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依頼をこなした対価に対する金銭などのこと ある意味とても大事重要なファクターであるにも関わらず、2009年7月現在、報酬の相場は定められていない。
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弓腰姫からの挑戦 弓腰姫からの挑戦 あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 弓の腕に自信があるという楽進に、勝負を挑む孫尚香。彼女の率いる弓兵軍団を退け、己が武を披露せよ! 出現条件 天絆鏡の楽進のサイドストーリーを見る 推奨Lv 26 勝利条件 孫尚香の撃破 敗北条件 楽進の敗走 戦功目標 内容 褒賞 備考 4ターン以内に10ユニット撃破する 仙薬 6ターン以内に共鳴を3人以上で発動する 銀塊(小) 11000チャージ達成する 大点心 武将データ 味方軍 備考 敵軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 楽進 固定武将敗北条件 孫尚香 スピード 26 503 264 6 177 126 237 245 165 乾坤圏 黒鉄の宝箱 一閃遠強近弱 総大将 李典 固定武将 練師 テクニック 25 498 253 5 171 126 236 225 159 春秋嵐 一閃治癒 武将・甲 選択武将 旅団長 テクニック 24 512 253 5 162 129 168 161 153 晃梓弓 武将・乙 旅団長 テクニック 23 490 247 5 156 124 162 156 146 晃梓弓 武将・丙 剣兵 アタック 23 259 137 3 99 71 83 94 77 鈍刀 剣兵 アタック 22 249 134 3 96 67 81 91 75 鈍刀 剣兵 アタック 24 269 141 3 103 74 88 98 79 鈍刀 剣兵 アタック 21 239 129 3 91 64 79 87 72 鈍刀 槍兵 テクニック 22 257 129 3 93 70 87 94 75 鈍槍 槍兵 テクニック 24 277 135 3 99 77 94 102 79 鈍槍 槍兵 テクニック 21 248 124 3 88 67 85 90 72 鈍槍 槍兵 テクニック 23 267 132 3 96 74 89 97 77 鈍槍 盾兵 ディフェンス 24 300 126 2 91 91 91 88 77 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 21 269 115 2 80 80 84 77 69 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 23 290 123 2 88 87 88 84 74 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 22 281 119 2 84 84 86 80 71 鈍槍盾 弓兵 テクニック 21 182 112 3 79 58 114 109 70 鈍弓 弓兵 テクニック 23 199 119 3 86 63 125 119 77 鈍弓 弓兵 テクニック 22 190 115 3 82 61 119 115 74 鈍弓 弓兵 テクニック 24 208 122 3 89 65 129 124 80 鈍弓 弓兵 テクニック 21 182 112 3 79 58 114 109 70 鈍弓 上等弓兵 テクニック 23 241 121 3 88 64 127 121 77 鈍弓 上等弓兵 テクニック 22 232 117 3 84 62 121 117 74 鈍弓 上等弓兵 テクニック 24 251 124 3 91 66 131 126 80 鈍弓 上等弓兵 テクニック 21 225 114 3 81 59 116 111 70 鈍弓 上等弓兵 テクニック 24 251 124 3 91 66 131 126 80 鈍弓 孫策 アタック 26 685 304 4 208 147 168 183 164 覇旋棍 無双の泉減退転移 増援 黄蓋 アタック 26 721 317 4 204 149 168 179 161 黒湾走舸 貴金属 無双の泉異常誘発 旅団長 テクニック 23 490 247 5 156 124 162 156 146 晃梓弓 剣兵 アタック 23 259 137 3 99 71 83 94 77 鈍刀 槍兵 テクニック 22 257 129 3 93 70 87 94 75 鈍槍 盾兵 ディフェンス 24 300 126 2 91 91 91 88 77 鈍槍盾 戦局展開・イベント 自軍が一定位置まで進軍後、敵増援が出現。 クリア後、楽進が仲間に加わる。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス 城内は狭隘なので、敵味方が乱戦になりがち。 スピードタイプの武将で攪乱と共鳴発動を狙いたい。 天絆鏡 練師の天絆鏡が開放。 ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ なし 弓腰姫からの挑戦 なし
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SJと穴の開いた靴下の入手することが出来る。 考察 塔の入り口に立っている魔術師によると、 エントヴァイケン討伐制限時間30分以内。 初期ボーナスタイム3分。 1分経過ごとに4秒減少 ボーナスタイムでクリスタル倒した数によって報酬の数変動。 英語名のクリスタルのほうが特? なお11Fのリタイアで入手できるSJよりは多い(SJ20個以上の保障) クリア時の掲示板のメモ 08/03/10 BOSS破壊時間2分 クリスタル破壊タイム172秒 クリスタル撃破1406 クリア時人数45 SJ51個 靴下31枚 08/03/12 BOSS破壊時間1分 クリスタル破壊タイム176秒 クリスタル撃破1119 クリア時人数39 SJ48個 靴下28枚
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現行仕様 経験値とリング以外もらえない。 もらえるリング数は下を参照。 経験値は基本的にレベルが上がるごとにもらえる額が増える。 成績により追加リングと追加経験値がもらえる。 報酬をもらえるタイミングは戦争終了時のみ。 エラー落ちなどで途中退場しても、終了時までに復帰できれば参加時間に応じた報酬をもらえる。 経験値 基本経験値Lvによって増える経験値で、基準になる。Lv40では178,770。 経験値テーブル 戦争終了時の経験値は次の2項目を加算したものがもらえる。共通経験値貢献とは関係なく参加した時間に比例してもらえる経験値で、戦闘結果ウィンドウの上側の経験値。次のように算出。基本経験値×戦闘参加時間補正×敵城破壊率 貢献ボーナス貢献によって加算されるボーナス経験値で次のように算出。基本経験値×(各ランク補正の和) メモ小数点の扱いに関しては基本切捨て?一部誤差が出るので検証中。 敵城破壊率に関してはどこまで計算されているか不明。割と細かいところまで計算してる予感。 戦闘参加時間 補正 ランク 補正 0%-20% 20% E +0% 20%-40% 40% D +5% 40%-60% 60% C +10% 60%-80% 80% B +15% 80%-100% 100% A +20% S +25% リング リングとは特殊な通貨のようなもので、リングショップおよびオフィシャルショップ、道具屋の一部商品の買い物に用いる。 部隊作成に3つ必要 称号の固定に1つ必要 オーブアイテムをリサイクルNPCに渡すことでもリング取得可能 トレード不可 リングの取得勝敗に関係なく戦争に参加すれば必ず取得できる。 基本取得 戦争参加時間100%として、勝利時4/敗北時3。戦争参加時間の%によって~1まで減少。 追加取得 戦争終了時の各行動の評価ランクにより、勝敗にかかわらずリングが増加する。Sで+3個、Aで+2個、Bで+1個、それ以下は+0。 基本リング キル数 PC与ダメ合計 建築物与ダメ合計 クリスタル収集 リング追加取得 S 81%~100%? 20以上 20,000以上 30,000以上 200以上 +3 A 51%~80%? 12~19 10,000~19,999 15,000~29,999 120~199 +2 B 26%~50%? 8~11 6,000~9,999 9,000~14,999 80~119 +1 C 0%~25%? 5~7 3,000~5,999 4,000~8,999 50~79 0 D - - - - - 3~4 1,000~2,999 1,500~3,999 30~49 0 E - - - - - 0~2 0~999 0~1,499 0~29 0 (一部推測値)
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autolink() PT/W07-025 カード名:報酬 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 ……大事にするね。ずっと……! レアリティ:CC illust.百瀬寿 09/09/17 今日のカード 新種のCX。1枚限定だがパワーが2000も上昇する上、ソウルも上がる。 さらに、空を舞う蛇と同じくドロー効果で手札を減らさず使える。下手なパンプイベントより使い勝手がいい。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 ファントムの助手キャル 2/1 5000/1/1 黄
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医療制度 + ニュースサーチ〔診療報酬〕 医療DX推進体制整備加算、マイナ保険証利用率は「自院に最も有利な数値」を複数月から選択適用可能な点など再確認—厚労省 - メディ・ウォッチ 地域包括医療病棟の届け出、キーワードは「回リハ」「民間」 データで読み解く病院経営(208) - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) 診療所27.7%、病院83.7%が届け出 外在ベア評価料(Ⅰ)、中部7県 - MEDIFAX web 【材料】 サンウェルズ---ストップ安売り気配、診療報酬の不正請求報道が伝わり - 株探ニュース サンウェルズ---ストップ安売り気配、診療報酬の不正請求報道が伝わり(フィスコ) - Yahoo!ファイナンス 難病向けホームで不正か 訪問看護、「PDハウス」 - MEDIFAX web サンウェルズがウリ気配、「PDハウス」巡る診療報酬の不正請求報道「一切ない」とコメント開示(みんかぶ) - Yahoo!ファイナンス 【材料】 サンウェルズがウリ気配、「PDハウス」巡る診療報酬の不正請求報道「一切ない」とコメント開示 - 株探ニュース 医療DX推進に向け「電子カルテ情報共有サービスの費用を誰がどう負担するのか」等の具体的論議始まる—社保審・医療保険部会(2) - メディ・ウォッチ 難病向け老人ホームで診療報酬を不正請求か 福岡や熊本など展開の「PDハウス」 - 西日本新聞 パーキンソン病住宅が診療報酬を不正請求か - 佐賀新聞 パーキンソン病住宅が診療報酬を不正請求か - 徳島新聞 パーキンソン病住宅が診療報酬を不正請求か - 日本海新聞 パーキンソン病住宅が診療報酬を不正請求か - 沖縄タイムス パーキンソン病向けホームで不正か、診療報酬過剰請求の指摘も 急成長の「PDハウス」 - 産経ニュース 診療報酬を架空請求 広島市の歯科医の保険医登録取り消し 中国四国厚生局 - 中国新聞デジタル 出産診療報酬「50万円以内」、妊婦は自己負担ゼロ・現行一時金との差額支給も…政府検討 - 読売新聞オンライン 在宅医療の現場はどう見る? 2024年度診療報酬改定 - 日経メディカル マイナ保険証ゴリ押しへ新たな「ニンジン作戦」…10月からこっそり診療報酬4割アップの姑息 - 日刊ゲンダイDIGITAL 【医療DX推進体制整備加算】を3区分し、マイナ保険証利用実績基準も3段階に設定、2025年4月以降の基準値は改めて検討—中医協総会(1) - メディ・ウォッチ 2024年度改定後、49%が特定集中治療室管理料の区分を変更、同管理料3と4で影響大 - 日経メディカル 2024年度診療報酬・介護報酬改定を受け「地域に必要な機能を果たさない病院」はふるいにかけられる点に留意を—在支病協・鈴木会長 - メディ・ウォッチ 【2024年】診療報酬改定でどう変わる?方向性や主な改定内容を解説 - freee株式会社 病院経営は厳しさを増しており、診療報酬・医療提供体制改革等の総合的な対策が必要、控除対象外消費税解消もその1つ—日病協 - メディ・ウォッチ ベースアップ評価料による自治体病院の賃上げ、人事委員会勧告等踏まえ各自治体で適切な対応を―疑義解釈9【2024年度診療報酬改定】 - メディ・ウォッチ 2024年度診療報酬改定の関連通知等を一部訂正、訪問看護の「24時間対応体制加算」の届け出規定などを整理—厚労省 - メディ・ウォッチ 2026年度の次期診療報酬改定に向け、「入院・外来の調査分析項目の大枠」を早くも決定—入院・外来医療分科会 - メディ・ウォッチ ~ 特集 ~ 2024年度診療報酬改定:看護師が知っておきたいトピックス - アルメディアWEB 【医療DX推進体制整備加算】、2024年10月からの「マイナ保険証利用実績に関する基準」設定のため医療現場からヒアリング―中医協総会 - メディ・ウォッチ 生活保護法による医療扶助とは - pref.kanagawa.jp 「首相裁定」に至った診療報酬改定の攻防…主役は医師団体から巨額の献金を受けた人物だった 利権構造の典型 - 東京新聞 診療報酬債権などの譲渡額、年間約7000億円に - 日経メディカル 令和6年度の診療報酬改定で新設されたベースアップ評価料に係る届出について - med.or.jp 診療報酬改定 初診料など引き上げ 県内の医療機関では - nhk.or.jp 診療報酬きょう改定 初診料など引上げ 医療従事者の賃上げへ - nhk.or.jp 6月から初・再診料引き上げ 医療従事者の賃上げへ 診療報酬改定 - 朝日新聞デジタル 診療報酬の改定で開業医が年間115万円の減収? 生活習慣病の治療、6月から何が変わるのか - 東京新聞 6月から初・再診時に負担増 医療従事者の賃上げで―診療報酬改定 - 時事通信ニュース “診療報酬が引き上げ 増収分は確実に人件費に” 武見厚労相 - nhk.or.jp 医師偏在対策の是正に向けた「診療報酬の単価見直し」、生活習慣病を評価する診療報酬の見直しなど進めよ—財政審 - メディ・ウォッチ 「令和6年度診療報酬改定 解説 ~働き方改革、DX推進の展望」セミナーにメドコムCOO内海が登壇「医師の働き方改革」の実現や医療DXについて講演、厚労省も登壇 - PR TIMES これからの病院経営を考える 第22回 令和6年度診療報酬改定におけるサイバー攻撃対策の推進 - PwC これからの病院経営を考える 第21回 リフィル処方箋の現状とこれから - PwC 医師の偏在是正へ 財務相の諮問機関 “診療報酬に地域差を” - nhk.or.jp 財制審提案の地域別診療報酬の導入に日医が改めて反発 - 日経メディカル 2024年度診療報酬改定で医師の仕事はどう変わる? - 日経メディカル 【R6診療報酬改定】様式(医科)Excel 全73ファイル公開 - PT-OT-ST.NET 医師偏在是正に向け、診療報酬の1点単価10円」を、診療所過剰地域では「10-β円」に引き下げ、不足地域では「10+α円」引き上げよ―財務省 | GemMed | データが拓く新時代医療 - メディ・ウォッチ 医師の働き方改革に関する診療報酬改定、「地方で頑張っている病院にダメージが強い」 - 日経メディカル 地域ごとの診療報酬単価を提言、財務省 診療所の偏在是正策 - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) 2024年度診療報酬改定受けた新施設基準、可能な限り「5月2日から17日」までに届け出てほしい―疑義解釈2【2024年度診療報酬改定】(1) - メディ・ウォッチ 糖尿病・高血圧症等治療は特定疾患療養管理料から生活習慣病管理料I・IIへシフト、計画的治療管理を―疑義解釈1【2024年度診療報酬改定】(7) - メディ・ウォッチ 今さら聞けない診療報酬制度のキホン - 日経メディカル 2024年度診療報酬改定踏まえ「施設基準の届け出が必要となる点数項目」のチェックリスト提示、期限通りの届け出を—厚労省 - メディ・ウォッチ 高齢救急患者に対応するリハ・口腔・栄養加算、救急患者連携搬送料、地域包括医療病棟の詳細整理―疑義解釈1【2024年度診療報酬改定】(1) - メディ・ウォッチ 2024年度GHC診療報酬改定セミナー!急性期入院医療、回復期リハビリ病棟では非常に厳しい内容に、急ぎ改定対応を進めよ! | GemMed | データが拓く新時代医療 - メディ・ウォッチ 診療報酬6月に改定 多職種が連携 高齢社会に対応 藤田医科大・堀江裕教授に聞く - 東京新聞 2024年度診療報酬改定、「生活の場から遠い」医療(ICU等)から「生活の場に近い」医療への早期移行を促した—厚労省・眞鍋医療課長 | GemMed | データが拓く新時代医療 - メディ・ウォッチ 2024年診療報酬改定速報|ヘルスケア|デロイト トーマツ グループ - Deloitte 2024年度診療報酬改定で回復期リハビリ病棟に厳しい対応、リハビリの質低下、病院経営の悪化を強く懸念―日慢協・橋本会長 - メディ・ウォッチ 【数字は語る】診療報酬改定を巡る攻防はインフレ率で財務省に軍配、社会保障の予算策定に変化も - キヤノングローバル戦略研究所 2024年度診療報酬改定、本体プラス0.88%だが、物価高騰を考慮すれば「不十分」―内保連・外保連・看保連 - メディ・ウォッチ 令和6年度診療報酬改定について | 日医on-line - med.or.jp 入院料の通則に「患者の意思決定支援を行う」こと、「緊急やむを得ない場合を除き身体拘束を禁止する」ことを盛り込む - メディ・ウォッチ 【速報】令和6年度診療報酬改定の告示、説明資料・動画が公開|厚労省 - PT-OT-ST.NET 令和6年度診療報酬改定に関する答申まとまる | 日医on-line - med.or.jp [診療報酬] 24年度診療報酬改定を官報で告示 厚労省 - Wic-Net.com 【2024年度診療報酬改定答申18】医療保険財政の安定に向け後発医薬品、再製造単回使用医療機器、プログラム医療機器等の使用促進目指す - メディ・ウォッチ 診療報酬改定DXの動向について|ヘルスケア|デロイト トーマツ グループ - Deloitte 【2024年度診療報酬改定答申16】急性期病棟での医原性寝たきりを防止するため、【リハ・栄養・口腔連携体制加算】(120点)を新設 - メディ・ウォッチ 社説:診療報酬の改定 負担に見合う医療充実を - 毎日新聞 2024年度診療報酬改定で入院料等がアップするが、ほとんどは人件費に充てるため「病院経営安定化」は難しい—日病・相澤会長 - メディ・ウォッチ 随時更新中:2024年度診療報酬改定速報 - 日経メディカル 2024年度診療報酬改定、7対1病棟の看護必要度見直しは厳しい、リハビリ・栄養・口腔連携体制加算の点数は「期待外れ」—日病協 - メディ・ウォッチ 【2024年度診療報酬改定答申8】若手医師の処遇改善に向けICU等の点数を大幅引き上げ、宿日直許可医師を配置する低い点数のICU5・6を新設 - メディ・ウォッチ (社説)診療報酬改定 負担に見合う医療に - 朝日新聞デジタル 【2024年度診療報酬改定答申7】地域医療体制確保加算、B水準等医師の残業時間を2024年度は1785時間・25年度は1710時間以下に収めよ - メディ・ウォッチ 【2024年度診療報酬改定答申1】急性期一般1は1688点、特定機能7対1は1822点、初診料は291点、再診料は75点に引き上げ - メディ・ウォッチ 【2024年度診療報酬改定答申2】生活習慣病管理の報酬、特定疾患療養管理料から生活習慣病管理料(II)への移行で1回当たり13-16点の減収 - メディ・ウォッチ 【2024年度診療報酬改定答申3】高齢の救急患者対応強化、地域包括医療病棟は3050点に設定、地域包括ケア病棟の初期加算は+80点 - メディ・ウォッチ 初診料・再診料など診療報酬引き上げへ 中医協が改定案を答申 - nhk.or.jp 診療報酬、初診料30円引き上げ 賃上げの原資に - 日本経済新聞 診療報酬改定、開業医の改革道半ば 医療費抑制200億円 - 日本経済新聞 [社説]この診療報酬改定では改革が進まない - 日本経済新聞 診療報酬での賃上げ、病院は過不足の出ない「150区分の入院料加算」で、診療所は「一律加算+救済加算」で対応を—入院・外来医療分科会 - メディ・ウォッチ 2024年度診療報酬改定の項目固まる!病院の機能分化、処遇改善、医療・介護連携、医療DX推進など診療報酬で推進!―中医協総会 - メディ・ウォッチ 令和6年度診療報酬改定に関する意見書まとまる - med.or.jp 社会保険診療報酬検討委員会答申「現在の診療報酬における問題点とその対応」がまとまる - med.or.jp 来年度の診療報酬改定 人件費など引き上げも薬価は引き下げ - nhk.or.jp 診療報酬の改定率決定を受けて各団体の会長が見解を表明 | 日医on-line - med.or.jp 診療報酬改定 “国民の負担 最大限抑える検討を” 鈴木財務相 - nhk.or.jp 診療報酬改定 人件費など「本体」0.88%引き上げで調整 政府 - nhk.or.jp 診療報酬改定 人件費など「本体」引き上げ視野 大詰めの協議へ - nhk.or.jp 診療報酬の改定 きょう厚労相と財務相が協議開始 - nhk.or.jp 診療報酬改定 厚労相と財務相が協議 賃上げへ仕組み検討で一致 - nhk.or.jp 令和6年度診療報酬改定に向け、武見厚労大臣に要望書を提出 - med.or.jp 岸田総理に令和6年度診療報酬改定に向け、適切な財源の確保を要望 - med.or.jp 診療報酬 引き上げ?引き下げ?来年度改定に向け調整本格化へ - nhk.or.jp 来年度の診療報酬改定 年内決定に向け 議論活発化へ - nhk.or.jp 診療報酬「マイナス改定を」 財制審、保険料0.1%軽減 - 日本経済新聞 ● 医療費の仕組み 「全日本病院協会」より ▲ 診療報酬制度 ● 診療報酬を簡単に、わかりやすく解説 「note:まじめな所長@医療介護データ研究所(2020年4月14日)」より ● 令和6年度診療報酬改定の主なポイントpdf 「厚生労働省」より これはガチの闇なんですよ。 限界高齢者の寿命案件に誤嚥性肺炎とDPC病名つけて30日転がしておいた場合、DPC包括部分×医療機関別係数の計算だけで医療費は100万円近くかかります。 実際には各種加算がついてさらに上乗せされます。 さらに高額療養費制度があるから本人の自己負担は1割未満です。… https //t.co/9MzsbkbJUb — ウリーフェル (@urferu2) September 4, 2024 これはガチの闇なんですよ。 限界高齢者の寿命案件に誤嚥性肺炎とDPC病名つけて30日転がしておいた場合、DPC包括部分×医療機関別係数の計算だけで医療費は100万円近くかかります。 実際には各種加算がついてさらに上乗せされます。 さらに高額療養費制度があるから本人の自己負担は1割未満です。 要介護4とか5の超高齢者の寿命案件を、施設と急性期病院を何度もキャッチボールさせて、公金垂れ流してるのが日本の高齢者医療の現状なんですわ。 現役世代の仕送りでこんな地獄の狂宴をやってるわけです。 日本の医療制度はまさに終末期ですよね。 クソッタレです。 チャロくん @haino_san9 今月のレセプト 寝たきり延命経管栄養老人 30日 11000点→110万円なり💰💰 結局会話もできず 寝かして栄養入れてるだけでこの点数、老人医療はやめられんという医療機関多そうなり🐶 アチコチに申し訳ない延命治療なり🐶 ※ 返信ツリー ※ 引用ポストツリー .
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報酬 報酬 スコアランク表 スコア稼ぎのお勧め 戦争時の経験値 リング 貢献度 スコアランク表 対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度 or クリスタル採取数】。 【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象。 Expボーナス Ringボーナス PC与ダメージ 建築物与ダメージ キル数 貢献度(暫定) クリスタル採取数 S +25% +3 20000以上 30000以上 20以上 500以上 200以上 A +20% +2 10000~19999 15000~29999 12~19 300~499? 120~199 B +15% +1 6000~9999 9000~14999 8~11 150~299 80~119 C +10% 0 3000~5999 4000~8999 5~7 100~149 50~79 D +5% 0 1000~2999 1500~3999 3~4 50~99 30~49 E +0% 0 0~999 0~1499 0~2 0~49 0~29 建築ボーナスの目安AT4本も折れば、スコア的にはそれ以上建築を破壊しても意味ない 建築物与ダメージ Obelisk ArrowTower Bulwark S 30000以上 3.2本 3.8本 1.5枚 A 15000~29999 1.6~3.2本 1.9~3.8本 0.8~1.5枚 スコア稼ぎのお勧め 貢献度は初期堀+召喚で稼ぎやすい ジャイを使えるかどうかがミソ。歩兵でも建築を少しでも殴ると良い キルはC、Dで考えておく 経験値やRingのアップ期間はジャイの取り合いになることや、敵味方ともナイトの数が極端に多くなることがあり その戦場に応じて、出す召喚を変えると稼ぎやすい。 基本的にイベント期間は大ランスばかり撃つナイトが多いので、そこも狙い目。 Expボーナス Ringボーナス PC与ダメージ 建築物与ダメージ キル数 貢献度(暫定) レイス2回ジャイ1ナイトN 65% +6 A S D B 60% +6 A A D B 歩兵 + ちょっと建築殴り 35% +3 A B D E 戦争時の経験値 {基本経験値 × 戦闘参加時間補正 × 敵城破壊率補正}× ボーナス 基本経験値 : →経験値テーブル 戦闘参加時間補正 戦闘参加時間 補正 0%~ 20% 20% 20%~ 40% 40% 40%~ 60% 60% 60%~ 80% 80% 80%~100% 100% 敵城破壊率補正(%) : 50% + 敵城破壊率(%) / 2 大負けしない限りあまり大きくないようなので書を使っている際の勝ち負けは意識しすぎなくて良いかも例:1ゲージ負けで83.3% 半ゲージ負けで91.7% ボーナス→ スコアランク表 リング 貰えるリング数 = 基本取得 + スコア取得 + ランク取得(勝利時) このような計算式 基本取得 勝利時 4 敗戦時 3戦闘参加時間(%)によって、勝利時1、敗戦時0まで減少。(経験値における戦闘参加時間補正と似た計算式か? スコア取得 → スコアランク表 ランク取得 勝利した場合、キャラのランクによって加算 敗戦時は加算されない。 ランク TotalScore 備考 Ringボーナス 1 ★ 0~29 (他の称号が無ければ)新参兵の称号 +0 2 ★★ 30~79 三等兵の称号 +0 3 ★★★ 80~149 二等兵の称号 +1 4 ★★★★ 150~299 一等兵の称号 +1 5 ★★★★★ 300~ 上等兵の称号 +2 戦闘参加時間(%)が少ないと、得られない場合あり。(計算値要調査) 貢献度 貢献値に加算となる行為 クリスタルの取得 行為 貢献度加算 敵を倒した +実際に得たクリスタル数(※) クリスタルを座って掘った +掘った数 クリスタルを受け取った + 受け取ったクリ数 - 以前保持した事のあるクリ数 クリスタルを渡した +0 死んでしまった +-0 ※通常は1キルでクリスタル3個獲得するので+3だが、50クリ持った状況で1キルした場合、クリは獲得できないので+0になる。 自分が1度保持したクリスタルは、再度取得しても貢献度は加算されない。 例えば、2人でクリスタル50個を交互に何度もトレードし合っても、1回目の取得分しか加算されない 受け取ったクリスタルの経路(他人が取得したかどうか、経過時間、トレード経路など)は無関係 クリスタルは獲得した順番に消費される 召喚 召喚 加算 召喚 加算 ジャイ +3 レイス +5 ナイト +4 ドラゴン +0 キマ +4 建築 建築 貢献度加算 建築 貢献度加算 オベ +1~+5 蔵 +3 エクリ +1~+3 門 +3 AT +2 キプ +0 壁 +3 スカフォ +0 オベ・エクリは増加した支配領域に依存 領域が全く増加しない無駄オベリスク・無駄エクリプスは貢献度+1 1本目オベ(エク)建築時、Keep支配領域との重複領域分は、支配領域増加分として換算されない 建築物回復 サクリファイスで自軍建築を回復-Lv3サクリファイスの場合、回復1回につき貢献度+2。--スキルレベルによって変化する模様? Lv1だと貢献度加算されない報告あり 回復量は問わない。 自軍建築なら回復対象は問わないが、橋(Wooden bridge)・柵(Wooden Wall)・キープは対象外。 名前
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下記4セットいずれかのゴールドをチャージされたユーザー様へボーナス報酬をプレゼント! ≪ボーナス報酬≫ 少尉セット 任意ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:石油缶×1個、委任券×25枚、巻波、二式偽装網 中佐セット 1000枚ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:少尉セット、委任券×25枚、霧島、二式砲弾 大将セット 5500枚ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:中佐セット、委任券×25枚、日向、二式軍艦旗 元帥セット 12000枚ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:大将セット、委任券×25枚、飛龍、二式圧縮機 ≪注意事項≫ 報酬は累計されない為、ゴールド×12000枚をチャージされた場合は、元帥セットをプレゼントになります。 初回報酬はいずれか1つだけ受け取るため、他の初回報酬が受け取れなくなりますので慎重にお願いします。
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追加報酬 ミッション完了後のリザルトの際にランダムで入手できる報酬。アイテムと入手確率はミッションごとに決められている。 アイテムの枠ごとに入手確率が設定されており、複数枠に同じアイテムがある場合は複数入手できることもある。 毎回全部の枠について入手判定するので、運が良ければ一回で10個程度のアイテムが入手可能。 報酬枠は最大で16枠設定されているが、後述するアペンド追加報酬も加わるのでそれを超える数の追加報酬を得ることも。 基本的に討伐対象アラガミの素材と、そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。 ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊の有無は追加報酬に影響しない。結合崩壊を狙わず、追加報酬に期待するという手もある。 レアな素材の入手確率は、単体討伐よりも同時・連続討伐の方が高く設定されている。(公式ブログより) スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率が1%増減する。 1人で出撃した際は各アイテムの入手確率に以下の値が追加される。 10%未満:+1% 10~20%:+2% 20%以上:+4% 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 アペンド追加報酬 討伐対象が難易度4以上のミッションをクリアした際に入手できる報酬。 一段階下位の討伐対象(下表)から捕喰で入手できる素材を1体につき1~3個得られる。同種のアラガミからは最大4体分まで。 下位のアラガミがいない場合やチャレンジミッションの一部では、1つ下か同じ難易度のアラガミの素材が得られる。 素材の入手確率は捕喰したときと同じ。また、スキルの効果は影響しない。 入手時は通常の追加報酬と混ざって表示されるため、どれがアペンド追加報酬なのか見分けるのは難しい。 大体下のほうに表示されることが多い。 討伐対象 一段階下位 難易度4~6 難易度3 難易度7~8 難易度6 難易度9~10 難易度8 難易度Ch 難易度10 レア素材別お勧めミッション レア素材が入手できるミッションのうち、入手確率が20%以上のミッションをまとめました。 一部、中盤まではレアな素材も含まれています。 ※オリハルコンと高純度ヤドリギのみ確率が高いものの上位二つを挙げています。 素材 ミッション 難易度 確率 変若水 明日ヲ蝕ムモノ電撃 戦慄の巨人とある神機の欠陥電気 66DLM 50%40%40%+40% ヤドリギ 電撃 戦慄の巨人ファミ通 豪の一族ファミ通 稲狩り 667 40%20%30% 高純度ヤドリギ 美の果て雪竜庭 DLMDLM 15%15% エリクサー 雷神の饗宴講談社 常闇の主神コノ世ヲ蝕ムモノ最後ヲ蝕ムモノタチ蒼刃舞 77810DLM 40%+40%+50%40%+50%40%30%30%+30% アムリタ 全テヲ蝕ムモノ最後ヲ蝕ムモノタチ 1010 40%40% マホガニー木片 ファミ通 豪の一族 6 30% オラクル火石 ファミ通 稲狩り 7 30% オラクル氷石 ファミ通 稲狩り 7 30% オラクル雷石 ファミ通 稲狩り 7 30% オラクル輝石 ファミ通 稲狩り 7 30% 銀 鬼さんこちら DLM 33% 隕鉄 全テヲ蝕ムモノ 10 40% 上絹糸 雪竜庭 DLM 30% アダマンタイト 蒼刃舞鬼さんこちら DLMDLM 25%25% オリハルコン 豪華景品蒼刃舞 ChDLM 10%15% 超アラガミ繊維 最後ヲ蝕ムモノタチ 10 40% 軽神丹 明鏡止水 DLM 20% 硬神丹 カノンの秘密の特訓 Ch 25%+25% 雷騎神酒 カノンの秘密の特訓 Ch 33%+33% 神帝冠 蒼穹の新月 Ch 80% 女帝神冠 蒼穹の新月 Ch 80%+15% 女王氷鎧 蒼穹の新月 Ch 20% 超伝導体 蒼穹の新月 Ch 50% 高伝導体 蒼穹の新月 Ch 25% 混沌眼石 堕天の渦 DLM 25% 猿神血石 ファミ通 豪の一族 6 20% 堕猿血石 ファミ通 豪の一族 6 30% 禁猿血石 ファミ通 豪の一族 6 30% 確率は不明だが、女王氷鎧はDLMの「マリアンヌ」、真竜神酒と幻影神酒はDLMの「鬼退治」で入手しやすいもよう。 追加報酬難易度1 難易度2 難易度3 追加報酬難易度4 難易度5 難易度6 コメント 追加報酬難易度7 難易度8 コメント 追加報酬難易度9 難易度10 コメント 追加報酬チャレンジミッション コメント 追加報酬ダウンロードミッション コメント
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招集報酬 概要 攻略(やり方)招集書の集め方 精霊石割引について(精霊石の特別招集購入) 招集の仕方 補足 概要 開催日程 :隔週で探索達人と交互に開催される。(火曜日0 00~土曜日22 00が基本) イベント内容:上級招集の回数に応じて、報酬を獲得するイベントである。内容としては、大きく分けて下記4つからなる。招集報酬上級招集10連が精霊石18000消費→6800となる。 招集報酬累計上級招集回数に応じて報酬を獲得できる。(※報酬については、下記に詳細画像あり) 招集順位上級招集回数により順位が決まり報酬を獲得できる。(※報酬については、下記に詳細画像あり) 購入報酬毎日、累計購入を達成して報酬を獲得できる。5日間全て達成することによりさらに報酬を獲得できる。(※報酬については、下記に詳細画像あり) 【招集順位の補足説明として、イベントページの?マーク内から引用】 招集順位はユーザが次元の狭間で戦友召喚を行った回数により決定されます。 順位と報酬受取の条件に達したユーザのみ、報酬の獲得が可能。 報酬受取条件に達していない場合は招集回数に応じた報酬を配布いたします。 順位は30分ごとに更新されます。 順位の集計終了時間は土曜日22 00となります。 報酬は土曜日23 00よりメールで配布します。 攻略(やり方) 各サーバーにより1位の基準が異なるので1つの目安程度に読んでもらいたい。 また1位の基準を書くと変わってしまうので引く目安に関しては記述しない。 招集書の集め方 無料編 闘技場の名声商店、毎日任務、キャラクター星上げギフト 影の塔 カーニバル(旧サーバーでは一部なくなっているので注意) 有料編 オススメ 毎日の10円購入3回 188円以下の限定購入 番外編 成長基金(何回分かストックして解放をする) 購入報酬(最後の報酬が欲しい方のみ)※下記画像を参照 精霊石割引について(精霊石の特別招集購入) 割引にはなっているが同盟商店の特別招集7割引でコツコツ集めた方がお得 6800精霊石で10連よりも、7割引10枚で6000精霊石となる もっとお得なのは同盟競売の10枚最低2800精霊石。 レベル上がった時の時限報酬が招集以外も込みで考えれば一番お得。 まとめ お得順 時限報酬 同盟競売 同盟商店 精霊石直10連 招集の仕方 イベント開催外での招集を控える。 開始したらミッション分を招集する 終わる直前で一気に解放する。相手に招集情報を与えないよう終わり30分以内に行うのがよい。成長基金ストックできている方は一気に解放すると1位を取りやすくなる。また一回は見送り次回に1位を取るなど招集書を持ち越して参加するのも有効。 補足 招集イベントのコツは某至高の御方に学ぼう PvPにおいて重要なのは虚偽の情報をどれだけ相手に掴ませるかだ 補足 各報酬は、開催回数を重ねる毎にグレードアップする。 現在確認済みの最終的な報酬等は下記画像参照(S1鯖、2021/11/13時点確認) ※スマホ端末では画像が上手く反映されない場合があります。右上︙からPC版サイトを有効にしてみてください。 【招集報酬】 【招集順位】 【購入報酬】