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1 個体の構造 約10% A 細胞,組織 B 局所解剖
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素材 - 建築素材 ※データが古いので現在の情報とは一致しない部分多数あり; あれこれ [#od10f73a] コメント [#commentarea] あれこれ [#od10f73a] 130 120 名前 重量 概要 製法 備考 attachref; br;Wooden Barricade ---- ---- Nail x4 br;Wood Plank x2 出入り口や窓をふさぐ部材 br;キャンピングカーのドアさえもふさげてしまう br;使い方によってはゾンビやプレイヤーからの侵入を防いだり閉じ込めたり・・ attachref; br;Metal Shed ---- ---- Metal Sheet x6 br;Wood Plank x4 物置、直置き可 br;*2015/1/23現在、ドアを設置できないので居住には不向き attachref; br;Small Shack ---- ---- Wood Plank x4 br;Metal Bracket x2 br;Nai x4 簡易小屋(small)、直置き可 br;ドア無しでもゾンビは入ってこない。 attachref; br;Basic Shack 100 ---- Wood Plank x20 br;Wood Stick x10 簡易小屋(basic)、地面に直置き(湖やダムなどの水辺などにも)可 br;仮設トイレ程度の大きさ。すぐ壊されてしまうためこれ単体に住むのはあまりオススメしない。後述の土台の上などに建てるとそこそこ安全な家になる。 br;建てた床は、地面むき出しなのでアイデア次第では br;少し安全な畑や水汲み場にもなる。 br;基本的に、こういった建物系には条件さえ合えば br;屋根の上にプレイヤーが立つ事が可能になり足場にもなる。 attachref; br;Shack 100 ---- Wood Plank x8 br;Metal Sheet x2 br;Nail x16 簡易小屋、直置き可 br;ドア無しでもゾンビは入ってこない attachref; br;Basic Shack Door ---- ---- Wood Stick x5 br;Wood Plank x3 簡易小屋のドア br;暗証つき br;時間経過で耐久値が減ります attachref; br;Deck Foundation 100 ---- Wood Log x4 br;Metal Bracket x8 br;Wood Plank x16 br;Nail x20 土台、3x3区画 br;Shack以外はこの土台の上にしか建てられない。 attachref; br;Shelter 100 ---- Nail x16 br;Metal Sheet x8 br;Wood Plank x8 小屋、1x1区画 br;Foundation上のみ attachref; br;Large Shelter 100 ---- Metal Bracket x4 br;Nail x8 br;Metal Sheet x4 br;Wood Plank x4 小屋(大)、2x1区画 br;Foundation上のみ attachref; br;Wooden Door ---- ---- Metal Bracket x2 br;Nail x2 br;Wood Plank x4 小屋用木製ドア br;時間経過で耐久値が減ります br;設置は自分の小屋だけ attachref; br;Metal Door ---- ---- Metal Bracket x2 br;Metal Sheet x2 小屋用金属ドア br;時間経過で耐久値が減ります br;設置は自分の小屋だけ attachref; br;Metal Wall 100 br;(2015/02/12) ---- Metal Sheet x4 br;Wood Plank x4 土台周りの壁、1区画 br;時間経過で耐久値が減ります attachref; br;Metal Gate ---- ---- Metal Bracket x2 br;Metal Sheet x4 br;Wood Plank x4 土台周りのドア、1区画 br;暗証つき br;時間経過で耐久値が減ります br;現物は2倍の高さ(2/20Patch) attachref; br;Structure Stairs 100 ---- Metal Bracket x4 br;Wood Stick x8 br;Nail x8 br;Wood Plank x8 階段、1x1区画 br;Foundation上のみ attachref; br;Upper Level Stairs 100 ---- Metal Bracket x4 br;Nail x8 br;Wood Stick x8 br;Wood Plank x8 上部階段、1x1区画 br;ShelterやLarge Shelterの上に設置 attachref; br;Upper Level Shelter 100 ---- Metal Bracket x8 br;Nail x16 br;Metal Sheet x6 上部小屋、1x1区画 br;ShelterやLarge Shelterの上に設置、二階建て attachref; br;Upper Level Large 100 ---- Metal Bracket x8 br;Nail x16 br;Metal Sheet x6 br;Wood Plank x8 上部小屋(大)、2x1区画 br;ShelterやLarge Shelterの上に設置、二階建て attachref; br;Upper Metal Wall ---- ---- Metal Sheet x4 br;Wood Plank x4 Metal Wallの上部、1区画 br;時間経過で耐久値が減ります br; コメント [#commentarea] 名前
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ブログ解析 yahoo http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4842.html getdata http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4843.html XML http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4844.html PRO http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4845.html game http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4846.html ランキング http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4847.html
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固定資産と減価償却 固定資産 固定資産は購入時に資産に計上すると同時に、 期間の経過に応じてその価値の減少分を減価償却費として計上する。 分類 例 有形固定資産 土地、建物、機械、車両など 無形固定資産 ソフトウェア、営業権、特許権など 投資その他の資産 投資有価証券など 減価償却 2 つの考え方 建物・機械・備品などの固定資産の価値は時間の経過とともに減少するので、その減少分を評価しなければならない 費用の期間按分 どちらの考え方でも、一定額を費用化していくことになる。 この費用のことを減価償却費という。 償却表 減価償却の処理はどの国でも行うが、 計算方法や評価方法は国によって全く異なる FI-AAでは国ごとにルールをまとめたものを用意している 償却表 (たとえば日本のものは0JP、1JP) 償却表の作成と割当がFI-AAの第一歩 各会社コードは、勘定コード表と償却表を1つずつ使用する 勘定コード表と償却表に依存関係はない 複数の会社コードで、同一の勘定コード表および償却表を使用することができる 償却領域 固定資産は購入後、減価償却などの処理により、 資産価額を減少させる どのような計算をするかで、異なる結果が出てくる 1つの資産に対し、複数の金額を管理する必要がある 日本の会計基準に則ったもの 税法に則ったもの 国際会計基準に則ったもの など そのために使用するのが償却領域 日本では、帳簿用と税務用の2つをよく使う 1つの資産で複数の償却領域を持つことができるので、 複数の金額を管理することができる とある資産についての例 取得価額 減価償却 正味簿価 帳簿償却 100,000 40,000 60,000 税償却 100,000 40,000 60,000 管理目的償却 100,000 10,000 90,000 パラレル償却 100,000 10,000 90,000 償却領域は 2 桁の数字キーで定義される 償却領域 01は、財務諸表を作成するための会計帳簿転記用のため、必ず使用する その他のものは必要に応じて使用する 総勘定元帳への転記 FI-AAは総勘定元帳の補助元帳に当たる FI-AAの金額は総勘定元帳に転記される 各償却領域の金額を総勘定元帳に転記するかどうか、どの金額をどのタイミングで転記するかを決める 償却領域 01 では、資産価額が総勘定元帳にリアルタイムで転記される 通常、01 は帳簿償却の管理に使用される 減価償却は常に、定期的に転記される 総勘定元帳に金額を転記せず、 レポートのみを目的とする償却領域を定義することもできる 転記の設定 IMG 財務会計(新規)→固定資産管理→総勘定元帳との統合→定義:転記方法(償却領域- 総勘定元帳) Y000を入力 G/Lの欄でどのような転記方法があるかを確認する(0~3の内容を確認) 償却領域と財務諸表 総勘定元帳では償却領域ごとに金額を管理できない 償却領域ごとに転記先の勘定を変える 二重、三重に転記されるが・・・ 財務諸表バージョンを用いて制御する 管理会計割当 マスターレコードでは、資産に以下の(オリジナル)管理会計対象を割り当てることができます。 原価センタ (内部)指図 活動タイプ また、償却領域から管理会計に償却を転記することができます。 その際、以下の対象に(原価ベース)償却を転記することができます。 原価センタ (実績)指図 原価センタと統計指図 WBS要素 原価センタと統計WBS要素 不動産対象 PSM(公共セクター管理)の対象 1 つの資産を 2 つの原価センタに割り当てることはできません。 代わりに、資産を(実績)指図に割り当てて、 その後、個々の原価センタに決済することができます。 償却表のコピー IMG 財務会計(新規) → 固定資産管理 → 組織構造 → コピー:参照償却表/償却領域 償却表の割当 IMG 財務会計(新規) → 固定資産管理 → 組織構造 → 割当:償却表->会社コード 位置アイコンですでに作成した自分の会社(Y0##)を探す Y000が割り当たっているか確認
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A級フラグ建築士 ■性別 無性 ■学年 その他 ■所持武器 場合に応じて ■ステータス 攻撃:0/防御:0/体力:7/精神:3/FS(A級フラグ建築学):20 桜花院 撫子(おうかいん なでしこ)の生存フラグ 発動率92% 成功率100% 効果1:味方戦闘員召喚 範囲+対象:隣接1マス内1人 時間:一瞬 効果2:味方通常攻撃強制施行 範囲+対象:隣接1マス内1人 時間:一瞬 消費制約:永続戦線離脱 【味方戦闘員設定】 名前:名も無き一般生徒 性別:男性 学年:1年生 所持武器:モップ キャラクター説明: 魔人にとって食われそうになっている美少女を助けるため、そのへんにあったモップを手にとり戦う勇敢なモブ。 不意打ちで魔人を背後からブン殴った後は、「こっちだ!」と言い、美少女の手をとりその場から逃げる。 将来は何かしらの主人公になれるかもしれない。 攻撃:20/防御:0/体力:2/精神:3/FS(迷い):0 特殊能力:なし 能力原理 ひょんなことからハルマゲドンの戦場に取り残されてしまった、か弱きメイン級ヒロイン、桜花院 撫子(おうかいん なでしこ)。 あまりの恐怖に立つこともできず、教壇の中に隠れ震えていた彼女に近づく魔人の足音。 「(嫌っ……おねがい、こっちにこないで……!)」 祈りむなしく、一歩、一歩と足音は着実に教壇へと迫ってくる。 「(いやっ……誰か、誰かっ!)」 ついには魔人の手が教壇へとかかった。 ぎゅっと体をかき抱き、強く目を瞑る撫子。 次の瞬間! キャラクター説明 「フラグ建築」とは世界を相手取った大ペテンである。 高い所から低い所に水が流れるように、東から出た太陽が西へ沈むように、世界にはちょっとやそっとでは揺るがない確かな「理」が存在する。 体系付けて説明できた理を人は「科学」と呼び、残りは認知されないか、あるいは一部で「魔法」と称される。 「フラグ建築」はそんな魔法の一種であり、言動・行動などの「シチュエーション」で世界を捕え、術者の都合の良い未来へと誘導するのだ。 例えば、A(全年齢)級フラグ建築学を修めるにあたって最初に習う、「やったか!?」は、その行動が失敗した世界を引き寄せる。 A級フラグ建築士はそのような数多のフラグを修めた、魔法使いの一種である。 たった一つの固有魔法「変身」を武器に、様々なキャラクターになりきり、時に笑い、時に泣き、理想の世界を味方につける。 勝利、敗北、生存、死亡、繁栄、滅亡。 全てはたった1つのフラグの結果。 ○外見 目深なフードを被った幼女。 両手は獣の手(ネコ)になっている。 これがA級フラグ建築学上、最も突然死を回避できるフォームらしい。
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『ハイアーザンザスノウ』 [第1章] ハッキリ言おう。これは事件だ。 俺が今まで出会ったのは2回。正確な意味では2回じゃないんだが、 おそらくこの回数に間違いは無いだろう。 1回目は教室でクラスメートとして。 2回目は教室でクラスメートとして。 1回目の教室と2回目の教室の間には世界なんつー隔たりがあるわけで、この言い方は混乱しか呼ばないわけだが。 さもありなん、何せ今1番混乱してるのは俺だ。 世間的には外国に転校して、事実的には消滅したはずのお前。 ついでに言えばそのあと蘇って、蘇った事実ごと消えた。 そのついでに言うなら、その2回とも俺はコイツのナイフで死に掛かってるわけだ。 俺は黙して語らずの姿勢を貫く長門を横目に、というか盾にでもしそうな勢いで。 コタツをはさんで向かいに座った朝倉をにらんでいる。 ここまでのことをかいつまんで説明しよう。また話がさかのぼるのは面倒だろうからな。俺が。 教室に突然来訪した異邦人、朝倉涼子。 特に反応をしてくれない長門に不安を覚えつつも、見つかっちゃまずい。特にハルヒには絶対に見つかるわけにはいかないので、 場所を変えて、長門のマンションに行こうと提案した。 朝倉は何か言いたげな含みある微笑(あえて言うなら可愛げな微笑だった)を浮かべながら随い、 長門も反応も無いなりに、本を閉じて立ち上がったのでそのまま移動することになった。 ハッキリ言ってここにくるまでの大変だったことと言ったら、新撰組の襲撃を恐れる池田屋主人の気分だったさ。 とにかく俺と朝倉の間に長門がくるように、常に気を張りながら、 なおかつ特に何もできないなりに朝倉の一挙手一投足を監視しつつ、俺の精神と集中力が問題を投げ出す寸前に長門の部屋についたわけだ。 そして今の状況に至る。 3人でスイッチの入ってないコタツに入ってむっつりと(してるのは俺だけで、朝倉は微笑みを、長門はいつもの無表情をうかべている)にらみ合っている。 「・・・・で、結局お前はなんなんだ?」 「なんなんだ、は酷いんじゃないかなぁ。 確かに的確な表現と着眼点ではあるんだけどね」 なんなんだ以外に聞きようがあるとしたら、もう少し言葉を選ぶさ。 でもな朝倉。人じゃないものが消えて、またふいに出てきたらお前はなんて質問できるというんだ。 仮にできたとしても質問の内容自体は大差無いはずさ。 「そうだなぁ・・・・ うん、わかりやすくするとね、急進派であるところの私の操り主が大きく意見を変えたの。 その結果、長門さんのところと和解・・・・というか抑える理由がなくなったの。害が無いと判断されたから」 とつとつと語り始める朝倉。 ちょっと待て、つまりお前のところの親玉が俺を殺すのを止めて、長門の親玉と敵対するのを止めたから謹慎が解けたってのか? そんな簡単にいくのか。というか変わるもんなら俺に襲い掛かる前に思い直してもらいたかったね。 情報統合思念体とやらも大した事無いな。無論皮肉だ。 「朝倉涼子は、ほぼ以前の形態をもって再構成された。 ・・・・・しかしその存在の目的が、なんら危害を加えないために問題視されていない」 長門が裏付けるように続けた。もともと仲が悪いわけじゃないんだろうか?この2人は。 というか仲がよかったりというのもどの程度何がおこなわれたらなのか想像がつかないわけだが。 「・・・・つまり、朝倉は危害を加えない。安全だから戻ってきた。ってことか?」 「・・・・・・そう」 長門は、一瞬だがためらいというか、なんとも言えない苦味を1ミリ秒以下で味わったような顔をしていた。 しかし今もっとも気になるのはそこじゃあない。 「で、今度は何のためにきたんだ? わざわざ目的なしに戻ってきたわけじゃ無いんだろ?」 「秘密。って言ってもいいんだけどね。 あまりあなたを不安にさせるのも、長門さん側の信用を失うことになるから良くないのよね。 ・・・実はね。私、恋をしにきたの」 あまりの出来事に言葉を失った、なんて大げさなもんじゃない。 今俺が感じてるものを的確かつ具体的に表せる言葉がひとつだけある。 いや、もしかしたらもっとあるのかもしれんが、俺のつたないボキャブラリーにはこれしかなかったんだ。 ワケがわからん。 狐につままれたんならまだマシなほうだろう。 今の俺は目の前を飛び交うハエを手ではらったら、そのハエにやめなさいとえらく真摯な様子で言われたぐらい呆然としている。 たぶん今の俺からなら気づかれないうちに100CCぐらいは献血できるんじゃないだろうか。 ・・・・・恋を『しにきた』という部分に対する哲学的かつ心理的な言及はこの際さて置いてもいい。 普段の俺ならその点に関して4分は話せる引用文と講釈を考えた上で「アホか」の一言で済ますが、 相手が統合思念体という人類をはるかに超越した能力と歴史を持つ存在であるため済ますわけには行かなかった。 正直な話、信用もできないしな。 「・・・・意味がわからん。 もう少しわかりやすく説明してくれ。あと長門。 もし朝倉の言葉に嘘があったら容赦なく言ってくれ、俺のために」 「今のところ、朝倉涼子の言葉に嘘は無い」 否定してくれればいいものを、長門はうっかりにも肯定してくれちまった。 「あははは、そうね。わからないのもわかるわ。 でもね、人間でない私がわざわざ恋をするメリットがあるからこそ、私は今ここにいるのよ」 前置きはいいから早く内容について語ってくれないか。 理解不能のメーターはとっくに振り切っちまってるんだ。 「ふふ、そうね。 端的に説明するなら、私は今回、あなたのデータ収集を目的に動いてるの。 目的が涼宮さんでなく、さらにデータの収集のみにとどめる。 そして解析した後で長門さんの操り主にも共有するのよ。 ・・・ね?無害な上に長門さんが許してくれるだけの理由でしょ?」 頭がどうにかなりそうだった。というのは言いすぎだろうか? 2回も俺に止めを刺そうとしたこのステキ眉毛は、俺のデータを集めるために戻ってきたと言ってやがる。 念のために長門に目配せをしてみると、ただコクリと頷くだけだった。 それだけで俺は理解した。朝倉が言ってる事に、なんら偽りの内容が含まれて居ないことを。 同時に驚愕した。長門・・・いや、長門の操り主とやらがそれを承諾したのだ。 俺は、たいした監視も無しにその気になれば一瞬で俺を殺せるであろう朝倉に調査されることになるわけだ。 少なくともこの瞬間、俺の脳裏に浮かんだ予想図では、物陰からコソコソとこちらを覗う朝倉涼子の姿が浮かんだ。 前科があるだけに恐ろしく怖い。恐ろしく怖いのだ。 頭痛が痛いってのが日本語的に間違いだろうが、今の俺にはそれ以外の形容詞は見当たらず、 もう少し現文の勉強をしておけばよかったなどと意味不明な現実逃避に浸っている次第だ。 長門は押し黙ったままどこでもないなりに近場の一点を見つめている。 と言ってもその一点が存在しないというモラトリアムなわけだが。 今の俺には、不安と安心がある。 ひとつは、朝倉涼子が今後俺に付きまとうであろうこと。 ひとつは、押し黙った長門が、少なくとも危険だと俺に告げていないこと。 明日は木曜。今日は水曜。 朝倉はまたクラスに戻ってくるんだろうか? だろうな。監視だろうが調査だろうが近いに越したことは無いだろうし。 不自然ではあるが元の鞘、ってヤツだ。 だがここで忘れてはいけないことがある。 『不自然』なんだ。 自然じゃないことを不自然と言う。 そして不自然は普通じゃないことがほとんどだ。 ここまで言えば俺の苦労も察してくれるだろう。 『普通じゃないこと』が大好物なヤツは朝倉涼子が戻ってくるであろうそのクラスにいるのだ。 そして俺は、なぜかアイツが喜んでるときに疲れる星のめぐりになっている。 なっていたんだ。どうせ今回もそうだろう。 なぁ長門。 もしお前が少しでも俺に心を開いてくれてるんなら。 俺を守っちゃくれないか? どっちからとは言わんが。 [第1章 終]
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Tips/乱数解析 ※注意※ これを行うことによって、人によってはゲームプレイの楽しみを一部損なってしまう可能性があります。 使用するかどうかは個々の判断にお任せします。 ひとまず作ってみたページ EDF解析班の有志達よ、後は頼んだ ページが長くなるので、ひとまず検証回数20回まで作った。 それ以降は各自で付け足してください。 操作タイプごとの結果を入力していく形でお願いします。 空白の場合は、まだ誰も実行していないということ。君が解析して空白を埋めれば君もEDFの解析班の仲間入り。 死亡する場合、武器が得られない場合は、「-(ハイフン)」を記入。 ()←この括弧内の数字はいくつ目の武器かということ。「(2)」であれば武器箱が2個出てれば目的のアイテムは手に入るので、以後、動いてOK []←この括弧内の数字は必要体力。[2000]であれば体力最低2000無いと死ぬって意味。 {}←この括弧内の数字は旋回速度。この旋回速度にしないとその武器を手に入れることができない。 ①②等で表記されている物は別パターン。原因、再現性不明。 乱数調整方法 本部→装備選択画面 +1 (※装備選択画面→本部 +0) 装備選択画面で兵種変更1回につき +1 本部→ミッション選択 +1 (※ミッション選択→本部 +0) ミッション選択→難易度選択 +1 (※難易度選択→ミッション選択 +0) 本部→セーブ画面→本部 +1 実践例:神獣INFでライサンダーZを取る場合 まず準備としてとりあえずロード。兵種を陸戦兵にし、武器をリバイアサンにし、操作方法をノーマル操作にしておく。(この乱数はインストールを抜いておく。) (もう片方の武器は何でもよい。神獣がクリアできる装備にしておくといい。おすすめはバッファロー) セーブしてリセット。またロードする。 装備選択画面を開き、また閉じる(これが乱数調整1回分になる。指定された回数だけ開いて閉じるを繰り返す)。 (閉じる前に装備変更をここでしても可。兵種変更は乱数が+1変わるため、回数が増えた際便利。また操作方法変更もここでしても可) 出撃→神獣→INFと選択。(重要!:このときにも乱数が+2されているが、下記の乱数変更回数には含まれない) ロード中に△ボタンを押しっぱなしにしておく。 ステージ開始と同時に銃撃が始まるが、その後も前方の子ソラス2体が倒れるまでずっとボタンを押しっぱなしにしておく。この時、余計な操作は一切しない。 (この乱数の場合、2体目まで粘ると自爆するので1体目が倒れたらおk。) 全滅させた後は自由に動いてもよい。操作変更もしてよい。(この乱数の場合、2体目まで粘るt…以下略)そしてアイテム回収。出現した武器コンテナに、必ずライサンダーZが入っている。 後は普通にテラソラスを倒してクリア。 以下の乱数変更回数は、装備選択画面及び兵種変更でのカウントです。ミッション選択時や難易度選択時に必ず入る乱数は数に入れないでください。 陸戦兵 ステージ 難易度 武器 重装鉄球 INFERNO バウンドガンXS 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル 操作タイプ A 操作タイプ B(R) 操作タイプ B(□) 操作タイプ C 0 - - - - - 1 - - - - - 2 - - - - ゴリアス-2R かんしゃく玉 4号[1166](2) 3 GランチャーUM-XA リバーサーM3(1) スプラッシュGR - リバーサーM3 4 ソルリングX(1) ゴリアス99 - - - 5 - - - - - 6 スパローバスター - - - - 7 - ライサンダーF(1) ライサンダーF(1)GHG-XA(2)[699?] バウンドガンB08S ①ライサンダーF ②ライサンダーF(1)GHG-XA(2) 8 - - GランチャーUM-W3[1834] - 9 - エリアルリバーサー[802] (1) エリアルリバーサー3[868] エリアルリバーサー3[868] 10 ? - - - 11 - - - 12 - リバイアサン GHG-MAX 13 - - 14 - GHG-MAX(1) 15 - 16 ゴリアス99 17 - GHG-MAX 18 - プロミネンス2 ①GランチャーUM-3WAY SG-7 ②SNR-230D 19 - 20 サッカーグレネードD ファイブスター3(1) 21 - 22 - 23 ガバナーSX[636](1) 24 - 25 ソルリングX(1) ソルリングX スレ 213氏? まとめ ステージ 難易度 武器 神獣 INFERNO リバイアサン 乱数変更回数 操作タイプ テクニカル 操作タイプ ノーマル(□) 操作タイプ ノーマル(△)インスコ有 操作タイプ ノーマル(△)インスコ無 0 サッカーグレネードD,AS-DD サッカーグレネードD,AS-DD エメロードM-3 - 1 リバーサーM3 - ライサンダーZ,SNR-230改 - 2 - - SG-7 ガバナーSX 3 - - リバースボンバー GランチャーUM-W3 4 リバーサーM3 - - - 5 リバーサーM3,リバースシューターT2 リバーサーM3,リバースシューターT2 - - 6 ゴリアス-EM ゴリアス-EM エメロードM-2 プロミネンス2,AS-99 7 スパローショットX かんしゃく玉4号 ソルリングX,サッカーグレネードD - 8 リバイアサン リバイアサン スパローショットX - 9 リバイアサン リバイアサン AS-99,AS-99D SNR-230改 10 火炎放射器F5,スカイタートル 火炎放射器F5,スカイタートル - - 11 - - SG-99,バウンドガンXS,GHG-MAX - 12 - ソルリングX,爆殺かんしゃく玉 - - 13 - - エリアルリバーサー3 スカイタートル 14 ゴリアス-EM,リバーサーX,ファイブスターSR ゴリアス-EM,リバーサーX,ファイブスターSR - スカイタートル,SNR-X 15 - - リバーサーM3,リバーサーM3 SNR-X 16 - - サッカーグレネード,エリアルリバーサー3 火炎放射機F6 17 - プロミネンス2,GランチャーUM-4A AS-99 ライサンダー2 18 - SNR-230D,SNR-230D - - 19 - - - バウンドガンB08S 20 - - - リバースシューターT2,AS-100F 21 GランチャーUM-W3 22 - 23 - 24 GランチャーUM-4A 25 - 26 GランチャーUM-4A 27 - 28 - 29 スプレッド・グレネード,AS-99D 30 - 31 - 32 インスコ有→爆殺かんしゃく玉,無→GランチャーUM-XA 33 バウンドガンXS,スプラッシュGR 34 - 35 エメロードM-3 36 殺虫スプレーEX 37 かんしゃく玉4号 38 - 39 サッカーグレネード 40 ボルケーノ6A 41 SNR-X 42 SG-99 43 - 44 爆殺かんしゃく玉 45 - 46 エリアルリバーサー3,GランチャーUM-4A 47 - 48 - 49 GHG-XA 50 - 62 リバースシューターX 65 GランチャーUM-XA,スパローショットX 70 SG-100 スレ 310氏 用 仮 結果表 ステージ 難易度 武器 旋回速度 インストール有無 神獣 INFERNO スプレッド・グレネード(特殊武器) 1.00 有りor無し 乱数変更回数 ノーマル(□) ノーマル(△) テクニカルA テクニカルB テクニカルC 0 - - リバースシューターT2 1 - - - 2 - - エリアルリバーサー3 3 - スカイタートル - 4 - - - 5 - - - 6 - - 火炎放射器F5,リバーサーX 7 ソルリングX,火炎放射器F5 - - 8 プロミネンス3,スパローショットM3 AS-22RR - 9 GHG-XA ゴリアス-99 - 10 リバースボンバー - スプラッシュGR 11 - - - 12 - - - 13 ライサンダー2 リバーサーM3 AS-22 14 - - AS-100F 15 - AS-99RR リバースシューターX 16 不安定 AS-DD AS-21RL 17 - - - 18 - - - 19 ライサンダーF,爆殺かんしゃく玉,AS-22RR バウンドガンB08S - 20 - GHG-XA GHG-XA,ゴリアス-SSS,バウンドガンB08S 21 サッカーグレネードD - - 22 - サッカーグレネード - 23 - - GランチャーUM-4A 24 - - - 25 - ファイブスターSR - 26 AS-22RR ソルリングX 不安定 27 不安定(GランチャーUMV2) SNR-X サッカーグレネードD 28 AS-22D 不安定 不安定 29 スプラッシュGR,バウンドガンB08S 不安定 火炎放射器F5 30 SNR-230改 - 不安定 31 不安定 ゴリアス-SSS,AS-21RL 不安定 32 リバイアサン,ガバナーSX 不安定 - 33 不安定 不安定 エリアルリバーサーX 34 GHG-MAX 不安定 - 35 - - サッカーグレネード 36 GHG-XA - サッカーグレネードD SG-7 37 - - SNR-230改 38 - 不安定 SG-99 39 バウンドガンB08S 不安定 - 40 不安定 ゴリアス-SSS 不安定 41 不安定 - ゴリアス-99,AS-22D,エメロードM-2 42 - - - 43 - - リバーサーX 44 不安定 - エメロードM-2 45 SG-7 AS-21RL ガバナーSX 46 ゴリアス-SSS - - 47 GランチャーUMV2(要確認) - 48 49 50 ステージ 難易度 武器 神獣 INFERNO バッファロー 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル□ 操作タイプ A 操作タイプ B 操作タイプ C 0 ソルリングX プロミネンス2 1 サッカーグレネードD 2 ライサンダーF 3 サッカーグレネードD 4 AS-99D エメロードM2 5 - 6 - 7 かんしゃく玉4号 バウンドガンSX Gランチャー UM 4A ゴリアスSSS 8 - 9 ハーキュリー サッカーグレネードD 10 - ペイルウイング ステージ 難易度 武器 インストール有無 神獣 INFERNO ミラージュ5WAY-S インストール有 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル(□) 操作タイプ ノーマル(△) 操作タイプ A 操作タイプ B(□) 操作タイプ C(□) 0 プラズマ・フォールΣ エクレールLIM - - - - 1 マスター・レイピア(1) イズナ-Eカスタム サンダー・クラスターα(1) - LAZR-202.サンダーボウ30 2 - SIGスナイパー,4WAYランス - - - 3 4WAYランス(1) - ダイナストX - ダイナストX 4 - - - ダイナストX - 5 - フェンリル EXプラズマ・ランチャー - サンダーボウ30 6 サンダースナイパー6(1) ゴースト・チェイサー プラズマ・ブルーム サンダーボウ30(1) プラズマ・ブルーム 7 - - - ガイストD - 8 フェンリル レーザーランスX ホーリーランス ミラージュ5WAY-S - イクシオン9WAY 9 - ゴースト・チェイサー,LAZR-202 SIGスナイパー[220] イクシオン9WAY SIGスナイパー[220] 10 フェンリル3WAY プラズマ・ウィップS(1),サンダーボウ30(2),ミラージュ5WAY-S(2) レイピアGスラスト(1) ガイストD(2) サンダーボウ30.サンダースナイパーD サンダーボウ30 11 - - - - - 12 サンダースナイパーD 4WAYランス フェンリル3WAY - サンダースナイパーD - イズナ-FF 13 - ゴースト・チェイサー - プラズマ・ブルーム プラズマ・ブルーム 14 パルサーショットWR(1),イクシオン・マーク4(2) EX3連プラズマ・ランチャー E5プラズマ・ランチャー E5プラズマ・ランチャー E5プラズマ・ランチャー 15 イクシオン・マークX.マスターレイピアT{1.00} エクレール30 LAZR-299(1) - ミラージュ5WAY-S, LAZR-299 16 レイピアGスラスト2 2連プラズマ・ランチャーS(1),サンダー・クラスターα(2) レイピアGスラスト2 レイピアGスラスト2 レイピアGスラスト2 17 サンダーボウXD - - - - 18 MONSTER-S SIGスナイパー(1),バースト・ランス(2) バースト・ランス バースト・ランス バースト・ランス 19 ARC-LAZR ARC-LAZR ARC-LAZR ARC-LAZR 20 エクレールLIM EX3連プラズマ・ランチャー(1),SIGスナイパー(2) エクレール-LIM エクレールLIM.パルサーショットWR エクレールLIM(1),パルサーショットWR(2) 34 - ルクサード{1.00} - - - 37 LAZR-299 サンダーオーブ - - - ステージ 難易度 武器 神獣 INFERNO ミラージュ15WR 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル 操作タイプ A 操作タイプ B 操作タイプ C 0 イン有→イクシオン6WAY マスレイ ゴースト・チェイサー イン有→ゴースト・チェイサー 1 イン有→イクシオン・マークX(1),LRSL-AC,マスレイT(2or3) イン有→- 2 イン有→イクシオン9WAY+ヘブンズ・ゲートα(要確認) 3 イン有→LAZR-300+ゴースト・チェイサー(要確認) 4 イン有→MONSTER-S(要確認) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 - - エンドオブアース - ステージ 難易度 武器 インストールの有無 神獣 INFERNO フェンリル 無し 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル 操作タイプ A 操作タイプ B 操作タイプ C 14 プラズマ・グレネードΣ 18 プラズマ・フォールΣ ステージ 難易度 武器 インストールの有無 神獣 INFERNO フェンリル3WAY 無し 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル 操作タイプ A 操作タイプ B 操作タイプ C 0 LRSL-38,ホーリーランス 1 LAZR-299,ARC-LAZR,サンダーボウ30 ステージ 難易度 武器 インストールの有無 神獣 INFERNO フェンリル3WAY 有り 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル(□) 操作タイプ A 操作タイプ B 操作タイプ C 0 - パルサーショットWR 1 - サンダースナイパーMX,レイピアGスラスト2 2 レイピアGスラスト イズナーFF,サンダー・クラスターα 3 2連プラズマ・ランチャーS,ミラージュ15S,サンダーボウ20R ダイナストX,エクレール30 4 2連プラズマ・ランチャーS,LAZR-299 EX3連プラズマ・ランチャー 5 レーザーランスX グロームSS,イクシオン・マーク4 6 4WAYランス ダイナストα,プラズマ・ウィップS 7 - ルオンノタル,サンダースナイパー6,ダイナストX,イクシオン・マークX 8 - - 9 LAZR-300,エレクールLIM サンダースナイパー40 10 ヘブンズ・ゲートα,LAZR-299 サンダーボウ30 11 EX3連プラズマ・ランチャー - 12 LAZR-299,ダイナストZ E5プラズマ・ランチャー,イクシオン9WAY,ダイナストα 13 RSRプラズマ・ランチャー ×2[1038] - 14 イクシオン・マーク4 サンダースナイパー6 15 - E5プラズマ・ランチャー,イクシオン9WAY,サンダーボウ30 16 LAZR-299,EXプラズマ・ランチャー,サンダースナイパー6 ミラージュ15S,EXプラズマ・ランチャー 17 - - 18 サンダーボウ20R,サンダー・クラスターα,バースト・ランス レイピアGスラスト2 19 - - 20 プラズマグレネードF(テラソラスが出た後死体が消える) 21 - 22 - 23 - 24 レーザーランスX(ミニソラス右、自機の背後へ移動する) 25 - 26 - 27 - 28 パルサーショットWR(ミニソラス右) 29 フェンリル(ミニソラス右) 30 RSRプラズマ・ランチャー
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データ構造の主な種類 配列 リスト ハッシュテーブル .
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第98話「プレゼントの時間」(2014年32号) ☆フォアグラに 崖の上からドーンッ!!(P148) 第99話「プレゼントの時間・二時間目」(2014年33号) センターカラー 新装備徹底解析!!(P105) ☆「お台場新大陸 殺せんせーSHOP(ショップ)」スタート直前!!C(センター)カラー!!(P105) ☆舞う花びらのように ふんわりと、静かに…(P125) 第100話「「死神」の時間」(2014年34号) ☆突如、心は乱れ、散る―――(P123) 第101話「反撃の時間」(2014年35号) ☆裂き乱れる死の予感… ついに始まるデスゲーム!!(P133) 第102話「「死神」の時間・2時間目」(2014年36号) センターカラー ☆「死神」編、超加熱!!『殺たん』発売記念C(センター)カラー!!(P105) 提供 暗殺教室 松井優征(P105) ☆渚、殺し屋モード突入!!(P123) 第103話「「死神」の時間・3時間目」(2014年37・38号) ☆「死神」の前に 茅野倒れる…!?(P53) ☆眠れる女豹が目を覚ます…!! まさかのVS(バーサス)ビッチ先生!?(P71) 第104話「「死神」の時間・4時間目」(2014年39号) ☆放たれた麻酔銃… 背信のビッチ――!!(P73) ☆犬っ殺は鼻が利く!! 頼むぞ最強先生コンビ!!(P91) 第105話「「死神」の時間・5時間目」(2014年40号) ☆待ってました!ブラジル帰りの救世主!!(P165) ☆今ベールを脱ぐ 人類最強の先生…!!(P183) 第106話「「死神」の時間・6時間目」(2014年41号) ☆烏間先生、死のチェイス!!(P76) ☆弱くても殺れます。椚ヶ丘中学3年E組のセオリーとは!? 次号、人気投票結果発表!!(P93)
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アントニ・ガウディと言う方をご存知でしょうか。 NWでの名前をなんと言うのかは覚えておりませんが、偉大な建築家で、この人の誕生日を建築デーと言います。 それを記念し、職人や設計士が自分の腕を誇る日でもあります。独居老人宅や保育園・小中学校などの修繕ボランティア、住宅相談、補修やメンテナンスのアドバイス、耐震診断が行われます。 星鋼京でも計各都市の設計や、風呂増設のリフォームなどでさまざまな建築・改築が行われていると思います。 しかし、分母が増えれば分子…いわゆる問題が増えるのも世の常です。一つこの記念日を利用し、名誉とパブリックイメージの上昇に役立ててみては如何でしょうか。 より良い国づくりを。 文責:ポレポレ・キブルゥ 追記: 此処から下は交付する作業スタッフなどの関係者のみに公開してください。 建築デーは6月25日であり、NW時間で約一月強ほどの猶予があるはずです。連絡時には、そこに注意して下さい。