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無利息即日キャッシング比較サイト 消費者金融(しょうひしゃきんゆう)とは、貸金業の内、消費者への金銭の貸付け、又はこれを行う業者である。 出資の受入れ、預り金及び金利等の取締りに関する法律に基づく範囲内の金利で貸し付けるもの(最高年利29.2%、ただし閏年は最高年利29.28%。)と、これ以上の金利で貸し付けるもの(いわゆる闇金融)がある。但し、利息制限法では、貸金元本が10万円以上100万円未満であれば年利18%が上限とされていて(罰則は無い)、公序良俗を具体化した強行法規(=強行規定 当事者が合意しても規定違反の契約ができない法律の規定、規定違反の約定は無効)である利息制限法を守るべきとされている(※ 強行規定の目的は公の秩序を維持し、取引上の弱者を保護することである以上、罰則の有無にかかわらずこれを遵守しなければならないから)。 キャッシング
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JK闘拳の鎧 C 自然文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または自分のターンのはじめに、自分が負けるまでジャンケンする。その後、ジャンケンに勝った回数だけ、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 負けるまでジャンケンサイクルの自然文明担当。 出た時に1ブースト、次の自分のターンに1ブーストできれば仕事したも同然。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト ビーストフォークの世界は弱肉強食だが、弱者が強者に報いられる方法がひとつだけある。それは、ジャンケンだ。 サイクル 負けるまでジャンケンサイクル。CIPと自分ターン開始時に負けるまでジャンケンを実施し、勝った回数だけ能力が発動するクリーチャー群 光-《JKダ・フィンチ》 水-《JKイーリャン》 闇-《JKボーン・オードリー》 火-《JKフレミングバスター・ドラゴン》 自然-《JK闘拳の鎧》 評価 名前 コメント
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長門 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ◆Summary ダークネスさんとの対戦の時に限って引きが糞の様に悪い…ほんとにひどい デッキテストの時は、弱者としかやらない フリーで15回ぐらいやった人とはなるべく対戦を控える(大会は別) エタバトのデータがすべて消え、新規登録も出来なくなったためhideでプレイ中 ◆Deck くらくえ クジャドル (俺のプレイング技術でクェーサー出せるわけがなかった) 里ビート 出せたら強いラビエルデッキ ※上のデッキはすべて消えました ◆Playing 引き運25%(0%) デッキを思う心50%(0%) プレイングミス25%(100%) ※()の中は、ダークネスさんと戦うときです ◆Other Information ◇Age 14 ◇Sex ♂ ◇Birth 8/15 ◇Address 東京 ◇Blood Type B ◇Blog ◇Twitter Account 関連項目
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-034 種類 トリガー レアリティ C 名称 巨人の集落 属性 無 CP 0 アビリティ あなたの【巨人】ユニットがフィールドに出た時、あなたの【巨人】ユニットの基本BPを+2000する。 あなたの【巨人】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【巨人】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 【巨人】サーチトリガー。 第二効果は野生の衝動に似た該当種族の強化を行うタイプ。 元々BPの高い【巨人】が更に強化され、バーン耐性と戦闘時の安定感が増す。 その反面、弱者の回廊などの高BP破壊効果に狙われやすくなるため、 この効果を発動する場合は相手のデッキに注意したい。 フレーバーテキスト 東の果てにあるという集落。そこには巨大な体を持つ者たちが居住し、他種族の侵入を強く拒む。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
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2010 FIFA World Cup 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(~860) ★★★★☆(~1000「大番狂わせ」+「最強の弱者」+「好チーム」) ※2011年12月6日にオンラインサーバー停止(MAX715G) 前作の2006W杯版とは違って実績項目も難易度も格段に上がった。 特に「大番狂わせ」「最強の弱者」「好チーム」は誤訳で、オンラインで強豪国相手に勝利することさえ厳しいが、更に優勝するのは非常に厳しい。 談合はおそらく不可能なので実力が求められる。 コンプにはコントローラが4つ必要。 一つ星グループステージ 星の数が0.5~1のチームで、オンライン 2010 FIFA ワールドカップのグループステージを終了する。 30 二つ星グループステージ 星の数が1.5~2のチームで、オンライン FIFA ワールドカップのグループステージを終了する。 20 三つ星グループステージ 星の数が2.5~3のチームで、オンライン FIFA ワールドカップのグループステージを終了する。 5 大番狂わせ 星の数が0.5~1のチームで、オンライン 2010 FIFA ワールドカップの試合に勝利する。 75 最強の弱者 星の数が1.5~2のチームで、オンライン 2010 FIFA ワールドカップの試合に勝利する。 50 好チーム 星の数が2.5~3のチームで、オンライン FIFA ワールドカップの試合に勝利する。 15 夢叶う 星の数が3以下のチームでオンライン FIFA ワールドカップのグループステージを通過する。 5 グループステージ無敗 オンライン FIFA ワールドカップで、3つのグループステージを全て勝利し、ノックアウトステージに進出する。 15 ホスピタリティと勝利 メインのプロフィールを使い、2010 FIFA ワールドカップで、南アフリカを使ってグループステージを通過する。 10 失点以上に得点するのみ メインのプロフィールを使い、本大会で総失点14点(現記録)以上を許しながらも、FIFA ワールドカップに優勝する(難易度:セミプロ以上)。 10 ゴールを許さない 無失点で16ラウンドへ進出する(難易度:セミプロ以上)。 10 守れ守れ守れ 2010 FIFA ワールドカップを、総得点11点以下で優勝する:メインのプロフィール 10 二度目の旅、最初のゴール メインのプロフィールを使い、本大会に進出し、以前に本大会で1得点も上げていないチームで得点する。 10 スタメン出場 キャプテンモードで先発メンバーに選ばれ試合をプレイする。 15 監督のお気に入り キャプテンモードで、代表メンバーランク1位のバーチャルプロを使用して試合をプレイする。 15 協力成功 キャプテンモードで、協力プレイヤー4人全員が試合でマッチレート7以上を獲得する。 5 PK練習 練習モードかPK戦練習で、PKを最低5本決める。 10 マスター・パフォーマンス キャプテンモードで、選手が誰か1人最優秀選手賞を受賞する。 20 キャプテン キャプテンモードで、代表のキャプテンとして試合をプレイする 10 ソリッド・パフォーマー 平均マッチレート8以上で、キャプテンモードのキャンペーンを終了する。 10 フェアプレイ 出場停止を受けることなく、キャプテンモードのキャンペーンを終了する。 5 ラインを保て キャプテンモードで、ディフェンダーとしてマッチレート8以上を獲得する。 5 モスト・ハットトリック キャプテンモードの本大会で2回以上ハットトリックを決め、現在の記録を破る。 20 2010 FIFA ワールドカップマスター 2010 FIFA ワールドカップに出場する32チームをすべて倒す。 125 2006 FIFA ワールドカップ決勝 セミプロ以上の難易度で、イタリアを使ってフランスを倒す。 10 2002 FIFA ワールドカップ決勝 セミプロ以上の難易度で、ブラジルを使ってドイツを倒す。 10 1998 FIFA ワールドカップ決勝 セミプロ以上の難易度で、フランスを使ってブラジルを倒す。 10 電光石火 90秒以内にゴールし、FIFA ワールドカップ決勝戦の最速ゴール記録を破る。 20 ヨーロッパ予選突破 メインのプロフィールでヨーロッパのチームを使って2010 FIFA ワールドカップ本大会へ出場する。 20 アジア予選突破 メインのプロフィールでアジアのチームを使って2010 FIFA ワールドカップ本大会へ出場する。 20 オセアニア予選突破 メインのプロフィールでオセアニアのチームを使って2010 FIFA ワールドカップ本大会へ出場する。 20 CONCACAF予選突破 メインのプロフィールでCONCACAFのチームを使って2010 FIFA ワールドカップ本大会へ出場する。 20 南米予選突破 メインのプロフィールで南米のチームを使って2010 FIFA ワールドカップ本大会へ出場する。 20 アフリカ予選突破 メインのプロフィールでアフリカのチームを使って2010 FIFA ワールドカップ本大会へ出場する。 20 FIFA ワールドカップ優勝 メインのプロフィールを使い2010 FIFA ワールドカップモードで2010 FIFA ワールドカップ決勝戦で勝利する。 125 勝利! キャプテンモードで、FIFA ワールドカップを優勝する。 100 恥 ランクマッチを負けている時に、最低5試合途中で辞めた。 0 秘密の実績 初の世界戦 FIFA ワールドカップ本大会に出場したことがないチームで、オンライン FIFA ワールドカップをプレイする。 15 adidasゴールデンシューズ オンラインFIFAワールドカップで、シングルプレイヤーで10ゴールを決めて現在の記録を破る。 25 次こそがんばれ オンライン 2010 FIFA ワールドカップのグループステージを、ノックアウトステージに進むことなく終了する。 20 まじやられた! 敗戦後、練習モードに入る。 5 差し迫るプレッシャー バーチャルプロでPKを決め、PK戦に勝利する。 15 2ボタン・サポート 最低1人のプレイヤーがコントローラーを2ボタンに設定し、協力プレイで試合に勝利する。 10 2010 FIFA ワールドカップフィーバー オンライン FIFA ワールドカップで、この実績を獲得しているプレイヤーに挑戦し、勝利する。 10 ※大番狂わせ・最強の弱者・好チーム 誤訳。勝利では無く優勝しなければいけない。 キャプテンモードは実在選手ではダメな場合があるようなのでバーチャルプロ作成を推奨 2Pコンがあるとオフラインモードは相手を操作できるため格段に難易度が下がる 予選突破系 2Pコンを使い、片方を対戦相手に割り振り、没収試合にさせると時間を大幅短縮できる。 電光石火 キックオフで試合形式を決勝にしても解除可能。ゴールを決めた時点で解除される。 なお試合形式の決勝は当初ロックされているため、使用するには没収試合なしで2010 FIFA ワールドカップモードを優勝する必要がある。 二度目の旅、最初のゴール 条件を満たすのはギリシャ、カナダ、中国、インドネシア、コンゴ民主共和国(コンゴ共和国ではない)、トリニダード・トバゴの6ヶ国。 協力成功 コントローラーを4つ用意して全員DFのポジションを選択。 全員のマッチレートが7.0を超えるように調整しながらバックラインでボールを回せば解除。 モスト・ハットトリック 1試合で2回ではなく、累計回数2回以上で達成可能。 実在選手不可。 マスター・パフォーマンス 実在選手不可。 スタメン出場 実在選手不可。 ソリッド・パフォーマー DFでハットトリックすれば9.0以上楽に稼げる。 2010 FIFA ワールドカップマスター 対象は以下の32チーム 南アフリカ、メキシコ、ウルグアイ、フランス アルゼンチン、ナイジェリア、韓国、ギリシャ イングランド、アメリカ、アルジェリア、スロベニア ドイツ、オーストラリア、セルビア、ガーナ オランダ、デンマーク、日本、カメルーン イタリア、パラグアイ、ニュージーランド、スロバキア ブラジル、北朝鮮、コートジボワール、ポルトガル スペイン、スイス、ホンジュラス、チリ 2010 FIFA ワールドカップモードの没収試合は勝ちとカウントされない。 PK戦モードは勝ちとカウントされるので手っ取り早く解除するならこちらがお勧め。 勝ったことがあるかはPK戦のチーム選択画面で情報ページ2/5(一番下のWが勝利数)を見れば確認可能。 ゴールを許さない 没収試合可。 2ボタン・サポート 2Pコンがあれば一人でも解除可。 差し迫るプレッシャー キャプテンモードのみ解除可能 延長戦を引き分けで終えバーチャルプロでPKを成功させ 試合に勝利する。実質W杯のトーナメントまで解除できない
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個人プレイヤ関連/晒し常連者/ プレイヤー名:apam=れざーどばれす(RMT、ウザ狩り、上半身直結、弱者粘着PK、基地外) クラブ名:LetztBattalion(サブマス?) 罪状: 説明: -ここから- 言動がかなり痛い、元オカマ、そして俺の嫁 RMTユーザー調査と言いつつ、ナル銀張りつき。が、本当の目的は自身のRMTを隠すため。 クラブ募集するも誰も勧誘しない、自分より弱い相手は徹底挑発、自分より強い相手には徹底的に媚びる 喋っていることのつじつまが合わない、RMTを公言している バグメギを所有していたがそのことで叩かれるとインクで破壊したといって開き直る キョンシー聖羽ドラムモナカオス合成鎧指輪当全て貢がせかRMT 最近では零の奇跡の編集に余念がない。 DOPで「れざーどばれす」でかなわないと「apam」に即座CC apamで負けると媚びるか逃げる 見事なほどスパーチキン乙
https://w.atwiki.jp/0458250333/pages/231.html
魔導ハッカー集団で結成された犯罪組織。 全世界的に指名手配されており「殺しを許さない笑える混沌」を御題目に掲げて日や犯罪行為を繰り返している。 基本的には全世界の企業や官僚、軍部の機密情報を民衆に公開したりそれらに所属する上層部の人間をオナラが止まらなくさせたりと混沌の限りを尽くしている。 反面弱者救済には積極的であり一部の戦場では「彼らに助けられた」との声もあるほど しかし彼らのもたらす混沌の被害者もまた多く彼らを支持する者は大っぴらには存在しない。 過去の悪業で突飛な物ではエーテルの発見日に多くのデスクトップをハッキングし全ての人が学生交流会を見なければ頭の中にロイスのテーマソングが流れる魔法を掛けたり、某国で作成された大量破壊兵器の陣魔法を書き換えロイスロゴの形に打ち上がる花火に変化させたりと多岐に渡る。
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Z スーパーマダオ 一応婚歴あり、就職歴ありである為、有象無象のツイッター弱男より上。 同類のマダオ界隈(アンチ含む)非モテガイジ(その上同類かそれ以下の社会的弱者)がガイジを叩くという地獄のような構図である。悪人を批判したいのであれば悪行を淡々と批判すれば良いだけの話であるが、所詮『正義』でコーティングした犯罪・迷惑行為がしたいだけなので、自宅凸やパンフボム、職場へ迷惑をかけるなどマダオと別ベクトルの厄介ガイジと化している。つまり本質的には自身が批判するマダオや、『正義』という大義名分があればがガザの住民をいくら殺しても良いと考えているイスラエル軍と同類であり、自他の区別が付かない投影性同一視故の行動と言える。 Z-(論外) 偽膨大連呼 不登校であるためマダオよりも格下。所詮可処分時間を全てネットに捧げインプレ養分になるだけの雑魚なので仕方ない。
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【名前】 駆紋戒斗 【読み方】 くもんかいと 【俳優】 小林豊 【登場作品】 仮面ライダー鎧武 【初登場話】 第1話「変身!空からオレンジ!?」 【分類】 人間、アーマードライダー→オーバーロードインベス 【詳細】 ビートライダーズの1つ、チームバロンのリーダーとして君臨する青年。 年齢は20歳。 両親に関しては描写はあるものの、『鎧武/ガイム外伝』の『仮面ライダーバロン』パートにおいて、幼少期に両親2人は亡くなったことが判明した。 強者を絶対とし、弱者を認めない弱肉強食主義者で、弱者は強者に服従するなどあるべき場所に収まって然るべきだと考えている。 そのため弱者が群れたりすることを良しとしないが、その一方で高みを目指し、強くなろうとする気概を見せる者に対しては寛容な精神を見せており、後にチーム鎧武に対してはその意味で見所があると称している。 木登りをして降りられなくなった子供に、助けを待ちつつそこでずっと泣き続けるか、 自分だけの力を頼りにそこから飛び降りるかと厳しく問いかけた結果、 勇気を出して飛び降りた子供を受け止め、温かく接してその行動を褒めたこともある(第2話)。 幼い頃に父親が経営していた駆紋工業所をユグラドシルに潰された過去がある。 ユグラドシルに対して強い敵愾心と嫌悪感を抱き、彼の上記の生き様を決定づけるきっかけとなっている。 第31話では「弱者は強者に踏みにじられる」と語り、ユグドラシルが潰した父親の工業所が強く印象に残っている模様。 後に高司舞がそんな自分と似た境遇にあることを知り(第8話)、その後も気にかけるようになった。 クールな自信家で持ちかけられた勝負にも恐れず受けて立ち、自らの障害となり得る者には相手の戦意の有無を問わず自ら戦いを挑み、退けようとする好戦的な性格でもある。 強さに対するこだわりも強く、勝負事においてはルールに乗っ取った真当な手段で勝つことを信条としており、自分の仲間であろうと卑怯な手を使うことは許さない。 また、力は手に入れるだけではなく、使いこなさなければ意味が無いとして戦極ドライバーの性能を研究し、その機能を他のライダーよりもいち早く理解した。 しかし、勝利に対する姿勢や執念も当然強く、上記の信条も裏を返せばあらかじめ定められたルールに差し支えることさえなければ、勝つための手段を選ばない。 例として、インベスゲームにおいてはコントロール出来る技量を持つことで3体同時に召喚して数で圧倒したり、光実が提案した森に突入して多くのロックシードを手に入れるというクリスマスゲームにおいては開始直後にインベスが大量に襲ってくる不測の事態が起きるものの、 その時は「もうゲームの開始は宣言された」「インベスを倒すことはルールに関係ない」と言ってその場のインベスを捨て置いて抜け駆けし、いち早く森に突入した。 この姿勢から凰蓮より、今後更に強くなるであろう素質を見込まれている(第7話)。 だが、彼そのものはあまり喧嘩に強くなく、生身でインベスやライダーの攻撃を凌ぐシーンが多い紘汰と比べてもあまり運動能力が高いとはいえず、アーマードライダーとなってからの戦歴は正直なところ芳しくない。 実力で負けてもなお、心が折れなければ負けたことにはならないとしてどんな強者にも挑み、噛み付き、食らいつく鉄の心ともいうべき強靭な精神力が彼の最大の武器である。 一人トランプに興じることもあり、山札を華麗にバラけさせ器用に様々なシャッフルを繰り返している。 トランプを手裏剣のように飛ばす行為も得意であり、作中ではカードを飛ばして突き立てたテレビの画面を割るなどその腕前はプロ級と言える。 戒斗本人はダンスにさほど興味はなく、トップに君臨するためにチームを率いていただけであり、ビートライダーズのランキングにおいてもダンスの実力というよりもインベスゲームの実力で高いランクに位置している。 インベスゲームでは複数のロックシードを同時に解錠し数で相手を圧倒する戦法を多用、アーマードライダーとなってからも苦手な防御面を補うため複数のインベスを同時に使役しカバーしている。 ビートライダーズのランキング下位の立ち位置に置かれながらも自分達に抗うチーム鎧武に止めを刺すべく、フリーパスを賭け相手チームの存続を商品とする勝負に挑むが、ランクAの錠前でシカインベスを呼び出した紘汰にインベスを蹴散らされ敗北。 さらにザックとペコの横槍によりインベスが暴走し、鎧武に変身した紘汰に助けられた上、勝負にも敗北してしまう。 その後は戦極ドライバーに興味を示し、その力を1人駆使する紘汰に対して使い方が成っていないと嫌悪感を表していた所、シドに話を持ちかけられ、戦極ドライバーとバナナロックシードを手に入れて仮面ライダーバロンに変身する。 鎧武とのロックビークルを用いた勝負中、ヘルヘイムの森に迷い込み、そこにある果実が戦極ドライバーの効力でロックシードに変化すると知ると、 積極的に森でインベスを倒しつつロックシードを集め、それを餌に他のチームを強引に傘下に組み込んだ。 しかし、彼の強引な性格ややり口に不満を持つ者も多く、傘下チームの城乃内秀保と初瀬亮二には彼らがアーマードライダーになった直後に反旗を翻された。 結局連合チームは少しの間保っただけで、戒斗が興味を失ったことも有り瓦解。 その後、ビートライダーズ同士が和解しようとする中、ダンスに興味のない自分はバロンに居場所がないと知り、リーダーの座をザックに明け渡した上でチームバロンを脱退した。 本格的にユグドラシルとことを構えようとするも斬月・真に敗北し黒影トルーパーにより捕らえられてしまう。 そこで戦極凌馬に出会い、ユグドラシルの計画を知った彼は、洸太の手引で無事脱走成功した後、ユグドラシルが本当の強者かどうか見極めるべく、鎧武ととともに再び本社ビルへ突入を試みる。 鎧武から事前に渡されていたスイカロックシードによりシグルドを圧倒し潜入に成功するも、追いかけてきたシグルドの攻撃により負傷。 直後凌馬が現れ、彼の口からヘルヘイムの真実を知るが、それを「真の強者だけが生き残るために都合がいい」と判断。 その考えを凌馬に気に入られ、オーバーロードの存在を教えられた後は日本語の辞書を森の各地にばら撒くという方法でオーバーロードの一人、デェムシュと接触を持った。 その圧倒的な力に成すすべなく追い詰められるもマリカの応援で離脱に成功。 人間をとるに足らない弱者と見下しているオーバーロードに対し、人間として彼らを圧倒し組み伏せた上で要求を突きつけようとしているものの、その要求が現時点で何であるのかは不明。 紘汰とは考え方の違いから幾度も激突を繰り広げているが、そこまで憎く思っているわけではなく、デュークに圧倒される鎧武を助けに飛び込んだこともある。 また、共通の敵と戦う際には息のあったコンビネーションを見せ、自身のロックシードを渡したりするなどしていた。 仲間と認めたものに対しては普段の彼とは思えないほどやさしい一面を見せ、負傷したペコを自身のプライドより彼の治療を優先しブラーボを目の前にしながらも撤退したこともある。 26話にて湊燿子から戦極凌馬から受け取った「切り札」、ゲネシスドライバーとレモンエナジーロックシードを受け取り、再度デェムシュと対戦。 新世代ライダーの中でもトップクラスの戦闘力を誇るデュークと同じ組み合わせなだけはあり、以前は全く歯が立たなかったデェムシュに対し互角の戦闘を繰り広げ、ソニックボレーにて手傷を負わせることに成功。 この戦い以後、デェムシュからは「赤いの」として強い敵意を向けられることになる。 その戦いは鎧武が割って入り、デェムシュがレデュエの仲裁で撤退したこともあり引き分けに終わるも、考え方の違いから対立する紘汰と決着つけようと違いの最大戦力でぶつかろうとする。 だが、鎧武がカチドキアームズになるためアームズをパージした瞬間、背後からの不意打ちで龍玄が発泡してきた瞬間を目撃。 変身解除し気絶した紘汰にトドメをさそうとする龍玄を阻止し、その姿勢にこれまで見ないほどに激高して退ける。 そして光実を「敵」とみなしつつも、これまで彼を頼りになる後輩として頼っていた紘汰を見てきたためか直接的に教えることはないものの、 それとなく紘汰の近くにいて光実が罠を仕掛け紘汰を呼び出した際は即座に先回りして助けに入るなど、人を信じ過ぎる紘汰を守ろうとしている。 29話では森の探索に入ると「こいつはどうせ手分けしてシドを探そうと言い出すに決まってる」とある意味直接的な忠告をするも、言葉の意味を深くは考えない紘汰には通じなかった。 森のなかでシグルドと戦い、その後再度デェムシュと戦うが、突如生じたクラックからデェムシュが沢芽市へと逃走したため、鎧武と共にクラックを通って沢芽市へと帰還。 警官隊を蹴散らすデェムシュに挑むも強烈な攻撃を受けて変身を解除。同じく重症を負って変身を解除した紘汰をチーム鎧武の本拠地まで連れて行き、そこで自らの強者理論を語ったあと、ザックと共に再びデェムシュの元へと向かい交戦に入る。 36話でレデュエにより腕に手傷を負わされ、ヘルヘイムの植物が侵食し始める。 後の43話で仮面ライダーデュークの策略により、窮地に立たされたおりにヘルヘイムの果実を喰らい、長い期間の抗いによって耐性がついていたことでフェムシンムのオーバーロードインベスと同等の存在「ロード・バロン」へと変貌する。 最終決戦では相対する鎧武極アームズに敗北し、命を落とした。 デェムシュと接触する前辺りの時間の話『鎧武外伝 仮面ライダーバロン』ではそっくりのシャプールという人物と出会って入れ替わり、シャプール暗殺事件に巻き込まれていく。 『MOVIE大戦フルスロットル』では機械生命体メガヘクスの力で、メカ人間として復活。 メガへクスが完全に再現したことが仇となって、バロンに変身し、個に執着するメガヘクスに反旗を翻す。 かつての仲間達と共にメガヘクスと戦う。 メガヘクスの消滅に伴い、バロンの姿のまま機能が停止した。 【仮面戦隊ゴライダー】 湊燿子と共に謎の世界に迷い込む。 本来は上記のように命を落としており、データとして蘇生した存在の1人。 バロンに変身し、怪人軍団と戦った。