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覚醒の条件は不明。 ランダムかも。 一応報告された条件 条件 これでも無理だった 私事 彼女ができる チーム コンボ30以上? 99 試合 試合で大活躍 勉強 試験 偏差値75 評価 称号がつく 練習 緑マスで再度指導する 期間中に対象選手が緑マスに出ないまま終わることも コンボ条件の際、23日目でも覚醒した。99日で無理ってのは、総合練習とかでイベント発生以前から99日になっていたためカウントされなかったんじゃない?99日も覚醒期間ないし。 -- 名無しさん (2010-03-22 21 29 08) 試合は試合で大活躍すれば覚醒。試合が近くて能力の高い選手ならかなり有りな選択肢かもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-23 10 41 30) やっぱり試験か試合かコンボのどれかだな。練習とかほとんど出ねえ -- 名無しさん (2010-03-23 15 19 44) 試験にて学力56でもテスト後覚醒。おそらく成功完全に確率で、学力の数値が大きいほど成功率が高いのでは? -- 名無しさん (2010-03-23 17 29 32) 2010-03-23 17 29 32 だろうな。体感だが、偏差値=確率位。多分、+テンション補正ある希ガス -- 名無しさん (2010-03-23 20 31 01) 覚醒フラグが立つとろくなことが怒らない -- 名無しさん (2010-03-25 07 14 43) 体感だけどキャプテンとか信頼度の高い選手の方が覚醒しやすい気が -- 名無しさん (2010-04-06 22 36 45) 試験学力75やる気MAX失敗した・・・コメントはいつもと違ってたけど -- 名無しさん (2010-04-07 02 37 45) 試験にて偏差値41でもテスト後覚醒確認。 -- 名無しさん (2010-07-02 22 02 19) コンボ25~30日目くらいで覚醒するよ、しないって人は覚醒期間が過ぎたメッセージを見落としてると思う -- かもなんばん (2010-07-03 23 56 06) 試合で頭脳的なプレーをすれば覚醒って出たんだけど意味不 -- 名無しさん (2010-08-02 02 15 55) 頭脳的なプレーをすれば覚醒ってのは試験で好成績とれば覚醒するという事。 -- 名無しさん (2010-08-08 00 13 26) 試合覚醒・・・野手で4打数シングル1安打0打点、チャンスで三振2回の糞成績で覚醒したよ。基準わからんw -- 名無しさん (2010-08-10 00 50 55) コンボでの覚醒ってどんな感じなんですか? -- 名無しさん (2010-08-24 11 50 25) ↑「チームもいい感じに~」で「〇〇が今まで見たことのないくらい~」で覚醒 -- 名無しさん (2011-04-05 16 55 47) 試合覚醒で投手が完封勝利したけどダメだったわw -- 名無しさん (2011-07-04 09 45 54) 甲子園で5打数2安打2打点で,スカウト評価は上がったが覚醒せず. -- 名無しさん (2011-07-16 16 59 46) 試合の覚醒で、ノーヒットだったにも関わらず覚醒しました。 -- 名無しさん (2011-07-23 14 33 05) 勉強での覚醒があるときはそのイベントの方が優先されるため、練習効率が上下するイベントが起こらない。 -- 名無しさん (2011-10-25 22 08 25) 試験での覚醒について;ぼくは覚醒イベントがあると必ずあれば勉強を選びます。 -- KKくん (2012-01-07 18 48 58) ↑続き;たとえその人の学力が低くても参考書を大量に使えば問題なく覚醒します。(偏差値75でも覚醒しない時はある。) -- KKくん (2012-01-07 18 51 40) 偏差値50で覚醒成功www -- Gou (2012-03-28 11 36 12) ひと夏で仙人の覚醒イベントで球速+17コントロール+11スタミナ+11ミート+56パワー+68肩力+1 -- イクラ (2012-07-04 01 45 46) ↑こんな感じになった 球速165KMスタ100コン73ナックル5シュート1 ミート89パワー100総 -- 名無しさん (2012-07-04 01 50 22) ↑続き走力20肩力67守備力32 仙人の覚醒2回(二回目で大量アップ) プラチナの神龍石あり -- 名無しさん (2012-07-04 01 55 34) ↑・↑名前忘れました -- イクラ (2012-07-04 01 56 39) どうしたら2年目で天才入りますか? -- RRR (2013-02-02 17 57 48) 覚醒期間の試合でノーヒットノーランしてくれた 覚醒した -- 名無しさん (2013-02-16 19 13 53) 何か参考書使うと覚醒しないらしいですよ! -- 名無しさん (2013-09-11 21 36 13) ピッチャーの試合覚醒って無理?8回3安打無失点 1HR2打点で覚醒しなかった -- 名無しさん (2013-12-21 16 39 09) 4打数1安打2打点でピッチャー覚醒 -- 名無しさん (2014-07-18 18 23 26) コンボ30くらい積み上げている途中に覚醒終了することも。 -- 名無しさん (2014-08-30 21 59 59) いつもはチーム 試合 勉強のどれかで覚醒させている -- 名無しさん (2014-08-30 22 08 08) 俺は試合に出場させなかったのに”活躍した”と言って覚醒したことがある しんじてもらえないかもしれんがマジだよ -- 名無しさん (2014-10-10 00 49 40) 普通にやれば甲子園いける -- y (2017-08-15 22 44 07) 覚醒できぬ -- 名無しさん (2017-12-03 11 48 21) 鳥取がいい -- 名無しさん (2017-12-09 11 50 11) 名前 コメント
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覚醒 (かくせい) ゲーム内アイテムのコインを消費し、3枚以上(レジェンドは2枚以上)所持しているカードを合成して強化すること。 覚醒システム詳細 ▶︎覚醒のために必要な準備 覚醒にはコインと「同名の余っているカード」が必要となる。例えば、Lv.1の同名カードを3枚以上(レジェンドは2枚以上)入手した場合、そのカードは「レベル1→レベル2」へ覚醒できる。 レアリティがゴールド以下のすべてのカードは、「1枚だけ持っている」状態だと覚醒させることができない。実行後、カードの所持枚数が2枚未満になってしまうような覚醒もできない。 「1枚だけを集中的に覚醒させる」ことはできる。 ▶︎覚醒レベルは4段階 入手直後のカードのレベルを1として、(1→)2→3→MAX……と最大3回まで覚醒できる。 逆に「カードのレベルを下げる」こともできる。熟練プレイヤーからの要望が多かったことを受け、2018/10/11のアップデートで追加。 ▶︎覚醒すると基礎パワーが増える 覚醒1回ごとにカードの基礎パワーが1000ずつ上昇。レベルMAXで+3000となる。ここまで鍛えれば、相手のダメージ系スキルに対してかなり耐えられるようになる。 エヴォークに使われやすい魔力3以下のカードは、基礎パワー増加により、先制判定に勝ちやすくなる。 ▶︎覚醒するとオーブが手に入る 交換所でのカード入手に必要なリソース。 入手できるオーブの数は【レアリティ別の基準値 × 消費したカードの枚数】……で求められる。 レアリティ別の基準値・ブロンズ=10 ・シルバー=40 ・ゴールド=200 ・レジェンド=800 レジェンドのカードを覚醒/分解すると、追加でレアオーブを入手可能(1枚につき2個)。 覚醒に必要な素材 レアリティによる差が非常に大きい。詳細は下記の表を参照。 すでにLv.MAXまで覚醒させたカードと同じカードを入手した場合、そのカードは分解することが可能になる。ただし、レアリティがゴールド以下のカードを分解するには、Lv.MAXのカードを「2枚」持っていることが必要。 Lv.1 ▶︎ Lv.2 Lv.2 ▶︎ Lv.3 Lv.3 ▶︎ Lv.MAX ブロンズ コイン900+余剰1枚 コイン1350+余剰5枚 コイン2700+余剰15枚 シルバー コイン1500+余剰1枚 コイン2250+余剰3枚 コイン4500+余剰8枚 ゴールド コイン2400+余剰1枚 コイン3600+余剰2枚 コイン7200+余剰4枚 レジェンド コイン9000+余剰1枚 コイン13500+余剰1枚 コイン27000+余剰1枚 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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覚醒 別のゲームでいう二次職・上級職のようなもの。 職名も変わり、既存のスキルが強化される。 各職に3種類すつあり、裏職も含め1タイプのみ選択可能。 現在、GVや攻城戦などの対人戦では既存のスキルが適応されるので使用不可。 覚醒するには、ダメルのオクレル(29.41)に話すとクエストを受諾可能。 Lv300以上で前提スキルをマスターしたら、行ってみましょう。 詳しいスキル内容はRED STONE HUNTERさんなどで調べてみてください。 覚醒スキル 必要SP 硝子ビン 条件 別覚醒タイプでの取得 パッシブスキル - - 自動取得 × 専用強化スキル 3500 - 前提スキルをマスター × 共通強化スキル①自分の覚醒タイプ 3500 2 前提スキルをマスター ○ ②別の覚醒タイプ 7000 4 前提スキルをマスターし、自分の覚醒タイプの強化スキルを全て覚えている必要有り ○ 硝子ビン=ペパーミントフラワーの硝子ビン。MOBから稀にドロップし、取引可。 所属メンバーで必要な方には差し上げますのでGMまたは副マスに言ってください。
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モンスターのレアリティを表す☆が黄色のモンスターは覚醒をする事ができます。 覚醒すると 覚醒するには? 補足点 覚醒すると 見た目が変更される モンスター名が固有名詞になる(例:火イヌガミ=ラオーク/水イヌガミ=イカル/風イヌガミ=ラマハン) 基礎ステータスがアップ モンスター毎にスキル追加、もしくは特定ステータスのアップ といった恩恵が受けられ星の色はピンク色になります。 覚醒するには? 各属性の聖水と魔法の聖水を使用します。 モンスターの種類、レアリティによって聖水の種類、必要数が変わります。 属性の聖水はカイロスダンジョンにある曜日ダンジョン(属性のダンジョン)魔法の聖水も 同じくカイロスに常設されている魔法のダンジョンをクリアする事で得られます。 属性のダンジョン、魔法のダンジョン共に全10階となっており深い階層ほど高ランクの聖水を得られます。 補足点 覚醒はいつしても変わりはありません。 例えばイヌガミを☆3の時に覚醒しても進化させて☆5の時に覚醒しても必要聖水数も同じですし ステータスも変動割合は同じです。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/89.html
覚醒って? 2012年の秋頃から実装された他のゲームでいう二次職みたいなやつ 職の名前が変わったりスキルが強化されたりするやばい こんな剣士くんも こんなイケメンに超進化(^q^) やり方 Lv300以上かつ前提スキルをマスしたらダメルに行ってオクレルとかいうおっさんから始まるクエストを終了させる 備考 覚醒は3タイプあるので自分のビルドにあった覚醒を選ぶこと 覚醒スキルはパッシブ1つ+強化スキル3つの計4つが3タイプで合計12スキル これを分けると3つに分類される 1、パッシブスキル 覚醒した時点で覚えるスキル SP無しで覚えられる 他のタイプのパッシブを覚える事はできない それぞれ有用な効果が得られる 一部キャラは変身or武器交換しても適応されてたり 2、専用強化スキル 覚醒したタイプ専用のスキル 既にあるスキルの強化版 この元となるスキルをマスターしていないと覚醒する事ができない なおこのスキルを覚醒させるにはSP3500が必要だがこのスキルを覚醒させなくても 3の共通強化スキルを覚醒させる事ができるし 1のパッシブスキルが取得される 3、共通強化スキル ここには覚醒タイプ1つにつき2つのスキルが分類される 2と同じく既にあるスキルの強化版であり覚醒させるには元となるスキルのマスターが必須 自分の覚醒タイプと同じならペパーミントフラワーの硝子ビンが2つとSP3500が必要 なお、ここに分類されるスキルは他の覚醒タイプでも覚えることができる ただし、覚えるには自分の覚醒タイプの強化スキル全てを取得した上で ペパーミントフラワーの硝子ビンが4つとSP7000が必要
https://w.atwiki.jp/itigokibunn/pages/31.html
覚醒案内(覚醒紹介・覚醒準備・覚醒説明・覚醒方法・覚醒者専用クエ) 覚醒紹介 公式特設ページ 公式のページにて紹介しております^^ まずはこちらに目を通してください。 覚醒説明 覚醒においてまず特記すべきことはレベル1から再スタートだということです。 ただし、その時に覚醒したレベルによってスキルポイントが増加します。 覚醒レベル 増加量 60~69 1 70~79 2 80~90 5 91~99 8 100 10 ※公式では80~89・90~99と記載があるが、バグによりレベル90では増加5らしいため上記のようにしています 覚醒する時期についてですが、60台に比較して70台そして80台とレベル帯が上がるにつれてかなりレベルアップに時間がかかります。 90台においては、確実に100での覚醒を目指す気力を持つか、90台でゆっくりと楽しもうと言うある程度の余裕の気持ちがないと 正直辛いかと思います。覚醒時期を上記の表で目標付けたら、その前のレベル帯からクラン物資箱あるいはその上位の物資箱を貯めておくと 覚醒後のレベルアップが多少なりとも楽になります。 (クラン物資箱等は貰った時点のレベル帯によって経験値が決まっています。) 例)レベル100による覚醒目標に90台での高級クラン物資箱を110個クラン物資箱を1個を貯蓄し、レベル30まで上げた後に使用して レベル56まで行きました。(途中47にてサメヘビによる経験値を貰った結果です) 覚醒準備 覚醒後はLv1にリセットされる為、Lv上げの準備が必要です(モチベーション維持のためにも) 1.早起き・勤勉・継続にてもらえるクラン箱を覚醒前の最終Lv帯時に倉庫に貯めるだけ貯める。 2.海神の祝福(経験値1000万)・海妖の祝福(200万)を貯めれたら、貯めておく。 3.ストーリクエを計画的に残しておく(覚醒後に手伝ってもらい経験値取得) 4.覚醒時に必要な奥義の巻物(志)を準備する。作成可能な方に作成依頼するのも良いでしょう。 素材・・・魂のかけら1個・ふつうの皮20枚・へび皮20枚 覚醒方法 ①奥義の巻物(法) 塔の町の墓地へ行き(-284.-378)付近にてPOPするので話しかけアスナロに報告 ②奥義の巻物(魂) 「いにしえ2F」に飛ばされる 制限時間内に2Fの出口(1Fへの降り口)でクエ完了 リターンor自力帰還によりアスナロ報告 ③奥義の巻物(志) 巻物を生産にて作成する 巻物のレシピは通行人のおじさんよりレシピを購入可能(レシピ自体はロックらしく譲渡不可生産レベル3必須) 巻物自体はクラメンなどや、露店からでも購入可能(魂の結晶1個・ふつうの皮20枚・へび皮20枚にて生産可能) ※クエスト完了にはバグがあるようで、バッグの中身を上から4列に3マス?以上の空きを作った状態でしばらく待つ必要があるらしい? です^^; ④奥義の巻物(技) カギを貰った状態で烙印の塔のダンジョンに入る建物の屋根上にある宝箱をあける。 入口の階段の右側山すそから登って行くことができます。 ⑤奥義の巻物(力) ドラゴンを倒して報告。 ※ドラゴンは各レベル帯によって異なるドラゴンを倒すようです。 60~アークドラゴン(星空) 70~ゴルゴダドラゴン(太陽) 80~セージドラゴン(魔神) 90~エイガスドラゴン(砂漠) PTカウントで完了できますので、本人は見学してても終わっちゃいますw 覚醒者専用クエ 覚醒者には専用のクエがでます。 Lv60以上(クエスト番より緑クエ?) 200匹の討伐クエを受託する事により 報酬に経験値845000と「黄帝令」を取得できます。 スロットにて1等23個・2等8個・3等1個のアイテムが取得できます。 確認できてる情報として 「おうし座の星」・・1個=36万の経験値 「おひつじ座の星」・・・1個=33万の経験値 「ふたご座の星」・・・ 「かに座の星」・・・1個=51万の経験値 「しし座の星」・・・ 「おとめ座の星」・・・ 「天秤座の星」・・・ 「さそり座の星」・・・ 「いて座の星」・・・1個=87万の経験値 「うお座の星」・・・1個=128万の経験値 「やぎ座の星」・・・ 「みずがめ座の星」・・・
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/211.html
MP消費武器やEXAM搭載機向きのキャラ [#z4c1d68b]ララァ・スン(1st) [#pb4b29db] カミーユ・ビダン(Z) [#dfc61261] ムウ・ラ・フラガ(SEED) [#yd8dd1aa] MP消費武器やEXAM搭載機向きのキャラ [#z4c1d68b] 必殺技や覚醒などMP消費のある武器を使う才能に秀でたキャラを載せる場所です。 条件は最大MPが低い、性格により強気ゲージが長い、気合等のMP上昇やMP消費軽減アビリティを持つことなどが複数あること。 覚醒兵器限定で初期覚醒済み、覚醒用アビリティを覚えること。 ララァ・スン(1st) [#pb4b29db] MP消費軽減アビリティを持つ数少ないキャラ。 更にプレッシャーで覚醒のENも軽減できて、スナイパーで射程も伸ばせる。 当然ニュータイプも持ち覚醒兵器の使い勝手では最高クラス。 カミーユ・ビダン(Z) [#dfc61261] 初期から原作キャラ最高の覚醒値に固有の星を継ぐ者の超強気で+30が重なり、補正を含めた覚醒値は最高。 ニュータイプと超強気で攻撃・防御に補正の精神感応とでテンションを上げれば大ダメージが期待できる。 精神感応はMP軽減もあるため覚醒でもテンションを上げやすいのも良い。 ムウ・ラ・フラガ(SEED) [#yd8dd1aa] MP消費軽減キャラの一人。 更に気合も併せ持つため覚醒兵器を使いながらすぐに超強気まで行ける。 熟練のEN軽減もあり使い勝手抜群。
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覚醒練習一覧 メニュー 実施期間 効果 オフェンスの極意 2週間 秘められたオフェンスの才能を呼び覚ます ディフェンスの極意 2週間 秘められたディフェンスの才能を呼び覚ます 肉体改造 2週間 秘められたフィジカルの強さを呼び覚ます 精神統一 2週間 秘められたメンタルの強さを呼び覚ます 攻撃的GKの心得 2週間 秘められた攻撃的GKの才能を呼び覚ます 守備的GKの心得 2週間 秘められた守備的GKの才能を呼び覚ます FKの極意 2週間 秘められたFKの才能を呼び覚ます 覚醒練習について 437 枯れた名無しの水平思考 2010/01/18(月) 23 18 08 ID PrJsgE8O0 417 選手は55項目の要素で構成されていて、それぞれに実能力(最大100)・仮限界(最大100)・経験値(最大65535)の 三つのパラメータがあるのは周知かと思いますが 覚醒練習した場合の内部の数値の動きは下記の通り ①全スキル系の仮限界(素質限界)を底上げ (全スキル上がりますが、特にオフェンスの極意ならオフェンスに関連するスキルを多めに、 ディフェンスならディフェンス関連、肉体改造ならフィジカル・・・以下略) ※上がる能力・・・オフェンス、ディフェンス、フィジカル、メンタル、GK、FK系スキル 上がらない能力・・・ポジション適性、戦術・システム理解度 ②覚醒練習に則した実能力の1up オフェンスの極意なら、オフェンス系のスキルの実能力が1上がり、 経験値も実能力の数値の"しきい値"まであがる (しきい値が適切な言葉かは分からないけど、レベルアップの境目の事 例えば実能力73へ上がるには累計経験値34245が必要なんだけど、覚醒練習完了した時点で経験値33500 しかなかったとしても、実能力は72→73へ上がり、累計経験値も34245になる) ③反対に覚醒練習に則していないスキル オフェンスの極意ならその他(ディフェンス、フィジカル、メンタル、GK、FK)スキルの経験値を、覚醒練習完了時の 実能力(または仮限界、どちらか低い方)のしきい値へ戻す (例えば完了時、実能力73で累計経験値35000あったとしても、34245に戻される) 普通、実能力は仮限界以上の数値にはならないはずなんだけど、 ポジション適性・戦術・システム理解度に関しては、試合に出たり、通常練習・特別練習で経験値貯めて、 仮限界越えても成長して行く でもポジション適性、戦術・システム理解度は仮限界を底上げする覚醒練習がないので、 他の覚醒練習した時に仮限界のしきい値まで戻される ポジ適性上げる覚醒練習かポジ適性特別練習で仮限界も一緒に上がるようにしとくべきだったのに、設計ミスかな? あと、スキル系能力でも+5くらいで実能力が仮限界を超えている場合が多々ある 監督スキルによる限界突破なのか、バグなのかは不明 でもやっぱり覚醒で戻される
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覚醒とは 『担当ウマ娘』カードの下に配置された『覚醒ウマ娘』カードに記載されている条件を満たすことで、覚醒フェイズに覚醒させることができる。 覚醒した場合は『覚醒ウマ娘』を『担当ウマ娘』の上に重ねて置く。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/166.html
相手が覚醒した時の対策 ■パワー 攻撃力が1.75倍と、とてつもない上昇である。一撃でも喰らったらどんなに優勢でもひっくり返ってしまう。ほとんどの人は一落ちする前、した後のBRや格闘の確定状況で使ってくるので、それは覚悟して、それ以上の被害は絶対に避けよう機動性が落ちるので、もし相手が途中覚醒だと分かったら、 高飛びがいいかも。格闘等の硬直を狙われた場合はスピード覚醒することである程度の攻撃は回避可能。 自分がスピード覚醒の場合にかち合うと圧倒的に有利。敵は格闘を当てたがるのできちんと避けてガンガン攻撃しよう。事故を避けたければBR→SC→BR→SC→BRで確実にダウンを奪うほうがいい。 シールドガードも有効だがCSC等でタイミングをずらされると悲惨。 なお、こちらの格闘が命中する直前に覚醒された場合、スーパーアーマーで耐えられて300越え必至の反撃を食らうが、これに対する対策は現状ではスピード覚醒以外存在しない。 終盤では格闘確定状況でも射撃だけにしたほうが無難か。 ○パワー覚醒中の参考ダメージ 通常時に172を超えるダメなら300オーバー、高コ(560以上)のBRは約183、運命のセカイン なら約250は超えると思われる ■ラッシュ 上手い人はBR確定状況で使ってくる 相方が残り耐久少ない場合はできるだけ覚醒抜けをしよう 格闘コンボも殆どが300ダメを超えるため余裕が無い時もなるべく抜けよう 機動力は変わってる気がしないので逃げられる場合は逃げましょう ■スピード 格闘機体はほぼ300ダメを簡単に叩き出し、射撃機体は隙のある射撃をガンガンキャンセルして乱射してくる、一番厄介な覚醒である。 パワー同様高飛びしてしまえばどうってことないかもしれない。ただし、着地を取られてしまうと意味が無いので細心の注意を払おう。 攻められた場合はどんな硬直を見ても放置するべき。あの核でさえ硬直が無くなる。 ぶっぱで発生の早い射撃か格闘を狙ってみるのもいいかもしれないが、失敗すると悲惨。 放置された場合はスピード覚醒で対処するか相方に頑張ってもらうしかない。 覚醒中は大抵格闘をしてくるので、消極的だがシールド(ジンHM2ならカウンターでもOK)も地味に有効。 ただし失敗すると上記と同じく悲惨な状況になってしまうかもしれない。 自分もスピードで、もう耐久値が赤い場合や低コス機の場合速攻で覚醒返しするのもアリ。 大抵の敵はぶっぱの格闘をキャンセルしローリスクハイリターンの攻めを狙いにくるので、こちらはステップせずにBDで逃げればほとんど逃げ切れるはず。 最高の結果にはもちろんならないが、最悪の結果も免れることが出来る。 覚醒選びのスヽメ ■パワー 基本は、少々のダメを覚悟できて(高耐久)単発で150ダメ以上を出せる格闘or射撃を持つ機体 ほとんどの高コに当てはまる 低コは耐久が低すぎるため向かない。下手すると放置or瞬殺される 中コで選ぶとしたら射撃機体ぐらいだが射撃機体は元々遅いので放置は必至。 ■ラッシュ 射撃を乱射できることにメリットのある機体。カオスやBI等。また、必然的に射撃武装の依存度が高くなる偵ジンにも有効。 被ダメが下がる、リロード・チャージ時間の短縮、発射弾数倍増(MG系のみ)以外にスピードに勝っている点が無い。 カオス・偵ジン以外は選ばない方が無難だが、MG系機体はまだ有効に使える。カオス以外のBR機体は選ぶべきではない。 ■スピード どの機体で選んでも間違いなく安定する。低コは高コからも逃げられるこちらを選んだ方がいい。 SC、JCを駆使し覚醒コンボを決めることによりパワー、射撃→SC、JCを繰り返すことによりラッシュの連射それぞれを上回っている。 ラッシュと違い、覚醒コンボ中でも中断できる点もかなり優秀。 自分が覚醒した時にどうすればいいか ■パワー 満タン状態からの覚醒は機動性が落ちるので覚醒しなくても勝てる場合は普通に勝つこと。 非覚醒で170前後のダメを出せる格闘なら、そのままで叩き込むだけで300ダメを出せる。 だが、単発格闘または高速多段HIT系でもない限り一段目が命中した時点で覚醒抜けされるので安易なN格攻め、横格攻めはしない方が無難。 発動中は機動性低下、覚醒直後に攻撃を叩き込まないとまず距離を取られて放置されるか、もしくは二機に囲まれてダウン値ギリギリの大ダメージを被る破目になりかねないので使いどころを見極めないと、中、上級者もとい、まず機体選択の段階で有効利用できる機体が限られてくるので注意。 ■ラッシュ 主に敵が近くにいて、さらに格闘の確定状況時に使うと良い。 また、格闘が無い機体では、ダウンを取り方追いの状況を作りたい時にどうぞ。 防御力、連射率が上がるので初心者にはこれが一番安定するかも。 マシンガンなどは一度に撃てる弾の量が倍になったりする。 弾薬が全て回復する上、リロード速度も飛躍的に向上するので、 チャンスと見たらゲージ半分でもケチらずに覚醒してしまうのもアリだ。 ■スピード 臨機応変に動ける覚醒。各動作をジャンプかステップでキャンセルできる。 また地上ステップに限り、「見た目の上では」ブーストゲージを一切消費しなくなる。 動きがかなり速くなるので、慣れるのに多少時間がかかるが、慣れてしまえばこちらのもの。 防御面では、格闘をしたが当たらなかったときに覚醒し、敵の攻撃を避けて、そこを返り討ちにしたりなど。 攻撃面になると、様々な攻撃方法がある。 CSをキャンセルして隙を無くしたり、すばやく敵に近づいて攻撃を決めたりなど。 また、補正率の低い格闘を連続でキャンセルして、大ダメージ&攻め継続などで相手にプレッシャーをかける。 まだ検証中だが、格闘の最後の締めにBRやCSをキャンセルとして使うとどうしても威力が60%になってしまうが 一度ジャンプキャンセル等をしてから撃つとそのまま100%の状態で撃てるようだ。