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理論上可能というだけなので安定するかしないか等は別問題 受身可能なものも含む 画面端限定(不安定でも画面端以外で入るものは除外) サンダークロス: D強→D強禍砕星:タメ弱→タメ弱 禍砕星:強コンボ→強フィニッシュ ツインデトネイター:タメ強→タメ強(ガーディアンミッション限定) 真紅焔龍棍:(多分)タメ強→タメ強 疾風双截棍:(多分)タメ強→タメ強 コンバットオペレーション:弱→弱(遠距離カウンターが出来ないアクセサリ、角) セイントクロス(変身):強F→強→強F 半永久コンボ(武器依存) ストックが全部入れば永久とする ファンシーキャット:弱弱弱弱F→トマホーク→弱弱弱弱F→トマホーク タイニーバニードール(エンチャンター):強→弱F→トマホーク→強 双神刀(氷の業):スペースガン→強→氷の業→弱弱→スペースガン ペルクナスワンド:J必殺設置→大槌→大槌 セイントクロス(変身):J超必殺→大槌→大槌 半永久コンボ(MP切れるまでループ可能) 雷鳴のタンブリン:必殺→必殺 灼熱甲『紅蓮』:D必殺→タメ強→D必殺 ジブリールウィング:D必殺→D必殺 デュエルグラディア:J必殺→J必殺バレットノート:J必殺→J必殺レイジングギガドリル:J必殺→J必殺(未確認) ローレライの竪琴(エンチャンター):弱コンボ→強コンボ→弱コンボ セイントクロス:J必殺→J必殺 ネクロリヴァイル:D必殺→J必殺→D必殺 グレイシャルキャバリア:J必殺→J必殺(未確認) 永久コンボ 舞獅子頭(エンチャンター):弱弱弱強F→弱弱弱強F HGH(エンチャンター):強→強F→強 太極煌甲 :弱→強→氷の業→弱 ライトサーペント(エンチャンター):強→弱F→強 ライトサーペント(エンチャンター):弱コンボ→弱F→弱コンボ エレクトロディバイザー(アンドロイド):強(スカ)→強F (ディースパテル:タメ強→解ける瞬間にタメ強→) 刀峰戦神:弱コンボ→弱F→弱コンボ 三日月 宗近:弱2→弱2(拾い) 封魔剣 飛翔舞刀:弱2→弱2(拾い) ビートルホーン、シザースタッグ(エンチャンター):強→強F、弱F青龍関刀 :弱2→弱2(拾い) エンシェントドラグーン(エンチャンター):強→強F(追撃なし)→強 ゾディアックサイン リーブラ(エンチャンター):強or弱コンボ→強F→強or弱コンボ ペルクナスワンド(エンチャンター):強→強F セイントクロス(変身):強F→J強→弱→強F クリミナルメイデン:タメ弱→タメ弱
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この作品のメインヒロイン。 弱攻撃の体術、強攻撃の鬼道を駆使して戦う遠近両対応の万能型キャラクター。 空キャンループや、ゲージを使った見えない表裏、飛び道具を使った牽制など、格闘ゲームのような立ち回りが可能。 格ゲー好きな方におすすめ! 長所 遠近対応、各種鬼道は高性能。 起き攻めがループする。 2弱の低姿勢 空キャンを使った攻めの強さ スタイルを選ばず戦える幅広いコンボコンボ 短所 弱攻撃の2発目が一部キャラに入りづらく始動技が制限される事がある。 チビギャラに対して火力を伸ばしにくい(スピーディ選択時除く) HP 通常技 弱系 弱 発生が早い。空キャンをつかったガードブレイク狙いの固めにも使う。 バラガンや槍左木などには2発目が当たらないことが多い 2弱 低姿勢になるので相手の攻撃を空かすことがある。一部飛び道具も回避可能。発生も悪くなく、弱攻撃の打点が高いキャラ相手に有効。 密着でないと派生の弱がつながり辛い。 6弱 踏み込んでひじ打ち。ものすごい踏み込む。 6弱弱8弱弱からコンボに以降可能。 また、8弱以降は空中判定なので着地キャンセル可能。 8弱 前方に大ジャンプ。起き攻めで活躍。各種派生を使って崩す。 8弱弱弱 着地後2弱のモーションから蹴り上げ。 8弱強 空中で白雷 8弱 霊圧チャージ 着地後霊圧チャージ。即開放でガー不 強系 強 破道之四 白雷。硬直も少なく弾速も遅めなのでダッシュで追いかけてコンボにいける。 近距離戦でテクニカルタイプ相手のジャストディフェンスを警戒しつつ、発生保障を利用して相打ち狙いで出すことも可。 2強 縛道之一 塞。ダメージは0だがヒット後に相手を地上くらいで拘束する。相手のガードポイントをも構わず拘束する。立ち回りからコンボの中継や〆まで幅広く使える。 特にコンボの〆に使った場合の連携が強力。 このゲームでは起き上がり時にボタン操作をしていない場合、長めの無敵時間が発生する。この無敵時間はガード入力やボタンを押すと切れる。塞で強制的に立ち食らい状態にすることで相手の無敵時間を気にせず攻めることができる。 6強 破道之三十一 赤火砲。5ヒットした場合の合計ダメージが高いく、多段なのでジャストディフェンスを取られづらい。ヒット数を活かしてソウルブレイズ中のヒット数稼ぎにも便利。 8強 対空版の塞。ジャンプ攻撃の先端を当ててくる相手に。地上の相手に当たる程判定が広い。オフェンシブスタイルのカウンターガードなどのスーパーアーマーもロックする。 地上すれすれで受身可能なので、ダッシュで潜って表裏をかける事ができるが、相手側もリバサ空ダ可能なので注意。着地に霊圧開放を重ねるのも有効。 空中攻撃 J弱 J弱弱強の三段まで派生できる。 空ダJ弱と入力すると急降下しながら技を出し、着地キャンセル無しでも5弱が連続ヒットする。 J強 空中版白雷。玉の性能は地上版と同じ。 着地キャンセルと合わせると強力。 霊圧奥義 J版 蒼火墜。跳び蹴りから演出に移行する。浮いた相手には高度が高い状態でないと繋がらない。 弱版 強化版白雷。多段の飛び道具。ダウン追い討ちに使うと火力の底上げになる。 ステキャン 弱弱弱の三発目の硬直を0にするテクニック。 入力は弱 弱 2いれっぱ 弱+2を離す。 弱にディレイをかけずに連続で出す場合は 弱 弱 2+弱 即レバーニュートラルでも可能。 成功すると、三段目の回し蹴りが出た瞬間にニュートラルに戻り即行動可能。 2いれっぱだとサイドステップが出る。 テクニカルスタイル以外のガードブレイクを狙いやすい。イージースタイルは確定で割れる。 基本コンボ (弱弱弱)×N 強2強 空キャンループからの塞〆。1400~2200dm J強×N 1000dm できればダッシュで近づいて空キャンループにいきたい (弱弱弱)×3 J超必 蒼火墜をいれたコンボ。バースト対策に。 (弱弱弱)×N ダウン追い討ち弱超必or6強 倒しきりでダメージを伸ばしたいときに。 (弱弱弱)×5 強2強 霊圧バースト ソウルブレイズ[6強×3 6弱 強×2] (弱弱弱)×N 99ヒットを越えるダウン追い討ちコンボ。2500dmまでは確認。霊圧バーストを使用するが、コンボ開始時点から50%程のゲージを回収できる。相手のゲージも増える。ダウン追い討ちなので緊急霊圧バースト不可(未確認)。 ヤミーの用な大型キャラにはヒット数を減らして調整。ほとんどのチビキャラに追い討ち部分が入らないがネルには弱弱弱の2、3段目が入るには入る。 起き攻め ノーゲージ 2強〆 打撃or霊圧解放 シンプルだが強力画面端でない場合は打撃択を6弱にするとバクステされた場合も追いかけやすい。 5強( 2強) 霊圧バースト テクニカルスタイルのジャストガードを警戒した選択時。暴れに対しても強い。2強にキャンセル可能なのでオフェンシブスタイルのオフェンシブガードにも有功。 相手ダウン時に8弱 各種派生 打撃とガー不の択。端が近いとカメラアングルの関係で表裏択にもなる。 低空ダッシュ強 起き上がりに合わせて表裏 ゲージ消費有り 塞〆 8弱 頂点付近で霊圧バースト 表裏択。霊圧開放などもまぜると強力 始動技 弱弱弱 2弱弱 強 2強 8弱弱弱 空ダJ弱 J強
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ガイジじゃんwwwww
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(2022年09月06日08時46分):珠洲島有栖がカオスバトルを勝ち抜きました! (2022年09月06日08時46分):珠洲島頭巾は未勝利で爆散しました… 2022年09月06日08時46分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 バトルボーグ レモン 20 攻撃重視 3 3 珠洲島有栖 Donald-2nd-R 10 堅守高速 5 4 珠洲島頭巾 Donald-2nd-R 20 攻撃重視 1 0 暗黒竜 レモン 10 堅守高速 8 0 前回のカオスバトルを勝ち抜いたのはバトルボーグで、2連勝しています。 勝利数は3です。 第11シーズン・第70回目のカオスバトルがスタートです! 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 バトルボーグに3のダメージをあたえた!! バトルボーグ 「なにい!」 残り体力( バトルボーグ 17 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 10 ) 暗黒竜の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 暗黒竜 「バトルボーグに向かって、噛み付いて来た!」 バトルボーグに4のダメージをあたえた!! バトルボーグ 「なにい!」 残り体力( バトルボーグ 13 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 10 ) バトルボーグの攻撃!(命中率89%/会心率5%) バトルボーグ、痛烈な一撃!!! バトルボーグ 「くらえ、バトルボーグ流星拳!!」 暗黒竜に3のダメージをあたえた!! 暗黒竜の防御 が26ダウンした!! 暗黒竜 「小賢しい真似を…」 残り体力( バトルボーグ 13 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 7 ) 珠洲島頭巾の攻撃!(命中率93%/会心率5%) 珠洲島頭巾 「中国で修行した力、見せてあげる!」 バトルボーグはギリギリかわした。 バトルボーグ 「こうも簡単に後ろをとられるとは珠洲島頭巾もたいしたことないな!」 残り体力( バトルボーグ 13 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 7 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 暗黒竜に4のダメージをあたえた!! 暗黒竜 「小賢しい真似を…」 残り体力( バトルボーグ 13 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 3 ) 暗黒竜の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 暗黒竜 「バトルボーグに向かって、噛み付いて来た!」 バトルボーグに3のダメージをあたえた!! バトルボーグ 「なにい!」 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 3 ) バトルボーグの攻撃!(命中率95%/会心率14%) バトルボーグ 「くらえ、バトルボーグ流星拳!!」 珠洲島頭巾に14のダメージをあたえた!! 珠洲島頭巾 「ぐぅー...油断した...」 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 6 , 暗黒竜 3 ) 珠洲島頭巾の攻撃!(命中率89%/会心率16%) 珠洲島頭巾 「中国で修行した力、見せてあげる!」 暗黒竜に10のダメージをあたえた!! 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 6 , 暗黒竜 -7 ) 暗黒竜は爆散した! 「愚かな…全ての闇を持つ我は…何度でも蘇る…」 暗黒竜のLIFEは残り7になった! 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 珠洲島頭巾に2のダメージをあたえた!! 珠洲島頭巾 「ぐぅー...油断した...」 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 4 ) バトルボーグの攻撃!(命中率94%/会心率20%) バトルボーグ 「くらえ、バトルボーグ流星拳!!」 珠洲島頭巾に12のダメージをあたえた!! 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 -8 ) 珠洲島頭巾のLIFEは0になった! 珠洲島頭巾は爆散した・・・ 珠洲島頭巾 「も、もう限界...」珠洲島有栖「ん。頭巾はよく頑張った。」 珠洲島頭巾は一度も勝つことが できなかった・・・ 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率22%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 バトルボーグに3のダメージをあたえた!! バトルボーグ 「なにい!」 残り体力( バトルボーグ 7 , 珠洲島有栖 10 ) バトルボーグの攻撃!(命中率54%/会心率24%) バトルボーグ 「くらえ、バトルボーグ流星拳!!」 珠洲島有栖はギリギリかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( バトルボーグ 7 , 珠洲島有栖 10 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率26%) 珠洲島有栖、会心の一撃!!! 珠洲島有栖 「ぴっこぴこすてーっぶ、それいけジャンプ、にぎやーか速報~♪」 バトルボーグに24のダメージをあたえた!! 残り体力( バトルボーグ -17 , 珠洲島有栖 10 ) バトルボーグは爆散した! バトルボーグ 「一度見た攻撃はバトルボーグには2度と通用しない!」 バトルボーグのLIFEは残り2になった! 勝ち残ったのは珠洲島有栖です! トータル5勝になりました! 珠洲島有栖 「えっへん。褒めてもいい。」 なんだ頭巾!!初登録黒星って!!!!! お前名前を「祝・初登録黒星」とかいうシンプルな変名にするぞ!! しかもその試合勝者有栖って!! 元奏坂高校の学園長で現在母の頭巾 現奏坂高校の学園長の有栖って!! どんだけ母は衰えてるんだよ!!!!! P.S. 「Pop n Music UniLab」が発表されましたね。 私は相変わらずエアプです。 新筐体来ないかな... by.Donald-2nd-R(珠洲島有栖と珠洲島頭巾の人)
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目押し一覧 SSF4 AE Ver.2012までの主な目押しルート弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し 各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し 遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し 持続当て限定目押し 始動技カウンターヒットによる限定目押し USF4 Ver.1.00から可能になった主な目押しルート 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠中P Ver.1.00から可能になった目押し。 立弱K 主要目押し。 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K 主要目押し。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K 近強P 立弱K ここから屈中K等に繋がるので、安定して出来る事が望ましい。 屈弱P 屈弱K 主要目押し。ジュリには繋がらない。 立弱K 遠弱P 遠中P Ver.1.00から可能になった目押し。 立弱K 最大3発まで連続ヒットする。 遠中K 立強K 屈弱P 屈弱K 屈中K 主要目押し。 近中K 遠弱P 立弱K 屈弱K 屈中K キャラ限定の高威力目押し。 屈弱P 近弱P 主要目押し。 遠弱P 立弱K 屈弱P 最大4発まで連打キャンセル可能。 屈弱K 屈中K 屈中P 遠弱P 遠中P Ver.1.00から可能になった目押し。 立弱K キャラ限定の目押し。 遠中K リーチを生かした牽制にもなる目押し。 立強K 屈弱K 屈中K 高威力の主要目押し。サガット、ガイには繋がらない。 屈弱K 立弱K ここから屈中Kに繋がるので、安定して出来る事が望ましい。 屈弱P 屈弱K 主要目押し。最大5発まで連続ヒットする。 屈中K 立弱K 屈中Kを相手の起き上がりに持続当てする事で可能な目押し。 屈弱P 屈弱K ページトップへ▲ SSF4 AE Ver.2012までの主な目押しルート 弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱K×2~5安定して繋げるようになりたいベガの基本中の基本。 近強P>屈弱K近強Pを当てた後のタメが完成してなかったり、気絶値を少しでも稼ぎたい時など。 ジュリには繋がらない。 各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱P>近弱P>屈中K近弱Pのヒット後の有利が長いため、密着状態なら全キャラに安定して繋がる。 屈弱P>近弱Pは連打キャンセルがかかるものの、若干シビア(普通に連打しても連続ガードにならない事が多い)。連打に自信がある人は問題ないが、そうでない人は屈弱P>近弱P(+任意のボタンをズラしおし)で行うと格段に成功率が上がる。バクステ狩りにも行う操作方法なので、慣れておくのが吉。 屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K上記目押しの発展型で、タメなしの状態から必殺技へ繋げられるのが特徴。 ダルシム、セス、アドン、ガイ、ロレントには繋がらない。 屈中P>屈中K有用な高威力目押し。サガット、ガイ、ロレント、エレナには繋がらない。 近中K>屈中K屈中P>屈中Kより高威力だが、キャラ限定で且つ ビタ目押しなので非実戦的か。 近強P>立弱K>屈中Kキャラ限定で、必殺技が繋がる目押しにおいて最高威力。近強P>立弱Kがビタ目押しな上 屈中Kのリーチぎりぎりというのもあり、難易度も最高クラス。 屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し EXセービングキャンセル使用時など、屈弱Kから屈中Kに繋げる事が出来る目押し。 屈弱K>立弱K>屈中K 屈弱K>屈弱P>屈中K 遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し 近強P>立弱K>立強K近強P>立弱K>屈中Kと違って全キャラ可能だが、密着状態以外は喰らい判定の薄い相手に立弱Kが空振りしやすい。 屈中P>遠中Kほぼ全てのキャラのしゃがみ状態にヒットする。安定はこちら。 屈中P>立強K屈中Pのヒットバックが意外に大きく、続く立強Kがしゃがみに当たらないキャラが多い。 持続当て限定目押し 相手の起き上がりに始動の屈中Kを 持続当て する事で可能な目押し。 屈中K>立弱K>屈中K 屈中K>屈弱P>屈中K 屈中K>屈弱K>屈弱K 始動技カウンターヒットによる限定目押し 中でも高威力、有利になる目押し。 近強P>立強Kしゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがない時はこちら。 近強P>屈中P or 屈中Kしゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがある時はこちら。 立強K>立強Kケンの+中Kの様な前進しながら出る技に立強Kでカウンターヒットするとこのコンボのチャンス。ダメージが大きいので、発生する場面は押さえておきたい。 立強K>屈中Kベガ、ユン、ヤンで密着状態限定。 ページトップへ▲ USF4 Ver.1.00から可能になった主な目押しルート 屈弱P>近弱P>遠中P 屈弱P>近弱P>立弱K>遠中P 屈中P>遠中P 屈弱P>近弱P>屈中P>遠中P 近強P>立弱K>遠中P 近強P>遠中P 近強P>屈中P>遠中P 立強K>遠中P 基本的にVer.2012までで屈中Kが絡む目押しの殆どを、発生が早くなった遠中Pに置き換える事が出来るようになっている。 屈中Kとの大きな違いは、そのリーチの長さにより 屈中Kでは繋がらなかったキャラにも目押し展開が出来るようになった事である。 6~8は始動技がカウンターヒットした時の限定目押し。7、8は(※)キャラ限定。7の該当キャラ (※ザンギエフ / ダルシム / サガット / アベル / セス / T.ホーク / ディージェイ / ダッドリー / ジュリ / ヒューゴー) 8の該当キャラ (※春麗 / E.本田 / ブランカ / ザンギエフ / ダルシム / M.バイソン / サガット / ベガ / アベル / セス / 剛拳 / フェイロン / さくら / 元/ T.ホーク / ディージェイ / まこと / アドン / ダッドリー / コーディー / ガイ / ハカン / ジュリ / ユン / ヒューゴー / ディカープリ) ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1315.html
目押しルート屈弱P>屈弱Kor屈中P>各種必殺技 屈中K>屈弱Por屈弱Kor屈中P>各種必殺技 屈弱P>近中K>各種必殺技 屈弱K>屈弱P>各種必殺技 遠立弱P>屈大Kor遠大K 屈弱P>近大Kor近大P 近大K>屈弱Por屈弱Kor立弱Por屈中P>各種必殺技 カウンターヒットor持続当てコンボ屈弱P(CHor持続当て)>屈大K 屈弱K(CHor持続当て)>屈弱P 屈中K(CHor持続当て)>屈大Kor弱ダッスト 近大P(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱Kor立小P 近大K(CHor持続当て)>屈大K ターンパンチレベル1(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱Kor立小P EXダッシュアッパー>屈弱Por屈弱Kor立小Por立弱K EXダッスト(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱K その他ダッシュスウィングブロー(立ちくらい)>中ヘッド 目押しルート 屈弱P>屈弱Kor屈中P>各種必殺技 屈中Pは猶予0Fなのでずらし目押しで。 ※弱攻撃から中攻撃や必殺技へ繋げる時はリズム良く押しましょう。連打キャンセルすると繋がりません。3.3.7拍子の3のタンタンタンで出る感じです。(要練習) 屈中K>屈弱Por屈弱Kor屈中P>各種必殺技 屈中Pは猶予0F 屈弱P>近中K>各種必殺技 大ヘッドに繋げるとコパヘッドコンボの最大ダメージ。 屈弱K>屈弱P>各種必殺技 猶予0F。 遠立弱P>屈大Kor遠大K 猶予0F。 遠大Kの方がダメージは20高いが、大足なら詐欺飛びや攻め持続できる強制ダウンが取れる。 屈弱P>近大Kor近大P 近大Kは猶予0F。 近大K>屈弱Por屈弱Kor立弱Por屈中P>各種必殺技 屈中Pは猶予0F。 カウンターヒットor持続当てコンボ 屈弱P(CHor持続当て)>屈大K 猶予0F。 屈弱K(CHor持続当て)>屈弱P 猶予0F。 屈中K(CHor持続当て)>屈大Kor弱ダッスト 近大P(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱Kor立小P J攻撃ヒット中に屈くらい確認をして立大Pの持続を当て、立ちくらい状態にすることができる。 CHは+5F。持続の最後を当てると+6F。 近大K(CHor持続当て)>屈大K CHは+10F。 ターンパンチレベル1(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱Kor立小P CHは+5F。 EXダッシュアッパー>屈弱Por屈弱Kor立小Por立弱K 屈弱Kor立小Por遠立弱Kは猶予0F。 EXダッスト(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱K CHでなくてもしゃがんでるブランカの、のけ反りの後半に持続が当たる。 その他 ダッシュスウィングブロー(立ちくらい)>中ヘッド 中段を立ちくらいすると猶予Fが1F増えるシステムなので+10Fとなる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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年齢 19歳 身長 1.7m 体重 45kg 分類 Human(特殊なリアクター付きスーツとサイバネ暗器を装備) キラーウェポン 炎龍(Yánlóng)格納時は腰のリアクター付近に浮遊しているが、攻撃時は扇状に変形する暗器。 リンリンRIN RIN 切り刻んであげますわ 一族随一の殺し屋三姉妹の一人。次女、鈴鈴(リンリン)。幼い頃から組織で暗殺術を叩き込まれた、殺しのプロフェッショナル。 しっかり者で礼儀正しい、三姉妹のまとめ役。(小間使い?) 一族に伝わる暗殺拳の使い手。強力なリアクターにより身体能力を強化するナノマシンスーツと変形する暗器≪炎龍≫を装備。 特徴 有用な行動空中弱、ディレイ弱(ディレイ弱強) ディレイ弱 空中弱 溜めKW強(扇投げ) 空中KW弱 技表 基本的な立ち回り 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ オートガード スピードチャージ その他 特徴 性能のいい通常技とガードブレイク値が高い空中KW弱、飛び道具である溜めKW強など様々な状況に応じて使える技を持つ。 ただし何かとKWを使うためゲージ貧乏になりやすく、コンボダメージが他キャラに比べて低いのが欠点。 有用な行動 空中弱、ディレイ弱(ディレイ弱強) それぞれガードブレイク値が非常に高く、重量級でさえ空中弱→弱・弱強のワンセットでブレイクできる。 ガードブレイク後は溜めなしのKW強(演出派生)や空中コンボへ。 ディレイ弱 ガードブレイクの布石として近距離での攻防に混ぜ、とりあえずガードさせておく。 その後の強はガードブレイク値が高いが、隙が大きいのであまり出さないように。 弱で止めた距離からは奇襲気味に空中KW弱に繋げるか、再度弱で触って攻めを継続させる。 ディレイで後ろに戻る距離は、ほかの姉妹に比べてリンリンのほうが相手の近くに着地する。 空中弱 中距離からの強襲用としてとりあえずガードさせディレイ弱などに繋ぐ他、もしヒットしていたらヒット確認して対空攻撃からの空中KW弱弱でダメージを取っておく。 ディレイ弱から繋いでブレイクさせた場合、ピヨってる相手の近くに降りるのでKW強やコンボに繋げやすい。 溜めKW強(扇投げ) 中遠距離への攻撃手段。ガードブレイクさせた場合には最後のダメージ400部分がヒットする。 空中KW弱 リンリンの主力技。ガードブレイク値が非常に高く、真正面から軽量級にガードをさせれば確定で割っていける。 中・重量級に対しても大きくガードブレイク値を稼ぐことができ、残ったブレイク値は空弱や弱弱弱弱弱等を使って割っていこう。 範囲も優秀で、チーム戦やバトルロイヤル等の乱戦に向かって出せばまとめてキルを取れるないしガードを割ることができ、そこからフルコンを叩き込むこともできる。 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱弱弱(通常弱攻撃5段) 掌打によるラッシュ5段ダウンは奪えないヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+240(750) 1+1+1+5+27(35) 弱強強 掌打→足払い→旋風脚 130+150+230(510) 1+10+40(51) 弱弱強強 掌→掌→龍尾脚→後ろ振り下ろし蹴り 130+130+150+250(660) 1+1+10+40(52) 弱弱弱強 掌→掌→掌→前飛び蹴り2連、吹き飛ばし 130+130+130+280(760) 1+1+1+40(43) 弱弱弱弱強 掌→掌→掌→掌→連続蹴りヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+270(880) 1+1+1+5+42(50) 強 打ち上げのハイキック 150 10 強弱 掌底で吹き飛ばす 150+280(430) 10+30(40) 強強強 ハイキック→回し蹴り→連続回し蹴り 150+200+300(650) 10+10+10(30) 強・弱 ハイキック→連続掌底叩き付け受身不可、当てた後は弱やKWで拾える 150+250(400) 10+10(20) 強・弱強 ハイキック→掌底叩き付け→旋子 150+250+250(650) 10+10+10(30) 強・強 ハイキック→後ろ振り下ろし蹴り 150+400(550) 10+50(60) 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱弱弱弱弱・弱 ディレイ弱サマーソルト後、後ろに飛び退く 130+150(280)(410)(540)(660) 1+25(26)(27)(28)(33) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強弱弱弱弱・弱強 ディレイ弱強発光する双掌打で吹き飛ばすガードブレイク値が非常に高いチャージアタックがあるとガードキャンセル可能 130+150+260(520)(650)(780)(900) 1+25+50(76)(77)(78)(83) 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 隙が少なく使いやすい 320 10 強(長押し)(突進攻撃) 飛び回し蹴り多段溜めでヒット数と威力増加 320→650 50→95以上 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) 浴びせ蹴り 280 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 飛び蹴りで打ち上げ 260 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 真下に飛び蹴り踏み付け 440 40 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 踏み込み掌打 130 1 空中で弱(ジャンプ弱攻撃) 飛び蹴りの急降下攻撃攻撃持続時間が長いが隙も大きいガードブレイク値が高い 280 30 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃の4段) 両手の扇を振り回し4段(全6Hit)攻撃判定が大きく巻き込みやすいが4段目ヒットでないと威力が寂しすぎる 300+400+400+1200(2300) 30+30+40+50(150) 空中でKW+弱(ジャンプKW弱攻撃) 扇を開いて縦回転通常はKW弱弱で2ヒットまで 1040 40 KW+強(KW強攻撃) 扇で打ち上げ→扇丸ノコ投げ付けへ演出派生する遠めで当てると打ち上げのみで演出なし 2500(演出)1800 95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) 扇丸ノコ投げ付け1段溜めは射程中距離最大溜めは長射程だが遠距離で減衰最大射程はロックオン限界やや手前位 1500(1段)2100(近~中)1700(遠)400(限界) 95以上 ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) 真下に扇ドリル突き刺し、演出なし 2200 50 投げ(前) 腕を取って顔面に裏拳→投げで地面に叩き付ける 900 - 投げ(後) 背後から相手の肩に胡坐で乗って首折り 1300 - 投げ(ダウン) 女性キャラ共通のマウントビンタ 1400 - 基本的な立ち回り 基本は弱や空中弱で相手に触ってからディレイ弱、空中弱、空中KW弱などでガードブレイクを狙っていく。 弱がヒットしていたらジャンプキャンセルから対空攻撃につないで空中KW弱×2のコンボを決めよう。 ガードブレイクさせたら強で浮かせてから空中コンボに持ち込みたいところだが、浮かせたところで他キャラほど強力なコンボはない。 KW強の演出でもそこそこダメージが高いので、コンボしている暇がなさそうならこちらで。 空中KW弱×2は両方ガードさせると合計80ものガード耐久値を削るため、軽量級は確定ブレイク、中量級以上でも残り15まで追い込める。2回ガードさせるためにはそれなりの高度と相手に対してきっちり正面を向いている角度が重要。 リターンがでかいのでチャンスがあれば狙ってみよう。 しかし連発で出していくと読まれやすいので、弱と強などで攻めているときは、攻めのリズムを不規則にしていく意味も兼ねて不意にやっていこう。意外と当たったりする。 KW強溜めはドゥルガーほどでは無いがなかなかの長射程なので 乱戦につっこみたくないならこちらで。 KW強は割りと早い段階でアーマーが発生するので、相手が弱を出してきそうなところに置いておくような使い方も可能。 ただし相手は見てから全方位で回避できるので、過信は禁物だ。 上記の通り、ことあるごとにKWゲージを消費しがちなため、それを補う手段が必要。 敵の攻撃をガードしても結構溜まるゲームだが、軽量級ゆえにガードが割れやすくリスクが高いので、やはりこちらの攻撃を当てていくのがベスト。 積極的に攻めてどんどんゲージを吐いていこう。 連携・コンボ 1 ジャンプ弱(着地)→レバー入れ弱弱弱弱→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ3130 アニャーキーコンボ。 2 強・弱→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ2740 3 強→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ2490 段数が少なく手軽。 4 全方位→空中弱or空中KW弱 壁が近いとき限定のコンボ。チャンスがあったらしっかり決めよう。 5 強・強→強・弱→弱→KW弱弱弱弱 ダメージ4380 基本コンボ。比較的に易しい難易度のコンボ。失敗したくない時に使っていこう。KWの前の弱は二回より一回止めの方が、KW弱三段目がきれいに入るため威力が高い。弱は抜かしてそのままKWにつなげたほうがさらに簡単。チームバトルなどでチャージアタックがついている場合は強・強が入らないので、強・弱からの始動になる。 6 強・強→強・弱→弱弱強→対空→空中KW弱弱 ダメージ4700 基本コンボ。比較的にどこでもはいる。ラグで対空が入らない場合があるなら、対空を抜かしてそのまま空中KW弱弱でもいい。 7 強・弱→弱弱強(強)→対空→空中KW弱弱 ダメージ4400 チャージアタック専用コンボ。ほぼチームバトル用。()の強を僅かに溜めるとそのままジャンプキャンセルができるので対空からの空中KWに持っていこう。 8 強・弱→弱弱強(強)→空中KW強 ダメージ4260 こちらもチャージアタック専用コンボ。しかし地形の影響を受けやすく、威力的にも魅せコン。空中KW強は最速推奨。ラグければ対空から空中KW強が入るかも(未検証)。ほかの姉妹にも応用可 9 強→LD対空→D空中KW弱(着地)→(一歩~半歩進んで)→強・強→強・弱→弱弱強→対空→空中KW弱弱 ダメージ6150 某コンボ動画の、ケージ以外でも使えるようにしたリンリンの上級者向けコンボ。LD(レバ入れディレイ)対空とは、[空中落下強がギリギリでない高さ]で出る高い対空のこと。この対空のあとに、着地際ギリギリで空中KW弱をだすと着地キャンセルができる。相手はまだ浮いているので一歩~半歩進んで強・強を出してコンボ継続。切り刻んであげましょう。[強→LD対空]始動でなくともLD対空が出せるタイミングがあるのでそこから始めてもいい(例を外枠追記)。シビアなコンボなので、まずはLD対空→D空中KW弱だけで練習をしてみて、着地キャンセルのできるタイミングを知ろう。 追記(→のあとにはLD対空が続きます) 強→ 強・弱→ 強・弱→弱弱or弱弱強 個別の対策 弱からのジャンプキャンセル対空攻撃は、ジャンプモーションを見てから全方位で回避可能。 JKW弱を喰らった後は受け身を取ればほぼ5分の状況になる。 JKW強なら受け身後こっちの弱が確定することも多いのでとにかく受け身を取ろう。 キャラが固定されてしまうが、ガルーダとガーゴイルのダッシュ強との相性が非常に悪い。 連発されるとリンリン側は苦しいが、落ち着いて距離をとり、相手のリズムを掴んで対空でカウンターを狙うか、空中弱をしていこう。 運がよければ空中弱で相手がピヨるときがある。 軽量級の場合は空中KW弱×2での確定ガードブレイクが怖いので、リンリンがジャンプしたのを見たら横にずれておくといい。 オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ 三姉妹共通の安定アビ。弱→対空用だが、こちらの場合はガーブレ狙いのJKWぶっぱにも使える。 ジャンプキャンセル空中弱とレバー入れ弱を繰り返すことで高速移動可能。 オートガード ただでさえ隙が少なく反撃の難しい全方位がさらに鉄壁になる。 レイジラッシュに捕まってもすかさず全方位>ガードから回避でローリスクに脱出可能。 生存率が大幅にアップすることうけあい。 スピードチャージ 基本的にひたすら扇でくるくる回るキャラなのでそれを補うために使える。 通常攻撃のゲージ回収率はかなり高い方ではあるが、それでも心配な人はこれで。 その他 黒のカラーだけ他のカラーと服のデザインが違う。服には花の模様が入り、何とアレが白と黒の縞模様に。 チャージアタック装着時、弱弱強のあとの強を僅かに溜めて相手を叩き落とすとジャンプキャンセルができる。 強・強→強・弱→弱弱→KW弱*4。プラクティスのジャックさんで確認。弱は二回が限界。 - 名無しさん 2012-07-19 20 14 00 弱弱するとKW3発がカス当たりして火力低くなるぞ - 名無しさん 2012-07-20 01 29 43 強・強って繋がるの?CPU相手だとほとんど受身取られるんだが - 名無しさん 2012-07-20 04 52 55 そのコンボと強・強→強・弱→弱弱→対空→JKW弱2 はほとんど同じダメージじゃない?しかもこっちならゲージ2本しか使わずに半分まで削れる - 名無しさん 2012-07-20 10 00 22 地上KW弱をコンボに組み込む利点が少ないんだよな… - 名無しさん 2012-07-20 18 05 11 そのとおり。しかも地上KWは高い確率で妨害されるからあまりオススメしない - 名無しさん 2012-07-21 00 17 31 わかってると思うけど溜めKW強の判定は鈴鈴の背中にもあると書いておいたほうがいいかな。これで後ろから近づいてきたガルが溶けた - 名無しさん 2012-07-21 09 27 53 ちなみに扇(一枚目)が戻ってきたとき - 名無しさん 2012-07-21 09 31 39 リンリンでサバイバルやる時のおすすめ技教えて。 - 名無しさん 2012-07-22 16 14 44 ジャンプKW弱でグリングリン - 名無しさん 2012-07-22 22 22 42 なんか上の方で他の姉妹に比べたら弱い的なこと書かれてるけど全然そんなことないよね。 - 名無しさん 2012-07-25 14 39 43 平均以上だし全然戦えるけど、他の姉妹と比べちゃうと弱いとは思うよ - 名無しさん 2012-07-25 19 01 43 他の姉妹より弱い部分無いでしょ。正直他の姉妹より弱いリンリン使う俺かっけーにしか聞こえん - 名無しさん 2012-07-25 19 39 45 対空からロック技に移行できる飛鈴。低燃費で攻撃力の高い愛鈴。鈴鈴は明らかに決定打に欠けてるんだが…… - 名無しさん 2012-07-25 21 20 55 このkw強持ってて決定打に欠けるはねーよ - 名無しさん 2012-07-25 21 46 06 KW - 名無しさん 2012-07-26 01 09 03 姉妹とタイマンはるとして、そのKW強が果たして刺さるのか? - 名無しさん 2012-07-26 01 23 47 姉妹より弱いだけであって強いぞ リンリンは - 名無しさん 2012-07-27 01 48 35 ケージマッチやタイマンバトル以外で1vs1って状況がそう多くないゲームなのに、なんでタイマン限定の話になるんだ - 名無しさん 2012-07-26 01 43 28 それじゃあ乱戦の状況で姉妹と肩を並べられる性能をあげてほしい。KW強だけとかそんなことないよな?ハイエナJKW弱なら愛鈴でもできるからな?1ゲージで - 名無しさん 2012-07-26 09 50 20 アイリンのjkw弱よりリンリンのjkw弱のが高性能だろどう考えても。それプラス二連続叩き込むのが容易なkw強あんだから十分。 - 名無しさん 2012-07-27 02 34 44 jKW弱に関しては姉妹それぞれ特徴あっていいと思うが、アイリンのだけは2割ほど火力下げて欲しいところ。弱で軽量5割は流石に高すぎる。特に乱戦ゲーだとぶっぱや事故で当たる機会も多いからな。 - 名無しさん 2012-07-27 05 37 08 アイリンのjkw弱は確かに火力は高すぎるけど、三段目が以外に当たらないことが多い気がするんだよね。ラグや腕も関係あるんだろうけど - 名無しさん 2012-07-27 18 31 50 壁際 360→JKW弱 愛鈴のところにも書いてたから誰か追加編集お願いします。壁際でなくとも、判定が広いから味方の360で飛んでいった相手も落ちてくるタイミング合わせて追撃できる - 名無しさん 2012-09-07 16 48 29 チャージつけた状態の強・強が繋がらない、というのは書いてたほうがいいかな。オフの受身設定だとまず入らない。オンでもなかなか入りづらい。ラグがあれば入るのか? - 名無しさん 2012-09-21 13 10 48 リンリンのwiki編集してみました。なにかおかしいところがあれば訂正お願いします - 名無しさん 2012-12-24 20 21 15 名前
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特徴 伝説の凶(マカギ)、アリア。 凶となって以来、自分の生まれた街を守り、主の帰りを待って永い時を過ごしてきた。 だがある日彼女は館を出た。主の闇の力に惹きつけられるように・・・・・ キャラクタースタイル 打撃技中心の近接キャラ。イメージとしては機動力が高く手数の多いパットンというのが一番しっくりくるかもしれない まずは素早いダッシュと三段Jで相手に近づいて自分の得意な距離に持ち込みたい。 近づいたらガード時はほぼ五分になる弱疾、蹴を使って相手の暴れを誘いながら暴れを狩っていき、暴れたところにコンボを決める。 優秀なコマ投げも持っているので相手が固まったら貪欲に狙っていく。 相手にまとわりついて一度自分のペースに持ち込んだら、逃がさないくらいの気概で勝負に挑もう カラー + ... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 通常技 立弱 立中(1段目) 立中(2段目) 立強(1段目) 立強(2段目) 立弱・・・発生が早いのが利点。武器やられ判定がなく腰付近の攻撃には強い。 立中・・・2段技。1段目の判定は弱く、2段目は足先の食らい判定が小さく上方向に強い。2段目だけを有効に使うのは難しく、前進する以外特筆すべき点はない。連続技に組み込んで運ぶ距離を稼ぐことはできる。 立強・・・2段技。1段目は上方向に強く、立(1段目) 中蹴が繋がり、見返りが大きい。2段目は低姿勢にもヒットするが中蹴が繋がらない。 2弱 2中 2強 2弱・・・下段技。低姿勢。武器やられ判定が先端まであり、他キャラの2弱と比べるとやや弱い。 2中・・・4段技。3段目と4段目に引き寄せ効果。手より前に出ているトンファー部分は武器やられ判定あり。 2強・・・1段目だけ下段技(回復キャンセル不可)の6段技。1段目は手より前に出ているトンファー部分に食らい判定がなく回復キャンセル不可、空振りすると隙が大きい。 D弱 D中 D強 D弱・・・中段技。小ジャンプするので足元の攻撃をかわしつつ攻撃できる。一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。 D中・・・当たれば空中コンボ一直線。足先はなかなか強い。 D強・・・壁バウンド効果。手より前に出ているトンファー部分は武器やられ判定。単発でも攻撃力が高く、牙に繋ぐことができるので連続技に組み込みたい。 J弱 J中 J強 J弱・・・中段技。ジャンプ攻撃の中で先端(下方向)の判定が一番強い。 J中・・・中段技。4段技。多段なのが利点。判定は弱い。 J強・・・中段技。判定が横に広くめくりが狙える。攻撃判定そのものは強くない。 特殊技 6弱 6中 3強 J2中 寸打(6+弱)・・・いわゆる寸勁。攻撃持続時間が長く、ヒット時長期ダウン効果あり。トンファーの先端に食らい判定がない。 裏撃(6+中)・・・全体動作が短くリーチもそこそこある。手から前に食らい判定がないので牽制技として優秀。 吹上(3+強)・・・真上に向けてパンチ。腰から上の相殺判定が大きい。 肘落(空中で2+中)・・・中段技。ジャンプの軌道を変えることができるほか、相手の方向に向きを変えて出る。 必殺技 疾 疾(236+弱~強)・・・突進技。弱と中は突進中上半身に飛び道具無敵あり。地上ヒット時弱は地上やられ、中はダウン。ガード時は弱ほぼ五分(切り返し弱パットンバスターが反確)、中は距離が離れるので反撃は受けづらい(ランスの立中が反確)。強は動作中のけぞらないガード不能突進技、壁バウンド効果。なお弱と中はボタン押しっぱなしで溜めることができ、特殊ボタンで構えをキャンセルできる。 打(弱) 打(中) 打(強) 打(41236+弱~強)・・・投げ技。投げ間合いは強>弱>中。弱と強は壁バウンド効果、中は一定時間行動不能にさせる。 牙 牙(63214+弱~強)・・・画面端に跳んでから相手を強襲する蹴り。空中可。弱が後方、中が前方の画面端に向かって跳ぶ。弱と中は追加入力で跳び蹴りの角度を変えることができる(近く弱<中<強遠く)。ヒット時空中受身不能。ガード時やや不利。地上版中は簡単ブレーキ対応。一人フライアウェイで空の旅へ。強は地上版のみ無敵ありで3段目と4段目はヒット時空中受身不能。画面端を背負っていれば連続技に組み込める。 蹴 蹴(214+弱~強)・・・小ジャンプしてカカト落とし。空中可。立ガード時弱は五分、中は有利(しゃがみガードの方が有利)。地上版強は無敵あり。空中版弱は簡単ブレーキ対応(最低空だと出せない)。見た目は似ているが弱は上方向に、中は下方向に判定が出る。弱蹴は中蹴より高度がある(タイミングがいいと初音の立中がかわせる)。中蹴は引き寄せ効果があり、地上版を地上の相手に当てると立弱で追撃できる(カウンター時は立強でも可)。地上版空中版共に1コンボ中に3回当てるとヒット効果が変わりダウンしてしまう。 立強 中蹴がしゃがみ状態に当たらない[美樹、殺] 立強 中蹴 立強がしゃがみ状態に当たる[ライセン、ファネル、メナド、魔窟堂] 狩 おっぱいって いうな 狩(236236+強)・・・伝家の宝刀。リーチの短いボディーブローから追撃の2段技。空中受身不能なので追撃できる。十八番から繋げるとダメージが下がってしまう。強疾に繋げると悶絶ダメージ。2362366+強で出すとダッシュ直後に出せてリーチが伸びる。なお、リーチの長く食らい判定が伸びている攻撃(マリアの立中や魔窟堂の立中)の先端にヒットさせると2段目が空振りしてしまう。 連 連(236+特)・・・2ゲージ使用のモード発動。必殺技を別の必殺技でキャンセルできるようになる。効果は約20秒で、次に使用可能になるまで約10秒。打から必殺技で追撃できるほか、奥義から必殺技へ繋ぐこともできる。アリアの必殺技はガードさせると隙が小さいのでラッシュがより強力になりガード弾かれを狙うことができる。立強(1hit) モード発動 立強が繋がる。 その他 中段技・・・D弱、J弱、J中、J強 下段技・・・2弱、2強(1段目) 無敵技・・・強牙(地上版)、強蹴(地上版)、狩 空中ガード不能技・・・地上通常技・肘落除く特殊技、疾、強牙(1段目以降)、狩 簡単ブレーキ・・・中疾(攻撃発生直前)、中牙(アリアの立ち状態頭部より上あたり)、空中弱蹴(足を下ろす直前) 超ブレーキ・・・ノーマル ジャンプ・・・最大3回。滞空時間が短いのが特徴。 バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 回復・・・回復量は15%程度。全体時間は短め。動き回るキャラなので動きが止まる回復は気づかれやすい。6弱ヒット後なら比較的安全に回復できる。立強(回) 立弱が繋がるがあまり意味はない。 投げ・・・超ブレーキ可。追撃はできないが地上受身狩りができる。 空中投げ・・・超ブレーキ可。受身不能。高い位置で投げると超ブレーキ後追撃可。 屈状態・・・普通 重さ・・・軽量級 防御力・・・軽量級の中では高め コンボ(vs殺) ※0.99 + ... ① 立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中空中蹴 D強 弱牙 立強(1hit) 中空中蹴 6弱 49.28 ② 立強(1hit) 弱蹴 立弱 立中(1hit) 立強(1hit) 弱蹴 立弱 立中(1hit) 立強(1hit) 中空中蹴 D強 弱牙 立強(1hit) 中空中蹴 6弱 45.60 ③ 立強(1hit) 中蹴 立強(1hit) 中蹴 立強(1hit) 中空中蹴 D強 弱牙 立強(1hit) 中空中蹴 6弱 56.68 ①弱牙の追加入力はしないか強で。弱牙後は後退して低い位置で拾う。最後の中空中蹴はバックジャンプから出すこと。 ②立強 中蹴が屈状態に当たらない[美樹、殺]用。 ③しゃがみ状態限定。ファネルは立強が先端だと連続ヒットしない。 対応キャラ[ライセン、ファネル、メナド、魔窟堂] ④ 6中 弱疾[超] 立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中空中蹴 D強 弱牙 立強(1hit) 中空中蹴 6弱 62.24 ⑤ 2強(1hit) D強 弱牙 立強(1hit) 中空中蹴 6弱{ 中疾[超] D強 弱牙 立強(1hit) 中蹴 6弱} 38.48{61.54} ④牽制に使えるものの見返りの少ない6中をダメージアップ。 ⑤判定の強い2強始動。画面端を背負っていると弱牙が当たらない。 ⑥ 弱打(壁) 立強(1hit) D強 弱牙 立強(1hit) 中蹴 6弱{ 中疾[超] D強 弱牙 立強(1hit) 中蹴 6弱} 31.81{44.46} ⑦ 弱打[超] 弱牙 D強 中牙 立強(1hit) 中空中蹴 6弱 36.47 ⑧ 中打 J強 立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中空中蹴 D強 弱牙 立強(1hit) 中空中蹴 6弱 48.84 ⑨ 強打(壁) 弱牙 D強 中牙 立強(1hit) 中空中蹴 6弱 53.18 ⑥画面端限定。 ⑦画面中央より追い詰めていれば入る。弱牙は追加入力強、中牙は弱。 ⑧画面中央付近弱牙後は前進して立強、最後の中空中蹴はバックジャンプから出すこと。 ⑨画面中央より追い詰めていれば入る。軽量級以外は画面端に近くないと壁バウンドしない。弱牙は追加入力強、中牙は弱。 ⑩ 弱蹴 強空中蹴 立弱 立中(1hit) 立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中空中蹴 D強 弱牙 立強(1hit) 中空中蹴 6弱 64.12 ⑪ 強蹴(6hit)[超] 歩いて立中(1hit) 立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中空中蹴 D強 弱牙 立強(1hit) 中空中蹴 6弱 65.20 ⑫ 起き上がり強疾重ね 立強(1hit) D強 弱牙 立強(1hit) 中蹴 6弱{ B疾[超] D強 弱牙 立強(1hit) 中蹴 6弱} 59.82{73.15} ⑬ 狩 強疾 立強(1hit) D強 弱牙 立強(1hit) 中蹴 6弱{ 中疾 [超] D強 弱牙 立強(1hit) 中蹴 6弱 中蹴 立弱 立強(1hit) J弱 J強(JC) J弱 J強(JC) J弱 J強 中空中蹴} 96.39{100.00} ⑩弱蹴での牽制から。美樹と殺は立ちやられか要確認。 ⑪無敵技始動。立中が6中にならないように。 ⑫6弱からのガード不能起き攻め。強疾後可能なら立強を省いた方がダメージは伸びる。 ⑬狩のあとバックジャンプで距離とタイミングを調整するため画面端を背負っていると不可。 魔窟堂以下の防御力だと即死(要5ゲージ)。6弱 中蹴の繋ぎは若干遅らせること。 最初の6弱から中蹴 立強(1hit) D強が安定して入ればランスまで即死できそう。立強がねぇ・・・。 ⑭ 投げ 受身狩り 前方 2強(1hit) D強 弱牙 立強(1hit) 中空中蹴 6弱 38.48 その場 強打(壁) 弱牙 D強 中牙 立強(1hit) 中空中蹴 6弱 53.18 後方 前進して立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中空中蹴 D強 弱牙 立強(1hit) 中空中蹴 6弱 49.28 ⑭受身をとらなかった場合でも追加ダメージは狙っていける。⑮参照。 ⑮ 空中投げ[超] J弱 J強(JC) J弱 J強(JC) J弱 J強 中空中蹴 21.62 ⑮一定の高度以上(J弱 J強ができる高度)での空中投げ始動。数値は志津香のもの。アリアと殺には入らない。キャラ限定でJ弱 J強(着地) 立強(1hit) J強 中空中蹴 J弱 J強(JC) J弱 J強(JC) J弱 J強 中空中蹴と入れることもできる。 追加ダメージならダウン中に2強(4hit) J弱 J中(3hit) J強(JC) J弱から空中投げを狙うのも面白い。または前進して2弱 2強(4hit) J弱。2弱 2強には中立以外の受身がとれるので2強(空中ガード不能)で追撃する。前進しないと後方受身に2強が届かない。受身をとらなかったら上記のようにJ弱から空中投げを狙うので問題ない。2弱がダウン中に当たるキャラに可能。変わったところだと立強(2段目のみ) D中。追撃ミスと思って空中受身するとD中が刺さる。 コンボ(vs殺) 1.00仮 + ... ① 立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中蹴 立弱 立強(1hit) 中空中蹴 6 弱 中牙 立強(1hit) D強[壁] 弱牙 6弱 中疾[超] D強[壁] 弱牙 6 弱 中牙 立強(1hit) 中空中蹴 立強(1hit) 中空中蹴 立強(1hit) J弱 J強 (JC) J弱 J強(JC) J弱 J強 中空中蹴 74.83 ①画面端限定。1ゲージ使用。6弱を早めに、牙を入れられるだけ入れてみたダメージ重視のコンボ。キャラによっては超ブレーキ後6弱 中牙をD強より早く入れることでダメージアップしたり、2回目の中牙から立強 中蹴を組み込めるはず。 ② 弱打 中疾 弱蹴 空中中蹴 J強(JC) J弱 J強(JC) J弱 J強 中空中蹴 弱空中蹴 40.76 ②モード発動時限定。特になし。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウルトラトライアル ポイズン ウルトラトライアル ポイズン1 エオルスエッジ 2 キスバイゴッデス 3 ウィップオブラブ→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ 4 ラブミーテンダー 5 サンダーウィップ 6 ラブストーム 7 ポイズンキッス 8 屈弱P→立強P 9 立中P→屈強P 10 立弱K→立弱P→屈弱P→立中K 11 立弱P→立中K→エオルスエッジ 12 J強K→屈中K→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ 13 J中P→立中P→屈弱K→EXエオルスエッジ 14 立強K→EXエオルスエッジ→EXSA→ポイズンキッス 15 立弱K立強P→エオルスエッジ→EARSA→ラブミーテンダー 16 エルボードロップ→屈弱P→屈弱K→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ 17 J強K→立弱P→立中P→EXウィップオブラブ→EXウィップオブラブ→EXウィップオブラブ→J強P 18 J弱K→立強K→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ→EXSC→立弱P→立強P→EXキスバイゴッデス 19 J強P→立弱P→立弱K→屈強P→キスバイゴッデス→EXSC→ラブストーム 20 J強K→立中P→屈中K→EXウィップオブラブ→EXウィップオブラブ→EXウィップオブラブ→EXウィップオブラブ→EXラブミーテンダー 21 J強P→屈強P→中エオルスエッジ→屈弱P→屈弱K→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ→サンダーウィップ 22 ラブミーテンダー→屈弱K→立弱P→屈弱P→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ→EXRSA→ポイズンキッス 23 屈強P→EXエオルスエッジ→屈弱K→EXエオルスエッジ→屈弱k→EXエオルスエッジ→屈弱P→キスバイゴッデス 24 強エオルスエッジ→立中P→屈強P→→EXエオルスエッジ→中キスバイゴッデス→EXSA→ラブストーム 1 エオルスエッジ 2 キスバイゴッデス 3 ウィップオブラブ→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ 4 ラブミーテンダー 5 サンダーウィップ 6 ラブストーム 7 ポイズンキッス 8 屈弱P→立強P 9 立中P→屈強P 10 立弱K→立弱P→屈弱P→立中K 11 立弱P→立中K→エオルスエッジ 12 J強K→屈中K→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ 13 J中P→立中P→屈弱K→EXエオルスエッジ 14 立強K→EXエオルスエッジ→EXSA→ポイズンキッス 15 立弱K立強P→エオルスエッジ→EARSA→ラブミーテンダー 16 エルボードロップ→屈弱P→屈弱K→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ 17 J強K→立弱P→立中P→EXウィップオブラブ→EXウィップオブラブ→EXウィップオブラブ→J強P 18 J弱K→立強K→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ→EXSC→立弱P→立強P→EXキスバイゴッデス 19 J強P→立弱P→立弱K→屈強P→キスバイゴッデス→EXSC→ラブストーム 20 J強K→立中P→屈中K→EXウィップオブラブ→EXウィップオブラブ→EXウィップオブラブ→EXウィップオブラブ→EXラブミーテンダー 21 J強P→屈強P→中エオルスエッジ→屈弱P→屈弱K→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ→サンダーウィップ 22 ラブミーテンダー→屈弱K→立弱P→屈弱P→ウィップオブラブ→ウィップオブラブ→EXRSA→ポイズンキッス 23 屈強P→EXエオルスエッジ→屈弱K→EXエオルスエッジ→屈弱k→EXエオルスエッジ→屈弱P→キスバイゴッデス 24 強エオルスエッジ→立中P→屈強P→→EXエオルスエッジ→中キスバイゴッデス→EXSA→ラブストーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トライアル ベガ トライアル ベガ1 サイコクラッシャーアタック 2 ヘッドプレス 3 ベガワープ 4 ニープレスナイトメア 5 ナイトメアブースター 6 サイコパニッシャー 7 屈弱P→屈中K 8 屈中P→立中K 9 屈中P→立強K 10 屈弱P→弱ダブルニープレス 11 屈中K→サイコクラッシャーアタック 12 屈強P→ニープレスナイトメア 13 立強P→ベガワープ 14 J強P→立強P→サイコクラッシャーアタック 15 J強K→立強P→ダブルニープレス→ニープレスナイトメア 16 ヘルアタック→ナイトメアブースター 17 ヘルアタック→サイコパニッシャー 18 ヘッドプレス→サマーソルトスカルダイバー→屈中P→立中K 19 J強K→立弱K→立弱K→立強K 20 J強K→立強P→屈弱K→弱ダブルニープレス→ニープレスナイトメア 21 屈弱K→屈弱K→屈弱K→弱ダブルニープレス 22 J強K→屈弱P→屈弱P→立弱K→立弱K→弱ダブルニープレス→ニープレスナイトメア 23 SA→屈中P→屈中K→弱サイコクラッシャーアタック 24 J中K→屈弱K→屈弱P→屈中K→強ダブルニープレス 1 サイコクラッシャーアタック 2 ヘッドプレス 3 ベガワープ 4 ニープレスナイトメア 5 ナイトメアブースター 6 サイコパニッシャー 7 屈弱P→屈中K 0F目押し 指定された技を順番通り当てていれば間に違う技を組み込んでもOKなので、簡単な屈弱P→近弱P→屈中Kでもクリアした事になる 8 屈中P→立中K 0F目押し 9 屈中P→立強K 0F目押し 10 屈弱P→弱ダブルニープレス 11 屈中K→サイコクラッシャーアタック 12 屈強P→ニープレスナイトメア 13 立強P→ベガワープ 14 J強P→立強P→サイコクラッシャーアタック 15 J強K→立強P→ダブルニープレス→ニープレスナイトメア 16 ヘルアタック→ナイトメアブースター 斜J中P→ヘルアタックの当て方を工夫して、タメを作る時間とダンの滞空時間を稼ごう 17 ヘルアタック→サイコパニッシャー コツはLV16と同じ 18 ヘッドプレス→サマーソルトスカルダイバー→屈中P→立中K サマーソルトスカルダイバー→屈中Pは当て方を間違えなければかなり繋げやすい 19 J強K→立弱K→立弱K→立強K 立弱K→立強Kは0F目押し 20 J強K→立強P→屈弱K→弱ダブルニープレス→ニープレスナイトメア J強Kの打点は高くし、着地後密着するように 21 屈弱K→屈弱K→屈弱K→弱ダブルニープレス 22 J強K→屈弱P→屈弱P→立弱K→立弱K→弱ダブルニープレス→ニープレスナイトメア J強Kの打点は高くし、着地後密着するように。最初の屈弱Pはなるべく早く出す 23 SA→屈中P→屈中K→弱サイコクラッシャーアタック LV2以上のSAを当ててから前ダッシュ 24 J中K→屈弱K→屈弱P→屈中K→強ダブルニープレス 屈弱K→屈弱P→屈中Kは0F目押し 名前 コメント すべてのコメントを見る