約 1,075,205 件
https://w.atwiki.jp/muryoudouga/pages/13.html
ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/ ニコニコ動画(ニコニコどうが) ニワンゴが提供している動画配信関連サービス。 ニコニコ動画の特徴 動画の特定の再生時間上にユーザーがコメントを投稿し表示できるコメント機能であり、その他にもユーザーやアップロード者同士が交流できる機能を数多く備えている。 ニコニコ動画の最新情報 新着記事は見つかりませんでした。 デイリーランキング ランキングは新しくなりました 1 item(s) 週間ランキング ランキングは新しくなりました 1 item(s) 月間ランキング ランキングは新しくなりました 1 item(s) 新着投稿動画 【ゆっくり実況・VOICEROID】ゆかりさんのPCにフリーザが入ったようです【MUGEN】 ミノマワリ|第一話「トイレ」 黎の軌跡 ルキヴァス裏解決屋 とあるブツの返却 その41 よせみてのバテン・カイトス実況プレイ Part15 妹と一緒に新チャプター3について感想「FORTNITE」「フォートナイト」 【ゆっくり実況】GregTech New Horizons #14【MineCraft】 死亡カウント水増しの実態 -日刊ゲンダイ2020/11/12 【PUIPUI】主がモフモフに狂うだけのゲーム【モルカー】 【wlw】新米フック part46 【CR23】 【秋葉原ツクモeX.】VTuber看板まとめ 2018-2021【Tsukumo_eX.】 【リョナ】アルケミアストーリー 死体眺め動画【全武器モーション】 Audacity (オーダシティ) の 使い方 - 速度の変更 【VOICEROID劇場】廃人ゲーマーの日常。 飯テロ配信「投資家の集うお店」 きりたんのFF5【5】 たまにオカシい絵本の読み聞かせ。 宴会になぜ酒が付きものなのか?それはアレだよ!アレ! 【THE IDOLM@STER STARLIT SEASON】お願い!シンデレラ【S4U】 ドールズフロントライン 少女前線 ドルフロ グリフィン思い出話『追星作戦』前半 名作・最後のRPG!アークザラッド ジェネレーションをやる。Part12 unravel 歌ってみた yuito 分岐で1%のエンディングを引き当てるサイコパスによる実況「デトロイトビカムヒューマン」part4 【ゆゆゆい】アタシたちの秘密基地 【ゆっくり実況】何となくFTL四十つ目ゾルタン船C【FTL】 ぐーたら魔王のギルドライフ#40 【男子高校生が】iPhoneのみで 幽霊東京 歌ってみた (cover by 湖月燕) 【パチスロ】マジカルハロウィン ~Trick or Treat !~ 設定4 #2 GR団のしま上陸!【ポケモンカードGB2】#8 【VOICEROID解説】2大始祖までさかのぼろう【競馬】 【GGST】ゆかりさんのギルティギアァァァァァア! Part16 30 item(s) 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/youtubeani/pages/153.html
MHP2アカム高台ハメ 【動画ランキング】 見たらワンクリックお願いします。 感想 うそーんw -- しょうーた (2008-03-30 18 31 31) 普通に改造じゃん -- CE (2008-03-30 19 35 08) 改造だよね・・・ -- m o (2008-03-31 20 35 05) これってたまにいけるんだよねw -- 名無しさん (2008-03-31 23 22 34) 改造ではないね・・・普通に出来た -- 名無しさん (2008-04-03 19 53 29) これって改造じゃね -- キング (2008-04-04 21 55 12) それアカムの弓?アカムの弓で二段階溜めるのできたっけ・・・? -- 名無しさん (2008-04-05 21 21 50) 改造じゃない草があるとこの岩の砕けたらへん相手もぐらんとできんけど -- 半蔵 (2008-04-06 20 45 24) これ2ndだよね・・・2タメできんはず(´ρ`) -- リコ (2008-04-07 21 07 37) 装填数スキル無しで2段階タメが出来ないのは2Gだけだ。少しは自分で試してから言え -- 名無し (2008-04-15 21 48 09) 2Gでは出来るの? -- 名無しさん (2008-04-17 21 04 00) これ無理やろ~ -- 音楽好き (2008-04-23 20 54 02) 高台は2Gでもいけますよ -- 名無しさん (2008-04-29 19 10 08) 2ndGでもできましたよ。ブレスもくらわないところ見つけました^o^ -- 関根君 (2008-05-06 12 38 29) ゼロは、オレには何も言ってはくれない・・・教えてくれ、五飛 -- ヒイロ・ユイ (2008-05-24 12 35 33) 俺これの通りにやったらできたよ♪ -- ヒイロ・ユイ (2008-05-24 12 37 07) できません。やってみたい -- ウカムルバス (2008-06-08 13 28 11) できな~い -- キラ (2008-06-22 05 43 30) で・で・で・で・で・で・できた~~~~~~~~~~!! -- アカムトルム (2008-07-23 20 42 26) 無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理 -- かかかか (2008-08-01 14 25 32) できん! -- オタ (2008-09-14 21 54 42) なんかコツとかねーのか・・・・・・・。 -- ウカム (2008-09-15 22 32 21) なあ。ウカムさん -- エスピナス (2008-09-30 18 29 29) 回避距離UPと自動マーキングをつけたら出来ました -- 鷹 (2008-10-01 17 23 19) あ、2Gです -- 鷹 (2008-10-01 17 27 32) 回避距離UPのガンナー防具ってなんかあったっけ -- エスピナス (2008-10-04 10 08 00) Gで行けるん まじで -- エスピナス (2008-10-15 18 17 09) おれ無理やねんけど 回避距離UPでも -- エスピナス (2008-10-21 18 20 16) できたww 修羅・真でもいける スキルは・・特になしただ単にアカムが出てくるときにうまいこと背中にあたればいいってわけやろ -- エスピナス (2008-11-01 18 32 20) すっげーーーww バグじゃなかったらマジですごいww -- どっかの誰かさん (2009-05-18 21 55 55) できないよ〜 -- 石田 (2009-05-27 00 03 52) つえー -- dsf (2009-08-05 10 23 04) 無理だ~~~~! -- シューZO (2010-02-03 20 49 16) むり~~んんでできる?^^ -- モンハン (2010-11-20 11 53 19) 絶対できない!! -- メーカー (2011-01-19 19 51 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/384.html
No.435「スカタンク」 スカンクポケモン たかさ:1,0m おもさ:38.0kg タイプと特性 タイプ: どく/あく とくせい: あくしゅう/ゆうばく/するどいめ 特徴 ちょっと実が出た放屁ような強烈な鳴き声が印象的なポケモン。いろいろとキツい。 スカンプー時代に特徴的だった口は更に巨大化。見る者に不快感を抱かせるレベルにまで成長している。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 103 93 67 71 61 84 あくとどく、互いの耐性が互いの弱点を補っており、弱点がじめんのみと優秀な構成になっている。同タイプのドラピオンと比べると打たれ弱く足も遅いが、攻撃性能はスカタンクに分があり、そもそも運用が極端に異なっている。 しっぺがえし/おいうちと言ったあく技で相手を追い詰め、どくづきで相手を仕留める物理アタッカー。71の特攻はサブウエポンのだいもんじ用。 相手を煙にまくあくタイプらしい戦い方を得意とする。退場用にだいばくはつ/おきみやげも所持。特性ゆうばくも相まって、使用する側も相手をする側も慎重に扱う必要がある。 第六世代でフェアリータイプが登場し、弱点を突ける相手が増加。あく技がはがねに通るようになり、対処できる相手が増えた。更に遺伝技でじゃれつくを習得し、どくタイプのどくどくが必中に。スカタンクにはありがたい強化点が増えており、意外にもスカタンクの時代が来ている。 育成指南 主力技はどくづき/かみくだく/しっぺがえし/おいうち。第四世代教え技でふいうちを覚えたのだが、相変わらず没収されたまま。酷い。 サブはだいもんじ/アイアンテール/じゃれつく/だいばくはつ。選択肢が少ないものの、そもそもどく/あくの時点で攻撃範囲が広いので、言うほど気にはならないだろう。むしろ、だいばくはつを持つあくタイプというだけで十分である。 絡め手はどくどく/いばる/ちょうはつ/おきみやげ。対耐久型性能に優れるどくどくと、だいばくはつとのニ択ができるおきみやげ、ゆうばくを誘えるちょうはつが効果的。 コメント
https://w.atwiki.jp/dailymotion_video/pages/14.html
Dailymotionセクシー動画 デイリーモーションにアップされたアイドル動画、セクシー動画の新着情報 動画共有サイトの動画を簡単にダウンロード・保存できるサービス。 ダウンロードしたい動画ページのURLを入力すると、動画ファイルのリンク先が表示されます。 動画ダウンローder モノオトシ Vid-DL DL-Video Yourfilehostに対応のサイト FLV-PLAY.NET みるみる動画 GetWMV http //tekoki24.blog.fc2.com/ http //movies07.blog11.fc2.com/blog-category-2306.html
https://w.atwiki.jp/nikonikovideo/pages/23.html
ニコニコ動画はその歴史的背景から2ちゃんねるとの関係が強く、現在では変化も大きいが初期には2ちゃんねるの顔文字やアスキーアート(AA)を使用した動画が多くアップされていた。ここではそのようなかつての代表的なニコニコ動画を資料的意味で保存した。 今でこそニコニコ動画の動画もほかの動画サイトとほぼ変わらなくなってきているとされるが、かつては以下のような動画が数多く投稿されていたのである。その中でもとくに有名とされるのがFlash動画であった。Flashとは2020年にサポートを終了した動画やゲームなどのファイル形式の一つであり、初期のニコニコ動画やnicozonの動画形式がこれであった事もあり流行した。 またFlash動画自体は2ちゃんねるなどで既に流行していたが、それが動画化されてニコニコ動画に輸出された形となる。そのような動画は前述のAAなどからギャグ、空耳、エロ、そして自主制作アニメに至るまで多岐にわたったのである。 空耳ソング系 フランスの歌謡曲に『シェリーに口づけ』(トゥマシェリー)という曲がある。そしてその歌詞が聞き方によっては日本語に聞こえるという空耳が流行した。その空耳には多くのパターンが存在し、ここで挙げただけで3種類であるが実際にはより多くの種類が存在する。 2ちゃんねるAA系 2ちゃんねる系のAAを使用した動画で、Flashをフェイル形式変更して動画化したものが多い。その大半がギャグ作品であり、中には現在では不謹慎とされる表現が登場するものもあるが、当時のニコニコ動画や2ちゃんねるの雰囲気を断片的にではあるが味わう事のできる貴重な資料であると言えるだろう。 中でも「楽しい国語」という作品はニコニコ大百科でも「Flash黄金時代」を代表する作品であるとされ、また「ちんこ音頭」は猥歌という特性上見る人を選ぶ作品となっているが2ちゃんねる発祥の歌として知られる作品である。なおこの歌は2ちゃんねる系の公式の着メロのコマーシャルソングにメロディーのみ使用された事もある。 2ちゃんねる自主制作アニメ系 前述と同じく2ちゃんねる系の動画であるが、こちらはアニメ作品となっている。中でも「num1000」は前述の「Flash黄金時代」を代表する伝説のFlashと言われており、ニコニコ大百科では個別の項目が作られている程である。また「ガイドライン」は動画職人のモナ倉氏の代表作であり、現在でも色褪せない作品となっている。 また「七人の内藤」や「ガンガレドクオくん」などは2ちゃんねるで不定期で行われている紅白Flash合戦に出品されたものである。 エロ系(閲覧注意) これらも自主制作アニメの一種であるが、エロ系であるため未成年の方や性表現が苦手な方はブラウザバック推奨である。またこれらの作品はニコニコ動画でも「R-18」というカテゴリとなっている。 なおこれらは所謂おしっこフェチやおもらしフェチの人向け作品となっているが、ほかのジャンルの作品も存在する。 その他 一般に「その他」という分類を作ることは下策とされている。なぜならそこには都合よく何でも入れることが出来るからである。しかし、逆を言えばどの分類にも当てはまらない事はそれだけで個性を確立した動画である証拠とも言えるのである。
https://w.atwiki.jp/dailymotion_video/pages/44.html
新着エロ動画情報 新作ムービー情報 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/requiem_negesoft/pages/15.html
最終更新日時:2011年06月07日 (火) 18時39分12秒 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yumi.PNG) キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術 キャラ対策 連続技 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) 黒鉄 弓 プロフィール CV 夕凪音 身長 161cm 体重 40kg スリーサイズ 81・54・85 血液型 A 誕生日 8月28日 格闘スタイル ケンカ 好きなもの ほうれん草 レバー お金 弓道 嫌いなもの 高いのにあんまり中身がないお菓子 チャライ男 趣味 TV(お金がかからないから) 特記事項 バイト三件掛け持ち 体力 90 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 必殺技 スラッシュネイル 236+AorC スタブリング 214+AorC カット&インパルス 214+BorD ┗派生 カット&インパルス中BorD パワースロウ 近距離で623+AorC 超必殺技(1ゲージ) 黄金の牙 236236+BorD MAX超必殺技(2ゲージ) 血の弓 236236+C EX超必殺技(3ゲージ) 黒鉄の解放 D・C・B・A ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2 強通常技 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 6 +1(+4) (5,6,8) 特 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 12 -13(-10) (11,6,22) 特 立屈 記述なし。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2+3 6 -15(-12) (5,5,0,11,32) 特,必超特空 立屈 記述なし。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 8 17 -6(-3) (16,8,26) 特 立屈 記述なし。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 6 -5(-2) (5,5,15) 屈A必超特空 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 1 6 +2(+5) (5,5,8) 特 屈 空中判定なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 12 -12(-9) (11,8,32) 必超特空 立屈 記述なし。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 7 21 -21(ダウン) (20,13,36) 必超特空 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 11 高さによる (10,11) 不可 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 11 高さによる (10,12) 不可 立 記述なし。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 6 13 高さによる (12,8) 不可 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 5 19 高さによる (18,11) 不可 立 記述なし。 特殊動作 アイアンウォール(F) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 通常 5通キャ 1通GC 1解放 5解キャ 1解GC1 - 通常 (4,40,90[スカ時、貧血])通キャ (0,20,90[貧血])通GC (0,20,90[貧血])解放 (4,40,40[スカ時])解キャ (0,20,40)解GC (0,20,40) 不可 - 0/0 主に上段の打撃技を受け止める当身技。技失敗後、貧血あり。成立時は相手が倒れるが、相手が近くにいない場合やジャンプ攻撃を低空で受け止めた場合は倒れない場合がある。 必殺技 スラッシュネイル(236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 18C 25 A 29C 33 通常A -171(ダウン)解放A -3(ダウン)通常C -166(ダウン)解放C +2(ダウン) A (28,34+180[貧血])C (32,29+180[貧血])飛び道具 (15) 不可 立屈 A 6/4C 6/4 飛び道具判定+打撃判定。技後、貧血あり。EX超必殺技「黒金の解放」中は貧血モーションがなくなり、ガードさせても有利になる。 スタブリング(214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 8C 7 A 24C 33 A +1(+4)C -14(ダウン) A (23,14,13)C (32,6,36) 特 立屈 A 3/3C 3/4 A版はガードされても有利。また重ねに使うことで、ヒット時最大17Fもの有利フレームを得ることが可能。その際は各種追撃ができる。C版は特殊追撃判定だが、空中の相手に当たらない。 カット&インパルス(214+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 - - B (24+10[派生受付]+2)D (29+10[派生受付]+2) 不可 - 0 移動技。無敵等は特にないが、技を出したボタンをもう一度押すことで派生が出る。 ┗派生(カット&インパルス中BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 6 5 -29(ダウン) (4,6,51) 特 屈 4/3 下段。空中判定なし。 パワースロウ(623+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 A 9C 14 -70[スカ時] A (8,2,70[スカ時])C (13,2,70[スカ時]) 不可 不可 A 3/0C 3/0 投げ技。やられ中の相手には成立しない。成立後、くらい判定を残したまま相手を上に放り投げる。各種追撃可能。 超必殺技 黄金の牙(236236+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 20D 23 B 5D 7 B -142(ダウン)D -137(ダウン) B (50[暗転]+4,10,40+120[貧血])D (50[暗転]+{6,10,35}[膝下M]+120[貧血]) 不可 立屈 D版は下段無敵。技後、貧血あり。EX超必殺技「黒金の解放」中は貧血モーションがなくなり、隙が小さくなる(それでもガード後は十分反撃される)。 MAX超必殺技 血の弓(236236+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 30 9 通常 -176(ダウン)解放 -28(ダウン) 通常 (50[暗転]+8,68+150[貧血])解放 (50[暗転]+8,70) 不可 立屈 0/0 攻撃判定発生まで全身無敵、飛び道具判定。技後、貧血あり。EX超必殺技「黒金の解放」中は貧血モーションがなくなり、隙が小さくなる。最終調整版で特殊追撃判定が付与された。 EX超必殺技 黒金の解放(D・C・B・A) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 - - (100[暗転]) 不可 - 0 発動したラウンド中、カウンターヒット以外で受けるダメージ10%減少。SPゲージは増加しなくなる。また、アイアンウォール以外の技においての貧血モーションがカットされる。 基本戦術 別ページ キャラ対策 別ページ 連続技 別ページ 対戦前デモ変化キャラ 金山彦神、ルシフェル、小日向 凛、REQUIEM 対戦勝利時台詞変化キャラ 金山彦神 勝利メッセージ 1 ・・・いたた・・・特訓してなかったら死んでたよ 2 今日は体調悪かったんやけどなんとかなるもんやなぁ・・・ 3 負けるわけにはいかん!凛ちゃんを超えるまでは! ライバル戦 自分が死んでそれでお話が終わりなんて悲しいこと言わないでよ…あんたは ウチの友達じゃない…いつでもたよってきなさいよルーシー ライバル戦デモ 弓「ルーシー…嘘でしょ…?アンタが私を殺しにきたなんて…悪い冗談は やめてよ…」 ルシフェル「全部嘘だったんだよ…友達だったことも一緒に遊んだことも 全部弓を殺すための演技だったんだ…ごめんね」 弓「久しぶりに本気で切れそうやわ…許さへん…」 ルシフェル「そのほうがルーシーも気が楽だよ…弓…」 ルシフェル「堕とすよ?」
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21185.html
キムラスカ女王(きむらすかじょおう) 概要 アビスに登場した称号。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク アビス ナタリアの称号。 取得者 ナタリア 取得条件 効果 ▲ 関連リンク
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/32.html
攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 168 (爆破220) なし なし 0% ○○- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 拡散2 拡散3 連射4 (連射4) 爆裂 強毒麻睡接ペ減 見た目はパチンコ。スリングショットともいう。 この弓の専用エフェクトとして、矢の代わりに棘付き鉄球が飛んでいく。 また矢切りは専用の小太刀で行い、これが無駄にかっこいいということでMHP3ではスタイリッシュ矢切りゲーという新ジャンルまで生まれたほどである。 内容は簡単、矢切りだけでモンスターの尻尾を切断するだけである。 今作に登場していないロアルドロスが標的になることが多いが、アカムやウカムの尻尾を切断するというとんでもない変態超人まで現れたそうだ。 また、パチンコといえばMH3Gをやったことがある者ならその活躍を知らない者はいないだろう。 覚醒+ボマーで爆破460というとてつもない数字になっていた。 MH3Gでは爆破のダメージが異様に高く、また溜め1が拡散4であったため蓄積が異様に早く、 「何も考えずに溜め1をぱちぱち連射するだけの簡単なお仕事」というのが定着しつつあった。 もちろんPSなどどこにもなくただ回避して溜め1を連射するという単純作業の繰り返し、 またそれが最強レベルであったため非常に扱いに困るものであった。しかし同じことをMH4で絶対にやってはいけない。爆破属性のダメージ大幅減・溜め1が拡散2・属性値の低下、さらには物理値が致命的なまでに下がり、前作までの扱いからとってかわって完全なネタ武器に成り下がった。 「やや弱めだが十分実用域」だったP3とはえらい違いである。どうしてこうカプコンはやることが一々極端なのか… 物理倍率が低く(たった140)、属性にも頼れないため、主な運用方法は豊富なビンを生かしたサポート。 状態異常強化のスキルをつけ、調合撃ちをすれば麻痺に睡眠毒に減気と何でもござれ。 覚醒もあれば一応爆破もできる。PTプレイでサポートに徹するなら光はある…かもしれない。
https://w.atwiki.jp/kodamasuru/pages/174.html
ペスカ・コシカ J02-036/RR RRR カード名:《ペスカ・コシカ》 キャラ名:「リン」 LPリミット:40% キャラクターシンボル:クラブ 属性:イグラ END:- 【自分か相手の場にムーンのサポートがある時】あなたはお互いのLPリミットが20%から40%のサポートすべてをアルバムに置く。 RR:「頭は通称コート。意味は、雄猫。……俺のことだよ」 ブースターパック咎狗の血で登場したリンのキャラクターカード。 効果の対象となるサポートの範囲が限定的であり、相手が上手い具合に20%から40%のサポートを置いていない場合は活かしづらい効果である。