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▼タグ一覧 コンガラ ミラクルアース 島嶼 弱肉強食 都市 無法地帯 ビストロポリス 暴力と混沌、弱肉と強食をコンクリートミキサーにかけて焼き上げた ここは畜生どものエデン 次回、ミッドヴィリームfrontier第10回『運命』 来週もキスメと幻想に付き合ってもらう。 こちらの世界でいうとマダガスカル島の位置にある、コンガラの地方都市にして無法地帯。 元々、多彩な動物たちが暮らすジャングルの島だったが、ある日星の欠片が島のど真ん中の山に落下し そこから溢れたミラクルパワーにより動物たちが一斉に奇跡獣に進化。 弱肉強食の過酷な生存競争を経て、いつしか奇跡獣たちは東西南北四つの組織に分かれた 東。最強最速の腕力・脚力を誇る脳筋集団『ブラックフォース』 北。不意打ち・騙し討ちの搦め手を得意とする知性派『ミリオンワイズ』 南。他の組織より一段高いところから全てを見下す空中組織『グリードウイング』 西。寄生・擬態を駆使し、その実態を掴ませない正体不明の闇組織『アンノーン』 この四つの組織が覇権を巡り、どったんばったん大騒ぎをしているところに 突如、地球から町一つが丸ごと、島のど真ん中に転送されてくる。 たちまち奇跡獣たちの餌食にされてしまうと思いきや、 その町の住民たちの一人が星の欠片と、そのミラクルパワーを手にしたことで状況が一変し… 前の町へ 次の街へ
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弱肉強食 [部分編集] 戦慄の兵威 OPERATION O-12 黒1-赤1-4-0 R (自軍配備フェイズ):《(0)》自軍G2枚を廃棄する。その場合、セットカードのセットされていない、G以外のカード1枚を破壊する。 余剰G2枚を万能除去に変えるオペレーションカード。 カードアドバンテージは取れないので、いささか使いづらい感がある。 オペレーションが対策されづらく、Gが並びがちなブースタードラフトではもちろん強力。 1色でも色が合うならもう片方の色をタッチする理由になる。 参考 「戦慄の兵威」のデュアルオペレーション。 自軍Gの廃棄によって効果を発生するサイクルとなっている。 非凡な加速性能 速やかな救助 神託 熱線兵器 敗残兵の収容 弱肉強食
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世の中、倫理観がどうであれ、弱肉強食であるということは どうやら何も変わらないみたいですね。 小さい社会であっても、大きな社会であってもその根本はどうやら変わらないようですね。 それが何となく悲しい気もしますけれども、 これが動物の悲しいサガなのかもしれませんね。 そんな不安定な状態が実は自然の均衡ということなのでしょうか。 もしも世界中の人が弱肉強食を捨てて手をつないだとしたら、 世界は崩壊してしまうのでしょうか。 銀座カラー 新宿南口 レーシック 失敗例 レーシック 値段 わき脱毛 大宮
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植松死刑囚「自然界は弱肉強食だから障害者を無理に生かすのは間違ってる」→完全論破されてしまう | 不思議.net
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山下太郎:沈まない太陽 攻略 合計40枚+15枚 上級00枚 下級21枚 雲魔物-スモークボール×3 神聖なる球体×3 もけもけ×3 オネスト 雲魔物-タービュランス コーリング・ノヴァ×3 シャインエンジェル×3 創造の代行者 ヴィーナス 天空の使者 ゼラディアス×2 マシュマロン(D) 魔法10枚 怒れるもけもけ×3 死者蘇生(D) 弱肉一色 天空の聖域 トライワイトゾーン×2 貪欲な壺 ハリケーン 罠09枚 大番狂わせ ジャスティブレイク×2 人海戦術×2 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 同姓同名同盟 同姓同名同盟条約 リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 イビリチュア・メロウガイスト インヴェルズ・ローチ ガチガチガンテツ×2 カチコチドラゴン 巨星のミラ ジェムナイト・パール シャインエルフ ダイガスタ・フェニクス No.39 希望皇ホープ No.83 ギャラクシー・クィーン×2 ヴァイロン・ディシグマ ベビー・トラゴン×2
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-069 種類 インターセプト レアリティ R 名称 弱肉強食 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】全てのコスト1以下のユニットを破壊する。【レベル3】全てのコスト2以下のユニットを破壊する。 コスト1以下のユニットを無差別に破壊するインターセプト。 特に珍獣デッキへの対策カードとなっている。 大量展開されたコスト1の【珍獣】を一掃できるほか、 カパじいなどのOC効果を持つユニットがレベル3で出てきてもOC効果が発動する前に破壊することができる。 自分のユニットも破壊してしまう欠点を逆手に取り、ミイラくんなどの被破壊時効果を即時発動する運用も可能である。 レベル3効果では対象がコスト2ユニットまで拡大されるが、 直接クロックアップさせる彩光の羽ばたきなどのと合わせなければ発動は難しい。 フレーバーテキスト 弱肉強食とはこの世の摂理であり、それはプログラムも例外ではない。世界は、より現実に近づき始めている。 + エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) クロック・レベルに対応し、旧効果が【レベル1~2】へ移行、新たに【レベル3】の効果が追加
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■5鯖自己紹介文(2009年8月16日) 名声値0プレイ中 ↓危険人物↓ え。さん(危険思想持ちのギルマス) まこぴさん(追い打ちスペシャリスト) 風見幽香さん(ただのドS) kaneshirosanさん(羊の皮をかぶった狼) ランランさん(あげて落とす) 世界的一揆さん(弱肉定食) tatibana1018さん(援護射撃) ポーたんさん(横づけ宣告人) むつきさん(信じるな危険) 紅・美鈴さん(バーサーカー) にゃむさん(本当はこちら側にいるべき人) さこつさん(クンカクンカ) 彩。さん(アイスココア) ScarletDestinyさん(高みの見物) るしさん(hamachi) アクロスArufuさん(スペカでフルボッコ) ↑見かけたら逃げた方がいいよ!! 5鯖発見記念魚拓 ギルメンの感想 名前 ポーたん 投稿日時 2009/08/16 14 09 37 逃げた方がいいもなにも対象がSUTONAさんだけだというのに。 名前 彩。 投稿日時 2009/08/16 14 29 48 アイスココアに罪はないよ!w 日刊SUTONAさんが面白すぎるだけデスヨ(*ノωノ)
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【呼称】ざらめ 【使用デッキ】(※デッキ紹介あり) 2014 3軸アストラル #1 幻獣蒸気マテリアル #6※ 格安ライトレイタウン #7 ミッシングギフト #9 おしのび(仮) #10 おじさんは魔法使い #13※ ZARA式三軸耐久(試) #15 ドラクエ #18※ 白黒キューブ #21 弱肉ジュラック #22※ 白黒ゼラ #23 毛の生えた小学生ビート #25 2015 ブラ♂コン #29※ #31 白黒キューブ #32※ ネオニューおじさんは魔法使い9th #39※ URにこにーがでない #43 KONAMIは何も禁止なんてしてない #44 あくまでもランク3 #46 SRK #48 2016 安いぞ月光 #51 ストラクチャーデッキR-巨神竜復活- #EX5 ここはワンワンの呪い #53 犬も殴れば墓に落とす #54 ストラクチャーデッキ-海馬瀬人- #EX7 局長使いたかった #60 回せ回数が全てだ #61 STRUCTURE DECK R-機械竜叛乱- #EX8 コーラルドラゴンいっぱいしたい #62 【出演動画】デュエルなう! 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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コレクション コレクション 日本刀や銃などのコレクションを「テープ」を使用しながら修復レベルを上げて解放していくコンテンツ。 各コレクション毎に修復途中のレベル達成や完全修復で様々な報酬を得られる また解放するこによって微量だが「攻撃・防御・生命」の各ステータスが上昇する 現在のステータス上昇量及び完全修復解放ボーナスは「コレクション」右上の「ステータス加算」から確認可能 テープは主にデイリーの「メイン任務」、「商会任務」で取得可能 コレクションは上から順に修復するしかなく、任意のコレクションを選択して修復することはできない ダイヤでテープを代替することも可能だが、よほど修復報酬を急いでゲットしたい場合以外、オススメしない 政宗 解放オススメ度(ダイヤ消費):★★☆ 最初のコレクションで完全修復報酬で「訓練ポイント」を10取得可能 始めたてでスキル/隠れ家で「幸運」をゲットしていない場合、幸運取得を早められる 妖刀村正 解放オススメ度(ダイヤ消費):★☆☆ 完全修復報酬で「物資調達」無料試行回数が1回追加される 「物資調達」で得られる強化リソースは微量だが、長い目でみると価値は大きい とはいえ、いずれ習得できるのでコレクション解放イベント時にダイヤ消費を検討する程度 村雨 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 途中の報酬で「張」と完全修復報酬で「訓練ポイント」を20取得可能 村雨到達時点ではある程度欲しいスキルも習得できているなら、解放を急ぐ必要はない 大典太 解放オススメ度(ダイヤ消費):★★☆ 修復途中で「レビィ」、完全修復報酬で勢力争いで全て同時占領が可能となる 無課金の場合は、確実にレビィをゲットできるポイントの一つ また、勢力争いを「商業区(ダイヤ)」、「居住区(人物データ)」、「工業区(装備部品)」全てを同時占拠できる点は地味に美味しい 菊一文字 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 「銀次」と完全修復報酬で弱肉のデイリー試行回数を増やせる 弱肉のデイリーは貴重な「装備部品」が取得可能だが+1回では微量な為、解放を急ぐ必要はない 長曽祢虎徹 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 完全修復上限の「パーツバッグ容量上限」は地味にうれしいものの、 ダイヤの消費価値はない 和泉守兼定 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ レビィと生命吸収を+5%を取得できる 生命吸収を特化して回復を代用しているような特殊なケースでもなければ急ぐ必要はない 肥前国忠吉 解放オススメ度(ダイヤ消費):★☆☆ 仲間全員の「ダメージ+6%」を取得でき、地味に火力への影響が多いため、 火力が急いで足したい場合はダイヤ消費もあり 長船 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 完全修復ボーナスの「パーツバッグ容量上限+100」は地味にうれしいものの、 ダイヤの消費価値はない 童子切安綱 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ ダメージ軽減6%はPVPでは多少価値がある程度、ダイヤ消費はいわずもがな UZI 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ なぜかここから銃に切り替わる、「パーツバッグ容量上限+100」なのでお察し レミントン 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 完全修復ボーナスの「命中+6%」は、回避もそうだが意味のあるステータスなのかを疑うレベル VSR-10 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 「回避+5%」なので同上だが、このコレクションを多くのプレイヤーが到達した場合、 命中・回避の仕様変更でも計画されているのだろうか。 M-16 解放オススメ度(ダイヤ消費):☆☆☆ 2024/1月時点ではコレクションの最後に当たる武器。 完全修復報酬は「生命値+6%」
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プレイヤースキルアクティブスキル パッシブスキル プレイヤースキル 隠れ家で「訓練ポイント」を使用することで習得可能なプレイヤースキル。 即時発動のターン毎に発動するアクティブスキルとキャラのステータスを強化するパッシブスキルの2種に分かれる。 訓練ポイントはプレイヤーレベル80までに2レベル上がる度に「2ポイント」取得可能な他、コレクションの解放報酬でも獲得可能 2024/1月時点の訓練ポイント上限は「100」で全てのスキルを習得することはできず、取得するスキルの取捨選択は必要 50ダイヤを消費することで、訓練ポイント振りなおして、取得スキルを変更することが可能 アクティブスキル 戦闘中の各ターン開始時点で自動で発動するスキル スキル設定でセットした順番にターン毎に発動する セットした各スキルは2ターンのクールターン経過後に再度その順番で発動するが、セットしない場合は即クールターンとなる アクティブスキルを4つセットしている場合:スキル1⇒スキル2⇒スキル3⇒スキル4⇒クール1⇒クール2⇒スキル1 アクティブスキルを1つセットしている場合:スキル1⇒クール1⇒クール2⇒スキル1⇒クール1⇒クール2⇒スキル1 以下取得オススメスキル 幸運 オススメ度:★★★ スキル発動時に味方キャラ5体(LVMAX)の攻撃が確定で会心となる超強力スキル スキルを幸運のみに変えたことで詰まっている探索が突破できることもあるほど PVP・探索・弱肉の攻略両面で必須 装飾品の当たり効果が会心ダメージとされるのはこのスキルのためといっても過言ではない 訓練ポイント40は必要だが、最優先で取得したいアクティブスキル 探索で最大火力を出したい場合は幸運のみセット一択だが、PVPとスキルで回復阻害をする場合は、 後述のスキルをセットした方が良いこともある 鎮静 オススメ度:★★★ 敵に2ターンの行動不能に陥らせる「昏睡」効果を60%の確率で付与できる強力スキル 目眩と違って判りづらいが、昏睡に掛った敵は「ZZZ」のアイコンが上部に表示される 2024/1月現在60%の確率で適用されてはおらず、敵に抵抗値などの状態異常の掛かりやすさがあるかは要検証 発動率通りでないことを踏まえても、プレイヤースキルで敵を2ターンもの行動不能に陥らせることがあるのは価値が高い PVPの場合は2-3ターンで決着することも多く、幸運のみセットする場合、クールターンに何も発動せず、4ターン目の2回目幸運までには決着していることもあるため、PVPのクールターンを持て余さない為のスキル採用枠の最有力候補 探索・弱肉の回復阻害目的(正確には回復阻害できなかったターンの繋ぎ)としても効果が期待できるため、 仲間の編成を変えずに回復阻害確率の向上を狙いたい場合にも採用の価値あり 但し、幸運のみセットの場合と比較すると継続ターン火力は下がる点に注意 重傷 オススメ度:★☆☆ 敵3体に50%の確率で回復阻害を適用するスキル 上記鎮静の他に回復阻害を入れたい場合に採用を検討しても良いかなレベルのスキル 重複を防ぐため、採用する場合は、鎮静の後に1ターン別のスキルを挟むことを推奨 PVPでは不要 激励 オススメ度:★☆☆ ランダムに選択された自キャラ3体の与ダメージと防御を確定で強化(LV5で25%)できるスキル。 PVPで幸運、鎮静の他にセットできるスキルが「奇襲」のみという状況を防ぐために採用の価値あり? 探索・弱肉の火力増強目的なら「幸運のみセット」する方が良いのでPVP専用スキルとなる 防御破壊ダメージは気休め程度 奇襲 オススメ度:☆☆☆ ダメージ増加のパッシブを取得するための前提条件のスキルでチュートリアルで強制的に取得するスキル PVPでも攻略でも使用しないが、奇襲が取得の前提条件となる「ダメージ増加」は取得推奨のため、このスキル分の訓練ポイントを戻すためにわざわざリセットする必要はない。 攪乱・抵抗 オススメ度:☆☆☆ どちらも目眩を付与するスキルで一見有用そうに見えるものの、ただでさえ低い適用確率が更に確率通りには適用されず、30ターンで1回も発動しなかったということも。 しかも目眩の効果は1ターンのため、鎮静・重傷を採用して回復阻害をスキルで継続したい場合の繋ぎとして採用する場合でも微妙なレベル パッシブスキル 取得することでオートで自キャラが強化されるスキル 取得可能な訓練ポイントに上限があるため、全てを取得することはできない。 基本的には火力と速さが上昇するスキルの取得を優先するのがオススメ オススメ取得スキル 攻撃力・重撃・ダメージ オススメ度:★★★ 火力増強に直結するスキル ダメージは残念アクティブスキル「奇襲」の取得が前提条件 ある程度訓練ポイントを消化していないと取得できないスキルが多い中で、 これらのスキルは最序盤に取得可能な為、取得必須レベル 速度・俊敏 オススメ度:★★★ キャラの行動順を決める速さを強化できるスキル PVP・探索両面で取得推奨 受け身・耐久力・剛毅・防御 オススメ度:★★☆ 防御力・生命値・ダメージ減少等の耐久系ステータスを上昇させるスキル 剛毅は幸運取得の前提条件の為、必須 他も最優先スキルではないが、取得推奨 鼓舞 オススメ度:★☆☆ 士気を上昇できる貴重なスキル パーツや装備進化で士気の値が獲得できていない場合は無意味なので、 取得優先度は低いが、士気を上げるのであれば、確実に取得しておきたいスキル 貫通、防御破壊、衝撃、奮闘 オススメ度:★☆☆ 各属性ダメージを最大5%上昇させるスキル 奮闘はアクティブスキル「鎮静」の前提条件 取得によって火力の底上げになるかは編成次第で、もちろんその属性ダメージを与える手段のないキャラには効果はない よって取得優先度は低く、取るなら編成や他に取得しておきたいアクティブスキルがないかとの兼ね合いとなる 他 オススメ度:☆☆☆ 生命値は固定値上昇のため取得してもスズメの涙 身体能力、激怒、回避、意思も現状おそらく効果はほぼないが 士気のように急な仕様変更もありうるので注意