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ルーマニア人デミ
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自分が管理している恒心wikiから転載。(一人整理してくださった方がいました。) 音MAD作り関連 VST関連 ピッチ調整・補正 ビブラート MVibrato…かけるとビブラートをかけることができる。rateとdepthをエンベロープで制御可能。 ReaPitchでエンベロープ制御。あるいはアイテム個体ならテイク→take envelope→ピッチより制御することもできる。 ボーカルシフターLEでビブラート付加 ピッチ補正 kerovee関連 ケロケロボイスを作ることが出来る。 MIDIをルーティングして音程を補正できる。(REAPER0.999では不可) MIDIのルーティング方法…http //artmonde.blog93.fc2.com/blog-category-4.html長いMIDIを使う場合は付属エディタは使わない方が良いです。REAPERとDominoを使う シェアウェア版でMIDIを使う場合はmidではなく、.MID files と入力してください。音がガラガラするときは一オクターブ下げるといい。 ギターのような音を作れることが出来る。(テクニックを参照) Gsnap 音質を悪くせずに補正できる。 その一方、精度は低い。 MAutoPitch 説明されているサイトが少ない 性能は真ん中らしい Auto-Tune EFX 有料だが、最も性能が良い MIX・雰囲気付加 サウンドボルテックスのようなエフェクトのVST…GLITCH…喩えて言えばこれのように。 正直言ってこれの本体ではなく、個々についてくるVSTをエンベロープ制御する方が楽です。Delayは使わない方が良い(質が悪い) BreakCoreで使えます。 記事の説明 記事の説明2 MPhaser…フェーザー。喩えて言えば東方永夜抄の恋色マスタースパークの裏のベースにはフェーザーが使われている。 …オートワウ。Lisa-RICCIA等に使われている? スクラッチ Scratch it!…本格的なスクラッチができる。エンベロープで制御するとき、終わらせる場合は垂線の足を引く形でしてください。 JS Scratchy(REAPER内蔵)…これが使いこなせれば最も良い。cursor positionを左に動かすと早くなる効果です。右に動かすと遅くなります。buffer sizeは簡単に言うと感度です。あまりうまく説明できないので、使ってみるといいと思います。 上記のGLITCHを使い、スクラッチする 1.アイテム単体にTake FX 2.Lengthでループの幅を変えて、アイテムの幅にする(そうしないと再生の位置によって変わってしまう) 3.Tapestopを設定する 4.SpeedUpを設定する 音に広がりを持たすVST…左右から聞こえてくる音声を別々に変化させるエフェクトが便利。 コーラス →音の重なりや分厚さを意識させたい時 GLACEVERB…プリセットが豊富。 太いサウンドと効果的なリバーブ.mp4 ダブリング →元の音声をなるべく潰したくない時 トレモロ,ステレオエンハンサー →背筋をゾワっとさせたい時 Modern Exciter…おすすめ サンプル (2016年6月4日には消滅します。) コーラス(Classic Chorus)→トレモロ(Cableguys Pancake)→ダブリング(Doublinger)→ステレオエンハンサー(Flux Stereo tool)の順番。 (MAD路線★3 114, 115氏) 実際にシンセのような物はエンハンサーとコーラスとディレイで作ります。またこれらを使うことで音の変化をまるで繋がっているように見せることができます。 (ただしシンセ化した音源のみ) REAPERを使っている方はJS Guitar/chorus、JS Delay/delayを使う方が良いです。JS Delay/delay_chorusはやると変になりますを マスタリング リミッター {TLs-Pocket Limiter…簡単に使える。音割れを防ぐ。あまり使わない方がいい。(何かショボくなる) 音圧上げる YOU WA SHOCK!…音量を調節しなくても音圧を上げられる。 UpStereo…ラウドな響きが作れる。 mda detune…すごく音圧が上がるらしい。 EQ…音MAD作者がオススメしていた物を集めました。好きな物を使うのが良いと思います。 イコイライザー(EQ)のコツ Moto Q…見やすい。 Spline EQ…見やすいけど上の方が操作性が良いと思う。 CS12…多機能。 コンプレッサー コンプレッサーのコツ コンプレッサー比較…Cubase付属コンプ、buzzcomp、waves系、NomadFactory FA770、Sonnox Dynamics その他 Bittersweet…音の出始め等を変えれて、音を目立たせることが出来る。 Octaver…1オクターブ下の音と現在の音が聴こえるようにする。主にギターの音を重くするのに使われる。 MIDI音源化…ReaSamplOmatic5000(VSTi)というMIDIコン トロールの下で指定された音、サンプルを再生することができるプラグインで、例えば尊師の声をVSTi上で指定し、 そのトラックにMIDIを置くと、そのMIDI通りになります。(MAD路線★3 56氏より) 主に1トラック限定MAD等に使われます。(多数設定することで、1トラックだけなのに何種類の音も同時にならせる。) スナップショット機能…FXチェインやプラグインの設定などの状態を保存することができる。(0.999では不可) こま切れのリズムでVSTをかけれるVST(Scuzzphut6)…グリッチみたいのだけど少し違う。 多機能 Pedals…http //tonebytes.com/pedals/。20エフェクト、2アンプ等が含まれている。エレキギターとベースのためのVSTだが、多数のディストーション(Tubedrive Superdrive Fuzz)や、ビブラートは音MADでも使える。ブレイクコアで音MADを作っている方にはかなりおすすめであるが、不安定。 テクニック関連(刻みなど。VSTを多用して表現するものもここに含みます) 音MADの刻み http //ch.nicovideo.jp/ootakebayashi/blomaga/ar200328…4/4拍子のみ [[http //v0xov.tumblr.com/post/74386816279/mad]] http //tobugassaku.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%94%AF%E6%8F%B4 韃靼戦法・ヤラキュラ戦法…音を細切れにすることにより疾走感を出す音MADの作り方。 刻む音は同じほうが良い。(http //kamihh.blog5.fc2.com/blog-category-20.htmlより) タイムストレッチ…音を引き延ばす。 音MADのシンセサイザー化…Paul s Extreme Sound Stretchを利用。ソフトウェアを用いてのタイムストレッチ。 人力タイムストレッチ…人力でタイムストレッチを行う。ソフトを使うよりクリアに音が伸ばさられるという長所がある。歌わせ方についての説明もある。 綺麗なエフェクトなしの自動タイムストレッチ…VocalShifterLEを使って引き延ばすとキレイに伸びる。 シンセサイザ化…タイムストレッチの応用 音MADのシンセサイザー化(ソフト)…Paul s Extreme Sound Stretchを利用。ソフトウェアを用いてのタイムストレッチ。 音MADのシンセ化(UDK)…クッキー☆のUDKのシンセ化が説明されている。 汚い音を無理矢理シンセ化…ある部分を取ってきてそれをずっと並べる。それを上のやり方で音程を一応一定にする。荒いがディレイやコーラスで誤魔化しましょう。 ギターサウンド ギターサウンドの作成方法…大雑把にしか説明されていませんので補足説明をしておきます。 使い方 ギターサウンドに適するのは音程のあまり変わらない乾いた音です。野獣先輩の声のような汚い声はひきのばさないと(有料版REAPERを使っている芋は駘astique Efficientを使うと良い。) あまり良くなりません。尊師の声なら恐らくいけるでしょう。 MIDIを打ち込むとありますが、普通においていくだけでも問題はないです。尊師の声をMIDI音源にしたいなら、当職はVienaを使ってサウンドフォントにすることをお薦めしますを ボーカルシフターでは、まず基本の音を作るときは半音・直線モードにしておいて、ビブラートなどの効果を掛けるときはビブラート付加を行ってください。(VocalShifterLEの機能関連を参照) 後者のやり方の方が圧倒的に簡単で楽でしょうが、凝っている場合はこれにして良いかもしれません。 FRMやPITを高くするとよりギターに近づく。 ギターサウンドの作成方法(2)…このように設定して、smashpro、distroyrで音を歪ませてコーラスとかリバーブみたいな空間エフェクトで音を馴染ませて、ノイズがあればイコイライザーで削るそうです。(MAD路線 179氏より)JS Guitar/distortionを使うといいかもしれません。 その他 表情を付けられた歌声.mp4 音をクリアにする 台詞あわせの仕方…BPMを利用し、台詞あわせを行う。 音がこもっていきまた元に戻る奴…エンベロープ(後述)を活用する。その記事に書かれているVSTでも、代用できる物は沢山あります。(MBandPass、GLITCH等) 人力ボーカロイド…尊師ロイドがもうすでにありますが一応です。多分こちらの方がきれいな仕上がりになると思いますが、そもそも尊師の声が音質が悪いです。 俗に言うピッチベントの音を作る方法 ただ、直線的に音が変わっている…まず、音合わせをする分の素材を置き、出力する。その後ボーカルシフターで音の変化を直線ツールで滑らかにした後、平滑化のぶれ補正モード(VocalShifterLEの機能関連を参照)使う。そして出力する。FLOWER(BEMANI)等。 FL Studioでサンプラーを使って独自のスライド機能を使ってピッチベントさせることもできます。(リンク)…補足:スライドのノートの長さは移り変わりの長さを指定できます。 上記のように平滑化のみでは違和感が生じる(直線)でない場合 Evans(BEMAN)等 同じ音を重ねると音割れする。なので同じ音を使いたい場合、左右にパンを振る方が良い。 パンを左右以外に振る方法…http //homepage2.nifty.com/nori-no_dtm-seikatsu/prod/mix/chap5.htmの空間の表現の所。そういうVST(Binauralizer-PiF-2oo8)がありましたが、リンク切れなので取りあえず取り急ぎ サンプリングした声に倍数大目のモジュレータで変調かけるとグロウルっぽくなる。(Dubstepによくあるしゃがれ声を再現できる。) ドラム素材を間隔を置き、空のアイテムの間に置いて結合させると簡単にループさせることができる。 空のアイテムでの結合で、結合される側のアイテムでTake FXしていた場合、そのエフェクトも反映される。これを利用して、リバーブの逆再生なども表現できる。 REAPERの機能関連 サイドチェインで音MADを聞きやすくしてみる エンベロープ制御の仕方…エンベロープは線が出てきて頂点を決めるだけなので直感的にVSTのかかり具合を変更することが出来る。 音声・パン制御編 VST編…例えばReaPitchを使うとEvansの初めのような音が再現することができる。 また、ビブラートをかけることができる。ボーカルシフターとは違い、全体の音を変えるので、シンセ素材でなくても直感的にビブラートを掛けることが出来る。 再生時は問題ないのに、書き出すと音割れする問題を解決する REAPERのフォルダ機能…Midiが基準で書かれていますが、MADでも同じだと思ってよいです。長い音の素材が重なってしまうという時に複数トラックを使ったりしますが、その時この機能を使うと、エンベロープをそのフォルダ全体に使うことができます。 フォルマント補正…REAPERのタイムストレッチやピッチ変更のシステムを変えて、音を聞きやすくする。(REAPER0.999では不可) ストレッチマーカーを利用する…再生の速さを自在に操作できる。(REAPER0.999では不可) 台詞あわせに使用。なお、最新版ではストレッチマーカーを触って、徐々に再生速度を加速・減速できる。 設定関連 UTAUとREAPERを連携させる…タカヒロイドを使って連携させると良さそうです。 REAPER日本語化 0.999 http //freedtm.3rin.net/daw%E7%B4%B9%E4%BB%8B/reaper%200.999 3.72~4.02 https //passion1608api.wordpress.com/2011/08/23/reaper-v4-02%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81/ 4.581 http //ameblo.jp/brackbule09/entry-11735413564.html (私は4.581の使いまわしでも5.01にアップデートしても日本語のまま使えました。) 適用後には再起動が必要です。 自分で言語パックを開発することができます→REAPER言語パック その他の言語化(ロシア語、イタリア語、スペイン語、フランス語、その他多数) http //stash.reaper.fm/tag/Language-Packs CRCが一致しない→バージョンが異なる REAPER4以降でBPMを変更しても速度が変わらないようにする reapeaks(音声波形データ)の位置を指定する…ファイルがごちゃごちゃにならない REAPERのエラー原因を調べる…0.999では不可 REAPERで音が出ない原因の対処法 REAPER有料版でアイテムが小節単位で移動しないようにするにはOptions→Snap/grid→Enable snapping (settingで調整)をoffにする。 リバーブなどのエフェクトを使っていて最後に空白の時間ができる場合は時間指定してレンタリングすると良い。 エンベロープ制御でアイテムをコピーした際、点もコピーする様にする為には VocalShifterLEの機能関連 公式の解説…http //ackiesound.ifdef.jp/doc/vocalshifter/vocalshifter.html 補足説明 ※アイテム編集-ピッチ編集モード セントとは1オクターブの1200分の1に当たります。 度数について…http //guitarex.web.fc2.com/knowledge/degree_2_2.html ピッチ設定…指定したピッチに変更する。 ビブラートの振幅はピッチの変化の具合、周期は波の回数、アタックタイムはビブラートの増幅が大きくなるまでの時間、リリースタイムはその逆ある。 クオンタイズ…半音単位に補正する。音合わせした後の補正に便利。 ※アイテム編集-フォルマント編集 フォルマントとは…https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%88 下に行けば音が籠る。 ※アイテム編集-MIDIファイル読み込み 1トラックだけに予めDomino等で編集しておく必要がある。MIDIファイルには音の重なりがないようにしておくこと。 メモ…ピッチ誤検出モードでは、編集不可能な部分を編集可能にできる。 特にキレイな素材でない限り、リバーブを掛けた物を編集すると汚くなります。 ※TIME補正は一部だけ引き延ばしたい時使う。 Wavetone(音階解析)の機能関連 公式の解説…http //ackiesound.ifdef.jp/doc/wthelp/index.html 補足説明 ※使用方法1-音声ファイルの解析 L-Rで大きい音が取り除かれて分かりにくい音階が分かりやすくなる場合がある。 ※使用方法1-テンポの解析 基準時間は大きくしすぎると狂う。 ※使用方法1-発音機能 倍音…https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%80%8D%E9%9F%B3 耳コピ関連 できるならば正確に耳コピされているMidiを探したほうが良いですが、Midiがない曲はWaveTone等のソフトを使いながら音程合わせをしていく。ここでは耳コピする際に置いてのテクニックを紹介します。 速さをピッチを変えずに長くして、見やすいようにする。 イコライザで耳コピする所以外を聞こえないようにする。(ReaFirでSubstractモード) 音楽のスケールを読み取り、スケール内で音程を配置していく。 REAPER上で右あるいは左のみ聞きたい時はMStereoScopeが便利。 先駆者の音MADを解析する。ハンマーシリーズはおすすめ。 有料版REAPERで速度を落とす。(速度を落とすとピッチは変わるが、変わらないように設定できる。) ドの音が取りたい場合、±0、+2、+4の音を置き、ドレミの音になるまで全てピッチを変更する。(相対音感による識別)童謡のチューリップを思い出していただければいいと思います。 素材作り関連 BGMのある素材からBGMを抜く…歌声リップを利用する。 REAPERで素材を作る…映像を見ながら作れる(0.999では不可) ジャンル特有の技 淫夢 SNJの椅子君…1オクターブ下げてdeleyを100~180 「ホモの湊に」の遠野で使ったVST -世界の遠野の作り方 便乗ベースの作り方 UDKシンセはEQ、コンプ、エンハンサー、ビブラート、コーラス、ディレイを使っている。(48氏) 自分が使うとき、コーラスはJS Guitar/chorusにしました。 コーラスをかけるかで何が違うかというと、コーラスは少し音の変化をごまかします。48氏が比較版を作ってくださったので、聴くとわかりやすいです。(http //tmbox.net/pl/823478)
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【毛布】 なんで災害時に女性優先? 2 【食料】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/gender/1300539855/296 296 名前:名無しさん ~君の性差~[] 投稿日:2011/03/25(金) 22 38 58.81 ID 9eDjPDi9 陸前高田市が男性(父子家庭)差別 -------------------------------------- 陸前高田市は23日、すでに建設が始まっている仮設住宅の入居申し込みを 26日から31日まで受け付けると発表した。受け付けるのは第一中学校に 4月上旬に完成予定の36戸で、入居期間は最大2年間。家賃は無料で、 光熱費や共益費は入居者が負担する。 入居者は抽選で決めるが、半数は70歳以上の高齢世帯、母子世帯、心身 障害者世帯に割り当てる。申し込みは午前8時半~午後5時、鳴石エコ タウン内の市役所仮庁舎か各町地区本部まで。問い合わせは市建設課 (090・1607・4387)へ。 http //www.asahi.com/special/10005/TKY201103230401.html (2011/03/25(金) 17時過ぎ頃 テレビ東京「NEWS FINE」でも報道)
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店名 Stilla smooth 電話番号 03-3207-7570 店舗住所 東京都新宿区高田馬場2-13-7 1F 店舗までのアクセス JR高田馬場駅早稲田口より徒歩5分、東西線高田馬場駅6番出口より徒歩1分 ■JR高田馬場駅から・・・早稲田口を出て、明治通りに向かって早稲田通りをまっすぐ歩きます。左手にTSUTAYAがあるところで左に曲がり、数軒先の右側にあります。■東西線高田馬場駅から・・・地下鉄6番出口を出てすぐにTSUTAYAが見えるので、その角を左に曲がり、数軒先の右側にあります。 営業時間のご案内 11 00~20 00 定休日 無休 取り扱いクレジットカード VISA、JCBなど、ほとんどのカードに対応します。 カット価格 4200円 スタイリスト数 5人 席数 10席 備考 ドライカット/年中無休/ドリンクサービスあり/カード支払いOK ▼新宿のその他の美容院 ABC wisp HAIR 新宿店 Penelope AUBE hair space Casa Madre 新宿西口店 artist 新宿店 Studio Greed arts LANTIS PATORA 新宿 Hair/ Make NANO 新宿店 Extentions TOKYO 新宿店 Trans Hair Glamorize Euphoria【ユーフォリア】新宿店 ヘアーリゾート 粋 Shup CLOVER Euphoria【ユーフォリア】新宿通り Somali ネオアロ-ム DROP mer hair tink u LATO Hair 新宿店 Casa 新宿南口店 ルッソカペリ holic×holic Neolive deco 新宿東口店 Hair studio NOW amuse【アミューズ】 ネオアローム 新宿駅前店 Repeat of Hair 新宿店 NANA EXTENSION 新宿店 Neolive eco 新宿東南口店 asleep kamikaze 新宿店 artist 新宿通り店 Beauty Salon TANAKA 新宿小田急ハルク店 エクステンション(エクステ)VARY 新宿アルタ店 ラフィエスタ 新宿西口駅前店 ステファン・マレー AXY HAIR&MAKE(アクシー) アイランド・uno・クレール アイランド・uno キャトルボーテ 新宿マルイ本館店 Rio-B SHINJUKU MEM BE-WAVE 新宿 Cellier 新宿店 D-salon新宿 MAC hair新宿店 Four Seasons JEWEL HAIR
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tianlang/pages/58.html
2009年5月発売予定。 高田 渡 『旅の記録 下巻』 購入必須!!
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中部地方 新潟県 燕市 ○燕市生け垣設置奨励事業補助金交付要綱 暮らし 環境 地球温暖化 補助・助成概要 第2条 補助の対象となる経費は、次に掲げる経費とする。 (1) 次に掲げる要件のいずれにも該当する生け垣の設置に要する費用 ア 自ら居住するための1戸建住宅(店舗等の併用住宅にあっては、住居面積が2分の1以上のもの)に新たに設置するもの イ 建築基準法(昭和25年法律第201号)第42条に規定する道路に面する敷地内で、かつ、不動産登記事務取扱手続準則(平成17年2月25日付け法務省民二第456号民事局長通達)第68条に規定する公衆用道路に面する箇所に設置するもの ウ 総延長が3メートル以上のもの エ 樹木高がおおむね1メートル以上のもの オ 植栽間隔が0.5メートル以下のもの カ 生け垣の基礎構造物がある場合は、その高さがおおむね0.6メートル以下のもの キ 樹木の種類は、生け垣に適したもの。ただし、カイヅカイブキ等の赤星病を媒介する樹木は除く。 (2) 生け垣設置のために既存塀を撤去する場合の当該撤去に要する費用 算出方法 第3条 補助金の額は、毎年度予算の範囲内で別表の交付基準により算出した額とする。 生け垣設置に要する費用 生け垣1メートル当たりの単価を10,000円以内とする工事実費。ただし、補助延長は10メートルを限度とする。補助事業費に2分の1を乗じた額。ただし、1,000円未満の端数は、切り捨てる。 既存塀撤去に要する費用 撤去費用の塀1メートル当たりの単価を10,000円以内とする工事実費。ただし、補助延長は10メートルを限度とする。補助事業費に2分の1を乗じた額。ただし、1,000円未満の端数は、切り捨てる。 燕市役所 吉田庁舎 電話番号 0256-92-2111 燕 庁舎 電話番号 0256-63-4131 分水庁舎 電話番号 0256-97-2111
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第4回MGG! ダブルプレー大会@高田馬場 2012年11月3日、ミュージックガンガン!の大会を開催いたしました。 皆様のご参加、ありがとうございました! 大会を終えて (主催者コメント) 高田馬場でのミューガン大会、第4回目も大きな事故も無く円満に終わり、主催した私もホッと胸を撫で下ろしているところです。有志での大会に理解があり、 またそれを承認してくださった店舗さまには、改めて感謝を申し上げます。 過去にも同様の大会を開催させて頂きましたが、同じ内容を繰り返すだけではマンネリ化してしまう事を考慮し、新要素として2人で一緒にプレーする ペアプレーを軸に第4回大会を進めて参りました。 アンケートの結果を見るに、ペアプレーには賛否両論ありましたが、イベント自体としては多くの方から高評価を頂き、大会は成功したと言っても過言では ないと思います。また大会を開いて欲しい旨の意見が半数近くあったのも驚きでしたが(笑) 今後、有志での大会イベントが開催できるのであれば、再びネタを考え、参加してくださる方に大いに楽しんで頂きたいです。漠然とした考えはありますが、 次回開催するとすれば、単に腕前を競い合うというより人数を絞り、講習会的な感じで執り行いたい所存です… 開催概要 日時:2012/11/3(土) 場所: タイトーステーションBIGBOX高田馬場店 (BIGBOX 6階)→ BIGBOXへのアクセス 時間:13 30~18 00 大会内容 参加者は2人1組のチームとなり、2人プレー(メイン)、ダブルプレー、シングルプレーを行う 難易度はHARD以上の譜面を出題 勝敗はプレー結果のスコアまたは判定数により決定 方式は予選(2回)から決勝への勝ち抜き戦 参加賞あり サプライズを盛り込んだ内容 (大会スケジュール) 12 00~ 受付&準備開始 13 20~ 前説実施[担当 おみなえゆう] 13 30~ 大会開始 →簡単な挨拶と共に大会開催を宣言する 13 33~ 選手宣誓[担当 ろだん] 13 35~ ペア決め[担当 長井透流] →受付順にくじを引いてもらい担当から挨拶をする 13 40~ 一次予選 →内容説明の後に主催がくじを引きながら順にプレー 14 55~ 一次予選結果発表 →主催が一次予選の結果発表を行い次に進める 15 00~ 二次予選 →内容説明の後に主催がくじを引きながら順にプレー 15 25~ 二次予選結果発表 →主催が二次予選の結果発表を行い次に進める 15 30~ 敗者復活戦 及び 表彰 16 00~ 決勝戦 →内容説明の後に主催がくじを引きながら順にプレー 16 25~ 決勝戦結果発表 →主催が決勝戦の結果発表を行い次に進める 16 30~ 主催者による大会参加者への可愛がり 17 00~ 競技終了時刻 →参加者にアンケートと引き換えにお菓子を贈呈しながら二次会の予定を通告する 18 00~ 完全終了時刻 →その場を撤収し二次会へと移行 課題曲(大会参加者) 評価対象:スコア及び判定数での優劣(減点なしの予定) 対戦 曲名 ジャンル 難易度 レベル プレースタイル オプション 1次予選 もってけ!セーラーふく アニメ HARD 18 ペアプレー NONE 初音ミクの消失 初音ミク他 2次予選 URBAN TRAIL ゲーム VERY HARD 27 敗者復活戦 森のくまさん キッズ EASY 1 シングルプレー 決勝 ミュージック・リボルバー オリジナル HARD 19 ダブルプレー 革命 クラシック VERY HARD 28 シングルプレー 選曲について 第4回大会の課題曲は、様々なジャンルから偏らないように出題しましたが、東方曲はクセがあると判断し意図的に除外しました。 また、スコア勝負ではスコアが出易いものを、判定数勝負ではPERFECTが出難いものをチョイスしてあります。 [1次予選前半] ♪もってけ!セーラーふく 2人用譜面HARDの中でも難しいこの曲。先ずは小手調べ的な意味合いで出題しましたが、ペアプレーでの挑戦としてはそれ程難しくなかった ようで、全チームノルマクリアを果たしました。ただ、フルコンボを狙うとリズムやショット数などを押さえないと厳しいです… [1次予選後半] ♪初音ミクの消失 この曲自体テンポが速く、2人用譜面では1人のミスで相方の足を引っ張る結果になることから、敢えて大会課題曲として選んでみました。 結果としては、全チームノルマクリアは果たしているものの、フルコンボまでには至りませんでしたが、プレーしている方も見ている方も いい意味での緊張感を体感出来たと思います… [2次予選] ♪URBAN TRAIL 2人用VH譜面の中としては、譜面密度も高いだけでなく連射を必要する部分もあり、更に比較的プレーされていない事を見越して選曲して みました。私の中では、どのチームもノルマクリア出来ず苦しむ姿を想像していたのですが、勝ち上がってきた猛者たちは何とかクリアに 漕ぎ付けておりました。これは私にとって、全く予想外でしたが… [敗者復活戦] ♪森のくまさん 敗者復活戦は予選とは違いを持たせる為、ちょっと変わった競技にみてみました。その名も『森のくまさん エクストリーム FB!』。 参加者からもまさかこれをやるのかと言わんばかりの反応でしたが、結局のところ、参加者一同は盛り上がっていましたね(笑) ただ、 大きなお友達がこの曲を選ぶには、それなりの度胸がいるでしょう… [決勝前半] ♪ミュージック・リボルバー 決勝に相応しい楽曲は無いかと考えあぐねセレクトしたのがこれ。難易度はHARDでしたが、意外とプレー頻度が少なかったようで、苦しんだ チームもありました。曲がとてもカッコイイので、ダブルプレーだけでなく、2人一緒にプレーしてもいいかもしれません… [決勝後半] ♪革命 1人用VH譜面は全部で43ありますが、その中でも〆を飾るトリッキーな譜面配置に凝ったこの曲を選びました。プレーしている方もそうですが、 見ている方も思わず『キツい』『難しい』と感じた筈。ちなみに、大会での課題曲選定にあたり、最初に選んだのがこれです。ミューガンの サントラCDでこの曲を聴くと、新たな発見があるかもしれません… 大会結果 ここで、本大会での結果概要を記しておきます。 プレー結果の詳細データは、タイトーステーションBIGBOX高田馬場店さまにも置く予定です。 [参加者名簿] 全7チーム(14名) 登録番号 登録名 所属チーム 戦績 1 TAK 音羽ねね 準優勝 2 さっきー マゼンタ 1次予選敗退 3 M.N ミルク 優勝 4 いずみすたー シアン 1次予選敗退 5 ラッシュボーン 猫野たま 2次予選敗退 6 misia-white@静岡 音羽ねね 準優勝 7 AKI 猫野たま 2次予選敗退 8 MONO シアン 1次予選敗退 9 KAZ 宇佐木もも 1次予選敗退 10 けんぷ ブラック 2次予選敗退 11 ろだん ミルク 優勝 12 よっし~ ブラック 2次予選敗退 13 あぜ マゼンタ 1次予選敗退 14 我流 宇佐木もも 1次予選敗退 敗者復活 いずみすたー 下克上 決勝第3位 敗者復活 あぜ 下克上 決勝第3位 <1次予選前半> 順位 TEAM SCORE PERFECT数 7th シアン 76,713 148 6th マゼンタ 77,280 179 3rd 猫野たま 92,742 201 5th 宇佐木もも 79,240 179 4th 音羽ねね 92,434 207 2nd ブラック 97,563 219 1st ミルク 101,241 216 <1次予選後半> 順位 TEAM SCORE PERFECT数 6th シアン 143,488 344 7th マゼンタ 131,662 324 2nd 猫野たま 216,206 394 5th 宇佐木もも 162,088 364 4th 音羽ねね 192,266 376 3rd ブラック 200,278 405 1st ミルク 245,809 419 ■次戦進出チーム 順位 TEAM SCORE PERFECT数 1st ミルク 347,050 635 2nd 猫野たま 308,948 595 3rd ブラック 297,841 624 4th 音羽ねね 284,700 583 <2次予選> 順位 TEAM SCORE PERFECT数 1st ミルク 94,558 239 2nd 音羽ねね 85,875 205 4th 猫野たま 72,126 179 3rd ブラック 78,346 193 ■次戦進出チーム 順位 TEAM SCORE PERFECT数 1st ミルク 94,558 239 2nd 音羽ねね 85,875 205 <敗者復活戦> 敗者復活 NAME SCORE MISS数 MONO 1,900 351 〇 いずみすたー 5,600 518 ラッシュボーン 5,500 481 さっきー 1,250 350 〇 あぜ 50 518 <決勝前半> 順位 TEAM SCORE PERFECT数 2nd ミルク 80,168 168 1st 音羽ねね 116,760 260 3rd 下克上 65,032 158 <決勝後半> 順位 TEAM SCORE PERFECT数 2nd 音羽ねね 32,428 79 1st ミルク 66,687 172 3rd 下克上 45,269 105 ■決勝結果 順位 TEAM SCORE PERFECT数 1st ミルク 146,855 340 2nd 音羽ねね 149,188 339 3rd 下克上 110,301 263