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タイプ:皮鎧(物理耐久25%、魔法耐久25%) 転職条件:Lv30、クエスト「金亡者の射手」完了 付加能力 力 4、勇敢 2、物理攻撃 14、命中 3.0%、会心 3.0%、会心追加 5.0%、破甲 5.0%、攻撃速度 2 スキル名 職業LV 効果 消費MP 冷却ターン 範囲 種類 コメント 備考 クリティカルデス 1 LV1 物攻 22 無 単体 攻撃 敵単体に物理ダメージ攻撃 遠隔武具の装備が必要会心確率+5.0% 5 Lv2 物攻 25 9 Lv3 物攻 28 スピアショット 2 LV1 物攻MPに30ダメージ 34 2 単体 攻撃 敵単体に物理ダメージ&MPダメージ攻撃 遠隔武具の装備が必要会心確率+5.0% 4 Lv2 物攻MPに35ダメージ 36 7 Lv3 物攻MPに42ダメージ 40 10 Lv4 物攻MPに50ダメージ 43 スターショット 5 LV1 物攻 必殺値100% 無 全体 攻撃 敵全体に物理ダメージ攻撃 弓の装備が必要協力攻撃不可 10 Lv2 スプレッドショット 4 LV1 物攻+7 29 4 自分 補助 スキル使用ターンのみ物理攻撃増加 ターン消費なし 8 Lv2 物攻+ 頭破壊 2 LV1 物攻相手が破甲状態の時追加15ダメージ 51 3 単体 攻撃 敵単体に物理ダメージ 遠隔武具の装備が必要会心確率+5.0%攻撃速度-4弓士のみ使用可 Lv2 物攻相手が破甲状態の時追加20ダメージ 58 9 Lv3 物攻相手が破甲状態の時追加25ダメージ 63 パワフル弓術 3 LV1 勇敢+1 - 自分 受動 勇敢増加(永続) 6 Lv2 勇敢+3 10 Lv3 勇敢+5
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ハンマーは物質系統に有効です。 有効については用語集をどうぞ。 名前 攻撃 装備レベル 入手方法 備考 管理人の独断レア度
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120 40 26 26 26 26 26 26 名前 価格 武器 br;Lv 威力 命中 必殺 回避 射程 効果 入手方法 青銅の和弓 500 E 7 80 0 0 2 必殺回避+10/必殺なし 白夜武器屋Lv1 鉄の和弓 1000 D 9 70 0 0 2 和弓は、魔防+2 白夜武器屋Lv1 鋼の和弓 2000 C 12 65 0 -5 2 追撃しにくい(-3) 白夜武器屋Lv1 銀の和弓 4000 B 16 70 0 0 2 戦闘後能力減(力・技-2、ターン回復) 白夜武器屋Lv2 巧者の和弓 8000 A 5 55 0 -20 3 追撃不可/回避-20 白夜武器屋Lv3 逆和弓 4000 C 11 55 5 0 2 3すくみを逆転させ、3すくみ効果2倍 白夜武器屋Lv2 明鏡の和弓 2700 C 8 65 0 -10 2 魔防+10 白夜武器屋Lv2 必中の和弓 4300 B 10 120 0 -30 2 守備-4/魔防-2/回避-30 白夜武器屋Lv2
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概要 白魔を弓の行動短縮3やアイテムライセンス、軽装備ライセンスで補強する組み合わせ。 弓による遠距離攻撃も可能になるが、育て上げないと威力には期待できない。 最大の利点は自動的に対象との距離をとるようになること(=範囲攻撃に巻き込まれない、最も近くの敵を攻撃するガンビットに狙われない) 役割も使用感もあまり変わらない組み合わせとして白魔/機工士があり、こちらは伸びしろが少ない代わりに低レベルから銃で一定のダメージを出せる。この組み合わせでストーリーを進め、重装備が可能になればライセンス振り直しで白魔/弓使いへジョブチェンジということも考えられる。 長所 雑魚戦で暇になりやすい白が攻撃も出来るようになる。 エーテルの知識が2止まりな点以外は、アイテム強化ライセンスを全て揃えられるため、白魔法の補完を行いやすい。 弓使いの魔攻/魔防破壊も何気に相性がいい。 HP強化ライセンスや軽装でHPを強化できる事に加え、安全な場所から白魔法を使いやすいので場持ちは良い。 行動短縮3が付く。 白魔の魔力強化で弓使いの無作為魔が機能しやすくなる。 弓使い側で重装備が取得でき(要シュミハザ)、騎士剣2も取得できるため、最終的には物理攻撃もそれなりにこなせる。 短所 弓の威力には力が影響するため、非力な弓使いと白魔ではダメージを出しづらい。重装備を取得しないなら弓は忘れてもいい。 天候補正で命中率も下がりやすく、機工士+白魔道士の銃攻撃に比べると安定性にも欠ける。 無作為魔も不安定なので頼りにはならない。あくまで攻撃手段の補助程度。 [ここを編集] 名前 コメント
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重藤弓について 分類 和弓 地域 日本 全長 170cm~180cm 重量 0.2~0.3kg 日本で発展した、世界最大級の長弓 重藤弓は滋藤弓とも書き、木材と竹を組み合わせ、それを「にべ」というニカワ質のもので接着し、 補強のために藤を巻きつけて作られた大弓のことである。 有効射程は100mを越え、最大飛距離は400m、殺傷距離は80m、装甲貫徹距離は30mと云われている。 重藤弓は、この黒い漆塗りの上に、さらに白い細割の藤を細かな感覚で巻いたものだが、その形式 を重藤ということから、室町時代より重藤弓の名で呼ばれるようになった。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:紫アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ブランガーネ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弓 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ∨//∧ ヽ丶、 ''"~ ̄ ̄``ヽ/.// ∨//∧ \..`゙'ー-{ ...... {ニニニ '^/.彡 ∨//∧ )\...... ,>ァ ……‐く./.......三 ∨//∧ ) .... '´.. ./ . .. .. .. .. .. ..\ .... 三 ∨//∧ ⌒´. . . |. | . . . . | . . . . . . . . \..ミ ∨//∧ ./ | |. |. | . . . . |\ | \\\ ∨//∧ .//| |. |八 . . . |_.、斗‐ . |\l⌒\ ∨//∧ |/|/^沁 ̄ xf打ア\| | . |......\\ ∨//∧ / 八 ′  ̄/. /. | . | ......... \\ ∨//∧ / / /. . |\ 'ヽ /. /. /∨ ............... \\ ∨//∧//{/| /|//^'ー≦/. /|厶_ ......................... \\ ∨///〈 / .|/..../ ̄7ア// \ ......................... \\ ∨//∧/ ........./. /'ー/ |..................................\\ ∨//∧......../∠,,_/ | ................ i|i................}\ヽ ∨//∧... L|/∧/| / ニニ\ |......................i|i...........//}ノ 〉///∧⊥| ─ |. {/ ∨ . / .....i|i...............i|i.....................l / .∨//∧/|/⌒'/ 厶/............i|i...............i|i......................l / .. /∨//∧|〉// / /....\........i|i...............i|i.......................l / .. /(ニニニニニニ\ .イ\/............\ .. i|i...............i|i .....................l / ./二二∨/_.. -=ニニ|/'//,/....................\. i|i...............i|i......................l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±30」分相殺する。 また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、アーチャーを傷つけるのは難しい。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○白夜の女神 (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、その全ステータスを「+10」強化する。 また、「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 天上に住まう戦女神の如く美しく、そして苛烈に戦場に生きる「ノルガルド」の勝利の女神。 戦場の最前線に立ち、勇戦することで自軍の士気を大いに高める。 このスキルは「○カリスマ」のユニークスキルとして機能する。 ○女神の挟持 (種別:一般 タイミング:常時) 「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「神々の加護」の補正を無効化する。 また、自陣側が得ている「劣位」一つを「引き分け」に変更する。 ただし、アーチャーの意に沿わぬ命令を行う場合、令呪「2画」の消費が必要となる。 前王「ドレミディッヅ」の娘にして、王家嫡流の血を引く「ノルガルド」の戦姫。 自身を打ち負かした現王に対し、複雑な想いを抱きながら、彼女は今日も祖国のためにその弓を取る。 「反骨」と「俯仰不屈」を併せ持った「ユニークスキル」。 ○緑魔法:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:30) このスキルは複数の効果を持つ。 ・沈黙の魔法「サイレント」をもって、スキル「対魔力」のランクを一段階上昇させる。(反映済み) ・「敵陣側の任意選択」時、敵側の当該ステータスに麻痺効果として「-15」のペナルティを与える。 ・ステータス比較で【耐】が選択された時、自陣側の勝率に「+20%」を加える。 ・自分以外の味方キャラクターのスキルを1つ指定して、もう一度使用させることができる。 (使用魔力等は二回分となる) 相手を沈黙させる魔法に身の守りを固める魔法、麻痺効果を与える魔法など、補助魔法に優れる。 加えて、味方を二回行動させる「リアクト」を切り札として使用する。 この世界のものとは異なる存在の為、魔術体系的に我々の考える「魔法」とは異なるものであることに注意。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天弓(てんきゅう) ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし 『メインプロセス』時に使用を宣言。 【筋】【耐】【敏】のステータスが選ばれる度に、自陣側の勝率が「+15%」上昇する。 敵陣側に「悪魔」・「アンデッド」など「邪悪な存在」が居た場合、効果が倍になる。 アーチャーが愛用する神聖属性の弓。 攻撃力を底上げすると同時に、神聖属性を付与する。 ○"スナイプショット" ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 ランダム選択時に選ばれたステータスを、「+自陣側の【宝】の総合数値分」強化する。 スカウト系最上級職「アルテミス」の必殺技。 その命中率は高く、射程は1~4と随一を誇り、反撃を受けずに戦えるのが特徴。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 何ができるの? 紫弓 ●神聖属性が付与された剛弓を撃ち込む。 狙撃にも秀でる。 ┣超長距離から命中率の高い「狙撃」の一撃を撃ち込み、反撃を受けずに戦える。 ┗「悪魔」・「アンデッド」など「邪悪な存在」が居た場合、特攻効果がかかる。 ●各種魔法を使用 ┣麻痺付与、沈黙状態付与、守備上昇 ┗他者を「もう一回行動させる」。つまり 【 擬似的な天地魔闘の構え(弱) 】を使用可能。 ●Bランクの「対魔力」と「単独行動」を持つ。 ┣魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ┗マスターを失っても二日間現界可能。 ●生前は「攻勢」を得意とした一国の優秀な将軍であり、電撃的な作戦を好む。 ┗人を束ねる覇気をもっており、そのカリスマ性で「兵」を酔わせることができる。 ●大変気性難であり、制御は困難。 ┣その矜持が「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「神々の加護」などを無効化する。 ┗また「俯仰不屈」の意思により、劣勢から巻き返すことに秀でる。 ●宿六と対峙する時はテンションがぶち上がり 【 一時的に宿六と互角の強さ 】 を発揮する。 ┗生前の件で宿六に心底焦がれており、今生は譲るが、座に戻ったら責任を絶対にとってもらう予定。
https://w.atwiki.jp/sukai0916/pages/47.html
扇は水系統に有効です。 有効については用語集をどうぞ。 名前 攻撃 装備レベル 入手方法 備考 管理人の独断レア度
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・弓 ↓ ・血弓 ↓ ・戦の弓 ↓ ・戦の血弓 ↓ ・戦の血弓・梗概
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武器解説 前提スキル:無し 通常攻撃:突 使用者:シノン専用 シノンさん専用。入手した場合は彼女にプレゼントするか売り払うしか使い道がない。 特殊な立ち回りとAI育成が必要なので有効に扱うには工夫が必要。 攻撃間隔が長くバトルスキル扱いなので行動に細かい融通が利かない。 ソードスキルは溜め時間が長く出の遅いうえ硬直も大きいものばかり。範囲技も無い。 反面、クリティカル率補正と状態異常発生率が高く、長所と短所をかなり明確にもつ。 主に距離によって短剣ソードスキルと使い分けを判断する模様。時折、やや遠めの距離から踏み込んで短剣ソードスキルを使う事があったりもする。 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 82 ノトス イベント 875 240 5 シノン初期装備Lv~107 90 エウロス 1,500,000 900 5 30 シノン装備Lv108~113 95 ボレアース 1,800,000 1000 5 12 20 シノン装備Lv114~ 85 ゼビュロス LA 1200 5 88・98層店で購入可 99 ゼビュロス+15 7,562,500 1245 195 スタン+15 SKILL発動+15 85層LA品の+15版 アルテミス LA 1750 240 10 15 16 5 5 10 5 スキルデータ Lv スキル名 消費SP ★/◇ 属性 HIT数 補正ステータス 範囲・付与効果 Spt ? タイム・オブ・スナップ ? ? ヘイル・バレット ? ? エイムシュート ? ? ターゲット・ウィーク ? ? ミリオン・ハウリング 奥義技 ? ? アロウズ・ダンス 没技 ? ? ブランディッシュ・ファイア 没技 ? 派生スキル 不明 ソードスキル解説 タイム・オブ・スナップ 攻撃速度低下の追加効果。 消費SP200という多大な消費が最大の難点。SP回収率の悪さから、一度撃ってしまうと次のスキル使用にかなり制約がかかってしまう。 ヘイル・バレット 毒の追加効果。敵に耐性が無ければ100%発動する模様。 毒は割合ダメージなので、安定ないし強力な火力の底上げになる。HPゲージの長い階層ボス戦では目に見えてHPが減っていき、下手をするとLAボーナスのための攻撃タイミングを誤るおそれも。 消費SP100、5Hitと燃費面も良好。GOOD!併用で消費SPのかなりのところを回収できる。 弓の攻撃ソードスキルは終始これ1本なので、指示や連携攻撃で使ってくれるように仕向けるとコンスタントにダメージを取っていける。 ただし、発生が遅く◇なので、スイッチで使ってしまった場合では潰されるのがオチ。 エイムシュート SP消費100、貴重な☆スキル。 追加効果が無く、攻撃性能は他と比べて見劣りがち。 ただ、タイム・オブ・スナップとターゲット・ウィークは消費SPが大きく、ヘイル・バレットは攻撃ソードスキルを伸ばしても自発使用時の使用率が上がらないため、不用意に大技を使わないためにGOOD!を重ねてこの技の使用率を高めていくのも良いかもしれない。 ターゲット・ウィーク 盲目の追加効果。 同じく消費SP200なのがネック。 ミリオン・ハウリング シノンの個別イベントをこなすことで修得。 発動時点のSP全消費する。指示の場合200~程度で発動可能。 SP面から見るとやや浪漫技。とはいえ、ヒット数が9と多いのでSP回収量はそこそこ良い。 攻撃ソードスキルを伸ばしてあるとき限定でなものの、GOOD!の回復も加えると100弱ほどは回復できる。 アロウズ・ダンス ブランディッシュ・ファイア 没技 オススメ装備 コメント 名前 本文 すべてのコメントを見る
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アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 トゲスラッシャー 155 0推定値 25.45 - - -2.72 7.27 -2.72 - - - 4.54 ピノコ依頼 1 28.00 - - -3.00 8.00 -3.00 - - - 5.00