素材提供者だし、動画作るなら可能な限り手伝う…かも。どういう物ほしいかによるおね。また暇だからチラシの裏追加してみた。編集って何度やっても怖いね。 -- しゃる (2010-06-09 03 17 44) しゃるさまに続いて、自分もチラシの裏追加してみた。 -- H・Y (2010-06-09 11 47 39) 微修正してみました。なんせ編集は初めてなもので(汗)。上手く出来てるといいんだけど。 -- H・Y (2010-06-09 11 58 14) 再び修正。何やってるんだ俺はorz。 -- H・Y (2010-06-09 12 01 34) 皆様、編集乙であります! endregionのカオスが生まれた場所はチャキチャキと分割してみました。 -- 名無しさん (2010-06-09 19 00 07) しゃる様へ>紹介動画つくってもいいなら素材Plzと申し上げたコメは、ワタクシ絵筆からだった訳ですが、まず動画作成をヨシとされるか、私から赤ネコ殿にお伺いをたててみましょうか~。 -- 絵筆 (2010-06-09 19 07 38) そしてH・Y様およびしゃる様、その他ご覧の皆様へ。編集作業は怖くなーい。色々してみてクダサーイ。 -- 絵筆 (2010-06-09 19 09 48) 赤ネコ殿からおっけー出たのです。ということで、しゃる様、お手数をおかけしますが全キャラ分お願いします(鬼) -- 絵筆 (2010-06-09 20 06 58) 全キャラ分お願いします(鬼)>てらわろす。作業量計算して全米が泣いた。とりあえず3次募集の武将まで作ってみるテスト。@編集で「//」で見えないコメント入れられるの発見したので、どっかの機会に試してみてね!…Wikiなら大抵//でいけるよね……。 -- しゃる (2010-06-10 01 49 36) @読み仮名振ってくれると作業速度上がる。お試し改変もしてるから、ゆっくりしててね! -- しゃる (2010-06-10 02 24 13) 拡張テスト終了。間違い探しにどうぞ ttp //groups.google.co.jp/group/shalden/web/omatest.PNG -- しゃる (2010-06-10 16 32 10) ↑ステキな構成になりましたね!不要部分カットで新項目とはスバラスィ。 こうなると残っている特技横の「取消」ボタンを押したくなる。 -- 絵筆 (2010-06-10 18 27 06) そう言ってもらえると20分格闘したかいがある。変更点は左上のタブの除去と人柄(テンプレでいう性格)の追加でふ。ただ、難点は投稿者の送った「性格」の部分が確認できないのと、単純に作業量が増えて作るペースが落ちるという点。ボタン等を消すのは楽なんですぐにやっときます。その他ご要望があればお願いまふ(´・ω・`) -- しゃる (2010-06-10 19 10 11) ちょっと話変わりますけど、武将投稿者さんはあんまり設定借用の許可したくないんですかね?個人的には派生武将も面白いと思うんですがw -- 名無しさん (2010-06-15 00 33 14) テンプレに設定借用の項目がないから、送ったら自然と借用不可になる仕様。申請すれば許可になると思う。 -- 名無しさん (2010-06-15 01 17 15) 武将投稿のテンプレに、設定借用の項目が追加されてたよ。 -- H・Y (2010-06-23 11 54 57) さらにうp主がチラ裏にきてれぅ。これからの投稿武将の参考になるといいね! -- 名無しさん (2010-06-24 13 52 32) 7こ↑のリンク先で画像式データファイルを公開中。誤り・修正(変更)・要望などがありましたらメールくだしあ。 -- しゃる (2010-06-25 02 11 13) リンク先に飛んでみたけど、「移動先のページは存在しません。」と出たけど。 -- H・Y (2010-06-25 11 17 58) ttp //groups.google.co.jp/group/shalden で飛べるかな。火狐だと不安定なんでIEでどぞ。 -- しゃる (2010-06-25 19 30 32) 見てきました。良い出来でとてもGJでした。 -- H・Y (2010-06-25 23 18 39) ニコ厨を引退しようと決めたが、この動画だけはこれからも見る -- 名無しさん (2010-06-26 20 51 50) この動画とても好きなんだが、この動画に流れてるコメントも好きなんだ。みんな三国志が大好きなんだなぁと思うよ。 -- 名無しさん (2010-06-26 22 58 05) ↑全くだ この動画ってうp主もそうだが、見てる側も礼儀正しいよなw -- 名無しさん (2010-06-26 23 03 01) 三国志Ⅸと三国志Ⅹの方からオリジナル武将の顔グラ(11と被ってないやつ)を上げようと思うのですが、需要はありますか? -- クシモリ (2010-06-27 02 40 34) ↑今後武将が増えるに従って、足りなくなるのは目に見えているので、個人的には大歓迎。 -- H・Y (2010-06-27 08 24 39) 単純に顔グラの選択肢が増えるという点で大歓迎 -- 名無しさん (2010-06-27 11 00 24) 個人的に11のも欲しい…。前に配布してたところで配布終了してたし(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-06-27 20 48 38) 11の??投稿武将の顔を選ぶのに使うってことですかね?? -- クシモリ (2010-06-27 21 34 56) 合成とかいじったりする用にです。出来たらよろしくお願いします -- 名無しさん (2010-06-27 22 25 27) ↑もしかしてうp主ですか??? -- クシモリ (2010-06-27 22 39 09) ↑いや、自分は一視聴者です(;´Д`)投稿用だけでなく個人的にも使用したいと思いまして…。 -- 名無しさん (2010-06-27 22 52 12) あぁ、確かにうp主なわけないですよねww今上げてますからしばしお待ちを -- クシモリ (2010-06-27 23 01 49) ちなみに上げるのはオリジナル武将のみ??? -- クシモリ (2010-06-27 23 10 24) はい、オリジナル武将だけで結構です。本当にありがとうございます! -- 名無しさん (2010-06-27 23 37 04) ちょっとトラブル発生、もうちょっと待ってください(汗 -- クシモリ (2010-06-28 00 14 05) お待たせしましたttp //www.mediafire.com/myfiles.php 文字化けしてるかもしれませんが、中身が無事なのは確認しました。本日中には消す予定なのでお早めにどうぞ! -- クシモリ (2010-06-28 00 29 45) すみません。ログイン画面が出てきてしまって落とせませんでした…。 -- 名無しさん (2010-06-28 01 38 07) 話ぶったぎってすみません。ほんとすみません。こんな動画つくりました。http //www.nicovideo.jp/watch/sm11211723 ここに貼るくらいしか思いつきませんでした。寝ます。 -- 絵筆 (2010-06-28 05 49 20) ↑GJです!あ、ちなみに顔グラのダウンロードはこちらからどうぞhttp //groups.google.com/group/oreoma-kusimori/files 上記の方とやり取りしていた三国志11オリジナル武将の顔グラと最初にお伝えしていた投稿武将用追加顔グラを上げておきました。追加顔グラはすでにうp主にお渡ししているので、そちらの方でもアップしていただけるとは思いますが、ついでなのでこちらでもあげておきますねw -- クシモリ (2010-06-28 06 01 13) 顔グラありがとうございました!あと武将紹介動画楽しかったですw次回楽しみにしてます! -- 名無しさん (2010-06-28 13 29 45) これで理屈上は採用武将が100人を超える可能性も出てきたわけだw -- 名無しさん (2010-06-28 13 49 31) こちらも顔グラ頂きました。本当に有難うございました。 -- H・Y (2010-06-28 14 43 50) 今更だけど、涼真軍って政治80超えるの3人しかいないのな・・・ -- 名無しさん (2010-06-29 23 31 35) ほんとだ。これは高い政治をもつキャラが採用の狙い目だね! と思ったら締め切りすぎてるぅぅぅ -- 名無しさん (2010-06-29 23 47 35) おかげでうちの爺さんが筆頭文官になってるわけですがwwでも前線都市も増えてきたし、そろそろ呂白を超える文官も必要かもしれませんねw -- クシモリ (2010-06-30 00 42 12) 久しぶりにチラシの裏見てみたらかなり増えてて吹いたw -- 名無しさん (2010-07-03 12 02 44) 投稿武将を画像データにした一覧(ryって文章ちょいと前に追加しました。よければみてやってくだしあ(高泉の下にある) -- しゃる (2010-07-03 15 42 07) ↑見たお!GJ! -- 名無しさん (2010-07-04 09 57 18) 「桜蘭」・・・いい名前だね。傷だらけで血桜を舞わせて疾走する姿を想像してしまった。 -- 絵筆 (2010-07-04 19 13 35) まさか「馬」の設定まで用意するとは・・・恐れ入りました -- クシモリ (2010-07-04 20 17 55) 絵筆さま・クシモリさま>お誉め戴き有難うございます。作成していた時、明らかに何かが降りてきていたと思います(笑)。実はもう一人「攻城」持ちの武将を投稿していたのですが、こちらは敢え無く落選(涙)。杜邑の設定を見て凄いと感心した次第です。まだまだ勉強が必要だなと思います。 -- H・Y (2010-07-05 07 09 19) いや、一度に二人採用されるなんてまずないのでは?これで「攻城」もちの方も採用されてたら、同じく「攻城」もちを投稿した自分は泣いてしまいますよ?ww -- クシモリ (2010-07-06 00 26 46) 複数の武将を投稿してその中の一人が採用されればいいような感じではないですかね?自分もそんな考えで3人送ってますし(今回は全員落選しましたが)。「攻城」持ちは自分も送ったんですがね・・・設定大分甘かったなぁと考えさせられましたねw -- 一騎当壱 (2010-07-06 01 22 04) 一騎当壱さま>ええ、その通りです。同じく、一回の投稿で2・3人投稿といった感じですね。 -- H・Y (2010-07-06 10 58 29) 続きです。複数投稿時は、誰か一人が採用されればという感じで送っています。 -- H・Y (2010-07-06 13 55 07) 今まで1人ずつだったけど、次からは自分も複数送ってみようかな・・・ -- クシモリ (2010-07-06 20 47 06) でも何気にかなり本気で考えて作ってるから、1人採用されてもほかは落ちるって分かってて複数送るのも心苦しいと思うんだよね!悩みどころだと思わないか!?(総統閣下うp主風)ww -- クシモリ (2010-07-06 23 04 34) 武将がッ 採用されるまで 送るのをやめないッ! -- 名無しさん (2010-07-07 09 23 17) 武将がッ 採用されても 送るのをやめないッ! -- 名無しさん (2010-07-07 09 51 53) クシモリさま その気持ち、よーく判ります(汗)。因みに、落選した武将については設定を再調整したりして、後日投稿する為のストックとして保管してます。 -- H・Y (2010-07-07 13 53 46) 確か1回だけなら同じ武将を再投稿してもいいんだっけ??? -- 名無しさん (2010-07-07 19 37 46) そのようですよ。詳しくはうp主さんのワークグループに置いてあるQ&Aテキストを見てみよう~。 -- 名無しさん (2010-07-07 22 28 59) ところで強運持ちの武将についてどう思われますか?魅力以外ALL30以下の暗愚スペック武将をうp主は採用するんだろうか… -- 名無しさん (2010-07-09 10 36 16) キャラとして使いやすければ採用するんじゃないかな? ぶっちゃけどんなに無能でも、100日あれば施設は作れるし。<強運持ち -- 名無しさん (2010-07-09 10 53 22) >強運持ち でもどんなキャラになるのか、なかなか想像できない・・・。とりあえず、逃げられたとされる、張架の夫とか?w -- H・Y (2010-07-09 14 08 23) ・・・え、次の武将候補が強運もちだったんですけど・・・え・・・ -- クシモリ (2010-07-09 18 11 36) ↑おお、それは楽しみです!自分でもいくつか考えてみたんですが、強運を生かそうと思うとなかなか難しかったので・・・ -- 名無しさん (2010-07-09 18 21 42) あ、いや、でも本命は別にいるんですけどね(汗 こっちはネタの1つで送ってみようかとw -- クシモリ (2010-07-09 19 12 15) 質問なんですが、自前で顔グラを用意する場合に気を付けることがあったら教えてください。(サイズとか大きさとか) -- 名無しさん (2010-07-09 22 33 28) 自前の顔グラを用意される場合には、サイズを二通り用意しなければなりません。ですがLサイズだけあればこちらでトリミングします。240*240がLサイズ、64*80がSサイズです。 -- 赤猫 (2010-07-10 01 03 58) 強運武将も一つのネタとして天狗とは別に送ったのですが、天狗の方が採用されたみたいですねー。しかし、強運武将は制限のせいでキャラの性格を作りにくいですねぇ~(´ω`) -- 天狗の親 (2010-07-10 02 04 01) >うp主 回答ありがとうございます。大きさ以外に色数や何KBまでなどの制限はありますか? -- 名無しさん (2010-07-10 02 24 36) >クシモリ様 自分も期待しておりますw。それにしてもチラシの裏もずいぶん増えてきましたね。 -- H・Y (2010-07-10 09 37 27) >名無しさん 確か11は大きさしか制限は無かったかと思います。違ってたらすみません(´ω`;) -- クシモリ (2010-07-10 19 08 00) >H・Yさん すでにチラシの裏ってレベルじゃなくなりましたねw にしても新規視聴者も増えてるようで、自分の武将が採用されにくくなるのが残念な一方で、そういった方々の考えられる武将も今後の楽しみの一つですねw -- クシモリ (2010-07-10 19 15 10) 天狗って何かと思ったらそういうことかww -- 名無しさん (2010-07-11 10 30 52) うーむ、文字だけで武将の投稿はできないんだろうか?PC操作が今でも苦手なもので、二の足を踏んでしまうんですよね。 -- ITオンチ (2010-07-11 13 49 41) テンプレをメール本文にコピペするか、テンプレを添付する必要がありますね。分からない事があったら聞いてくださいな。ここの住人は親切な人が多いようですしw -- 名無しさん (2010-07-11 14 50 32) 第二回武将紹介を後悔しました。http //www.nicovideo.jp/watch/sm11422887 ここにうp報告はコレで最後にしておきます。 -- 絵筆 (2010-07-18 00 48 37) ↑普通にキャラをつかんでて良かったと思うんですがww -- クシモリ (2010-07-18 01 24 57) ↑見てきました~。私もクシモリさん同様キャラの特徴が上手く掴めてて面白かったですよ。まぁ、あのオカマはもう少し自重した方がいいかも・・・w -- H・Y (2010-07-18 14 47 15) 動画を見てくださった皆様。ありがとうございます。次回はもちょい大人しくします。ケツドラムBGMにしなくて本当によかった。 -- 絵筆 (2010-07-18 21 04 38) 武将データ見てて思ったけど、何気に涼真軍の将って優秀なの多いよな・・・能力制限に加えてSクラスの特技は禁止だけど、Aクラスの特技もちが半数だし、そうでなくとも何かしらの特技がある(王礼を除いて)。さらに統率・武力・知力は80オーバーが2桁(データ的に統率は9人だが)、兵科適正Sもちは20人オーバー。こりゃ確かに能力制限かけなきゃつまんなくなるわなwwってかそれ以上にウケたのは内政官の少なさだがwww -- 名無しさん (2010-07-19 00 51 04) 皆、自分の子は可愛いものだから致し方ないと思うよ。 どしても「強くないと活躍できない!」って思うからねw -- 名無しさん (2010-07-19 19 01 22) あ、勝手にコメ欄を別ページにして1-99コメを収納しました。テヘ☆ -- 名無しさん (2010-07-19 19 18 24) やはり今後需要があるのは内政官ですね、わかります -- 名無しさん (2010-07-19 20 09 37) 今後若手3人衆の動向が気になります☆ -- 名無しさん (2010-07-26 22 24 00) わしは、おおさかさんの投稿武将が気になるのう・・・。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 42 48) 確かにwでも、それ以上に自分の投稿武将が採用されるかが気になりますww -- 名無しさん (2010-07-27 06 00 52) 投稿武将の人気投票とかあるといいですね! -- 名無しさん (2010-07-27 22 06 53) 人気投票は面白そうだけど、結果を見て凹む投稿者さんもいるかもしれんね。阿斗から採用されたほうが不利だしね! -- 名無しさん (2010-08-01 03 16 04) 今までずっと新規採用武将をwikiに追加してきたが、うp主殿のワークリストにあるxlsを見る限り、もはや武将をここに追加していく必要はないのかもしれんと考える今日この頃。 列伝はそっちにバッチリ書いてあるからのうw -- 名無しさん (2010-08-02 01 16 18) 列伝が有るのは、設定借用が許可の武将だけだから、無駄では無いと思うんですが。 -- H・Y (2010-08-02 11 26 50) ↑そだね。元々好きに書いていたものだし、まずい所あったら直してもらえると信じて書くとしよう。 -- 名無しさん (2010-08-02 11 58 18) (’ω’ )<列伝は書いていますが、動画内での活躍には触れていませんね<データベース -- 赤猫 (2010-08-02 14 44 17) 投稿武将のページで部分編集可能な範囲を増やしますた。 -- 名無しさん (2010-08-19 19 26 08) >絵筆さん 武将紹介動画面白かったです。動画内で告知してた動画も楽しみにしてますw -- クシモリ (2010-08-19 23 18 04) クシモリ様ならびに、閲覧いただいた皆様、誠にありがとうございます。 と、ここで返事していいのかな(汗) -- 絵筆 (2010-08-20 01 10 25) ここで返事しても、問題は無いと思いますよ>絵筆さま -- H・Y (2010-08-20 21 05 46) つдT) ありがとうH・Yさん。 さあ、顔グラお絵かきして頑張るお! -- 絵筆 (2010-08-21 00 29 21) Part15-3がきてるんだ。 だけどリンクされてなくて、マイリストにもはいていないんだ。 という報告。 -- 名無しさん (2010-08-21 21 21 57) ウォッチリストに赤猫氏を登録している俺に隙は無かった -- 名無しさん (2010-08-22 01 25 22) ROM専だったけど思いきって投稿してみた。 -- 名無し (2010-08-23 14 53 52) 自分はうp主ではないですが、こうやって新しく動画を見つけて、投稿される方がいらっしゃるのは嬉しい限りですね! -- 名無しさん (2010-08-23 19 10 24) 全くですねw とは言っても自分は新規参入者に負けないよう、これからも武将を投稿し続けますぞ! -- クシモリ (2010-09-03 06 20 36) スピンオフと聞いて http //www.nicovideo.jp/watch/sm11997397 -- 名無しさん (2010-09-06 20 19 32) スピンオフだって!? 見に行くしかないね! という冗談はおいときまして、このような俺得動画を見ていただいた皆様には、心より感謝申し上げます。 -- 絵筆 (2010-09-07 00 03 47) 第九次武将の説明文を書いておきますた。 -- 名無しさん (2010-09-13 21 36 27) 華岱を投稿したものですが、華岱は三国志のシリーズを買ったら必ずつくる一族がありまして、それの3代目くらいなんですね。他にも父とか祖父とかつくってます。一番のお気に入りは華岱の父で脳内設定ではこれぞ武人の鑑って感じでダンディな人なんです。カリスマっていうか。つまり何が言いたいかというと、ダンディでカリスマな親父がオカマ口調でしゃべってました。(顔グラが同じ)久々に吹くかと思いました。ここでやるような話じゃないですがね。 -- 名無しさん (2010-09-13 21 55 29) いあいあ、いいと思うのですよ! 投稿武将の裏話なんかはいつも気になっていますからワタシ。 オカマ・・・? 涼徽ェ・・・。 -- 名無しさん (2010-09-13 22 24 10) 自分も他の人達の武将の裏話は気になる所です。ここでやるのが躊躇われるなら、チラシの裏を活用するのも有りかなと思いますよ(自分なんか馬の設定まで書いたしw) -- H・Y (2010-09-13 23 49 54) 華岱の親父と丁賓はすごく似ていると設定があるとおもしろいかなと思ったりして。あ、投稿者名て名乗ってもいいですかね? -- 名無しさん (2010-09-14 16 59 43) 私は名前いれたりいれなかったりです。 入力するとここのログの3割くらいに名前が出てしまうので自重していますが、名乗ってはいけないなんて事はないはずです。 -- 絵筆 (2010-09-14 19 08 04) 自分も名前を入れるときと入れないときありますが、大抵入れてますね~ ちなみに今朝帰国、ついさっき帰宅、そして荷物を片付ける前に見る『俺おま11』サイコー! -- クシモリ (2010-09-14 19 45 41) 相変わらず盛り上がってますな!投稿武将は作る気しないけど、投稿武将製作指南書みないなやつは作ろうとしたことを絵筆氏に告白していた。いると思う?指南書ェ… -- しゃる (2010-09-14 23 35 03) 悩むくらいなら「やっちまえ」とうちの爺さんがだなぁ -- 名無しさん (2010-09-15 18 31 19) うちのばあちゃんもいってたよ! -- 名無しさん (2010-09-15 19 19 34) 華岱の説明文を修正いたしますた。 おじいちゃんに育てたれたとおもってたよ・・・。 -- 名無しさん (2010-09-19 00 51 58) ふと思ったんだが、張芳は戦のとき馬に乗ってるのか、それとも諸葛亮のように -- 名無しさん (2010-09-19 07 22 00) 車?にのっているのか・・・ -- 名無しさん (2010-09-19 07 24 32) ううむ。車にのっていても不思議ではないですね。 んでも私のイメージの中では乗馬もできるかなあと。 正解はネコ殿が知ってるはずですが、皆さん次第で想像の広がる部分ですネ。 -- 名無しさん (2010-09-20 02 30 23) 前に投稿したんですけど未亡人キャラって需要あります? -- 名無しさん (2010-09-20 19 17 37) 旦那に逃げられたってのはすでにいるけどねwってか俺も次は未亡人キャラ投稿するつもりだったw -- 名無しさん (2010-09-21 02 49 27) 兄貴キャラ投稿しようかとか思うけど多分被ってるよなぁ… -- 華の一族 (2010-09-21 17 32 41) 丁賓をただのオカマと見るならば、『アッー』的なアニキはまだいないと言えなくも無い・・・ -- 名無しさん (2010-09-21 20 21 32) いまさらですが自分の書いた列伝見直したらなんか恥ずかしくなりました。 -- 華の一族 (2010-09-22 17 20 36) 恥ずかしがることないと思います。拝見させていただきましたがよく考えられてるし、ドラマチックで面白いと自分は思いますよ。 -- 名無しさん (2010-09-22 19 15 39) そもそもこの動画は、視聴者の『痛い』オリジナル武将を集めて三国志やったらおもしろくね?という赤猫殿の考えが発端であるからして・・・ -- クシモリ (2010-09-23 11 53 33) 「 痛いっていうなwww 」 というコメが懐かしいでござる。 -- 絵筆 (2010-09-23 12 45 26) 痛いは褒め言葉 -- しゃる (2010-09-23 18 26 07) 初期にそういうコメ有りましたねw本当に懐かしい>「 痛いっていうなwww 」 -- H・Y (2010-09-23 18 58 28) 今、この動画に触発されて超級始めたけど、序盤は『富豪』が喉から手が出るほど欲しい・・・ -- 名無しさん (2010-09-24 18 40 58) 顔グラ自作してみたいんですけど、どうすればいいのかさっぱりです。 -- 華の一族 (2010-10-01 16 38 04) 先人達の知恵とツールをツカウノデス! > http //www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/134.html -- 絵筆 (2010-10-01 18 38 33) 絵はまぁ下手だけどスキャナで取り込んで頑張ってる。 -- 華の一族 (2010-10-01 21 39 22) 顔グラが完成しましたら、メールで送信して下さい、随時差し替え致します(`・ω・´) -- 赤猫 (2010-10-03 02 25 11) クオリティ低いかもしれんが大丈夫か? -- 華の一族 (2010-10-03 18 28 31) 大丈夫だ、問題ない -- 赤猫 (2010-10-03 22 48 55) 一番いいグラを頼む -- クシモリ (2010-10-04 03 12 07) 神は言っている…顔グラを完成させるのだと…… -- しゃる (2010-10-04 16 30 09) 一応 次に投稿する武将に…と考えているので顔グラは投稿する時に添付したいとおもいます。 -- 華の一族 (2010-10-04 16 52 20) ああ、今回も駄目だったよ。 2人目の採用は厳しいらしいからな。 -- 絵筆 (2010-10-04 21 54 54) そうだなぁ、次は動画本編を見てるやつにも付き合ってもらうよ -- しゃる (2010-10-04 23 23 40) そういえばgoogleグループのアップロード機能が停止するみたいなのを見たけど、大丈夫か? -- 名無しさん (2010-10-05 15 52 51) 問題な・・・ええええええっっっっ!!!??? -- 名無しさん (2010-10-05 21 29 02) だ、っだだだっだd大丈夫だ、も、もももも問題ないっ! -- 赤猫 (2010-10-05 22 47 04) ソース的な何か:ttp //d.hatena.ne.jp/mitaina/20100928/1285638494 -- 名無しさん (2010-10-06 01 02 25) 既存のものは落とせるけど、更新したやつは上げれないってことか・・・ -- クシモリ (2010-10-08 21 46 59) スピンオフの続きと聞いてhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm12325289 -- 名無しさん (2010-10-08 21 48 31) スピンオフ見ていただいた皆様、本当にありがとございます。 次でラストですが、その前に第四回武将紹介を頑張って作成します! -- 絵筆 (2010-10-09 02 17 50) 顔グラってムズカシイ。 -- 華の一族 (2010-10-10 13 49 05) ドンマイ。多少時間が掛かっても良いから、自分の納得のいくように頑張れ>華の一族様。 -- H・Y (2010-10-10 14 46 00) 一行でゴメンナサイネw 設定は結構考えていたのですが、ああいう方がわかりやすいでしょ?w 主さんはどう使ってくれるのかも楽しみでしたし。 これからも楽しみにしてますよ。 あと、張蘭が気になりますne..... -- イカスイ (2010-10-16 01 24 53) 呂白を投稿した当初は『列伝が書かれててキャラが動いてるのが想像しやすい』と主が動画内で言ってたから、それ以降もかなり細かいキャラ設定を考えて送ってたけど、ここまで競争率が高くなると主が自由にキャラ設定をいじれる武将の方が採用しやすいのかなぁと考えてみたり。なので最近は極力設定を省くようにしてる・・・つもりww -- クシモリ (2010-10-16 15 17 47) 「列伝が書かれてキャラが動いているのが想像しやすい」というのも、正解です。「一行で簡潔な文でもキャラが伝わる設定は制約がなくて扱い易い」これも正解(´-ω-)。 ポイントは、あくまで過去の話と武将の性格、生い立ちのみに絞られているか否かだと思います。 四人衆は、確かに列伝は一文でしたが、性格と四人の中での役割分担なんかも想像しやすかったですからね(^ω^)。 当人が良いと思う形で列伝を書いて頂ければ結構です。500文字以上の列伝書かれる方も、たまにいらっしゃいますし、それも読んでますので(’ω’ ) -- 赤猫 (2010-10-17 02 43 51) ↑その人の熱意に涙した日曜の昼 -- 名無しさん (2010-10-17 13 30 34) まぁ、要するに主が使いたいと思うかどうかが大事ってことっすねw←これ結論 -- クシモリ (2010-10-17 15 00 08) ふと思ったけど、関連武将投稿してる人いるのかなーっと。 -- しゃる (2010-10-20 02 18 23) 張清を見ていただければ分かりますが、自分は何人か関連武将を投稿してますw -- クシモリ (2010-10-20 04 11 08) 動画と幕間ってどっちが大変なんですか? -- 華の一族 (2010-10-20 20 09 47) 仕事とアタシとどっちが大事なの! -- 絵筆 (2010-10-22 02 57 13) ↑何があった!? -- 名無しさん (2010-10-22 19 33 55) あ、意味不明だったらゴメンナサイ(汗) 私が答える事でもないのでしょうけど、どちらが大変なときもあるだろうし、また楽なときもあるのだろうな、ということで・・・。 -- 絵筆 (2010-10-22 19 57 22) びっくりした・・・。てっきり何か有ったのかと(汗)。 -- H・Y (2010-10-22 22 15 18) きっと季璃ちゃんに轢かれそうになったんだよ…… -- しゃる (2010-10-24 00 19 01) 違うよ、きっと丁賓に抱かれそうになったんだよ…… -- 名無しさん (2010-10-24 17 50 14) どっちも生命の危機やないか! ・・・・・・と〆ておいて。 酒のみながらPart16見直してるけどやっぱり面白いなあ。 -- 名無しさん (2010-10-26 22 29 38) 士邦さんそんなとこでなにやってるんですか⇒http //shalden.googlegroups.com/web/100manSanGREE.JPG?gda=KDr4d0YAAACTZngtlwIyC7RyZCTTTP4OKV4Jc3SRDPj3kjscfMh4QzpV6WQDgtliRNA0qhmrvxpV6u9SiETdg0Q2ffAyHU-dB7rwIJdcau4dlsrEQUE3Ew gsc=EivkrAsAAAAAVbSr68Ov-HpQJoTJ7BPW -- 名無しさん (2010-10-27 13 16 06) え、何これ?w -- 名無しさん (2010-10-27 21 46 59) ↑暇つぶしにやり始めた100万人の三国志ってやつ。他にも田旺や成納も出張してたよw -- しゃる (2010-10-28 00 52 26) 今回の投稿武将は渾身の出来栄え!・・・毎回そう思いながら投稿して落選すること早5回w -- 名無しさん (2010-11-01 19 35 31) どんまい! 5回連続落選とか、そんな人はクシモリさん以外に居ないと思ってたよ! ・・・・・・え。 クシモリさんでしたかそうでしたか(汗) -- 絵筆 (2010-11-03 01 16 01) なぜばれたしww -- クシモリ (2010-11-03 20 58 03) なんとなく、ですかねw 決して私生活を覗いたりはしていません! さて、第五回の武将紹介を作るとしまふ -- 絵筆 (2010-11-04 22 51 42) 武官しか思いつかない… -- 華の一族 (2010-11-04 22 53 07) >絵筆 いやね、別に隠してたわけじゃないんですけど、名前出してコメントしたらなんかうp主に催促してるみたいで抵抗があったんですよ(汗 まぁ、今回も『渾身』の出来栄えで送ったつもりですがww -- クシモリ (2010-11-04 23 15 13) >華の一族 自分は逆に内政官の方が主に思いつきますね 逆に今の武官たちに並ぶキャラが思いつかないw -- クシモリ (2010-11-04 23 19 04) ↑ ちなみにどちらも名前に『さん』を脳内補完でつけておいてくださいなw -- クシモリ (2010-11-04 23 19 47) 武官,文官以外にも全ステ30以下の強運持ちのことも思い出してあげてくだしあ -- しゃる (2010-11-04 23 52 54) 以前送った強運もちの幼女は自信作だったのになぁ・・・主的には保護対象であって採用対象にならんと後日Q&A見て気付いた(涙 -- クシモリ (2010-11-04 23 56 17) 毎回火罠設置してふっとぶ幼女も、可哀想かもしれんねw あ、第十次採用武将の説明文を加えました。 みんなも書いていいのよ・・・? -- 絵筆 (2010-11-05 16 25 48) 前々から気になって見始めたのですがなかなか良い動画ですね。見てるうちに武将、投稿したくなってきた・・・でもいろいろと難しそうだなぁ -- 名無しさん (2010-11-07 20 15 26) ↑ 問題無!テンプレに沿って書くだけだからw 応募するべし! -- ぱくそん (2010-11-07 22 07 59) 居たら面白そう。そんな感じで作ればいいと思うよ。0から考える完全オリジナルだと難しいだろうけど、ファイアーエンブレムとか戦場のヴァルキュリアとかのキャラを参考にしたり元にして作るよ楽よ?…え、なんでこのゲームかって?やると分かるよ(´・ω・`) -- しゃる (2010-11-07 23 17 28) 広告のコメントしくじった・・・orz。それはそうと、皆さんは普段投稿武将を何人投稿してます?因みに自分は、大抵二人。今回は大奮発して五人投下してます。 -- H・Y (2010-11-11 22 28 17) 大体3、4人ぐらいですね。今回は3人です。・・・こっちもあと2人考えて送ろうかな -- 一騎当壱 (2010-11-11 22 40 35) すごい思いつくなー・・・発想力のある人うらやましい -- 名無しさん (2010-11-11 22 57 50) おいらは季璃が採用されたあとは一回だけ、眼力もちを送っただけだお。 そんなに沢山は思いつかないねw -- 絵筆 (2010-11-12 00 31 50) 採用されてからは自重してる。一人だけ送ったけど!今回は動画製作の息抜きに送るつもり -- しゃる (2010-11-13 14 24 11) 武将データ見たけどもう60人近く採用してるんですね。それで、振られてる番号見ると100までしかないけど100人までしか採用しないのでしょうかね? -- 名無しさん (2010-11-14 00 29 27) どうなんだろ。一応11では150人までは作れるはずだけど。 -- H・Y (2010-11-14 08 32 36) さらに新規の方から(もちろん既に投稿された方からも)投稿があると、イチ視聴者として喜ばしいのですが、動画の数も60を越え、視聴時間の無い未来の武将投稿者のために、このページ内に、簡潔(?)に物語のダイジェストを記載しようかと画策していますがいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2010-11-16 09 44 56) ダイジェストha。 -- H・Y (2010-11-16 14 58 28) ミスったorz。ダイジェストは良いかも。新規の人も入り込みやすくなるかもしれないし。 -- H・Y (2010-11-16 14 59 58) 編集やったことない自分が言うのもなんですが、新規でページを作成してその中に書いてもいいのではないでしょうか? -- 一騎当壱 (2010-11-16 16 49 33) まあ記事が充実して悪いことは無いと思うよ -- 名無しさん (2010-11-17 17 52 43) ご意見ありがとございました! ダイジェストの作成に取り掛かるとします。 -- 名無しさん (2010-11-17 20 02 09) ダイジェスト・・・このフォーマットで書き続けるとすんげー長くなるんじゃないかと書き始めてから心配になった(汗) -- 名無しさん (2010-11-17 21 41 12) ダイジェスト、更新乙です。見やすくかつ分かりやすくて、個人的には良いと思いますよ<名無し殿 -- H・Y (2010-11-20 22 37 24) ダイジェストいいねぇw -- クシモり (2010-11-21 02 22 48) 見ていただいた方、ありがとうございます。その上で重要な質問となるのですが、「新規の方」がこれを見て読む気になるでしょうか。 少し自信がありません。 既存の視聴者の方は「ああ、こんなだったな」と思い返す事はできるのでしょうが・・・。 -- 名無しさん (2010-11-24 00 23 01) ダイジェストはページが肥大化するし、編集者がおいらだけぽいから、別のwebスペースに移動させてリンクはる程度にとどめておくよう。 -- えふでー (2010-11-26 01 11 41) ロム専ですいません・・・一回編集にチャレンジして、逆に劣化させるだけとしか思えず挫折しました(涙 -- クシモリ (2010-11-26 17 28 15) こちらこそgdgdにしてしまい申し訳ありません。ページ移設がすみ次第、ダイジェストページは削除依頼をだしまふ。 見やすいものをつくるよう努力いたしまっする! -- えふで (2010-11-26 18 49 46) そしてこんなページが出来つつあります。ちかれた。http //oreoma11fanculb.web.fc2.com/index.html -- 絵筆 (2010-11-30 22 02 47) あ、最初にこの「歴戦wikiの俺おま解説ページ」を作成された方が記載された、「ストーリー」部分の記載内容を転載させていただきましたことを、ここに報告いたします。 -- 絵筆 (2010-11-30 22 07 35) ↑手込んでて凄すぎww -- クシモリ (2010-12-01 06 01 27) ↑俺おまwikiでもつくろうかと思ってたら、先を越された上に遥かにハイクオリティだったでござる(^ω^) -- 名無しさん (2010-12-03 17 37 46) HP、gjでした。それはそうと、最後の更新から結構経つけど、何か有ったのかな? -- H・Y (2010-12-04 23 45 26) 年末ですしいろいろと忙しいのではないでしょうか -- 名無しさん (2010-12-04 23 59 36) この間にでも次ぎ送る武将とか考えると時間の有効活用っぽくなる!不思議!期待して待つともどかしく感じるから、別のことでもしながら待ったりすれば良いと思うよ -- しゃる (2010-12-05 14 42 33) うp主を焦らせないのも視聴者のマナーなりw -- クシモリ (2010-12-07 10 21 30) うぬ。 ネコ殿をのんびりと待ちつつ、おいらはスピンオフのラストでも作成するとしまする。 -- 絵筆 (2010-12-07 18 56 04) 書状は重い・・・が、武将投稿はもっと重い!ということで次に送る武将を考えよう -- クシモリ (2011-01-13 09 43 40) 一月振りのカキコ。前回の書き込み、マナーに触れてしまい、申し訳無かったです(´・ω・`)。とりあえず次回の投稿武将を作りながら、のんびり待つとします。 -- H・Y (2011-01-14 14 45 26) 紙芝居作成の練習で異質なもの作ってるけど、こういうときにダイジェストって役立つのね。 -- 名無しさん (2011-01-19 17 31 53) 今日初めてこのシリーズ知ったけどかなり面白いな。最新動画に追いついたら俺も武将投稿するんだ・・・ -- 名無しさん (2011-01-20 16 19 31) 投稿締め切りまで一週間以上あるから今から見れば間に合うさ… -- 名無しさん (2011-01-20 16 34 31) しまった、次話で城が落ちるのかw動画見る前に武将の募集があるのを知ってしまったww -- クシモリ (2011-01-20 18 24 11) ネタバレをしてしまった……でも私は謝らないっ! -- 名無しさん (2011-01-20 18 37 20) 一度武将を投稿した後にまたキャラを作成したのですが、更に投稿して良いものでしょうか -- 名無しさん (2011-01-21 22 34 09) 特に制限はなかったような気がするし大丈夫じゃないかな? -- 名無しさん (2011-01-21 23 50 24) 大丈夫なはず、何人でも。前にメールで確認したしね。Q AのQ12を見れば詳しく載ってる。 -- 名無しさん (2011-01-21 23 51 53) ↑&↑↑ 素早いレス有難う。採用目指して頑張ってみます。 -- 名無しさん (2011-01-22 18 25 29) やっと最新に追いついた・・・。有意義な週末だったでござる(^ω^) -- 名無しさん (2011-01-23 23 31 51) ついでに見た感想とか言っちゃいなYO!(^ω^) -- 名無しさん (2011-01-24 00 00 54) 読者参加型という発想に脱帽、しかもうp主のキャラの立て方がうまい。若手三人組+2のこれからの関係が楽しみ。仕様だと思うけど内政系は出番が少なくて寂しい。最初に沈覇を見た時もっこもこの魏兵思い出して懐かしかった。・・・感想は簡単にはこんなもんかな。 -- 名無しさん (2011-01-24 00 40 16) 何か余計な物書いてみた。http //shallden.blog47.fc2.com/blog-entry-178.html 今度読み直して書き直すかな? -- 名無しさん (2011-01-25 01 00 44) うp主さんのキャラ立て話の絡め方など、上手くて脱帽。新参だけど、思い切って武将投稿してしまいました。 -- 名無しさん (2011-01-25 16 04 43) 作れば作るほど設定が変わり、投稿した時とは別物に……修正版を送るのは迷惑かな? -- 名無しさん (2011-01-25 23 43 30) 別物レベルになっているなら別キャラとして送ればいいと思うよ -- 名無しさん (2011-01-25 23 58 21) この動画を見てるとコーエーがまだ光栄だった頃に出してたゲームパラダイスから歴史ファンワールドまでの雑誌を思い出した。懐かしい -- 名無しさん (2011-01-26 19 22 18) 珍しく乗る気になったから画像式武将データ第11次の武将まで一気に完成させた。12回の投稿武将楽しみだなぁ~、……自分は送ってないけど -- 名無しさん (2011-02-01 18 20 13) あぁ、言い忘れてた。画像式武将データだけど、ぐーぐるぐるーぷがオワタってことで、うp先(公開先)が変わるお。上記の絵筆氏のサイトに委託頼んだら” こ こ ろ よ く ”承諾してくれたんで、今後はそちらをご利用くだしあ(゚∀゚) -- 名無しさん (2011-02-01 18 27 31) ↑ ftpサーバとか立てたら、使いますか??ウチが停電になったら終わるので、安定性と信頼性はありませんけど! -- 名無しさん (2011-02-02 23 10 09) その辺の低容量レンタルあぷろだで事足りるので、そのために鯖立てていただくのも恐縮なので「大丈夫だ、問題ない」 ご好意は嬉しいけどね(゚∀゚) -- 名無しさん (2011-02-02 23 32 01) 12次募集で張架の旦那送っていただいたみたいで。この場を借りてお礼申し上げます。 -- しゃる (2011-02-03 01 47 36) 生放送初めてみたがこれほど面白かったとはwもっと早く知っとくべきだったな -- 一騎当壱 (2011-02-03 04 18 53) 生放送2回目も見逃してしまった・・・ -- クシモリ (2011-02-03 08 33 34) 3時に生放送とは・・・やるなっ!!見逃したorz -- 名無しさん (2011-02-03 10 25 12) っ[タイムシフト] -- 名無しさん (2011-02-03 16 19 42) 前々から気になってたのですが、列伝ってどこの部分を指しているのでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-03 21 13 11) 投稿用テンプレートでは「生い立ち」と書かれている部分にあたります。 -- 赤猫 (2011-02-03 22 45 57) 返事遅れてしまってすいません。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-02-14 20 57 07) 定期的な更新に加えて生放送までやって、主が体を壊さないか心配してしまうww -- クシモリ (2011-02-25 20 36 32) 動画作りって半分勢いでやるところあるからね…。 -- 名無しさん (2011-02-25 21 10 51) 第13次採用武将(味方のみ)を追加。初めての編集なのでおかしいところもあると思いますが、それに気付きましたらどんどん編集して戴いて結構です。 -- 一騎当壱 (2011-02-27 15 09 20) こうやって投稿武将一覧を眺めると圧巻だなぁww -- クシモリ (2011-02-28 19 20 44) 敵方の武将はどうやって記載しようか…?新しく枠作る感じ? -- 名無しさん (2011-03-01 14 51 29) 投稿武将の中にもう一つ大きな■のをつけて、味方投稿武将と敵方投稿武将の大きな二つのくくりを作るか、もう一つ項目を作ると良いと思いまする。 -- 赤猫 (2011-03-02 01 43 32) なんか忙しそうなんで画像武将データは他所でアプロダ借りて公開するお!13次の方々は武将データ更新待ちなんで、完成次第今までの全てうpしまふ。ちなみにコメント欄が許容量越えてて編集できないっぽい? -- しゃる (2011-03-05 00 41 31) マジですか?どうしよ・・・ -- クシモリ (2011-03-08 23 43 06) 皆大丈夫だろうか? -- 一騎当壱 (2011-03-13 12 05 53) とりあえず仙台在住の私は数日中にここを脱出します -- クシモリ (2011-03-14 22 44 00) 赤猫さんから音沙汰がないから心配です・・・ -- 一騎当壱 (2011-03-16 14 18 02) 心配なのは分かるけど、ここで話すべきことじゃないよ -- 名無しさん (2011-03-16 23 50 15) 赤猫さんは元々引っ越しでしばらくネットできないって言ってたから大丈夫ではないかと。そして私は脱出予定だったバスが運休(笑)まぁ、みなさん落ち着いていきましょう! -- クシモリ (2011-03-17 01 18 16) Part15-3と15-4が、「動画の読み込みに失敗しました」となり見れません。今週ずっとチャレンジしていますが、見れません。前後の動画は見れます。どうすれば見れるでしょうか。 -- 名無しさん (2011-03-18 11 06 58) 確認してきた。両方見れたからブラウザに問題あるみたいね。flash最新にして一時的ファイル削除やブラウザを変えてみたりすると上手くいくかも。2,3回のリロードじゃ成功しないから30回ぐらいいつもやってるよw -- 名無しさん (2011-03-18 14 59 28) 同上ww場合によっては1時間くらいリロードすることもありますよ?wあとは早朝に見るとうまく見れたりとか・・・ -- クシモリ (2011-03-18 19 22 56) こんな状況下でも安心して俺おまが見れるって素晴らしいわぁw -- 名無しさん (2011-03-28 08 30 04) 名無しさん、クシモリさん、ありがとうございました。おかげさまで視聴することができました。信じる心、負けない強さ、続ける勇気、大切なものを俺おまの視聴を通して得る事ができました。みなさん本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-03-30 10 04 37) なんかすごい大げさな話にww -- 名無しさん (2011-03-30 11 07 07) 今日、締め切りなんですが良いアイデアがでない~ -- 名無しさん (2011-04-04 17 28 55) いまさらだけど酒飲むとアイデア浮かびやすいよw -- 名無しさん (2011-04-07 13 37 27) ふ~っ。ようやく追いついた。二周目行ってきます。 -- 名無しさん (2011-04-09 22 39 42) こうしてまた投稿主が増えてゆく・・・とww -- 名無しさん (2011-04-13 13 30 45) しかし、チラシの裏も増えたなぁ。昔とじゃ採用の状況も変わってるから参考になるかわからんけど、新規でこれから武将投稿する人は見てみるのもいいかもね! -- 名無しさん (2011-04-20 22 39 09) GW中に上がるか、と思っていたけど・・・うp主殿、忙しいのかな(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-05-08 21 11 29) 盛り上がってまいりました! -- 名無しさん (2011-06-01 14 49 08) 敵方の投稿武将も採用されたのかどうかだけでもわかるとヤキモキしなくていいんだけど、うp主様に負担かけるのもなぁ。 -- 名無しさん (2011-06-05 23 18 24) メールぐらいならいいでね?相手の都合気にせず送れるのがメールの利点だと思うんだ。 -- 名無しさん (2011-06-06 22 35 19) Y2Kさん許可ありがとうございます! -- anatasan (2011-07-06 17 12 26) おめでとう!お二人さん!!! -- 名無しさん (2011-07-06 22 28 56) まぁ、いずれはこうなると思ってたwでもおめでとう! -- クシモリ (2011-07-07 01 15 40) 2次採用武将まで説明文を足してみました。添削等があれば訂正していただければ幸いです。 -- クシモリ (2011-07-18 00 32 17) ぐっじょぶ -- 赤猫 (2011-07-19 23 02 56) いいそ、もっとやれ! -- 名無しさん (2011-07-20 18 56 48) GJ! -- H・Y (2011-07-21 14 24 49) 今回の採用ってどうなるのかな・・・いつもより多めにになるのかな。 -- 名無しさん (2011-07-31 18 44 08) 前線が増えたわけじゃないし、むしろ減ったし、通常の採用数じゃないかな? -- 名無しさん (2011-08-03 12 44 04) 応募したけど、届いてないかもしれない(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-08-08 22 50 48) ↑え、なんで? -- 名無しさん (2011-08-09 00 47 55) ↑自分もそうかも。返信のメールが来てないので。 -- H・Y (2011-08-09 11 34 18) 自分も返信メール来てませんよ?ってかいつも締め切りから数日後に返信されてませんでしたっけ? -- クシモリ (2011-08-09 11 49 22) 3次追加武将まで紹介分を書き足し。誤字や書き直しがあったら適時添削していただければと思います。 -- クシモリ (2011-08-10 00 42 06) クシモリさん、ありがとうございます!! -- anatasan (2011-08-10 13 08 57) 武将の投稿の仕方と投稿場所が分からないのですが? -- 名無しさん (2011-09-11 11 05 31) ↑各動画の投稿者コメント欄に記載されている「ttp //cid-5714818f201d56b0.skydrive.live.com/redir.aspx?resid=5714818F201D56B0!108」から投稿用のテンプレートを入手して下さい。後はテンプレートに書かれているメールアドレスに添付あるいはコピペして送信で投稿完了です!(^ω^) -- 赤猫 (2011-09-12 01 58 17) 新規視聴者にしてみればもう機会は少ないですし、終盤までに武将投稿が間に合えばいいですね! -- クシモリ (2011-09-12 08 37 44) 伊昌の旦那が死んじまったよ~ -- 名無しさん (2011-10-03 17 59 18) 貴重な内政官だったのにな・・・戦場に出すこと目的で投稿される武将が多いから、内政に没頭できる武将って実は伊昌くらいだったんだぜ?呂白の爺さんは米の売買しかしてないしww -- 名無しさん (2011-10-05 16 50 14) これから孫家との戦いは伊昌の弔い合戦にもなるな。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 22 32) 劉備が一時期ヤバかったけど、盛り返してきてるな。これで、北の軍が涼真軍に向く可能性は下がったな。韓玄にはチート軍師がいるし。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 25 03) 今回の幕間はすっごい難産になりそうだなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-10-06 23 13 44) 動画にコメントする勇気がないから、ここに書きます。やったゼ!岱くん! -- 華の一族 (2011-10-23 23 41 46) 動画でコメントした方がコメントも増えて赤猫氏は喜ぶのでは?ww -- クシモリ (2011-10-26 16 47 42) 十八次採用武将を拙いながら書き足しました -- 名無しさん (2011-11-07 22 08 02) お疲れ様です! -- 名無しさん (2011-11-07 23 13 39) 報告が遅れましたが19次採用追加。毎回へたっぴな文章ですみません -- 名無しさん (2012-01-13 17 51 41) こちらでは初コメです、恥ずかしながら帰って参りました。 -- カバさま (2012-03-12 00 26 21) わるもの冥利に尽きる扱いありがとう!またクズを考えますね。w -- とししゅん (2012-03-13 06 26 43) 忙しくて、今回は武将投稿できなさそうです。 -- 呉下の怠惰者 (2012-03-27 09 50 58) 残念でござる(´・ω・`) -- 赤猫 (2012-03-30 01 39 03) ほんとすいません。でも武将は考えてますんで、時間に余裕ができるようになったらまた投稿します。 -- 呉下の怠惰者 (2012-04-02 23 56 55) http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im2513849 ほんとすみません。 -- イカスイ (2012-10-19 17 03 49) うp主に檄(いや、喝?)を入れたくなったので投稿武将更新しておきます -- 名無しさん (2013-06-15 22 01 10) 更新お疲れ様でした! 僕も首を長くして待っております。 -- 名無しさん (2013-11-06 18 21 10) 名前 コメント コメント後に解説に戻るには こちら。
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武将URL 1001劉備http //gyazo.com/29c7a070f4f89f26874a4364375da1ab.png 1002諸葛亮http //gyazo.com/0adfbb54fa44197f637b6e0ed8039524.png 1003関羽http //gyazo.com/1697cc8ff8d9985afbc766bda7bc690c.png 1004張飛http //gyazo.com/b9f97a70e9de88b3f8bda9265adf3346.png 1005趙雲http //gyazo.com/36d8722256db2eecf783090e03bee89f.png 1006馬超http //gyazo.com/2b7df22f7be2d40675c254d8eba2574d.png 1007劉備http //gyazo.com/7f6c1c27f0a62d98c39e833da5c6db99.png 1008諸葛亮http //gyazo.com/d117617abb6d709e10875c34d3674821.png 1009諸葛亮http //gyazo.com/b619f74a3259edcabd6f5b8900364919.png 1010関羽 1011関羽http //gyazo.com/339e4137ced869dae6a11e149ab2e2f5.png・・・注 1012張飛http //gyazo.com/b06b83f9e505f7f4724705e821b909a3.png 1013張飛http //gyazo.com/f229e22925ec78ef17d82ec984a0b562.png 1014徐庶http //gyazo.com/15942318dd0fbaf43ddac05d4aaf816d.png 1015黄忠http //gyazo.com/26b7d10c5604ff885ef23a7ec0bfc309.png 1016龐統http //gyazo.com/06dd9974d196f0e5e7303431b74123ad.png 1017廖化http //gyazo.com/030b9b8e6313237d481f20b48362d232.png 1018廖化http //gyazo.com/acfd75b39edc80eecd45d957b2e74a6f.png 1019馬岱http //gyazo.com/7bf288433a82bd2412c72255c2fb8c1a.png 1020馬岱http //gyazo.com/1d5a7d2133b04b0654273313656e6f9a.png 1021周倉http //gyazo.com/e9f34fba23f1909970db1d3fa06d649e.png 1022関平http //gyazo.com/272f46262ff45de711fb4a90e2dce0be.png 1023伊籍http //gyazo.com/fa180d8bcd24728dd1e9fdc01ef9bf96.png 1024伊籍http //gyazo.com/05083909c16d036405a067b40091c015.png 1025沙摩柯http //gyazo.com/c8afcbbcf22eb4f9d62bc0f7a2f63f11.png 1026沙摩柯http //gyazo.com/1c9aff669187f36a2a08dc88395b2388.png 1027簡雍http //gyazo.com/fe83374c287890f50df92401b1ea2af9.png 1028簡雍http //gyazo.com/20410f4e570bd36218f84afb9d3b50dd.png 1029雷銅http //gyazo.com/f3a38f0767b5c4d2c03586064877634f.png 1030雷銅http //gyazo.com/c2841dc0d19aaf35577ba39d7d122057.png 1031魏延http //gyazo.com/ad0331bd4c131aecfc4d761e79f932bb.png 1032魏延http //gyazo.com/c99fb5f3dd0638ef93c090354141af95.png 1033馬謖http //gyazo.com/d006717cff5bf81a4086f0d312686db1.png 1034馬謖http //gyazo.com/90adf4dc459d1b927e2352d9bd1c8a5a.png 1035劉備http //gyazo.com/d8872b374f0d29217aab0b9cc354c274.png 1036徐庶http //gyazo.com/1a1afcb13eb4e3bfc090e1674af4abe1.png 1037趙雲http //gyazo.com/8f6c0c555f80e118e0156ae949bde645.png 1038黄忠http //gyazo.com/9e773a5695911546977e95d9dcd6fee2.png 1039厳顔http //gyazo.com/1b9dc178a350c2510384fd3486c64b31.png 1040厳顔http //gyazo.com/2453ca84b587affa25229f598671f0e8.png 1041姜維http //gyazo.com/aef80f514c42924c368dccc77ee3e953.png 1042魏延http //gyazo.com/530cdf9afbb43e9683efa7484703eaca.png 1043馬超http //gyazo.com/8e0d95055454b5ca1edc81fc797eb8e2.png 1044未実装・・・注 1045未実装 1046劉備 1047諸葛亮http //gyazo.com/a3161d774ee639d6cde2e9ab543fbd46.png 1048関羽 1049趙雲http //gyazo.com/a1ce6438078d91f73a9299099f995265.png 1050張飛 1051馬超 1052黄忠http //gyazo.com/2861f8008091e6ede8102601584f3a1d.png・・・注 1053黄月英http //gyazo.com/d20232ef49cb6c1272f6dc4c49497999.png 1054甘夫人http //gyazo.com/54848ffdf69a5a2e3c9e85acddbbae77.png・・・注 1055沙摩柯http //gyazo.com/566cd8fe4641a85b7020c5923944c1ee.png 1056張飛http //gyazo.com/a2311ab7f6c1d58dfa4fb8a545927963.png 1057龐統http //gyazo.com/9e4c9217e9217bf026e3cafb2b17c545.png 1058関平http //gyazo.com/ea4c31ce9a323a32d9d3a6d64c3ab365.png 1059黄忠http //gyazo.com/171a4e41cd57a650ac5dda00c5985732.png 1060馬岱http //gyazo.com/78e8d0ffefb90aac26211c4ac778f12f.png 1061姜維 1062劉備http //gyazo.com/57252b71b8b1b742d0dbb1ca48dd603c.png 1063趙雲http //gyazo.com/34cebd404f5221b5a68e1c581bbde273.png 1064未実装 1065未実装 1066魏延http //gyazo.com/665fd59d9ba26c9a676f93eaef61186b.png 1067糜夫人http //gyazo.com/2e024dcb20db9240d14cdf7a3acfe5b2.png 1068周倉http //gyazo.com/b4ca0b3d3ce02c22cbc882aa7f51625b.png 1069伊籍http //gyazo.com/1645ade00c4c2f2b726eece686e69361.png 1070龐統http //gyazo.com/277fc94c79f4b1884bcc28b2c7af0c5a.png 1071劉禅http //gyazo.com/be5f00f92a2d9dc526d4c2c68269ebb6.png 1072厳顔http //gyazo.com/d16ba6da594f79671de989c059717c8d.png 1073黄忠http //gyazo.com/f7bde81227a7c92ba349035c1a2245b7.png 1074馬岱http 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//gyazo.com/d6a4bb2a32def29c67e245018409c180.png 3084太史慈http //gyazo.com/0c091a0eff98fc3ce536791c459fb748.png 3085程普http //gyazo.com/b7a431299e5a5fffefa45d6bfd9b3057.png 3086諸葛恪http //gyazo.com/f9279adeec6b09e150112aa4327662a0.png 3087孫策 3088呉国太http //gyazo.com/cf220191cfabcb8dd1b5300c225246f5.png 3089呂蒙http //gyazo.com/0b3ebdc9bd3adb16b71174a5f7eb1c7f.png 3090孫尚香http //gyazo.com/22318c19d09a78f1becb823236003b14.png 4001呂布http //gyazo.com/5f9ddf906c24c9b11433267d19e3f6be.png 4002董卓http //gyazo.com/b57cf9412feebe0022146284aa9ddea3.png 4003袁紹http //gyazo.com/fbcdbd3cebac832bd619d3d6acf30f2a.png 4004公孫http //gyazo.com/2f3fad9598529aa235729ee7823754cd.png 4005袁術http //gyazo.com/55dffd421f6c2b38f49e98792d87aad2.png 4006孟獲http //gyazo.com/626432413be00a11ed97c423470ece60.png 4007孟獲http //gyazo.com/5a5434c3e3fdebf91bc38470e788c8f9.png 4008劉焉http //gyazo.com/1ef78df616c6cfaa398f8d92d9663a5a.png 4009劉焉http //gyazo.com/4a62ce821b0b6d703759276e194ec92e.png 4010劉表http 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1006 SR 馬超 騎兵の猛撃LV2 騎兵の強撃 騎兵堅守 製鉄技術 騎兵の極撃 1007 UC 劉備 仁君LV1 槍兵の強撃 兵舎修練 覇道 八卦の陣 1008 R 諸葛亮 食糧知識LV5 食糧知識 剣兵行軍 厩舎訓練 食糧技術 1009 UC 諸葛亮 奇計百出LV1 伐採技術 弓兵修練 剣兵突覇 守護神 1010 UC 関羽 槍兵の進撃LV1 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵行軍 槍兵の強撃 1011 R 関羽 槍兵の進撃LV3 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵行軍 槍兵の強撃 1012 UC 張飛 豪傑LV3 剣兵の強撃 蛮族の襲撃 槍兵強行 英雄 1013 C 張飛 豪傑LV1 剣兵の強撃 蛮族の襲撃 槍兵強行 英雄 1014 UC 徐庶 奇計百出LV2 伐採技術 弓兵修練 剣兵突覇 守護神 1015 UC 黄忠 弓兵突撃LV2 弓兵強行 弓兵堅守 千里行 弓兵の猛撃 1016 R ?統 兵器の進撃LV3 兵器訓練 兵器防御 兵器行軍 兵器の強撃 1017 UC 廖化 槍兵防御LV2 槍兵防御 槍兵の進撃 槍兵行軍 槍兵堅守 1018 C 廖化 槍兵防御LV1 槍兵防御 槍兵の進撃 槍兵行軍 槍兵堅守 1019 UC 馬岱 騎兵の進撃LV2 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の強撃 1020 C 馬岱 騎兵の進撃LV1 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の強撃 1021 UC 周倉 豪傑LV1 剣兵の強撃 蛮族の襲撃 槍兵強行 英雄 1022 UC 関平 槍兵の進撃LV2 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵行軍 槍兵の強撃 1023 UC 伊籍 伐採知識LV2 伐採知識 槍兵行軍 練兵訓練 伐採技術 1024 C 伊籍 伐採知識LV1 伐採知識 槍兵行軍 練兵訓練 伐採技術 1025 UC 沙摩柯 剣兵の進撃LV3 剣兵の進撃 剣兵防御 剣兵行軍 剣兵の強撃 1026 C 沙摩柯 剣兵の進撃LV1 剣兵の進撃 剣兵防御 剣兵行軍 剣兵の強撃 1027 UC 簡雍 食糧知識LV2 食糧知識 剣兵行軍 厩舎訓練 食糧技術 1028 C 簡雍 食糧知識LV1 食糧知識 剣兵行軍 厩舎訓練 食糧技術 1029 UC 雷銅 槍兵の進撃LV2 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵行軍 槍兵の強撃 1030 C 雷銅 槍兵の進撃LV1 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵行軍 槍兵の強撃 1031 UC 魏延 槍兵突撃LV2 槍兵強行 槍兵堅守 千里行 槍兵の猛撃 1032 C 魏延 槍兵の進撃LV1 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵行軍 槍兵の強撃 1033 UC 馬謖 製鉄知識LV2 製鉄知識 騎兵行軍 弓兵訓練 製鉄技術 1034 C 馬謖 剣兵の進撃LV1 剣兵の進撃 剣兵防御 剣兵行軍 剣兵の強撃 1035 SR 劉備 昭烈帝LV3 槍兵突覇 王者の護り 軍神 神算鬼謀 1036 R 徐庶 八卦の陣LV2 兵器の猛撃 剣兵の聖域 槍兵方陣 王者の護り 1037 SR 趙雲 槍兵突覇LV5 槍兵突撃 兵舎修練 神速 一騎当千 1038 R 黄忠 弓兵の猛撃LV2 弓兵の強撃 弓兵堅守 伐採技術 弓兵の極撃 1039 UC 厳顔 弓兵方陣LV1 弓兵堅守 弓兵の強撃 弓兵強行 弓兵の聖域 1040 C 厳顔 弓兵堅守LV1 弓兵防御 弓兵の進撃 弓兵強行 弓兵方陣 1041 SR 姜維 麒麟児LV3 槍兵の極撃 一騎当千 兵器の極撃 神算鬼謀 1042 R 魏延 槍兵の猛撃LV2 槍兵の強撃 槍兵堅守 石切技術 槍兵の極撃 1043 R 馬超 騎兵突覇LV1 騎兵突撃 厩舎修練 神速 一騎当千 1044 SR 夏侯氏 伐採技巧LV1 豊穣 伐採技術 富国 市場繁栄 1046 UR 劉備 昭烈帝LV4 槍兵突覇 王者の護り 軍神 神算鬼謀 1047 UR 諸葛亮 臥龍覚醒LV4 市場繁栄 八卦の陣 神算鬼謀 神医の術式 1048 UR 関羽 軍神LV4 一騎当千 槍兵方陣 兵舎修練 飛将 1049 UR 趙雲 強襲突覇LV4 神速 鉄壁 八卦の陣 攻城の檄文 1050 UR 張飛 槍兵の極撃LV4 槍兵突撃 槍兵方陣 兵舎修練 槍兵突覇 1051 UR 馬超 騎兵突覇LV4 騎兵突撃 厩舎修練 神速 一騎当千 1052 SR 黄忠 弓兵突覇LV3 弓兵突撃 弓兵修練 神速 一騎当千 1053 SR 黄月英 槍兵増強LV4 市場知識 一騎当千 槍兵増強 強兵の檄文 1054 SR 甘夫人 騎兵増強LV4 加工技術 強襲突撃 騎兵増強 軍神 1055 R 沙摩柯 強襲突撃LV1 伐採技術 剣兵の聖域 槍兵方陣 強兵の檄文 1056 R 張飛 槍兵の強撃LV2 火神の攻勢 槍兵防御 槍兵行軍 槍兵の猛撃 1057 SR ?統 市場繁栄LV3 傾国 富国 豊穣 弓将の采配 1058 C 関平 急速援護LV1 千里行 弓兵強行 剣兵強行 練兵修練 1059 C 黄忠 弓兵強行LV1 弓兵強行 弓兵防御 弓兵の進撃 八卦の陣 1060 R 馬岱 騎兵の強撃LV2 火神の攻勢 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の猛撃 1061 UR 姜維 槍将の采配LV3 槍兵突覇 市場知識 奇計百出 麒麟児 1062 UR 劉備 蜀軍の極撃LV1 槍兵の極撃 富国 王者の護り 神算鬼謀 1063 UC 趙雲 騎兵の強撃LV1 火神の攻勢 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の猛撃 1064 SR 王悦 勇将天戟LV1 槍兵の極撃 槍兵の聖域 兵舎修練 覇王の進撃 1065 R 孟達 迅速劫略LV1 槍兵突覇 神速援護 千里行 猛将の鹵獲 1066 SR 魏延 槍兵の極撃LV1 槍兵突撃 槍兵方陣 兵舎修練 槍兵突覇 1067 SR 糜夫人 豊穣LV3 弓兵の極撃 弓兵の聖域 呉の治世 富国 1068 R 周倉 一騎当千LV2 槍兵突覇 鉄壁 加工知識 魏王の号令 1069 R 伊籍 伐採技術LV3 伐採知識 槍兵強行 練兵訓練 農林知識 1070 UC ?統 兵器の強撃LV1 蛮族の襲撃 兵器防御 火神の攻勢 兵器の猛撃 1071 SR 劉禅 蜀軍の防衛LV1 急速援護 槍兵の聖域 守護神 迅速援護 1072 R 厳顔 弓兵修練LV3 豪傑 弓兵方陣 弓兵の強撃 農林技術 1073 R 黄忠 一騎当千LV1 槍兵突覇 鉄壁 加工知識 魏王の号令 1074 SR 馬岱 騎兵の極撃Lv1 騎兵突撃 騎兵方陣 厩舎修練 騎兵突覇 1075 UR 黄忠 勇将飛矢LV1 弓兵の極撃 弓兵の聖域 弓兵修練 覇王の進撃 1076 R 姜維 奇計百出LV2 伐採技術 弓兵修練 剣兵突覇 守護神 1077 SR 敬哀皇后 護国芳心LV1 剣兵の猛撃 剣兵方陣 剛将の畏怖 神算鬼謀 1078 UC 馬超 豪傑LV3 剣兵の強撃 蛮族の襲撃 槍兵強行 英雄 1079 UR 関羽 武神LV3 一騎当千 槍兵の聖域 兵舎修練 軍神 1080 SR 夏侯覇 槍兵突覇LV4 槍兵突撃 兵舎修練 神速 一騎当千 1081 SR 法正 槍兵の勝鬨LV1 槍兵の極撃 槍兵の聖域 槍兵突覇 槍将の采配 1082 R 馬謖 厩舎修練LV3 豪傑 騎兵方陣 騎兵の強撃 加工技術 1083 UR 諸葛亮 醒龍出師LV2 太平要術 八卦の陣 神算鬼謀 弓兵の勝鬨 1084 SR 徐庶 智将器撃LV2 兵器の極撃 兵器強行 製鉄技術 神算鬼謀 1085 R 王平 守護神LV2 鉄壁 槍兵方陣 弓兵方陣 王者の護り 1086 UR 張飛 燕人武陣LV2 槍兵の極撃 槍兵の聖域 槍将の采配 軍神 1087 SR 関興 槍兵の猛撃LV3 槍兵の強撃 槍兵堅守 石切技術 槍兵の極撃 1088 R 関平 千里行LV3 兵器強行 騎兵方陣 食糧技術 神速 1089 R 劉備 八卦の陣LV2 兵器の猛撃 剣兵の聖域 槍兵方陣 王者の護り 1090 UC 関羽 槍兵突撃LV3 槍兵強行 槍兵堅守 千里行 槍兵の猛撃 1091 UC 張飛 槍兵の強撃LV3 火神の攻勢 槍兵防御 槍兵強行 槍兵の猛撃 1092 UR 魏延 拠点襲撃LV2 槍戟鬼神 槍兵の聖域 兵舎修練 槍兵の大極撃 1093 SR 沙摩柯 胡王の猛襲LV2 蛮王の襲撃 兵器強行 覇道 強襲突覇 1094 SR 馬超 軍神LV3 一騎当千 槍兵方陣 兵舎修練 飛将 1095 UR 趙雲 蜀将の督戦LV1 槍兵の極撃 槍兵の聖域 石切技術 神算鬼謀 1096 SR 関索 勇美鼓舞LV3 一騎当千 守護神 富国 傾国 1097 R 劉封 守護堅陣LV3 槍兵方陣 弓兵方陣 騎兵方陣 覇道 1098 UR 劉備 皇叔の号令LV3 昭烈帝 王者の護り 豊穣 神医の術式 1099 SR 黄忠 老将統帥LV4 隣地猛攻 守護神 弓兵増強 勇将飛矢 1100 R 糜夫人 憂姫護国LV4 覇道 兵器強行 農林知識 飛将 1101 UC 関羽 槍兵の強撃LV3 火神の攻勢 槍兵防御 槍兵強行 槍兵の猛撃 1102 UR 姜維 麒麟慈心LV2 万夫不当 槍兵の聖域 富国 槍兵の大極撃 1103 SR 関銀屏 槍兵の猛攻LV2 槍兵の強攻 槍兵堅守 石切技術 槍兵の猛撃 1104 R 夏侯氏 恵風LV3 騎兵の極撃 騎兵の聖域 英雄 市場知識 1105 SR 馬謖 矛槍兵移送LV2 強襲突覇 槍兵の聖域 兵舎修練 槍兵の極撃 1106 UR ?統 連環の計LV1 深慮遠謀 城壁補強 槍兵増強 兵器の極撃 1107 R 張飛 猛虎進撃LV1 槍兵突覇 八卦の陣 急速援護 槍兵の極撃 1108 UC 王平 槍兵方陣LV1 槍兵堅守 槍兵の強撃 槍兵強行 槍兵の聖域 1109 R 夏侯覇 趁火打劫LV4 豪傑 厩舎訓練 鉄壁 奇計百出 1110 UR 劉備 槍兵の極攻LV3 槍兵の猛撃 槍兵の聖域 兵舎修練 槍兵の猛攻 1111 SR 周倉 迅速劫略LV1 槍兵突覇 神速援護 千里行 猛将の鹵獲 1112 R 関興 発憤興起LV1 強襲速撃 槍兵方陣 鉄壁 槍兵増強 1113 SR 鮑三娘 戦女の行軍LV3 強襲突覇 恵風 神速 急襲 1114 R 関索 一騎当千LV4 槍兵突覇 鉄壁 加工知識 魏王の号令 1115 UR 黄月英 賢女の策略LV2 兵器の極撃 王者の護り 槍将の采配 智将器撃 1116 R 馬岱 騎兵の強攻LV2 騎兵の強撃 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の強攻 1117 SR 馬雲緑 騎神降臨LV2 万夫不当 騎兵方陣 騎兵突覇 騎兵の強攻 1118 SR 張姫 槍神降臨LV2 万夫不当 槍兵方陣 槍兵突覇 槍兵の強攻 1119 SR 厳顔 勇猛果敢LV3 強襲突覇 守護防陣 加工技術 護君 1120 R 雷銅 槍兵速攻LV2 槍兵突撃 槍兵強行 兵舎訓練 槍兵突覇 1121 R 馬良 槍兵急配LV2 強襲突撃 槍兵方陣 兵舎訓練 槍兵の猛撃 1122 R 蒋? 製鉄技術LV3 製鉄知識 騎兵強行 弓兵訓練 弓兵修練 1123 UC 劉禅 仁君LV2 槍兵の強撃 兵舎修練 覇道 八卦の陣 1124 UR 王桃 桃賊の襲撃LV3 趁火打劫 呉の治世 恵風 桃色吐息 1125 UR 劉備・諸葛 劉備の大徳LV3 昭烈帝 槍兵の聖域 神医の術式 醒龍出師 1126 SR 姜維 槍兵の大号令LV2 麒麟慈心 呉の治世 槍兵の勝鬨 智将器撃 1127 R 孫尚香 勇姫督励LV3 万夫不当 守護神 城壁補強 護君 1128 R 趙雲 飛将LV1 一騎当千 鉄壁 厩舎修練 覇王の進撃 1129 UC 黄忠 弓兵の進攻LV4 弓兵の進攻 弓兵防御 弓兵強行 弓兵の強撃 1130 UR 沙摩柯 胡王奮迅LV2 天弓雨撃 火神の攻勢 弓兵の聖域 奇襲 1131 UR 関興 神速劫略LV2 発憤興起 神速 趁火打劫 迅速劫略 1132 UR 張飛 燕神破軍LV2 槍兵の大極撃 守護神 兵舎修練 燕人武陣 1133 UC 張姫 槍兵速攻LV1 槍兵突撃 槍兵強行 兵舎訓練 槍兵突覇 1134 SR 孫尚香 劉備の契りLV5 仁君 守護神 呉の治世 神算鬼謀 1135 SR 趙雲 騎兵の猛攻LV2 騎兵の強攻 騎兵堅守 製鉄技術 騎兵の猛撃 1136 R 関羽 騎兵の極撃LV1 騎兵突撃 騎兵方陣 厩舎修練 騎兵突覇 1137 R 張飛 槍兵の極撃LV1 槍兵突撃 槍兵方陣 兵舎修練 槍兵突覇 1138 R 黄忠 弓兵の極撃LV1 弓兵突撃 弓兵方陣 弓兵修練 弓兵突覇 1139 SR 穆皇后 賢妃施政LV4 飛将 兵器修練 呉の治世 傾国 1140 UC 姜維 兵器の猛撃LV2 兵器の強撃 英雄 製鉄技術 兵器の極撃 1141 UR 諸葛亮 三顧の礼LV1 強襲突覇 守護神 神算鬼謀 深慮遠謀 1142 R 馬雲緑 猛将の極意LV1 万夫不当 守護神 神速 闘将の極意 1143 R 呉蘭 闘将の極意LV3 一騎当千 八卦の陣 千里行 武将の極意 1144 UC 夏侯覇 闘将突貫LV2 一騎当千 八卦の陣 神速 万夫不当 1145 SR 廖化 強襲烈覇LV3 強襲突覇 守護神 王者の護り 強兵の檄文 1146 R 関銀屏 槍兵突攻LV1 槍兵突覇 神速 兵舎修練 槍兵速攻 1147 SR 王平 槍兵の大聖域LV1 槍兵の聖域 槍兵増強 槍兵強行 王者の護り 1148 UC 黄月英 兵舎修練LV1 豪傑 槍兵方陣 槍兵の強撃 加工技術 1149 UC 甘夫人 厩舎修練LV1 豪傑 騎兵方陣 騎兵の強撃 加工技術 1150 UR 関銀屏・関羽 天里雷光LV2 万里行 強襲突覇 密偵精鋭 万里雷光 1151 SR 沙摩柯 勇将飛矢LV1 弓兵の極撃 弓兵の聖域 弓兵修練 覇王の進撃 1152 UR 黄忠・厳顔 歴戦の弓将LV2 弓兵の大極撃 弓将の采配 伐採技術 弓兵の大号令 1153 SR 孫尚香 勇躍の舞LV1 守護方陣 強兵の檄文 恵風 剣将の采配 1154 R 張姫 飛将LV1 一騎当千 鉄壁 厩舎修練 覇王の進撃 1155 UR 張苞 鹵獲の極攻LV1 猛将の鹵獲 王者の護り 神速援護 鹵獲の猛攻 1156 SR 姜維 槍兵の猛攻LV2 槍兵の強攻 槍兵堅守 石切技術 槍兵の猛撃 1157 R 夏侯氏 燕人武陣LV5 槍兵の極撃 槍兵の聖域 槍将の采配 軍神 1164 UR 王悦 槍兵速攻LV3 槍兵突撃 槍兵強行 兵舎訓練 槍兵突覇 1165 UR 孟達 謀反の極攻LV1 暴虐外道 王者の護り 神速擁護 謀反の猛攻 1166 UR 張苞・関興 槍兵の大神撃LV3 槍兵の大極撃 金剛不壊 槍兵増強 昭烈帝 1167 SR 張翼 槍兵の大極撃LV1 槍兵の極撃 守護神 槍将の采配 槍戟鬼神 1168 SR 馬良 領地統制LV1 深慮遠謀 堅牢知略 呉の治世 富国論 1169 R 鮑三娘 騎神降臨LV1 万夫不当 騎兵方陣 騎兵突覇 騎兵の強攻 1170 R 敬哀皇后 市場来福LV1 槍兵速攻 弓兵速攻 騎兵速攻 迅速劫略 1171 UC 劉封 守護防陣LV1 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 火神の攻勢 1172 UR 王桃 蜀軍の極撃LV5 槍兵の極撃 富国 王者の護り 神算鬼謀 1173 SR 関銀屏 戦女の行軍LV5 強襲突覇 恵風 神速 急襲 1174 SR 黄月英 衝車急配LV1 強襲突撃 剣兵方陣 兵器訓練 兵器の猛撃 1175 UR 関平 飛速雷光LV3 烈速 剣兵の聖域 神算鬼謀 烈速雷光 1176 SR 馬岱 飛速LV2 強襲突覇 太平要術 豊穣 猛将突貫 1177 UC 馬鉄 烈速LV1 強襲突撃 覇道 加工知識 闘将突貫 2001 SR 曹操 魏王の号令LV3 騎兵突覇 騎兵の聖域 厩舎修練 富国 2002 SR 司馬懿 深慮遠謀LV2 兵舎修練 王佐の才 農林知識 攻城の檄文 2003 R 荀彧 王佐の才LV3 兵器修練 兵器の猛撃 呉の治世 傾国 2004 R 夏侯惇 騎兵の進撃LV3 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の強撃 2005 SR 張遼 覇王の進撃LV2 騎兵の猛撃 騎兵の聖域 覇道 飛将 2006 R 張? 騎兵突撃LV3 騎兵強行 騎兵堅守 千里行 騎兵の猛撃 2007 R 曹操 英雄LV4 騎兵の強撃 騎兵堅守 奇計百出 覇道 2008 UC 曹操 英雄LV2 騎兵の強撃 騎兵堅守 奇計百出 覇道 2009 UC 夏侯惇 騎兵の進撃LV1 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の強撃 2010 UC 夏侯淵 弓兵の進撃LV2 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵行軍 弓兵の強撃 2011 C 夏侯淵 弓兵の進撃LV1 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵行軍 弓兵の強撃 2012 UC 許? 槍兵防御LV2 槍兵防御 槍兵の進撃 槍兵行軍 槍兵堅守 2013 R 典韋 鉄壁LV1 槍兵堅守 豪傑 騎兵堅守 守護神 2014 UC 曹仁 騎兵の進撃LV2 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の強撃 2015 C 曹仁 騎兵の進撃LV1 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の強撃 2016 UC 徐晃 槍兵突撃LV2 槍兵強行 槍兵堅守 千里行 槍兵の猛撃 2017 UC 于禁 騎兵防御LV2 製鉄知識 騎兵の進撃 騎兵行軍 騎兵堅守 2018 C 于禁 騎兵の進撃LV1 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の強撃 2019 UC 張? 騎兵突撃LV2 騎兵強行 騎兵堅守 千里行 騎兵の猛撃 2020 UC 蔡瑁 弓兵の進撃LV2 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵行軍 弓兵の強撃 2021 C 蔡瑁 弓兵防御LV1 伐採知識 弓兵の進撃 弓兵行軍 弓兵堅守 2022 UC 文聘 槍兵防御LV2 槍兵防御 槍兵の進撃 槍兵行軍 槍兵堅守 2023 C 文聘 槍兵防御LV1 槍兵防御 槍兵の進撃 槍兵行軍 槍兵堅守 2024 UC 張魯 食糧知識LV2 食糧知識 剣兵行軍 厩舎訓練 食糧技術 2025 C 張魯 食糧知識LV1 食糧知識 剣兵行軍 厩舎訓練 食糧技術 2026 UC 曹真 騎兵の進撃LV2 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の強撃 2027 UC 張允 弓兵行軍LV3 弓兵行軍 弓兵防御 弓兵の進撃 神速 2028 C 張允 弓兵行軍LV1 弓兵行軍 弓兵防御 弓兵の進撃 神速 2029 UC 華? 製鉄知識LV2 製鉄知識 騎兵行軍 弓兵訓練 製鉄技術 2030 C 華? 練兵訓練LV1 練兵訓練 剣兵防御 剣兵の進撃 練兵修練 2031 UC 朱霊 厩舎訓練LV3 厩舎訓練 騎兵防御 騎兵の進撃 厩舎修練 2032 C 朱霊 厩舎訓練LV1 厩舎訓練 騎兵防御 騎兵の進撃 厩舎修練 2033 UC 曹昂 騎兵防御LV2 製鉄知識 騎兵の進撃 騎兵行軍 騎兵堅守 2034 C 曹昂 騎兵防御LV1 製鉄知識 騎兵の進撃 騎兵行軍 騎兵堅守 2035 UC 楽進 騎兵突撃LV2 騎兵強行 騎兵堅守 千里行 騎兵の猛撃 2036 C 楽進 豪傑LV1 剣兵の強撃 蛮族の襲撃 槍兵強行 英雄 2037 UC 曹休 騎兵防御LV2 製鉄知識 騎兵の進撃 騎兵行軍 騎兵堅守 2038 C 曹休 騎兵防御LV1 製鉄知識 騎兵の進撃 騎兵行軍 騎兵堅守 2039 R 曹操 覇道LV3 豪傑 鉄壁 千里行 兵器の極撃 2040 R 賈? 兵器の強撃LV3 蛮族の襲撃 兵器防御 火神の攻勢 兵器の猛撃 2041 UC 賈? 兵器強行LV2 兵器強行 食糧技術 兵器修練 蛮王の襲撃 2042 SR 郭嘉 神算鬼謀LV3 兵器の極撃 八卦の陣 覇道 神医の術式 2043 R 夏侯惇 騎兵の猛撃LV2 騎兵の強撃 騎兵堅守 製鉄技術 騎兵の極撃 2044 R 夏侯淵 弓兵突撃LV4 弓兵強行 弓兵堅守 千里行 弓兵の猛撃 2045 UC 曹洪 騎兵の強撃LV1 火神の攻勢 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の猛撃 2046 C 曹洪 剣兵の強撃LV1 剣兵の進撃 剣兵防御 剣兵強行 剣兵の猛撃 2047 R 司馬懿 神速LV5 一騎当千 英雄 農林知識 仁君 2048 R 甄姫 強兵の檄文LV3 兵舎修練 守護神 攻城の檄文 神医の術式 2049 R 典韋 一騎当千LV3 槍兵突覇 鉄壁 加工知識 魏王の号令 2050 UC 典韋 豪傑LV2 剣兵の強撃 蛮族の襲撃 槍兵強行 英雄 2051 UR 曹操 魏武王LV4 騎兵突覇 城壁補強 豊穣 飛将 2052 UR 張遼 覇王の進撃LV4 騎兵の猛撃 騎兵の聖域 覇道 飛将 2053 R 程昱 剣兵急配LV2 強襲突撃 剣兵方陣 練兵訓練 剣兵の猛撃 2055 SR 曹休 弓兵突攻LV3 弓兵突覇 神速 弓兵修練 弓兵速攻 2056 C 曹真 騎兵の進撃LV1 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の強撃 2057 R 曹仁 騎兵堅守LV3 騎兵防御 騎兵の進撃 騎兵強行 騎兵方陣 2058 UR 夏侯惇 騎兵の極撃LV4 騎兵突撃 騎兵方陣 厩舎修練 騎兵突覇 2059 SR 張? 騎兵の猛撃LV2 騎兵の強撃 騎兵堅守 製鉄技術 騎兵の極撃 2060 UR 許? 王者の護りLV4 槍兵方陣 弓兵方陣 騎兵方陣 王佐の才 2061 R 徐晃 槍兵突覇LV1 槍兵突撃 兵舎修練 神速 一騎当千 2062 SR 賈? 市場知識LV2 農林知識 千里行 豪傑 八卦の陣 2063 UR 夏侯淵 軍神LV4 一騎当千 槍兵方陣 兵舎修練 飛将 2064 SR 典韋 迅速援護LV1 強襲速撃 兵器強行 英雄 加工技術 2065 UR 司馬懿 騎将の采配LV3 騎兵突覇 城壁補強 奇計百出 市場繁栄 2066 UR 曹操 魏軍の極撃LV1 騎兵の極撃 豊穣 騎兵の聖域 軍神 2067 R 張遼 強襲突撃LV2 伐採技術 剣兵の聖域 槍兵方陣 強兵の檄文 2068 R 郭嘉 剣兵突覇LV2 剣兵突撃 練兵修練 神速 一騎当千 2069 SR 程昱 兵器の極撃LV1 兵器の猛撃 覇道 加工技術 深慮遠謀 2070 UC 荀彧 石切知識LV2 石切知識 弓兵行軍 兵舎訓練 石切技術 2071 UR 許? 守将の進軍LV1 兵舎訓練 加工知識 騎兵の聖域 槍兵の極撃 2072 SR 甄姫 農林技術LV3 農林知識 英雄 槍兵突覇 富国 2073 UR 曹丕 魏軍の防衛LV1 迅速援護 城壁補強 王者の護り 守将の進軍 2074 R 于禁 騎兵の強撃LV3 火神の攻勢 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の猛撃 2076 UC 郭嘉 加工知識LV1 石切技術 製鉄技術 騎兵強行 加工技術 2077 UC 張遼 騎兵の強撃LV1 火神の攻勢 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の猛撃 2078 R 李典 槍兵の聖域LV1 槍兵方陣 兵舎修練 槍兵強行 八掛の陣 2079 SR 鍾会 槍兵の極撃LV1 槍兵突撃 槍兵方陣 兵舎修練 槍兵突覇 2080 R 曹洪 騎兵突覇LV1 騎兵突撃 厩舎修練 神速 一騎当千 2081 R 曹休 騎兵の聖域LV1 騎兵方陣 厩舎修練 騎兵強行 八卦の陣 2082 SR 卞夫人 美玉歌舞LV2 奇計百出 仁君 厩舎修練 王佐の才 2083 UR 甄姫 皇后の慈愛LV3 覇王の進撃 傾国 富国 神医の術式 2084 SR 荀彧 神算鬼謀LV2 兵器の極撃 八卦の陣 覇道 神医の術式 2085 SR 鄧艾 地の利堅壁LV1 兵器の猛撃 槍兵方陣 剣兵の聖域 王者の護り 2086 SR 楽進 猛将の鹵獲LV2 一騎当千 守護神 厩舎修練 深慮遠謀 2087 SR 張春華 出撃見舞LV1 覇王の進撃 守護神 千里行 神速 2088 UR 曹操 魏王の覇軍LV2 騎兵突覇 王者の護り 覇王の進撃 魏武王 2089 SR 許? 忠節不落LV2 覇道 鉄壁 千里行 八卦の陣 2090 R 卞夫人 豊穣LV2 弓兵の極撃 弓兵の聖域 呉の治世 富国 2091 UC 夏侯惇 騎兵の強撃LV3 火神の攻勢 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の猛撃 2092 UR 典韋 槍兵の大極撃LV2 槍兵の極撃 守護神 槍将の采配 槍戟鬼神 2093 SR 夏侯淵 弓兵の極撃LV2 弓兵突撃 弓兵方陣 弓兵修練 弓兵突覇 2094 UR 賈? 奇略布陣LV2 強襲突覇 加工技術 兵器の極撃 市場繁栄 2095 SR 曹彰 天弓雨撃LV1 弓兵の極撃 千里行 覇道 弓将の采配 2096 R 曹操 奇計百出LV2 伐採技術 弓兵修練 剣兵突覇 守護神 2097 UC 夏侯惇 騎兵の強撃LV3 火神の攻勢 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の猛撃 2098 UC 許? 槍兵方陣LV3 槍兵堅守 槍兵の強撃 槍兵強行 槍兵の聖域 2099 SR 華佗 神医の施術LV2 仁君 騎兵の聖域 加工技術 神医の術式 2100 UR 司馬懿 混元一気LV2 騎兵の極撃 王者の護り 騎将の采配 臥龍覚醒 2101 SR 荀攸 騎兵の勝鬨LV1 騎兵の極撃 騎兵の聖域 騎兵突覇 騎将の采配 2102 UR 夏侯惇 魏将の督戦LV1 騎兵の極撃 騎兵の聖域 製鉄技術 軍神 2103 SR 曹植 強兵の檄文LV3 兵舎修練 守護神 攻城の檄文 神医の術式 2104 UR 張遼 戦蹄轟撃LV4 騎兵の極撃 覇道 千里行 騎将の采配 2105 R 曹操 騎兵突撃LV2 騎兵強行 騎兵堅守 千里行 騎兵の猛撃 2106 SR 曹仁 隣地猛攻LV1 一騎当千 覇道 強兵の檄文 強襲突覇 2107 SR 司馬昭 近衛騎兵移送LV2 迅速援護 槍兵の聖域 厩舎修練 騎兵の極撃 2108 UR 張? 騎兵の大極撃LV1 騎兵の極撃 騎兵の聖域 騎将の采配 戦蹄轟撃 2109 SR 徐晃 騎兵の猛攻LV3 騎兵の強攻 騎兵堅守 製鉄技術 騎兵の猛撃 2110 SR ?徳 猛将突貫LV1 万夫不当 守護神 騎兵突覇 軍神 2111 R 楽進 槍兵の猛撃LV1 槍兵の強撃 槍兵堅守 石切技術 槍兵の極撃 2112 SR 辛憲英 才媛献策LV1 深慮遠謀 神速援護 富国 傾国 2113 R 夏侯淵 急襲LV1 一騎当千 守護神 千里行 強襲突撃 2114 UR 曹操 騎兵の極攻LV3 騎兵の猛撃 騎兵の聖域 厩舎修練 騎兵の猛攻 2115 SR 夏侯惇 隻眼将の軍略LV1 騎兵の猛撃 神速 加工技術 飛将 2116 R 許? 守将の出陣LV1 槍兵方陣 守護神 八卦の陣 槍兵の聖域 2117 R 曹彰 弓兵の強攻LV1 弓兵の強撃 弓兵防御 弓兵行軍 弓兵の強攻 2118 UC 司馬懿 覇道LV1 豪傑 鉄壁 千里行 兵器の極撃 2119 UR 典韋・許? 守神の進撃LV3 守将の進軍 守護神 槍将の采配 槍兵の大極撃 2120 SR 賈? 騎兵の大号令LV2 神算鬼謀 王佐の才 騎兵の勝鬨 奇略布陣 2121 R 張春華 才女の瞳LV1 騎兵突覇 鉄壁 覇道 闘将の極意 2122 R 辛憲英 聡明叡知LV1 奇計百出 八卦の陣 神速 飛将 2123 UC 張遼 騎兵の進攻LV4 騎兵の進攻 騎兵防御 騎兵強行 騎兵の強撃 2124 UR 郭嘉 才略謀略LV2 槍兵の勝鬨 弓兵の勝鬨 騎兵の勝鬨 智将器撃 2125 R 鄧艾 擒賊擒王LV3 槍兵突撃 八卦の陣 城壁補強 王者の護り 2126 UR 郭夫人 帝妃都政LV4 奇計百出 厩舎修練 製鉄技術 王佐の才 2127 R 鍾会 堅牢知略LV1 弓兵突撃 八卦の陣 兵器強行 攻城の檄文 2128 SR 司馬炎 混元一気LV1 騎兵の極撃 王者の護り 騎兵の采配 臥龍覚醒 2129 UR 関羽 鬼神LV2 武神 守護神 兵舎修練 神飛将 2130 UR 曹仁 遠地猛攻LV2 万夫不当 覇道 攻城の檄文 隣地猛攻 2131 SR 王元姫 才媛眼識LV2 深慮遠謀 傾国 神速援護 富国 2132 SR ?昭 堅忍不抜LV2 強襲突覇 守護防陣 加工技術 護君 2133 R 夏侯覇 飛将LV1 一騎当千 鉄壁 厩舎修練 覇王の進撃 2134 R ?徳 闘将の極意LV3 一騎当千 八卦の陣 千里行 武将の極意 2135 UR 夏侯淵 刹那の奇襲LV2 急襲 千里行 厩舎訓練 弓兵の猛攻 2136 R 荀攸 騎兵急配LV2 強襲突撃 騎兵方陣 厩舎訓練 騎兵の猛撃 2138 R 文聘 金剛不壊LV1 防将戦法 槍兵の聖域 弓兵の聖域 防将戦略 2139 UR 王異 守護聖陣LV2 弓将の采配 騎将の采配 槍将の采配 守護方陣 2140 UR 司馬師・昭 騎兵の大神撃LV3 騎兵の大極撃 金剛不壊 騎兵増強 魏武王 2141 R 張允 城壁補強LV3 万夫不当 八卦の陣 豊潤祈祷 猛将の鹵獲 2142 SR 楽進 騎兵の大極撃LV1 騎兵の極撃 騎兵の聖域 騎将の采配 戦蹄轟撃 2143 SR 丁夫人 悲嘆の舞LV1 騎兵の強撃 強兵の檄文 智将器撃 混元一気 2144 R 趙娥 剣神降臨LV1 万夫不当 剣兵方陣 剣兵突覇 剣兵の強攻 2145 R 郭夫人 麗妃都政LV1 闘将の極意 八卦の陣 覇道 猛将の極意 2146 UC 鄧艾 万夫不当LV1 騎兵突覇 神速 製鉄技術 騎兵の極撃 2147 R 司馬昭 麒麟児LV4 槍兵の極撃 一騎当千 兵器の極撃 神算鬼謀 2148 R 曹真 闘将突貫LV3 一騎当千 八卦の陣 神速 万夫不当 2149 R 卞夫人 優雅な調べLV3 攻城の檄文 八卦の陣 豊穣 強兵の檄文 2150 R 司馬炎 覇王の強攻LV1 覇王の強撃 守護神 神速 覇王の強攻 2151 R 朱霊 神速雷光LV2 神速 剣兵方陣 深慮遠謀 烈速 2152 SR 荀彧 隣地攻城LV2 兵器の強撃 城壁補強 攻城の檄文 兵器突覇 2154 SR 曹節 神速劫略LV2 発憤興起 神速 趁火打劫 迅速劫略 2156 SR 夏侯惇 神飛将LV1 騎兵の極撃 騎兵の聖域 神速 飛将 2157 UR 徐晃 隣地豪襲LV5 万夫不当 謀反の進攻 攻城の檄文 闘将の極意 2158 UR 張魯 師君強兵LV1 神速援護 守護堅陣 剣将の采配 守護聖陣 2159 SR 曹丕 騎兵の大聖域LV1 騎兵の聖域 騎兵増強 騎兵強行 王者の護り 2160 SR 趙娥 鹵獲の猛攻LV1 鹵獲の強攻 八卦の陣 迅速援護 猛将の鹵獲 2161 R 甄姫 万華招来LV1 万夫不当 金剛不壊 神算鬼謀 神医の術式 2162 SR 曹昂 万里行LV2 兵器突撃 騎兵の聖域 伐採技術 迅速援護 2163 R 曹休・曹真 千里雷光LV1 千里行 騎兵行軍 密偵召集 千里雷光 2164 R 蔡瑁 弓兵の猛攻LV1 弓兵の強攻 弓兵堅守 伐採技術 弓兵の猛撃 2165 SR 甄姫 洛神の舞LV1 護君 強兵の檄文 富国 槍将の采配 2166 R 華佗 神医の術式LV1 八卦の陣 守護神 王佐の才 槍将の采配 2167 UR 司馬師 兵器の極攻LV1 兵器の猛撃 王者の護り 兵器修練 兵器の猛攻 2168 UR 趙娥 守衛聖陣LV1 弓将の采配 騎将の采配 槍将の采配 守護方陣 2169 UC 許? 守護防陣LV2 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 火神の攻勢 2170 UC 典韋 闘将突貫LV3 一騎当千 八卦の陣 神速 万夫不当 3001 R 孫権 呉の治世LV3 奇計百出 厩舎修練 製鉄技術 王佐の才 3002 SR 周瑜 弓将の采配LV1 王佐の才 弓兵突覇 奇計百出 飛将 3003 SR 陸遜 王者の護りLV2 槍兵方陣 弓兵方陣 騎兵方陣 王佐の才 3004 SR 孫策 覇王の進撃LV2 騎兵の猛撃 騎兵の聖域 覇道 飛将 3005 R 甘寧 弓兵の猛撃LV1 弓兵の強撃 弓兵堅守 伐採技術 弓兵の極撃 3006 SR 孫尚香 弓腰姫の愛LV4 弓兵の猛撃 剣兵の極撃 弓兵修練 弓将の采配 3007 R 呂蒙 深慮遠謀LV2 兵舎修練 王佐の才 農林知識 攻城の檄文 3008 UC 孫権 呉の治世LV1 奇計百出 厩舎修練 製鉄技術 王佐の才 3009 UC 周瑜 弓兵の進撃LV1 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵行軍 弓兵の強撃 3010 R 周瑜 弓兵防御LV3 伐採知識 弓兵の進撃 弓兵行軍 弓兵堅守 3011 UC 程普 兵舎訓練LV2 兵舎訓練 槍兵防御 槍兵の進撃 兵舎修練 3012 C 程普 槍兵防御LV1 槍兵防御 槍兵の進撃 槍兵行軍 槍兵堅守 3013 UC 黄蓋 兵器行軍LV3 兵器行軍 食糧知識 兵器訓練 兵器強行 3014 UC 諸葛瑾 伐採知識LV2 伐採知識 槍兵行軍 練兵訓練 伐採技術 3015 UC 朱治 弓兵防御LV2 伐採知識 弓兵の進撃 弓兵行軍 弓兵堅守 3016 C 朱治 弓兵防御LV1 伐採知識 弓兵の進撃 弓兵行軍 弓兵堅守 3017 UC 韓当 騎兵の進撃LV2 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の強撃 3018 C 韓当 騎兵行軍LV1 騎兵行軍 騎兵防御 騎兵の進撃 神速 3019 UC 蘇飛 弓兵の進撃LV2 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵行軍 弓兵の強撃 3020 C 蘇飛 剣兵の進撃LV1 剣兵の進撃 剣兵防御 剣兵行軍 剣兵の強撃 3021 UC ?沢 石切知識LV2 石切知識 弓兵行軍 兵舎訓練 石切技術 3022 C ?沢 石切知識LV1 石切知識 弓兵行軍 兵舎訓練 石切技術 3023 UC 蒋欽 弓兵の進撃LV2 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵行軍 弓兵の強撃 3024 C 蒋欽 弓兵の進撃LV1 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵行軍 弓兵の強撃 3025 UC 孫翊 豪傑LV2 剣兵の強撃 蛮族の襲撃 槍兵強行 英雄 3026 C 孫翊 豪傑LV1 剣兵の強撃 蛮族の襲撃 槍兵強行 英雄 3027 UC 孫匡 弓兵訓練LV2 弓兵訓練 弓兵防御 弓兵の進撃 弓兵修練 3028 C 孫匡 弓兵防御LV1 伐採知識 弓兵の進撃 弓兵行軍 弓兵堅守 3029 UC 祖茂 豪傑LV3 剣兵の強撃 蛮族の襲撃 槍兵強行 英雄 3030 C 祖茂 槍兵の進撃LV1 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵行軍 槍兵の強撃 3031 R 大喬 富国LV3 槍兵の極撃 槍兵の聖域 仁君 豊穣 3032 R 小喬 強兵の檄文LV3 兵舎修練 守護神 攻城の檄文 神医の術式 3033 R 孫堅 剣兵の極撃LV2 剣兵の突撃 剣兵方陣 錬兵修練 剣兵突覇 3034 R 魯粛 兵器修練LV3 兵器修練 豪傑 兵器の強撃 加工技術 3035 UC 魯粛 槍兵堅守LV1 石切知識 槍兵の進撃 槍兵強行 槍兵方陣 3036 R 太史慈 守護神LV3 鉄壁 槍兵方陣 弓兵方陣 王者の護り 3037 R 陸遜 八卦の陣LV3 兵器の猛撃 剣兵の聖域 槍兵方陣 王者の護り 3038 UC 周泰 鉄壁LV2 槍兵堅守 豪傑 騎兵堅守 守護神 3039 C 周泰 槍兵堅守LV1 石切知識 槍兵の進撃 槍兵強行 槍兵方陣 3040 SR 孫権 大皇帝LV3 弓兵突覇 覇王の進撃 富国 神医の術式 3041 R 孫策 騎兵突撃LV4 騎兵強行 騎兵堅守 千里行 騎兵の猛撃 3042 R 甘寧 一騎当千LV3 槍兵突覇 鉄壁 加工知識 魏王の号令 3043 UC 甘寧 槍兵強行LV2 槍兵強行 槍兵防御 槍兵の進撃 槍兵の猛撃 3044 UR 孫堅 大皇帝LV4 弓兵突覇 覇王の進撃 富国 神医の術式 3045 UR 周瑜 弓兵の極撃LV4 弓兵突撃 弓兵方陣 弓兵修練 弓兵突覇 3046 UR 孫尚香 市場繁栄LV5 傾国 富国 豊穣 弓将の采配 3047 UR 孫策 飛将LV3 一騎当千 鉄壁 厩舎修練 覇王の進撃 3048 SR 太史慈 弓兵の猛撃LV2 弓兵の強撃 弓兵堅守 伐採技術 弓兵の極撃 3049 UC 孫策 豪傑LV2 剣兵の強撃 蛮族の襲撃 槍兵強行 英雄 3050 R 孫翊 一騎当千LV1 槍兵突覇 鉄壁 加工知識 魏王の号令 3051 R 黄蓋 兵器強行LV3 兵器強行 食糧技術 兵器修練 蛮王の襲撃 3052 UC 陸遜 弓兵方陣LV1 弓兵堅守 弓兵の強撃 弓兵強行 弓兵の聖域 3053 UR 呂蒙 覇王の進撃LV4 騎兵の猛撃 騎兵の聖域 覇道 飛将 3054 SR 甘寧 強襲突覇LV4 神速 鉄壁 八卦の陣 攻城の檄文 3055 UR 魯粛 緊急帰還LV2 槍将の采配 城壁補強 加工技術 槍兵の猛攻 3056 UR 大喬 喬姫の祈りLV1 覇王の進撃 強襲突撃 傾国 軍神 3057 UR 小喬 喬姫の激励LV1 弓兵の極撃 弓兵突覇 弓兵の聖域 弓将の采配 3058 UR 陸遜 王者の護りLV4 槍兵方陣 弓兵方陣 騎兵方陣 王佐の才 3059 UC 太史慈 豪傑LV2 剣兵の強撃 蛮族の襲撃 槍兵強行 英雄 3060 UR 孫堅 呉軍の極撃LV1 弓兵の極撃 加工技術 守護神 強兵の檄文 3061 R 諸葛瑾 伐採技術LV3 伐採知識 槍兵強行 練兵訓練 農林知識 3062 UC 呂蒙 槍兵突撃LV2 槍兵強行 槍兵堅守 千里行 槍兵の猛撃 3063 R 程普 兵舎修練LV3 豪傑 槍兵方陣 槍兵の強撃 加工技術 3064 R 周泰 槍兵の聖域LV1 槍兵方陣 兵舎修練 槍兵強行 八掛の陣 3065 UR 甘寧 隣地猛攻LV1 一騎当千 覇道 強兵の檄文 強襲突覇 3066 UR 孫権 皇帝の勅令LV1 弓兵の強撃 兵器の極撃 神速 強襲突覇 3067 UR 黄蓋 苦肉の計LV1 兵器の極撃 兵器強行 兵器修練 飛将 3068 UR 太史慈 槍戟鬼神LV3 槍兵の極撃 覇道 千里行 槍将の采配 3069 SR 魯粛 弓兵の勝鬨LV1 弓兵の極撃 弓兵の聖域 弓兵突覇 弓将の采配 3070 UC 孫堅 弓兵の強撃LV1 火神の攻勢 弓兵防御 弓兵強行 弓兵の猛撃 3071 R 凌統 槍兵突覇LV1 槍兵突撃 兵舎修練 神速 一騎当千 3072 R 祖茂 覇道LV3 豪傑 鉄壁 千里行 兵器の極撃 3073 R 徐盛 弓兵突覇LV1 弓兵突撃 弓兵修練 神速 一騎当千 3074 SR 張昭 富国論LV2 兵器修練 攻城の檄文 豊穣 富国 3075 R 丁奉 弓兵の聖域LV1 弓兵方陣 弓兵修練 弓兵強行 八卦の陣 3076 SR 張紘 迅速斥候LV2 兵器修練 八卦の陣 加工技術 豊穣 3077 SR 呉夫人 弓兵増強LV4 城壁補強 神速援護 弓兵増強 攻城の檄文 3078 R 孫策 騎兵突覇LV2 騎兵突撃 厩舎修練 神速 一騎当千 3079 UC 周瑜 弓兵修練LV1 豪傑 弓兵方陣 弓兵の強撃 農林技術 3080 UC 甘寧 弓兵突撃LV3 弓兵強行 弓兵堅守 千里行 弓兵の猛撃 3081 UR 周瑜 神謀風如LV2 弓兵の極撃 王者の護り 弓兵修練 勇将飛矢 3082 SR 甘寧 奇襲LV3 猛将の鹵獲 強襲突覇 騎将の采配 飛蹄進軍 3083 R 孫尚香 弓将の采配LV2 弓兵突覇 王佐の才 奇計百出 飛将 3084 UC 太史慈 弓兵の強撃LV3 火神の攻勢 弓兵防御 弓兵強行 弓兵の猛撃 3085 SR 程普 槍兵の猛撃LV4 槍兵の強撃 槍兵堅守 石切技術 槍兵の極撃 3086 R 諸葛恪 弓兵の聖域LV2 弓兵方陣 弓兵修練 弓兵強行 八卦の陣 3087 UR 孫策 国士無双LV2 軍神 城壁補強 騎兵の勝鬨 武神 3088 SR 呉国太 市場繁栄LV4 傾国 富国 豊穣 弓将の采配 3089 UR 呂蒙 呉将の督戦LV1 弓兵の極撃 弓兵の聖域 伐採技術 覇王の進撃 3090 SR 孫尚香 弓兵の勝鬨LV1 弓兵の極撃 弓兵の聖域 弓兵突覇 弓将の采配 3091 UR 陸遜 呉軍の防衛LV1 迅速援護 呉の治世 八卦の陣 地の利堅壁 3092 UC 朱桓 槍兵の進攻LV3 槍兵の進攻 槍兵防御 槍兵強行 槍兵の強撃 3093 R 張紘 密偵精鋭LV3 兵器の猛撃 急速援護 食糧技術 万夫不当 3094 R 蒋欽 弓兵の強攻LV2 弓兵の強撃 弓兵防御 弓兵行軍 弓兵の強攻 3095 SR 孫堅 拠点襲撃LV1 槍戟鬼神 槍兵の聖域 兵舎修練 槍兵の大極撃 3096 UC 徐盛 弓兵の進攻LV3 弓兵の進攻 弓兵防御 弓兵強行 弓兵の強撃 3097 SR 黄蓋 防将戦略LV1 槍兵の聖域 弓兵の聖域 騎兵の聖域 守護堅陣 3098 R 呉国太 市場知識LV1 農林知識 千里行 豪傑 八卦の陣 3099 UC 丁奉 弓兵方陣LV1 弓兵堅守 弓兵の強撃 弓兵強行 弓兵の聖域 3100 UR 張昭 老巧の政令LV1 麒麟児 地の利堅壁 富国論 市場繁栄 3101 SR 凌統 槍戟鬼神LV1 槍兵の極撃 覇道 千里行 槍将の采配 3102 R 陸抗 堅牢知略LV2 弓兵突撃 八卦の陣 兵器強行 攻城の檄文 3103 R 呉夫人 弓兵増強LV1 城壁補強 神速援護 弓兵増強 攻城の檄文 3104 UR 孫権 弓兵の極攻LV3 弓兵の猛撃 弓兵の聖域 弓兵修練 弓兵の猛攻 3105 SR 小喬 小華の舞LV1 弓兵の強撃 強兵の檄文 恵風 豊穣 3106 UR 虎姉妹 弓兵の強撃LV3 火神の攻勢 弓兵防御 弓兵強行 弓兵の猛撃 3107 SR 大喬 大華の舞LV1 覇王の進撃 攻城の檄文 豊穣 弓将の采配 3108 R ?沢 石切技術LV3 石切知識 弓兵強行 兵舎訓練 加工知識 3109 SR 凌操 弓兵の猛攻LV2 弓兵の強攻 弓兵堅守 伐採技術 弓兵の猛撃 3110 UC 諸葛恪 加工知識LV3 石切技術 製鉄技術 騎兵強行 加工技術 3111 UR 太史慈 弓兵の大極撃LV2 弓兵の極撃 守護神 弓将の采配 天弓雨撃 3112 SR 周泰 不撓不屈LV2 強襲突覇 守護防陣 加工技術 護君 3113 SR 虞翻 弩兵移送LV2 強襲突覇 弓兵の聖域 弓兵修練 弓兵の極撃 3114 UR 陸遜・呂蒙 孫呉の烈火LV3 大皇帝 地の利堅壁 弓将の采配 神医の施術 3115 SR 周瑜 弓兵の大号令LV2 勇将飛矢 呉の治世 弓兵の勝鬨 国士無双 3116 R 大喬 優姫の敬愛LV2 弓兵の猛撃 弓兵の聖域 弓兵修練 護君 3117 R 甘寧 飛将LV1 一騎当千 鉄壁 厩舎修練 覇王の進撃 3118 UC 孫堅 槍兵の進攻LV4 槍兵の進攻 槍兵防御 槍兵強行 槍兵の強撃 3119 UC 張紘 弓兵訓練LV3 弓兵訓練 弓兵防御 弓兵の進撃 弓兵修練 3120 R 蘇飛 弓兵速攻LV2 弓兵突撃 弓兵強行 弓兵訓練 弓兵突覇 3121 R 歩隲 弓兵急配LV2 強襲突撃 弓兵方陣 弓兵訓練 弓兵の猛撃 3122 SR 歩夫人 石切技巧LV1 豊穣 石切技術 富国 市場繁栄 3123 SR 孫翊 騎兵の猛攻LV2 騎兵の強攻 騎兵堅守 製鉄技術 騎兵の猛撃 3124 SR 韓当 槍兵の猛攻LV2 槍兵の強攻 槍兵堅守 石切技術 槍兵の猛撃 3125 SR 孫権 若獅子の軍略LV1 騎兵突覇 神速 加工技術 鬼神の極意 3126 SR 徐氏 製鉄技巧LV1 豊穣 製鉄技術 富国 市場繁栄 3127 SR 蒋欽 弓兵の猛攻LV2 弓兵の強攻 弓兵堅守 伐採技術 弓兵の猛撃 3128 UC 孫尚香 弓兵速攻LV1 弓兵突撃 弓兵強行 弓兵訓練 弓兵突覇 3129 UR 大虎 呉軍の極撃LV5 弓兵の極撃 加工技術 守護神 強兵の檄文 3130 SR 小虎 護君LV1 防将戦略 守護堅陣 神速援護 忠節不落 3131 R 孫尚香 飛蹄進軍LV3 騎兵突覇 騎兵の聖域 騎将の采配 神速 3132 UC 凌操 武将突貫LV1 豪傑 鉄壁 千里行 一騎当千 3133 UC 陸抗 呉の治世LV2 奇計百出 厩舎修練 製鉄技術 王佐の才 3134 SR 朱桓 槍兵突攻LV3 槍兵突覇 神速 兵舎修練 槍兵速攻 3135 R 凌操 謀反の強攻LV2 英雄 守護神 神速 謀反の強攻 3136 R 韓当 兵器の進攻LV3 兵器の進攻 鉄壁 兵器強行 兵器の強撃 3137 SR 徐盛 猛将の鹵獲LV1 一騎当千 守護神 厩舎修練 深慮遠謀 3138 UR 孫策・周瑜 弓兵の大神撃LV3 弓兵の大極撃 金剛不壊 弓兵増強 大皇帝 3139 SR 潘璋 弓兵の大極撃LV1 弓兵の極撃 守護神 弓将の采配 天弓雨撃 3140 SR 大虎 苛政虎舞LV1 弓兵の強撃 兵器の極撃 神速 飛蹄進軍 3141 R 孫氏 弓神降臨LV1 万夫不当 弓兵突覇 弓兵方陣 弓兵の強攻 3142 R 小虎 孫家の恵みLV1 猛虎進撃 守護防陣 市場知識 守護堅陣 3143 UC 虞翻 食糧技術LV5 食糧知識 剣兵強行 厩舎訓練 厩舎修練 3144 R 潘璋 猛士の極意LV1 万夫不当 守護神 神速 闘将の極意 3145 R 張昭 加工技術LV1 加工知識 鉄壁 弓兵突覇 豊穣 3146 UR 孫桓 鬼神の鹵獲LV5 万夫不当 金剛不壊 強兵の檄文 麒麟児 3147 UC 歩隲 剣兵堅守LV2 食糧知識 剣兵の進撃 剣兵強行 剣兵方陣 3148 SR 呂蒙 覇王の猛攻LV1 覇王の強攻 八卦の陣 食糧技術 覇王の猛撃 3149 R 周泰 隣地猛攻LV1 一騎当千 覇道 強兵の檄文 強襲突覇 3150 R 孫堅 槍兵の猛攻LV1 槍兵の強攻 槍兵堅守 石切技術 槍兵の猛撃 3152 UR 張昭・張紘 呉の治世LV5 奇計百出 厩舎修練 製鉄技術 王佐の才 3153 SR 丁奉 弓兵の大聖域LV1 弓兵の聖域 弓兵増強 弓兵強行 王者の護り 3154 UR 大喬・小喬 万華招来LV4 万夫不当 金剛不壊 神算鬼謀 神医の術式 3155 UC 呉夫人 弓兵修練LV1 豪傑 弓兵方陣 弓兵の強撃 農林技術 3156 UR 小虎 弓襲遠攻LV3 弓兵の極撃 千里雷光 弓兵訓練 勇将飛矢 3157 SR 孫氏 孫呉の烈火LV2 大皇帝 地の利堅壁 弓将の采配 神医の施術 3158 R 朱治 弓兵突攻LV3 弓兵突覇 神速 弓兵修練 弓兵速攻 3159 SR 太史慈 鬼神の極意LV1 隣地猛攻 王者の護り 迅速援護 猛将の極意 3160 R 孫策 猛将の極意LV1 万夫不当 守護神 神速 闘将の極意 3161 SR 諸葛瑾 徳義為政LV1 飛蹄進軍 攻城の檄文 王佐の才 神医の術式 4001 SR 呂布 飛将LV1 一騎当千 鉄壁 厩舎修練 覇王の進撃 4002 R 董卓 剣兵の進撃LV4 剣兵の進撃 剣兵防御 剣兵行軍 剣兵の強撃 4003 R 袁紹 弓兵突撃LV3 弓兵強行 弓兵堅守 千里行 弓兵の猛撃 4004 R 公孫? 騎兵突撃LV3 騎兵強行 騎兵堅守 千里行 騎兵の猛撃 4005 R 袁術 練兵訓練LV4 練兵訓練 剣兵防御 剣兵の進撃 練兵修練 4006 UC 孟獲 蛮族の襲撃LV2 蛮族の襲撃 兵器訓練 製鉄知識 蛮王の襲撃 4007 C 孟獲 蛮族の襲撃LV1 蛮族の襲撃 兵器訓練 製鉄知識 蛮王の襲撃 4008 UC 劉焉 兵器訓練LV2 兵器訓練 兵器防御 兵器の進撃 兵器修練 4009 C 劉焉 弓兵防御LV1 伐採知識 弓兵の進撃 弓兵行軍 弓兵堅守 4010 UC 劉表 石切知識LV2 石切知識 弓兵行軍 兵舎訓練 石切技術 4011 C 劉表 石切知識LV1 石切知識 弓兵行軍 兵舎訓練 石切技術 4012 UC 孔融 製鉄知識LV2 製鉄知識 騎兵行軍 弓兵訓練 製鉄技術 4013 C 孔融 製鉄知識LV1 製鉄知識 騎兵行軍 弓兵訓練 製鉄技術 4014 UC 黄祖 弓兵行軍LV4 弓兵行軍 弓兵防御 弓兵の進撃 神速 4015 C 黄祖 弓兵防御LV1 伐採知識 弓兵の進撃 弓兵行軍 弓兵堅守 4016 UC 牛輔 槍兵行軍LV3 槍兵行軍 槍兵防御 槍兵の進撃 神速 4017 C 牛輔 槍兵行軍LV1 槍兵行軍 槍兵防御 槍兵の進撃 神速 4018 UC 郭汜 騎兵行軍LV2 騎兵行軍 騎兵防御 騎兵の進撃 神速 4019 C 郭汜 剣兵の進撃LV1 剣兵の進撃 剣兵防御 剣兵行軍 剣兵の強撃 4020 UC 祝融 火神の攻勢LV3 石切知識 蛮族の襲撃 練兵訓練 兵器の強撃 4021 C 祝融 火神の攻勢LV1 石切知識 蛮族の襲撃 練兵訓練 兵器の強撃 4022 UC 李? 騎兵の進撃LV2 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の強撃 4023 C 李? 騎兵防御LV1 製鉄知識 騎兵の進撃 騎兵行軍 騎兵堅守 4024 SR 貂蝉 傾国LV3 騎兵の極撃 弓兵の聖域 神医の術式 強兵の檄文 4025 SR 張角 太平要術LV3 兵器の極撃 槍兵の聖域 農林技術 深慮遠謀 4026 R 袁紹 騎兵の聖域LV1 騎兵方陣 厩舎修練 騎兵強行 八卦の陣 4027 UC 袁紹 剣兵の強撃LV1 剣兵の進撃 剣兵防御 剣兵強行 剣兵の猛撃 4028 R 祝融 弓兵突覇LV2 弓兵突撃 弓兵修練 神速 一騎当千 4029 R 孟獲 蛮王の襲撃LV3 一騎当千 兵舎修練 兵器の猛撃 太平要術 4030 R 蔡? 攻城の檄文LV3 兵器修練 英雄 強兵の檄文 神医の術式 4031 UR 呂布 飛将LV3 一騎当千 鉄壁 厩舎修練 覇王の進撃 4032 SR 公孫? 騎兵の猛撃LV2 騎兵の強撃 騎兵堅守 製鉄技術 騎兵の極撃 4033 SR 孟獲 蛮王の襲撃LV4 一騎当千 兵舎修練 兵器の猛撃 太平要術 4034 SR 董卓 強襲突覇LV2 神速 鉄壁 八卦の陣 攻城の檄文 4035 SR 祝融 弓兵の極撃LV1 弓兵突撃 弓兵方陣 弓兵修練 弓兵突覇 4036 R 劉焉 農林知識LV1 伐採技術 食糧技術 槍兵強行 農林技術 4037 R 劉表 加工知識LV1 石切技術 製鉄技術 騎兵強行 加工技術 4038 UC 袁術 練兵修練LV1 練兵修練 剣兵方陣 剣兵の強撃 農林技術 4039 UR 張角 群雄の極撃LV1 太平要術 農林技術 八卦の陣 神医の術式 4040 UR 貂蝉 速撃の舞LV1 精鋭の進撃 加工技術 守護神 市場繁栄 4041 UR ?徳・馬超 鬼神の鹵獲LV4 万夫不当 金剛不壊 強兵の檄文 麒麟児 4042 SR 于吉 農林技術LV3 農林知識 英雄 槍兵突覇 富国 4043 SR 王異 剣兵の極撃LV3 剣兵の突撃 剣兵方陣 錬兵修練 剣兵突覇 4044 SR 馬騰 騎兵の極撃LV1 騎兵突撃 騎兵方陣 厩舎修練 騎兵突覇 4045 UR 献帝 富国強兵LV1 攻城の檄文 軍神 豊穣 市場繁栄 4046 UC 公孫? 騎兵強行LV2 騎兵強行 騎兵防御 騎兵の進撃 一騎当千 4047 SR 顔良 飛将LV1 一騎当千 鉄壁 厩舎修練 覇王の進撃 4048 SR 文醜 猛将の鹵獲LV1 一騎当千 守護神 厩舎修練 深慮遠謀 4049 SR 蔡? 優雅な調べLV1 攻城の檄文 八卦の陣 豊穣 強兵の檄文 4050 SR 袁紹 軍神LV2 一騎当千 槍兵方陣 兵舎修練 飛将 4051 UR 董卓 暴虐外道LV3 覇王の進撃 守護神 攻城の檄文 猛将の鹵獲 4052 R 張角 八卦の陣LV2 兵器の猛撃 剣兵の聖域 槍兵方陣 王者の護り 4053 UR 呂布 神飛将LV2 騎兵の極撃 騎兵の聖域 神速 飛将 4054 SR 劉表 強兵の檄文LV2 兵舎修練 守護神 攻城の檄文 神医の術式 4055 UR 公孫? 飛蹄進軍LV1 騎兵突覇 騎兵の聖域 騎将の采配 神速 4056 SR 華雄 槍兵の極撃LV2 槍兵突撃 槍兵方陣 兵舎修練 槍兵突覇 4057 R 紀霊 騎兵の猛撃LV2 騎兵の強撃 騎兵堅守 製鉄技術 騎兵の極撃 4058 UR 祝融 隣地猛攻LV2 一騎当千 覇道 強兵の檄文 強襲突覇 4059 R 陳宮 密偵召集LV1 一騎当千 鉄壁 呉の治世 王佐の才 4060 UR 袁紹 群雄の防衛LV1 迅速援護 王者の護り 城壁補強 守将の進軍 4061 SR 厳氏 憂姫護国LV2 覇道 兵器強行 農林知識 飛将 4062 R 郭汜 強襲突撃LV2 伐採技術 剣兵の聖域 槍兵方陣 強兵の檄文 4063 R 張梁 弓兵の強撃LV4 火神の攻勢 弓兵防御 弓兵強行 弓兵の猛撃 4064 R 張宝 兵器強行LV4 兵器強行 食糧技術 兵器修練 蛮王の襲撃 4065 UR 水鏡娘 人選眼力LV2 伐採知識 石切知識 製鉄知識 食糧知識 4066 UR 貂蝉 月下羽衣LV2 傾国 富国 市場知識 覇王の進撃 4067 SR 何皇后 傾国LV3 騎兵の極撃 弓兵の聖域 神医の術式 強兵の檄文 4068 R 呂布 万夫不当LV1 騎兵突覇 神速 製鉄技術 騎兵の極撃 4069 UC 張任 槍兵の強撃LV3 火神の攻勢 槍兵防御 槍兵強行 槍兵の猛撃 4070 SR 袁術 虐帝の号令LV2 兵器の猛撃 守護神 覇道 蛮王の襲撃 4071 UC 兀突骨 守護防陣LV3 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 火神の攻勢 4072 UR 孟獲 蛮勇の一撃LV1 拠点襲撃 地の利堅壁 農林技術 槍兵の極撃 4073 R 何進 槍兵の強攻LV2 槍兵の強撃 槍兵防御 槍兵行軍 槍兵の強攻 4074 UC 張宝 趁火打劫LV1 豪傑 厩舎訓練 鉄壁 奇計百出 4075 SR 高順 陥陣営の侵攻LV1 兵器の猛撃 兵器強行 恵風 攻城の檄文 4076 SR 董白 暴姫の命LV1 強襲突撃 強兵の檄文 神速 猛将の鹵獲 4077 R 顔良 剛将の畏怖LV1 一騎当千 鉄壁 騎兵強行 覇道 4078 R 王異 守護堅陣LV4 槍兵方陣 弓兵方陣 騎兵方陣 覇道 4079 UR 水鏡 水鏡鑑定LV1 4080 SR 水鏡 水鏡眼識LV1 4081 R 水鏡 水鏡評論LV1 4082 UC 水鏡 水鏡指南LV1 4083 R 文醜 趁火打劫LV3 豪傑 厩舎訓練 鉄壁 奇計百出 4084 UC 紀霊 騎兵の進攻LV3 騎兵の進攻 騎兵防御 騎兵強行 騎兵の強撃 4085 SR 霊帝 天子勅令LV1 趁火打劫 槍兵の勝鬨 王佐の才 富国論 4086 R 華雄 槍兵の強攻LV1 槍兵の強撃 槍兵防御 槍兵行軍 槍兵の強攻 4087 UR 呂布・貂蝉 鬼神の極意LV2 隣地猛攻 王者の護り 迅速援護 猛将の極意 4088 SR 董卓 暴君の覇道V2 猛将の鹵獲 八卦の陣 覇道 暴虐外道 4089 R 蔡? 才女の音律LV4 一騎当千 農林知識 神速 闘将の極意 4090 UC 張角 守護防陣LV3 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 火神の攻勢 4091 SR 呂氏 弓神降臨LV2 万夫不当 弓兵突覇 弓兵方陣 弓兵の強攻 4092 R 馬騰 騎兵の強攻LV2 騎兵の強撃 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の強攻 4093 UC 陳宮 兵器突撃LV1 兵器強行 剣兵堅守 千里行 剣兵の猛撃 4094 R 鄒氏 桃色吐息LV1 一騎当千 仁君 王佐の才 趁火打劫 4095 UR 水鏡娘 娘々祈祷LV10 4096 SR 水鏡娘 娘々祈祷LV5 4097 R 水鏡娘 娘々祈祷LV3 4098 UC 水鏡娘 娘々祈祷LV1 4099 UR 水鏡娘 娘々訓練LV10 4100 SR 水鏡娘 娘々訓練LV5 4101 R 水鏡娘 娘々訓練LV3 4102 UC 水鏡娘 娘々訓練LV2 4103 R 于吉 豊潤祈祷LV2 剣兵の極撃 仁君 練兵修練 富国 4104 UC 郭汜 趁火打劫LV2 豪傑 厩舎訓練 鉄壁 奇計百出 4105 UR 馬超 騎兵の大極撃LV2 騎兵の極撃 騎兵の聖域 騎将の采配 戦蹄轟撃 4106 R 李? 騎兵速攻LV2 騎兵突撃 騎兵強行 厩舎訓練 騎兵突覇 4107 R 黄祖 密偵精鋭LV4 兵器の猛撃 急速援護 食糧技術 万夫不当 4108 R 貂蝉 桃色吐息LV2 一騎当千 仁君 王佐の才 趁火打劫 4109 R 張任 防将戦法LV2 槍兵方陣 弓兵方陣 騎兵方陣 守護防陣 4110 SR 公孫? 白馬将LV4 拠点襲撃 戦蹄轟撃 騎兵増強 飛蹄進軍 4111 UR 袁紹 群将の督戦LV1 兵器の極撃 王者の護り 食料技術 虐帝の号令 4112 R 高順 兵器突撃LV4 兵器強行 剣兵堅守 千里行 剣兵の猛撃 4113 UC 何進 剣兵の進攻LV3 剣兵の進攻 剣兵防御 剣兵強行 剣兵の強撃 4114 R 祝融 剣兵の強攻LV2 剣兵の強撃 剣兵防御 剣兵行軍 剣兵の強攻 4115 SR 郭汜 天里行LV4 兵器突覇 騎将の采配 市場繁栄 神速擁護 4116 UR 董卓 剣兵の極攻LV3 剣兵の猛撃 剣兵の聖域 練兵修練 剣兵の猛攻 4117 SR 花鬘 剣神降臨LV2 万夫不当 剣兵方陣 剣兵突覇 剣兵の強攻 4118 R 何皇后 護国献心LV1 剣兵の猛撃 剣兵堅守 覇道 深慮遠謀 4119 UC 呂氏 騎兵速攻LV1 騎兵突撃 騎兵強行 厩舎訓練 騎兵突覇 4120 UR 兀突骨 覇者の護りLV1 槍兵の聖域 弓兵の聖域 騎兵の聖域 忠節不落 4121 SR 田豊 剣兵の大聖域LV1 剣兵の聖域 剣兵増強 剣兵強行 王者の護り 4122 UR 貂蝉 素材知識LV1 騎兵の極撃 騎兵の聖域 英雄 市場知識 4123 R 孟獲 王者の護りLV3 槍兵方陣 弓兵方陣 騎兵方陣 王佐の才 4124 UR パンダ(仮) 熊猫の麺匠LV4 弓兵の猛撃 剣兵の極撃 弓兵修練 弓将の采配 4125 UC 張梁 弓兵突覇LV4 弓兵突撃 弓兵修練 神速 一騎当千 4126 R パンダ(仮) 熊猫の猛襲LV1 豪傑 鉄壁 食糧知識 一騎当千 4131 SR 韓遂 騎兵突攻LV3 騎兵突覇 神速 厩舎修練 騎兵速攻 4132 R 孟優 剣兵速攻LV3 剣兵突撃 剣兵強行 練兵訓練 剣兵突覇 4135 R 呂布 武将の極意LV1 豪傑 鉄壁 急速援護 一騎当千 4136 C 水鏡娘 娘々訓練LV1 4137 SR 劉璋 守護聖陣LV1 弓将の采配 騎将の采配 槍将の采配 守護方陣 4138 SR 李? 守護方陣LV2 槍兵の聖域 弓兵の聖域 騎兵の聖域 守護堅陣 4139 UR 文醜・顔良 鬼神の極意LV2 隣地猛攻 王者の護り 迅速援護 猛将の極意 4141 UR 陳宮・高順 兵器の猛攻LV2 兵器の強攻 八卦の陣 食糧技術 兵器の猛撃 4142 SR 劉表 兵器の大号令LV2 太平要術 傾国 呉の治世 忠節不落 4143 R 董白 暴姫の威令LV1 猛将の鹵獲 鉄壁 食糧知識 護君 4144 R 華雄 猛将の極意LV1 万夫不当 守護神 神速 闘将の極意 4145 R 花鬘 飛将LV1 一騎当千 鉄壁 厩舎修練 覇王の進撃 4146 UC 袁紹 奇計百出LV5 伐採技術 弓兵修練 剣兵突覇 守護神 4147 UR 劉璋 護君LV2 防将戦略 守護堅陣 神速援護 忠節不落 4148 SR 牛輔 兵器強攻LV2 兵器の強撃 守護神 兵器行軍 兵器の強攻 4149 UC 馬騰 騎兵方陣LV1 騎兵堅守 騎兵の強撃 騎兵強行 騎兵の聖域 4150 SR 馬超 若獅子の軍略LV1 騎兵突覇 神速 加工技術 鬼神の極意 4151 UC 韓遂 謀反の進攻LV2 謀反の進攻 鉄壁 千里行 剣兵の強撃 4152 C 水鏡娘 娘々訓練LV1 4153 UR 水鏡家族 水鏡の方術LV1 仁君 騎兵の聖域 加工技術 神医の術式 4154 UR 水鏡娘 娘々強兵LV5 攻城の檄文 八卦の陣 豊穣 強兵の檄文 4155 SR パンダ(仮) 龍鱗猛攻LV5 万夫不当 覇道 攻城の檄文 隣地猛攻 4156 SR 鄒氏 酔吟吐息LV5 趁火打劫 呉の治世 恵風 桃色吐息 4157 R 貂蝉 傾国LV5 騎兵の極撃 弓兵の聖域 神医の術式 強兵の檄文 4158 R 呂氏 闘将の極意LV1 一騎当千 八卦の陣 千里行 武将の極意 4159 UR お江 傾国LV5 騎兵の極撃 弓兵の聖域 神医の術式 強兵の檄文 4160 SR 劉焉 兵器の勝鬨LV1 兵器の極撃 剣兵の聖域 兵器突覇 攻城の檄文 4161 UR 水鏡娘 娘々軍神LV3 一騎当千 槍兵方陣 兵舎訓練 万夫不当 4162 UR 水鏡娘 群雄の極撃LV5 太平要術 農林技術 八卦の陣 神医の術式 4163 SR 献帝 陳留王政LV1 神算鬼謀 強兵の檄文 富国 皇帝の勅令 4164 R 祝融 金剛不壊LV3 防将戦法 槍兵の聖域 弓兵の聖域 防将戦略 4165 UR 張遼 戦神の極意LV1 隣地猛攻 王者の護り 迅速援護 猛将の極意 4166 UR のぶニャが 万夫必殺LV7 騎兵突覇 神速 製鉄技術 騎兵の極撃 4167 UR 織田信長夢 一閃の極意LV7 一騎当千 八卦の陣 千里行 武将の極意 4168 UR 袁譚・袁尚 剣兵の大神撃LV3 剣兵の大極撃 金剛不壊 剣兵増強 臥龍覚醒 4169 SR 鄒氏 哀艶の舞LV1 槍兵突覇 千里行 農林技術 鬼神の極意 4170 SR 孟優 剣兵の大極撃LV1 剣兵の極撃 守護神 剣将の采配 暴君の覇道 4171 R 王悦 槍神降臨LV1 万夫不当 槍兵方陣 槍兵突覇 槍兵の強攻 4172 R 韓遂 猛士の極意LV1 万夫不当 守護神 神速 闘将の極意 4173 UC 董白 剣兵速攻LV1 剣兵突撃 剣兵強行 練兵訓練 剣兵突覇 4174 SR 貂蝉 月華の舞LV1 猛将の極意 攻城の檄文 食糧技術 騎将の采配 4175 R 呂氏 暴姫の命LV3 強襲突撃 強兵の檄文 神速 猛将の鹵獲 4176 UR 沮授 攻城戦の極砕LV3 兵器の極撃 兵器修練 豊穣 智将砕器 4181 UR 王美人 佳人薄命LV1 猛将の鹵獲 王者の護り 城壁補強 鬼神の鹵獲 4182 SR 蔡? 文姫の慈愛LV6 覇王の進撃 傾国 富国 神医の術式 4183 R 鄒氏 猛暑の極意LV3 万夫不当 守護神 神速 闘将の極意 4184 SR 水鏡娘 鹵獲の猛攻LV3 鹵獲の強攻 八卦の陣 迅速援護 猛将の鹵獲 4999 UR 娘 パンダ 娘々訓練LV15 5001 UR 呂布×董卓 5002 SR 張角×何進 5003 R 孫堅×黄祖 5004 R 水鏡娘×パンダ 5005 UR 王允×張譲 5006 SR 張繍×典韋 5007 R 公孫?×袁紹
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抜擢武将集結FINAL解説 最強は誰だ!抜擢武将集結!!解説 [部分編集] 簡単な解説 【HR】三戦最強チームバトルをリスペクトした作品。 三国志ⅨPKで出てくるオリジナル武将「抜擢武将」たちの夢の戦いがここに始まる。 説明、解説などは時によって色々変わるが、今回のレギュラーは三国志11顔良の顔流星、三国志Ⅸ顔良のカオ・ロアノーク、三国志Ⅸ陶濬である。 後ろでは出場していない抜擢キャラたちが出てきていろいろと会話をしており、戦闘だけでなく彼らの会話も楽しめる。 戦闘に集中したい人は主音声扱いの紺色の字幕、キャラの会話を楽しみたい人は副音声扱いの緑色の字幕を追いかけるといい。 うp主は見ている歴戦動画(アイマス架空戦記にも及ぶ)の幅も広いので、抜擢キャラの再現率には定評がある。 この作品は各作者から無断で作成されたが、抜擢武将たちの三国志Ⅸの作者たちからも評判がよく、宣伝・支援・許諾を多数受けている。 今回の特徴 これまではうp主自身の趣味趣向を含めた一定の条件にあてはまる抜擢武将達を選出していたが、今回は視聴者による推薦形式が採られている。 その為、うp主一人ではカバーしきれない考えられた混成チームの編成も可能となり、ネタ元も視聴者から報告されるため、 うp主自身のカバー作品数の広さも相まって、以前より多くの作品を巻き込んでの開催を可能とした。 反面、視聴者からネタ元を提供されるとはいえ、それらを全て確認して回らなければならず、うp主自身にかかる労力は推して知るべし。 何故か袁家が大人気。 出場チームの紹介 出場チームの対戦抽選と模範演舞 [部分編集] 主な登録チーム(一次予選組み合わせ順) +第1ブロック(11.10/25決着) 一次予選 第1ブロック 第1ブロック(11.10/25決着) 一次予選 第1ブロック 『前原戦隊モエレンジャー』vs『袁家一番!』vs『イナゴライダーズ』vs『あやはたと愉快な抜擢ども』 前原戦隊モエレンジャー 陣形:錐行 部隊長:州彧 応募者:Whity - 鄧充(突撃) - 趙雅琴(連弩) - 唐窈(奮迅) 于秀娥(奮迅) - 州彧(混乱) コンセプト:「前原圭一争奪戦」に「ひぐらしのなく三国志」の圭一の弟子を助っ人に ちなみにチーム公式ソングは「科学戦隊ダイナマン」 寸評:忠誠心(恋心)は何より強い たとえ兵法がバラバラであろうと、 君主がバラバラにされてしまうんじゃないかと思えようと・・・ 袁家一番! 陣形:箕形 部隊長:凌曉涵 応募者:名家一番! 蘇妍(連弩) - 毛懿(連弩) - 呂輔(連弩) - 蒋綝(連弩) - 凌曉涵(混乱) 寸評:状態異常を重視した強力な弓兵部隊。 一度混乱にかかってしまうと混乱からの連鎖、または混乱中の狙撃を食らう恐れが大きい。 混乱中に狙撃で負傷→混乱回復しても兵法が出ずに削りきれない→また混乱という必勝パターンが狙える。 ただし、相手に教唆持ちがいた場合は、混乱武将がいるだけになってしまう諸刃の剣である。 イナゴライダーズ 陣形:錐行 部隊長:劉堅 応募者:yuyu(本人乙) - 龐奕(飛射) - 劉堅(飛射) - 韓銅(飛射) 韋顕(飛射) - 曹柔(飛射) コンセプト:アルティメットイナゴバースト(飛射5連鎖)のみを目的としたネタチーム 寸評:ネタチームではあるが、熟練度が高い武将が少ない弓騎兵法を使うため、ガードされることは少なく、 逆に騎兵兵法は熟練度600前後の抜擢が多くガードが期待できる。ただし、搦め手への対策は全く存在しない。 あやはたと愉快な抜擢ども 陣形:錐行 部隊長:田碧芳 応募者:きゃぷりいれぎゅ - 裴敞(突撃) - 邵碧芳(突撃) - 甘魯(突撃) 簡恩(教唆) - 田碧芳(突撃) コンセプト:「あやはた三国統一の旅」から優秀な(変態や○○済みもいるが)抜擢武将を選別して編成。 寸評:武力90以上の突撃編成により速攻で決める。知力99の教唆で計略対策も。 部隊長が後列で被弾されることがないとはいえ、統率が80以上程度なこと、 熟練度がバラバラの高さで甘魯のペナルティがやや痛い。 賭け人の注目点とつぶやき 賈)やっぱり名家対イナゴっス!!この2チームの戦いは見ものっス!! 胡)さりげなくあやはたチームの教唆が地味にいきそうだなぁ・・・・(他3チームのうち2チーム混乱持ち) +第2ブロック(11.10/30決着) 一次予選 第2ブロック 第2ブロック(11.10/30決着) 一次予選 第2ブロック 『プラチナ・チャリオッツ』vs『恋する女の人達』vs『聖白蓮軍抜擢選抜』vs『真・袁家無双~もう何も怖くない~』 プラチナ・チャリオッツ 陣形:鋒矢 部隊長:曹桂英 応募者:畠山 徐布(突撃) 程騰(突撃) 鄒桂英(突撃) - 蔡雄(教唆) - - 曹桂英(突撃) - コンセプト:インフレカオス系動画の雄、「後漢志」のワンマンアーミー軍団。 寸評:前衛3人が武力100、部隊長の統率100というのも十分脅威だが、 何より野戦の兵法熟練度が軒並み1000とカンストしている。 生半可な兵法は通らない上に教唆で混乱もしないという、 ステータスだけ見れば文句なく今大会最強候補の一角。 恋する女の人達 陣形:鋒矢 部隊長:賀柏芝 応募者:ムールー 韋婉君(突撃) 呉雅琴(突撃) 焦倩容(突撃) - 鄧柏芝(教唆) - - 賀柏芝(混乱) - コンセプト:師匠への愛で印象深い女性抜擢武将達が集結(ただしほぼ片思い)。 寸評:抜擢武将は指導者が異性の場合、指導者に対して懸想する事がある。 この面子は鄧柏芝を除き(彼女は同性のはたてが師匠のためイベント無し)、 印象深い恋心を抱いた面子である。高武力の突撃を鋒矢で並べた攻撃的布陣だが、 いかんせん後漢志と一騎討ち勝負になった場合不利は否めない。 聖白蓮軍抜擢選抜 陣形:錐行 部隊長:干顔 応募者:ムールー - 衛昌輝(突進) - 謝秀娥(突進) - 方宓(突進) 干顔(突進) - 崔義(幻術) コンセプト:「聖白蓮の三国志Ⅸ」に登場する抜擢武将達。 寸評:突き抜けた能力者は少ないが、攻守のバランスが良い印象を受ける。 メイン兵法は「突進」だが、元々騎兵系は攻撃力が高い兵法なので連鎖で十分攻撃力をカバーできるだろう。 しかし一次予選で同じ投稿者のチームが被ってしまった件については、 投稿者のムールー氏に対し、非常に申し訳ない思いで一杯である。 真・袁家無双~もう何も怖くない~ 陣形:鋒矢 部隊長:文婉君 応募者:名家一番! 蘇妍(突撃) 毛懿(奮迅) 龔雲(奮迅) - 兪鉄(突撃) - - 文婉君(治療) - コンセプト:名家一番!氏の動画から選び抜かれた袁家にまつろう精鋭部隊。 寸評:無双と冠するに相応しい能力を備えたチーム。 計略面でも謀略・策略を極めた者がそれぞれ控えており、治療も完備している。 だが攻撃面でさらに上を行くプラチナ・チャリオッツ相手に苦戦は必至。 名前がフラグと成りかねない事態となっている。 賭け人の注目点とつぶやき 賈)どうみても袁家のチーム名がフラグっス!!チャリオッツに何かされるフラグっス!! 胡)同じ推薦者のチームが二つか・・・どっちか残りそうだなぁ。どっちに賭けようか・・・ +第3ブロック(11.11/06決着) 一次予選 第3ブロック 第3ブロック(11.11/06決着) 一次予選 第3ブロック 『ソウルブラザーズ』vs『マリーネ・大乱』vs『成国愚連隊』vs『残念な子と言わないで』 ソウルブラザーズ 陣形:鶴翼 部隊長:吾雲 応募者:鬼ヶ淵死守同盟 雍稠(奮迅) - 朱毓美(連弩) - - - 龐窈(幻術) 吾雲(奮迅) 杜桂英(治療) コンセプト:部活メンバー弟子(バランス型)※コンセプトは編者のイメージです 寸評:吾雲の統率が高く、兵数ボーナスあり、治療ありで持久力は十分。 しかし通常ならばともかく、抜擢武将祭においては前衛の武力が最大の不安材料。 個々の特性を活かす布陣のため連鎖も最大3連鎖で、吾雲の熟練も低く火力にやや不安が残る。 だがその分戦術の幅が広く計略にも強いため、全員が力を発揮すれば逆境からでも持ち直すことができるだろう。 朱毓美の狙撃で巧く相手前衛を潰して貰うことを前提に、龐窈の幻術がどのタイミングで発動するかが鍵となるだろうか。 マリーネ・大乱 陣形:箕形 部隊長:典胤 応募者:カオ・ロアノーク 何基(連弩) - 周煥(連弩) - 全豹(奮迅) - 典胤(教唆) - 沈稠(奮迅) コンセプト:北郷伝シリーズの一つ、「恋姫†大乱」から出場した男所帯。 寸評:日々運営と戦う動画、「恋姫†大乱」から選ばれた抜擢武将によるチーム。 ここの抜擢武将は男女の比率が男に偏っているものの、能力が高いバランスでまとまっている強兵揃い。 部隊長は本来なら統率98の趙性を選ぶべきだが、ここは海兵隊つながりで典胤が選ばれた。 箕形陣形を活かし、前衛二人が狙撃して敵戦力を弱体化させるのが基本戦術。 何基、周煥はともに黄忠の弟子なので上手くいけば敵戦力をズタズタにする可能性もある。 成国愚連隊 陣形:方円 部隊長:向懐 応募者:公孫 - - - 田艶(連射) 方応(奮迅) 黄統(飛射) 向懐(幻術) - 譚瑩(治療) コンセプト:中間報告で梁志が推薦されていたので、それ以外の「成国志」抜擢武将で構成された凡将チーム。 寸評:メンバー全員兵法の系統がバラバラで、お互いの関係がそのまま兵法に現れているかのようである。 ただし、それぞれ専門の熟練度が比較的高いので運が良ければ兵法をガードしまくる可能性はある。 残念な子と言わないで 陣形:錐行 部隊長:雷広 応募者:匿名 - 袁操(突進) - 孫術(突進) - 藩薇(突進) 雷広(騎射) - 陶峻(罠) コンセプト:全能力80未満の将で構成された部隊 寸評:全体的に能力が低く、兵数ボーナスもないため非常に危うい部隊。 しかし強い者から潰されるのがバトルロイヤルの定石であることを踏まえると、 この低さが逆に標的から回避されることになるかもしれない。 部隊の気配を消し、他部隊に巧く潰し合わせることができるか、 それとも正面から堂々と連鎖を決めるか、雷広の指揮が部隊の鍵を握るだろう。 賭け人の注目点とつぶやき 賈)どこもバランスがいいとこばかりっス!!でも模範演武見てるとやっぱり連弩陣形が有利(狙撃的に)に見えるっス!! 胡)雷広どのは今回名家とはぶつかってないが、ぶつかったらどうなるのやら・・・逆に見てみたい気もする。 +第4ブロック(11.12/30決着) 一次予選 第4ブロック 第4ブロック(11.12/30決着) 一次予選 第4ブロック 『フカヒレチルドレン』vs『永輝帝国親衛隊』vs『尻王朝羽林軍』vs『チーム如玉』 フカヒレチルドレン 陣形:錐行 部隊長:郭鉄 応募者:yusk - 郭鉄(罵声) - ハイジ(罵声) - レンたん(罵声) ツン(罵声) - 宋象(罵声) 裴柔(ハイジ)、趙毓美(レンたん)、杜碧芳(ツン) コンセプト:「フカヒレの野望」から出場の、罵声オンリー部隊。 寸評:「フカヒレの野望」では本編において、主人公のフカヒレを筆頭とする罵声部隊が活躍(?)していた。 これはそのフカヒレ罵声部隊に参加していた、あるいは罵声部隊に入るべき抜擢武将達を集めたチームである。 罵声で敵部隊の士気を下げ、壊走させるのが唯一の戦術。兵法としての罵声は発動間隔が他よりも短いので ハマればあっという間に士気を下げる事も可能だが・・・問題は彼らの能力でどこまで通せるかは未知数である。 永輝帝国親衛隊 陣形:箕形 部隊長:鄧曼 応募者:おろし 謝籍(連弩) - 許毓美(連弩) - 扶桑院(治療) - 珊瑚樹院(鼓舞) - 鄧曼(教唆) コンセプト:『輝夜のニート脱出記』に登場する抜擢で編成されたチーム。 寸評:鼓舞・治療・教唆を持つため計略と持久戦には強い。 謝籍が武力100で慎重なので、一騎打ちによる士気減少の心配も少ない。 反面、熟練度700↑武力100の謝籍がいるものの攻撃役が2人のため火力不足は否めない。 狙撃で敵兵法を封じつつ長期戦に活路を見出せるか? 尻王朝羽林軍 陣形:箕形 部隊長:許煕 応募者:顔君主流星群の人 鄭粲(突撃) - 沈攸(連弩) - 廖昭銘(連弩) - 許煕(連弩) - 崔瑩(突撃) コンセプト:カオス系動画として人気を博した「井伊直政のたぬたぬ幻想奇」で登場した抜擢武将達のチーム。 寸評:当シリーズは能力に優れた抜擢武将は少なかったが、いずれも個性的なキャラクターが多く、物語を彩った。 全体的な能力は今大会の一流チームには及ばず、計略面に弱さは抱えるものの、箕形陣形に連弩という 狙撃重視の編成で上手く戦えば勝機は十分にある。 チーム如玉 陣形:鋒矢 部隊長:衛如玉 応募者:syoma 謝如玉(奮迅) 呉雅琴(突撃) 陸如玉(突撃) - 紀倩容(突撃) - - 衛如玉(突破) - コンセプト:所謂『如玉フェイス』のチーム。譚如玉と生娘のどちらを入れるかで悩んだが、 ネタ的に美味しそうだったので生娘を選んだ。 寸評:武力100の呉雅琴と武力96の謝如玉を始めとして、一見すれば攻撃力は高そう。 しかし、謝如玉の兵法と陣形の相性が一致しないため最大連鎖しても突撃3連鎖が精一杯。 一騎討ちで敵前衛をどれだけ削れるか、そして突撃部隊がどれだけ連鎖出来るかが勝負の分かれ目。 賭け人の注目点とつぶやき 賈)やっぱり罵声のみチームが目立つっス!!士気0潰走したらホントにすごいっス!! 胡)同じ顔グラが5人集まるとかえって違和感がないなぁ・・・、やっぱ女性だからか(チンクマ×5は怖い・・・) +第5ブロック(12.01/03決着) 一次予選 第5ブロック 第5ブロック(12.01/03決着) 一次予選 第5ブロック 『袁の名乗り手たち』vs『グルメ旅外伝』vs『北郷五虎大将軍』vs『大ちゃん三国志 殷軍』 袁の名乗り手たち 陣形:鋒矢 部隊長:袁旻 応募者:春眠 袁梁(突撃) 毛懿(連弩) 兪瑁(突撃) - 袁操(突撃) - - 袁旻(連弩) - コンセプト:袁紹一門でそれに誇りを持つ袁梁、袁術の一門だが特別思い入れのない袁旻、 姓は同じだが明確な出自は不明で、武将としても二人に劣る名前負けキャラな袁操。 この三人が同じチームだとどんな掛け合いをするのだろうか?という好奇心。 寸評:袁旻、袁操が最も得意な兵法である連弩と突撃を軸とし、二つの兵法の発動率を出来るだけ上げるため、 陣形は錐行よりは、騎兵戦法と弩兵戦法の両立に向いた鋒矢に。 しかし前列三人の内、毛懿以外は一騎打ちに不安が残り、メンバー全員が謀略、策略の熟練度が低いため、 場合によっては封殺される可能性がある。袁旻は教唆で他は無理矢理突撃で統一するのも考えたが結局この形に。 グルメ旅外伝 陣形:方円 部隊長:文柏芝 応募者:朱里 - - - お空二号(幻術) 文柏芝(突撃) 潘昻(治療) 載湘華(幻術) - 厳矯(幻術) コンセプト:お空2号を始めとした、グルメ旅外伝の高知力・高熟練の幻術×3の計略部隊 寸評:高知力・高熟練を一人入れたくらいでは安心できない、今大会屈指のガチ幻術部隊。 方円に治療、兵数ボーナスもありで非常にタフなため、集中攻撃で事故らなければまず不発では終わらないだろう。 幻術無双による封殺の可能性もあるが、混乱してくれないと瞬発力の無さを露呈することになる。 最後の一部隊に残れるかは文柏芝の頑張りと潘昻の治療が鍵か。 北郷五虎大将軍 陣形:錐行 部隊長:孔玉玲 応募者:haka1 - 龐門(突撃) - 謝如玉(突撃) - 華松(突撃) 孔玉玲(突撃) - 顔儀(治療) コンセプト:満を持しての五虎大将軍フルメンバー 寸評:連鎖率の高い錐行陣形と相性がいい突撃×4+治療の完全ガチ仕様。 弱点は計略防御の要である顔儀の負傷と治療の博打性。 前回大会から計略の類を完全に阻止してきた彼であるが、今回のブロックは狙撃&幻術に特化した部隊が多く、 多大な負担がかかることが予想される。逆に言えば彼の計略ブロックも見所といえよう。 優勝候補の呼び声高いが、実のところ数値的には純粋戦闘特化チームに一歩及ばない。 しかし五虎大将に求められるものは能力以上の結果を生み出すこと。 前回優勝チームとして背負うものが多ければ多いほど、真価を発揮してくれると信じている。 大ちゃん三国志 殷軍 陣形:箕形 部隊長:羅思敏 応募者:王昶 羅思敏(連射) - 雍倩容(連射) - 射度(連射) - 牛賞(幻術) - 高金(連射) コンセプト:抜擢武将集結EX 夏の祭典!!の時のメンバーを参考に作られたチーム。 殷軍とは大妖精が皇帝になった際につけられた国号から(第34章part4参照) 全員の兵法を揃えるために(主に高金に合わせるために)連射としたが、もっと良い方法があったかもしれない。 あとは、満を持して登場の羅思敏がどれだけ暴れられるか・・・ なお、熟練度の関係から中間報告後に胡靚→牛賞としたことは、 悩み抜いての決断とはいえ、本当にすみませんでした。 寸評:熟練度と兵法的に火力が心配だが、連鎖狙いで火力を補い、箕形で狙撃率が上がっているので、 そこまで酷くはならないだろう。 計略担当の牛賞の熟練も高く、幻術も十分強力なので、 積極的に連鎖して、狙撃で巧く相手の攻撃を削ぐことが勝機となるだろうか。 賭け人の注目点とつぶやき 賈)北郷将軍たちも怖いっスがグルメ旅の知力99幻術も怖いっス!!好勝負が期待出来るっス!! 胡)大ちゃんチームが火力的に不利すぎる・・・狙撃or一騎打ち成功しなければ・・・もうこれ以上は言うまい・・・。 +第6ブロック(12.01/11決着) 一次予選 第6ブロック 第6ブロック(12.01/11決着) 一次予選 第6ブロック 『神撫学園三国志部』vs『チートゼミナール野戦部隊』vs『袁家七星士』vs『肉屋の店先隊』 神撫学園三国志部 陣形:魚鱗 部隊長:馬伉 応募者:顔君主流星群の人 - 費聘(奮迅) - 朱沖(奮迅) 馬伉(奮迅) 徐禝(奮迅) - 鄒如鳳(教唆) - コンセプト:輝光翼戦記三国志の古参抜擢達 寸評:全体的に武力は控えめだが歩兵熟練は十分にあり、雛如鳳が教唆を担当しているので混乱の心配なく攻撃に集中できる。 メンバー全員の癖が強く連鎖できるか心配だが、最も癖の強い馬伉が部隊を纏めているので、 逆に安定して連鎖するかもしれない。 ちなみに出場チーム紹介動画投稿後に、メンバーが替わりかねない強力な抜擢が3人も現れた。 恐らく主催者兼推薦者である顔メテオ氏が誰よりも悶えていると思われるが、ロマン的に替えなかったかもしれない。 チートゼミナール野戦部隊 陣形:鋒矢 部隊長:万寵 応募者:みるちー 魏翼(突撃) 鮑愷(幻術) 万寵(突撃) - 馬逵(治療) - - 薛子怡(突撃) - コンセプト:チルノゼミナールの中でも一際やっかいな野戦要員を揃えた 寸評:最大の特徴はゼミナール生にしてはめずらしい限界突破動画(無双シリーズ設定ゆえ武力が高い)出身の 鮑愷による武力100知力83の前衛幻術。(※熟練度760の謀略コンプ) 攻撃面を優先してあるため、薛子怡は教唆ではなく突撃(ペナルティ無し)がセットされている。 弱点があるとすれば、教唆をつけて無い上に最大知力が83であることと部隊長が前衛に居ることだが 統率100の万寵は武力98の上に他2名が武力99と100なので一騎打ちを仕掛けるのは危ない。 さらに、防御面は薛子怡が歩兵コンプ500↑騎兵600弱、鮑愷が弓騎500↑弩兵コンプ600↑謀略コンプ700↑、 万寵が弩兵コンプ600↑騎兵コンプ700↑、馬逵が策略コンプ800↑の治療なので弱点なんてあって無いようなもの。 なお、チーム名はわざとである。武力特化チームに隠れがちだが、5人の武力平均は96.6と実に高い。 後ろの面子がアレだが、隊長格と知力のあるのが全員まともなのでチームの雰囲気はなんとかなるだろうw 袁家七星士 陣形:箕形 部隊長:袁旻 応募者:富士鷹田章(魚鱗) 袁儀(走射) - 袁梅芳(走射) - 袁梁(走射) - 袁旻(走射) - 袁瓘(走射) コンセプト:袁姓を集めただけ 寸評:ただ袁姓を揃えただけだったものの意外に戦えるメンバーになった。七星士の残り二人は袁操と袁思敏。 袁瓘を抜いて袁操を入れる騎兵型もあったが全体的に熟練不足だった為、狙撃の優位性も考えて走射で統一。 見つけたのは七名だけだったが他にもいたらしい。今度はあやはたの袁岱を誘って袁家八部衆か。 肉屋の店先隊 陣形:魚鱗 部隊長:劉燿 応募者:洛陽食肉組合 - 秦禎(奮迅) - 孟巴(奮迅) 劉燿(奮迅) 馮如玉(幻術) - 紀子怡(奮迅) - コンセプト:動画中で出た抜擢(追放組)を強い方から組み合わせ(YOSEATSUME)た 寸評:どの抜擢武将も師匠は優秀であるが、武将数制限によりあくまでも師匠の踏み台として育成された。 育成された抜擢は1人を除き全員が追放され、捕縛・処断されつつあるが、追放された中でも優秀なものを選抜した。 ゲーム内で負け組武将とされた者達の意地を見せられるか。 際だった点は少ないが、奮迅で揃えた攻撃兵法は中々のものであり、知力100からの幻術で一泡吹かせたい。 賭け人の注目点とつぶやき 賈)やっぱチルノゼミチームがどこみてもスキがないっス!!肉屋チームの幻術止めたらもうどうにもとめられないっス!! 胡)武力100の幻術とは・・・まさに三國無双の使い手のような方だなぁ・・・ +第7ブロック(12.01/23決着) 一次予選 第7ブロック 第7ブロック(12.01/23決着) 一次予選 第7ブロック 『北郷伝選抜チーム~君主のご立派な象さん~』vs『幻想春弾幕』vs『あやはたRELOAD』vs『顔帝親衛隊』 北郷伝選抜チーム~君主のご立派な象さん~ 陣形:象兵 部隊長:趙性 応募者:haka1 - 趙性(突撃) - 徐桓(突進) - 潘倩容(突進) 高媚娘(治療) - 田艶(心攻) コンセプト:歴戦wikiの用語解説「北郷伝シリーズ」に記載されていた5つの動画から、印象深い抜擢を一人ずつ選出した「北郷伝」チーム 寸評:前回大会からやる気満々だった趙性率いる恋姫枠ネタ組。 徐桓・田艶が共謀して何処からか連れて来た象兵は基礎攻撃力が高く、 兵法なしの削りあいなら何処にも負けないポテンシャルを誇る。 弱点である歩兵兵法も、兵法セットされなければ弱点にはならず、博打の治療さえ決まれば上位陣も普通に喰える。 士気が落ち兵法が出なくなる泥沼の長期戦向きで、弱点は一目で分かるように計略対策と趙性の一騎打ち。 他のチームが高威力の突撃や狙撃の連弩を選ぶだろうという所までは狙い通りだが、実際の所どこまでやれるかは未知数。 やられてしまったら「ああ、ご立派な象さんがやられた!?」「鼻がもげた!?」とかいって弄ってあげてくださいw 幻想春弾幕 陣形:箕形 部隊長:袁旻 応募者:春眠 于碧芳(飛射) - 鄒豹(連弩) - 袁旻(連弩) - 鄭厳(飛射) - 霍艶(幻術) コンセプト:『東方春幻想』枠。能力面のおかげで期せずして、東方キャラが活躍する原作イメージにも合う部隊になった。 寸評:高武力で兵法熟練度も高い鄒豹、于碧芳の矢の弾幕が攻撃の主軸。霍艶は幻術以上に計略系兵法のガード役として期待。 鄒豹との連鎖を狙って中列に配置した部隊長の袁旻が、狙撃される可能性があるのが不安材料。 あやはたRELOAD 陣形:箕形 部隊長:龐祥 応募者:きゃぷりいれぎゅ 馮拠(連弩) - 石備(連弩) - 賈任(連弩) - 袁岱(教唆) - 龐祥(連弩) コンセプト:1軍から漏れたメンバーからそれなりに優秀なものを集めた。チーム名はあくまでも自称。 寸評:連弩編成で狙撃による弱体化を利用して生き残る。目指せ打倒1軍。 能力が一回り劣っていること(例外としてチンクマ顔の武力97)、 教唆持ちだが幻術などは防ぐ可能性が低いことが難点。 顔帝親衛隊 陣形:鋒矢 部隊長:魏節 応募者:syoma 陸如玉(突撃) 沈熊(突撃) 雍敬梓(突撃) - 羅瑾(突進) - - 魏節(突撃) - コンセプト:『君主は陶濬』に登場する抜擢のチーム。 寸評:統率97の代理に下支えをしてもらいつつ、当動画武力トップ3を前衛に据えた超攻撃的陣営。 突撃最大4連鎖の威力は凄まじいが、問題は水上戦と同じく知力特化の武将が居ない為、 計略に対して全くの無防備であること。 加えてチームの攻撃の要となるべき沈熊の騎兵熟練が、 低熟練(+突撃を覚えていなかったためペナルティ付き)であることも大きなネックとなる。 騎兵熟練の高い陸如玉と雍敬梓の両名が突撃の基点となり、 上手く一騎討ちに持ち込めれば或いは勝ち残ることが出来るか。 賭け人の注目点とつぶやき 賈)奇しくも春幻想と顔君主のリベンジマッチになってるっス!!沈熊殿と鄒豹殿の一騎打ちが見ものっス!! 胡)象さんってことで象兵なのだろうが・・・石兵とかセイランでは参加しなかったか・・・まぁ出負けになるだろうがな・・・。 +第8ブロック(12.01/30決着) 一次予選 第8ブロック 第8ブロック(12.01/30決着) 一次予選 第8ブロック 『「抜擢の歴史がまた1ページ・・・」』vs『晩秋の射手座』vs『英迅妖舞春風秋紅団』vs『軽音部親衛隊』 「抜擢の歴史がまた1ページ・・・」 陣形:鋒矢 部隊長:樊巴 応募者:銀河英雄三国志の人 - 樊巴(奮迅) - - - - - - - コンセプト: 寸評:五人一組が基本の大会でまさかのたった一人での出場という無謀にも思える挑戦。 今大会には五人一組という制限はないので出場には問題はないが、やはり人手が足りない故に火力を含め弱点は多い。 能力自体は優秀なので、たった一人の名将が選ばれた名将達を相手にどのように戦うのか注目したい。 晩秋の射手座 陣形:錐行 部隊長:泰嘉 応募者:カオ・ロアノーク - 橋琮(幻術) - 華金(飛射) - 雷冠文(飛射) 泰嘉(飛射) - 馮燕(飛射) コンセプト:弓騎を主体とした秋色三国志の抜擢達 寸評:弓騎の熟練が高く纏まっており、連鎖も狙えるので火力は十分高い。 また知力は泰嘉が、謀略は橋琮が高いので計略にも弱くはない。 しかし統率と武力に若干不安があり、接戦になると厳しいかもしれない。 一騎打ちを巧く回避し、隙を突いた幻術からの飛射連鎖を期待したい。 英迅妖舞春風秋紅団 陣形:鶴翼 部隊長:袁旻 応募者:旭鈴夜 羅思敏(奮迅) - 鄒豹(奮迅) - - - 袁旻(奮迅) 霍艶(治療) 魯権(奮迅) コンセプト:歩兵兵法(迅)特化の大ちゃん三国志(妖と舞)と東方春幻想(春と風)、 そして秋色三国志(英と秋紅)の連合抜擢部隊 寸評:武力100の前衛2人に治療もちで策略、謀略熟練の高い霍艶、 歩兵熟練700越えのさかな(魯権)、全体的に優れた袁旻という質の高い部隊 難点は兵数5000ボーナスがないということと前衛が弓か一騎打ちで負傷することである。 軽音部親衛隊 陣形:箕形 部隊長:孔倉 応募者:小諸くん 孔倉(連弩) - 簡醜(連弩) - 朱玉玲(連弩) - 徐到(罠) - 梁禅(混乱) 賭け人の注目点とつぶやき 賈)このブロックの目玉はなんといっても一人出場の樊巴どのっス!!彼がどうなるかが見ものッス!! 胡)樊巴どの・・・ご愁傷様です(狙撃、罠、幻術ェ・・・) +第9ブロック(12.03/20決着) 一次予選 第9ブロック 第9ブロック(12.03/20決着) 一次予選 第9ブロック 『ホムン愚ルス』vs『更なる高みへ』vs『番長突撃隊』vs『春秋氷大オールスターズ』 ホムン愚ルス 陣形:方円 部隊長:王思敏 応募者:きゃぷりいれぎゅ - - - 陶峻(奮迅) 孟儼(奮迅) 郝象(突撃) 候彦(治療) - 王思敏(妖術) コンセプト:「101匹阿斗ちゃん」シリーズと「101匹劉璋(+200%)」の抜擢から選抜。どう考えてもネタ編成です。 寸評:防御陣形と治療で耐え抜き、妖術でかき乱し、中列の上級兵法で攻撃。 しかし師匠が師匠だけに、能力の低さが非常に痛いところは否定できない。 そもそも相手が相手だけに、一騎討ちを避けた意味がない。 更なる高みへ 陣形:箕形 部隊長:袁旻 応募者:花さか大将 沈熊(連弩) - 関芝(連弩) - 樊静(連弩) - 徐禝(混乱) - 袁旻(連弩) コンセプト:元動画で成長物語が描かれている抜擢達 寸評:一人一人にファンがつくレベルの人気抜擢達だけに無様な姿は見せられないからか、 箕形+連弩×4に混乱という布陣に本気度が窺える。 兵数ボーナスがなく熟練にも穴がある。が、何よりも恐ろしいのは戦いの最中に成長してくる可能性があること。 混乱と狙撃で相手に何もさせずに勝利を収めるか、逆境から成長し這い上がるか、展開に期待が膨らむチーム。 番長突撃隊 陣形:錐行 部隊長:張蒙 応募者:yuyu(本人乙) - 高宛君(突撃) - 張蒙(突撃) - 賈胄(混乱) 陸瑩(突撃) - 秦毗(突撃) コンセプト:突撃を中心とした番長軍最強のチーム 寸評:突撃を使用する武将の全員が武力90後半、熟練度も高いため攻撃力は非常に高い。 ただし、攻撃力に偏った編成であるため、長期戦に向かない等、脆い一面もある。 春秋氷大オールスターズ 陣形:箕形 部隊長:楊燿 応募者:旭鈴夜 羅思敏(連弩) - 鄒豹(連弩) - 魯権(連弩) - 楊燿(連弩) - 牛賞(治療) コンセプト:氷帝⑨無双、東方春幻想、秋色三国志、大ちゃん三国志の4作品から結成された精鋭抜擢部隊 寸評:前衛武力100×2、中衛弓熟練669の連鎖担当、後衛統率100とプチ曹操 という数値の上ではしゃれにならん部隊です。 1、連合軍なので兵士が少ないので突撃クリがくるとあっさり落ちる。 2、一騎打ちの回数が増え、(スナイプ負傷狙いのため)兵法が使えなくなる、の二つが弱点ですね。 樊静ガードと番長の突撃クリがくるとほぼアウトです。 賭け人の注目点とつぶやき 賈?)兵法を見れば私たちのチームが最強ですぞ。ほかのチームなぞひとひねりですぞ!! 胡)・・・あんたよばれてないから今すぐご退席願います。 +第10ブロック(12.04/02決着) 一次予選 第10ブロック 第10ブロック(12.04/02決着) 一次予選 第10ブロック 『おれ達、黄巾賊!』vs『北郷軍一番隊選抜チーム』vs『イエローアマハムズ三式』vs『赤兎に集いし物達』 おれ達、黄巾賊! 陣形:鋒矢 部隊長:向瑩 応募者:抗菌P 呉雅琴(突撃) 費沖(突撃) 向瑩(突撃) - 華遼(幻術) - - 周昱(治療) - 北郷軍一番隊選抜チーム 陣形:錐行 部隊長:周如鳳 応募者:haka1 - 石奉(飛射) - 万興(飛射) - 孫媚娘(飛射) 周如鳳(心攻) - 唐子怡(教唆) コンセプト:『久遠戦記』の精鋭騎馬弓部隊「北郷軍一番隊」チーム 寸評:初期兵法の適正的に歩兵のほうが高いのだけど、久遠といったら騎馬弓だよねというロマン的な理由で選ばれた騎馬弓部隊。 兵法の発動率の高さと連鎖が売りの一番隊らしく、飛射×3をどれだけ発動できるかが鍵。 前回大会で計略に翻弄された反省を踏まえ教唆を備えているが、教唆が出番潰しであり、また高知力の幻術・妖術が 飛んでくることを考えると、唐子怡には万興と同じ飛射を付けてあげればよかったとちょっと後悔している。 元々一番隊の主力は恋姫武将であることから力不足は否めないし、歴戦の中で鍛えられた熟練度がリセットされるという 大変厳しい状況であるが、堂々とした戦いに期待したい。 イエローアマハムズ三式 陣形:鶴翼 部隊長:文如鳳 応募者:春眠 董圓圓(奮迅) - 唐媚娘(連弩) - - - 蒋彧(心攻) 文如鳳(奮迅) 龐覧(治療) コンセプト:『天公将軍張角の挑戦』の名物抜擢、戦乙女と鬼の子をメインに据え、他三名は二人を補う形で選抜。 寸評:兵法連鎖があまり期待できないのがネック。前衛二人の性格上一騎打ちが発生しにくい点に関しては、 今大会では武力100クラスがゴロゴロいる事を考えると、かえって好都合かも。 龐覧の治療がタイミングよく発動することに期待。 赤兎に集いし物達 陣形:錐行 部隊長:向婉君 応募者:カオ・ロアノーク - 呉沖(突撃) - 韋念慈(突撃) - 向婉君(奮迅) 蔡愷(奮迅) - 劉渉(幻術) 賭け人の注目点とつぶやき 賈)さっきはひどいめあったっス。ここはやっぱりアマハムが強いっス!!しかし久遠も赤兎もけっして油断できないっス!!前回の番長の奇跡もあるかもしれないっス!! 胡)黄巾はスルーかい・・・まぁ奇跡なら黄巾族の幻術がきまることだなぁ・・・しかし知力云々はともかく人外に幻術とか効くのか? +第11ブロック(12.05/03決着) 一次予選 第11ブロック 第11ブロック(12.05/03決着) 一次予選 第11ブロック 『ダイナミック紅魔館執事軍』vs『白銀の重戦車』vs『騎兵結社アマハム』vs『熊を沈める者達』 ダイナミック紅魔館執事軍 陣形:鋒矢 部隊長:呉賢 応募者:顔君主流星群の人 程騰(突撃) 魯治(突撃) 龐門(突撃) - 鄧充(突撃) - - 呉賢(突撃) - コンセプト:紅魔軍閥が誇る最恐の執事部隊※コンセプトは編者のイメージです 寸評:鋒矢で前衛三人が武力100+突撃×5という、攻撃特化どころか殲滅前提の恐怖の布陣。 呉賢の統率も高く、熟練も程騰がいるので全ての陸上兵法を弾きかねないという鉄壁ぶり。 ただ計略に関しては無防備な他、呉賢と意外にも魯治の騎兵熟練が低めなので、攻撃に影響が出ないか懸念が残る。 一騎打ちで相手前衛を全滅させたり、突撃連鎖の高ダメージオーバーキルなど、派手な活躍を期待できるだろう。 死の11ブロックを乗り越えることができれば……。 白銀の重戦車 陣形:鋒矢 部隊長:魏翼 応募者:富士鷹田章(魚鱗) 程騰(突撃) 龐門(突撃) 周竺(突撃) - 韓進(突撃) - - 魏翼(突撃) - コンセプト:銀色統一部隊による最強突撃 誰か同一コンセプトでシルバーチャリオッツの名前を使っていると思ったからこの名前にした。 魏翼の方が周竺より武力は高いが部隊長なので後衛に。どうせ1しか違わないし。 寸評:総武力493の今祭最高攻撃力の鋒矢突撃×5。 しかも統率96で程騰もいるため守りも堅く、まさに重戦車。倒すにはミサイルくらい欲しいところ。 同顔グラで兵数ボーナスの追加装甲もあり、周竺の熟練が低めなのが誤記にしか見えない異常事態だが、 最高知力が魏翼の71なので御多分に洩れず計略に弱い。 が、意外にも韓進の謀略が565あるので、相手の熟練が低ければ被害を最小限に抑えたりするかもしれない。 今大会最高ダメージを狙える最有力候補の一つ。 しかしこの戦力を以ってしても勝てるかどうか分からない死のブロックとは……。 騎兵結社アマハム 陣形:錐行 部隊長:賈望 応募者:アマハム将軍 - 唐媚娘(連弩) - 兪瑁(突撃) - 董圓圓(突撃) 賈望(突撃) - 蒋彧(罠) コンセプト: 寸評:錘行で騎兵主体の編成で騎兵の熟練も高い。唐媚娘の連弩が陣形の特性から外れるが、それを無視できるだけの弩兵熟練がある。 だが計略の方はそうはいかず、蒋彧の知力でカバー出来ないレベルになると素通しになってしまう。 エセ孫子を見習う賈望の用兵や、抜擢界でも名高い兪瑁の騎兵隊がどれほどのものか、 何より今大会でも連鎖大爆発はあるのか、注目したいチームの一つだろう。 ただ、この死のブロックで一騎打ちをしてしまうと……。 熊を沈める者達 陣形:鋒矢 部隊長:鄒成 応募者:syoma 方評(連射) 沈熊(突撃) 鄒豹(突撃) - 鄒成(突撃) - - 梁志(心攻) - コンセプト:沈熊フェイス選抜の抜擢チーム。 寸評:攻撃力で選ぶならば方評より毛懿を入れるべきだろうが、 若干弱みが在った方が『らしい』と言う考えから方評を選んだ(ごめんよ方評) でも、こんな死のブロックに入るくらいなら、大人しく毛懿にしとけばよかったと今更後悔。 梁志の心攻がどれだけ決まるかが勝負を左右するだろう。 賭け人の注目点とつぶやき 賈)このブロックどこが勝つかなんて予想できないっス!!どこが勝ってもおかしくないっス!! 胡)さっき蒋彧殿が罠に使うとかで、何瞻殿から焙烙火矢やらクレイモア地雷やらシビレ薬入り人参やら受け取っておったな・・・。騎兵の動きを止めるためか? +第12ブロック(12.05/06決着) 一次予選 第12ブロック 第12ブロック(12.05/06決着) 一次予選 第12ブロック 『人にあらざる者達』vs『春告突撃隊』vs『オペレーション・アブノーマル』vs『春秋チルノライダーズ』 人にあらざる者達 陣形:鋒矢 部隊長:唐媚娘 応募者:富士鷹田章(魚鱗) 唐媚娘(連弩) 董圓圓(奮迅) 鄒豹(奮迅) - 薛嵩(心攻) - - 霍艶(治療) - コンセプト:比喩ではなく確実に人外なメンバーで構成 寸評:鄒豹はベルセルク的な意味で人外と判断。薛嵩は完全にネタだが能力はガチ。 弱点は唐媚娘の被弾と一騎打ちの敗北、そして統率が80台という部分。 他に兵法を合せての適切な陣形はあったが、 唐媚娘・董圓圓・鄒豹の三人を揃えて鋒矢以外の陣形は面白くないので派手さと盛り上げを優先した。 春告突撃隊 陣形:錐行 部隊長:譚覇 応募者:朱里 - 譚覇(突撃) - 党越(突撃) - 杜儀(突撃) 裴阜(突撃) - 霍念慈(突撃) コンセプト:春ですよ~ 寸評:武力平均97.2。突破力に全てを賭けた完全突撃部隊。同作品抜擢ではないが、 同じ世界観(連作型)という扱いなので兵数ボーナスあり。 計略に弱い+部隊長の譚覇が前列一人+裴阜の熟練と意外と弱点は多い。 しかし誰とでも連鎖できるので、兵法が走り出したら止まることはないだろう。 やられる前にやれをどこまで実践できるかが勝利の鍵か。 オペレーション・アブノーマル 陣形:鶴翼 部隊長:典泰 応募者:畠山 凌嵩(奮迅) - 周振藩(幻術) - - - 宋班(奮迅) 典泰(妖術) 薛裴(奮迅) 春秋チルノライダーズ 陣形:錐行 部隊長:鄭厳 応募者:旭鈴夜 - 楊燿(飛射) - 于碧芳(飛射) - 鄭厳(飛射) 橋琮(幻術) - 霍玉玲(飛射) コンセプト:イナゴライダーズに対抗して作った氷帝⑨無双、秋色三国志、東方春幻想のチルノゼミナール卒業生飛射チーム 寸評:飛射使いが弓騎熟練600~700台のチルゴ(チルノとイナゴを混ぜてみたw)チーム 足りない知力は橋琮(知83謀略熟練700台)で一応補っているが…まぁ混乱しなければいいと思ってる。 鄭厳が大将なのはこの中で古株とチルノを師として敬愛していたから (橋琮は裏切っているから×残りは鄭厳より古株でないから×)補正に期待します。 賭け人の注目点とつぶやき 賈)人外ばかりのチームっス!!予選最終ブロックを飾るには文句のないチームばかりッス!! 胡)ほんとに全ブロック見たがどこもいいチームばかりだなぁ。試合が楽しみだ。さて・・・どのチームに賭けようかなぁ・・・。 +重複参加武将 5チーム:袁旻、鄒豹 3チーム:呉雅琴、霍艶、沈熊、程騰、董圓圓、唐媚娘、龐門、毛懿、羅思敏 2チーム:于碧芳、袁操、袁梁、魏翼、牛賞、橋琮、謝如玉、蒋彧、徐禝、蘇妍、鄧充、田艶、陶峻、鄭厳、兪瑁、楊燿、陸如玉、魯権 [部分編集] 二回戦以降 組み合わせ ※注:一回戦のネタバレあり。 +二回戦Aブロック(12.06/03決着) 二回戦Aブロック 二回戦Aブロック(12.6/3決着) 二回戦Aブロック 『永輝帝国親衛隊』vs『肉屋の店先隊』vs『プラチナ・チャリオッツ』vs『オペレーション・アブノーマル』 永輝帝国親衛隊(第4ブロック2位通過) 陣形:箕形 部隊長:鄧曼 応募者:おろし 謝籍(連弩) - 許毓美(連弩) - 扶桑院(治療) - 珊瑚樹院(鼓舞) - 鄧曼(教唆) <コメント> 一回戦では攻撃の要たる謝籍が一騎討ちの敗北により捕らわれるも、許毓美の奮戦もありなんとか勝ち抜く。 しかし、2回戦では『後漢志』組及び肉屋の店先隊というチートぞろいの枠に放り込まれてしまうことに。 攻撃力の低い永輝帝国親衛隊は果たして生きのこれるのか? 肉屋の店先隊(第6ブロック1位通過) 陣形:魚鱗 部隊長:劉燿 応募者:洛陽食肉組合 - 秦禎(奮迅) - 孟巴(奮迅) 劉燿(奮迅) 馮如玉(幻術) - 紀子怡(奮迅) - <コメント> 何進軍武将の踏み台として育成され、日の目を浴びることなく店先に吊るされた者たち(予定含む) その怨みを堅い念とし、華やかな舞台に臨む! …という意気込みは良いものの部隊としてみた場合、この大会においては平凡な性能。 統率95、最高知力100は強みになるものの武力が不足気味、一発逆転の幻術で一花咲かせられるか?(教唆から目を背けつつ) プラチナ・チャリオッツ(第2ブロック2位通過) 陣形:鋒矢 部隊長:曹桂英 応募者:畠山 徐布(突撃) 程騰(突撃) 鄒桂英(突撃) - 蔡雄(教唆) - - 曹桂英(突撃) - <コメント> インフレカオス動画の雄『後漢志』選抜チーム。 「真・袁家無双」の意地の前に一位通過こそ譲ったものの、一回戦では二チームを撃破、三対三の一騎討ちも制し、 顔グラの問題で前大会までは程騰以外の武将が出られなかった鬱憤を見事に晴らした。 その戦力には隙がなく、総合力においては大会トップクラス。文句なしで優勝候補の一角だが、油断は禁物である。 オペレーション・アブノーマル(第12ブロック2位通過) 陣形:鶴翼 部隊長:典泰 応募者:畠山 凌嵩(奮迅) - 周振藩(幻術) - - - 宋班(奮迅) 典泰(妖術) 薛裴(奮迅) <コメント> インフレカオス動画の雄『後漢志』の(イロモノ)選抜チーム。 熊にポケモン、果てはロボットまで所属しており、チームそのものが原作のカオスぶりを何よりも雄弁に物語る。 しかし、その実力は「プラチナ・チャリオット」にも引けを取らず、 趣の違う強豪が揃った「魔の十二ブロック」を勝ち抜いた。 +二回戦Bブロック(12.07/16決着) 二回戦Bブロック 二回戦Bブロック(12.7/16決着) 二回戦Bブロック 『更なる高みへ』vs『前原戦隊モエレンジャー』vs『成国愚連隊』vs『北郷軍一番隊選抜チーム』 更なる高みへ(第9ブロック2位通過) 陣形:箕形 部隊長:袁旻 応募者:花さか大将 沈熊(連弩) - 関芝(連弩) - 樊静(連弩) - 徐禝(混乱) - 袁旻(連弩) <コメント> 暗愚チームに敗北という想定外の2位通過。 兵法が連弩で統一されており、個々の能力ではこのブロックで頭一つ抜けている。 反面、兵数ボーナスが無い上に攻撃力にやや難があるため、長期戦に持ち込まれた場合には厳しい戦いを強いられるだろう。 樊静を基点とした狙撃と混乱、未だ目覚めぬ沈熊の活躍が勝負のカギとなる。 敗北を知り成長した彼らは、更なる高みへと至ることができるのか。 前原戦隊モエレンジャー(第1ブロック1位通過) 陣形:錐行 部隊長:州彧 応募者:Whity - 鄧充(突撃) - 趙雅琴(連弩) - 唐窈(奮迅) 于秀娥(奮迅) - 州彧(混乱) <コメント> じっと潜伏し、他チームに潰し合わせて決着の機を逃さずに攻めることで見事一回戦を通過。 しかし二回戦はこのブロック唯一の1位通過。警戒されて同じ手は効かないかもしれない。 勝つためには何でもあり! 兵法が大爆発するか? 華麗に逃げ切るか? どんな戦い方で勝ち抜くのか。 成国愚連隊(第3ブロック2位通過) 陣形:方円 部隊長:向懐 応募者:公孫 - - - 田艶(連射) 方応(奮迅) 黄統(飛射) 向懐(幻術) - 譚瑩(治療) <コメント> 方円陣とは思えないほど攻撃的に戦い一回戦を突破。各々の力と可能性を見事に示して見せた。 だが少々目立ち過ぎたのか兵法での殴り合い状態になり、1位通過を譲ってしまった。 二回戦からは勝者は1位のみ。向懐には更なる巧みな指揮を期待しよう。 北郷軍一番隊選抜チーム(第10ブロック2位通過) 陣形:錐行 部隊長:周如鳳 応募者:haka1 - 石奉(飛射) - 万興(飛射) - 孫媚娘(飛射) 周如鳳(心攻) - 唐子怡(教唆) <コメント> これしか勝ち抜く道はないという戦い方で見事一回戦を勝ちぬいたが、 兵数が上がる二回戦以降、ダメージソースが飛射×3しかないのは厳しいと言わざるを得ない。 幸い敵チームの構成的に一撃で壊滅に陥る危険がないため、 幻術や混乱を教唆で避け、気力激減の原因となる一騎打ちを回避し、一回戦同様の泥仕合に持ち込むことが望ましい。 +二回戦Cブロック(12.08/05決着) 二回戦Cブロック 二回戦Cブロック(12.08/05決着) 二回戦Cブロック 『白銀の重戦車』vs『真・袁家無双~もう何も怖くない~』vs『ソウルブラザーズ』vs『晩秋の射手座』 白銀の重戦車(第11ブロック1位通過) 陣形:鋒矢 部隊長:魏翼 応募者:富士鷹田章(魚鱗) 程騰(突撃) 龐門(突撃) 周竺(突撃) - 韓進(突撃) - - 魏翼(突撃) - <コメント> 意外にも、同一顔チームで唯一の一回戦突破チーム。 死の第11ブロックをトップで通過した最強の攻撃力は折り紙つきだが、 知略に難があり教唆持ちもいないため計略には弱いという弱点を抱える。 今回は同ブロックに龐窈と橋琮という優れた幻術使いを擁するチームが二組あり、 幻術が発動すればほぼ間違いなく引っかかってしまうと思われる為、 幻術が来る前にどれだけ相手を叩いておけるかが勝負の鍵だろう。 もしも混乱してしまえば、意外にあっさりと壊滅させられる危険性もある。 真・袁家無双~もう何も怖くない~(第2ブロック1位通過) 陣形:鋒矢 部隊長:文婉君 応募者:名家一番! 蘇妍(突撃) 毛懿(奮迅) 龔雲(奮迅) - 兪鉄(突撃) - - 文婉君(治療) - <コメント> 一回戦は他チームを巧く潰し合わせつつ安定した戦いで勝利し、 今大会最強の一角である実力を見せて見事1位で突破した。 部隊での勝負は勝利した。 だが一騎打ちでプラチナ・チャリオッツに後れを取り、兵法の出ない鈍い勝利だった。 幸か不幸か、二回戦にも毛懿と蘇妍を抜いた程騰と、彼に負けない者達の部隊がいる。 一回戦以上の激戦が予想されるが、彼らを含めた相手にどう戦い勝利を目指すのか注目したい。 ソウルブラザーズ(第3ブロック1位通過) 陣形:鶴翼 部隊長:吾雲 応募者:鬼ヶ淵死守同盟 雍稠(奮迅) - 朱毓美(連弩) - - - 龐窈(幻術) 吾雲(奮迅) 杜桂英(治療) <コメント> 一回戦は吾雲の巧みな指揮と、雍稠の獅子奮迅の大活躍で見事1位通過を果たした。 しかしこのブロックは全てのチームが1位通過という最も強者の集ったブロック。 連鎖と武力で押し潰されないように、更なる結束が必要だろう。 戦況を読み、個々の力を活かして、みんなで最高の結果を掴み取れ! 晩秋の射手座(第8ブロック1位通過) 陣形:錐行 部隊長:泰嘉 応募者:カオ・ロアノーク - 橋琮(幻術) - 華金(飛射) - 雷冠文(飛射) 泰嘉(飛射) - 馮燕(飛射) <コメント> 一次予選をあわや予選敗退というところからの大逆転劇1位で抜けた。 武力も熟練度も低くなく錐行飛射の連鎖力も相まって、ひとたび兵法が回りだせば敵チームを普通に喰える。 橋琮ただ一人浮いてるが、武力も高く性格(冷静)も悪くないので壁役も難なくこなし、 むしろ前衛に一人の分自由にやってる節もあり、いろんな意味でチームの安定感もある。 +二回戦Dブロック(13.01/14決着) 二回戦Dブロック 二回戦Dブロック(13.01/14決着) 二回戦Dブロック 『北郷五虎大将軍』vs『イエローアマハムズ三式』vs『騎兵結社アマハム』vs『尻王朝羽林軍』 北郷五虎大将軍(第5ブロック1位通過) 陣形:錐行 部隊長:孔玉玲 応募者:haka1 - 龐門(突撃) - 謝如玉(突撃) - 華松(突撃) 孔玉玲(突撃) - 顔儀(治療) <コメント> 第二次予選で堂々の死のブロック入りに冷や汗たらたらものです。 抜擢武将祭りの舞台でアマハム×2とか罰ゲームとしかいいようがないと思いますw 謝如玉が別チームで一回戦でぶつかった尻王朝軍も厄介な狙撃陣形を引っさげており、かなり苦しい戦いが予想される。 狙撃や一騎打ちに巻き込まれることなく、どれだけ兵法連鎖を仕掛けられるかがポイントとなるだろう。 兵数が増えたことで顔儀の治療の価値も高まっており、決まれば一気に押し切ることも可能なのだが…… イエローアマハムズ三式(第10ブロック1位通過) 陣形:鶴翼 部隊長:文如鳳 応募者:春眠 董圓圓(奮迅) - 唐媚娘(連弩) - - - 蒋彧(心攻) 文如鳳(奮迅) 龐覧(治療) <コメント> 前衛二人の活躍と文如鳳の指揮により一次予選は一位通過。 防御に長けた長期戦向けの編成だが、攻め手が実質二人のみで、 その上同郷対決となる「騎兵結社アマハム」と違い連鎖も期待できないのが泣き所。 弩兵戦法メインの「尻王朝羽林軍」がいるため、前衛が全滅する可能性もある上、 統率勝負での削りあいも「北郷五虎将」の軍神・孔玉玲が相手となれば分が悪い。 推薦者としては、現人神譲りの治療持ち、龐覧に期待しているのだが、さて? 騎兵結社アマハム(第11ブロック2位通過) 陣形:錐行 部隊長:賈望 応募者:アマハム将軍 - 唐媚娘(連弩) - 兪瑁(突撃) - 董圓圓(突撃) 賈望(突撃) - 蒋彧(罠) <コメント> 大暴れで死のブロックを乗り越えた彼らだが、次のブロックもまた地獄。 他部隊全てを自分達で倒してきた2部隊と、狙撃を絡めた圧倒的な兵法発動数で他を退けた部隊が相手。 このブロック唯一の2位通過だが、一次予選の大暴れを見たのなら他チームに勝るとも劣らないと分かるだろう。 勝利するには隙を作らない事も必要だが、隙を突かせない程の更なる大暴れを期待したい。 尻王朝羽林軍(第4ブロック1位通過) 陣形:箕形 部隊長:許煕 応募者:顔君主流星群の人 鄭粲(突撃) - 沈攸(連弩) - 廖昭銘(連弩) - 許煕(連弩) - 崔瑩(突撃) <コメント> 狙撃の嵐と一騎打ちで他部隊を無力化し、圧倒的な兵法発動数で統率の不利を跳ね除けて見事一位通過を果たした。 しかしこのブロック、相手の前衛は全員100と恐ろしいが、それ以上に統率の差が厳しい。 長期戦は不利。となれば再び矢の豪雨を降らせ続けて他部隊を無力化できるかが勝負の分かれ目になるか? +二回戦Eブロック(13.01/20決着) 二回戦Eブロック 二回戦Eブロック(13.01/20決着) 二回戦Eブロック 『チートゼミナール野戦部隊』vs『軽音部親衛隊』vs『春告突撃隊』vs『袁の名乗り手たち』 チートゼミナール野戦部隊(第6ブロック2位通過) 陣形:鋒矢 部隊長:万寵 応募者:みるちー 魏翼(突撃) 鮑愷(幻術) 万寵(突撃) - 馬逵(治療) - - 薛子怡(突撃) - <コメント> 勝たせるための布陣なので一次予選で落ちてもらっちゃ困る。死のブロックに放り込まれなくてよかったw 最大知力はチーム全体から見ると劣りがちだが、 教唆習得者の混乱鎮静率UPと謀略コンプの混乱抑制力UPを複合してあるので集中的に狙われなければ多分いける。 さあ、チルノライダーズの敵討ちといこうぜ! 軽音部親衛隊(第8ブロック2位通過) 陣形:箕形 部隊長:孔倉 応募者:小諸くん 孔倉(連弩) - 簡醜(連弩) - 朱玉玲(連弩) - 徐到(罠) - 梁禅(混乱) <コメント> 春告突撃隊(第12ブロック1位通過) 陣形:錐行 部隊長:譚覇 応募者:朱里 - 譚覇(突撃) - 党越(突撃) - 杜儀(突撃) 裴阜(突撃) - 霍念慈(突撃) <コメント> 第1予選では止まらない兵法連鎖を繰り出し、「やられる前にやれ」を見事にやってのけた。 他チームは引き続き状態異常狙いを混ぜた厄介な編成だが、既に戦術の有効性は証明した。 狙撃、計略、一騎打ちを掻い潜り、優勝まで駆け抜けろ! 袁の名乗り手たち(第5ブロック2位通過) 陣形:鋒矢 部隊長:袁旻 応募者:春眠 袁梁(突撃) 毛懿(連弩) 兪瑁(突撃) - 袁操(突撃) - - 袁旻(連弩) - <コメント> 開幕前衛全滅という絶望を、袁旻と袁操の頑張りでまさかの2位通過を果たした。 しかし第2予選で勝ち抜けるのは1位のみ、次の事故はそのまま敗北に繋がりかねない。 2次予選では隙を見せない慎重さと烈火の如き熱い攻撃を前衛に期待しよう。 +二回戦Fブロック(13.01/29決着) 二回戦Fブロック 二回戦Fブロック(13.01/29決着) 二回戦Fブロック 『ホムン愚ルス』vs『顔帝親衛隊』vs『幻想春弾幕』vs『あやはたと愉快な抜擢ども』 ホムン愚ルス(第9ブロック1位通過) 陣形:方円 部隊長:王思敏 応募者:きゃぷりいれぎゅ - - - 陶峻(奮迅) 孟儼(奮迅) 郝象(突撃) 候彦(治療) - 王思敏(妖術) <コメント> 今回の抜擢祭りではウケ狙いのネタチームかと思われたが、方陣の堅さと治療の存在が予想以上に侮れなかった。 第9ブロックは、ネタやテーマを狙っただけの弱いチームの存在しない中を、予想外に1位で抜けてきた不気味なチーム。 治療の発動タイミングによっては優勝も狙える位置にまで出てくる可能性すらあり、もはやネタだけのチームとは言えなくなった。 暗愚の意地を弟子が見せられるか。 顔帝親衛隊(第7ブロック2位通過) 陣形:鋒矢 部隊長:魏節 応募者:syoma 陸如玉(突撃) 沈熊(突撃) 雍敬梓(突撃) - 羅瑾(突進) - - 魏節(突撃) - <コメント> 幻想春弾幕(第7ブロック1位通過) 陣形:箕形 部隊長:袁旻 応募者:春眠 于碧芳(飛射) - 鄒豹(連弩) - 袁旻(連弩) - 鄭厳(飛射) - 霍艶(幻術) <コメント> 箕形陣で弓系兵法という敵戦力を地道に削いでいく堅実な構成で第7ブロックをトップで勝ち抜けてきたチーム。 そして二次予選ではブロック内に弩弓・弓騎兵法使いが存在しないので、 中衛にいる部隊長・袁旻の安全性は確保されている。 とはいえ、騎馬熟練はやや心許なく、突撃へのガード発動が期待できない為、モタモタしていれば一気に壊滅させられる危険性もある。 一回戦では見られなかった沈熊と鄒豹の因縁の対決があるかどうかも見どころ。 あやはたと愉快な抜擢ども(第1ブロック2位通過) 陣形:錐行 部隊長:田碧芳 応募者:きゃぷりいれぎゅ - 裴敞(突撃) - 邵碧芳(突撃) - 甘魯(突撃) 簡恩(教唆) - 田碧芳(突撃) <コメント> 第一予選は史実の因縁の潰しあいにより運良く勝ち残れた。 しかし今回の組み合わせは二軍のリベンジと応募者が一緒という訳のわからないことになった。 中列の熟練度が不安要素だが、防御面は後列二人で補えれば、後は陣形を活かした連鎖数次第で、決勝まで行ける可能性は十分あるだろう。 +敗者復活戦(13.02/10決着) 敗者復活戦 敗者復活戦(13.02/10決着) 敗者復活戦 『プラチナ・チャリオッツ』vs『前原戦隊モエレンジャー』vs『成国愚連隊』vs『ソウルブラザーズ』 vs『騎兵結社アマハム』vs『チートゼミナール野戦部隊』vs『顔帝親衛隊』 プラチナ・チャリオッツ(2回戦Aブロック2位) 陣形:鋒矢 部隊長:曹桂英 応募者:畠山 徐布(突撃) 程騰(突撃) 鄒桂英(突撃) - 蔡雄(教唆) - - 曹桂英(突撃) - <コメント> 前原戦隊モエレンジャー(2回戦Bブロック同着2位) 陣形:錐行 部隊長:州彧 応募者:Whity - 鄧充(突撃) - 趙雅琴(連弩) - 唐窈(奮迅) 于秀娥(奮迅) - 州彧(混乱) <コメント> 成国愚連隊(2回戦Bブロック同着2位) 陣形:方円 部隊長:向懐 応募者:公孫 - - - 田艶(連射) 方応(奮迅) 黄統(飛射) 向懐(幻術) - 譚瑩(治療) <コメント> ソウルブラザーズ(2回戦Cブロック2位) 陣形:鶴翼 部隊長:吾雲 応募者:鬼ヶ淵死守同盟 雍稠(奮迅) - 朱毓美(連弩) - - - 龐窈(幻術) 吾雲(奮迅) 杜桂英(治療) <コメント> 騎兵結社アマハム(2回戦Dブロック2位) 陣形:錐行 部隊長:賈望 応募者:アマハム将軍 - 唐媚娘(連弩) - 兪瑁(突撃) - 董圓圓(突撃) 賈望(突撃) - 蒋彧(罠) <コメント> チートゼミナール野戦部隊(2回戦Eブロック2位) 陣形:鋒矢 部隊長:万寵 応募者:みるちー 魏翼(突撃) 鮑愷(幻術) 万寵(突撃) - 馬逵(治療) - - 薛子怡(突撃) - <コメント> 顔帝親衛隊(2回戦Fブロック2位) 陣形:鋒矢 部隊長:魏節 応募者:syoma 陸如玉(突撃) 沈熊(突撃) 雍敬梓(突撃) - 羅瑾(突進) - - 魏節(突撃) - <コメント> +決勝戦(13.03/02予定) 決勝戦・前半 、決勝戦・後半(更新未定) 決勝戦(13.03/02予定) 決勝戦・前半 、決勝戦・後半(更新未定) 『プラチナ・チャリオッツ』vs『永輝帝国親衛隊』vs『前原戦隊モエレンジャー』vs『北郷軍一番隊選抜チーム』 vs『白銀の重戦車』vs『北郷五虎大将軍』vs『春告突撃隊』vs『幻想春弾幕』 プラチナ・チャリオッツ(2回戦Aブロック2位、敗者復活戦1番抜け) 陣形:鋒矢 部隊長:曹桂英 応募者:畠山 徐布(突撃) 程騰(突撃) 鄒桂英(突撃) - 蔡雄(教唆) - - 曹桂英(突撃) - <コメント> 二次予選はまさかの2位で敗者復活戦に回るも、その圧倒的な実力で決勝進出を果たした今回のチート枠。 武力100が4人、初期熟練度に1000がずらりと並ぶ規格外の実力を持ち、「教唆」で計略面も万全という優勝候補。 だがこの実力を以ってしても二次予選2位だったのは、鋒矢陣形によって一騎討ちばかり起きてしまい、 肝心の兵法が二の次となってしまったため。その辺りのメリハリが利けば勝利はぐっと近くなるだろう。 永輝帝国親衛隊(2回戦Aブロック通過) 陣形:箕形 部隊長:鄧曼 応募者:おろし 謝籍(連弩) - 許毓美(連弩) - 扶桑院(治療) - 珊瑚樹院(鼓舞) - 鄧曼(教唆) <コメント> 二次予選にて、優勝候補の「プラチナ・チャリオッツ」相手に見事な逃げ足を見せた防御重視のチーム。 攻撃兵法が前衛2人の連弩しかないため、一騎討ちやスナイプで封殺されると何もできなくなるのがネックだが、 治療、鼓舞、教唆と劣勢を挽回する兵法で中衛以降を固めているので予想以上に粘りを見せる。 決勝戦は8チームになるが、持ち前の回復力を生かした戦い方で生き残る事が出来るだろうか。 前原戦隊モエレンジャー(2回戦Bブロック2位、敗者復活戦2番抜け) 陣形:錐行 部隊長:州彧 応募者:Whity - 鄧充(突撃) - 趙雅琴(連弩) - 唐窈(奮迅) 于秀娥(奮迅) - 州彧(混乱) <コメント> 敗者復活戦で各チームの隙をついてターゲット撃破に成功して決勝に滑り込んだ複数シリーズの連合軍。 攻撃兵法4人に計略1人というバランス型の編成だが、兵法がばらけていて最大火力が低い点や 連合軍のため兵力のボーナスが無いなどの不安要素が多いので厳しい戦いが予想される。 武力99である鄧充の頑張りで戦線を支えつつ、州彧の「混乱」を決める勝ちパターンを見せたい所。 北郷軍一番隊選抜チーム(2回戦Bブロック通過) 陣形:錐行 部隊長:周如鳳 応募者:haka1 - 石奉(飛射) - 万興(飛射) - 孫媚娘(飛射) 周如鳳(心攻) - 唐子怡(教唆) <コメント> 1回戦・2回戦と見事に勝ち残り試合巧者っぷりを示したが、決勝は厳しいと言わざるをえない。 ただ2vs1の形になれば絶対強者に対しても優位に運べるため、とにかく粘って隙を窺う形に持ち込めるかどうか。 多重突撃連鎖の一撃で壊滅に追いやれるチーム揃いなので、まず兵法を食らわないことが肝要。 士気と兵法の起点確保のため一騎打ちも絶対に受けてはいけない、勝てるわけがないのだから。 他に見所としては同じ君主である北郷五虎将軍との組み合わせということになるだろうが……健闘を祈る。 白銀の重戦車(2回戦Cブロック通過) 陣形:鋒矢 部隊長:魏翼 応募者:富士鷹田章(魚鱗) 程騰(突撃) 龐門(突撃) 周竺(突撃) - 韓進(突撃) - - 魏翼(突撃) - <コメント> 今大会に参加した三つの顔グラ統一チームの中で、唯一勝ち残った銀色フェイスの猛者たち。 圧倒的武勇による突撃連鎖と一騎打ちで、並み居る強豪を叩きのめしてきたその攻撃力は極めて高く、 「重戦車」の名に相応しいが、反面、知略面に穴があるため、混乱や妖術といった搦め手には弱い。 策に絡めとられる前に、先手必勝でその攻撃力を爆発させる事が出来るか。 北郷五虎大将軍(2回戦Dブロック通過) 陣形:錐行 部隊長:孔玉玲 応募者:haka1 - 龐門(突撃) - 謝如玉(突撃) - 華松(突撃) 孔玉玲(突撃) - 顔儀(治療) <コメント> 予選では全チーム撃破という偉業を成し遂げているが、ブロックの発動などかなりギリギリの所で勝ちぬけているというのが実情。 とにかく兵法を食らわずに、最初に当たったチームを素早く落とせるかどうかがポイントとなるだろう。 壊滅による士気の回復は騎馬兵法で勝負していくなら必須であり、治療発動時に莫大な恩恵も得られることから積極的に狙っていきたい。 一騎打ちは避けて行きたい所、錐行陣形は連鎖で勝負するチームなので旨みがあまり感じられないしリスクも非常に大きい。 人気チームなので決勝まで勝ち残ってくれてほっとしている、彼ららしい堂々たる戦いをしてくれることを願っている。 春告突撃隊(2回戦Eブロック通過) 陣形:錐行 部隊長:譚覇 応募者:朱里 - 譚覇(突撃) - 党越(突撃) - 杜儀(突撃) 裴阜(突撃) - 霍念慈(突撃) <コメント> 予想を遥かに上回る止まらない連鎖で常に攻撃し続け、二次予選ではフルオーバーキルを叩き出した脅威の爆発力を誇るチーム。 寸断なく繰り出される攻撃はまさしく「やられる前にやれ」を体現して自らのペースに持ち込み、相手チームを退けてきた。 ではこのまま決勝もといきたい所だが、決勝での戦いは8チームで行われる上に1チーム当たり一万の兵が+される。 ルールとは言え、これまで以上の数の敵を相手に戦わなくてはならないとなると、どうしても長期戦になり、隙を晒す時間も増えてしまう。 はたして春告突撃隊は決勝を巧く乗り切り、彼ら自身にも春を告げることができるのか。正念場だ。 幻想春弾幕(2回戦Fブロック通過) 陣形:箕形 部隊長:袁旻 応募者:春眠 于碧芳(飛射) - 鄒豹(連弩) - 袁旻(連弩) - 鄭厳(飛射) - 霍艶(幻術) <コメント> 今大会、攻撃的スタンスのチームが多い中、守備力が高めの箕形陣に、狙撃狙いの連弩・飛射コンビ、そして戦局を混乱させる幻術と、直接倒すというよりは相手の力を間接的に削いで、チームとしての勝利を狙いにいくという攻防一体型の屈指のバランスチーム。 とはいえ、この決勝の面々を相手に、その防御力がどれだけの力を発揮するのかは極めて未知数。 スタイル的に大ダメージを与えられる組み合わせではないので、どれだけ粘ってコツコツとダメージを積み重ねられるかが勝負の鍵。 霍艶のネタ幻術にも一部から期待がかけられている。 [部分編集] 支援動画 聖白蓮の三国志Ⅸのムールー氏による支援動画。 東方春幻想、抜擢立身伝の魚鱗氏による支援動画。 輝夜のニート脱出記のおろしのタレ氏による支援動画。 軟国志の姉●歯の人氏による支援動画。 成国志の公孫氏による支援動画。 Fairy Rhymeの閣下の愚民氏による支援動画。 前原圭一争奪戦のwhity氏による支援動画。 霊アリ美三国志のきゃぷりいれぎゅ氏による支援動画。 何進太腕繁盛記のyuyu氏による支援動画。 抜擢武将一覧表 [部分編集] 抜擢武将の一覧表を独立。後に武将列伝の抜擢欄に対応予定。 抜擢祭り参戦以外の抜擢武将も含め、全ての抜擢を載せるようになるのが理想。 新たに武将を追加する際、備考欄は簡潔に一言二言でまとめること。詳しい説明を書きたい場合には各作品解説や武将列伝のページでお願いします。 表編集のやり方が分からないけど武将データ入れたいという方は、 コメント欄に対応項目を満たして書いておいてもらえれば、おそらく誰かがやってくれます(ぇー) [部分編集] +あ 名前 フリガナ 統率 武力 知力 政治 出典作品 顔グラ 備 考 韋顕 イケン 84 92 78 49 公孫伯珪の大陸ぶらり旅 - 出戻り経験有り 射度 イド 76 92 69 59 Fairy Rhyme 魏節 高金の親友 韋念慈 イネンジ 75 89 49 41 赤兎三国志 差替 どう見ても羽扇 韋婉君 イエンクン 62 96 46 65 劉度が歴史に挑戦するようです 関圓圓 金旋に惚れた抜擢 于顔 ウガン 95 87 79 34 聖白蓮の三国志Ⅸ 朱本 優れたリーダーシップの持ち主 于秀娥 ウシュウガ 72 80 65 84 ひぐらしのなく三国志 鄧紅 圭一にぞっこん 于碧芳 ウヘキホウ 83 93 48 52 東方春幻想 橋梅芳 氷精四天王の紅一点で撲殺隊長 衛昌輝 エイショウキ 73 98 76 58 聖白蓮の三国志Ⅸ 裴松之 小傘のボディーガード 衛如玉 エイジョギョク 88 82 89 80 東方春幻想 衛如玉 咲夜が鍛えた完全で瀟洒な弟子 袁瓘 エンカン 72 74 71 59 中華武将祭り 謝籍 クリーム色の踏み台にされた抜擢。通称オズマ 袁儀 エンギ 70 100 60 82 空のフュージョン抜擢教室 馮叡 武力メルトダウン 袁操 エンソウ 73 75 43 45 東方中国志 候当 曹紹。一応チルノゼミ生だが名前負け 袁岱 エンタイ 79 48 90 74 あやはた三国統一の旅 - 忘れられた袁家 袁梅芳 エンバイホウ 78 96 44 59 ちるの?のぱーふぇくと抜擢教室 龔梅芳 さるのゼミ脳筋チート 閻伯敬 エンハッケイ 75 77 70 63 型月三国志 裴松之 通称「百弓」のエンハ。模範演武に参戦 袁旻 エンビン 97 76 86 90 東方春幻想 謝籍 閻魔に見出されし忘れられた私生児 袁梁 エンリョウ 82 93 86 75 天公将軍張角の挑戦 袁梁 名家の名に相応しい力と誇りを持つ袁家の星 王思敏 オウシビン 55 52 58 63 101匹阿斗ちゃん 文如鳳 劉禅五三の弟子 お空二号 オクウニゴウ 77 64 99 89 グルメ旅外伝 差替 どう見てもカラス。本名は沈敬梓 [部分編集] +か 名前 フリガナ 統率 武力 知力 政治 出典作品 顔グラ 備 考 何基 カキ 73 93 57 56 恋姫†大乱 費聘 胸の誘惑に耐えた弟子 華金 カキン 65 90 66 81 秋色三国志 差替 兵法指南役 霍艶 カクエン 72 80 93 73 東方春幻想 霍艶 仙人。阿艶、是、十八也 霍玉玲 カクギョクレイ 97 89 47 48 氷帝⑨無双 龐月英 チルノ命のロリコン少女 郝象 カクショウ 51 59 75 48 101匹阿斗ちゃん 候当 宦官騎馬隊 郭鉄 カクテツ 85 72 55 55 フカヒレの野望 徐桓 フカヒレ2号 霍念慈 カクネンジ 80 95 68 59 グルメ旅外伝 関圓圓 春告突撃隊の紅一点 華松 カショウ 68 99 66 56 軟国志 孟表 北郷五虎将の破壊神。グレートマジンガー 賈任 カジン 68 73 54 85 あやはた三国統一の旅 裴松之 野望15のギリワン 華蕤 カズイ 93 98 70 63 天子が三国大陸でフルボッコ 呉賢 模範演武に参戦 賈胄 カチュウ 60 94 90 58 荊南番長、天下統一を志す 関芝 名軍師×警報機○ 賀柏芝 ガヒャクシ 80 69 74 67 君主は陶濬 顔紅 陶濬に惚れた抜擢。あだ名は百式 華斌 カヒン 49 49 82 76 サンゴクニカイドウ 差替 性別:ヒデヨシ 賈望 カボウ 91 81 61 58 天公将軍張角の挑戦 石横 孫☆子大好きな仁義なき抜擢 華遼 カリョウ 80 54 89 71 おれ達、黄巾賊! 管中 ロリコン。貧乳幼女万歳! 簡恩 カンオン 93 85 99 77 あやはた三国統一の旅 程羽 教唆役、四季様に○○された 顔儀 ガンギ 88 62 96 56 軟国志 蒋彧 北郷五虎将。通称「賢神」 関芝 カンシ 65 94 78 71 魏国が東方勢にもっこもこ 関芝 あだ名はカンシバ 簡醜 カンシュウ 81 92 62 68 軽音演義! 雍敬梓 鈴木純の弟子のスナイパー 韓進 カンシン 72 96 65 55 抜擢立身伝 程騰 虎痴と亘り合える男 韓銅 カンドウ 86 93 65 76 公孫伯珪の大陸ぶらり旅 程騰 冷静な分析屋 甘魯 カンロ 91 92 73 45 あやはた三国統一の旅 朱沖 小町の弟子の働き者 魏毓美 ギイクビ 49 99 52 39 型月三国志 差替 師に恋する明るい豪腕少女 紀子怡 キシイ 92 84 86 73 何進太腕繁盛記 梁碧芳 抜擢格差社会の犠牲者 魏節 ギセツ 97 74 77 71 君主は陶濬 魏節 代理 紀倩容 キセンヨウ 73 86 63 43 中華武将祭り 衛如玉 通称は生娘。一番乗りにこだわる 牛賞 ギュウショウ 87 74 93 91 Fairy Rhyme 方応 呂布いじりの男 許毓美 キョイクビ 76 81 59 45 輝夜のニート脱出記 橋梅芳 てるよの弟子 龔雲 キョウウン 72 99 72 56 袁家の野望 蒋彧 自信家だが礼もわきまえた好青年 橋琮 キョウソウ 85 93 83 54 秋色三国志 橋琮 裏切りのゼミ卒業生。主席組 龔邈 キョウバク 83 73 78 66 春秋戦国三国志 裴松之 藺相如の弟子 許煕 キョキ 84 78 75 59 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 徐桓 某顔を師と崇める顔芸マスター 魏翼 ギヨク 96 99 71 69 アリスの友達百人記 程騰 通称よっくん。チルノゼミの主席組筆頭候補 厳矯 ゲンキョウ 70 70 86 70 グルメ旅外伝 郝昏 毒を操る程度の人間 向瑩 コウエイ 91 95 64 75 おれ達、黄巾賊! 蒋彧 - 吾雲 ゴウン 97 77 56 65 ひぐらしのなく頃に~三国し編~ 魏節 師匠譲りの統率と空気読み 孔玉玲 コウギョクレイ 99 79 63 93 軟国志 孔玉玲 北郷五虎将。通称「軍神」 高金 コウキン 80 86 57 62 Fairy Rhyme 程羽 神によって再生した「落ちこぼれ」 候彦 コウゲン 55 69 60 93 101匹劉璋 - 政治チートな劉璋の弟子 孔倉 コウソウ 89 84 66 68 軽音演義! 候当 簡醜の弟子 黄統 コウトウ 76 75 66 51 成国志 費聘 ドOュソ 高媚娘 コウビニョウ 59 68 86 64 中華武将祭り 高媚娘 あだ名はコンビニ。ニートに惚れている 向婉君 コウエンクン 97 90 79 93 赤兎三国志 差替 どう見ても玉璽 高宛君 コウエンクン 74 99 68 63 荊南番長、天下統一を志す 鄧紅 好色で色ボケの残念な淑女 胡衛 コエイ 65 73 64 75 春秋戦国三国志 朱沖 斉景公の弟子、エロ本で治療と妖術を習得 呉雅琴 ゴガキン 76 100 60 52 おれ達、黄巾賊! 衛如玉 顔良命の姐さん 呉賢 ゴケン 97 86 77 33 お嬢様の暇潰し・戦鬼スカーレット姉妹 呉賢 - 胡靚 コセイ 81 52 97 77 Fairy Rhyme 徐桓 「姐さん」を慕う男 呉沖 ゴチュウ 64 100 60 59 赤兎三国志 差替 どう見ても竹簡 [部分編集] +さ 名前 フリガナ 統率 武力 知力 政治 出典作品 顔グラ 備 考 蔡愷 サイガイ 95 89 64 70 赤兎三国志 差替 どう見ても竹簡 崔義 サイギ 77 84 93 78 聖白蓮の三国志Ⅸ 裴遂 落ち着きのある知将 崔瑩 サイエイ 78 71 79 64 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 張麗 終盤登場のため影が薄い不遇な抜擢 蔡雄 サイユウ 61 89 78 42 後漢史 差替 まるで機械のような分析力の持ち主 珊瑚樹院 サンゴジュイン 73 74 79 83 輝夜のニート脱出記 龔梅芳 永琳の弟子。本名は馮雅琴 謝秀娥 シャシュウガ 78 91 63 72 聖白蓮の三国志Ⅸ 高媚娘 あだ名はシュウ。真面目な努力家 謝如玉 シャジョギョク 85 96 73 61 軟国志 衛如玉 北郷五虎将の最古参。通称「二柱殺しの鬼神」 謝籍 シャセキ 76 100 39 53 輝夜のニート脱出記 謝籍 最強にこだわるチルノゼミ主席組 謝麗 シャレイ 93 90 73 52 型月三国志 謝麗 槍の英霊の弟子。樊静に想いを寄せている 朱毓美 シュイクビ 76 87 90 83 ひぐらしのなく頃に~三国し編~ 張麗 万能な「部長」 州彧 シュウイク 92 71 97 73 前原圭一争奪戦 程騰 自称「萌の伝道師」 周昱 シュウイク 69 58 96 65 おれ達、黄巾賊! 周昱 インテリにして極度のドM 向懐 ショウカイ 83 72 71 56 成国志 魯治 期待のロリコン野郎 周煥 シュウカン 93 95 54 67 恋姫†大乱 方応 恋人の腐女子っぷりにも理解を示す度量の持ち主 周竺 シュウジク 86 98 65 36 お嬢様の暇潰し・戦鬼スカーレット姉妹 程騰 チルノゼミ主席組。通称は虎氷騎 周如鳳 シュウジョホウ 90 71 78 77 久遠戦記 高媚娘 真名は華蘭。潘倩客の姉で上品な性格 周振藩 シュウシンハン 71 100 88 65 後漢志 差替 自信家で、ダンスとフィ-バーをこよなく愛する 朱玉玲 シュギョクレイ 79 72 76 71 軽音演義!? 孔玉玲 - 朱沖 シュチュウ 92 87 85 71 輝光翼戦記三国志 朱沖 一見真面目だが実はむっつり。同作変態枠の一人 蒋彧 ショウイク 66 56 93 77 天公将軍張角の挑戦 蒋彧 突っ込みポジの苦労人 向彧 ショウイク 92 74 68 72 サンゴクニカイドウ 差替 銀河星王家1260代女王 邵静 ショウセイ 58 74 91 98 春秋戦国三国志 方応 さすが晏子の弟子 焦倩容 ショウセンヨウ 75 91 72 50 馬騰・登用禁止プレイ 龔梅芳 神威を愛する暁将 邵碧芳 ショウヘキホウ 62 96 95 78 あやはた三国統一の旅 龔梅芳 - 蒋綝 ショウチン 75 91 88 59 袁家天下統一記 候当 良くも悪くも袁家らしい男 徐桓 ジョカン 68 63 85 72 軟国志 徐桓 女好きの伊達男 徐禝 ジョショク 80 74 94 88 輝光翼戦記三国志 蒋彧 生真面目な現実主義者 徐到 ジョトウ 79 73 52 44 軽音演義!? 費聘 - 徐布 ジョフ 100 100 52 44 後漢史 差替 四種の兵法を極めた無口なリーサルウエポン 徐霊 ジョレイ 94 96 52 51 サンゴクニカイドウ 差替 黄金の鉄の塊の謙虚なナイト 泰嘉 シンカ 88 77 95 70 秋色三国志 袁梁 秋穣子Love 沈稠 シンチュウ 91 84 60 58 恋姫†大乱 程羽 報われぬ恋に邁進する、ある意味純粋な男 秦禎 シンテイ 64 92 78 75 何進太腕繁盛記 費聘 - 秦毗 シンヒ 68 97 77 50 荊南番長、天下統一を志す 裴遂 女を見る目は天下一品 沈熊 シンユウ 90 97 61 61 君主は陶濬 沈熊 通称チンクマ。抜擢武将界のカリスマ 沈攸 シンユウ 70 92 76 70 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 郝昏 無口だが正しく紳士な武人 鄒桂英 スウケイエイ 80 100 72 40 後漢志 差替 大きくとも幼い妖精。外見は某大ちゃんそっくり 鄒如鳳 スウジョホウ 84 78 74 77 輝光翼戦記三国志 鄒圓圓 男性恐怖症な怪力娘 鄒成 スウセイ 94 98 82 69 馬騰・登用禁止プレイ 沈熊 チンクマMk-Ⅱ。遅すぎた飛将 鄒豹 スウヒョウ 87 100 76 87 東方春幻想 沈熊 チンクマΖ。大剣熊殺しを振るうベルセルク 石桂英 セキケイエイ 71 65 88 66 サンゴクニカイドウ 差替 通称:ヒデヨシ 石備 セキビ 79 89 67 93 あやはた三国統一の旅 孟表 霧 石奉 セキホウ 82 93 69 74 久遠戦記 石奉 国士無双と呼ぶべき優秀さ 薛子怡 セツシイ 85 92 51 45 東方中国志 文如鳳 チルノゼミ生でOG会会長。愛称はセクシー 薛嵩 セッスウ 78 92 94 65 Big★Bang☆三国志 蒋彧 ナニカサレタヤツ 薛裴 セツヒ 87 91 90 81 後漢志 差替 高水準でバランスが取れたチート武将 全豹 ゼンヒョウ 78 93 82 53 恋姫†大乱 兪瑁 小覇王の弟子にして真性ペドフィリア 曹桂英 ソウケイエイ 100 100 73 48 後漢史 差替 外見は“VIVIT”。卓越した部隊長 曹柔 ソウジュウ 83 77 86 69 公孫伯珪の大陸ぶらり旅 裴遂 軍師職は疲れます 宋象 ソウショウ 74 74 48 55 フカヒレの野望 石横 郭鉄の弟分その2 宋班 ソウハン 91 88 65 62 後漢志 差替 熊。ぱわわ語でしゃべる 蘇妍 ソケン 90 100 93 68 袁家天下統一記 龐月英 実力はあるが傲慢な女傑 孫術 ソンジュツ 61 59 69 58 馬騰登用禁止プレイ 徐桓 馬騰軍最弱の抜擢 孫媚娘 ソンビニョウ 86 75 70 82 久遠戦記 鄒圓圓 真名は涙。通称『壊滅の涙(公式)』 [部分編集] +た 名前 フリガナ 統率 武力 知力 政治 出典作品 顔グラ 備 考 譚瑩 タンエイ 65 53 76 80 成国志 高媚娘 あだ名は∀。天公将軍直伝の妖術使い 載湘華 タイショウカ 68 93 89 83 グルメ旅外伝 龐月英 第六の眼 譚覇 タンハ 100 100 75 74 グルメ旅外伝 唐配 春告隊の最終兵器 趙雅琴 チョウガキン 74 87 61 46 前原圭一争奪戦 高媚娘 戦場の美少女変態カメラマン。トミ○ケフラッシュ 趙性 チョウセイ 98 85 64 42 恋姫†大乱 石横 声のデカさに定評のある男 張蒙 チョウモウ 79 99 85 58 荊南番長、天下統一を志す 魯治 荊南四英傑コラボ ツン ツン 61 79 57 70 フカヒレの野望 差替 本名は杜碧芳。郭鉄をうざがっている 鄭厳 テイゲン 86 88 47 68 東方春幻想 魏節 チルノゼミ生。騎射の扱いに長けた、氷精四天王筆頭 鄭粲 テイサン 68 99 71 63 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 費聘 強者に弱く弱者に強い性格 程騰 テイトウ 78 100 68 69 後漢志 程騰 フランの遊び相手を務めきった抜擢。あだ名は銀色 典胤 テンイン 92 78 68 64 恋姫†大乱 - 女性の冷たい視線に快感を覚えるドM 田艶 デンエン 69 71 73 58 成国志 張麗 ゆとりスナイパー 田瞻 デンセン 57 97 53 51 東方春幻想 田瞻 ゆっくり流伝承者。模範演武に参戦 典泰 テンタイ 93 89 69 62 後漢志 差替 業火を纏った猿だが、中身は常識人 田碧芳 デンヘキホウ 87 91 81 58 あやはた三国統一の旅 兪玉玲 スーパールーキー、文・はたて大好き 董圓圓 トウエンエン 77 100 71 51 天公将軍張角の挑戦 董圓圓 鬼の眷属。鬼の子エンエン 杜桂英 ドケイエイ 82 83 91 90 ひぐらしのなく頃に~三国し編~ 龔梅芳 羽入の弟子 党越 トウエツ 76 96 75 56 こま大三国志 関芝 春告信者の一人。騎馬と弩の扱いが得意 鄧紅 トウコウ 64 97 61 42 騎将張繍の野望 鄧紅 鬱な猛将 唐子怡 トウシイ 81 73 57 51 久遠戦記 関圓圓 真名は紅玉。京都弁のマイペース娘。万興に訪れた春 鄧充 トウジュウ 73 99 57 63 前原圭一争奪戦 盧習 アカサーカー 陶峻 トウシュン 48 43 47 74 101匹劉璋(+200%) 沈熊 ネタチンクマ 唐媚娘 トウビニョウ 87 100 87 74 天公将軍張角の挑戦 唐媚娘 戦乙女の化身。愛称カエルヴァルキリー 鄧柏芝 トウヒャクシ 63 72 75 86 聖白蓮の三国志Ⅸ 唐媚娘 天狗の弟子なブン屋抜擢 鄧曼 トウマン 96 76 79 87 輝夜のニート脱出記 田瞻 閻魔の弟子 唐窈 トウヨウ 65 88 83 66 ひぐらしのなく三国志 兪玉玲 圭一の弟子。あだ名は「エロス」 杜儀 ドギ 80 97 78 65 ルーミアの国取りグルメ旅 何瞻 リリー門下のアルストロメリア(トルネード) [部分編集] +な 名前 フリガナ 統率 武力 知力 政治 出典作品 顔グラ 備 考 - - - - - - - - - [部分編集] +は 名前 フリガナ 統率 武力 知力 政治 出典作品 顔グラ 備 考 ハイジ ハイジ 67 85 59 62 フカヒレの野望 馮叡 郭鉄の弟分。本名は裴柔 裴敞 ハイショウ 73 98 81 69 あやはた三国統一の旅 魯治 はたての弟子。比較的まとも? 裴阜 ハイフ 82 98 65 72 こま大三国志 馬伉 リリーホワイトの盾 馬逵 バキ 71 94 55 50 Big★Bang☆三国志 魯治 ロリ魂グラップラー 馬伉 バコウ 91 79 57 64 輝光翼戦記三国志 馬伉 癒し系の変態 潘昻 ハンコウ 74 64 98 72 グルメ旅外伝 馮叡 素直過ぎる策士 万興 バンコウ 78 88 60 77 久遠戦記 万興 一番隊副隊長。おっさんじゅうはっさい 樊静 ハンセイ 67 96 42 37 型月三国志 差替 ワルクの奴隷、二つ名は「千弓将」、特別仕様 潘倩容 ハンセイヨウ 73 77 59 58 久遠戦記 張麗 真名は蒼蘭。古式ゆかしい王道ツンデレ娘 万寵 バンチョウ 100 98 57 55 チルノのぱーふぇくと抜擢教室 孟表 静かに燃える闘争心の持ち主。通称、番長 藩薇 ハンビ 74 51 77 59 軟国志 鄒圓圓 おっとり天然な18歳未満の好色娘 樊巴 ハンハ 84 93 85 69 銀河英雄三国志 朱本 抜擢の歴史がまた1ページ・・・ 費沖 ヒチュウ 72 89 60 44 おれ達、黄巾賊! 郝昏 文醜の弟子。かませ犬ポジになる事が多い 費聘 ヒヘイ 67 87 90 89 輝光翼戦記三国志 費聘 純朴な豪傑。気配読みに長ける 馮燕 フウエン 88 84 68 71 秋色三国志 - 秋色に(コスプレ的な意味で)染まった抜擢 馮拠 フウキョ 73 97 74 58 あやはた三国統一の旅 沈熊 輝夜が師匠の沈熊フェイス 馮如玉 フウジョギョク 73 71 100 79 何進太腕繁盛記 鄒圓圓 智勇兼備美人薄命 扶桑院 フソウイン 67 85 94 85 輝夜のニート脱出記 関圓圓 永琳の弟子で珊瑚樹院の後輩。本名は兪湘華 文如鳳 ブンジョホウ 92 84 80 55 天公将軍張角の挑戦 文如鳳 獅子奮迅の救世主 文柏芝 ブンヒャクシ 92 78 51 41 グルメ旅外伝 龔梅芳 ⑨萌えの統率者 文婉君 ブンエンクン 98 75 84 87 袁家の野望 唐媚娘 名家らしい優雅さを求め、美しい振る舞いにこだわる 龐奕 ホウエキ 77 98 70 63 公孫伯珪の大陸ぶらり旅 費聘 血の気の多い鉄砲玉気質 方応 ホウオウ 73 75 73 79 成国志 方応 ミサワ教官 鮑愷 ホウガイ 69 100 83 67 信長三国伝 管中 無双のチルノゼミナール生 龐祥 ホウショウ 87 77 90 94 あやはた三国統一の旅 裴遂 師匠はパルスィ→ヤマメ。1軍ライバル視 方評 ホウヒョウ 65 96 59 41 翡翠がんばり物語 沈熊 量産型チンクマ 方宓 ホウフク 74 88 72 87 聖白蓮の三国志Ⅸ 方宓 聖を想う、抜擢将のまとめ役 龐門 ホウモン 85 100 57 62 軟国志 程騰 北郷五虎将で通称は武神。あだ名はマジンガー 龐窈 ホウヨウ 57 69 100 86 ひぐらしのなく頃に~三国し編~ 龐月英 鳳雛の姪で魔女の弟子 龐覧 ホウラン 79 80 89 67 天公将軍張角の挑戦 雍敬梓 - [部分編集] +ま 名前 フリガナ 統率 武力 知力 政治 出典作品 顔グラ 備 考 毛懿 モウイ 82 100 72 68 袁家天下統一記 沈熊 チンクマΖΖ、遅すぎたチンクマ2号 孟儼 モウゲン 63 85 48 57 101匹阿斗ちゃん 呉賢 一流の武力と弩兵戦法コンプの猛将で常識人 孟巴 モウハ 80 91 80 83 何進太腕繁盛記 関芝 「まだ」生存 [部分編集] +や 名前 フリガナ 統率 武力 知力 政治 出典作品 顔グラ 備 考 兪榮 ユエイ 100 88 91 81 お嬢様の暇潰し・戦鬼スカーレット姉妹 関圓圓 エースオブエースに認められた小魔王 兪鉄 ユテツ 79 91 92 65 袁家の野望 裴松之 安定感のある常識人 兪瑁 ユボウ 84 82 53 43 天公将軍張角の挑戦 兪瑁 あだ名はU坊。騎馬の扱いに長ける 雍敬梓 ヨウケイシ 83 94 57 58 君主は陶濬 雍敬梓 ニュータイプ虎豹騎。通称ヨウケイシ・ビダン 雍倩容 ヨウセンヨウ 80 93 72 68 Fairy Rhyme 文如鳳 チルノLOVEな水神の弟子 雍稠 ヨウチュウ 77 92 72 73 ひぐらしのなく頃に~三国し編~ 呉賢 寡黙な闘将 楊燿 ヨウヨウ 100 93 61 52 氷帝⑨無双 孟表 抜擢選別により生まれたロリコン [部分編集] +ら 名前 フリガナ 統率 武力 知力 政治 出典作品 顔グラ 備 考 雷冠文 ライカンブン 65 90 77 95 秋色三国志 裴松之 雷冠文はわし(劉度)が育てた 羅瑾 ラキン 87 89 60 67 君主は陶濬 裴松之 顔軍抜擢のまとめ役。強き良き羅瑾 雷広 ライコウ 76 62 75 66 Fairy Rhyme 馮叡 「あの事件」の生き残り 羅思敏 ラシビン 95 100 58 49 Fairy Rhyme 兪玉玲 上海人形LOVEな女呂布 陸如玉 リクジョギョク 73 90 60 61 君主は陶濬 衛如玉 想いを隠して師を支える沈熊の弟子 陸瑩 リクエイ 73 97 73 46 荊南番長、天下統一を志す 孔玉玲 言動は典型的スケ番だが中身は気弱な女性 劉厥 リュウケツ 84 81 82 72 信長三国伝 呉賢 厳しい事もズバズバ突っ込む辛口の良将 劉堅 リュウケン 91 91 66 45 公孫伯珪の大陸ぶらり旅 田瞻 冷静沈着 劉渉 リュウショウ 77 54 100 100 赤兎三国志 差替 どう見てもロボ。某地球連邦製疑惑あり 劉燿 リュウヨウ 95 64 72 65 何進太腕繁盛記 魏節 戦争を3年長引かせた男 凌曉涵 リョウキョウカン 95 77 93 87 袁家の野望 兪玉玲 - 梁志 リョウシ 69 70 94 79 成国志 沈熊 チンクマフェイスの知将 廖昭銘 リョウショウメイ 72 79 85 76 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 魏節 射撃の名手。通称は麻生チルドレン 凌嵩 リョウスウ 82 100 80 62 後漢志 差替 三国志一の美女に忠義を誓う猛将 梁禅 リョウゼン 80 79 82 58 軽音演義!? 唐配 - 呂輔 リョホ 96 92 82 68 袁家天下統一記 唐配 同作抜擢の中では穏健派 凌累 リョウルイ 75 66 85 85 型月三国志 朱沖 トップを支えることに長けた万能な副将 レンたん レンタン 71 69 85 59 フカヒレの野望 謝麗 罵声陣形の提案者。本名は趙毓美 魯権 ロケン 93 92 74 51 秋色三国志 差替 チルノゼミ生主席組。あだ名はさかな 魯治 ロチ 79 100 75 68 夢幻想列伝 魯治 通称デビルマン。レミリアの忠臣 魯冑 ロチュウ 62 76 69 73 サンゴクニカイドウ 差替 ザイード。汚い忍者 [部分編集] その他、各抜擢武将の詳細は、下記を参照すべし。 「武将別伝(抜擢)その1」:関芝顔、沈熊顔、コンビニ顔、ミニオン顔、張麗顔、田瞻顔、関圓圓顔、魯治顔 「武将別伝(抜擢)その2」:候当顔、兪瑁顔、橋梅芳顔、鄧紅顔、程騰顔、鄒圓圓顔、蒋彧顔、武紀顔 「武将別伝(抜擢)その3」:周昱顔、謝籍顔、唐媚娘顔、馬伉顔、程羽顔、孟表顔 「武将別伝(抜擢)その4」:魏節顔、如玉顔、郝昏顔、兪玉玲顔、龔梅芳顔、裴松之顔、雍敬梓顔 「武将別伝(抜擢)その5」:文如鳳顔、袁梁顔、何瞻顔、朱沖顔、管中顔、裴遂顔、徐桓顔、孔玉玲顔 「武将別伝(抜擢)その6」:龐月英顔、呉賢顔、費聘顔、馮叡顔、盧習顔、唐配顔、朱本顔、石横顔、方応顔、梁碧芳顔 「武将別伝(抜擢)差し替え」:董圓圓顔、謝麗顔、霍艶顔、万興顔、石奉顔、橋琮顔、方宓顔 コメント欄 最強は誰だ!抜擢武将集結!!解説・抜擢集結FINALへのコメント 適当にまとめてみました。半分以上当動画からの引用ですが。編集規制により、これ以上の編集は無理なので誰か修正をお願いします。 -- 皇族劉虞 (2009-08-07 01 16 58) 5回ぐらい空編集したのであと2回ぐらい編集できると思いますw -- 名無しさん (2009-08-07 01 26 10) 空編集ありがとうございます。参加武将の整理など大体編集できました。後半も楽しみにしております。 -- 皇族劉虞 (2009-08-07 02 38 45) フラン三国志のアレがいないな… -- 名無しさん (2009-08-08 12 28 54) 一応の完成を見ることが出来ました、皆様の寛大なお心とご支援、応援、誠に有難うございました。 -- 顔君主流星群の人 (2009-08-16 08 43 14) 後半来てるよ -- 名無しさん (2009-08-16 23 43 38) 面白かったなぁwwwまた似たような企画やってほしい -- 名無しさん (2009-08-17 04 35 49) 後半戦も終了。うpお疲れ様でした。抜擢たちも本編頑張れ -- 名無しさん (2009-08-17 22 09 20) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7961959にて顔メテオの人のコメを確認。というわけでしばらく抜擢関連の更新頑張ろうと思う。 -- 名無しさん (2009-08-17 22 15 39) 特別編のチームを追加しました。おかしな所があったら修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-09-02 00 54 25) EXついに開催!もう一度言う!EXついに開催!! -- 名無しさん (2010-08-01 12 01 43) EX関連を追加。正直別ページ作ったほうが良かったんでないかとか思ってしまった…(容量とか)。あとEX版抜擢登場作品順番考えずに突っ込んだ。スマン! -- 名無しさん (2010-08-02 15 47 05) 本戦組追加。他にはEX版抜擢登場作品とネタ帳も書き足し。相変わらず確認しだい後から突っ込んでばかりでスマン。 -- 名無しさん (2010-08-08 04 31 19) EXは別ページ作った方が良いかも知れんね。 -- 名無しさん (2010-08-08 07 40 16) 利便性を考えて用語解説欄の下部に抜擢ページへのリンクを付けておきました。 -- 名無しさん (2010-08-30 08 27 30) 抜擢登場作品追加&EDに出てきた順に並び替え。 -- 名無しさん (2010-08-30 12 15 42) 祭りだー! 祭りが来るぞー! -- 名無しさん (2011-09-11 13 32 17) なんつー企画を考え出すんだあの人はwwwww -- 名無しさん (2011-09-11 17 21 26) 本命の見たい組み合わせで攻めるか、そこは誰かがフォローすると読んでマイナー路線で攻めるかw -- 名無しさん (2011-09-14 03 21 23) チーム沈熊、チーム如玉、北郷五虎大将軍、チルノゼミ、紅魔軍閥、この辺は大本命だろうなw -- 名無しさん (2011-09-14 13 04 15) 締め切りまで1週間切ったぞー どんどん送り付けて顔メテオを過労死させてやろうぜ!でも出典と登場話数を忘れずに!(チンクマとかは大丈夫だろうけど) -- 名無しさん (2011-09-17 11 22 34) 最悪話数は無くても大丈夫よ―、結局一から見る事が多いから― -- 顔メテオ (2011-09-17 16 27 39) 締め切りまで48時間切ったでー武将別伝(抜擢)とかも参考にして考えても良いかもよ -- 名無しさん (2011-09-22 02 09 58) FINALの第一回予選メンバーが出揃い、模範演舞と実に派手な展開だな。流石に数が多すぎるから、独立してページ作ったほうがいいかもしれないね -- 名無しさん (2011-10-13 20 58 09) ↑任せた -- 名無しさん (2011-10-14 07 55 23) 骨子は作った……後は頼む……ガクッ -- 名無しさん (2011-10-14 17 08 30) とりあえず陣形データを先に全チーム埋めてくれると助かる…… -- 名無しさん (2011-10-14 17 10 26) これってあいてるとこにチームのコンセプトとかをくわえていいのかな? -- 名無しさん (2011-10-16 02 59 07) ↑いいと思うよ!寸評:~とかコンセプト:~とか陣形の下に付け加えればいいと思う。 -- 名無しさん (2011-10-16 11 24 12) 寸評全部出揃ってないのなw -- 名無しさん (2011-10-16 14 12 19) ↑現在制作中です・・・もう少しお待ちを・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 14 24 19) いちおうできあがりました。口調とかいろいろ気にしたら負けですww -- 旭鈴夜 (2011-10-16 15 01 16) 誤字があったので勝手に修正、しかしここにきて美味しいキャラになったな賈望と胡衛w -- 名無しさん (2011-10-16 18 45 41) 勝負師自重しろw各チームごとの要素として、編成コンセプトと寸評を試験的に第1と第9ブロックの自薦のチームの分だけですが、付けさせていただきました。 -- 名無しさん (2011-10-16 23 47 16) 自分も自薦チーム分のコンセプトと寸評を入れてみました。 -- haka1 (2011-10-17 15 08 02) 同じく自薦チーム分を追加 -- 名無しさん (2011-10-17 15 57 55) 自分も自薦のチームを追加しました。ホムン愚ルスのは改変してもかまいません。 -- きゃぷりいれぎゅ (2011-10-18 12 33 39) ちょっと思ったんですが、編成のコンセプトはさすがに推薦者本人でないと書きづらいと思います(バレバレなのもありますが…)が、客観的に評価して寸評を書くのは推薦者以外でも可能だと思うので、推薦者に訂正してもらうくらいのつもりで書いてみるのは如何でしょうか?自分も好きな作品からのチームを書いてみようと思います。 -- とある本人乙な推薦者 (2011-10-18 13 11 56) ↑に同意。とりあえず自薦チーム追加。実は原作未プレイなので、おかしなところがあったら改変していただいて構いません。 -- 春眠 (2011-10-18 17 25 39) 自薦チーム追加、こんなものかなぁ・・・周りが強いからボーナスないのがきつすぎる・・・ -- 名無しさん (2011-10-18 19 08 37) ページがだいぶ充実してきたなw 鮑愷を出場させた犯人として信長三国伝の抜擢を現存全員武将列伝に加えなきゃならんのだろうか?w -- みるちー (2011-10-20 03 31 40) せっかくなので列伝に抜擢武将を追加しようと書いてみたが容量オーバーとか・・・(しかたがないので砂場に投記) -- みるちー (2011-10-21 07 31 40) 抜擢将一覧を作ったは良いが問題はそれを表でまとめるべきかテキストのみでまとめるべきか……表でまとめたいが容量が激増しそうな予感。 -- 名無しさん (2011-10-21 12 47 48) ↑個人的には別ページを作ってそこに表で纏めて欲しい -- 名無しさん (2011-10-21 13 34 29) 自分の作品の15名を追加。それでも一割にもならないとは・・・自分は表にして欲しいほうですね -- 名無しさん (2011-10-21 20 12 11) なんとか全部表にしたぜ……表を全部埋めればたぶん限界近くになると思う。でも、とりあえず項目は全然埋めてないから後頼んだ……ガクッ -- 名無しさん (2011-10-22 01 15 39) 王昶として 大ちゃん三国志 殷軍を応募したものですが本当に三国志Ⅸへの(ゲーム的な)知識なしで臨んでる為、ちゃんとやってる人から見れば色々おかしい点はあるかと思います(陣形とか・兵法とか・配置とか)。でも、どうしても大ちゃん三国志から出したかったので・・・ -- 那智 (2011-10-22 07 41 03) ↑全員の能力知らないからなんとも言えないけど仕方ないだろう的な感じはするw自分が出したいチームを出すのが1番! -- 名無しさん (2011-10-22 07 59 17) 模範演武参加の抜擢を一覧の方にだけ追加。 -- 名無しさん (2011-10-22 09 39 03) テスト -- 名無しさん (2011-10-22 09 46 14) 抜擢祭り前回分からのものを含めてコメント欄を統合。FINALは、すでに容量限界を超えたので全体編集が出来ません。各欄の部分編集のみ可能です。 -- 名無しさん (2011-10-22 10 06 55) 大ちゃん三国志からも支援動画来てますね。sm15954805 -- 那智 (2011-10-22 19 27 34) 支援動画が増えれば増えるほど本戦のうpが(紙芝居的な意味で)遅れる気がするのだがw -- 名無しさん (2011-10-23 03 49 33) そう思って1分弱の尺短めな支援動画を作りました(笑) -- 公孫 (2011-10-23 15 35 47) ……となると、支援動画は更新直後くらいに投稿できるのがベストか? -- 名無しさん (2011-10-23 15 39 19) 予選第一ブロック試合来たよー、色々と兵法が飛び交う初戦だったな -- 名無しさん (2011-10-25 03 51 11) そりゃあ、リロード時間短縮ですもの -- 名無しさん (2011-10-25 15 27 31) ひとつおもったが・・・2次予選はどこに書くの?やっぱり別ページ? -- 名無しさん (2011-10-25 23 06 45) 二次予選以降の為の枠を作った。二次以降は決勝までそこ使ってみてくれ。いずれ駄目になったらその時また考える。 -- 名無しさん (2011-10-25 23 22 07) 僭越ながら次の第2ブロックのチームについて寸評を書かせて頂きました。そしてwikiを充実させて下さっている皆様、本当に有難うございます。 -- 顔メテオ (2011-10-26 00 43 25) 自分が書いた寸評が見事にフラグになっている…うごご… -- 名無しさん (2011-10-26 04 33 52) 第二ブロック更新。これまた派手というかにんとも恐ろしい恐ろしい -- 名無しさん (2011-10-30 23 39 53) よく思ったら、このブロック順のメンバーってある意味完璧な順番だ・・・(ネタガチの配分、開幕前半後半〆の面子諸々込みで) -- 名無しさん (2011-11-03 21 07 41) 第三ブロック更新。 前回のインフレバトルとは違い、地味ながらも最後まで気の抜けない技ありの戦いでした -- 名無しさん (2011-11-06 12 09 56) 参加抜擢将一覧の表をそのまま流用して、抜擢武将ページに五十音ページ作成しようと思うんだけど、賛否あったら意見よろ。 -- 名無しさん (2011-11-14 22 27 20) ついでに抜擢武将各ページの構成顔グラも書かれている文量を考えて再振り分けしてみようと思うんだけど、そっちの賛否もあったらよろ。 -- 名無しさん (2011-11-14 22 28 52) ↑個人的にはリンクで必要なところに飛べるように調整しておけばあまり不都合はないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-11-18 18 45 53) しかし、そろそろ第三ブロックうpされてから2週間か・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 18 46 41) buroguno -- 名無しさん (2011-11-18 21 46 22) ミス、ブログの方で報告もされてるし気長に待とうや -- 名無しさん (2011-11-18 21 47 20) 顔メテオ氏は大丈夫だろうか…病気したり事故に遭われたりはしていないだろうか… -- 名無しさん (2011-11-28 06 48 08) パソコントラブルの可能性も考えられる。誰かリア友でも居てくれると助かるのだが。 -- 名無しさん (2011-11-28 09 17 48) ブログにすら音沙汰が無いとなると顔メテオ氏本人に何かあったのかなぁ・・・とりあえず気長にクリスマス前ぐらいまでは待ってみるか@うpされてから2週間とは言ったけど待てないといった覚えは(ry -- 名無しさん (2011-11-30 14 18 55) クリスマスも過ぎましたが未だ情報が皆無。本当に心配しています。顔メテオ氏大丈夫ですか!? -- 那智 (2011-12-26 08 57 44) 更新来た、更新来た、これでかつる! -- 名無しさん (2011-12-30 17 08 43) 第四ブロック、第五ブロックと立て続けに来ましたね。特に第五ブロックは応募者としてとても気になっていました。いい試合が見れてうれしかったです。ありがとうございました -- 那智 (2012-01-03 20 50 08) 第五ブロック更新お疲れ様でした。人気チームを応募した責任を感じていたので、動画を見るときは緊張しましたよ。いい勝負になって良かった。 -- haka1 (2012-01-03 20 53 41) 二行縛りをしていた象さんチームと久遠チームの寸評・解説を加筆。 -- haka1 (2012-01-07 13 04 36) 第七ブロック決着。ガチ&シリアスの見事な混合試合でありました。 -- 名無しさん (2012-01-23 18 01 27) 魚鱗氏が抜擢武将集結FINAL・勝手に外伝 その2を作られたようです -- 那智 (2012-01-25 19 37 20) 追加完了。横並びにしたかったけど、そうするには枠作らないと駄目なのかも・・・ -- 名無しさん (2012-01-25 22 26 48) とうとう(能力的な意味で)ウーミン(※魯権のこと)がくるのか・・・ -- 名無しさん (2012-01-27 03 58 32) 第八ブロックうpされてから気づいたが英迅妖舞春風秋紅団チームは全員重複参加者だw -- 名無しさん (2012-01-30 08 24 36) 第八ブロック拝見しました。飛射連鎖怖いい・・・ -- 那智 (2012-01-30 08 37 24) 連続コメントすみません。毎回来るゲストも楽しみですね。次回は「彼」かな? -- 那智 (2012-01-30 08 39 36) ↑↑↑ 自分が何個も連合チーム作ってるからかなり重複してますよwwしかしやっぱり言ったことがフラグになったかぁ・・・ -- 旭鈴夜 (2012-01-30 11 01 46) ↑ただし、魯権以外は他の応募者で重複してますねw しかし、魯権せっかくの元ネタどおりの強さだったのに奮迅見れなかったのは残念だ(元ネタ的な意味で) -- 名無しさん (2012-02-04 03 38 34) ↑配置が後衛でしたからねぇ~こればかりは運なのでww -- 名無しさん (2012-02-05 00 29 28) ↑まあ、後列だったし仕方ないと思ってる。しかし、魯権は元ネタでもやらないような兵法だけが綺麗にすっぽり抜けてるからそこが(別の意味で)すごいw -- 名無しさん (2012-02-05 23 44 31) 最新作、きましたよ。 -- 名無しさん (2012-03-20 20 17 58) ムールーさんの支援動画も先月末に来ていたんだな。チェックミスってたので助かった。 -- 名無しさん (2012-03-21 21 55 08) 今更気づいたけど、5チーム出場は二人とも春幻想か。やっぱクオリティ高いんだなあ -- 名無しさん (2012-03-22 12 59 12) 熟練度の高いのが連鎖に加わると熟練度低くてもやっぱり狙撃出やすくなるなぁ。 -- 名無しさん (2012-03-22 16 51 33) 背景でちょくちょく見かける賀均だが、統率95武力99で歩兵騎兵弩兵習得してるというすごく優秀な武将なんだよね。ただ、チルノゼミ枠は層が厚いのと上級兵法を一つも持たないのが響いてFAINALでは試合の出番ないがw -- 名無しさん (2012-03-30 05 31 25) 抜擢武将一覧で、白蓮三国志の于顔が -- 名無しさん (2012-03-30 17 39 49) ↑続き あ行とか行で重複しているね。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 40 32) 第十ブロック更新、各チームいい味だしてたぜ -- 名無しさん (2012-04-02 20 55 30) ついに死の11ブロックまできたか…解説は呂布かもしくは三国志11のとあるいにしえ武将(名前忘れた)かかな -- 名無しさん (2012-04-10 18 49 54) 死の11ブロック開演。どいつもこいつも酷いチート連中だったw -- 名無しさん (2012-05-03 12 31 42) 酷い試合だった・・・いい意味で -- 名無しさん (2012-05-03 20 10 22) ついに最終第十二ブロックも更新、これで一回戦突破チームが全て明らかに!! -- 名無しさん (2012-05-06 18 10 38) 「あやはたと愉快な抜擢ども」と「ホムン愚ルス」を推薦した方が 霊アリ美三国志 抜擢外伝 という支援動画を作られました。 -- 那智 (2012-05-08 21 24 41) 新たに増えた支援動画眺めてふと思ったが、武力100だらけの術師治療師部隊を作るれるだけの面子揃ってるー!? -- 名無しさん (2012-05-09 18 14 04) 自分の出したチームの支援動画作り始めたけど、どうみても鬱動画ですボスケテ -- 名無しさん (2012-05-12 18 37 07) 二次予選の抽選結果が来たぞー。酷かったりネタだったり一部お通夜会場だったりw -- 名無しさん (2012-05-13 19 08 31) 二回戦以降の組み合わせを更新したが、ページ自体が表示されない事態に陥り、更新したものを一端削除。抜擢武将リストを独立ページにして抜擢祭りコメント欄のように分離・結合させようと現在考え中です。 -- 名無しさん (2012-05-13 19 31 08) あるいは二回戦以降は二回戦以降で独立した1ページを作成するべきか……? -- 名無しさん (2012-05-13 19 35 59) 予選枠決勝枠ごとに新たにページ作って分離とかがいいかもね -- 名無しさん (2012-05-14 01 15 25) 抜擢一覧表を独立させ、抜擢祭りページと結合させました。それにより一覧表欄は最下層に移動する事になりました。 -- 名無しさん (2012-05-14 10 38 06) 一覧表を除いても現状で容量オーバーの状態ですが、なんとか誤魔化し誤魔化しでページを編集しているので部分編集のみならば編集は可能です。 -- 名無しさん (2012-05-14 10 39 25) 一覧表は基本的にコピペで移行したので、「龐」の字などの機種依存文字が「?」になっています。いずれ直していく予定ですが、気付いた人は直せる部分は直しておいてもらえると助かります。 -- 名無しさん (2012-05-14 10 45 30) 「龐」は別に機種依存じゃなくて きちんとUnicodeに登録されてる文字 ですよ。このテのものを編集するなら、メモ帳とかでなくきちんとしたテキストエディタを導入することをおすすめします。 -- 名無しさん (2012-05-14 11 42 04) ↑機種依存じゃなくて環境依存文字だった -- 名無しさん (2012-05-14 13 46 15) 組み合わせ表と支援動画表も独立させていいような気がしないでもない -- 名無しさん (2012-05-14 17 53 11) 二回戦組み合わせ表を色々弄ってみた。見やすくなったかな? -- 名無しさん (2012-05-14 19 24 35) 何進太腕繁盛記さんの所で支援動画が来てますよ~。なんというこれは酷いw -- 名無しさん (2012-05-24 17 59 49) 2012-05-12 18 37 07の書き込みは私だったりしますが、何とか鬱動画回避成功!(多分) -- yuyu (2012-05-24 18 08 35) 更新。慎重って大技打たない打たせる隙が無いだから大体回避できるかどうかの勝負だねぇ。 -- 名無しさん (2012-06-03 15 53 02) 二回戦第一試合更新、どこも見事な戦いぶりだったねぇ。 -- 名無しさん (2012-06-03 17 27 47) 劉厥大会に出場できてないけど、副音声でおいしいポジション手に入れちゃってるなw -- 名無しさん (2012-06-04 02 39 30) 二回戦第二試合更新。多重連鎖による破壊力がないと接戦になるなぁ。 -- 名無しさん (2012-07-18 11 00 26) 二回戦Cブロックきましたよ! ゲスト解説員にとっては「嫌な・・・事件だったね・・・」だとしても、いろいろ面白かったです。 -- 那智 (2012-08-05 07 52 07) sm18566129これは支援動画かな? -- 那智 (2012-08-09 04 48 58) 更新停止から数ヶ月か・・・。顔メテオさんに限って失踪は考えにくいのだが、何かあったのか。 -- 名無しさん (2012-12-12 02 11 51) 本当に心配です・・・・一言で良いから顔メテオ様の声が聞きたい -- 那智 (2012-12-25 06 16 30) 二回戦Dブロック来たぞ!! よかった、ずっと待っていたんだ! -- 名無しさん (2013-01-15 00 56 54) 二回戦Fブロック来たが……な、なんぞ、これ!? -- 名無しさん (2013-01-20 20 36 42) 敗者復活戦投稿、色々な意味で面白い戦いでしたw 決勝は3月2日予定とのこと~ -- 名無しさん (2013-02-10 10 56 18) いよいよ決勝ということで、コメントを書き足させていただきました。決勝戦楽しみですね。 -- 名無しさん (2013-02-11 17 41 07) Eブロックの解説って百歩譲っても使えそうなの1回戦で全部使い切ってたのが痛いな -- 名無しさん (2013-02-23 20 18 04) 今更ながら2回戦のDブロックが凄まじすぎる。敗退の3チームのうち2チームは1次で決勝進出チームに勝ってるんだよなあ。 -- 名無しさん (2013-03-02 14 47 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crosshorizons/pages/23.html
▼セイバー組 ▼アーチャー組 ▼ランサー組 ▼ライダー組 ▼キャスター組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼セイヴァー?組 ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,斗'¨¨¨¨¨¨¨¨¨`ヽ、_ r‐'”ヽf^Y⌒^^⌒ー^ー^Y、廴 r'\\ {ト、丶 丶 丶丶 ゙込 ,イヽ、 ヽ八Ⅷ、 \ \ \ヽ 、 ゙Y /-‐ 、、州拆 Ⅶ、 ヽ ヽ、 } } / ̄シ´ Ⅵ\\Ⅶ、ト、i、iハ { / ノ l|lハiト、i、ヽi|i|i|l|l|_} Ⅶ,イ リ|| l|ヽト、l||l|l|l|ノリ fヽ{,,ィ竺ミー-、__j ゙リ、l|_l|斗l|刈リr | { トヽf´ ̄ ̄ ̄ヽ___f´,ィモチア }}l) }( ̄ ー──‐- 、____ 八.ヾト{ }ニニ{ ゛`゙゙゙´ ノ |‐' \ー──‐-ミ \\__ ,斗'”ヽ/゙ヽ{ 乂___ノ ̄i⌒ー─‐'┐} i i \ i i i i゙ー‐┴┘}⌒ー-、 ,斗'”( )ノ/ i i i八 、___ ‐、j_r‐' ___ノ ノ/l i i \ i i i i i i } i i i } _,斗'” .>'” ./ i i i / i会。 `ー-ミー─彡'´ ,イ }、 i i. ∨ i i i l i j、 r─< ̄ >'” i i i / i i i / i i∧ ≧s。 `¨¨¨´ .,イ . .| } i i ∨i . i |i i /i \ ,イ⌒ヽ、 \>'”i i i i / i i i / / ト、 ..` ー─=≦ . .} Ⅵi i. ∨i . |i i /i \ / i i i i i i i ゙寸’ i . i ノ i i i i{ { { Ⅵ ゙" /Y⌒Y、. / Ⅵi. i. ∨i . 丶 }i i ノ/i . \. / i i i i i i 丶 i / i i i / | ト、}} .0 / 〈 〉 \ 0/{ . Ⅵi . i ∨i i . \ ノi i i/ i . __ \ / i i i i i ヽ / i i i i / ハ . { \/ 〉 〈 ゙´,イ . Ⅵi i. i i. \ i i i i i.ヽj / i . i '´ /./. i i i i i ∨ i i i i / i. j } .ム ヽ ゙rイ(0)ト、 / j Ⅵi i i i i i i. \ i i i i }' i i i i i iレ'”┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:120%】 【スキル】 ○改造人間(士官級) (種別:一般 タイミング:常時) 【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+10、【魔】に+30する。(適用済み) ショッカーのテクノロジーにより特殊な改造技術が施された証。 士官級の改造は、優れた能力を持った者にしか施されない。 ◯ショッカー指揮官:B+++ (種別:一般 タイミング:常時) 「10%+自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。 加えて敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+20%」する。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:真名不明 【レベル】:80+10 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+25 【耐】:50+10 【敏】:40+15 【魔】:50+10 【運】:30+10 【宝】:70+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:??? 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \. . . . . . . . . . . . ヽ/. . . . . . . . . . . . . . . ,′. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i ̄ ̄. . . . . . . . . . , -'". . . . . . . . . . . . . . . . i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i. . . . . . . . . . . . . . ,i. . . . . . . . . . . . . . . . , -ー'-、. . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . .i. . . . . . . . . _,,.-‐''" `゙''ー-''"` 、 / __. . . . . . . . . . . / i. . . . . . . / ∨ / i____. . . . . . . . . . . | i. . . . . / | | ───────>. . . . . . . . | ヽ/ // _,,.-‐''". . . . . . . . . . . |ヽ,,,,,/ / ̄ ̄ ̄\// _,,.-‐''". . . . . . . . . . . .| i / |. . . . . . ._/ i‐'' /. . . . . . . . . . . . .| i /__/. . . . . .∧ | /. . . . . . . . . . . . . | i /. . . . . . . . . . . . . .∧ / /. . . . . . . . . . . . . . | i /. . . . . . . . . . . . . .∧ / /. . . . . . . . . . . . . . |\i /|. . . . . . . . . . . . . ∧ / /. . . . . . . . . . . . . . | \_/ ヽ. . . . . . . . . . ∧ / /. . . . . . . . . . . . . . | / \. . . . . . ∧ / /. . . . . . . . . . . . . _| / |__.∧ / /. . . . . . . . . . . . /.|/ i / . / /. . . . . . . . . . . ( \ // /. . . . . . . . . . . . `゙''ー-、,_ _,..、-''"┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の「分類:魔術」であるスキルを全て無効化する。 加護により、魔術でセイバーを傷付けられるものはいない。 ○騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+05」する。 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 ◯狂化:C (種別:一般 タイミング:常時) 全てのステータスに「+10」。 しかし戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。 パラメーターをランクアップさせるが、言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 ○蛮勇:C (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】が選択された場合自陣の数値を「+15」する。 ただし、自陣に与えられるペナルティの値に「+10」する。 同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを大幅に向上させるが、 視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。 ○戦闘続行:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 また、その際の戦力値に「+20」する。1戦闘に1回まで使用可能。 加護により瀕死の傷でも戦闘を可能とし、仮に霊核が破壊された倒しても死ぬことはない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○悲劇へと向かう勝利の剣(エクスカリバー) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100 『クリンナッププロセス』 時に使用を宣言。 この宝具を使用した場合、無条件で戦闘に勝利する。 ただしその正体が判明したとき、セイバーはこの宝具を使用することが出来なくなる。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 本来であれば、セイバーには振るう資格が無い聖剣。 生前の逸話により、一時的にその剣を振るうことが 許されている。 しかしその罪が発覚すれば、直ちにその資格は剥奪されるだろう。 セイバーが恋人に唆されて纏うことになった、自分が仕える王の武具。 その剣はセイバーが慕う王へと 向けられることになる。 王は策略に掛けられたセイバーを許したが、同時に公正にその罪を首謀者へと 下すこととなる。 ○祈り届かぬ理想郷(モルガン・ル・フェイ) ランク:EX 種別:対結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし ○対魔力と○戦闘続行のレベルをEXにする。 加えて、戦闘に敗北した際、令呪を使用すること無く即座に完全な状態に復活する。 それと同時に○悲劇へと向かう勝利の剣(エクスカリバー)を無条件で撃つことが出来る。 (相手側は退く選択肢を取ることで、ペナルティを負うこと無く離脱可能) ただしその正体が判明したとき、セイバーはこの宝具を使用することが出来なくなる。 本来であれば、セイバーには纏う資格が無い聖剣の鞘。 生前の逸話により、一時的に使用することが 許されている。 しかしその罪が発覚すれば、直ちにその資格は剥奪されるだろう。 セイバーが恋人に唆されて纏うことになった、自分が仕える王の武具。 その鞘は伝承通りセイバーを 守護し、円卓に届かなかったセイバーの力を大きく底上げさせ、王に大きな苦戦を強いさせたという。 この宝具の使用権を一時的に与えたのは、セイバーの……┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +正体看破後 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アコロン 【レベル】:50+10 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20+25 【耐】:30+10 【敏】:20+15 【魔】:20+10 【運】:30+10 【宝】:60+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:偽偽偽 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ < . . . . . \ _________ \ . . . . . \ ∠_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`ヽ,} . . . . \ \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . .\ _. -  ̄ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . } _. -  ̄. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . //\ ∠ .. . . . . ._ .-‐ . . . . . . . . . . . . ._ .-‐ " . . , へ. ._.-‐. . . . . . . .. \ > . . . . . . . . ./ .. ._ .-‐ " . . . . . ./ . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . \ ,/. . . . . . . . . . ./_ .-‐ " / . . . . . . ./. . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . \ ゞ . . > / . . . . . . . . . /... . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ., ヘ; . . . .. . ヘ ̄ ,/ . . . . . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . ./ . . . i. . . . . . .;イ i i i ii. . . . . i. . .i. ヘ∠ - '  ̄ フ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . i. . . . i!!~ヽi i i i . . . . i . ..i . .ヘ / . . .,/i i/;.;.;.; . . . . . . _, .-‐'_,,.-イ. . . . . . . . . . . .i .. . .l li i i ii. . . . i . . i\ . \ ./ . . .,ィi i i i i/. . ._, -,ィi i i i i i i i i 並羽 . .∧ . . . . . . .∧ . | li i i ii . . . .|i i .ヘ  ̄ /;./ イi i /‐'i i i i i i i i i i i i i i i / 凡 | ./ミ| . . . . . . ..l 入+===.}i i i ii. . .. |i i i . ヘ / |i i i i i i i i i i i i i i ‐i i i i i{ ト、_,ィレ 彡! . . . . . . .|_,,,,送二_}i i i ii i . . |\i. . ヘ /i i i i i/i i i i i i i i i i i i i ヽヾ;;( | .ト. . . . . |`、.|i!}Y {}y'^ヽi . / ヽ、ゝ //∠ --- 、i i i i / \__. V ヽ. . . | ゙ヾ'l 人 レ' / /〃〃 ', \ !. し' , r┴┴ 、 ', / ̄ / \_ ヽ ー‐ァ' /... ヽ、 , \ r' __/ `\_ ./`゙ ーゝ、__,ノ )_ つ、 \_ V~く_>ァ 、__ i|ト、 /i;i;i;i;i;i;i;i;i;`ーkrミヽ、 il|__)_ /i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;iヾミ入 il|__{;l、) {i;i;i;i;/ ̄ ̄ ̄ヽ ̄\i;i;ヾ\ il|__〉l、)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Dランク以下の魔術をキャンセルする。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+05」する。 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 ◯狂化:C (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 全てのステータスに「+10」。 しかし戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。 パラメーターをランクアップさせるが、言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 ○蛮勇:C (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】が選択された場合自陣の数値を「+15」する。 ただし、自陣に与えられるペナルティの値に「+10」する。 同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを大幅に向上させるが、 視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 1戦闘に1回まで使用可能。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○悲劇へと向かう勝利の剣(エクスカリバー)【使用不可能】 ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100 正体が判明した以上、彼にはこの宝具を撃つ資格はない。 セイバーが恋人に唆されて纏うことになった、自分が仕える王の武具。 その剣はセイバーが慕う王へと 向けられることになる。 王は策略に掛けられたセイバーを許したが、同時に公正にその罪を首謀者へと 下すこととなる。 ○祈り届かぬ理想郷(モルガン・ル・フェイ)【使用不可能】 ランク:EX 種別:対結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし 正体が判明した以上、彼の手が理想郷へと届くことはない。 本来であれば、セイバーには纏う資格が無い聖剣の鞘。 生前の逸話により、一時的に使用することが 許されている。 しかしその罪が発覚すれば、直ちにその資格は剥奪されるだろう。 セイバーが恋人に唆されて纏うことになった、自分が仕える王の武具。 その鞘は伝承通りセイバーを 守護し、円卓に届かなかったセイバーの力を大きく底上げさせ、王に大きな苦戦を強いさせたという。 この宝具の使用権を一時的に与えたのは、セイバーの……。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:60 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐ 、 ´ _ , ,.-‐、,.‐- ,. 、 、. / r フー-‐'` ´`ー 'ヽ _ー`ヽ丶 ' ,ィ ノ" }. ヽ ー- 、 /,/ ;/ / , ヽヽ)ヽ /'ノノ ./ , (.ヽ 、 ,.l; ノ , ' .' ゝ.}、 ,. {ノ / 人 { ;.}. / ,' / // /‐-ヽ ', ゝj /,. / , ./ / ./ ,. ' ヽ 、 ヽ} . , / , ' ,.ィf心ヽ -‐'" ; 'ィf心ヽ ', ト、 ソ !. /'.i l イ{ 込ィソ. ; ヘ 込ィソ ハ ! 、j' ヽ ; .l /l /  ̄´ 丶 }/ ヽ 、 ト 、 l ', ! ! ; ' 〈i \ ;ハ V ー /, ヽ {乂 / ノ ;リ , ', /乂 lヽ乂、 ヽ ア /ィ l ', ノ ; .! liヽ. ー イ l , } ; ! , l l \ / ; l , j! ! ゝ. { , 、 .ト / l , ノ ./ ,. j ノ. 、 ', 、 ヽ l >--<.__ ! /, ' イ /ノノ/ 、乂ヽ ,.ィニニニニニニニニ!ー " ´ ´ ヽ)ー!ニニニニニニ二二二二} }ニニニニニニニニニニ'、 ,. lニニニニニニニ二>-― .、 __,.. ; ィノニニニニニニ>" ; -― 、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:120%】 【スキル】 ○改造人間 (種別:一般 タイミング:常時) 【筋】に+10、【魔】に+20する。(適用済み) ショッカーのテクノロジーにより特殊な改造技術が施された証。 ◯殲滅姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 接触は必ず「非友好」的な接触となる。(ほぼ確実に戦闘に発展する) またアライメントが混沌・悪に変化する。 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの破壊欲求が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 聖職者でありながら、ただひたすら敵を殲滅せんとする破滅への衝動。 彼女のトラウマから生まれた破壊思想は、彼女をただひたすら殺戮を好む悪鬼と化した。 ◯殲滅姫の一撃:A (種別:魔術 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50) 『クリンナッププロセス』 時に使用を宣言。 使用することで、自陣の勝率に「+50%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:山科勝成 【レベル】:50 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:30+05 【魔】:30 【運】:40+05 【宝】:30+15┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:外外外 【貯蔵魔力】250/250 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ! Y .| | ./ . .|/ /_ / / | |/ / __ | .| | /_ .-| ´ __ Y //-=二二二=-、 /´ ̄`ヾヽ . _ - ´ ;ィチハ ヾ7/"´~\'´ ヽ -''" / ‐ , | ´≦ヽ ヽ \___ -_ニィ /, ' , ' / / ∧!,ヘ ヾ 、 ヽ  ̄ ̄ ̄ /, ' / / / / //ヽY__| . ! i ヽ-=二 、 // ./ / / / l ,' l | || .| ゙、 ヽ // ' ' ,' ,' 、/| ./| . /| ! /'! .!l .| l 、 . \ //, / l l ! /__X、.!/ i| /' ! .l | | | .l .| .l` \__ // !, | | . kチアト、 ト、 ヽ / l/L!_/_ ! .| . .| l ``ー- 二ニニ=-....._ ィ===、 ,'/ || | l |i!ト _クハ| ` ,.イ≦工| |/ ,' . . .| . |ヽ ゙.=ニ三三三三三≧"T7=-,rt、ィYゝ(ヽ |l ハ l . | lゝ- ' イ゚ rハヾ/! ',' ;.! | ゙ .!ニニ二二_ /=/ ´ ‘´´K´/、 !、 | ヘ .ト 、"" , ゝヌ' //!/ ,' ;!.| ! l| \∑,ィ/` ̄"ー‐r‐.、 ≧=三=_>'フ≧ヽ! ハ! 、 ,,.,, /' / / / ! ! ,' |!  ̄ / ´ /≧ ̄ ∧ ト!ヽ ヽ ⌒ .イ イ ./ . . .| | | イ / / ,r──'" ` ー-- !`ヽ! \__ . ≦ イ ./ ..;. ' | l l/ | / , ' , ' , "´ ̄ ;tュノ /、ヘ‐-=、|// ! !//' / / / ゙ ` ─-.. ,..-─| || !`/、_ , ' / .. ,' λ | |ハ !|.| \ ≧=..、_ / { _ ´ `"ヽ、/ /ii| | | ゙. ヾ! ヽ \三三≧=-...、_ ,' ,´ ../ /ノii|-r、 ! l ∨ ハ. l \ニ三三三ニ≧=ァ-、. / ,. ... -'"´/ //ii/i;i;i;.,fゝ、ヽ. . ,rォ! | ∨ ∨ \_`"ー=三三7 /≧=-...、 { / _... -''"´ l | /,iii/,i,i,i,i,i,i;|i;.、!、 i. . r'f;i/ .゙ ∨ ゙. l. ヽ\ `"’ー=三三三ニ≧= ...._ ヽ --─ "´ ! .| .l{iii,'i,i,i,i;i;i,i,i,|;i,i,iヽ}!rf,'i,' / ∧ .| . . } \ `"'ー=三三三三≧... ゙ |、!l、i,i,i,i;i;i,i,i,i;|;i;i;i;i;iYi;{/ / .l. ∨l|. ,' . / \ `"' ー=三三 从i≧、i;i;i;i;i;i/i;i;iァ'´7' ./ ,' |lリ / _..- | `"' /─┴─、` ̄´ , ' / / .. .' |! ,′ / / ,' l ヽ.  ̄ヽ、. / / / ./ / / / / ノ l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Dランク以下の魔術をキャンセルする。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ○専科百般(西洋軍学):B (種別:一般 タイミング:メイン/特殊) 自陣側が任意で選択したステータスに「+15点」する。 たゆまぬ努力で身につけた多彩な技能。 戦術、銃術、砲術、攻城術など、 戦闘に関係する専業スキルについてのみ、Bクラス以上の習熟度を発揮できる。 ○一番槍:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣側の勝率に「+10%」する。 加えて、ステータス選択において【速】【運】のステータスが選択された場合、その数値を「+05」する。 誰よりも早く敵陣に飛び込み、武功を上げたものに対する称号。 ◯医術:C (種別:一般 タイミング:常時) ターンを跨いで科されるペナルティを、霊地休息を行わずに1人から除去することが出来る。 アーチャーが過去所属していたとされる騎士団は、医療技術に秀でていたと言われている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○岩石打ち砕け石火矢(フランキ) ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 戦力の優位数×40%の勝率補正を加える。 また、この宝具は対結界宝具の使用回数を一撃で0にすることができる。 (この代わり、上記勝利補正が阻止され発動しない) アーチャーが生前、九州征伐の際、城攻めで使用して城壁を砕き、一番槍の武功を果たした際に使用した 蒲生家秘伝の大筒。 アーチャーは西洋軍事技術に深く造形があったことから、その使用を任されていた。 大砲小銃其他種々の武器の中でも一番の大物中の大物である。 『──羅馬国の武士にて、ロルテスと云うものあり。 其者は彼国の武士にて、兵法、天文、地理等の諸学は一として極めずと云う事なし。 召抱へ置かば然らんと思ふなり、唯日本人と違ひ、他国の者なれば如何あるべきや。 各心底を隠さず評議あるべしと、氏郷卿仰せあれば──』┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:50 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / イ / i|ヽ / / / / / i} ヘ , ./ .// ././ 〃 ヘ. / // / /=/ ,イ./ / i|ヘ _ ニ, , /' ./ /仍圷./ ./ i| } // ./* ” {/ / /| /` ̄ / ./,イ ./ .| Y U/ . . . . ./ ./ / !|./ / _ イ // / ./ ./{ .ノ . / . . . /ニ /イ | ./ ´ ´ ´ ̄ ./// / / イハ ./ . / . . /ニニ. / | .イ/ハ ._ - ’ / イ /イ/ / ハ ./ . ./ . . . /\ニ |/i| ∧ _ - ´ /' /ミ// ,ー`>''´ . . . . .\ニ ./i!!|/ .ヘ ' ./ ./i| i|’>。.ト ヘ> . ’ヘ . . . . . . . . . . /イ i ヘ. .// i| i| = - _ . . .// . . . . . . . . | /ヽ ./' _ -.i| i| ,'> ’ ̄ ̄ ̄ ̄ | ./ |/ヘ __ ‐ //| i| j |/ .' / ̄| ‘ /イ{ | j ,< ’ / ./| | | |_ ,< イイ i| | | イ ≠ミ、__/ / /. .i | / ..¨ ’< / / | j / *'” .‘< / /ノ / / > ’ / `ヽ / ̄ヾ, ' ,イ /イ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:100%】 【スキル】 ○改造人間 (種別:一般 タイミング:常時) 【魔】に+30する。(適用済み) ショッカーのテクノロジーにより特殊な改造技術が施された証。 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 加えて相手が器物の場合、勝率が「+50%」アップする。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「20」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 加えてバカだからショッカーの恐怖とか分からないので、その指示に従わない。 洗礼を受ける前に逃亡してるので、鯖もショッカーには従わない。 大幹部? 起源? 知った事かッ!! ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! でも今彼は、愛しの女神様を追うのに必死で機能してない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:張繍 【レベル】:50 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40+15 【魔】:10 【運】:40 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:騎 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /  ̄ ''' ‐- /=二三三三三`' 、 _/ =二二三三三三三{__ __/_.. ‐r'´ ̄ ヽニ‐-≦三三二}_,、 〉//>'´ゝ...__..ノ二≧= __ ヘrl-| ノ (ゝ,'´ ≡ 三 三三三へ_i } ゝ-') / 三 三 三三三三三/ く / ,/≡ 三三 i三三二三∠_T⌒ヽヽ)/i ノ __ -‐'ル、===ー'≧ラ=' ノ"'ゝ}l, i´ヽ', ノ __ -=≦≠‐‐イヘi 弋tァニミァゝー弋tラ二 | li`) i } く { l;、 く''"/´ミ `゙`' ̄ ,,| !.' //ヾリ lーヘ l ヽ. } { ヾ! __ , '゙ | i _/ ハ_ノi ,ゝ i { i ゞン´ `}i l i'`| ノ 〉 |ミ| ! { ''"゙" "゙"''~ヽ ;! !/ =i ヽ ( |三| l ! ゝ--‐‐'''" ∧三| i`リ て |三 | リ 二三= ∧ 三 l く_, く | 三ヽ ≡ _∠=三三| く ヽ |三三 ヽ 三= /三三三三| ∧ノ |三三三ヽ____/三三三三三.| ) |三三三三三| |三三三三三三. |/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○騎将:D (種別:一般 タイミング:常時) 自陣側に参戦している「自分以外の」参戦人数×5%(最大20%)の勝率補正を得る。 また、自陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+20%」する。 ライダーは自身の鍛え上げた騎兵と長矛兵を持って、一時期覇を唱えた名将である。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○奇襲:A (種別:一般 タイミング:特殊) 戦闘が発生した際、使用可能。 50%で判定し、判定に成功すると、相手陣営に存在する全てのキャラクターのステータスをレベル以外「-10」する。 敵陣側に直感・啓示などの敵の動きを察知(啓示)するスキルがある場合には30%で判定する。 戦闘前に先制攻撃を行う能力、判定に成功すれば相手の意表をついてマイナス補正を与えられる。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数3/3) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。 引き際を誤らず敵に捕捉されずに、確実に撤退できる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○三国志二十四将(しんそう・ちょうしゅう) ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 【セットアップ時】、【筋】【耐】【敏】【運】に+10・【宝】【レベル】が+20として扱われる。 『一呂二趙三典韋・四関五馬六張飛・黄許孫太兩夏侯 二張徐甘周魏・神槍張銹與文顔・雖勇無奈命太悲。 三国二十四名將・打末艾与姜。』 戦上手と謳われ、「騎兵」「長矛兵」の指揮に優れた魏の名将。 中華の地の数え歌で三国志二十四将の ひとりとして数えられるなど、地味ながら知名度はそれなり。 この宝具は趙雲の兄弟子として「神槍」と 謳われたライダーが、長坂で趙雲と300合渡り合った伝承が宝具化したものである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ(クローン) 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ | { ヽ / | / / /丶 リ ; ミ, / 八 / / / \ レ! ノ `, / 〈 ゝ-彡 ' /ヽ  ̄ 厶 l ; ヽミ ,厶,,_ \_ /‐=ニニニヽ { ノ, / 二ニ=、 } _,/ , ´ミ, } { /,≫=ミゝ_,}〉 {《___ノァ=≪ \ | 丿 \r‐┤ | / め ``〈 ノ め \ 、 || ―、彡 ノ J | ミー==彡ゝ i へ ミ= ___,,. ||/^ i } ノl ! へ,,__ / } \ ノ^' } jくl ; { { l| ! _,/ `ー ; l| ノ 八 八 リ ‘ / リ / \‘ ゝ ノ ___ュ__rュ___ 丶 ,イ { ,〈 _ゞ, い, l / \ } /ノ ,厶ハ, / ハ ! l V , ,___t___人__x,__、 、 V // { V└―x、__」 / ',l ` '⌒了___ァ………=t__T^゙⌒` ′ l }/ ⌒ \___ ミ〈 い、 弋く ソ ; l ‘ ` , 》 ノ \ ヽ辷ー─一少 ノ 〈 乂 | 〃 く, \ ,,.二二.,, / ゝ マ └ュ_ ヘ ^气  ̄乙 ィ/\ 、__,z―=彡 厂 ノ \ 〕ト 厶 ´ ノ `ゞ ,厶 / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:100%】 【スキル】 ○改造人間 (種別:一般 タイミング:常時) 【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+10する。(適用済み) ショッカーのテクノロジーにより特殊な改造技術が施された証。 ○地獄の悪鬼:EX (種別:一般 タイミング:常時) 接触は必ず「非友好」的な接触となる。(ほぼ確実に戦闘に発展する) またアライメントが混沌・悪に変化する。 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 彼の憎悪は昇華され、ただひたすら殺戮を好む悪鬼と化した。 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス/特殊 消費魔力:10/10) 自陣側が任意で選択したステータスに「+20点」する。 また、相手が使用したスキルを1戦闘時に1つだけ無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ストイシャ 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+15 【耐】:40 【敏】:20+30 【魔】:20 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:竜竜竜 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / /____ , -――' '´ ~""'''‐ .,_ , '´ "'''‐- ...,_ , ' ` 、 ̄ ̄ ̄ ̄. , ' ` 、 ,' / ` 、 ヽー―'''´ ` 、、―――' _,,/ ` 、.`、 .-'''"/ ` 、 ヽ __,/ /| ` 、. ヽ /;/ _/ ヽ| / V ` 、 /l {/ ;ィ />,、 l /、 V ', _ ',.... / ヽ /イヽ| / { ソ`l/、ヽ V ∧ |ヽ ', `' 、 ', / ヽ ヽV l ∧ / ヽ´__,,, ` | /_,,,V | ヽ ', \ |... /. ヽ ーl / V ;r| /)`ヽ| ∧ ヽ ', \ |.... / 、 | / | | /'_ノ ∧ / | ', ', \| / `|/ー- 、. | | / / V / ト、 ', l/ ヽ、 ´ノ , |/ | ヽ ', l _,..-―''''l´ | ‘ 、 _ / ー| | ヽ ', l / l l ` ̄ , V |ヽ ヽ'; l. / l | , ' V /_ノ1 ヽ| / l |、 , < ,r'V-‐'l | / l |_ミ彡、 ヽ / / l | / / ヽ ヽ ', / / l |. / / ヽ ヽ ', / / l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○竜騎士:EX (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。 騎乗の才能。 彼は義兄弟の契りを結んだ竜種と心を合わせ、跨がることを許された。 ○騎乗の上位スキル。 ○竜殺し:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側に存在する「竜種」1体につき、自陣は「+15%」の勝率補正を得る。 ドラゴンスレイヤー。竜種を討伐した英雄にのみ与えられる特殊スキル。 竜種との戦いにおいて、有利な補正を得る。 ○火除けの加護:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 火属性攻撃に対して極めて強い耐性を得る。 竜種が纏う炎ですら、ランサーに致命的なダメージを与えることは難しい。 ○剛力:B (種別:一般 タイミング:メイン) ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+15」する。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。 ○投擲:B++ (分類:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10×2) 戦力値の比較で、【筋】【宝】の何れかが選択された場合、自陣営のその数値に「+20」する。 武器を稲妻のように放つ能力。 ライダーは竜王が投擲した鎚矛を、それ以上の飛距離で投げ返した。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○火焔竜帝王(ツァーリ・ムラデン) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 「(敵陣の人数+戦力の優位数)×20%)」の勝率補正を加える。 敵陣側に「竜種」がいる場合、さらに「+50%」の勝利補正を与える。 ライダーの義兄弟の契りを交わした竜帝王を呼び出し、そのブレスにて敵を焼き払う。 ライダーは、彼の竜と死闘を演じる中でお互いの力を認め合い、共に末っ子であることで意気投合。 義兄弟の契りを結び、三匹の竜王を共に滅ぼした。 セルビアに伝わる竜王と心をつないだ勇者。 攫われた3人の姉を求め、世界を旅し、苦難の果てに 龍の帝王と心を繋ぎ、3匹の竜王を打倒して姉たちを取り戻した。 しかしその背景には、血なまぐさい 奸計と権力争い、裏切りの構図が浮かび上がっている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ' 才 , < ハ,' l} ム 'ム `ヽ. 厶イ/ '´ , イ ソ l} ! ム ', マ, ム ゚。. / , ' ,才 , イl} '}! l} ム ヤ ム >、 ゚ , ' ,イ / // ! / ,'! }ヤ ム } ' ヤ ゚ ゚ 。 ゚. , ' , イ' , ' / ,/ ∥ / ' | ' ヤ } l} ! l} ム} 。 !. // / ,/ / / ,イ / ,' ! ' ,ヤ }', l} ! l| l}ト !。 , /イ ,' / , ' ,/ /メ / / } ' ィ'´ヤ l} ' λリ | l} }' , } }ノ {l| ,' / /イ//〃`ヽ } ' ヤ ソ ヤソ }! } l} ,八 } }lノ { ' ,/i! / =メイ‐- 、 / マ斗-==ミ} ,' ,'`}l/ ム} } , ,' / l{! ' , ,ィ≠=ミx、 ,' / ,ィ升、ノ j } l} ,/ /_ノ'} ! ソ ‘, il ' { / ',《 {ノi j }ヾ/イ ''" 乂ゝ-ソ/ /! , 'l}イ l}マ i! ‘, l{ , ,'ヤ }! ',ヾ 乂_ソ `¨´/ イソ /,イ/ , } ヤ ; , ヘ, -、 ヽ{ ‘,{ ', /',{‘, /才 メイ 厶イ!i }ソ../ / ゙y'¨ヽ、_ ',{! ソ ヽ‘, ' イ'"´ /圦 } リ / / / \>─< ‘, , ' ソ. / / / ,ィ_ノ/⌒ヽノ}! ≫ /_〉 /二≧〈 / , ' / i i//ト/⌒}_ノ > ` ─ ''´ ≪}二ニニニニ>、ヽ ', / / i i i // `>、 <ニニ二{=> < }二'二ニニニニニニニ>. `ヘ _メ.. / i i i i i// ,.<ゝ-'、__,、ニニニ∨∧ >-< ,イ=/二二二二ニニニニニニニ> /-、 ,/>'才ソヽ / > .... ゝ-'、__,、∨∧ , 'ニ/二二二二二ニニニニニニニニ∧. / !, 'イイ才´ \/ > .... ゝ-'、__,、 イ二イ二二二二二二ニニニニニニニニ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】(被情報収集-20%)【礼装作成:100%×2個】 【スキル】 ○改造人間 (種別:一般 タイミング:常時) 【魔】に+30する。(適用済み) ショッカーのテクノロジーにより特殊な改造技術が施された証。 ○殺し屋:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは自分とマスターが対象となる情報収集の成功率を「-20%」する。 加えて初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 人間としての気配を絶つ人としての隠形術。 ○暗殺:B+++ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 戦闘開始をした瞬間に発動、サーヴァントに守られたマスターの暗殺を行う。 40%-(対象となったマスターの運)で判定する。 敵陣側に直感・啓示などの敵の動きを察知(啓示)するスキルがある場合にはさらに-20%(累積はしない)。 加えて、最低成功率として5%が保証される。 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 ただし令呪一画を使用することにより回避可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ゲオルグ・ファウスト 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:00 【宝】:00┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:錬錬錬 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ {i _,. -―- ., j ,ィ {i , ´ `ヽ , , / , ! i !{i , ' 、 { ヽ , イ/ιι'ノ ,{ !し,} `y _ 、 ノ し Y" , / , - 、 ヽ、 ー、= {i ,′ 、 ヽ ⌒ レ 彡 彡´ / | \ , ⌒ー-ミ、 {ヽヾゝー'ー-、 ` ヽ, / , レ/ 三シ ! \ / / ≧ ヽミ`!ー=、 ヽ } ,′,イ'"'"シ , ィ / i | \. // ./_>` ミ ! , r{{{≧, ∨ } i i"/"´ i彡/,ィ´ { | /,′ ,′`ー彡 ,_ミ | レイ" ヾi i i ' f /"´ィ` !/,イ, { ! .!/ i ,′ j "イヽミ } i{! o !}k {i jく_/j´ニ トv' しi ', i .| .! , / i i}ミ/ ヾム、_ノノj ーう }ミー'- ,ィ'V j | , ! | { j / ! ! }ト、 ー=シ"r=vir'⌒ト、ノ ゝ 八 , ! ! i ′,/ i しノ ι-、 し穴_ノシ' , ィr‐' }ミ{ ヽ _ゝ、 | j / ゞ',∧ ! ト 、___,ィ ´f∨{ イヾく } ! { ゝ, i j / 彡 ノ}' i`riii__,_ィ_i!_ル"iii|||| | ヽ} { `ー' ヽハ { ン イノ i } .!|||||||||||||||||||||||||||||||||{ i ! ハ ,rニ`ヽ ヽ ノ∧ ヽ fィヽ シノル! i ||||||||||||||||||||||||||||||||||ハi i, rj 'ハ ヽ ハ ハ ', /し' リ ' ノイ i | ト、く ̄ ̄ヽく ̄ ̄ヽf⌒{.i i、 { , }ー' } } ハ.rく ノ' ,、 / { i し' ) Y_リ.! トハ ヽ= \ '{ " ヽ r ´ , ィ i } ./ i { ヽ`ー-、 __r´'ノr ニヽ } ヽく ` ヽハ .ノ / `ー ノj { ヽ\ `ー-v⌒"_ ィ´ ヽ 〉 ハ! ∧ ヽー " { ∧ / / _ ヽ \ >ー-― ´ ノ } `ヽ, _ヽ,_\ ノ/ , ´ ,./-イ_ノ) \ ` ー---― ´ イ ヽく j 、 fr ´( { _ ' ィ⌒ ヽ\ // リ iヽ_ノ_┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 ○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) このキャラクターは「使い捨て礼装」を2つ作成することができる。 作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成成功率はキャスターの魔力を参照する。 (ペナルティがなければ【魔】50×2=100%成功) ○占星術:B (種別:一般 タイミング:常時) 接触した相手のスキルをひとつ看破する。 キャスターはその優れた占星術の腕前で評判を呼んでいた。 ○話術(詐欺術):B (種別:一般 タイミング:常時) 接触した相手から貯蔵魔力を「30」奪い取ることが出来る。 キャスターは自分の技能を常に自慢し、それを大げさに風潮してまわった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ~彼にはそのようなものは存在しません~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +正体看破前 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ゲオルグ・ファウスト 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:00 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:錬錬錬 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ {i _,. -―- ., j ,ィ {i , ´ `ヽ , , / , ! i !{i , ' 、 { ヽ , イ/ιι'ノ ,{ !し,} `y _ 、 ノ し Y" , / , - 、 ヽ、 ー、= {i ,′ 、 ヽ ⌒ レ 彡 彡´ / | \ , ⌒ー-ミ、 {ヽヾゝー'ー-、 ` ヽ, / , レ/ 三シ ! \ / / ≧ ヽミ`!ー=、 ヽ } ,′,イ'"'"シ , ィ / i | \. // ./_>` ミ ! , r{{{≧, ∨ } i i"/"´ i彡/,ィ´ { | /,′ ,′`ー彡 ,_ミ | レイ" ヾi i i ' f /"´ィ` !/,イ, { ! .!/ i ,′ j "イヽミ } i{! o !}k {i jく_/j´ニ トv' しi ', i .| .! , / i i}ミ/ ヾム、_ノノj ーう }ミー'- ,ィ'V j | , ! | { j / ! ! }ト、 ー=シ"r=vir'⌒ト、ノ ゝ 八 , ! ! i ′,/ i しノ ι-、 し穴_ノシ' , ィr‐' }ミ{ ヽ _ゝ、 | j / ゞ',∧ ! ト 、___,ィ ´f∨{ イヾく } ! { ゝ, i j / 彡 ノ}' i`riii__,_ィ_i!_ル"iii|||| | ヽ} { `ー' ヽハ { ン イノ i } .!|||||||||||||||||||||||||||||||||{ i ! ハ ,rニ`ヽ ヽ ノ∧ ヽ fィヽ シノル! i ||||||||||||||||||||||||||||||||||ハi i, rj 'ハ ヽ ハ ハ ', /し' リ ' ノイ i | ト、く ̄ ̄ヽく ̄ ̄ヽf⌒{.i i、 { , }ー' } } ハ.rく ノ' ,、 / { i し' ) Y_リ.! トハ ヽ= \ '{ " ヽ r ´ , ィ i } ./ i { ヽ`ー-、 __r´'ノr ニヽ } ヽく ` ヽハ .ノ / `ー ノj { ヽ\ `ー-v⌒"_ ィ´ ヽ 〉 ハ! ∧ ヽー " { ∧ / / _ ヽ \ >ー-― ´ ノ } `ヽ, _ヽ,_\ ノ/ , ´ ,./-イ_ノ) \ ` ー---― ´ イ ヽく j 、 fr ´( { _ ' ィ⌒ ヽ\ // リ iヽ_ノ_┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 ○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) このキャラクターは「使い捨て礼装」を2つ作成することができる。 作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成成功率はキャスターの魔力を参照する。 (ペナルティがなければ【魔】50×2=100%成功) ○占星術:B (種別:一般 タイミング:常時) 接触した相手のスキルをひとつ看破する。 キャスターはその優れた占星術の腕前で評判を呼んでいた。 ○話術(詐欺術):B (種別:一般 タイミング:常時) 接触した相手から貯蔵魔力を「30」奪い取ることが出来る。 キャスターは自分の技能を常に自慢し、それを大げさに風潮してまわった。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 偉大な詩人の手により、彼の存在は原型を留めないほど見事にねじ曲げられた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○悪魔と契約を交わした降霊術師(メフィストフェレス) ランク:EX 種別:対降霊宝具 タイミング:戦闘開始直前 消費魔力:100 戦闘開始直前に、自身の体に英雄の霊を降霊させることが出来る。 ただし、その英雄の象徴たる宝具まではコピーすることが出来ない。 この宝具は、自身の正体が暴かれた時、その効力を失いこの宝具も喪失する。 修士ゲオルク・サベリスク、すなわち若きキャスターは巫術師の元祖、占星術師、さながら魔術師である。 手相、空相、土相も見るし水相見の心得もあるという。 そうした彼の広言は、知識層に厳しく嫌われ、排斥される形となった。 キャスターの「悪魔と契約をした錬金術士」という評判は、ルターの厳しい排斥と、ゲーテの著作により、 著しく歪められて世界に記録された。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切アリス 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:80 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / // / / / / / l l / =彡// j / / / / ! l / _彡j j ! // / // / / ! l/ } / {/i i y{//=ミく、 く / / /l l j / / {λ l/ / ,..=.、 ヾ__ \ / u ゙、!/ { /∧/l/;, {(o))} }} / __彡/ メ、 { i//ト{; ; ;{; ; ゞ、`ー" ノ ~''" / `=-‐'''7/ / ∨ /λ; ; ; ; ; ; ; ~`''冖; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,x''冖ミ彡// ∨ /ミ >; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;γo)) ノメ/ / { トミニ=‐'; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ミ"_, ''"/ / i i λ U ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;  ̄ / ノ/ / i ! U ヘ ‐-、__ { ; ; ; ; ; ノー彡イ代 i ト、 \ ⌒"''~ / / / j\ \ !l ヘ // \ _....イ / /ノ/ j \ ll ヘ{ノ j|`ー  ̄l l / /`"" ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:160%×2個】 【スキル】 ○改造人間 (種別:一般 タイミング:常時) 【魔】に+30する。(適用済み) ショッカーのテクノロジーにより特殊な改造技術が施された証。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊/クリンナップ) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また『クリンナッププロセス』時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 決して戦闘向きではないが、礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:巡洋戦艦フッド 【レベル】:50+50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20+50 【耐】:30+50 【敏】:30+50 【魔】:0 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:英英英 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ />‐ミ; l / _ ' i l /´ ,ゝネ ' ' ≧ .、 _ .ィ _ _ _ ; ; ; ; ; ; ヽ ,ィ 彡 / ヽヽ/ニ;--'=lニlミ // ヽ /l /´ _,,,,,,,、ィ>=、 ,.ィ // ´ ` トl i . i ィ/⌒ヽ ヘ iヘ ,ィ ;i l // / ; 、 \ 、 ヽ l〉 l ', / / ヘ ト、 l ヽz-イ // l、トl //、'ヽヽ ヽl ヽl ヘ l ; | li ヘ ミ≧三三// K心ヽ ィ乏7l i ヽ \ , /.ィ .、 ヽ' ヽ ヽ // l ハ , / l ヽ > ..ー 彡' >''"⌒ヽ _,ィニ=ミ≧ニ彡' / l ヽ - ‐' ィ l 、 \ ニヽ _ ィァ、 __ / ̄`ーニ/ / l `; ー イ、 l l \ >ー'''"´ ,, ィ‐" / 〉 /  ̄ ̄  ̄lヽ. / イ __、,_/ | / ヽ,ムヽ-ゝィ ヽ ヽ \ / // / / l 〉/ / く>'、 ヘ ヘ ハ / / / Zミ ヽ ヽ 、 l l ./ l/ / / / ヽ ', ヘ ヽ/ / / / ヽ i ', ', ', \ `> 、 l ヽ l '/ l ハ i ;i ', ;ヘ / /,..、' .イ l / i ', リ ヽ ` ‐ ̄ニ ヽ \ヽ ,, i l ヽ l、 ィl i ;l ヘ y ///l l ;i__, ィイl ィ / ,' , lヽ " / ハ \ヽ / \゙`ヽ /≦l --彡'- 、_lヽェェイ-'、 .`^=‐'´ // /" _,, ィ ヘ ヽーニ=─ l ヽ l イ / ヽ∨ゝヽ、-‐〈_//´ ィ`' ´ ,ィ\、 _,, /〈 / /´ / 、 i l / / ` ´ / >  ̄ ,; , '/" _ ィヘ' i\ ̄  ̄`イ / / ヘ ヽ. / ,ィ , '/ _ ィ 个ヽ. ヘヽ ヽ _ / / ヘ 、 -‐ " , /イ,ヽl/,,,i,,,,,ヽl,,ゝ、ヽ / / ヘ ,, / く;ィ‐―l ト、>\ 、 , / ベ 、 ,, / 〈 /  ̄ \ フ \ヽ _ ‐ >' ヽ` 、 _ , ィ/ ∧ / ハ \ / >、 、 - > '´ \ ヽ - -_ ィ " / / / , l ヘ ヘ ヽ>、ヽ、 _ > '´  ̄ 二二 _ イ / / , i ヘ ヘ \ `ヽ二/ ,―――< / / , i ヘ ヘ > 、____ ヽ /./ , l ヘ ヘ、 // \ , ィ /"7 ァ 、_ ェェェェェ__ -、ィニ\ \ // \__ イ / l `ヽ、 __ / ヽ-― '´ lヽ` ‐- _ィ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:なし (種別:一般 タイミング:常時) なし。 彼女を沈められたことにより、英国海軍は誇りを奪われ怒り狂い、ドイツ海軍をなぶり殺しにした。 彼女はそのことを恥じ、もう二度と落ちないことを誓い、その狂気を抑制している。 ◯英国旗艦の誇り:EX (種別:一般 タイミング:常時) 「基礎勝率」に対して「+20%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 また威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する。 バーサーカーは容姿端麗な軍艦として、英国国民から絶大な支持を得ていた。 ◯巨体:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはレベルを「+50」して計算する。 ただし、このキャラクターは「メイン」以外では参戦できない。 また「対軍」「対城」以上の種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「1.5倍」にする。 バーサーカーは建造から長期間に渡り、世界最大・最強の軍艦と言われていた。 ◯運命的な一弾:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが参加している戦闘時には必ず最低敗北5%が保障される。 その攻撃は奇跡的かつ運命的にバーサーカーに命中し、不運にも誘爆を招きバーサーカー撃沈の 原因となった。 バーサーカーにはこの運命が何処までもついて回る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○巨大な我らが優美の誇り(マイティ・フッド) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 【筋】【耐】【敏】の数字を+50される代わりに、自陣側の【魔】【運】が0で固定される。 ただし、一度でも敗北すると、この宝具は削除される。 歴史家から「軍艦美の極致」と評された、英国海軍旗艦の誇りそのもの。 この優美で容姿端麗な艦は、基礎設計に優れていたことから長年前線でその性能を発揮し続けていた。 しかし、その優秀さが仇となり……┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +敗北後データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:巡洋戦艦フッド(敗北後) 【レベル】:50+70 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20+20 【耐】:30+20 【敏】:30+20 【魔】:0 【運】:0 【宝】:100+20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:英英英 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /. . . . . . . . . . . . . . . .\ _,.... /. . . . . ./ ̄ ̄ ̄ ̄`ヾヽ ¨ 〈. . . . . . ./... (ー. ' . .) > . . へ \. . . .!. へミ . ..  ̄ // . . / ∧ r. . . . .>. ./ ヽ . . . \ . .丶 \ // . . . . /,'/,',/>‐_ ニ二¨「ヽ'/,'ヽ . . . . \ . . \ '., ' . / . . . . . . /.//,//| 「//////| |/∧/ ∧ . . . . . .ヽ . . . \} / . / . . . . . . / /////! Lム-==_ーハ'//ハ . . . . . . . `、ー-_/ ̄ ̄` 、 /,.イ . . . . . . / -―≦三 .三≧゙ハ . . . . . . . `、 }___ 〕 __ /ィ | . . . . . . .|. i l . . . . . . . . . . . . .| ハ . . . . . . . .`、 }} ̄ ̄ < / | | / . . . . . . | | ト ..|. . . . . . .;. . . . .、l ハ . . . . . . . .`、./⌒Y―< / __∨ . . . . . . ./ト┼―┼-ハ. . . . . . , . . . . .「 -――-+-- \ . ∨ . ヽ } . .ヽ /  ̄ ̄/ . . . . . . ./| i ヾ ヾ { ヽ . . . .;. . . .λ } ト \∨ _/ . ) . .| |______/ . / . . ./ | i {人 {リ ヽ . .;. . / \\ | | . . . . \ . . / .Y .〉. /. . / . . . . ./ | | リ \{ \/ .ヽ \ | | . . . . . \ . . )/ 〈 . .// ',∧ | i,ィ≦芋芋ミ、.. ,≦芋芋癶 | | . . . . . . \. . ∠、. V. ./. . / .ヾ ト、 | .{ゞ ( . ) ........... ( . ) .》 .} l. . . . . . . . . .\) . ヽ.. __ V. /. . . | .ヽ.! ∧ === === /| |. .\. . . . . . . . . . . ノ /. (. ./ . . . . . . ト、 |人 ゞ'"⌒´ ̄三三 ̄ ̄⌒`゛゛人! | | . . .\. . . . . /. {. . . . . . . . . . . . ./| { | \ ' / .! ト.|. . . . . . .T"´ \. . . . . . . /. . . | | !_,,.- > == < } } | . . . . . j  ̄|. . . . . . .,. . { { { > _ < . } / ト从 . . . . / |. . . / .{ニ| | | | ./ / l二}ヽ/ |. . / {ニ| | ├―- 、 , -―┤,′ { |二} /ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時) 全ステータス・レベルを「+20」させるが、マスターの制御さえ不可能になる。 同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+50点」の補正が加えられる。 彼女を沈めたことにより、英国海軍は誇りを奪われた怒り狂い、ドイツ海軍をなぶり殺しにした。 彼女を縛る誇りは沈み、今あるのは暴走する怒りあるのみ。 ◯巨体:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはレベルを「+50」して計算する。 ただし、このキャラクターは「メイン」以外では参戦できない。 また「対軍」「対城」以上の種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「1.5倍」にする。 建造から長期間に渡り、世界最大・最強の軍艦と言われていた。 ◯運命的な一弾:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが参加している戦闘時には必ず最低敗北5%が保障される。 その攻撃は奇跡的かつ運命的にバーサーカーに命中し、不運にも誘爆を招きバーサーカー撃沈の 原因となった。 バーサーカーにはこの運命が何処までもついて回る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○運命のデンマーク海峡海戦(不運なりしフッド) ランク:なし 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 自陣側の【魔】【運】が0で固定される。 バーサーカーの心は、まだデンマーク海峡に縛られている。 守るべき乗員たちの亡霊に縛られて。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸(クローン) 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:60 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / .∨ / ., ' .∨ ゙ . ,イ ∨ / | `ト、 ― .、 ,イ,'. .i! ..ト、ヽ イ‐ミヾィ二ミ'.,___,.イ‐`丶 | ヽ'., 彡彡__,','{心斗'r.'´ゝヾニィ`'彡¨¨ | ハ',ヽニイ,.','ミミ}ミミゞ斥ヲ_フ| { .`ヾニ イ } / | / ', | , , / . | ./ ', .∧ .| ',{ |/ ヘ ...∧ ` ` ,イ ./ / ∨ ヽ ___ , ' .| ./ / , <ヽ ト,} ヽ ー‐  ̄ . , イ .|/},.゙\ ¨ヽ ',! ` !' , , .'´ /. / | | ` ー‐.' ´ | | /} |\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:80%(行動消費なしに1回)】(被情報収集-30%)【礼装作成:120%】 【スキル】 ○改造人間 (種別:一般 タイミング:常時) 【魔】に+30する。(適用済み) ショッカーのテクノロジーにより特殊な改造技術が施された証。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また、この陣営と戦い脱落したキャラクター(レベル40以下まで)を一人傀儡として動かすことが可能となる。 この傀儡状態は、操られたキャラクターを戦闘で打ち倒すか、骸を一度倒すか、骸の意思で解除することができる。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数1/3) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヴォー・グエン・ザップ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:反反反 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,、-'´ `丶、 / \ / \ / __ _,,丿 l 〈kカ _,,,..、、ィゝゞr''ヾミトゝ;ヽ ヽ _,,、ィ;; ,ソ´^^ゝ;; ノ |イ彡;i `,rーtr;''´ `ヾ、 `ソ |ィ彡;| ,トミイj `` 、 , -一 |彡;; l |ミr{リ '゙ゞゝ、、,ノ ,! _,,、z== l,;彡! リ' | テェテン'、 '゙テェラー ,j!^カ′ i l ,i! ′ ; \ リ,! l ヽ、j . ; /,// /j , , ;;l ,ノ ,イrイ / ,} ', `ー'´ , /、 i、_ __,,. 、-一 '"´/ , 、 i -ーー- j / / i l`ー-、,_ ´ ̄ i _ ,、/ ,j l\ ー一 / / ,| i``ー-、 _,. .--‐' ´ l ト、 \ / / | ̄`''ー-、、_ | i \ `ー-‐'´ ,,イ ,!  ̄ l \ ヽ,r‐-、,、 // /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは自分とマスターが対象となる情報収集の成功率を「-30%」する。 また、情報収集の成功率を「+30%」できる。 加えて初見の相手に対する最終勝率が「+30%」される。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○赤いナポレオン:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+30%」する。 ○破壊工作:EX (種別:一般 タイミング:セットアップ) 敵陣営側のキャラクターのスキルを一つ絶対に無効化する。 また、陣地による相手への補正を無効化する。 加えて敵陣側のスキル○物量作戦の効果を無効化し、直ちに0からやり直しにさせる。 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。 ゲリラ戦において彼の上に出るものはいない。 ◯星の開拓者:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘敗北時05%判定を実行し、成功したら勝敗がひっくり返る。 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 アサシンは史上最強と言われたアメリカ軍をその戦術により敗北させることで、 パクス・アメリカーナを揺るがし、新たな時代へと移行させることに成功した。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○Guerre du Peuple, Armee du Peuple(人民の戦争・人民の軍隊) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 自らの旗下にいた人民の軍隊を召還する。 アサシンが戦闘をする際、人民の軍隊(別データ)を配置することができる。 また、人民の軍隊ユニットはターンが経過するごとに全ステータスが(+10)される。(最大60まで) この効果は1度敗北すると0からやり直しになる。 アサシンが執筆した軍事学の書であり、その作戦指導・思想を記した名著。 人民戦争の理念と指導、そして人民軍の創設を提唱し、ゲリラ戦術の重要性を説いている。 アサシンはこの理念に基づき、史上最強のアメリカ軍を撃退するという空前絶後の偉業を成し遂げた。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:人民の軍隊 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ハ___ 〉 / /`´ ヽ / \ / / / \ / \ ./ / / \ ./ ヽ / / イ } { } / / { } .{⌒ヽ r─-、 } / / { r─ 、 } {rェz } { rェz } } / / .{ γ´__ヽ { rェz } ト トー ゙ トー‐イ } ./ / { 人rェz.ノ `ー‐' ) ', ノ / / ゝ `ー / ', / ./ /__ ゝ ト 、 ', / √ / `i {ヽ ヽ ', / {. /´  ̄ ', | \_ { i ヽ ∧ _ _/ ',m/ / /| /\ ヘ x /´ ̄/\ ノ⊂ニヽ /≦>x x <´ ハ / . .. \ // | \ ̄ ̄ ̄ 匸 ̄ヽ \ >x. ./厂\. ̄ ./ ... / /  ̄  ̄.|__ \ /匸 ̄` ∨ ヽ / l/ `./... /彳 \.\ /⊂二` 、 .| ∧ {` . / .. / i >- / .ゝ .| ./ ', {. \ /`.'.. X ) | / { ∧ / ', .{ \ /... / /. | ____ ./ /\ \./ .V \ / / / | ./ \ \ | ' ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ベトコン戦術:E~A+++ (種別:特殊 タイミング:特殊 強化 回目) アサシンの宝具で経過したターン数だけステータスが「+10」されていく。 上限は60で、魔力不足の影響も受ける。 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルを持つキャラクターは「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象となった場合、 その数値的な効果を「2倍」にする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイヴァー?組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やらない子 【レベル】:40 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ .,r--====....、 ,r-宀ニニ='´ ヽ、 ______ ,r'´;;;;;;; l,r'´ / /-t---`ヽ、 / / r- / / / / ヽ、 /イ ;ィ ;/ ; / / / } } ヽ、. / | ;|.{ ;r'/ l / i ∧ / / /} li ヽ, i从} / l l l l l V /} / } i l ト, / / l l l / l /i ; // ;イ / l i } l / / l l ;;;;;; ゙i / l/ / / 'y'/ /; ィ'/ / l / ;r'´ L;r--=='´;;;;彡''´ j,r====、 i/ //人ト,|、 { ト; / T>,--=''´ ;;イ| f之 / ′ ,r-、 }/ ∧--、 } } i ゙i / ;;r--=''´;;; ;;;;;;;ィ''i´ ` i ツ./文 ヽ, i/ | ;ノ {,=-t-=r''''t'''' /、__ヽ---====ニニ'''´ ト-、; / ;;;;rt′ ´ ,/シ′ l l ´ lヽ; l/////////////}、 ,イ / /// ツ ´ ヽ; i; l ヽ,V//////////--┴-ィ l / /゙゙゙ ヽ; li ;∨///////////////ヽi ;/ ヽ; l i;/∧/////////////////ヽ ヽ; //////////////////////∧-、 /////////////////{ ̄ ̄ ̄iヽ-'=; 、,,__ {/////////////////| l__jヽ ` - 、 {/////////////////|,r-====ト,ー==t'''''''´ \ |////////////////∧ ___,,ヽ} ヽ ヽ、 ト-、//////////////{ /´ ヽ; } l | iヽ/////////////y'´ } ヽ, l t.--}/////////////∧ l } ./ | ヽ/////////////∧ '; } / } }./////////////∧ '; }゙゙ ̄´ | |///////////////ヽ,__,r--=====Xヽ、 | |//////////////////{ ヽヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:120%(ターン消費なしで1つ)】 【スキル】 ◯魔女術:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。 霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。 この補正は、このキャラクターが戦闘に敗北した場合には消失する。 またターン行動を消費せず、1回だけ「使い捨て礼装の作成」を選択する事ができる。 ウィッチクラフトと呼ばれる文字通り「魔女」が扱う魔術系統。 やらない子が扱うのは「対象の呪殺」に秀でた黒魔術ではなく、陣地や礼装の作成に特化している。 ◯起源覚醒者:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊) ショッカーに所属または屈し、「恐怖」に敗れた者たちを支配する。 彼女の「お願い」を聞いたものは、例えそれが自らにとって致命的な結果を引き起こすと分かっていても、 逆らうことは出来ない。 その対象のキャラクターが死亡した場合、「カウンター」が一つ貯まる。 根源の渦から生じた混沌衝動、その「起源」に覚醒している。 やらない子の持つ起源は『付与』『束縛』「融合』の多重複合属性。 少女の指や言葉、その吐息さえも他者の魂に容易く“穢れ”を与え、相手がそうだと知らぬ間に内側から ゆっくりと融かして行き、最終的には一滴も残さず呑み干してしまう。 ドミナ・コロナム ◯十の王冠:A (種別:異能 タイミング:特殊) このスキルは以下の効果を持つ。 ・戦闘時、自陣が任意で選択したステータスの値に「+30」する。 ・このキャラクターはランダム遭遇表の対象にならず、あらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 ・戦闘で敗北した際、「50点」の魔力を消費することで安全に離脱することができる。 ・「タイミング:常時」以外の「ランク:A」以下の宝具の使用を無効化する。 但し、その宝具で相手が消費したのと同じだけの魔力を消費しなければならない。 ・接触した相手から【魔力】を30点分奪い取る。 ・「最大レベル」による勝率補正を算出する際、自陣のレベルを「80」として計算する。 最初から「80」以上の場合は、「+20%」の勝率補正を得る。 望むならばこの効果は「A+ランクの「◯神性」スキル」としても扱える。 ・ターン終了時、通常の「消費魔力」の確認とは別に自陣の魔力を「100点」分回復する。 バビロンの大淫婦が跨る大いなる獣が被る支配の王冠。 やらない子が持つ「悪魔」としての異能であり、その大いなる権能を擬似的ながらも再現する。してしまう。 ◯十の王冠と七つの丘(アヴァロン) ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:なし このキャラクターの【筋】、【耐】、【敏】のステータスに「+20」する。 また、陣地作成スキルの使用回数分の恩恵を自分の陣地以外での戦闘時にも適応させる。 このスキルは対結界宝具として機能する。【現在相手側勝率に「-20%」】 悪魔に強奪され、汚れた霊の巣窟となった異界の庭園を再現、形成したもの。 内部にはやらない子によって存在を汚しつくされた最強の幻想種である竜を始めとした守護者が無数に存在し、 やらない子はそれらを自在に扱い、使役する。 また、「たまったカウンターの数」に応じて、十の王冠と七つの丘を象った守護者を召喚することが出来る。 ここで使役する守護者たちは魔力を一切消費しない。(現在【4騎】まで同時に使役可能。) またメフィストフェレスを吸収したことにより、戦闘開始直前に、自身の体に英雄の霊を降霊させることが出来る。 ただ正当な手続きをもって降霊しているわけではないため、自身を強化させることにしか使えない。 この権能は、聖職者の正しき告発により、失効する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 本拠地陣地:霊地による魔力回復量を「×3」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-20%」のペナルティを与える。 擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。 根源陣地:霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:一の丘(カピトリウム)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:真名不明 【レベル】:70+10 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+40 【耐】:30+10 【敏】:40+10 【魔】:30+10 【運】:20+10 【宝】:60+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. '"´``丶、 ,. ´ ., '゙; ゙ , ゙ , ゙ , `゙ `;`丶、 ,ハノ"´ ,. ゙. , ゙ ., ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , `ヾ ..、 ` .、 ,..ノ. . ,. ゙. ,. '゙;' .; ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ ,ヽノ、 ,. ゙ ゙;.. . ,. ゙. ,. ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ ,、 ,. ′゙ . ゙ . ,.' .. ,. ゙ ,. ゙ ゙ ., ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ ,` .、 イ゙. . ., . .,. ゙ . , ′ ,. ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ;. . ; ;. . ; ;. .;ハ. 、、、 ,ハ ゙.;. . , , ゙ . ., ′,. ゙. , ゙ ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ;. _; ;. . ; ;. .; ;` . 、 ,. '"´ .``丶 `;ゞ``丶 . ゙ ;.;. ;. ,. ,.,ハ;从,.从;ハ,ハ.,.,. ;.;.;. ゙ , ゙ ,. ._ ノ´;.′ ,'. ;゙ ,'. .;゙ ,'. .;゙; . ゙`;`丶、 , ゙ ^` ヾ . ;゙ .;゙ ` .、. `' .., rヘ;` ー-ミゞ'". . . . .,; {;i. .i;} .;,. . . . `;ゞ'"´,., ;.′ , '. .;.' ,'. .;' ,'. .;゙ i; . . .゙ `ミヽ, ゙.``ヽrーミ. ;゙ ,.. ` 、 { ` , .., , , ,, ′. -‐ '' "´゙{;i. .i;}"" '' ー- ,,. .゙ 、 ; ;' ;.′ , '. .;.' ,.'. .;' ,'. .i i i ; . . . . . . . i i i i i .\ . . { ヽ . ;. '.; ; {゙ ,. ` 、_' ;′.,,. -‐ '' "´゙{;i. .i;}"" '' ー- . ,, .;. ヾ' ノゞミ, '. .;.' ,.'. .; ' , . i i i i .; . . . . . . i i i i i j j ノ. \{ ;. .,.' ; {゙ . _,ゞ`)ミ゙ .、. ...,; ''' "´゙{;i. .i;}"" '' .''"´ . ノ . r!´ _彡. .;`丶 ; ' , . i i i.;' ;' . . . .. . . i i iア"´ . . .`ヾヽ ,ノ. . . ;′ ノ . ⌒ア ミ . ゞ"゙`ヾ,.ゞ-ミ{ }ノ"´ミ , '"´´,ゞrノ .、 ⌒ア,. '. .; ' `丶ミi i' ;' . .. . . . i iア"´ ´ ゙ ゙ ゙``ヾ ; ;.` , . .;.. .ノ. イ゙ . ,.ノ ; .、 ゞ 二..、ミ,.,.,.,.,〉 〈,.,.,._彡;..二 _,ノ゙ ,. , ミ 厶. . ., ',. . . . . . .ノゞ、. .. . . i.i/. '"´´゙゙゙``ヾ ゙ , . ... ゙;"´ ノ . ⌒ゝ ,ノ゙;. ゙;.`ヽ `Y;ゞ゙´ `ヾ ゙Y´ ノ´゙;゙ ;゙ ;゙ ミ 爻 '"´´´´´,;ゞ'"爻. . i i{ . . .. .. .. . ゙ , . ゙ , . i } `ゞ⌒ア { ; ゙ , ゙; . 介=彡{ ヽ ノ} 介=彡'゙, ゙ ;゙ ;゙ . ; ⌒ア.. . . '" ´. .'"´ `爻. i i {. '"´´゙゙゙``ヾ . . ゙; . .;. i i } ノ . _,ゝ {゙ ゙ , ゙' ,゙.;., ,,ノ}ヽ } , , , {"´ {ゞ, ,.',.,.'゙ ;゙ . .;′ _爻_'"´´´..ノ ;.'"´ `爻 i i } . . . .゙; i i i i iノ x彡'"´⌒ゞ ゙ 、゙' 、;.,;., _,;{` {~ ^;^ ~} '"´};._ ,.;,.ノ ;. ;′ _彡' " ´ . . .. ノ.. .'"´ .爻 i i{. .. ,ゞミ .i i i i ア... 爻 '"´ ,;`{⌒Y) `ー- ミー{`` ゞミi彡' "´}´;.;.;,; ,彡' ,ゞ"〉'"´. ´´. . '"´ . ..ミ i i{ .. .. . ..'"´. . . i i i ア... {,. '"´. _,; ゞミ从フ _ `ヾゞュrv从vrュ彡'/´ ,ゞ". . / . '"´ ゙゙゙""゙゙`丶 . ミ i i{ .. ... . .... . . !i!く. {,. '"´ . 、`¨⌒ヽゞ _ } }jノ'W^W^jノ}/ ,ゝ_,'" , , ,;.ノゞミ` ..、"゙゙""゙゙`丶ヽ. 爻 i .、 .. . ... . . ... ノリハ ヽ. {;. ... . . . . . ``丶,ノヽ . ヽ ゞミ=^=^=彡' ノ"´ー-"´ . ゙゙丶、 `ヾ ., .`ヽ . .彡i i i .ー===彡' ノリ} .} 、 . . . . . . .. . . .. . \ノ . .从 Y⌒ア¨¨´_..,,ノ `ヾ . ゙ ., ゙ , , . ゙ , . _彡i i i ゞー===彡'ノ ノ. \ . . . 、 ... . .ヽ . . . }\ ``゙""{rヘ} . . } .. . r'"´ ',. . .; ;. ; .. .. ゙ , . 彡f⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y } \ . . \ . . `ー-r'フ´ 〈 〈⌒Y ノ⌒アノ-、 .r. . .. .. }. . .; ;. ;. . . ゙ , .从{rヘノrヘノ}rヘノ}__,ノノ \ ヽ `ー--r 'フ ヽノ\{ `ヽ/〈 / ノ .ノ. ノノ. . .; ;. ; . . . ゙ . ノ´ ∨ー∨ー∨ー∨. ヽ ー‐r くア ∨´ ̄´゙゙"´ ̄`゙`゙ヾ゙ヾ゙ヾ゙ヾ`"´. `¨¨´ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯守護者:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側のメインのキャラのアライメントが「混沌」「悪」または「狂」の場合。 加えて「○魔性」「○無辜の怪物」またはそれに類する相手と対峙する際、勝率が「+20%」される。 またその権能により、ステータスの偽造や隠蔽などが行われていた場合、 カピトリウムは直ちに正しいステータスを看破することが可能で【あった】。 そして敗北時、自分を犠牲にして味方全員を令呪の消耗なしで安全に逃がすことが出来る。 困難に挑むものに送られる聖なる守護者であり、悪の匂いを嗅ぎ分けるもの。 ◯聖獣:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 全てのステータスに「+10」、ただし消費魔力が「+20」される。 また○神性Aとして扱われ、自陣の勝率に、常に「+10%」する。 ただし勝率アップの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 カピトリウムは神々から送られた対魔の力の象徴である。 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Bランク以下の魔術をキャンセルする。 ○"力":EX (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】が選択された場合自陣の数値を「+30」する。 一時的に筋力を増幅させる。 聖獣のみが持つ攻撃特性。 ○"常勝":EX (種別:一般 タイミング:常時) 「基礎勝率」に対して「+20%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○三叉の咆哮者(トリシューラ・ルドラ) ランク:A+ 種別:対神宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:なし 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 相手サーヴァントを殺し、戦闘に勝利する。 この効果は令呪2画を使用することで回避することが可能。 【相手陣営が邪悪な存在であると、ガーディアンが察知した場合】に使用可能。 つまり、ただ○魔性のものであるからといってこの宝具を撃ちこむことは出来ない。 逆に、相手が非道の振る舞いをする者であるならば、直ちにその鼻で嗅ぎ取り、 この宝具を撃ちこむことが可能である。 【なお現在鼻が効かないので使用不可能である。】 対アスラ用戦闘女神ドゥルーガーに手渡されし数々の宝具の象徴そのもの。 カピトリウムの爪や牙は シヴァ神の三叉戟の力が宿り、その一閃は神々ですら抗うことが出来ない粛清の一撃となる。 有翼の獣の王よ、虎の皮を纏いし守護者よ、主を支える偉大なる者よ、咆哮せよ!!┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ニの丘(アベンティヌス)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:真名不明 【レベル】:60 【アライメント】:中庸・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ', i三ヨ| , i--'" ____ i ヽ-i ;, -ョョョ三三三三三三三≧ョュ、 、_ _ ,-三l>≦三三三三三三≧ョョ、三三三≧ョュ、 ヽ ,〉≦ i三三三三三三三三三三三三≧ョョ、三三≧ョュ、 j ,-',/三 l三三三三三三三三三三三三三三三≧ョ、◯ョ7 ,-'; ィ ≧-;、三三三三三三三三三三三三三三> / ', f jヽ, ヘ,_¨・ニ,ッニニニ斗ニニ。- ' ヘ´ / i y' ,-' ', `¨¨¨ i ヘ ヽ ヽ、_, イ´ ´ イ 7キ i 7 ', / / i〃 ',i ハ ノ ヽキ i i ハ ' ヘ、_ __ ヘ’ l i', ヘ ヽi -y' ヘ .i、 ヽヘ>⌒ -、____ i ヽ i ヽ /,,,,, ´  ̄`ヽ , i, ヽフ /',iヽ\ , .<´ >、 i 〃 ヽ',ヘ \__ _, ィ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○カリスマ:D (種別:一般 タイミング:常時) 「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、自陣勝率を「+15%」する。 敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、自陣勝率を「+15%」する。 ○反骨の相:B (種別:一般 タイミング:常時) Bランク以下の「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」を無効化する。 また戦闘時「敵陣側に参戦している参戦人数×5%(最大25%)」の勝率補正を得る。 自らの死因により、自らのマスターに対し隔意を抱くことを止められない。 ◯黄金律(偽):B 礼装の効果を以下のように強化することができる。 金運や宿命の類ではなく、資産運用の手腕。 魔宝石 ……消費することでサーヴァントの魔力を30点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+20%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定の成功率を「+10%」した上で 1度だけ振り直す事ができる ○軍税制度:A+ (種別:一般 タイミング:ターン行動) 行動を消費することで、全陣営から魔力を「+30」強奪する。 このスキルの発動と内容は各陣営に知れ渡る。 このスキルを発動した場合、一度戦闘行為を行わない限り再使用は不可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○戦争が戦争を養う(ザ・ラージ・フォース) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし 『メインプロセス』時に使用を宣言。 『メインプロセス』ランダム選択を廃止し、代わりに使用パラメーターを自陣側が決定する。 この時、自軍側が『メインプロセス』任意選択で選んだステータスを再度選べる。 ただし「対軍」「対城」以上の種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 数は力である。一騎当千の強者であろうとも、10万を超える大軍に抗うすべはない。 事前に敵を圧倒 する大軍を用意すれば、戦争とはすでに終わったようなものなのだ。 我が10万を超える大軍により、 圧殺せよ。 死ぬがよい。 戦いに確率の要素(ランダム選択)などさせはしない。 数に溺れて溺死せよ! 画期的な軍費調達方法である軍税制度を考案したアベンティヌスは、当時では異例である10万を超える 大軍を擁し、その軍事力によって敵軍を圧倒した。 ただ同時に各方面へ多くの敵を生む原因となった彼の 生き様をも象徴する対軍召喚宝具。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:三の丘(パラティヌス)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:真名不明 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:50 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,r' ̄ ̄ヽ_ / / ̄ ̄l ! / / .l l \ .\ .l l \ \ l l \__''ーl l___ ヾ_l l __ ヽ、_iヽiヽ、 l/ム、 . ̄.,ゝ ヽlヽ, __ |彡ミ、 .< l__ー、`ー 、 ,====、. |.ノ__|/\∠ ,ゝ `ー 、` ー.、 ,r'三≡≡ミ./||.//| .三 ム /|W|∧r、ゞ`≡ 、 `ヽ ` ヽ.、 \三ミ|ヽ天 ̄∨/∧ 三/∨ェ、.i,rェァ ソ∨ 三三`≡ 、 ` ー 、`ヽ、 `ヽ/ l ∨/∧..三ミ∧ l_ ./ / .三三三三.`≡ 、 \ `ヽ、 ヽ__ノ∧ ∨/∧.三ミ∧二ノ / 三三三三三三三`≡、 \ ヽ ∨三∧ ∨/∧ 三,、三 | ソ 三三三三三三三三三.ヽ \ ヽ `ー' ∧ ∨/∧彡'\ミ \/ 三三三,、三三三三三三 \ .\\ ∧ ∨/∧ ヾ三三三三三|ヽ、三三,r'´二ニニゝl \\ ∧ ∨/∧ ∨三三三三,>'三/ ノ \ ヽ、 .ヽ l ___∧ ∨/∧ 三三三三(三<__ノ__ >、 ヽ、 .l l , r ' ´____  ̄ ̄ ̄ ̄` ヽ、ヾ三三三三`≡彡' \ ハ .// , r ' ´ , r '´ ` ー― -- 、`ヽ,二≡三三/彳\ ヽ/ / , r ' , r' ∧ ∨/∧ `≡、ヽ、___ノ 三 \ i , .i.l/ー――'" __ノ ,イ三∧ ∨/∧三三ヽ_`ヽ 三三三三 \ ノ人_i-'´__, r - ´ / 三三 ∧ ∨/∧三三三 `ヽ_`ー――――'"´ ./ /三三三三∧ ∨/∧ 三三三三 `ー―――――'" / 三三三三三 ∧ ∨/∧ 三三三三三三三三三三三\ / 三三三三三三 ∧ ∨/∧ 三三三三三三三三三三三 .\ , r ≡' 三三三三三三三三∧ ∨/∧ 三三三三三三三三三三三三\ , r '´三三三三三三三三三三三三∧ .∨/∧三三三三三三三三三三三三三\ /三三三三三三三三三三三三三三 ∧ .∨/∧三三三三三三三三三三三三三 ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○転輪聖王:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 このスキルは○神性としても機能するが、より高ランクの神性を敵が持っていても無効とはならない。 また自陣が「戦力の劣位」を1つ得る度に、さらに「+10%」の補正を得る。 かつて全世界を征服し、統治した偉大なる聖王の称号。 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 ○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:常時) 「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%」の勝率補正を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ○高速真言:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20」する。 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 パラティヌスが扱うのは聖句により神々の力を借り受けるインド特有の術式。 ○屍鬼・二十五話:EX (種別:一般 タイミング:常時) 相手の嘘や偽りを確実に見抜き、情報欺瞞などのステ偽造効果を完全に無効化する。 またランダムイベント時、非友好での接触が友好として扱われる。【が、現在は機能していない。】 粘り強く相手と対話することで、己の災厄を振り払い、世界の王へと戴冠することになった逸話そのもの。 彼の誠実さは偽りなどの手を完全に無効化する。 また精神汚染をしているものとも会話が可能であり、その戦意を沈めることができる。 ただし、あくまで友好的に接触するだけであり、必ず戦闘を回避できるわけではない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○克服者よ、無敵の力を与え給え(ムリトュンジャヤ・アパラージタ) ランク:A++ 種別:対神宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし 『メインプロセス』 時に使用を宣言。 自陣側が任意で【筋】【耐】【敏】を選択した場合、残る2つのうちのどちらかを 自分の数値分だけ上乗せすることができる。 (そのステータスは、両陣営共にその戦闘中選択不可能) 例:任意で【筋】を選択し、その上で【耐】の数値を【自分の数字だけ足す】。 この時【筋】【耐】のステータスは両方使用した扱いになり、 敵陣側の任意選択時や、ランダム選択時などで使用することが出来ない。 その時、天から青い肌を持った偉大なる神が降りてきた。 それは三城の破壊者であり、家畜の王であり、 恩恵を与えるものである。 かの神はパラティヌスが大いなる試練を誠実にこなしたことを褒め称え、 無敵という名の剣を与えて、世界を統治するよう促した。 パラティヌスはその後、三界全てを征服し、 世界を統べる転輪聖王となった。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:五の丘(カエリウス)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:真名不明 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫. ,. ' ´ . . . . . . . . . . .\ .;.ィ ' .´ . . . . . ` . 、 . . . . . . \ . . . .| ,. '´ ._..ィ . . . .. . . . . . . . . . . . .' . . . . . . . . . . . . . . . \ . . . . . .ヽ . . l. /,. '"/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . . . ', . . .!. // ./ . . . . . . . . . . .. . .、-、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ . . ! ./ '´ / . . . . . . . . . . / . /、ヽ l . . /ニ! . . . ', /l ./. / . . . . . / . . / . /ヽ、l l ∨/;.- ! . . .ト................. . . . . !' , ! //` ‐. \ / . . . . ! . / /、 r、`, 、‐---.| . . .!-', . . . . . . . . . !/ l'"´``"´ \ .! . . . /| . /| l,ヘ ` 、ヽ= ノ ! . . l ', . . . . . ! . l‐〈 _,. '" `| . . / ,. .! / l∧ lヽ. ` ` ‐---./ . /‐ '_.ニ . . . l !'´ ! _,. '"´. l . /、 〉、| ./ . !l |ノ ヽ 、_/ /_..='‐ T l . . / ./ /,. '´..----、/∨ `' /l' . . . !! l . . | / '´ |.ノ . .| ! / ./,. '"`'- 、_ ヽ、| . . > `` l . . .o/ | /l . . '´ ``-、. l . . . /. \ '、__  ̄´ ' ,. '´ _. `ヽ、__`ヘ、!、 ;. ‐\. Y  ̄`ヽ _ ..- '´ _.... --‐'"´ /´ ,-`! _. -‐ ' ' ` ` ‐---'= '"´ _.......__.... --‐'i"´ _ / /ー‐- '´ \ ` ‐― ' ´ _ノ ヽ‐ ' ´ | _....- ' . . / / l \----- ‐‐ ' ´ l ! /_. - ' . . . . . . . .. / / |,.. 〉--、', ./ |'/ . . . . . . . . . . . . .. / /...__ , -l l / )ヽ、 / /´ ̄ ̄ ̄ ` ‐-/ / `7 - ....... - ' / ノ、‐' ` ― . ./  ̄ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは自分とマスターが対象となる情報収集の成功率を「-30%」する。 また、情報収集の成功率を「+30%」できる。 加えて初見の相手に対する最終勝率が「+30%」される。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○忍術:EX (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:なし) 敵陣側のスキルを1つ確実に無効化する。 ○陰陽道:A (種別:一般 タイミング:ランダムイベント時 消費魔力:未定) ランダムイベント処理での遭遇表の判定の際、どちらかの表を一つずらすことができる。 ただし0を9、9を0というようにはズラせない。 ○幻術:A (種別:一般 タイミング:効果参照 消費魔力:なし) このスキルを使用すると、令呪消費なしで離脱することができる。 この効果は複数の組から成り立つ自陣営全体に有効。 ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) このキャラクターが参加している戦闘時には必ず最低勝率5%が保障される。 また、『クリンナッププロセス』 時に自陣側が得ている劣位一つにつき勝率を+10%上昇させる。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天魔覆滅!! ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:なし 『セットアッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側の戦力値に「+50」の数字を自由に割り振って足すことができる。(自分のステータスではなく戦力値) (例:【筋】に+「15」・【宝】に「+35」) 時の政府の手となり足となり、常に歴史の影で暗躍していた影の者達を象徴した宝具。 名も知れぬ忍びの者たちの力を束ね、自らの力とし悪を討つ!! 「我が身既に鉄なり。 我が心既に空なり。 天魔覆滅!!」 「名も無く、地位無く、姿無し。 されど、この世を照らす光あらば、この世を切る影もあると知れ! 天魔覆滅!」 (BGM:影の軍団メインテーマ) ○必殺!! ランク:B 種別:対暗殺宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし 戦闘を開始した瞬間に発動(最速)、サーヴァントに守られたマスターの暗殺を行う。 「80%-(対象となったマスターの運)」で判定。 敵陣側に直感・啓示などの敵の動きを察知(啓示)するスキルがある場合にはさらに-20%(累積はしない)。 加えて、最低成功率として5%が保証される。 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 ただし令呪一角を使用することにより回避可能。 忍者といえば、潜入・諜報・破壊活動、そして暗殺。 元来忍者とは諜報を主任務としていたが、時には世に仇なす者を歴史の影に葬り去ることもあった。 護衛を掻い潜り、致死の一撃を持って敵勢力を無力化させる一撃。 二つの眼を閉じてはならぬ この世のものとも思われぬ この世の出来事見るがいい 神の怒りか仏の慈悲か 恨みが呼んだか摩訶不思議 泣き顔見捨てておかりょうか 一太刀浴びせて一供養 二太刀浴びせて二供養 合点承知の必殺供養 (BGM:必殺仕掛人「荒野の果てに」)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:六の丘(クウィリナリス)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:真名不明 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:60 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /. . . . .ヽ /. . . . . ! /. . kカ〕 ,,,.-──‐-r 、─- ′ !. . . ,、-‐''"´,、 -─ - 、.. . i j. . . ヽ ヾ. . ,r'"´,,, '",,.-─-、、ィ. . . | !. . . . ! ソ、、、,, j r'´_,,,、-ー-、彡. . l/. . . . . | {r─-ミ、,,、; ;'`゙ftァュ. . . . . . .ト、,r‐ 、. . i! 'i ,.ィモシ' . ;; . `''ー-‐''"``ヾ. . . ミj ,イ !. .! | `~7 .;. ;. . . . . .`゙./H ,!. . | ! { ;.;;;. . ト、 ,r'´. . じ,/ /. ヽ ,>‐''⌒ヾ、 ′. . . .,、 ノ_ノ !,f! ,、、、,,,, ゙i,, ;!. . . !. . . . .! l ゞ‐'´ ``ヾ!ヽ !. . . ./. . . . . .L_ ヽ '´ ̄ `¨ '. . ./. . . . . . . 」 .\ ,rハ !. ./ . ,、‐'´ . .! /. ! _ ノ´,、‐'". . | /. . . `コ''ー--‐''"´「 . . /ヽ ,ハ_ /. . . . /⌒ゝy'´ ̄ ̄| ヾ/ / . . . .''ー _/ . . . 〉 / / | ,r'´ . . . ''"´. . . . / / | . . . . ..┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×2」&「-20%」、「×3」&「-30%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 ○黄金律:C (種別:一般 タイミング:ターン行動) このキャラクターは毎ターンごとに、魔宝石を1つ確実に手に入れることができる。 クウィリナリスは財務庫より1200ミスカルの黄金を年金として受け取っていた。 ○占星術:A (種別:一般 タイミング:ランダムイベント時) ランダム表の不幸が両方共幸運に変わる。 その上で一回に一度まで毎回振り直しをすることが出来る。 クウィリナリスは、非常な精度で一年の長さを計測し、365.24219858156日という数字を弾きだした。 ○数理学:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)←クリスキラー!! 使用パラメーターの確定後、自陣側のランダム選択を別のステータスに差し替えることが出来る。 ただし変更できるのは、そのラウンド中にまだ未使用なステータスに限られる。 ○異端者:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘開始時、戦闘で使用するステータスを一つ使用禁止にする。 またBランク以下の「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」を無効化する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○刹那を愛し酒を楽しめ、四行詩集(ルバーイヤート)←象さんがこれで潰される ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし 戦闘開始時に使用を宣言。 情報を入手した敵陣側の宝具を一つ封印することが可能となる。 ただし、EX宝具を封印することはできない。 クウィリナリスが死ぬまで公表されることがなかった、彼の思想を詩想化した四行詩。 素朴でありながら、余韻や余情のこもった旋律は聞くものの心を捉えて離さない。 彼はすべての個別の出来事や現象が、神的な介在の結果であるという見解には異議を唱え、 あるがままの自然な現在の刹那と人生の友である酒を愛していた。 「酒をのめ、それこそ永遠の生命だ、 また青春の唯一(ゆいつ)の効果(しるし)だ。 花と酒、君も浮かれる春の季節に、 たのしめ一瞬(ひととき)を、それこそ真の人生だ!」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:七の丘(ウィミナリス)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インドラ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:70 【運】:00 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,。o∽∽Oo。,_ __ _rf%fラ癶vCV竺ヒ{∽o。,_ 、 r%f⌒Y{ 0 ≧_〉─)(--)f⌒0o 丶 _r%{ノ{弋う≧/`7ー┴‐┬h。__ノ癶0o \ %{⌒しf 7´j / ノ l | |│l| 〕N{⌒jh。 ', }f^V / / / l | | | l l| l| `トN )} l∧ 人/ / / / j/ l| ∧l l| l| │| Vi{ ∧ {Jfl|/ / / / ! 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|///. {///////// / | |l l|人| l| トミ、__//∧/////////\///////_ノ ///l|. ∨///// /ハ. | |l l| |\{∨///// 〉//////////// ̄///{/ ///l l|... ∨///////∧ | |l l| l| lN∨/////\/////////////// /// l| l|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 ○魔性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 また魔性に身を落としたことにより、自身のステータスに合計「+90」分数値が足されている。(適用済み) ○帝釈天:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが参加している戦闘時には必ず最低勝率5%が保障される。 また自陣側が得ている「劣位」一つを「引き分け」に変更する。 加えて使用ステータスの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 (1戦闘に1回のみ) 仏教における守護神にして、天空の王。 神々の君主であり、虹の象徴。 彼女は常に不運逆境の中にあり、窮地において諦めずに足掻き続けなければならない宿命を持つ。 しかし現在その身は、虚偽の悪魔であり信仰を妨げることを目的とした大魔王と化している。 ○月輪の神酒(ソーマ):EX (種別:異能 タイミング:セットアップ 1/1) 『セットアッププロセス』時に使用を宣言。 使用した戦闘中、自身の【レベル】と【全てのステータス】が「+50」される。 また相手陣営が使用する自分に振りかかるあらゆるスキルを、完全に無効化する。 このスキルは自身以外にも、「50レベル以上」のキャラクターに対してのみ特別に使用することができる。 その場合の効果として、使用した戦闘中【筋】、【耐】、【敏】のステータスが「+10」される。 ただし、このキャラクター以外は1度飲めば2日(2ターン)はこの能力を受けることは出来ない インド神話における神酒にして霊薬であり、彼女と人々との契約の象徴。 彼女はこれを飲用する事により、尋常ならざる英気と活力を得る事ができる。 彼女が最も好む飲み物でもあり、常日頃からこの”強力”すぎる酒を飲む事が可能かつ、 力へと限界を超えて変換させられるのは彼女のみである。 ○魔力放出(雷):A+++ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし) 自陣側が任意で選択したステータスに「+50点」する。 ○歪められし伝承:EX (種別:一般 タイミング:常時) レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 また、このキャラクターが行うあらゆる判定の成功率は「-20%」される。 加えて、このキャラクターはどのような判定時でも、常時最低5%失敗する確率が残る。 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 バラモンらの手により、彼女の逸話は捻じ曲げられ、主神から神々の王へと転落させられ、 罪と断じられた古の業が彼女を苛み、チャンダーラの呪いとして振りかかる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○招雷、雷電(ヴァジュラ) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:なし 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 「戦力の優位数×50%」の勝率補正を加える。 加えて 敵陣側のメインのキャラのアライメントが「混沌」「悪」または「狂」の場合。 「○怪力」「○魔性」「○無辜の怪物」スキル持ちの相手と対峙する際、勝率がその1.5倍にされる。 ○日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ) ランク:A++ 種別:対神宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:なし 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 2戦力の優位を得るか敵陣が対軍以上の宝具を使用していた時に 令呪を一つ使用する事で使用が可能。 相手サーヴァントを殺し、自陣はこの戦闘に勝利する。 ただし敵陣が合計で2画の令呪を消費した場合、この宝具の効果は無効になる。 息子のアルジュナにすらその危険性故に渡さなかった神々をも打ち倒す、雷光でできた必滅の槍。 その槍に込められた力は、神々をも打ち倒す必滅の雷光。 英雄神インドラの最盛期の一撃。 インドラ神はこの雷光をもって、宇宙を塞ぐ悪しき悪龍を打ち倒した。 その破壊力は規格外であり、あらゆる障害を一撃で粉砕する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー?┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:真名不明 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:光 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /´ ,.、 />、 , へ、 ,'i /\/ ∨. / ∧ ./ .ハ ,..-―- r‐…‐- ., { |/ ./ ∨ /| / ∨ >゙ ´ >、(/ i ∨_>/ i .| / \/ | | / /¨¨ヤ |/ \ ζ `` / ∧ ,' i \ .| } ` ., / | | | ,' | ', \ \ > |/ ___ミ=-‐ .i i i | ヤ i /| .| ', \ \ | ', | ゞ、 ∧ | { | | _L.∟! ',---=ニ ',\__\廴 ',-----‐‐ '' ¨  ̄ ̄ ̄ | / \ /i jk''¨´ | i \ ', \ >、 ', ∨ゝ' ̄ ) \_,. -‐ '' ¨  ̄ ̄ ̄ .i i \!`' ヾ=-、| | ', |ゞ、i \ i \ i \ /―--‐ ''` ミ=-‐ _,. /.i | \ i |\!斗七'' \ `<|丁抃=,,ヽ | \ / _./ _,. -‐ ´ .i i | _ \',ヾ=-| / .ん_い .ん_い ヽ \ .| ',\_\ _,. -‐ ´ ∨ i |γ、`¨''' ´ |', ∧ 弋zツ 弋zツ ,' iノ ',<_,. -‐ ´ ∩ ∨|\ ト-∨ 八', ∧ ,' |, i r (ヽ,| .| // !/\ ',\ \≧、 \ ' ノハ .| ', | >´ } ト、_`∨ // / \| > .,__| _,.>-‐-`、.,_ ` ´ _,. . < ∧ }ノ ',| >´ ノ /'゙へ、∨ _,. -‐ ¨ // | / γ´ マニ‐-¨-‐ / 乂___.|_>´ ,'゙ / ∨ // i i i >-‐''¨¨¨¨ `ヽ_-=-廴 ,' く__/< } // i i .| > ´ _,..- | `i_ ',\^ヽ、 ,' /. // i i .ィ-‐- ┐...... ,. '⌒ゝ、__ / 〈 `i_ <| ヽ i ./// i i |///// ///// `ヽ / ∧ 。o\) 。、.i ハ _----― '''¨/ / __/ | | __ノ/>´ゝ.,_ )/ ノ / / } 乂 ∨ \! `` ー-`` ー-_/ -―∨ =ニ二__ | γ>.´ ≧-'´ ゝ、_ / / } 乂 ∨ \ / ∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対人類:B (種別:一般 タイミング:常時) 「人間」との戦闘には無条件で勝利する。 「魔」の属性や「神性」などを僅かにでも持っている対象には、上記の効果は適用されない。 「サーヴァント」が参戦していたり、上記のように「人間」だが人外の要素を持つキャラクターの場合は すべてのステータスに「-10」のペナルティ修正を与える。 人間に対する絶対的な優位性を表すスキル。 純粋な人間は決して寄せつけない神聖不可侵な存在だが、人外の者には効果が薄い。 ○カリスマ:A+(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 かつては地上の人類全てを導いたとされるそのカリスマは、堕天しても色褪せることはない。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較において、【宝】と【運】以外の自陣の数値を常に「+20」する。 但し、敵陣に「ランク:A」以上の「◯神性」「◯聖人」を持つキャラクターが参戦している場合、上記の効果は 無効化された上で、相手のスキルによる勝率補正を「2倍」にする。 また最終的な「消費魔力」の値が常に「30点」増加する。 本人の意思や姿とは関係なく、信仰によって本質をねじ曲げられたものの深度を指す。 バルベロは人々を教導する救世主とされたが、新たな救世主の誕生と共に堕天使へと追いやられた。 世界で最も多くの人間が信仰する宗教観が課したその「認識」は、果てしなく重い枷となって かつて救世主だった女を縛りつけている。 ○秘教の智慧:EX(種別:一般 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターが持つスキル・宝具の効果を打ち消す。 これは戦闘時など、相手の使用したスキルに関して正しく認識している状態でなければならない。 神の御下である“永遠の世界”、其処にあるとされる光輝なる叡智。 その高次の智慧は汚れた地上に生きる人間が持つあらゆる術法を無に変えてしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○永劫にして無限なる光輝(アイン・ソフ・オウル) ランク:EX 種別:対霊宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 この宝具を使用した場合、無条件で戦闘に勝利する。 その際には令呪一画をコストとして使用する。 相手が令呪などの効果で「撤退」していない場合、 その戦闘で勝利した「サーヴァント」の契約を自身に移し替え、支配する。 この時、相手の魔力が0以下だったとしても、移し替える際に最大値まで回復できる。 この場合の使用の際には、令呪の消費は必要としない。 支配されたサーヴァントはある程度の自由意志は持つが、基本アヴェンジャーの命令には逆らわない。 「魔力消費」のチェックは通常のルール通り行うが、この時に使用する【魔】は固定値「50」とし、 「マスター不在のサーヴァント」として聖杯からのバックアップは受けないものとする。 同時に、「契約サーヴァント」が1体増える毎にアヴェンジャーの「魔力消費」を「+10」していく。 バルベロが誇る究極の対霊宝具。 天の主に勝るともされた天上の光輝により、全ての魂を等しく浄化し救済する。 特に穢れた肉で守られた通常の生命とは異なり、魂そのものが具現化したとも言えるサーヴァントに 対してその輝きは絶大な効力を発揮する。 その光に祝福された者は、彼女のアイオーン(高次霊)として新生し、聖母の為にその力を振るうだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アンチセイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:"大淫婦バビロン" 【レベル】:120 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+20 【耐】:20+20 【敏】:40+20 【魔】:120 【運】:80 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:闇 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , //, -''  ̄ ` ー-、 \ f/ __ / -∠_ノノ ._ \ `ー---ァ⌒丶 ノ/-yニソ{ /{r‐y-ォ' ノ} - ` ー 、 _ `  ̄ ̄ γ く_γヽ, ` / ヾ ,- " ニ=-' ーァ- _ `ー―――ァ'-ァ-、 {ゝ、 フ ,-、/- ´ ̄ヾー、- ゝ- __ - ニ ―`ー―― '´ / ) ゝ´/ /厂7 ∠-t ∠ヽL ´ /  ̄>―‐ 、 /レ  ̄レ´ { /l ∨ , 、 V ヽ `t"  ̄― '-  ̄ _ \ / /. {{ー「¨i | l l l \ ゝ-―ァ __ \ \ _ `=-ゝ ` ̄ /ノ i l ,メ∧ /ニミ ヽー フ--yー、 \ \  ̄ フ `ーァ-―― ナ ´ { .i ∧,tフヾ ゝ'´} / {\´ } ー _ ̄ ̄ > 二 ニ ―'_匸 ´ ヽ `ヾ 、' ノ /{/ `ー {  ̄ ̄ ̄ ̄ _ /_ =ァ γ l λヽ ` ー ' i、 _ \ i ァ \ ´ { イ 人 / i ,. . .、 ,、{; ; ),.......∨. . .ヽ \ ノ/ ,i ヽ \ \ ヾ , /. . . ./.  ̄`. . . . . . .ヽ. . ∧ ノ ´--∠ヽ ヽ フ、 }\ ヽ、__ノ/. . . ./. . /. . . . . .ヽ.\ハ. . .∧ / _ V /t-、`/ /. .}. l. .{.ノ. .i. . l. . . ヽ. .i . . `t'. . 八  ̄ヽ\く } l ´-/ /. /ノ. l .ノ. {. . .l从. . . }从i, . . . }. . . .} ´ _ l t-`ァ フ {/ /. .ノ. レリz≧、 i. . lィ≦ァ. . .i. . .∧ \ヽ ヽ L// レ V . .Vイ乂!ノ V弋!ノレ{. ./ ヽ `i /- ∨ 、- , ノ. . 从 _ .! _, /. . ∨{ \ /{__ ノ_ _ ヽ L/ // ´Vヽ. ヾ、. 二 .イ. . . . }_ \ヽ / /. ヽ_{ \ | 二 /__ノ二/{ ノi 八∨ニニニニ\ ヽi ノ / ヽ i ヽ/ L\ニニ∧ニ\⊂ヾ/∧ニiニニi ̄iヽ /}/ ∧ t-―、 ヽ ∠/ lニ/ノ, - 、ぅ-{///∧ヽニイ Li-` / ヽ \ヽ_ l//イ }´ ヽ_/∨i/__i / L |;;{ i ノ ∨.∧i / 八 ゝ、 人 , -' ∧ `∨ / ,;;;i .i`フ ´ ゝ--</∧ } /;;i i イ ´ ヽ L イ////ヽノ∧ /;;;i L | i | ;∧///////∧ /;;;;/i∧ ||| .{! |||/∨/////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:120%(ターン消費なしで1つ)】 【スキル】 ◯魔女術:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。 霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。 この補正は、このキャラクターが戦闘に敗北した場合には消失する。 またターン行動を消費せず、1回だけ「使い捨て礼装の作成」を選択する事ができる。 ウィッチクラフトと呼ばれる文字通り「魔女」が扱う魔術系統。 彼女が扱うのは「対象の呪殺」に秀でた黒魔術ではなく、陣地や礼装の作成に特化している。 ◯起源覚醒者:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊) アンチセイヴァーに屈し、「恐怖」に敗れた者たちを支配する。 彼女の「お願い」を聞いたものは、例えそれが自らにとって致命的な結果を引き起こすと分かっていても、 逆らうことは出来ない。 その対象のキャラクターが死亡した場合、「カウンター」が一つ貯まる。 根源の渦から生じた混沌衝動、その「起源」に覚醒している。 アンチセイヴァーの持つ起源は『付与』『束縛』「融合』の多重複合属性。 少女の指や言葉、その吐息さえも他者の魂に容易く“穢れ”を与え、相手がそうだと知らぬ間に内側から ゆっくりと融かして行き、最終的には一滴も残さず呑み干してしまう。 ○対人類:B (種別:一般 タイミング:常時) 「人間」との戦闘には無条件で勝利する。 「魔」の属性や「神性」などを僅かにでも持っている対象には、上記の効果は適用されない。 「サーヴァント」が参戦していたり、上記のように「人間」だが人外の要素を持つキャラクターの場合は すべてのステータスに「-10」のペナルティ修正を与える。 人間に対する絶対的な優位性を表すスキル。 純粋な人間は決して寄せつけない神聖不可侵な存在だが、人外の者には効果が薄い。 アンチセイヴァーはバルベロの権能を自由自在に使いこなすことが出来る。 ○カリスマ:A+(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 バルベロの威光を笠に着た女狐であるが、今の彼女たちは文字通り一心同体であるが故に…… ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較において、【宝】と【運】以外の自陣の数値を常に「+20」する。 但し、敵陣に「ランク:A」以上の「◯神性」「◯聖人」を持つキャラクターが参戦している場合、上記の効果は 無効化された上で、相手のスキルによる勝率補正を「2倍」にする。 また最終的な「消費魔力」の値が常に「30点」増加する。 本人の意思や姿とは関係なく、信仰によって本質をねじ曲げられたものの深度を指す。 今のバルベロはやらない子を包み込むことで、ただ一人を愛するという新たな幸福を感じている。 ○秘教の智慧(汚染):EX(種別:一般 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターが持つスキル・宝具の効果を打ち消す。 これは戦闘時など、相手の使用したスキルに関して正しく認識している状態でなければならない。 神の御下である“永遠の世界”、其処にあるとされる光輝なる叡智。 その高次の智慧は汚れた地上に生きる人間が持つあらゆる術法を無に変えてしまう。 ……しかし今、その輝きは暗闇(人を溶かす毒)の中に包まれている。 ドミナ・コロナム ◯十の王冠:A (種別:異能 タイミング:特殊) このスキルは以下の効果を持つ。 ・戦闘時、自陣が任意で選択したステータスの値に「+30」する。 ・このキャラクターはランダム遭遇表の対象にならず、あらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 ・戦闘で敗北した際、「50点」の魔力を消費することで安全に離脱することができる。 ・「タイミング:常時」以外の「ランク:A」以下の宝具の使用を無効化する。 但し、その宝具で相手が消費したのと同じだけの魔力を消費しなければならない。 ・接触した相手から【魔力】を30点分奪い取る。 ・「最大レベル」による勝率補正を算出する際、自陣のレベルを「80」として計算する。 最初から「80」以上の場合は、「+20%」の勝率補正を得る。 望むならばこの効果は「A+ランクの「◯神性」スキル」としても扱える。 ・ターン終了時、通常の「消費魔力」の確認とは別に自陣の魔力を「100点」分回復する。 バビロンの大淫婦が跨る大いなる獣が被る支配の王冠。 アンチセイヴァーが持つ「悪魔」としての異能であり、その大いなる権能を擬似的ながらも再現する。してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯十の王冠と七つの丘(アヴァロン) ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:なし このキャラクターの【筋】、【耐】、【敏】のステータスに「+20」する。 また、陣地作成スキルの使用回数分の恩恵を自分の陣地以外での戦闘時にも適応させる。 【現在相手側勝率に「-20%」】 悪魔に強奪され、汚れた霊の巣窟となった異界の庭園を再現、形成したもの。 内部にはアンチセイヴァーによって存在を汚しつくされた最強の幻想種である竜を始めとした 守護者が無数に存在し、アンチセイヴァーはそれらを自在に扱い、使役する。 また、「たまったカウンターの数」に応じて、十の王冠と七つの丘を象った守護者を召喚することが出来る。 ここで使役する守護者たちは魔力を一切消費しない。(現在【3騎】まで同時に使役可能。) ○永劫の闇に堕ちた無限なる暗黒(アイン・ソフ・オウル) ランク:EX 種別:対霊宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 この宝具を使用した場合、無条件で戦闘に勝利する。 その際には令呪一画をコストとして使用する。 相手が令呪などの効果で「撤退」していない場合、 その戦闘で勝利したキャラクターを支配する。 この時、相手の魔力が0以下だったとしても、移し替える際に最大値まで回復できる。 この場合の使用の際には、令呪の消費は必要としない。 支配されたキャラクターはある程度の自由意志は持つが、基本アンチセイヴァーの命令には逆らわない。 バルベロが誇る究極の対霊宝具を取り込み、強制的に己が守護者とする対霊宝具へと改造したもの。 トカ 天の主に勝るともされた天上の光輝が反転し、全ての魂を等しく「救済」して己のものとする暗黒の光。 その黒き光に溶かされた者は、アンチセイヴァーの守護者として新生し、 彼女の欲望の為にその力を振るうだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 本拠地陣地:霊地による魔力回復量を「×3」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-20%」のペナルティを与える。 擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。 根源陣地:霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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まーた回復号令ばっかり上方か 他に上げるのいくらでもいるだろ - 名無しさん (2024-07-17 20 20 13) 例えば君の頭とか? - 名無しさん (2024-07-18 09 27 02) 頭を上げる……前を見て頑張れってことか - 名無しさん (2024-07-18 09 35 43) ポジティブ! - 名無しさん (2024-07-18 11 10 48) 頭を禿げる…?(難聴) - 名無しさん (2024-07-18 14 30 25) つまり「貴殿もそれがしの頭を見習うがいい!」ということか - 名無しさん (2024-07-18 16 00 02) 「戦祭り走るなら勝てなさそうな相手は即捨てが良いですよ」といった趣旨の投稿を見たんですが、走者の間では常識なんですかね? - 名無しさん (2024-07-17 18 01 38) マナー云々は抜きにして言いたいことはわからんではない。時限イベントのポイント競争だから時間を気にするのもしょうがないわ。かといってそれやって上位100にも入れてなかったらそんなことよりまず実力をつけろって話になるが - 名無しさん (2024-07-17 18 40 32) 1日中貼り付けない場合もあるやろうしな… - 名無しさん (2024-07-17 20 14 42) 英傑大戦プレイ規約に違反する行為を肯定するような言動 はこのページ禁止されてるみたいですよ - 名無しさん (2024-07-18 15 00 22) 回数やるために開幕乙を狙って、それで落とせなきゃどんなに惜しくてもそのまま相手に落としてもらって次に行くみたいなのは見た事ある。本気で100位やそれ以上を狙う様な人は大なり小なりやってるんじゃないかね、腕前上位層は普通に戦うだけで薙ぎ倒せるんだろうが。 - 名無しさん (2024-07-17 18 49 05) 熾烈な戦いなのはわかるし確かに効率は良いんだろうけど相手に全く配慮ない感じがモヤるのもわかる - 名無しさん (2024-07-17 18 57 02) そういうことやってるだけで品性を疑うが、それに後ろめたさを感じずに恥ずかしげもなく(むしろ自慢げに)公に投稿できる下劣さに心底軽蔑するわ - 名無しさん (2024-07-17 19 29 49) なんか嫌なことでもあったん?称号でも取り逃したんか? - 名無しさん (2024-07-17 20 30 18) 捨てゲーする戦祭り走者を叩く流れこっちでもやるの?既にあるけど言葉を選ばず口汚く罵る人が暴れるからこっちでやらないでほしいんだけど - 名無しさん (2024-07-17 20 17 03) へえ、もうどっかで叩かれてんのか。悪いことをした人間はサンドバッグにしても良いって昨今の風潮はあまり好きじゃないけど、自分さえ良ければそれで良い、ひとに不快な思いさせても構わないってを隠そうともしないんだったら非難されるのもある程度仕方ないのかな。 - 名無しさん (2024-07-17 20 54 24) 黙って通報で良くない?そういうの見のも不快やわ - 名無しさん (2024-07-18 14 35 02) ここを見てるかも分からない誰かの問題行動について延々と話して節々に煽りを入れるのって書いてる本人は気持ちいいんだろうけどそれを見せられる人は不快になりやすいんだよね - 名無しさん (2024-07-18 16 23 19) 単純に天の邪鬼な性格で捨てゲーされても落城させないマン参上、こんなのも居るぜ - 名無しさん (2024-07-17 20 25 27) 負け確だろうと、せめて相手部隊をひとつでも多く倒して一矢報いたい主君ワイもおるで - 名無しさん (2024-07-17 23 00 41) 捨てたフリでカウンターしてくるやつもおるからな。俺は徹底的に準備してラスト20秒くらいで攻めるぜ - 名無しさん (2024-07-18 00 26 44) 最上位称号狙うと何百戦もするから段々麻痺してきて相手への配慮とかが無くなるんだと思う。個人的には捨てられるの不快だから勘弁して頂きたい。 - 名無しさん (2024-07-17 20 41 24) 人間1日100戦以上全力で、とかできるわけないからね。セガ公式のお問い合わせにでも戦祭りの1日プレイ回数制限付けろとか送っとけば? - 名無しさん (2024-07-18 01 00 21) それはなんかズレてね?てかそういう意味だとそもそも捨てゲが規約違反だったような - 名無しさん (2024-07-18 07 12 57) 公式サイトのプレイ規約に違反だとはっきり書かれてるね。どうのこうの言い訳しようが違反は違反 - 名無しさん (2024-07-18 08 37 05) 公式大会の途中で捨ててもなんも言われない程度のことを大会や全国の捨てゲーには目もくれず戦祭りだけ規約違反だー!と叫んでもなんも変わらんやろな。やるなら普段からXで周知活動しつつそういうポストに噛みついていかんと - 名無しさん (2024-07-18 09 30 03) 2条禁止事項1項12号 「英傑大戦」において、オンラインプレイ中に意図的にゲームプレイを放棄し又はオンラインプレイ中に意図的にネットワークを切断する等プレイ中の他のユーザーに迷惑を与える行為。 だから捨てゲーしても「他のユーザーに迷惑を与える行為」に該当しなければ規約違反ではない。まあ50c位で捨てるのが迷惑行為なのか、みたいな話なら線引きが難しいとは思うけど、流石に開幕捨てゲーはアウト側だし、公式大会とかでお互い納得の上で捨てるのは迷惑行為じゃないでしょ。 - 名無しさん (2024-07-18 09 48 20) あ、今気づいた。公式大会は店内モードだから「オンラインプレイ中」ではないので、そもそも対象外だったわ。 - 名無しさん (2024-07-18 09 49 36) だから極論、戦祭りでマッチングした相手がリアル知り合いだったので電話して了承得て開幕捨てます、なら規約違反ではない。知らん相手が迷惑に思うかもしれないのに一方的に捨てるのは規約違反。 - 名無しさん (2024-07-18 09 52 29) 迷惑に思わなかったら規約違反にならないっていう抜け穴があるから「迷惑だと思うかもしれないと判断した第三者」ではなく「対面で遭遇した人」が主張する必要があるのは法律と同じ - 名無しさん (2024-07-18 10 03 05) じゃあ上杉二十五将に開幕捨てられた私が言いますね。迷惑なので二度としないでください。X垢見つけられなかったのでここ見てくれてると嬉しいな。 - 名無しさん (2024-07-18 10 35 07) 特定の対象を叩くコメントは禁止されているからここではダメなんじゃないかな?X垢見つけられなかったなら主君名出してXでやったほうがいいよ - 名無しさん (2024-07-18 11 15 47) 別に相手の君主名出したり匂わせたりしてないからそれには該当しないやろ。複数人が思い当たるんだろうし反省すべし - 名無しさん (2024-07-18 11 30 58) あんまり厳密にやると腹痛で漏れそうとか仕事の電話とか身内の不幸でもプレイしろってなるから適当なんだろうな。 - 名無しさん (2024-07-18 10 45 28) これ見て思ったけど戦祭り走ってる奴ってトイレとかメシどうしてんの?まさか代打ちしたり筐体で飲食したりはもちろんしてないよなあ?まさかなあ - 名無しさん (2024-07-18 10 55 45) オムツァーか垂れラーか好きな方を選ぶが良い… - 名無しさん (2024-07-18 14 32 45) 「他のユーザーへの迷惑」というのは対戦相手だけではなく、同じく上位称号を競っているプレイヤーのことも含むと思いますよ - 名無しさん (2024-07-18 15 51 03) それは負け確になってからの投了の話じゃなくて?公式大会でも勝てなさそうだからって即捨ててたら何かしらお咎めあると思うけど? - 名無しさん (2024-07-18 09 48 57) あらまあ。つまり「戦祭り上位狙いの捨てゲ」は「サブ力で初心者狩り」「煽り・空打ち・ダンスマン」「SNSで誹謗中傷」と同格の所業ということやな。Xに嬉々として書いてるの通報されたらBANされるんやないか? - 名無しさん (2024-07-18 09 32 49) 前も煽り行為について議論されてたけど、結局やられた側もたかがゲームだしってなっちゃうから大事にはならないんだよな。わざわざ証拠揃えるのも大変だしゲーム如きで顔真っ赤にしてって言われたらその通りだしな - 名無しさん (2024-07-18 10 34 19) 前作で規約違反がバレたランカーも同じ事言ってたな。たかがゲームということにして誤魔化そうとする規約違反者が自己正当化する時のテンプレ構文だね。 - 名無しさん (2024-07-18 11 04 29) 実際に被害に遭った立場として書き込んだんだけどなあ。同じような考えで実質泣き寝入りした人達まで加害者扱いするならそれもまた自由だけど - 名無しさん (2024-07-18 11 41 47) おちつけ。別にお前を非難してる文章じゃないぞ。寄り添ってくれてる - 名無しさん (2024-07-18 11 50 09) まあ↑の文章ならどっちともとれるわな。お前もその違反者と同じやって言われたと思うのも無理ないわ。 - 名無しさん (2024-07-18 16 45 57) 顔真っ赤だのそう言われても仕方ない文章書いてるんだから仕方ないわな。 - 名無しさん (2024-07-18 17 56 16) 現場じゃないここでやってる時点で陰湿だが鬱憤を晴らす方向に力が入りすぎて言動が過激化したり敵認定の閾値が下がって先鋭化しそうな雰囲気を感じる - 名無しさん (2024-07-18 13 31 12) 意味もなく煽るコメント控えた方が吉ぞ - 名無しさん (2024-07-18 17 00 42) 煽りじゃなくて注意と自制の喚起だから。BANだ!とか扇動し始めてるのにまともな状況に見えるの? - 名無しさん (2024-07-18 18 02 47) 煽ってたのか。呪文でも詠唱してんのかと思ったわ。 - 名無しさん (2024-07-18 18 07 34) 運営の裁定(そもそも規約違反かどうか)から公式の注意喚起から開始時の警告を経てBANになると思うからXで書いてたからいきなりBANは無いかもね - 名無しさん (2024-07-18 11 20 27) というか戦祭り捨てられて不快だから参加すんのやめるわ!ってのが何人か発生したとしても、戦祭り走者はその何倍もの利益をもたらしてくれるんだから、セガからしたらBANするメリットが一切ないよな。サ ブ カと一緒で見逃され続ける不正だよ - 名無しさん (2024-07-18 11 40 05) 入賞者もそう自分に言い聞かせながら走ったと思うとなんか泣けるね - 名無しさん (2024-07-18 11 53 55) ぶっちゃけ、捨てゲーぐらいでBANすべきとは思わんけど、だからって堂々と規約違反を推奨するのは流石にどうかと思うぞ。赤信号でもまあいっかで渡っちゃうことはあるけど、だからって「赤信号でも車は止まるから関係無く渡るべき」とか言い出したらやべーやつだろ。 - 名無しさん (2024-07-18 14 45 33) でもせっかく走ってゲットした上位称号がアカBANされて無に帰したら笑っちゃうかもしれないから見せしめの意味も含めてBANしてみてほしいな - 名無しさん (2024-07-18 15 59 51) ネット上で規約違反を叫んで運営の仕事を増やすvs捨てゲーで回転よく金入れる、ファイッ! - 名無しさん (2024-07-18 11 41 42) 前作Wikiで暴れてたサブ力スと全く同じこと言っててわろてまうw - 名無しさん (2024-07-18 17 57 02) コラボって運営のかかる費用はコラボ先でまちまちだろうけど、今回3体のみ。前回自社コラボと、節約してる感が否めない。結構プレイヤーいるイメージだけど意外と儲かってない? - 名無しさん (2024-07-17 17 53 49) デッキケースキャンペーン&コラボ復刻スタンプ&もしかしたら戦祭りも?かな - 名無しさん (2024-07-17 17 44 05) すみません。下のツリミスです。 - 名無しさん (2024-07-17 17 44 51) 7/17~8/13までセンゴク、8/14~8/20まで15枚目ER確定、8/21~虚無期間?、9/15全国大会。大会前だから環境変えない感じか。カード追加前の虚無期間デッキケースキャンペーンとかになるんかな。 - 名無しさん (2024-07-17 17 35 58) ER確定イベント→生放送→EXカードとグッズキャンペーン→大型追加かな - 名無しさん (2024-07-17 17 42 46) 8/16~8/18戦祭りって情報は出てたから8/20生放送までは確定かな - 名無しさん (2024-07-17 17 51 45) 平清盛上方されたけど、そこ?って感じ。 - 名無しさん (2024-07-17 15 07 54) 効果時間200cくらい伸ばして欲しいよな - 名無しさん (2024-07-17 17 49 50) そんなにいらん。50カウントでいい - 名無しさん (2024-07-18 03 17 06) どっちにしろ発動さえできればほぼ無敵時間で草 - 名無しさん (2024-07-18 11 12 26) それをもって追加される雲散霧消の計であった。 - 名無しさん (2024-07-18 11 57 57) 英布とか為朝の計略って自分以外の味方には(基本的に)マイナス効果しか与えないけど、それでも「味方に(から)」「(マイナス)効果を与えている(受けている)」陣形だからちゃんと奉武計略の対象になるんやね。考えてみたら当然ではあるんだけど、某365日の人の動画見るまでコンボ出来るなんて考えたことなかったわ - 名無しさん (2024-07-17 15 04 54) 「~率は特出して高くないものの」って「突出」だよね、セガさん?どう変換したのやら - 名無しさん (2024-07-17 14 32 15) うーんどっちでも言いたいことはわかるし、重箱の隅つつく必要はないんじゃない? 特出とは、他と比べ優れていること、特別優秀であることである。突出とは、実際に飛び出て、長く突き出していることである。 - 名無しさん (2024-07-17 15 03 43) 突出だと緊急クラスの事みたいなニュアンスに感じてしまうかも - 名無しさん (2024-07-17 20 31 14) それをここで書いてどうしたいのかわからん。セガの問い合わせにでも送ればいいのに - 名無しさん (2024-07-17 15 14 21) 枝の2人とも優しいわね…… - 名無しさん (2024-07-17 15 44 33) まぁこれに配慮した→「見た人が気分を害するようなコメント」 - 名無しさん (2024-07-17 15 54 59) (……いや木主の恥ずかしい勘違いに突っ込まないであげるとこがさ) - 名無しさん (2024-07-17 17 40 43) 校正の仕事をしてるので私も気付いたが、突出の方が適切。意味は目立って多いこと。 - 名無しさん (2024-07-18 00 28 56) 欲を言うなら田宮も出してほしかったかなぁセンゴクコラボ… - 名無しさん (2024-07-17 12 46 25) 3人じゃ物足りないねぇ - 名無しさん (2024-07-17 17 17 22) 今回の修正で1番唐突感あったの個人的に馬鹿の計なんだけど他の修正メンツ見るにおつやと一緒に使われてたのか? - 名無しさん (2024-07-17 12 37 24) 松永鎌田長逸あと2コスって4枚デッキを下だと定期的に見かけたな。松永の伏兵と高知力で開幕ガン攻めするデッキ - 名無しさん (2024-07-17 12 41 15) フリマ帯でもずっとそれでやってる人いたはず - 名無しさん (2024-07-17 13 36 12) そのデッキもう一年半くらいずっといるけど、別に今回の修正はそれが原因ではないよな?他のメンツランクインしてないし。火焔がちょっと怪しいけど - 名無しさん (2024-07-17 14 42 57) センゴクコラボの邪魔だった、斉桓公殺し過ぎだった、次のカード追加で知力参照するカード出そうと思って邪魔になりそうだから早めに処した。真相は運営のみぞ知る。 - 名無しさん (2024-07-17 14 50 53) ランカー帯で一時流行った馬鹿松永放火魔豊久デッキで勝率伸びたかも - 名無しさん (2024-07-17 16 00 03) かなりの下方だからなんらかの悪さはしてたんだろうね - 名無しさん (2024-07-17 16 37 21) 公式に説明あるよ - 名無しさん (2024-07-17 20 32 04) 生放送面白かった。今回の上方で一番活躍しそうなのどれでしょうね? 皆さんの予想教えてください。自分は信長、土方ですかね。 - ナナシ (2024-07-17 11 00 10) 如春尼がそろそろ悪さしそう、相方になる長時間足速い剣豪とかいればなー。 - 名無しさん (2024-07-17 11 27 11) 飛天の舞いを舞いやすいかたちにエラッタしてくれないかな・・・。 - 名無しさん (2024-07-17 11 43 18) なるほど、移動舞陣を実装します - 名無しさん (2024-07-17 12 40 34) トータル士気12くらいかw - 名無しさん (2024-07-17 13 46 10) 勢力関係ないからドリフ土方、沖田と組ませたい。特にドリフ土方は上方されたし。 - 名無しさん (2024-07-17 11 56 26) 剣豪版の家久というか、もうちょっと強い永倉新八みたいなのがあれば如春尼すごい輝きそう - 名無しさん (2024-07-17 12 03 13) もしかしてドリフ豊久のこと言ってる? - 名無しさん (2024-07-17 15 22 20) そうすると永倉は通常版斎藤の間違いか? - 名無しさん (2024-07-17 15 46 13) ? - 名無しさん (2024-07-17 16 41 29) 慎太郎とかは?今28cらしい - 名無しさん (2024-07-17 12 26 50) 中岡とか桂とか銀魂沖田とかデッキ開発されれば強そう - 名無しさん (2024-07-17 13 37 11) 沖田総悟は確かに武力低下が重複するし、初動の遅さを如春尼でカバーっていうのは相性良さそう。 - 名無しさん (2024-07-17 16 59 37) 移動速度上昇に目を瞑れば足利義輝 - 名無しさん (2024-07-17 15 51 06) の破壊力はエグそう。2コストなのも通じない相手のための対策のカードを仕込みやすいし - 名無しさん (2024-07-17 15 52 43) 士気重すぎてロマン気味ではあるが、当千趙雲と合わせたら楽しい事になりそう。 - 名無しさん (2024-07-17 17 04 47) 西郷従道が司馬師⁺速度英魂で騎馬が走れるようになったんでワンチャンないかな。 - 名無しさん (2024-07-17 17 38 31) バージョンアップのたびに沢山WIKI更新必要だから大変かもだけどいつも感謝してます! - 名無しさん (2024-07-17 10 44 34) センゴク読んでないんだけど(英傑大戦の勢力カラーのせいで)九州に攻め込んだ仙石権兵衛(秀久)は裏切って長宗我部信親を殺す話なんだろうな! - 名無しさん (2024-07-17 09 15 51) あーなるほど。このために島津もわざわざオレンジにしたのか - 名無しさん (2024-07-17 09 51 29) ネタだから信じないで!w ※読んでないのは本当 - 名無しさん (2024-07-17 10 00 27) 織田家扱いで蒼のほうがしっくりくるんだけど時期的にしゃーないw - 名無しさん (2024-07-17 14 38 53) まぁ初期は織田家だけど中盤からは羽柴家及び豊臣家の家臣だしね。織田家バージョンは戦国で出ちゃってるのもあるし - 名無しさん (2024-07-17 14 53 25) あと一豊とかもそうだけど最初から秀吉の元に配属されてんだから織田だと逆に違和感がある。まあ一豊は2枚目もあるかもしれないけど一豊なんかにそんな枠使ってほしくない気持ちもありつつ - 名無しさん (2024-07-17 15 29 40) なんやかんやアゲアゲ毘沙門まだやれる予感はする - 名無しさん (2024-07-17 08 53 18) 紫式部って2.5Cも削られるほどそんな悪いことした?下げてもせめて詠歌誰か上方して欲しかった - 名無しさん (2024-07-16 23 52 32) 公式の所感確認した?あと2.5c短縮って7%だよ。割合なら三浦義澄や諸葛亮の方がもっと削られてる。 - 名無しさん (2024-07-17 00 02 09) したかしてないかと言えば、したと思うよ。ほとんどの紫のデッキが紫式部ありなしで強さが一段違う。もっと下げても良いくらい - 名無しさん (2024-07-17 07 21 13) 相手からしたら30C以上自身強化&弱体弓な時点で嫌。 - 名無しさん (2024-07-17 08 17 43) 紫のデッキの生命線だったから下げなくてもいい気はしたけど、デッキが偏ってるといえばその通りだった。まあまだ使われるでしょ。 - 名無しさん (2024-07-17 09 26 34) 勝率高くないのに使用率高いだけで5C減少の勇者(12位49.2%) - 名無しさん (2024-07-17 10 37 02) 自身+3相手−3にしていいから15cにしてほしいわ。そんくらいウザい - 名無しさん (2024-07-17 10 49 57) まーた群雄伝無しかよ。対戦勢以外は客じゃないってか? - 名無しさん (2024-07-16 23 34 13) サブの対策もする気ないから廃課金ランカー様以外客と見てないんじゃない?1ヶ月もの間コラボ一本追加3枚とか廃課金者もわざわざゲーセン行くほどかって感じだし、英傑の運営マジでやる気見られないわ - 名無しさん (2024-07-16 23 41 28) まあちょっと前にカード追加しすぎみたいな意見もあったし。というかゲームプレイそのものが目的って考えはないのか? - 名無しさん (2024-07-17 07 24 29) ちょうど今日、SEGAがカスハラに対する声明出してるから、まあ程々にしとけな? - 名無しさん (2024-07-17 17 32 46) そりゃ基本は対人ゲーだし。別に群雄伝勢を軽視はしてないだろうけど、積極的に更新はしないやろ。 - 名無しさん (2024-07-16 23 51 13) あまりにも空きすぎだよな。内容が面白いからこそ楽しみにしてるんだけど - 名無しさん (2024-07-17 01 36 34) 低予算ゲーだから恒常の追加・修正以外は手間がクソデカいんだろ - 名無しさん (2024-07-17 06 02 20) 俺は客じゃないんか!?って詰めて要求を通そうとするカスハラは現代社会だと客扱いされないかもな - 名無しさん (2024-07-17 08 20 08) 運営やる気ないとか新規とる気あんのかみたいな書き込みよく見るけどどの目線でモノ言ってんだよって話。クソ客のカスハラ以外の何物でもない - 名無しさん (2024-07-17 09 27 39) 「俺の思い通りにならない運営なんてきらいだ!」っていう人の多いこと多いこと - 名無しさん (2024-07-17 10 25 52) とはいえ、半年間放置してカスハラって言われるのはちょっと酷く気がする。1人プレイモードがある訳だし、飯屋でメニューにある商品注文して1時間提供されなくて文句言っただけでカスハラって言われてるようなもんでは? - 名無しさん (2024-07-17 12 43 40) 開発 - 名無しさん (2024-07-17 12 48 38) 途中送信した。開発が近々群雄伝に追加ありますってアナウンスしたならともかくしてないならその例えはちょっとズレてるような - 名無しさん (2024-07-17 12 49 30) ラーメン屋で味噌ラーメンはいろんな新メニューがバンバン出てくるけど醤油ラーメンは1種類しかない、それに対してずっと待ってるんだぞ!とかキレだす客。 - 名無しさん (2024-07-17 13 18 25) メインは対人対戦でサブが群雄伝なんだからその例えじゃメインとメインだろ - 名無しさん (2024-07-17 15 03 45) そもそもコンテンツの一つとしてあるのにアナウンス1つしないのは結構問題な気がするけどな。前作と違って英傑だと群雄伝有料コースじゃないとイベントの達成履歴.netで見られないのに木主とかがそうかはわからないけど、場合によっては半年お金払って商品遅延してます、連絡もしませんとか普通の企業ならカスハラでもなんでもなく、普通にクレーム入れられてもしゃーないやろ。 - 名無しさん (2024-07-18 02 42 26) 24時間営業のカラオケのドリンクバーで、他のは種類も豊富でいつでも満タンだけど、トマトジュースだけがいつまでも品切れ中みたいな? - 名無しさん (2024-07-17 13 14 09) 群雄伝待ってたけど追加されなくて残念、なら問題無いけど、客じゃないってか?みたいな言い方はハラスメントになりそう。 - 名無しさん (2024-07-17 16 51 45) 台本書いてた人がもうおらんとかあるかもな - 名無しさん (2024-07-17 09 23 36) 1武将ごとのセリフや会話多すぎて手が足りてないんじゃないかって気はする - 名無しさん (2024-07-17 14 55 03) やっている人が想定より少ないからセガも群雄の更新頻度下げたのかね? でも面白いから追加してほしい。 - 名無しさん (2024-07-17 10 41 05) 荒れる書き方は止めようね - 名無しさん (2024-07-17 12 12 44) 信親これ蹂躙董卓か - 名無しさん (2024-07-16 23 29 40) アイテムコードでバサラ石×1000貰えるの今日までか - 名無しさん (2024-07-16 21 20 06) 勝率6割だしてる強カードなのになぜ覚明は弱体化されないんだろう。挑発が強いって過去でさんざんわかってることなのに。 - 名無しさん (2024-07-16 21 17 34) 使用率が低いからでしょうね - 名無しさん (2024-07-16 21 28 27) 武力1騎馬だから人を選ぶだろうしね。後はイラストが胡散臭い爺ちゃんなのがな、美少女だったらもっと使われていただろう - 名無しさん (2024-07-16 21 35 49) キミの直近100戦で何回当たった?それが答えだよ - 名無しさん (2024-07-16 22 38 48) そもそもあの勝率でどういう意味合いの勝率なんだ?どっかに書いてある? - 名無しさん (2024-07-17 00 55 26) 逆にどういう勝率想定してる?何も注釈ないなら全国大戦の全石高の総合でね、期間中の戦祭を入れるかどうか程度で - 名無しさん (2024-07-17 08 53 40) 某木曾義仲ワラ使いの人が勝ちすぎてるだけだから… - 名無しさん (2024-07-17 01 18 33) 計略強いけど、ワラ以外見ないからな。1コス騎馬ならみんな石川使うし - 名無しさん (2024-07-17 06 45 40) そもそもあんまりワラ見ないし - 名無しさん (2024-07-17 08 55 56) フリマ以上の集計は使ってる人間依存が絡みすぎてるから使用率も高くないと - 名無しさん (2024-07-17 02 25 50) 三国志のコラボカードゼロなんよ。そろそろ出してくれよ。当千は特殊だからノーカン - 名無しさん (2024-07-16 21 15 53) ICBM魯粛を実装しよう - 名無しさん (2024-07-16 21 27 18) 一騎当千があったから全然気にならなかった - 名無しさん (2024-07-17 05 03 40) 一時期三国志モノが謎に乱発されてた時期あったよな。恋姫無双、ドラゴンシスター、ブレイド三国志、鋼鉄三国志、最強武将伝、蒼天もアニメ化したのこの頃だった気が - 名無しさん (2024-07-17 09 44 41) 三国志はコラボじゃなくて漫画家先生に新カード描いてほしい、とか言ってみたり - 名無しさん (2024-07-17 10 01 51) 自キャラにコスプレさせてるっぽくならなければまだいいけど、でも漫画家さんとイラストレーターさんってそもそも絵の種類が全然違うみたいで浮くからなあ。イラストレーターとしても活動してる漫画家さんなら良いんだろうが - 名無しさん (2024-07-17 11 31 49) ちゃんと自身の漫画とは違う絵で描いたのに首長とか言われてしまった真島ヒロ先生であった - 名無しさん (2024-07-17 12 00 27) まぁ 実際長かったし言われてもしょうがない程度の絵だったわ - 名無しさん (2024-07-17 15 16 48) 管仲調整無し!? - 名無しさん (2024-07-16 21 11 42) いやあいつ計略弱体化したらそれこそ誰も使わなくなるやん・・それに対策自体は簡単な方だし - 名無しさん (2024-07-16 22 25 34) アゲアゲは毘沙門抜きでも強いけど管仲は毘沙門ありきだしアゲアゲに相方の座をすぐ奪われたし。 - 名無しさん (2024-07-16 22 37 44) そりゃそうだろ。毘沙門天だろうがなんだろうがゾロ目崩しなんて対策嫌ほどあるんだから - 名無しさん (2024-07-17 00 56 29) 思い込みって怖いな - 名無しさん (2024-07-17 08 20 48) どうでもいいがマーヤ言い渡すのに見よなんだ聞けでないんだ - 名無しさん (2024-07-16 20 07 40) 原作だと「とくと見よ!」のタイミングで画面に「地獄行き」って書いてたからだと思われる。 - 名無しさん (2024-07-17 07 03 20) 慶次って見るたび蒼と玄どっちだよって思うけどよく考えたら玄の方は今ではもう見ないや。こないだの戦祭りで久しぶりに計略使われたけど短すぎて笑った - 名無しさん (2024-07-16 12 50 23) 今の環境って暴れてるカードいます? 個人的にはよくも悪くも落ち着いているイメージ。 - 名無しさん (2024-07-16 11 07 07) 慶次くらいかな? 低ランクではあまり当たらないけど。 - 名無しさん (2024-07-16 11 30 45) 慶次ってなにが壊れてるんでしょう?銅プレの自分使っててもいまいち計略が壊れてるように感じられなかったんですが… - 名無しさん (2024-07-16 18 11 43) まず知力低いけど武力11に気合と昂揚を併せ持つ優秀なスペックに、士気は重いけど高い火力に加えて城ダメも奪える計略持ってるからね。同勢力に相性の良いリーナが追加されたのも追風。上手く擲槍出来ない人とかただ雑に前出すだけの人が使う慶次は怖くないけど、しっかり扱える人が使うとかなり強い印象。 - 名無しさん (2024-07-16 19 48 01) 知力以外のスペック高い、城塞流派で両端にカード投げて真ん中守る戦法が強い、慶次計略中に投げ槍で攻城しつつ乱戦で防衛出来る、最後前出しして戦器蜻蛉切で乱戦中攻城中にも投げ槍で城ダメ取れる。 - 名無しさん (2024-07-17 09 33 57) 慶次、諸葛亮、あと毘沙門かなTwitterでよく怨嗟の声が漏れてるのは - 名無しさん (2024-07-16 12 46 41) 銀プレでは慶次、諸葛亮はめったにマッチしないから実感ない。蕭何に至っては1回も当たってない - 名無しさん (2024-07-16 13 56 11) アゲアゲ毘沙門と臥龍はそこそこヘイト向けられてるの見る - 名無しさん (2024-07-16 17 28 52) 大水計苦手だわ。範囲がわかりにくいし威力も高い。割と接近したつもりでも入ってたりするし知力低下の戦器と組まれると手が付けられん - 名無しさん (2024-07-16 10 37 11) 項羽+マーヤは固定でデッキを組もうと思ってます。諸兄の - 名無しさん (2024-07-16 09 21 22) 大水計入れたくなる - 名無しさん (2024-07-16 09 27 12) 水計は考えてなかった…。あざす! - 名無しさん (2024-07-16 09 34 23) なんとなく自分で組んでみたら項羽が重すぎてデッキバランスがうんこになったので全くおすすめできないことがわかりましたw - 名無しさん (2024-07-16 11 09 18) 一騎当千の関羽でやってたんですが全然勝てんくて項羽使ったらあっさり昇格出来たのでうちは神カードです項羽将軍w - 名無しさん (2024-07-16 14 30 56) 槍伸ばす奴いないと無理、宍戸か虞美人。後はもう一本槍か剣豪いないと強い騎馬相手に乱戦もまともにできない。 - 名無しさん (2024-07-16 10 08 09) ダメ計対策は無いと村松殿 - 名無しさん (2024-07-16 11 30 05) 村松だと槍が重いからお鍋とかどうかな? - 名無しさん (2024-07-16 11 40 05) マーヤ使いたいなら長時間陣形は微妙じゃないかな。 - 名無しさん (2024-07-16 12 01 57) うーん、身も蓋もないけど前提のマーヤが邪魔だな - 名無しさん (2024-07-16 13 24 34) 号令なり1トップデッキにマーヤ入れるの強いよ 単純に低コスで費用対効果良いから邪魔にならない - 名無しさん (2024-07-16 13 46 35) マーヤに士気4使ってる場合なんか?最初に士気4使ってその後強いなら琥軍使っとけ感ある。 - 名無しさん (2024-07-16 14 17 59) まず項羽使うって話だから - 名無しさん (2024-07-16 14 28 23) 村松ですか‥ありがとうございます - 名無しさん (2024-07-16 14 32 22) ハオとか伍子胥にマーヤなら良いと思うが、項羽は違う気がする。マーヤの強みは士気4なので、士気を残しながら全体を底上げ出来る事。でも項羽は尖りすぎてて、結局マーヤ以外にも介護が必要になる。だからってマーヤ+村松とかしちゃうと士気6、そこまでするならハオに魏武号令でも掛けりゃええやんってなっちゃうんだよね。 - 名無しさん (2024-07-16 18 33 30) 上杉景勝、お登勢。景勝+流派部隊があれば知力6まで上がるからおつやぐらいなら抗えるし、攻城速度も多少はマシになるかなって。号令は抜山蓋世でやり合える前提の机上論だけど。 - 名無しさん (2024-07-16 11 50 16) もってないし、ストーリーにも出てこない妹は分かるわけないだろ。 - 名無しさん (2024-07-16 02 55 40) これは何に対するレスなんや - 名無しさん (2024-07-16 07 12 58) 英傑の話と仮定して、レアリティの高い妹キャラで群雄伝に出てないて誰だ八重 - 名無しさん (2024-07-16 08 37 14) 英傑って過去作でキャラ付け良くて定番になった奴以外は、マイナーな女性無理やりカード化してるの少ないもんな。戦国や三国はそんな奴いっぱいいたけど - 名無しさん (2024-07-16 10 24 40) 群雄伝の蒼伝の話とか?孫堅と孫策は出てるけど孫権と孫尚香はでてこない - 名無しさん (2024-07-16 17 15 30) 分かりにくい妹、勝手に平滋子やと思ってたわ。姉妹って言われなきゃイラストの趣き違うから - 名無しさん (2024-07-16 18 31 08) 項羽+マーヤは固定でデッキを組もうと思ってます。追加で入れるならどのカードがオススメですかね? - 名無しさん (2024-07-16 09 23 14) アニメ始まったしコラボは逃げ若で。低年齢層を引き込めるといいが。 - 名無しさん (2024-07-15 21 32 08) 足利尊氏が出陣すると勝利になるゲームになりそう - 名無しさん (2024-07-15 22 25 49) 魔天ルシファーみたいに試合中1回しか使えない計略を反計したらもう使えなくなるのかな - 名無しさん (2024-07-15 20 25 49) あー、確かに気になる。 - 名無しさん (2024-07-15 23 32 55) それは発動してないからつかえるぅ! - 名無しさん (2024-07-16 02 53 53) 使えるけど試合としてはもう終わってるんだよなあw - 名無しさん (2024-07-16 12 30 28) 水曜日からまたスタンプかバージョンアップか来るんですかね? - 名無しさん (2024-07-15 14 57 58) 生放送予告出たよ - 名無しさん (2024-07-15 15 51 44) また社内コラボがいいな(セガ畜のかお) - 名無しさん (2024-07-15 16 28 38) WLWもしくはサクラ大戦でおなしゃす - 名無しさん (2024-07-15 17 59 18) 前のwlwはみんな前嶋さん絵だったから、また3枚絵師縛りで追加欲しい。 - 名無しさん (2024-07-15 20 43 48) 同じ絵師さんだけど、見た目も声もドタイプの深雪乃きてほしい!!でも色や武器的にサンドリヨンと枠被りそうなんだよなぁ - 名無しさん (2024-07-15 23 44 20) チェンクロお願いします。九領で鬼増やしましょうw - 名無しさん (2024-07-15 23 33 59) 10年でツル姫もでっかくなったもんよ - 名無しさん (2024-07-16 10 15 34) 英傑大戦の謙信って何か噛ませというかやられ役のイメージあるな。新カードの動画でサンドバックになってたり神謀や山勘みたいな対計略出るし。後者に至っては史実で勝ったのに不利なのがまた - 名無しさん (2024-07-14 23 22 20) 龐徳「もうそろそろサンドバッグ役変わってほしいんだけど」 - 名無しさん (2024-07-15 09 01 22) 馬超龐徳謙信のサンドバック三銃士をつれてきたよ - 名無しさん (2024-07-15 18 45 58) サンドバック三銃士? - 名無しさん (2024-07-15 23 46 40) 綾御前に浄化とか上杉謙信の影武者とも言われてる荒川長実に投げステルス計略とか持ってきてもらうか - 名無しさん (2024-07-15 13 47 20) 今回の戦祭り上杉かなり不利だな。流派ゲージ上昇は鉄や弓2やってようやく実感できるレベル - 名無しさん (2024-07-14 21 58 26) 後は上手い人は軒並み武田やってるのかAランクの人としかマッチしなかったわ。武田側だと結構バランスよくマッチしたけど - 名無しさん (2024-07-14 22 05 28) ケニアで開幕ガン攻めが強い。対面に出てきて…なんの成果も得られませんでした。 - 名無しさん (2024-07-14 23 13 40) 戦祭りを走る上でもケニア開幕乙は理想的な編成だね - 名無しさん (2024-07-15 00 04 18) 特に10コスになって幅が広がったから、項燕が強いのなんのって - 名無しさん (2024-07-15 17 59 54) 項燕、謙信、慶次の昂揚10コス分デッキとかいうイカレケニア - 名無しさん (2024-07-15 22 53 29) 紫と琥のカード一覧ページが消されてます。ここから各武将のページに飛んでいたので大変不便です - 名無しさん (2024-07-14 15 14 35) 差分から反映してみたけど直ったかな - 名無しさん (2024-07-14 15 39 35) 後学の為に伺いたいんですが、差分から反映ってどうやってやるんですか? - 名無しさん (2024-07-16 13 02 39) 知力関連というと一時期部隊流派の知力+2も強すぎるから+1にしろとか叩かれてたな。中々難しそうな問題だね - 名無しさん (2024-07-14 01 40 59) 仙台藩の細谷直英って戦国大戦の伊達家共通ルールであるシルバーアクセとチェーンがあるってことはやっぱり伊達家は玄なのかね。まだ1枚しかないから何とも言えないけど - 名無しさん (2024-07-14 01 28 58) その可能性高そうだけど薩摩藩は島津家のルール引き継いでないんだよな。動物コスの江藤新平と大隈重信はめちゃくちゃ見たいから期待してるんだがw - 名無しさん (2024-07-14 10 22 48) 人が大熊に勝てるものかー! - 名無しさん (2024-07-14 13 29 05) 素手で熊を倒したという逸話がある - 名無しさん (2024-07-16 02 54 57) 龍造寺がもう既に熊でいるけど、大隈重信も熊を避けようがないもんな。白熊とかパンダとかで何とかお茶を濁すしか…… - 名無しさん (2024-07-16 10 33 57) 大隈重信・・・大熊・・・ビッグベア(餓狼伝説 - 名無しさん (2024-07-16 17 40 53) ゾロ目号令出ないかなーと思いつつ、今作の場合知力が上がることが攻城力につながるから武力と知力が上がる形なのは難しそう。……とか言ってたらしれっと実装されそうだけどw - 名無しさん (2024-07-13 22 45 14) これがあるからアレが出ないんだろうなぁって言われてたのが単純にタイミングの問題だったパターンはよくある - 名無しさん (2024-07-13 22 48 10) 天下布武さんは士気6で両方上がるで - 名無しさん (2024-07-13 23 41 13) 知力が攻城速度に関係するシステムってあんま良くなかったのでは、って思っちゃう(毘沙門や妙玖を見ながら)。高知力はもっとゲージ長くても良い気がする - 名無しさん (2024-07-14 00 15 21) とはいえ新三国志だと知力はほぼ飾りだったし今のも悪くないと思うよ - 名無しさん (2024-07-14 01 39 38) 基本ステータスなのに特定の相手には意味が無いってだけで飾りではない - 名無しさん (2024-07-14 02 50 27) 戦国の統率の押し合いも良かったけど、知力に意味を持たすのに攻城速度と繋がるのはマジで目から鱗だったしめっちゃ素晴らしいアイデアだと思った - 名無しさん (2024-07-14 10 18 59) 気合槍の攻城チャンスが増えるだけじゃね - 名無しさん (2024-07-14 17 18 02) だからどんどん下方されてっからいいじゃん - 名無しさん (2024-07-16 02 56 30) 知力依存を無くしても別のカード(高武力低知力があ槍兵が強くなるだけだし、全体で見ればバランス型スペックの利点も出来たりと良い影響のほうが多いと思う - 名無しさん (2024-07-16 11 14 09) 別に対象はゾロ目でも武力だけ上がる計略にすればええやん、管仲いるし - 名無しさん (2024-07-14 10 16 52) 11/11…もう管仲を使えと言わんばかりの… - 名無しさん (2024-07-13 21 15 31) 他のカードゲームやってないんだけど、よく大会前に風呂入れって注意喚起出てるの見て他人事だと思ってたけど、今日英傑しにきたら1ヶ月洗ってないうちの犬よりフケと髪の毛撒き散らしてる奴いてドン引きしてる…普通お風呂って毎日入らないの? - 名無しさん (2024-07-13 20 59 00) 犬洗え - 名無しさん (2024-07-14 16 48 23) 綱吉「なんという悪徳、犬をもっと敬え」 - 名無しさん (2024-07-15 09 05 59) 犬飼ってたらわかるけどそんな頻繁に洗うもんじゃないよ。自分の匂いが取れたのが不服で即地面に体こすりつけたりして別の匂いつけようとするくらいだし - 名無しさん (2024-07-15 13 21 52) カードゲームやってたらわかるけどそんな頻繁に洗うもんじゃないよ。自分の匂いが取れると相手の集中力を奪ったりわざと負けてもらったりできないくらいだし - 名無しさん (2024-07-15 15 44 33) 盤外戦術やめろやw - 名無しさん (2024-07-15 19 00 56) 体感、武田11コスト以上ある感じがする。 - 名無しさん (2024-07-13 17 49 00) 武田強いけど流石に大袈裟やね - 名無しさん (2024-07-13 18 26 28) 今回の戦祭りって、武将指定はあるけどそれ以外は時代指定が無いのね。……川中島の戦いなのに謙信も信玄もいないってことがザラにありそう。 - 名無しさん (2024-07-13 08 14 28) 謙信はそこそこ見た - 名無しさん (2024-07-13 12 25 47) 謙信も信玄もボーナスで11/11昂揚スペックになるから、謙信の方がお得感あった - 名無しさん (2024-07-13 16 33 02) 謙信、今の環境なら普段からこのスペックでも良さそうな気がする。エラッタの前フリなんじゃないかって邪推しちゃう - 名無しさん (2024-07-13 20 11 24) ゾロ目号令来たらどうなるかが目に見えるからそれは無いだろ - 名無しさん (2024-07-13 21 31 32) いうてもう毘沙門天おるしなんなら王騎もいるしな - 名無しさん (2024-07-13 23 06 47) まず謙信が知力11もあるように見えるかって話よ。王騎や毘沙門は漫画やゲームのキャラだから許されてるのであって - 名無しさん (2024-07-13 23 25 34) そんなん他キャラで沢山おるやん。なんでこいつがこの知力(武力)なんや、って言われまくっとる - 名無しさん (2024-07-14 00 10 21) 少なくとも現状謙信の知力6に文句言ってるのはほぼ見ないから、そんな異論が噴出するようなカード増やすことないやろって話や - 名無しさん (2024-07-14 09 54 16) それ言い出したらキリないしな - 名無しさん (2024-07-14 01 23 30) エラッタは話題にもならないくらい使われてないと無さそうな気がする - 名無しさん (2024-07-14 22 51 59) そして本当にエラッタが必要がカードは影薄すぎて放置なんて展開もありそう - 名無しさん (2024-07-14 22 58 30) 秋でVerいくつか知らないけど、戦国大戦みたいにVer.2で第1弾くらいは排出停止になってノータッチで終わる可能性はありそう - 名無しさん (2024-07-15 14 33 07) 蒼天コラボきてくれー!コンパチじゃない曹操を見るのが夢なんや! - 名無しさん (2024-07-12 23 47 47) 今120万なんだけど130万までは真面目に戦っても良いかなって思うけど、140万と当たるとどうしても本気でプレイする気が起きない。テキトーに前出ししてはいはいそりゃ負けますよねーってなる。てかここひと月くらい格上にマッチし過ぎな、130万140万合わせると全試合の4割くらい当たってるんだが。んで何より140万に当たるなら100万にも当てろよちゃんと同じ数。マッチングシステムおかしいやろ - 名無しさん (2024-07-12 19 01 29) 140万は紫プレに餌にされる立場でしかないから気負わずやりたいことやれば案外あっさり勝てるよ - 名無しさん (2024-07-12 19 57 57) 回数やれば追いつける程度の相手に勝手に卑屈になって捨てゲーしてんの草 - 名無しさん (2024-07-13 08 15 11) そういうギャグは自分が上がってからやりなさい - 名無しさん (2024-07-14 01 40 15) 高々20万石差で萎えるなら辞めれば?としか フリマの人間なんて40階級近く上と当たるのに つか120とか初心者帯に近いんだから気負うな - 名無しさん (2024-07-13 19 11 03) 40階級は確かに草やな。他にもいろいろ笑いどころ多いレスやが - 名無しさん (2024-07-13 20 08 04) マジレスを引き出そうと頑張ってるのかもしれない - 名無しさん (2024-07-13 21 24 15) トップ層の証数見てみ 証盛れるだけでも化物なのに50近いから実力差ヤバいんだよ それに比べたら高々20くらいの差で一々文句言えるの凄いよ - 名無しさん (2024-07-13 22 52 53) あなたはまず書くにしろ読むにしろ一言一句間違いなく確認する癖をつけた方が良いよ - 名無しさん (2024-07-13 23 21 23) ひとを煽ってる場合ではない - 名無しさん (2024-07-13 23 22 05) 今日から戦祭りって勘違いしてるマヌケおる?はい、私です - 名無しさん (2024-07-12 13 31 08) 今日帰りにやろうと思ってた - 名無しさん (2024-07-12 14 02 24) ゲーセンの駐車場に来た時点でデッキ作るの忘れてたと思った(1敗)。センモニ見たら明日からだった(1勝) - 名無しさん (2024-07-12 15 21 45) 言うほど勝ちなのかそれはw - 名無しさん (2024-07-12 18 47 44) 公式生放送のスライドをスクショするのオススメ - 名無しさん (2024-07-12 15 22 32) スライドをスクショがスクライドに見えたわ。関係なくてすまんけど、コラボ来ないかな - 名無しさん (2024-07-14 00 11 39) クーガーの兄貴の贈り物会話が気になって仕方ない - 名無しさん (2024-07-16 09 10 29) これ見るまで今日だと思ってた - 名無しさん (2024-07-12 15 56 31) 流派があるために、計略の効果や知力依存が軒並み低い - 名無しさん (2024-07-12 12 04 22) 城塞3が守りでなくて攻城になってるところとか、秋の大型で見直してくれないかなあ(非難轟々の予感 - 名無しさん (2024-07-12 13 30 00) 流派3で◯◯%回復に変更とか? - 名無しさん (2024-07-12 15 26 40) 城ゲージ回復なら大流星カード追加の予感。 - 名無しさん (2024-07-12 16 51 52) 今アマゾンプライム先行セール見てたらまさかのしょうねんスリーブがセールで600円台になってたわ - 名無しさん (2024-07-13 00 19 10) ごめん。間違えて枝につけちゃった - 名無しさん (2024-07-13 00 19 51) そのしょうねんスリーブってやつそんなにいい感じ?確か50枚入りでその値段だから躊躇ってるんだけども - 名無しさん (2024-07-13 02 07 19) 横からだけどおれは気に入ってる。使いやすいかどうかは人次第だから1パック買って試すしかないやろ - 名無しさん (2024-07-13 02 26 02) 作りもしっかりしてるし100枚入りだから今の値段なら多めに買えば買うほどお得になるよ - 名無しさん (2024-07-13 10 50 27) ぴったりサイズだから多少入れにくいけどそれ以外は不自由ないかなぁ - 名無しさん (2024-07-13 13 58 54) なるほど、情報サンクス。参考にさせてもらうよ - 名無しさん (2024-07-13 17 48 46) 上井覚兼くんちゃんの追加はまだですか? - 名無しさん (2024-07-12 02 38 52) 落城ダンスのパンモロはすごかったよな - 名無しさん (2024-07-12 12 48 51) それ〜〜!ぜひERできて欲しいっすわ!! - 名無しさん (2024-07-12 15 27 07) というか(コストがかかるのはわかるが)今までのシリーズ同様ポリゴンモデルほしいよなって・・・ - 名無しさん (2024-07-12 15 48 33) レアリティ関係なく、が漏れた - 名無しさん (2024-07-12 15 48 58) それはそう。SRまでのカードはポリゴンモデルほしいけど、難しいんだろうな~… - 名無しさん (2024-07-12 17 55 03) 闇鍋英傑寵臣ガチャみたいな集金装置を置いても厳しそう - 名無しさん (2024-07-12 18 54 40) あれ、初期の少ない人数の時に回しておくべきだったと後悔してる - 名無しさん (2024-07-12 19 54 08) 追加組は弾が違うから後からでも確率は変わらないからまあ - 名無しさん (2024-07-12 21 44 10) そうなんだ!?全く未チェックだったから知らずでしたわ! - 名無しさん (2024-07-13 16 23 32) 初期の頃にそれここに書いたらモデルのクォリティ上がってるんだから文句言うな!って言われたなぁ - 名無しさん (2024-07-12 18 39 20) むしろ今のは絵がヌルヌル動いてる感じでキモいし、昔のポリゴンの方が味があって良かったよな。Vtuberとか見る感じヌルヌル絵が動くのが流行りなのかもしれないが - 名無しさん (2024-07-12 18 47 06) 逆恨みで書き込みの内容が歪んでそう - 名無しさん (2024-07-12 18 53 47) いや?もっと嫌味ったらしい言い方だったかな。せっかく一体一体力入れてくれてるのに文句言うなんて的な - 名無しさん (2024-07-12 22 38 04) クォリティよくても基本計略の一瞬でしか見れないしな。陣形は他より小さいし - 名無しさん (2024-07-12 20 45 59) これも昔言ったけどERしかモデルないならそれぞれ固有モーションにしてほしかったわ。ぶっちゃけ今の計略演出のモーションもそんな好きじゃないし特に超絶強化系の槍とか銃とか刀振り回すだけのは過去作やってると物足りない - 名無しさん (2024-07-12 22 44 07) 戦国大戦の超絶鉄砲モーション好きすぎて動画で何回も繰り返し観てましたわ… - 名無しさん (2024-07-13 07 29 04) 三段打ちとか乱れ八咫烏カッコよかったよねというか今見ても最新作でグラが良くなった英傑より迫力あってカッコいいってどういうことよって話 - 名無しさん (2024-07-13 13 52 51) 背中から銃引き抜いて抜いて、クルッとまわして構えるの超クールぅ…。狂鬼怒涛義弘が肩のやつで前が見えなくなってるのは面白かったw - 名無しさん (2024-07-13 16 25 13) 三国志でもあいちゃん(竜王)の超絶強化モーションとかモロ見えだったな。まあモデルのクォリティはアレなんだが。ちなみに今作も八重の下着は見える。半股引みたいなやつだけど - 名無しさん (2024-07-13 10 04 42) 晴明別にこっちのカード奪うのは良いんだけど30Cは長すぎるわ 1コスト奪ってもコスト的には損しないんだから20Cくらいで悩んでたら効果足りなくなるくらいにすれば良いのに - 名無しさん (2024-07-11 21 50 42) 1コス奪ったらコスト的には損すると思いますが、どついう理由でコスト的に損しないっていってるんです? - 名無しさん (2024-07-11 22 44 27) 奪われた1コストは相手に加算されてるって考えるんじゃない?そう単純に考えられないとは思うけど - 名無しさん (2024-07-11 23 46 26) 2コス使えない代わりに相手から1コス奪うから足し引きは合ってる、それに士気消費してる事実を無視すれば - 名無しさん (2024-07-12 09 28 50) 敵城に安倍晴明貼り付ければ2コスが無駄にならない!完璧な作戦だ - 名無しさん (2024-07-12 09 37 57) 頼朝からの奥義まで絡めたファイナルアタックなら1チャン有るかも、尚そこに持ち込むまでは知らん - 名無しさん (2024-07-12 11 27 09) ウザいけど相手に上手くコントロールされても1チャン来る雰囲気になったりするから難しさも相手してて感じる。争覇ゲージは貯まらんから印象程は差が付かないんかな - 名無しさん (2024-07-12 06 13 20) ケニアデッキ使いにとっては安倍晴明が出た瞬間に無理ゲー - 名無しさん (2024-07-12 16 52 57) か。 - 誰か司馬師の計略範囲がせまくなってる現象起きてる人いませんか? (2024-07-11 20 08 32) 景勝兼続って新三国志の馬騰韓遂がベースなんだろうけどコスト的には戦国の甘利板垣っぽくもあるな。計略方面も若干それっぽいし - 名無しさん (2024-07-11 13 23 01) 顔文とか鎌田とかとの兼ね合いもあるんだろうけど、景勝兼続もやっぱり板垣甘利みたいに馬側が武力+速度、槍側が武力+兵力だったらもっと使いやすかったんだけどなぁ - 名無しさん (2024-07-11 15 30 36) 士気5が重いし効果時間短いんよなー。ばんばん士気使っても所詮2体強化だから落城まで行かないし。 - 名無しさん (2024-07-11 15 39 25) 2.5コス×2でデッキの半分埋まるのもな。せめて片方は2コスであってほしかった - 名無しさん (2024-07-11 18 39 36) 前にもあったが、頼朝と景気良くの人と合わせると無限に計略コンボできるが、所詮2部隊だけの強化何だよな。士気が4ならもっとやれるのに。 - 名無しさん (2024-07-11 17 16 01) 静御前入れたら無限に兵力回復して最強ってことやな - 名無しさん (2024-07-11 18 46 26) 頼朝で士気下げとかも出来なくはないしな。西涼オジコンビのように士気4だったらヤバい事になってたんだろうな… - 名無しさん (2024-07-11 19 50 44) 対象の特技が逆だったらって使ってて思う。景勝が昂揚で兼続が先陣の方が組みやすかった - 名無しさん (2024-07-11 20 10 06) 回復はまだ独自性あるからいいけど速度の方は遅すぎるし繰り返し使うにしても5→4→4→3だから士気流派前提でないとダメだし士気流派使ったところであの効果では無理 - 名無しさん (2024-07-11 22 15 47) 景勝は普通に見るしな。直江は本当に見ない。 - 名無しさん (2024-07-12 00 09 33) 兼続は単体で使うにもかなり微妙な数値な上に、魅力騎馬と組んだところで(士気減はあっても)今の速度じゃ殲滅力が足らなさ過ぎる。兼続使うより素直に超絶騎馬使った方が基本強いんよね。兼続が2コスト以下だったら義経とか葉と組んだり、慶次を城に運んだりとかも出来たんだけど、実際には2.5コストなせいでとにかくデッキ圧迫しちゃうんよね - 名無しさん (2024-07-12 02 21 38) 玄で速度上昇なら源為義いるしな。こいつあまり見ないけど個人的には結構強い計略だと思ってる - 名無しさん (2024-07-12 15 01 57) 兼続も決して弱くは無いんだけど殲滅力なら為義が居るし、運送とか目的なら白馬陣とかアゲアゲとかもっと軽いコストの全体強化が居るからねぇ。そうなるとコンボに活路を見出さなきゃいけないけど、散々言われてる通りコンボには兼続の士気とコストが重い上にコンボするほどのパワーじゃない印象が... - 名無しさん (2024-07-12 15 32 07) 良く考えたら為義も先陣持ちで景勝の恩恵受けられるんやね。景勝→為義すれば士気9で景勝が武力20の2倍速騎馬になれるって考えたら景勝兼続よりよっぽど強い気がするわ。勿論壁役の速度が上がらないとか、兼続みたいに兵力回復の恩恵をそのまま受けられる訳じゃないとかのデメリットはあるけど - 名無しさん (2024-07-12 15 42 59) 個人的には直江兼続のほうが使いやすいけど、俺が珍しかったのか(景勝との組み合わせは弱すぎると思う)。 - 名無しさん (2024-07-12 09 40 24) 史実コンビではなく直江が呂姫と組んでるパターンの方が自分はよく見る - 名無しさん (2024-07-13 21 38 40) 兼続景勝って士気3になること無くない? - 名無しさん (2024-07-12 09 46 54) たぶん源頼朝と組み合わせて使ってるのを枝の人が忘れてる説 - 名無しさん (2024-07-12 10 18 52) 枝の人が「5→4→4→3」って書いてるけど計略二回目うてる=一回目切れてるから「5→4→4→4」じゃない?って思った - 名無しさん (2024-07-12 10 58 28) COJコラボ終わったら、次ってなんだっけ?社外コラボ?何か結構前の生放送で、年間行事が軽く紹介されてたような気がするけど、覚えてないんだよね。 - 名無しさん (2024-07-11 11 31 38) 夏にコラボ1件、9月全国大会、終わったらカード追加。今回のコラボ終わってから間あきすぎるから各勢力1枚追加のスタンプあるんじゃないかって言われてる。 - 名無しさん (2024-07-11 11 38 44) 冬新コラボ①「進撃の巨人」新コラボ②「真・一騎当千」 春武将カード追加、新コラボ③「ドリフターズ」新コラボ④「COJ」 夏新コラボ⑤ 秋大型バージョンアップ - 名無しさん (2024-07-11 11 47 17) 情報サンクス。間が空きすぎるし、なんかまた長いスタンプ(なんか3週間以上のやつたまにあるよね?)でもやったりするんだろうかね。 - 名無しさん (2024-07-11 13 01 34) 大型だから8月~9月あたりにグッズキャンペーン(+EX武将)があるだろうね - 名無しさん (2024-07-11 14 49 04) COJコラボの武将紹介動画の頭に掛かってる曲って販売されてないの? カッコよくてすきなんだが。ターミナルでコラボ曲試聴したけど音量小さくてゲーセンじゃ全然聴こえない…… - 名無しさん (2024-07-11 09 31 41) COJのサントラは販売されているけど入っているかどうかの自信がないw買って確かめろ! - 名無しさん (2024-07-11 11 01 52) COJSのオープニングだよ ようつべにムービーもあるぜ - 名無しさん (2024-07-11 12 28 04) なお大戦屋では売ってない アンケート来たら要望出そう! サントラには入ってる - 名無しさん (2024-07-11 12 29 55) Sのオープニングだったのかー。セガの展開が下手すぎて全然遊ばなくて覚えてなかったや。 - 名無しさん (2024-07-11 12 39 32) ターミナルの音量小さい問題分かり過ぎる。ワイは不審者丸出しで耳をスピーカーにくっ付けるまでしたけど、良く聞こえんかったわ。音ゲーとレースゲーに挟まれてる立地も悪い - 名無しさん (2024-07-11 16 42 08) 八幡太郎義家まだだね。伏兵看破みたいの、どう?戦場の伏兵・忍の位置を表示する。無駄か… - 名無しさん (2024-07-10 23 42 54) マーヤみたいに自身のみ武力が1あがってその効果がつく長時間陣形とかなのかね。 - 名無しさん (2024-07-11 09 00 01) 戦場全体に弱いダメ計、とかあったら伏兵はあばけるな - 名無しさん (2024-07-11 15 55 48) ダメージ5%固定とかでもクソカード感を感じるw - 名無しさん (2024-07-11 16 54 42) マッチ幅狭すぎるわ MAXでも1000人もいないのに3回に1回しか当たらないようにするとかマジでどんな脳味噌してんだ - 名無しさん (2024-07-10 22 02 05) 語彙力 - 名無しさん (2024-07-11 10 42 51) 諸角ってロケテの時1.5コス鉄だったんだな。んで本稼働は1コス鉄で、エラッタで2コス鉄になったと。こういうのコンプしたくなるわ - 名無しさん (2024-07-10 18 04 17) ロケテ仕様は基本高騰してるけどそれ以前に市場に出回らないから頑張ってね - 名無しさん (2024-07-10 18 41 28) ゲーセンの両替機、早くも新紙幣対応してて凄いわ。新紙幣の実物はまだ見た事ないけど… - 名無しさん (2024-07-10 11 02 16) うちのホームは新札どころか新500円にも対応してないわ。自販機はもちろんセルフレジも対応してなかったりするから邪魔くさいんだよな新500円 - 名無しさん (2024-07-10 11 14 46) 新500円玉は両替機に対応してないけどレジがあるカウンターで手動の両替はやってくれるからそれで乗り切った - 名無しさん (2024-07-10 11 30 33) ラウ〇ドワンですら新紙幣待ちだったしな。 - 名無しさん (2024-07-10 18 53 16) 趙括使ってみたけど、クッソ微妙だな…敵の最低武力へ向かうなら強かっただろうに - 名無しさん (2024-07-10 10 59 29) その場合適当な1コスで凌がれるから最大武力参照でよかったと思うよ。まあどこまで行っても荒らし計略止まりだな - 名無しさん (2024-07-10 11 20 21) そこに董白ってカードがあるじゃろ? - 名無しさん (2024-07-10 11 39 58) そういえば騎馬単以外で董白見たことないな。玄1コス騎馬は村上のおっさん一択のイメージ - 名無しさん (2024-07-10 12 30 58) それ完全に趙括へのアシストやが…… - 名無しさん (2024-07-10 11 44 00) どのみち強制前進は相手にコントロールされやすいから参照が最低武力だろうが最大だろうがそこまで変わらなそう - 名無しさん (2024-07-10 12 31 59) 懐かしの岐略みたいにカードを上に向けて打てば最大武力、下に向けて打てば最低武力に向かうとかどうだろう - 名無しさん (2024-07-10 13 20 23) 馬謖「趙括将軍は私と同じで臨機応変な戦い方ができる方なのだな」 - 名無しさん (2024-07-10 13 35 45) 旋略じゃなくて? - 名無しさん (2024-07-10 13 37 46) 赤ボタンと青ボタンで選ぶ方が好き - 名無しさん (2024-07-10 13 59 01) 号令相手だと微妙だけど超絶強化相手には便利よ。相手にへばりついて兵種アクション封じれるからほぼしのげる - 名無しさん (2024-07-11 09 20 16) 積極的に使うもんでもないけど弱くはないよね。計略抜きでも8/4で足引っ張らないんで割とお世話になってる - 名無しさん (2024-07-11 16 22 34) ロードマップを見る限り9月か10月にあるっぽい大型カード追加の前にもう一回コラボがくるんだよな。なにがくるんだろ?前のアンケートはまだ反映されないだろうけど - 名無しさん (2024-07-10 02 26 47) 歴史上の人物が出てくる漫画… ギャグマンガ日和だな! - 名無しさん (2024-07-10 20 09 48) 戦国、江戸幕末、三国志と一通り網羅しているしな - 名無しさん (2024-07-10 20 45 58) 逃げ若アニメ面白そうだね。コラボじゃなくてもいいから南北朝の武将出してほしいな。楠木正成ERで、個人的には桃井直常を希望。 - 名無しさん (2024-07-10 00 37 01) 作者のファンだからずっと読んでるけど良いアニメ化してもらえて嬉しい - 名無しさん (2024-07-10 15 05 40) メインキャラの頼重や尊氏の声優が英傑大戦に出演してるし可能性は十分あるな - 名無しさん (2024-07-11 20 47 00) 正直キングダムや頼光四天王(こっちは通常追加だけど)みたいに南北町先取りはけっこう有り得る。夏のコラボ。それにエロ・ロリには厳しくなったけどショタ・ホモには寛容だからな! - 名無しさん (2024-07-11 21 13 24) 兼続景勝イラストが好みだから使ってるけど号令がインフレされまくってる今は結構厳しいね。二人組み合わせても士気9相応でしかないし - 名無しさん (2024-07-09 23 46 52) 英傑大戦って歴代でも騎馬の迎撃判定が甘いのか乱雑に扱っても刺さらないから楽しいね。とはいえ複数の騎馬を扱うのは疲れるけど - 名無しさん (2024-07-09 23 36 55) ただ納得いかない迎撃も増えた気はする - 名無しさん (2024-07-10 09 40 01) たぶんシステム的に明確な基準はあるんだろうけど、え!今ので迎撃なの?え!今の刺さらずオーラ消えるの?みたいなのけっこう多いから、プレイしてると判定テキトーに思える - 名無しさん (2024-07-10 10 04 43) 弓とか馬にありがちだけどカード置いた位置よりもちょっと前に動いて戻る時ない?あれのせいで弓撃たなかったり迎撃されたりするわ - 名無しさん (2024-07-10 10 29 48) 潜り防衛上手い人とマッチした時の絶望感凄いな。戦国だとタッチアクションあったからよかったけどこっちには無いから対応できん - 名無しさん (2024-07-09 23 33 24) 士気はいてワンパン程度で抑えられた後の作業感よ - 名無しさん (2024-07-10 12 01 49) 今更知ったけどCOJコラボのカードって他のコラボと違ってフレーム変えられるんだね。 - 名無しさん (2024-07-09 22 03 38) WLWコラボとCOJコラボのカードはEXカードだからフレームを変えられるし絆カードを獲得できるし旗のカスタマイズの制限も無いね - 名無しさん (2024-07-09 22 38 15) 自社コラボ系は制限ないのかどうもありがとう - 名無しさん (2024-07-10 01 51 43) 弥助やないかーい - 名無しさん (2024-07-09 18 45 39) 戦祭り今回の - 名無しさん (2024-07-09 07 53 37) (途中送信のつづき)ルールは前回の川中島と同じ特殊ルールの効果量は同じなんだろうか? - 名無しさん (2024-07-09 07 57 16) そんなのセガのさじ加減次第だからわからんよー。前回でどれくらい偏ってたか知らんけどそれ見て増減させるだろうし。 - 名無しさん (2024-07-09 11 16 04) 管仲下げるなら浅井を使いやすくしてほしい。。(絵師だけの繋がり) - 名無しさん (2024-07-08 23 38 26) 3週連続で最低限の闘魂3…チームの人に申し訳ないな。トータルでは5勝4敗なのに。普段勝率高めのデッキ相手に勝てずダメっぽい相手になんか勝つのが多い - 名無しさん (2024-07-08 22 56 34) チームリーダーしてる者だけど、闘魂なんてあんまり気にしなくていいと思うよ。チームバトルガチとかに設定してるならともかく、とりあえずプレイしてくれれば他のプレイヤーにも恩恵あるし、よほどチーム上位勢以外は3増えるだけでありがたい。なんなら僕のチームはほとんどの人が闘魂ボタン押してくれないから、3増えるだけ、羨ましいよ…… - 名無しさん (2024-07-08 23 40 58) つくづくチームバトルに物的な報酬がなくて良かったなって思ってる - 名無しさん (2024-07-09 00 00 09) 俺はふいんきで大戦してるから未だにチームのシステムが分かっていない報酬ないとこんな奴も出るぜ - 名無しさん (2024-07-09 08 17 56) 「ふんいき(雰囲気)」ね。 - 名無しさん (2024-07-09 10 09 29) ふいんき(←なぜか変換できない) - 名無しさん (2024-07-09 10 41 20) 歳を取ったんだよ、若い子にはマジレスで返されちまうんだ - 名無しさん (2024-07-09 13 06 01) ネットミームがどこでも通じると思ってるその思考がおじさんなんだよ・・・ - 名無しさん (2024-07-09 14 21 49) ネタが古いのは年代によって違うけどそのネタが通じる範囲を見誤るのは割と幅広い世代で起きる現象のような気がする - 名無しさん (2024-07-09 15 20 09) もうデッキ相性とか考えず同格以下の相手だったら脳死でベットしてるわ - 名無しさん (2024-07-09 09 11 36) 文鴦の寿司ってどれだけやばかったん?教えて有識者 - 名無しさん (2024-07-08 18 42 27) 全盛期は武力+3/+5/+7/+10で速度は1.3倍/1.4倍/1.5倍/1.6倍とルシファー以上、これを1試合で2回打てた(調整自体では3回打てたとか)。こいつ1枚のためだけに緊急修正が行われたレベル - 名無しさん (2024-07-08 20 06 51) まあルシファーと違って戦場復活はなかったけどね - 名無しさん (2024-07-08 20 09 17) 代わりに渾身じゃないから、せ - 名無しさん (2024-07-09 08 53 29) ミス。寿司を3回打てたんじゃなくて再起戦器もあわせて3回まで全体復活が出来るって意味だった。勘違いしてた - 名無しさん (2024-07-08 20 12 12) 寿司って全体強化だったんや。よく話には上がるけど文鴦だし将太の寿司?だし勝手に単体強化計略だと思ってたわ - 名無しさん (2024-07-09 07 18 36) 覚醒しきれば10弓なのも圧があったな - 名無しさん (2024-07-10 00 36 55) 寿司ばかり話題になるけど新三国志は全体復活強かったな。呉夫人しかり献帝しかり - 名無しさん (2024-07-08 20 09 49) 覚醒ワラと征圧との絡みもあるから英傑ではわかりにくいな - 名無しさん (2024-07-08 21 00 27) 文鴦に関しては見た目の問題点もあったからな。鎧や中華服も無しで板前姿で寿司握ってる絵柄だったし - 名無しさん (2024-07-09 09 41 52) そこはまぁコラボですしおすし - 名無しさん (2024-07-09 10 42 16) 他のコラボは最低限の衣装や小道具があったんだけど、こいつだけはそれすらなかったせいでボロクソに言われてた - 名無しさん (2024-07-09 12 44 45) そもそも将太と文鴦に何の関係性がとか言われてたな - 名無しさん (2024-07-09 12 48 32) 寿司屋・文寿司の跡取り息子で呉の名店で修業したすし職人だ(カード裏の解説) - 名無しさん (2024-07-09 13 39 23) 申し訳程度に袖が中華柄だったゾ - 名無しさん (2024-07-09 13 12 17) これだからコスプレコラボはくそなんだよ - 名無しさん (2024-07-09 14 53 17) そんな事言われても監修はセガがしてますしお寿司 - 名無しさん (2024-07-09 16 43 55) 単にこいつに勝てなかったからヘイト集めただけでは?暴れなかったら見た目に関してもそこまで言われなかったんじゃないかと - 名無しさん (2024-07-09 17 54 54) 名探偵のカップラーメンとか誰も何も言わんかったしな - 名無しさん (2024-07-09 19 54 59) まあそうだよ。ゆるゆりとか何も言われないしな - 名無しさん (2024-07-09 22 18 21) そのカードが強くて流行ってる不満をコラボに対する文句に変換するのは今でも変わってないなって - 名無しさん (2024-07-10 22 46 45) 前作のキャラ本人コラボは人形劇三国志 横山三国志 蒼天航路 三國志13 パリピ孔明 終末のワルキューレだっけ - 名無しさん (2024-07-09 15 27 57) だいたいのコラボはキャラ設定を三国志風に改変した文章が載ってたのに、パリピ公明だけは普通にあらすじが書いてあったのすき - 名無しさん (2024-07-09 16 20 26) あの頃は原作知らんかったからギャグ漫画かと思ってたら普通に名作で草 - 名無しさん (2024-07-09 19 28 11) スピリッツコラボの最終兵器彼女をずっと待っています - 名無しさん (2024-07-09 20 16 15) 戦国の99カウントより英傑の99カウントのほうが試合時間の体感早い気がするんだけど気のせいですかね? - 名無しさん (2024-07-08 11 57 25) 歳をとると時間の経過が早く感じるようになるという仕様です - 名無しさん (2024-07-08 12 28 25) 時間経過で溜まる士気の総量が戦国大戦では約27、英傑大戦では約24で一試合ごとの計略が使われる回数が違うとか英傑大戦には虎口攻めがないとかあるかもしれない - 名無しさん (2024-07-08 12 50 30) 昼と夕で切り替わるシステムとか細かい部分が長く感じたかも? - 名無しさん (2024-07-08 15 26 22) でも今でも流派使うと都度止まるしそんなに変わらないような - 名無しさん (2024-07-08 15 44 20) 戦国って途中からゲーム速度速くなった記憶がある - 名無しさん (2024-07-08 16 02 23) なんか気付いたら称号いくつか増えててどれが何で貰ったか解らんやつあるなぁ 獲得条件確認させてくれないかなぁ - 名無しさん (2024-07-08 10 45 20) ここがどんなサイトかご理解いただけてる? - 名無しさん (2024-07-08 10 48 46) ゲーム上やドットネットで表示されればいいのに、ってことじゃね? 間違ってたらすまん。 - 名無しさん (2024-07-08 11 52 30) 横からだけど、これはそう。あくまでも Wiki は個人に書いて頂いたものだからな。セガから情報を出してほしい。 - 名無しさん (2024-07-08 13 25 21) 公式でリスト出してとは言わないけど、.NETで自分が取った称号の条件くらい見せて欲しい - 名無しさん (2024-07-08 14 48 21) 自分しか持って無さそうな称号だけど取得条件忘れちゃったからここに書けないのも仕方ないよね - 名無しさん (2024-07-09 08 03 00) カード追加のサイクルって早い?遅い?試す間もなく次のカードが出るのでもっと間を開けてくれないかな…もっとプレイしろってことか… - 名無しさん (2024-07-08 00 11 19) 俺は早い派やね。まだ2年半くらいだけどこんなにカードプールあるのすごいね、いつもこんなもんだっけ? - 名無しさん (2024-07-08 07 29 32) 俺も早いかな。カードの追加に群雄伝の追加が追いついてないってスゴい - 名無しさん (2024-07-08 08 04 49) それはどちらかというと群雄伝のほうが遅すぎる感あるな。 - 名無しさん (2024-07-08 11 53 55) 今年半分過ぎててまだ一つだけだからな。武田とかもういけるだろうし源氏や平家も続き出せるでしょ。 - 名無しさん (2024-07-08 14 22 29) そもそも春秋戦国をこれだけ追加しておいて伝が1つもないので是非出してほしいところ。途中に異伝でキングダム(無理か)。 - 名無しさん (2024-07-08 14 25 59) 俺はこのくらいでちょうど良いと思う。エラッタももっと頻度上げてほしいな、特に第一弾でスペックちょっと時代遅れになっちゃってる武将どうにかしてやってほしい。 - 名無しさん (2024-07-08 21 23 46) 正直群雄伝が時代広げすぎてて全然進まないし、初期の頃は全然カードプールも広がらなかったからようやく広がったし、個人的にはもう少し早くしてくれてもかな - 名無しさん (2024-07-08 23 49 19) ワイも早い派。新カード追い切れないから、3色は使うの諦めて他3色を使っとる - 名無しさん (2024-07-09 19 59 29) 早い派。コラボは商業的にある程度仕方ないかなって思うけど、EXスタンプがマジで多すぎる。何かの付録に付いてて何ヶ月かに1回1枚ずつって感じだから希少性もあって嬉しかったのに。しかもスタンプは意図的なんだろうが環境変えられるくらいの性能でくるから、1~2週間単位でコロコロ環境が変わってせわしなさすぎる - 名無しさん (2024-07-10 09 56 52) 毘沙門エラッタしてくれってちょくちょく見るけど実際の所コラボカードエラッタとかあるのかな - 名無しさん (2024-07-07 22 26 39) ないない あんなもの対処できん奴が悪いだけ - 名無しさん (2024-07-07 22 30 48) 巴御前や項燕でも似たような流れがあったけど計略弄れば言わなくなったから一過性のものだと思えばいいよ - 名無しさん (2024-07-07 22 33 37) 計略性能が単純に強くて追加された瞬間にいろんな相方と暴れた2人と、1年半大人しくしてた尼子を同列には語れんよ。別に尼子の計略性能が原因じゃない - 名無しさん (2024-07-08 07 31 36) アゲアゲは計略上方されまくったからなぁ - 名無しさん (2024-07-08 09 11 05) 環境の変化で暴れたって意味ならジョン万とかかな? - 名無しさん (2024-07-08 09 24 40) エラッタはなさそうだよね。相性のいいカードが下方されて、高コスト槍の攻城力とか下がって落ち着くんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-07 22 38 30) 槍なんて上位だとお荷物すぎて基本1枚(騎馬が居るから0にはならんけど)なのに流石に槍は弄られんと思うわ - 名無しさん (2024-07-07 22 44 31) 上位のレベルでバランス調整してたら下の人は辞めていくよ - 名無しさん (2024-07-07 23 42 05) それ下位がよくやる言い訳だよ - 名無しさん (2024-07-09 10 34 03) そんな事言ってたから格ゲーは滅びかけた訳で - 名無しさん (2024-07-09 20 01 52) 上位のみ見て調整してるなら呂姫なんて下方されてないよ。毘沙門は下で一生暴れるだろうからいつかはシステムまで手が入りそう - 名無しさん (2024-07-07 23 50 06) 下の想定が高コス槍を前出しするだけで城が割れるほど低い層なら既に高コス槍のスペックに手が入ってるしフリマ未満全体なら一緒に悪さしてる計略が落ちれば一緒に落ちるから一生暴れるはないんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-07 23 56 12) ある程度の強さは保つだろうが、異常に勝率が高いとかで無ければ放置されると思う。 - 名無しさん (2024-07-08 09 28 57) プロシーンのないゲームで上位優先の調整はしないでしょ、ボリューム層とか金払い良い所が楽しめるように調整するよ。次の生放送で毘沙門の使用率勝率をお楽しみに。 - 名無しさん (2024-07-08 09 15 31) 知力が高くて攻城速度、攻城力が高いからな。玄単色で組めるから知力武力兵力あげあげ兵種も選べるし。 - 名無しさん (2024-07-07 23 49 43) エラッタあるとしたら戦国大戦の魔王信長槍武力11統率11のように4コスト化かな。 - 名無しさん (2024-07-08 00 10 55) 個別性能だけ見りゃハオと大した変わらんし。消えるとしたら八方破だろ - 名無しさん (2024-07-08 01 12 21) さすがにハオと一緒にはできないねえ。知力も違うし緋にはアゲアゲみたいな計略ないし管仲使うにも一苦労あるし - 名無しさん (2024-07-08 07 38 37) 知力3違うだけで絶望的になるなら部隊流派1が終わってんだろ。管仲なんてほぼみないし、結局八方破のスーサイドに対して十分なリターン出せるっていう超相性が前進ゲー産んでるだけや - 名無しさん (2024-07-08 10 33 49) 知力以外は個別性能の話じゃないな。 - 名無しさん (2024-07-08 12 25 33) 毘沙門って魏犨との間に武将会話あるのか・・・毘沙門の方が魏犨を誰かさんと勘違いしているようだが。 - 名無しさん (2024-07-07 21 07 30) 毘沙門使わずアゲアゲ使ってる身としてはいい迷惑だわ。まあ強いんだけどねアゲアゲ。 - 名無しさん (2024-07-08 01 43 21) チェックミスった…上の個別性能だけ~の人のところ - 名無しさん (2024-07-08 01 46 25) ほんとこれ。今まで尼子好きで使ってた人がほんと可哀想。ようやく鹿之助でちょっと日の目を見始めたとこだったのに - 名無しさん (2024-07-08 07 39 40) 更に尼子下がっても悪さをしてる毘沙門天は何も変わらないってのがね。しばらくは毘沙門天の相方は悉く下げられながら本人はノーダメが続きそう。 - 名無しさん (2024-07-08 08 33 30) 尼子以外で毘沙門天使われてるんか? - 名無しさん (2024-07-08 12 26 35) 自分が見た、遭遇したのは管仲やハンニバルと組んでるやつだな - 名無しさん (2024-07-08 12 49 24) その辺と組んでる奴は別に下方必要なほど強くないと思うけど。実は勝率出てる? - 名無しさん (2024-07-08 13 36 56) 本物もいるのにね。ナギはナギで新選組と絡むかな思ってた - 名無しさん (2024-07-08 13 33 55) 上の人もそこそこ毘沙門使ってるけど毘沙門の弱体化ってエラッタしないと無理だしお供のアゲアゲや管仲がとまきぞえ弱体化うけそう。管仲はあんまり見ないけど。もしくは高コスト槍の攻城力低下か。でもこれも他の高コスト槍がまきぞえ弱体化か。 - 名無しさん (2024-07-07 21 02 15) 強い相方の登場で猛威を振るって主体計略が下方は巻き添えではなく割と順当な下方なんじゃないかな?大戦では結構見るパターンだと思う - 名無しさん (2024-07-07 21 06 37) ちょっと前の夏姫も紫に漢メンツが追加されたことによる巻き添えっちゃ巻き添えだし - 名無しさん (2024-07-08 07 51 10) まあ、これで尼子下方後も別号令と毘沙門天が組んで暴れ出したら巻き添えと言っていい気はするが。現状は相方が居なかった尼子が、相性のいいカードの追加で暴れ出したって感じだよね。 - 名無しさん (2024-07-08 12 29 31) 管仲はマーヤ出た時点で弱体化したようなもんだけどな - 名無しさん (2024-07-07 22 55 40) それ以前にメタ戦器まであるし - 名無しさん (2024-07-09 10 41 05) 合わせて75カウントも管仲を腐らせることができるのだ! - 名無しさん (2024-07-09 17 44 33) 管仲が何をしたっていうんだ…… - 名無しさん (2024-07-09 19 25 59) 知力依存って0.4cが標準で0.8c以上が高めって認識でいいのかな。あまり意識したことないからなんとなく気になった - 名無しさん (2024-07-07 20 52 28) 号令は0.2が標準のはず - 名無しさん (2024-07-08 13 42 44) 先日百万石に上がったんだけど、マージで勝てない!降格させてくれぇ - 名無しさん (2024-07-07 20 46 16) 沼へようこそ - 名無しさん (2024-07-07 20 51 32) いやだ僕もう帰る! - 名無しさん (2024-07-07 20 55 50) 我が両眼からは逃れられぬ - 名無しさん (2024-07-07 21 06 11) 嘆いたってあの頃には帰れないんだ、自分が変わるしかないんだ(自分も百万石になって勝率1割落ちた) - 名無しさん (2024-07-07 22 59 27) 自分が変わる(君主カードをうっかりw紛失してしまい更新 - 名無しさん (2024-07-08 00 06 21) 実際落ち着くまでこれしかない - 名無しさん (2024-07-08 07 55 00) そういう人たちが餌になってもっと上の人が上がっていくんだ。どこの帯でも餌は必要なんだよ。 - 名無しさん (2024-07-07 20 56 36) うっせばーーーか!! - 名無しさん (2024-07-07 21 08 40) なんか笑ったw 餌にされないようお互いがんばろうw - 名無しさん (2024-07-07 23 05 21) がんばりますかぁ! - 名無しさん (2024-07-09 10 13 07) 俺も九十万に上がって百万と当たるようになって負けがこんだからデッキ少し変えたなあ。 - 名無しさん (2024-07-07 21 08 05) 上は2つ上まで当たるのに下は1つ下しか当たらないとかはどうにかしてほしい。2つ下にも同じ数当てろマジで! - 名無しさん (2024-07-08 07 54 24) 貴方が上2つに当たるという事はつまり下2つにも当たるのですがそれは - 名無しさん (2024-07-08 08 24 06) 自分にとって上2つ=相手にとって下2つって言いたいことはわかるけど、百万だけは百二十万~九十万の上2つ下1つじゃなかった?銅プレ銀プレの境界線だから - 名無しさん (2024-07-08 09 22 37) 炭治郎「お前何を言ってるんだ?」 - 名無しさん (2024-07-08 10 33 16) そういえば琥煌に反計を打ったときって剣は消費されるのかな。動画とかなかったので単純に疑問 - 名無しさん (2024-07-07 20 24 15) 計略カットインのときに反計の入力待ちがあって、その後剣の消費じゃないかな - 名無しさん (2024-07-08 00 40 32) 反計と剣消費は同時だよ。そして反計発動すると剣消費する前に戻る - 名無しさん (2024-07-08 06 52 39) 杜預を見るようになったしもしかしたら文鴦もいけるかと思って使ってみたけど絶妙に短いな - 名無しさん (2024-07-06 23 27 11) 杜預の効果時間半端ねーからな。騎馬単相手なら妨害計略ない限り無双できる。 - 名無しさん (2024-07-07 11 41 41) 大阪キャラバンの甘粕vs賈充見るあたり賈充にも余裕で勝てるだろうな - 名無しさん (2024-07-08 06 48 56) カンナ使ってて思うのは乱戦しながら斬れるのは強いな - 名無しさん (2024-07-06 23 17 35) 毘沙門みたいのは、安易に勝てるサービスカードのようなものか。開発の配慮に感謝 - 名無しさん (2024-07-06 22 28 28) その代わり周りが美少女揃いのなか唯一のムサいオッサンだけどな - 名無しさん (2024-07-06 23 20 38) そして計略が死んでいる - 名無しさん (2024-07-07 10 57 32) 計略ないようなもんなのに王騎と違ってこんなに使われてるの、高コスト槍と騎馬の明暗分かれてるよなあ - 名無しさん (2024-07-07 13 11 19) 鉄、剣、だったら使われてなかった気がする。弓だったら開幕乙の形で悪さしてたかも知れん - 名無しさん (2024-07-07 19 37 20) 王騎も計略度外視で管仲とか闔閭投げまくるデッキあるにはあったけどね。乱戦押し付けつえーけど城割るゲームやからなこれ - 名無しさん (2024-07-08 08 07 46) 忍って鉄とか弓は射線とか見えるんだから槍も槍激したら見える様にすればいいし狙撃みたくコストで消える距離調整すればいいのに何故かしないよね - 名無しさん (2024-07-06 16 56 54) 既に敵部隊に当てている弓攻撃や敵部隊に当てようとする時に発生する射撃や斬撃のエフェクトと同じように槍撃を見えるようにして戦場で動く忍槍を見えるようにしてほしいと。忍槍に刺さって辛いのは分かるがあまりにも無理筋過ぎるのでは - 名無しさん (2024-07-06 17 57 33) まあ確かにシステム的には見えないのはルール外れてるよね、騎馬のオーラもそうなっちゃうけど - 名無しさん (2024-07-06 21 53 15) いくら相手が隠れても弓を撃たれたら方向ぐらいわかるでしょ。槍振られただけで居場所分かったら怖すぎ - 名無しさん (2024-07-06 22 07 03) 逆に考えるとエフェクト見えない遠距離攻撃のヤバさは段違いだから同列にならない。同じにするべきって考えは出発点や根拠にならない - 名無しさん (2024-07-07 02 23 29) 確かに弓や鉄砲の射線が見えなかったらヤバ過ぎるねw - 名無しさん (2024-07-07 10 21 05) 見えないとこから狙撃された感は出るけどゲーム的にはヤバいね - 名無しさん (2024-07-07 16 37 32) 計略でそういう効果を得るのはあってもいいな - 名無しさん (2024-07-07 19 46 30) 逆に考えるんだ見えても躱せない速度の弾丸を発射すればいいさと 「Guilty.」 - 名無しさん (2024-07-08 15 17 57) ルシファーヤバい強さではないけど使ってて楽しい、相手の様子見てから後出し出来るのおもろい。まあ自分は結局紫式部ゲーだけども。 - 名無しさん (2024-07-06 16 38 29) three kingdomのカード、NFTなんだな。リアルカードじゃないと蒐集する気にならん。 - 名無しさん (2024-07-06 14 29 20) web3、NFT、ブロックチェーン。嫌な予感しかしない - 名無しさん (2024-07-06 16 24 24) 前から欲しかった黒田官兵衛がバサラになったから使いたいんですが、現環境は厳しいですか?官兵衛ほとんど全国で見ないので - 名無しさん (2024-07-06 12 45 31) 昨日の頂上に官兵衛いるよ - 名無しさん (2024-07-06 12 55 49) 本人の武力の低さや、計略ステルス相手、守りをどうするみたいな所でどうしても難はあるんでそこをどう補うか次第。昨日の頂上対決が官兵衛だしそこら辺から見てみると良いのでは? - 名無しさん (2024-07-06 12 57 21) 別に何使ったって勝てるやつは勝てるし下手くそは負けるんだから見る見ないとか気にせず使えばいいだけやろ - 名無しさん (2024-07-06 16 35 23) チクチク言葉やめようぜ - 名無しさん (2024-07-06 17 46 40) ナギのデッキにカンナを入れてみたんだけど、琥煌3を使うのは難しいね。琥軍にもう1人特殊の琥煌持ちがいればいいんだけど - 名無しさん (2024-07-06 10 33 15) 補足です。琥煌3というのは流派じゃなく計略「超」のことね - 名無しさん (2024-07-06 10 59 34) すでにCOJカード絆にしてる報告上がってるけど、絆カードは金剛石商店に通常版の販売前でも販売されるんだな - 名無しさん (2024-07-06 10 21 19) 次のスタンプでは弓の11/11登場かな。 - 名無しさん (2024-07-06 10 19 56) 弓だけ最高武力が10止まりだから警戒されてるのかな? - 名無しさん (2024-07-06 11 17 35) かなり警戒されてる感じするよね。2コス以上の高武力弓で計略が強いのってタイシジくらいじゃない? - 名無しさん (2024-07-06 20 36 43) 2コス以上ならボウボウとか道長とか色々いるかと・・・ - 名無しさん (2024-07-07 13 21 12) 初期のイメージで言ってた。申し訳ない - 名無しさん (2024-07-08 08 12 44) ルシファー流行ると思いますか?渾身のじてんで - 名無しさん (2024-07-06 00 42 18) 渾身の時点でそこまでとは思うんだけど - 名無しさん (2024-07-06 00 43 20) 全ての部隊が対象になるのは強いけど、一回しか使えない上に復活効果をしっかり活かさないと袁紹の下位互換みたいになっちゃうのがなぁ。寿司とか決起の刻とか白雲とか、散々暴れた今までの復活号令のこと考えて調整したのは分かるけど… - 名無しさん (2024-07-06 03 09 51) 適当に使っても強くないからデッキが出来れば流行る。 - 名無しさん (2024-07-06 23 00 00) 開発の上方下方の基準わからんなぁ - 名無しさん (2024-07-05 21 30 23) 罵り合い及び複数の自作自演が確認されたため削除済み。 基準になる勝率・使用率ランキングに載ってなかったのに下方しろはどうかと思うんですが - 名無しさん (2024-07-06 09 46 08) 下方は勝率使用率って分かりやすくね - 名無しさん (2024-07-05 22 17 36) 勝率も使用率も高くても下方されてないやつなんて山ほどいるぞ - 名無しさん (2024-07-05 22 24 18) どれくらいの数字を高いと言ってるかだわ。少なくとも目に見えて使われて勝率も高いなら下方されるし - 名無しさん (2024-07-05 22 39 22) 運営は計略の使用状況が分かるだろうからパーツ採用されて計略が使われないか環境を支配していないと判断されたカードが下方されないのはわかる - 名無しさん (2024-07-05 23 20 19) 武力3馬の計略下方してもソコジャナイだからねぇ - 名無しさん (2024-07-06 09 11 53) 例えば誰? - 名無しさん (2024-07-06 10 45 26) 武力3馬で下方されたのは緋の眼鏡だけだったような - 名無しさん (2024-07-06 11 02 22) VU前勝率トップ5に石川入江村上が居るのか こいつらは確かに計略いじっても変わらんな - 名無しさん (2024-07-06 13 30 41) 弄っても変わらん言うけどそれでも弄れば良くね?ぶっちゃけ入江とかまだまだ計略打てる性能してるし - 名無しさん (2024-07-06 16 38 54) そこじゃないだろとか無駄なところ弄るなよとか運営は何もわかってないとか弄っても変わらなかったじゃないかとか言われそう - 名無しさん (2024-07-06 20 07 09) その辺って極端な話計略なくても使われそうだから、競合の武3騎馬追加するとか、そもそも騎馬が1コスでいいって現状が問題を解決する高コスト騎馬強くするとかのシステム的なテコ入れが要ると思う - 名無しさん (2024-07-06 21 48 32) そもそも勝率ってテンプレ採用率の高さで影響受けてしまうし。ユーザーからじゃ見えない要素多すぎるよ。運営はその辺り階級だけじゃなく見てやってるっぽいし - 名無しさん (2024-07-07 02 27 17) 短計の縮地、上手く決まると達人感が出て凄い楽しい(強いとは言ってない) - 名無しさん (2024-07-05 19 05 46) かつて三国志大戦大戦に携わりたい、とSEGAに入社した某氏が都知事選に出てんのは面白いよなぁ。 - 名無しさん (2024-07-05 14 18 33) へーと思って調べたら「帯広勤務(後にセガは北海道におけるアミューズメント施設運営から撤退)を命じられて自暴自棄になり、酒気帯び運転で3回逮捕され、懲役9月執行猶予4年の有罪判決を受ける(10ヶ月でセガ退社)」って無茶苦茶すぎて吹いた。 - 名無しさん (2024-07-05 14 34 53) その人じゃないと思う - 名無しさん (2024-07-05 15 34 39) 三国志大戦の稼働が2005年、その人の入社は1995年なんで時系列が合わない。 - 名無しさん (2024-07-05 15 35 41) 失礼、元セガ社員がもうひとり居たとは確認不足だったw自分が言ったのはひらがなの彼のことです。 - 名無しさん (2024-07-05 15 43 48) おっともう一人いたのねw この人が先に出てきたので入社年まで見てなかったw - 名無しさん (2024-07-05 15 54 07) 方や訴訟だらけ方や法律事務所長w - 名無しさん (2024-07-06 00 11 44) 毘沙門、止めらんないんですけど助けてください。まるで三国志後期の攻城兵董卓・・・ - 名無しさん (2024-07-05 13 48 23) 鉄砲多めにするとかどうか。特に武力が下がる滝川一益とか、ハンジとか。 - 名無しさん (2024-07-05 13 51 40) デッキ書かないと鉄盛で孫子使えとか言われちゃうかも - 名無しさん (2024-07-05 13 51 47) 管仲型ならマーヤとか長時間妨害でぞろ目を無くそう - 名無しさん (2024-07-05 16 28 23) 同じく毘沙門を使う(暴論)。でもやられたら嫌な事が分かるので、割とマジでオススメだったりする - 名無しさん (2024-07-05 18 53 49) 廉頗とか結構有効な気がしないでもない。やったわけじゃないからわからんけど。 - 名無しさん (2024-07-05 21 12 33) 管仲型なら対策になりそうだけどアゲアゲに対してはつらそう。 - 名無しさん (2024-07-06 10 24 09) 楚漢戦争の人物は王陵 夏侯嬰 陳平 龍且 鍾離眜とかも来るかな - 名無しさん (2024-07-05 12 22 18) 少しずれるが、司馬遷は出ると思う - 名無しさん (2024-07-05 22 07 34) 玄と紫の江戸幕末勢ってERいないよな 出るとしたら誰になるかな - 名無しさん (2024-07-05 08 17 40) 紫は岩倉具視、玄は薩長土肥の肥前藩がきそうだけど誰もERで出るほどではなさそうなんだよな。江藤新平か大隈重信がワンチャンか。 - 名無しさん (2024-07-05 09 47 36) あとは玄は女剣士の佐々木累だっけ?とかの方が可能性あるかもね。紫も文化人枠でめっちゃ有名な人 - 名無しさん (2024-07-05 09 50 09) 歴史的に重要な人物じゃなくてもERになるから、適当な逸話のある女性が出てくるかもね。 - 名無しさん (2024-07-05 09 51 46) 八百屋お七やろなあ - 名無しさん (2024-07-05 20 27 54) 紫は画家の有名人がERになりそうな気がする。尾形光琳、谷文晁、渡辺崋山、等々。 - 名無しさん (2024-07-05 11 01 49) 歌川広重 葛飾北斎の2トップのビッグネームがR止まりだし、源内みたいなマルチクリエイターじゃないと厳しいんでないかな - 名無しさん (2024-07-05 13 27 51) 松尾芭蕉とかの俳人ならワンチャン。茶人は利休、華道は池坊を差し置いてERになれる程の人は居ないし。 - 名無しさん (2024-07-05 13 43 40) 杜甫や李白、曹植は緋で詠歌持ちっていうのもいいな - 名無しさん (2024-07-06 00 21 05) 伊藤若冲や初代市川團十郎や雷電為右衛門とかもいるしそれらを飛び越えて他の絵師がERになっても今までの実装例で見れば不思議ではない - 名無しさん (2024-07-05 13 52 29) 玄の江戸・幕末ER、天草四郎はERありそう 水野勝成、立花宗茂、宮本武蔵、山田有栄らの錚々たる戦国時代の生き残りに対する感じで - 名無しさん (2024-07-05 13 05 37) 計略は「汝、暗転入滅せよ」でいいですか? - 名無しさん (2024-07-05 14 37 33) 天草四郎に相対するERは知恵伊豆になるのかなと思ったけど家光がSR止まりなのに信綱がERで来るのかどうかと言われると… - 名無しさん (2024-07-05 19 12 22) 天草四郎、由井正雪、赤穂浪士、大塩平八郎などを期待している - 名無しさん (2024-07-05 22 04 49) ナギデッキに特殊じゃない弓や鉄砲が入ってるのたまに見かけるな - 名無しさん (2024-07-04 23 10 01) 乱戦しないと武力上がらないから遠距離は特殊じゃなくていいってことかな。 - 名無しさん (2024-07-05 14 00 12) 幕末四大人斬りって4人中3人が気合持ちなんだな。田中新兵衛も持ってたらコンプだったけど惜しい - 名無しさん (2024-07-04 23 08 49) むしろ逆に全員忍び統一でも良かったかもな、暗殺者だし - 名無しさん (2024-07-05 13 30 18) 北条や上杉、武田や徳川の有名どころは嫡男まで登場しているのに織田は未だに参戦してねーな。 - 名無しさん (2024-07-04 20 23 19) 濃姫すら出てないからね - 名無しさん (2024-07-04 20 44 15) 斎藤道三と合わせて来るんじゃないかね - 名無しさん (2024-07-04 21 25 22) 道三は早雲と一緒に来そう - 名無しさん (2024-07-04 22 29 14) 各色、ジジイしか出ないバージョン、ありだと思います - 名無しさん (2024-07-05 11 56 40) 美男美女もいいけど、関羽みたいな渋さMAXなERヒゲが欲しい - 名無しさん (2024-07-05 12 31 07) えぇ!レアエンジンさんとめいさいさんのイラストで追加カードの半分を占めてるんですか? - 名無しさん (2024-07-05 13 34 01) レアエンジン先生のカード切実に欲しいんですが! - 名無しさん (2024-07-05 15 32 42) 三国志大戦2の劉備や董卓好きだったからあの絵柄で復活してほしいと思ってる。三国志大戦4では復活したらしいけど英傑にも来てほしいな - 名無しさん (2024-07-05 19 09 33) 本能寺の変あたりの関係者で、信忠に濃姫、蘭丸に弥助あたりは同時にきそうだよな。レアエンジンさん、一徳さん、三好さん、仙田聡さんあたりの渋いイラストレーターさんの武将もっと増えてほしいわあ。英傑にはまだレアエンジン参戦してないんだよな。 - 名無しさん (2024-07-05 18 47 28) 俺も同意見。余計な装飾は食傷気味 - 名無しさん (2024-07-05 22 13 42) キズナアイが話題になってたけど、三国志大戦におったよな。英傑にもコラボ来ないかな - 名無しさん (2024-07-04 19 28 39) いたっけ?? - 名無しさん (2024-07-05 01 53 14) 正式なコラボじゃなくて、イラストレーターの遊び心でめっちゃ雰囲気似せたカードが出ただけ。ポップキュンの描いた王悦がミライアカリ、王桃がキズナアイ。 - 名無しさん (2024-07-05 09 05 44) 蜀なのに衣装が赤と青だったのはそういう訳か。全然気づいてなかった - 名無しさん (2024-07-05 09 35 43) この季節のゲーセン寒くてきっつい。ワイのホームは、クソ強いエアコン+天井に括りつけられた沢山のサーキュレーターで直に風が来るわ… - 名無しさん (2024-07-04 17 58 13) 上着持参しよう - 名無しさん (2024-07-05 06 41 10) うちのホームの英傑は複合施設の入り口そばにあるから、大量に人が出入りするしその度に熱気が入ってくるよ。寒いゲーセンがうらやましい。 - 名無しさん (2024-07-05 08 56 25) ゲーセンは寒いくらいがちょうどいい。 - 名無しさん (2024-07-05 10 40 52) 熱くなってんな! - 名無しさん (2024-07-05 10 56 54) この熱さ、たまらねぇっ! - 名無しさん (2024-07-05 11 04 13) クソゲーといわれても良いから一騎討ちを復活してほしい。 - 名無しさん (2024-07-04 15 10 35) 虎口開いてほしい。 - 名無しさん (2024-07-04 15 26 55) 個人的には虎口が欲しい。嫌っている人多いと思うけど。 - 名無しさん (2024-07-04 15 28 06) 一騎打ちはいらない。虎口は欲しい - 名無しさん (2024-07-04 15 35 51) ワイは逆に一騎打ち欲しいけど虎口はいらない - 名無しさん (2024-07-04 17 54 50) 決して煽りとか批判ではないんだけど、一騎打ちの魅力ってなに? - 名無しさん (2024-07-04 18 33 00) ワイは発生が完全に運だし、勝敗が試合に及ぼす影響がデカいし、テンポも悪くなるしって思っちゃう - 名無しさん (2024-07-04 18 34 50) 狙って一騎討ち仕掛けて勝てた時の気持ちよさと、一騎討ちのせいで負けた時に「運ゲーじゃねーか!」って叫べる所? - 名無しさん (2024-07-05 06 38 26) ワイは目押し得意やから、大物食いや逆転で脳汁溢れる所が大好きや。負けたらその試合ごと秒で忘れる - 名無しさん (2024-07-05 19 00 15) 虎口も一騎討ちもセリフやシステムを新しく入れないといけないからスタッフさんや声優さんが大変だと思うので要らないです - 名無しさん (2024-07-04 22 30 57) 英傑は特殊台詞多いし声優の仕事多そうだな - 名無しさん (2024-07-04 23 28 48) スタッフや声優の事情をユーザーが杞憂するのか… - 名無しさん (2024-07-05 19 01 50) よくよく考えたら鉄砲持っている武将と刀持っている武将が戦ったら、どんなシーンになるのかと。 - 名無しさん (2024-07-04 18 18 09) 芭蕉扇と青龍偃月刀で戦ったこともあるから撲殺できるしへーきへーき - 名無しさん (2024-07-04 23 06 51) 大熊のセリフ変わりそう - 名無しさん (2024-07-04 19 36 41) 南斗五車星のランカーってまだ英傑どのくらいやってるんだろう? ジュウザだけ? - 名無しさん (2024-07-04 11 22 01) 雲、風、炎って過去に見たことあるけど、山のフドウと海のリハク、見たことないんやが… - 名無しさん (2024-07-04 13 30 27) 山のフドウは鉄盛でまだやってる、配信もたまにしてたと思う - 名無しさん (2024-07-04 13 44 55) 諸星のきらり - 名無しさん (2024-07-04 21 37 01) 五車星ってちゃんと五人いたんだ……(ジュウザさんだけかと思ってた) - 名無しさん (2024-07-05 06 40 23) 戦国大戦のころはヒューイ、シュレン、ジュウザがランカー常連。フドウとリハクは傾奇者対決とかで公式に動画上げられてた気がする。ちなみに金色のファルコってプレイヤーもいた。 - 名無しさん (2024-07-05 10 46 47) なんと?誤射精ならいるさここに一人な! - 名無しさん (2024-07-04 13 54 13) 猫耳祭文姫… - 名無しさん (2024-07-04 17 14 56) 暑くなって来たから手がベタベタして上手く操作できないな - 名無しさん (2024-07-03 22 54 45) しょうねんスリーブの人「そう思って新商品作りました(マジ)」 - 名無しさん (2024-07-04 09 00 40) なんか伍子胥をめちゃくちゃ見るようになったな。青ランプの時高確率でコイツがいる - 名無しさん (2024-07-03 21 47 57) 毘沙門が出たせいで「使いやすいため計略」として見直された感がある。武力+9速度+60%倒すと+15秒が士気4で10cって強いことしか書かれてない - 名無しさん (2024-07-03 22 13 28) 元々かなり強かったのになんで上方したんだとはずっと思ってた - 名無しさん (2024-07-03 23 20 53) ただでさえ、三国志大戦孫策に知力+1して計略も復活時間+15だから - 名無しさん (2024-07-05 23 30 46) 毘沙門どうすんだろうな。予想外に、でも何でもなくやっぱり100万石未満辺りで大暴れしてるみたいだけど。次のバージョンアップでエラッタできるまで使用禁止とかにはさすがにならんだろうし。取巻きの管仲とかアゲアゲ下方しただけで抑えられるのかね - 名無しさん (2024-07-03 19 58 55) 呂姫レベルで下のほうで使用率と勝率出てるかどうかだから何とも言えん - 名無しさん (2024-07-03 20 42 43) それを暴れさせる計略を何度も下げての話なら分からんでもないけど初手からエラッタなんてやるはずもなく - 名無しさん (2024-07-03 20 46 37) 毘沙門のスペックがあれば前出しするだけでどうにもならないランクがある以上、相方が出る度に下方してったら無数の死にカードが生まれてしまいそう。管仲もアゲアゲも今まで特に日の目を見てたわけじゃないし - 名無しさん (2024-07-03 23 19 40) 管仲の武力上昇を1下げて兵力上昇も1割下げて、とか修正はいると、今使ってる人の大半は別のを使いそう - 名無しさん (2024-07-03 22 47 06) 妨害なり弱体効果付随の強化計略使うだけで瓦解させられるものにそこまでされたら知力高いだけの置物になってまう - 名無しさん (2024-07-04 12 15 23) どうしても苦手ならハンジでも使えば有利とれるんじゃないか - 名無しさん (2024-07-04 13 37 22) そうだ!計略範囲をマーヤ並に広げて溜めを10カウントにしよう! - 名無しさん (2024-07-04 15 55 19) カンナの兵種アクション封印は永続じゃないとおかしくない(暴論) - 名無しさん (2024-07-03 17 48 33) 毘沙門も城から出た瞬間全員死のう - 名無しさん (2024-07-03 17 53 05) 原作通り行動権永久停止なら兵種アクション封印じゃなくて戦闘・攻城不可(城に接触しても群雄伝の城内戦みたいにゲージが出ない)とかw - 名無しさん (2024-07-03 17 53 54) アクション封印だけじゃなくて白起の短計みたいに移動不可もつけるべきだよな(過激派 - 名無しさん (2024-07-03 20 39 14) 撤退時間はハンドスキルで補いようがないからそこに注力したデッキがマイブーム、ナギバン本庄で組んだり直家伍子胥コンビを組んだり - 名無しさん (2024-07-03 17 18 43) そういえば新しく追加された特殊戦器はどんな感じなんだろう。大判足りなくて買えないからわからん - 名無しさん (2024-07-03 12 01 30) 書物の方は扱いが難しい、普通の号令相手だと壁役に追加効果乗る事が多いから相手を選ぶし、効果時間が短めで速度低下倍率もそこまで高くないので超絶騎兵にかかっても大体走れる。 戦場復活の方は武力上昇自体は低いけど和氏之璧の倍ぐらいの効果時間があるし戦場に直接出るから足の遅い兵種や攻めに使いたいならこっちの方がいいんじゃないかと思っている。 まぁ特殊を入れるデッキならだけどさ。 - 名無しさん (2024-07-03 18 04 57) 書物の方は三日月使ってきそうな相手に向こうの発動に合わせて使うものじゃねえの?普通の号令とか相手なら孫子でいいかと - 名無しさん (2024-07-03 19 20 41) 全体武力-1とついでに最高武力狙い撃ちするよ!じゃなくて最高武力だけ -8 くらいして置物にするよ!のほうが良かったな。 - 名無しさん (2024-07-04 08 59 05) 一騎当千趙雲面白いけど士気7は重い。これで士気6だったら文句無しだったけど - 名無しさん (2024-07-02 23 40 18) 士気7だから上方もらえたんじゃないかと思ってる - 名無しさん (2024-07-03 02 39 55) 坂田銀時とか大して強くないのに銀魂コラボで唯一完全放置されてるしな。復刻なしだから今後も絶望的か - 名無しさん (2024-07-03 10 09 19) 復刻なしと修正されないのは関係ないと思うから、修正して欲しいなら全国でバシバシ使って負ける続けるしかないやね - 名無しさん (2024-07-03 12 48 30) これ何回も言われてるけど曲げないよね - 名無しさん (2024-07-03 12 57 20) 何回も言われてたんだ。知らなかったとはいえ申し訳ない、触れたらいけなそうな話題だった感じか - 名無しさん (2024-07-03 13 48 47) それでも変わらないと思うわ。単純にそこまで気にかける程のカードでもないし - 名無しさん (2024-07-03 13 53 04) それでも変わらないと思うわ。単純にそこまで気にかける程のカードでもないし - 名無しさん (2024-07-03 13 53 46) なんか二重投稿された - 名無しさん (2024-07-03 13 54 06) 流行った高杉晋助は下方されたし使われなかった志村新八は上方されてるから修正が無いわけではない - 名無しさん (2024-07-03 14 11 33) 高杉晋助じゃなくて鶴見だったわ失礼 - 名無しさん (2024-07-03 14 12 28) 修正があり得ないわけじゃないけど慎重なのは確かだな。ここでも愚痴ってた人がいたけどPL原田みたいなのは今でも不公平感あるが - 名無しさん (2024-07-05 08 58 35) まあ弱くても戦国や新三国志にあった傾奇ポイントが導入されればそれ目当てで入れる人も出るから万事解決だな。まだ先の話だろうけど英傑でも導入される可能性は高いと思う - 名無しさん (2024-07-03 14 25 51) 過去作でもだいぶバージョンが進んだ時に実装されてたよねアレ - 名無しさん (2024-07-03 15 38 19) 正直コラボ復刻されないとよほど暴れて下方いがいだと上方は絶望的だと思うわ。子龍もそうだけど剣豪は士気-1の武力だと戦況動かせない - 名無しさん (2024-07-03 18 20 17) 再入手機会が無くなってから上方もらったPLカードがあるのになぜ絶望的だと思うのか、コレガワカラナイ - 名無しさん (2024-07-04 08 43 34) ナギ使ってみたけど思ったより難しいな。というか時代特殊だけだと色々偏ってる - 名無しさん (2024-07-02 23 15 43) さあ明日からCOJコラボ後半戦、気になるのは裁きのマーヤが永続かどうかだ - 名無しさん (2024-07-02 15 44 38) 永続とかコンボで100パー悪用されるやん無いやろ - 名無しさん (2024-07-02 20 35 08) パッと見た感じ安定してそうなのはオレンジの奴だな。ルシファー強そうだけど2 5コスの計略が一度だけなのか - 名無しさん (2024-07-02 23 36 52) 3.5コストなのに計略が有って無いようなひと(神)もいるんですよ! - 名無しさん (2024-07-03 00 00 11) そいつが前半コラボで一番見かけるのがまた面白い - 名無しさん (2024-07-03 00 19 28) 自分はむしろ毘沙門とは一回も対戦してないわ。ナギとかリーナは複数回当たってるけど - 名無しさん (2024-07-03 00 42 27) アゲアゲ毘沙門がテンプレではやってるね - 名無しさん (2024-07-03 10 05 46) かつて寿司職人が暴れたからか、ルシファーはかなり警戒されてる感あるね。 - 名無しさん (2024-07-03 11 19 07) マーヤは60cみたいだね。流石に永続ではなかったけど中々 - 名無しさん (2024-07-03 12 26 21) スタンプ貰える数って、カード進軍したらボーナスプレイ分の2個ですか?それとも1プレイごとのも含めて1+2で3個ですか? - 名無しさん (2024-07-02 12 37 34) 後者の+3だね - 名無しさん (2024-07-02 12 41 43) ありがとうござます! - 名無しさん (2024-07-02 13 58 52) そろそろチャージ射撃とチャージ斬撃をですね… - 名無しさん (2024-07-02 10 05 33) チャージ斬撃ロマンあったな。戦国の珠はトラウマレベルだったけど。 - 名無しさん (2024-07-02 10 34 50) チャージ斬撃+忍でトラウマ刺激される人いそう - 名無しさん (2024-07-02 10 52 52) エイヤエイヤエイヤエイヤエイヤエイヤ - 名無しさん (2024-07-02 14 36 20) そうだそうだと池田も言っています - 名無しさん (2024-07-02 11 04 19) 壁反射のチャージ突撃もいるぞ - 名無しさん (2024-07-02 11 53 46) それはチャージじゃなくていいけど武力がイカれた数字になる猪突呂布ほしいね。 - 名無しさん (2024-07-02 14 09 07) チャージ突撃は三国志大戦の曹洪みたいに突撃オーラ維持すればするほど突撃ダメージ上昇っていう効果で解決できたし、あれ楽しかったから出してほしいわ。おつやいるし初代チャージ突撃の秋山信友とかに持たせてさ - 名無しさん (2024-07-02 19 12 47) 東郷がチャージ斬撃でなくため計略になった時点で今作チャージ系は無理だと悟ったわ - 名無しさん (2024-07-02 15 12 08) 回転操作でそれっぽいことできそう - 名無しさん (2024-07-02 23 21 53) 追加入力でいいならわざわざアクション挟まんでも士気1の短計が使えるようになる、でいいんよ - 名無しさん (2024-07-03 09 05 19) ケニアデッキとかいう三国志、戦国、英傑とずっと同じ名称の君主名由来のデッキ。なお扱える気は全くしない - 名無しさん (2024-07-01 17 06 40) 旧三国志の頃からずっと悲哀使ってたから8枚扱えるしケニアも行けるやろ!と思って挑戦したことあるけど全然無理だったわ - 名無しさん (2024-07-01 17 25 23) 英傑は4、3.5、3とか、高コスのバリエーションが多いから色々組めて楽しいぞ!枚数少ないから操作も楽だし!ワイは逆にケニア行けるけど、6枚以上が無理や… - 名無しさん (2024-07-01 20 31 05) 8枚デッキと3枚デッキどっちが難しいんだろ - 名無しさん (2024-07-01 22 37 12) 操作と立ち回りで難しい部分が全然違うから、比較出来ない気がする - 名無しさん (2024-07-01 23 43 39) 8枚はちゃんと操作できる気がしない。3枚は扱い切れる気がしない - 名無しさん (2024-07-02 03 26 56) 三国志大戦からやっているが、初老を迎えた身としては5枚以上のデッキはもう扱えねーわ。反射神経が鈍くなってきた。 - 名無しさん (2024-07-02 11 23 55) 自分も旧作からやってるのでめっちゃ分かる・・・けど5枚が無理だとかなりデッキ幅狭まりそうだし頑張りたい - 名無しさん (2024-07-03 13 38 34) いつか封神演義も参戦するんかな - 名無しさん (2024-07-01 16 48 06) 今までのコラボの流れを考えるとアニメ版とのコラボになるのか・・・ - 名無しさん (2024-07-01 16 56 46) 封神演義は別に漫画原作じゃないからな? - 名無しさん (2024-07-01 22 38 09) それとももしや実在してたらしい方の太公望が普通に出てくる可能性か。他に実在してたっぽい人って殷の紂王妲己、周の文王武王くらい? - 名無しさん (2024-07-02 02 35 10) 原書の封神演義は日本では知名度も無いし内容もぶっちゃけ微妙…殷周あたりを扱う創作は横山光輝殷周伝説かフジリュー版封神演義になると思う。 - 名無しさん (2024-07-02 09 27 14) それ言ったら春秋戦国だって知名度なんてあっても始皇帝位だったろ。 - 名無しさん (2024-07-02 15 02 23) 史実じゃなくて殷周を扱った創作物の話なんですが - 名無しさん (2024-07-02 16 32 23) 史実じゃなくて創作物の話ってならフジリュー版封神演義ある時点でないわけではないだよなぁ…というか封神演義の原書自体も日本では色々な出版社から出てるし - 名無しさん (2024-07-02 16 38 13) カード化の話なんだからイラストのない小説版よりフジリュー版を最初に連想するのは普通だと思うんですが - 名無しさん (2024-07-02 18 38 16) 横山版が一番好き(小声) - 名無しさん (2024-07-02 19 35 20) コラボじゃなくて新カード(またはEX)でいいじゃん(いいじゃん) - 名無しさん (2024-07-03 09 16 53) イラスト云々の話は本気で意味なくね?そんなこと言ったら今までの英傑大戦から参戦のコラボ外のカードのデザインってどっかから持ってきてるのか? - 名無しさん (2024-07-03 14 27 32) アニメ……ああ、朝やってた仙界伝ってやつね知ってる知ってる - 名無しさん (2024-07-02 03 28 18) 封神演義は一度もアニメ化したことないぞおじさん「封神演義は一度もアニメ化したことないぞ」 - 名無しさん (2024-07-02 09 23 41) 基本少年に書かれる沖田総司だけど、斎藤一は沖田の2コ下なんだよな、斎藤一も少年に描かないと - 名無しさん (2024-07-01 13 14 34) 斎藤一は長生きしてて背が高くて目つきが鋭かったらしいから活発な少年みたいなイメージは薄いかもしれない - 名無しさん (2024-07-01 13 20 19) 藤田五郎警部補でてほしい - 名無しさん (2024-07-01 14 56 42) 「お前の全てを否定してやる」とか、「ざる蕎麦好きなんですよ」とか言って欲しい - 名無しさん (2024-07-01 20 32 31) 群雄伝で沖田が斎藤のことハジメくん呼びだったのは俺の性癖に刺さった - 名無しさん (2024-07-01 19 44 45) 今更だけどなんで大戦シリーズって1カウントが端数ありのカウントなんだろ?普通に2秒とかで良かったんでは - 名無しさん (2024-07-01 11 00 39) 1試合4分の240秒がちょうどよかったんじゃない?計略やらのセリフでそこから時間伸びる訳だし - 名無しさん (2024-07-01 11 05 49) 木主が聞いてるのは全体時間の話じゃないのでは。端数ありの理由はこのゲームが60FPSで全部フレームで管理してるからだよ。斬撃が出るまでが短縮になったアプデ「0.0167秒早くなりました」とか、あれは1フレームいじったって事。 - 名無しさん (2024-07-01 11 46 03) 2秒って言ってるから試合時間の話じゃないの? - 名無しさん (2024-07-01 11 53 36) 1秒=60フレーム、1フレーム≒0.0166666…秒 1カウント=144フレーム≒2.399999…秒。「なんで秒の端数が出るの?」A.フレームで管理してるから。その後でわかりやすいように秒表記を付け足してるだけ。一試合240秒じゃなくて239.999999…秒、14400フレーム。 - 名無しさん (2024-07-01 13 26 42) 1カウント=144フレーム、で話の繋がりが分かりやすくなった。ありがとう。 - 名無しさん (2024-07-01 15 13 30) 1秒=60フレームなら14400フレームは240秒にならないの? - 名無しさん (2024-07-01 16 00 47) 本題からそれる指摘だけど、1秒=60フレームが大前提だから144フレームはちょうど2.4秒で、14400フレームはちょうど240秒では - 名無しさん (2024-07-01 16 12 40) 逆にカットインとのボイスが1回も入らなかったら4分で試合終わるのか・・・? - 名無しさん (2024-07-01 13 31 37) 計略と城門攻城禁止で行けるかと思ったけど、争覇起きると強制カットインみたいなもんか… - 名無しさん (2024-07-01 20 34 45) 計略、城門攻城、争覇、流派、宝具に加えて撤退(撃破)もダメだね(ストレス貯まるだけのゲーム) - 名無しさん (2024-07-02 14 12 08) 試合時間を240秒(4分)で設定してそれを2桁で表示するため100で割るから1カウント=2.4秒になった。実際は秒単位やフレーム単位で調整するから、修正欄とかでカウント表記するときに端数が出る。 - 名無しさん (2024-07-01 15 53 55) そういえばまだ源氏の八幡太郎義家って未登場なんだな。子孫と祖父とかはいるけど - 名無しさん (2024-07-01 10 53 53) 奥州安倍氏や清原氏や奥州藤原氏や弟まで出して前九年・後三年から義親や為義まで繋げるのか気になる - 名無しさん (2024-07-01 12 22 51) 自然に貯まる士気って24のイメージあるけど、大戦シリーズの中でも結構コロコロ変わってるんだっけ? 確か、旧三国志大戦3の最後の方って多かったイメージあるけどそれが最大くらい? - 名無しさん (2024-06-30 11 25 29) 戦国も途中で士気増えなかったっけ? - 名無しさん (2024-06-30 16 53 55) 真田丸とか出たタイミングか共演のタイミングで増えたような気がする。すぐ修正されたけど陣太鼓強かった。もううろ覚えだけど。 - 名無しさん (2024-07-01 10 54 24) 旧作の三国志は1試合に式30とか溜まってたよな - 名無しさん (2024-07-01 13 15 33) 鉄盛りで騎馬単に勝てると最高に気持ちいいな 騎馬単には煽られる - 名無しさん (2024-06-30 00 08 01) 途中送信失礼 騎馬単には煽られること多いからかもしれんが - 名無しさん (2024-06-30 00 08 39) 騎兵が移動しながら斬撃できる、剣豪が斬撃しながら射撃できるとか出てるからこれを応用したら弓騎兵とか出せそう? - 名無しさん (2024-06-29 21 35 56) 鉄砲の無い平安に兵種として流鏑馬あげるのはどうかな - 名無しさん (2024-06-29 21 48 44) 突撃できる弓騎兵が出たやないね - 名無しさん (2024-06-29 22 34 29) 弓騎兵じゃなくて、弓兵ね - 名無しさん (2024-06-29 22 34 59) 突撃というかスナイパー空手というか - 名無しさん (2024-06-30 01 05 07) スナイパー空手は膝の狙撃からの一撃必殺を目指す武術だから、、、 - 名無しさん (2024-07-01 09 47 07) 井伊直政を引いたので使ったら凄く良い感じ。翠の2.5馬は風魔かリヴァイで悩んでたけど、こいつに決まりそう。さようならマツダの赤鬼… - 名無しさん (2024-06-29 20 02 38) スペックも計略も書いてあること自体強い上に、実際の性能もバッチリ強いからね。士気5と軽いのも嬉しい - 名無しさん (2024-06-29 22 02 15) ちょいクセがあるけど、帰ってきた白銀の獅子って感じがしてかなり好き。時代も戦国で最高 - 名無しさん (2024-06-30 17 09 58) 緑の2.5馬って、リヴァイ以外全員戦国よな… - 名無しさん (2024-06-30 19 09 45) そういえばそうだったわ… - 名無しさん (2024-06-30 19 43 17) だから余計マツダの赤鬼さんはどうしようもないわ。せめて時代が違えばワンチャンあったのに… - 名無しさん (2024-07-01 20 37 21) 直政も風魔も居るし、現状の性能だと松田を選ぶ理由がほとんどないもんなぁ。元々刹那気味の計略なんだし、計略時間か知力依存下げてでも計略性能をもっとガツンと盛って上げて欲しいわ - 名無しさん (2024-07-01 23 50 16) 今回の呂姫下方は酷いな。まあ↓↓で捌けなかったからって事なんだろうけど その点鉄とか剣豪の超絶はどんなに暴れても最低○回は保証あるのか効果時間差がないのに - 名無しさん (2024-06-29 16 39 27) つか豊久が肝心の部分下げてないのに呂姫だけこれほどお仕置きされる理由がわからん - 名無しさん (2024-06-29 17 01 03) そりゃ下方受けても尚使用率ランキング1位だったからでしょ。豊久は登場してすぐだし、回転操作にも癖があるしでとりあえず様子見ってとこじゃないかな。自分も呂姫使ってるけど、雑に使っても強い場面も多いし、武力や回復量じゃなく効果時間で許されただけありがたいと思う - 名無しさん (2024-06-29 17 41 54) ぶっちゃけフリマだと偏りはあるにしても一月で当たって一回だったし実際20位以内にも居ないわけじゃん 逆に豊久は両方上位な上にフリマ帯で60%越えてる訳で - 名無しさん (2024-06-29 18 02 22) 追加で書くなら呂姫は全体と↓の勝率比較しても0.2しか変わらんのに対して豊久は8%近く変わってる つまり呂姫の使用者は↑ではほぼ皆無か使ってても勝ててない - 名無しさん (2024-06-29 18 15 45) 500人くらいしか居なかったフリマのためだけに調整なんて余程じゃないとしないだろうから - 名無しさん (2024-06-30 12 14 33) いうてカードの性能50%も引き出せてない様な↓を参考にカードの強さ調整は悪手じゃね? - 名無しさん (2024-06-30 19 56 22) 強かろうが弱かろうが下で使われてる事実があるならナーフするしかない。自分は最初から強くないと思ってるから使用率高いの不思議だけど、実際そうなら仕方ないよね - 名無しさん (2024-06-30 20 49 22) 上を基準にして下でぶっ壊れを放置するほうが悪手。もちろん下位を優先して、上でぶっ壊れを放置するのも悪手。上優先とか下優先ではなく、ランク帯を問わず突出して強いカードがあれば調整の対象ってだけだよ。 - 名無しさん (2024-07-01 09 18 47) 玄の2.5槍の単体強化というとほぼ彼女一択になるしな。義平も柿崎もデメリットが痛すぎてな - 名無しさん (2024-06-30 14 20 44) 素の知力だとマイナスになる前に効果切れるけど、柿崎の痛すぎるデメリットて何? - 名無しさん (2024-07-01 06 27 51) デメリットというより武力低下速度が速いから計略が全体的にインフレした今となっては防衛にも攻城にも今一つなのよね - 名無しさん (2024-07-01 07 58 42) 能力が安定しないは十分デメリット。でも柿崎は超攻城兵器になる時あるから言うほど気を抜けないけど - 名無しさん (2024-07-01 09 34 55) 玄に三国志の2.5槍が他に紀霊しかいないからスペック的に選択肢に上がる。 - 名無しさん (2024-07-01 02 14 37) やっぱり使ってる側だと順当な判断でも理不尽に感じるんだなっていうのはわかる - 名無しさん (2024-06-29 17 48 24) そもそも呂姫に勝てなかった人は効果時間下方されてもキツイ部分変わって無くない?お仕置きしましたよっていうアピールで使用率下げつつ、使ってる人はまだいけるっていう調整なのかなって。 - 名無しさん (2024-06-29 18 03 48) 元々超長いのが長いになるより普通が短いになるのと出は同じ効果時間下げでも雲泥の差ががが - 名無しさん (2024-06-29 18 06 03) 華陽太后なんで+3もあるんだろ?覇道1増えるだけでもく - 名無しさん (2024-06-29 16 28 29) 増えるだけでも糞強いのに良スペだし +1でいいやろあれ - 名無しさん (2024-06-29 16 29 17) 覇の力おじさんの方がイカレてる気がする - 名無しさん (2024-06-29 16 31 38) あれは計略より弓の強さって感じがすごいのと連打できるのと出来ないの差 後は1.5コストだからまだ許されてる感 - 名無しさん (2024-06-29 16 50 05) まだ来てない目玉(大物)武将て誰だろ?黄巾族、南蛮、龍造寺の辺り? - 名無しさん (2024-06-29 03 54 20) 勢力で言うなら伊達とか、新規なら奥州藤原氏とか - 名無しさん (2024-06-29 07 14 16) モンゴル - 名無しさん (2024-06-29 08 53 44) 飛鳥時代とか出そうな気がしてる - 名無しさん (2024-06-29 09 33 11) 源平藤原以外で朝廷に仕えた公卿や武官たちは大きな勢力かも。坂上田村麻呂や菅原道真とか - 名無しさん (2024-06-29 12 43 30) 水戸黄門 - 名無しさん (2024-06-29 12 45 05) 雷電爲右エ門はどこかで必ず出るだろう - 名無しさん (2024-06-29 14 29 42) 士気が重い超蹴鞠シュートになるのか超絶強化になるのか楽しみ - 名無しさん (2024-06-29 14 42 28) 士気2短計で乱戦してる相手の部隊を自分の反対側に投げ飛ばす、くらいしてもいいよ - 名無しさん (2024-06-29 15 00 54) (ポーイ)毘沙門「ちょうど溜めが終わったところだ!」 - 名無しさん (2024-07-02 16 19 50) 友達と一緒に吹っ飛べー - 名無しさん (2024-06-29 21 14 41) 真田幸村、石田三成とか - 名無しさん (2024-06-29 14 58 13) 途中送信した。春秋だと田単、楽毅、王翦、蒙恬、趙奢とかかな - 名無しさん (2024-06-29 15 01 33) 戦国時代にも幕末にも大きく関わりがある龍造寺(鍋島)、佐賀藩が出ないってことはないと思うけどどの色になるんだろ - 名無しさん (2024-06-29 14 59 23) 田中久重→計略「からくり時計」試合時間が伸びる - 名無しさん (2024-06-29 21 16 17) 今1コスト武力4って剣豪しかいないけど、黄巾追加されるとしたらゴリどうするのかな。三国志で剣豪はないだろうから普通に武力の高い槍兵辺りになるのかそれとも歩兵が兵種として復活するのか - 名無しさん (2024-06-29 16 55 29) 士気1か2の計略で武力があがって永続で5になる。代わりに兵種アクション封印とかじゃない? - 名無しさん (2024-06-29 17 50 07) これやな - 名無しさん (2024-06-29 18 51 22) ゴリというか黄巾党勢は初代から中国刀持ってるから剣豪でも違和感無いかな - 名無しさん (2024-06-29 17 50 18) 下方されても未だ有用な関索を筆頭に三国志の剣豪数人いるし、普通に歩兵の人らは剣豪になるんじゃない? - 名無しさん (2024-06-30 01 42 29) 戦国は今挙げられてる武将以外でも立花宗茂やら銀千代、大阪城5人集やらSRやER候補めっちゃいるから楽しみ!三国志は黄巾に南蛮、それ以外だと盧植とか馬騰、劉表みたいな豪族に呂蒙や徐晃みたいな各勢力の重鎮もまだだな。地味にリジュいないんだよな。 - 名無しさん (2024-06-30 01 48 14) 光武帝 - 名無しさん (2024-06-30 17 00 51) 誾千代こい誾千代 - 名無しさん (2024-06-30 17 16 43) 群雄伝でシルエット出たっきりのペリー… - 名無しさん (2024-06-30 20 54 31) アドアストラのハンニバルをカード化して欲しかった・・・ - 名無しさん (2024-06-28 22 11 46) 雨の日はYouTube三昧ですが、みなさんは英傑大戦プレイ配信とか見たりしますか? - 名無しさん (2024-06-28 21 51 32) ゆっくり実況とずんだもん実況、某池田の人のなら観てる - 名無しさん (2024-06-29 00 06 17) 自分のリプレイを買って見てる。たまに編集して上げたりする。他の人のは見ない - 名無しさん (2024-06-29 00 37 27) 基本的に大戦ってプレイが楽しくてやってるから動画はまず見ない。頂上をたまに見るくらい。ゲーセンに来てセンモニ占拠して頂上見たりしてるのは理解できんよ。 - 名無しさん (2024-06-29 08 27 17) どんな楽しみ方してもいいけど他人の楽しみ方に「理解できない」とか言うのは違わんか? - 名無しさん (2024-06-29 12 43 21) まあセンモニ占拠で邪魔になるのは良くないけどそうじゃなければ自由よね。仲間と集まってリプレイ反省会であーだこーだいうの楽しいよ。 - 名無しさん (2024-06-29 13 12 53) センモニ占拠で隣の別ゲーの椅子引っ張って来てたり、酷いのは空席占拠して談義しとる奴らも見掛ける。ワイは小心だから黙って別の店に移動して、ここで愚痴るしか出来ない… - 名無しさん (2024-06-29 19 55 58) 店員に伝えるべきだと思う - 名無しさん (2024-06-29 20 27 35) 武力知力兵種コストが元々のシリーズから変わってないカードって意外と少ない? - 名無しさん (2024-06-28 08 04 14) そら変えない意味がないから、そこに拘るメリット皆無やし - 名無しさん (2024-06-28 08 47 45) 周泰ですら耐えられないほどのインフレやからね - 名無しさん (2024-06-28 09 02 37) 騎馬で出た三好さんの周泰ならちょっといじってそのまま持ってこれた気がする。へやー!聞きたいなあ - 名無しさん (2024-06-30 01 52 38) 龐統「1/9伏の槍兵のスペックを初代三国志大戦から貫いてます」 - 名無しさん (2024-06-28 09 17 44) 4/9とか4/8とか3/8とか色々いたでしょ。このレギュレーションだと著名な人物ほどカードが増えて不利やね - 名無しさん (2024-06-28 14 27 06) 連環の計を持った龐統は一貫して1コス1/9伏だろ揚げ足取りにもなってない - 名無しさん (2024-06-28 14 40 49) あくまで龐統というカードは他にもいるよってだけの話ってだけの話だから、揚げ足取ろうだなんて思ってないしそんなにプリプリしないで - 名無しさん (2024-06-28 15 28 13) まぁ別verがあった所で変わってないカードが存在し続けてるのは事実だし、一貫していると言っても差し支えないかと。 - 名無しさん (2024-06-28 17 03 42) 言い訳臭くて草 - 名無しさん (2024-06-29 01 04 57) ただ他人を煽るだけの書き込みは荒れるから控えたほうがいいぞ - 名無しさん (2024-06-29 19 21 11) 意外ではない。というか、これだけ長期間続いてるゲームで初期から変わってないカードが1枚でもある時点で、 - 名無しさん (2024-06-28 09 24 45) 一枚でも変わってないカードがある、というほうがよほど意外だと思う。 - 名無しさん (2024-06-28 09 25 15) 全カード6/2の無二さん流石っス! - 名無しさん (2024-06-28 12 42 49) 特技「魅力」がなくなっちゃったくらいかな? - 名無しさん (2024-06-28 17 37 04) 雑賀衆の御三方は特技に調整入ったくらいで、当時と変わらぬままよ - 名無しさん (2024-06-28 17 38 38) しかし風林火山上げちゃったなぁ ほぼ全ての回復号令が暴れた経歴あるしぶっちゃけ騎馬単するなら鄧艾とか勝頼越えられないだけなのに - 名無しさん (2024-06-27 22 09 46) そういやまだ知力ダメージ与える超絶騎馬って出てないんだな。伊勢新九郎 - 名無しさん (2024-06-27 18 30 59) 途中で書き込んじゃった。伊勢新九郎の計略好きだったから出てほしい - 名無しさん (2024-06-27 18 31 31) サンタクロース公孫度か - 名無しさん (2024-06-28 17 11 11) 今強い超絶弓って何ですか? - 名無しさん (2024-06-27 12 35 22) 源氏の戦星でも藤原の顔踏みでも好きなの使うといいと思いますよ - 名無しさん (2024-06-27 12 46 23) 弱い方から除外していけば良いのさ。まず黄忠だろ? - 名無しさん (2024-06-27 14 08 20) 教経とか一生弱いと思う - 名無しさん (2024-06-27 14 20 11) 王齕は強そうな気がする。使った事も使われた事も無いから予想だけど - 名無しさん (2024-06-27 15 10 23) [使われた事も無いから - 名無しさん (2024-06-27 15 26 30) が答えやね - 名無しさん (2024-06-27 15 27 05) 書いてあることはすごく強いカード。 - 名無しさん (2024-06-27 15 40 41) 決して弱くはないんだけどメイン張れるほどの計略じゃないし、コンボする相手も居ないんよね - 名無しさん (2024-06-27 17 14 04) 号令に入れたり周泰とか呉景とかコンボする相手がいないわけじゃないんだけど、そんだけ士気払う戦果上げられるかってなるとほとんどの場合士気差つけられて負ける展開になるんだよね - 名無しさん (2024-06-27 19 11 35) 王齕のコストも士気もコンボ考えたら重いんよね。多少火力に劣るとしても和田で良くねってなりがち。 - 名無しさん (2024-06-28 00 01 03) でもメイン張れるくらい強化したらすぐ壊れる気がする。三国4の弓郭淮(ロボの方)のように… - 名無しさん (2024-06-29 00 40 08) ロボ郭淮は士気6で弱体弓+遠弓+三部隊射撃とか云う信じられない性能だからね。おまけに全盛期は武力差10付ける - 名無しさん (2024-06-29 23 39 36) そらおめー稲葉の一鉄さんよ - 名無しさん (2024-06-27 23 38 38) 超絶ではないが、殲滅力のある弓兵って意味なら隆景じゃないかな。 - 名無しさん (2024-06-28 09 29 30) 変更履歴が見えないので、バージョンアップで変更がないカードの更新情報見ても何が変わったかわからんw - 名無しさん (2024-06-27 11 13 34) この前ここで斬撃でないって言った者だけど、左右に動かすのやめて、90°目安にとにかく大きくブンって振るのを意識したらめっちゃ出るようになったわありがとう。おかげで年収上がらないし彼女も出来ないけど百四十万石にはなれました。 - 名無しさん (2024-06-26 14 35 12) おめでとう!! - 名無しさん (2024-06-26 17 11 44) やったね! - 名無しさん (2024-06-27 00 06 29) フリマ帯の強者で草 - 名無しさん (2024-06-27 14 19 04) 斬撃出せずに130万まで行ってた?剣豪無し縛りしてればやれるか槍無しや馬無しより現実的だ - 名無しさん (2024-06-27 14 19 18) 旧三国のころにいた2名ないし3名で1枚のカードってのが好きだったんだがもうやらんのだろうか - 名無しさん (2024-06-26 14 10 57) 時代が広がってるせいで枠が少ないので、個人的にはぜひやって圧縮してほしいなとは思う。ファントム先生のリカクシとか良かったなあ。 - 名無しさん (2024-06-26 14 31 35) あのリカクシ、プリキュアとか言われてて好きだったw - 名無しさん (2024-06-26 17 37 02) 十常侍最終奥義! - 名無しさん (2024-06-26 17 36 19) 三国志大戦1の「相手の士気上がるけど効果高い離間の計」のこと思い出した(リスクのほうが大きすぎて誰も使ってなかった)。 - 名無しさん (2024-06-26 17 50 35) こいつだけは今作でもセットになるんだろうな、という安心感がある - 名無しさん (2024-06-26 18 48 32) 紫の三国志枠、12枚(正史準拠)消費するぞ! - 名無しさん (2024-06-27 13 05 36) エグい煽りを受けたから通報したろ!って思ったけど、家に帰ってググって通報フォーム開いたら、面倒臭くなって止めちゃったわ… - 名無しさん (2024-06-26 01 02 22) イタズラ通報みたいなのもあるだろうから、しゃーないんだけど。でもあのシステム面倒だわ - 名無しさん (2024-06-26 01 05 18) マナー違反とかに対する怒りなんてそんなもんって事でしょ。プレイに支障がある訳でもないことに、まるでSNSにつぶやくように気軽に通報されても運営がパンクするわ。 - 名無しさん (2024-06-26 13 25 14) そういう意味では相手にメッセージを送る事すら出来ない大戦で通報に値する行動てなんだろ - 名無しさん (2024-06-26 19 27 32) 柵並べて「アホ」って書いてあるとか・・・ - 名無しさん (2024-06-27 15 34 40) 煽り返すしかないな!(地獄) - 名無しさん (2024-06-27 17 18 12) 煽りを受けて前までイラッとしてたけど、最近は自分が勝ってる時は負け犬の遠吠え、負けてる時は自分が弱いせいって割り切ってイラっとしないように心がけてるよ!しょうもない相手のせいで時間割くのもバカバカしいし… - 名無しさん (2024-06-26 15 42 56) 勝ち確0カウントで士気3計略連打+青ボタン+流派ゆっくり押しとかやられた時はキツかったわ。見ないようにして携帯弄ってても音が入ってくるし - 名無しさん (2024-06-26 17 40 41) LoL始めてから大戦でイラつかなくなったわ - 名無しさん (2024-06-27 11 47 20) 未だに黒糸威と天羽々斬ってどう使い分ければいいですかね?イマイチ使い分けがわからないのでご教示頂けると助かります - 名無しさん (2024-06-25 23 12 43) 基本的に号令デッキならハバキリで良いと思う。黒糸が輝くのは攻城役として高コストの槍・剣がメインとして入ってるデッキかな。忠勝とか白起みたいな超絶強化とか、勝家とか元春、エルヴィンみたいな自分が先陣切る陣形持ちとか - 名無しさん (2024-06-26 00 36 50) 鎧は赤青赤に使う物で、ハバキリは計略と同時でフルコン用のイメージ - 名無しさん (2024-06-26 12 35 07) 騎馬単使ってる方お聞きしたいのですが忍び槍がいるデッキに当たった時ってどうすればいいですか?グサグサ刺さりまくるのなんとかしたいです - 名無しさん (2024-06-24 13 51 35) 騎馬を真っ直ぐ突っ込ませない。位置さえ分かればただの槍なんだから騎馬を左右に振りながら前進させたり止めたりしながらとにかく位置を把握する。 - 名無しさん (2024-06-24 14 40 24) 仰ってることはわかる、わかるけど(できない) - 名無しさん (2024-06-26 08 59 46) まあでもこれが基本だからねえ。できないなら申し訳ないがまず騎馬単を辞めるとこから考えた方がいいってなっちゃうし。 - 名無しさん (2024-06-26 13 40 13) それは無理矢理避けようとするからだよ 逆に考えるんだ『刺さっちゃってもいいさ』と考えるんだ」 - 名無しさん (2024-06-26 00 44 35) 俺は騎馬単を辞めるぞォー!ってなりそう - 名無しさん (2024-06-27 15 13 34) 信玄使ってみた方居ますか?1セットだけだけど使って悪くない感じだったけど流行りそうなデッキとは当たってないからどんなもんでしょう? - 名無しさん (2024-06-24 10 57 54) ここ最近は使ってないけど、昔使ってた感覚だと、士気9は今重すぎる。本人のコスト3.5って言うのも足を引っ張ってる。今なら武力+7でいいと思う - 名無しさん (2024-06-24 12 26 12) あぁ、確かに後+1あっても良いんじゃないかとは思いますねぇ。 - 名無しさん (2024-06-24 12 55 10) 兵力上限突破があるから無闇に弄れないのかもね - 名無しさん (2024-06-25 02 24 28) 実際効果時間ばかり何度も上げ下げされてかなり苦心してる感じはある - 名無しさん (2024-06-25 06 50 05) 関羽もそうだけど武力は慎重みたいね。これで武力も弄られたら余程使われてないか周りがインフレしたって事か - 名無しさん (2024-06-25 08 01 32) 実際英傑の初期頃、風林火山が使われてた頃は(相手にすると)兵力上限突破してるのがシンドいみたいな意見見かけた覚えあるわ。インフレってすごいね - 名無しさん (2024-06-25 08 49 13) 使ってないが、士気9使って、武力・速度上昇値が馬超の取り巻きと同等ってのは中々厳しそう。馬超との差別化を考えると、兵力回復も活かしやすい効果時間延長は方向性としては良いと思う。が、せめて10cぐらい欲しい。 - 名無しさん (2024-06-24 16 33 43) また環境で使われ始めてきてるのに上方とか無理でしょ - 名無しさん (2024-06-28 15 45 43) 変な質問で申し訳ないけどフリマ帯って120と130どっちからだっけ - 名無しさん (2024-06-23 22 53 17) 今は140 - 名無しさん (2024-06-23 23 21 20) ありがとう。いつの間にかだいぶ後ろになってたんだな - 名無しさん (2024-06-23 23 28 09) リドルジョーカーコラボだっけ?銃じゃなければ強いのは当たり前 - 名無しさん (2024-06-23 21 27 30) コードオブジョーカーコラボですね。ファンの方には不快な思いをさせてしまうのかもしれないで先に調べた方がいいですよ! - 名無しさん (2024-06-23 23 13 51) リドルジョーカーとコラボ…切実にしてほしい。千咲の友好度カンストまであげる - 名無しさん (2024-06-24 08 08 45) 悪魔のリドルコラボと聞いて - 名無しさん (2024-06-24 23 54 23) 色々デッキ試してるんだけど、最近急に騎馬単でしか勝てなくなった。これは偶然なのか? - 名無しさん (2024-06-23 14 07 53) 自分に向いてたんじゃない? - 名無しさん (2024-06-23 16 30 04) 実は使ってるデッキが未開拓の勝ち馬デッキなのかもしれん。たまーに、何の上方も入ってないのに頂上とかの登場をきっかけに一気に流行って、その後環境入りするデッキとかあるし。 - 名無しさん (2024-06-24 09 07 43) 賈充の流行で騎馬単が減る→騎馬単対策が甘いデッキが増える→未対策の所に騎馬単がぶっ刺さる(イマココ)。という環境の変化が起きてるとか? - 名無しさん (2024-06-24 09 12 49) 実際、肝心の賈充自身大分弱体化した上に相方だった魏犨も豊久も弱体受けたせいか前ほど見かけなくなってる印象だし、環境が変わってきてるんかも - 名無しさん (2024-06-24 12 04 56) イケメンな方の馬超引いたけど強いなこれ。壁役も速度上がるか相手に車輪でもない限り迎撃はまずとられないのは大きい。ぶつかり合いなら最強クラスじゃね - 名無しさん (2024-06-22 23 51 32) 問題は士気やな…8はデカい - 名無しさん (2024-06-23 14 38 35) 大概蜻蛉切仕込まれてるから、使いどころ見極めてサブ計略も上手く使わんとね。 - 名無しさん (2024-06-23 21 10 05) 野戦で強いのは間違いないんだけど、効果時間短いから再起とかワンスルーされやすいのが弱点やね。 - 名無しさん (2024-06-23 17 13 12) 士気8de - 名無しさん (2024-06-24 09 08 03) 呂雉の武知力低下が短縮されるとその分強化時間が増える事に気付いて無かった - 名無しさん (2024-06-22 21 59 11) 強化時間も合わせて短くなると思ってたぜ! - 名無しさん (2024-06-24 10 36 54) 開幕高揚積みまくってからの毘沙門に菅仲かけんの楽しいな。勝てるかは別として。 - 名無しさん (2024-06-22 13 48 01) 同じようなやつで開幕献帝も楽しいぞ。 - 名無しさん (2024-06-22 20 59 06) やられた身としてはクッソウザくてハゲ散らかすかと思ったわ…一応勝てたけど、疲労感が半端なかった - 名無しさん (2024-06-24 11 10 08) 二度目の上方だしそろそろ文公イケそうかな?操作ムズそうではあるが - 名無しさん (2024-06-22 12 15 39) 最近槍が1枚しかないデッキとよくマッチするようになったからか甘粕が刺さる刺さる。こいつこんなに便利だったんだな - 名無しさん (2024-06-21 23 09 42) 槍にグサグサ刺さってんのかと思ったら、甘粕が活きるってことね - 名無しさん (2024-06-21 23 47 28) 賈充という神カードに感謝するのです。彼のおかげて騎馬単が減り、槍の重要性が下がっているのですから。 - 名無しさん (2024-06-22 14 57 49) 甘粕にとって天敵だけどなw - 名無しさん (2024-06-23 14 15 36) 賈充ガン有利と見せかけて甘粕の回復が強すぎるから、マジの最短突撃じゃないと甘粕倒せないんだよなぁ。 - 名無しさん (2024-06-24 09 59 14) 杜預だと賈充に普通に勝つ - 名無しさん (2024-06-24 10 01 17) 実はぶつかりあったら甘粕が勝つんだよ。この間のクイズでやってた - 名無しさん (2024-06-24 10 56 23) へー - 名無しさん (2024-06-24 19 15 29) キャラバンのクイズ? あれ豆知識として有用だから公式とかで問題と答え公開して欲しいな。 - 名無しさん (2024-06-24 19 17 31) そうそう。クイズになるくらいだから甘粕勝つのかなと思ったけど実際勝ってて嬉しくなったわ - 名無しさん (2024-06-25 09 28 04) 各問題、動画切り出して公開してほしいな(見なかった勢) - 名無しさん (2024-06-25 10 32 59) システムボイスってデフォルトから変えてなかったけど能天気の声優が出てたアニメ好きだったから購入したけど案外いいね。600円と割高だけど好きな声の方がテンション上がる。 - 名無しさん (2024-06-21 22 06 01) 有象無象欲しい - 名無しさん (2024-06-22 06 48 55) 杉田さんもう声録っててもおかしくないものねぇ。三国志大戦でずっと有象無象で満足して他ボイス買わなかった - 名無しさん (2024-06-22 16 53 43) 戦国大戦では雑賀衆ばかり使ってた俺。早くシステム杉田欲しい - 名無しさん (2024-06-25 17 42 50) 諏訪部さん、芳忠さん、譲治さんとおっさんばかり買ってるおれ - 名無しさん (2024-06-24 10 38 28) 諏訪部ボイスめっちゃ好き。それはそれとして、特定の武将のシステムボイス欲しいと思っても実装されたら全然違う演技で残念だったりする。複数カード担当されてる声優さんの場合もあるし、そのシステムボイス自体はめっちゃ良いんだけどね。 - 名無しさん (2024-06-24 15 02 34) ナギ使ってたお相手が士気流派1叩いて計略使ってた。最大士気15以上行くのか - 名無しさん (2024-06-21 20 04 56) 普通に癖で叩いちゃっただけじゃない? - 名無しさん (2024-06-21 20 35 03) ナギ打てないタイミング(ナギ撤退・足並みがそろわない)で士気あふれになる可能性を考慮したんじゃない? - 名無しさん (2024-06-21 20 39 01) 計略使った後に士気流派1叩いてたら言われても仕方ないけど、士気流派1使って計略使うなんてナギだろうが全然あるでしょ… - 名無しさん (2024-06-21 22 00 52) 琥煌の特攻戦法待ってるんだけど出ないかなあ。今回単体の特攻戦法計略少ないよね - 名無しさん (2024-06-21 14 05 30) 琥煌は流派1が敵城弱体だし大久保とか小松、司馬昭とかとのコンボも出来るしで調整が難しそう。 - 名無しさん (2024-06-21 14 17 32) 普通の特攻戦法でせめて2割(ガシャーン)くらい削れるようになってから言ってくれないか!! - 名無しさん (2024-06-21 14 36 00) 曹休は5%くらいでいいです、馬だから - 名無しさん (2024-06-21 14 37 33) 曹休城門で士気4使って8%弱しか取れないし、もういっそ弾突にしてくれないか。 - 名無しさん (2024-06-21 14 59 34) 英傑は知力で攻城速度変わる上にコンボもしやすいんで下手に攻城力上げるとヤバいことになりかねないからなぁ - 名無しさん (2024-06-21 15 00 29) じゃエラッタになるけど知力アップつけて殴るチャンス増やせばええか(攻城力は今の低いままで) - 名無しさん (2024-06-21 15 28 17) ロマン枠として攻城特化の単体琥煌は出そうだけど、攻城力アップではなく、簡雍や雪斎みたいな超知力と言う可能性はあるかもね。知力上昇が実質攻城力アップだと考えると、むしろ過去作よりも多いかもしれない。 - 名無しさん (2024-06-21 15 07 59) 知力アップが擬似的な攻城力アップってのはわかるんだけど、やっぱりドデカイの一発欲しいんだよねw吉備津でいいっちゃいいんだけど、攻城特化の高コス剣豪ってやっぱり使いづらいわ…。槍で出てほしいなあ。 - 名無しさん (2024-06-21 16 31 46) 三国の方ではフルパワーで発動すると一撃で満タンから落とせる奴がいたな - 名無しさん (2024-06-21 19 40 46) 残り3C以下なら城壁でワンパン、残り20C以下なら城門でワンパンのアイツですね - 名無しさん (2024-06-22 08 21 05) 白井は士気3でもいいから知力上がる効果もついてれば楽しいカードになってたと思うんだけどな。キャラクター的にもそれっぽいし。 - 名無しさん (2024-06-21 23 55 00) 白石の入力ミスです。 - 名無しさん (2024-06-22 14 13 07) 北条高広使ってるけど、あんまり計略使う事ないわ…ギリギリで隙が出来た時に特攻でゲージ捲るのは好き - 名無しさん (2024-06-21 17 41 37) それで昨日負けたわ・・・。あまり目立た無いカードだけに、とっさに特攻されるときついのよね - 名無しさん (2024-06-21 19 53 58) 琥煌3が簡単に溜まるシステムだから単体だと危険だよね。琥煌6の特攻号令ならありかも - 名無しさん (2024-06-21 20 41 26) 琥煌6の特攻はぶっ壊れか使い物にならんかのどっちかにしかならない気が。というか城門重ねはできないんだし小松からの小西郷でよいのでは? - 名無しさん (2024-06-21 21 11 46) 最近よくある号令+自身が超絶強化ってタイプの攻城力版なら、三国志でも勇往邁進っていう前例もあるし出ても不思議ではない。 - 名無しさん (2024-06-24 09 18 21) 城門で9割飛ばす決起の特攻戦法をもう一度見たい - 名無しさん (2024-06-22 23 50 55) 漢鳴の特攻なら11割飛ばしますよ - 名無しさん (2024-06-23 16 37 47) 吉備津の城門が一発絶頂なのに使われないんだから無理なんだよなー - 名無しさん (2024-06-23 21 30 09) ナギは刻印号令の再来になるかと思ったけど、本人が剣豪+乱戦のみ+6は編成に悩むな。 - 名無しさん (2024-06-20 13 13 15) すぐ復活するバンとか、バジとのフルコンとかロマンはあるけど、如何せん機動力と殲滅力が課題になりそうよね。乱戦の武力高いから城際では強いけど、逆に弓盛りとか鉄盛り、超絶鉄砲相手はしんどそう - 名無しさん (2024-06-20 14 20 50) キングダムの楊端和とかいいかなって思ったけどコラボはコラボでも春秋戦国だったからダメだったわw - 名無しさん (2024-06-20 16 42 38) 乱戦のとき強くなるってことは巨大化の出番ってことやな!(偽帝除く) - 名無しさん (2024-06-20 18 04 59) 今日カード切れ起こして、新人バイトのお姉ちゃんが別の店員をインカムで呼ぼうとした時に「このゲームなんて読むんですか」と聞かれた。そうか「英傑」ってそこまで一般的な単語ではないのか、と自分の認識を改めさせられたわw - 名無しさん (2024-06-20 13 09 32) なんとなく「傑」の字を調べたら漢検準二級だったので、高校生レベルか。怪傑とか傑物とか別の単語もあるし - 名無しさん (2024-06-20 14 04 10) 学生時代から小説など読んでいるかで結構変わってきそう。中学までは結構漢字読めない同級生多かったわ。偏差値高い高校言ってからはみんな当たり前に難読漢字読めてたけど。 - 名無しさん (2024-06-20 16 45 41) 怪傑ゾロリを知らないのかよと思ったが、あれ平仮名だったか - 名無しさん (2024-06-20 16 50 56) 1年以上前になると思うけど私も同じ事あった。ロゴが達筆過ぎて読めないってやつ…でもないか - 名無しさん (2024-06-20 19 31 57) 心眼のナギはやっぱりバンと使ったほうがいいですかね? 相性的に。 - 名無しさん (2024-06-20 11 23 43) 仕方ないとはいえ、毘沙門には雷を落としてもらいたかった - 名無しさん (2024-06-20 11 07 11) 戦国大戦の立花道雪だっけ? - 名無しさん (2024-06-20 11 11 29) 原作では全ユニットに雷が落ちて撤退するんよ 道雪は近い - 名無しさん (2024-06-20 12 02 34) ジョーカーでは雷落ちてたんだ。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2024-06-20 12 18 47) 今回のバージョンアップ群雄伝追加無かったかぁ…。消耗した時用のコラボ回収垢、やること無いんだよなぁ… - 名無しさん (2024-06-20 00 56 49) 毘沙門の顔どこかで見たことあると思ったらスーパーマリオワールドなどに出てくるコトンだった - 名無しさん (2024-06-19 20 47 37) ドッスンの小さいやつ?俺はワールドしか知らないけど他作品では厳つかったりするんですかい - 名無しさん (2024-06-19 22 33 49) 土橋の上方どう思います? 発射中の停止時間が伸びただけのような気もするのですが。 - 名無しさん (2024-06-19 18 03 01) 土橋より孫市を救ってほしいのだよ - 名無しさん (2024-06-19 18 49 25) 孫市を久々に使ったらマジでどうにもならなくて草も枯れた。計略封印したらは - 名無しさん (2024-06-19 19 32 47) 途中送信すまん。孫市の計略封印したらまだマシだったが、辛かった… - 名無しさん (2024-06-19 19 33 45) 4枚李牧孫市で全国やってるけど、乱れ八咫烏は弱すぎてほぼ打たないよ。武力10狙撃というのだけが唯一の強みさね - 名無しさん (2024-06-19 20 18 31) 戦国で出たばかりのときは乱れ八咫烏怖かったのを覚えてると物悲しくなるな - 名無しさん (2024-06-19 20 37 07) スペック採用ですか。戦国大戦でも一時強くなりすぎて処刑に近い下方でしばらく使われない時期ありましたが調整難しいんですかね。 - 名無しさん (2024-06-19 20 38 55) 兵種アクションが流派につながる仕様上、全部隊に射撃しちゃう孫市は調整次第で壊れにもなりますものなぁ - 名無しさん (2024-06-19 23 37 26) 射撃間隔短くなる計略重ねると、ショットガンうちまくりになるのか。 - 名無しさん (2024-06-19 19 27 51) 土橋の場合上方が上方にならんからな…射撃幅を半分にしましたとか来たら名目は下方でも超上方にしか見えんし - 名無しさん (2024-06-19 19 29 08) 攻城を妨害する時であれば上方になるかと - 名無しさん (2024-06-19 21 07 45) それでも射撃幅のせいでカス当たりするのがね・・・ - 名無しさん (2024-06-20 09 35 08) 斬撃がホントに出せないんだけどオススメのやり方あります?片手だとマジで出ない。環境としてはカードに公式スリーブのみ、裏面も台も拭いて滑りは良い。 - 名無しさん (2024-06-19 17 15 07) あまり剣豪使ってないから参考になるかわからないけど掌で押さえつけて少し回してやれば斬撃出るよ。稀に出し損ねるけど。 - 名無しさん (2024-06-19 18 00 49) どうしても出したい時はカードをくるくる回すと確実に出るよ!片手でも十分回せると思うから練習してみて - 名無しさん (2024-06-19 18 44 59) 前もここで誰か言ってたけど、回転させるというよりカードを90度横に傾ける感覚だね。 - 名無しさん (2024-06-19 18 50 58) ワイは扇形にシコシコ擦る感じでやっとる。ローダーに入れるともっと出しやすいかも。あと公式のは分からんが、少年スリーブは裏表で滑りが違うらしい - 名無しさん (2024-06-19 19 36 58) 片手どころか手首でもできなくはないけど片手で出ないって実際どうやってるの? - 名無しさん (2024-06-19 20 43 45) 俺も不思議、回して出ないて逆にどうすれば出来るのか - 名無しさん (2024-06-19 20 46 44) 木主だけど潜ってる時とか動かしたい方向に置きながら手首で左右に振る感じでやってる。振ってる角度が足りないんだろうか…ま、まあ剣豪使わなくても勝てるし…余裕だし - 名無しさん (2024-06-20 09 13 57) 説明書通りにやらなきゃそらホントに出ないさ回答はきちんとカード回しましょうだけだよ - 名無しさん (2024-06-20 11 09 31) 横からな上にうろ覚えですまんけど、ゲーム内のチュートリアルだと旋回操作と言いつつ扇形にカード振るような動きの指示されなかったっけ……?最初の頃は言われた通り左右にフリフリして斬撃出せず苦しんだ記憶が……大戦組で「カードを勢い良く90度傾けると出しやすい」っていうの見てからやっと剣豪使えるようになった - 名無しさん (2024-06-20 11 37 50) 将来チンギス・ハンたちが追加されるなら蒼き狼だし蒼に追加してほしいな - 名無しさん (2024-06-19 09 10 45) もう鉄砲が無い時代の追加はやめてくれ。それじゃなくても枚数が少ない。 - 名無しさん (2024-06-19 12 56 24) 鉄砲は無理でも焙烙玉ぽいのは、出せる? - 名無しさん (2024-06-19 15 57 14) 連弩兵でいいでしょ(そこまでして鉄砲がほしいわけではない) - 名無しさん (2024-06-19 15 59 48) 連弩兵はあの独特な操作が慣れなかったな。普通に旋回でよかったのに何であんな面倒にしたんだろう - 名無しさん (2024-06-19 16 14 53) 鉄砲と操作方法が全く同じで音や見た目だけ違う連弩兵はあってもいいと思う - 名無しさん (2024-06-19 17 52 45) 連弩兵と言う体で鉄砲のコンパチにすれば行けると思うんよね - 名無しさん (2024-06-19 19 39 09) 群雄伝を見るに三国戦国と違って、時代を超えて英傑の世界に集まって戦ってる設定だから昔の人が鉄砲持っててよくね?孫策が鉄砲でもいいよな。 - 名無しさん (2024-06-19 16 38 54) よくはねえんじゃね?それより三国志に関してはもっと剣豪増やせと思う。春秋や平安にはけっこういるんだから - 名無しさん (2024-06-19 16 55 46) 青釭の剣持った夏侯恩か、2枚目の趙雲に期待やね - 名無しさん (2024-06-19 19 41 16) ワイも持ってて良い派や。黄忠や夏侯淵辺りが冷や汗かきながら鉄砲使ってるのとか見たい - 名無しさん (2024-06-19 19 57 19) コーエーので曹操とかが重火器持ってるゲームなかったっけ、ってふと思い出した - 名無しさん (2024-06-20 09 06 45) それ確かノブ野望の方 - 名無しさん (2024-06-20 18 20 58) 千鳥かよw - 名無しさん (2024-06-21 04 03 56) 計略はオルドで。 - 名無しさん (2024-06-21 04 04 34) 毘沙門天の計略どういうこっちゃ - 名無しさん (2024-06-19 08 41 38) ため時間にもよるけど使いにくそう。 - 名無しさん (2024-06-19 08 45 01) 動画公開されてるけど城門に突っ込んで使う用?味方さえ範囲に入れなければ問題ないし - 名無しさん (2024-06-19 08 59 37) 相手に弓いなければ端攻めで退路遮断とあわせるとかもあり? - 名無しさん (2024-06-19 10 12 32) 計略は微妙そう、フルコン抑止にワンチャン。スペック要員として開幕前出しマタムネor管仲がパワースパイクじゃないか。 - 名無しさん (2024-06-19 10 27 23) 溜めが流石に長すぎるね。かといって、実用レベルの溜め時間だと対策不能のぶっ壊れと化すんで、ずっと計略はロマン砲のままな気がする。 - 名無しさん (2024-06-19 10 34 09) 自分もゾロ目スペックみて管仲が浮かんだわ。ハオと違って軍配もいらんし鎧や刀と合わせて開幕乙が下位で流行りそう - 名無しさん (2024-06-19 12 21 33) フルコン相手だと普通につぶされそうだなあ。スペック要員以外の使い道はちょっとなさそう - 名無しさん (2024-06-19 13 21 01) ケニア民としては、玄で初の3.5コス槍、しかも高知力と言う所に魅力を感じる - 名無しさん (2024-06-19 19 43 37) 士気8で武力上がらんのはキツいわ - 名無しさん (2024-06-19 09 08 55) ダメージを与える、じゃなく撤退させるダメ計なんだからあれ以上効果があってもなあ。 - 名無しさん (2024-06-19 09 11 55) 火計に士気1足すだけで武力上がって全部隊確殺とれたら他のダメージ計略が憤死するのでダメです - 名無しさん (2024-06-19 09 13 40) むしろダメ計として見ると全部隊確殺の時点でぶっ壊れor貯めで碌に当たらぬ産廃の二択になるから、武力上昇付けてそっちで調整出来るようにするのもアリだったかもしれない。 - 名無しさん (2024-06-19 10 28 51) 王騎が騎馬だからこそ許されてたスペックで槍だから、意図的に計略は産廃にしたんやろなあ。今のままでも緑銅プレでは阿鼻叫喚の地獄絵図になりそう - 名無しさん (2024-06-19 14 05 14) 姜維とか居たら何もできないおじさんになりそう…スペック良いから完全には死なないけど - 名無しさん (2024-06-19 19 50 27) 本気で当てようと思ったら挑発とのコンボ必須かな - 名無しさん (2024-06-19 10 48 06) でもその挑発使いも必要コストになるなw - 名無しさん (2024-06-19 11 33 02) この計略を動画で見て、まず呂蒙子明とのコンボを思いついたけど無理かな? - 名無しさん (2024-06-19 12 25 06) 呂蒙子明も巻き込まれて死ぬけどええんかそれは・・・?(と思ったけどうまく逃げたら敵だけ範囲とかもできるかもしれない) - 名無しさん (2024-06-19 13 09 08) 結構えげつない気がする。小出しにすると呂蒙が連れ去って毘沙門天に城門殴られる。一気に倒そうと纏めて出したら計略の溜め開始して全滅コース。仮に再起があっても呂蒙潰れるまで+再起からの再出城の間に城門2~3発は殴れる。まあ実際には士気13溜めて城門に辿く必要あるんで中々厳しいけど、その状況に持ちこみさえすれば城5割以上は余裕で削れそう。 - 名無しさん (2024-06-19 13 32 09) 要するに歩兵張繍だよね。高コスト化が吉と出るか凶と出るか・・・ - 名無しさん (2024-06-19 10 19 18) そろそろ味方吹き飛ばす計略(戦国大戦の大西頼包みたいなやつ)でないかな(悪い顔しながら) - 名無しさん (2024-06-19 10 28 09) ため中の毘沙門天を敵の集団めがけてシューーット! - 名無しさん (2024-06-19 14 02 09) 昔袁術で見たな……w - 名無しさん (2024-06-19 16 18 54) また、三浦必須かよ。徐庶も計略時間上がっているし。 - 名無しさん (2024-06-19 19 26 17) 僅差で試合終了前の相手のラストアタックに対して合わせたら、進軍を遅らせて時間稼ぎが出来るかも。位置によるけど - 名無しさん (2024-06-19 19 47 04) 速度低下の計略か戦器使って計略使えばほぼ殲滅できるのか。槍を使うデッキは速度上昇計略必須かな。 - 名無しさん (2024-06-20 09 57 23) 溜め5Cくらいあるから戦器程度の速度低下だったら一直線に逃げたら普通に範囲出られるんじゃねえかと - 名無しさん (2024-06-20 12 51 17) ついでに撒菱も置いておきますね - 名無しさん (2024-06-20 13 47 37) 清水冠者怪鼠伝は思いついたけど士気おもすぎるなーと考えてました - 名無しさん (2024-06-20 14 06 26) 味方の計略の対象にならなくなる、計略と組み合わせれば相手だけ撤退させられるな。 - 名無しさん (2024-06-20 13 48 57) 細谷直英くらいしかおらんよな? - 名無しさん (2024-06-21 09 09 14)
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[部分編集] 鍵山雛の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4734728 使用ゲーム 信長の野望・革新PK シナリオ・担当勢力 群雄集結 徳川家 シナリオの設定 中級(厨級) 寿命無し 討ち死あり 複数同盟可 プレイ上の縛り なし 登録武将 東方他180名以上 史実武将の扱い 基本的にまとも、まれにブレイク 紙芝居・ストーリー 紙芝居多め、紙芝居のみのことも。 投稿時期 2008年9月25日~2013年1月1日(完結) 投稿者名 Kという名の人間 関連タグ 【鍵山雛の野望】 【ひなやぼ】 ニコニコ大百科 『鍵山雛の野望』 『ひなやぼ』 『魔界神の野望』 リスト 鍵山雛の野望 ニコニココミュニティ 鍵山雛の野望を応援する会 ニコ証 鍵山雛の野望 備考 - 最新話は 最終章「鍵山雛の野望(後編)」 です 鍵山雛の野望ナビゲーション ページ 更新日時 現在-最終更新時刻 3h以内 6h以内 12h以内 解説トップNEW! 2023年11月18日 (土) 23時47分54秒 ◎ ◎ ◎ あらすじ 2020年03月21日 (土) 12時31分13秒 主要勢力・史実武将一覧 一覧1 2014年03月03日 (月) 23時16分15秒 一覧2 2014年03月04日 (火) 00時17分16秒 登録武将一覧 一覧1 2014年02月27日 (木) 21時07分29秒 一覧2 2014年03月01日 (土) 00時56分22秒 一覧3 2014年02月27日 (木) 17時33分53秒 一覧4 2015年09月18日 (金) 01時42分02秒 一覧5 2012年05月20日 (日) 11時05分49秒 覚醒 覚醒武将一覧 2014年03月15日 (土) 00時57分11秒 補足 2014年12月12日 (金) 19時24分58秒 コメント 2017年09月06日 (水) 13時04分38秒 関連コミュニティ 鍵山雛の野望を応援する会 (注) 24h以内に更新があったページは、NEW!の表示が出ます [部分編集] 解説 東方キャラ、鍵山雛がレティ・ホワイトロック、徳川家康らと天下統一を目指す動画 通称は「ひなやぼ」 登録武将は、雛やレティなどの例外もあるが、東方projectの4面以降のキャラ その他、ラノベ、ギャルゲなどからも多数登録されている 登録勢は、基本的に真田一族が平凡に見える程度に高性能 また、うp主の好きな史実武将も強化されている 設定として、もし史実・登録勢に死者が出ても復活は無い 後述するように、登録勢で出番のないまま死亡したキャラクターは、最初からいなかったことになる 史実武将達は、一度史実通りに死亡した後に舞台となる世界に来たという設定 そのため、史実武将の間では史実を踏まえた会話が行われている この動画の売りは、前述の通り高性能なキャラが大量にいるため、戦闘が一々派手になる所であろう。 敵も味方も数値がインフレにインフレにインフレを重ねているうえに、うp主がドジっ子属性を持ち、リアルラックが足りないため、 Mチートらしきことをほとんどしなくても、視聴者も手に汗握るプレーを見ることができる。 そしてなにより、CPUが中級にもかかわらず、読み過ぎなまでに空気を読んだプレイングをするのも見物 動画の形態は、プレイして起こったことに併せて会話パートを挿入していく、スタンダードな方式。 更に戦闘時カットインや「三国志」のように戦法ダメージ、回復量計算(概算ではない)を行い、動画を更に魅力的に、緊張感とインパクト溢れる展開に仕上げている。(天公将軍や騎将張繍なども同じようにカットインを入れる仕組みになっている。) 視聴者のみならず、うp主の度肝も抜くCPUの奇抜な行動と、 巧みに伏線を張り、会話パートで盛り上げ、ストーリーに謎を与えるといううp主の手腕によって 各勢力が生き生きと、知略を尽くして戦い様々なドラマを繰り広げる そして何よりも熱い展開に定評がある「戦略」ゲープレイ動画である [部分編集] あらすじ 全編のあらすじについては、こちらを参照のこと ※粗筋も覚醒したので(武力、知力+30、特殊能力「ネタバレ情報の開示(ネタバレ情報の開示量大幅上昇)」)注意されたし。 [部分編集] 登録作品 + ネタバレ防止の為伏せ、第百十三章現在判明しているもの(順不同) 登録武将一覧1で参戦キャラを紹介されている作品 戦国ランス 11eyes 魔法少女リリカルなのはA's 恋姫†無双 魔法先生ネギま! 大番長 涼宮ハルヒシリーズ 登録武将一覧2で参戦キャラを紹介されている作品 ムシウタ 魔界戦記ディスガイア SchoolDays 灼眼のシャナ ひぐらしのなく頃に 終わりのクロニクル Dies irae 英雄伝説Ⅵ 空の軌跡 カードキャプターさくら 魔導物語 月姫 MELTY BLOOD 風のスティグマ コードギアス ゼロの使い魔 登録武将一覧3で参戦キャラを紹介されている作品 Fate/stay night Fate/hollow ataraxia Fate/Zero いぬかみっ! とある魔術の禁書目録 超昂閃忍ハルカ 幻燐の姫将軍 ふたりはプリキュア 金色のガッシュ ゴア・スクリーミング・ショウ AYAKASHI サイボーグクロちゃん 大悪司 ヴァンパイアセイヴァー お・り・が・み アトラク=ナクア まもって守護月天! CAPCOM FIGHTING Jam R.O.D あやかしびと GUILTY GEAR 舞-HiME 竜†恋(Dra+KoI) Million KNights Vermilion 神曲奏界ポリフォニカ 登録武将一覧4で参戦キャラを紹介されている作品 東方project(旧作も含む) 百三章現在 登録数47作品 まだ記入漏れがあるかもしれないし、まだ増えそう [部分編集] 主要勢力および重要武将紹介 ページ容量の制限のため、 特に重要な勢力・史実武将・架空姫は鍵山雛の野望史実武将一覧、鍵山雛の野望史実武将一覧2を、 登録武将は鍵山雛の野望登録武将一覧、鍵山雛の野望登録武将一覧2、鍵山雛の野望登録武将一覧3、鍵山雛の野望登録武将一覧4を参照のこと [部分編集] 覚醒イベント 四十一章で判明したもの。一部武将がある条件を成立させると能力が上がるというイベント。基本、通常の真田昌幸が赤井直正レベル。 覚醒した武将が沢山いる後半の戦闘では、巨城小田原が棺桶程度の防御力。さらに色々な恩恵も得られる。 詳しくは、鍵山雛の野望覚醒武将一覧、鍵山雛の野望覚醒補足を参照 [部分編集] 武将の異名・二つ名 + 史実武将・登録武将の異名や二つ名を記載する。なお、一部はそれぞれの原作を踏襲したものとなっている 徳川家 堀内愛理衣……「東国最強の娘」(「東国最強の男(本多忠勝)の義娘」という意味) 吉田孝頼 ……「厄爺」 風見幽香 ……「徳川家康の懐刀」 洩矢諏訪子……「東部総指揮官」 十河一存 ……「⑩」(ただし作中での呼称ではなく武将紹介時の名称) 皐月駆 ……「守護神」 桂言葉 ……「核斬り」「宝具斬り」 徳川家 ……「守りの徳川」「治療大国徳川(仮)」 風見幽香、呂布 上記二名「徳川の二枚看板」 チルノ、杏本詩歌 上記二名「西園寺破滅の氷雪」 皐月駆、古明地さとり、宮崎のどか 上記三名「徳川三大守護者」 徳川家康、橘菊理、八意永琳、フロン、ティナ・パリエ 後に小早川ちぬ、木之本さくら、近衛木乃香などが加わる 上記の固有戦法「治療」持ち武将「治療レンジャー(仮)」 補足:登録武将で初期に「治療」を持つ武将は10人しかいない上、他勢力の竹中重治、シャマルら他の治療持ちがことごとく処断、討死しているので 治療持ち武将の比率は他勢力と比べようもない、さらに覚醒すると治療を覚える武将も3人のうち1人を抱えている 波多野家 高町なのは……「白い悪魔」 薬屋大助 ……「黒い悪魔」 桂言葉、呂布、《殲滅天使》レン、高町なのは 上記四名「波多野四天王」 姉小路家 上杉謙信(史実)、上杉謙信(ランス)、関羽、八坂神奈子 上記四名「四軍神」 諸葛亮、佐山・御言、北条沙都子 上記三名 「姉小路知の三本柱」 諸葛亮、佐山・御言、北条沙都子、パチュリー・ノーレッジ、岡崎夢美、竹中重治、インデックス 上記七名「姉小路七軍師」 斯波家 ヨシュア・ブライト ……「漆黒の牙」 フランドール・スカーレット……「破壊の姫」 川平啓太 ……「裸王」 斯波家 ……「統率の斯波」「攻めの斯波」 独眼竜政宗(妖怪王)、曹操(覇王)、名護屋河鈴蘭(聖魔王)、イスカンダル(征服王) 上記四名「王道四種」 百三章以降、セイバー(騎士王)が追加されて「王道五種」 相良家 チルノ……「氷帝」 クロ ……「破壊のプリンス」 クロ、バレッタ、アーチャー、霊烏路空、ネギ・スプリングフィールド、朝倉涼子、島津義弘など 上記の高性能遠距離攻撃武将 「銃火愚連隊」 補足:正確には銃火愚連隊は相良の弓・鉄砲固有戦法保有者で構成されている。 長瀬楓を始め固有戦法「三矢訓」所持のキャラを8名保有。(全体で19名)岳画殺を始め固有鉄砲戦法所持のキャラを9名保有。(全体で18名) など、他を圧倒する多くの遠距離攻撃系の固有戦法所持者で構成されているのが銃火愚連隊。 [部分編集] 死亡武将(脱落) + 登録武将の中で死亡した武将を記載する 登録武将が死ぬと死体が消えてしまう 紙芝居的に誰に討たれたかも合わせて記載する 勢力は、最後に所属していた軍勢 紙芝居未登場で死亡した武将は「最初からいなかった」事にするとのこと 姉小路家 シャマル:第五十一章にて桂言葉(波多野家)に討たれる 高羽沙枝:第六十三章にて報告。織田信長(織田家)に討たれる 紙芝居未登場のため「最初からいなかった」ことにされた 斯波家 夏侯淵:第五十八章にてリーゼロッテ・ヴェルクマイスター(蠣崎家)に討たれる トーニャ:第百十一章にて徳川軍との戦闘で討死 ユカ:第百二十九章にてドッペルアルル〈徳川家〉に討たれる ゴア:第百二十九章にてユカが討たれたことにより連動イベントで消失 橙:第百三十九章にてバレッタ(徳川家)に討たれる 波多野家 カレン・オルテンシア:インターミッションⅣにて報告。アーチャー(相良家)に討たれる 紙芝居未登場のため「最初からいなかった」ことにされた 相良家 中西弓道:第八十一章にて報告。島清興(斯波家)に討たれる 紙芝居未登場のため「最初からいなかった」ことにされた 中西剣道:第八十一章にて報告。弓道が討たれた事により、連動イベントで消失 朝倉涼子:第八十九章にて真田幸村(斯波家)に討たれる キリュウ:第九十八章にて関羽(斯波家)に討たれる 孫尚香:第九十八章にて斯波家との戦闘で討死 徳川家 左城宮則紗:第百二十八章にて櫻井螢(斯波家)に討たれる C.C:第百三十九章にて斯波家との戦闘で討死 レティ・ホワイトロック:第百四十章にてエヴァンジェリン・A・K・マグダウェルに討たれる 第百四十章現在 登録武将十六名死亡 [部分編集] インターミッション 十五章ごとに挟まれる紙芝居オンリーの解説動画 主要勢力のパラメーターや所持技術などが公開されるほか、覚醒目前のキャラの紹介も行われる 毎回、解説は稗田阿求とゲストキャラによって進行される ただし、ゲストは変人奇人しかいないので、阿求はろくな目に遭わない 第四回以降はほぼ毎回カレンがサブの司会進行役を勤めながら阿求を弄っている + ゲストキャラ一覧 第一回(第十五章) 担当家:姉小路家 ゲスト:佐山・御言(終わりのクロニクル) 出てきても延々と新庄(の尻)のことばかり話していた。いつもの佐山 第二回(第三十章) 担当家:斯波家 ゲスト:曹操(恋姫†無双) 放送事故発生。解説自体は比較的まともだった 第三回(第四十五章) 担当家:徳川家 ゲスト:広原雪子(11eyes) キノコ狩りの女! 覚醒リーチキャラの発表。これ以降覚醒リーチの発表が恒例となる リーチと言われた多くの武将が、実際に第四十六~五十九章で覚醒 第四回(第六十章) 担当家:波多野家 ゲスト:カレン・オルテンシア(Fate/hollow ataraxia) ドS。登場する前に討死した哀れな人 解説はまともだったが、自分が死んだことを延々と愚痴っていた 第五回(第七十五章) 担当家:織田家 ゲスト:ランス(戦国ランス) 救世主:カレン・オルテンシア ゲストはランスであったが、阿求の身の危険を救うため突如現れた カレンに聖骸布で締め付けられ、オチ要員に 解説はほとんどカレンと阿求が行った 第六回(第九十一章) 担当家:相良家 ゲスト:ミーくん(サイボーグクロちゃん) 猫であること以外は今までで一番まともなゲスト ただし、最後にとんでもない爆弾発言をしていった 第七回(第百五章) 担当家:蠣崎家 ゲスト:ユカ(ゴア・スクリーミングショウ) 進行役:カレン・オルテンシア 阿求がゲストにおそれをなして敵前逃亡したため、カレンが進行役を務めることに もちろんそれで済まされるはずはなく、ユカはゴアに阿求の捜索を命じた 阿求の命運やいかに 第八回(第百二十章) 担当家:斯波家(二回目) ゲスト:名護屋河鈴蘭(お・り・が・み) 補佐役:カレン・オルテンシア 前回ラストより人形劇に多大なトラウマを植え付けられた阿求だったが、 今回のゲストは比較的常識人だったことに多い日も安心 作中の討ち取り数ランキングや人気投票の結果発表が行われた 毎回のようにこの場にいるカレンであるが、もはや誰も何の違和感も抱かない 第九回(第百三十五章) 担当家:徳川家(二回目) ゲスト:ルサルカ・シュヴェーゲリン(Dies irae)、リーゼロッテ・ヴェルクマイスター(11eyes) 補佐役:カレン・オルテンシア インターミッション最終回 ゲストが魔女二人と知り、阿求は「ヤバイ、死ぬ」と顔を引きつらせた 前回同様ランキングや人気投票の結果発表が行われたが、 その上位に魔女二人の片方または両方が入っており、どちらかがもう片方を褒めたりからかったりするのが頻発した 更に人気投票上位に阿求+ゴアがあったため、カレンに阿求がからかわれるオチまでついた ちなみに人気投票TOP10には次回作以降の役として追加されるとのことだが……阿求参戦フラグ? + おまけ 厳密にはインターミッションではないのだが、番外編……というよりは、カレンの出番が他にもあったので紹介 逆に阿求は登場しない 星蓮船組追加(第八十五章冒頭) 紹介役:カレン・オルテンシア 予てより話に上がっていた星蓮船組の追加が告知された どの勢力に追加するのかという最大の問題を、 うp主の「そうだ、全勢力に追加すれば良いんだ!」というひと言で解決 星蓮船組以外の9名を含めた合計12名が、各勢力3名ずつ追加された また、追加武将の登場により、一部武将の覚醒条件変更、新たな役の追加、 新規特殊能力の追加なども行われた 番外章「とある補足の番外編」(第百二十三章と第百二十四章との間) ゲスト:大道寺きら(アルカナハート) 進行役:カレン・オルテンシア 割と多くの補足があるとのことで、急遽作成された補足回 第8回テストプレイでちせ(最終兵器彼女)に果敢にも突撃を試み、 見事玉砕した大道寺きらを解説役に迎えて進行した 主な補足内容は、特殊能力、覚醒時の隠し条件、特殊家宝など 単なる補足に留まらず、さらなる謎の技術を示唆させる内容となった [部分編集] 統一後について + ネタバレ防止の為伏せ、第百四十四章から最終章までの情報まとめ うp主曰く信長の野望が発動したそうで、これはそれらに関する情報の一覧である。 + 守護者について 守護者は基本、担当拠点から動けないよう設定されている。また討死しても即座に復活する 西の守護者 室町御所担当 (Fate/stay night) ●間桐桜(不完全Ver) 突出能力:統率314、武勇444、知略258、政治220 弓・鉄砲・計略適性S 固有戦法『三矢訓』 弓熟練度限界1800 特殊能力:『影(不完全)』効果:敵、味方問わず守護領域内で死亡した武将のステータスの10%を自身に、配下のセイバーに5%を追加する。なお上限は存在しない。 補足:これでも守護者の中では最下位だが、弓熟練度は全キャラ中最高値。 ●セイバーオルタ(不完全Ver) 突出能力:統率291、武勇523、政治180 騎馬適性S 固有戦法『啄木鳥』 騎馬熟練度限界1500 特殊能力:『エクスカリバー・モルガン(不完全)』効果:固有騎馬戦法発動時、10%の確率で威力を5倍に跳ね上げる。 発動時はガード特殊能力を貫通するが、ガード無効ではない為、通常ガードは可能。 補足:桜の配下 守護者ではないので移動も攻め入ることもできる。特殊能力がなければ他メンバーに比べて大分良心的。 北の守護者 小谷城担当 (灼眼のシャナ) ●“祭礼の蛇”坂井悠二(不完全Ver) 突出能力:統率363、武勇510、知略403、政治412 足軽・騎馬・弓・鉄砲・計略適性S 固有戦法『車懸り』 騎馬熟練度限界1200、計略熟練度限界1500 特殊能力:『グランマティカ(不完全)』効果:自部隊の戦法連鎖率100%+全戦法ガード率1.5倍+与負傷率2倍+自部隊負傷率激減+動揺・混乱回復速度倍化 補足:守護者の中では唯一仲間になる可能性があった。守護者の中で最高の知略を持つ。 ●“逆理の裁者”ベルぺオル(不完全Ver) 突出能力:統率185、武勇188、知略313、政治520 計略・内政適性S 固有戦法『火牛計』 計略熟練度限界1200 補足:悠二の配下 セイバーオルタ同様、移動も攻め入ることもできる。守護者を除けば最高知略の持ち主。 ●“千変”シュドナイ(不完全Ver) 突出能力:統率280、武勇526、知略177 足軽・騎馬適性S 固有戦法『車懸り』 足軽・騎馬熟練度限界1500 補足:悠二の配下 セイバーオルタ同様、移動も攻め入ることもできる。 追記特殊能力:ヘカテーのいる部隊に対し威力が激減する。 南の守護者 筒井城担当 (戦国ランス) ●リトルプリンセス(不完全Ver) 突出能力:統率412、武勇728、知略320、政治255 足軽・騎馬・弓・鉄砲・計略適性S 固有戦法『釣瓶撃』『火牛計』 足軽・騎馬熟練度限界1200、弓・鉄砲・計略熟練度限界1500 特殊能力:『無敵結界(不完全)』効果:自身が所属する部隊(城を含む)に対する、計略以外のあらゆる攻撃ダメージを20%に抑え込む。更に計略のガード率5倍。 補足:不完全状態では守護者の中で唯一配下を持たないが、守護者№2のステータスと反則級の特殊能力、守護者の中でも最高の武勇に最強のガード性能を誇る。 しかし、ランス所有の家宝「魔剣カオス」により弱体化が可能、効果は「領域内の魔人・魔王の無敵結界の攻撃減少率緩和+動揺・混乱持続強化」 追記特殊能力:劣勢時にブーストがかかる(例として戦法をこどこどくガードなど) 東の守護者 稲葉山城担当 (Dies irae) ●ラインハルト・ハイドリヒ(不完全Ver) 突出能力:統率500、武勇585、知略370、政治454 水軍以外全適性S 全戦法の固有戦法所持 全熟練度限界1300 特殊能力:『至高天・黄金冠す第五宇宙(不完全)』効果:敵、味方問わず守護領域内で死亡した武将の特殊能力を自身に移し替える。効果は完全再現される。上昇・減 少が重なった場合相殺。 補足:守護者№1のステータスに異常な特殊能力を持ち、配下の3人も強いうえに特殊能力持ちの地獄。さらに守護者最高の統率を持つ正真正銘の怪物。 しかも、原作を知っているものからすればあまりの強さにこのステータスでさえ弱体化していると感じるほど。 追記特殊能力:劣勢時にブーストがかかる ●ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン(不完全Ver) 突出能力:統率188、武勇666、知略155 足軽・騎馬適性S 固有戦法『千成衾』 足軽熟練度限界2000 特殊能力:『人世界・終焉変生(不完全)』効果:足軽戦法発動時、25%の確率で一撃壊滅させる。(※発動時、負傷・討死率上昇+ガード不可) 補足:黄金の配下。ただし、他の守護者配下と違って守護地から移動しない。足軽熟練度は全キャラ中最高値。 ●エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ(不完全Ver) 突出能力:統率195、武勇203、知略308、政治313 弓・鉄砲・計略・兵器適性S 固有戦法『火牛計』 計略熟練度限界1200 特殊能力:『焦熱世界・激痛の剣(不完全)』効果:火牛計のガード不可。ガードそのものが無効になるため、ガード率上昇系の特殊能力が意味をなさない。 補足:黄金の配下。守護地から移動しない。知略では悠二やベルぺオルに劣るものの、特殊能力が反則レベルのため、ベルぺオル以上に厄介極まる存在。 ●ウォルフガング・シュライバー(不完全Ver) 突出能力:統率355、武勇416、知略165 足軽・騎馬・鉄砲適性S 固有戦法『車懸り』 騎馬熟練度限界1500 特殊能力:『死世界・凶獣変生(不完全)』効果:自分より低統率の者からの全ての戦法のガード率3倍。ただし一度貫通すると、しばらくの間特殊能力が無効になる。 補足:黄金の配下。守護地から移動しない。統率を高く設定したため、上手い具合に能力がばらけたらしい。 守護者消滅時の変化 ●室町御所陥落時 ・間桐桜、セイバーオルタ消滅 ・信長の能力低下 ・安土城の城戦法「釣瓶撃」→「三段撃」に低下 ・「戦国の怨念」の個体数減少 ・「戦国の怨念」の能力が上昇 ALL120→ALL150 ●小谷城陥落時 ・坂井悠二、ベルぺオル、シュドナイ消滅 ・信長の能力低下 ・安土城の城戦法「三段撃」→「二段撃」に低下 ・「戦国の怨念」の個体数減少 ・「戦国の怨念」の能力が上昇 ALL150→ALL? ●筒井城陥落時 ・リトルプリンセス、消滅 ・信長の能力低下 ・安土城の城戦法「二段撃」→「早撃ち」に低下 ・「戦国の怨念」の個体数減少 ・「戦国の怨念」の能力が上昇(最大値) ALL?→ALL180 ●稲葉山城陥落時 ・ラインハルト以下三騎士消滅 ・信長の能力低下 ・安土城の城戦法「早撃ち」→「投焙烙」に低下 ・「戦国の怨念」全消滅 ・安土城に???出現 戦国の怨念について 守護者にのみ付属する武将達の総称 覚醒条件を持つ史実武将と登録武将以外の死亡した武将たちは全て「戦国の怨念」となる 初期配置数は死亡した数がそのまま換算される 守護拠点制圧後に数が減り、それに比例して能力が上昇する 初期配置数によって上昇値は変動し、異常に多い場合はオール255もあり得るらしい + 織田信長について 討死しても復活する 城戦法という謎の技術が存在 守護者討伐による織田信長と安土城の城戦法の弱体化 今まで死亡した覚醒条件を持つ史実武将と登録武将が最終勢力に復活し所属 劣勢になると一部の能力にブーストがかかる(根性値のようなもの) この時の信長には特殊能力「信長の野望」が付与されている、効果は以下の通り ・自軍全体のガード率上昇 ・自軍の連鎖率大幅上昇 ・自軍の兵糧消費なし + 「信長の野望」について 「信長の野望」「鍵山雛の野望」「バットエンド」以上三つあるルートのうちの一つ 簡潔に言うと安土を中心に織田信長が黒幕勢力と共に復活するルート 普通にプレイすれば十中八九突入するルートらしい 入るための条件はただ一つ「織田家が最終二勢力ではないこと」のみ ゲームでいうノーマルエンドのようなルートのようなもの ちなみに「バットエンド」は黒幕とも信長とも戦うことのできないルート + 真ルート「鍵山雛の野望」について 今回は安土城で登場したという描写から、真ルートは別の場所に出現する可能性がある 守護者が不完全Verだったことから完全Verになる可能性あり。 リトルプリンセスのそばに健太郎くんがいないことをランス達は訝しんでいたことから登場する可能性あり。 まだ登場していない武将の存在が登場人物の反応から示唆されていることからそれらの武将が敵方として登場する可能性あり。(大番長、魔法先生ネギま!、あやかしびと、幻燐の姫将軍、英雄伝説Ⅵ 空の軌跡、AYAKASHI、月姫、恋姫†無双など多数の作品) 大番長の天楼久那妓、京堂扇奈の覚醒条件にある???と戦闘するは真ルートによって登場することが示唆されている。 リトルプリンセス、ラインハルト、信長の3名にしかかからない劣勢時のブーストをボス級全員が持つようになるらしい。 うp主によると真ルートに入る条件として以下の条件が明らかになる。 ・鍵山雛の覚醒。 ・世界の鍵を全て揃える ・最終二勢力に徳川家と織田家が生き残らなければならない。 [部分編集] テストプレイ 動画内で時々話題に上るテストプレイについての情報まとめ ※本編は第7回に相当 + 第0回~第6回テストプレイ 統率および武勇180越えのチート武将が討死した 討ち取ったのは赤い弓兵。討ち取り数トップ&戦法八連続ガード達成、ついでに味方だったらしい 100人以上死亡した。しかし本編の討死はそれ以上のスピードらしい 覚醒したのは50~60人程度。しかし本編では覚醒しやすいように下方修正されているらしい 実はテストプレイを6回ほどやっていた。しかし、PKを導入してからはまだ2回目 そしてテストプレイ6回中、3回ゲームオーバー よくうp主がテストプレイというのは、PK更新後の最後のテストプレイ(第6回)で、残り2勢力から押し負けてゲームオーバーしかもこの時押し込んだ軍の君主(当時は佐竹家)が、本編で斯波家にいる上、第百二十章のゲストになっていた 本編より覚醒の能力上昇値が高く、統率500とか武勇900がいたらしい(しかも敵方) それにより、さんざんインフレと言われているにもかかわらず、本編は「自重した結果」になっている ランスも大暴れした揚句、撃ち殺されていたらしい 「最終兵器彼女」のちせや「戦国ランス」のウルザなど、本編前に登録から外された武将が30名ほどいる 外された登録武将に、死神代行、憑依合体する人、ダンボールで隠れる人、巨大な鎚を持った吸血鬼狩りなどがいたらしい 登録武将のデータは残っているので、追加で出そうと思えば出せるらしい 武勇5の長谷川千雨は、テストプレイにおいて6回中5回死んでいる 第3回テストプレイでは、信玄と謙信に囲まれて跳ね返すスーパー一条さんがいたらしい 統率550の化け物架空姫が生まれたことがあったらしい。誰の娘だったんだろう? テストプレイ時はチート軍団の蠣崎ですら滅亡していたらしい。というかテストプレイで生き残ったことがない 第6回テストプレイでの残り3つの勢力は徳川、佐竹、龍造寺だったらしい 「あやかしびと」の如月すずはテストプレイで一度も覚醒したことがない稀有な存在らしい 第4回テストプレイにて、一乃谷刀子は上杉謙信や伊達政宗といった一級線武将を悉く討ち取ったらしい 第3回テストプレイでは、一条家が東北まで伸び、残り3勢力に残ったらしい 残り5勢力で徳川家が包囲網を組まれ、拠点2つまで追い詰められた事があるらしい 魂魄妖夢はテストプレイ6回中、4回討死している。逆に霧雨魔理沙、フランドール・スカーレット、霊烏路空、西行寺幽々子、伊吹萃香は一度も死んでいないらしい 本プレイ斯波家君主のレミリア・スカーレットはアーチャーに、相良家君主の古明地さとりはセイバーに、テストプレイ中に討たれたことがあるらしい 本プレイ主人公鍵山雛は、テストプレイ中に伊達政宗と上杉謙信(どちらも史実)に討たれたことがあるらしい レティ・ホワイトロックもテストプレイ中に2回死んでいるが、1回目が捕まって処断、2回目は本編では登録から外されたちせに討ち取られるという運の悪さらしい 如月双七の特殊能力「付喪神」の能力上昇の過去最高は武勇+144らしい 「11eyes」の皐月駆が敵覚醒した第2回テストプレイでは徳川は残り5勢力くらいで滅亡したらしい 動画主人公であるはずの鍵山雛だが、覚醒条件が異常に複雑なためテストプレイでも覚醒しないままゲーム終了が何回もあったらしい 第百十一章時点でも酷い状況に思えるが、テストプレイ時の佐竹に比べればまだこの程度らしい百十七章のうp主コメントによれば、ちせや剣帝や九鬼先生などがいた蠣崎の武将を全員持って行ったとか 第4回で、玖我なつきは部隊の残り兵力5から鉄砲三連鎖を決め、3万いた足軽部隊(太田家)をその連鎖だけで壊滅させたらしいちなみにその時、なつきは徳川所属、舞-Hime勢は今川所属だった 第2回目テストプレイにおいて、シエルは桂言葉やアーチャーを差し置いて討ち取り人数トップだったらしい 本編は厨級もとい中級でプレイしているのは周知のとおりだが、上級の場合は―― ・特殊家宝は敵軍が所持した段階で、その家宝に関連するキャラがいたら自動的にそのキャラが所持する ・特殊家宝は敵軍に出回りやすい ・「役」による能力値上昇にも敵補正あり ・全軍プレイヤー家狙い(これは通常の信長の野望と同じ) などなど、謎の技術がふんだんに投入されている そのため、うp主もいまだ上級ではクリアできたことがないようだ + 第8回テストプレイ 第8回テストプレイ 新たなテストプレイの話が第百十九章・百二十章で語られ、第百二十一章では遂に戦闘画面が「おまけとして」(編註:テストに出るよ)公開された 登録武将勢を400名以上という過去の歴戦ゲー内でも類を見ない数(多いと言われる今回でも200名)に増やし、史実勢も健在(編註:顔芸じゃない二階堂盛義がいる光景で勝手に判断)。恋姫無双(「真」のキャラクターが登場)、東方Project(今回は登場しなかった1ボス~3ボスの登場……に留まらず旧作も含めてほぼ全員。100名近く)、プリキュア(全てのシリーズのプリキュアが登場、総勢18名)Fate/stay night(ほぼ全てのサーヴァントが登場)といったキャラクターの大幅拡充から、「らんま1/2」「NEEDLESS」など、これまで出て来なかった武将やテストプレイ時のみだった武将まで登場し、戦闘は数倍カオスに そして「リアルラックがない神」ことうp主の本領発揮、多くの史実武将、ほぼすべての登録武将に覚醒条件を追加したため、これまで覚醒のなかった11eyes勢などにも覚醒条件が追加されたりなどした。ソイツハ\(^0^)/スゲエヤ また一部武将の能力を「新作が出た」などの理由で一部変更、特殊能力追加(特に真・恋姫) うp主の追記によると、動画として公開する予定がある(未定)ということで期待も恐ろしい程に高まっている 今回のテストプレイもプレイヤーは徳川家を担当。徳川家の初期武将として水橋パルスィが追加されている 調整などは済んでいないため、今後変更される点も多いだろうとのこと 今回伸びている勢力は蘆名、最上、武田、あの一条、あの西園寺、鈴木といった、「前回あっさり滅ぼされた勢力」がほとんど 佐竹、斯波、姉小路、波多野、相良、蠣崎といったテストプレイ時や本編で大勢力になったところは既に滅ぼされている また、一回の戦でまさかの討死11人ということから、さらにインフレが進んでいることもうかがえる 以降の展開はマイリスコメで。不定期に更新されているので日々のチェックを怠るな 残念ながら徳川の冒険は途中で終わってしまった 残り3勢力だったらしい 以下、第8回クロニクル 本編以上のドラマが、ここにある。 第8回プレイ雑談1(9/11): 近畿の覇者は鈴木家(IN新登録勢) 第8回プレイ雑談2(9/16): 中国、四国は西園寺家(氷帝+バカルテット+α)と一条家(IN新登録勢)が激突中 第8回プレイ雑談3(9/23): 関東は徳川家(雛たち+ホライゾン組)と武田家(風神録+はたて)の二強。現在同盟中でプリキュア蘆名と戦闘中。 余談だけど真田家から神奈子らは武田に移動、真田初期配置は新登録勢。 第8回プレイ雑談4(10/2): やばい。鈴木家に押され始めてきた。初期配置足利の新登録勢が地味に面倒。 ちなみに7回で足利だった八神家は六角へ移動し、リリなの勢は全員同じ場所になってます。 第8回プレイ雑談5(10/5): ここでまさかの最上家の押し返しで蘆名が小さくなってきた。 何故だろうと思ったら覚醒追加キャラでとんでもないやつが加入していた。 これはもしかしたら蘆名潰れるかもわからんね。 第8回プレイ雑談6(10/9): 蘆名ピンチよりも先にぬこ大国島津が潰れました。 つか西園寺が一条と鈴木と同盟結んでて島津フルボッコ状態だった。チルノ恐るべし。 武力でも統率でもなく外交で戦うチルノって珍しくない?w 第8回プレイ雑談7(10/16): 外交チルノつえーとか言ってたら一条が同盟ぶっちぎって西園寺に喧嘩売った。 鈴木家が同盟であり他に接触国がないため同盟破棄したにも関わらず包囲網等の被害なし。 一条と西園寺が政治で戦ってます。何この展開面白い。 第8回プレイ雑談8(10/22): 西園寺でバカルテットが連続覚醒。盛り返して参りました。あと徳川これ途中で潰えそう(何 第8回プレイ雑談9(10/31): ナコルル無双。一回の戦でまさかの討死11人。大自然のお仕置き超こえぇ……。 第8回プレイ雑談10(11/4): 一条VS西園寺決戦。疲弊した両軍の戦場に、第三の軍が! その名は……徳川軍! こう書くとまるで徳川が悪っぽいよね。いやだって鈴木家が武田にフルボッコにされて横がら空きだったからさーw 第8回プレイ雑談11(11/9): 覚醒・薫が強すぎた。要調整。どの作品の薫かは敢えて言わない(何 第8回プレイ雑談12(11/14): 西園寺と一条の決戦に突っ込んだ途端二国が再同盟してこっちにカウンターしてきやがった。 蜀呉に突っ込んだ魏みたいになってるんだが何事 第8回プレイ雑談13(11/23): 最上終了のお知らせ。一度盛り返したけどやっぱ無理だった。 位置が位置なだけに大半蘆名に持って行かれた。 これはもう終わったかもわからんね 第8回プレイ雑談14(11/28): 呂布無双ハジマタ。真・恋姫仕様になり従来の武将も覚醒条件が変わったり上昇値変化したり 特殊能力ついたりしたんですが、呂布の能力強くしすぎたかなぁ……w この能力が本編にあれば斯波との勝率5%は上がる気がする 第8回プレイ雑談15(12/2): サヨナラ一条。君の雄姿は忘れない。ちなみに将は徳川と西園寺と武田で5 4 1くらいの割合で分かれました 第8回プレイ雑談16(12/7): 覚醒ネギVS覚醒ベアトリス! これは燃える 第8回プレイ雑談17(12/15): 第8回終盤、討ち取り数トップがまさかの早苗さんという異常事態。 2位のちせと3位のナコルルを足してもなお届かない討ち取り数41……w(しかも歴代トップ☆) 武勇そんな高くないのになぜと思ったら「ゲイ・ボルグ」持ってた! ランサー兄さん何で渡したー!? 第8回プレイ雑談18(12/21): 武田から鈴木に寝返った早苗さんが諏訪子様を討ち取った……。何だこれは。悪堕ちシナリオか!? 「さようなら諏訪子様。今日から私が洩矢の神です。……フフ、あはは、アハハハハハハ!!」 こうですかマジ怖いです! 第8回プレイ雑談19(12/25): 鈴木終了のお知らせ。暗黒早苗様は徳川家に。対する武田には暗黒覚醒した言葉がいるのだった。 なお、武田の新君主は神奈子ではなく何故かロザリンドにw まぁ覚醒ロザリンはディスガイア系最強だからなぁ。 第8回プレイ雑談20(1/4): 実は新システムを試験的にいくつか導入しているんですが、 これで元が弱いキャラでも使えたりするようになったので結構プレイ幅増えました。 まぁ微妙におかしな現象出てたりもするので要検証ですがねー。 第8回プレイ雑談21(1/8): 殲滅天使のレン引き抜かれた上に敵覚醒\(^o^)/ 第8回プレイ雑談22(1/13): 西園寺滅亡。ルーミア、ミスティア、リグルと仲間たちが次々と討たれそれでもなお君主として戦い抜いたチルノ。 そして最終戦で死亡とかどんだけドラマなんだと。 ちなみにチルノを討ったのは神父様でした。あなたロリコンじゃなかったのか……orz 第8回プレイ雑談23(1/20): 武田軍で脅威なのが騎馬じゃなくて足軽で、徳川軍の最大戦力が足軽じゃなくて騎馬という逆転現象勃発中 第8回プレイ雑談24(1/28): 既存作品からもキャラが増えたと言いましたが、結構コアなところも増えました。 ルル―とか紙使い三姉妹とかシオンとか五和とかマーカー使いとかw 第8回プレイ雑談25(2/5): 複数人が揃って初めて発動するスキルの場合、CPUも優先して組むように第6回からしてるのですが、 第8回から複数スキルが増えたので「またお前らか」が頻発するように。張三姉妹マジ怖い。 第8回プレイ雑談26(2/11): 徳川滅亡のお知らせwwwwwwwwww残り3勢力でした……w 第8回プレイ雑談27(2/15): 第8回の反省点。 ナズが1ボスにしては強かった。キュアドリームとサンシャインが強かった。某お姫様と某天使の能力が異常だった。 覚醒ロザリン鬼畜。ゲイボルク装備の早苗さん超鬼畜。今日の晩御飯はっけ~んがメガ鬼畜だった。 修正修正。 第8回プレイ雑談ラスト(2/25): 徳川滅亡後をCPUレースさせたら勝ったのは蘆名だった。ですよねー。 ちなみにプリキュア勢は奇跡の全員生還ですおめでとう + 第9回テストプレイ 第9回テストプレイ どうやら朝倉が止まらないらしい。 第9回プレイ雑談1(3/2): 調整終わったので再度テスト開始したらいきなり一年待たずに穣子覚醒。 しかし秋以外の季節は大したことない。 逆に言えば秋はやばい。 第9回プレイ雑談2(3/13): 今回から若干名だけどアメコミ勢参戦。指折る人とか(何 第9回プレイ雑談3(3/19): 史実武将の九鬼さんがまさかの大活躍! ……敵で(ぉ 最近彼が出て来ると脳内でクロスボーンのBGMが流れてくるぜw 第9回プレイ雑談4(3/23): 朝倉家の独走が止まらない件。 領土・兵・将数ぶっちぎり一位で波多野も足利も織田も武田も上杉も姉小路も食われた。 しかも領土接触。終わったくさい。誰か助けて 第9回プレイ雑談5(3/26): 朝倉の領土数20。覚醒者22名。初期チート1名。 徳川の領土数4。覚醒者5名。忠勝、レティ、パル死亡。\(^o^)/ 第9回プレイ雑談6(4/2): 徳川滅亡のお知らせ。最短記録大幅更新www まさかまだ勢力が15以上残ってる段階で乙るとは思いもしなかった。 敗因は朝倉家で覚醒した某キャラの敵軍全体能力減少の特殊能力。 まさかあんな序盤で覚醒するとは……。 第9回プレイ雑談7(4/8): 徳川滅亡したのでCPUダービー続行中。 三軍入り乱れる戦場で幸村4人信玄2人謙信3人という某動画のような状況が発生……w 第9回プレイ雑談8(4/11): 第7回(本編)の大勢力再び! 九州にて相良が浮上開始! またも君主はさとりだぜ! いけさとり! 朝倉倒せ!(ぉ 第9回プレイ雑談9(4/16): 朝倉東進。伊達、蘆名、斯波壊滅吸収。蠣崎も押され気味。 これもう決まったんじゃないかな。頑張れ相良。 第9回プレイ雑談10(4/24): ちょろっと思いついたシステムがあったので第9回途中だけど仮導入。 さて、CPUが上手く使いこなしてくれるかどうか? 第9回プレイ雑談10(5/1): 新システム調整なう。CPUが上手く扱えるように微調整をかけて、どうにか機能してる感じ。 これで戦略ではなく戦術も必要になるはず。おかげで朝倉無双もやや停滞気味 第9回プレイ雑談11(5/7): 役「アルカナ番長」成立(ぉ 第9回プレイ雑談12(5/14): いろいろ新しいシステムを試していたのですが、数えてみたら第7回(本編)から既に5つも増えていた。 どうりで重いわけだ……w 第9回プレイ雑談13(5/18): 残り3勢力。ここにきて相良と朝倉に挟まれて終わると思われていた尼子が膨れてきた。 しかし君主が5回も死んで入れ換わってるのは大丈夫なのだろうか……w 第9回プレイ雑談14(5/23): アデーレの特殊防御能力を強く設定しすぎた感。 鉄砲いないとはいえイスカンダルとレンとベイの部隊に囲まれて半月持たせやがった……w 次回修正候補 第9回プレイ雑談15(5/26): 西を支配してた相良が超遠征して東北を抑えるという大展開勃発。 ルル+こいしのCPUコンビはやはり動きが面白い。ちなみにCPU専用スキルそこそこ増えました。7倍くらいに 第9回プレイ雑談16(5/31): 霊夢終了のお知らせ。テストプレイ全部通して覚醒後の霊夢討死は初 第9回プレイ雑談17(6/3): 某天使無双。20%の発動率で8回連続とかどういう激運だ 第9回プレイ雑談18(6/8): これ相良勝てるんじゃね? 朝倉押され始めたぞ。あ、尼子は頑張った。さとりの悲願なるか! 第9回プレイ雑談19(6/12): ドラマを見た。熱いドラマをな……。 相良が拠点攻略→朝倉軍逃亡、殿は諏訪子隊→追撃部隊によって諏訪子討死→勝頼覚醒→唯一生存の勝頼隊、 何を血迷ったかUターン特攻→相良の追撃部隊をかいくぐってまさかの拠点奪還→相良軍逃亡→勝頼まさかの追撃→ 諏訪子を討った武将を討ち取り返す←イマココ 第9回プレイ雑談20(6/20): 鰯閣下覚醒。もちろん魚類が多ければパワーアップします(何 第9回プレイ雑談21(6/24): ちょっとだけ新システム解説。 『特殊能力』が『特殊スキル』に変更しました。呼び方が変わっただけ? そうです。その代り『一般スキル』が登場しました。 これは固有ではなく複数キャラが持つスキルで、例えば『歌Lv1』とか『技師Lv1』、『調合Lv1』など登場してます。 どんな効果か、他にどんな種類があるのか、はまだ秘密! 第9回プレイ雑談22(8/14): 久しぶりに動かしてみる。すると開始3分でさっちんが七夜に討ち取られました。さつきェ……。 あと七夜さんハッスルしすぎ。貴方一人で討取数17とかどういうことー 第9回プレイ雑談23(8/21): 朝倉にて香ちゃん覚醒。能力値はさほど高くないけど、特殊スキルが地味に面倒な子です。領域強化だしね。 あ、そうそう。第8回以降、特殊スキルの影響範囲が「所属軍」と「所属部隊」の中間である「所属領域」が出ました。 例えば岡崎城所属なら、三河にいる自軍部隊全体、とかそういう意味です。 第9回プレイ雑談24(8/27): じわじわと朝倉が押し始めて、多分このまま勝つ感じ。今回は極めて珍しい、最初の大勢力が勝者というパターンになりそう。 ところで途中から参加させたまどマギ勢が全滅してるんですけど、どういうこと。 第9回プレイ雑談ラスト(8/31): 朝倉勝利のお知らせ。相良、やはり持たなかったか。 まぁこいしもルルーシュも亡くなってさとり一人ではどうしようもなかったと言うべきか。 第9回の死亡者数202名、覚醒者数149名、蒸発兵士数400万強でした。 次回は第9回雑談おまけとして通算成績発表します。 第9回プレイ雑談おまけ(9/8): 各種トップ… 討取数:夢月&蝿の女王(同率)、 総ダメ:なのは、 総ガード数:新キャラ(足軽騎馬鉄砲トップ、弓はさくら、計略はパルスィ)、 部隊撃破数:夢美、 与負傷数:浅間、 被負傷数:陸遜、 部隊壊滅数:亜梨子、 被害ダメ:ランス、 総合成績:七夜(トップ5を4つという好成績) 第9回プレイ雑談総評(9/15): 第8回よりは新システムは順調稼働してましたね。キャラ間のバランスも程良く取れていたのではないかと。 ただやはり、最初に隣国を制した勢力が多数の武将を確保してそのまま躍進、はいつも通りか。 とりあえず調整すべき点は調整して次に備えます! + 第10回テストプレイ 第10回テストプレイ 登録武将500人オーバー。どういうことなの……。 第10回テストプレイ雑談(第1回): スタート。とりあえず徳川の初期登録は7人。 ちなみにどの勢力にも必ず登録がいて、一番少ないところですら6人はいる。 それと初期登録配置は第7回とは大分違います。 さて、まずどこがスタートダッシュするのかな……と思ってたらまさかの山名家だったw 一色家、一年も持たず滅亡。お疲れさまでした。 第10回テストプレイ雑談(第2回): 登録の初期配置はチームごとにランダム仕様(一部例外あり)。 どのチームがどの勢力になるかは蓋を開けなくちゃわからんわけですが、 なのは勢とまどか勢とFate勢がそれぞれ隣接勢力ってのは因縁を感じるw 第10回テストプレイ雑談(第3回): 何故登録の配置ランダムにしたのかという質問があったので解答。 毎回違う要素があった方が楽しいからに決まってるじゃないですか! スタートした後に「お前らが隣かよwww死ぬwww」とか「○○と○○が組んだ、だと? なにそれ怖い」とか、 そういうこちらが考えもしない展開が楽しいのです 第10回テストプレイ雑談(第4回): スマイルプリキュア追加。これでプリキュアの数がほぼ30に……w ちなみに通常時の総合値最強はキュアムーンライト。万能です。 第10回テストプレイ雑談(第5回): いつもならまず今川家を狙うところだけど、今川家の登録が実に厄介なメンバーになってしまったため、 今回は西から行きます。 名前だけを考えるなら相良にいるべき人なんですけどねw 第10回テストプレイ雑談(第6回): 周辺に今川を除いて厄介な登録がいない。序盤は楽だけど、むしろ中盤以降しんどそうな気がする。 その今川は武田を食いました。 とりあえずこっちは北畠、筒井、鈴木、三好を撃破。既に自軍の登録武将が30人を超えているw 第10回テストプレイ雑談(第7回): 新システムのお話。 特殊&一般スキルの導入によりステータスが低くても活躍する人が増えた。 特に水上戦はオール100↑の部隊とスキル持ちのオール70の部隊なら後者が勝つ可能性が高いくらい顕著。 ちなみに現在特殊(固有)スキルの数は132、一般スキルは51もあるw 第10回テストプレイ雑談(第8回): 東北が混沌としてる間に九州では伊東家が頭一つ抜けてきました。スタートダッシュした山名も順調に西に進出。 あ、波多野は山名に食われました。関東は今川が東に進行中。 東北以外は流れが決まったか? 第10回テストプレイ雑談(第9回): 足利将軍家が孤立してたので侵攻。余裕かましてたら跳ね返されたorz あの生徒会長にして魔王である牛乳好きを舐めていた……w 第10回テストプレイ雑談(第10回): 逆サイドから今川家が攻めてきた―! 季節秋で覚醒秋姉妹投入してくるとか今川空気読みすぎだろー! 三河落とされたorz 秋姉妹、秋に限っては相当強いからなぁ……。 第10回テストプレイ雑談(第11回): プリキュア勢半分くらいゲットー! 今回の徳川は正義分が強いぜ! もう黒い徳川なんて言わせないw ……にしても能力の多才ぶりからSSの2人が使いやすい使いやすい 第10回テストプレイ雑談(第12回): 言葉とルサルカが連続討死。討ち取ったのはまさかの足利義輝。 まだ中盤にもなってないのに討取数既に7人だぞ……。 今回大暴れすぎる誰か止めてー! 第10回テストプレイ雑談(第13回): 一般スキルの効果は地味だけど重なってくるとなかなか強い。 それで躍進してるのが山名家。極端な個ではなく、中堅以上の総合力って感じ。 もうそろそろ九州の伊東家と接触しそうな感じです。早い。 第10回テストプレイ雑談(第14回): 今川家包囲網が敷かれました。しかし参加勢力が大したことない……。 形ばかりのものになりそうだなぁ 第10回テストプレイ雑談(第15回): エクスカリバーVSベルレフォーンならぬ、エクスカリバー&ベルレフォーン。 まさか中盤の騎馬連鎖で5万も吹っ飛ぶとは思わなんだ。 さすが英霊格が違うw 第10回テストプレイ雑談(第16回): 新キャラが活躍してても、隠しながら話そうとするとどうにもならん罠。 とりあえずあれです、CVさとりなでPSPゲームの暗殺者の紫髪のきょぬーさんがえらい強い。 単純な数値もさることながら、能力が……麒麟功ヤバス。 第10回テストプレイ雑談(第17回): 固有特殊スキル+一般スキル+家宝スキル×2+味方の全軍スキルの重ねがけで 徳川家のズドン巫女の弓戦法CT率が常時4.5倍になっている件。 味方の特殊スキルで一時増幅もあるからこれも合わせると脅威のCT率9倍に……w 第10回テストプレイ雑談(第18回): 幸村・早苗コンビはここでも健在。神奈子さまあいつらイチャついてますよ! 第10回テストプレイ雑談(第19回): 2種の一般スキル、更に固有スキルまで持つ覚醒ヴィータさん大活躍! 一般スキルのない今作では活躍できてませんが、 第10回ではスキル3種持ちということもあり、使い勝手の良さはなのは系でも最高位だったりします。 第10回テストプレイ雑談(第20回): 「愛は絶対勝つんだよ! ぜーったい!」 と仰る現山名家所属のお方にボコボコにされました。ええ、やっぱり「AI」が勝つんですねわかります。 第10回テストプレイ雑談(第21回): ほんのり性能が強化されたウィッチさん。固有スキルも実装されて個性化をはかりました。 ええ、いまの彼女を評価するなら「敵に回しても味方に回しても面倒」となるのでしょうか(何 ヒント「どんえ~ん」 第10回テストプレイ雑談(第22回): 覚醒志津香が我が軍で猛威を振るってます。実は本編でも条件さえ揃っていれば登場していた魔想さん。 残念ながら条件揃わなかったけどね。 第10回テストプレイ雑談(第23回): 現在テスト中のシステムの話。 実は数回前から複数スキルを持つ人は増えたわけですが、それが常に発動しているわけではなく、 複数スキルの中から条件如何で一つ発動する、というのをテスト中。 搭載例は宇宙を救ったバラドルの歌スキル。まだ安定にはほど遠いけど、おおよそ解決策は見えてきてたり。 これが出来れば戦略・戦術の幅も大きく広がる気がする。多分w 番外テストプレイ雑談: とあるSSでマブラヴ熱が再浮上したので出来る限りBETAを再現してみた。 ①拠点(ハイヴ)はフェイズで最大兵力変動。フェイズ3で50万。以降倍々で増加 ②部隊の最大兵数6万 ③奇襲距離拡大。3拠点くらい離れてても可能 ④一部隊が奇襲すると立て続けに奇襲をする。成否度外視 ⑤捕縛即処断 ⑥レーザー級の鉄砲は射程がざっと2倍 ⑦突撃級(騎馬)の速度もざっと2倍 などなど。うん一度負けるともうジリ貧だわこれ面白いw 第10回テストプレイ雑談(第24回): 久しぶりに更新。そして山名家にフルボッコにされたw 一部の特殊スキルは他のキャラの特殊スキルと重なると更に猛威を振るうことがある。 『王の軍勢』+『水天日光天照八野鎮石』による二重自軍強化は正直やりすぎたかと思うくらい厄介。 まぁこの二つが同時発動することなんて滅多にない(プレイヤーでも狙って出せない)し良いのかなー? 第10回テストプレイ雑談(第25回): 最近、テスト版に登録しているラノベやゲームのアニメ化が続いてて絵の材料が増えてホクホクですわー。 例えば彼らとかねw 「やりましたね雷真! これで出番が増えますよ! これからたくさん人目に触れることになりますから、まず一緒にお風呂で身体を清めましょう!」 「夜々、寝言は寝て言え」 「それはつまりベッドに行って身体を汚すという発言ですね!? 望むところです!」 「オイ!?」 第10回テストプレイ雑談(第27回): 家康討死。しかもよりにもよって幽香にorz 家康死亡に伴い新たな君主を選ばなくちゃいけないわけで、 本当なら雛かトーリにしたかったんだけどちょうど家康と同じ拠点にいなかったため、新君主はホライゾンに。 まぁ徳川の血筋だし、おかしいことはないだろう。 ってか今回秀吉や光秀、義元と高名史実武将が死に過ぎ……。 いや光秀も義元も討ち取ったのはうちのヴィータだけどさw 第10回テストプレイ雑談(第28回): ルーミアが良い感じに成長して一線級に。 スキルも結構良いのを覚えてくれたし、これからは副将ではなく大将として活躍してくれそうな予感。 そして久しぶりにチルノが⑨に戻る事態にw ええ、つまりは豪さん無双が始まったってことなんですけどね! 第10回テストプレイ雑談(第29回): 本プレイ討取数史実トップの足利義輝将軍(山名)&登録トップのヴィータ(徳川)が 立て続けに討たれるという大惨事……。 自重してください鰯閣下(今川)……orz 第10回テストプレイ雑談(第30回): アニメ開始でテンションあがってるのか第四位さんがハッスルハッスル。 あのお方、可愛いものは嫌いなのかヴァンパイアのサスカッチがサス/カッチに……(汗 第10回テストプレイ雑談(第31回): 強国二国に挟まれてジリ貧状態。 局所的には勝ち戦も多いんだけど、明らかに武将と兵の数が足りない。 準主力級が立て続けに討ち死にしているのも拍車をかけている……。 これはまた負けるかもわからんねw 第10回テストプレイ雑談(第32回): 鉄砲使いなのに特殊スキルで密接状態だと威力が上がる人が仲間に。え、誰かって? おっぱいで弾リロードする人ですよ。ゼロ距離射程閃術強いですねw 第10回テストプレイ雑談(第33回): 九州で覇を唱えていた伊東家が滅亡。山名に吸収され、西日本は山名一色に。 東が徳川と今川で半々くらいでいよいよ残り三国です。 ちなみに戦力差はざっと(徳川+今川)×2.5=山名。 覚醒者の数だけ見ると(徳川+今川)×5=山名。 フフフ、厳しいねぇw 第10回テストプレイ雑談(第34回): とりあえず今川吸収せんと山名に対抗出来ないので今川メインで抗争中。 今川も同じ狙いなのか山名ガン無視でこっちに侵攻。 そして両方に同じだけ侵攻してくる山名。 おい誰かあの征服王&キャス狐コンビ止めろ。確率的にスキル重なるの稀なはずなのにもう既に四度目だぞ! 第10回テストプレイ雑談(第35回): 蓮二次覚醒キタ―――(゚∀゚)―――― !!(敵で) マリィキタ―――(゚∀゚)―――― !!(敵で) 『美麗刹那・序曲』キタ―――(゚∀゚)―――― !!(敵で) え、たかが創造? まだ序曲? 馬鹿野郎! この状態であの三騎士と同レベルなんだぞ死ぬわ!w つかあの難関条件をどうしてCPUが達成出来るんだよ!www 第10回テストプレイ雑談(第36回): どうにかこうにか今川撃破。8割がた吸収して、最後の山名と激突です。 兵力差、武将差も3倍近いんですが、何より覚醒者の数が圧倒的にあっちの方が多いという状況だが、さてどうなることやら。 ちなみにルーミアは準主力から順調なレベルアップで主力に躍り出ました。 取得経験値増やすスキルと必要経験値減らすスキル習得したから上がり方が早い早いw 第10回テストプレイ雑談(第37回): 最終二勢力になると、最初の一、二回くらいの会戦が凄まじい規模になり、 ここの勝敗が大体その後の結果に繋がることが多いわけですが……。 それにしてもこれだけテストプレイやってきたけど、一つの会戦で両陣営合わせて討死40人オーバーは初めてですわ。 ちなみに菊理がいなければ+10人は増えていた。 オイこれ黒幕どうすんだ。よりにもよってフラン討死とか地獄しか見えない。 第10回テストプレイ雑談(第38回): レティ討死のお報せ。ってまたかー!? 直近5回分(本編含む)で4死とか凄まじい死亡率を叩き出しております。 美鈴先輩、童子切安綱怖いからマジやめて。 第10回テストプレイ雑談(第39回): 最終二国の決戦。開幕戦は押し負けたけど、そっからどうにか挽回して比較的優勢を維持。さてこのまま押していけるかなー? 余談。実は真ひなは第13回プレイに相当したりする(裏で平行して進めていたw) コメント欄 考察およびネタバレを多く含むコメントは コミュニティ でお願いいたします + 全コメントを表示 とりあえず作ってみた。誰か肉付け頼んだ -- 名無しさん (2008-10-01 00 57 55) 信長関連のところに解説リンク出てないんだが、リンクの仕方がわからない -- 名無しさん (2008-10-01 10 57 30) 一覧にリンク入れました -- 名無しさん (2008-10-01 12 38 43) まだまだ登場作品が増えそう。ラノベ関連も入ってるのが嬉しい。 馬鹿騒ぎの某人類最強さんは入ってるだろうか。 -- 名無しさん (2008-10-25 22 44 02) ↑誰のことかわからねぇ -- 名無しさん (2008-10-26 03 18 58) ↑戯言シリーズじゃね? -- 名無しさん (2008-10-26 07 59 59) 武将別伝(東方)その1の雛の欄に一応追加してみた。あれで良いだろうか? あとは適当に編集よろ -- 名無しさん (2008-10-27 01 54 44) ↑×3バッカーノ(馬鹿騒ぎ)のレイルトレーサーのことだろ。 -- 名無しさん (2008-10-27 03 49 31) 正直、登録勢の能力の付け方の感覚がおかしいと思う。 特殊能力もない唯の人間の基本能力が高すぎるのがだめだね -- 名無しさん (2008-11-16 17 37 39) OPが入るようになって盛り上がってきたな。 -- 名無しさん (2008-12-20 18 51 25) 一応信玄も謙信も「特殊能力もない唯の人間」ではあるんだがな・・・ -- 名無しさん (2009-01-08 21 20 30) 超昂閃忍ハルカも出演してるぜ。 -- 名無しさん (2009-01-09 22 39 43) 幻想郷の住人も強いちゃ強いけど、言い方変えれば所詮幻想の中でしか生きられない連中だしねぇ。唯の人間がどれだけ凄いかは歴史や世界記録見ればわかる。補正がついていると考えるのもアリ -- 名無しさん (2009-02-06 17 05 19) とある魔術の禁書目録が登録作品一覧から抜けてるよ。 -- 名無しさん (2009-02-06 21 50 16) とうとうプリキュアが出てきたぞ・・・・・・ -- 名無しさん (2009-02-07 17 12 02) 登録一覧に、主お気に入りの『幻燐の姫将軍』シリーズが入ってない気がするんだが -- 名無しさん (2009-03-15 19 46 26) ↑おk、補足した。 -- 名無しさん (2009-03-15 20 13 19) とりあえず、過去の動画を見直してみたけど詩歌の熟練度合計2000突破って十九章の段階で合計300ぐらいしかなかったのにどんだけ激戦区で戦ってたんだろ -- 名無しさん (2009-03-18 00 18 54) 他の動画解説のように登場人物紹介でも作ろうかと思ったがキャラ多すぎるよな……。やめておいた方が良いかね? -- 名無しさん (2009-03-30 17 43 57) 4大家で代表五名ってところかな・・・雛と徳川はもちろん、主人公格と出番が多いニヤニヤキャラとか -- 名無しさん (2009-03-30 20 01 20) 一応キャラ紹介の基礎完成。キャラ絞ろうと思ったのにこの人数……。ちょっと疲れたから徳川だけしか書いてません。他勢力は誰か任せた~ -- 名無しさん (2009-03-31 03 34 30) 五大家の解説追加。ヨシュアとか秀吉とかラハールとか追加する価値がまだまだありそうだけどな(ついでにその他の勢力として信長やチルノも) -- 名無しさん (2009-03-31 12 46 51) なんとなくひなやぼのキャラ数インフレは「鍵山雛の野望キャラクター紹介」っていうページを作った方が無難な気がしてきた -- 名無しさん (2009-03-31 16 34 19) そういえば「お・り・が・み」の鈴蘭出てなかったか? -- 名無しさん (2009-04-03 00 46 10) 展開が熱くなってきた。 こう着状態ってのは、些細な事で一気に崩壊へと向かうもんだねえ。 -- 名無しさん (2009-04-06 21 27 30) なのは&かっこうの白黒の悪魔にクソワロタ -- 名無しさん (2009-04-06 23 07 23) フェイト覚醒フラグきた……のか? -- 名無しさん (2009-04-07 13 54 23) 未だに黒猫の所在が判らないな -- 名無しさん (2009-04-08 17 56 14) ↑多分相良だと思う。お燐が名前口にしてたし -- 名無しさん (2009-04-10 00 16 37) 里見はともかく、残りの二毛も紹介した方が良くないか。5大勢力ではないが、油断ならない勢力だし -- 名無しさん (2009-04-10 13 45 16) フェイト覚醒と同時にはやて覚醒フラグ消滅は泣ける話だな、覚醒キャラにフェイトおよびいい笑顔追加完了 -- 名無しさん (2009-04-12 19 20 38) 覚醒のフラグ判断ってどうやってしてるんだろう? -- 名無しさん (2009-04-25 21 42 50) ↑それがこの動画の一番の謎だな・・・革新の機能に敵の詳細情報を乗せるなんてことはないから尚更分からん -- 名無しさん (2009-04-25 22 42 20) 革新の皮をかぶった立志伝なんじゃね? -- 名無しさん (2009-04-26 13 09 14) 動画内に載せてないだけで停止したときにちょくちょく戦況を覗いてると見た。まあ、ストーリー重視っぽい感じだしいいんじゃないか、とは思うが -- 名無しさん (2009-04-27 22 48 00) 覚醒とはちょっと違うと思うけど、レティの季節ごとに能力変化するのはどうやってんだろ? -- 名無しさん (2009-04-27 23 59 44) 季節ごとにステータス弄ってるんだろ -- 名無しさん (2009-04-28 21 58 05) blackcyc作品って、これが初参戦じゃ…… -- 名無しさん (2009-05-02 09 36 32) 登録武将の死亡一覧を作ろうとしたら保存できなかった。 -- 名無しさん (2009-05-04 18 44 39) ↑形だけ作ったからチマチマ入れてみれ -- 名無しさん (2009-05-04 20 35 19) 初期チート衆覚醒ナシってことは天子も覚醒なしか -- 名無しさん (2009-05-08 11 52 56) 蠣崎のチート組全員の能力値を知りたい・・・ヤバイだろうけど -- 名無しさん (2009-05-11 01 44 30) 貴重な架空姫が・・・ -- 名無しさん (2009-05-13 18 19 15) これで残る架空姫で確認されているものは徳川家だけか -- 名無しさん (2009-05-13 18 34 18) 登録作品が増えたかもしれない。62章の相良の部隊(4:47の魔女CC隊の上)に「狩人バレッタ」てあったけど、これってもしかしてヴァンパイアセイヴァーじゃないか? -- 名無しさん (2009-05-17 10 58 43) 覚醒の能力上昇が自動であることが判明。どんなプログラムを組んだんだろう。 -- 名無しさん (2009-05-17 11 34 00) とするとレティさんの季節能力変動もそれですかね、覚醒自動でやってるんなら。雛の厄集めは手動な気がするけど -- 名無しさん (2009-05-17 11 42 51) 「姉小路十軍師」って全員判明してたっけ? 佐山・朱里・半兵衛・インデックス・教授・パチェ。あとは斯波家に引き抜かれた沙都子か? -- 名無しさん (2009-05-17 17 22 50) 判明してないと思う、朱里の覚醒条件になってた武将10名を十軍師って言ってたんで -- 名無しさん (2009-05-17 17 38 58) しかし、姉小路もそうだが、覚醒者が多い勢力を追い詰めると、底力を発揮するこの仕様は面白いなぁ。 -- 名無しさん (2009-05-18 04 54 37) ↑↑訂正、朱里よりもむしろ佐山の条件か、朱里は知略100が20人だし -- 名無しさん (2009-05-19 00 41 33) 死亡武将の欄、義輝やももちー、筒井音など紙芝居に登場した人物も加えていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-05-19 01 29 14) 一応登録武将ってことで設定項目作ったけど時間があれば更新します -- 名無しさん (2009-05-19 01 33 46) 何時の間にかニコニコ大百科ができてるな。 -- 名無しさん (2009-05-23 22 21 21) このシリーズは神回多いけど、何章が一番かね? -- 名無しさん (2009-05-24 18 34 09) 五十六章じゃね? CPUがルルーシュにギアスをかけられたとしか思えん展開はまさに神。ところで話は変わるが、波多野がつぶれた場合、キャラクター紹介のところから波多野消すの? -- 名無しさん (2009-05-26 12 05 28) 波多野がつぶれた場合は波多野の項目を消した上で神綺、ギリワン、四天王以下主要キャラは登用された勢力に名前と紹介文をコピペする予定です -- 編集者1 (2009-05-26 23 44 13) 更新遅れてるのって、やっぱ歴戦企画の締め切りが近いせいなのかな。 -- 名無しさん (2009-05-27 00 05 09) それもあるだろうねー。正直、続きが気になりすぎてたまらんわけだがw 新庄分が不足して抱き枕で我慢するしかなかった佐山のように、通しで見返したりしてるw -- 名無しさん (2009-05-27 05 39 14) キャラクター紹介欄だけど、具体的な能力(朱里の知略数値とか)は隠しておいたほうがよくない? 神経質かもしれんが、やっぱこの手の数値は実際に見て驚いてもらいたいような。 -- 名無しさん (2009-05-27 05 43 26) 解説も動画と同時進行で進んでいく・・・素晴らしい!けど今から追いかけ始める人には優しくないんじゃないか?>>編集者1殿 -- 名無しさん (2009-05-27 06 52 25) なら、織田は崩壊後吸収されたところに入れるけど、神綺たちは〜に登用されたにしましょうか。 -- 編集者1 (2009-05-27 15 25 17) 波多野四天王とか、なのはやレンは引っこ抜かれちゃったけど波多野の方に記載して置きたいとかも思いますし。 -- 編集者1 (2009-05-27 15 42 29) 作業量が大変なことになると思うが、他のところの解説みたいに別ページを作って10章かインターミッションごとの紹介にした方がわかりやすいと思う。 -- 名無しさん (2009-05-27 20 11 48) もっこもことかそんな風にするってことでしょうか?やるとしらインターミッション区切りですが -- 編集者1 (2009-05-27 23 30 57) 巨星墜つ、次回が戦後処理になると思われるのでそれについて細かく解説を入れる予定です -- 編集者1 (2009-05-28 00 23 40) 今ある勢力は落ちたとき、「滅亡時」という形でその時のを残しておいた上で後は普段通り移動させればいいのでは? -- 名無しさん (2009-05-28 01 57 25) フェイトの相良入りがなくなったことにより、なのは&はやてvsフェイトって可能性がでてきたね、面白い。 -- 名無しさん (2009-05-28 02 59 15) うーん、キャラ紹介は色々とあるから紹介用専用ページ作った上で「勢力紹介」にした方がいいのかね、意見お待ちしてます。 -- 編集者1 (2009-05-28 07 46 55) 専用ページを作ることにより充実した人物紹介が約束される。登録勢が多すぎるところではお約束の配慮とも言えよう -- 名無しさん (2009-05-28 20 22 12) ただいまキャラ紹介作成のため動画見直し中、どういう形式でキャラを紹介しようか案出して下さい。勢力ごとか作品ごとか -- 編集者1 (2009-05-28 23 29 38) 勢力ごとだったら五大家+蠣崎のみにするか、元の勢力にするか -- 編集者1 (2009-05-28 23 30 40) 作品ごとにして、そのキャラのところで、勢力移動を書いたらいいと思う。勢力移動はネタバレになるから、隠しておけたらベストかな? -- 名無しさん (2009-05-29 01 05 58) 隠し多発は容量食うのでは?作品ごとならキャラの名前だけ隠しておけばいい。ネタバレ嫌いな新参のために出ている作品だけわかるようにしておけばGooDではなかろうか?ちゃんと登場人物はネタバレ注意と書けば何も問題はない -- 名無しさん (2009-05-29 02 13 24) ただいま、41話前後見直し中。40話によると「姉小路七軍師」になってるんですね。(知略120超7人で) -- 編集者1 (2009-05-30 11 21 08) 軍師系のキャラ勢揃いは44章(新庄の覚醒回)ですね。まあ軍師というよりも巧なのですが -- 編集者1 (2009-05-30 11 33 20) まさかhistory-reproductionのうp主の動画紹介で「魔界神の野望」のうp主って言われるとは思わなかった。 -- 編集者1 (2009-05-31 20 00 22) 最新話まで見直し完了、ナリカ登場話数だけメモり忘れたから再確認しないと……。 -- 編集者1 (2009-06-02 02 15 14) 編集者さん乙です -- 名無しさん (2009-06-02 06 02 52) 登録武将一覧完成、コメントはこちらのページを利用してください -- 編集者1 (2009-06-02 21 45 04) この前編集しようとしたら容量オーバーといわれたので、コメントとページ分割しました。 -- 名無しさん (2009-06-03 00 38 43) ↑皆さん乙です -- 名無しさん (2009-06-03 09 21 54) 覚醒者の欄だけど、キャラとキャラの間をスペース空けたほうが見やすいと思う。 -- 名無しさん (2009-06-04 07 53 21) 勢力を飲み込んだら、一気に覚醒が増えたりするのがよくわかったなぁ。 姉小路が織田を飲み込んだら、ランスたちの覚醒もありえる? ランスは女性キャラ数がからんでそうだと思うんだw -- 名無しさん (2009-06-04 07 54 50) 覚醒武将も増えてきたし、覚醒武将紹介で別個ページつくるべきでしょうか? -- 編集者1 (2009-06-04 08 50 44) それもありかもしれないね。別個ページ作るなら、いっそのこと覚醒イベントタグの名前も入れてほしいかも -- 名無しさん (2009-06-05 03 48 33) ついさっき、第六十三章を見て「異名や二つ名」について書いてみました。「漆黒の牙」って誰だったけ・・・?追記よろw -- 名無しさん (2009-06-05 22 57 05) 漆黒の牙はヨシュアですね、ところで登録武将一覧が「容量オーバーする」んですが東方とそれ以外でさらに分割を提案しまs -- 編集者1 (2009-06-06 00 12 38) もう駄目です。登録武将一覧を分割しないと追加無理です。 -- D (2009-06-06 01 33 01) 中華武将祭みたいになってきたなぁw -- 名無しさん (2009-06-06 01 58 19) 確かに武将祭りも紹介ページがかなりの数あるな。よくよく考えれば共通点も多いか。多数のカオスな登録勢で、国の中央部を所領にしており、周囲をほぼ同等の国力を持つ多数の国に包囲されている。そして各々の国のカオスな主力部隊がしっかりキャラ付けされている。ついでに最近隣接国家の一つを吸収した。 -- 名無しさん (2009-06-06 03 35 06) 登録武将一覧を分割するなら登録数の多いところ(東方・ランス・恋姫あたり)とそれ以外で分けたほうがいいと思う。ってコメントも別になってる。 -- 名無しさん (2009-06-06 06 13 31) 副首領が絡むとは・・・。もしかしてに蠣崎いるんじゃないかな。十七章で紫が故意に強い異界のものが集められてるって言ってたし。 -- 名無しさん (2009-06-06 20 14 13) でも副首領はどっちかというと自分で参戦するんじゃなくて代理人を立てて見物に回る気がするんだよなぁ -- 名無しさん (2009-06-07 11 09 00) 副首領の代理人っていったら一人しか思い浮かばないんだが。 -- 名無しさん (2009-06-08 01 50 35) 副首領はあくまで舞台を仕立てておきながらも「傍観者」でいやがる人です。 -- 名無しさん (2009-06-08 11 26 17) 銃火愚連隊の面子、クロちゃん+柚原柚実+お空+バレッタの四人でいいのかな? -- 名無しさん (2009-06-11 01 44 35) あっちもこっちもグルグルニャー -- 名無しさん (2009-06-11 02 12 24) 一部変更されてたOPでユカとゴアといたのって初期チートの浪人かな。影だけじゃ誰かわからんかったが。 -- 名無しさん (2009-06-11 02 20 06) 多分そうだと思う。左はパルシィに見えたが・・・さすがに違うよなぁ。まあ、わかるのは、両方女っぽいってことぐらい?後、左奥の緑もそうな気がしないでもないんだがどうなんだろ -- 名無しさん (2009-06-11 04 06 05) 愚連隊は+なのはだと思うよ。 -- 名無しさん (2009-06-11 04 50 10) 左側はレンor白レンっぽいかな、エルフミミっぽい感じだし。 右は初音姉さまだとうれしいな!w 左奥の緑は形がよくわからんw -- 名無しさん (2009-06-11 04 58 57) トレードマークのリボンが見えないから、レンではないと思う。そして、言われてみると初音姉さまな気がしてきた。というか、すごいあり得そうな選択だ -- 名無しさん (2009-06-11 13 05 43) で、赤いの見てたら、なんかすごいバレッタに見えてきた。服装もそれっぽいし、手の先にあるのが、持ってるバスケットで -- 名無しさん (2009-06-11 13 12 48) 今このWikiに書いてある登場済み登録武将は171人(多分)、OPでシルエットになっているキャラ合わせまだ、10人以上いる計算になる・・・。 -- 名無しさん (2009-06-12 00 06 48) 登録武将は180名以上だよね、結構出たんだ。あとインターミッションの阿求をお忘れなく -- 名無しさん (2009-06-12 16 20 09) 一応AQNは登録「武将」じゃないんですよね。まぁでも載せておきます -- 編集者1 (2009-06-13 00 06 58) 愚連隊の予想はしていたが、クロ+鬼島津の面子だったとはな・・・ -- 名無しさん (2009-06-13 21 26 26) やっぱり赤いのはバレッタだったな。次回のOPでやっぱり影から絵になるんだろうか? -- 名無しさん (2009-06-17 03 14 38) ふと思ったんだけど、覚醒イベントもページ分けた方がよくない?このまま増え続けたらまた容量がパンクしないか? -- 名無しさん (2009-06-17 03 16 56) 姉子路の軍師がまた一人・・・消えた・・・ -- 名無しさん (2009-06-17 08 13 51) 初期チートキャラは自動的に一門化するならバレッタの義理0って意味ないような・・・。 -- 名無しさん (2009-06-17 12 07 59) ↑↑武勇高い人と組めばこの作品でも1軍はれる人だっただけに残念ですね・・・。 -- 名無しさん (2009-06-17 12 09 37) ↑↑ネタということでいいじゃないか! -- 名無しさん (2009-06-17 13 05 16) ↑↑↑ゴアもそうだよ。・・・しかし核パねぇ -- 名無しさん (2009-06-17 21 52 37) 覚醒武将についてはページ分割しました。ついでに初期チート武将もそこで扱うことに -- 編集者1 (2009-06-18 00 23 06) 覚醒武将分割乙。ところで、三王の最後の一人が聖魔王じゃないかとか言われてたが、どこかに出てたか?すっかり覚えがないんだが -- 名無しさん (2009-06-18 03 47 13) 自分的に三王の最後の一人は初期チートの誰かだと思う。 -- 名無しさん (2009-06-18 20 56 12) Dies irae 勢は全3名。ルサルカ、藤井蓮(ルサルカの覚醒条件より)、副首領の3名?藤井蓮は騎士団員とカウントしていいのか?この3人なら未登場の2人は初期チートだろうな・・・。 -- Dies irae原作よくわからん。 (2009-06-18 22 21 51) Dies irae勢の騎士団の三人の内の二人はルサルカとヴィルヘルム。残り一人はわからん(多分、螢かな?)。蓮は騎士団員じゃない。 -- 名無しさん (2009-06-20 19 03 29) 初期チートの残り二人の不明のうち、一人が68話で判明。残り一人はシルエットからして女なんだが……。(Dies iraeの登録の名前を確認したい場合は、44話の覚醒紹介をお勧めします。ルサルカの覚醒紹介で藤井蓮が、宇喜多直家の覚醒紹介でヴィルヘルムの名前が確認できる) -- 名無しさん (2009-06-20 19 19 21) 覚醒リーチ武将一覧を確認してたんだけど、百野栞の残り覚醒条件が②のみってなってるんだが……インデックスいつのまに徳川来たっけ? -- 名無しさん (2009-06-20 19 27 04) 連続書き込みですまんが、みんな確認してくれ。68話の8:02のシーンで、一時停止して左上のログを確認、「比良坂初音」の名前が確認できる。初期チートだと思うか? -- 名無しさん (2009-06-20 19 34 15) 十中八九初期チートでしょう。 シルエット的にそうとしか思えないw -- 名無しさん (2009-06-20 20 00 22) 第六十八章のおかげで覚醒武将の編集が大変に… -- 名無しさん (2009-06-20 20 30 49) ↑×4 来てないね、ただのミスっぽい。正確には① -- 名無しさん (2009-06-20 20 33 57) 記憶が確かなら、リウイとその寵妃も連鎖覚醒系だったよな……ということは、リウイが覚醒したら…… -- 名無しさん (2009-06-20 22 15 41) 殲滅姫コーティってのがいたんだが、こいつって神曲奏界ポリフォニカのじゃない? -- 名無しさん (2009-06-21 01 19 15) だね、コーティカルテの愛称はコーティだし、以前の二つ名がそのまんま殲滅姫だしな -- 名無しさん (2009-06-21 03 24 36) コーティカルテはいるけどゲストだろうし、単独で神曲奏者はいない設定なのか、それともフォロンもまとめて登録されてるのかが気になるところだが。 -- 名無しさん (2009-06-21 03 25 37) まさかとは思うが、このまま作者つながりでストレイトジャケットとか、スクラップドプリンセスとかもないよなぁ? 無いと言い切れないから困るw -- 名無しさん (2009-06-21 03 34 37) クロちゃんまで居るんだ、もはやどの作品がでてきても驚かないw -- 名無しさん (2009-06-21 15 13 37) ↑×12 三十五章の姉小路の武将紹介の時に一門でヴィルヘルムがいるんだな。 -- 名無しさん (2009-06-21 19 47 46) ……一門ってことは、35章の段階でベイは覚醒済み? でも、能力が敵補正入りの覚醒にしてはショボイんだが?「統率33・武勇119・知略65・政治22」 -- 名無しさん (2009-06-21 21 39 18) いや、普通に嫁もらっただけじゃない? ……実は、本多さんも初期に嫁もらってるし -- 名無しさん (2009-06-21 22 21 04) 結構細かい部分ですが、覚醒武将について動画中の紹介で「自軍」「所属軍」と書き方が二通りあるためwiki上では「所属軍」で統一しました。また覚醒条件では条件となっている武将は全員フルネームで記載しています。 -- 編集者1 (2009-06-22 02 03 51) 編集者1さん相変わらずお疲れです!もっこもこ越えはぜひ頑張ってください。少しぐらいなら出来る範囲でお手伝いはします(笑 -- 名無しさん (2009-06-22 04 19 56) 編集者は何もお前らだけじゃないんだぜ?とは言え編集前に先にされて出番無いだけなんだがwww -- 名無しさん (2009-06-22 06 27 44) 自分も編集はできるが知らないキャラばっかでどうにもならないんだぜwww -- 名無しさん (2009-06-22 07 50 39) ↑私はランスやムシウタ、禁書、Type-Moon作品についてはそれなりに詳しいけど、東方や恋姫は実はほとんど知らないので(wikiやニコニコ大辞典の添付がほとんど)そこらへんを書き加えて貰えると盛り上がると思います。ムシウタのキャラ解説が自重しないのはそのあたりが理由 -- 編集者1 (2009-06-22 12 45 44) 東方は知らない人の為に原作と二次の違いぐらいは書いてあげるべきかな。ただ原作設定は矛盾も多いから気をつけないといけない罠。ひなやぼはあまり二次に偏ってないのは確かだ。せいぜいパチュマリジャスティス程度wしかし原作魔理沙は魔法使いの間では嫌われ者なのに二次では人気というのは面白いよなぁ。そこらへん詳しく書くと話しそれすぎる上に荒れる原因になりかねんから書くつもりはないが。 -- 名無しさん (2009-06-22 13 19 15) 武将のページ、さらに分割しないとだめだこれー。2の方かいてたら要領オーバーしたさ! -- 名無しさん (2009-06-22 15 05 37) 魔理沙の嫌われ者っていうのも、うっとうしい程度で仲が悪いわけじゃないし、普通に宴会で騒げる感じだしねぇ。 -- 名無しさん (2009-06-22 15 37 11) 隠しを多用してるのが容量的に負担が大きいと思われるので2の項目の一部を1に移すので十分かもしれません。登録キャラが多めなネギまと幻燐あたりかなぁ、あとはType-moonぐらいか -- 編集者1 (2009-06-22 18 23 32) とりあえず登録武将8人以上未満で切ってみた、ネギまはいまのところ7人だけど、ネギがいることが確定してるため8人以上確定なので -- 編集者1 (2009-06-22 23 29 43) ↑補足すれば11eyesや幻燐が7人だったので丁度いい分かれ目と判断しました。ここからさらに増えそうだったら分割すればいいかな -- 編集者1 (2009-06-23 09 13 18) もっこもこ越えを目指すなら後はどの項目を作るべきか・・・。年表? -- 名無しさん (2009-06-23 12 42 32) 登場武将と初登場話数を調べてたときになんとなく書いてたあらすじを少し手直しして分割ページつくりました、参考にしたのは中華武将祭りの本郷軍武将紹介ページ -- 編集者1 (2009-06-23 21 11 04) あらすじまで!?気合い入りすぎだぜw -- 名無し (2009-06-23 22 10 34) もはや・・・乙としかいいようがない・・・ -- 名無しさん (2009-06-23 22 18 44) 一方通行の能力出てたと思ってたんだが気のせいか?突出能力武250知220とメモだけはしてあったんだが -- 名無しさん (2009-06-23 22 37 35) ↑とりあえず、現状を見る限りプレー動画中に出てたかもしれませんが武将紹介には登場してないはずです。チート武将は徳川と実際に矛を交えないと紹介されないようなので、もしかしたら蠣崎の武将を紹介してる裏でよくみたら一方通行のステが出てたのかもしれません -- 編集者1 (2009-06-23 22 56 18) 編集者1さん乙です。ちょっと校正させていただきました。 -- 名無しさん (2009-06-24 16 42 04) そういえば前から思ってたんだけど、最初から強い武将が蠣崎家に五人って出てきたっけ?それは初期チートの数だと思ったんだけど……後リーゼと周防がいるし -- 名無しさん (2009-06-24 19 30 26) ↑何人かは他勢力からの武将らしい。 -- 名無しさん (2009-06-24 20 43 06) いや、けど初期四人は確定してて、後一方通行が初期蠣崎家でないという状況は考えられないわけで……とするとこれで五人埋まったけど、リーゼは一門であることが確定してる……とするとリーゼが覚醒者って事になっちゃうんだけど? -- 名無しさん (2009-06-24 22 01 45) ごめんなさい、よく考えたらハルキヨもいるじゃん……これも確実に初期蠣崎家だよね? -- 名無しさん (2009-06-24 22 04 11) ↑×5、多謝、他の方もお願いします ↑ハルキヨか一方通行で確定ですが、どちらかとは結論付きませんね本編待ちです -- 編集者1 (2009-06-24 23 18 14) ↑×13、11eyes、「百野栞」が抜けてるせいで7人みたいです。。。 -- 名無しさん (2009-06-24 23 48 41) ↑うあ、なんというミス11eyesは丁度8人だしこれ以上増える余地なさそうなのでもし増えることがあれば移します -- 編集者1 (2009-06-25 09 08 41) とりあえずこの作品のwiki内の他動画ネタは全部コメントに落としました(消さなかったのは面白かったから) ただし、公式に「リスペクト」発現されてるものは残してあります -- 編集者1 (2009-06-25 09 10 24) 一部キャラ紹介を書き足しとかしてみました。終わりのクロニクルの概念兵器とか、読み方とか、どういう兵器かわからんだろうしw あとまロいとかw Tes.(テスタメント)とかの用語は本編中にコメントで書いてるから大丈夫かなぁ。 -- 名無しさん (2009-06-26 02 26 52) 覚醒武将にレティ入れときましたよー。常時冬モードってあれに+15されるのかな? -- 名無しさん (2009-06-27 16 15 20) 吉田さんの厄爺って異名に追加したほうがいいのかな? -- 名無しさん (2009-06-27 19 52 53) ↑↑乙です、ステータスみた感じ冬レティがもともと統率100だったので、あれに+15はなさそう。↑さあ今すぐ更新するんだ、今すぐにw -- 編集者1 (2009-06-27 21 14 11) ↑↑しなくていいと思うぞwww -- 名無しさん (2009-06-27 21 24 57) ↑やっちゃったZE☆ -- 名無しさん (2009-06-27 22 05 29) なんで徳川の異名はネタっぽいノリなのかなぁ……コレがプレイヤー補正か。 -- 名無しさん (2009-06-28 01 58 19) まぁ、まじめに答えるとキャラを満遍なく使うからと突出した覚醒者があんまりいないからだな。ほぼすべての異名は原作か集団だしね、異名でくくるほど限定する必要が無いからねぇ、自軍は -- 名無しさん (2009-06-28 02 31 35) 七十章の11:58あたりの左上、ベイが相良にいるんだけど三十五章では姉小路の一門だったんだよね・・・。どうしたんだろ -- 名無しさん (2009-06-28 11 52 39) うーん。姉小路の困窮時代にまさかの一門解雇でもくらったかなぁ。後の一門解除条件は妻の死亡だけど、さすがになさそうだし -- 名無しさん (2009-06-28 12 37 58) 厄爺のイメージ強過ぎてネギが初登場してたのに気付かなかった、アイツメンタル以外に弱点らしい弱点が思いつかないんだが -- 編集者1 (2009-06-28 13 31 00) まあ、どの時点のネギか、にもよりますけどね。さすがに魔法世界行った直後かなぁ? -- 名無しさん (2009-06-29 14 05 35) ↑↑しかし、ひなやぼではむしろメンタル攻撃ばっかしそうなキャラが多いという罠 -- 名無しさん (2009-06-29 22 42 18) ↑確かに、それ考えるとトラウマを思い起こさせるのが得意なさとりんとかはネギの天敵の一人かもな -- 編集者1 (2009-06-29 23 58 24) 唯一統率覚醒してる萃香と頼綱が深志来たら、蠣崎防げないでしょうに… まぁcomだから仕方ないけど -- 名無しさん (2009-06-30 17 43 46) 英雄王の超高速三矢が防ぎきれるか結構疑問の余地が残るところですが -- 編集者1 (2009-07-01 23 19 17) 登録武将2が容量ギリギリだなぁ……。どうしても容量がたちなかったらひぐらしと11eyesあたりを移動ですかね -- 編集者1 (2009-07-02 02 38 24) 更新が遅い……うp主のPCが暑さでやられたんじゃないよな。 -- 名無しさん (2009-07-03 23 28 04) 更新来た!覚醒来た!!そしてあの人もきた!!! -- 名無しさん (2009-07-04 07 08 20) ↑・・・お前ら早いよwwwwやることがwww -- 名無しさん (2009-07-04 07 45 16) 最新話だけど「うp主の腕が逆チート」は酷いと思うんだ -- 編集者1 (2009-07-05 23 00 31) @3 -- 名無しさん (2009-07-05 23 09 12) ↑ミスった、サーセン。@3話やった後にインターミッション入るんだけど……流石にその時までに織田か姉小路潰れるってこたぁないよな。勢力図がどんなカオスになってるかは楽しみだが。 -- 名無しさん (2009-07-05 23 11 37) 織田が何をやるかマジで分からな過ぎる、金銭がカツカツ過ぎてリウイが覚醒しないとどうしようもなさそう -- 編集者1 (2009-07-06 00 23 50) 3話あれば姉小路はともかく織田はどうとでもなる気がする。霧山、清州、小谷だけだし。姉小路とどんぱちやらかした後だから兵力も微妙そう。清州か霧山のどっちかを落とせば、後はずるずる終わりそう。どうせ兵力足りてるなら援軍出してくるだろうし。リウイが覚醒しても、実際連鎖するかは未定だしね。覚醒が条件、とは言ってたけど -- 名無しさん (2009-07-06 03 23 55) おいィ?相良家元当主の名前が「ハルヒ」になってるんだが?直しておきました -- 名無しさん (2009-07-06 10 41 48) インターミッションで出てきてない勢力は織田、相良、蠣崎だが、次は何処がくるかな。 -- 名無しさん (2009-07-06 14 42 09) ストーリー的には間違っていないんだろうが、盗用で敵軍の覚醒リーチ武将のフラグを折るのは・・・魔理沙の敵軍補正覚醒はこれでほぼ無くなったわけだし、次にぶつかるであろう勢力相手にちょっとどうかという気がする。 -- 名無しさん (2009-07-06 20 02 30) 別にそんなことどうでもいいだろ。そんなこと言ってたら相良と蠣崎につぶされるって。だいたい、姉小路が魔理沙を覚醒させるのは無理に近いだろ。全特産物1000とか領土が広いか狙わないとまず無理だし -- 名無しさん (2009-07-06 20 10 34) 魔理沙の条件はプレイヤー向きですよね。天然で武将の条件クリアしてたのは魔理沙のたらしスキルの結果とも言えますが。解説の項目を加筆修正しました -- 編集者1 (2009-07-07 01 16 25) タラシ魔理沙は好きじゃないけどな。友達以上恋人未満でキャッキャウフフしている東方キャラが一番素敵。徳川覚醒キャラが順当に増えてきて嬉しいな。忍耐の賜物だ -- 名無しさん (2009-07-07 01 35 47) 魔理沙のを考えながら冷静に考えてさとりの覚醒条件が一番怖いんだが、姉小路飲まれるとさとり覚醒する上にこいしが一門入りで手がつけらんなくなる -- 編集者1 (2009-07-07 09 40 31) まだ相良は姉小路の勢力圏外だからそこら辺は大丈夫だと思いたい。石山を押さえておけば姉小路をとれるのは徳川、斯波、蠣崎、織田ですからね。まあ、織田は取りこむどころじゃないですけどね。出来るなら斯波にだけは持ってかれたくないですね。引き抜かれたら目も当てられない -- 名無しさん (2009-07-07 09 50 29) ああ、そしたら紫も覚醒しそうだしな・・・。 -- 名無しさん (2009-07-07 16 49 44) 外部板で他の動画と比べようとしてる人居るけど自重して欲しいな…あのやり方はアンチを増やすだけだ -- 名無しさん (2009-07-07 20 18 18) とりあえず、姉小路を落とすベターな方法は、支城1つを残して勧告乙かねぇ。下手すると他に持ってかれるが。もっとも、その前に蠣崎に支城持ってかれる可能性もあるんだけど -- 名無しさん (2009-07-08 13 43 40) ↑↑確かにそんな行動は勘弁してほしいな。ここはコアな史実武将ファンには向いてない動画だし、見る人をそこそこ選ぶからね。あまりひなやぼで熱くならないでもらいたいものだ。せっかくうp主は今のところ更新が楽しいと言ってるんだし、加熱しすぎるとうp主のモチベーションを下げる禍根を招きかねない -- 名無し (2009-07-08 15 55 59) 姉小路は勧告しかないだろ・・・波多野みたいな危険な真似はするべきじゃない -- 名無しさん (2009-07-08 16 13 47) 今ではランキングでも上位に食い込めるほどに広まったこの動画、荒れる可能性は十分にあるな -- 名無し (2009-07-08 18 21 03) 顔君主では関羽が無双も「あまり楽しめなかった」という奴が出たぐらいで荒れなかったんだが、張角挑戦とかは一人粘着荒らしが沸いていたな。歴戦好きは動画荒らすような阿呆はいないと思っていたのに。二次創作の楽しみ方を知らん人が増えるのは困る。口に合わなければ素直に去るという事が・・・以下省略 -- 名無しさん (2009-07-08 18 32 46) なんか最新話見てると姉小路が斯波に負ける(降伏する)においがプンプンしてきた…。もししたら、マジカオス!! -- 名無しさん (2009-07-08 22 40 56) ↑↑素直に去ればいいのにねぇ・・・。余計なコメ吐いてる奴は絶対頭おかしいよな・・・。でもやった本人は一切反省しないだろうし、だからといってそのまま野放しにしておくのもなぁ・・・ここだけじゃなくて他の動画主達が心労やショックで更新停止にならないか非常に心配だ・・・(現に一つ更新停止しちまったし・・・) -- 名無しさん (2009-07-08 23 12 15) 普通に流してと履歴欄を追う二回構成でみてるんだが、うp主がまた貿易するの忘れてる件。まじ勘弁・・・。そして、織田がちゃっかり稲葉山を取ったおかげで桜洞への道がふさがれた・・・急がんと冗談抜きで手遅れになりそうで困る -- 名無しさん (2009-07-08 23 20 28) ところで、斯波の150越え7人……今判明してる150越えが六人っぽいから、実はあと一人覚醒してるのかな? -- 名無しさん (2009-07-08 23 37 57) ここで姉小路を他に持っていかれたら冗談抜きでチェックメイトがかかりかねんぞ -- 名無しさん (2009-07-09 03 34 05) 織田と姉小路はなんとしても欲しいが・・・ -- 名無しさん (2009-07-09 15 30 29) 王道四種とおぜうと嫁か・・・。多分そうだと思うけど、左近が官位と宝物、譜代で強化された可能性も否定できないかなぁ。それにしても相良ほどじゃないが斯波も全容がいまだ読めんなぁ -- 名無しさん (2009-07-09 15 56 20) Dies iraeのメンバーが斯波にいるとは思わなかった。意外と武将数多いよね、斯波。 -- 名無しさん (2009-07-09 17 07 16) もう40作品越えるんじゃね? -- 名無し (2009-07-12 17 36 48) 新作来た!これで勝つる -- 名無しさん (2009-07-15 17 19 18) 「統率の斯波」「智の姉小路」「武と数の相良」「平均の徳川」のうち、姉小路が斯波に吸収された……智と統率の組み合わせはどう考えてもヤバイだろ。 -- 名無しさん (2009-07-15 18 58 00) まぁ、前々からフラグたってたし。これなら次は、紫と諏訪子が覚醒するかな。ついでにいろいろ書いたんで皆さんの厳しい目で校正しといてください。 -- 名無しさん (2009-07-15 19 15 18) この吸収で何人の覚醒者が出るやら……元からヤバイのがレッドゾーンに突入しかけてるぞこれ。 -- 名無しさん (2009-07-15 19 27 18) ↑↑↑うん、普通の革新でいう、謙信と宇佐美を一緒に出陣させる軍団が相当増えた訳ですね。わかります -- 名無しさん (2009-07-15 20 02 16) ログをずっと観察してたけど、インデックスと早苗を捕まえてる。そしてインデックスの登用に成功すれば、百野栞が11eyes勢で初の覚醒者になる。 -- 名無しさん (2009-07-15 20 51 22) こうなってくると、相良でもなく、蠣崎でもなく、斯波家がラスボスになりそうだな。西進してきたあたりから、存在が不気味で、そんな感じがしていたけど。 -- 名無しさん (2009-07-15 21 39 52) そういや、今回のことでケロちゃん覚醒したんだろうか?。城の中だけど、一応勝ったし -- 名無しさん (2009-07-15 21 41 09) そろそろ徳川にも、波多野支店 -- 名無しさん (2009-07-15 21 48 02) ↑修正 波多野四天王とか、王道四種とか、銃火愚連隊みたいなのがほしいなと思うんだけど、徳川って、ほかの勢力に誇れるのって、治療が使えるのが5人いるぐらいしかないような気がするんだけど、ほかになにかあります? -- 名無しさん (2009-07-15 21 50 16) ↑×5 残念。斯波と同盟中だから捕虜は斯波へ即返還 -- 名無しさん (2009-07-15 22 17 10) 同盟中で勧告乙だったから、とらえた姉小路の武将は全部タダで持ってかれる。しかも、引き抜きすらできなくなる。こうなると、与しやすいのが織田の次が蠣崎だから困る。経路さえ確保できれば相良の方が攻めやすいんだが -- 名無しさん (2009-07-15 22 55 16) 織田は絶対に食わなきゃならない。しかし、あの蠣崎が組みやすいってどう考えても間違ってるようにしか思えない。 -- 名無しさん (2009-07-15 23 31 39) ↑×4「ほかに比べて優れている」というのならないと思われ。 まぁもっとも、治療五人とかもう十分すぎるほど化け物ですけどね、今残ってる治療もちの内半分持ってる計算になるし -- 名無しさん (2009-07-15 23 34 02) 選択肢は二つ、織田を食ってから総力を挙げて相良を食う、もしくは織田を食ってから総力を挙げて蠣崎を食う、第三の選択肢で同盟破棄して斯波を横合いから思いっきりぶん殴る……どれもロクな選択肢じゃないな。 -- 名無しさん (2009-07-15 23 48 00) 織田を食うしかないが蠣崎と相対しないといけない。こうして見ると斯波がすごい頭のいい立ち回りしたように見えるから不思議だ。なんで肥AIがあんなに天才なんだよ! -- 名無しさん (2009-07-16 02 13 38) 動画を見て思ったんだが、東方のキャラは4ボス以上が登録されているとあるけど、虹川三姉妹とメランコって4ボスだったはずだけどまだ出てないよな?旧作はラスボス限定で他のキャラはいないとか? -- 名無しさん (2009-07-16 04 05 56) ↑お前のいう旧作の範囲はどこまでなんだ。 -- 名無しさん (2009-07-16 08 49 15) ↑×4織田を食うのは前提として最終的にはどんだけ斯波と同盟してられるかじゃねぇの。 -- 名無しさん (2009-07-16 10 50 46) そうだね、もし同盟が切れたら、北に斯波、中央に織田、左右に相良、蠣崎と、地理的に包囲網がひかれるのと変わらなくなるし、正直どうしようもなくなると思う。(特に中央の織田が邪魔だし、織田のせいで東西に分断されているは、織田に対応する戦力を残さないといけないはで) -- 名無しさん (2009-07-16 12 07 54) 織田の女武将って、魔王(リトルプリンセス)じゃないのかな。しっかし、ホントなんで残っているんだ織田。何かがいるとしか思えない。 -- 名無しさん (2009-07-16 15 04 59) リトルプリンセスはあり得そうで困る。むしろ、覚醒でもしたんじゃなかろうか。初期チートはもう全部出たし。同盟は、一応延長の使者を出せば伸ばせはすると思う。蠣崎の技術が完成しきらんうちに速攻が理想かな。相良は立地的に攻めづらいし。まあ、斯波が九州を征服すると見込んであえて四国から勢力を駆逐しない手もあるか -- 名無しさん (2009-07-16 18 25 00) たしかに相良相手に海戦はきついな・・・。将が少ない蠣崎相手なら斯波に援軍要請して別の所2~3カ所から攻めれば案外楽に勝てるのでは? -- 名無しさん (2009-07-17 14 16 16) 蠣崎最後の拠点は海を渡った北海道、攻めにくさNO1だからねぇ……全員一門だし、処刑でもつかわなきゃ「滅ぼす」のが一番難しい勢力だと思うよ -- 名無しさん (2009-07-17 15 30 07) 確かに。最後にはあのチート軍勢が一つの城に集合するんだと思えば・・・無理。一門の引き抜きが出来ない分、蠣崎と戦う利益はないと思う。相良からなら将を引き抜けるけどやっぱ欲しいのは覚醒だね。 -- 名無しさん (2009-07-17 15 48 56) あのチートが一つの拠点に集合したところを叩くのは殆ど自殺行為に等しいいあら、蠣崎の複数の拠点に散っているとこを同時攻撃で全部まとめて陥落させるくらいの離れ業が要求されるんじゃないかな? -- 名無しさん (2009-07-17 17 21 22) ここまで来てもいまだにピンチがつきまとう動画もそうないよw -- 名無し (2009-07-17 17 30 25) コメントページの容量が限界に近いので新たなページを作成しました。 -- wiki管理人 (2009-07-17 19 37 06) 管理人さんお疲れさまです。それにしてもコメが分割するとかカオス -- 編集者1 (2009-07-17 23 59 49) コメ分割ってひなやぼが初じゃないか? -- 名無しさん (2009-07-18 00 00 45) 顔帝と同時 -- 名無しさん (2009-07-18 00 05 51) そういえば、教授って覚醒条件折れたのかな?斯波家兵器ぜんぜん開発してなかったし -- 名無しさん (2009-07-18 04 16 01) いや、むしろ好都合かもしれない。拠点といっても、港の陸攻めだったら。東北の港をふるぼっこにして、援軍待ちで北海道空にすれば何とかなるはず -- 名無しさん (2009-07-18 04 50 16) それにしても、本当に先がどうなるか読めないですね。これからどうなるか、いろいろ想像したり推測したりして、わくわく、どきどきして本当に楽しい動画だなあ。 ⇒PS.後、この世界の謎についてもいろいろ考えているんですが、ここに書いてもいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-07-18 06 28 51) ↑あらすじのページあたりに考察の欄を伸縮の形で作っては? 登録武将、初音姉さまで終わりかと思ってたらまだ、あやかしびとや織田の女武将がいる…。 いったい最終的に何人いるんだ? -- 名無しさん (2009-07-19 02 58 37) 作品数だけで言うなら40は超えてる気がする。数は…200ぐらいとか言ってたっけ? もう覚えてないんだが -- 名無しさん (2009-07-19 03 57 32) それにしても、今回姉小路に勧告が成功したのはどういう理屈だろう?5万も残っていて、普通成功しないはずだと思うんだが -- 名無しさん (2009-07-19 16 17 33) いや、名声差があるとか、近場に大兵力が積んであったりするとかだと割と成功するよ 実はうp主が見せてないだけで裏で何かがあった可能性は否定できないけど -- 名無しさん (2009-07-19 18 11 33) 登録武将の遍歴で姉小路家の武将は全部斯波に移動という形で更新しました。 そういえば、魔理沙の覚醒条件アリスがいなくなったかわりにフランのとこに来たからフラグ復活だな -- 編集者1 (2009-07-19 20 06 46) しかも、現状斯波は領土が広いので特産品もたっぷり。覚醒も間近かもしれないですね これもたらし補正かとか思ってしまうw -- 名無しさん (2009-07-19 20 42 23) あれ?謙信(女)は織田に捕まってるから 斯波に行くとはまだ決まってないと思うよ。 -- 名無しさん (2009-07-20 16 21 44) ↑了解です。謙信ちゃんだとあっさりとランスに引き抜かれそうだ -- 編集者1 (2009-07-20 18 36 49) 実際せめて姉小路の有能な武将が何人か織田に引き抜かれていることを祈りたい -- 名無しさん (2009-07-20 18 49 20) ↑そうですね。現状わかってるのが、レナ、蝶蝉が織田にいて、女謙信がつかまってる状態だっけ? うまくすれば、織田を滅ぼしたときに、徳川にきてくれるといいんだけど・・・ -- 名無しさん (2009-07-20 19 00 27) 姉小路が斯波に下ったから、神奈子も斯波行きかあ、徳川にきたら 厄神、諏訪神、魔界神、山ノ神と四神そろってたのに・・・ まあ、魔界神以外覚醒してないけどさ -- 名無しさん (2009-07-20 19 07 10) …織田が捕まえてるのを登用してから攻めたいなぁ。捕まえたままで滅ぼしたら、その時点で斯波に強制返還乙になるし でも、そう悠長してられそうにないしなぁ -- 名無しさん (2009-07-20 19 47 35) ↑12 ご意見を参考にさせてもらって、あらすじのところに、自分の考察を書き込んでみましたが、どうでしょうか? 不評のようでしたら、削除します。 -- 名無しさん (2009-07-20 20 54 24) こ、考察!いいと思います。魔軍、確かにそうかも。 そうなったら、めっちゃおもしろそうだなぁww -- 名無しさん (2009-07-20 20 59 13) しかし、戦うとか勝つって条件は簡単だと思ってたけど、実は難しいんだなぁ。諏訪神の覚醒が遠い場所に行ってしまった…… 駆は今こそリーチ期間最長の称号を返上すべきときだと思うぞw ……そうすると、今度は蠣崎家の恐怖再来になるけど -- 名無しさん (2009-07-20 21 20 40) ↑あれ?諏訪子、今回で覚醒条件満たさなかったっけ? -- 名無しさん (2009-07-20 22 14 54) ↑2 上のほうでも書かれていたけど、一応、七十三章の深志城攻めで神奈子と戦っている 城を攻め落とすことで、勝利条件が達成できるのなら、覚醒するはずだけど報告なしだからな -- 名無しさん (2009-07-20 22 27 49) そういえば、この動画で不死設定がある登録武将ってどのくらいいるんだ? 知っている限りではリーゼロッテ、傾国、妹紅、輝夜、永琳だけど -- 名無しさん (2009-07-20 23 02 32) ユカも不死って事になってる。 -- 名無しさん (2009-07-20 23 50 05) 多分、覚醒は部隊で戦わないとだめな気がするんだ 城でもいい可能性は否定できないんだが 正直、個人的には守りに回った蠣崎は城の兵法が怖いぐらいでそこまで恐怖を感じない ぶっちゃけ、怖いならOMIKATA搭載後に遠くから弓撃ってればいつか落ちるしね ほんとは大筒がほしいところではあるんだが。姉小路の持ってたのをくすねてあれば結構有効だと思う -- 名無しさん (2009-07-21 00 49 16) まぁ、じゃないと武勇~以上の相手と戦うという条件(萃香とか)が城攻め一回で大量に達成されちゃうしなぁ……結局は予想なだけだが 後、そこまで恐怖を感じないと……高知力高武力高統率の連続石落としだけで十分な気が……つまりは波多野の強化版再来なわけだし 弓は時間かかるのが弱点だよなぁ、ギルと打ち合って勝てるとは思えないし……ってか最強部隊ギル一方リーゼとか来たら死ねるよなぁw -- 名無しさん (2009-07-21 00 58 41) 確かにwww ギルガメッシュは統率最上位って書いてあったし、一方通行は武勇最高だとK氏が言ってた。 リーゼの能力値は特に触れられてないけど、原作の能力的に知略チートだと予測できる。 というか七十章を見る限りでは、リーゼが大将で19000の兵を率いているから大体天子と同じぐらいの統率もあると予測できるな。 まあ、他のチートが従軍していたって可能性も十分考えられるわけだが・・・ -- 名無しさん (2009-07-21 01 22 23) リーゼって、初期チート武将じゃなかったはずだから、覚醒さえしてなかったら高くても120くらいだし、 それほど恐れる必要ないと思うんだけど(書いていて思ったけど、120で恐れる必要ないとか普通じゃないよな・・・) まあ、すでに覚醒条件満たしてる場合もありますけど、周防とか佐々木とかしてそうだな・・・ -- 名無しさん (2009-07-21 01 35 55) あれ?リーゼって初期チート武将じゃなかったっけ? 確か七十一章の初音の紹介で「覚醒者以外の初期チートで固有戦法2つ以上もつのは初音以外ではリーゼのみ」って書いてあったから、てっきり初期チートかと思ってたんだけど。 ・・・見間違いかな? -- 名無しさん (2009-07-21 01 45 33) ↑えっと、蠣崎家の初期チート武将って、最初浪人である、ユカとゴアを除けば、 天子、ギル、Dアルル、傾国、一方通行の5人だったと思うんだけど。 違うんだろうか? -- 名無しさん (2009-07-21 01 50 56) 今七十一章を見て確認してるけどやっぱりリーゼは初期チートと初音の武将紹介のところで少し書かれてる。 正確に引用したら『覚醒者を除く初期チートで固有戦法2つ以上持つのは初音以外ではリーゼのみ。』と書いてあった。 -- 名無しさん (2009-07-21 02 01 09) 蠣崎は、他と比べて動員できる兵力が圧倒的に少ないから、正直あれなんだ 兵力が少ない=迎撃に出られる部隊が少ないorいないとかになりかねない その場合、石落とし連射程度なら、治療レンジャーがいればどうとでもなる 防衛に威圧とか混乱とか同士討とか火牛とか併用されたら死ぬけどな そして、ギル一方通行リーゼで死ぬとか言ってるが、3人が別部隊で出てくる方がよっぽど怖いよ! 火牛と三矢×2(多分)で一体どれだけ死ぬやら・・・ -- 名無しさん (2009-07-21 02 23 42) しかもリーゼは固有戦法を二つ以上持ってるから火牛を使われた後に三矢×3(たぶん)とかになるかもしれんwww 結論:蠣崎TUEEEEEEEということですねw -- 名無しさん (2009-07-21 02 43 53) まぁ、何にせよTUEEEEEEができる蠣崎が織田に次いで相手しやすいこの状況がカオスにもほどが有る -- 編集者1 (2009-07-21 02 49 04) 要はTUEEEEEさせなければいいんだ。港や支城をフルボッコにして兵力を出来るだけ削り取る 遠くからOMIKATA発射で援軍が来たら逃げるとかもありかな。で、その間に他のところから攻める まあ、なんにせよまずは織田だ。小谷の辺りで斯波とどんぱちやってたっぽいからうまくいけばさっくり潰せるかも? -- 名無しさん (2009-07-21 02 53 40) リーゼは一門だから覚醒クラスなのは間違いない、そして意外なことに純粋な魔術師は少ないんだよねぇ、この動画。 とすると、いる場所から考えて魔術師代表(トップ)の能力を持つであろう事は間違いないわけで……おそらくは蠣崎最高知力 まぁ、ラスボスだし実は登録武将で非常に珍しく総大将の経験あるから統率高かろうしねぇ…… 後、能力は個人的な予想として固有全兵種持ってると予想、正確には11目のキャラ全部の固有スキルをだけど ついでに↑×4 蠣崎は実は以外に大量の兵力を動員している。あの惨敗でも10万軽く越す兵力が来ていたぐらいだし…… 後ろ気にしなくていいぶん、総兵数は印象としては普通の国の二倍ぐらいの印象を持つほうが良いかも。 あそこの弱点は将の数、でも意外な登録や史実持ってたりするから侮れない(睡蓮とか上杉後継者とか) -- 名無しさん (2009-07-21 04 27 40) もしその予想が正しければリーゼはこの動画屈指のバケモノになっちまうww(知略値が最高なのは同意するが) まあ、蠣崎チート組の連中からして既にバケモノクラスですがねwww それにリーゼが近接戦闘する場面なんて想像できねえ。リーゼは中、遠距離だから鉄砲か弓の固有戦法の方がしっくりくる。(あと火牛計は当然あるだろう) リーゼは知略特化の万能型だと思う(能力的な意味で)。あと計略熟練が限界突破してると思う(幻術的な意味で)。 それを確かめるためにも早く蠣崎は徳川を攻めにくるんだ!(ついでに駆も覚醒するしww) それにしても、初期チートとか覚醒者の能力(特殊能力含む)を想像するのかなり楽しい気がしてきた。 -- 名無しさん (2009-07-21 05 37 41) そりゃぁ、前線に兵をかき集めれば10万ぐらいは行くだろう だが、あくまでそれは前線の話。前線の兵力さえぼこぼこに出来れば後は楽になるはず 相良の場合はそうはいかないがな… そして、知略が高いことには同意だが、個人的に蠣崎最高知略は周防な気がする そして、さすがに11目の全固有スキルはないと思う。火牛を覚えてるのにさらに治療までとかはさすがにないかなぁ まあ、可能性はないわけじゃないけど。火牛、三矢の2つだとは思う -- 名無しさん (2009-07-21 08 42 27) けど、結構忘れられがちなんだけどさ……60インターミッション時点で本城、相良16・蠣崎11なんだよね。 そして相良は城三つぐらい奪われ、蠣崎は三つぐらいとってる……おそらくだけど今現在蠣崎が本城トップクラス、東北支配してるし しかも蠣崎、相良と違ってまともに負けてないっぽいんだよね……しかも、地味に60話で兵力三位……次回のインターミッションが怖いんですがw 後、個人的には固有たくさん、しかし熟練度0みたいなキャラがいると面白いかなぁ、と思ってリーゼは予想というか妄想してみました -- 名無しさん (2009-07-21 09 53 00) そういう↑こそよく考えろ。斯波はその相良から城を3つ奪うだけにとどまらず、蠣崎からも城をかすめってるんだぞ しかも姉小路勧告乙でさらに1つ城を奪ってる。きっと今の斯波の本城は恐ろしいことになってるぞ…。おそらく斯波こそ単独トップだと思う 敵対関係じゃないだけすごいありがたい。ただでさえ姉小路勢が入って手がつけられんからな・・・ -- 名無しさん (2009-07-21 10 46 55) 天子がリーゼに政務押し付けようとしてたから、リーゼは政治も高いと見る。 武勇こそ低めだけど、適正と熟練が高く、なんでもこなせるオールラウンダーな気がする。 あのメンツでまともに政治できるキャラって貴重だよなw -- 名無しさん (2009-07-21 11 19 50) ↑↑んー、まぁ、次の次インターミッションだからそのときわかるか、楽しみにしましょう 60で斯波9個だったから奪われた分も考えて13個ぐらいだとは思うんだけど……どうだろうなぁ 後まぁ政治、個人の性格はおいておくと190代普通にいるしイクさんいるし適正高いしですっごい高いんだけどね……判明してる限りで補正込み210越え三人とかなんぞw お金ほかよりいらないだろうしね!! -- 名無しさん (2009-07-21 16 58 09) 最近、覚醒イベントのタグを消しているのがいるんだが夏厨の仕業なのか? -- 名無しさん (2009-07-21 20 30 03) リーゼが誰かわからないけど、七十二章で知略差200でも計略をガードするってK氏が経験談で言ってるんで最高知略は280はあると予想。まあ、これのテストプレイの話だとはどこにも書いてはいないけれど。 -- 名無しさん (2009-07-22 01 28 35) ってか、コメ分割してからさらにコメの流れが早くなってるwwwwwww 七十四章がうpされるまでそれなりに自重しようぜ -- 編集者1 (2009-07-22 02 19 16) 所でもし原作再現したらリーゼは後最大で6段階強化されそうな気がすると言う突っ込みは野暮ですかねぇ?w -- 名無しさん (2009-07-22 12 27 30) 大丈夫、菊理だけは吸収されないはずだ!!w っていうか、もしリーゼに11eyesメンバー殺されたらどうなるんだろう…… これに限らず、アルルとドッペルとか因縁あるメンバー同士で殺し合いが起きたら面白いよねぇw -- 名無しさん (2009-07-22 13 07 06) 七十四章が来たが、もう詰みだろこれ… -- 名無しさん (2009-07-22 20 34 27) まあ、まだ斯波とは同盟してるから完全に詰みではないと思う。 斯波に取り込まれないように織田を吸収するのは当然。 あとは相良と蠣崎だが・・・相良はどうやら結構斯波に兵力をもぎ取られてるみたいだし相良を攻めるのも良いと思う。 蠣崎は自軍の覚醒武将を全部持っていけば何とかなるかも・・・だけど知略系の覚醒の数が少ないのが不安。 個人的意見としては相良を攻めたほうが良いと思う。斯波も相良を攻めてるしそれに便乗して・・・ -- 名無しさん (2009-07-22 21 07 41) 蠣崎攻めも一筋縄ではいかんだろけれどリーゼVS×での覚醒上昇数字次第では有かも知れん ぱっと見で思いつく最悪のパターンはこのまま斯波が相良を飲み込む&斯波+蠣崎連合軍VS徳川かねぇw 普通の肥CPUならある程度の劣勢は覆すだけの手立てもあるだろうけどこのCPUばっかりはw -- 名無しさん (2009-07-22 21 22 29) 詰みというにはまだまだだな。斯波との同盟を延長していけばむしろ楽になる、かもしれん 斯波と蠣崎だと、やっぱり陸続きの蠣崎攻めの方がいいと思う 相良だと四国より先は水軍必須になるし、さすがにきつい 兵力をこそぎ取られたといっても、まだ100万は残ってるはず。兵農分離もあるし 蠣崎攻めだと、斯波の援軍が期待できるのが一番大きい。今回の斯波家覚醒ラッシュは、ポジティブにみれば援軍の際に良将が来る可能性があがったともとれる 一番いいのは、何とか東北を徳川で奪って、今回みたく勧告乙出来ることなんだが… 後、どの国相手取る時でもそうだけど、相手に守勢に回らざるを得なくすればなんとかなる 主に港のことだが、陸から攻めてればだいぶ楽になる。勝手に援軍を船で送ってくることも多いし まあ、うp主がその戦術をとるかが問題だが -- 名無しさん (2009-07-22 21 32 22) れーむ・・・やばいぞwww特殊能力のせいで今のとこWIKI見ると13人かな? 統率223 武力231 知略220 政治217 きもいwwwwww -- 名無しさん (2009-07-22 21 50 51) まぁ、この動画はその棺桶のひとつである支城戦で最大級の激戦を繰り広げたわけですが。 どっちを攻めるかはまぁ、蠣崎しだいだよなぁ…… 攻めさせてくれるかわからん、なんか輸送がどうとか不穏なこと言ってたしねぇ……下手したら一気に蹂躙されそうだ 政治高いと、神社と南蛮つかうと一番難しい技術でも80日楽に切ってきかねんからなぁ、技術がどうなってるか怖い。 っていうかいまだに戦力の底すら見せてないのが蠣崎だからねぇ……ステわからないの多すぎる、兵力今どれだけあるのかとかもあわせてさ 後、霊夢は自軍のみだからもっと減るよ、脅威には違いないけど -- 名無しさん (2009-07-22 21 57 37) 覚醒武将編集完了。どこもおかしい所はないよね?ちなみに霊夢の特殊能力は七十四章時点では+20 -- 名無しさん (2009-07-22 22 02 42) そういえばあったねwww駆の覚醒イベントw 目立たないしリーゼロッテも徳川攻めないからすっかり忘れてたwww(・・・すまん駆) 今wikiの覚醒武将一覧見てて思ったんだけど、蠣崎にいる覚醒級武将数って相良の覚醒級武将数と同じなんだな。そして覚醒級武将の質的にいえば蠣崎のほうが上。 それに蠣崎初期チートが本当に5人なのか怪しい気がしてきた。前、上のコメに書いてあった七十一章見てきたけどリーゼロッテは初期チートだと書いてあったし。 もしかしたら蠣崎勢初登場時に出てきた奴ら全員が初期チートかもしれない。もしそうだったら相良を吸収したほうが得策かも知れん・・・(相良の時点でかなりヤバいがな) -- 名無しさん (2009-07-22 22 10 16) ↑↑25だね、萃香が来たから というか覚醒者、初期チートを入れても相良が一番少ないという衝撃の事実。 蠣崎チートはかなり高レベル覚醒状態だけど、斯波が質で多少上回るかな? 残りチートに能力もちさえいなければだけどね……そしていてもまったくおかしくない蠣崎であった -- 名無しさん (2009-07-22 22 14 38) 霊夢の特殊能力は(自軍の)東方勢の覚醒武将の数×5だったよな。 霊夢本人と初期チートの天子、登録されてるか不明な阿求とか、まだ未登場の東方勢を除くと 最低5×35=175全能力値が上昇するわけか・・・究極のバケモンだなww -- 名無しさん (2009-07-22 22 27 35) ↑少し訂正。 「東方勢が全員覚醒していてしかも霊夢のいる軍に所属している」という前提条件付きでの話です。 -- 名無しさん (2009-07-22 22 35 40) 関羽の恋姫系武将10人以上って夏侯淵も含まれるんだな。 -- 名無しさん (2009-07-22 22 47 44) ケロちゃんの統率が軍神より低い事に泣いた。 斯波の優秀な武将、解雇されて流れ込んでこないかな・・・。 ところで浪人で登録武将が来たの1回しかない件。(霞王) -- 名無しさん (2009-07-22 23 39 09) ↑Cと銀城さんを忘れるな。 -- 名無しさん (2009-07-22 23 47 45) 覚醒内容微修正および七十四章がうpされたのであらすじの章題つけてみましたもっといい案があれば是非 -- 編集者1 (2009-07-22 23 48 11) 駆の覚醒で思い出したがあれってトンデモねー代物なんだよなぁ 真価の「望んだ未来を引き寄せる」はやりすぎると駆死ぬから他の「劫の目に連なる全ての魂の知識と経験を引き出せる」だろうか? 適正全S、治療除いた戦術全部(若しくは計略以外全部)とかなんだろうか?w でも都合よく進んで蠣崎飲み込めてリーゼ引き入れたら… 菊理神降臨ですよみなさんw -- 名無しさん (2009-07-23 00 00 50) ケロちゃんの統率が軍神より低くなるのはあたりまえじゃねーかw 敵軍補正ありの軍神よりなしのケロちゃんの方が高かったらそれこそおかしいだろw ↑↑↑綾乃も来てただろ -- 名無しさん (2009-07-23 00 33 08) 菊理神はある意味駆以上の究極チートwww だが、劫の眼を取り込んでこそ菊理神は真価を発揮できるんだぜ! 劫の眼なしじゃ「造物主」程度の能力だから、戦闘(前線)にはむかないぜ。いやあっても前線には向かないけど。 リーゼ引き入れたら菊理神はどんな能力値になるのやら・・・ -- 名無しさん (2009-07-23 00 40 18) 駆は覚醒したら適正オールS、全戦法取得、熟練度1000(もしかしたら熟練限界突破も)だと思うんだ。 あと多分特殊能力持ち。予想だと駆の所属する部隊は計略無効とかwww -- 名無しさん (2009-07-23 00 49 35) 蠣崎初期チートが5名とはどこにも明記されてなかったはず。 第一期OPに出てきた9名は全員初期チートじゃなかろうか? -- 名無しさん (2009-07-23 00 52 30) なんかもう、紅月レミリアの野望と化してきたな。歴ゲー界隈の登録系大御所のひぐらし及びレイマリ、中国の英雄関帝聖君に軍師孔明、日本の、特に最近はお姉様方にも大人気戦国武将真田幸村に伊達政宗、さらに毘沙門天の化身やら建御名方まで配下にして、天から降臨した軍団、地の底から湧き出てきた妖怪、戦国最強の魔王に立ち向かうってどんな軍記物の主役位置だ。 -- 名無しさん (2009-07-23 00 56 24) ↑↑ お、やっぱり初期チートなのか。 というか役職をだれひとり持っていない状態で20000とか19000の兵を率いることは普通の120~130の統率じゃあできそうにないし。 九曜は20000、リーゼは19000を大将で率いてましたしねえ。 ということは覚醒した衣玖と浪人チートのユカ、ゴアも加えると蠣崎にいる覚醒クラスの武将は12人いるってことになりますかねえ。 それでも斯波は約20人の覚醒クラスの武将がいるところから斯波ラスボスの可能性が濃厚だな。相良の覚醒クラスの武将って本当に少なかったんだな・・・ ↑「魔界神の野望」→「お嬢様の野望」にチェンジということですねw -- 名無しさん (2009-07-23 01 27 51) ↑↑ ちょっと調べてみたが一門+役職無しの条件の場合19000を率いる為に必要な統率は180だった 統率1での指揮兵力は6000、一門で+4000、譜代で+2000、指揮兵力1000増やすには統率+20って所みたいだね って事はリーゼの能力予想としては統率補正込み140~189、知略は200後半固有二つ(火牛はほぼ確定か?)、政治に関しても二次大戦期には国家権力の中枢に食い込でたからコレもかなり高いんだろうなぁw -- 名無しさん (2009-07-23 01 58 41) コメにも書いたが、関羽(愛紗)の覚醒条件の恋姫10人は、関羽を含めて10人なら成立する。 蜀:関羽、張飛、孔明、趙雲、馬超、黄忠(6人) 魏:曹操、夏候惇、荀彧、許緒(4人) 合計して10人。 まあ、許緒(季衣)は紙芝居にも出てきてないから忘れられても仕方ないけどさw -- 名無しさん (2009-07-23 02 43 39) まぁ、リーゼは統率系が従軍してなければだけどね…… いや、まぁ蠣崎なら統率150とか普通ですし、後兵力増加能力無ければの話だけど ↑×5しいて言うなら初期チート、31話でドッペルが多少言及してた。佐々木が六人いるところに流れ着いたって。 いや、あれには九曜と一方無かったが、けどまぁだから佐々木は初期チートでは無いと思う -- 名無しさん (2009-07-23 06 17 08) 小町や独眼流政宗の嫁4人みたいに縁のある人が覚醒したら連鎖覚醒する人ってあと何人くらいいるんだろう…。 (○○が覚醒のみが条件の人ね) やっぱリウイの嫁集団かな?あとは橙とか? -- 名無しさん (2009-07-23 22 10 57) そういや三十一章の神綺とナリカの話で蠣崎には「強力な存在が7人」「よくわからないのが3人」いるって言ってたな。 それでその中でも禍々しい気を放っている存在は3~4人。たぶんこの3~4人は統率、武勇、知略、政治のトップの奴らのことかもしれん(あるいは政治じゃなくて総合能力値トップ)。 統率トップはギルガメッシュの256、武勇トップは一方通行だが数値は不明。知略、政治トップは不明。総合能力値トップも不明。 蠣崎は未だに不明なことが多すぎるな・・・ -- 名無しさん (2009-07-23 22 52 53) やっぱり敵補正がMすぎる。それさえなければ斯波家もそんなに脅威じゃないのに……。 あれだけ東方メンバー覚醒してても、味方になれば(総合で)天子を越えるの一人もいないし。 -- 名無しさん (2009-07-23 23 20 05) ↑×3 ガッシュと清麿がどちらかの覚醒が条件だろうな、ネギの覚醒が仮契約者全員だったら詰む -- 編集者1 (2009-07-24 00 10 39) ↑↑ 基本的に終盤以降に全滅してもおかしくないって言うバランスらしいからね 覚醒ってシステム事態が終盤の難易度をあげるためのシステム。これが最初からならクリアできないし、無ければ最後つまらない ほかの動画と違って、途中でチート入れなくても最後まで楽しめるバランスがすばらしい 実際、テストプレイでも全滅してるらしいしね……そういう意味では、今のカオスも最初からの計算どおりなんだろうね、バランス的には っていうか、こういう言い方はなんだけど、これだけいろいろおきてればそりゃうp主は全滅しても楽しいだろうなぁw このあたり、見てる人とやってる人のどうしようもない違いだね 基本「信長の野望は全滅しても楽しい最高のゲームです」みたいなノリだよね、この動画は -- 名無しさん (2009-07-24 00 23 54) 個人的には駆よりも覚醒連鎖が見込めるリウイに期待だな。なんとしても比較的楽な対織田で覚醒してもらわんとやばい -- 名無し (2009-07-24 01 17 45) 肝心のリウイは、覚醒条件で足りないのが騎馬熟練だし、戦に出んと覚醒出来ないんだよなぁ 後1,2回戦闘させれば覚醒するような気もするが… うp主は熟練上げの諸勢力ブートキャンプはやらんだろうしなぁ…。動画的にも変だし -- 名無しさん (2009-07-24 02 37 08) この作品冷静に見ると『登録武将』はキャラブレイク少ないよな、強いて言えばオンバシラとチルノ(チルノはカリスマ化のがキャラブレイクと認識) -- 編集者1 (2009-07-24 08 58 07) 公式からみれば雛とかレティとかもキャラブレイクかもしれないけどね あそこまでのカリスマとか黒さとかが漂うキャラじゃなかったし でも、それでいて違和感が感じられないっていうのがKさんのすごいところだよなぁ… -- 名無しさん (2009-07-24 19 49 56) 終盤作業になるよりはるかにマシ -- 名無しさん (2009-07-25 03 38 18) 現状というか革新的な意味でだとあんまり意味ないが、チート眼の能力って対レミリアな感じがしてきた 今回みたいに運命を手繰って結果を出すのに対して、全てをすっ飛ばして結果を出す能力って感じで -- 名無しさん (2009-07-25 11 01 49) インターミッション来てた、とりあえずひでぇw -- 名無しさん (2009-07-26 20 33 23) WIKI編集者の皆さん、本当にお疲れ様です。 -- 名無しさん (2009-07-26 20 44 40) 最近「ひなやぼ」が歴戦動画でカオスとインフレの代名詞になっていると思うけれど、実はこれでも自重した結果だったとかビックリした。 -- 名無しさん (2009-07-26 20 52 53) これだけ覚醒者が増えてきた現状でも蠣崎家の各能力トップには及ばないとは・・・流石蠣崎。 諏訪子も敵側で覚醒してたらギルにも匹敵する統率だったんだが、それでもギルには僅かな差で及ばない。 お空も凄まじい武勇値だが、一方通行はそのまた上。朱里の230位の知略もリーゼを超えることはできなかった。 敵軍2倍補正をもってしても蠣崎のトップを上回る能力がない。流石チート軍団。 その圧倒的な能力が素敵過ぎですwww -- 名無しさん (2009-07-26 21 40 31) 誰か今回のインターミッションで言ってた紹介されてないだけで覚醒済みの武将の数書いてくれないかな? -- 名無しさん (2009-07-26 21 48 21) ギャー、更新の記事書いてたらまちがえて違うリンクをクリックしてしまいバックアップが効かない状況に…… 編集しばらく遅れますor誰か代わりにやって下さい -- 編集者1 (2009-07-26 21 55 45) それにしても、うp主はまじでおかしいwww あれで自重してるとかww それにしても、斯波の本城が予想以上に少なかったなぁ それ以上に徳川の本城が予想以上に多くてびびったがw -- 名無しさん (2009-07-26 22 06 55) てかもうひとつの技術ってなんだろ? -- 名無しさん (2009-07-27 00 18 27) 今回のインターミッションでテストプレイについてけっこう話題が出ていたので解説に追加してみました。 いったいうp主の引き出しにはどれほどのネタが詰まっているのか興味が尽きません。 ついでにこの動画の混沌はどこまで深まるのか楽しみです。 -- 名無しさん (2009-07-27 04 35 37) 今回のインターミッションで出てきた、まだ登場していない武将は 登録武将一覧に書いたほうがいいのかな?存在が確定している武将の中で 書いていないのもあったりするから、統一したほうがいいとおもう。 -- 名無しさん (2009-07-27 19 05 24) 本編に出てないし、やめておいた方がいいと思う どうしても、というならまた別なところを作った方がいい気がする -- 名無しさん (2009-07-27 19 10 28) ↑↑未登場キャラは登場まで待ちましょうか、どうせ登場したときに話数まで合わせて記載するので、 慌てて更新する必要はないと思います むしろ動画が完結してもなお登場してない武将がいればそっちの方をどうしようかと思うところ -- 編集者1 (2009-07-28 01 12 40) 登場しなかった武将をこんな人たちいたっけで流したシリーズもありましたねw -- 名無しさん (2009-07-28 02 00 08) 雛の覚醒条件8つって何だろう? レティと同じように、①徳川軍②家康、レティがいる③任官年数?年以上はあると思うんだけど ④として残り勢力3以下ってのも出てきた 言葉の確保も何となく条件に入ってる気がするし、他にありそうなのってなんだろう? -- 名無しさん (2009-07-28 17 57 23) ↑誰かの覚醒(レティが有力)が必要なのでは? あとは自軍覚醒者が○人以上、東方勢が○人いる、 元々もっている特殊能力(本城を落とした数だけ能力UP)に引っかけて、自軍の本城が○個以上とか? -- 名無しさん (2009-07-28 19 05 59) 雛の覚醒条件が8つ以上って、すごい分覚醒時の上昇値がきになるな。 あと、何気に覚醒条件が2つだけど雛の覚醒が条件に入っている言葉も 雛と同じくらい最難関だと思うがどう思います? -- 名無しさん (2009-07-28 21 33 58) 言葉は雛がいなかったらいなかったで、狂化状態で覚醒することを考えれば覚醒そのものは相対的に難易度がさがりますね。 白言葉限定ならば最高難易度の一人に違いないでしょう -- 編集者1 (2009-07-28 22 53 03) 雛は条件もそうだが上昇数値も気になるな。 条件も非常に厳しいし半端な上昇ではなさそう。 全ての能力が 「大名の所持城数+全体の討死数+覚醒以降に陥落した城数」 だけ上昇するとかなら、劣勢になっても一発逆転の希望も見えてくる。 -- 名無しさん (2009-07-29 01 14 42) ↑↑だねぇ、もちろん雛の八個の内いくつかは簡単な条件だろうし、勢力条件も進みさえすれば必ず達成できるものだから、 数ほどではないのかもしれないけど。それでも(今となっては)菊理以上か、いや、相良のほうが下しにくければだけど けどまぁ、その辺難しいよなぁ。「時間さえかければほぼ達成できる」というのがどのぐらいの難易度なのか(家康の残り二勢力以下とか年数とか) 逆に条件が無くなる可能性が高いものも難易度が高くなるのかな? リウイ・駆あたりはその辺厳しいよなぁ、人数が多い。その上駆は連鎖が(判明している限り)無いから見かけの数よりはずっと上昇率が高いとは思うけど -- 名無しさん (2009-07-29 06 30 50) まぁ、原作で強いのと条件が多いのは上昇値が高いか 特殊付与能力があるか、あとうp主が言ってたもう一つのシステムかだね。 -- 名無しさん (2009-07-29 08 40 05) ↑↑↑今まで本城制圧時の+2が+10ぐらいになるとか? -- 名無しさん (2009-07-29 18 16 09) とうとうベスト3入りきた。やったぜ -- 名無しさん (2009-07-30 01 26 48) 11eyesの駆は覚醒条件数少ないけど、あの眼の特殊能力あるのかなぁ。 先読み程度の覚醒で、知略大幅アップとかそんなのかもしれん。 それとも、特殊能力とはまた別というシステムが関係してくるのか。 この動画の影響で11eyesやったけど、駆とリーゼロッテのイベントがすごく楽しみになった。 そしてリーゼロッテを仲間にしてやりたいという人の気持ちもよくわかったw -- 名無しさん (2009-07-30 04 16 14) 個人的には家康は難易度高めだと思います 徳川四天王が「生還」してる必要があるので、ぶっちゃけいつ死んでもおかしくないぞ -- 編集者1 (2009-07-30 09 20 47) それを言うなら、リウイと駆の難易度も高めですかね 今から楽しみだ -- 名無しさん (2009-07-30 11 11 29) うーん、テストプレーの話とか二つ名の話とか全部まとめた用語集でも作りましょうか? 初期の第一次波多野包囲網とか、波多野四天王や五大家の成立とか 非常に熱かった戦いとかまとめたいネタが多い気がする -- 編集者1 (2009-07-31 00 05 17) いささかwiki加熱しすぎでは?悪いことではないと思うけど、少し冷静になってみることも必要かと -- 名無し (2009-07-31 00 18 04) 別にいいんじゃないかな。それだけひなやぼは突っ込みどころや何やらが多いし これも一つの個性といえば個性。個人的には個別にwikiが作られた霧雨の野望よりは加熱してないと思う -- 名無しさん (2009-07-31 00 40 09) それだけ良いファンがいるってことだもん、いいじゃん。ね。 -- 名無しさん (2009-07-31 13 04 24) ファンがいることは素晴らしいが、暴走する危険性はないわけでもない。ひなやぼは決して万人受 けする作品ではないから、多少自制の精神を念頭に入れていてもいいのでは? -- 名無し (2009-07-31 18 38 36) まったく関係性のない別動画で暴走されるよりはるかにましだと思うけどね その暴走のはけ口をwiki編集にぶつけるならそれはそれでいいことだと思うんだけど 第一、wikiの過熱と暴走の危険性は別物だと思うんだがそこら辺はどうだろう 別動画にしゃしゃり出るようなのは自制が必要だとは思うけど、ここの編集者とかにはそんなのはいない気がする -- 名無しさん (2009-07-31 19 14 19) おk、私もうp主並に自重することにします -- 編集者1 (2009-07-31 19 23 54) この中だけなら問題ないね、ひなやぼ好きじゃない限り目に触れる事は無いだろうし ただこの前みたいに校舎裏で「俺的には、ひぐ三より評価高いけど皆はどう?」とか 主観で比較しちゃうのは完全にアウト。ひなやぼだけ褒めるならまだしも他の動画を 踏み台にしするのは言語道断。すぐにフォローのレスが入ってたから良かったけど 下手したら暗愚さんの二の舞になってたかも知れない。あのフォローは本当にナイスだった あと気になったのがランキング動画で「○○を越えたか」系のコメントね あれもその動画のファンを敵に回す可能性が凄く高いから自重した方がいいと思う -- 名無しさん (2009-07-31 19 47 36) まあ、最大の問題はだ ここでそんなこと言ったところで書くやつは書く、ということだ。ここ見ない人も多いだろうし …いっそのことひなやぼ解説のトップに注意書きでもしとく?少なくともそれなら少しは見ると思うし -- 名無しさん (2009-07-31 19 57 32) wikiはなんていうか、現状情報の整理には非常に役立つけど、熱かった戦いとかはwikiよりも動画をみてもらいたいと思う。 -- 名無し (2009-07-31 23 20 08) 最悪の場合、うp主に言ってもらうっていう手も考えないと。 モラルの欠落は大きな問題だねぇ。悪意は無いのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2009-07-31 23 27 43) 動画の色んな意味でのカオスぶりの所為か、視聴者のテンションがやけに常時高いしね。その所為もあるんじゃない? ただ、wiki編集の過熱と動画での暴走が全く関連がないとは思わんな。 -- 名無しさん (2009-07-31 23 45 53) ひなやぼはここ数カ月で急激に膨張した感があって若干不安になる。実際ランキングで三月ごろと今を比べると再生数が全然違う -- 名無し (2009-08-01 00 47 35) 60章以降のほうがむしろコメントが多いこともそれをよくあらわしていますね。 波多野滅亡直前の流れはCPUの暴走、覚醒システム、紙芝居の演出という ひなやぼの特色が合わさった素晴らしい展開を見せました。 ここら辺でひきつけられた人も多いのではないかと思います。 かくゆう私もCM→中村御所の戦いでこの動画を見始めた口です。 -- 名無しさん (2009-08-01 03 17 25) 新OP来た、新たな登録作品も来た -- 名無しさん (2009-08-01 03 45 24) 新OPいいね -- 名無し (2009-08-01 03 46 31) 今回ばかりは蠣崎GJと言わざるをえないが、それとともに自重しろとも言わざるを得ない あのメンバーはさすがに怖すぎる……まあ、逆にチャンスでもあるが 全滅させて、チート面子を捕虜に取れれば後がかなり楽になるし 何はともあれ、うまくやれれば徳川家覚醒祭りになりそうだ うp主の采配に期待…したいね… -- 名無しさん (2009-08-01 04 44 09) CPUがまったく自重しないなw 姉小路が吸収されて一区切りかと思ったらいきなりコレだしw -- 名無しさん (2009-08-01 06 42 39) パチェ登用できたうえ覚醒したのは大きそう -- 名無しさん (2009-08-01 08 22 55) ↑↑↑無理じゃないかな……引き抜けないし、多分逃げられるし 後、OPの蠣崎に出てきた9人がやっぱり蠣崎初期チートなのかな? いや、ひょっとしたら蠣崎に入ることが覚醒条件の武将はいるかもしれないけど…… そうしてあの九人集合の絵を見ると、君主は天子で納得した……いろんな意味で というか、ほかの連中が率いている状況がまったくぴんとこなくなったなぁw 後、炎似合いすぎ -- 名無しさん (2009-08-01 08 27 40) 炎が似合うことに非常に同感。素晴らしいOPだった。 あと、蠣崎初期チートは9人全員かどうかは不明だが一部はうp主の発言とかから推測はできる。 まず、ギルガメッシュ、傾国、ドッペルアルル、天子は能力値も出てるし確実にチート。 あとはインターミッションⅤで蠣崎の各能力別トップ武将は、ギルガメッシュ(統率)、一方通行(武勇)、リーゼロッテ(知略)、佐々木(政治)の4人。 だから少なくとも、蠣崎初期チートは7人いることになるな。九曜とハルキヨも十中八九チートだろうけど。 -- 名無しさん (2009-08-01 08 47 23) っていうか、よくよく考えると織田って邪魔だ邪魔だとばかり思ってたけど、今となるとすごいありがたいということに気がついた。 東で負けても、まだ西に撤退できる。 織田は蠣崎と同盟組んでるから、斯波にすべてを押し付けることができるわけで、 地味に鉄甲船14持ってるから何とかなるはず。相手知略低いから「ホント火牛計は地獄だぜ. フゥハハー!」無双が可能そうだし -- 名無しさん (2009-08-01 09 46 34) いや、捕まえた後に忍の里大量増設でもしておけば割と何とかなる気もするんだ 引き抜けなくても、要は蠣崎の戦力を一時的にでも削いでおければいいんだ その間に防衛の陣営を織田に向けてぶちのめす余裕ができるし -- 名無しさん (2009-08-01 10 59 55) 編集完了、パチュリーの覚醒条件を全部フルネームで書くとカオス -- 編集者1 (2009-08-01 11 11 51) 編集者1さん。パチュリーの覚醒条件でシィルは織田軍では? (75章でランスの覚醒条件があと女性50人だけになっているから) 編集方法わからんので修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-08-01 11 27 46) 編集者1さんじゃないけど修正しておいた ついでに条件からドッペルアルルが抜けてたので足しておいた -- 名無しさん (2009-08-01 11 33 43) ↑×4いやぁ、捕まえる場所は弾幕要塞の場所だからねぇ、作る余裕があるかどうか……というか無いか、多分。 後、動画的にうp主がやるか微妙ってのもあるけどね、捕まえておくぐらいならともかく里量産は。手段選ばないと処断無双になっちゃうしね まぁ、そもそも捕まえられるかは微妙だけどね、勝てるか以前の問題として石で壊滅すると捕まえられないはずだし、 なんとなくだけど能力高い連中は捕まえにくいようなきがするしね……そもそも、制圧以外だとめったに捕まえられないってのもあるけど -- 名無しさん (2009-08-01 11 35 13) 修正多謝、ついでにイングリットの元ネタがわからないので分かる人お願いします(ヘカテーたんは大丈夫) -- 編集者1 (2009-08-01 11 50 43) 長門有希が未覚醒に残ってたんでコメント化しておきました~ -- 名無しさん (2009-08-01 13 41 38) 覚醒リーチ条件判明者の合計追加しました。あと内訳の数も少しおかしかったので修正しました。 あとイングリッドさんは名前と作品名だけ追加しました。 -- 名無しさん (2009-08-01 13 55 29) そういえば、イクさんの紹介のとき「登録が津軽家だから初期チートじゃない」って書いてあったことを考えると 蠣崎の初期登録武将は全員初期チートなのかもしれません、今回のOP見た感じだと君主の天子中心にほぼ同格みたいな書かれ方してたし ってか、政治が180超えてるドッペルアルルよりも政治が上の佐々木はどう考えても政治がチートなんですが -- 編集者1 (2009-08-01 15 24 34) まぁ、明らかにラスボス集めてますからね、あそこ。そう考えると初期チートで問題は無いのかも。 天子は東方代表のラスボスでしょうし(単独のボスが彼女しかいない)、一方もあれはラスボスみたいなもんですしw ただ、やっぱり佐々木さんだけ浮いちゃうことを考えると、彼女だけは初期チートじゃなくてなにか別の要因なのかもしれませんが、 この辺はまぁ、楽しみにするということで -- 名無しさん (2009-08-01 16 23 44) そういえば、今回のことで魔理沙の覚醒がかなり絶望的になったのでは? 覚醒条件に、霊夢、フラン、こいし、パチェ、アリスの5人中4人が必要だけど 霊夢と、フランは斯波家で覚醒、パチェは徳川で覚醒で現状、斯波を取り込まない限り覚醒しなくなってるな -- 名無しさん (2009-08-01 19 45 16) まあ、うp主がアリスと魔理沙の両方を斯波に引き抜かれない限りはかなり絶望的だね 蠣崎を手際よく吸収出来ればその限りじゃないけど。仲間にした蠣崎チート勢を前面に押し立てて北から塗り絵していけばいいだけだし -- 名無しさん (2009-08-01 19 57 29) そもそもフランはレミリアの妹なので覚醒抜きに一門なんですけどね。 無意識だから浪人やってたこいしと違って初期配置がレミリアと同じフランがいる分一番姉小路か斯波以外の 覚醒があまりないキャラだと思うのですよ -- 編集者1 (2009-08-01 20 04 23) イングリッドの欄をニコニコmugenwikiから移植っぽい形で追加。割かし長くなったけど別にいいよね! 後、魔理沙の覚醒で思い出してほしいことがもう一つ パチェも初期勢力は斯波家なんだよ。要は、斯波だけで条件2人。編集者1氏の言ってる通り、 姉小路が斯波のどちらか以外での覚醒は難しいってのは正しいとは思います 姉小路も斯波も自分で滅ぼせるなら、話は別ですが -- 名無しさん (2009-08-01 21 11 28) 覚醒武将の解説を直しながら気がついた最初に特殊能力付与と言われたのは準主役のレティさんだったことに 季節によってステータスが変動するレティや城落とすたびに能力が向上する雛は そもそも特殊能力が付与されてるキャラとみなせるんだなぁ それにしても東方キャラ以外に特殊能力がある奴いないのかねえ、なんでも殺せる魔眼の人とか -- 編集者1 (2009-08-02 15 58 21) まぁ、単純に考えて覚醒付与数が100(登録の半分)と史実で20いたとしたら、 その3分の1が東方ですからなぁ。まぁ、後普通の登録作品だとあんまりデータに表せる特殊能力が無いのかも知れないけど 東方はゲームの性質上そういうことがやりやすそうではありますしね 魔眼も特殊能力でどう表せばいいのかわかんないですしね……討ち取り確立アップとかはやだw 駆もどうだろ、彼単純に考えると清麿のと同等の能力ですからねぇ、自軍に一人しかいないんなら微妙かな まぁ、蠣崎にはいそうだけど -- 名無しさん (2009-08-02 16 50 16) 駆の能力は未来視&未来を手繰り寄せる能力で、清麿は瞬時に最適解を出す能力だから違うと思うが ただ、ひなやぼの覚醒的には同じような感じになるかもしれないけど 個人的に、清麿の覚醒は全熟練が限界突破して、弾きやすくなるんじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2009-08-02 18 31 54) しかし・・・長かったな、駆。お前もようやく目立てるようになるんだww(覚醒的な意味で) インターミッションⅢのときからリーチだったのに全然覚醒しなかったからな。しかも、その間空気化してたしなwww まあ、防衛に成功しなければ覚醒しようがしまいが、滅亡ENDだがなw この防衛戦で他に覚醒しそうなのは、かっこうと永琳か? 徳川VS蠣崎、すごく楽しみだぜ! -- 名無しさん (2009-08-02 22 06 15) ↑↑まぁ、駆も用は可能性ある限り必ずやれる=最適な行動(結果)を導き続けられるという意味では同じかと。どっちも未来視みたいなものですし まぁ、駆君清麿と違って自分に戦闘能力ありますがね……ずるいなぁ、駆。 さすがこの動画の紹介文でチートと名指しされ、地味にまっさきに覚醒を明言された事はある……あの時はまさか覚醒がこんなのなんて思わなかったですけどねw -- 名無しさん (2009-08-02 23 46 32) あれ?ランスの南条蘭と毛利姉妹ってうp主の嫁だった?1つ滅亡する度に膨れる何か不穏な気配(姉小路降伏時のレミリアの台詞) しや…この内2人が原作のように…。 -- 名無しさん (2009-08-03 00 02 07) ↑↑清麿はあくまでも一般人レベルだけど言葉様がアレになってること考えると普通にチート化してもおかしくない気がしてきた ただ、タイプ的には明らかな知能派だから統率と知略に+30〜+40程度だと思うんですが。 -- 編集者1 (2009-08-03 00 40 04) そういえば、ふと思い出したんだが、駆って美鈴先輩の血を定期摂取しなきゃ一般人と変わらない身体能力だよな? もしかして、隠れて二人きりで・・・いつもやってるんだろうか? 駆が誰のルートに行ったのか知らんがばれたら修羅場じゃね? 特にゆかにばれたらシャレにならんwww -- 名無しさん (2009-08-03 01 03 34) それをいうなら、栞の図書館だって……ねえw そこはほら、アイオンで都合のよいEDをつかんだ後だっつーことでw 上条先生もいないから、そげぶもされんしw -- 名無しさん (2009-08-03 01 32 21) 栞は覚醒条件に駆がいたから途中から画面が暗くなっていつの間にか時間が経過していたという展開を想像していた私は異端ということですねwww もしくは「ここから先はご想像にお任せします」とかいうコメントが出てくるのかとも思ってましたwww アイオンで都合のいいED=菊理先輩の天下ということですねwww -- 名無しさん (2009-08-03 01 52 41) 割とまじめな話をするとあれだ。なくなったはずの能力が戻ってたりしてるんだから能力の限定がなくなってると考えるんだ つまり、リーゼは欠片全部状態になっててるから初期チートになってるんだ -- 名無しさん (2009-08-03 02 48 04) 虚無の魔石(完全版)持ちのリーゼロッテか・・・本編じゃあどのくらいの強さなのか推測しかできないからなあ。 規格外の実力持ちの2名と、チームを組んでようやくその2名と互角? な4名の計6名が徒党を組んで、リーゼロッテと戦ってようやく封印できたってレベルじゃわかりづらいしなあ。 正直、魔石(完全版)持ちのリーゼロッテだと、同じ蠣崎のチート連中みたいに「どうやって倒すの?」ってレベルになると思うんだが。 ・・・いやだからこそ蠣崎に配置されたのか。 -- 名無しさん (2009-08-03 03 36 16) 遂に次回は蠣崎の全力(佐々木がいないが)と能力値を見ることができそうですね。 統率、武勇、知略がそれぞれトップのギルガメッシュや一方通行、リーゼロッテも参戦しているから以前の蠣崎との戦いよりはるかに苦戦するだろうなあ。 しかも城は水攻めすることができるしかなり危険な戦争になる(うp主が水攻めのことを忘れてなければいいんだが・・・)。 徳川もかなり覚醒者が増えてきたとはいえ、蠣崎チート衆には及ばない。というか2倍補正ありの敵軍ですら蠣崎のトップの能力値に及ぶ武将がいないという点から考えても蠣崎はチートwww ここで敗北すれば徳川の東の領地は蠣崎と織田によって蹂躙される運命に・・・というか織田がここまで生き残ったのは正直驚くしかない。 ところで、信長に覚醒イベントはあるんだろうか? -- 名無しさん (2009-08-03 14 14 31) 君主としては当然あるでしょうし、近隣の勢力は義元や信玄のように滅亡後、 仲間になっても別条件で覚醒できるようにしてあるみたいですね。信長も多分同じでしょう -- 名無しさん (2009-08-03 14 25 25) 近隣の勢力じゃなくて、有名な大名だと別フラグがあるような気がする 蠣崎を倒す焦点は、一緒についてきてる雑魚武将にある。あそこを基点にチート衆を混乱させて、鉄砲、弓などの集中砲火をかけたいところ 後は、高統率高武力武将による防御不能固定ダメの超高速石落とし。岩附を二の丸改築できてればほんのちょっとだけ楽になるかもしれないね ほんとは焙烙投があればいいんだが、ないしな -- 名無しさん (2009-08-03 15 08 41) 混乱、かぁ……むしろ自軍が混乱させられそうな気がw そうしてもうひとつの問題はギルとかには混乱が届かないことですかね ある意味救いはリーゼとギルが一緒に弓で来なかったこと……火牛計inゲートオブバビロンとか地獄ってレベルじゃねぇですw 下手したら混乱している間に火牛が三発ぐらい飛んできかねない -- 名無しさん (2009-08-03 17 16 51) 届かせようと思えば届かせられるだろ。こっちもOMIKATA搭載完了してるんだし 直接じゃなく、巻き込めるような位置にいる雑魚に打ち込めばいいんしね それがただの混乱じゃなく、火牛→威圧→罵声の三連鎖だったら最高 ダメージの上に混乱して闘志も無くなって士気落ちで防御も落ちる防衛最強の連鎖だしね そして、個人的には一緒で来てくれた方がよかったと思う 確かに火牛連打は怖いが、個人的にはリーゼの統率も200はいかないまでも結構チートだと思ってるから そして、多分みんな忘れてるかもしれないが、徳川は歩兵だと混乱しないんだぜ… 歩兵限定だが、火牛は同士討の動揺なし版でしかないからな。リカバリーはそっちの方が楽だと思う それに、全員が全員素で喰らうわけでもないだろうしね -- 名無しさん (2009-08-03 18 23 31) ふと思ったが能力の限定が無くなってる場合駆のTAS眼って無双じゃねーか? アレって真価発揮すればするほど魂の見込まれてくから(現にリーゼロッテとはほぼ相打ちだった) ソレがなくてやりたい放題望んだ未来を選択できるとしたら…w -- 名無しさん (2009-08-03 19 34 47) ↑↑そういえば固有で三河魂あったな・・・ これって絶対的な切り札になりうる可能性もあるし戦略もだいぶかわってくるよね。 火牛計持ちの武将には足軽で突っ込ませればそんなに怖くなくなるし、その分の高知略を別の隊に回せるし。 まぁ、相手が鉄砲or弓だったらどうしようもないが・・・。 -- 名無しさん (2009-08-03 21 05 06) ↑↑↑ ……それがさぁ、調べてみてびっくりだったんだけど……すごい偶然(?)があるんだよね。長くなっちゃうけど 闘志の上昇速度はどうも統率/2で高揚では1.5倍になる、これでギルの256を計算してみると、128*1.5=192 これで五回攻撃すると……192*5=960……そして火牛計必要闘志は全戦法最大の960……ぴったり一致しました。 高揚は弓で城を攻撃すると10回分ぐらい持つから……つまり一回の高揚中に約二回火牛が飛んでくると……えぇー ちなみに、統率175歩兵だと158ぐらいの上昇度、六回では948……ぎりぎり届かないのです。統率180あると何とか届くけど。 まぁ、タイミング良く高揚にしないといけないとか所詮机上の論ではあるわけだけど、これに近いことが起こるんだよね…… まぁ、だから組むとまずいって言ったんだよね、ギルと組むと統率170の1.4倍の速度で火牛が飛んでくることになっちゃうから……ひどいなぁw -- 名無しさん (2009-08-04 11 23 56) それはそれで確かに怖いな。だけど、それでもばらばらに来られる方が怖いと思うかな 軒並みチートで計略通らない蠣崎相手だと、どうしても巻き込むか単体戦法で相手をする必要がある チート将が複数来られると、ただでさえ統率がアホみたいなことになってるし、1人つぶすのに時間がかかりすぎて他のにやられそう 統率のせいで指揮兵力も半端ないしな・・・。高統率火牛は確かに怖いが、ばらばらに大軍率いてこられるよりははるかにましだと思う -- 名無しさん (2009-08-04 15 36 58) そういえばリーゼロッテは固有戦法を2つ以上持ってるはずだから、火牛計以外の固有戦法を使ってくる可能性も当然あるわけだよな。 治療所持だとは思えないから鉄砲か弓の固有戦法もちな気がする(個人的には鉄砲だと思う)。 ということは武勇も相応に高いだろうから、鉄砲の固有戦法→同士討→罵声になる可能性もなくはないってことだよな? 現状、リーゼロッテを上回る知略を持つ武将はいないわけだから、如何にリーゼロッテの部隊を早く壊滅させるかがこの戦の鍵の1つになる気がする(水攻め対策はもちろんのこと)。 -- 名無しさん (2009-08-04 16 33 03) まあ、もう録画済みらしいので、防衛できたものとしての今後の動きを考えてみることにする とりあえず個人的にやっておきたいのが、近場にある本佐倉の制圧。ここの譜代武将を確認して、引きぬけるなら引き抜きたい その後にやるべきなのが、織田の吸収だと思う。あれだけの大軍を失えば、さすがに猶予が出来るはずだからその間に吸収したい 織田を潰せば中央部に割いていた戦力も東へ移せるから、その戦力で蠣崎を攻められると思うし ちょっと斯波にちょっかい出させて、援軍が行ったところで別のところを攻め落す戦術も有効そう -- 名無しさん (2009-08-04 19 46 41) うp主のサイトを見てきたが、次回更新は木曜日~土曜日らしい。 凄く待ち遠しいですよね。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 05 37) えーりんの覚醒も狙いたいな リーゼ以外にも傾国も計略戦法で来るだろう -- 名無しさん (2009-08-04 21 38 23) ↑↑うp主からのお願いなので、うp主のサイトについては触れないで置きましょう。 -- 編集者1 (2009-08-04 22 00 49) 計略持ちかは編成次第ではあると思うんだけどね。でも20万の大軍を動員したということは、部隊数的にどこかに穴はあるはず ギルとかゴアが高知略持ちと組んでこなければ偽報でいなせるかもしれないぐらいしか思い浮かばないけど すぐ消し飛ぶけど国人による分断と、忍者衆協定による偽報祭りがどれぐらい効果があるか… -- 名無しさん (2009-08-04 23 13 58) コメントページを分割しました。 -- wiki管理人 (2009-08-04 23 35 22) 知力3桁いってない部隊を躍らせるのがよさそうですね -- 名無しさん (2009-08-04 23 47 02) コメントページ分割はやいな~。 まあ、それだけ盛り上がってるってことでファンの一人としてはうれしいことですけどねw -- 名無しさん (2009-08-05 01 14 35) ↑×8 防衛後の動きか…。というか、それ以外の動きようが思い浮かばないな。織田を放置したらさすがにまずいし。 ↑×4 穴は…どうかなぁ。天子の言葉を見ればゴアはユカと、ギルは九曜と組んで来る可能性が…。雑魚に打ち込むのが一番楽そうだ -- 名無しさん (2009-08-05 11 46 26) えーりんは計略ガードしてくれてもうれしいし、 失敗してくれてもうれしいというwww -- 名無しさん (2009-08-05 12 43 30) 1回限定だけどな!それ以降も連続でやられたら冗談抜きに死ぬ…。それこそ蠣崎初戦の再現に… まあ、+50~60で190ぐらいになる気はしてるので、多分それ以降は弾く気はするけど -- 名無しさん (2009-08-06 02 25 32) 76話で、大名の天子を抜いた蠣崎のチート武将を「八天衆」と称しているコメがあったけど、いつの間にそんな異名がついたんだろ? かっこいいからこのまま公式化してもいいかなと思う。 いっそのこと、覚醒した依玖もいれて 蠣崎十傑衆 とかでもいいかもしれないww。 -- 名無しさん (2009-08-06 15 26 59) 所でふと思ったんだが仮に蠣崎潰してチート軍団手にしたとして数字そのまんまなんだろうか? あの面子は覚醒じゃなく初期からあんなのだからどうなるんだろーか? 後思いついたのが蠣崎吸収した後言葉みたいにリーゼロッテ→リゼット ギル→子ギル化とか想像してしまった -- 名無しさん (2009-08-06 23 05 24) 異名はあくまでも公式的なもののみにすべきだと思う -- 名無し (2009-08-06 23 27 31) 異名は確かに公式的なもののみがいいと思う。けど、なんかそれっぽいもの言ってたらKさんのことだから採用する気がする 蠣崎は吸収したらそのままだっていうのは確か明言されてたはず。いつだったか忘れたけど -- 名無しさん (2009-08-07 00 04 24) ↑↑↑子ギル化はむしろ強化だろ……。王の財宝持ったまんまで慢心がなくなるんだぜ? 蠣崎取り込んだらほぼそこで終わりが確定するのに(チートキャラが一門になりやがる) さらなるチートを入れる意味ないよ -- 編集者1 (2009-08-07 00 26 29) 子ギルだと魔力が低くなって宝具を大量に扱う事が出来ないから子ギル化=強化は無い -- 名無しさん (2009-08-07 00 41 23) 子ギルだと魔力が低くなるって設定あったっけ。生まれ持った魔力はそこまで増減しないと思ったが ただ、子ギル化すると、ギルの唯一の穴だった知略(70ぐらい)が他のチートレベルまで跳ね上がりそうではある -- 名無しさん (2009-08-07 03 21 08) 美琴に覚醒があると仮定して、その覚醒条件にはやっぱ一方通行との戦闘も入ってるんだろうな。 -- 名無しさん (2009-08-07 08 17 42) 一方通行との戦闘に勝利、禁書と戦闘をするあるいは所属軍に禁書がいる、所属軍に黒子がいるの3つと予想 -- 編集者1 (2009-08-07 09 11 16) そんなところでしょうねぇ。ついでに黒子も連鎖覚醒しそうですが でも、禁書が条件だとしばらく先になりそう。というか、栞の覚醒条件も禁書だから早く欲しいのにね・・・ -- 名無しさん (2009-08-07 13 01 32) そういえばレナってまだ織田にいるのかな?原作だと梨花から離れると雛見沢病発症するからそれが覚醒に関係してたりして・・・。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 08 05) いや、さすがにそれはないだろ。第一、発祥したところで狂気に侵されるだけで強くなるわけじゃないし 普通は部活メンバー全員が前提条件だと思う -- 名無しさん (2009-08-07 16 13 03) 何章だか忘れたけど部活メンバーがいないから覚醒しないとかうp主が言ってたはず。 -- 名無しさん (2009-08-08 00 11 00) 大百科に『ひなやぼ』で項目ができていたので、リンク先をそちらへ変更しました……って、こういう連絡要るのかな -- 名無しさん (2009-08-08 01 39 00) 何とか無事に防衛はできたわけだが… なんというずたぼろ感。とりあえず駆と永琳(多分)の覚醒が出来ただけでよしとすべきか… -- 名無しさん (2009-08-08 18 47 21) 駆がいるかぎり防御が強いのは良いけど、弾幕要塞じゃなきゃ負けてたなぁ……確実に つまり、ここから攻めて城をとるのが一番の問題か……一方+ギルとかに篭城されると、確実に負けるからなぁ、波多野の完全上位互換だし そうして、城をとるとそこはそう簡単に弾幕要塞にできないからなぁ……そこを攻められるのが二番目の問題か、 敵の城が少なくなると必然的にあのチートどもが城にこもるわけだしなぁ……万能型は単体で一定の戦力になるから強い、九曜とか一人に篭られるだけでもすごい岩落としになるからなぁ 後ついでに弾幕で倒すと負傷兵を回収できないのも問題だなぁ、今回兵力はほぼ減っただけだ。蠣崎家を攻められるのはいつの日か -- 名無しさん (2009-08-08 19 12 48) 新作きたぜ。ついに『今生の所有者』が目覚めた! -- 名無しさん (2009-08-08 19 23 50) 駆の覚醒おめ、でもやっぱなんか地味だったなぁ。蠣崎がなかば無双してたせいかもしれんけど -- 名無し (2009-08-08 19 26 29) とりあえず、今回の覚醒二人は編集者1さんじゃないけど既に編集しておいた まあ、とりあえずこの間に織田を片付けて、戦力の大半を持って蠣崎侵攻と行きたいな 計略で封殺されなければ何とかなるし -- 名無しさん (2009-08-08 19 40 22) ↑↑まぁ、自分に攻撃が来ないと役に立たんからね、今回は城にほとんど武勇戦法来なかったのもあるけど(リーゼぐらいか?) 後はまぁ、適正がSになったばかりだから熟練度がまだぜんぜん足りないというのもあるのだろうけどね -- 名無しさん (2009-08-08 19 48 26) 今回で駆が覚醒したけど、その真価が発揮されるのはこれからだな。 能力値は上昇しないけど、熟練度の限界が上がったから熟練度がたまってからが 特殊能力も含めて駆の本当の強さが発揮されると思う。 適正がSになったから、たまるのも早いと思うし。 -- 名無しさん (2009-08-08 19 52 16) 慶次および駆の覚醒編集乙です。 虫憑きが夢の消費しないで、一方通行にリミットがない世界は酷い結果しか見えねえ 雪が降り続け、能力ベクトルから未知のエネルギー拾ってきて投げつける酷い戦闘が見える それにしても今なお成長中のネギや成長限界のないランスはどんな扱いになるんだ? -- 編集者1 (2009-08-08 20 32 50) いや恐ろしかった。けどこれよりヤバイ斯波って一体・・・ -- 名無しさん (2009-08-08 21 01 20) ↑↑ ランスはあくまで「一番強いとき」だからまぁ、レベル……あっても80ぐらいでは? ネギは……まぁ、ひなやぼが始まったときぐらいの原作の力では?設定はそのぐらいの時にしたんだろうし 召還された際の最高の力みたいな感じで というか成長中ってのは完結していない漫画とかライトノベル全部に言えちゃいますしねぇ、シャナみたいに -- 名無しさん (2009-08-08 21 21 52) うがー。やっぱ、混乱で封殺されたなぁー。計略ガードしたい!! 駆は戦法ガードだけだからしょうがない。それでもチートだよw ってか、敵補正入ったらどうなるんだろ?ガード率4倍! は無いよね。 -- 名無しさん (2009-08-08 21 32 54) 特殊能力は敵軍時でも自軍時でも変更なしのはず 熟練度の限界突破も変更なしだから 駆は敵軍でも自軍でも覚醒時の能力は変わらない 今のところ覚醒時の敵軍、自軍で能力変更なしは 駆だけという貴重さ -- 名無しさん (2009-08-08 21 51 35) 力を振るう者に有利な世界……すると秋葉や志貴なんかも…… -- 名無しさん (2009-08-08 22 06 27) うp主がここ見てるかは分からないけど、対蠣崎戦で注意すべきこと&やるべきことをまとめてみた ・計略持ちのチート部隊は優先して潰す。特に威圧持ちだけは即殺しないとこちらが封殺される。火牛は、単体ならまだどうとでもなる ・鼓舞リカバリーが可能な部隊は切らさない。切らしたら冗談抜きに死ぬ ・蠣崎の城攻めは治療レンジャーを総動員し、城の兵法は治療で耐える。後は、数の暴力でなるべく早く耐久を0にする ・チート武将ではなく雑魚武将に混乱や威圧を打ち込んで牽制する。OMIKATAなどで着弾点指定すればかなり巻き込める ・出来るときは、斯波に要請を出して攻めさせて、援軍を出させてからハイエナする 他に、自分ならこうする!っていうのある人はいる? -- 名無しさん (2009-08-08 23 22 22) まだ能力値公開されてない一方通行と佐々木を除いて初期チート(浪人初期チートも含む)の総合能力値トップ3が誰か計算してみた。 因みに覚醒武将一覧のところに載ってある能力値で計算してるから上昇分は含まれてない? それと覚醒武将一覧には突出能力しか記入されてなかったから通常能力値は紹介部分を見た。 3位は天子の727 2位はドッペルアルルの756 1位はリーゼロッテの771 という結果でした。一方通行と佐々木の能力値公開が楽しみですねw -- 名無しさん (2009-08-09 00 17 58) 計算してて思ったがリーゼロッテ知略最高であると同時に総合能力値もトップ(現状)なのか。 しかも、この戦国時代を模した世界について何か気付いているみたいだし、ある意味リーゼロッテはこの動画の鍵となる存在なのかもしれん。 あとはルサルカが黒幕らしき人物の存在を知ってるみたいだしな・・・ そういえば、テストプレイでも蠣崎にはあの狂った能力値のチートどもはいたんだろうか? でも、確か統率500とかそんな奴らがいたんだから、蠣崎チート衆の能力値も格段に上昇してたのかもしれんwww -- 名無しさん (2009-08-09 02 10 18) 駆は織田戦に使いまくって熟練を上げていきたいねぇ。 今どれくらいの熟練になってるんだろうか? -- 名無しさん (2009-08-09 02 36 21) 今回駆きゅんが覚醒したけど、まぁ彼一人の覚醒で楽になるような蠣崎だったら斯波は苦戦してませんわな。計略連チャンだったせいもあるけど。大体彼がどれほどの存在になったか今回だけじゃいまいちわからん。評価しづらい・・・ -- 名無し (2009-08-09 05 09 10) 通常限界の5割もさらに成長する上、ガード確立が2倍になるから、ガードしまくるってことでいいんでない? たとえば、ギルは熟練が1000なんだが、駆が1500まで成長してると、あのギルの攻撃をガードしまくるってのも考えられる、のかねぇ。 -- 名無しさん (2009-08-09 06 09 10) 今回のでわかった事はどいつもこいつも一番全力出せる状態(しかもペナ無し)であるって事なんだが… 序盤にフラグ折れたけど美鈴先輩が覚醒してたら鬼牙絶刀乱射(若しくは常時童子切使用可)出来るって事かねぇ?w -- 名無しさん (2009-08-09 06 21 27) 駆はどっちかというと防衛向きのキャラなんだよな。城に放り込んでおけば勝手に防御してくれる 攻めで使うなら、高統率のキャラにくっつけて一番前で囮をやらせれば攻撃系戦法を一身に受けつつ無効化できる -- 名無しさん (2009-08-09 06 25 06) ↑↑の割りには清麿とかガッシュとかは最盛期の強さじゃないよなー。この世界に来た時期かな? -- 名無しさん (2009-08-09 07 32 08) ↑どっちかだけだったかもしれんが、覚醒したら化けるってうp主が言ってた気がする…。 -- 名無しさん (2009-08-09 10 31 25) ↑×6 たしかに、わかってる限りでは統率お化けのイスカンダルとお嬢様と聖魔王が覚醒していただけだけど、まぁ、イスカンダルいても普通に追い出されちゃったわけだしねぇ けど、蠣崎は城が増えると弱くなるからなぁ、ギルとか知力チートとこないと偽報祭りだし 後駆は使い勝手のよさは覚醒者でもトップクラスだろうねぇ、武勇のいらない治療部隊に入れると生存率アップだし、討ち死にも防げるし なまじ武力上がるより厄介だから(育った後はだけど)恋と組むと下手したら敵軍空と同じぐらいの威力出るんじゃないかな? そういう意味でチートをさらにチートできるからねぇ、あの能力は。まぁ、成長するまで時間がかかるけど、全部Sだと相当上がってくからなぁ -- 名無しさん (2009-08-09 23 46 28) ランスの覚醒で原作の成長限界無しを再現して全兵法適正ALL「S」「熟練度上限9999」ってなったら手のつけようがなくなるな。 -- 名無しさん (2009-08-10 00 42 08) ランスだったら熟練上限1200か1500(人間の限界)で、男性にのみ攻撃力upとかのほうがらしいかなと思うw -- 名無しさん (2009-08-10 00 54 13) ランスはせいぜい足軽上限があがって、武勇が+60ぐらいされる感じな気がする まあ、駆はこれからが旬だ。きっとKさんもそれをわかってて色々こき使う・・・はず -- 名無しさん (2009-08-10 01 04 52) 駆きゅんもようやく覚醒か、長かったぜw 特殊能力も十分チート(計略が弱点だが・・・) リーゼロッテを仲間にして駆と組ませれば計略は効かない、その他戦法も効かないチートになってしまうなwww しかし、リーゼロッテの能力値化け物過ぎwww あんな化け物を仲間にして覚醒する菊理先輩はどんだけチートだよ(原作では究極のチートでしたけどね)www そういえば、この動画じゃリーゼロッテ暗黒魔術や幻燈結界使わないな。使えば簡単に終わりそうなのにw なんでだろ? -- 名無しさん (2009-08-10 02 35 44) ↑↑ランスは調整のため騎馬だったような(足軽と鉄砲に人数が寄って騎馬が少ない展開を避けるため) 成長限界がないランスでもどこまでいっても剣一本で戦う気がする ランスの才能レベルは剣戦闘LV2/盾防御LV1なので(5D以降盾使わないのですが) -- 編集者1 (2009-08-10 05 06 29) 知略計の覚醒武将相手ならきついだけであって、知略91の適正Sだから、計略も結構ガードできるような。 対織田ではかなり役にたってくれるのではないかと。 -- 名無しさん (2009-08-10 05 12 02) ↑↑ランスをきちっと再現するなら 暫く戦闘しないと能力ダウンなんてのもあるかもなw 特殊能力は「世界のバグ的存在」あたりか?w -- 名無しさん (2009-08-10 06 50 15) >リーゼロッテ暗黒魔術や幻燈結界使わないな それを言えばギルがエア抜けば全て終了とか、紫が全員スキマ送りにしたら終了とかと同じレベルになりますよ ↑ミカンのトラウマですか? わかりません>< -- 編集者1 (2009-08-10 11 55 25) ↑ああ、確かにそういうの使われると終了しますねww てか、今更だけどチート多すぎだろこの動画w というか本編でリーゼロッテが炎の魔術を使う描写があんまりないからイメージが湧かないんだよね。それにリーゼロッテ格好黒いしw それに術のバリエーションが少ないw 固有名がついてるの「幻燈結界」と「奈落落とし」だけだし、最強の暗黒魔術以外無詠唱で、その無詠唱のも2つぐらいしか使用しなかったしw 個人的にリーゼロッテの計略が「幻燈結界」だと思ってたんだ。あれ使用されたら動揺とか混乱余裕でしますしね。 -- 名無しさん (2009-08-10 12 44 58) 今思ったが最大の状態をノンペナで使えるってことは 菊里神以外に貴久やゆかもありうるか? -- 名無しさん (2009-08-10 15 09 55) どうでもいいけど、夕映が「白き雷」を使えてるので、(第十六章) ネギは初期段階の「闇の魔法」が使えそう ペナルティなしで使えるとすると酷い技の一つだ -- 編集者1 (2009-08-10 17 47 46) チート能力がペナルティ無しで使えるから(世紀末的な意味で)バランスが取れてる、のか? でもチート能力は一番上級の概念に全てが塗りつぶされる気が・・・ -- 名無しさん (2009-08-10 20 19 16) レミリアの能力と駆(というか劫の眼)の能力って似てるよな。レミリアは「運命を操る程度の能力」、劫の眼は「望んだ未来を引き寄せる能力」。 レミリアの能力がどれほどかはわからないが、全ての可能性を潰すことができれば駆にも勝てるってことになる(逆にいえば少しでも可能性があれば駆が勝つんだが)。 こう考えてみると似ている能力を持つ能力者ってこの動画には結構いそうだよな。 それとかフランの能力である「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」はルサルカの「聖遺物」とかリーゼロッテの「虚無の魔石」には絶対に相容れない能力だよな。 聖遺物は聖遺物でしか破壊できないし、虚無の魔石は科学や魔術ありとあらゆる方法をもってしても破壊できないし(劫の眼は例外中の例外)。 -- 名無しさん (2009-08-10 20 54 15) その辺は「殺し方」がある限り『直視の魔眼』からは逃れられないと思いますが。(殺すことにかけてはあの能力の上はない) 死そのものの概念を超越してはじめて回避可能になる力だからなぁ あと、駆の力なら性質上一方通行の反射抜けるかな? 力の向きを一瞬変えるタイミングが『偶然にも』一致する結果を引き出せば攻撃は通るわけだし。 どうしようもない上級の概念が型月と11eyesに集中してるのか気のせいか。 -- 編集者1 (2009-08-10 21 05 59) まあ、そこらへんは原作が原作だから仕方ない。しかし、コメでハヤトロギアが出てきたときはびっくりした 確かにあれもチート眼に似た感じの能力だからなぁ。エロゲでエロメインかと思いきや熱すぎるゲームだった… -- 名無しさん (2009-08-10 21 16 19) wikiで「直死の魔眼」について調べてみました。すごい能力ですねw だけど、十三騎士団の面々は「聖遺物」を破壊されない限り不老不死ですし、リーゼロッテも魂に「虚無の魔石」が同化して不老不死なので、果たして「直死の魔眼」でそれらを破壊できるんでしょうかね? あとは蓬莱の薬で不老不死になった妹紅とか・・・etc 型月作品はやったことないですが、コメントとか見ている限りかなりチートな面々がいるようですね。Lass作品(3days,11eyes)も結構なチートキャラとチートな魔具がありますけどね。 まあ、原作であれだけチートとして活躍した駆の「劫の眼」も12個存在する「翠玉碑の欠片」の1つですから、次回作以降期待って感じですねww 型月作品買ってみようかな・・・あとDies iraeも -- 名無しさん (2009-08-10 22 42 32) 精神でも殺すんじゃないか? 死ななくても魂は磨耗するらしいカモッラの不死者が言ってた あるいは殺し続けて蘇生できない状態になるのかも(バグってリレイズ効かない) デスノートがそういう絶対死を与える能力だったし -- 名無しさん (2009-08-10 23 48 58) まあ、俺がいうのもアレだが、能力考察はコメが膨れ上がりすぎるので自重しないか? -- 名無しさん (2009-08-11 05 36 18) 蠣崎のほぼ全力全開相手に防衛戦でかなり苦戦したし、これからは織田攻めに移行するんだろうな。 個人的に信長には猛威をふるってもらいたいね(数少ない史実武将が大名だし)。波多野の最期の時までとは言わないが善戦してほしいものだ。 そういえば、対蠣崎のとき一方通行いたっけ? 探そうとしても見つからなかったんだけど。 -- 名無しさん (2009-08-11 06 35 53) 「聖遺物じゃなきゃ殺せない」という事は、逆に「聖遺物なら殺せる」ということ。 死の概念はあるから直死の魔眼なら殺せるだろ。「非常に殺すのが困難」レベルだし。 線とか点とか、普通と比べてムチャクチャ少ないだろうけど。 リーゼロッテも同様だな。例外中の例外であっても、死ぬのには変わりない。 …ただ、劫の目や直死の魔眼があろうとも、奴ら近接戦専門だからな。上条さんみたいなもん。 そもそも攻撃当てられないんじゃ意味が無い。 回避・防御にも使える劫の目はともかく、直死の魔眼は直接当てて初めて有効なんだし。 一方通行やリーゼロッテは攻撃だけでもチート級だから、絶対的な有利は付かないね。 -- 名無しさん (2009-08-11 07 46 06) ↑×3 もう諦めた方がいい。 クロスオーバーものの宿命だよ、こういう強さ、能力の相性談義は。 答えを出すこと以前に談義自体を楽しんでるから終わりが見えん。 悪いことだとは思わんけどね。いい加減別の場所探すなり作るなりした方がいんじゃね、とは思うが。 -- 名無しさん (2009-08-11 08 45 01) とりあえず、コメントが加速に加速が進んでるので 考察などはニコニコ大辞典の当作品の記事の掲示板又は プレミアム会員がコミュニティー作ってコミュの掲示板に移すことを提案いたします。 -- 編集者1 (2009-08-11 09 48 40) 能力考察についてはそうした方がいいだろうね。他のはここで問題ないとは思うけど -- 名無しさん (2009-08-11 10 00 06) そうですね、そうしたほうがいいと思います。 確かに他作品のキャラの能力の強さ、相性とか語るのは楽しいですもんね。私も楽しいですし。 そういうのを談義するコミュニティができたほうがそういう話もしやすいから良いと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-08-11 12 31 45) そういやコメントに初期チートの総合値トップはリーゼロッテってあるけど、覚醒武将の総合値トップは誰なんだろうな? -- 名無しさん (2009-08-11 15 13 49) コミュニティを作ってみました。ひなやぼと、検索すれば、出てくるかと思います。 -- 名無しさん (2009-08-11 18 51 04) …このてすてすとかなってる奴でしょうか ひなやぼなり鍵山雛の野望なり、わかりやすい題名じゃないとわからない気がしますが… -- 名無しさん (2009-08-11 19 00 54) ↑すみません。【鍵山雛の野望を応援する会】とゆうコミュ名です。 不評、削除要請がありましたら、即刻削除します。試験的に作ってみましたので。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 03 51) …あれ。やっぱり検索しても引っかからないんですが… -- 名無しさん (2009-08-11 19 07 41) ↑本当ですか?おかしいなぁ・・・orz しばらく待ってみないと新着コミュに掲載されないのかもしれませんね・ -- 名無しさん (2009-08-11 19 10 58) ニコニコ大辞典の『鍵山雛の野望』の記事の掲示板にリンク貼っていただけませんか? いいか、『ひなやぼ』の記事に貼るんじゃないぞ、絶対に貼るんじゃないぞ。 -- 編集者1 (2009-08-11 19 11 27) 【鍵山雛の野望】の大百科の掲示板にコミュのURLを貼るような形で宜しいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-11 19 19 43) それでいいと思いますよ。そして、先ほどのは時間帯的に見て16時と18時を見間違えて勘違いしてました… -- 名無しさん (2009-08-11 19 25 54) URLを貼りました。ふつつかな者ですみません。 このコミュで皆さんが色んなお話・討論できる事を切に願います。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 30 34) 確認しました。お疲れ様です -- 名無しさん (2009-08-11 19 31 13) いえいえ。編集者1さんには全然敵いません。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 33 46) 動画内のコメントでの議論は過熱しすぎない範囲でOKじゃない? あっちはコメントが伸びて、コメントが多いなら見ようっていう人も出てくるかもしれないし。 やっぱりコメント率の高い動画っていうのは、興味を持ってもらいやすいからさ。 あと、七十七章に限っては11eyesタグを入れたいなぁ。 俺自身、終わりのクロニクルタグで検索してて、ひなやぼに出会ったクチだから、リーゼロッテと遭遇&アイオン覚醒っていうおいしいところを11eyesファンが見たら、最初から追ってみようって気になりやすいと思うし。 -- 名無しさん (2009-08-11 20 27 13) なる、ただ11eyesタグに限れば初登場のシーンで十分な気もするのですよ。 奴らの初登場回も熱い話だったので 多くの作品は初登場回にタグがついてますね -- 編集者1 (2009-08-11 21 24 06) 作品固有での盛り上がる場面(特に紙芝居が熱いところ)では作品タグを入れてもいいと思うけど、個人的には。 この動画の特徴として、やっぱり作品準拠で高いレベルの紙芝居があると思うので。 俺みたいに紙芝居の影響でその作品に手を出して、より動画が楽しめた人も多いだろうしw なるべく人の眼に留まるようなタグの入れ方がいいなって思ったんだ。 -- 名無しさん (2009-08-11 23 26 51) ところで斯波家の知略覚醒者の知略平均が185とか凄まじいことになってるんだがww まあ、蠣崎は知略平均194ともっと上なんですけどねwww 統率平均は計算するまでもなく斯波が上・・・お嬢様含めカリスマ多すぎだろ。 -- 名無しさん (2009-08-12 02 12 42) コメントページの容量が50kbを超えていたので、ページ分割を行いました。 コメントプラグインはページ容量が50kbを超えていても投稿できるようですが、念のため分割しています。 -- wiki管理人 (2009-08-13 00 40 35) よろしければこちらもお使い下さい http //www1.atchs.jp/rekisengame/ -- wiki管理人 (2009-08-13 01 05 27) コミュが出来たせいか、コメントつかなくなったなーw -- 名無しさん (2009-08-15 18 18 48) ですねwネタばれコメも多かったので、そこらへんうまく住み分けができるとよいですね。 -- 名無しさん (2009-08-15 20 45 02) ここでのコメント楽しみだったのに! -- 名無しさん (2009-08-15 21 34 33) 議論がしたいみたいなら↑のひなやぼコミュに入ればいいだけの話でしょ -- 名無しさん (2009-08-15 21 38 41) ↑わかってない・・・わかってないよあんた・・・ -- 名無しさん (2009-08-16 03 11 55) 何が言いたいか知らんが、おたく個人の為だけにページを圧縮させる訳にもいかんだろ -- 名無しさん (2009-08-16 10 24 26) まぁまぁ。私もここのコメント楽しみだったけど、コミュが出来たこと自体は ひなやぼが認められてきた証拠だから良いじゃないですか。 コメントを住み分けて上手く両立出来れば理想的ですよね -- 名無しさん (2009-08-16 15 10 41) あらすじ更新。求む加筆修正 -- 編集者1 (2009-08-16 23 04 28) 七十九章更新 -- 名無しさん (2009-08-20 04 03 39) これで織田が消えれば当分は蠣崎との戦いか… -- 名無しさん (2009-08-20 04 21 40) きてた!これでかつる!!(夏休みの宿題的な意味で -- 名無しさん (2009-08-20 09 23 00) 今回の11分4秒のところで小狼捕縛してた。織田にいたのか。 -- 名無しさん (2009-08-20 15 14 08) キャラクター紹介大番長の項目更新 順番を少しソートしてますが優先順位を斬真兄弟>メインヒロイン(登場順)>その他(登場順)としています -- 編集者1 (2009-08-22 20 33 45) どんな確率の成せる技なんだろうね。五大家+2の当主が、徳川・姉小路・織田以外は全部東方キャラというのは -- 名無しさん (2009-08-23 21 10 59) 東方キャラが一応主人公なのだから東方キャラが優遇されてもなにもおかしくはないが それにしたってこの確立は驚きだな 家督に関してもチルノとか譲渡されてるし -- 名無しさん (2009-08-24 00 08 54) 確かに驚きですよね。 特に蠣崎とかはチート武将全員一門だから誰が君主になるか運次第だったのに天子が君主になりましたし。 家督譲渡を決める基準が統率ならギルガメッシュが、総合能力値なら現状トップのリーゼロッテが、バランス型ならドッペルアルルが君主になる可能性が高いでしょうし、ホント凄いCPUだwww -- 名無しさん (2009-08-24 00 18 06) レミリアが君主になって、さらに周りの勢力をうまく吸収できたのが凄いよ。 内政力が高い華琳様たちや、紫、登録数が多い強豪である伊達など、一筋縄じゃいかないのばっかりだ。 君主になるとかそのあたりは、意図的に補正があると思うんだけど、生き残れるかどうかは別だしねえ。 -- 名無しさん (2009-08-29 07 24 45) 斯波家の伸びは異常だよな。あれだけのチート登録勢に囲まれている中、東北の覇者として君臨していたしな。 登録武将も多分紅魔館の連中だけだったろうし、初期段階じゃあイスカンダルは元服してないし。 蠣崎にあれだけズタズタにされながらも、最終的には姉小路を取り込んで覚醒武将が増えて、事実上の最大勢力になっちまったからな。 -- 名無しさん (2009-08-29 12 52 02) 登録武将一覧1が容量オーバーしていますけど、どうしましょう? -- 名無しさん (2009-09-01 14 47 45) 登録武将一覧3をつくりましょうか? 1を東方専用にして、3に1に入れてある東方以外の作品を移す形で -- 編集者1 (2009-09-01 14 58 14) 私の編集のしやすさの都合で東方を単独で3にしました どうしても東方が1じゃなきゃ嫌という方がいらしゃったら編集おねがいします -- 編集者1 (2009-09-01 17 16 10) 分割乙です。 要領の都合上書ききれなかったぶんとか、ぼちぼち書き足しておこうかな。 -- 名無しさん (2009-09-02 04 11 51) なんというか、中編ってことは後編はどうなるんだろう。 蹂躪されるさまをたっぷり見ていってね!というのは勘弁願いたいけどなぁ。 -- 名無しさん (2009-09-05 07 20 18) 登録武将がどうこう言う位だったら非公式Wikiでも作ってそこに纏めればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-09-06 15 35 00) 更なる謎の技術ktkr こうなるとまだまだ隠し玉ありそうで怖いわ。 -- 名無しさん (2009-09-08 13 46 48) 織田、黒幕かと思ってたが落ちたか。 -- 名無しさん (2009-09-10 07 06 18) 次回は登用&覚醒回だな -- 名無しさん (2009-09-10 07 27 11) 信長逃げないといいですねぇ、霧雨的な意味で。 ところで覚醒武将一覧に項目追加したら容量オーバーしました。 分割するか、特殊能力の説明の被っている部分を削るかなどの対策が考えられますがどうしましょう? -- 名無しさん (2009-09-10 13 01 34) 最初から覚醒されてる方々をページ分割していいかもしれません。 あとは特殊能力のテキストは書かずに内容だけにしてもいいかも。 -- 編集者1 (2009-09-10 13 30 18) まだ結構な数の覚醒者が出るはずだし、分割していいと思うよ -- 名無しさん (2009-09-11 12 59 20) かなりの部分を分割にまわしました -- 編集者1 (2009-09-13 15 04 23) ついにプログラム自体が修正された… そして信長はやはり逃げよった K1の特殊能力は怖すぎるな 斯波は姉小路を吸収してるから知略チート多いんで 忠誠100でも義理低ければ引っこ抜かれる -- 名無しさん (2009-09-13 15 25 16) ↑ゆうかりんもその犠牲者か…? -- 名無しさん (2009-09-13 19 21 55) ゆうかりんも引き抜きくらうよな 義理一桁で一門衆や譜代になってないのは 忠誠100でも引き抜かれると思ったほうがいい 知略は200まで行くと忠誠度100による引き抜き無効の効果がなくなるはず -- 名無しさん (2009-09-13 22 32 53) ↑ 今知略300に変更したキャラで義理2のキャラを引き抜きを試したが、できなかった。 捕虜になったら義理の低いキャラは忠誠100でも引き抜かれるってこと? -- 名無しさん (2009-09-13 23 06 53) 勘違いしてる人が多いが、捕虜の引き抜きは政治だよ。登用扱いだし 引き抜きは革新システム的には相手が敵軍領土にいた際に行うものだし ゆうかりんは、確か譜代武将だった気がするけど -- 名無しさん (2009-09-15 13 44 43) 覚醒目前の所で武田信玄の覚醒条件(残りは③のみ)③所属軍に洩矢諏訪子、八坂神奈子がいて、どちらかが覚醒済み ってあり、洩矢諏訪子が第七十四章で覚醒したから信玄も覚醒してるのでは? -- 名無しさん (2009-09-15 16 53 20) 記述から考えるにケロちゃんとオンバシラの「両方」が所属軍にいてかつ一方の覚醒って意味だと思われ -- 編集者 (2009-09-15 16 56 04) ↑書いてから気づきました。 すみません。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-09-15 16 57 02) 織田がラスボスになるのか…? なるとすればいずれかの大名家が統一後、秀吉や光秀あたりを含む史実織田家の名将及び全戦死者に能力ブースト(条件無視の覚醒及び全能力二倍ぐらい?)かけた上で配下にして 史実織田領最大版図で反乱起こすとかそんな展開だろうか。 -- 名無しさん (2009-09-18 23 15 39) 舞HiMEは登録武将3に移させてもらいました。3はこれから新規参入があれば追加の方向で (メルブラは月作品まとめて近くにあった方が良さそうですが) -- 編集者1 (2009-09-23 00 50 29) 提案なのですが、容量が大丈夫なようなら東方キャラを出展作品ごとに分けたら見やすくなると思うのですがどうでしょう? -- 名無しさん (2009-09-23 01 03 24) やってみました。それと文の初出って花映塚だったんですね。それも修正しました。 -- 編集者1 (2009-09-23 09 40 20) 一応お願いです。 半角で入力してたり改行をできるだけ減らしてるのは、各ページの容量軽減の意味があるのでわざわざ全角に編集しなおさないでください -- 編集者1 (2009-09-23 16 51 14) ↑ときどきページ編集していますが、半角→全角の例はあったでしょうか? 私は「書式の統一性」「ページの読みやすさ」を重視して編集しますので、半角カッコ→全角カッコとすることはあります。 (全角が多数なので、そちらに統一。すべて半角にするなら、それでも構いませんが) 個人的な意見としては、容量が限界に達したら新規ページを作成すれば済むので、読みやすさを重視して、 こまめな改行や読点の挿入をした方が良いと思うのですが。(見た目を1ページにしたいときは、includeがありますし) -- 名無しさん (2009-09-23 18 03 00) すいません、自分の記憶では覚醒の能力変動のときのイコールは半角で統一していたつもりですが、 かなり前のログ洗ってみてもそうなってなかったので勘違いでした カッコの半角は確かに読みにくいので全角のがいいですね。 など算用数字は原則半角で統一してます -- 編集者1 (2009-09-23 18 28 36) あまりにもページが多すぎて、更新のたびに革新動画一覧のスペースを圧迫するのは正直迷惑。独自wikiを作って引っ越すなど対処してほしい。 -- 名無しさん (2009-09-29 11 26 51) ↑の意見を受けて、信長関連(革新・更新中動画)を編集。「解説更新」「コメ更新」以外は表示されません。 代わりに、武将一覧などの関連ページを更新した場合、ひなやぼナビに更新が出ます。 あと、鍵山雛の野望解説の上部に、最新話(投稿から48時間以内は新着表示)を表示するようにしました。 以上の変更により、解説だけ見れば、更新箇所は全て確認できると思います。 -- 名無しさん (2009-09-29 12 26 55) 革新動画一覧のスペースって意味がよく判らないんだが? 更新履歴一覧のスペースを埋め尽くしている件なら某所に苦情が書かれてたけど -- 名無しさん (2009-09-29 13 52 46) 確かに左側の更新履歴、いつ見てもこの動画の項目で埋まってるな -- 名無しさん (2009-09-29 16 33 06) 一度に多くの項目が更新されると、革新動画一覧の「鍵山雛の野望」の横に「○○更新」がズラーッと羅列され、レイアウトを大きく崩してたんだよ。 この問題は編集者の人が解決してくれたけど、更新履歴一覧を圧迫するのも確かに問題だな。 -- 名無しさん (2009-09-29 21 43 04) てかその程度の事は更新してる中で気付かないか?こうやって苦情が出るまで全く気にもしないってのはどうよ。 以前項目作りに熱入れ過ぎとか言われたのはその辺りの事も込みだったと思ったんだが -- 名無しさん (2009-09-29 21 51 11) ↑↑ なるほど理解したありがとう ともかくこれからも武将一覧5~とか新しい項目が増えていくと苦情も 大きくなるだろうし、引越しについてコミュとやらで話し合ってみては? こういったファンの暴走で動画の評判にキズをつけちゃ、うp主にも悪いでしょ -- 名無しさん (2009-09-29 22 13 07) ------------------------------------------ 更新履歴の圧迫問題ですが、登録武将一覧と覚醒関連のページは、履歴から消してはどうでしょうか? 管理人氏にお願いして、メニューの#recent()プラグインにignore_headパラメータを追加してもらえば可能です。 ignore_head=鍵山雛の野望登録武将一覧,ignore_head=鍵山雛の野望覚醒 このように追記することで、解説、あらすじ、コメント、ナビゲーションの4つ以外は、更新履歴が出なくなります。 それ以外の関連ページの更新を通知したいときは、コメントに書き込めばいいですし、 ひなやぼナビにも更新表示が出ますので、メニューバーの履歴を消しても支障は少ないと思います。 外部wikiに引越しするよりは、角が立たないやり方かと思いますが、如何でしょうか? (追記) ひなやぼナビを編集して、関連ページの更新時刻を表示させるようにしました。 メニューバーの更新履歴を非表示にしても、こちらで更新状況が確認できると思います。 あと、ignore_headの指定ページは非表示になるだけで、更新履歴(現状は50個)の中には入るので、 上の提案が採用された場合、実際の表示は45個前後になるはずです。 その分の空きができるので、更新履歴を60個位に増やすことも、管理人氏にお願いする予定です。 ------------------------------------------ -- ------------------------------------------ --名無しさん (2009-09-30 08 25 49) 覚醒補足の特殊能力に、大道寺小松の「ファンクラブ」を追加しました。 実際に特殊能力かどうかは不明なので、問題があるようならご指摘ください。 -- 名無しさん (2009-10-01 00 26 04) ↑↑の件ですが、特に反対意見がありませんでしたので、管理人様に対応していただきました。 今後は登録武将一覧と覚醒関連の更新履歴が出ませんので、更新状況はナビでご確認願います。 また、新規ページを作成する場合、登録武将一覧であれば「鍵山雛の野望登録武将一覧○○」、 覚醒関連なら「鍵山雛の野望覚醒○○」のように命名してくださるようお願いします。 -- 09-30にコメントした者 (2009-10-06 23 24 02) 覚醒追加キャラを初期チート武将のそれ以外(元浪人)と同じ所に記述しましたがよろしかったでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-09 21 37 08) それでいいんじゃないでしょうか、とうか私もそう編集するつもりだった -- 編集者1 (2009-10-09 23 51 15) 第九十一章発表覚醒リーチ、役システムの追加説明などを記述しました 改善、修正よろしくお願いします -- 名無しさん (2009-10-22 00 17 55) コメでひなやぼの勢力やキャラの人気投票を、という話があったけどどうなんだろう? -- 名無しさん (2009-11-02 16 31 10) 投稿者コメで蠣崎のチート一門を指して「蠣崎八天衆」といっているのがありました。 かっこいいと思うのですが、やはり作者さんが設定していない異名を書き込むのはNGでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-02 23 02 06) 基本的にうp主が「動画中」および「投コメ」で言った内容を採用しています 動画的に蠣崎や初期強浪人を「チート」と呼ぶ様に動画的に視聴者に定着してるものならともかく、 一度や二度、コメントで呼ばれているものの採用は個人的には反対です ただ、⑩や魔界神の野望(もとい神綺の野望)のようにコメントでさんざん言われたものを、 うp主自身が逆採用する場合もあるのでそのときは無論大丈夫です -- 編集者1 (2009-11-02 23 34 41) 「蠣崎八天衆」について質問したものです。了解です、お騒がせしてすみませんでした。 -- 名無しさん (2009-11-03 00 59 39) 77話見れないの俺だけ? -- 名無しさん (2009-11-04 17 24 12) 覚醒不能武将に豊臣秀吉と龍造寺隆信が追加されてましたが、確定してましたっけ? -- 名無しさん (2010-01-12 16 13 38) ここでは御法度の情報筋からの条件なんで、書かない方が良さげ -- 編集者1 (2010-01-12 16 37 13) この動画、良い点沢山あるんだが、それ以上にタグが痛過ぎる…何とかならんもんか… -- 名無しさん (2010-01-18 01 32 56) 動画自体も厨二病全快(褒め言葉)なんだから、タグもそんなんでいいと思うが -- 名無しさん (2010-01-18 08 50 59) タグよりもむしろコメの方が厨二通り越して痛いのが増えてきたと思うが -- 名無しさん (2010-01-18 11 09 01) とりあえず訊ねたいんだが何をもって『痛い』とするのかね -- 名無しさん (2010-01-18 17 28 02) 大抵の場合「自分が嫌いなものは痛いときめつける」だと思うよ。 ただ、下コメで自分の考えた台詞を堂々と書くのはやめてほしいとは思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 06 45 27) 空気を読まない質問で申し訳ないのですが、インターミッションに流れる音楽のタイトルってなんていうんでしょうか?無知ですみません。耳に残るし癒しにしたいので・・・ -- 名無しさん (2010-02-16 01 13 57) サークルsound sepherのアレンジでルーネイトエルフ(原曲:ルーネイトエルフ)です。 こちら -- 名無しさん (2010-02-17 22 09 51) 用語集があれば便利かと思うのですが。 劫の眼」とか「スワスチカ」とか原作を知らない人にはさっぱりだろうし。 -- 名無しさん (2010-02-17 16 05 49) コメで解説はあるにはあるけど、流れちゃってわからないのもあるからねぇ。 -- 名無しさん (2010-02-19 02 55 27) 2010-02-17 22 09 51さん情報ありがとうございました。 今ではヒーリング代わりに利用しております。 しかし上のコメについても同意見です、まとめてもらえるとうれしいですが -- 名無しさん (2010-02-24 22 53 55) 覚醒武将一覧見ながら覚醒条件数別に並べた物を作ってみたんだけど需要あるかな? 並べてみると覚醒条件数の割に上昇合計値が少ない武将がちらほら見えるんで二次覚醒の予想立てに使えて面白いかなと -- 名無しさん (2010-02-28 19 05 38) アリサ・バニングス(魔法少女リリカルなのはA's)の所属で質問です。 所属は徳川家ではないでしょうか? 百八章で確認した所、 17 59の激励実行の場面で実行者のうち画面一番左の少女キャラが アリサのように見えます。御確認願いますでしょうか。 個人的には波多野崩壊後そのまま徳川のような・・・ 自信ありませんが -- 名無しさん (2010-03-17 13 48 42) ↑確認しました。徳川にいましたねwww&修正しました -- 名無しさん (2010-03-18 17 53 08) 最近動画を見始めた者ですが 【主要勢力紹介および重要武将紹介】で、最新で既に滅んでいる勢力を赤字で表記するのは いかがなものかと思います。正直ネタバレすぎてかなり萎えました。 ネタバレ表記の上でトップページから隠すか、動画の時期によってまとめたほうが これから見る人にとっては良いのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-19 16 09 27) ↑↑お早い対応有難う御座いました。ニコ動初心者の上WIKIの編集もさっぱりな人なので・・・感謝です。 -- 名無しさん (2010-03-19 20 11 53) 112章時点での登録武将と史実武将の判明している能力値と覚醒数値のリストをエクセルでまとめた表を作ってみたんだが、需要ってあるだろうか。 もしあるのなら、wikiにエクセルファイルをアップしようと思うのだが。 -- 名無しさん (2010-05-11 18 06 36) \ココニアルゾー/ -- 名無しさん (2010-05-12 12 16 42) 2つ上の書き込みをした者ですが、書き方が悪かったかも。 エクセルでリストアップした内容ですが、登録武将と史実武将の動画で発表された能力値(動画の最後の部分で表示される統率、武勇、智謀、政治、適正の家宝などで増加していない素の数値)と数値の発表された章。 覚醒した場合の上昇数値(基本上昇値)と役成立時の上昇数値。 それらをエクセルでまとめた表になります。 wikiでは各武将の元となる能力値は載っていないので需要があるのかなと思ったんですが。 -- 名無しさん (2010-05-12 22 06 22) 武将の能力値リストですが自分は見てみたいです。ただ容量とかネタバレの問題があるので、置く場所は少し考えないとですが。 -- 名無しさん (2010-05-12 23 21 54) 能力値の一覧を登録武将一覧5としてアップしてみました。 もし不具合や不都合がある場合は修正や削除をお願い致します。 -- 名無しさん (2010-05-15 18 58 34) 用語集を作るとしたらどんな形がいいでしょう? 作品別に分けた上で「用語」「意味」とするか、50音順とかに並べて、「作品名」「用語」「意味」にするか。 でも一番の問題は、自分は編集とかが分からないことだったり(汗) -- 名無しさん (2010-05-16 22 50 35) 能力値リストありがとうございます! -- 名無しさん (2010-05-17 09 32 53) 48作品目の登録出てきやがったよ… 初期からぶつかりそうな勢力に所属しておきながら日の目を見ることが無かったとかwww -- 名無しさん (2010-05-17 16 02 40) しかし、遠野志貴の「直死の魔眼」は再現できないと思う。ストーリー的に。 幽々子様の「死を操る能力」並に世界に影響を与えすぎる能力だからなあ。 でもそうすると、いったい覚醒するとどんな風になんだろう… -- 名無しさん (2010-09-18 20 28 41) シャナの祭礼の蛇や、ネギまのフェイトはラスボス勢にいそうだな。 世界を作れる的な能力関連でw -- 名無しさん (2010-09-26 01 57 40) ↑↑フラン系統の能力じゃないか? またはメルブラのラストアークみたいに負傷兵ダメージとか -- 名無しさん (2010-09-26 23 55 05) いやしかし、テストプレイ凄そうですね。 あと10/10更新だとさ。 -- 名無しさん (2010-10-09 23 01 38) ここでまさかの新キャラ登場。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 01 23) ふう…ようやっと更新完了… あらすじ、覚醒一名追加、新キャラがここにきてまさかの登場(しかも東方)、粗筋更新… この項目は凄いよな、数ある歴戦の中でもちょっとしたことだけで項目をガンガン更新できる。 うp主様々だよ。更に余り知らなかった東方キャラを知ったし。 しかし「緋想 天子」や「河城 みとり」なんかの東方二次創作キャラがまだいたとは… 世界って広いもんだな。このキャラには頑張って欲しいもんだ。みとりぐらいには。 因みにどういうキャラかは「ニコ大」とここを調べてくれ。ここのページは俺が作ったんだ。 良い仕事したな、俺。←と何か終わった振りをしてみる。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 41 18) ちょいと報告をば。 「あらすじ」ですが、百二十一章辺りからをちょっと新しく移させて貰いました。 その名も「徳川、起死回生の一策」 百十九章辺りも入っているけど、ストーリー上必要な展開と考えた上での処置です。 -- 名無しさん (2010-10-12 17 14 18) 覚醒不可武将にアーチャー入っているけど、凛ともども徳川に引き抜ければ可能性はあると思いますが…。 (姫武将でも嫁に貰ってましたっけ?レミリアは女性だから基本的に姫は生まれないはず…。) -- 名無しさん (2010-10-12 19 56 41) あー、その可能性を考えていませんでした。陳謝します。 -- 名無しさん (2010-10-13 08 08 54) 最新123話の公開予定日が発表されました。10/23、前倒しの可能性大いにあり。 そろそろ粗筋を二ページに分けるべきか… -- 名無しさん (2010-10-19 20 09 03) 来たぜ新作!始まる覚醒と役のオン・パレード!! みんな、ページの更新を頼む。僕も出来る限りの仕事はした。と思いたい。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 30 51) ちょっと聞きたいんだけど、半人な人ってリウイとみょん、ラハール以外にいたっけ? 半人半魔とかそんな感じで役がないかな、と思ったんだけど -- 名無しさん (2010-10-24 10 25 52) ↑成程あるかもしれないけれど、斯波吸収後になるだろうなあ。しかし新作は史実組の活躍が多くて良かった。 登録に負けるな、史実組。覚醒しろよ、隆元兄貴。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 36 58) 次の話だけれど、主力の居なくなった躑躅ヶ崎をあっさり徳川が陥落させて、岡崎の攻城部隊が撤退、なんて話になったら泣く。 別に次に繋げられるし、徳川らしいから良いけどね。 -- 名無しさん (2010-10-25 22 17 46) 特殊家宝か…対象武将に優先的に持つように仕向ける上級とかどんだけだよw -- 名無しさん (2010-10-26 11 33 58) 完全に思考ルーチンすら書き換えてるみたいだから、今回みたいな「敵釣り」が不可能の可能性がある。 まあ他に策を見出すのが、我らがうp主。 因みに、「特殊家宝」も書きたかったなあ。今のところ量が少ないからさっぱりだけど。 -- 名無しさん (2010-10-26 21 45 24) 成立役に幻燐追加したのに消されてたんだがどういうことだ? -- 名無しさん (2010-10-26 23 38 52) そういや雛の覚醒条件の⑧って残り二人まで来てんだな。 凛以外は覚醒済みor覚醒リーチかかってるけどw -- 名無しさん (2010-10-27 12 19 15) 幻燐役追加してくれた人サンクス。すっぽり抜けてたのを付け足したら何故か消されてたから何事かと思った。 -- 名無しさん (2010-10-28 02 08 53) 妹やバーニングアリサまで居て兄が居ないだと…… -- 名無しさん (2010-10-29 19 02 35) 恭也まで参戦すると、とらハ枠(とらハエピソード関係)で参戦枠を圧迫するからカットしたのかもと勝手にエスパーしてみるw -- 名無しさん (2010-10-30 17 31 18) まぁ、恭也は架空戦記というかニコニコではマイナーだしな。架空戦記動画でも出演してるのはバトルロワイヤル除けば一つだけだし。 -- 名無しさん (2010-11-03 03 28 29) 俺は折角だから5に賭けるぜ! -- 投稿日の話 (2010-11-03 10 44 41) 次の話は室町御所決戦・・・ん?いま「上様のレストラン」という言葉が頭をよぎった・・・? -- 名無しさん (2010-11-08 11 54 00) 雛の覚醒に蓮(Dies)が必要とか、その蓮の特殊能力がヤバイって聞いたんだけどそれってどこで語られてた? -- 名無しさん (2010-12-09 22 29 31) 蓮の危険性は原作準拠のこと。覚醒条件については雛の覚醒条件参照。 -- 名無しさん (2010-12-09 22 36 39) ↑原作準拠てことは蓮に特殊能力出るなら敵味方の行動速度の変化あたりか -- 名無しさん (2010-12-11 15 53 42) 誰か登録武将一覧5を更新してください。お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-11 19 16 13) リストの方に書き込まれてる第8回プレイ状況が凄い気になる。ネギVSベアトリスの雷化同士とかさ -- 名無しさん (2010-12-11 19 48 30) 覚醒武将増えてる(現在で最低9人)のに、該当ページが1ヶ月更新されてないんだが、誰も気づいてないのかなあ…… -- 名無しさん (2010-12-12 16 04 50) あらすじに中部地方では備中高松城~ってあるけど 中国地方の備中じゃね? -- 名無しさん (2010-12-24 14 41 40) 登録武将一覧5が更新されていない状態が長く続いているので、もう消してしまっていいのではないのでしょうか。 -- 名無しさん (2010-12-25 23 49 38) 最新話(第百二十八章)関連で登録武将一覧2を編集しようと思ったら、59706バイトになったため、独断で分割しました。 しかしその事をここに書こうとしたら何度やっても書き込めず、奇跡的に書き込めた文章を直接書き換える事しかできません。私、規制受けてるんでしょうか? -- 裏方N (2011-01-04 18 34 31) 登録武将一覧6に独断分割した内容を一覧2と一覧3に戻しました。2の50000バイト越えを回避した結果、3の作品数が多くなってしまいましたが。 2が溢れたら3に一部を移せばいいのに、パニック起こして独断分割なんて何をやっているのかと反省してます。-- 裏方N (2011-01-04 21 31 05) 追加キャラがここにきて一気に増えたな。 覚醒補足のページの一刀のとこに色々書かれてるけど、確かいつか、「初期チート浪人が5人、覚醒等による追加チート武将が5人」って話があったような……? -- 名無しさん (2011-01-04 23 13 09) ひなやぼで使われてるBGM、全部紹介してくれないかな・・・いい曲だから知りたい。だれか、まとめ動画作ってくれないかなw -- 名無しさん (2011-02-08 16 41 02) 第百三十六話以降の粗筋を作成。タイトルは「外天の内をくらぶれば ゆめ幻の如くなり(仮)」です。 タイトルはまだ完全に決まっておりませんので、ご自由に。 -- start (2011-05-01 10 48 21) 最新話(第百三十八章)、昨日上がったぞ。 -- 名無しさん (2011-09-26 02 12 46) 更に最新の第百三十九話が出ました。 敵味方に死亡者一人ずつ・・・ そしてさとりの台詞も何かフラグっぽくて心配だ -- 那智 (2011-10-28 08 23 06) 女ヤッて金もらえるの?d(´∀`*)グッ☆ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-11-20 07 20 09) この荒らし(↑)、管理人じゃない私でも除去できるけど、下手に消すとこっちが荒らし扱いされそうで怖いな。 それはともかく、百四十話で軍馬持ってるはずのキャラが(謎の技術の影響で)討死したのは衝撃だった。 -- 名無しさん (2011-12-01 02 39 10) 軍馬は捕縛されないってだけで、死亡率には関係なかったはず。 -- 名無しさん (2011-12-01 16 32 30) バックアップは取ってあるからいいようなものの、PC故障で買い換え・更新一時停止は痛い。 -- 名無しさん (2011-12-26 17 06 34) 鍵山雛の野望解説が容量オーバーで編集どころか表示すらできなくなっていたので、「主要勢力および重要武将紹介」を鍵山雛の野望史実武将一覧および鍵山雛の野望史実武将一覧2に分割しました。 -- 名無しさん (2012-02-12 10 54 08) コメント4が一杯になっていて書き込めないので、5を作りました。 -- 名無しさん (2012-05-15 02 16 40) 第百四十五章、2分割同時UP(計1時間)も凄いが、徳川と斯波が一緒になったが故の覚醒ラッシュも凄まじい。 以前も全てを記されるまでに二章後までかかったことがあるが、今回はどうなるんだか(汗) -- 名無しさん (2012-05-15 02 17 06) 最新第百四十六章が『終の壱』、動画完結は10月予定。今回だけでも二次覚醒や役、新規出現チート武将があったが、 もはや動画完結までにそれを網羅するほど編集者がいないのだろうか? ひなやぼ本編の仲間の多さがうらやましくなる。 -- 裏方N (2012-06-18 22 06 01) 第百四十七章の頭にあった役を追加。しかし未だ前章・前々章分は誰も補完していない。 夏休みなんだし誰かやってると思ったが甘すぎた(T_T) -- 裏方N (2012-08-19 15 38 08) 覚醒武将追加しよとしたら文字数制限Orz -- 名無しさん (2012-08-23 01 49 11) ならば徳川家だけページを分離し、覚醒武将を補完しようと思ったら、そこだけで既に52385バイトある始末。 百四十五章及びそれ以後の徳川家だけで新規ページを作るにも、付加する説明が考えつかない。 誰も補完しないのでは無く、誰も補完できないのか。改めてひなやぼの情報量に恐れ入った。 -- 裏方N (2012-09-13 19 00 59) 第百四十八章が上がった。今回を入れて残るは後三章。 -- 名無しさん (2012-09-17 20 14 17) あと3話か…終わりが来るのはしょうがないけどなんか寂しいな… -- 名無しさん (2012-09-19 00 53 10) 第百四十九章が上がったのは10/10、ラスト1話となったがレティの死により真エンドは迎えられない。 しかし↑ですら敵の強さは絶望レベル、運が味方せねば最終戦用の兵を失い終わっていただろう。 第六天魔王信長戦(第百五十章)が非常に怖いと同時に、その後もまた怖い。 -- 名無しさん (2012-10-29 22 51 44) そして未だ信長に勝てないのか、最終章が上がらないまま更新停止欄に落ちていた。 同じく最終話を残し、そのまま事実上の打ち切りとなってしまった、『特産物の野望』のようにならないことを祈る。 -- 名無しさん (2012-11-23 19 49 00) ↑Twitter見てきたら、仕事が殺人的に忙しいとかで、今年一杯無理そう。 -- 名無しさん (2012-11-23 20 00 16) 最終章(前編)が上がったというのに、革新の更新・更新停止のどちらのリストにも項目が無いのに絶句した。 特産物より酷いじゃないか、扱いが! -- 名無しさん (2013-01-01 03 27 50) 次回作に向けて、もう一度見直しているが 最初の頃と後半から落差がやばいwww -- 名無しさん (2013-01-07 19 41 09) 改めて見返すと言葉様といいナリカといい未覚醒組めっちゃ活躍してたなwww ところでナリカ兵法通しまくってたのって何話だったっけ? -- 名無しさん (2013-04-14 22 51 38) 元のひなやぼからして情報量が凄すぎて、上にも書いた通り項目分離・ページ分離ができなくて困ってる状態。 にもかかわらず、真ひなやぼのチュートリアル動画(2013年5月)を見ただけでも、倍以上の情報量がある。 再就職以来勤務時間と体調不良時間が両方とも長くなってきて疲れが残りまくる事を抜きにしても、予想作業量に気が遠くなってくる。 -- 裏方N (2013-07-04 21 28 22) 今思うと厨二感ハンパねえなw -- 名無しさん (2016-08-27 03 03 01) 会話の再現が難しいキャラも普通に書けるあたりすごいけど -- 名無しさん (2016-08-31 10 30 47) ペア人気投票の結果とかそういうのってどっかで見れないのかな? -- 名無しさん (2017-09-06 13 04 38) 名前 コメント + 最新コメントページのみ表示 コメント4が一杯になっていて書き込めないので、5を作りました。 -- 名無しさん (2012-05-15 02 16 40) 第百四十五章、2分割同時UP(計1時間)も凄いが、徳川と斯波が一緒になったが故の覚醒ラッシュも凄まじい。 以前も全てを記されるまでに二章後までかかったことがあるが、今回はどうなるんだか(汗) -- 名無しさん (2012-05-15 02 17 06) 最新第百四十六章が『終の壱』、動画完結は10月予定。今回だけでも二次覚醒や役、新規出現チート武将があったが、 もはや動画完結までにそれを網羅するほど編集者がいないのだろうか? ひなやぼ本編の仲間の多さがうらやましくなる。 -- 裏方N (2012-06-18 22 06 01) 第百四十七章の頭にあった役を追加。しかし未だ前章・前々章分は誰も補完していない。 夏休みなんだし誰かやってると思ったが甘すぎた(T_T) -- 裏方N (2012-08-19 15 38 08) 覚醒武将追加しよとしたら文字数制限Orz -- 名無しさん (2012-08-23 01 49 11) ならば徳川家だけページを分離し、覚醒武将を補完しようと思ったら、そこだけで既に52385バイトある始末。 百四十五章及びそれ以後の徳川家だけで新規ページを作るにも、付加する説明が考えつかない。 誰も補完しないのでは無く、誰も補完できないのか。改めてひなやぼの情報量に恐れ入った。 -- 裏方N (2012-09-13 19 00 59) 第百四十八章が上がった。今回を入れて残るは後三章。 -- 名無しさん (2012-09-17 20 14 17) あと3話か…終わりが来るのはしょうがないけどなんか寂しいな… -- 名無しさん (2012-09-19 00 53 10) 第百四十九章が上がったのは10/10、ラスト1話となったがレティの死により真エンドは迎えられない。 しかし↑ですら敵の強さは絶望レベル、運が味方せねば最終戦用の兵を失い終わっていただろう。 第六天魔王信長戦(第百五十章)が非常に怖いと同時に、その後もまた怖い。 -- 名無しさん (2012-10-29 22 51 44) そして未だ信長に勝てないのか、最終章が上がらないまま更新停止欄に落ちていた。 同じく最終話を残し、そのまま事実上の打ち切りとなってしまった、『特産物の野望』のようにならないことを祈る。 -- 名無しさん (2012-11-23 19 49 00) ↑Twitter見てきたら、仕事が殺人的に忙しいとかで、今年一杯無理そう。 -- 名無しさん (2012-11-23 20 00 16) 最終章(前編)が上がったというのに、革新の更新・更新停止のどちらのリストにも項目が無いのに絶句した。 特産物より酷いじゃないか、扱いが! -- 名無しさん (2013-01-01 03 27 50) 次回作に向けて、もう一度見直しているが 最初の頃と後半から落差がやばいwww -- 名無しさん (2013-01-07 19 41 09) 改めて見返すと言葉様といいナリカといい未覚醒組めっちゃ活躍してたなwww ところでナリカ兵法通しまくってたのって何話だったっけ? -- 名無しさん (2013-04-14 22 51 38) 元のひなやぼからして情報量が凄すぎて、上にも書いた通り項目分離・ページ分離ができなくて困ってる状態。 にもかかわらず、真ひなやぼのチュートリアル動画(2013年5月)を見ただけでも、倍以上の情報量がある。 再就職以来勤務時間と体調不良時間が両方とも長くなってきて疲れが残りまくる事を抜きにしても、予想作業量に気が遠くなってくる。 -- 裏方N (2013-07-04 21 28 22) 今思うと厨二感ハンパねえなw -- 名無しさん (2016-08-27 03 03 01) 会話の再現が難しいキャラも普通に書けるあたりすごいけど -- 名無しさん (2016-08-31 10 30 47) ペア人気投票の結果とかそういうのってどっかで見れないのかな? -- 名無しさん (2017-09-06 13 04 38) 名前 コメント