約 130,057 件
https://w.atwiki.jp/tapdefenders_mobirix/pages/31.html
月 火 水 木 金 土 日 遠距離 近接 魔法 遠距離 近接 魔法 遠距離近接魔法 1~20階 20~40階 1~20階 階数 獲得覚醒石数 1 46~56 2 47~57 3 48~58 4 49~60 5 50~61 6 51~62 7 52~64 8 53~65 9 54~66 10 55~68 11 56~69 12 57~70 13 59~72 14 60~73 15 61~74 16 62~76 17 63~77 18 64~78 19 65~80 20 66~81 20~40階
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13998.html
炎覚醒 ドライブプルーム UC 火文明 (10) サイキック・クリーチャー:ヒューマノイド/フレイム・コマンド/リバイバー 9000 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ■W・ブレイカー ■解除 覚醒前⇒《炎時空 ブレイブメント》 作者:123 サイクル DMSS-06のUCサイキック・クリーチャーサイクル 《聖時空 セイクリッダー》/《聖覚醒 デル・グレネ》 《蒼時空 SP・トライデント》/《蒼覚醒 SP・ツヴァイトライデント》 《獄時空 シャドウゲーター》/《獄覚醒 シャドウサモナー》 《炎時空 ブレイブメント》/《炎覚醒 ドライブプルーム》 《緑時空 ジオヴァスター》/《緑覚醒 ジオグランデ》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
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覚醒術士インテレス ベリーレア 自然 6マナ 5000 ディメンジョン・ウィザード ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手の超次元ゾーンからカードを1枚選び、コストの低い方を表向きにして自分のバトルゾーンに出す。そのカードが場を離れる時、相手の超次元ゾーンに置く。 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされた時、自分の場のサイキック・クリーチャーを1体選び、裏返してよい。 作者:MorG 覚醒絡めたディメンジョン・ウィザードを1枚作ってみたかったのです。 評価欄に掲示板を設置するのはなかなかいい試みですね。ということで真似させていただきました。すみません。 評価 重いですが能力がシナジーしていていいですね。最近コントロール奪取が流行りのよう? ところで、かなり前に各ページへのコメント欄設置は提案して、管理人様にやんわり却下された記憶が…(^-^; それで実はびくついてましたが、そこまで気にすることはなかったようで。 -- shinofu (2010-10-08 20 42 45) あ、あれ、そんな事・・・言ったかもですね。 えっと、wiki全体として、全ページにつけるのはかなりの労力がかかるかな、と思って却下した気がしますw 勝手につけていく分にはいいと思います。 オリカの評価不足の問題もある程度解消されそうですし。 評価ありがとうございましたー。 -- MorG (2010-10-08 22 03 09) ビート向けの効果なのに重いのが以外と使いづらいかもしれません。高速環境ということも向かい風です…が、効果自体はものすごく強力なのでいかにしてだすか、いかにして場にとどめるか、ですねー -- APOLLO (2010-10-08 22 35 47) ですねー。あまり使いやすくしてもアレなんで、使ってみたくなるぐらいのスペックを目指しました。 -- MorG (2010-10-09 18 33 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/azurlane-cw/pages/110.html
認識覚醒システムについて アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)の認識覚醒システムの基本情報を紹介しています。 目次 認識覚醒とは? 認識覚醒の条件 認識覚醒とは? キャラのレベルを限界突破できる 認識覚醒は本編クリア後に可能となる新たな強化システムです。 認識覚醒を行うことで、レベル100に達したKAN-SENのレベル上限を限界突破させることができます。 これによりKAN-SENのレベル上限は100から200になるので、よりステータスを強化することが可能となります。 認識覚醒は支援艦隊を含むすべてのKAN-SENが対象です。 ステータス画面から△ボタンで認識覚醒 条件を満たしたあと、各KAN-SENのステータス画面から認識覚醒が可能です。 認識覚醒の条件 まずはキャラのレベルを100に上げる 認識覚醒を行うにはまずKAN-SENのレベルを上限の100まで上げる必要があります。 効率のいいレベル上げ方法 終章以外のバトルでSランクを獲得 終章を除くすべてのストーリーバトルでSランクを獲得しなければなりません。 後半では敵の強さも増してくるので、難易度を下げてプレイすることもお勧めです。 認識覚醒に必要な素材 認識覚醒には「メンタルユニット」という素材が必要です。 メンタルユニットはキャラごとに存在する「Mアイソマ」を必要数集め、明石の研究所で交換して入手することができます。 「メンタルユニット」の交換に必要な「Mアイソマ」は主にストーリーモードのバトルで戦ったKAN-SENのものを入手することができます。 →Mアイソマの集め方と使い道について 主力艦隊は10個、支援艦隊は5個必要です。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/759.html
覚醒の魔道士 シンシア コスト 23 レベル 1 MAX 進化元 聖痕の魔道士 シンシア (A) 進 化 素 材 天雷樹ユグドラシル(樹S) 輝眼の魔法生物 ロシェ(ロシェB+) ランク A+ HP 571 1,393 進化先 聖雷の使い手 シンシア・スターライト (S) 天雷樹ユグドラシル(樹S) ピカダケ・マスター(キノコA) MAX Lv 60 攻撃 651 1,514 進化費用 405,000 サンダヌキング(タヌキA) 天に祈りし神樹(樹A+) No.0334 Aスキル ライトニングヒール 雷属性の味方のHPを大回復 売却価格 15,900 サンダヌキング(タヌキA) 月光のドライアド(樹A) 編集 Sスキル 雷の紋章 (7) ジャンルパネルを雷属性化 入手方法 進化 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/nintendo20120222/pages/14.html
ファイアーエムブレム 覚醒 機種 3DS メーカー 任天堂 発売予定日 2012.4.19 価格(税込) ¥5,800 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/ ファイアーエムブレム 覚醒 - 3DS ニンテンドーダイレクト | 2012年2月22日 出展映像
https://w.atwiki.jp/shineoflife/pages/119.html
百合「無理しないで下さい、骨を何本かいったはずです」 赤羽「黙りなよ」 バッ 百合「顔色が悪いですよ」 ギィン‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 華凛「ハァ・・・ハァ・・・幻覚は使って無いよ」 赤羽「無理しないでよ、顔青い」 華凛「あなただってフラフラじゃん」 ゴオオオオオオオオオオオオオオオオオォォォォォォォォォォォォォォォォォォ 豪「何だ・・・この・・・綺麗な青・・・この時代の委員長のですら・・・見た事が無い」 赤羽「生光の純度をあげるのは・・・間違えなく・・・イラつきだ」 刃(あれ・・・そうだっけ・・・) 豪(ずれている・・・ただ・・・確かに純度は相当高い・・・) 豪(この人にとってイラつきと意志は似たものなのかもしれない・・・) 赤羽「君の助けなんて必要無い・・・君に僕の実力を読まれるなんて屈辱だ」 ヴォオオオオオオオオオオオオオ 赤羽「ふぅん・・・次は何かな?」 ?「君か・・・10代目の幹部は」 赤羽「その言い方は嫌だな、僕は未だに納得してない・・・君は誰だい?」 ?「郷田恭哉・・・初代ボスロートの非常任幹部さ」 赤羽「郷田・・・確か影久って人が率いるBLOODの門外顧問を作った人だね」 郷田「この時代では君の率いる平和維持と合体して門外顧問平和維持機構と名を変えている」 赤羽「そうなんだ・・・で、とっくに死んだ亡霊が僕に何の用?」 郷田「次期BLOODの幹部として適切かを見る言わば面接だ、まあ僕を満足させる男は今までに1人もいない」 赤羽「そう・・・どうでもいいや、さっさと帰してくれる」 郷田「他のメンバーは力を先に与えてるらしいけど、君にそこまでの魅力は感じないな・・・」 郷田「今までよりはだいぶマシだけど・・・じゃあまた会おう、そう遠くないと思うよ」 赤羽「あっそ」 ヒューーーーーーーーーー・・・ 赤羽「何この指輪」 豪「それが覚醒です」 百合「では、手合わせ願いましょう」 ギィン‼‼‼‼‼‼‼‼ 百合「ほぉ」 赤羽「この指輪凄いね・・・」 華凛「・・・赤羽さん」 赤羽「何だい?」 華凛「作戦・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 赤羽「・・・僕に協力しろと?」 華凛「まあ・・・そうだけど・・・」 赤羽「仕方ないな・・・」 ビュッ 百合「結局・・・さっきとやっている事は変わらないようですが・・・」 赤羽「黙りなよ」 百合「く・・・」 バッ 赤羽「逃げるのかい?」 百合「戦術ですよ」 刃「あれ・・・傷が痛まねえ・・・」 華凛「何でだろう・・・私もだ・・・」 豪「恐らく委員長の鎮魂でしょう、痛みすら鎮静する・・・ただ傷が塞がったわけではないので動かない方がいいです」 赤羽「待ちなよ」 百合「フフ・・・」 赤羽「・・・・・・‼‼‼?」 ボコッ 華凛「え・・・」 ロット「ったく、こんな奴らお前だけで処理しろよ」 百合「申し訳無い、中々手強くて・・・」 赤羽「ぐ・・・」 刃「何でお前がここに・・・」 東地点 坂城「ち」 ビュッ 冴島「スバシッコイ野郎がぁ‼‼」 V炎覇斬‼‼‼‼‼‼‼‼‼ ロット「ふぅ・・・貴様らもそこそこやるなぁ」 坂城「何て速さだ・・・とても追いつかねえ」 冴島「ちぃ・・・」 ロット「貴様らは様々な技を持っているだろうが、俺は一つだ」 神速‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 坂城「・・・どこだ」 冴島「坂城‼‼‼‼上だぁ‼‼‼‼‼‼‼」 シャイン・バースト‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼ ロット「当たらん」 冴島「ちぃ‼‼‼‼」 V炎覇斬‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼ ロット「1人目‼‼‼‼‼」 カチャ 坂城「そう簡単にやられるかよ・・・行くぜBLOODボックス‼‼‼‼」 冴島「・・・何が変わったんだ?」 坂城「弾だ・・・まあ見てろ」 ズドン‼‼‼‼‼‼‼‼‼ ロット「弾に・・・吸われる‼‼‼‼」 坂城「シャイン・グラビティだ・・・それ自身が小さな星のようなもの、強力な重力を発する」 ロット「ちぃ」 ズドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン 冴島「やるじゃねえか、さっさと・・・」 ボコッ‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 冴島「ぐ・・・」 ドサ 坂城「冴島‼‼‼‼」 ロット「効いたぜその弾・・・だが・・・一回に消費する生光が多過ぎるのが弱点らしいな」 坂城「くっそ」 アザー・シャイン・ビーム‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 神速 ロット「俺は神速による攻撃を得意とする・・・というかそれしか出来ない」 坂城「やっべぇな・・・」 ギィン‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼ ユウ「助けに来てやったぜ・・・坂城」 坂城「光炎ユウ‼‼‼お前UBといたんじゃ・・・」 ユウ「あぁ、俺はこっちへ来た・・・アイがUBといるぜ」 冴島「おい光炎・・・」 ユウ「どうした」 冴島「いや・・・とにかくそいつが・・・敵だ」 ロット「光炎ユウか・・・」 ユウ「作戦書いた紙だ・・・読んどいてくれ」 坂城「・・・・・・・・・なるほど」 冴島「そういう事かぁ・・・」 ユウ「そんじゃ俺も戦うぜって方針で・・・」 バッ ロット「さすがにそれも相手にするとなるとしんどいな」 ユウ「何だ・・・逃げんのか」 ロット「引きながら戦う戦法だ」 ユウ「坂城、追うぞ」 坂城「当たり前だ‼‼」 バッ 冴島「ち・・・俺も行くぜ‼‼」 グサ‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 冴島「が・・・」 坂城「グハ・・・」 ドサ ユウ「な・・・に・・・」 赤羽「ハァ・・・ハァ・・・何してんのさ・・・」 ユウ「おぉレン・・・お前もか・・・」 ロット「テメェらは俺らの集合地点に呼び寄せられていたわけだ」 百合「何の作戦があったかは知りませんが・・・これ程の人数が負傷していては機能しませんね・・・」 刃「くっそ・・・」 百合「これで・・・BLOOD側の守備は破れたも同然」 ロット「そうだな」
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/14300.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 覚醒無効状態回復一覧 味方全員の覚醒スキル無効状態を回復する。覚醒スキル無効化はリンシア降臨!のリンシア、ケプリ降臨!のケプリなどが使用する。 ※赤枠で囲われたモンスターはアシストモンスターにできます 火属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 勇武姫の威烈 15(11) バインドと覚醒無効状態を3ターン回復。全ドロップを火、木、回復ドロップに変化。 OK!熱いファイトだった! 15(10) バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。左端縦1列を火に、右端縦1列を光ドロップに変化。 フォージフレイム 13(8) ドロップのロック状態を解除。覚醒無効状態を3ターン回復。木、お邪魔、毒ドロップを火ドロップに変化。 強いってどんな気持ちですか!? 12(7) バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。闇、お邪魔、毒ドロップを火ドロップに変化。 さあ…剣をとって… 12(7) 覚醒無効状態を全回復。右端縦1列を火ドロップに変化。 俺、参上! 15(10) 覚醒無効状態を5ターン回復。全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 あの、お世話になります 13(8) バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。1ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍。 キュアソング 13(8) 3ターンの間、最大HPの30%分回復。覚醒無効状態を全回復。 甘えてんじゃないわよ 15(10) 3ターンの間、回復力が2倍。バインド状態と覚醒無効状態を全回復。 葉王の術 11(11) ドロップのロック状態を解除。HPとバインド状態と覚醒無効状態を全回復。 駆逐してやる!! 12(7) 最大HPの40%分HP回復、バインド状態と覚醒無効状態を4ターン回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 ライフイメージング 17(12) HPと覚醒無効状態を全回復。1ターンの間、受けるダメージを無効化。 継界召龍打法 20(15) バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。全ドロップのロックを解除し、火と闇ドロップに変化。 カムイ ムツベ 12(7) バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。最下段横1列を火ドロップに変化。 水属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 私は私の意志で引鉄を引くの 12(7) 覚醒無効状態を5ターン回復。敵1体に40の固定ダメージ×5回。 寛仁姫の助勢 15(11) バインドと覚醒無効状態を3ターン回復。全ドロップを水、光、回復ドロップに変化。 マジックレイン 13(8) ドロップのロック状態を解除。覚醒無効状態を3ターン回復。火、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。 よくぞ見抜いた 19(12) バインド状態と覚醒無効状態を4ターン回復。3ターンの間、受けるダメージを半減。 サイバー・ブレイン 14(9) 覚醒無効状態を5ターン回復。左端縦1列を回復に、右端縦1列を水ドロップに変化。 修繕 14(9) 最大HP50%分のHP回復、バインド状態と覚醒無効状態を全回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 わしらは快賊ぜよ 15(10) 3ターンの間、最大HP30%分回復。バインド状態と覚醒無効状態を4ターン回復。 神水の天唱 14(10) バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。全ドロップを水、木、光、闇ドロップに変化。 ヨガファイヤ 12(7) バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。光ドロップを水に、闇ドロップを火に変化。 蛟龍雲雨の一筆 ?(7) HPが50%減るが、敵1体に攻撃力×200倍の水属性攻撃。バインド状態と覚醒無効状態を4ターン回復。 アイギスの誓い 17(12) 敵の行動を3ターン遅らせる。バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。 何としてでも生きる! 12(7) ランダムで水ドロップを4個生成。覚醒無効状態を4ターン回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 ライフイメージング 17(12) HPと覚醒無効状態を全回復。1ターンの間、受けるダメージを無効化。 今こそ侵略の時! 11(6) 3ターンの間、ドロップ操作を2秒延長。覚醒無効状態を4ターン回復。 私は一向にかまわんッッ 15(10) 木と光ドロップを水ドロップに変化。覚醒無効状態を全回復。 サマースプラッシュ 15(10) バインド状態と覚醒無効状態を7ターン回復。ランダムで水ドロップを7個生成。 エネテス 13(8) バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。全ドロップを水、回復、お邪魔ドロップに変化。 野球のリズム 16(11) 覚醒無効状態を5ターン回復。1ターンの間、水、木、光、闇ドロップのみ落ちてくる。 クイックキュアー 11(4) 回復力×8倍のHP回復、バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。 継界護星陣・水闇 19(15) バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。全ドロップのロックを解除し、水と闇ドロップに変化。 木属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター グングニール 17(9) 敵1体に攻撃力×50倍の光属性で攻撃、HPを少し回復。バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。 ドラウプニル 14(9) 最大HP50%分のHP回復、バインド状態と覚醒無効状態を全回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 ひとりはもういや 13(8) 最大HP30%分のHP回復、覚醒無効状態を全回復。闇、お邪魔、毒ドロップを回復ドロップに変化。 賢徳姫の仁慈 15(11) バインドと覚醒無効状態を3ターン回復。全ドロップを木、闇、回復ドロップに変化。 神羅万象 12(7) 光ドロップを木に、回復ドロップを光に変化。バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。 リカバーストーム 13(8) ドロップのロック状態を解除。覚醒無効状態を3ターン回復。水、お邪魔、毒ドロップを木ドロップに変化。 目星ついてんダロ 8(3) ドロップのロック状態を解除。覚醒無効状態を3ターン回復。 溢れ出す桜花 18(13) 全ドロップを火と木ドロップに変化。最大HP40%分のHP回復、覚醒無効状態を4ターン回復。 エンジェル 11(6) 水、木、光ドロップを強化。覚醒無効状態を3ターン回復。 甘さじゃ誰も救えない 13(8) 水とお邪魔ドロップを木に、闇と毒ドロップを火に変化。バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。 野生の力 12(12) HPと覚醒無効状態を全回復。1ターンの間、木属性の攻撃力が3倍、ドロップ操作を1秒延長。 クイックキュアー 11(4) 回復力×8倍のHP回復、バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。 継界護星陣・木闇 19(15) バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。全ドロップのロックを解除し、木と闇ドロップに変化。 暴風 韋駄天 9(9) 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。ランダムでドロップを入れ替える。 光属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 水明星心の占術 15(8) 水と光ドロップを強化。回復力×20倍のHPを回復、バインドと覚醒無効状態を4ターン回復。 黄金の杖 12(8) 回復ドロップを光に、闇ドロップを回復に変化。 最大HP30%分のHP回復、覚醒無効状態を3ターン回復。 おれにまかせとけって! 16(11) 敵の行動を2ターン遅らせる。バインド状態と覚醒無効状態を2ターン回復。 きっと未来に繋がるから 17(12) HPとバインドと覚醒無効状態を全回復。1ターンの間、受けるダメージを激減。 天地真明聖光波 10(5) 3ターンの間、落ちコンしなくなる。バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。 ジャッジメントサン 25(20) 敵のHPが30%減少。バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。 ディア 21(6) 敵1体に20の固定ダメージ。覚醒無効状態を3ターン回復。 清風明月の秘舞 6(2) 覚醒無効状態を2ターン回復。1ターンの間、ドロップ操作を2秒延長。 オラクルライト 20(15) 覚醒無効状態を全回復。全ドロップを水、木、光ドロップに変化。 開運招福の舞 17(12) バインド状態と覚醒無効状態を全回復。敵1体に10万の固定ダメージ×5回。 煌月の世界 12(8) 全ドロップを強化。覚醒無効状態を3ターン回復。3ターンの間、ドロップ操作時間を5秒延長。 大王のおぼしめし 15(15) 覚醒無効状態を全回復。全ドロップを火、光、回復ドロップに変化。 ババーン! 10(10) 覚醒無効状態を5ターン回復。 火ドロップを光に、木ドロップを水に変化。 スライディング斬り 13(8) 回復ドロップを光ドロップに変化。覚醒無効状態を5ターン回復。 不屈の光明 19(14) 全ドロップを木、光、回復ドロップに変化。バインド状態と覚醒無効状態を全回復。 まいぐでぐにーる 10(10) バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。最上段横1列を光ドロップに変化。 オーバーホール 14(9) ドロップのロック状態を解除。HPと覚醒無効状態を全回復。 全部終わったらまた、ね? 12(12) 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。バインド状態と覚醒無効状態を全回復。 クイックキュアー 11(4) 回復力×8倍のHP回復、バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。 この人を信じます 12(7) 5ターンの間、光と回復ドロップが少し落ちやすくなる。バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。 闇属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター ヴェントノワール 15(10) 最大HPの50%分HPを回復、覚醒無効状態を5ターン回復。火ドロップを闇に、水ドロップを木に変化。 継界召龍想・闇光命 18(13) バインド状態と覚醒無効状態を5ターン回復。全ドロップを光、闇、回復ドロップに変化。 逆境の覚悟 15(10) 敵の行動を1ターン遅らせる。バインド状態と覚醒無効状態を全回復。 ブリゲードロック 13(8) 敵の行動を1ターン遅らせる。覚醒無効状態を2ターン回復。 パワー・オブ・ティート 13(8) ドロップのロック状態を解除。覚醒無効状態を3ターン回復。火、お邪魔、毒ドロップを闇ドロップに変化。 ディアーワード 12(8) 左端縦1列を闇に、右端縦1列を回復ドロップに変化。バインド状態と覚醒無効状態を2ターン回復。 まだまだこれからさ… 24(9) 覚醒無効状態を1ターン回復。最上段横1列を闇に、最下段横1列をお邪魔ドロップに変化。 煌月の世界 12(8) 全ドロップを強化。覚醒無効状態を3ターン回復。3ターンの間、ドロップ操作時間を5秒延長。 狂竜ブレス 13(8) バインド状態と覚醒無効状態を全回復。お邪魔、毒、爆弾ドロップを闇ドロップに変化。 私のオペが終わるまでさ 17(12) バインド状態と覚醒無効状態を6ターン回復。1ターンの間、闇属性の攻撃力が3倍。 カオスフレーバー 58(8) 最上段横1列を闇ドロップに変化。覚醒無効状態を全回復。 早急に取り掛かるぞ 10(10) 全ドロップを強化。バインド状態と覚醒無効状態を全回復。 大音量ババァーン 8(8) バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。1ターンの間、水と闇属性の攻撃力が2倍。 オレは選ばれし者 18(13) 全ドロップを強化。HPと覚醒無効状態を全回復。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 それでも私は 人をなおすんだっ 19(14) HPとバインド状態と覚醒無効状態を全回復。1ターンの間、属性吸収を無効化する。 S級侵略「不死」 20(15) 1ターンの間、マシンタイプの攻撃力が5倍。覚醒無効状態を全回復。 黄泉落とし 12(7) 覚醒無効状態を全回復。1ターンの間、闇ドロップが落ちやすくなる。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iwontyou/pages/30.html
・・・出現方法・・・ ヒロにカーソルを合わせてスタート>>スタート ■ストーリー ■簡単キャラ説明 ■通常技解説 ■チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 ■コンボ ■立ち回り ■オススメトレモ項目 ■参考動画(現在編集中) ストーリー 人を怨むがゆえにヒロの心の均衡が崩れ、魔族として暴走した姿。 普段、無意識に抑制していた魔族としての力を解放しているためその戦力は普段のヒロとは段違いである。 また、魔族らしい獰猛さもあって、まさしく『死神』の名に相応しい者になったと言える。 出演作品:スペクトラルフォース2、レガシー スペクトラルソウルズ2 A B C D S+AB S+BC S+CD S+ABCD 魔粧覚醒 ヒロはこんなキャラ スペジェネでもその設定は変わらず、人間的な感情は消え去り全てを滅ぼそうとしている。通称ヒロ2 ゲームでの性能は攻めに特化したキャラになっている。ダッシュがホバータイプで、そこから来るジャンプCは特に強烈。 地上でも判定が強くリーチが長い遠距離Cが強い。そして必殺技にこそ繋げられないものの中段技であるしゃがみCを持っている。 何よりヒロ2の魅力になっているのはなにか当たれば時の封印を使ったコンボから4割以上安定して減らせるコンボ火力を持っていること。 こういうキャラは近づかないと何も出来ない場合が多いのだが、きちんと飛び道具も完備している(しかも下段判定の飛び道具も出せる) さらに信頼できる昇龍があるので守備も磐石。一部では「防御力が最低クラスなくらいしか弱点がないのでは・・・?」と言われるほど。 ヒロ2の火力はコンボが出来るという前提にあるため、コンボをきちんと決めないと反撃でこちらが先にやられてしまう時も。 とはいえ、特別にスペジェネで難しいコンボというわけではないのできちんとトレモで出来るようにしておこう。 最初のうちはその機動性に振り回されてしまうかもしれないが、慣れてしまえばその圧倒的な攻めに気持ちよくなれること必至である。 計算高い攻めが要求される通常ヒロよりも攻め方がシンプルなので初心者でも信頼できるキャラになっている。 圧倒的な攻めで乱入してくるプレイヤー達を滅ぼしてやろう。 通常技解説 A 軽くパンチ。近距離でも遠距離でも変わらない。 しゃがみA (2A ↓A) しゃがんで手でぺちっ。チェーンがないので使うことはあまりない。対エリルの時の師匠潰しくらい? 近距離B 手を伸ばした状態で突き刺すように伸ばす。 しゃがみB (2B ↓B) 指を突き刺すように手を伸ばす。近距離Bよりリーチが短い。 近距離C 手を救うように上にあげて攻撃。横のリーチが短いが威力が高く発生が早い。 遠距離C 爪を触手のように伸ばして攻撃する。判定・持続がかなり強く相手によってはこれを出すだけで苦しくなる場合も。 しゃがみC (2C ↓C) 手を巨大化させ、上から振り下ろす。このゲームでは珍しい中段の通常技。 ただしこの後には何も繋がらないので、たまに振るぐらいにしておこう。 近距離D ひざ蹴り。必殺技キャンセル可能。 遠距離D 鎌を支えにして2段蹴り。1段目は必殺技キャンセル可能。 しゃがみD (2D ↓D) ペチペチキック。 ジャンプA 自分と鎌をくるっと横に1回転させる。ヒロのジャンプBと同じモーション。 ジャンプB 軽く振り下ろす。ヒロのジャンプCと同じモーション。たまに牽制で振るといい。 ジャンプC 一瞬振り上げてためた後、思い切り鎌を振り下ろす。モーションはヒロの垂直ジャンプCと同じ。ヒロ2最大の主力。これをホバーダッシュからどんどんやっていくのが戦法の1つ。 ジャンプD 鎌を下に突き出す。ヒロのジャンプAと同じ。何故か当てた時ののけぞりがジャンプB並に長い。 そのため発生の速さの割にコンボに繋げやすい隠れた主力技。 前方投げ(A+D) 捕まえた後、鎌で横に斬る。 後方投げ(B+D) 相手をつかんだ後ブリッジを決めながら片手で相手を反対側に叩き落す。 追撃こそできないが、全キャラ中唯一ダウン受身が取れないため安定して起き攻めが出来る。 チェーンコンボ・必殺技解説(特殊技はありません) チェーンコンボ コマンド 重要度 短評 A>B>C ★★★ コンボパーツの要 2Dxn ★★ 小足連打 A B C 基本チェーン。Bで鎌を突き出し、Cで横に一閃。Cで必殺技にキャンセル可能なので、ここからコンボに繋ぐのが主流になる。 2D×n (2D=↓D) いわゆる小足連打。一応チェーンなのでタイミングによっては失敗する。 2Dも必殺技にキャンセル可能なので、小足暴れからコンボに持っていくことも出来る。 必殺技(★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応) 技名 コマンド 重要度 短評 スカルフレア +A/B/C ★★ ボタンによって性質が異なる飛び道具 魔界粧.轟炎 +(ABCから任意のボタン2つ押し) ★ 発生は遅い 烈火死霊斬(★☆) +A/B/C ★★★ ☆はBのみ ヘルズ.ゾーン(★☆) +A/B/C ★★★ 無敵あり昇竜 ヘルズ.エリア Cヘルズ.ゾーン中+C ★★★ いわゆる叩き落とし サイズ.ライド.ストライク 空中で+A/B/C ★ 実は隙がない 真.魔界粧轟炎壱 +A/B/C ★★ 追撃可能 真.魔界粧轟炎弐 +A/B/C ガード不能 真.烈火死霊斬 +A/B/C ★★★ 必殺技でキャンセル可能 魔招.煉獄 +D ★ 必殺技でキャンセル可能 ラスト.ヘブン +D ★★★ 投げ判定 スカルフレア (236+AorBorC ↓↘→AorBorC) ヒロ2版飛び道具。手から骸骨型の炎を出す。2個以上出すこともできるので、遠距離ではコレを出して固めていこう。 Aは遅い速度でゆっくりと真横に進む。 Bは一瞬横に出た後下に行き、相手の足元あたりを進む。下段判定。 Cは遅い速度で出てきた後一定時間後に急に速度を上げる。 魔界粧.轟炎 (236+ボタン2つ押し ↓↘→A+BorA+CorB+C) ヒロ1のゲージ技と同じ名前だが、単に溜めた後スカルフレアを上と下に2個出すだけ。 出てきた飛び道具は上から出てきたものは⌒このように進み、下から出てきたものは若干波型に足元付近を進む。 出てしまえば複数の飛び道具による制圧力はかなりのもの。 烈火死霊斬 (214+AorBorC ↓↙←AorBorC) 鎌で一閃。ヒロ2の主力になる技の1つ。 Aはタメ動作なしで放つ。発生がかなり早くスパキャン可能なので、当てたらゲージ技まで持っていきたい。 Bは一瞬溜めた後前移動しながら放つ。唯一時の封印につなげられるので、そこからコンボ続行したり固めたり。 Cはくるりとヒロ2が一回転した後に放つ。発生が遅いが回転中は無敵。ヒットさせると空中受け身が取れないため、一部のコンボに使用出来る。 ヘルズ.ゾーン (623+AorBorC →↓↘AorBorC) 鎌を振り上げながら飛ぶ。いわゆる昇竜で無敵があり、判定も強いため本来の昇竜性能としては高スペックを持つ。コンボや対空、切り返しなど、様々な用途がある。 C B Aの順番に高く飛ぶ。しかし発生時間は変わらない。全て時の封印・スーパーキャンセルが可能だが、基本的には時の封印をかけておきたい。 ヘルズ.エリア (Cヘルズ・ゾーンヒット中に 6+C →C) 鎌を振り下ろして相手を叩きつける。ヒットされた時のみで、相手にガードされた場合は出せない。 Cヘルズ.ゾーン後ならいつでも出せるので、遅らせて出すことで更に追撃することも出来る。 サイズ.ライド・ストライク (空中で214+AorBorC ↓↙←AorBorC) 鎌に炎を纏わせ、前方に急降下する。Aは後方斜め上、Bは垂直、Cは前方に飛んだ後に急降下。 当たる先は大体画面半分くらい先。しゃがんでいる相手に当てれば追撃が出来る場合も。 着地に隙がほとんどないため、たまに中段として振るのもいいかもしれない。 真.魔界粧轟炎壱 (236236+AorBorC ↓↘→↓↘→AorBorC) 手から炎を出した後、相手側の画面端から炎柱が5本出現。最後の炎柱に当たると、相手は空中受身不能状態で真上に高く飛ぶ。 ヒロ1とは全く別の性能である轟炎。外から引き寄せるよう攻撃当てることにも使えるが、自分の手元にも当たり判定があり、そこからフルヒットさせるのが本来の使い方。 相手が真上に飛んだ後は追撃が可能。しかしタイミングは厳しいので無理に狙わなくてもいい。 真.魔界粧轟炎弐 (641236+AorBorC →←↙↓↘→AorBorC) ヒロ2が鎌を付き出して構えた後しばらくしてガー不の炎波が飛び、ロックし攻撃を叩きこむ。(ロック技では無い疑惑あり) 当たったら空中も地上も受身が取らないダウンになるのだが、なんと攻撃が発生するまでに1「秒」以上かかるという素敵な技。そして別に威力も高くない。 初見殺しとして使うよりも、他の技が化けて出る悲しい技になっている。「ヒロ2の欠点の1つはこの技が存在すること」という人も。 真.烈火死霊斬 (214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC) ヒロ2版ゲージ技死霊斬。ノーゲージ死霊斬をA・A・Cと三回叩き込む。 当たった後が特殊で、地上の相手に3段目を当てると画面端まで吹き飛び、空中の相手に当てると真上に浮く。 真上に浮いた場合は受身不能時間が長いため追撃が可能。 ※1段目が当たった直後に必殺技でキャンセルが可能。魔界粧.轟炎が繋がるくらい相手の硬直が長いが、基本的には使わない。 魔招.煉獄 (236236+D ↓↘→↓↘→D) 鎌と自分を錐揉み回転させつつ垂直に上昇し、最後に叩き落す。 発生が早く切り返しに有用だが、ヒロ2はヘルズ.ゾーンがあるためあまり必要ないか。 ※最後の叩き落としまでに必殺技キャンセルが可能。1段目Hit直後は地上技、それ以降はサイズのみ可能になる。しかしこちらも有用性は薄い。 ラスト.ヘヴン (6321463214+D →↘↓↙←→↘↓↙←+D) 手を伸ばし、相手に当たるとロックして乱舞した後、最後に相手を掴み爪を伸ばして貫く。 暗転後はビタ押し下段カオスブレーキング以外回避出来ないのでヒットさせやすい。 ただし空中の相手はつかめず、持続もかなり短いため相手の着地を狙うという方法はかなり難しい。 また、相手が攻撃を食らっている時もつかめないのでコンボにも組み込めない。 当て投げや起き攻めで使うようにしよう。 コンボ (動画はこちら) 画面中央 (各種ジャンプ攻撃)>A>B>C>B烈火死霊斬>(時の封印)>C>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア{>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア} 高火力基本コンボ。これさえ覚えれば十分に参戦できる。 画面端なら{}まで繋がる。と思いきやジャドウ1以外限定で中央でも可能と判明。難易度としてはクライス>(その他)>大蛇丸=ロゼ>ジャドウ2(編集者の体感)。 コツとしては時の封印の後にダッシュを挟み、少し歩いて近C>Cヘルズと出すとヒロ2と相手のキャラの距離が開かないのでやりやすい。 その後追加入力を極限までディレイをかけてもう一度拾い直す。難しいので無理に狙わずさっさと起き攻めにいっても良い。 このコンボさえ出来れば、ヒロ2は十分戦える。 A>B>B烈火死霊斬>真・魔界粧轟炎壱>C烈火死霊斬>近C>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア 時の封印を使わない場合。画面中央でないと轟炎壱がカス当たりになり確定反撃をもらうので注意。 2D×2>A烈火死霊斬>真・烈火死霊斬2D×2>Aヘルズ・ゾーン>時の封印>近C>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア 下段からのまともな威力のコンボ。 真・烈火死霊斬のあたった位置が良ければ一応の追撃が可能。 A>B>C B烈火死霊斬>(時の封印)>ダッシュ>C烈火死霊斬>近C>A烈火死霊斬>真・烈火死霊斬 2ゲージ使用のトドメ用。全部の烈火死霊斬を使ってるのでおしゃれだがC烈火死霊斬で裏回る場合があるので注意。 近C省いた方が安定する。 画面端限定 A>B>C>B烈火死霊斬>(時の封印)>C Aヘルズ・ゾーン>魔粧・煉獄or真・烈火死霊斬 画面端限定2ゲージ連続技。 ダメージは真・烈火死霊斬〆>魔粧・煉獄〆 ただし魔粧・煉獄〆は割と簡単だが真・烈火死霊斬〆はタイミングが厳しい上に3発目があたらないと確反をもらう。 キャラクタによって3発目があたる難易度が変わる。 A>B>C>Aスカルフレア>A烈火死霊斬>真・烈火死霊斬 対マユラ限定1ゲージ連続技。 立ち回り 【総合】 ヒロ2は基本的にホバーダッシュを利用してガンガン攻めていくタイプのキャラクター。 圧倒的な攻めを続け、一度崩してしまえばA>B>Cのチェーンからコンボを繰り出しダメージを取りつつ起き攻めに移行できる。 守備の面でも優秀な昇竜技があるため悪くない・・・どころか相手にある程度のプレッシャーを与えられる。 体力の低さを恐れずどんどん攻めていこう。 【攻め】 基本的にはホバーダッシュからのジャンプCやジャンプDで突撃し、当たっていればそこからコンボを決めてダメージを与えていく。 ガードされていた場合はA B C( スカルフレア)でやめればローリスクで済む。Bスカルフレアを出せば立っている相手に当てられる事も。 また、ホバーダッシュから何も出さずに着地、しゃがみDや投げで崩しに行くというのも有効策。 しゃがみDからのコンボも出来ればさらによし。 起き攻めも上記と同じくホバーダッシュからジャンプ攻撃、着地後に下段2Dや投げを狙うのが有効。 さらに2Cで中段、着地後普通にジャンプしてジャンプ攻撃を狙うといった戦法も可能。ラスト・ヘヴンで一発逆転という手も頭の隅に入れておくとイザという時に役立つ。 【待ち】 待ちになっても牽制で出す遠距離Cや各種スカルフレア(特に下段判定のBスカルフレア)が強い。 嫌がって飛んで攻めてきたら、ヘルズ・ゾーンや垂直ジャンプCなどで迎撃していく。場合によってはこれだけで相手を倒す事もできる。 遠距離Cが空中相手に当たってダウンが取れたら、ホバーダッシュで一気に接近しよう。 【守り】 起き攻めをされたらカオスブレーキング・カオス・カウンター以外では地上・空中と共にAヘルズ・ゾーンが有用。時の封印をかければガードされてもノーリスクになる。 当たっていたら近C Cヘルズ・ゾーン ヘルズ・エリアなどで追撃しよう。 他にも遠距離Cで距離を離す、空中の相手にジャンプB・ジャンプCによる牽制が便利。 防御力が低いという弱点は攻めつづけて一気に落としてしまえば気にならない。 恐れず攻めつづけて一気に勝負を決めてやろう。 *引き続き情報提供求む! 初めての人向けのオススメトレモ項目 1.キャラ特性と通常技の把握 ・特にヒロ2はホバーダッシュが重要になる。振り回されないようにしっかり慣れておこう。 ・通常技では近距離C・遠距離C・ジャンプB・ジャンプC・ジャンプD・チェーンコンボのA B Cを特に覚えておきたい。 2.必殺技 ・最初に覚えたいのは逆波動コマンドの烈火死霊斬(214+AorBorC ↓↙←AorBorC) ヒロ2のコンボの主軸になるので、必ず出せるようにしたい。 入力は下から左へレバーを入力した後にボタンを押す。遅くてもいいので、まずは入力に慣れていこう。 しゃがみ攻撃が出てしまう場合はボタンを押すタイミングが早いか、レバーが左まで入っていない。 ジャンプしてしまう場合はレバーが左上まで入ってしまっている事が多い。 それぞれ気をつけつつ、両向きで出せるように練習していこう。(逆波動が出せれば波動も同じように出せる) 最終的にA B Cから出せるようになれば完璧。B烈火死霊斬はコンボに使用するので出来るようにしておきたい。 ※波動技がない時に昇竜コマンドで波動コマンドの技が出せることを利用して逆昇竜コマンド(421+AorBorC ← ↓↙AorBorC)で出すという手も。 ※2更に確実に出したいならば4214← ↓↙←と入力するのが有効。 ・次に覚えたいのは昇竜コマンドのヘルズ.ゾーン (623+AorBorC →↓↘AorBorC) 攻められた時の切り返しにもコンボにも使うので、こっちも出来るようにしよう。 入力は下・右・右下と入れた後にボタン。こちらも同じく最初はゆっくりでいいのでしっかり入力していこう。 そこからレバーの入力をだんだん早くしていき、最終的には咄嗟に出せるくらいまで出来れば文句なし。 しゃがみ攻撃が出る場合は右下が入力されていない、立ち攻撃が出る場合はボタンを押すのが遅い。 スカルフレアが出てしまう場合は斜め右下の後に右方向が入力されている。 自分の入力を確認しつつ、出来るようにしていこう。 最終的には近CからCヘルズ・ゾーンへと繋げられるようにしておきたい。 ついでにCヘルズ・ゾーンから追加で出せるヘルズ・エリア(6+C →C)も覚えておこう。 3.ゲージ技及びスーパーキャンセル ・ヒロ2はゲージ技が出来なくても十分に戦えるが、出来ておくと火力がさらにアップする。 難しいが余裕がある時に練習し、習得しておこう。 ・覚えるのは真.烈火死霊斬 (214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC)コンボの締めとして使うことが多いので、出来るようにしておきたい。 両側で出せるようになれば真.魔界粧轟炎壱、魔招.煉獄も出来るようになる。 入力は逆波動コマンドを2回。下から左を2回繰り返した後ボタンを押す。 コマンドは長くなったが練習の仕方は変わらない。まずはゆっくりでいいのでレバーの入力に慣れよう。 ただの烈火死霊斬が出る場合は2回目の入力がおかしいかボタンのタイミングが早い、または遅い場合が多い。 しっかりタイミングを確認して、練習していこう。 4.コンボ ・ヒロ2はコンボを覚えてこそその火力が最大限に引き出せる。 技がきちんと出せるならそこまで難しくはないので、きっちりと出来るようになろう。 ・覚えるのは「A>B>C>B烈火死霊斬>時の封印(ABC同時押し)>近C>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア」 ヒロ2には他にも様々なコンボがあるが、とりあえずこれが出来れば十分に戦える。 といっても上の項目が出来ているならB烈火死霊斬が当たった直後にABC同時押しをすることさえ心がければ難しくはないはず。 ホバーダッシュからジャンプ攻撃を出した後に出来るようになれば更に盤石。 ・余裕があればヘルズ・エリアの後もう一度Cヘルズ・ゾーンを入れてさらに火力を上げておきたい。 時の封印後なるべく近づいて、かつ相手が高い場所にいる時に近Cを当てる。そして一度目のヘルズ・エリアをギリギリまで遅らせる。 この2つのコツを覚えて練習をしていけばできるようになっていくだろう。 また、近Cの前にC烈火死霊斬を挟むことができるため、そちらを使っても良い。 以上でひと通りのトレモ項目は終了となる。 他のコンボや立ち回りはこれらの項目が終わってからでも遅くはない。じっくりと練習していこう。 参考動画 *編集中
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覚醒させる太陽 R 自然文明 (2) 呪文 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、アンタップする。それが自然であれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに手札に戻す。 作者:黒揚羽 エルグランドファッシーのキーカードです。 自然のクリーチャーをタップする起動型能力を、毎ターン、何度でも使うことができます。 フレイバーテキスト 自然が潤い、あなたが起き上がる。 評価 名前 コメント