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【名前】 スカルマン 【読み方】 すかるまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 黒井みゆき 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『1』 【基本装備】 シャレコーベイ 【チップ】 スカルマン(チップ) 【アニメ版CV】 西本 理一 【詳細】 骨董品屋の店主を務める少女、黒井みゆきのネットナビ。 人骨を思わせる不気味な風貌。人格プログラムがほとんどないため、自我はないに等しい。 元ネタは『本家ロックマン4』に登場する同名のロボット。 登場するのは『1』のみだが、同じく骸骨をモチーフとする風貌の似たウイルスが『5』に登場する。 【使用技】 オニビ 口から青い鬼火を吐き出して横一列を攻撃する。 鬼火はマジックマンやキャンデービル系の火炎と同じく浮いていて貫通するため、穴でもキューブでも防げない。 行動パターンとしては「ロックマンの正面に移動して鬼火」が基本で、スカルマンの正面に居続けると移動せずに鬼火を連発してくる。 ボーンストーカーの発動中でも容赦なく連発してくるため、片方を避けようとしてもう一方でダメージを受けることになりやすい。 ボーンストーカー 両腕が分離して上下の列にそれぞれ出現し、回転しながら交互に1マスずつ動いてロックマンを追尾する。 破壊されるまでひたすら追尾してくるため、あらかじめエリアスチールしておくとかわしやすい。 腕を破壊せずとも、本体に直接大ダメージを与えれば中断させることができる。 シャレコーベイ 頭部を分離させ、巨大化させてロックマンめがけて落下させる。 アースクエイク2や3のような誘爆はなく、ダメージがあるのは落下地点のみ。 分離してから落下するまでにかなりの時間があり、発動した時点でロックマンがいたマスに落ちるため、頭が飛ぶのが見えたらすぐに避ければダメージを受けない。 アニメ版と鷹岬版漫画では普通に喋り、根暗で物静かな性格となっている。 アニメでは、その細長い体躯を生かした体術と高速移動を武器に戦うというゲーム版とは真逆のバトルスタイルを披露。 暴走したナンバーマンを延髄キック一発でダウンさせるなど、その実力はかなりの物。 もちろんボーンストーカーや鬼火による遠距離攻撃も可能。 ちなみに、みゆきに対して「みゆきさんもナビ使いが荒いですね…」とぼやいていたりもする(*1)。 鷹岬漫画版では一人称は「僕」。攻撃は他と同じだがアニメ版と違い、移動速度は速くない様(*2)で先読みして回避する。 オペレーターのみゆき共々、ウラインターネットの方角を眺めていたロックマンを無理矢理に送られると勘違いし、壺形の空気清浄機の電脳へ拉致同然に引き留めて一緒に暮らそうと提案して断られる。 今の実力でウラインターネットへ行っても、黒い影を見る前にデリートされる事を分からせる為に戦闘を始める(*3)と優勢に立ち、隘路に追い詰める。 しかし、ロックマンの居場所に気づいた熱斗が合流し、オメガアローを受けて敗北。 戦闘後、友達になりたかったと零して泣くも、ロックマンにまた来ていいか訊ねられて泣き止んだ。 しかし、アニメ版と違い再登場の機会が来なかった。
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スカ・コア(ska core) 1980年代末に登場した、スカとパンク・ロックを組み合わせたジャンル。 3rd Waveに属する。 スカ・パンクはスカ・コアと同じではない。スカ・パンクは「スカ・コア」を含むジャンルであり、スカとパンク・ロックを組み合わせたジャンルである。 詳しくはスカ・パンクを参照。 出典 wikipedia 英語版「Ska punk」
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スカロック / SKA ROCK 【スカロック】 この歌詞ちゃんときいてみてね、とっても楽しい気分になるよ。ギタドラから登場だよ。【配信時】 SKAのリズムで奏でるプールサイドの物語。魔黷ワわるギター&ホーンセクションも必聴!【pm14~】 スカロック / SKA ROCK 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がGUITARFREAKSおよびdrummaniaからの移植曲で、担当キャラクターはハニー(8-2P)。 楽曲の背景は昭和ワルツ(配信時)→ビビッド(pm14~)を流用している。 スイマーズ / 亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat.MAKI BPM 160 5b-9 N-17 H-29 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 35 × ギタドラの隠し曲として収録された、ポップンの「林檎と蜂蜜」等でお馴染みのMAKIのボーカル曲。eeMALL曲だが、この名義での曲は2作目になる。やはり、MAKIの特徴といえば、さまざまなボーカルが印象的で、歌唱力の高さがうかがえる。ポップンで提供した曲と同様、「昭和」をイメージしており、クリップでは歌詞の意味と昭和40年代の雰囲気を表しており、昔の繁華街のクラブをイメージしている。少し可笑しな歌詞も特徴的で、このやり取りがプールサイドで行われてる様を想像すると曲名の意味もわかってくるかも。 マジ-SKA特有の生演奏の関係でズレ配置が目立つ譜面が特徴的。ジャンル名通りリズムは裏拍中心で8分メインかと思いきや、不意に出てくるズレ押しや16分階段などがミスを誘いやすいので、コンボノルマ設定の際は注意。ハイパーは後半の2箇所に出てくる同時押し2連打が重要で、ラストに出てくる3個押し含みがミスを誘いやすいのでオブジェをよく見ること。 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania GF 7thMIXとdm 6thMIXで初登場。 XGシリーズは、GITADORAの「これがあなたへの挑戦状!!」で追加された。 14での背景はビビッド(以前は昭和ワルツ) 曲名からの連想(ビビッドの担当キャラは水泳指導員)なのだろうが、おかげでプールサイドで椅子に座って蓄音機を聞くハニーさんというおかしな構図が生まれてしまうことに……。昭和がテーマなら元のままでも良かったのではなかろうか。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 楽曲の背景をビビッドに変更。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! ロング版収録 pop n music Vocal Best 5#? 関連リンク 亜熱帯マジ-SKA爆弾 小野秀幸 MAKI 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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【作品名】スカルマン ED 【曲名】明日は明日の君が生まれる 【歌手】Chocolove from AKB48 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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識別:DWN.032 長所:骨身を惜しまない 短所:悪趣味 好きなもの:ホラー映画 嫌いなもの:こだわり 「さあ、戦うぞ! 戦うぞ……」 CAPCOMのアクションゲーム『ロックマン4 新たなる野望!!』に登場する8大ボスの一体。 石ノ森章太郎先生の作品と被っているが特に関連性はない。 戦うために作られた純粋な戦闘用ロボットで、戦うこと以外は何も教えられていない。 知略に長けた、残忍な性格の持ち主。 元々の製作者はDr.コサックだが、所属はワイリーナンバーズ。*1 特殊武器は、特殊エネルギーを一定軌道上で回転させて展開する「スカルバリアー」。 リーフシールドやスタークラッシュなどと違って飛ばすことは出来ない、純粋な防御技。 スカルマンが使う場合もスカルバリアー展開中は移動しないため、攻撃手段はむしろ腕に仕込まれたバスターと体当たりが中心。 弱点武器はダストマンから取得出来る「ダストクラッシャー」。 当時コミックボンボンで連載されていた池原しげと氏の漫画ではスカルバリアーを貫いていたが、 ゲームでは普通に弾かれるので注意。騙された! ちなみにロックマンの動きに合わせて行動するので、戦闘開始直後に限り、 ロックマンが何か行動する(正確には十字キー左右か攻撃ボタンを押す)までは何も行動を起こさない。 このため「Bを離すと発射するファラオショットをスカルマンを動かさず当て続ける」という行為が可能だが、 コサック(orワイリー)がそれを見逃すはずもなく、彼のみファラオショットが完全無効である。 ゲームボーイの『ロックマンワールド3』にも後半4ステージのボスの一体として登場。 こちらでは何故か、ロックマンがチャージするとバスターを撃たなくなるという謎の特性があるため、 弱点武器無しでも比較的戦いやすくなっている。下手すると無い方が楽かもしれない。 そういうわけで、他のボスと比べると相対的に弱体化している。 ステージ自体の難易度もやや控えめ(むしろ他が鬼畜なのだが)のため、真っ先に倒す人が多いと思われる。 戦闘専用なのに……。 倒すと入手できるスカルバリアーは敵弾を3発防ぐげるようになり、『4』よりも強化されている。 余談だが、『4』のボスでは彼だけが欧米版アニメ『MEGAMAN』に出演していない。 + 今さら…今さら…今さら遅ぇんだよーーーー!! 「仲間……オレにはそんなもんいねぇし…… いらねぇよ……」 有賀ヒトシ氏の漫画『ロックマンメガミックス』では、 『4』の後日談エピソードである『復活の死神』にメインキャラとして登場した。 『4』の戦いから数年が経ち、Dr.コサックと彼に作られたロボット達も社会復帰し、 失った信用を徐々に取り戻しつつあったが、純粋な戦闘用ロボットであるスカルマンだけは封印されていた。 しかし、コサックの活躍を妬んだワイリーによって封印が解かれ、復讐のために行動を開始する……。 今作のスカルマンは四肢や股関節周りが人間の骨格に寄せたデザインにアレンジされており、腕部のみならず胸部装甲内にも多数の機関銃が搭載されている。 さらに、スカルバリアも骸骨型のビットを展開し、エネルギーを張り巡らすものに変更されている。 また、他のコサックナンバーズ(+ロックマン)をたった一体で圧倒するなど、 戦闘能力も凄まじいことになっている。流石は戦闘用ロボット。 また、初登場時にはマントと鎌を装備しいかにも死神といった風貌だったのだが、結局この鎌は使わなかった。 ……ちなみに、原作ではリングマンも戦闘用ロボットなのだが、 本作の設定ではリングを手錠に見立てたのか、ポリスロボットとなっている。 おかげで『史上最大の敵』ではロールらによって大変な目に遭わされることになるのだが……。 一方、彼の存在は残されたコサックナンバーズにも思う所があったらしく、 ダイブマンとドリルマンはコピーロックマンにスカルマンの境遇を重ね、彼を見逃すように涙ながらに説得した。 ……感動的ないい場面なのは間違いないのだが、『復活の死神』本編では一番スカルマンに躊躇無く攻撃していたダイブマンに、正直お前が言うなと言いたいのは筆者だけだろうか。まあ、それを踏まえて芽生えた感情なのだろうが + さあ、そろそろバトンタッチだ。あとは任せたぜ────兄弟!! 『復活の死神』以降は再封印されたため、『史上最大の敵』など他のコサックナンバーズが登場した話にも登場しなかったが、 『ロックマンギガミックス』の最終話である「光る明日へ」において、ロックマンやシャドーマンと共に スペースルーラーズ(『ワールド5』のボス達)と戦うために宇宙に上がったリングマンの元に幻影のような形で現れ、彼を叱咤激励した他、 彼と戦っていたプルートの前には前述の鎌を持った巨大な幻影の姿で現れ、ルーラーズである彼を恐怖させた。 その後、スカルマンを「化け物」と呼んだプルートに対しリングマンは激昂し、一撃の下に仕留めたのであった。 ……幻影だけでルーラーズを怯えさせるってスカルマン強すぎではないだろうか。まあ、だがそれがいい。 「スカルマンだ!!化け物なんかじゃない!! 私の……兄弟だ!!」 「博士…お願いがある… オレみたいな奴はもう…作らないでくれ……」 「こんな思いすんのは…オレだけ…で…じゅう…ぶ…」 + 『エグゼ』シリーズのスカルマン 『ロックマンエグゼ』シリーズでは、デザインがより細身かつ高身長になり、 性格も好戦的だった原典とは違い、オペレーター同様思慮深くなったがどこか変わったようなタイプのナビになった。 また、漫画版では引っ込み思案で友達がいないという、元とはまるで真逆の性格として扱われているが、 戦闘能力は高く、ロックマンを一時的にとはいえデリート寸前まで追い詰めたこともある。 攻撃方法も自分の腕をブーメランとして振り回したり、自分の頭を相手めがけて落下させたりと、 奇抜どころではない攻撃を繰り出して来る。どうしてこうなったんだ。 彼のナビチップは単体を相手にすると最高クラスの攻撃力を持ち、さらにコードが使いやすいSコードであるため世話になった人も多いはず。 メインストーリーに関わることはなく、さらに続くシリーズにも再登場しなかったため、その奇抜なビジュアルとは相対的に影が薄くなってしまいがち。 余談だが、彼のオペレーターである「黒井みゆき」は占い師であり、骨董品屋を営む女性だが妙に人気がある。 やっぱりムサい男よりもロックマンお馴染みの美人女性キャラがいいんだろうか。 アニメではサロマ同様原作より出番が増えており、変なマスクを付けただけだが人知れずネットエージェントとして活動している。 また、ゲーム版でも『6』のエンディングで小学校を卒業する熱斗に祝電を送っている。 MUGENにおけるスカルマン 多くのロックマンキャラを製作しているEmiliano David Palleres氏による手描きキャラが存在する。 原作通りのスカルバリアーの他、ドクロ型の弾を発射するオリジナル技も搭載されている。 また、スカルバリアー展開中のみ使用可能な「craneo infinito」は、上記のドクロ型の弾を大量にバラ撒く技。 ある程度バラつきがあるが、上手く当てればダメージは200強と中々に強力…… ……と思いきや、実は「中々」なんてレベルでは済まされない狂性能技である。 1発あたりのダメージが、ヒット時は3なのだが、ガード時は8のため、ダメージが約3倍に跳ね上がる。 持続がそこそこ長いため回避が難しく、ヒットしてもガードしても地獄。 どうにか全弾回避したとしても、ノーコストなので何度でも飛んでくる。恐ろしすぎる。 さらに、この技の強化版として「craneo infernal」という3ゲージ技もある。 至近距離で当てれば、ヒットで1000強、ガードで3000弱。 相手のサイズなどにも左右されるが、4000以上のダメージを叩き出す(削り出す?)こともある。 ついでに、ヒット時にはかなりの量のゲージを回収することが出来るというおまけ付き。 AIは搭載されていないようで、同氏のファラオマンと比べると安定はしないが、 技自体の数が少ないため上記のドクロバラ撒きが勝手に出る可能性もそこそこ高く、 出ないと勝てないが、出てしまえば結構勝てるという実に大味な戦いになる。 + ハリネズミってレベルじゃねえ ちなみに、同氏製作のニードルマン(『ロックマン3』のボス)も同タイプの技を持っており、1ヒット辺りのダメージは同じ。 しかし最終的なダメージはスカルマンよりさらに高く、至近距離から削れば5000~6000程度のダメージを平気で叩き出す。 弾の形状か、それとも発射位置か……原因は不明だが、まぁ、どうせ並キャラは即死するので誤差の範囲だろう。 出場大会 「[大会] [スカルマン]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part01) *1 漫画『ロックマンメガミックス』では「娘のカリンカを人質に取られ、無理矢理作らされた」という設定になっているが、 原作ゲームではその辺りは定かではない。 ただ、「打倒ロックマン用ロボ」のリングマン(DWN.029)が普通にコサック作なのは間違いないものと思われる。 スカルマンの前に作ったのが「水中探査用ロボ」のダイブマン(DWN.31)なので。
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ジャンスカ 装備種別 服 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 3 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 0 売却価格 250G 装備レベル 1 装備可能クラス - 装備可能種族 - 属性 [[付与属性]] 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 上下が繋がったワンピース型のスカート。 アイテム辞典/さ
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スカタンク No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう/ゆうばく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 103 93 67 71 61 84 2倍 地 1/2 霊,草,悪,毒 1/4 無効 超
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スカタンク No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 夢特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカタンク 103 93 67 71 61 84 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー スカタンク 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ DP Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - - - 1 どくガス - 80 どく 変化 40 4 4 4 4 4 4 どくガス - 80 どく 変化 40 7 7 7 7 7 7 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 11 11 10 10 10 10 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 14 14 14 14 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - 18 18 18 18 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 25 25 22 22 22 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 20 20 27 27 27 27 どくどく - 90 どく 変化 10 - - - - 32 32 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 34 - 34 - 34 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 31 31 32 32 37 41 つじぎり 70 100 あく 物理 15 37 41 38 42 43 51 おきみやげ - 100 あく 変化 10 44 52 44 52 49 61 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ○ ○ スモッグ 20 70 どく 特殊 20 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 HS ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 PDW ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 (タマゴ/PDW) ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 イカサマ 95 100 あく 物理 15 PDW ふいうち 80 100 あく 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スカタンク ネタポケまとめWiki - スカタンク
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 435 スカタンク 103 93 67 71 61 84 あくしゅう ゆうばく するどいめ 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/AD/ゆうばく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび かみくだくorはたきおとす/ダストシュート/じゃれつく/だいもんじorしっとのほのお ■考察 火力と耐久が低めなのでゴミですなwww 特性もゴミばかりですなwww ヤトヤトンに勝る部分がCSとじゃれつくくらいしかないですなwww 役割対象はDが高いポケモンばかりで、スカタンク自身もAの方が高くCがあまり活かせませんなwww 一応ヤトンと違う点は、準速50族を抜けること、持ち物なしでもHD振りメガハッサムが無振り無補正大文字で確2になること、ですかなwww ボンガーやボルガルド、ボレセリアに強いですかなwww 地味にじゃれつくを覚え、呼ぶ悪・格闘へ刺さりますなwww 悪技が鋼に通るようになったので大文字の優先度は下がりますかなwww しかしゴミですなwwwwww 総合的に毒や悪に有利な傾向のあるレジェアルでは願ったり叶ったりの攻略要員ですなwww 技範囲も中々で野生個体のレベルも即戦力クラスですぞwww 強いて言えば欠点は主要技のPPがやや少ないぐらいですかなwww SVで念願のはたき落とすを習得しましたなwwwまた、物理炎打点であるやけっぱちももらえましたぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ どくタイプ
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