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スカタンク 図鑑No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう(すべての攻撃技に10%怯みの追加効果を付与) ゆうばく(自分が接触攻撃で瀕死になったとき、自分を瀕死にしたポケモンにHPを最大HPの4分の1ダメージ) 夢特性:するどいめ(命中を下げられない) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカタンク 103 93 67 71 61 84 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー クレセリアや控えめサザンドラに1差で先手が取れないという残念過ぎる素早さ 環境的に毒タイプの攻撃技の需要はルンパとノオーの弱点をつける(しかも対ノオーではこいつは炎技を覚える)ぐらいしか無いので、 格闘、虫が弱点で無い悪タイプとみるべきだろう。 そうした場合やはり気になるのはミカルゲとの性能差。 火力に大きな差は無く、素早さで大きく優っているが、基本的にふいうちを使って殴るので普通に使う分にはそんなに関係無かったり。 耐久は無振りの数値上は微妙にミカルゲの方が高い程度だが、実際の運用ではHPに振りさえすれば硬くなる種族値配分のミカルゲと比べると結構開きが出てしまう。 ミカルゲと比べて抵抗面で勝る悪、草、ゴーストは基本的にバンギにしろシャンデラにしろユキノオーにしろ メジャーなポケモンはこいつに等倍のタイプ一致技を使うので交代出し時以外はあまり役に立ちそうにない。 弱点が無く、無効が多いミカルゲの方がどうしてもタイプ的にも使いやすい。 アシッドボムやバークアウト、フェイント、どくガス、くろいきり、だいばくはつ等がミカルゲにない技。 アシッドボム、バークアウト(ミカルゲも覚えるがちょうはつ)はすばやさの差を活かせるので特に差別化要素として機能しやすい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく メインウェポン。これ無しには始まらない。 過去教え かみくだく 80 100 あく メインウェポン。クレセ等補助技が充実したポケモンを殴る分にはふいうちよりも使いやすい。 自力 だいばくはつ 250 100 ノーマル マシン フェイント 30 100 ノーマル 自力 どくづき 80 100 どく 格闘を殴れる。弱点突けるのはノオー・ルンパぐらいなので切るのもアリ 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 バークアウト 55 95 あく マシン アシッドボム 40 100 どく ちょうはつされない優秀な補助技 自力 だいもんじ 120 85 ほのお ナットレイ・ユキノオー等へ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく マシン くろいきり - - こおり マシン よこどり - - あく ふいうちよみのみがわり等を狙って。 マシン どくガス - 80 どく 性能自体は強力だが、耐久が足りないか 自力 おきみやげ - - あく 自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スカタンク ネタポケまとめwiki - スカタンク
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4:敵ヲリに近づかれてしまった場合、どうするか いくら注意しても、敵ヲリに近づかれる時は近づかれます。その時の対処法を簡単に。 4-1:敵ヲリとタイマンすることに! 素直に逃げましょう。がんばれば倒せないことも無いんですが、不毛な場合が多いです。素直に味方の援護を待ちましょう。 その時の注意事項を。 味方のいるほうに逃げましょう!味方から遠ざかり、壁際に追い詰められでもしたらどうしようもありません。MAPを見て、味方のいる方に逃げましょう。 不用意なステップは厳禁!ステップを不用意にすると確実といっていいほど、ストライクスマッシュが飛んできます。 徒歩で逃げてれば敵ヲリからの致命傷は免れます。食らうとしてもソニックぐらいです。 起き上がりにステップも厳禁!上記の理由と同じでステップの終わり際を狙われます。起き上がり時の無敵を利用して徒歩で逃げるのが有効です。 不用意な攻撃も厳禁!これはステップ以上に危険です。下手すると即死しかねません。間合いをちゃんと取ってから攻撃するなり逃げるなりしましょう。 4-2:乱戦時、敵ヲリが特攻してきた! よくあることですね。この時の対処を。 後ろではなく横に逃げる!これは、後ろに逃げてしまうとステップ2で説明したとおり、敵皿への詠唱妨害が狙えないためです。 横に広がる事によって、敵ヲリの攻撃を避けて、敵皿の詠唱妨害もする!それが理想です。 その時、横に移動する時に味方の片手がいたらそっちの方に逃げるとGood 敵ヲリをむやみに攻撃しない!早く倒して安全を確保したい気持ちは分かりますが、 敵ヲリが味方陣地に特攻してくる=味方が敵ヲリをぐるっと囲んでいると解釈できるわけで、味方のヲリや皿もその敵を狙っています。 そこに弓スカが攻撃をしてしまうと、攻撃被りによって味方の攻撃をすかしてしまいます。これは逆に敵ヲリを助ける事になってしまいます。 さらに、それに気を取られていると、後ろから来た敵皿の魔法を食らってしまい、下手をすると戦線が壊滅してしまいます。 ここは味方を信じて前を向いて敵皿を狙いましょう。 その時はMAPや余裕がある時に横を向いて敵ヲリが向かってきてないかを判断できるとGood 4-3三角飛び 三角飛びについて少々。三角飛びって何ですか?って思う人がいると思うので簡単に説明。 単純に、崖に向かってジャンプをし、崖からずり落ちてる時にステップをするというものです。 崖からずり落ちてる時は、基本的にスキルは使えませんが、ステップと回復アイテムだけ使えます。 なんでそんな事をする必要があるのかと言うと、普通にステップやジャンプで逃げようとすると、敵はその着地を狙ってきます。 しかし、三角とびをする事によって、敵は着地地点が分かりづらくなって攻撃を当てづらくなる上に、敵に囲まれてる状況から逃げれたりする為、 囲まれては厳しいスカウトにとって、覚えておいて損はないと思う事の一つです。ぜひ練習してみましょう。 慣れてくると連続でステップできたり、回復アイテムを使うことによって着地するタイミングをずらすという応用もあります。 ぜひがんばってみましょう。 4-4:まとめ 敵ヲリとタイマンすることになった場合は素直に逃げましょう!その時、不用意なステップや攻撃をすると命取りになります。 的確に行動して、味方の援護を待ちましょう。 乱戦時、敵ヲリが特攻してきても後ろに逃げるのはできるだけ避けましょう。横に避けて前線を維持する事が大切です。 壁際に追い込まれても諦めないで、三角とびを狙ってみましょう。できるだけ死なないようにという気持ちが大切です。
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ハイブリッドスカウト どんな職なの? 弓主体で自衛用に短スキルを取るか、 短主体でサポート用に弓/銃スキルを取るかでだいぶ違うが、 基本的に主体となるスキルのスカウトの項目を参照しろ スキルの取り方は? 短主体ならパニ切りのブレイズ矢が一般的 このタイプは活躍できる場面が多いため人気 パニ、トゥルー、アム列をとるパニツルー型はハイド依存が少なく、 遠近両方で妨害、キルが狙えるが、主戦では空気 弓主体なら自衛用にアムをとってレイン垂れ流しとか 使いたいスキルに合わせて自由に取ればいいと思うの 銃を取るならヴァイパーアムパワ3とオイルアシッド3でSP4余るから煙3かヴォイド2好きなほうどうぞ 潜れそうに無い状況や気分でハイサして味方スタンに追撃いれる両手大剣火皿にアシッドしたり 敵スタンにオイルまいて火皿片手に接待してるといいと思いますはい 立ち回り方は? スキルの取り方によってかなりかわるから上に書いた おすすめは短主体のブレイズ短かなーチラッ
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68. スカタンク (Skuntank) 2010/01/09(土) 00 28 35 ID ??? 全国図鑑No.435 シンオウ図鑑No.085 高さ 1.0m 重さ:38.0kg 分類:スカンクポケモン タイプ:毒+悪 タマゴグループ 陸上 特性:悪臭or誘爆 HP:103 こうげき:93 ぼうぎょ:67 とくこう:71 とくぼう:61 すばやさ:84 平均値:79.8 順位:173位 捕まえやすさ:60 獲得努力値:HP+2 スカンプーの進化系、長い尻尾が体の上を通って顔の前まで来ておりリーゼントヘアのようになっている 尻尾の先から強烈な悪臭の液体を飛ばして攻撃する、お腹の中で熟成させた期間が長いほど凄い匂いになる、反面連発すると多少匂いは弱まる その射程距離は50メートル以上(余談だが実在するスカンクの悪臭は無風状態で1km先まで届くらしい) 真上から狙われると戸惑ってしまう ギンガ団幹部のジュピターが切り札として使用してくる 野生ではダイヤバージョンでのみ221番道路などで遭遇できる 69. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 00 37 18 ID ??? スカンクだなあ 70. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 00 42 26 ID ??? コイツの鳴き声をどうやって作ったか気になる 71. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 01 05 15 ID ??? タイプと能力が面白いな 72. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 01 11 42 ID ??? プププからブボボにクラスチェンジ 使用率どうよ 73. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 01 49 04 ID ??? ポケダンではドクローズのリーダー。ズバットとドガースを従え、アニキと呼ばれている。 ポケダンの野生スカタンクと野生フワライドは倒す時、誘爆がかなり面倒。 結構もふもふしてて可愛いと思うけど、人気ねーよなー。 毒+悪の組み合わせは魅力的かと思いきや、地震のバーゲンセール化で泣くしかないし。 74. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 01 50 28 ID ??? 接触技しか持ってない、そして互いにギリギリHP残ってて石化で落とせる…! という状態でこいつの特性に気付き 詰んだ フロンティア ラストの一匹がいきなり大爆発撃って来て、無条件でこちらの負けにされた フロンティア 76. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 04 02 13 ID ??? ダイパの頃から鳴き声がひどいと思ってたがまぁ許容範囲内だった しかしプラチナ以降の絵はどういうことだ。片足上げて肛門見せつけてんだぞ。そんな格好で「ブボボモワッ」 絶対に許さない 77. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 06 42 01 ID ??? キョウのスカタンクって穴を掘るばっかやってこないか? 78. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 09 58 30 ID ??? 意外と強いスカタンク。 見た目が悪いと言われてるみたいだが、俺は結構好きだな。 ネコにも見えるし 79. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 11 03 56 ID ??? 牧場版 ドクローズって結局何だったんだろうね 80. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 11 38 12 ID ??? こんなん連れてるギンガ団、何より臭くて迷惑だろう ハクタイのビルに主人公が乗り込んだときとかひどいことになってたはず 81. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 11 59 34 ID ??? まあ確か今までも研究員あたりのベトンがいたし 82. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 12 20 07 ID ??? セキチクジムの毒ポケ達はトレーナーに懐いてるから臭くない、としても 設定からして悪の組織側の毒ポケ達は常に悪臭を放っていそうだ。 それとも特殊な薬を使っているのだろうか。 83. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 14 37 02 ID ??? ドラピオンと並んでサブウエポンのサイコキネシスを廃らせた張本人 84. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 16 20 53 ID ??? 米倉ポケモンか 85. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 20 03 02 ID ??? とりあえず俺の嫁 しかし鳴き声は可愛くないな・・・ 86. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 21 08 01 ID ??? 使ったこと無いけど使いこなせたら凄い面白そう 87. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 23 40 42 ID ??? かわいい 88. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/09(土) 23 44 16 ID ??? いつ爆破来るか怖い 434 スカンプー トップページ 436 ドーミラー 名前 コメント
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スカタンク タイプ どく あく 特性 あくしゅう ゆうばく 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 103 93 67 71 61 84 簡単な説明 ギンガ団幹部・ジュピターの切り札。 種族値はHPと攻撃が少し高めなぐらいで他は全体的に控えめ。 しかしタイプ構成が互いに弱点を消しあい、半減が4つ、無効が1つ、弱点は地面のみ。採用率の高い地震には注意。 同じタイプ構成にドラピオンがいる。種族値合計では負けており、地震もスカタンクは覚えない。が、こちらは大爆発、置き土産といった自爆技を使用可能。補って余りあるほどの差別化となる。 一応HPは100超えているので、特化しとけばそれなりの耐久性能はある。ただし高速再生なんていう気の利いたものは所持していないので、受けとしての活躍は期待できない。とりあえず覚えておいて損はない程度のもの。 なお厳選の上で最大の問題は特性・あくしゅう。得意の爆発をするつもりならゆうばくなんて要らなく感じるかもしれないが、しめりけなどの原因で爆発できなかった場合、散り際に相手のHPを4分の1削れるのはなかなかのもの。意外と特性を忘れられていることも多いので、直接攻撃で瀕死になることもあるし。爆発するつもりが無いならなおさら。 ちなみに同じことはベトベターにも言える。ものひろいのように別の面で活躍するなんてことも無い。というかぶっちゃけ邪魔。 ダイヤモンドでしか入手できない、実はちょっとレアなポケモン。 型 1、スカーフ型 持ち物は拘りスカーフ、性格はとりあえずやんちゃかさみしがりかいじっぱり。素早さ無補正でもほぼ極振りしておけば130組は抜かせます。 基本は初手爆発か他の技で一体撃破→交代→もう一度出てきて爆発のどちらか。 相性がよければ攻撃→交代、悪ければ初手爆発で1対1交換が個人的にはおすすめ。 メインウエポン 大爆発は確定。あと噛み砕くはあったほうがいい。 サブウエポン タイプ一致の毒突きは威力はそこそこ高いが攻撃範囲が狭い。その他には命中が不安なアイアンテール、不一致の上抜群が取れない恩返しに捨て身タックル、噛み砕くと相手が被ってしまうシャドークローと、物理サブウエポンにはそれほど恵まれてはいない。 特攻は高いわけではないが、爆発の効きが悪く噛み砕くも半減される鋼対策として、火炎放射か大文字がほぼ必須。 サポート技 スカーフなので基本的には使用しない可能性が高いものの、置き土産ぐらいはあって損が無いはず。 サブウエポンには恵まれないので、技スペースが余ったら入れておいていいかもしれません。 天敵 とりあえず地面タイプ全般。特に地面単の場合、めざパ以外に弱点をつける技が皆無。 特殊型はネタ寄りなので、基本的に抜群取れないと考えていい。 また、大文字・火炎放射で対策できるとは言え、鋼との相性もかなり悪い方。 一致技や爆発がことごとく半減・無効されてしまうのは痛すぎる…… 相棒 メインに据えるなら水や草を使うのが無難だろうか。ほとんどの水や、草でもユキノオーならガブリアスの弱点をつける。ゆきふらしには注意。 飛行タイプとも相性はよさそうだが、地面タイプは岩技をもっていることもあるので過信は禁物。 マタドガスとはお互いの弱点を無効化できる関係。2体共にタイプ一致で抜群技を放てるのはネンドールのみ。 ただ、スカタンクの耐久性能は特にすぐれておらず、マタドガスも特防はあまり高くないので、普通に特殊技で葬られることもしばしば。あくまでも弱点と無効タイプの上で考えた相性のよさである。 また、マタドガスなら耐え切れなくもないが、型破りを持つラムパルド、カイロスの地震は両方に効果抜群となる。 爆発するつもりなら、タスキ対策で先制技を持つメンバーを使うのもいいかも。 あくまでも自分個人の考えなので、どんどん文章を追加・削除していっちゃってください。(ヤマト)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/20959.html
スカクリル 『ヌクテメロン』9時の悪魔。 太陽光線の鬼神。
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/497.html
【呼称】弓音P 【使用デッキ】 セイクリッド sm20864628 デーモン sm21150200 BKリモーラ sm21361790 植物コントロール sm21361790 黒魔術師魔道 sm21503531 sm21614718 極星魔導 sm21698224 トライホーンコロン sm21798404 sm22164192 墓守 ★sm22279925 7軸黒魔術師 sm22492717 sm22784741 脳筋レインボー sm22703818 マドルチェ ★sm22900278 光天使 ★sm23379673 白黒テラナイト ★sm23386655 ペンデュラム突破 sm23618015 シャドール ★sm24048790 ヴァンパイア ★sm24486035 トライホーンコロン sm25232459 【出演動画】とにかくデュエルだ! 【twitter】https //twitter.com/casicra @casicra からのツイート 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fortunedejimon/pages/305.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suka.jpg) スカモン 入手方法パタモンから進化 クネモンから進化 スカルサタモンへ進化素材:ポヨモン、ギザモン、オタマモン、サジタリモン 消費エナジー:ver.2*枚 エテモンへ進化素材:ポヨモン、シャコモン、シーラモン、デルタモン 消費エナジー:ver.2*1枚
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/589.html
ハマスカ/青春スタイル in 2003/亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat.ワタナベマサキ 欠けてる お月様 真夏の夜 波の上 僕らは 寄り添った 何故だろう 震える この夏が終わる頃までに 君のこと今よりもわかっていたい 走る僕 走る君 追いかける お互いを
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1931.html
スカリン オリジナルシナリオ浮遊大陸エリクティスの初期人材。 ゴブリンの人材でギブラの旧友であり初期人材。 イベントに深く深く関わる -- 名無しさん (2024-03-30 20 38 20) 名前 コメント