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test -- (管理人) 2010-10-24 23 47 20 質問と言うより小ネタなんですが多分知ってる人もいると思うんですが前作の突撃系ブラストはZカウンター2を使う事で無効に出来てましたが(技が発動せず相手に突っ込むモーションのみで大抵のキャラは反撃確定突撃系ブラスト多用する相手に有効なテクニックただしブウ純粋等ラッシュ格闘の出が早い相手には完全に有利にはならずこちらのキャラによっては完全に相手のラッシュ格闘が先に当たる)でしたが今作の突撃系のブラストにZカウンター2を使用すると専用のカウンター技が発動するみたいです。これにより相手がブウ純粋だろうがなんだろうが関係なくなりました。恐らく前作で突撃系ブラスト→相手ガード→ガードクラッシュ→ラッシュ格闘→突撃系ブラストの流れで攻める人が多かった為の対処方法と思われます。他に書く所が無かったんでここに書きましたが管理人さんすみません。もしあれだったら削除して下さい -- (圧縮) 2010-10-31 23 14 37 ↑内容的に小ネタの話題ですね。ページ作って移動させておきます。 -- (管理人) 2010-11-01 00 00 06 自由編集にしてくれるとトロフィーなども追加できるのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-11-06 20 11 15 ↑トップページとメニュー以外は自由編集にしていますが、編集出来ないでしょうか? -- (管理人) 2010-11-06 21 34 51 申し訳ありません。確認したところ、ログインユーザー以外の新規ページ作成がOFFになっていたので、ONに切り替えておきました。 -- (管理人) 2010-11-06 21 39 02 トロフィーを編集しましたが、編集を間違えて再度編集しようとしたところ、やっぱりロックが掛かってました。 管理人さん修正お願いします。戦闘力たったの5か で区切りです -- (名無しさん) 2010-11-07 00 18 43 ソウル中の最長アサルトに関してですが、何か法則性があるような気がします。 悟空だったら△がキーって感じがするし、悟飯は連打が多い。 それに、悟空は△を中で挟めば同じコマンドを繋がなければ結構繋がっています。 多分、キャラにはキーボタンのようなものが決まっていて、一定回数攻撃後に、最後のコンボをエリアル発生のコマンドで締めるとMAXアサルトが発生するんだと思います。 悟空のMAXアサルトの締めは必ず○→△と繋げているし、悟飯も同様にエリアル発生コマンドである△→×ですし・・・ キャラそれぞれに決まっているのか、全キャラクターのルールになっているのかがわからないので、そういったものも要検証ですが、わかれば更に自由度が増すと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-07 19 53 21 とりあえず悟空でいろいろ検証してみましたが、やっぱり△と交互かもしれないです □5→△1までをMAXアサルト始動技と考えて、そこからのコンボですが、△と交互にボタンを押すと大概繋がるっぽいです。 始動技後、□と×と○に技が入ってて □でヘビー、×で連続、○でエリアル始動のようです。 △は連続で押すことでそれ以外の攻撃が順番に発生するようで、最終的に敵をダウンさせる前にエリアル始動技である○を当て、エリアル発生技である△で追撃することでMAXアサルトに派生するようです。 キャラクターのページにある最長アサルトのコンボ欄ですが、コンボ例がひとつあればあとはキャラごとのこういったルールを記載すればあとは自由にコンボを作ることができるんではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 11 56 あとの検証、記載は管理人さんに任せるとして、とりあえず時間があるときに次は悟飯も試してみます。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 13 31 ○がエリアル始動と書きましたが、MAXアサルト始動技後、最短で△○△でMAXアサルトにつながることも確認できたので確かだと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 14 52 たびたびすいません。悟飯ですが、キーは×のようです。 □で連続、△でエリアル始動、○でヘビーみたいです。 エリアル始動ですが、悟飯のページにあるように通常の攻撃がでることもあり、法則性がいまいち掴めません。 ただ、×をはさむだけでとりあえず良く繋がるようになることは確認できました。 ここまで調べてみての感じですが、キャラ個体の強攻撃上からの派生であるエリアル発生ボタンがMAXアサルト中のキーボタンになっているかもしれないです。 とりあえずSSJ1悟空、U悟飯はそうでしたので、可能性は低くないと思われます。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 29 02 公式PVのSSJ3悟空は恐らくキーが×? エリアル発生は×を2回で、2回目にエリアル始動が出るという感じかもしれないです。 仮にそうだとすれば、悟飯使用時にエリアル始動だと思われる△を数度押すコンボが確認されていることもうなずけるとおもいます。 そして、現在までにわかっているSSJ1悟空、U悟飯、SSJ3悟空のコマンドを確認すると共通して○ボタンが一回なので、2回目以降は得意技が発生するのかもしれないです。 ここまでを加味すれば、キャラ共通のMAXアサルトのルールとしては"○は一回だけコンボに挟める"ってところでしょうか・・・。 ちょっと整理つけたいですが、自分でもわからなくなりますね・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 52 57 ブウは悟飯とほぼ同じ、ダーブラも悟空とほぼ同じコマンドでレイジングソウル中のコンボができました。 もしかしたら連続攻撃を繋げるための種類は、×がキーになっているタイプと、△がキーになっているタイプしかいないのかもしれないです。 あとはキャラ個体にMAXアサルト発生のコマンドだけ違うような気がします。 要検証ですが、遊ぶ分にはだいぶやりやすくなったと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-08 17 52 13 私が思うにアサルトチェイス2つ目からエリアル派生を行うと、最長アサルトチェイスに派生すると思われます。 体験版では、悟空・ダーブラ・ブウが△、悟飯が×でエリアル始動ですので、上記でおっしゃっている通り△と×のタイプのみのような気がします。 アサルトチェイスのページにも記載していますが、□と〇のボタンに配置されている攻撃に強攻撃 上が含まれていないので、間違いないと思われます。 まだ出てきていないチェイスタイプやレイジングソウル中の補正等、まだ検証段階ではありますが、現状(体験版の4キャラ)では△×派生のみですね。 -- (管理人) 2010-11-08 21 09 18 追記ですが、体験版段階では4キャラとも強攻撃 上がエリアル始動のキー攻撃になっているので、強攻撃 上以外で始動のチェイスタイプが出ると△×以外の発生があるかもしれません。 -- (管理人) 2010-11-08 21 15 44 ギャラクシーモードですが、敵との会話がストーリーを踏襲したものになっていたりしますか? -- (名無しさん) 2010-11-10 16 26 17 ギャラクシーモードに限らず、対戦やトレーニングでも原作再現の会話はあります。 ギャラクシーモードでも、フリーザなどは出てくる敵及び順番が原作に沿った形になっているものもあります。 ただ、ストーリー性は皆無ですので、あくまでおまけ程度ですね。 -- (管理人) 2010-11-10 16 29 56 戦闘音楽はどうでしょうか? 原作通りの音楽ですか?それともオリジナルですか? -- (名無しさん) 2010-11-10 18 50 58 全て確認したわけではないのですが、原作の音楽はありましたよ。 オリジナルはあるのかわかりません。 -- (管理人) 2010-11-10 22 11 35 ベジータのスーパーサイヤ人3の出現方法をおしえてください -- (ゲームおじちゃん) 2010-11-12 16 13 09 べジータのミッション5のクリアができません 攻略あれば教えてください べジータの幸あれ -- (M時) 2010-11-14 02 21 13 瀕死スタート I 封印のアイテムを付ければ体力MAXからスタートできますよ -- (名無しさん) 2010-11-14 03 54 12 神龍を呼べる状態で、気づかずに1回だけボスのミッションクリアしてしまってボールが重複したのかEDロールみるまでに1個足りないまま全ミッションおわってしまったんですが、もう集まらないんでしょうか? 因みにどこのボスで前者にしたのかわすれてしまいました -- (名無しさん) 2010-11-14 16 35 55 どのキャラクターでもいいので、クリア済みのボスミッションをもう一度クリアしてみてください。 -- (管理人) 2010-11-14 17 13 28 言うとおりクリア済みボスしたら無事手に入りました、管理人さん有難うございました -- (名無しさん) 2010-11-14 17 52 39 瀕死スタートⅠやⅢをつけても体力MAXになりません 何か条件があるのですか? -- (名無しさん) 2010-11-14 22 25 08 ギャラクシーモード悟飯(幼年期)ステージ1でジャストアクションを最後までできずにラディッツが死んでしまいます。コツはありますか? -- (名無しさん) 2010-11-15 01 46 18 ↑↑瀕死アイテムとそれを解除するアイテムの番号 III 等はあっていますか? メニュー画面で△を押して確認してみてください。 ミッションによっては、解除不可のものもあるみたいです。 ギャラクシーモード 孫悟飯(幼年期)のステージ1は、ラディッツの体力が勝手に減りますので、極力ジャストアクションだけを当てていくしかないですね。 ジャストアクションをよく確認して、ゆっくりやってみてください。 -- (管理人) 2010-11-15 03 43 03 強化キャラというのはなんなのでしょうか? 誰か教えてください!お願いします! -- (名無しさん) 2010-11-15 11 40 50 リミットポイントは大体30代が限界なんですか? それとももっと増やせるんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-15 11 44 28 超初心者の質問で済みませんが、小ネタにある突撃系ブラストを防ぐzカウンター2とはなんですか? 普通のカウンターとは違うんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-15 16 35 07 Zカウンターってスパーキングシリーズのものですよ。 多分今回のカウンターと一緒だと思う。 -- (ハッちゃん) 2010-11-15 16 50 19 ジャネンバの最後の技は何をすれば手に入りますか? ギャラクシーモードはゴールドの100パーセントです -- (グリコ) 2010-11-15 17 02 37 ムービーは何をクリアすれば出てくるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-15 18 15 36 上記の5つ質問に関しては、私も把握出来ていません。 情報をお持ちの方は提供をお願いします。 -- (管理人) 2010-11-15 18 37 52 ムービーはギャラクシーモード全キャラクリアとドラゴンボールの願いを全部かなえたらでます。ジャネンバの技もドラゴンボールにあったような気がする。 -- (名無しさん) 2010-11-16 03 14 29 強化キャラはバトルゾーンをクリアしたら称号といっしょに入手できます。なぜかクリアしたのに手に入らない場合もあります。リミットポイントの限界はバトルゾーンで手に入る弱体化アイテムで増やすことができます。いつか質問されそうなのでバトルゾーンの隠しルートの行き方を教えます。14号を必殺技でKO トランクス幼年をレイジングソウル中にKO リクームを究極技でKOでいけます。あとセル完全体も隠しルートの入り口です。条件はよくわかりませんでした。 -- (名無しさん) 2010-11-16 03 50 45 詳細情報ありがとうございます。 私の攻略がキャラクター詳細に集中していて、各モードの攻略が止まっている為、非常に助かりました。 -- (管理人) 2010-11-16 09 33 46 ギャラクシーモードでほとんどのキャラを100%にしのですが ハッチヒャック 悟空 トランクス ベジータ 悟飯 ピッコロが100%になりません。どうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-16 13 31 39 共同ミッションをクリアしてないんじゃないです? -- (名無しさん) 2010-11-16 13 37 01 すみません よく見たら共同ミッションがありました -- (名無しさん) 2010-11-16 13 55 51 ドラゴンボール7つ集まった時点で神龍orポルンガのどちらが現れるかは決まっているのでしょうか -- (名無しさん) 2010-11-16 21 20 47 チュートリアルを全てS++でクリアしたいんですが、ピッコロのところと、ベジータのところと、ヤムチャ、クリリン、悟飯(幼)が一緒にでてくる3か所がS++でクリア出来ません。S++でクリアした方いますか? -- (雷電) 2010-11-16 21 39 34 同じくチュートリアルの3番目(ピッコロ)で、S++が取れません。 どこを探してもこの情報が得られません。 どうしたらs++が取れるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-22 00 59 33 ↑ジャストアクションをミスやタイムロスなく決め、 ハイテンション状態になったらラッシュ格闘からのコンボでラストを元気玉で〆るようにして ヒットとダメージによるポイントを稼げば何とかS++いけました はじめたばかりの自分でも、やになるほど挑戦して何とかできました -- (名無しさん) 2010-11-22 01 56 27 ↑困っている方が多いようですので、チュートリアルと初心者指南のページに記載しておきます。 -- (管理人) 2010-11-22 02 17 58 回答を見る前に、なんとか自己解決でs++が取れました。 苦労した分、本当に嬉しかったです。 くだらない質問をしてしまったと、後悔しています。 回答者の方に感謝します。 -- (名無しさん) 2010-11-22 03 31 04 僕もやっとピッコロのチュートリアルS++でクリアできました。 あと2か所です。 -- (雷電) 2010-11-22 10 30 53 もう終わってるようですけど自分のやり方をば チュートリアルピッコロですが、開幕の防御アクションを終えたら即ハイテンションにし、 間髪いれずに元気玉をブーストで発射、落ちてきたら溜めジャスト攻撃で上空に打ち上げてまたブースト元気玉 これで45HITほどと40000少々ダメージの稼ぎになる あとはミスなくジャストアクションを始末すればS++ 気弾は、一度ふっとばしかなにかで距離を開けてから、気弾を発射したのにあわせてホーミングダッシュすればわりと楽 -- (名無しさん) 2010-11-22 12 26 32 ヤムチャ・クリリン・悟飯のチュートリアル、自分がS++になった手順を。参考にしていただければ。 まず開幕速攻でトランクスor悟天に交代→ゴテンクスに合体→悟空に交代→ハイテンションにしてブースト元気玉 →落ちてきたらジャスト攻撃でふきとばしてまた元気玉 →あとはジャストアクション手順通りに手際よくやればなんとかスコア450000↑でS++ -- (名無しさん) 2010-11-22 13 53 50 ベジータのほうは最初のラッシュバニシングをやったら 即ハイテンション→気弾連打~ラッシュ格闘など~吹き飛ばし~元気玉の攻撃で40HITくらい稼ぐ あとはタイムロスが無いように全部終わらせるとS++となりました もしかしたら知らない人もいるかもしれないので書くだけ書いときますが 必殺技弾きはR1押しっぱなしでスティックを左と右にガチャガチャし続けてれば至近距離でも簡単に弾きます -- (名無しさん) 2010-11-22 14 07 27 みなさんはどんなカスタマイズをしてますか? 良かったらオススメのカスタマイズがあったら教えてください -- (名無しさん) 2010-11-22 20 18 19 ベジータのチュートリアルS++でクリアできました。みなさんありがとうございます。 ヤムチャ・クリリン・悟飯のチュートリアルでゴテンクスに合体できないんですが、やはりゴテンクスを使えるよにしなきゃだめですか? -- (雷電) 2010-11-23 00 01 25 ナッパのVS悟空のレイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ!の奴と セルのジャストアクション「20HIT」がどうしてもクリアできません。 コツを教えてください。 -- (ちゃぬ) 2010-11-26 23 13 40 アサルトチェイスのつなぎってどこでもジャストバニシングできるんですか?たとえば □×5△△△ってやられた場合、△の部分はどこでもジャストバニシング可能? -- (名無しさん) 2010-11-27 04 39 43 ムービーうめるならどうすればいいですか -- (名無しさん) 2010-11-27 10 46 47 ベジットの項目を誰か作ってくれないかな -- (名無しさん) 2010-12-01 10 44 15 スタンプって集めてなんか意味ある??? -- (名無しさん) 2010-12-01 17 54 32 レイブラ2では最強キャラは何ですか? -- (超電撃) 2010-12-01 18 19 26 初心者おすすめキャラ投票の名前を書き間違えました。すみません・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-06 20 58 00 悟飯の究極カスタマイズを教えてよん -- (悟飯の友) 2010-12-11 19 13 31 悟飯幼年期のミッション1のジャストアクション、 クリアする前にラディッツ倒しちゃっていつもクリアできん… これどうやってクリアすればいいんすかね? -- (名無し) 2010-12-19 21 24 28 ピクチャー272・422が出てきません。 どなたか、どこで出てくるか教えて下さい。 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 39 01 ニコニコ動画にアップされている最長アサルトチェイス集めてみた、にある〆のアルティメットブラストが何回やっても出ないのですが本当に出るのでしょうか? コマンドは間違い無く入力できています キャラは伝説のSSブロリー □×5 × △×3 ○ □ △ × △ × × です 知っている方いらっしゃったら宜しくお願いします -- (名無しさん) 2010-12-24 22 00 35 ↑よく見たらアイテム効果でした 大変失礼しました、恥ずかしい限り -- (名無しさん) 2010-12-24 23 40 08 ギャラクシーモードが終わったらリミットポイントは、どうやって増やせばいいんですか。ト -- (名無しさん) 2011-01-13 17 33 01 ギャラクシーモードでテンシンハンとチャオズの所で出てくるナッパをどうしても倒せません。 瀕死の状態を解除できません。Ⅰ~Ⅲをすべて装備してみましたが効果がありません。 どなたか教え下さいませんか。 -- (たいち) 2011-01-16 18 44 27 Zカウンター2ってありますか? -- (たいが〜) 2011-04-18 07 37 48 最強キャラおしえて!!! -- (金髪先生) 2011-08-10 19 01 52 女ヤッて金もらえるの?(人・ω・)♂ http //ktjg.net/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-11-21 12 41 07 瀕死は体力自動回復でOK。 -- (名無しさん) 2012-01-28 17 22 48 質問ですが、アイテムでみんなの元気ってあるじゃないですか、あれをセットしても究極技が超元気玉になりません。何か知っていたら教えてくださいお願いします。ちなみに必殺技カスタマイズでは超元気玉と書いてあります。 -- セラン (2012-02-20 17 46 01) -- (セラン) 2012-02-21 16 05 30 ムービー鑑賞の全部を教えてんぐのはな(あ、今のはお通ちゃん用語だから。お通ちゃん知らない人はスルーしてくださいの鼻) -- (フルーツチンポ侍) 2012-02-21 16 40 59 ここって、質問するだけの場所なんですか?解答はどうやってするんですか?(あ、これも質問だから) -- (フルーツチンポ侍) 2012-02-21 16 45 27
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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操作一覧(Xbox360版) 基本操作 ボタン 操作 左スティック 移動 右スティック 必殺技 十字キー 視点操作及び十字キー↓で気力チャージ Xボタン ラッシュ(通常攻撃) Yボタン 気弾 Bボタン 固有技(キャラクターごとの固有技) Aボタン ドラゴンダッシュ(他の移動関連ボタンとの組み合わせ) LBボタン 上昇(武空術) LTボタン 下降(地上に降りる) RBボタン ガード RTボタン 変身 応用(移動関連) Aボタン 通常ドラゴンダッシュ(相手位置まで自動で追いかける) Aボタン+左スティックを完全に倒す ドラゴンダッシュ ドラゴンダッシュ中にAボタン ドラゴンダッシュキャンセル ドラゴンダッシュ中に素早くAボタン×2 Zバーストダッシュ Aボタン+LBボタン 急上昇 Aボタン+LTボタン 急上昇 LBボタン+LTボタン スーパーライジング スーパーライジング中にAボタン 相手の後ろに回り込む 応用(気弾関連) Yボタン 通常気弾 Yボタン長押し 溜め気弾 敵の気弾が当たる直前にRBボタン 気弾を弾く 応用(ラッシュ(通常攻撃)、フルパワースマッシュ関連) 5回まで連続でコンボで出せる。 Xボタン ラッシュ(通常攻撃) Xボタン長押し スマッシュ攻撃(左スティックの任意方向へ吹き飛ばせる) Xボタンをさらに長押し(点滅するまで) フルパワースマッシュ(相手を吹っ飛ばす) フルパワースマッシュ後、タイミングよくXボタンを離す ジャストスマッシュ(高速移動で間合いを縮めるガード不能のフルパワースマッシュ) フルパワースマッシュ後にXボタン 追い打ち攻撃(さらにAボタン(ダッシュ)で追いかけてXボタンを押すことでドラゴンボーミングが発動) Aボタン+Xボタン長押し ダッシュ中にフルパワースマッシュ等 バニシングアタックを連続で出す ライトニングアタック(最後は相手を地面まで一緒に叩き落す) ラッシュ中にスティック上+Y後にすぐにA→X連打 空中コンボ 応用(投げ技関連) RBボタン+Bボタン 投げ技 岩などの付近(クラッシュと表示される位置)で投げ技 壁などにめり込ませる 敵が投げをするタイミングでRBボタン 投げ返し ダウン攻撃 ダウン中の相手に向かってRBボタン+Bボタン+左スティック↓ ダウン攻撃 応用(防御関連) RBボタン 通常ガード ブラスト、スマッシュ、ドラゴンホーミングに対してタイミングよくRBボタン 高速移動回避 バニシングアタックに対してRBボタン ジャストバニシング(背後から相手を吹き飛ばす返し技) RBボタン+Xボタン スウェイ(通常ラッシュや投げをかわせる) RB+Aボタン バニシング(スマッシュ攻撃等をかわせる) RB+Yボタン 相手の派生攻撃やリフトストライク、グランドスラッシュに対してタイミングを合わせることでカウンター攻撃が可能
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ドラゴンボールZENKAIバトルにおける 有利不利・フレームを理解する 現在編集中 このページの値などはあくまでページ作成者の実績と経験と色々な情報のみで書かれています 作成日 2016年08月20日 編集日 2016年08月20日 来場者合計 - 今日 - 昨日 - キャラ共通 キャラ別 特定状況・地形 N1発生速度表 悟空 クリリン ベジータ フリーザ ピッコロ 16号 18号 トランクス セル ナッパ 御飯 ギニュー 17号 ゲロ 天津飯 ダーブラ ブウ サタン S悟空 S御飯 Sトラ Sベジ ヤムチャ ブロリー ビーデル ザーボン ゴッド ビルス Sゴテンクス 魔人ブウ - 純粋 - バーダック クウラ U悟飯 バビディ Sベジット ジャネンバ パイクーハン ラディッツ SSGSS悟空 Gフリーザ SS3悟空 SS3ベジータ SSGSSベジータ 界王神 ターレス ウイス 亀仙人はよ! 桃白白 Oが有利、Xが不利。Zは反撃確定になります。 縦(列)が攻め手、横(行)が受け手になります 例 HIT カード 攻撃A X O 必殺B O X キャラ共通 各種攻撃 HIT ガード HDA O O N O X 右 O X 左 O X 下 O X 前 O X HDAは、全キャラ有利が取れます。例外として、ガードした側はステップができます。 また、魔連撃のみガードからNなどを割ることが可能。 上記の共通フレームはあくまで基本として覚えておきましょう。このゲームにはバフや特性などの自身強化によるフレーム返しの様なものやキャラ差によるものなどがあります。基本を覚えて以下の各キャラのフレームを覚えておきましょう N1発生速度表 表内の上と左が速く、右が遅くなります。簡易なものです。(以下グループ化しNA・NB・NCなどとします) A 3空、青ベジ、ジト B 3ベジ、アルゴ、sトラ、SS、赤悟空・青悟空、ビルス、ウイス C その他 D ピッコロ、16、ブロ E 邪 以上は簡易指標。3空・ジトはナッパ右HITからでもN取れる これは元々速かったキャラのみ、先のアプデによるほぼ全キャラの横格硬直増により取れるようになった模様 怠慢時における横格HITから基本(絶対)有利の状況でN1以上を振って相手が暴れていても取れるはずのところが この表Aに属するキャラ(や多分B辺りのキャラも)が被HIT- 不利でもNを擦り相手がC以下なら勝てるかも知れません キャラ別 悟空 5 + ... 横 :ガードされても最速下格で受け手側擦りNなら下有利 N3以降 :不利ではあるが3~5まで続けられ、また5段目つまり出し切りでもNB以上でないと有利取れない HA :どれもガード側有利。しかし1と3段目にてキャンセル技で不利無し。 HAキャンセル:平等になります。受け手がNC以下またはNC寄りでのN擦りにNで勝てます。 クリリン 1〜2.5 + ... 前格:出し切りはNB以上に反撃確定。しかしキャンセルルートがあるので要注意。 HA :3段目をステップ可能。ここにもキャンセルルートがある ベジータ 3.5 + ... 前格:出し切りガードされても、NC以下ならN擦りで全キャラに有利。出し切りからキャンセル気功波もあるのでずっと俺のターンも一応可能。 フリーザ 4.5 + ... AGが受け手の場合、N出し切りは不利。出し切りキャンセル超能力可能。しかしキャンセル超能力はsベジには無効 ピッコロ 1 + ... 16号 2.5 + ... N3以降:不利。N2から下派生で距離稼ぎ可能。しかしステップできるN4辺りまで出す人もいる そこからキャンセルタックルがあるので要注意 18号 1.5 + ... N3止めはNB以上に反撃確定。 トランクス 3.5 + ... セル 4.5 + ... ナッパ 3 + ... 悟飯 3 + ... ギニュー 3.5 + ... 17号 3.5 + ... ゲロ 3 + ... 天津飯 2.5 + ... 出し切り手前でステップ可能。そこでキャンセル気合砲あり。バクステしても良いがNで取られる ダーブラ 2.5 + ... ブウ(善) 2 + ... サタン 1か1.5 + ... S悟空 3.5 + ... 全キャラにN出し切りからガード可能。出し切り手前ステップ不可。NB以上なら取れるかもしれない S御飯 2 + ... Sトラ 4 + ... Sベジ 3.5 + ... ヤムチャ 1 + ... ブロリー 3 + ... ビーデル 2.5 + ... ザーボン 3 + ... ゴッド 3.5 + ... ビルス 4か3.5 + ... Sゴテンクス 3 + ... 魔人ブウ -純粋- 2 + ... バーダック 1.5 + ... クウラ 3.5 + ... アルティメット悟飯 4 + ... バビディ 2.5 + ... Sベジット 2.5か3 + ... 腕組み中:全キャラ出し切り可能。ガード可能。ステップ不可。 ジャネンバ 2.5 + ... パイクーハン 3 + ... N:出し切り可能。ステップ不可。NC以下なら出し切り後ガード可能。 ラディッツ 2.5か3 + ... SSGSS悟空 3 + ... Gフリーザ 3.5 + ... SS3悟空 4 + ... SS3ベジータ 2 + ... SSGSSベジータ 3.5 + ... 界王神 2.5 + ... ターレス 2 + ... ウイス 4
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伝説から姿を消した最強の救世主 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 映画「ドラゴンボールZ 神と神」で大活躍する救世主が、ZENKAIで世界最速登場! 赤く輝くゴッド状態では、その名にふさわしい絶大な力を発揮できる。 遠く離れた相手には、強力な砲撃である「限界突破かめはめ波」、接近戦では一瞬で間合いを詰め、目にも見えない速度で 打撃を叩き込む「ドラゴンスマッシュ」と、相手より超スピードで動ける「オラについてこれっか?」で相手を圧倒しよう。 超強力なゴッド状態でいられる時間は限られているが、「みんなの祈り」を使えばもう一度ゴッド状態になることができる。 更にテンションがMAXになれば、「みんなの祈り」をまた使えるようになる。 ノーマル状態では防御力が落ちてしまうが、カウンター性能に優れた「ヘビースマッシュ」とどこでも使いやすい「かめはめ波」でテンションをMAXにし、「みんなの祈り」で再びゴッド状態となり、その力を見せ付けてやろう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 気力4以上の時にグルドを張って突撃するのが吉。 グルド中はゴッドが大幅有利なので素早く投げてセルフステ狩り(即ダウン)するか、 グルド切れまで待って投げからセルフステ狩り(フルコン)を叩きこむかのどちらかである。 背面を取れた場合は前打x2から羽交い絞めを狙いたい。 それ以外の立ち回りはN2キャンセルグルドを多用し、 気力3の時に攻める、それまでは安定行動(N1止め、左打)+ステップ待ちとメリハリをつけると良いだろう。 Cグルド中は漢字までなら即投げ、烈以上はバクステが浸透しているので、 相手の打撃を待ってからのカウンターがお勧めだ。 主な誘い方法は、フリーザ以下のN打持ち(発生)に対し N2 最速N2 最速N2 と続け、相手が最速N打を出した場合は相殺から出し切りフルコンが可能。 ただし、フリーザ様の移動気弾とは相討ちになってしまうので、 N2 最速N2終わり際グルド から相手の横打or移動気弾を待ち、そこからフルコンを決めよう。 お勧めのキャンセルルートは以下の通りである。 ーN2 Cグルド -微不利。セル以下のAG・最速N打に対しN打で相殺勝ちする事が出来る。 -N2 Cグルド 左打 をガードさせるとAGに対してゴッド有利の状態になる。 -N2 Cグルド 左打 自由落下 QT N打 にてゴッド有利のめくり打撃が成立する。 ※攻撃中にタゲ切りできなくなったのでQTは不可 -N2 Cグルド 横ステ なら必殺技以外のステ狩りをN打で潰せるので、 -ビルス以上のN打持ちにはこちらを使用すると良いだろう。 ーNN前 Cグルド -かなり不利。前ステで相手の背面に回り込め、全キャラのN打に対しN打で相殺勝ちする事が可能。 -前ステ後、相手の位置次第では変な方向に攻撃してしまうので注意。 -セルに使うと高確率でチクル。 ーNNNN Cグルド -不利。最速N打をされた場合、大多数のN打2段目をステップで避ける事が可能。 -相手の最速投げを避ける事が出来ず、バックステップをされると辛いものがある。 次にノーマル状態の立ち回り。 気力を3まで溜め早めにゴッド化しよう。 祈りが無い場合はN出し切り~かめ波派生がお勧めである。 N打が早いキャラに擦られるとかめ波発生と同時に割られるがそこはご愛嬌。 ノーマル状態では勝てるゲームも勝てません。 【打撃】 【ゴッド状態】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗2段目 左フック オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┣上派生 膝蹴り 反確。ドラゴンスマッシュ、オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┣下派生 足払い ガード時hitすると後ろに瞬間移動する オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗3段目 2段蹴り 反確。hit時瞬間移動して繋げる、オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗4段目 左ストレート hit時瞬間移動して繋げる ここで止めても相手は吹っ飛ぶ、オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗5段目 右回し蹴り 反確。 cHD可能、オラについてこれっか?でキャンセル可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打より硬直が少なく伸びない。オラについてこれっか?でキャンセル可能 右打撃 右回転チョップ 左打より伸びる。オラについてこれっか?でキャンセル可能 上打撃 ライダーキック 発生と移動速度が早くHDも狩れる。オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗2段目 回し蹴り上げ オラについてこれっか?でキャンセル可能 下打撃 蹴り上げ オラについてこれっか?でキャンセル可能 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) 回し蹴り オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗2段目 蹴り上げ hit時瞬間移動して繋げる ドラゴンスマッシュ、オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗3段目 エルボードロップ オラについてこれっか?でキャンセル可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 回し膝蹴り ダウン値が大きい。cHD可能 オラについてこれっか?でキャンセル可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる。気爆ゲージの回収率が良い。 ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【打撃】 【ノーマル状態】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┗2段目 左パンチ ┣下派生 回し蹴り ┗3段目 回し蹴り上げ 反確。各種必殺技でキャンセル可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り ガードされると自分がめくれる。 右打撃 右フック 主力。 上打撃 ライダーキック ┗2段目 ハンマーナックル 下打撃 蹴り上げ 優秀だがN悟と比べると心もとない。 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) 回し投げ ヘビーアタック (打+J) ボディーブロー 各種必殺技でキャンセル可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 気+打。 走り気弾 【必殺技コマンド】 【ゴッド状態】 技名 コマンド 消費気力 ドラゴンスマッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 限界突破かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 オラについてこれっか? ←+気弾+打撃+ジャンプ 3 【必殺技解説】 ドラゴンスマッシュ ゴッドの主力技。初めにスマッシュアッパーをいれて掌底?を入れた後瞬間移動しながら攻撃。 最後に龍拳を入れて強制ダウン。瞬間移動しながらの攻撃なので、カット耐性が非常にいい。 殴る瞬間に無敵ポイントがあるので、気爆・気功波・超能力などの範囲攻撃を恐れずガンガン振って行こう。 ※突進中無敵は無くなりました 限界突破かめはめ波 射程距離無限の極太かめはめ波。威力も高いが、出始めに隙がある。さらに当たり判定が見かけの割に小さい。 普通のかめはめ波と違ってまったく誘導しない。溜め可能(溜め時間はNかめはめ波よりも短い)。 最大溜めで、威力と攻撃範囲が増加。レバーを入れるとかめ波の軌道を動かせる。近くの敵には必中と言っていいほどの銃口補正を誇る。 オラについてこれっか? 自分を中心にした、動くグルド。発動中は気力が回復しない。 打撃全部からのキャンセル(しかし効果時間2カウント)もできるし、気力が3で使いやすい。 ダメージを受けたり、ビーム系の技やバリア系(オラについてこれっか?、このスピードについてこれるかな?)に触れると消える。 キャンセルした場合、即投げ~相手の投げ避けステップ狩りが可能。 ただしバックステップされると投げが伸びず、自分が反確となる。 【必殺技コマンド】 【ノーマル状態】 技名 コマンド 消費気力 ヘビースマッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 みんなの祈り ↓+気弾+打撃+ジャンプ 0 【必殺技解説】 ヘビースマッシュ 攻撃判定が遅いカウンター技。アッパーを入れて、掌底をいれた後、回し蹴り、ボディーブローで打ち上げる。 カット耐性ゼロ、反確、かめはめ波、祈りでキャンセル可能。 高度次第で出し切りから前ステヘビスマ、前レバちょい入れ落下から↓HA拾いが出来る。 一応アッパーの瞬間に無敵があるが、その前に殴られることが多く先出し以外ではまず勝てない。 それを踏まえN出し切り~最速ヘビスマ派生のみ対AGの最速N打擦りに勝つ事が出来る。 かめはめ波 孫悟空と性能は同じ。隙が少なくN出し切り~かめ波派生ガードで微不利~5分。 ただしN出し切り~かめ波派生は一部キャラの最速N打、大多数の横打で割れる。 みんなの祈り テンションMAXで一つたまる。最大ストック数は2個。ゴット稼働時間は約40カウント。時間を過ぎると強制解除。 打撃からのキャンセル可。打撃連携なしの祈りで約40カウント、打撃からのキャンセルだと約30カウントに減る。 ちなみにノーマル状態だと防御力が減少する。テンションが上がりやすいわけではない。 ノーマル時はかめはめ波などを使って削りダメージからテンションを回収しよう。 【固有特性】 戦闘バカ 発生条件:残り体力が少なくなる(1割ほど) 効果 :攻撃力、気力回復速度がアップします 【コンボ】 地上&空中、共通コンボ N出し切り>HD追撃×2 -ゴッドの基本コンボ N出し切り>壁>地上バウンド>HA出し切り>HD打>↓HA -趣味コンボ。 N N N前派生>ドラゴンスマッシュ -ゴッド。N打がカットされそうなときに ヘビー>2段目>ドラゴンスマッシュ -ゴッド。ドラスマ派生までが早いので、カット耐性が高い。が、火力が低いのであまり使う機会がないコンボ。 気爆破>ドラゴンスマッシュ -ゴッド。気爆破からの基本コンボ。高度が高すぎると繋がらない 投げ飛ばし>(溜め)(限界突破)かめはめ波 -ゴッドとノーマル。投げからの基本コンボ。溜めはステージの端と端ぐらいの距離ならhitする。 N出し切り>キャンセル祈り>ドラゴンスマッシュ -ノーマル→ゴッド。祈りがあるときは積極的に使ったほうがいい。 ヘビー>ヘビースマッシュ>かめはめ波 -ノーマル。祈りがないときは最強コンボ。かめはめ波は最速で。テンション2以上のupが期待できる。 ヘビー>キャンセル祈り>N出し切り>HD追撃>(壁)>ドラゴンスマッシュ -ノーマル→ゴッド。特性発動時だと10割も期待できる。 気爆破>かめはめ波 -ノーマル。基本コンボ。 ヘビースマッシュ>キャンセル祈り>ドラゴンスマッシュ -ノーマル→ゴッド。 地上コンボ N N N前派生>前歩き>↓HA>壁>↓HA>壁>↓HA -ゴッド。2回↓HAを入力すると安定し易い。 空中コンボ (N出し切り)>ヘビースマッシュ>自由落下>↓ヘビー>HD追撃>(壁)>自由落下>ヘビースマッシュ>キャンセル祈り>ドラゴンスマッシュ -ノーマル→ゴッド。ヘビースマッシュを2回+ドラスマを続けるコンボ。ダメージがかなり高い。 N出し切り>前ステップ>ヘビースマッシュ -ノーマル。高度はキャラ1人ぐらいで繋がる。 N出し切り>ヘビースマッシュ -ノーマル。天井付近限定。 N出し切り>ヘビースマッシュ>かめはめ波派生>地上バウンド>かめはめ波 -ノーマル。天井限定。お手軽デスコン。 N出し切り>NTかめはめ波派生>地上バウンド>かめはめ波 -ノーマル。天井以外の高高度。N打デスコンその2。 ↑NTはニュータイプかめはめ派の略?(タゲ切りノーバウンドかめはめ波)これは前述QT同様タゲ切りできないので現在は不可 グルドコンボ HD打>前打>前打>投げor↓HA -ゴッド。投げは最速のみ繋がる 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 オレンジ 緑 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 最強、始動 白色 戦闘力10000 おっす、オラ悟空 戦闘力30000 サイヤ人の生き残り 戦闘力50000 固定的なヘアスタイル 戦闘力65000 オラと試合してくれ 青色 戦闘力80000 8割くらい本気 戦闘力110000 じゃあいくからな! 戦闘力140000 みんなの希望 戦闘力160000 最強、激突 赤色 戦闘力180000 戦闘バカ 戦闘力220000 計り知れない潜在能力 戦闘力260000 本気だよ! 戦闘力300000 神と神 黄色 稲妻 戦闘力325000 造りだされし神 戦闘力350000 稀に見る天才 戦闘力400000 最強の超サイヤ人 戦闘力450000 サイヤ人の神 水色 稲妻 戦闘力500000 神に認められし戦士 戦闘力545000 伝説からも消えし神 戦闘力550000 超サイヤ人ゴッド 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ゴッド孫悟空マスター ゴッド孫悟空で1000回勝ち残る Gかめはめ波マスター 限界突破かめはめ波を100回HIT ドラゴンSマスター ドラゴンスマッシュを100回HIT ゴッドの中のゴッド 全員超サイヤ人ゴッドの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ こい、オラが相手だっ! 2 なかなかやるじゃねえか! 3 どうした?かかってこいよ…。 4 早いとこ、かたをつけようぜ! 5 本気を出すまでもねぇようだな… 6 頼むから本気で戦ってくれねぇかなぁ…。 7 決着をつけてやるぞ!! 8 こんな世界があったなんてよ
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rectangle_large_type_2_52d44f7252cf2906a0202ce043ea5c36 (1).jpeg) 俺と競うつもりか孫!!
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ゲームの流れ 100円玉を投入すると、まずメニュー選択画面が現れる。 『ゲームで遊ぶ~エイジミッション~』を選ぶとすぐにゲームが開始される。 ゲームをプレイせずカードだけ欲しい場合には『カードを買う』を選択するとその場でカードが払いだされタイトル画面へ戻る。 ヒーローライセンスを所持している場合、画面モニター右下の挿入口に奥まで差し込んでデータを読み込ませ、読み込みが完了すると、矢印のランプが赤色に変わり、自動的にロックが掛かる。 未使用のカードの場合(データが引き継いである物を除く)、アバターの名前と年齢の登録が必要。その後カードが1枚排出される。 その際に連続購入もでき(1プレイにつき5枚まで購入可能)、HPやアバターの経験値アップなどのボーナスも獲得できる。 次に戦いたいエイジ(時代)を選択し、その次に戦いたい敵を選択する。その後、使用するカードを表面(カードのイラストが描かれている面)を上にしてパネルに置いて登録する(カードを裏返しに置くと、カードが認識されない)。 ヒーローアバターカードを登録する場合は、3種類のタイプから戦いたいタイプを選択できる。 カードは5枚まで同時に使用することができる。 ヒーローアバター ゲームに登場させるプレイヤーの分身。 ヒーローライセンスカードで登録させ、ヒーローアバターカードを使うことでそのアバターが登場する。 戦うことでレベルが上がり、技を覚えていく。 レベルが上がるとステータスが上がり、最初から選択できる「ヒーロータイプ」の他にも、レベル8以上で「エリートタイプ」、レベル12以上で「バーサーカータイプ」を選ぶ事ができるようになる。 また仲間との友情レベルを上げると、ステータスが上がったり技を覚えたりする。 第3弾よりそれまでの「サイヤ人アバター」に加え、魔人ブウタイプの「魔人族アバター」が作成できるようになり、サイヤ人同様にレベルによってヒーロー、エリート、バーサーカーとバトルタイプを選択できるようになる。 第4弾より第3のアバター「サイヤ人(おんな)」が使用可能となった。成長が遅い代わりに強力なアビリティを習得可能となる。 第5弾より「フリーザ一族アバター」が使用可能となった。 エイジ選択 第5弾現在、挑戦できるエイジは、 サイヤ人編、人造人間・セル編、ボージャック編、ブウ・バビディ編、フリーザ編、スラッグ編の六つである。 スペシャルミッション開催中は、スペシャルも選択できる。 バトル フラットパネルのアタックエリアに攻撃するカード、サポートエリアに置き、赤いボタンを押して作戦決定となる。 アタックエリアにいる戦士の気力が位置に応じて消費され(最前部では三メモリ、真ん中では二メモリ、最下部では一メモリ)、サポートエリアにいる戦士の気力が約2メモリ回復する。 消費された気力に応じた戦闘力が溜まり、それの高いチームが先攻となる。 攻撃・防御の際にはチャージインパクトが発生。 増減するゲージを制限以内によりゲージの量が多くなるようにボタンを押す事で止めるとゲージ量が多い方が勝者となり、攻撃側が勝った場合ダメージが増え、追撃、又は必殺技も発動する。 敵側の攻撃でチャージインパクトに勝利した場合はガードしてダメージが軽減される。 エリートタイプなど、気弾で攻撃する場合には気力も減らす事が出来、気力が0になるとガード・攻撃が出来なくなる(ただし気絶している状態で再び攻撃を受けると気絶が解け、気力が全快する) 同じタイプのキャラクターが同時に攻撃をする場合、連携攻撃となり、ダメージが増加するが、チャージインパクトに負けるとダメージが非常に減ってしまうので注意が必要。 逆に、一人のキャラクターでの攻撃に成功した場合、追撃チャンスというものが発生。 カードを左右にこすることで追撃を成功させ、更なるダメージを与える事が出来る(CPUは使用しない) 画面左上部にあるのはヒーローエナジーと言い、結晶のような形で表現されている。それは毎ターン戦闘に参加させる戦士の合計戦闘力の2000ごと1個ずつ溜まる、これが一定量以上たまると、戦士は必殺技を使用する事が出来る。 必殺技が撃てる場合、画面の中のカードに「必」マークが表示される。この状態の戦士を戦闘に参加させ、チャージインパクトに勝利すると必殺技が発動する。 連携攻撃の場合、撃てるメンバーが一斉に必殺技を発動する。 但し、ヒーローエナジーが必殺技の発動条件を下回る量に減った場合は再度溜まるまで必殺技を使用できなくなる。 カードにユニットが記載されており、その条件を満たしているチームである場合、三ターン目にアルティメットユニットチャンスが発動。 カードに記載されている通りにリーダーをサポートエリア中央部、メンバーをリーダーの両サイドに置く事で発動。ただしヒーローエナジーを消費してしまう。 消費するエナジーはユニットにより違い、消費する量もカードに記載されている。 ラウンド数は5ラウンドあり(第5ラウンドでは『FINAL ROUND』となる)、敵チームのHPを0にして勝利となり、第5ラウンド終了後も敵チームのHPが0にならなかった場合は、全ラウンド終了後に判定し、HPが多いチームが勝利となる。 ドラゴンボール争奪バトル 第3弾から登場したシステム。 ドラゴンボールが付いたミッションを選択すると、ドラゴンボールを持ったキャラが登場、ドラゴンボールを持ったキャラは光り、チェージインパクトで勝利すると神龍が登場しより高い攻撃力 防御力のドラゴンパーフェクトが出ることがある。 しかし、ドラゴンボールをサポートエリアに下げると自チームのアタックエリアに残り、チャージインパクトに負けると奪われてしまう。 ドラゴンボールを持った状態で勝利するとヒーローライセンスに保存することができ、7つ集めることによって神龍が登場、「経験値アップ」「アバターチェンジ」「神龍メダルがほしい」「必殺技をおぼえる」「友情パワーアップ」のどれか1つの願いが選択できる。 豆知識 クイックボーナスの戦闘力499は蓄積される。 チャージインパクトスピードは最初にスキャンしたキャラのスピードになる。 チャージインパクトに負けるほどにミラクルが出やすい。しかし、押さない場合は、ミラクル確率が増えない。
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•小ネタなんですが、多分知ってる人もいると思うんですが、前作の突撃系ブラストはZカウンター2を使う事で無効に出来てましたが(技が発動せず相手に突っ込むモーションのみで、大抵のキャラは反撃確定突撃系ブラスト多用する相手に有効なテクニック。ただしブウ純粋等ラッシュ格闘の出が早い相手には完全に有利にはならず、こちらのキャラによっては完全に相手のラッシュ格闘が先に当たる)でしたが、今作の突撃系のブラストにZカウンター2を使用すると専用のカウンター技が発動するみたいです。これにより相手がブウ純粋だろうがなんだろうが関係なくなりました。恐らく前作で突撃系ブラスト→相手ガード→ガードクラッシュ→ラッシュ格闘→突撃系ブラストの流れで攻める人が多かった為の対処方法と思われます。 -- (名無しさん) 2010-11-01 00 09 00 ↑質問掲示板より移動させました。 -- (管理人) 2010-11-01 00 09 42 これは多分小ネタだと思いますが ソウル状態中は×ボタンでダッシュやステップの代わりに バニシングで移動しますが、このソウル中バニシングは気の消費0?らしく ソウルのゲージも減らなくなります。 体験版だけかはわかりませんが、一応、敵の距離が遠い時はこれで移動すれば長い時間ソウル状態を維持できます。 この最中にスタートかければ影山ヒロノブの新曲最後まで聞けました。 -- (名無しさん) 2010-11-06 18 52 30 バニシング移動の気力消費0と、スタートボタン中に新曲をフルコーラスで試聴出来ることを追加しました。 -- (管理人) 2010-11-06 22 31 18 神龍のところにコメント欄がなかったので、 小ネタのとこにて失礼します。 ドラゴンボールで神龍呼び出す際に、 3回目の神龍がポルンガになりました。 3回目ごとにポルンガが出るのかもしれません。 ちなみに、叶えられる願いは通常神龍と同じですが、 3つまで叶える事ができました。 -- (ロキ) 2010-11-12 11 41 15 最近のゲームはそうなのか分からないが、プレイ中PSボタンを押してPS3内に入れていた音楽を流しながらプレイできる -- (名無しさん) 2010-11-13 21 20 34 私は1回目神龍で2回目3回目で続けてボルンガでした。 なにか条件があるのかもしれません -- (名無しさん) 2010-11-13 23 04 20 先日見つけた小ネタで失礼します。 チーム戦にて、瀕死状態で交代を行うとキャラクターのセリフがいつもと違うものになるようです。 (ここからが本当の小ネタかもしれませんが) ちなみにこれをブロリーで試すと「助けなど…!」と強がっているようなセリフに変わりますが たまに、何故か超優しい声で「不甲斐ない…」と謝ってくることがあります。うわ!!!超いい人!!!/(^o^)\ -- (323) 2010-11-17 16 43 49 一人3妙ぐらい解決 「ハイテンションスタート」をそうびする 戦闘開始から敵に2回究極技をすることができる 瀕死状態を免じるアイテムがない戦闘に、ある程度この方法も通じる -- (blackwinghyj) 2010-11-20 13 19 41 「楽にギャラクシーモードを攻略」のもう一つのネタですが。 変身可能なキャラの場合に限りますが、第一形態に「体力アップ大」や「「体力アップ小」、 「ハイテンションスタート」などを付けてプレイすると、いきなり変身できるし、 しかも変身後の第二形態以降もその辺の効果を引き継ぐのでかなり有利です。 「瀕死スタート封印」関係も変身前に付けるといいですね。 この場合、第二形態は徹底的に能力アップ系を付けてください。 -- (Z星人) 2010-11-21 08 42 55 ネタと言えるかどうか ギャラクシーモードの長く逃げ回ることが条件のステージ あれのタイムカウントカンストは59 59 99で タイムボーナスは最大で700000 10分も逃げれば多分70万カンストする様子 一時間も逃げる必要はなかった・・orz -- (名無しさん) 2010-11-27 12 02 26 アイテムのスマッシュカウンターを装備するとカウンターが強攻撃4と同じになるのですが皆さんそれで?って感じに思ったと思いますがこれ実はかなりいいアイテムなんです。まず△を押し続けると溜めれます=強攻撃4そのまんまです。と言うことは当然相手はバニシングのタイミングが一定じゃないのでバニシングしにくいです。さらに相手にヒットした場合はアサルトチェイスに繋げる事も可能なので攻撃の幅が広がると思います。ちなみにこのアイテムを装備してると相手の追い打ち2をこちらがジャストバニシングした時も強攻撃4で反撃するので相手からしたら追撃をしにくいと思います。たかだか1000位のダメージをとる為にコンボを決められるリスクを背負いたくないはずなので。 -- (圧縮) 2010-12-02 01 36 44 まさかの一撃はレイジングソウル中に究極技と必殺技が使用可能になりますが実は必殺技と究極技の威力も上がってるみたいです。(レイジングソウル中のみかもしれませんが) -- (圧縮) 2010-12-02 13 10 39 ベジータの会話で表記が「てめえ」となってるところを堀川さんは「貴様」で通しているようです。(セルVSベジ)で確認 -- (奈々氏) 2011-05-06 22 13 26
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/29.html
+ 目次 ドラゴンボーンALドラゴンボーンALの追加可能な種族的特徴 コラム:ドラゴンボーン、その定かならぬ起源ドラゴンボーンの亜種族:ドラコニアンドラコニアンの種族的特徴 ドラコニアンのもっと細かな亜種族:カパック・ドラコニアンALカパック・ドラコニアンALの種族的特徴 ドラコニアンのもっと細かな亜種族:ボザック・ドラコニアンALボザック・ドラコニアンALの種族的特徴 種族パワーレベル1遭遇毎攻撃パワートキシック・サライヴァAL ドラゴン・ブレスAL 一日毎攻撃パワーアシディック・リヴェンジAL コンカッシヴ・ヴェンジャンスAL 伝説の道サイオン・オヴ・アルコシアAL, DWサイオン・オヴ・アルコシアALの伝説の道の特徴 サイオン・オヴ・アルコシアALのパワー 特技アップデート:ドラゴンボーンの種族特技 英雄級特技あ行《アルコシアの熱風スタイルUP》 Arkhosian High Style か行《強大なる竜のソーサラー》 Powerful Dragon Sorcerer 《強大なる竜力》 Powerful Draconic Channeling ※この特技は《Powerful Breath》の代替ルール版とみなされる。 《壊れた枷UP》 Broken Shackles さ行《酸の海》 Acid Pool 《真なる竜の魂AL》 True Dragon's Soul た行《ドラコニアンの翼強化》 Improved Draconian Wings ※この特技は《Draconian Wings》(『Dra#421』)の代替版とみなされる。 《ドラゴンの公然の敵UP》 Avowed Dragonfoe 《ドラゴン・ブレス範囲拡大AL》 Enlarged Dragon Breath 《ドラゴンボーンの応報AL》 Dragonborn Vengeance 『Dra#379』掲載 《ドラゴンボーンの感覚AL》 Dragonborn Senses 《ドラゴンボーンの狂乱AL》 Dragonborn Frenzy な行《肉体攻撃強化》 Improved Natural Attack 《肉体攻撃練達》 Natural Attack Experties は行《無頼の連携UP》 Brutal Teamwork ※この特技はもはやドラゴンボーンであることを前提条件としない や行《勇壮なる闘志UP》 Bravura Spirit ら行《竜の恐怖》 Dragonfear 《竜の如き怒り》 Draconic Fury 《竜の血の強打》 Dragonblood Assault 《竜の血の呪文》 Dragonblood Spell 《竜力こめた打撃AL》 Dragonborn Channeling 《竜麟竜爪》 Dragon Hide 伝説級特技あ行《怒れるドレイクの形態AL》 Raging Drake Form 《驕れる竜AL》 Draconic Arrogance た行《手負いの鼓舞UP》 Bloodied Invigoration ドラゴンボーン 本項のルールはドラゴンボーンに関連するハウス・ルールである。 ドラゴンボーンAL 代替種族版のドラゴンボーンのキャラクターは以下の特徴を持つ。この代替ルールを使用する場合、その一部だけを使用することはできない。 能力値:+2【魅力】;+2【筋力】または+2【耐久力】 サイズ:中型 移動速度:6マス 視覚:夜目、暗視10 言語:共通語、竜語 技能ボーナス:+2〈威圧〉、+2〈歴史〉 ドラゴン譲りの鱗:君の皮膚は分厚く頑丈な鱗に覆われている。君はACに外皮による+3鎧ボーナスを得る。この鎧ボーナスはレベル16の時点で+4に、レベル26の時点で+5に増加する。 ドラゴン譲りの噛みつき:噛みつきによる肉体攻撃を行うことができる。 祖先の竜:君は竜の血を引いている。『祖先の竜』表から1種類の竜種を選択すること(DMの許可があれば表にない竜種を選択してもよい)。君の祖先は選択した竜種となる。この選択は、君の生涯を通じて2度と変更できない。 君は以下の利益を得る。竜の血:君は(竜の血)の副種別を有する。 ドラゴンボーンの怒り:重傷の間、君は攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。 ドラゴンボーンの回復力:君は回復力値に【耐久力】修正値に等しい種族ボーナスを得る。 ドラゴンボーンの抵抗力:君は“祖先の竜に対応した種別のダメージに対する抵抗5”を得る。この抵抗はレベル11の時点で10に、レベル21の時点で15に増加する。 ドラゴン・ブレスAL:同名のパワーを有する。 表:祖先の竜 竜種 ダメージ種別 効果範囲 目標 カッパー [酸] 噴射31 噴射内のクリーチャーすべて2 グリーン [毒] 噴射3 噴射内のクリーチャーすべて ゴールド [火] 噴射3 噴射内のクリーチャーすべて シルヴァー [冷気] 噴射3 噴射内のクリーチャーすべて ブラス [火] 噴射31 噴射内のクリーチャーすべて2 ブラック [酸] 噴射31 噴射内のクリーチャーすべて2 ブルー [電撃] 噴射31 噴射内のクリーチャーすべて2 ブロンズ [電撃] 噴射31 噴射内のクリーチャーすべて2 ホワイト [冷気] 噴射3 噴射内のクリーチャーすべて レッド [火] 噴射3 噴射内のクリーチャーすべて