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-サーチでニンジャプロって使っちゃだめなんてルールないよね? - 2010-08-24 18 02 27 --忍者プロはむしろサーチでこそ生きる。 - 2010-08-24 18 04 02 ---文句ゆう奴の気がしれん。 - 2010-08-24 18 05 15 ----文句言う奴は自分と同じ条件でも文句言うもんだから気にすんな。俺のフレがサーチで「○○(フレの名前)ざけ〜わ。」とか言われたのよりマシと思えばおk - 2010-08-24 18 07 05 -----ちなみにフレに「ざけ〜わ」とか言ってきた奴はRPGスカベンデンクロだったので、思わずクスクス笑ってしまったw。 - 2010-08-24 18 08 01 --使わない方がみんな楽しめる。でも使っちゃいけないなんてルールは無いよ - 2010-08-24 18 12 00 ---なんで楽しめるんだ?? - 2010-08-24 18 14 31 ---いや、それはあんたの偏見だと。 - 2010-08-24 18 14 56 ---プロ忍者使われても不快に全く思わないんだが。 - 2010-08-24 18 15 19 ----激しく同意。 そもそも足音だけを頼りにしすぎ?なんじゃね。後、心音メインに使ってるやつなのか? - 2010-08-24 18 18 46 -----俺も同意だ。足音なんてどうせ、しゃがめばプロ忍者のプロ効果とほとんど同じだしww。要するにプロ忍者だめなら、しゃがむのもダメってことだろ。 - 2010-08-24 18 20 44 ---ニンジャは地雷にかかるが足音を消せる、シットリプロは地雷にかからないが足音を聞かれるしかしニンジャ以外の足音をよく聞ける、この二つが一長一短で上手く均衡を保っているからニンジャに関して何も言うことはない - 2010-08-24 18 19 57 ---てか思ったけど状況報告プロ付ければ良いじゃんwwww。お前が対策してないだけっしょ。 - 2010-08-24 18 21 51 ----なくてもどうとにでもなるがなw - 2010-08-24 18 23 08 -----まぁ結論はプロニンジャに文句いうのはおかしいってことだな。そりゃサーチで殺されてイライラするのもわかるけどさ。 - 2010-08-24 18 26 04 ---一応皆の意見を聞きたいんだがHBSやワンマンデングレはニンジャと同じ扱いは無いと思うんだが・・・ - 2010-08-24 18 31 37 ----俺はHBSだろがワングレだろがなんでもいいが・・・。 - 2010-08-24 18 37 36 ----冷血忍者サイレンサーで一つのまとまりだからな - 2010-08-24 18 40 49 ----HBSに関しては、文句言われるのはサーチだけだろうし、忍者と変わらんと思うが?? - 2010-08-24 18 42 31 ----いやHBSに文句言うのもおかしいでしょ。忍者付けるっていう対策をしてない自分が悪いでしょ。ワンマンデングレは流石に対策がほとんど無いから無理。一応ブラストシールドが対策では有るがHBSに対する忍者のような大きい効果がないから対策とは余り言えないな。ブラストの効果がもっと大きければワンマンデングレも有りだと思うがな。 - 2010-08-24 18 52 37 -----装備に頼らず、立ち回り次第でなんとかできんこともない。 - 2010-08-24 18 55 53 --サーチやると4~5人はプロ忍者つけてるから、俺もつけてる - 2010-08-24 18 33 25 -UMPのおすすめカスタムおしえてください - 2010-08-24 18 25 20 --う〜ん。人によるんだよね。サプレッサー冷血プロ忍者で完全ステルスも良いし、ラピッドファイアで全距離3発死亡+高レートってのも良いとおもう。 - 2010-08-24 18 27 14 ---もしくは装飾銃で完全ステルス+ラピッドファイアかな。 - 2010-08-24 18 27 47 ----一般的には、サプレッサー冷血プロ忍者が圧倒的に多いかな。 - 2010-08-24 18 28 59 -----だがラピッドファイアも反動を抑制出来れば強いで〜 - 2010-08-24 18 30 03 ------不敗カスタム(キルストは狙わないスタイル)サプ・ドットに装飾銃・ストパ・照準 - 2010-08-24 18 41 10 --UMPサーマルFMJ、装飾銃、ハードライン、状況報告。セカンダリは…なんでもいいや - 2010-08-24 18 31 19 ---サーマルか、それもありだねぇ。3発死亡なら反動が多少有っても行けるかも。質問者じゃないけど、今度使ってみるわ。ありがと。 - 2010-08-24 18 32 48 -たまに思うんだけど、サーチって倒すのがメイン? 爆弾取った奴が全然動かないのとかよくあるが・・・。 - 2010-08-24 18 38 47 --俺は爆弾変なとこで落としたら悪いと思って慎重に行動はするよ。開幕直後は様子見で味方のやや後ろで警戒とか、ドクロマークで敵位置確認とか。攻撃側としては主も知ってるように敵が減って損はないし。ただ動かないのは荷物でしかないな - 2010-08-24 18 59 23 -スカグレを使ってたやつがいてそいつを盾で殺したらそいつが次の試合で同じチームだったから観察しようと思ったら そいつが盾を使ってて何か嬉しかった - 2010-08-24 18 50 39 --スカグレでも使い方次第だ。スカグレ皆が悪いみたいに言わないでくれ。 - 2010-08-24 18 54 18 ---グレでキルするとキルしてるはずなのにキルされた気分になるから俺はグレは使わないねぇ。それより今から本当にあった怖い話だぞ。あれ怖く無いけどw - 2010-08-24 18 57 24 ----撃ちこぼしには最高のお供だがな。 怖い映像ならみるが、話されてもwってのが俺の考えw - 2010-08-24 18 59 05 ---ワングレよりはぜんぜん平気 グレも撃ちまくらなければ使っていいと思う 俺もスカデンジャベやってるしww 鞄がたくさん落ちてるとどうしても撃ちまくりたくなる - 2010-08-24 19 04 59 ---ワングレよりはぜんぜん平気 グレも撃ちまくらなければ使っていいと思う 俺もスカデンジャベやってるしww 鞄がたくさん落ちてるとどうしても撃ちまくりたくなる - 2010-08-24 19 06 01 ----間違えて2回投稿しちゃった - 2010-08-24 19 06 30 -今日はインタベの当たり判定厳しかった。バレットに変えたらGOODだった。じゃ明日は? - 2010-08-24 19 03 01 --知るか - 2010-08-24 19 06 50 ---お前には関係ねー - 2010-08-24 19 07 55 ----知るか - 2010-08-24 19 29 07 ----お前それ良くないんじゃないか?自分に関係なければスルーしとけばいいのに。いちいち「知るか」はないだろ。 - 2010-08-24 19 34 14 -----知るか - 2010-08-24 19 48 12 ------知るか - 2010-08-24 19 49 18 -------汁が - 2010-08-24 19 50 12 --------いるか - 2010-08-24 19 50 26 ---------すいか - 2010-08-24 19 50 38 -盾って味方と行動しないと進化を発揮しないよね 支援ももらえないし だけど盾使ってても誰も一緒にきてくれない - 2010-08-24 19 08 53 --真価だった - 2010-08-24 19 09 16 --確かに…まぁ俺は1人でも玉砕覚悟でいくぜ!! - 2010-08-24 19 14 09 --いや盾キャン出来るようになるとむしろ味方が目の前の敵を奪ってくるのがイライラする。まぁ味方も助けてるつもりだろうし悪気はないだろうから「まぁしかたないか」と思ってすぐにイライラは収まるけどw。 - 2010-08-24 19 21 43 ---盾キャン使ってたら なぜか急に武器を持ち替えたりしてしまって 死んでから怖くて普通に殴っちゃう - 2010-08-24 19 57 25 -海外で発売されてから日本で売るのって何ヶ月ぐらい差があるんだろ 教えてくれ同士 - 2010-08-24 19 11 17 --一ヶ月ぐらいじゃない? - 2010-08-24 19 19 12 -FALにサイレンサーとACOG付けたら強かったよ。 - 2010-08-24 19 21 19 --よう変態 - 2010-08-24 19 24 02 ---いや、マジで強いってwF2000赤点サイレンサ-と同じくらいの強さだってw - 2010-08-24 19 25 47 --まぁもうそれはスナだよなw - 2010-08-24 19 28 52 ---いや、揺れないから!後近距離でも使えるからね!ちなみにセカンダリはDE。 - 2010-08-24 19 32 52 -マクミラン先生の握手会に行ってきたから、記念写真うpろだに上げたよw - 2010-08-24 19 29 30 -同志達!! 自分のキルレを気にして戦うんじゃないぞ! どうやったらチームを勝利へと導けるかだけを考えるんだ! 例え負けと分かっていても敵の陣地へと突っ込む、それが突撃兵の魂と言うものだ!!…と言ってみる俺… - 2010-08-24 19 29 57 --先生!命中率は気にしていいですか!? - 2010-08-24 19 33 35 --敵陣に突っ込んだ兵士は何分生きてるんだ? - 2010-08-24 19 45 07 ---じゅぅぅぅぅびょぉぉぉぉ! - 2010-08-24 19 46 00 ----また来たかww - 2010-08-24 19 46 55 -----そこに幼女がいる限り、「じゅぅぅぅぅびょぉぉぉぉ」は不滅だ - 2010-08-24 19 51 03 -もう雑談所来るのやめた!「知るか」↑なんて言われたの初めてだ。気分悪くなるだけだ。 - 2010-08-24 19 51 23 --顔真っ赤ですね^^ - 2010-08-24 19 52 59 ---「2つ目の太陽」で宇宙に投げ出された俺ほど顔真っ赤な奴はいないだろうな - 2010-08-24 19 54 09 ----あの宇宙飛行士はやっぱりお亡くなりになったのだろうか? あの人が不憫で仕方がない - 2010-08-24 19 59 48 --はいはい。 早く帰りな - 2010-08-24 19 58 03 --ここも変わったな・・・思い出話は老化の証拠か? - 2010-08-24 20 02 12 --気分悪いわな!同じ奴が入れてんだろ - 2010-08-24 20 06 18 --とりあえず繋ごうぜwww まあ顔真っ赤な君に言うのもどうかと思うが、あの書き込みで君は何て返答してもらいたかったんだ? 多分俺も含む大半の人が「知るか」と思ったと思うぞw もう少しキレる前に冷静になるんだ - 2010-08-24 20 07 05 ---え、SRやってる同士だったら解るんじゃないか?ARもって今日TAR調子悪いからスカーにかえた適な話じゃないのか? - 2010-08-24 20 12 54 ----今日はTAR使ったがダメだったがSCARは良かった。じゃあ明日は? こういうのが来たら俺は「それを俺達に聞かれてもなぁ・・・」と思うぞw まあ書き込みはしないが - 2010-08-24 20 17 58 -----まあな。知るかの奴もスルーしとけばいいのに。 - 2010-08-24 20 23 57 ------実際の所荒らしに過度に反応する奴が一番めんどくさい。 自分は正しいと思ってるからどこまでも暴走するからなぁw - 2010-08-24 20 31 05 -------スルーテクは基本装備じゃないとネットの中の会話なんてやってられないw - 2010-08-24 20 34 00 --------わかるわかるw ここにいる人の大半はパーク4にスループロがデフォルト装備されてるからあんまり荒れなくてすむなwww - 2010-08-24 20 42 07 -みんなのPitのタイムっていくつぐらいだい? ソロでIWタイム超えてる人いるのかな? - 2010-08-24 20 07 42 -シットレップ(プロ)なればプロニンジャの足音少しは聞こえるようになるってありませんよね? - 2010-08-24 20 08 01 --残念ですがないですね - 2010-08-24 20 09 48 ---お早い返答ありがとうございます、プロニンジャは強すぎますね、、 - 2010-08-24 20 10 33 ----いや、相手の忍者プロが消えて味方が全員忍者プロ状態になるから足音=敵になる - 2010-08-24 20 11 27 -----シットリプロお得だな!でも120個はキツイ・・・ - 2010-08-24 20 14 09 ------FMJバレットなら、壁3,4枚はブチ抜けるからすぐだよ。 - 2010-08-24 20 14 59 -------さすが対物w ありがとう、朝鮮行って来る。 - 2010-08-24 20 16 12 -久々に4のキャンペーンやった時何か物足りないな、と思った理由が分かった。 落ちてる武器がアタッチメント固定だから選ぶ楽しみがない - 2010-08-24 20 13 14 -重度の変態装備の例を教えて下さい。もうF2000サーマルでは我慢できません - 2010-08-24 20 15 24 --ベクターラピッドサーマル - 2010-08-24 20 17 18 ---M21冷血サイレンサー。 HSでも即死しない - 2010-08-24 20 18 38 ----まちがえた。 HSde - 2010-08-24 20 19 07 -----動けキーボード!なぜ動かん! WA2000冷血さいれんさーの間違いです - 2010-08-24 20 20 22 ------M240FMJサプで決まり - 2010-08-24 20 21 30 --L86 ACOG サプレッサー これを使いこなせたら真の変態。 - 2010-08-24 20 21 45 ---それで緊急空中投下までいけます - 2010-08-24 20 30 40 --オンではなく分割対戦。いくつかプロファイルを作ると稀にバグでカスタムクラスが何も入ってないバグがある。これに投げナイフのみを装備する。 - 2010-08-24 20 29 15 -ZDSが3人だ!ヒャッハー! - 2010-08-24 20 19 18 -今2週目の55なんだが早くプレステ入りたいんだ。やっぱ経験値はサーチで稼ぐべきなのか? - 2010-08-24 20 20 52 --俺はいままでずっとサーチが早いと信じてきたが、Lv30くらいまではFFA、Lv50くらいまではドミネ、あとはデモリで稼ぐというのが早い気がする。サーチだとなによりチャレンジがなかなか進まん。 - 2010-08-24 20 25 52 --言っていいものかどうか・・・ ここだけの話タクティカルナイフコマンドーでFFAやると面白いくらい経験値がたまるぞ。 コマンドー、武器、ノーマル、名誉チャレンジ、含めてナイフ関連のものがかなりあるから一時間ちょいで10万はたまる。 マラライにするとさらに貯まるが、そこは自分でよく考えてくれ - 2010-08-24 20 27 39 ---追記 コマンドーが終わったら忍者、park2はライトウェイトをつけないならハードラにキルスト345、park1にマラソンをつけないなら早業をつけて一つのハンドガンチャレンジをクリアしたら別のハンドガンに変える。これをすればもう10万は簡単に行きますよ - 2010-08-24 20 38 52 --サーチは・・・倒せるなら。だな。 - 2010-08-24 20 33 08 ---おれタクティカル付けるとナイフ当たらないんだw不思議なくらいすかる・・・orz 総合的な意見はFFAかデモリだが、デモリってどう動いたらいいのかさっぱりだわ。やっぱトーチは必須? - 2010-08-24 20 34 55 ----トーチはサーチ専用装備だろがjk - 2010-08-24 20 38 07 -----スマン・・・デモリはmw2やり始めてすぐのころにしかやったこと無くてその時トーチとかなかったんだ・・・ - 2010-08-24 20 46 24 --基本的なことかもしれんが使ってない武器使ってチャレンジ解禁でポイントを回収する。 - 2010-08-24 20 35 24 -この前の妹と若夫婦の人です。もう耐えられません。TAR-21で自殺したいです。どうすればいいですか? - 2010-08-24 20 42 37 --もう本当に地獄だよ?妹の彼氏が来ると、高確率で夜にヤってるんだ。夜中にファンタを飲みに行くのに毎回喘ぎ声を聞かなければならない義務など俺にはないはずだ - 2010-08-24 20 44 03 ---お前を見るのももう何回目か・・・、そろそろ妹と彼氏の関係にサボタージュしに行こうぜ - 2010-08-24 20 45 46 ----よし、「video killed the radio ster」を流しながらmw2やることにするよ。ナイスな助言ありがとう - 2010-08-24 20 46 37 ----彼氏を奪うんですね? - 2010-08-24 20 49 21 ---こっちはAV大音量で勝負だ - 2010-08-24 20 48 04 ---やってるときに妹の部屋に進入する→彼氏を引き剥がす→妹をy(自主規制 任務を遂行するんだ、同志 - 2010-08-24 20 51 16 ----こちら隆(偽名)、妹の部屋に潜入した - 2010-08-24 20 51 56 -----いいセンスだ - 2010-08-24 20 55 18 ------近親相姦・・・ゴクリ・・・ 従姉妹や幼馴染みならおkだが妹はアウトだ。 - 2010-08-24 20 57 35 -------いや、意外と主は彼氏の方を狙ってるのかもしれん - 2010-08-24 20 59 25 --------こちら主のAC-130、上空に待機。 片っ端から掃除してやるから待ってろ - 2010-08-24 21 01 15 ---------あー、あー、こちらスーパー64、応答願う。現在戦闘ヘリ4機輸送ヘリ2機が接近中だ。もう少し持ちこたえてくれ。くりかえす、もうすぐ増援が来る、もう少し持ちこたえてくれ。オーバー。 - 2010-08-24 21 05 58 ----------主「こちらはもう限界だ(精神的に)至急増援を、繰り返す至急増援を・・・以下ノイズにより不明」 - 2010-08-24 21 10 47 -----------こちらスーパー64。どうした、応答せよ。繰り返す、応答せよ。応答が無い場合全滅とみなし全面的な建造物の破壊を行う。オーバー。 - 2010-08-24 21 14 41 --------それなら法律的にもOKじゃないか!健闘を祈っているよ - 2010-08-24 21 02 47 ----妹をやらずに彼氏とy(自主規制 ですね、分かります - 2010-08-24 21 01 45 ---対抗して、AV大音量で流してしまえw - 2010-08-24 21 06 46 ----うわあ 前に俺と同じこと書いてる人がいた ごめんなさい - 2010-08-24 21 07 50 ----もう部屋中喘ぎ声だらけでおかしくなるぞwwwwww - 2010-08-24 21 13 30 -盾の強度って謎だよな。フルオートショットガンを至近距離で食らっても弾き返すし。マグナム食らっても弾き返すし、AK食らっても弾き返すしハリアーや戦闘ヘリ、ペイブの機銃も弾き返すし、アンチマテリアルライフルも弾き返すし対戦車ミサイルも弾き返すし。なのに投げナイフは貫通するし - 2010-08-24 20 48 39 --投げナイフが盾を貫通するぐらいの鋭さなんだよ - 2010-08-24 20 50 41 ---なるほど。日本刀といい勝負だな - 2010-08-24 20 51 33 ----それを投げるってんだからたいした度胸だよな油谷達は - 2010-08-24 20 53 14 -----40mm榴弾<105mm榴弾=ジャベリン対戦車ミサイル=ヘルファイア空対地対戦車ミサイル<<<越えられない壁<<<盾<<<間違いなく超えられない壁<<投げナイフ - 2010-08-24 20 54 31 ------FMJも防いじゃうしな。キルスト寸前で奴に遭遇したときはもう‥アブラタニサーン! - 2010-08-24 20 54 52 -------そういえば、ドミネで抵抗部隊スタートのときに、一番遠い旗に向かって投げナイフを投げたら、なぜか2キルできたんだ - 2010-08-24 20 55 06 ------投げナイフ<<<<<<<<確実に超えられない壁<<<<<<<マクミラン先生 - 2010-08-24 20 55 48 -------あいつのM14はISS落とせるらしいぜ - 2010-08-24 20 56 43 --------まじ?俺、ハヴォック落としてるのしか見たことないな・・ - 2010-08-24 21 00 17 -------M4でペイブロウ撃ち落としたプライス大尉も追加しといて下さい>< - 2010-08-24 21 03 31 ----日本刀VSブローニング思い出した - 2010-08-24 21 00 38 --投げナイフって貫通するの?! - 2010-08-24 20 59 01 ---するよ。ちなみに、マクミラン先生に投げナイフ当てても自分が死ぬ。 - 2010-08-24 21 02 22 -F2000グレとDEカスタムおもしれぇ。スリルを求めたらこんなカスタムになっちまったぜ。でも普通に強いなコレ - 2010-08-24 21 01 04 --F2000をガチで使っている人は多いが、DEを使っている人はまったく見ないよな… - 2010-08-24 21 12 34 ---ここにいるぞ - 2010-08-24 21 17 03 -キーン、キーンかき氷食べたらスタンくらったみたいになった。 - 2010-08-24 21 23 58 --キングゲイナーのOPかと思って期待したのに… - 2010-08-24 22 21 08 -さっき匍匐してた敵をショットガンで倒したらなぜかダブルキルになった。近くには敵はいなかった。なぜ? - 2010-08-24 21 27 55 --クレイモア、キルスト、見落とし のどれかだろw - 2010-08-24 21 32 13 ---ああ、なるほどたぶんキルストだ。ありがとう - 2010-08-24 21 38 04 -俺も有名になったな サーデスで部屋に入ったらVCが「またあいつかよ~あの70レベル絶対ワングレだろ~」 何か嬉しいなw ここのみんなも俺を見たことある人いるんじゃないか? - 2010-08-24 21 28 53 --ID知らないぜ - 2010-08-24 21 29 53 ---PS3でクランタグ「OMA」コールサインがNoob Tuber と危険察知だ - 2010-08-24 21 31 28 ----知らん - 2010-08-24 21 32 34 -----画像upした人? - 2010-08-24 21 33 03 ------そうだよ - 2010-08-24 21 33 30 ----敵の名前なんていちいち覚えてないよ - 2010-08-24 21 33 55 -----IDもグレ厨をイメージして作ってみたんだけどなぁ - 2010-08-24 21 34 48 --でも、このゲームで覚えられるってあまりいい意味ではない気が駿河? - 2010-08-24 21 35 54 ---まぁそれを狙ってみたんだが失敗だったか - 2010-08-24 21 36 34 ----OMAとNoob Tuberの意味を知らん - 2010-08-24 21 37 06 -----OMA=「One Man Army」ワンマンね 「Noob Tuber」はグレ多用者 - 2010-08-24 21 38 41 --構ってちゃん乙 - 2010-08-24 21 36 14 --変なのが沸いてるな。 夏だからまあ仕方ないか - 2010-08-24 21 39 07 ---同感だ。個人を特定されたいならよそでやってくれ。コテハンの再来はごめんだ - 2010-08-24 21 39 20 ----別にここで知られたいわけじゃないぞ?ゲーム内で見たことあるかどうか聞いてるだけだぞ - 2010-08-24 21 40 16 -----知るか - 2010-08-24 21 41 41 ------自分から言っといて「知るか」か まぁ別にいいけどな - 2010-08-24 21 43 49 -----見たことないな - 2010-08-24 21 42 42 -----あ、ああ‥じゃあもういいよな、みんな知らないってことで - 2010-08-24 21 43 36 --上でも同じ事言ったけどさぁ、君は何て返答してもらいたいの? お前は本当に空気読めないな - 2010-08-24 21 43 11 ---見たことあるかを聞いてるだけだが 俺も上で同じこと言ったんだが・・・ - 2010-08-24 21 45 15 ----見たことない - 2010-08-24 21 45 44 -----昔ここはアンチマングレが多かったからなんか反論くると期待してたんじゃないのか? - 2010-08-24 21 46 18 ------おいおい、勝手に話を進めないで貰えるかい そんな期待なんぞしてないぞ - 2010-08-24 21 47 35 -------言い訳はしなくていいよ。 逆に見苦しい - 2010-08-24 21 49 12 --------言い訳とか・・・ まぁ確かに期待はしてたな 見たことあるといってくれる人がいるってね ワングレ死ねみたいなのは想像もしてなかったが - 2010-08-24 21 51 55 ---------とりあえず主の大人ぶった喋り方が気に入らん、それとも社会人で社会復帰府下なの? - 2010-08-24 21 52 28 ----------ていうかなんでそんな考え方しか出来ないの? 煽りたいなら別でやってちょうだい 俺はそんなつもり無いから - 2010-08-24 21 53 17 ---------いいえって言ったりはいって言ったり、何が始まるんです? - 2010-08-24 21 55 50 ----------第三次煽り対戦だ! - 2010-08-24 21 57 07 ----------なんか間違ったこと言ったか? - 2010-08-24 21 59 29 ---------とりあえずワングレ批判してる人は一人もいないんだが… - 2010-08-24 21 58 35 ------掲示板にそういうスレあるからそっちでやってほしいな、こっちには持ってこないでほしい - 2010-08-24 21 51 25 --むしろ見たくないな。 何かお前のやってる事って、俺悪いことしてるんだぜアピールをしてるようにしかみえない。 幼いな - 2010-08-24 21 47 59 --主も叩いて広げてるやつらも 掲示板でやれ - 2010-08-24 21 55 04 --とりあえず管理者呼んで来てうぷろだの画像全部消してもらえ - 2010-08-24 22 00 13 ---あれはネタなんだ 消してもらうつもりは無い - 2010-08-24 22 01 22 ----ネタで波風立てんじゃねぇ!!そんなサブイネタで誰が笑ってくれんだよ、ファンレターとか抜かすな - 2010-08-24 22 03 45 -----たまにここでもよくお褒めのメッセ貰ったとかあるけどそういうのにもそんな反応してるの? - 2010-08-24 22 05 54 ------悪口書かれたものUPされてもなぁ‥せめて一個でいいんじゃないか? - 2010-08-24 22 06 31 -------とりあえず書いとくけど多分お褒めってのは暴言メッセのことだと思う まぁいまのはどうでもいいんだけど俺に画像編集の技術があれば8枚を1つにまとめてうpしたかったんだけど出来なかったから8枚うpした まぁ彼方の言うとおり1枚でいいだろってなるんだけど多いことに意味があると思って - 2010-08-24 22 08 57 --------お褒めのメッセ?「F2000落ち葉で30Kとかキメェwww」っていうフレンド依頼ならもらったことあるがな - 2010-08-24 22 10 05 ---------F2000で30k凄いな あの反動は扱いにくくて拡張出した後から使ってないんだよな - 2010-08-24 22 11 30 --------所々煽りすぎ。主も自重すべき。ワングレが非難される昨今でこの話題は大変よろしくない。これ以降レスしないでほしい。 - 2010-08-24 22 10 50 ---------そうか ならここで終了ってことで - 2010-08-24 22 13 57 -コマンドーみたら軽機関銃使いたくなってきた件。 - 2010-08-24 21 40 54 --何が始まるんです? - 2010-08-24 21 44 38 ---弾幕ファイトだ - 2010-08-24 21 47 06 ----第三次・・・先を越されたか - 2010-08-24 21 50 05 -----ホット・ショットⅡ…… - 2010-08-24 21 54 48 ------あれの最初の対マッチョで主人公の口から出た二つの玉は何なの?ゴールデンボールなの?小学生以来の疑問なんだけど - 2010-08-24 22 17 39 ----じゃあちょっとランボー見てくるわ - 2010-08-24 21 51 46 -----弓矢つながりでプレデターのシュワルネガーを思い出した - 2010-08-24 21 57 26 ------プレデターって何気に原始的だよなw - 2010-08-24 22 02 08 -上で変態装備教えて貰ったものだがWA2000とVectorの奴はACまで行けたよ。 - 2010-08-24 21 53 59 --多いつく限りではやっぱりM240サーマル + サイレンサーとL86ACOGorサーマル + サイレンサー がキツイと思われる - 2010-08-24 21 57 50 ---追加。インタベACOGサイレンサー(ストパ無) - 2010-08-24 21 59 41 ----鬼畜すぐるwwさらにスティンガー投げナイフにデンクロスクランはどうだい? - 2010-08-24 22 01 52 -----そこはブラストシールドで… - 2010-08-24 22 06 08 ------鉄仮面つけてスクランとかマゾい - 2010-08-24 22 09 16 -------もう変態じゃなくてネタじゃねぇかw - 2010-08-24 22 12 41 -----LMGクラスにジャベリンかついでマラライスクランとかどうだい - 2010-08-24 22 06 21 ------AA-12サプ - 2010-08-24 22 07 34 --おぬしこそ、天下無双のもののふよ! - 2010-08-24 22 05 19 -上でもあるが、特定のIDを覚える人っているかな?俺は変態的な強い奴を覚えてる。で、再来したらケッコーうれしくなる。 - 2010-08-24 22 00 30 --ZDSタグでメールくれたり気の合った人のIDならバッチリ覚えてる。 - 2010-08-24 22 01 35 ---特徴的な名前なら覚えてる 戦い方はみてないけどロビーでみた程度なら - 2010-08-24 22 02 42 ----タグでよく変なのいると覚える - 2010-08-24 22 04 57 -----簡単な名前で強い人なら覚えちゃったことはある - 2010-08-24 22 05 31 --この人前に見た事あるかな…?ってなると覚えちゃうけど - 2010-08-24 22 11 19 -インタベにサプつけるだけできつくない? - 2010-08-24 22 00 55 --津波ボーン - 2010-08-24 22 03 25 ---繋ぎミス と書き込むのにリトライしまくりなんて… - 2010-08-24 22 04 16 --ストパはありだけど、それを使ってるんだが… - 2010-08-24 22 15 26 ---日々それを使ってるなら立派に変態ですぞ - 2010-08-24 22 19 47 ----見た目もかっこいいし、ボルトを操作する音が聞こえるのも良いですぞ - 2010-08-24 22 23 37 -----リロードがカートリッジなのが唯一の欠点ですぞ - 2010-08-24 22 25 19 -最近みんなスループロが付いてないなぁ・・・。プレステージ入っちゃったんでせうか・・・ - 2010-08-24 22 03 10 --よくわかったな - 2010-08-24 22 08 03 --上の記事にレスついてる時点でスルー皆できてないな と、プレステ4週目の俺が(ry - 2010-08-24 22 18 03 --おまえもな、おれもな - 2010-08-24 22 20 13 -リトルバードに乗りたい!ACに乗りたい! - 2010-08-24 22 07 12 --アパッチに乗りたい! - 2010-08-24 22 09 37 ---プレデターに乗りたい! - 2010-08-24 22 12 16 ----バーガータウンで食事したい! - 2010-08-24 22 13 10 -----ネイトズレストランで食事したい! - 2010-08-24 22 16 11 ------マクミランを見つけ‥られない - 2010-08-24 22 17 12 -------彼女ほしい! - 2010-08-24 22 18 19 -----つバーガーキング - 2010-08-24 22 19 34 -冷血とニンジャ合わせたほういいんじゃねと思わない? - 2010-08-24 22 14 40 --それは定番じゃよ - 2010-08-24 22 17 24 --冷血スクランブラーの存在感は異常だと思わないか・・・? - 2010-08-24 22 17 52 --クロスヘア合わせても赤くならず、HBSに映らなくなるパークですか? - 2010-08-24 22 18 56 ---そゆこと - 2010-08-24 22 40 43 -ACの - 2010-08-24 22 16 40 --中ってどうなってるんだ? - 2010-08-24 22 18 41 ---中?弾薬が置いてあって装填手がいるんだぜ - 2010-08-24 22 22 01 ----旅客機みたいなのかな? - 2010-08-24 22 26 03 -----C-130がベースだからどちらかというと輸送機っぽいんじゃない? - 2010-08-24 22 28 58 ------輸送機の中ってどんなだ? - 2010-08-24 22 30 54 -------ええと…装甲車とかが入るように結構広い空間で…まぁ、言わばでっかい箱か?で、内部の壁に機器とかパイプっぽいのとかがある感じかな? - 2010-08-24 22 34 25 --------敵の敵はででてたね!すまん、ありがとう - 2010-08-24 22 37 07 ---っhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8946443 - 2010-08-24 22 22 54 ---教会に105mm砲撃ったら夢だった知り合いがいるからそいつに聞くといい - 2010-08-24 22 24 08 ----4のこと? - 2010-08-24 22 28 11 -----うん… - 2010-08-24 22 34 36 -冷血プロ+スクランブラーで死んだふりしながら敵陣にいるんだが やられた側はどんなかんじなんだろう - 2010-08-24 22 22 18 --死んだふりのボタン押す速度を遅くするとシゴいてるように見えるんだぜ - 2010-08-24 22 24 49 ---敵陣のど真ん中で床オナとな・・・ - 2010-08-24 22 26 35 ----なんという変態プレイ - 2010-08-24 22 27 35 -----「あ、あん、ぶらたにすぁーん!」 - 2010-08-24 22 30 17 -初めて死ねメッセージ貰っちゃったw嬉しいww - 2010-08-24 22 36 06 -OMAってPT組んでワングレしてる人たちでしょ?確かサーチでぼこした覚えがあるぞ。ワングレ使って。 - 2010-08-24 22 39 46 --え、そうなの?名前だけのクランだとおもってた。この前当たったときはいたって普通だったし。ニコ動(笑)であの人が晒したクランは典型的なダメクランだった。 - 2010-08-24 22 42 36 -ACRのACOGを拾ったんだがかっこいいなw48レベが楽しみだw - 2010-08-24 22 42 25 --ACR「まってるぜ!」 - 2010-08-24 22 47 11 ---そういうわけだ、じゃあなM4 - 2010-08-24 22 49 47 -グレランとか使ってる人は楽しんだもん勝ちっていってるけどそのせいで楽しめない人がいると思うと使えない今日この頃 - 2010-08-24 22 44 40 --めちゃ同感 「プレイスタイルは自由」って言う人はグレラーかその脅威をしらない人 - 2010-08-24 22 45 38 ---追記 ↑自由じゃない って言ってるんじゃなくて、一応最低の分別はつけてほしいってことね。「不特定多数だからそんなこと言ったところで変わらない」→だけど使われた人がいやで自重するってのはあると思う。使ってる人が多すぎるとその人まで使い始めたり・・・ - 2010-08-24 22 50 14 ----まぁグレも使いどころ。銃で撃つより近くの車をグレで爆発させてダブルキルとか、隠れてる砂に撃ちこんだりとかで戦略が広がる。適度な使い方なら要らないものなんて無いのになぁ - 2010-08-24 22 57 27 --俺はグレランでは楽しめない、プラベでは楽しかったけど、この前ワングレに仕返しでワングレしたけど、つまんなかった。 - 2010-08-24 22 49 01 ---それすごくわかる。 まぁ、俺はワングレを倒して鼻で笑っている小さい男だがな - 2010-08-24 22 58 11 ----ジャベリン発射するだけで喜んでる俺よりは大きいぜ - 2010-08-24 22 59 35 -----俺も喜んでるww - 2010-08-24 23 00 19 ------ワングレをジャベリンでお仕置きしてやったときはなぜあんなに嬉しいんだろうか - 2010-08-24 23 11 59 -------「見せてあげようラピュタの雷を!」みたいな感じかな - 2010-08-24 23 50 07 -ドミネやってみようと思うんだけどとっちゃいけない旗があるのは何故なんだい?ドミネ初心者の俺に教えてくれ - 2010-08-24 22 48 41 --復活地点が限られて他の旗がかなり取りづらくなるから。 - 2010-08-24 22 50 39 --ドミネは旗によってリス地がほとんど決まるからね。Aの旗をとった場合リス地からBへ行くのに5通りの行き方があるとする。でも、Cのリス地からBへは3通りしかない。簡単にいうとこんな感じ。 - 2010-08-24 22 52 18 --カラチのCだけは絶対とっちゃ駄目 やってみればそのうち押し込められて泣きを見るはず - 2010-08-24 22 53 37 ---カラチの話はそういう理由だったのか!みんなありがとう - 2010-08-24 22 54 39 -http //www.youtube.com/watch?v=TD1QA_pMcxY feature=fvsr TTTのみなさん必見だよ - 2010-08-24 23 01 18 --盾でACwww鬼かwww - 2010-08-24 23 17 52 ---TTTを舐めていると核出されるぞw - 2010-08-24 23 22 23 -投げナイフを構えたらRBはなしてないのに飛んでいくのはコントローラーがしんでる? - 2010-08-24 23 03 35 --[ - 2010-08-24 23 05 46 ---↑すまんミス - 2010-08-24 23 06 28 ----殺せ - 2010-08-24 23 07 10 -----YES - 2010-08-24 23 10 57 ------脱がせ - 2010-08-24 23 14 53 -------イヤン - 2010-08-24 23 16 24 -現在GWドミネにて ≪大変だジャン・ルイ! 敵は全員マラライだ!!≫ 結果:80VS200だと……? - 2010-08-24 23 24 43 --それをVCで言ってみよー。誰かが反応するかもよ? - 2010-08-24 23 30 56 ---意味ないな。 だって2対8人だものwwww - 2010-08-24 23 32 02 -俺はなんでアパッチに乗れないんだ?愛が足りないのか? とりあえずネイトズ・レストラン行ってくる - 2010-08-24 23 31 35 -カラチのドミネで、C旗に押し込められ、さらに「上空に敵のAC-130ォォォ!」、プレデターが降り注ぐなか、仲間が核をよんで勝利・・こんなのってありかよ!? - 2010-08-24 23 34 24 -アフガンで上手い砂が2,3人いるだけでケッコーつまんなくなるぜ。どっちいっても撃たれるし・・・今度は盾持って走り回ってみるかな - 2010-08-24 23 35 38 --どこでも同じだと思うが・・・。たまに相手砂だらけで(凸、芋両方)味方が砂が一人もいないとホントに詰まらん試合になる事がある。相手も動かん奴いるし、こっちは進軍しようとするものもいない。相手が砂だらけだと思った自分は早々に隠密クラスにかえてコソコソプレイしてたらみんな抜けて俺だけになっていたこともあった。 - 2010-08-24 23 50 16 -フレとPT組んでTDMやってたんだが、そいつがボロボロにやられたんだ。勝負は勝ったけどな。んで、ロビーでそいつが「あまり私を怒らせないほうがいい・・」とか言い出して、(゜д゜)ハア? ってなってるときに始まったんだが、そいつが開始5分で核呼びやがった・・ - 2010-08-24 23 39 09 --5分とか・・・4分くらいで11キルまでいったのかよ・・・やべぇ - 2010-08-24 23 42 41 ---すげぇwwwちょっと違うけど有言実行を体現してるなwww - 2010-08-24 23 44 48 ----まず、そいつの装備はM4A1赤点、スパス、スカベンストパコマンドーだったんだが、馬鹿みたいな突撃をしてったかと思ったら、片っ端から敵を殺していったんだ。2分くらいでハリアーまでいって、3分の時点でヘリガン、ヘリガンでのキルが不十分だったらしく何人か自分で殺して5分で核・・ 恐ろしいやつだ - 2010-08-24 23 46 22 -----マップはどこ? - 2010-08-24 23 47 38 ------カラチ - 2010-08-24 23 48 26 -------へ~ - 2010-08-24 23 48 44 --------そいつはすげえな……こっちなんて「堪忍袋の緒が切れた! 今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!」 と本気モードでも緊急投下だというのに - 2010-08-24 23 49 49 ---------こっちなんて本気モードでも救援物資だというのに・・ - 2010-08-24 23 51 20 ---------俺が一番ビビったけどなw 誰も5分で「戦術爆撃を確認! おしまいだぁ・・」を聞くことになるとは思わないだろ - 2010-08-24 23 51 53 ----------抵抗部隊で仲間が核出したときのアナウンスを忘れてしまった・・ - 2010-08-24 23 52 22 ----------談合だと思ったかもしれん。 - 2010-08-24 23 53 18 ----------ちなみに、次の試合でも開始6分で核を呼ばれました(´・ω・`) ステージは忘れたけど、確かアナウンスは「狂ってる・・戦術爆撃だ・・!」 - 2010-08-24 23 55 15 -----------さらに言うと、ロビーでそいつは「これですよ!見た?コレが俺の本気だよ!言ったでしょ?俺を怒らせないほうがいいって。」 - 2010-08-24 23 56 29 -上の変態装備求めた人だ。明日やるから見つけたらメールしてみてくれ。PS3でクランタグZDSかv101、チーデスに出没。コメントに俺は変態だあああああい!って書いてる。 - 2010-08-24 23 44 13 --あれ、前にも101って書き込んでなかったか? - 2010-08-24 23 58 11 -昨日俺が言ってた動画の件→http //www.youtube.com/watch?v=Ori2BvVZUUE translated=1 これはもうパッチがあてられてできないそうです - 2010-08-24 23 44 25 -さて、WDSの時間だ。お前達のエロスを思う存分ぶちまけてくれ! - 2010-08-25 00 00 30 --そういえば、さっきマクミラン先生を見つけたんだ。 見つけたけど・・ これは言ってもいいのだろうか・・ - 2010-08-25 00 01 23 ---非常に言いづらい・・とりあえず盾を装備してから言うか・・ コホンッ 実は、マクミラン先生が自慰をしているのを―(ここから先は血で汚れていて読めない) - 2010-08-25 00 02 45 --みんなはどんなオナニー方法? - 2010-08-25 00 01 56 --ここからは外出しで尻を白濁液まみれにして大満足の油谷グループの提供でお送りします。 - 2010-08-25 00 03 03 --よし。ならまずケツを出せ - 2010-08-25 00 08 59 --とりあえず、うpろだの詳細を教えてくれ。 - 2010-08-25 00 32 08 -敵のキルストリークの起動を確認すると 体中のいろんなところから汁がでそうなぐらい興奮する - 2010-08-25 00 03 58 --どんな起動するんだ?核は?呼んだことないからしりたい - 2010-08-25 00 05 36 ---核は警告音が鳴り出して上にタイマーが表示される 警告音でビクンビクン - 2010-08-25 00 06 47 ----いやPCだしたりスイッチをカチッとしたりするじゃん - 2010-08-25 00 08 13 -----鍵を回すんだよ - 2010-08-25 00 13 25 -M21が14(拡マガ)になるまであと貫通4…… - 2010-08-25 00 09 45 --SRにもドットサイトだしてほしいよな - 2010-08-25 00 11 53 ---ああ、4でM14使ってたから今回のEBRにはがっかりだ。 早業プロFMJでも今ラストキル飾ったけど - 2010-08-25 00 16 45 ----逆に考えろ、m14がつよすぎたんだと! - 2010-08-25 00 22 06 -----その手があったか。 そしてついにM14が復活だ……と思ったら15連マガジン…… - 2010-08-25 00 27 58 ------落ち込むな!FALホロに慰めてもらえ! - 2010-08-25 00 31 54 -------ああ、次はMP5kの拡マガツアーに行ってくるぜ b - 2010-08-25 00 35 32 --------そしてZDSに遭遇w ちなみに箱のマーセだ - 2010-08-25 00 42 55 -みんなのガチ武器ってなに?私はMP5K紅点にアナコンダアキンボなんだけど - 2010-08-25 00 11 07 --P90とPP2000の拡マガセットにスカベン、ストパ、照準プロ - 2010-08-25 00 18 16 ---PP2000がF2000に見えた俺に謝れ。最近調子いいんだコイツ - 2010-08-25 00 45 56 ----そういやMW2って2000ナンバーおおいなw WA2000もだ - 2010-08-25 01 03 03 --M4ドット、ジャベに早ストコマ。相手に腹が立ったらこれで瞬殺。気晴らしがてらにジャベを撃つ - 2010-08-25 00 44 14 --明らかに近距離カスタムだから、パークはマラライ照準ってとこか? - 2010-08-25 01 00 13 --ACR消音、PP2000拡マガ、スカベン・ストパ・忍者。忍者つけてるだけで移動するときに連続キル止められる事が少なくなったから愛用中。 - 2010-08-25 01 27 03 -プレステしたらカスタムも全部クリアされちゃうっけ? - 2010-08-25 00 34 59 --カスタムの名前までも元に戻っちまうよ - 2010-08-25 00 44 49 -今親にオナヌーみられた・・・orz - 2010-08-25 01 34 50 --終わったな - 2010-08-25 01 35 28 --こう言うんだ「いや、かゆくてさ、掻いてんだよ」 - 2010-08-25 01 41 08 ---いやおかずもきちんとみられたんだ - 2010-08-25 01 42 25 ----どんなおかずだい? - 2010-08-25 01 43 00 -----うpろだ・・・・・・ - 2010-08-25 01 48 00 ------息子のオナニーを見てしまった。どうするべきか - 2010-08-25 01 49 57 ------お前、、俺の待ち受けで抜いたのか、、? - 2010-08-25 02 01 44 ------艶女医じゃねぇかw - 2010-08-25 08 36 06 -------アトリエかぐやだっけか - 2010-08-25 08 39 50 --------俺は夏神の方が好きだな - 2010-08-25 08 55 34 --次はセックヌ見られればいいじゃないか - 2010-08-25 01 47 11 --親はどういう反応した? - 2010-08-25 08 02 47 -聞いてくれ同志、PS3でマーセだけやってる者だが、ついに盾殴りとスタンセムテだけでACを呼ぶことに成功したぞ! - 2010-08-25 01 40 10 --追記:さっき一緒にプレイしてくれた同志ありがとう。 - 2010-08-25 01 45 20 ---素晴らしい…俺なんか盾殴り+スタンでハリアーが精一杯…羨ましいぜ。 - 2010-08-25 01 52 57 -今さっき、FFAで初めて談合をみた。俺は関係ないのに「談合は皆殺しだ!」と言われてしまった。俺もやっつけてたのに・・・ちょっと悲しい。 - 2010-08-25 01 56 39 --こう言えばいいさ「そこの同志、俺も手伝うぜ!!」 - 2010-08-25 02 07 20 -TDMで開始から最後までずっとC4で自爆し続けてたら何デスになるんだろうな… - 2010-08-25 02 08 34 --味方に迷惑だからFFAの方がいいな - 2010-08-25 02 10 51 -一度やってみたいこと:仲間全員のC4がくっついた盾で敵陣強行 - 2010-08-25 02 13 38 --C4はくっつかないよ - 2010-08-25 10 21 49 -44マグナム縛りをフレンドと一緒にしてたんだが、そいつFFAで二位とか三位を普通にとりやがる・・・なんてヤツだ - 2010-08-25 02 21 58 -最近の地上戦はとてもやれたもんじゃないな・・。特にドミネなんてもうorz - 2010-08-25 02 24 05 --地上戦は昔からそうだろww - 2010-08-25 02 31 00 ---地上戦は戦いじゃなくて祭り気分で参加してる - 2010-08-25 02 32 00 ----あれやるならBFBCの方がいいぞww - 2010-08-25 02 37 01 -----BFBC2のAA-12は何故か韓国製の方でデザインダサくて萎える - 2010-08-25 04 26 36 ------それはAS-12 同じフルオートショットガンで見た目も似てるが別の銃だ - 2010-08-25 05 08 27 ------BFBCやるならBF2の方がいいぞww - 2010-08-25 09 25 16 -盾練習中 スコアひどいけどゆるしておくれ・・・ - 2010-08-25 02 31 37 --同志!!そうやって上手くなっていくものだ!!楽しめればいいのさ。 - 2010-08-25 02 39 05 --ストパ付きで殴ると1発でも銃弾受けてる奴はだいたい一撃で倒せるので便利だよ 個人的にはライトウェイトよりずっと効果を感じる - 2010-08-25 03 03 40 ---盾の威力ストパであがったっけ? - 2010-08-25 03 56 31 ----英wikiによると『爆発物以外の全ての武器の威力増加』らしいから多分上がってる筈・・・ 経験的にはかなり一撃キル率上がったので多分効いてると思うんだけど - 2010-08-25 04 22 44 --盾つながりで同志に質問! 盾のおすすめセカンダリ武器ってなにがいい? - 2010-08-25 08 51 31 ---ロマンを求めてDEのアキンボ ガチならマグナムアキンボ まあ ハンドガンかな 後ろ向いて逃げるものにはハンドガンで、近づいてくるものは殴る 的な感じ - 2010-08-25 10 25 27 -うpろだが卑猥な件についてwwwww - 2010-08-25 03 00 48 --あれは30killstreakの緊急ポルノ投下だ 40killstreakでモザイク解除要請できるぞ!君もレッツトライ! - 2010-08-25 03 08 05 ---一瞬でなんの画像か特定できてしまった 氏にたい・・・ - 2010-08-25 03 18 40 ----それでオナニーしたんですね?わかります - 2010-08-25 06 19 54 ---何を倒せばいいんだ・・・ - 2010-08-25 05 13 40 --zipyaruさんのは分かったぜ。「東」の「方」のどっかの裁判官の山田さんだな。ちなみに俺は月の医者が初めての相手だったな。懐かしい - 2010-08-25 07 26 23 -ただいまバイト中だ。5時までとかだるいぜ同志。 - 2010-08-25 07 11 34 --あと1時間で専門学校だ同士 - 2010-08-25 07 17 26 -今年は厄年だな・・・飛行機事故の数が尋常じゃないぜ... - 2010-08-25 07 35 15 --北朝鮮が負債を90%帳消しにするように求めるくらいだしな 朝鮮人参で返済も考えたとか - 2010-08-25 07 43 10 --ノーウィングを思い出せ。 - 2010-08-25 08 00 57 --なんで最近飛行機事故がこんなに多いんだろう?異常気象とかなんか原因があるのかな - 2010-08-25 08 18 31 ---自分も同じ事思ってた 人や整備のミスにしても多すぎるな - 2010-08-25 08 41 19 ----太陽フレアの影響による事故。かもよ - 2010-08-25 10 11 24 -----EMPじゃないか? - 2010-08-25 10 48 28 -久しぶりにここに来ましたが、うpロダにワングレの物があるのだが…… ネタでもやめた方がいいのでは? - 2010-08-25 09 19 13 --はっきりいってよう!ワングレなんてよう!もう慣れちまったよう! - 2010-08-25 09 26 23 ---ワングレたまに見るけど毎回そいつ空気スコアだからいまだに脅威がわからない… - 2010-08-25 09 30 50 ----集団で来るとかなりの脅威だけど一人だと「ああ、いるなぁ」くらいの感覚だよな - 2010-08-25 09 37 04 -----集団で空気だったやつらもいたぞ。相手最高9キル18デスだったと思う - 2010-08-25 10 15 46 ------そいつら相手を倒すことは二の次で、迫撃砲ごっこか? - 2010-08-25 10 30 59 -SRのお供として、俺的に一番安定するのは.44 Magnumアキンボなんだが、みんなはどんなの使ってる? - 2010-08-25 09 24 13 --男ならTMP。もちろんついてるんだろ? - 2010-08-25 09 44 55 ---EMP発動で役勃たず - 2010-08-25 10 14 37 --ガチならスパスでワンショットネタならDEアキンボ。 - 2010-08-25 10 00 07 --R93アキンボが安定する。な - 2010-08-25 10 08 05 --PP2000赤点かな、無難だけど、どんな距離でもそこそこいけるよ - 2010-08-25 10 23 06 --G18アキンボ+標準安定 - 2010-08-25 10 49 16 --俺はアキンボよりFMJの方が殺せるな - 2010-08-25 10 49 47 --ブラックオブスに移住する人は、砂のサブハンドガンになれておけよ - 2010-08-25 12 20 00 --DEのタクティカルナイフかな - 2010-08-25 13 44 09 -はあ、最近スランプだ 得意の盾でもいつもより死ぬし 普通のときですら戦績一桁キル10~20デスとかだし - 2010-08-25 10 34 09 --変態装備を使ってみるんだ - 2010-08-25 10 53 16 ---たまにやってるがそれでも はあ - 2010-08-25 11 27 51 -最近のUPローダーはすげぇな。MW2まったく関係ないとは‥ - 2010-08-25 10 51 30 -誰か助けてくれ!mw2にハマりすぎて仕事中でもここ覗きに来てしまう。帰ったら即ゲーム起動してしまう!頼む!誰か止めてくれ! - 2010-08-25 10 59 09 --MW2を売れw - 2010-08-25 11 05 20 ---ありがたい助言だが・・自分にはそれができるスキルがないんだw・・だからこんなもんやめてやるぅ!って涙目になるまで俺をボコボコにしてくれ! - 2010-08-25 11 37 29 ----俺も同じ様なもんだよ!通勤時車でサントラガンガンかけてます! - 2010-08-25 11 47 27 -ふと思ったけど、EMP発動したらピースメーカーの人ってやばいよね? - 2010-08-25 11 00 58 --ピースメーカー・・・オセロットは犠牲になったのだ… - 2010-08-25 11 04 09 -昨日変態装備教えてもらって今日使った。インタベACOGサイレンサー1回目はk dだったが2回目でk dになった。褒めてくれw - 2010-08-25 11 03 19 --よくやったな!ご褒美の俺のバレットを(ry - 2010-08-25 11 06 18 --よくやった 次は盾なし投げナイフ縛りで核を出してくるんだ - 2010-08-25 11 06 44 ---核は出す気がないw - 2010-08-25 11 07 49 ---俺のフレに盾無し投げナイフ縛りで核出した奴いるよ。キルスト有りだが - 2010-08-25 12 35 24 -スカベンデンクロジャベリンやっても1試合1,2キルばっか なにかコツはないですかね - 2010-08-25 11 31 10 --味方の位置から敵の位置を計算するんだ! - 2010-08-25 11 34 25 ---素早い返信サンクス それやってるんだけど味方がバラバラで・・・ ストライクとかMAPがアレだったのもあったけど 金タイトル目指してがんばってみる - 2010-08-25 11 35 59 ----同志がいたwスカベンじゃなくマラソンつけて、リスポンごとに撃ってるけど、適所までいかに早く到達する事が必要だと思うんだ。けっこうマルチキル取れてるよ。頑張って、同志 - 2010-08-25 11 44 56 -----ニコニコに確かジャベリン講座ってのがあったはず - 2010-08-25 11 45 31 ------それをみて ジャベリンを使い出したんだぜ。 - 2010-08-25 11 54 59 -----マラソンデンクロジャベリンでTARでやってみる - 2010-08-25 13 32 11 ----トレーラーパークが一番やりやすいぞ - 2010-08-25 12 17 39 -----スカーとタボールの拡マガチャレンジ優先しちゃう ビクンビクン - 2010-08-25 13 30 33 -----トレーラーパークはやりやすい!あとサルベージとかアフガンとかプレーヤーが集まる場所がある程度決まってるマップだとマルチをとりやすいですよ。 - 2010-08-25 14 38 48 ------大通りがあって ほとんどがそこを通るような場所があるマップなら大体いいよな - 2010-08-25 15 58 39 -http //dl5.getuploader.com/g/codmw2/118/%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%A8%E6%9A%87%E3%81%AAAC-130%E4%B9%97%E5%93%A1%E3%81%AE%E4%B8%80%E6%97%A5.jpg これの詳細を教えてくれ - 2010-08-25 11 34 34 -MG4de - 2010-08-25 11 38 11 --まじ?俺もやってみるか - 2010-08-25 11 39 52 --ミス、MG4でサーマル、グリップって使えますか? - 2010-08-25 11 41 17 ---MG4はグリップいらないと思うぜー。前にどっかで集弾率検証の画像見たが、グリップありとなしじゃそこまで変化を感じられなかった。 - 2010-08-25 11 52 57 ----サンクス!無しで行くぜ! - 2010-08-25 12 00 54 -----早業捨てるならFMJだな。サーマルで壁抜きは結構行けるぞ - 2010-08-25 14 30 58 -俺が思うに、ショットガンには華がないと思う。 - 2010-08-25 11 44 03 --まぁでもSPAS・1887で正確エイムでバスバス倒しまくれば自分に酔えると思う。 - 2010-08-25 11 48 17 ---一時期、スパスでガンガン敵を倒したときはイってしまった。あと、スパスには照準安定はいらないと分かった。まあ、若干射程は延びてるような気がするが・・ - 2010-08-25 11 49 23 ----照準よりストパで確実性上げてコマンドーなんかで保険つけとくといいかもしれんな - 2010-08-25 11 50 50 -----なるほど。いいセンスだ - 2010-08-25 11 51 06 -cod4で、M21だけでヘリまで行ってしまった・・俺まだ8レベなのにぃ・・ビクン・・ビクン・・ というわけでこっちでもM21で無双できるかもしれないから使ってくる - 2010-08-25 11 51 13 --普通じゃね? - 2010-08-25 12 08 33 -ところで、スパスとベネリ、どっちがオススメ? - 2010-08-25 11 53 34 --違うのは射程と連射出来るか出来ないかだからステージによって使い分けることをオススメする。 - 2010-08-25 11 56 27 --スパスは 射程・威力共にショットガン系の中ではトップクラス、しかしポンプアクション故に連射ができないのが弱点 ベネリはセミオートなので連射ができ、威力もトップクラス。しかし、射程がスパスより遥かに短い - 2010-08-25 11 57 08 ---こうやって見ると、スパスのほうが強そうだ。ショットガンを外すのなら何使っても外すだろう。ワンショットワンキルができるならスパスのほうがいいかな? - 2010-08-25 11 58 20 ----威力は一緒だかrベネリでも立ち回り次第じゃスパスとそう変わらないと思うぜ - 2010-08-25 12 02 34 -----毎回言うが、やっぱり使い手によるだろ - 2010-08-25 12 04 05 --一人を確実に仕留める運用をするならSPAS 混戦が予想されるならベネリ 至近距離での混戦が予想されるならレンジャーかAA ストライカーは使用法不明 連戦って言ってもあんなに撃たないべ… - 2010-08-25 12 16 41 ---書き忘れました あくまで俺個人の考えです - 2010-08-25 12 17 15 ---レンジャーは待ち伏せにつかわない? - 2010-08-25 12 21 55 ----アキンボで、メインとしてもいけるぜ - 2010-08-25 12 24 43 -----あぁなるほど。連射でも4発であの射程じゃな〜 - 2010-08-25 12 26 48 ------ごめん文がおかしい - 2010-08-25 12 27 26 -------早業 - 2010-08-25 12 32 40 --------↑ミスした、早業かマラソンつけてあとは立ち回りでなんとかすれば - 2010-08-25 12 34 11 ---ストライカーはAAと1887の中間ぐらいの武器だろ…そこそこ連射出来て1887と同じくらいの射程だし。威力は低いけど一番バランスはいいのかも - 2010-08-25 14 30 03 -上でストパつけると盾の威力上がると聞いて検証したんだがちゃんと上がってるね - 2010-08-25 12 39 43 --本当か 検証ありがとう これから ライトウェイトからストパに変えてくる - 2010-08-25 12 43 20 -2chでたまに沸くL86の人に会えたかも知れない - 2010-08-25 12 40 19 -シェパード殺したあとのスタッフロールで、セーブして終了→続きから始めたらバグったんだが - 2010-08-25 12 44 22 --というのも、カメラの位置がおかしくなった - 2010-08-25 12 44 50 ---ハハッ、ナイスジョークだ - 2010-08-25 12 52 18 ----いや、マジでおかしくなった。俺だけかもしれないが - 2010-08-25 13 02 23 -盾にストパを付けて、ジャンプ攻撃で頭狙えば一撃じゃね? - 2010-08-25 13 03 33 --天才わろたwその発想は無かったな・・・でも盾って空中で打撃出来るんかな?当たり判定の大きさも気になる。MW2ではどの武器でもHS可能らしいが盾でも可能なのか・・・気になるな - 2010-08-25 13 55 34 ---50x1.4x1.4=98だから無理じゃねえか?SGのようにHSでもダメージボーナスが入らない可能性もある。なんにしても要検証だな - 2010-08-25 16 35 41 -何回もごめん。プレデター加速できないんだけど、ボタンも色々押してみた、PS3でコントローラーアクションにしてる。 - 2010-08-25 13 05 14 --初期設定にしてからL1押すと幸せになれる。 簡単に言えば「射撃ボタン」だ。 - 2010-08-25 13 06 12 ---L1射撃はサウスポーじゃないか? - 2010-08-25 13 12 01 --ボタン設定はいじってないよね? - 2010-08-25 13 07 09 ---アクションになってる。 - 2010-08-25 13 08 44 ----解った!奥歯だな、カッチっと加速装置。 - 2010-08-25 13 24 20 -盾のサブって何がいいと思いますか? - 2010-08-25 13 15 05 --マシンピストルアキンボじゃないかな?扱いやすいやつで。 - 2010-08-25 13 22 19 --女体 - 2010-08-25 13 22 54 --なんでもいいけど、何処かでAR拾えば最強じゃない? - 2010-08-25 13 27 17 ---盾は切り替え速度が大事だからなぁ・・ラフィカかマグナムをおすすめする - 2010-08-25 13 36 45 --ぶっちゃけ遭遇戦で武器切り替えてると間違いなく死ねるのでThumperで進む先掃除しとくのが最適 - 2010-08-25 13 58 24 --余談だがシールドは切り替えの隙は大きいけど、何故か相手から見て盾を背中に移した後の少しの間だけ前に防弾判定残ってるので、追いかけっこになったら壁を後ろにして移動せずに堂々と武器交換するとマグナムやスパス相手だと生き残る可能性あり。あんまし役に立たないけど・・・ - 2010-08-25 14 03 39 -敵陣にACが入った箱を置きっぱなしにする奴はなんなんだ? こんなの銃殺刑でも足りないほど重い罪じゃないか。BFBC2で戦車を敵に盗まれるようなものだ! - 2010-08-25 13 41 25 --アタカマデザートでハヴォックとアパッチ両方敵に取られたときは・・・地獄のリスキルループが始まる。 - 2010-08-25 13 51 35 ---そうなんだよねえ - 2010-08-25 14 11 35 ----俺に任せろAT4には自信がある!!ww - 2010-08-25 16 10 01 -うpろだの「わりと暇なAC-130乗員の一日」って見たが、絶対これ暇じゃないでしょ - 2010-08-25 13 44 30 --そんなことよりいつからうpろだはエロ画像の詳細を聞くところになったんだと - 2010-08-25 14 08 10 ---昨日からだと - 2010-08-25 14 13 54 ---まったくだ、1人始めるとそれに便乗する奴が出てくるからやめてほしいな - 2010-08-25 14 39 48 ----別にいいんじゃね?目的が決まってるわけじゃないし。 - 2010-08-25 15 03 25 --だれか・・・この流れ…このよどんだ空気を変えてくれ… 誰でもいい… 魔でも…! - 2010-08-25 14 54 26 ---うひょwwwwうほほほほほwwww - 2010-08-25 14 56 48 ---風穴を開けてやろうか?w - 2010-08-25 14 59 14 ---「悪」が抜けてるぜ、同志。 - 2010-08-25 14 59 35 ----いやあ…うpろだエロかった… - 2010-08-25 15 07 21 ----原作だと悪が無かった記憶があったんだが…違ったか…orz - 2010-08-25 16 09 22 -よく一番強い武器はなんだろうとか議論してるけど、逆に一番弱い武器ってなんだろうな。 - 2010-08-25 15 00 18 --M240サイレンサー - 2010-08-25 15 02 28 ---付け加えだが M240+サイレンサー+サーマル ならもっと死ねる - 2010-08-25 15 33 50 ----ああ、なかなか楽しかったぜ - 2010-08-25 18 38 57 --ベレッタSD - 2010-08-25 15 03 10 --バレットサプACOG - 2010-08-25 15 10 49 ---それならインタベサプACOGの方が - 2010-08-25 16 44 23 --個人的にだがMP5kは苦手、全武器全アタッチメント出したがもっとも使いづらかった。なぜMP5じゃないんだよー。 - 2010-08-25 15 31 35 -アフガンの洞窟でジャベ自爆したらラスキルだったw - 2010-08-25 15 18 17 --アンラッキーなラッキー - 2010-08-25 15 40 17 -うpろだにある「油無しさん」は消したほうがいいんじゃ、、? - 2010-08-25 15 40 54 --あとエ口いのも - 2010-08-25 15 41 32 -FALってパークなにつければいいの? - 2010-08-25 15 48 18 --装飾で、サイレンサーホロサイト+ストパ - 2010-08-25 15 51 15 -ベクターラピファストパがやばい!使ってみてくれ! - 2010-08-25 15 51 55 --基本レートが高い程ストパの効果は薄くなるぞ… - 2010-08-25 15 55 37 ---弾がすぐなくなるから楽しいぞ - 2010-08-25 16 01 39 ---レートに比例して照準がガクブルする俺にはヴェクターは無理だった - 2010-08-25 16 13 16 -箱版人が一人もいなくなったー。共有の方に画像貼ってみた。 - 2010-08-25 15 52 24 --http //ux.getuploader.com/codmw2/download/121/CATM1V22.jpgこれね。 - 2010-08-25 15 53 14 ---一人で何度もすまん。なんか普通にマッチしてゲーム出来るんだが…? - 2010-08-25 15 54 39 ----たまになるよ。全く問題ない - 2010-08-25 16 19 10 -なんかうpロダに暴言メッセたくさん貼ってあるけど、あれ自演?ステージ同じだったりして怪しいが・・・・消したほうがいいんじゃないのか? - 2010-08-25 16 13 37 --張った人は意地でも消さないらしい。詳しくは過去ログへ! - 2010-08-25 16 15 41 ---書いた人だが過去ログにあったんだw 先に見ればよかったな・・・・すまない - 2010-08-25 16 16 44 ----見苦しいからうぷろだの管理者にメール打った - 2010-08-25 16 27 11 -----GJ! - 2010-08-25 16 32 12 --背景の勲章も同じだしな。そしてなにより全然面白くない、油名無しというネーミングセンスから画像までの全てが。 - 2010-08-25 16 37 16 --結局張った奴は何が言いたいんだ?アレ - 2010-08-25 16 42 56 ---現実では寂しい人だから構って欲しかったのでは? 実際、言ってることは支離滅裂だったけど - 2010-08-25 17 58 51 -ジャベってこんなに追尾するのか!? 直角じゃん http //www.nicovideo.jp/watch/sm11870165 - 2010-08-25 16 29 24 --ジャベはたまにACのフレア一回分無力化することあるから結構使えるぞ - 2010-08-25 16 35 02 ---たまにって? - 2010-08-25 16 37 37 ----間違えたACを初発の一発だけで倒せることがある、何でかって言うとACはミサイルの発車した瞬間にフレア出すからフレアが収まってからACの上まで上昇するジャベリンは一発で落とせることが稀にある - 2010-08-25 16 39 05 -----そうなの!? ジャベすげぇwww - 2010-08-25 16 42 17 -----ジャベってACやUAVよりも上まで上昇することあったっけ?? - 2010-08-25 16 45 23 ------ACのモニターで見たけど脇をジャベリンが上がってった事あったよ、毎回じゃないのは距離の関係だと思うアフガンみたいな広いステージでプレイヤーとACが両端の時はフレアが完全に収まってから行けるみたい - 2010-08-25 16 51 07 -よくチームデスマッチをするならPTを組まれないマーセの方がいいよっと言うが・・・、つい最近じゃマーセの方だとわざと仲間内で敵同士になるから八百長で殺される糞野郎が増えやがった・・・ - 2010-08-25 16 31 27 --別にTDMでPT組まれてもそれほど支障はないと思う。まあライオットがいたら話は別だけど。 - 2010-08-25 16 33 16 --そもそも11以降のキルストいらない気がするんだよなー。核とか談合の元凶だし - 2010-08-25 16 34 16 ---それはそうだが今更仕方ない・・・・BOに期待しょうじゃないか! - 2010-08-25 16 37 02 ----9キルでB-52に爆撃してほしい VNで空爆といったらB-52だろう - 2010-08-25 17 29 17 -なんだこの盾の面白さは!非常用で作ってみたらハマりました - 2010-08-25 16 37 46 --盾おもしろいけど使ってると爆発物増えて見方に申し訳ない気がするんだよな - 2010-08-25 16 40 00 ---確かにワンデングレばかりになった・・・けど面白い - 2010-08-25 16 46 24 -シェパード別にゴーストとかローチ殺さなくてもおkだったんじゃね? - 2010-08-25 16 56 33 --わかってないな PAM! こいつがメッセージだ - 2010-08-25 17 00 04 ---繋ぎミスじゃないお - 2010-08-25 17 03 25 --敵に盾がいたらwktkすることないか? - 2010-08-25 17 00 50 ---ミス - 2010-08-25 17 00 58 --殺さなきゃモヒカン野郎とおひげの素敵な英国紳士ように怪しまれるだろ。 - 2010-08-25 17 08 38 -敵に盾がいたらwktkすることないか? - 2010-08-25 17 01 11 --殺せ、繋ぎミス2連発だ - 2010-08-25 17 02 22 ---犠牲にはキミも含まれるがね - 2010-08-25 17 02 54 ----誰でも一番長い繋ぎが欲しくなるが 大事なのはそれを見る人の数だ - 2010-08-25 17 04 30 --それは多分俺の盾楽しいに繋ごうとしたのか? さっきハマって2,3試合したが相手に盾はいなかったな。盾ってこのゲームで一番読み合いが楽しめる装備じゃないか? - 2010-08-25 17 05 56 ---Fuelの事務所2階の廊下で盾同士でにらみ合いになって、一気に相手を飛び越しながら持ち替えてショットガンで仕留めた時は脳汁半端なかった - 2010-08-25 17 16 21 -芋多すぎて腹立つw - 2010-08-25 17 18 46 --芋はコツ覚えればおいしいカモ^w^ - 2010-08-25 17 20 47 -WikipediaのAC-130の登場作品の項目に「MW2:本編ではロシア軍の攻撃で墜落していくAC-130が見ることができる。」って書いてあるんだけどどこでみれるんだ? http //ja.wikipedia.org/wiki/AC130#.E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BD.9C.E5.93.81 - 2010-08-25 17 25 06 --俺も知りたい - 2010-08-25 17 31 04 --おそらくだが、「エクソダス」の最後らへんじゃないか? - 2010-08-25 17 38 07 ---あのVIPを救出しに行く前のとこかw そういえばあいつは何者だったんだ? - 2010-08-25 17 39 20 ----VIP=大統領 ブリーフケース=核のスイッチ と勝手に理解している - 2010-08-25 19 08 05 -BOでは盾いらないから代わりに銃床殴り復活しないかなー、威力50で2回殴れば相手は死ぬ。接近戦はナイフ戦よりも熱くなること間違いなし! - 2010-08-25 17 26 54 --M16A2ならいざ知らず、A1か初期型のストックで殴ると折れるぞ - 2010-08-25 17 30 35 ---ボキッ 精度ダウン 制御ダウン - 2010-08-25 17 36 53 ----ガバメントの銃底殴り無双出るぞw - 2010-08-25 17 47 05 -最近の角まちは復讐しにいこうとすると場所変えてくるからうざくなってきた - 2010-08-25 17 27 31 --よく訓練された角待ちだなw - 2010-08-25 17 28 12 --確かにw エリートだな・・・ - 2010-08-25 17 30 18 ---やられる→復習しに行く→さっきいたところにスタン投げる→当たらない→他の人が倒したのかな?→反対側にいる。 これが何回も繰り返されるんだぜ・・・ - 2010-08-25 17 33 44 ----攻めるのがバカバカしくなってくるな角まち、キャンパーのせいで、 - 2010-08-25 17 36 02 -----なんで同じルートで行くんだよ 学習しろw - 2010-08-25 17 40 32 ------いや諦めて他のルートいってもしばらくするとそこにもあらわれてくるんだよw - 2010-08-25 17 46 02 ----申し訳ない、デモリで守りの時やってます。 - 2010-08-25 17 41 06 -----それは仕方なくないか? - 2010-08-25 17 50 07 ------分かってはいても、キャンプしてると卑怯な感じがして申し訳ない気持ちになる。 - 2010-08-25 17 54 20 -------守り側でその戦法は優秀だろ - 2010-08-25 17 55 44 -------キャンプと芋は別物だと思ってる キャンプは戦術 - 2010-08-25 17 58 18 -----それが普通で、守りなのに凸る奴は何目的?w - 2010-08-25 18 01 53 ------裏とってリスポン荒らし - 2010-08-25 18 05 16 -------裏取り(笑) 攻撃側のルートが限定されてるところで守備側に張られるとほんと涙目になるw - 2010-08-25 19 25 21 ------ルール分かってないんじゃないのか? - 2010-08-25 18 06 16 -------ケースバイケース - 2010-08-25 18 08 35 -味方にVC付けてる人がいるときにジャベリン使うと、何か言われそうで怖くなるのは俺だけ?w - 2010-08-25 18 14 57 --景気良く打ち上げてる人がいたから「た~ま~や~」って言ったことならあるぞ。 - 2010-08-25 18 20 38 ---そんな人ばっかだといいんだけどね…「なんだあの下手なジャべ」とかいわれるともう… - 2010-08-25 18 24 06 ----ジャベはスコアにならないけど役に立ってる場合が多々ある - 2010-08-25 18 36 25 -----だよな!籠ってる奴とか自動機銃とか安全なとこから潰せるし - 2010-08-25 18 45 27 ------追い払う効果とかもあるからな ただよく訓練されたジャベ使いはスコアも高い - 2010-08-25 18 53 15 -駄目だ・・・とてもBO発売まで嫁のF2000を1000HSまで導けん・・・ - 2010-08-25 18 27 27 --F2000「私、信じてるからね!」 - 2010-08-25 18 33 33 -すいません 芋ってなんですか? - 2010-08-25 18 31 41 --にっころがしがおいしいやつさ - 2010-08-25 18 31 56 ---冬になると食べたくなるやつだ - 2010-08-25 18 38 12 --マジレスするとずっと同じところでもぞもぞしてて引きこもってちくちく相手を倒したりして味方のリスポンを下げたりするあまり好まれないプレーヤーのこと - 2010-08-25 18 43 33 ---凸砂なんて器用なことのできない俺は芋砂・・・ - 2010-08-25 18 46 47 ----芋ってもスナイプしようとすると逆に敵のスナに殺害される俺はどうすれば・・・ - 2010-08-25 20 00 28 -うpろだ管理者ですが、要望メールをいただいたのでワングレ関係のメッセ自慢を削除することにしました。 ついでに上の文章もちょい変更予定(エロに関しての記述) - 2010-08-25 18 37 54 --ありがとうございます - 2010-08-25 18 42 08 --乙です - 2010-08-25 18 44 34 --お疲れ様です - 2010-08-25 18 44 52 --乙乙 - 2010-08-25 18 50 34 --さっきメール送ろうとしたんだが戻ったら消えてた。すみません。(犬のほう - 2010-08-25 18 52 36 --もしまた懲りずにおなじやつがワングレ暴言メッセ集とか投稿したらそいつうp禁処分でいいかな? - 2010-08-25 18 54 25 ---ああいう示威行為はもうやめてほしいよね - 2010-08-25 18 56 44 ---いいと思うよ。 - 2010-08-25 19 00 11 -角待ちキャンプは世間でも受け入れられずゲーム世界でも受け入れられず 可哀想な人達だ - 2010-08-25 18 46 19 --世間での「角待ちキャンプ」ってなんぞ? - 2010-08-25 18 48 16 --敵の大型キルストがでてるときの屋内から出るに出られない状況での角待ちは許してくれ - 2010-08-25 18 48 35 ---それはOkだろう - 2010-08-25 18 51 04 --さっきから粘着するなよ 掲示板でやれ - 2010-08-25 18 49 20 ---さっきから?お前が粘着だろう?ずーっとここに居たのか? - 2010-08-25 18 53 37 ----ついに角待ちまで禁止されるのか 掲示板誘導 - 2010-08-25 18 58 03 ----荒れるからこの話題終了! この下に繋ぐなよ!? - 2010-08-25 18 59 36 --デモリであからさまにリス地点荒らしてくるやつに対しては、ついつい角待ちしちゃいます。だって居るの分かってて走り出すのもバカらしいでしょ。それで正々堂々としていないが増えたんだがなんでだw身を守りたいだけなのにねw - 2010-08-25 19 54 45 -サーチでポイントにリーチがかかって最後に一人までに追いつめた時に敵のホストが抜けてタイムアウト… 結果勝ち負けが付かないとか(泣) - 2010-08-25 18 50 46 -http //www.youtube.com/watch?v=G9mKJ-ACPYo feature=related - 2010-08-25 18 51 42 --だからなんだよ - 2010-08-25 18 52 56 ---4をやったことが無いのか・・・ - 2010-08-25 18 54 40 ----いや全部ベテランでクリアしたがいきなり無言でURL張られてもな - 2010-08-25 18 56 58 -----確かに何か一言ほしいね - 2010-08-25 18 58 58 --ついでに http //www.youtube.com/watch?v=cWzGj_TprDU feature=related - 2010-08-25 18 54 00 --一人SAS残ってたな‥ - 2010-08-25 18 55 41 --MW2の突破口の長い版だなw さほお難しくなかったぞ。 - 2010-08-25 18 57 52 --4の先生と脱出するところもかなり鬼畜だったなぁww - 2010-08-25 19 01 12 ---告白しよう。敵の降下部隊がきたらマンションの裏にずっと隠れてました - 2010-08-25 19 03 10 ----隠れなかった俺に謝れ - 2010-08-25 19 06 00 -----サーセンwwだってマクミラン死なないじゃん。ぶっちゃけほっといたって問題n(パキュン‥ - 2010-08-25 19 10 04 --MW2全部ベテランの方が難しいかな・・・? - 2010-08-25 19 09 54 ---簡単そうにみえるけど、俺は3桁は繰り返したぞw - 2010-08-25 19 12 02 ---MW2のベテランは簡単だぜ。WaWなんて常にグレのピンを抜く音がするぞ - 2010-08-25 19 13 33 ----スペシャルオプスね。 - 2010-08-25 19 14 39 -あまり聴くべきことじゃないけれど、投げナイフのコツとかありませんか? - 2010-08-25 19 02 34 --俺も知りたい・・・・実は感度上げてから当たらないんだよな・・・・感度戻すか・・・ - 2010-08-25 19 06 57 --よく狙うんじゃなくて、ここら辺かな?見たいな感じで投げる。 あとは相手の動きを予想するとか 俺はこんな感じだけど人それぞれだから参考にならないかもしれない - 2010-08-25 19 07 08 --コツって言うか出会い頭だとQSみたいな感覚じゃないか?即座に敵を中心にもってくるとか。 - 2010-08-25 19 08 39 --Highriseなんかにある書類ロッカーは投げナイフ一発で壊れるから 的にして練習するといい - 2010-08-25 19 09 19 ---昔固定標的と移動標的じゃ全然違うっていうセリフのある漫画見たことあるが・・・・練習してみるか - 2010-08-25 19 10 49 ----スパイラル? - 2010-08-25 19 21 53 -----うんwww 昔漫画で見た記憶があるwww まさか知ってる同志がいるとは・・・・ - 2010-08-25 19 32 13 --ニコ動とかでうまそうなのを探して見る。 - 2010-08-25 19 11 24 --盾投げナイフなら、相手がナイフで切りかかってくるように誘って相手が来たところを狙うのもありかも - 2010-08-25 19 16 24 -O沢が総理になりそうだから俺が蜂の巣にしてやるぞ - 2010-08-25 19 11 07 --つBlackhawk+M134 - 2010-08-25 19 15 46 --他国だったら既にクーデター・暗殺が起きてもおかしくない情勢と思うや。 - 2010-08-25 19 19 11 --じゃあ俺はとりあえずナイトホークで小沢邸見てくるわ - 2010-08-25 19 19 58 ---まあまあ、公明党から首相が出るよりはいいじゃないか - 2010-08-25 19 21 41 --あんまり軽はずみな発言は気をつけたほうがいいぞ。やつの力は計り知れないからな。そこらのwikiの雑談所を潰すなど造作もないだろうよ - 2010-08-25 19 26 46 ---てか、こういう時ってアメリカは助けてくれないの?日本ってある意味さ、安全保障上すごい危ないじゃん。安保結んでるんだから……CIAとか助けてくれないかなぁ…… - 2010-08-25 19 28 10 ----身内からの攻撃だからな - 2010-08-25 19 30 40 ----東京湾で油田でも見つかれば助けてくれるかもねw - 2010-08-25 19 58 51 -うぷろだにあったワングレのクッソ面白くない画像消えてるぞ、管理者にメールしたかいがあった - 2010-08-25 19 22 43 --下手なこと言うとまた煽り対戦始まるからこれでしまいにしようぜ - 2010-08-25 19 25 07 ---上にもうあったな・・・スマン - 2010-08-25 19 28 56 -学校やめたい - 2010-08-25 19 23 06 --やめてどうするんだ - 2010-08-25 19 24 36 --辞めちまえよw 辞めたら一緒にO沢蜂の巣にしようぜw - 2010-08-25 19 24 53 --何があったんだ? - 2010-08-25 19 28 31 --やること、やりたいことないなら、行っとけって。 - 2010-08-25 19 29 42 --友達に高校やめた奴がいたがかなり悲惨だったぞ・・・ニートになってケータイ親に没収されてそりゃぁもう・・・ - 2010-08-25 19 31 55 ---それは悪い例。 俺のやめた連れは今や同級生より金持ちだぞ。 - 2010-08-25 19 34 28 ----悪い例になる方が圧倒的に多いだろ確証もないのにそんなこと言うもんじゃないぞ - 2010-08-25 19 38 30 --よかったやん!!! - 2010-08-25 19 33 39 --俺の知り合いに「上京してミュージシャンになる」って行って学校辞めて出て行った者がいたが、実は今も地元でバイトしてるんだぜwww - 2010-08-25 19 34 41 ---学校にはいっとけよ - 2010-08-25 19 35 27 --学校卒業しておけば 職業・これからの選択肢が増える 辞めると選択肢が狭まるぞ by高卒の30代おっさん - 2010-08-25 21 45 39 -ふと思ったんだけど、SEALsのレシーライフルって砂として精度大丈夫なのかな? - 2010-08-25 19 35 55 -今、メンテナンス中… - 2010-08-25 19 39 51 -キルストは俺ランダムがよかったな。3人倒したら3つのなにかで5人倒したら3人倒した時のキルスト+5人用のやつでランダム。こんな感じだったらキルスト選ばなくていいし、談合もやりずらいだろ。opsでそうならないかなぁ・・・ - 2010-08-25 19 40 09 --核とかEMPはどうなるんだよ - 2010-08-25 19 44 12 ---核とか良マッチブレイカーいらねぇよ - 2010-08-25 19 45 55 ----でもあるんだよ? - 2010-08-25 19 47 12 -----心配するなBOのスタッフワンマン屑プレイと核キライって発言してるからBOには出ない - 2010-08-25 19 51 01 ---EMPはいいけど核はいらんよな。 - 2010-08-25 19 49 33 ----そもそもEMPがあんまり強くないっていうね・・・ - 2010-08-25 19 51 44 -----20キルでジャガーノート5体が良かった‥ - 2010-08-25 19 51 56 -----効果時間がもう少し長かったらなら納得の強さだと思うな - 2010-08-25 19 53 03 ---今のルールなら25人倒して核だよな?つまり25人倒したら3、5、7、9、11、15、25キルのキルストのどれかが出るわけだ。狙って核がでない - 2010-08-25 19 53 56 ----25キル UAV - 2010-08-25 19 56 24 -----でもUAVって連キル数のわりにかなり性能良いよね空気ヘリと交換してもいいくらいだ - 2010-08-25 19 58 29 -----まぁつまりそういうことだ。その時は泣いていいぞ、同志 - 2010-08-25 19 59 10 --キルストつながりで。 ケアパケも中身がキルストか弾薬ランダムじゃなくてマリオカートの?みたいにアイテムランダムがよかった - 2010-08-25 19 57 43 ---もしくはWAWのナチゾンビ?箱みたいに武器ランダム - 2010-08-25 19 58 14 ----オールドスクール帰ってきて! - 2010-08-25 19 59 55 -----ああ、懐かしいなw 爆発武器拾った敵見つけたら周りビョンビョン飛び跳ねてホームランしてもらってたw - 2010-08-25 20 01 26 ------オールドスクールよりもキルスト、パーク、装備、武器が全員一緒で試合ごとにランダムなのがいい - 2010-08-25 20 04 23 ---単純にケアパケの中身が分からないってだけでもっと面白かったと思うなあ - 2010-08-25 20 03 02 -盾キャンが、ガガガガ・・・目の前でポイッカチってなんだよ?アホなのかよ?死ぬのかよ?それでラスキル取られちまったよorz - 2010-08-25 19 45 35 --状況がよくわからん。もっと詳細に書いてくれ。 - 2010-08-25 19 48 40 ---上でも書いたが今日盾にハマった初心者なんだが、盾キャンの操作に慣れず、敵を一回叩いて盾キャン失敗してC4投げて焦って連打した結果それをカチッて起動してしまった。で、そんだけ隙があったから後ろから切られてラストキル・・・ - 2010-08-25 19 59 27 ----いいたいことは分かった。あせってしまってラスキルとられちまったんだな・・・だったら練習だ。うまくなるまでがアマ、失敗しなくなるまでやればプロだ。 - 2010-08-25 20 02 25 -----投げナイフにしたら盾キャン失敗しても隙が少なくなったよ。でもどっか行ったナイフを探すのが大変だった。盾と同じくらい投げナイフも触ったことないから頑張るぜ。 - 2010-08-25 20 08 56 -ところでBOは米版とアジア版どっちを買えばいいんだ?違いがよくわからないんだが・・・アジア版の字幕が中国語とかなら米版買うけど - 2010-08-25 20 02 35 --俺MW2アジア版だったけど英語だよ。 ただ、Boはベトナム編あるし、アジア版なにかありそうな気がしてくる - 2010-08-25 20 04 03 ---アジア版は説明書の文字が違うだけで音声は英語っぽい ※mw2 - 2010-08-25 21 23 50 -今までM4、SCAR、M16、ACR、F2000を中心に使ってきたんだがTARを使ってみようと思ってるんだ。なんか注意する事とかあるかな?教えてくれぃ - 2010-08-25 20 07 18 --エイムでフルオート撃ちしたときサイトが真横にブレるから当たりにくい - 2010-08-25 20 09 15 --サプレッサーつけるとフラッシュしなくて見やすい。まぁ無しでも使える人ならFMJのがいいかな - 2010-08-25 20 12 36 --最近俺TARを愛用しているよ。ちなみに心音センサーとFMJの装飾銃にして使ってる。 - 2010-08-25 20 13 18 ---やっぱり左右にブレがあるんだな・・・サプは相性抜群で・・・FMJもお勧めか・・・よし、みんなありがとう頑張ってみるよ - 2010-08-25 20 14 46 --日本人部屋のサーチで使うと叩かれることがある。 - 2010-08-25 20 24 58 ---普通の人はサーチなんて行かないからだいじょぶだろ - 2010-08-25 20 27 05 ----主です。・・・?叩かれる?ほっとけばおk、後俺サーチ行くけど普通の人は行かないとか言わないでくれよ・・・ - 2010-08-25 20 30 51 -----叩かれることがあると書いた主だが入ったときに縛りしてないひとがいたら気にせず使えばいい。ただ全員がしてたら空気よんであげたほうが無難。俺は箱田からよく縛りしてるとこに入るから俺も装飾AKFMJ HGはいっつも作ってある。最近はサーチ流行ってるはずだから変人じゃない。クランもサーチ多いし - 2010-08-25 20 40 33 ------というか普通の人は行かない=変人ってこじつけもいいとこだろ。例えば初心者にサーチは進めないだろ?ある程度の玄人しか受け付けないイメージなんだが。 - 2010-08-25 20 42 39 -------そうでもNIKEがする。日本人部屋だと死にまくりだけど、普通の部屋だったら最初のころでもそこそこキルできるし。 - 2010-08-25 20 51 00 ----お前はサーチの常連を変人扱いする気か - 2010-08-25 20 31 48 -----うーん・・・だって雑談所で聞くサーチの話ってあんまりいい話題ないじゃん - 2010-08-25 20 38 21 ------だからって普通じゃないみたいな言い方はよくない。サーチにはサーチの良さがある - 2010-08-25 20 43 55 -------うん、ちょっと煽り入ってた。申し訳ない - 2010-08-25 20 45 31 --------MW2卒業してバーチャロン行って来る・・・バーチャロンで会おうぜ、同士・・・ - 2010-08-25 20 47 28 ---------え、ちょっとまってよ!わざわざここに別れのメッセージを書かないで新しく書いてよ! - 2010-08-25 20 49 00 -----昔のCSをやっていた人間にとってはサーチが当たり前だった。 - 2010-08-25 21 27 42 -新しく書こうとしたらミスったんだよ!wみんなもバーチャロンに来い!アファームド・ザ・バトラーで外周ダッシュしてるからさっ! - 2010-08-25 20 50 22 --マーズのイージーをクリアできなかった俺に才能は無かった。いろんな星で戦うエピソードでつんだぜ - 2010-08-25 21 03 38 --ライデンのバイナリーロータスに勝てるものはない - 2010-08-25 21 15 47 --ヤガランテ一卓だろjk - 2010-08-25 21 25 30 --UZIデュアルでマラソンですねわかります - 2010-08-25 22 02 28 -ゃーFALにACOG付けるとカッコよさが3ぐらい上がるね。笑えるぐらい跳ね上がるけど - 2010-08-25 20 51 47 --HCでFALサプサーマル 冷血忍者 冷血相手でも自信があるならオススメ ギリーはないよ - 2010-08-25 21 06 19 -盾ってさ、感染者のサインの効果ってあるの?今までナイフだったからずっとつけてたけど盾はどうなの?あと盾&投げナイフで頑張ってたら16K11Dいった。ビビった - 2010-08-25 21 04 00 -命中率が突如マイナスになったんだけどこれは何ぞ??ちなみに十週目デス。 - 2010-08-25 21 26 03 --命中率が低すぎるとバグってマイナスになるらしいよ - 2010-08-25 21 29 58 --まじか、18%からいきなりだったもんでビビりましたよ。 - 2010-08-25 21 31 38 -盾キャンのやり方がよう分からん。一回殴ってナイフ構えた後の操作が分からん。ナイフどっかとんでいくし。やり方を教えて、TTTの人。か盾つかい - 2010-08-25 21 28 38 --その後武器チェンジ すると盾を再度構えてる 殴る→投げナイフ構え→武器チェンジ 以下略 - 2010-08-25 21 32 39 --構えたまま(ボタン押しっぱなし)武器切り替え押して、殴り - 2010-08-25 21 33 56 --ありがとう。明日は試験だからできないけど、終わったらやってみるよ。 でもRBおしっぱなのにナイフが勝手に飛んでいくのはコントローラーが逝かれたからかな? - 2010-08-25 21 41 26 ---R2押しながらナイフ構え中で△で武器変更だからな。俺もテンパるとナイフ投げてから武器を変更するという最悪の事態になる - 2010-08-25 22 11 28 -アキンボが一番お似合いなSMGはやっぱUZIですよね? - 2010-08-25 21 35 36 --P90に決まってる - 2010-08-25 21 37 08 --いやいや - 2010-08-25 21 38 11 ---ミスw MP5Kもいいぞ - 2010-08-25 21 38 29 --ウージーはSPやCIAっぽくシングルでつかう - 2010-08-25 21 38 46 --ギャンブル性のずば抜けたUMPだろjk - 2010-08-25 21 42 12 --ベクターは最下位間違いなし。使えなくはないけど。 - 2010-08-25 21 44 31 -BFBC2買おうかな・・・mw2飽きたし・・・ - 2010-08-25 21 40 14 --やめとけw 俺も同じ事したけどすげー後悔してる - 2010-08-25 21 43 50 ---まじか(´Д`;) 後悔した1番大きい理由はなんだ? - 2010-08-25 21 47 14 ----画質的にキツいと思う BF系は一通り乗り物乗ったら飽きる - 2010-08-25 21 48 01 -----キャラのコスとかもリアルさないし…… 結局MW2に戻ってくることになると思うよ - 2010-08-25 21 51 44 ------民兵・・・ - 2010-08-25 21 53 45 -------貴様、民兵を馬鹿にしたな。世の中は広いんだ!!!露軍のガンナーのベレー帽が印象的。 - 2010-08-25 21 56 30 --弾が当たらないよww砂の弾は遠くに行くほど重力考えなきゃいけないし… - 2010-08-25 21 53 14 ---砂好きな自分にとってはあれがたまらん。ただ、頭頂部らへんの判定が甘い気がする。想像よりもキモチ上狙えば良いと思う。自分の主観だけど - 2010-08-25 21 59 00 --個人的に匍匐が出来ない、キャンペーンで日本人を殺す点を除けば面白いゲームだよ。音質が非常に良いので大音量でステレオでやる事をお勧めする。近所迷惑にならない程度にね。 - 2010-08-25 21 57 58 --おおおお(´゚д゚`) みんなレスありがとうw ちょっと財布と相談しつつ考えてみるよ・・・ - 2010-08-25 22 04 06 -今更知ったけどインセプションの音楽ハンスジマーなのね - 2010-08-25 21 45 58 --ハンス・ジマーといえばブラックホーク・ダウンだな あの映画本当に感動したな~ でもあれ見たらしばらくMW2出来なくなる - 2010-08-25 21 50 14 ---調べてたら子供向け?のアニメとかして、さらにBHのような映画まで幅広いですね - 2010-08-25 21 52 52 --ジマー?やつならアンドロイドのためになき者にしてやったわ。 - 2010-08-25 21 54 03 -リロ癖を直したいんだがいざやってみるとリロードのタイミングがわからない・・・どのタイミングでリロードすればいいんだ? - 2010-08-25 21 51 30 --早業があるじゃんかw - 2010-08-25 21 52 38 ---早業のクラスはまだいいんだけど他のクラスがなぁ・・ - 2010-08-25 21 54 50 ----早業つけてなくて敵の気配濃厚なときはいっそM9拡張を抜いてる。遮蔽物がある場所以外ではリロードしない - 2010-08-25 21 56 48 -----そうか、とりあえず安全そうな場所まではセカンダリで行ってみようと思う。助言サンクス - 2010-08-25 22 01 21 ------画面にリロードってでたらする。レートの高いのは、ひとまず隠れてリロードする。かな。 - 2010-08-25 22 06 32 -UMPで5,6発撃ちこんでも死なん奴がたまにいるけど、なにあれ? - 2010-08-25 21 56 01 --ペインさんだな - 2010-08-25 21 57 29 --ラグかもよ!>< - 2010-08-25 22 00 23 --当たって無いんだよ 貴様が何と言おうとホストが当たって無いと判断すれば”当たって無い”んだ これそういうゲーム - 2010-08-25 22 00 57 -芸人でmw2やる人って誰だっけ?? - 2010-08-25 22 03 21 -今日はじめてZDSの人と一緒になったけどワンマンデンクロで萎えたわ - 2010-08-25 22 04 17 --今日は5~6人にあったがその中で「ケフィア?いいえ、違います」ずばり「○ー○○ドピュッ」みたいな奴がいたぞ。あれは驚いた - 2010-08-25 22 09 08 ---どうゆうことなの?wよくわからないんだが - 2010-08-25 22 11 01 ----俺もわかりにくかった。「○ー○○ドピュッ」って名前。擬音部分は絵文字で再現できん。手前のカッコはヒントね - 2010-08-25 22 13 29 -----ホワイトソースだろ - 2010-08-25 22 22 20 -BOの予習にWaW購入しようか悩んでるんだが、日本軍大好きな自分がプレイしても大丈夫でしょうか? 日本側の視点があれば心の支えが出来るんだが… - 2010-08-25 22 07 07 --ないっすね。日本軍フルボッコっす - 2010-08-25 22 11 46 ---まじっすか。想像したら鳥肌たったのでBOの海外版まで大人しく待つでござる - 2010-08-25 22 14 48 ----死体のゾンビすら容赦しましんからね。きをつけるっす - 2010-08-25 22 16 43 -----うむ、BOは敵がベトコンと露助な分FMJばりに頑張ってくるでござる - 2010-08-25 22 22 42 ------そういえばどちら視点?ってまあロシア敵なんだろうなあ・・・きっと - 2010-08-25 22 24 17 -------アメリカ側では? 動画みた感じではベトコンの地下壕に侵入してマグナムぶっ放してたので。地下壕でゲリラ戦を展開してくる所から硫黄島が連想されてちょっと戸惑ったでござる - 2010-08-25 22 28 34 --------でもレズノフがスペツナズのエージェントで出てくるんだろ・・・?ロシア側もあるんじゃないか? - 2010-08-25 22 33 06 ---------色々調べましたが、それらしき物がありました。MW2の開幕みたいに少し触れるのかも知れませんね - 2010-08-25 22 45 45 --------確かに悲しい歴史だけどおれらも相手を殺したことを忘れてたはいけないっすよ。 - 2010-08-25 22 36 27 ---------勿論でござる。殺らければ殺られる。我等にも反省すべき点があるのは重々承知です。人が信用出来なくなるって本当に怖いですからね… - 2010-08-25 22 43 05 -最近ションベンがAA-12ばりなんだがマズいのだろうか・・・ - 2010-08-25 22 12 08 --でないよりいいんじゃ?夏で水もたくさんとるし。 - 2010-08-25 22 19 58 -最近、リロード癖は気にならないんだがトーチ癖が抜けない・・・助けてくれ・・・なんで、ど真ん中でトーチ炊きながら走ってんだおれ・・・ - 2010-08-25 22 22 52 -なあ、1000HSしたら黄金迷彩出るっていうの、良くないか? RPG-7で1000HSしたら金色になるんだぜ?F2000で1000HSしたら金色になるんだぜ? - 2010-08-25 22 27 11 --じゃあ俺のM4は金になるのか・・・! (´∀`*)ウフフ - 2010-08-25 22 30 54 ---ちなみに、2000HSでプラチナに。 SRの場合、あろう事か狙撃を想定されていない迷彩と化す(ものすごく光が反射する為) - 2010-08-25 22 32 25 --ジャベリンが金色の変態がでてくるな - 2010-08-25 22 31 59 ---ジャベで1000HSとは - 2010-08-25 22 32 16 ----ランチャー系ならマルチキルのほうがいいかな - 2010-08-25 22 32 41 --ケアパケが金色になったり・・・ - 2010-08-25 22 34 02 ---金色のAC-130・・ - 2010-08-25 22 34 29 ----金色のプレデター。多分わからないけど - 2010-08-25 22 49 26 -今日デモリで会った同志よ。また会おう!! - 2010-08-25 22 33 45 -Highrise戦闘前ロビーにて、中学生くらいのPTがVCで「俺らの得意MAPキター!!」的な発言をしていた。戦闘が始まると屋上に登ろうとする敵砂集団を俺はM240でチクチク倒して気がつけば試合は7500対3000くらいで勝利した。全員で登ろうとするなww - 2010-08-25 22 35 01 --800対100を経験した俺に死角はなかった - 2010-08-25 22 35 43 ---いったい何が・・・ - 2010-08-25 22 43 24 ----相手がクリアリングもしないnoob+全員キャンパー - 2010-08-25 22 44 17 -----TDM? - 2010-08-25 22 46 22 ------はい。そうです。Yesです。 - 2010-08-25 22 54 39 -結局回転する10thプレステージの取得条件ってまだわかってないのか?俺はコレつけてる=チートとか判断するためのものだと思ってるけど - 2010-08-25 22 36 50 --調べてみなさい。プレステージをするたびに全部のチャレンジクリア+10週目まで続ける をやればわかる - 2010-08-25 22 43 39 ---先はながいな・・・ - 2010-08-25 22 44 03 --PS3は解除コードミスったらしくて解除はできないらしい。他は解除できる - 2010-08-25 22 48 01 -凸砂はインタベかバレットどっちがいいと思う? - 2010-08-25 22 45 26 --好きなほうを選ぶがいい - 2010-08-25 22 45 56 --スカベンかマラソンでひとさし指に自信があるならバレット - 2010-08-25 22 47 10 ---そうかーとりあえず両方使ってみるわ、情報サンクス - 2010-08-25 22 49 05 -考えてみた。 この雑男女のいいところ・みんな雰囲気がよい。・ZDS等のクランで交流を深めてる。・ネタがおもしろい 悪いところ・質問しているのに、まじめに答えてくれる人が少ない。ネタはいいけどその後しっかり答えてあげるとか。・ワンデン等にかんしての自分ルール押し付けがよくある。・・・まだあったらおしえてくれ - 2010-08-25 22 50 17 --いいところ・変態が多い - 2010-08-25 22 51 47 --いいところ・誤字に対する突っ込みがない - 2010-08-25 22 52 45 --悪いところ・最近のWDSが時間帯を考えずに出没 - 2010-08-25 22 55 45 ---ダメか? - 2010-08-25 22 56 14 ----いいだろ - 2010-08-25 22 57 09 ---そこまで酷くはない気がするが… - 2010-08-25 22 57 35 ----多分彼はノンケなんだろう - 2010-08-25 22 59 33 -マラライコマ って強いんだな 初めてMTDMでやったら連続トップ やばい はまりそう - 2010-08-25 22 53 17 --面白いのは同意だ。やりすぎればバランスブレイカーだがな。やられる相手のことも考えて程々にな - 2010-08-25 22 58 46 ---「これは戦争だ。相手の事は考えるな。ただひたすら敵を倒すことに集中しろ」って教わったのだが - 2010-08-25 22 59 58 ----戦争なのに戦場を走りまわりながらナイフでサクサクしいくのはどうなんですか! - 2010-08-25 23 02 45 -----ありだと思う。ただ、「死なないという確信」があるならな・・ - 2010-08-25 23 03 25 ---マラライコマタクティカルナイフを自分で使ってみると全くキル出来なくなるから不思議 - 2010-08-25 23 01 15 -ジャベリンでHSでたぜ!発射直後に敵が横からきてアッパーのごとく下からえぐっていったw - 2010-08-25 22 53 58 -救援物資を呼んで、隠れてトーチをたいている間に味方にACとペイブ取られた・・・。あのハイエナどもめ - 2010-08-25 22 54 15 --交通安全では安全確認→合図、が基本だぞ。 - 2010-08-25 22 58 36 ---ナイフで斬っても、まだ取ろうとするやつだった・・・。 - 2010-08-25 23 17 39 -凸SRやってる方に 質問なんですけど 感度って何にしてありますか? - 2010-08-25 23 00 39 --正直感度の話はキルレの話並みにどうでもいい。感度なんてスティックの扱い方次第なんだよ - 2010-08-25 23 05 00 ---質問に答えてあげようぜ・・・ - 2010-08-25 23 11 41 ----凸スナスレなら掲示板にある ここは戦場の疲れを癒す雑談所だ 面白さこそすべて - 2010-08-25 23 15 15 ---最近そんな話題どうでもいいだとかそうゆう返答多いよね。何時からそんな雑談所になった? - 2010-08-25 23 20 52 --おれ8 - 2010-08-25 23 06 05 ---おれも8 - 2010-08-25 23 07 42 ----俺∞ - 2010-08-25 23 15 52 -----俺MAX。 - 2010-08-25 23 22 10 ------俺厨 - 2010-08-25 23 34 36 -キャンペーンの難易度に「Impossibility」が欲しいと思う今日この頃。 難しさは・・この難易度に慣れてしまうと「マイルハイクラブ」のベテランが余裕でクリアできるほど - 2010-08-25 23 03 32 --主人公がオペフラ並になるんですね - 2010-08-25 23 08 23 --敵全員ジャガノとか - 2010-08-25 23 39 07 ---No RussianでジャガノにボコボコにされながらプレイヤーがグレランでジャガノをHSしてくれるのを待ってるマカロフ軍団想像して吹いた - 2010-08-26 00 06 17 -「РПГ-7」これ分かる人挙手 - 2010-08-25 23 05 22 --「Неконтролируемые банк цунами」 津波ぼーんをロシア語翻訳したらこうなった - 2010-08-25 23 09 06 --殺せ、挙手厨だ - 2010-08-25 23 09 17 --エルペーゲー7? 多分RPG-7の事かと - 2010-08-25 23 20 09 --ルチノーイプラチヴァターングレネードじゃなかったっけ - 2010-08-26 02 11 30 -エルペーゲー - 2010-08-25 23 18 18 --初めてミスった・・・。 ごめんなさい - 2010-08-25 23 18 36 -最近何かとAA12に殺される・・・モデルで殺してほしいのに・・・ - 2010-08-25 23 22 59 --殺せ、変わったMだ - 2010-08-25 23 31 06 ---勿論AAで処刑ですね? - 2010-08-25 23 31 52 ---モデルならしぶいから許せるんだ・・・ - 2010-08-25 23 34 16 ---マスターキーで遠くからチマチマ撃たれて死ぬ刑では如何でございましょう - 2010-08-26 00 03 20 -いいか、戦場での鉄則は「カバー命」だ - 2010-08-25 23 33 11 --しかし、それを味方に期待するなかれ。カバーにおいて味方は敵だ - 2010-08-25 23 50 00 -さっきドミネの「scrapyard」で敵全員グレラン使ってたよ・・・ 逃げるので必死で旗どころじゃなかった・・・ - 2010-08-25 23 41 00 --最近またグレが多い、感情的な俺の友達がいつも顔真っ赤で切れてるww - 2010-08-25 23 46 53 ---マラライSMGにブラストシールドつけると案外死なないよ パーク3は好きなのでokオススメは鉄板のコマンドー プロニンジャ、もしくは接近中に銃弾でやられた時に巻き添え狙いでラストスタンドも頼もしい。M9のチャレンジも進んで美味しいよ - 2010-08-25 23 55 05 ----ブラストってホントに意味あるのかわからん さっき盾で普通のAT-4にやられたわ - 2010-08-26 00 09 50 -----盾は足遅いから相性良くみえて悪いよ。SMGやSRなら即死範囲から抜けられる可能性が高い。 - 2010-08-26 00 14 02 ------そうなのかー しらなかったありがと - 2010-08-26 00 31 22 ---俺の事かな? - 2010-08-25 23 57 41 --逃げる?なんで逃げる?裏取るだとか、隠れながら撃つとか出来ないのか?ハートマン軍曹が出てくるぞ! - 2010-08-25 23 50 30 -俺にジャベリンのコツ的なものを教えてくれ一度マルチだしちまったらこの快感からは抜け出せねー、頼む同志たち - 2010-08-26 00 04 07 --ケアパケかエマパケで釣ってみるとか? - 2010-08-26 00 19 43 --強いて言うならお芋はいつも同じ場所にいるって事ぐらいかな - 2010-08-26 00 22 34 --俺は砂みたいな使い方してる 狙われにくい場所から敵が集まりそうな地点を狙撃する感じ 敵の予測や落としにくい地点への攻撃は経験しかない - 2010-08-26 00 24 21 -ID My-LIFEooo と言う奴が、ワングレ使ってきて倒したら試合の後に罵倒メールが届いた。サーチによくいる模様。気をつけや - 2010-08-26 00 39 27 --そいつとさっきやりあったw パーティー組んでたよ - 2010-08-26 00 42 28 ---晒しスレでやれw - 2010-08-26 00 50 33 ----全くだw - 2010-08-26 00 51 23 ---自演乙です - 2010-08-26 01 25 06 ----毎度のことだがIP調べてから言えよw - 2010-08-26 01 35 59 -----残念ながら奴は同一IPだぞ - 2010-08-26 01 40 40 ------ああ1・2へのレスか そいつはすまない俺の勘違いだ ちょっと7キルヘリに乗ってくる - 2010-08-26 01 50 39 -チョッパーガンナー久方振りに出せたと思ったら、航空機の呼び出し上限に引っ掛って呼べないまま終わってしまった。ちくしょー - 2010-08-26 00 55 15 -すでに出てたら悪いけど小ネタ、ハリアーは空爆中にEMPをつかわれても三機目はちゃんと仕事をしてくれる。 - 2010-08-26 01 02 34 --そのハリアー何秒間仕事するんだ? - 2010-08-26 01 05 49 ---ほぼいつもと同じぐらい・・・のはず、5人ぐらい倒した後に落されたから。 - 2010-08-26 01 10 09 ----マジレスとか・・・君には失望したよ 吹雪の中でケツを凍らせるといい - 2010-08-26 01 41 38 -----マジレスにその返答はちょっと酷くない? - 2010-08-26 06 58 00 ---じゅうびょおおおおおおおおおおおおおおおお - 2010-08-26 01 29 53 ----シェパードは、そんなこと気にするたまじゃ無いだろuイエエエエエエエエエエ - 2010-08-26 01 33 00 -----これでもくらえーー - 2010-08-26 01 33 17 ------気を付けろ ここは荒野のウェスタンだぞ - 2010-08-26 01 39 25 -スカベンデングレはダメでもスカベンデンジャベは許してくれ(笑) - 2010-08-26 01 31 08 --おk - 2010-08-26 01 31 27 --いいぞ 同士 もっとマルチキルをだしてジャベリンの恐怖と威力を見せてやれ - 2010-08-26 07 41 51 -ソープモヒカンはないわww - 2010-08-26 01 35 38 -WGドミネにて。 敵開幕スタート地点からグレ迫撃砲。裏取りで潰そうとしたら護衛×4。 味方動かない。 ……何度抜けようかと思ったが頑張ってみたが無理だ - 2010-08-26 01 44 52 -同志達!! 砂をやる時は誰もいないところで芋ったりするんじゃないぞ! 芋るというのは戦略的にも有効だけど誰もいないところで芋っても味方からすればただ邪魔なだけなんだ。MW2の砂で有効なのは無神経に敵地へと突っ込んでいく突撃兵を後ろからサポートする事なんだ!!…と一昨日に続いて今日も言ってみる俺… - 2010-08-26 01 46 10 --それで30k0dやらかしたぜ同志! - 2010-08-26 01 46 55 ---すこいな!マジで! - 2010-08-26 01 48 01 ----ミス すごい です。 - 2010-08-26 01 49 32 -----結構前にフレに見せてくれと言われたからここのうpろだに証拠写真うpしてあったhttp //ux.getuploader.com/codmw2/download/112/PAP_0115.JPG - 2010-08-26 01 50 27 ------君には脱帽だよ… 今日から君はBIGBOSSだ! - 2010-08-26 01 54 08 -------ちなみにこの時冷血スナで、援護してた味方の前線が壊滅したらマクミラン先生のごとく草むらに伏せて敵の前線をやりすごし、再び味方の突撃が始まったら前後で挟撃という手を取った - 2010-08-26 02 03 48 -高高度で核爆発すると電磁パルスが発生するのは皆知ってたかい? 俺はキャンペーンをやって初めて知った(ぇ - 2010-08-26 02 02 50 --やっぱEMP発動したら、ピースメーカーだっけ?って心臓に医療器具付けてる人全滅すんのかな - 2010-08-26 02 06 17 ---あの…ペースメーカーです…先輩(///) - 2010-08-26 02 16 13 ----そうだったwピースメーカーはリボルバーだったwww - 2010-08-26 02 19 42 -----機体を捨てて逃げなさい野明、格闘ではこれに勝てないわ - 2010-08-26 02 21 58 ------B-36「呼んだかね?」 - 2010-08-26 02 23 40 ------パトレイバーなついwww - 2010-08-26 02 24 01 -------自分で書いといてあれだが零式はピースメーカーではないよね - 2010-08-26 02 33 27 --------だろうね。 イングラムのショットガンがライオットガンだし、南部かマグナムかも - 2010-08-26 02 36 23 -------戦車が出てきたらどうすんだぁー! 戦車がぁー!! - 2010-08-26 03 33 37 -アッー! 中国人なにしてんのw http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1533131.html - 2010-08-26 02 05 37 --最低でも5L/秒というコメがあるな、本当に恐ろしい… - 2010-08-26 08 29 11 -うpロダのファンレター(笑)の消し方を知っている同志はいますかな? 色々な意味で痛々しいのだが……… - 2010-08-26 03 06 04 --ワングレのやつなら誰かが消してくれたんじゃないかな - 2010-08-26 03 30 41 ---おお、いつの間にか消えていたw さすがZDS仕事が早い! - 2010-08-26 03 34 06 ----確かに少し見苦しかったなw - 2010-08-26 03 37 58 -----暴言メールをもらいたい気持ちがわからん - 2010-08-26 03 41 25 ------ドMなだけじゃね - 2010-08-26 04 17 48 -------掘り返すの良くない - 2010-08-26 06 59 46 ------貰いたいって訳じゃないが勲章として大事に保管してる。 - 2010-08-26 07 17 36 -ミュートに出来ないやついるのってバグ? - 2010-08-26 07 02 35 -だれか実写版MW2のURLはってくれませんか? - 2010-08-26 07 15 09 --過去ログへgo - 2010-08-26 07 22 50 -おはよう同志! - 2010-08-26 07 25 17 --おはようー - 2010-08-26 07 31 53 --おはよう同志、さて今日もボチボチ頑張りますかね - 2010-08-26 07 32 29 --おはよう同志 室温32℃・・・ ヘッドホンできない・・・作業できない・・・ - 2010-08-26 08 29 03 -インセプションみたせいか夢の中で夢みちまった - 2010-08-26 07 38 27 -MP5kにサプ着けると懐かしの音がする - 2010-08-26 08 27 42 -うpろだのバグUZIどうなってんだ?ストック部を除いてcod4のモデルの使い回しってことか? - 2010-08-26 08 34 06 -装飾にハマった。そして俺は夏休みが終わればMW2を止めるだろう… - 2010-08-26 08 42 09 --やめる宣言してやめれる人ってすげな - 2010-08-26 08 45 16 ---タバコみたいなもんだからな俺には無理だ - 2010-08-26 08 47 10 ----なに、MW2をやめることなんて簡単だ。俺はなんせ7回はやめてるからな。 - 2010-08-26 08 55 52 -----もう夏休みも終わりか - 2010-08-26 09 04 46 ------まだ五日ある - 2010-08-26 09 11 46 -------進学校でとっくの昔に終わってる俺に謝れw - 2010-08-26 09 18 51 --------頑張れよ 頑張った先には多分何かあるぜ - 2010-08-26 12 49 27 ---------新境地がまってるぞ - 2010-08-26 12 54 07 ----------分かった、もう少し頑張ってみるよ - 2010-08-26 14 41 33 -何10㌔もあるバレットも持って走るってすごい - 2010-08-26 12 58 57 --だよな!俺も最近知ったよ - 2010-08-26 12 59 56 --+ランチャー系は特にw - 2010-08-26 13 04 03 --バレットは何10㌔という程の重さではないぞ - 2010-08-26 13 52 03 ---確か11kgくらいか? - 2010-08-26 14 17 21 ----持って走るのもすごいが、それを空中で撃って体が吹っ飛ばないのも物凄いよなw - 2010-08-26 14 59 15 ---それいったらジャベリン背負ってるのってすごくね? - 2010-08-26 16 49 31 -後ろから撃たれたとき全力で障害物の後ろまで走って逃げてるんだがやっぱり振り返って迎撃したほうがいいのだろうか。ケツ撃たれて死ぬのはみっともないよな・・ - 2010-08-26 13 10 49 --仲間の方向へ走る - 2010-08-26 13 15 45 --障害物が近かったら逃げるが、遠かったら振り向く。何事も使い分けだよ - 2010-08-26 13 32 58 -F2000愛好家の同志、おすすめカスタムをおしえてくれ - 2010-08-26 13 23 32 --サプ - 2010-08-26 13 37 15 --マスターキーにスカベン、ストパ、照準、クレイモアにスタン、サブはお好み、俺はAT4かジャベ - 2010-08-26 13 54 28 -http //www.youtube.com/watch?v=unEsr4WO2HI feature=fvst この人のmontageが凄いのはいつもの事だけど、まさか2人がフレンドだったとはw 敵チームが可愛そう - 2010-08-26 13 31 33 --エイムボット級だなwwwやべえ - 2010-08-26 13 42 20 --QS出来ない俺から見ると神としか思えんw - 2010-08-26 13 49 52 --オートエイムと思うぐらい凄い!どんだけやればこのレベルになるんだ? - 2010-08-26 13 50 36 --サーマルじゃないと倒せないオレって・・・ - 2010-08-26 14 04 15 --こう言うの見ると触発されてQSの練習するんだけどあまりの下手さにすぐ諦めるんだよな・・・なんかコツってあるのかな - 2010-08-26 14 06 32 ---あえて早業とストパを外して練習。あとは他のAR等に浮気を一切しないことだな^^; - 2010-08-26 14 16 07 ----インタベよりバレットの方がいいのかな? - 2010-08-26 14 32 05 -----とりあえずどっちでもいいんじゃないの?まあなるべく同時進行で使わないほうがいいよ。インタベとバレットだと微妙にQSの感覚とかも違ってくるし。 - 2010-08-26 14 59 33 ----と言うか、早業つけてQSって大したことなくね?ww - 2010-08-26 14 36 14 -----そういうのは早業でQSができるようになってから言おうな - 2010-08-26 14 57 49 -----エイムが遅いのに「クイック」とはなんとも的外れな・・・ - 2010-08-26 18 33 41 -くそぉぉ、連勝ストップ。記録更新中だったのに・・・ - 2010-08-26 14 11 23 -オートエイム時に素早く撃つ事、確認しすぎると射程外に! - 2010-08-26 14 24 54 -PMCのオッサンみたいなモジャ髭ってどうやって生やせばいいんだろうか - 2010-08-26 14 46 24 --ジーンズにパーカー、野球帽に防弾チョッキを着込んでSR-47とGSRを装備しグラサンをかけてアフガンへ行けば絶対生える。さあ行け若人よ! - 2010-08-26 14 53 16 ---………roger that - 2010-08-26 14 55 45 ----negative! - 2010-08-26 15 00 19 ----Are you sure? I just sayed a joke. - 2010-08-26 15 04 37 -----ok…stending by - 2010-08-26 15 15 13 -ここにときどき「montage」って書き込みとか動画見るけどなんなの?上にもあるし - 2010-08-26 14 59 26 --なんなの?とはどういうことだろうか 意味だったらキルシーンの寄せ集め、みたいなもんだろうか - 2010-08-26 15 05 43 ---ゴメン、意味を聞きたかったんだ。お返事ありがとう♪ - 2010-08-26 15 07 01 -カスタムするときのイメージがつかみやすくなる多目的シミュレーター。同志たちも是非。F2000もあるよ! ttp //pimpmygun.doctornoob.com/app.php - 2010-08-26 15 00 00 --もう先頭にhつけてもダイジョブ - 2010-08-26 15 02 16 ---なんと。初耳だ。じゃあ改めて http //pimpmygun.doctornoob.com/app.php - 2010-08-26 15 03 16 ----おもしろいサイトをありがとう! - 2010-08-26 19 13 10 -クルツについていろいろ教えてくれ - 2010-08-26 15 18 23 --ドイツ語。つづりはKruz。日本語で「短い」という意味の形容詞。 - 2010-08-26 15 19 39 ---ドイツの戦時中使用してたKar98kの最後のkも同じ意味、Kar98を短くしてKar98kになる。 - 2010-08-26 15 28 35 ----すまん、ほんの悪ふざけなんだ、だからそんな冷めた目で見ないでくれ! VIP警護の際、SPが携行するにはMP5では大きく、UZIでは命中率不足ということでMP5を小型化する計画の下開発された。小型化の影響で発射レートが高くなっている。さすがにフルサイズのMP5には及ばないが、それでも一般的なSMGと同様の命中精度を誇るため、SPに限らずたくさんの用途に用いられている。アタッシュケースに入れる場合、レーザーサイトか曳光弾を使わないと照準できない。またそれ専用に改造されたモデルもあり、それの名前は「コッファー」。余談だが日本警察の特殊部隊が篭城事件の際に使ったとされるMP5K-PDWは、ドイツ本社ではなくアメリカ支社で開発されたもの。 - 2010-08-26 15 29 27 -----とりあえずお疲れ様と言っておくw - 2010-08-26 15 32 28 -montage よくニコ動で「ただの寄せ集めなだけじゃんww」とか書いてる奴いるけどお前らはこれができるのかっていうw俺は無理だ、QSはできることはできるけどここまでボコスカ当てられん・・・・ - 2010-08-26 15 24 58 --俺はQSなんて一切出来ない…インタベにACOG付けて遊んでるだけの雑魚さ… ニコ動のその類いのコメントは全部醜い嫉妬だろ? - 2010-08-26 15 31 20 --そういう奴らはmontageの意味分かってないか、ただの嫉妬だ スルーでおk! 俺はコメント消して見てる - 2010-08-26 15 35 27 -プラベなら早業外して遊んでも構わないが、ランクマッチで図にのって早業はずさなければいいと思う - 2010-08-26 15 27 01 --あ、ミスった........ - 2010-08-26 15 27 52 ---ドンマーイ - 2010-08-26 15 28 17 -今Wikipediaをみて唖然としたんだけどマカロフって味方だったんだね。だから敵の敵はだったのか - 2010-08-26 15 38 09 --あそこでは・・・まあドラゴンボールみたいだったけど実際は敵だよ。アメリカ攻撃してきたのもマカロフのせいだよ? - 2010-08-26 15 52 17 ---て、今のプライス達にとってはってことかな?すまん - 2010-08-26 15 55 01 ----プライス達にってことだよ。アメリカにじゃなくて - 2010-08-26 15 57 23 -----ぶっちゃけ俺はストーリーはさっぱり理解してない。ONがあればそれでよい - 2010-08-26 15 59 51 ------オンでグレだの芋だのいってキレ人にはキャンペーンをすすめるよ - 2010-08-26 16 01 49 -----ああ・・・ごめん。すみません。確かにシェパードの基地を教えてたからね、自分たちでは無理かもしれないから・・・かな。 - 2010-08-26 16 01 02 -最近マラライコマの派生が増えてるな。ナイフマン、ショットガン、グレラン、今日だけでこんくらいはマラライコマいたな - 2010-08-26 16 08 19 --もうそーゆー話しは飽きた - 2010-08-26 16 11 45 ---あ、そうですか・・・ - 2010-08-26 16 14 43 ---君が飽きた話題でも、他の人にとっては有益な話題である可能性もあるんだが。「飽きた」とか書き込むくらいなら、スルーしたらどうだい?少年。 - 2010-08-26 16 18 46 --なんでマラライコマがいけないのか? - 2010-08-26 16 20 24 --それは批判って訳じゃないよな?マラライコマグレの何処がいけないんだ…。 - 2010-08-26 16 22 38 ---うん。ただ最近多いなぁーって思ったから - 2010-08-26 16 24 48 --まだライト入れてるから可愛いと思う、これが冷血だと対応に困るな - 2010-08-26 16 33 41 ---マラライコマで批判の対象になってる場合ってナイフばかり使ってプレイしてる場合じゃないのか?今までずっとそう思ってたんだけど…。普通にやるのも何かまずいのか - 2010-08-26 16 37 17 -軍隊英語って 格好いいよな… ステンバーイとか、インポジション、とかステンディングバーイとか日本語はそれに比べて… - 2010-08-26 16 19 43 --じゅぅぅぅぅびょぉぉぉう!とか、ここは荒野のウエスタンだぞとか、殺せ、ロシア人だとか - 2010-08-26 16 20 59 --タンゴダウンもおれはすき - 2010-08-26 16 23 25 --でも外国フレは日本語は微妙だけどたまに聞く女性オペレーターの声が強そうでカッコいいっていってたな。因みに俺はtaret neutlized が好き - 2010-08-26 16 30 18 ---上のtargetね。wastelandからチェルノブイリ観光してくる - 2010-08-26 16 36 44 --総合火力演習見てみろ。そんなこと言えなくなるぞ - 2010-08-26 17 51 08 -昨日FFA中投げナイフ縛りしてたらクランタグ[ELLE]に暴言はかれたからFMJバレ凸でボコったらファンメール届いた - 2010-08-26 16 34 49 --流石にクラン名を晒すのはどうかと思うぞ - 2010-08-26 16 36 10 --同志、特定できる団体名やユーザー名の書き込みは悔しくても辛くても堪えるのだ! - 2010-08-26 16 39 40 --暴言・死体撃ち・ワングレ・チートは晒して結構。 - 2010-08-26 16 44 27 ---ここじゃなくて晒しスレでするべきだと思う。なんかこいつバカじゃね?とか思われたらすまない - 2010-08-26 16 46 02 ----全然ばかじゃないよ - 2010-08-26 16 47 29 -しかし最近、大したことねー、そうゆう話は飽きた、知るか、馬鹿じゃね、だとか多いよな夏休みだからか? - 2010-08-26 17 12 25 --「最近」も追加しようぜ! - 2010-08-26 17 14 15 ---ワンマン解除用にファルグレやってたらVCで文句言ってたっぽいからワンマンMP5Kラピッドで最多キル最少デスやったら何か訳の解らない事言ってた - 2010-08-26 17 15 41 ----雑談所の話だよ。 - 2010-08-26 17 18 11 ---↑ほら食いついてきた!ブラックバスより喰うのが早いなw - 2010-08-26 17 17 22 ----別にバスは食いがいいわけじゃないぞ?適当だなお前 - 2010-08-26 17 26 19 -----雑談所の同士達はそんな入れ方しない。お前だとか、もっと紳士的だぞ。まだ仕事してる人もいるだろうし。 - 2010-08-26 17 32 28 ------お前の仕事って平日昼間なのか? - 2010-08-26 17 33 26 -------遊び人の自由業だ。なんか文句あるか - 2010-08-26 17 35 51 --------強いて言うなら税金だけは払えよ。by税務署職員 - 2010-08-26 18 00 05 ---------ラジャー! - 2010-08-26 18 30 08 ----二匹めGET! - 2010-08-26 17 29 49 -----なんだこいつ 三匹目GETされた! - 2010-08-26 17 30 34 ------あれ君三匹目? - 2010-08-26 17 34 28 -なんか最近HCにモグラが増えてきたな・・・やる気萎えるわ(中東系のMAPに発生中) べトコンみたく「ぴょこっとでて撃ってまたどっかに隠れる」 突撃する身にもなってみろって感じ - 2010-08-26 17 39 37 --GWもチーデスも一緒だよ!キャンパーが多い。 - 2010-08-26 17 43 00 --ハードコア向いてないっすよ - 2010-08-26 17 43 55 --HCで走りまわるとか「撃ってくれ」って言ってるようなもんだろw - 2010-08-26 17 45 59 ---走り回ってはいないさww用は特殊部隊みたくオープンクリア&中腰プレイをやってても変なとこに芋ってるやつが多いということ - 2010-08-26 17 48 33 ----あとイラクの兵隊がやってるように一方の壁にくっついてカバーアクションとかも - 2010-08-26 17 50 24 -----ひどいのになってくるとギリーで草むらとか - 2010-08-26 17 52 31 ------どうやって行った?みたいな場所にも - 2010-08-26 17 53 16 ------・・・普通じゃね? - 2010-08-26 17 54 36 -------まぁ確かに普通だなww - 2010-08-26 17 56 44 --主は相手の気持ち考えた事ある?初心者だったり、カバーアクションしてるつもりかもよ。俺はHCはあまり行かないから風潮とか知らないんだが、自分の気持ちを考えろってのは難しいと思うよ - 2010-08-26 17 46 51 --芋が多い時はワンマンクラス出すな、フラッシュ投げまくって索敵しながら進む、武器はSD付けて冷血、ニンジャ付けてれば心音芋でもバッチリさ - 2010-08-26 17 55 57 ---SDフラッシュはやらんといかんだろwただほかは・・・ - 2010-08-26 17 58 26 --自分も1分程度芋れば半端な芋は動き始めてくれる - 2010-08-26 17 57 08 -心音 - 2010-08-26 17 44 50 --殺せ、繋ぎミスだ - 2010-08-26 17 46 25 ---11殺せとか言うな - 2010-08-26 18 34 50 -今さっき マーセでペイブをスティンガーで撃ったら味方もちょうど撃って、完全に同じタイミングだったからか 二人で撃墜した事になって俺と味方の二人ともポイントもらえた バグかな? - 2010-08-26 17 59 43 --俺も同じことがよくある… 今日はハリアーをMG4で撃ってたら味方が撃墜して俺のIDが右上に出てたw ポイントを貰ったかどうかは覚えてないが - 2010-08-26 18 07 14 --同時だとなるんだよ よくある - 2010-08-26 19 04 58 -突破口と強行回収がベテラン取れない・・・コツを教えてくれないか - 2010-08-26 18 01 10 --素早い行動。後者は運も。 - 2010-08-26 18 03 17 ---強行回収は二人でやったな・・・まず飛行機の下で芋って敵&Jを皆殺しにしてから一人前進させてOKなら二人ともGOAL - 2010-08-26 18 04 23 ----俺は一人でやったが最初のジャガノを排除してからステージ右側を進んでった。ジャガノとは最初込みで2体と遭遇。 - 2010-08-26 18 06 27 ---突破口は盾に突っかかるし、回収はどこから撃たれてるのか分からないんだ - 2010-08-26 18 05 30 ----突破口はフラッシュを集団が出たときに上に投げてスルーしていった。 - 2010-08-26 18 07 39 -----二人同時行動は絶対厳禁ね一人行ったら確認その繰り返し・・・まぁオンでもそれは同じか... - 2010-08-26 18 08 06 -----2人でそれぞれ盾を取り、部屋の区切り付近の壁で左右に分かれる。待ってると敵が来るから潰す。地上の安全確保後2階の敵を排除。遅いし地道だがなw - 2010-08-26 18 10 22 ------オプスは地道が一番だね やっぱ - 2010-08-26 18 12 54 --みんなこんな今更な質問に答えてくれてありがとう。画面分割で姉とやってくる。 - 2010-08-26 18 15 32 ---姉とオプスだとッ!!共同作業とかry - 2010-08-26 18 18 50 --一人でも二人でもどちらもフラッシュの使い所が鍵、突破口は仕切り板が邪魔なので空中で炸裂させるようにする事、強行回収はデーター回収地点まで慎重に敵を排除しながら進み、その後はスタンを駆使して敵をかきわけてゴールまでダッシュだ! - 2010-08-26 18 21 13 --なぜか一番苦労したのがACのミッション・・・ - 2010-08-26 18 32 50 -さっきアフガンで6回自殺した後普通に戦闘したら自殺以外で死んでなかったでゴザル(クレイモア2回・放射線1回・落下1回・ガスボンベ1回 - 2010-08-26 18 33 06 -MW2の装飾パークに物足りなさを感じるのは俺だけか? 2個とか少なすぎる・・・そもそも装飾なんてはじめからなくしてしまえばいいんだ 最初から限界までカスタム可能なぐらいにさ - 2010-08-26 18 33 23 --で視界が狭くなるのね、L1でエイムしたままL2を押すとアイアン→赤点→ホロ→ACOG→サーマルと切り替わるわけですね? - 2010-08-26 18 36 22 ---重くなって走るのがわずかにおそくなる・・・とかどう? - 2010-08-26 18 37 26 ----心音使いの同志たちに聞きたいんだがどんなことに注意して運用すればいいか教えてくれ。目が心音のほうにばかり行ってしまう‥ - 2010-08-26 18 39 56 -----↑アタッチメント関係なんだが繋がないほうが良かったかな? - 2010-08-26 18 41 06 ------新しくしてもよかったと・・・音がでたらちらみでいいんじゃない? - 2010-08-26 18 43 06 -----使い方としてはピピって音がしたら見る感じで、いつもは目視で。ニンジャとかけっこういるしね。 - 2010-08-26 18 44 19 ------ありがとうw - 2010-08-26 19 27 32 ---そうじゃなくてww赤点・SD・心音・FMJみたく一レールに一個みたいな感じ http //ux.getuploader.com/codmw2/download/123/myweapon2.jpg - 2010-08-26 18 53 39 ----ARはともかく、他の銃ではそこまで恩恵が得られないのでは?バランス崩すことに繋がりそう - 2010-08-26 18 59 36 -----まぁシングルくらいカスタムできればいいのになぁと - 2010-08-26 19 06 09 -日本版では核なんて削除すればよかったのに。 - 2010-08-26 18 36 40 --2回しか遭遇したこと無いな‥ - 2010-08-26 18 38 04 ---一回しかない・・・どこであえる? - 2010-08-26 18 40 33 ----ドミネかデモリだね - 2010-08-26 18 44 47 -----GWも結構でるよ!ワングレの餌食にならないように。 - 2010-08-26 18 47 42 --それしたら日本版と北米版のサーバー別にしないといけなくなるじゃん - 2010-08-26 18 46 30 ---私は一向に構わんよ。 日本人という種族のせいか、核はあまり好きではないんだ - 2010-08-26 18 47 18 ----私も構わんよ。ラグは嫌いなんだ - 2010-08-26 18 47 58 ----日本人だけだと全然つながらなくて言葉も分かるから暴言いってくるのもわかって・・・いやだなあ・・・ - 2010-08-26 18 49 25 ----あっても無くてもいいんだけどゲームにコンプリートとしてあるからクリアしたいわね。 - 2010-08-26 18 51 31 -主「お姉ちゃん、うまく入らないよ……」姉「もうちょっと左、よく見てグッと押し込むの…」主「あ、入った…よく見えないからわからないや」姉「初めはみんなそうなの、気にしなくていいの、じゃあ動いてみて」主「う、うまく動けないや……」姉「やっていくうちに覚えてね」 - 2010-08-26 18 41 57 --underpassで初めてライオットシールドを装備して、建物の入口に入れない弟とそれにアドバイスする姉である。 他のことを想像したやつはwasteland外周を20週してきやがれ - 2010-08-26 18 48 47 ---茂る下道を掻き分けて乙女の聖地への入り口を目指した男の物語である - 2010-08-26 18 52 14 ---ガンプラ組む弟とガノタの姉を想像したんですけど 5週でいいか? - 2010-08-26 18 53 25 ----じゃあ、rust死なずに5週ね - 2010-08-26 18 55 33 -最近高所取りが増えた気がする[大抵は砂に取られる] - 2010-08-26 18 56 53 --ね - 2010-08-26 19 05 08 ---スキッドロウのコンテナとか - 2010-08-26 19 07 14 --カラチとかアフガンとか・・・ - 2010-08-26 19 05 49 ---そこら辺は前からあると思うが・・・ - 2010-08-26 19 11 17 --皆さんが高所を譲ってくれるお陰で安心して核を出せるんだ 感謝します - 2010-08-26 19 09 47 ---俺なんか先に場所とってもナイフでサクサクされるんだぜ - 2010-08-26 19 12 07 -変態装備し始めて3日目…。インタベACOGサイレンサー冷血スクランでACまで行けた。俺の努力を誰か認めてくれよ…友人は誰も信じないんだ - 2010-08-26 19 02 36 --まずは頑張った自分を褒めましょう。次に貴方に殺された11人の方に感謝しましょう。最後に貴方の努力を褒めましょう - 2010-08-26 19 05 27 --がんばったな 核まで行け - 2010-08-26 19 07 26 --そんな言うほどの変態でもないんじゃないか!? - 2010-08-26 19 33 31 -wiki掲示板見てきたが ひどいのが多いいな あれはひどい - 2010-08-26 19 17 40 --どれどれ? - 2010-08-26 19 18 16 ---それそれ? - 2010-08-26 19 18 49 ----あれあれ? - 2010-08-26 19 19 09 -----これこれ? - 2010-08-26 19 19 32 --どれが酷かったんだ? - 2010-08-26 19 31 26 ---ネト充きめえwwwとごみ共しね 名前からしてひどいが内容はもっとひでえ みててかなしくなるよ あれは まあ普通に話してるのがほとんどだがやっぱそういうのは興味本位でも見ないほうが良い 悲しくなるから - 2010-08-26 19 44 33 ----確かに酷いの多いなぁ・・・・まぁスルーするけどね - 2010-08-26 19 56 28 -うpろだの装飾ACR、アイアンサイトが同時に使えないからダメだ - 2010-08-26 19 20 58 --あれACRだったのかてっきりM4かと。素人の目じゃ分からんな‥ - 2010-08-26 19 29 25 ---装飾銃をはるかにこえている... - 2010-08-26 19 31 45 -う - 2010-08-26 19 31 59 --ん - 2010-08-26 19 32 26 ---そ - 2010-08-26 19 33 16 ----う - 2010-08-26 19 33 44 -----だ - 2010-08-26 19 34 23 -う - 2010-08-26 19 34 54 --み - 2010-08-26 19 35 13 -か - 2010-08-26 19 35 58 --わ - 2010-08-26 19 36 23 -伏せ状態でグルングルン回るのはどうやるの?意味あるの?ただのアピール? - 2010-08-26 19 37 10 --感度10にして右スティックを倒す - 2010-08-26 19 37 40 --爆弾設置or解除のときにやったら出来るんじゃなかった? - 2010-08-26 19 41 02 ---試してみます。ありがとう! - 2010-08-26 19 46 37 --盾をしょってハリアーの攻撃を受けてたら 攻撃やめてくれーみたいな感じ 俺はね 遊んでる人がいたら 少し観察する余裕をもってくれwww - 2010-08-26 19 47 14 ---なんか 盾しょってハリアーの攻撃受けきるのが快感なんだ - 2010-08-26 20 27 58 ---俺もやってるww - 2010-08-26 20 54 35 -マーカー見つけるとすかさず只設置、無上の喜びを感じる - 2010-08-26 19 39 43 --意外にマーカー設置してすぐ殺された時敵に待ち伏せされても結構復活のラグで勝てる - 2010-08-26 19 42 20 -GWで核出した瞬間相手がほとんど出て行った↓↓ - 2010-08-26 19 40 42 -★インタベ好きに聞く!バレットに比べていいところは?★バレット好きに聞く!インタベに比べていいところは? - 2010-08-26 19 43 11 --音がインタベの方がいいしかっこいい - 2010-08-26 19 45 25 --インタベに比べてあの金属音のような音と、連射できるから二人いても安心 - 2010-08-26 19 49 54 --ボルトアクション独特のかっこよさがある - 2010-08-26 19 52 03 --・インタベは発砲音も形状もいい 超スナイパー気分 当たり判定も確かに甘い気がする ・バレットは継戦力、対応力高い スカベン無しでも高キルスト取りやすい - 2010-08-26 19 57 15 -WA2000ってFMJ効かないのかよ!知らなかった・・・前物凄く強い外人がRundownでWA2000FMJ無双してたけど一種の縛りだったのか それとも拡マガ挑戦中だったのか・・・ - 2010-08-26 19 43 30 --人なら6人くらい貫通するぞ 前動画あったよ - 2010-08-26 19 51 49 -SRを主力に戦っているんだが、セカンダリが決まらない。先生方の愛用しているセカンダリ武器を教えていただけたら、ありがたいです。 - 2010-08-26 19 44 54 --スパス、グリップ。 - 2010-08-26 19 47 26 ---グリップ意味ないぜ - 2010-08-26 19 48 42 ----前に同志が検証したらしいが、ちょっと意味あるらしい - 2010-08-26 19 49 43 -----SRにSGは邪道ってやつがまわりには多い^^ - 2010-08-26 19 50 23 ------DE - 2010-08-26 19 51 08 ------まあ、それは 戦闘可能距離が極端になっちゃうからね - 2010-08-26 19 52 10 ------自分の好きな装備でいいと思うぞ - 2010-08-26 19 53 10 ----射程距離が伸びます。 - 2010-08-26 19 52 28 -----それなら、スパスにグリップと照準安定つけたら射程がかなり延びるんじゃ? - 2010-08-26 19 54 27 ------その装備のプライマリはARでしょ。 - 2010-08-26 19 57 49 -------やべえ 自分の装備書いちまった スパスつながりで間違えちまった サーセンww - 2010-08-26 20 00 46 ------SRに照準安定はつき物です。敵篭ってたらスパス持ち替えて戦場一周します。嫌われます。 - 2010-08-26 19 58 39 -----射程距離ものびるんだ 知らなかった - 2010-08-26 19 55 33 ------照準安定と距離は違うんじゃないかな? - 2010-08-26 20 00 30 -------いや、グリップで集弾性だけじゃなくて射程距離も上がるってとこ - 2010-08-26 20 03 48 --------上がるよ! - 2010-08-26 20 07 28 ---------照準は集弾性 グリップは距離&集弾性 - 2010-08-26 20 15 24 ----------グリップで集弾率変わるのはwawまでじゃなかったっけ - 2010-08-26 20 17 39 -----------感覚的にもあがってる ホロエイムでやったらばらばらにちって死ななかったし けど、グリップエイムなら集まってるしあんまりちんない - 2010-08-26 20 25 30 ------------そうか、是非壁撃ちなりなんなりして検証してみてくれ! - 2010-08-26 20 27 28 -------------まあ、どっちでもいいじゃん - 2010-08-26 20 28 41 --------------ハンドガンつかおうぜ - 2010-08-26 20 48 56 --USPデュアル - 2010-08-26 19 48 20 --マグナムタクティカルナイフ最強じゃよ。というかマグナムは精度・威力・連射力全てが強力。6発しかないから連戦は出来ないけどスナイパー並の距離でも余裕で倒せる。超オススメ。 - 2010-08-26 21 02 05 -最近不調だったんだが、子猫様にアドバイスをもらって、その通りにしたら調子がよくなった。ありがとう子猫様 - 2010-08-26 19 50 46 -上の一言だけのコメッて何? 荒らしか? - 2010-08-26 19 56 59 --USPデュアルのこと?書いたものではないが - 2010-08-26 19 59 08 ---違うwww説明下手だったな・・・・・「 - 2010-08-26 20 00 06 ----ミス、「う」とか「そ」とかだけのコメの事だよ - 2010-08-26 20 00 57 -----ああ、それか まあ流しちゃおうZE☆ - 2010-08-26 20 04 30 -このゲームって、意外とH Kの銃が多いよね。G36Cが消えた理由がなんとなく分かるかも・・とりあえずレベル60でアンロックされるFN社の銃はいらないからG3 SG/1が欲しかった・・ - 2010-08-26 20 02 13 --もしくは、レベル60でアンロックされるARを消してFiveseveNが欲しかった - 2010-08-26 20 05 36 ---F2000涙目 発砲音は結構好みなんだけどな・・・ まぁ基本変態武器だし M9が微妙なんでピストルはもうちょっと考えて欲しかった気もするな - 2010-08-26 20 09 31 --一応MW2にG3は出てるよ けどオンとかでも使えないけど・・・ - 2010-08-26 20 09 10 --G36CとかXM8とかのデザインのきもさは異常 消えて当然だ - 2010-08-26 20 11 05 --いらないとか下の人が言ってるきもいとかは荒れる原因になると思うからやめたほうがいいと思うよ - 2010-08-26 21 14 30 -ちょっと古い話題だが、盾+ストパの件。 威力上がらないぞ、サブG18で一発撃ってから盾アタックしたが死なないのを確認した。威力上がるならG18の42+盾の70で死んでるはずだ - 2010-08-26 20 02 26 --あれ 盾って70だったんだ 知らなかったよ - 2010-08-26 20 05 17 ---盾にストパが有効だと仮定して威力70だ。主の検証の結果、ストパは盾には適用されないということだから、盾の威力は50固定ということだ。 - 2010-08-26 20 13 39 ----仮定してのか やっぱ ストッピングなんだから銃弾系が上がんないとね それなら ナイフなんてもともと一撃だし関係ないからね - 2010-08-26 20 20 04 --検証ありがとう - 2010-08-26 20 06 03 --まじで!何かちょっと前に検証して威力上がってるのを確認したって言ってた人が居たけど何だったんだあれは・・・ - 2010-08-26 20 07 08 ---あ、そういえばその人も検証したっていってたな どっちだろ? まあどっちでも良いけど 喰らっててもちょっとなら回復しちゃって無駄だと思うからやっぱストパはいいや - 2010-08-26 20 11 54 ----そういや武器一覧の盾の欄もなんか編集されてストパ効くって書いてあるね・・・精確に調べたいけどフレ居ないしな・・・まぁサブマシンガンとか明らかにレート適当な事書いてあるし、いいか - 2010-08-26 20 18 11 -----何か矛盾してないか だってパークの項目には、(弾丸)ってかいてあるし 武器のたてにはタックルを上げるとか書いてあるし 俺は、聞かないと思うな - 2010-08-26 20 23 05 ------主だが、G18を撃った後にすぐ持ち替えて殴っているから回復したってことはないはず…。自分の検証結果が正しいという仮定で書くが、その前に検証した人はセカンダリ等に持った武器にストパが反映されていることを忘れていたのではないだろうか - 2010-08-26 21 25 29 -BOでは、どんなパークが欲しい この話題は盛り上がるかな とおもって 俺は、武器の持ち変えを早くする プロの効果で良いが - 2010-08-26 20 10 07 --perk3で爆弾設置とか解除とか早くなるperk - 2010-08-26 20 13 12 ---↑ちなみにプロで特殊グレとかコリコリの動作も早くなる - 2010-08-26 20 15 46 ----地味に恩恵ありそうだね - 2010-08-26 20 16 58 --救援物資で高キルストが出る確率UPとか欲しいな あんまり使う人いなさそうだけど - 2010-08-26 20 20 17 --サーマルゴーグル装備できるパークほしいな。 - 2010-08-26 20 25 53 ---いいねえ フラッシュくらったら 終わりそうけどな - 2010-08-26 20 29 19 --パークじゃないけどキルストで、敵は30秒間いろんな所から足音が聞こえるようになるとかおもしろそうwS Dで使ったら怖すぎw - 2010-08-26 20 34 58 -サーチの動画とかで「味方あと何人」とか「敵あと何人」とかどうやって分かるの? - 2010-08-26 20 10 36 --キルログじゃないかな - 2010-08-26 20 12 22 --キルログでドッグタグ付いてる奴は死んでるんじゃよ - 2010-08-26 20 13 29 ---キルログじゃなかった PCだとTabで開けるメニュー(クラス変更じゃない方)で - 2010-08-26 20 14 52 ----PS3では? - 2010-08-26 20 16 29 -----セレクト・・・かな - 2010-08-26 20 17 19 ------セレクトだ! IDの左にマークがついてたら、死亡。 - 2010-08-26 20 24 33 -------味方はMAP見ろww - 2010-08-26 20 25 11 ---それはしらなんだ・・・いつも人数数えて覚えてたからじゃまくさかったがドッグタグついてたら死んでるんだな!!いい情報をもらいましたと、3週目の俺が言ってみる - 2010-08-26 20 31 26 -そういえば今日、航空自衛隊の基地へ見学に行ってきたんだが、C-130が飛んでたんだ。本物はすごい迫力だな。しかも、ものすごい爆音が響いてるし。 - 2010-08-26 20 12 52 --あと、F-15とF-2も拝んできた。けどやっぱりC-130が一番印象に残った - 2010-08-26 20 14 00 ---見学?普通に頼めばしてくれるのかな? - 2010-08-26 20 14 32 ----団体での行事なんだ - 2010-08-26 20 32 49 -----どこの基地行ったの?? - 2010-08-26 20 36 42 ------岐阜県の・・分かる? - 2010-08-26 21 10 45 -サボやってると切実に思う「進行ルートをもう一つくれ」と - 2010-08-26 20 18 58 -33キル2デス という良い成績なのに負けたでござる。おぃー味方ー - 2010-08-26 20 29 48 --そういうのおれだ・・・申し訳ないっす・・・ - 2010-08-26 20 33 24 --味方を責めるな・・・。 自分がもっと倒せてたらって考えるんだw - 2010-08-26 20 39 05 -最近ディスカバリーチャンネル見てたらRSDとかいうM4の完全上位互換の銃がでてた。技術の進歩はすげぇな。 - 2010-08-26 20 33 54 --どんな銃?ググってもそれらしいの出て来なかったんだけど・・・製造社名とかは - 2010-08-26 20 56 38 -な、何の団体?そういうとこにいってみたい。近くに住みたくはないけど - 2010-08-26 20 34 15 --学校の行事 - 2010-08-26 20 34 34 --繋ぎミス・・・すみません。学校でそんなとこいけるのかい!? - 2010-08-26 20 35 51 ---繋ぎボーン - 2010-08-26 20 50 29 -状況報告をプロにするのってなんのゲームモードがいいのかな?サーチが一番確実に(少ないけど)できるかなって思ってる。 - 2010-08-26 20 45 17 --デモリッションとかどう? 2,3回しかやったことないけどw - 2010-08-26 20 47 12 --全カスタムのパーク3を状況報告にして、いつもどうり普通にプレイしてたほうがいいと思うよ。 デモリとかサボとかもいいかも。 - 2010-08-26 20 49 26 --ハードコアチムデスに行け 山のように置いてあるからw - 2010-08-26 20 50 02 --地上戦じゃないドミネでARにグレラン装備して対人に絶対使わないってやればいい。エンブレムまで出したが……どっちにしろつらいがなww - 2010-08-26 20 51 11 --他人に迷惑をかけないFFAで - 2010-08-26 20 51 54 ---みんなサンクス♪なんかデモリって復活できるし設置した人が死んだら消えるからか意外とないんだよ。サボやHCTDM、ドミ、FFAをやってみまする。 - 2010-08-26 20 53 27 -さっきケアパケ投げてヘリガンナーでて、少し見張ってたら敵いっぱいきてびびった。おかげでACまでいけたんだけどね - 2010-08-26 20 52 27 --ア モ で や れ - 2010-08-26 20 54 53 --相手からは箱の中身近づかないとわかんないし、重要なのはとっていいのでは?どうせ消えるし、UAVで釣ってもいいとおもいますぜ - 2010-08-26 20 55 18 ---取ろうと思ったんだけど結構近くに敵いて、とったらやられそうだったから見張ってたんだ - 2010-08-26 20 57 03 --敵が緊急空中投下を呼んだら、こっちの味方が群がっていって全部奪い取っていった・・・。 - 2010-08-26 21 17 46 ---敵はあぜんとしただろうなwwww - 2010-08-26 22 22 21 -QS=バレット>インタベ DS=インタベ>バレット ??? - 2010-08-26 20 55 48 --うん、最近そんな気がする - 2010-08-26 21 05 27 ---いんたべはバレットより威力強くしてもいいよな - 2010-08-26 21 23 15 -M240とFN MAGってなんか似てるな、って思ったら240はMAGの米軍仕様だったのか - 2010-08-26 21 07 30 -AC105mm連射チートはじめてみた・・・怖すぎる・・・ - 2010-08-26 21 09 57 --修正前の箱版はもっとやばかった。 バグで部屋の全員弾薬無限リロードなしとか - 2010-08-26 21 12 45 -最近PCで改造鯖に当たったけど全員ナイフすら無しで無限C4っていうルールで吹いた ThrowingC4!ThrowingC4!うるせぇ! - 2010-08-26 21 15 10 --なんかやってみたいなそれw - 2010-08-26 21 17 01 --いいねそれwそういう細かいルールも普通にできたら・・・ - 2010-08-26 21 18 01 -学校の宿題を忘れていた!モチベーションがダウン! - 2010-08-26 21 16 04 --宿題を忘れた!もうおわりだあ! - 2010-08-26 21 17 31 ---レポート提出してねぇ! 評定がダウン!! - 2010-08-26 21 19 41 ----『何故レポートをやってこなかったんだソープ君』『プライス大尉がEMPを発動したのでPCg(パキュン』『ビューティホー・・・』 - 2010-08-26 21 25 12 -----落雷で機材ぶっ壊れて本当にそうだったんだがwwww おまえはNTかw - 2010-08-26 21 26 38 ---中高五年間英語の夏休みの課題を全スルーした俺が通りますよ。いちよう進学校 - 2010-08-26 21 24 49 -ドミネの旗に敵がワンマンC4してたんだが、状況プロで狙撃破壊されてるのに必死に何個もC4仕掛けててかわいく見えてきた - 2010-08-26 21 16 35 --砂「うまーww」 - 2010-08-26 21 18 49 --かわいすぎわろた 俺の部屋になら幾らでもC4仕掛けていいんだぜ・・・ - 2010-08-26 21 20 30 ---次の試合、味方で状況付けてた奴が敵になってキルカメ見たら全員プロになっててさらに吹いた - 2010-08-26 21 23 48 --弾切れをねらってるんだろうねw - 2010-08-26 21 21 55 ---だが上にある通り何人も状況持ちがいたので入れ替わり立ち替わり爆破されていた - 2010-08-26 21 24 33 ----入れ替わりwそれはひどいw - 2010-08-26 21 27 50 -----味方のVC A「おい、B旗に無限C4いるぞ」 B「マジか」 C「プロになったら交代な」 - 2010-08-26 21 29 13 ------何人もの男が入れ替わり立ち替わり・・・と聞くと何だか興奮してきたぞ - 2010-08-26 21 38 51 -WA2000がダサいと思うのは俺だけ? - 2010-08-26 21 29 37 --横からみると意外とスタイルいいんだぞ…… - 2010-08-26 21 30 56 ---そうなのか?いつも自分が持ってるのしか見たことなかったからな…よし、見てくる - 2010-08-26 21 32 22 -CoD恐い話やろうぜ。夜の団地付近を車で走行中、ふと窓を見ると男の影が!車と並列して走る男に恐怖した運転手は急いで曲がり角へ、そのまま方向を変え大急ぎで逃げたそうだ。車と同じ速さで走る、あの青ジャージの男は見間違いか、それとも… - 2010-08-26 21 29 54 --これ友達の親戚から聞いた話なんだけど、ある人が酔っぱらって公園に酔ったんだよ。そしたら草むらが突然動いてステンバーイ・・・って聞こえてきて、しばらくするとグッナイって聞こえたら意識を失っちまったらしいぜ。まったくバカみてぇだよなww草が動くわけないのになw。今日暇だし夜公園でもいってみるかwwwwどうせいねーけどwww - 2010-08-26 21 33 29 ---その後、彼の姿を見たものはいない・・・ - 2010-08-26 21 37 04 ----俺さ、枯れた川のほとりにある家に住んでんだけど、最近どういうわけか地面の下からうめき声がするんだよ・・・ そしてそのうめき声がでてるあたりにいった奴は突然体から血を噴き出して死ぬらしい。もう何人も死んでるらしいんだが、俺は生憎現場を見たことがないんでどうもなぁ、と思うんだ。でもなあ・・・何でかなあ・・・ うめき声を聞くと、こう、なんていうか、前世の記憶みたいなのがよみがえって、川を渡ったらダメだ、撃たれるーって思っちゃうんだよ。なんでかなぁ。 - 2010-08-26 21 41 11 --この前、友達とスイカ割りをしたんだ。そのとき、友達が2人つれてきて、合計4人で楽しんでたんだが、俺の番になって、割った瞬間「果物殺しは上手だ」と声が聞こえてきたんだ。 その声のことを聞いたら、皆「知らない」と答えた。確かに、そいつらの声じゃなかった。 まさか・・な・・? - 2010-08-26 21 39 09 --世の中には、命令を実行するとゲームオーバーになるゲームがあるらしい… - 2010-08-26 21 40 54 ---まさか・・「ナナシノコールオブデューティ」か? - 2010-08-26 21 42 41 ---まさか「殺せ ロシア人だ」 の事?ww - 2010-08-26 22 18 23 -↑で空自基地に見学行ったって人。俺は岐阜基地でP-3Cに乗ったぞw - 2010-08-26 21 34 59 --俺はCH-47とF-15とF-1とF-104に乗ったぞ! - 2010-08-26 21 36 16 ---F-15って嘘だろ??嘘って言えよ!? - 2010-08-26 21 38 09 ----よく読んでなかった、各務原は関係ないわスマン。。 - 2010-08-26 21 40 41 --奇遇だな。俺も岐阜基地だ - 2010-08-26 21 36 36 ---主だが今日だぞ?? - 2010-08-26 21 37 37 ----俺も今日だが? - 2010-08-26 21 39 26 -----おかしいな。岐阜県に空自の基地っていくつある? - 2010-08-26 21 39 52 ------もしかしたら会ってるんじゃないのか?w - 2010-08-26 21 52 29 -細かいことはおぼえてないが、銃身は20cm、弾丸は6,8mm、グリップやマガジンはほぼM4と同じ、装弾数はたぶん20、水につけても普通に使える。あとまだあったとおもうが思い出せん - 2010-08-26 21 38 28 --繋ぎミスだ・・・ケツ出すから許してくれ・・・ - 2010-08-26 21 40 05 ---脱がせ繋ぎミスだ・・・ - 2010-08-26 21 41 59 --6.8mmって事は噂の6.8mmSPC弾なんかな・・・20発弾倉なのはなんかSCAR-Hっぽいな M4カスタムといえばShrike5.56やTroyMCRとか好きだなー 類似品ではベレッタのARX-160がゴツくて好き ベレッタってStormとかの前例もあるしARはダメかと思ってたけどあんなかっこいいデザインのライフルも作れるんだと驚いたよ - 2010-08-26 21 46 23 ---6.8mm SPC dicovery channel でググったら『PSD』っていうライフルが出て来た・・・多分これだな、一字違いだったんだな っていうかこれイメージ検索するとPSDrifle持ったエロいお姉さんの写真が沢山出てくるんだけど!検索してよかった! - 2010-08-26 21 52 43 ----貼ってくれ! - 2010-08-26 22 05 31 ----たぶんそれだ。PSDだったか、混乱させたようですまん。 - 2010-08-26 22 11 41 -http //ux.getuploader.com/codmw2/download/130/myweapon1.jpg よく見るとおかしい銃になってしまった - 2010-08-26 21 40 18 --これつながりで質問。うpろだのベクターってどうやったんだ?くまなく探してもパーツが見つからないのだが・・ - 2010-08-26 21 41 24 ---ベクターをうp - 2010-08-26 21 43 38 ----MW2の、グルメレースない? - 2010-08-26 21 44 55 ----ミス ベクターをうpしたのは俺だ。 ページの上のほうにちっちゃくPlayとかって書いてあるから、そこの「Play Old Version」ってのをクリックすればおk - 2010-08-26 21 46 44 -さりげなく http //ux.getuploader.com/codmw2/download/131/wagomujuu.jpg - 2010-08-26 21 45 57 --色々と待てやコラ 物理的な何かを無視してんじゃねえか - 2010-08-26 21 49 14 --これはひどいww - 2010-08-26 21 49 55 ---なるべくここの雰囲気にあうようなネタを選んでるが正直スマンカッタ - 2010-08-26 21 51 29 ----いや、つぼったw - 2010-08-26 21 58 20 -俺もなんか変な幻覚を見るときがあるんだ。近くに「バーガータウン」っていうところがあって、色んな飲食店が集まってるんだけど、そこに行くと、一瞬だけ、何かの記憶がフラッシュバックするんだよ。詳しく言うと・・ ロシアのBTR-80が走ってたり、ペイブロウが墜落してたり・・ - 2010-08-26 21 47 27 --あ・・やば・・繋ぎミスった・・ 逃げないと・・ 掘られるのだけは嫌だ!ニコライ!ハッチを開けろ! - 2010-08-26 21 48 23 ---シェパードは繋ぎミスを気にするような奴じゃない - 2010-08-26 21 48 49 ----じゅううううううううびょおおおおおおお - 2010-08-26 21 51 03 --「いるはずのない兵士」スモークを持っている奴、彼は一体何者なのだろうか。隠れて見えなかったのか、それとも‥ - 2010-08-26 21 54 02 ---口の中にスモークグレネードが - 2010-08-26 21 55 45 -インタベってヒット&アウェイが身につくからイイヨナ - 2010-08-26 22 06 38 -やべえ、床みたら一瞬女の顔が•••みんなもきをつけろ - 2010-08-26 22 12 52 --状況をもっとkwskお願い - 2010-08-26 22 14 25 ---手羽先食いながらZDSみてたら破片をこぼしたんだ、それで下みたら・・・ - 2010-08-26 22 22 39 ----へ~それより手羽先いいな~コンピニとかで買ったの? - 2010-08-26 22 36 51 -----いやチンでできるしそがちょっと入ってる手羽先。小さいけどうまいぜぇ - 2010-08-26 22 38 45 ------しそ!うまそ~俺手羽先大好きなんだけどなかなか食べれる機会がなくて・・ - 2010-08-26 22 41 30 -------近所においしい手羽先売ってる肉屋あるからいいよぉ。においがたまらん!ぜひ食べさせたい - 2010-08-26 22 43 42 --------おいおい、マジで食べたくなってきた・・ - 2010-08-26 22 46 03 ---------手羽先売ってるとこっていったってわからんよね・・・ぜひいい店を探しておくれ - 2010-08-26 22 48 45 ----------わかった、同志。探してみるよ、ありがとう - 2010-08-26 23 01 29 -http //ux.getuploader.com/codmw2/download/132/myweapon2.jpg 後悔はしているが反省はしていない。ベースが分かったらすごいかも - 2010-08-26 22 13 46 --M14EBRミスったか - 2010-08-26 22 54 24 -同志たちが持っている拡張をアンロックした武器を教えてくれ - 2010-08-26 22 14 03 --SCAR,TAR,SPAS,AAだけ・・・。全部簡単・・・。 - 2010-08-26 22 19 48 -F2000だけだ・・・ - 2010-08-26 22 15 42 --脱いで、四つん這いになるんだ。 - 2010-08-26 22 18 05 -HCにもZDSがいるとは・・・ - 2010-08-26 22 20 28 --想像も吐かないところにいる それが特殊部隊だ - 2010-08-26 22 24 01 ---つ が 吐 になっただと・・・ ACSモジュールの不調みたいだ - 2010-08-26 22 24 43 ----今日は太陽の活動が激しいからなぁw - 2010-08-26 22 25 29 --マグロが食いたくなってきたな・・・ - 2010-08-26 22 55 56 ---殺 す 気 か w お風呂なので落ちたぜw - 2010-08-26 23 10 10 ----さて、俺は寝るとしますかな。よくHCに居るので、会ったらよろしくな - 2010-08-26 23 23 40 -なんだこのM14は。魔改造されてるじゃないか - 2010-08-26 22 27 30 --服は脱ぎました。あとはご主人様の好きなように犯してくださいませ - 2010-08-26 22 27 57 ---どこに繋げてるw - 2010-08-26 22 28 41 ----うなぼーん - 2010-08-26 22 30 30 -フルオートバレット・・・響きがいいなあ・・・反動すごそうだけど・・・かっこいい! - 2010-08-26 22 34 40 --http //ux.getuploader.com/codmw2/download/134/myweapon3.jpg - 2010-08-26 22 39 14 ---http //ux.getuploader.com/codmw2/download/135/myweapon4.jpg スパス スナイパーバージョン - 2010-08-26 22 41 03 -これって今もできる?→http //www.youtube.com/watch?v=TydfNr7WXtE feature=related - 2010-08-26 22 35 03 --わからないけど、取り合えず失敗しすぎw - 2010-08-26 22 41 59 -これ・・・マガジンの位置違くない?あれ?きのせい?あとは・・・スコープか・・・ - 2010-08-26 22 40 44 -ぎゃあ・・・・繋ぎミス・・・くそ!まじかよ! - 2010-08-26 22 42 26 --うそ・・・だろ・・・まじかよ・・・ - 2010-08-26 22 44 03 ---繋ぎぼーん - 2010-08-26 22 44 48 ---脱がせ、繋ぎミスだ - 2010-08-26 22 45 20 -今もできる超裏技→http //www.youtube.com/watch?v=e0i9DPQ2qQE フレに教えまくってる。何度も練習すれば簡単にできるぜ。バスにの上にのってパラソル、パラソル、ジャンプが一番やりやすい - 2010-08-26 22 44 19 --それより最初のは・・・やらせだよ・・・・な・・・?ねぇ・・・? - 2010-08-26 22 49 50 --見えない壁がある?これ - 2010-08-26 22 52 03 ---あります。入ってから日蔭のところしか歩けません。ぜひお試しあれ - 2010-08-26 23 00 00 --まじこれ???すげえ! - 2010-08-27 00 00 02 -同志よ頼みがある ようつべに外人がKaracihの変なところに上ったりする動画のURLを張って欲しいのだ。 - 2010-08-26 22 45 51 --同士あったぞ!youtubeでmw2ジャンプで検索すると色々出てくるよ。http //glitch.ninpou.jp/mw2/glitch-strafe-jump.html - 2010-08-26 23 57 28 ---ありがとう ともよ これで更なる未知の世界がひろがる - 2010-08-27 07 20 01 -盾を練習していたら立ち止まることを忘れてしまった。敵を正面にとらえてダッシュばかりしていたら、装備変えても止まらなくなっちまったよ - 2010-08-26 22 53 55 -同志、変な質問かも知れんが朝飯はなに食ってる?意外と朝飯って悩むよな - 2010-08-26 23 03 20 --口の乾きによってご飯かパンかフレーク - 2010-08-26 23 08 53 ---朝はパン パンパパン - 2010-08-26 23 14 15 ----俺の朝ごはんはミロだぜ - 2010-08-26 23 18 01 -----ごはん、卵焼き、ベーコンだ - 2010-08-26 23 23 08 ------粉だけ食ってるのか。あっと言う間になくなりそう。俺は平日お茶漬けで休日はパン - 2010-08-26 23 26 16 -M1911A1のファンのみなさんごめんなさい http //ux.getuploader.com/codmw2/download/137/myweapon5.jpg - 2010-08-26 23 04 37 --前に誰かがM93のスナイプが欲しいって言ってたのを思い出して作ってみた - 2010-08-26 23 25 18 ---http //ux.getuploader.com/codmw2/download/141/myweapon4.jpg - 2010-08-26 23 25 36 --まて、これよく見ると弾丸がおかしくないか?異常にデカいんだが - 2010-08-26 23 30 00 -FFAやってて最後にたまったエアパケ要請したら殆どセント君だった・・・おかげで要塞ができた - 2010-08-26 23 33 14 -「スズメバチの巣」をやってたら、なんだか追いかけられても逃げ切れそうな気がしてきた。たとえ、追いかけてくる奴等が緑のキノコ(1UPキノコ)だろうと、スキマを開いてどこにでもいける人だろうと、M21をもったモリゾーのような人だろうと、油谷さん直属の兵士全員だろうと・・ - 2010-08-26 23 50 35 --緑キノコが追いかけてくるってw懐かしいw - 2010-08-26 23 52 41 -ところで、10式戦車はどうやって作られたのか友達に聞いたら、「90式戦車とレオパルドがセッ〇スして生まれた、ハーフの子」って言われたんだ。この友達を殺す方法・・じゃなくて、まじでどんな風に、なんのために作られたのかkwsk - 2010-08-26 23 52 13 --クラウザーさんを思い出した・・・ - 2010-08-27 00 02 37 --自衛隊の89式戦車等の大型戦車は平地での戦闘を想定しているものなので市街戦では小回りが効かず的になってしまう、そのため市街戦闘・ゲリラ戦用戦車としてTK-Xのコードネームで開発された日本の最終戦車である。愛称はヒトマル 端的に言えば日本せめぇから丁度いい大きさの戦車作りましょうっていう思いつきから始まった - 2010-08-27 00 04 49 ---八九式戦車は、日本陸軍ですよww - 2010-08-27 00 10 57 ----74と間違えたんだぜw - 2010-08-27 00 11 36 -----なるほどww 揚げ足取り失礼 - 2010-08-27 00 14 11 --C4Iシステムっていう情報通信システムを90式に載せようとしたけれども、車輛に余裕がなかったため新規開発をしたという理由と、軽量・小型化させて日本にある橋の8割以上を渡ることができるようにし、戦略機動性を高めるという理由だった気がする - 2010-08-27 00 05 29 ---つまり、「小さい・軽い・強い」の3つを兼ね備えた、完璧な少女なんだな? - 2010-08-27 00 08 32 ----「かっこいい」も加わるな。まぁ、これは個人によって異なるが - 2010-08-27 00 12 55 ----戦闘能力を下げずに小型化出来るなんて日本ぐらいだよな - 2010-08-27 04 56 28 -同志の中で開幕投げナイフ決まったことある者はいるか? - 2010-08-26 23 59 37 --ノーサンキュー - 2010-08-27 00 00 20 --なんだこのノーサンキューって。SRで今ガチ装備だから核クリアしたら「ナイフ」やろうと思ってる - 2010-08-27 00 09 38 -うpろだにいっぱい上がってる武器のCGみたいなやつってなんなの?どっかのサイトでできるのか? - 2010-08-27 00 06 50 --http //pimpmygun.doctornoob.com/app.php これだよ - 2010-08-27 00 08 51 ---サンクスです! - 2010-08-27 00 10 27 ----まず、「File」ってところがあるから、そこで「New」っていうのをクリック。すると、武器一覧が出てくるので好きなのを選んでから、上の「Parts」ってところで好きなのを選ぶ。 - 2010-08-27 00 12 11 -SVD改造して、とても人類には扱えそうのないスナ作ってみた http //ux.getuploader.com/codmw2/download/148/myweapon2.jpg - 2010-08-27 00 52 07 --ぎゃああああああああああああああああああああ! いいぞもっとやれ - 2010-08-27 00 53 30 --http //ux.getuploader.com/codmw2/download/149/myweapon7.jpg 迷彩AK-47 - 2010-08-27 00 55 55 ---テープなんてあったのかよ!? - 2010-08-27 00 58 43 ----まあ、テープはオリジナルだけどねw パーツの一番横のところにテープがあるから、それ選んで上のやつクリックすると分解できるから、向き変えたりしてちまちま張ってく - 2010-08-27 01 00 20 -----とりあえず、俺の傑作はM21の魔改造(M4ストック・ドラムマガジン・バイポッド・R.I.S・スナイパースコープ)だな - 2010-08-27 01 03 56 ------主のSVDはもう英国の女吸血鬼専用だな。 奴ならスコープいらんだろうがw - 2010-08-27 01 06 55 -------色々と間違ったG3A3 http //dl8.getuploader.com/g/codmw2/150/G3A3%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E4%BD%95%E3%81%8B.jpg - 2010-08-27 01 12 50 --------シャア専用F2000 やっつけ注意 http //ux.getuploader.com/codmw2/download/151/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82% - 2010-08-27 01 17 28 ---------ミスhttp //ux.getuploader.com/codmw2/download/151/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%A2%E5%B0%82%E7%94%A8F2000.jpg - 2010-08-27 01 18 19 ----------ツノ・・・・ - 2010-08-27 01 19 36 -----------そうかそうかこうやれってことなんだなよぉ~し http //ux.getuploader.com/codmw2/download/152/%E6%9C%AC%E4%BD%93%E3%81%AF%E3%83%84%E3%83%8E%E3%81%A7%E3%81%99.jpg - 2010-08-27 01 28 56 ------------AUGだった何か http //dl7.getuploader.com/g/codmw2/154/AUG%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E4%BD%95%E3%81%8B.jpg - 2010-08-27 01 34 45 -------------すべてを間違えたMac10 http //ux.getuploader.com/codmw2/result/4c769c8c-c788-47c9-8139-56fd46246448 - 2010-08-27 01 56 33 --------------URL一つ前だった http //ux.getuploader.com/codmw2/download/155/myweapon4.jpg - 2010-08-27 01 57 39 -F2000強くしてみた http //ux.getuploader.com/codmw2/download/153/myweapon3.jpg - 2010-08-27 01 32 04 -QS当たるようになってきたが、動きながらだと全然ダメだわorz - 2010-08-27 01 36 58 --うつときに動いちゃだめだぞ直前でとまらないと腰だめとかわらなくなる - 2010-08-27 02 57 37 ---みんな動いてるように見えて止まってるんだね~ - 2010-08-27 13 27 37 -最近サーチで縛りプレイやってるんだが、意外と普通にいけるな。 - 2010-08-27 02 07 06 --どんな縛りだ?クレイモア縛りか? - 2010-08-27 02 25 10 --kwsk - 2010-08-27 03 17 13 ---書き込んだ後自家発電してたわ…この前PS3で大会あったけど、それの早業をブリングにしただけだな。これだと武器の性能を上げる効果がほぼないから色々とわかって面白いぜ。 - 2010-08-27 04 08 32 ----装飾銃・ハードライン・照準安定でアタッチメント無しって事?シンプルっていうか簡略版っていうか、ミニ将棋みたいな感じだね 確かにちょっと面白いかも - 2010-08-27 04 15 55 -----一番腕が試される組み合わせだと思ってるんだが、どうかな?あと、アタッチメントはFMJのみだな。それとやってから思ったんだが、開幕フラグとスモークが意外と使えるってことだな。 - 2010-08-27 04 26 20 -UMPラピッドファイア遠距離当たらねーって思ってたけどサイレンサーと組み合わせると驚くほど当てやすくなるな・・・UMPって凄く反動大きいと思ってたけど大きいのはマズルフラッシュの方で、反動はさほどでもないんだね - 2010-08-27 03 52 13 --UMPなんてオカマ銃 男は黙ってF2000 - 2010-08-27 04 40 33 ---漢はM240だ - 2010-08-27 04 59 30 ----DE縛りの僕じゃ漢になれませんか? - 2010-08-27 05 39 20 -----猿がジャガーノートに追いつけるかーッ おまえはこのディオにとっての モンキーなんだよジョジョォォォォーーーーーーッ!! - 2010-08-27 05 58 57 ---なんかF2000って変態銃の代名詞扱いになりつつあるけどM4のレート上がって精度落ちたみたいな感じでそこまで使い勝手悪くないよね あるいは移動速度と弾数が下がって精度が上がったP90というか・・・ - 2010-08-27 10 55 34 -おはよう同志、ここからはおはようからおやすみまであなたの暮らしを見つめる「油谷製薬」、もうあなたのそばから離れない、永遠の愛を誓う「セムテックスボムショップ」が7時をお知らせします。 - 2010-08-27 07 00 03 --おはよー同士、意味もなく徹夜してしまったorz - 2010-08-27 07 27 02 ---今日から学校だぜ。くれぐれもグレネードと油谷さんの軍勢に会わないように気を付けて来る - 2010-08-27 07 35 13 -FMJは威力上がらないよな なんかいつもより2,3発少なくて済む感じがするんだが - 2010-08-27 07 53 41 --何で威力上がらないのに上がる表記したんだろなあ - 2010-08-27 08 38 37 --相手が既にダメージ入ってる状態とかじゃないかな。減ってたらTARとかL86やUMPとか元々の威力が高いのがストパと組み合わさって偉いことになる。1発ならギリ分かるが2、3発も違ったら完全なバランスブレイカーやないか! - 2010-08-27 08 40 49 ---あ、2,3発のときはヘッドショットだ 間違えた 後、中距離だから 威力減衰距離も下がる ってかいてあったから それかもしんない - 2010-08-27 08 50 13 --とりあえずエフェクトと音で心意気的に変わればいいんじゃない? - 2010-08-27 08 42 11 ---そうだね byレス主 ありがとう - 2010-08-27 08 51 01 -そういえば前にwikiでセントリーガンにはフラッシュとかスタン投げれば止まるって書いてなかった? - 2010-08-27 08 44 04 --フラッシュ - 2010-08-27 10 23 49 -こんなんも・・・http //dl5.getuploader.com/g/codmw2/156/myweapon.jpg - 2010-08-27 09 13 37 -FPSは才能を努力でカバーできるものなのかな… - 2010-08-27 09 40 04 -FAМASとМ16の違いって何だと思いますか? - 2010-08-27 09 43 46 --FAMASのほうが弾がバラけるかな - 2010-08-27 09 47 44 ---いやデフォならFAMAS>M16の集弾率でM16ホロ付きでFAMAS<M16ホロ - 2010-08-27 09 51 14 --FAMASは射程が長い、M16はリロードが早い、ホロサイト装着すると特殊効果が適用される、全部ここの武器説明に載ってる事だけどね・・・ - 2010-08-27 09 54 30 -リアルな方向性 http //ux.getuploader.com/codmw2/download/157/myweapon6.jpg http //ux.getuploader.com/codmw2/download/158/myweapon7.jpg - 2010-08-27 09 53 47 -QS決められる人って、ほんの一つまみだよね。 - 2010-08-27 09 56 04 --だね - 2010-08-27 10 04 48 --QSで決められたらそのマッチは予定変更してUMPorMP5で無双することにしている今日この頃・・・ - 2010-08-27 10 08 34 --QSって凸の時だけ?定点が覗いた瞬間撃つ場合はQSに含まれないのかな? - 2010-08-27 10 10 27 ---含まれると思う - 2010-08-27 10 16 59 --前にも話題に出てたけど3点バーストARto - 2010-08-27 10 52 08 ---前にも話題に出てたけど3点バーストARとほぼ運用同じだからそっちから慣れてくと結構出来るよ - 2010-08-27 10 53 27 ----俺としては一番重要なのは感度だと思うけどな、初期設定の中じゃいくらQSが上手な人でも限度があると思う - 2010-08-27 11 34 52 -Equipment何がいいかな? - 2010-08-27 10 13 05 --俺は基本C4 - 2010-08-27 10 18 55 ---俺もC4だな。雪合戦は好きじゃないし、ナイフと似たような扱いが出来るし、いざって時の自殺にも使える - 2010-08-27 11 32 03 -サーチ専門のクラン作りたいな!! - 2010-08-27 10 52 35 --サーチってプラベでやりすぎると、実戦が… - 2010-08-27 11 07 40 ---いやいやプラべじゃなくてww - 2010-08-27 11 16 05 -クレイモアダブルキル解除した同志はいるか?聞きたいんだがやっぱりデンクロ無いとダメかね? - 2010-08-27 11 23 41 --解除したけど、デンクロはつけてないよ、15dやっててプレステしてないから本当地道だったw - 2010-08-27 11 37 24 ---返答ありがと。やっぱり地道にやるしかないんだな、とりあえず頑張ってみるよ - 2010-08-27 11 57 04 ----自分はプレステしてるのでまだ解除していませんがプレステ1周でだいたい5killぐらいはデンクロなしでいきますよ。こればっかりは運なので地道にがんばってください! - 2010-08-27 11 59 14 -----Thank you! - 2010-08-27 12 06 54 -ハリアーと攻撃ヘリどっちが強い? - 2010-08-27 11 32 44 --ハインドDが最強に決まってる!・・・ - 2010-08-27 11 35 54 ---FFAとかS/Dとかはヘリだね!他はハリアーでしょ! - 2010-08-27 11 39 42 -勢力によって武器をカスタムしてるんだが、皆はどうだ?ここの表紙みたいにAT4とRPDは納得いかないんだ - 2010-08-27 11 48 21 --その気持ちはわかるが・・・ - 2010-08-27 11 51 51 --しかもレンジャー部隊だしなw案外違和感が無いのが不思議ではある まぁ露助がTARとStrikerで武装して降ってくるゲームだし・・・ - 2010-08-27 11 56 46 ---露にAK74は欲しかった - 2010-08-27 12 07 21 ----やっぱ武器って大事よね - 2010-08-27 12 10 59 -----F2000とか性能うんぬんより存在が使う気になれんよ・・・ - 2010-08-27 12 12 45 ----いやスペツナズなんだからAN-94だろ。一般兵とは違うのだよ、一般兵とは! - 2010-08-27 12 49 06 -----でもANは動作不良がw - 2010-08-27 13 47 20 ------L86に土下座しなさい - 2010-08-27 14 24 27 --趣旨はちょいと違うがM16とM79でベトナムカスタムとかMP5kとM9でダイハードカスタムとかやってたな。 - 2010-08-27 12 05 15 ---その気持ちわかるな、ハンドガンにガバメントがあれば良かったよね! - 2010-08-27 12 11 38 ----ちなみに今のダイハードカスタムはUMPとM9になってる。 - 2010-08-27 12 24 31 --俺はMW2では気にならないけど、WaWでは気にする…。やっぱり自分の国が出てるのが関係かな - 2010-08-27 12 32 29 -何でショットガンのカスタムパーツにスラッグ弾をつけなかったのか不思議でしょうがない・・・射程を中距離までにして精度をちょいと落とせば必殺ウェッポンだってバランス取れるはずなのに... - 2010-08-27 11 53 55 --BFBC2を思い出せ - 2010-08-27 11 58 06 ---既にやっている(箱) - 2010-08-27 12 09 47 ----PS3 結構やってる MW2も - 2010-08-27 12 14 07 --散弾でFMJは奇妙過ぎるからFMJの代わりにスラッグでも良かったかもね。マスターキーも普通に散弾撃てることは撃てるけど普通スラッグ装填する筈だしな・・・ - 2010-08-27 12 02 51 ---そのとおり!! - 2010-08-27 12 10 07 ----しかし仮に中距離まで射程があるとして、セミオートショットガンで待ち伏せされたら・・・と思うとやはり無い方がいい気もするけどね。やるとしたら射程はそのままで単発の威力1.4倍FMJ弾ぐらいが妥当だろうか。反動も上がるようにすればグリップの使い道も出来ていい感じかも - 2010-08-27 12 25 21 -----違うんだ!!俺はただ・・・レバーアクション&ポンプアクションがまともに使えるようになって欲しかったんだ・・・どっかのアホがアキンボなんて外道をSGに持ってきやがるから・・・ - 2010-08-27 12 45 28 ------ってゆうかアイアンサイトまで作りこむならなぜスラッグ出さなかったのか不思議・・・ - 2010-08-27 12 51 58 -------それはあるねwダットサイトとホロサイトも無意味過ぎるというか・・・確かにセミとオートはスラッグ無しでポンプやRangerだけ有りならバランス取れそうだね - 2010-08-27 12 59 52 --------1887のスラッグ・・・たまんねー^^ロマン - 2010-08-27 13 26 12 ---------ロマンってとThunder5とかTaurusJudgeみたいな散弾リボルバーとかSuperComancheみたいな単発ライフルピストルも好きだな どれも特殊部隊はおろか民兵やテロリストすら使いそうに無いが・・・ギリギリライフル弾自動拳銃のPLR-16ぐらいなら有り得るか - 2010-08-27 13 38 08 --まぁショットガンの実包は言い出すとキリが無いからな・・・全部12ゲージなのに何故か銃によって散弾数も威力も射程も違うし。AA12も炸裂弾装填で装甲車撃破出来る程の火力が出せるらしいしな - 2010-08-27 12 11 16 ---それは、すげえな - 2010-08-27 12 18 21 ---そんなに強いのか!じゃあmw2での強さも納得 - 2010-08-27 12 35 12 ---例の武器番組だな・・・ - 2010-08-27 12 42 29 ---徹甲弾で0.5インチの鋼板を貫けるらしいね - 2010-08-27 12 47 58 ---変なショットガン実包っていうと二つのスラッグにワイヤーを結んで間の物を捻り切るボロシェルとか、ジルコン粉が入ってて5m近い炎を吹くドラゴンブレス弾とか本当に変なのあるよね 暴徒鎮圧用に非殺傷の岩塩弾もあるとか - 2010-08-27 13 12 00 -関係ないけど、東京拘置所の刑場、暗いイメージだったけど違うのな。http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100827-00000016-jijp-soci.view-000 - 2010-08-27 13 03 51 --なんかこんな普通のマット敷きの部屋に死刑用の機械が入ってるって逆に物凄く怖いな・・・死ぬ方も自分がそのマークされた四角の上に立たされると思うとただの木の床より遥かに発狂しそうだ - 2010-08-27 13 06 40 -1マッチで大量キルされたのだが.ファンメール送るべき? - 2010-08-27 13 16 04 --フレンド登録送るべき - 2010-08-27 13 19 45 ---ちゃんと本文書かないとだめだぞ! - 2010-08-27 13 24 41 ----ファンメールも中傷メールもきたことない俺に、外人さんが「Quick Shot」という件名だけのメールをくれた。なんか、うれしかった。 - 2010-08-27 13 37 50 -----なので、ファンメールは送るべき - 2010-08-27 13 42 38 -それにしても昨日は素晴らしいシミュレータを紹介してくれた同志のおかげでカオスな銃画像が量産され賑やかだったな - 2010-08-27 13 57 30 --さっき作ったSPASだった何か http //dl2.getuploader.com/g/codmw2/160/SPAS%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E4%BD%95%E3%81%8B.jpg - 2010-08-27 13 58 07 ---南ア - 2010-08-27 14 37 03 ----失礼 南アにありそうな http //ux.getuploader.com/codmw2/download/161/myweapon8.jpg - 2010-08-27 14 38 05 -軍隊がもってるSMGってスコープ普通tけないよね - 2010-08-27 14 36 44 --そりゃピストル弾の射程距離考えたら誰もつけんわww - 2010-08-27 14 37 38 ---つーか軍隊自体あんまSMGつかわない - 2010-08-27 14 41 35 ----映画とか見よったら付けてるよ - 2010-08-27 15 07 26 -----映画は物による・・・みんなSD音小さすぎるし ホントはシャキンッって結構うるさいんだって・・・ - 2010-08-27 15 10 56 -----なんの映画か知らないけど、多分暗視スコープやドットサイトだと思うよ、なので倍率機能は無いと思う - 2010-08-27 15 17 32 --MP5はACOG対応してるぜ - 2010-08-27 16 53 15 -バレットとインタベってどっちが強いの? - 2010-08-27 15 02 56 --君が強いと思う方 - 2010-08-27 15 08 42 --QS=バレット、DS=インタベ。個人的には。ステージによって使い分けてもいいかと^^ - 2010-08-27 15 10 01 ---DSってなんの略? - 2010-08-27 15 54 55 ----ドラッグショット - 2010-08-27 16 53 35 --腰だめ撃ちはインタベのほうが精度が良いように感じる - 2010-08-27 15 13 37 --この手の質問多いけどFPSで一言でどの武器が強いって言える種類のゲームじゃないと思うんだよね - 2010-08-27 16 31 55 -かれこれ一週間はMW2やってない、髑髏だけど新兵さんにレイプされそう - 2010-08-27 15 15 12 --相手が髑髏なら心の準備が前もってできるが、ノーマル70が予測不能で一番怖い - 2010-08-27 15 20 13 ---俺は9週目が一番恐い - 2010-08-27 15 22 23 ----わかる - 2010-08-27 15 35 14 -----7,8,9の70はほとんど猛者だよな - 2010-08-27 16 43 25 ---それが俺の戦法さ♪相手が油断したと思ったらズカズカ行っちゃうってゆう・・・ - 2010-08-27 15 45 40 ---たまに、新兵に見えてもモンスターレベルがいるからな・・・ - 2010-08-27 16 08 49 -インタベのほうがバレットよりちょっとだけ一番上のゲージが長い。コレは何を意味してるのだろうか・・・ - 2010-08-27 15 54 09 --やっぱり腰だめの精度に関わってんのかな?照準のブレはインタベが強いのに命中率が良いとはなんか矛盾っぽい - 2010-08-27 15 57 21 -20K1Dだと・・・脳汁止まんない・・・キルスト3,4,5使ったけど自殺できなかったから奪ったバレットとUMPで頑張ったらこんな結果になっちまった。狭いマップってFALの威力55がかなり有利だな - 2010-08-27 15 55 34 -バレッタFMJと状況かなり使えるな 取れないと思ってたHow the?がFFAで取れたよw - 2010-08-27 16 05 00 -うpろだピンプマイガンの画像ばっかでフイタwwww - 2010-08-27 16 22 03 -ずっとSMG使ってて、最近RPD使い始めたんだけど誰か軽機関銃の立ち回りおしえて - 2010-08-27 16 36 20 --照準安定はつける。近距離は腰だめ。一歩ひいた距離をたもった立ち回り。言い方は悪いが味方を盾に弾幕はるような立ち回りが一番貢献できる。 - 2010-08-27 16 57 38 --中距離支援型がベター、凸の人の支援&拠点制圧、ルールにもよるけどね、前線に出たいなら、早業プロ、ストパがおススメ、基本はSMGと同じで腰だめからエイムが基本です、L86とかM240みたいに高レートものは3~4発指きりで!OKかな、、、 - 2010-08-27 17 08 54 -ただ撃ち合うんじゃなくて、実力差関係なく、フレと楽しく遊べるいい方法が何かないかなぁ。しばりやマゾい武器・PERKも飽きてきたしなぁ。だれか教えてー - 2010-08-27 16 38 50 --鬼ごっこでいいじゃん - 2010-08-27 17 05 58 ---鬼ごっこもやってた時期はありました… - 2010-08-27 17 10 10 ----ハードコアで、ワンマン、スタンのみで倒す(直撃)!どう? - 2010-08-27 17 11 47 -----それいいな!ありがとう! - 2010-08-27 17 16 03 ------360を練習すれば?なかなか当たらんけど当たったときの快感がすき。 - 2010-08-27 17 22 38 -------360ってG-Shotのこと? - 2010-08-27 17 26 53 --------の一種だね。いろいろあるよ。YTとかにアップされてた気ガス - 2010-08-27 17 51 35 --フレと遊ぶなら腰ため撃ち限定とストパ、照準のパーク禁止でマトリックスみたいな戦いが出来るぞ、マガジン全弾撃ちつくす感覚がタマラン - 2010-08-27 17 16 12 -ガンダムカラーのG36 異論は認めない http //ux.getuploader.com/codmw2/download/166/G36%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC.jpg - 2010-08-27 16 42 01 --自分で上げといてなんだがキモイなこれwww - 2010-08-27 16 48 04 ---色ww - 2010-08-27 17 01 14 --くだらねぇ。だけどそこがいい - 2010-08-27 16 48 49 --ぜんぜん強く見えない!飴玉出てきそうコロンって。 - 2010-08-27 17 09 17 -グレランと照準安定って関係あるんですか? - 2010-08-27 17 14 52 --無 - 2010-08-27 17 17 56 ---グレは基本どんなでも狙った所にいくっしょ! - 2010-08-27 17 21 59 ----照準安定が要りそうなグレラン http //jpan.jp/?qlBv - 2010-08-27 17 25 48 -ショットガンのモスバーグ500をいじってたら普通にかっこいいアサルトになったw http //dl8.getuploader.com/g/codmw2/169/moss500.jpg - 2010-08-27 17 25 29 -МP5Kと - 2010-08-27 17 35 33 -うpろだのリボルバーグレネード・・何気に完成度が高いからムカつくw - 2010-08-27 17 37 39 -М - 2010-08-27 17 39 29 -М - 2010-08-27 17 39 56 --エンター連射 落ち着けw - 2010-08-27 17 43 35 -http //ux.getuploader.com/codmw2/download/171/myweapon9.jpg 作った本人なんだが・・ベース、分かる? - 2010-08-27 17 40 12 --WA2000 なんでわかったかって言うと書いてあったから - 2010-08-27 17 42 59 ---書いてあるのもあるけど、WA2000は特徴ありすぎてすぐわかる。上のモスバーグ500くらいなら分からないと思うw - 2010-08-27 17 44 20 -昨日、航空自衛隊の基地に行ってきたものだ。C-130やF-15、F-2を間近で見せてもらったよ。ただ、ものすごい爆音なんだけどね・・ 輸送機クラスの機体は迫力あるよ - 2010-08-27 17 41 26 --いいなぁ。うらやましい それより今うちの真上で雷鳴ってるんだ・・・・・こっちもすごい爆音だよ - 2010-08-27 17 44 52 ---ケーブルでつながった電子機器切っておかないと近くに落ちた時リアルでEMP食らうぞ。 - 2010-08-27 17 46 36 ---C-130とかマジうるさいよ。あんなのが真上飛んだら耳痛くなる。 - 2010-08-27 17 47 03 ----初めて緊急投下呼んだ時、低空飛行うるせぇなと思ったら呼べた嬉しさにリモコン踏んでて音量マックスになってた事思い出した - 2010-08-27 17 48 48 -----なんというww - 2010-08-27 17 49 10 ------しかもちょうど輸送機が近づいてくるタイミングでリモコン踏んでたから、まさに通り過ぎてく感じになってたw - 2010-08-27 17 50 40 -------画面に出てこないのか?音量?100になったらヘッドホンしてなくてもヘッドホンから聞こえるぞ。 - 2010-08-27 17 58 55 --------投下物敵に取られないよう警戒してたから音量表示見てなかったのさ - 2010-08-27 18 01 59 -----フイタwww - 2010-08-27 17 52 29 -М - 2010-08-27 17 50 26 --さっきからなんだ? - 2010-08-27 17 52 16 ---ほっとけ もう死んで(スパム認定されて)る - 2010-08-27 17 53 25 ----マリオですね、わかります - 2010-08-27 17 54 16 -募集ページでフレ募集の方法で初めてフレできたwなんか嬉しいw - 2010-08-27 17 56 04 --良いフレか?よく見極めろよ。 - 2010-08-27 18 09 05 -http //ux.getuploader.com/codmw2/download/172/Gureran+akinbo.jpg グレランアキンボ - 2010-08-27 17 56 49 --なんか笑ってしまったwwwwww - 2010-08-27 17 57 20 ---間にレール挟めばレンジャーみたいなダブルバレルグレランになるんじゃね?w - 2010-08-27 17 57 44
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宝具ステータス一覧 【EXランク】 神約の指環(リング・オブ・ソロモン) : (ソロモン) 万象輪廻す終焉の泥(シャプリシュ・アンマトゥム) : (エンキドゥ(第七次)) 掃星の夜明け(クリタ・ユガ) : (カルキ) 黙示録の獣(アポカリプティック・ビースト) : (マザー・ハーロット) 天命渦巻く混沌の海(ムアリダート・ギンリシュン) : (エルキドゥ(第二十次)) 伝国玉爾 : (始皇帝) 三神よ、永劫へ帰せ(ブラフマーストラ・トリムルティー) : (パラシュラーマ) 飢餓の天秤(ブラックライダー) : (ブラックライダー) 万象明かす原理の法典(プリンキピア) : (アイザック・ニュートン) 戦火の血剣(レッドライダー) : (レッドライダー) 劫炎帝竜(ムラデン) : (ストイシャ) 貪る獣縛(グレイプニル) : (フェンリル) 煌帝神殿(コリカンチャ) : (マンコ・カパック) 不朽の天空楼閣(マチュ・ピチュ) : (パチャクテク) 冥闇と死出の誘い(メセケテット) : (ケオプス) 八紘別つ熾天の焔(レーヴァテイン) : (シンモラ) 楽園至る連理の蛇(セルペンテス・エリュシオン) : (カドモス) 一匹見たら三十匹(えたーなるぴっとほーる) : (■■■■) 頭文字G : (■■■■) 絢爛なる黄金帝国(アエテルヌス・ローマーヌム) : (ガイウス・ユリウス・カエサル(皆鯖板)) 時馳せる英雄伝説(ソレイユ・ダウステルリッツ):(ナポレオン(リメイク)) 八百万・怨天威霊(やおよろず・おんてんいれい):(菅原道真) 三千大千世界(さんぜんだいせんせかい):(大嶽丸) 丑眸陥穽(クレーター・プシロリティス):(エウロペ(リメイク)) 新世紀・魔人再誕(プログラム・グラディウス):(ジョン・フォン・ノイマン) 栄華の黄金都市(メトロポリス・オブ・バビロン):(ネブカドネザル二世(リメイク)) 天地創世る虚空の礎(エ・ テメン・アン・キ):(ニムロド(リメイク)) 羯磨曼荼羅・即身成仏(かつままんだら・そくしんじょうぶつ):(空海) 契約の箱(アーク):(モーセ(リメイク)) 人理定義す法の礎(ニグシサ・ウル・ナンム):(ウル・ナンム) この世、全ての善と成るもの(スプンタ・マユ):(タフムーラス) 大神宮殿・終末大戦(グラズヘイム・ヴァーラスキャールヴ):(オーディン) 信仰の三つ葉(シャムロック・トリニティ):(パトリキウス) 邪龍転身・焼病之図(じゃりゅうてんしん・ひのやまいのず):(平清盛) 天へ至る者の栄光(クルサースパ・クワルナフ):(クルサースパ) 降誕せよ、三ツ頸の至悪(グメーズィシュン・アズダハーグ):(ザッハーク(リメイク)) 相克せし覇者の光輪(ドゥシュ・クワルナフ):(アジ・ダハーカ) 万世に汪溢せよ、千年帝都の殷富(コンスタンティノポリス・ミレニアム):(コンスタンティヌス1世) 三貴神器・蛇之鎮守(みくさのかむたから・おろちのかみ):(神武天皇(リメイク)) 無窮なる冥顕の輪廻(ベール・ウガリット):(バアル) 根之堅洲國・黄泉比良坂(ねのかたすくに・よもつひらさか):(伊邪那美命) 星羅を貪食せし晦冥(マハー・グラハ):(ラーフ) 黒陽、遍くを贄せ(ナウィ・オセロトル):(テスカトリポカ) 乖離せし神地、悠久なる天道の下に(セマ・タウィ・メルウナル):(ナルメル) 暁天呑み乾す渾沌の塵海(イズフット・アーアペプ):(アペプ) 契約の箱(アーク):(ヨシュア) 探せ、見果てぬ財宝は其処に在る(トレジャーズ・キャプテン・キッド):(ウィリアム・キッド) 我が至高の太陽よ、神威を簒奪せよ(アテン・アマルナ・イクナートン):(アクエンアテン) 統べよ、白き冠よ、統べよ(ドゥームズデイ・ドミネイト):(ホワイトライダー) 天地開拓せし征合の鋤(ルガル・キブラム・アライム):(ナラム・シン) 魔像以て聖民を征す(バアル・バラン):(バラム) 共工怒触不周山(わがみ、てんちをくらう):(共工) 幻想編む騎士城(ノイエ・ブルク・ホーエンシュヴァンガウ):(ルートヴィヒ2世) 希望を騙る欺瞞の虚星(ヴァナグロリア・バル・コゼバ):(バル・コクバ) 蝕罪の禍殃、怒濤の大蛇(リタリエイション・ダイダルウェーブ):(ワルタハンガ) 帰滅の空隙なりし転輪(アパラージタ・チャクラヴァルティン):(トリヴィクラマセーナ) 八幡宮偽宣之帝(はちまんぐうぎせんのみかど):(道鏡) 埃及編纂・混合神性(アイギュプティカ・セラピス):(マネト) 悠久の大迷宮神殿(アメレス・ラビュリントス):(アメンエムハト3世) 澆季の天、混世の灯(アヴィーチ・アダルマラージャ):(ミヒラクラ) 月輪よ、極死の宙を顕現せよ(チャンドラハース・アダルマ):(ラーヴァナ(リメイク)) 空想切断・理想郷(カッティング・ユートピア):(ユートパス) 【A++ランク】 運命られし破滅の剣(グラム) : (シグルド) 天叢雲(あめのむらくも) : (日本武尊) 創世神の光明(ブラフマーストラ) : (ラーマ) 燦然たる陽光(ガラティン) : (ガウェイン) 王の神殿(テンプル・オブ・エルサレム) : (ソロモン) 聖者の嘆き(ロンギヌス) : (ベイリン) 天より下されし判決の炎(ソドム・ゴモラ) : (アンチキリスト) 虹彩輝く歓喜の剣(ジュワユース) : (カール大帝) 聖者の祝福(ロンギヌス) : (パーシヴァル) 清らかなる愚者(ロード・カーボネック) : (パーシヴァル) 勝利の剣(ユングヴィティン) : (スキールニル) 獄炎秘めし災厄の矢(アグネア) : (アシュヴァッターマン) 悪龍血漿(コレクト・ドラッヒェン) : (ファフニール) 天の創造(ガイア・オブ・アルル) : (エルキドゥ(第二十次)) 綿月盈乾如意珠(ワタツキミツフルニョイノタマ) : (神功皇后) 秦始皇帝陵 : (始皇帝) 梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ) : (パラシュラーマ) 武神龍突(みち、はばむものなし) : (関羽) 千斤神矢・陰 : (羿) 斐伊遠呂智天叢雲(ひいおろちあまのむらくも) : (安徳天皇) 聖者の命運(ロンギヌス) : (ロンギヌス) 魔怪吼典(キタブ・アル=アジフ) : (アブドゥル・アルハザード) 帝鴻禁軍 : (黄帝) 華胥之颶風 : (黄帝) 無穢なる清煌(オートクレール) : (オリヴィエ(TYPE-MOON板)) 至高剣・断裁真髄(ズルフィカール) : (アリー・イブン・アビー・ターリブ) 万里俯瞰す王道制覇(バガスターナ・オーバーロード) : (ダレイオス一世) 遺志眠る地平の金字塔(アケト・クフ・メル) : (ケオプス) 卑王滅界(ロスト・キャメロット) : (卑王ヴォーティガーン) 確約された退廃の竜(グイベル・ヴォーティガーン) : (卑王ヴォーティガーン) 騎士は浄い手にて穢れず(ナイト・オブ・ホーリー) : (ギャラハッド) 影の国(アルバ) : (スカサハ) 閉ざす楽園、拓けし道(べレシート・ハヴァ):(イヴ) 決死の一万騎兵(エールプティオー・アタナトイ):(クルシュ) 曙陽の神造巨兵(オレイカルコス・タロース):(エウロペ(リメイク)) 不滅の女王、軍神の盾(ピグノラインペリー・アンキレー):(ヌマ・ポンピリウス) 七度の再誕、其は人に至ろう(エヌマ・エリシュ):(シャムハト) 金剛山千剣破城:(楠木正成(キャスター)) 天破裂海(エクソダス):(モーセ(リメイク)) 星辰を喰らえ、赫怒の颶風(テュポエウス・ディアプトラ):(テュポーン) 雷霆よ、忿怒を以って神威を示せ(ヴァジュラパーニ):(インドラ) この世、全ての悪を敷くもの(タクマ・ウルパ):(タフムーラス) 壮麗なる暁の航界(フリングホルニ):(バルデルス) 森羅放逐せし轟の雷靂(ヤグルシュ):(バアル) 天之瓊矛(あめのぬぼこ):(伊邪那美命) 我が闇を轢き裂け、耀ける銀色の腕よ(クレイヴ・ソリッシュ・アーギャッドラーウ):(ヌアザ) 光放つ運命の槍(ロンギヌス・デッドカウント):(ペラム) 栄冠を掴む階梯(イシャラーエル):(ヤコブ) 煩悩廓清・転輪聖王(チャクラヴァルティン・マハーマトラ):(アショーカ) 神刀・虎杖丸(カムイランケタム・クトネシリカ):(ポイヤウンペ(リメイク)) 【A+ランク】 太光煌く王の神判(アメン・ラー) : (ラメセス2世) 絶装天剣(デュランダル) : (ローラン) 屍喰らいし天(エセゲ・マラン・テンゲリ) : (チンギス・ハン) 憑き纏う呪いの双蛇(アジ・ダハーカ) : (ザッハーク) 箱庭の四大精霊(エレメンタル・ホムンクルス) : (パラケルスス) 檻成す流星(シャクティ) : (カルナ) 建御雷(タケミカヅチ) : (神武天皇) 阿修羅三連(あしゅらさんれん) : (鈴鹿御前) 灼熱秘めし無限の神鉄(サファ・アキナケス) : (バトラズ) 遍く照らす光輪(スダルシャナ) : (クリシュナ) 祟る神雷(カウオー・カビエシレ) : (シャンゴ) 十二天将(じゅうにてんしょう) : (安倍晴明) 簒奪された王位の剣(クラレント) : (モードレッド) 憑霊顕す神威の刀(クトネシリカ) : (ポイヤウンペ) 龍図亀書(ロントゥーコイシュー) : (禹) 雷鳴轟く不朽の采配(ハンニバル・バルカ) : (ハンニバル・バルカ) 金色の選定(フォー・グランド・シバルリー) : (ギャラハッド) 赤十字の白盾(アリマタヤ・ナイト) : (ギャラハッド) 万丈轟く軌虹の剣(カラドボルグ) : (フェルグス・マック・ロイ) 復讐女王と嵐の夜(ワイルドハント・インフリンジメント) : (ブーディカ) 近づき難し女神の書(ドゥルガー・ブク) : (チャロナラン) 毘紐よ、蒼天に舞え(ラクタパクシャ・サルンガ) : (パラシュラーマ) 神意の焔(ネフシュタン) : (エノク) 至高なる清煌(オートクレール) : (オリヴィエ(TYPE-MOON板)) 遺志の左腕(キュニング・ベーオウルフ) : (ウィーグラフ) 月下の焔狼竜(ツマグ・オグンジェニ・ヴク) : (ヴク・グルグレヴィッチ) 煌星の戦車(パンアテナイア・エレクティオン) : (エリクトニオス) 赫灼たる海神の大灯台(ファロス・アレクサンドリナ) : (プトレマイオス一世) 堕天監獄・天界聖歌(マホン・トリスアギオン) : (エリヤ) 勝利すべき白銀の剣(クルト・アルマツィア) : (エリザベス一世) 聖遺の守護巨兵(プルラウカ) : (パチャクテク) 黎明と再生の導き(マアネジェット) : (ケオプス) 天使の剥片(ヴィクティム) : (聖ウルスラ) 栄えある脈動(プロエレスフィ・スパルトイ) : (カドモス) 星喰らう生誕の百合(フロレント・インペリウム) : (ルキウス・ヒベリウス) 綺晶光剣(オートクレール) : (オリヴィエ(皆鯖板)) 一級廃人の証(グラットンソード) : (ブロントさん) 人民導く鉄の巨人(ヨシフ・スターリン) : (スターリン) 火雷天気毒王(からいてんきどくおう):(菅原道真) 原創五兵主神(げんそうごへいしゅしん):(蚩尤(リメイク)) 梵釈よ、罪を糺せ(ブラフマーストラ・ヴァジュラ):(ビーシュマ) 紺碧の憧憬艦隊(アスール・フロータ・デル・アンダルシア):(ガイセリック) 天地言祝ぐ裁断の理(ケトゥ・メシャル):(ハンムラビ) 神威を穿て、破城の導火(スリアンヴォス・パラディオン):(ディオメデス(リメイク)) 光芒を抱け、蒼穹を翔る金翅(メレゴー・サエーナ):(ザール) 王威顕現す月輪神殿(エ・テメン・ニグル):(ウル・ナンム) 九界轟震・黄昏序曲(ギャラルホルン):(ヘイムダル) 雷霆よ、神威を示せ(ヴァジュラ):(インドラ) 情欲宝石・蒼炎闘争(ヴァナディース・ブリーシンガメン):(フレイヤ) 砂塵の暴王、陽光の寵に能わず(ベイン・オブ・メスウティラー):(カンビュセス2世) 大黒天虎徹(だいこくてんこてつ):(長曽弥興里入道虎徹) 帝釈よ、暴魔を絶て(アンジャリカストラ):(ラクシュマナ) 羅刹よ、地へ還れ(ブラフマーストラ・ハーラーハラ):(ラクシュマナ) 万魔蠢動す殲軍の殿(ペイヴァルアスプ・クリンタ):(ザッハーク(リメイク)) 聖火籠めし黄金の盃(ハギオンパイロ・クリュソス・ポテール):(スキュテス) 白き狩人、血塗られし因果を清算せよ(スヴェート・ザシートニク):(クルースニク) 綺羅星たる王覇の権(バシレウス・バシレイオン):(アガメムノン) 智慧湛えし光輝の天書(ジェフティ・タブレット):(カエムワセト) 宵闇微睡む幽玄神殿(セラペウム・テンティリス):(カエムワセト) 導きの父神(ヤマ・ダルマ):(ユディシュティラ) 夜摩よ、静息へ導け(シャマナ・カラダンダ):(ユディシュティラ) 聖なる御稜威よ、我が戎具を成せ(パラティウム・セッソリアヌム):(コンスタンティヌス1世) 雷霆神の叫喚(インドラジット・ヴァジュラ):(インドラジット(リメイク)) 羅刹天の大祭(ニクムビラー・ヤジニャ):(インドラジット(リメイク)) 赫奕たる王と嵐の夜(ワイルドハント・レイヴニスロガル):(ディートリッヒ・フォン・ベルン(リメイク)) 蒼天を衝きて煇け、焔の王(レイヴニスロガル・レーギャルン):(ディートリッヒ・フォン・ベルン(リメイク)) 深潭に臥せ、冥海の砦(アドリヴン・アーナーカファーラック):(セドナ(リメイク)) 布都御魂・建御雷(ふつのみたま・たけみかづち):(神武天皇(リメイク)) 八色雷公(やくさのいかづち):(伊邪那美命) 頂きの戴冠、天壌に煌めく(ハルウェル・フィルアウン):(ナルメル) 万象を睥睨せよ、天空の双眸(ホルス・ベフデティ):(ナルメル) 嫉妬を躱せし霹靂の牛(ミケーネ・タウロス):(イーオー) 天威を嘶け、黄金の先駆け(レイプト・グルファルシ):(フルングニル) 武勇を示せ、山嶺の巨人よ(モックルカールヴィ):(フルングニル) 絶海の狂哭(オハン・エリン):(コンホヴァル・マック・ネサ) 絢爛たる綺羅星(テイテ・ブレック):(コンホヴァル・マック・ネサ) 壽がれよ、雌獅子の王聖(マアトカラー・ウベン):(ハトシェプスト) 秩序を示せ、遍く世を照らす唯一の輝剣(ジュワユーズ・ソレイユ):(ルイ14世) 神をも誑かせ、虚原の城塞(ウートガルズ・ギルファギニング):(ウートガルザ・ロキ) 久遠に煌く浪漫世界(ファータ・ウィアム・インウェニエント):(アイネイアス) 黄昏の冬と嵐の夜(ヘルブリンディ・ユールレイエン):(王女スクルド) 追憶せし白光麗廟(タージ・マハル):(シャー・ジャハーン) 泡沫なる黒曜影廟(タージ・ジャハーン):(シャー・ジャハーン) 紮げよ黄金の帝国、不敗の太陽(レスティトゥトル・オルビス):(ルキウス・ドミティウス・アウレリアヌス) 擬神の碑(ディンギル・ガル):(ナラム・シン) 八紘に冠たる地雄、天淵へと還らん(ボガトィーリ・クラードビシシィ):(イリヤー・ムーロメツ(リメイク)) 冥顕・其は蓋世を呪う禍なり(インフェクション・ケルヌンノス):(狩人ハーン) 黒妖犬と嵐の夜(ブラックドッグ・ワイルドハント):(狩人ハーン) 死が汝らを裁く刻(グートルーネ・アンドヴァラナウト):(グズルーン) 聖十字の祝福(スタヴロス・コイネー):(ヘラクレイオス1世) 千陽に輝く梵天戦輪(アーディチヤ・ルラッタ):(アティカーヤ) 山海薙ぎ払う琥の境界(イガリマ・シュルシャガナ) (アッガ) 救世圏舟(デウカリオン・キヴォトス):(デウカリオン) 勝利齎す聖猪の七矢(ハフト・ワルフラーン):(バハラーム5世) すべては父祖の槍に帰する(マグナ・ウォルイッセ・マグヌム):(ロムス) 白光熔輪(アータル・クワルナフ):(アルダシール1世) 汝、星を糾す激情(マインドバーン・ヴェスヴィオ):(ポンペイ) そして逢瀬幕引く雷(ペルクナス・ピクタス):(カスティティス) 憤怒鎮める破壊神(アヴァターラ・トリローチャナ):(シャルベーシャ) 恩讐鍛つ妖の墳丘(ウェーランズ・スミシー):(ヴェルンド) 解・尸条書手稿(ヴォイニッチ・マニュスクリプト・リーディング):(ルドルフ2世) 無秩序排す支配者の壁(イネブ・ヘカ):(アメニ) 新生の時を告げる焔よ、此処に(アメニ・ウェヘムメスウト):(アメニ) 戦神封ず紺碧の甕(クラテロマ・レーキュトス):(アローアダイ) 煌天揺るがす巨峰の双雄(ディア・アローアダイ):(アローアダイ) 聞き入れよ水の弓(イシュマエル・ケシェト):(イシュマエル) 迦膩色迦・罪魚変生(メテンプシュコーシス・カルマ):(カニシカ1世) 黄金伝集(レゲンダ・アウレア):(ヤコブス・デ・ウォラギネ) 聖者の物語(レゲンダ・サンクトルム):(ヤコブス・デ・ウォラギネ) 栄冠を砕く堕天(エドム・サマエル):(エサウ) 汝、漣猗の栄光(モンスターフリート・サモス):(リュサンドロス) 虚空を闢く熾天の秘鑰(エノキアン・アエティール):(エドワード・ケリー) 黄金雷剣・威光照臨(クリセイオー):(アーティガル) 流出の逆光(エピストロフィー・アイオーン):(ノレア) 空想の空中庭園(ハンギングガーデンズ・オブ・キャンディス):(カンダケ) 石は聖火を、聖火は鉄を(ジャシュネ・サデ):(フーシャング) 帰参せよ、金色の琴(ダウルダブラ):(ウアトネ) 【Aランク】 無双の鉄腕(ヘアルフデネ) : (ベーオウルフ) 一矢千殺(キム=クイ) : (アン・ズォン・ウォン) 竜血鋼鱗(ドラグーン・シュラウド) : (シグルド) 草薙剣(くさなぎのつるぎ) : (日本武尊) 天翔る光明(サルンガ) : (ラーマ) 黄金の手綱(ポリュエイドス) : (ベレロフォン) 勝利の書(リベル・ヴェル・トライアンフ) : (クリスチャン・ローゼンクロイツ) 憤怒の炎(レイヴニスロガル) : (ディートリッヒ・フォン・ベルン) 青銅の守護巨神(タロス) : (エウロペ) 七十二の鍵符(レメゲトン) : (ソロモン) 屠殺者(アラドヴァル) : (ピサール) 時に刻まれし我が誉れ(ステュクス・ロウ) : (アキレス) 景仰すべき啓示の剣(サン・カトリーヌ) : (ジャンヌ・ダルク) 乙女の百合旗(ラ・ピュセル) : (ジャンヌ・ダルク) 煌焔纏いし天の御子(コ・イ・ヌール) : (カルナ) 大英雄時代(アルゴノーツ) : (イアソン) 聖夜の架け橋(シュティレ・ナハト) : (聖ニコラウス) 聖夜の贈り物(ヴァイナハツ・ゲシェンク) : (聖ニコラウス) 熔け合う毒血(クラン・カラティン) : (クラン・カラティン) 原初の罪人(ノド) : (カイン) 蛇刈る鷹爪(ハルペー) : (ペルセウス) 烱然九尾(けいぜんきゅうび) : (白面金毛九尾の狐) 殺生石(せっしょうせき) : (白面金毛九尾の狐) 布都御魂(フツノミタマ) : (神武天皇) 死者の時間(コラーダ) : (エル・シド) 生者の時間(ティソナ) : (エル・シド) 運命られし破滅の剣(バルンストック) : (シグムンド) 屠竜剣(アスカロン) : (聖ジョージ/ゲオルギウス(七勇士)) 屈折運命(モイライ・ハンド) : (メレアグロス) 財振りまく黄金の天城(プシュパカ・ヴィマナ) : (ラーヴァナ) 四方晦冥大妖霧陣(しほうかいめいだいようむじん) : (蚩尤) 刃成す復讐の雷鳴(パウアンネ) : (クッレルヴォ) 冬天巡る七輝の星痕(トライスター・フォース) : (オリオン) 全知にして不動の書(ブック・オブ・トート) : (イムホテプ) 十戒(ジーベン・ゲバウト) : (モーセ) 万剣秘めし無双の神鉄(クルダレゴン) : (バトラズ) 継、射殺す百頭(サクセサー・オブ・ナインライブス) : (ピロクテテス) 神便鬼毒酒(しんべんきどくしゅ) : (源頼光) 天墜ちる光明(サルンガ) : (クリシュナ) 猛る青雷(カビエンシー) : (シャンゴ) 蒼穹の天狼(セイリオス・アテーナー) : (ディオメディス) 陽光宿す天の双翼(ヴィマーナ) : (アシュヴァッターマン) 惑乱の塔は天高く栄える(タワー・オブ・バベル) : (ニムロド) 総身覆う使命の宝華(ロー・アイアス) : (大アイアス) 神鷲与えし鎧蒐の血(アイエトス) : (大アイアス) 憑霊降ろす神居の刀(クトネシリカ) : (ポイヤウンペ) 大慈大悲千手観音弓(だいじだいひせんじゅかんのんきゅう) : (坂上田村麻呂) 血書大乗経(けつしょだいじょうきょう) : (崇徳上皇) 拇指の騎士(トム・サム) : (トム・サム) 無花果供祭・梵天轟雲(ニクムビラ・メーガ・ナーダ) : (インドラジット) 息壌(シーラン) : (禹) 天星船(アメノツツフネ) : (神功皇后) 八卦迷宮・石兵八陣(バグア・ミゴン) (諸葛亮孔明) 十二の女傑(ドデカ・アマゾネス) : (ペンテシレイア) 幽世渓谷・奈落群雲(かくりよけいこく・ならくむらくも) : (白縫若菜姫) 大黒よ、禍災を成せ(パラシュ・バイラーヴァ) : (パラシュラーマ) 勝利宿す豊穣の剣(ミストルテイン・ミミングス) : (ホテルス) 帯びる天佑(ハミンギア) : (ホテルス) 魂息吹く愛の虚像(キプロゲネース) : (ピュグマリオン) 千斤神矢・陽 : (羿) 水天宮草薙剣(すいてんぐうくさなぎのつるぎ) : (安徳天皇) 飢餓の騎手(ブラックライダー) : (ブラックライダー) 白澤図 : (黄帝) 東照大権現八州鎮守 : (徳川家康) 神砲・天崩し : (徳川家康) 至高なる我が絢爛歌劇(リヒャルト・ワーグナー・フェストシュピールハウス : (リヒャルト・ワーグナー) 堕天の朔月(キスキル・リラ) : (リリス) 鬼ヶ島(おにがしま) : (温羅) 神威の炎(アドナイ・メレク) : (エリヤ) 亡皇の黄金仮面(トゥト・アンク・アメン) : (ツタンカーメン) 天の矛鍵(タパク・ヤウリ) : (マンコ・カパック) 百獣戦車・支配天命(チャリオット・キングー): (アッシュールバニパル) 信仰は聖女と共にあり(ナナリア・ハビット) : (キルデアの聖ブリギッド) 不尽の一万騎兵(アタナトイ・ミリオストス) : (ダレイオス一世) 断ち繋ぎ浚う怒濤(アペルピスィア・リュコルマス) : (イダス) 隆盛極る火神槍(ペレアイホヌア) : (カメハメハ一世) 煌帝神臓(サパ・インカ) : (パチャクテク) 九天繋ぐ封印の匣(レーギャルン) : (シンモラ) XI.M.V.(ウンデキミリア) : (聖ウルスラ) 剣帝特権(ペテレ・エルゴ・ベルム) : (ルキウス・ヒベリウス) 来世果報・四種功徳 : (碓井貞光) 美味この上なき不可思議なる毒(テトロドトキシン) : (フグ) 幻想再誕・魔胎神殿(モンスターメイカー・テュポエウス) : (エキドナ) 神仏滅す天魔の業火(マーラ・パーピーヤス) : (第六天魔王織田信長) 首里城(スイグスク) : (尚巴志) 誘う蛇、惑いし恋人(エツ・ハ=ダアト・トーヴ・ヴラ):(イヴ) 死角食い破る揚陸艦隊(イスタンブル・ウン・フェチ):(メフメト2世(リメイク)) 琢鹿魍魎怨楓(たくろくもうりょうえんぷう):(蚩尤(リメイク)) 氾濫する原罪(メロダック・トゥプシマティ):(クルシュ) V・N・M(フォン・ノイマン・マシン):(ジョン・フォン・ノイマン) 飛行宝鑰・三鈷杵(ひぎょうのほうやく・さんこしょう):(空海) 悪路王:(阿弖流為) 魔住ヶ窪の鬼姫怪談(ますみがくぼのおにひめかいだん):(楠木正成) 聖十字に集え挫けぬ勇士達(クロワ・ド・ロレーヌ):(ゴドフロワ・ド・ブイヨン) 稲妻駆ける聖戦(バラク・ジハード):(サラディン) 剣束ねし逆十字(サリーブ・ザキレー):(サラディン) 魔宴交響楽団(ヴァルプルギス・ナハト):(ヨハン・ゲオルク・ファウスト) 流星降注ぐ天蝎の雨(パ・ビル・サグ):(パビルサグ) 第五の日差し(クリエーション・オブ・アニマルズ):(ベヒモス) 暁は闇黒に没す(パープラゴネイオス・ハイマ):(メムノーン) 騙るに墜ちし震海の鉾(ヒュブリス・トリアイナ):(小アイアス) 始原の卵よ、厄災退く礎となれ(カステル・デッローヴォ):(ウェルギリウス) 不毀の紅躯(イスファンダルムス):(イスファンディヤール) 天狼式・神体結界(セイリオス・アイギス):(ディオメデス(リメイク)) 黒翼の正義王(マティアス・コルヴィヌス):(正義王マーチャーシュ一世) 裁きの鉄槌、聖絶なる名の下に(ミカモハ・バエリム・アドナイ):(ユダ・マカバイ) 聖都凌轢す楽欲皇圏(ヴィラ・アドリアーナ):(ハドリアヌス) 枯死の一万飢兵(アタナトイ・ローカスト):(カンビュセス2世) 拳技・射殺す百頭(ナインライブス・ペリオドニコス):(テオゲネス) 汝、星へ到る拳雄(トライアンフ・オリンピア):(テオゲネス) 巨悪を滅ぼすもの(ガルシャースプ):(クルサースパ) 悪竜縛鎖・鎧殻結界(ディーヴバンド・ダマーヴァンド):(ザッハーク(リメイク)) 人生美味求真(このよにしょくせぬものなし):(易牙) 弓技・射殺す百頭(ナインライブス・スコローティ):(スキュテス) 破壊神の大喝(シヴァ・ラウドラ):(アビマニュ) 香音よ、破軍を奏せ(ガンダルヴァストラ):(アビマニュ) 火天よ、瞋火を熾せ(アグニ・ヤジナ):(ドリシュタデュムナ) 死よ、万民の黎明よ(グランドゥ・テルール):(マクシミリアン・ロベスピエール) 暴れ狂う神授の牛(クレーテー・タウロス):(パシパエ) 久万山の山口霊神様(くまやまのやまぐちれいしんさま):(隠神刑部) 布都御魂・雲切之剣(ふつのみたま・くもきりのけん):(飯篠長威斎家直) 不可逆たる黒帆の悖理(マヴロ・イスティオフォロ・パラドクサ):(テセウス(リメイク)) 金鵄善導・曄煜流電(きんしぜんどう・ようおうりゅうでん):(神武天皇(リメイク)) 宵壌駆逐せし烈の飆風(アィヤムル):(バアル) 千貌の悪魔(ネコク・ヤオトル):(テスカトリポカ) 颶、神をも衰滅せん(ヨワル・エヘカトル):(テスカトリポカ) 放浪せし豊穣の乙女(ペリプラノメノス・イーオー):(イーオー) 白皚たる凱旋の嘶き(カンディドゥム・マグヌス):(グナエウス・ポンペイウス) 聰明なるや空想の王(アナンセ・セム):(アナンシ) 我が手に蒐めよ、八紘の智(クエンティ・ナンジ):(アナンシ) 遍く眩む至聖の廟(バシリカ・ディ・サン・ピエトロ):(ミケランジェロ・ブオナローティ) 打出の小槌(うちでのこづち):(一寸法師) 旧き神々よ、我が偉業を刮目せよ(アケト・アテン):(アクエンアテン) 病を祓え、銀色の腕(アガートラム):(ヌアザ) 神域へ至る日輪(タ・ネチェル):(ハトシェプスト) 崩落を誘う絢爛(ヴェルサイユ・グラン・シエクル):(ルイ14世) 三毒焼破・倶利伽羅剣(さんどくしょうは・くりからけん):(藤原利仁) 北方神宝・多聞剣(ほっぽうしんぽう・たもんけん):(藤原利仁) 瀝泉神槍(れきせんしんそう):(岳飛) 不滅に至る賢哲の王(アヌーシールワーン):(ホスロー1世) 蒼茫を孵せ、銀卵の殻(モリオニダイ・アルギュロス・オーオン):(エウリュトス&クテアトス) 頽れ堕つ双雄(イストモス・エフニディアズモス):(エウリュトス&クテアトス) この世全ての罪を背負う者(マグナ・クルークス):(クリストフォロス) 天命へ捧ぐ、無謬の神剣(ファティフェル・エンシス):(アイネイアス) 命脈彩る孔雀の座(タフテ・ターヴース):(シャー・ジャハーン) 簒奪・強欲天牢(エル・クアルト・デル・レスカテ):(フランシスコ・ピサロ) 征伐・侵略王都(シウダー・デ・ロス・レイェス):(フランシスコ・ピサロ) 聖裁すべき朱殷の剣(クルト・ユスティティア):(メアリー・テューダー) 剣、饑饉、死、獣:(ホワイトライダー) 八陣勇壮熊本城(はちじんゆうそうくまもとじょう):(加藤清正) 泡沫継ぎて勇を纏う(スヴャトゴル):(イリヤー・ムーロメツ(リメイク)) 鶴岡宮・鎌倉城(つるおかぐう・かまくらじょう):(源頼朝) 交わらぬひとりの生(ブリュンヒルデ・ソリチュード):(ブリュンヒルド) 月光照らす金枝の主よ(ウィルビウス・ネモレンシス):(ヒッポリュトス) 我が脅威を払え、羅将たちよ(アスラ・マトゥラー):(カンサ) 破壊神の倣矢(トリシューラ・ピナーカ):(アティカーヤ) 梵天よ、具足となれ(ブラフマン・カヴァーチャ):(アティカーヤ) 王の誓言(カーミ・ターミス):(アッガ) 闇夜輝く雷霆の鷲(アルタイル・ケラウノス):(アンティノウス) 冥府より贈る、不朽の神剣(インフェルヌス・エンシス):(トゥルヌス) 激情狂奔・過重冥炎(インフェルヌス・ウルカヌス):(トゥルヌス) 獅子羅刹王(カルマーシャパーダ・ラークシャサ):(斑足王) 勝利齎す聖鳳の七矢(ハフト・ワルフラーン):(バハラーム5世) 阿蘇・湖精大鯰(あそ・こせいおおなまず):(健磐龍命) 微睡に沈め、砂漠の薔薇(ロドーピス・ピューラミス):(ロドピス) 八脈臨廻(リインカーネーション・トーンアパート):(ワルタハンガ) 吉祥者の恵賜(アパラージタ):(トリヴィクラマセーナ) 不遜なりし黄金戦輪(ヒラニヤ・ルラッタ):(カールタヴィーリヤ・アルジュナ) 覇道伸ばす千手皇帝(サハスラバフ・サムラージ):(カールタヴィーリヤ・アルジュナ) 天上世界の石番兵(テムドクル):(テルケレル) 死、遍く地を覆え(ティエラ・ミクトラン):(サンタ・ムエルテ) 血肉相連・魂魄操刀(ちにく、わがてがあやどる):(華佗元化) 愛しい妾の人形よ、母の声に応えよ(ベイバロン・マーテル):(ユリア・アグリッピナ) 大神盟詛(ガウト・グングニル):(スタルカド) かつて在りし逢瀬の宮殿(ギンタラス・ルマイ):(カスティティス) 天寵翳らぬ翠龍牙(クシャン・スウム):(ヴクブ・カキシュ) 絢爛褪せぬ輝矮星(フルカアン・カキシュ):(ヴクブ・カキシュ) 甘露なる蜜蜂(ハイモス・ブゴニア):(アリスタイオス) 感佩たる天恵の慈風(エテーシアイ・メイリキオス):(アリスタイオス) 天恵浸りし桃源郷(デイドリーム・キサナドゥ):(ザナドゥ) 隠れよ、天上の星光たち(ポホヨラ・ルオラ):(ロウヒ) 正道進む黄金の天城(プシュパカ・ヴィマナ):(ヴィビーシャナ) 天命、落陽より昇る(フラウィウス・アポセオシス):(ウェスパシアヌス) 転輪聖王(チャクラヴァルティン):(アショーカ) 踵を掴む者(ヤコブ):(エサウ) 女主人奉る祝祭(リュサンドレイア):(リュサンドロス) 夜叉反転・悪疫蔓延(サンニヤ・コディウィナ):(マハーコーラ・サンニ・ヤカー) 臥薪嘗胆・銭塘江潮(がしんしょうたん・せんとうこうちょう):(伍子胥) 転・空剣(まろばし・くうけん):(柳生連也斎厳包) 神勇冠軍・無不摧破(しんゆう、やぶれることなし):(尉遅敬徳) 天寿を嗤う月輪(チャンドラハース):(ラーヴァナ(リメイク)) 旋廻にて征する巨城(カティル・コン・ロイ):(クー・ロイ) 自由の天琴(シュラクサイ・メテオシャワー):(ティモレオン) 星辰封神・宿魂石磐座(せいしんほうしん・しゅくこんせきのいわくら):(甕星香々背男) 天帝宮殿・紫禁城(てんていきゅうでん・しきんじょう):(永楽帝) 双頭の黒鷲(ハプスブルク・ドッペルアドラー):(マクシミリアン1世&マリー・ド・ブルゴーニュ) 讐炎の隷獣(ヴェンジェンス・リベレイター):(クリクスス) 命運掌せし賽(テュケー・キュボス):(パラメデス) 無為自然・盗亦有道(むいしぜん・とうえきゆうどう):(盗跖) 愛告の絃操(ラブシックネス・ラナンシー):(リャナンシー) 【A-ランク】 羅刹王(ラクサーシャ・ラージャ) : (ラーヴァナ) 偽・覇者聖槍(ロンギヌスⅡ):(アドルフ・ヒトラー) 比翼は碧の竜に殉ず(エルスカ・レンオアム):(モード) 天狼睥睨(シリウス・ラエラプス):(エウロペ(リメイク)) 雷霆神牛・茫洋疾躯(タウラス・エウルオプス):(エウロペ(リメイク)) 禁断なりし戦禍の棺(グーリ・アミール):(ティムール) 暴風艦獄(フライング・ダッチマン):(フライング・ダッチマン) 鏖し螺旋す虹紫薇(ゲル・ ナ・グコラン):(オスカー) 幻葬怨剣・天魔轟臨(バルムンク):(クリームヒルト) いまは儚き幻想の城(ロード・カーボネック):(ペラム) 破邪顕正・七星剣(はじゃけんしょう・しちせいけん):(聖徳太子) 宇宙大将軍(ザ・ドミネイト・ユニバース):(侯景) 憤怒は神祖へと通ずる(リース・リーテム・パリト):(ロムス) 巨怪八臂・宿痾愁嘆(オーリョース・アールドレングル):(スタルカド) 真円集う高貴なる騎士(ラウンド・オブ・ノウブルナイツ):(トマス・マロリー) 【B++ランク】 王の戒め(タフムーラス) : (フェリドゥーン) 逆巻く天変(テシュ・イルルヤンカシュ) : (ムワタリ2世) 氾濫する黄金大河(ニジェール・インフレーション) : (マンサ・ムーサ) 果て超えざる勝利の剣(エクスカリバー・ダークネス):(エドワード黒太子) 鉄壁穿つ制覇の砲(ダルダネスガン):(メフメト2世(リメイク)) 天帝宣託・百銅銭:(狄青) 海嘯、濁穢なりし波濤(ティ=ル・マ=ティム):(ダゴン) 刳り甦す死廻の槍(ゲイ・ボルク・リインカーネーション):(フェルディア) 轢き滅す死戦の王(シェスレフ・ブレスリゲ):(レーグ) 漣猗の導、蒼昊たる新世界へと(マリア・ウンディクェ・エト・ウンディクェ・カエルム):(アイネイアス) 晦冥へ泥め、黄金の刻(スパーコナ・ドラウガドロッティン):(王女スクルド) 天墜する勝利の剣(フォールン・ガラティーン):(ラモラック(リメイク)) 偉観なる巨神外装(ヘリオス・コロッソス):(デメトリオス・ポリオルケテス) 巨躯喰らう始原戦闘(コーンウォール・ゴグマゴグ・イーター):(コリネウス) 桃園結義(きょうだい、われらはひとつ):(劉備玄徳) 百雄母胎(イロアス・エポヒ):(デウカリオン) 欲望の天、惑わす魔縁(ギリメカラ・アヴァローダ):(ギリメカラ) 潰滅情炎(ラ・モールド・サルダナパール) (サルダナパロス) 至高の狂獣戦団(スコヴヌング・ゴルニル):(フロールヴ・クラキ) 我等が前途に吼えよ堅牢(ゲディミナス・ヴィリニュス):(ゲディミナス) 諸天法力・鎮国護王(デーヴァター・パリナーヤカラタナ ):(アショーカ) 【B+ランク】 天弦雷光(ガーンディーヴァ) : (アルジュナ) 鉄鼠(てっそ) : (頼豪阿闍梨) 両界曼荼羅前鬼後鬼(りょうかいまんだらぜんきごき) : (役行者小角) 轟く黒炎(ルーン) : (ケルトハル・マク・ウテヒル) 栄光無き破滅(ダインスレフ) : (ハーゲン) 血塗れの蹄(ブローズグホーヴィ) : (スキールニル) 神の鞭(フラゲルム・デイ) : (アッティラ) 天に逆巻く海淵の裘(レ・ディヴィヌス・ペラガス) : (ニムロド) 残陽境界(ウシャ・ナカ) : (ナラシンハ) 無花果供祭・梵天蛇縛(ニクムビラ・ナーガ・パーシャ) : (インドラジット) 獅子吼する勝利の剣(エクスカリバー・ライオンハート) : (リチャード1世) 崩落する峻嶺(アルプ・スルス) : (ハンニバル・バルカ) 炎天焼尾(ランカーダーヒン) : (ハヌマーン) 遠射る輝神の矢(ボイポス・アポローン) : (ピタゴラス) 青龍偃月(せいりゅう、いかずちとまう) : (関羽) 火尖槍・三昧真火 : (紅孩児) 隼風終式・八幡神風 : (応神天皇) 壮烈なる侵略制覇(セプティミア・バト・ザッバイ) : (ゼノビア) 蛮族滅す征略の死病(ビルス・コンキスタドーレス) : (エルナン・コルテス) 金烏玉兎集(きんうぎょくとしゅう) : (吉備真備) 祝し祀る豊穣の火(インボルク) : (キルデアの聖ブリギッド) 破滅の幕は此より上がる(カタストロフェ・カドメイアー) : (カドモス) 思い邪なる者に災いあれ(オーダー・オブ・ガーター):(エドワード黒太子) 死塔築きし轢殺の王(ティムーリ・ラング):(ティムール) 討幕の密勅(とうばくのみっちょく):(西郷隆盛) 聖十字に集いて猛れ騎士達(ペレグリナトーレス・クルセイダー):(ゴドフロワ・ド・ブイヨン) 大風起兮雲飛揚(たいふうのうた):(劉邦) 冥道より馳せよ、死の走狗(ヘルハウンド・ケルベロス):(ヘカテー=イーピゲネイア) 鴉群聯隊(フェケテ・シェレグ):(正義王マーチャーシュ一世) 言の葉は具足となりて(リーグズスーラ):(ヘイムダル) 聖界を征く、魔皇の旅路に光あれ(ロゲリウス・フリデリクス・アナテマ):(魔王フリードリヒ2世) 砕き抉る猛牛進軍(インポンドゼンコモ・インピ):(シャカ・ズールー) 慈母に殉ぜよ、蒙昧の衆愚(ウ・カーングラ・アマンケンガーネ):(シャカ・ズールー) 伊勢神変・四鬼繚乱:(藤原千方) 絡繰幻法・鳶加藤(からくりげんぽう・とびかとう):(果心居士) 龍咆の頌歌(ドラグヴァンディル):(エギル・スカラグリームスソン) 血河にて隔て、幽明の境(スキーア・クローディエルグ):(コナル・ケルナッハ) 豊前式大弓・八幡(ぶぜんしきおおゆみ・はちまん):(百合若大臣) 不穿の城塞(アート・イル・ディア):(フェルディア) 躙り碎く戦王の座(ハルバド・コン・クリン):(レーグ) 絶海の叫喚(オハン):(コンホヴァル・マック・ネサ) 日光祈願・魍魎射祓(にっこうごんげん、わがやにひかりを):(磐司磐三郎) 聖徒滅せし覇者の霹靂(トニトルス・ドミナートゥス):(ディオクレティアヌス) 鬼哭を充たせ、盈虚の水魔宮よ(ドヴァリエーツ・ブリェスチェーチ):(ヴォジャノーイ・ツァーリ) 僭帝よ、真なる皇威に傅くべし(カプティウス・アウグスタ):(ルキウス・ドミティウス・アウレリアヌス) 牛鬼機巧・履道応乾(ぎゅうききこう・りどうおうけん):(加藤清正) 神威錦馬(きんば、ころうのごとく):(馬超孟起) 稲魂宿りて狄を伐つ(モールニヤ・ヴァスクリスィエーニイ):(イリヤー・ムーロメツ(リメイク)) 天覧賜死合(すまいとらしむ):(野見宿禰) 偉観なる屠城踏破(ポリオルケテス・ストラトス):(デメトリオス・ポリオルケテス) 偽輪よ、暗黒を呼び起こせ(スダルシャンチャクラ・カーラネミ):(カンサ) 慥かなる屠戮の泥黎(トイトブルガーヴァルト・トラゲーディエ):(アルミニウス) 揺らめく毒焔(フルベルタ・ポアゾン):(マーハウス) 人知集積せし機械魔(デモン・エクス・マキナ):(シルウェステル2世) 志操の二十八宿(われにつらなり、ふううんにじょうじよ):(劉秀) 骰子よ、天運を切り開け(ドゥヴァーパラ・シャクニ):(ドゥルヨーダナ) 神智の瑤台、惨憺たる喰殻を晒せ(ウルスゲレン・チノ):(フレグ) 屍花敷きし凌轢の王(アフシャーリヤーン・シャー):(ナーディル・シャー) 水の旋律城(マイヤ・マカーム・カスル):(アル=ジャザリー) 怪物の雌雄剣(クリューサーオール・カリロエー):(カリロエー) 偽神糺す焼貌の剣(スヴァトヴィート・イコノクラスム):(アブサロン) 進撃の一万傭兵(アナバシス・デカ・ヒリアーデス):(小キュロス) 熊野山之荒神之瘴気(くまののやまのあらぶるかみのしょうき):(大熊髣) 胸裡にて輝ける槍(ロンゴミニアド・イマージュ):(トマス・マロリー) 鉄躯巨人・大震裁定(サンクション・タラス):(アーティガル) 賢狂人の統治法(ティラノス・アルケー):(ペリアンドロス) 威光、凍える珀の玉座(アグラブリェーニエ・ヴェリーカヤ):(エカチェリーナ二世) 我が凛冽に慄えよ天地(アリストークラタ・ニェーボ):(エカチェリーナ二世) 麗海婆王(タインホア・バー・チェウ):(趙嫗) 刹利を穿つ絶顛(ブラフマーストラ・エカブラマナ):(ガウタミープトラ・シャータカルニ) 巧智の大盤面(トロイア・ポリス):(パラメデス) 【Bランク】 赤原猟犬(フルンティング) : (ベーオウルフ) 芭蕉扇(バー・ジャオ・シャン) : (鉄扇公主) 血統の青槍(ビルガ) : (フィン・マックール) 全治なる白き掌(フィンタン) : (フィン・マックール) 全知なる白き指(フィンタン) : (フィン・マックール) 一矢報いし天の光明(アルギュロトクソス・アポロ) : (パリス) 七つの功業(ハフト・ハーン) : (ロスタム) 竜馬との絆(ラクシュ) : (ロスタム) 妄想淫婦(サンムラマート) : (セミラミス) 自他封印・無限迷宮(ラビュリントス・ダイダロス) : (アステリオス) 世界の書(リベル・ヴェル・ムンディ) : (クリスチャン・ローゼンクロイツ) 不尽の巨剣(エッケザックス) : (ディートリッヒ・フォン・ベルン) 囁く凶刃(ティルフィング) : (ヘイドレク) 魂響の竪琴(フォルミンクス・アポロ) : (オルフェウス) 討ち立てる繁栄の大樹(パラティウム・クィリヌス) : (ロムルス) 王の葬列(コープス・ホード) : (チンギス・ハン) 四駿四狗(ドルベン・クルウド・ドルベン・ノガス) : (チンギス・ハン) 産まれ出ずるべき光(クルクス・プレグナートゥス) : (アンティオキアの聖マルガリータ) 揺らめく焔天(フランベルジュ) : (ルノー・ド・モントヴァン) 餓え渇く鮮血の粛杭(カズィクル・ベイ) : (ヴラド・ツェペシュ) 万里湧き出す湖の剣(タンキエム) : (レ・ロイ) 如意金箍棒 : (孫悟空) 雷神鉞(らいじんのまさかり) : (坂田金時) 聖牛転輪(メディスン・ウィール) : (プテサン・ウィ) 厄刻む不治の樹槍(ペリオン・アッシュ) : (アキレス) 狂戦士の激情(ウールヴヘジン) : (ベルセルク) 黒翼繚乱(ケンヴェルヒン) : (イウェイン) 白獅子(ル・シュヴァリエ・ロ・リオン) : (イウェイン) 狩りの魔王(ザミエル) : (カスパール) 魔弾の射手(デア・フライシュッツ) : (カスパール) 混天綾(ホンティエンリン) : (ナタ) 幻指胎母(ネリビック) : (セドナ) 遊泳孤島(イマップ・ウマッソウルサ) : (セドナ) 克服せよ我が惰弱(カイネウス) : (カイニス) 聖者の月輪(ホイール・オブ・ザ・ムーン) : (アストルフォ) System K.A.L.K.I(ハヤグリーヴァ) : (カルキ) 冬将軍(マロース・ヴォイェヴォダ) : (冬将軍) 吹雪く天蓋(ビェルイェ・カルィビエーリナヤ) : (冬将軍) 機械仕掛けの生命(イヴ・エクス・マキナ) : (ソロモン・イブン・ガビーロール) 仕留め成すは苦痛の逆棘(スレイヤー・カリュドン) : (メレアグロス) 吉方招来・鬼哭鬼門(えほうしょうらい・きこくきもん) : (吉備津彦命) 五刑の鏡(ポリュペモン・ミメーシス) : (テセウス) 緋色の導弦(アリアドネ) : (テセウス) 前鬼・後鬼(ぜんき・ごき) : (役行者小角) 至尊なる尊厳者の戴冠(コローナ・フェッラーラ) : (カール大帝) 帝軍五槍六府(ていぐんごそうろっぷ) : (蚩尤) 蝕む黒水(ドレイクー) : (ケルトハル・マク・ウテヒル) 盛者必衰の理 : (平景清) 破滅招きし報復の剣(ダインスレフ) : (ハーゲン) 海割る道程(エクソダス) : (モーセ) 竜血金鱗(ドラッヒェン・ブルート) : (ラウリン) 雷切 : (立花道雪) 牛鬼招来 : (牛御前) 牛鬼の珠 : (牛御前) 童子切安綱(どうじきりやすつな) : (源頼光) 我即宇宙(スヴァルヴィシュヴァム) : (クリシュナ) 目覚めし戦姫(シグルドリーヴァ) : (ブリュンヒルデ) 神戦誘う戦姫の槍(ロギ・ヴァルキュリア) : (ブリュンヒルド) 戒め背負う不義の罪(ヴェレット・ヴァルヌング) : (ブリュンヒルド) 略奪する反撃の槍(アレイヤ・アラルコメネ) : (ディオメディス) 素早丸(そはやまる) : (坂上田村麻呂) 酒呑童子怪力乱神変 : (酒呑童子) 竜髪戦衣(アースラウグ) : (ラグナル・ロズブローク) 太閤立志伝 : (豊臣秀吉) 見えざる悪徳(リング・オブ・ギュゲース) : (ギュゲース) 大神翼弩(ラヴナグズ・クロスボウ) : (ハディング) 極彩禽珠(バエタ) : (セツリ) 蔓延る忌槍(ウムコント・ウェ・シズウェ) : (セツリ) 曇天に舞う金剛(アルマース) : (テュルパン) 大鵬白羽扇(バイ・ユー・シャン) (諸葛亮孔明) 風天空躯(マルトプトラ) : (ハヌマーン) 希求夢現(もとむるにかぎりなし) : (始皇帝) 軍神乱舞車掛 : (上杉謙信) 姫鶴一文字 : (上杉謙信) 囚われざる姫君の指(エンブレス・モア) : (ブラダマンテ) 巾着切りにご用心(モル・カットパース) : (メアリー・フリス) 倫敦盗賊に鉄火娘あり(ザ・ロアリングガール) : (メアリー・フリス) 妖艶なる毒牙(メレウト・ウラエウス) : (クレオパトラ七世) 赤兎疾駆(せきと、せんりをかける) : (関羽) 託生の双星(ディオスクロイ) : (ディオスクロイ) 信ずるに値するもの(ベリサルダ) : (ロジェロ) 万斤丹弓 : (羿) 記す全能(シャダイ) : (エノク) 七香指南車 : (黄帝) 不枯なる銅泉(アイン・ジャールート) : (ゴリアテ) 大団円は、万雷の喝采にて(グランド・フィナーレ) : (プロスペロー) 新生すべき全ての魂 (アルターコード) : (キルケー) 鉄風雷火の双輪(アスヴァ・ハバルキ) : (ムワタリ2世) 常若の白月(エポナ・マグ・メル) : (オシーン) 天呑地喰(クンバカルナ) : (クンバカルナ) 丈八蛇矛(うわばみ、おたけびにおどる) : (張飛翼徳) 鬼ノ城(きのじょう) : (温羅) 永遠に清き純潔の王(メイデン・グロリアーナ) : (エリザベス一世) 妖精女王の神酒(マブ) : (メイヴ) 呪い穿つ王殺の槍(ゲイ・カラティン) : (メイヴ) 迦利よ、贄を嗤え(スータ・ラクタヴィージャ) : (ベーラム) 迦哩よ、血を護れ(カーリー・マー) : (ベーラム) 再生の蛇杖(オフィウクス・アスクラピア) : (アスクレピオス) 英霊の絶叫(アンガウル) : (船坂弘) 壮麗なりし蒼穹の都(サマルカンド):(ティムール) 初音の鼓(はつねのつづみ):(静御前) 金烏の天導(きんうのてんどう):(雑賀孫一) 平家蟹・鬼面亡者(へいけがに・きめんもうじゃ):(平教経) 逢蒙殺羿(げいをころすはほうもう):(逢蒙) 神契る終末の獣(リヴァイアサン):(トマス・ホッブズ) 最終楽章・黄昏忌憚(ニーベルンゲン・トラウェルマルシュ):(フォルカー・フォン・アルツァイ) 天台座主沙門・武田騎馬神将(てんだいざすしゃもん・たけだきばしんしょう):(武田信玄) 七つの丘の無冠(セプテム・モンテス・イリテュム):(ドミティアヌス) 七道の征者(ハフト・ハーン):(イスファンディヤール) 災厄招きし王の罪(アナテマ・テーバイ):(オイディプス) 太陽を嗤い、摩天に至れ再誕の月(コントラリウスクリスト・ストゥポール):(魔王フリードリヒ2世) 零下にて君臨せり、赫鉄の将星(グラディウス・スヴォーロワ):(アレクサンドル・スヴォーロフ) 銀嶺の星、軍神の剣(ナウカ・パビェジダーチ):(アレクサンドル・スヴォーロフ) 我等、地を統べる雷霆(アレオパゴス・ケラウノス):(ペリクレス) 黄金眩く飛翔剣(ズラティ・ブルンツヴィーク):(ヴァーツラフ1世) 国民の敵よ、去れ(リティーシュ・ブラニーク):(ヴァーツラフ1世) 蓮華王・両面宿儺(れんげおう・りょうめんすくな):(両面宿儺) 祈り焚死す偽神の法廷(アンフェール・イル・ド・シテ):(ジャック・ド・モレー(ムレイ、バフォメット)) 堕罪せし十字征(ヘレティック・クルセイド):(ジャック・ド・モレー(ムレイ、バフォメット)) 暗澹たる落陽、嗤う蛮夷(アプロプリエイト・インペリウム):(フラウィウス・リキメル) 誠の旗(まことのはた):(永倉新八) 終熄せよ、贄喰らう蛇(ダウナフ・クロムダブ):(パトリキウス) 信仰崩壊・常世神(しんこうほうかい・とこよのかみ):(大生部多) 滅裂の銀花瓣(ゲル・ナ・グコラン):(オスカー) 神に代わる者よ、来たれ(レ・フェットゥ・ド・レットル・シュープレム):(マクシミリアン・ロベスピエール) 剣を鎧え、屑鉄の戯曲(レック・ミッヒ・イム・アルシュ):(ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン) 不翳の曙光(ヴェグタムスクヴィーダ):(バルデルス) 蕩け遊牝む恋慕の牛(スィヌスィア・クレーテー):(パシパエ) 兵貴神速(へいはしんそくをたっとぶ):(郭嘉) 緋跡よ我が道を手繰れ(アリアドネ・クロスティ):(テセウス(リメイク)) 慈愛の聖母(フィーリア・メーテール):(イーオー) 蒼翠戮す皆朱の槍(クール・グラス):(コナル・ケルナッハ) 鷹王山・緑丸(たかおうさん・みどりまる):(百合若大臣) 白亜の海より、汝を解き放たん(イル・ディヴィーノ):(ミケランジェロ・ブオナローティ) 雷光征す誉れの楯(スクトゥム・ロマエ):(クィントゥス・ファビウス・マクシムス) 哮れ黒鉄、其は徒の福音なり(オールド・アイアンサイド):(オリバー・クロムウェル) 目覚めよ巨獣、弑逆は混沌の地より来たり(ベヒーモス・レジサイド):(オリバー・クロムウェル) 酒神凱帰、狂宴の将(バッカス・トリウンプス):(マルクス・アントニウス) 妖鬼変生・鬼童丸(ようきへんじょう・きどうまる):(藤原保輔) 陽光喰らいし万魔殿(ブティオス・ドラコーン):(ディオクレティアヌス) 豊穣たれ、至善者の御稜威(ラウダーテ・ドミヌム):(クリストフォロス) 牙を剥け、甘美なる死剣(ドルチェボーナ):(パロミデス) 常若に回帰せし水妖の皇(マラドーイ・ヴォドニーク):(ヴォジャノーイ・ツァーリ) 幻想変異(フェアリー・ギフト):(タム・リン&ジャネット) 法王縛せし、影の執行者(バビロン・ア・ルェスト):(フィリップ4世) 異端裁きし、端麗なる略奪者(ファンターシュ・デ・ロア):(フィリップ4世) 永久に虚う鮮血の王(ブラッディ・メアリー):(メアリー・テューダー) 虎頭湛金槍(やり、こいをかざす):(馬超孟起) 神君守護・半蔵門(しんくんしゅご・はんぞうもん):(服部半蔵正成) 覇灼く至聖の剣(スケンデルベウ・フィアーク・シパート):(スカンデルベク) 叛逆の双翼(スキーポヤディクレネ):(スカンデルベク) 罅ぜ滅す王刄の光弾(メスゲグラ・タスラム):(ケト・マック・マーガハ) 鴛鴦一対(きょうだい、ともにゆかん):(劉備玄徳) 蒼穹摩する利剣(アトラス・オブ・ザ・ソード):(ジェームズ・フィグ) 異彩色に赫く燐光(シニエストロ・ルス):(エスプランディアン) 黄禍魔博士(ドクターデモン・オブ・プレジュディス):(フー・マンチュー) その武勇を示せ、我を求む者よ(イーセンシュタイン・デュエルフェルト):(ブリュンヒルド) 双極欣求(レ・ミランタトーレ):(グラダッソ) 六韜仙術・四面楚歌(りくとうせんじゅつ・しめんそか):(張良) 反魂・八咫鏡(はんごん・やたのかがみ):(源師仲) 神血巡る我が愛し子(ペルディクス・タロス):(ペルディクス) 神儀六十六番・能面申楽(しんぎろくじゅうろくばん・のうめんさるがく):(秦河勝) 希望を語る救世の巨星(メサイヤ・バル・コクバ):(バル・コクバ) 幽かなる屠竜の淵源(ヘルマン・ドラッヒェントーター):(アルミニウス) 北方より来たる白雪(セプテントリオ・ニクス):(トゥルヌス) 緑の礼拝堂にて汝を待つ(グリーン・チャペル):(ベルシラック) 流浪の果てに愛を誓う(ペーネロペー・オデュッセイア):(ペーネロペー) 安息無き熱砂の地獄(デザート・カルラエ):(スレナス) 奉納鉄串(スブラ・アナテマ):(ロドピス) 是・大神宣言(グングニル):(ダグ) 第五の太陽(フィフスサン・テオティワカン):(トナティウ) 竜騎兵よ、毒竜に挑め(ドラグーン・ヴェンデッタ):(トマ=アレクサンドル・デュマ) 王辱の血海(サングイス・マーレ):(トミュリス) 同胞よ、怨念を晴らせ(クル・カウラヴァ):(ドゥルヨーダナ) 命奪彩る孔雀の座(タフテ・ターヴース):(ナーディル・シャー) 鮮血と月瘴、そして遍く枉惑(ブラスフェミア・エレボス):(エリクトー) 御使いの弓兵(セント・ジョージ・オブ・ザ・ボウマン):(アーサー・マッケン) 仙嬪蚕女(せんひんさんじょ):(蚕馬) 断崖絶壁・鬼ヶ城(だんがいぜっぺき・おにがじょう):(金平鹿) 陽喰・天羽々矢(ようく・あめのはばや):(長髄彦) 永劫に廻す炎罪の輪(フォティア・トゥロホース:(イクシオン) 栄誉の黄昏(スコヴヌング):(フロールヴ・クラキ) 神は顧みる(エル・ロイ):(イシュマエル) 神ならぬ者の業(アンスロポス・テクネー):(ヤンネ&ヤンブレ) 熱狂、忘憂なる剣闘より(アンフィテアトルム・コロセウム):(ウェスパシアヌス) 正義が為の暴虐(ディナ):(シメオン) 洛陽炎上・悪之謀(らくようえんじょう・あくのはかりごと):(李儒) 誠の旗(まことのはた):(近藤勇) 我が夢路を馳せよ鉄狼(ゲレジニス・ヴィルカス):(ゲディミナス) 剣舞・憑神巫覡(エムシウポポ・トゥシクル):(ポイヤウンペ(リメイク)) 諸天法力・鎮国護王(デーヴァター・パリナーヤカラタナ ):(アショーカ) 活路を進め、我等が十字(ヘコンキスタ・デ・リジュボア):(マルティン・モニス) 彼の渚に拵えし防壁(トロイア・バスティオン):(ヘシオネ) 廃仏の驟雨(はいぶつのしゅうう):(物部守屋) 鉛の泥黎よ、放埒に盪け(スィアーテ・ラ・フィアンマ):(ジャコモ・カサノヴァ) 医聖なる者の腕(ダンヴァンタリ・バージュー):(スシュルタ) 神勇奪槊(ぶ、わがみをとらえず):(尉遅敬徳) 空想の獅身獣(スフィンクス・オブ・キャンディス):(カンダケ) 魔女苛む鉄槌(マレウス・マレフィカルム:(ハインリヒ・クラーマー) 烈威滾れる火処の魔城(フーナ・グワーリヤル):(ミヒラクラ) 春興の聖船(エレウシス・イエロプリオ):(ティモレオン) 星辰顕神・至高天津(せいしんけんしん・いとたかきあまつ):(甕星香々背男) 天下編纂・永楽大典(てんかへんさん・えいらくたいてん):(永楽帝) 阿闍世・七重牢(アジャータシャトル・サプタカーラーガーラ):(アジャータシャトル) 孫子四如(かぜのごとく、ひのごとく):(北畠顕家) 我が愛は揺るがず(シーリーン):(ファルハード) 姫に捧ぐ、我が鼓動(リーベヘルツ・マクシミリアン):(マクシミリアン1世&マリー・ド・ブルゴーニュ) いと愚かしき冥府下り(アーテー・タルタロス):(ペイリトオス) 跖の狗、堯に吠ゆ(せきのいぬ、ぎょうにほゆ):(盗跖) 脈動する大運河(ユーフラテス・バビロン):(アッシリアのニトクリス) 【B-ランク】 風間黒子 : (風魔小太郎) 冷獄駆ける激情の炎(イドム・ドゥーフ・アグノム) : (ピョートル一世) 幻想再生・闇黒神殿(リジェネレイター・ゲリュオーン) : (エキドナ) 緋衣を裂き征め、獅子心の狐狼(アウト・チェーザレ・アウト・ニヒル):(チェーザレ・ボルジア) 射殺す百頭・三頭式(ナインライブズ・トリウンヴィラートゥス):(マルクス・アントニウス) 血路を開け、我が五体(ポータ・ド・モニス):(マルティン・モニス) 【C++ランク】 弓矢八幡・破魔重藤(たわらのとうた) : (藤原秀郷) 巨王一穿(ハイク・ゼンク) : (ハイク・ナハペト) 銃が招きし呪怨の澱(ウィンチェスター・ミステリー・ハウス) : (サラ・ウィンチェスター) 救国の軌跡(カノン・ド・エロイカ):(ナポレオン(リメイク)) 他力本銃・愛山護法(たりきほんがん・あいざんごほう):(雑賀孫一) 鎮西無双・鎧袖一触(ちんぜいむそう・がいしゅういっしょく):(源為朝(リメイク)) 優雅なる冷酷の蟲毒(カンタレラ・マキャヴェリーズモ):(チェーザレ・ボルジア) 脚燻す海坊主の戒(モータシーン):(ナックラヴィー) 民よ、この手に雷霆を(グローム・コイ・ラーズビア・クルーヌ):(ミロシュ・オビリッチ) 真人躯体〈偽〉(しんじんくたい、いつわり):(盧生) 【C+ランク】 蒼天貫く護国の彗星(フォー・トロイ) : (ヘクトル) 自在鏡天(パーシュパタ) : (アルジュナ) 翻転響界(キビシス) : (ペルセウス) 水破(すいは) : (源頼政) 兵破(びょうは) : (源頼政) 赤錆鞘翅(スクレップ) : (ウッフェ) 住吉双箭(すみよしそうせん) : (吉備津彦命) 征服者の一撃(トプ・ウルバン) : (メフメト2世) 千鳥 : (立花道雪) 血に濡れし白亜の虚城(チャフティツェ・フラド) : (エリザベート・バートリー) 神通の鏑矢 : (坂上田村麻呂) 食い破る爆角(ゲイルソーラ) : (ラグナル・ロズブローク) 伸び砕く死光の腕(ルー・ラヴァーダ) : (コンラ) 万里長城 : (始皇帝) 残火の右腕(フィール・ドラカ) : ウィーグラフ 秘謀爆殺の夜(ガイ・フォークス・ナイト)) : ガイ・フォークス 双身歓喜天(ヤブユム) : ドゥクパ・キンレイ 凶哭の雷帝(ツァーリ・グローズヌイ) : (イヴァン四世) 法の書(リベル・アル・ウェル・レギス) : (アレイスター・クロウリー) もとあらざりしみとなりて : 六条御息所 不惜身命・六文銭 : (真田信繁) 娘は哭き栄は枯る(クライング・モード) : (モード) 汚れなき征野の女神(ラ・ディース・ドゥ・ラ・ゲール) : (マルフィーザ) 団結せよ、万国の労働者(コミンテルン) : (スターリン) 女騎兵の軌跡(アレクサンデル・アレクサンドロフ) : (ナジェージダ・A・ドゥーロワ) 黒葛多纏きさ身無しにあはれ(つづらさはまきさみなしにあはれ):(小碓命) 覇者たる人獣(ロード・オブ・ジャングル):(ターザン) 犀利なる遺光(エターナル・ラヴァー):(ターザン) 南洲遺愛刀台帳(なんしゅういあいとうだいちょう):(西郷隆盛) 壇ノ浦・海山入水(だんのうら・かいざんじゅすい):(平教経) 世に盗人の種は尽くまじ:(石川五右衛門) 聖仙よ、安息に眠れ(プラシュヴァアストラ):(ビーシュマ) すべて封ず都への路(リメス・ゲルマニクス):(ドミティアヌス) 妖術外法・傀儡舞(ようじゅつげほう・くぐつのまい):(果心居士) 喰裂く蒼蟒(ナズ):(エギル・スカラグリームスソン) 波濤凪ぐ我らが海界(レックス・ガビニア):(グナエウス・ポンペイウス) 因縁絶縁・宇治橋姫(いんねんぜつえん・うじのはしひめ):(宇治の橋姫) いざ征かん、大冒険の幕開け(アドヴェンチャー・ギャレー):(ウィリアム・キッド) 戊午大獄・涅槃斬(ぼごたいごく・ねはんぎり):(山田朝右衛門吉利) 偉大なる師は我が胸に(グル・チャーリヤ):(エーカラヴィヤ) 懸想の吸血魔嬢(ブラッドバス・コフィン):(マーカラ) 血族の仇討(イェーガン・リベンジ):(イェーガン) 我が命、此処に在らず(ゼア・イズ・ハートレス):(クー・ロイ) 太山削りて柘榴が実る(ビーストゥーン・ナル):(ファルハード) 災禍の嵐・遍満の鏃(ほうそうがみ・といのざんえ):(藤原隆家) 【Cランク】 尖輪猟犬(ネイリング) : (ベーオウルフ) 蜻蛉切(とんぼきり) : (本多忠勝) 渦巻く怨嗟(ガリュブディス) : (スキュラ) 自己封印・残存理性(ブレーカー・ガラテア) : (スキュラ) 神獣鏡(しんじゅうきょう) : (壱与) 神刃(シャブダ・ベディ) : (ラーマ) 屠獣熔鉛(カウンター・キマイラ) : (ベレロフォン) 殺戮す十二斧(スローター・エウリュトス) : (オデュッセウス) 騙し欺く木馬の姦計(トロージャン・ホース) : (オデュッセウス) 神力の髪(ゴッド・ヘアー) : (サムソン) 不滅の巨兜(ヒルデグリム) : (ディートリッヒ・フォン・ベルン) 弓張月(ゆみはりづき) : (源為朝) 復讐の女神(クイーン・アンズ・リヴェンジ) : (エドワード・ティーチ) 元始太極功(ユァン・シー・タイ・チー・クォン) : (張三豊) 不滅なる誠の緑衣(ベルシラック) : (ガウェイン) 餓え渇く飲血の領地(ヴラディスラウス・ドラクリヤ) : (ヴラド・ツェペシュ) 弦歌幻奏(フェイルノート) : (トリスタン) 我、騎士道を邁進す(ドン・キホーテ・デ・ラ・マンチャ) : (アロンソ・キハーナ) 妙高仙道大妖蝦蟇 : (自来也) 先駆け果たすは乙女の頸弓(ハンティング・カリュドン) : (アタランテ) 自己封印・百獣女王(ブレイカー・ポトニア・テロン) : (アタランテ) 猪鼻嶽大王熊(いのはなたけだいおうぐま) : (坂田金時) 畏怖されし魔獣(ラ・ベート・デュ・ジェヴォーダン) : (ジェヴォーダンの獣) 遮蔽氷鞘(カラド・ウィシュケ) : (ピサール) 受け継がれる灯火(ペタ・オウイハンケシニ) : (プテサン・ウィ) AZΩT(アゾット) : (パラケルスス) 狂想楽園(ギラーズ・シダード) : (ラシード・ウッディーン・スィナーン) その武勲にも瑕疵はあり(エタナリー・シャープ・トング) : (ケイ) 炎王結界(イグニス・メイル) : (ケイ) 悲願千本太刀(ひがんせんぼんだち) : (武蔵坊弁慶) 焼き焦がす蒼炎(ナプホルト) : (ラドカーン) 楽しい楽しい人形遊び(メリー・メリー・ドールズゲーム) : (メリー) 冥王の兜(アイドス・キュネエ) : (ペルセウス) 万里俯瞰す蒼鏡の盾(アスピディスケ・アイギス) : (ペルセウス) 天駆ける白鷲(タラリア) : (ペルセウス) あヽ誇り高きは僕の技(ランス・オブ・アルガリア) : (アストルフォ) 駆け抜けた漢の勲章(スルーフット・スー) : (ペコス・ビル) 暴狼鎧皮(ウルフヘズナル) : (シグムンド) 無双なるや剛馬(ベイヤード) : (聖ジョージ/ゲオルギウス(七勇士)) 赤十字の騎士(レッドクロスナイト) : (聖ジョージ/ゲオルギウス(七勇士)) 金主玉壁(きんしゅぎょくへき) : (聶隠娘) 吉備宝珠(きびほうじゅ) : (吉備津彦命) 不朽の武名(ヴィエーチヌイ・ギローィ) : (イリヤー・ムーロミェツ) 征服者の艦隊(ゲミ・ファーティフ) : (メフメト2世) 悲劇成す無双の英雄(ヴォイト・ハヴィオ) : (クッレルヴォ) 溢れる邪淫(ルクスリア・チャリス) : (マザー・ハーロット) 錣引き : (平景清) 形貌歪みし欺の宝冠(モイヒレリッシュ) : (ラウリン) 漆黒の覆面(マスク・オブ・ゾロ) : (ディエゴ・ベガ) 大江山いくのの道の遠ければ : (茨木童子) 蜘蛛切(くもきり) : (源頼光) 絶影(ジェイング) : (曹操孟徳) 倚天劍(イー・ティエン・ジェン) : (曹操孟徳) 瑞験の星月(カウラヴァ) : (アシュヴァッターマン) 猛虎硬爬山(モウココウハザン) : (李書文) 隷属断ち切る自由の剣(リヴェンタル・グラディエーター) : (スパルタクス) 栄光騙れる闘技場(コローニア・コンモディアーナ) : (コンモドゥス) 七つ時越え至る王道(コンカー・ライカントロフィー) : (ネブカドネザル2世) 足並み狂わす不和の戦斧(エリス・ラブリュス) : (ペンテシレイア) 陽炎乱破 : (風魔小太郎) 素晴らしき哉白華の愛(ジュエム・ロジェロ) : (ブラダマンテ) 輝ける絶入の光盾(ラ・アトラント・ソレイユ) : (ブラダマンテ) 淫美なる捧華(デセルポ・アポロドロス) : (クレオパトラ七世) 自己乖離・蛇紋石(ヒュプノティック・ラミア) : (ラミア]) 薄緑(うすみどり) : (源義経) 圧し砕く至光の牛(グルザ・イ・ガウザール) : (フェリドゥーン) 地駆ける稲妻(キドゥラットゥ) : (オマール) 幽閉の殻(カース・オブ・タンダヤ) : (オマール) 武勲の連星(バロー・ヘクトール) : (ロジェロ) 魔性の叡智(デビル・ワイズ・センス) : (ロボ) 狼王の凱旋(キング・オブ・カランポー) : (ロボ) 縁紡ぎし忠義の印 : (巴御前) 撃鉄は閃光が如く(ビリー・ザ・キッド) : (ウィリアム=H=ボニー) 首飾りをお買いあそばせ(スコンダル・ドゥ・ラ・レーヌ) : (マリー・アントワネット) 宝剣付黄金柏葉騎士鉄十字勲章(ハイエスト・リッタークロイツ) : (ハンス・ウルリッヒ・ルーデル) 数多騙りし無形の貌(アルセーヌ・ルパン) : (アルセーヌ・ルパン) 怪盗紳士の予告状(セ・スワ・レフレ・デモンデ) : (アルセーヌ・ルパン) 個別の七人(アノニマス) : (ガイ・フォークス) 隼風鉾 : (応神天皇) 魔女婆さんの不機嫌な家(イズヴーシュカ・ナ・クリフ・ノーシュケフ) : (バーバ・ヤガー) 楽園の蛇(ナイトメア・オブ・エデン) : (リリス) 贖罪の身代わり(クボ・イジョ) : (ケン・アンロク) 婬れ蕩う黒曜神殿(ロサ・エラガバリウム) : (ヘリオガバルス) 凍てつく山刀(タシロ・ウパシ) : (シトナイ) 銀牙雪犬(セタ) : (シトナイ) 人間無骨 : (森長可) 咎人の末路(レジェクト・ノド) : (グレンデル) 災厄の乙女(カッサンドラー) : (カサンドラ) 破滅招きし歌声(シレーナ・ヴォイス) : (セイレーン) 夢見る少女の物語(アイネ・クライネ・ナハトムジーク) : (アリス) 血脈の絆(クリュサオル) : (エキドナ) 黄金馬具(ラ・テナシテ・デ・ラ・ソシエ) : (マルフィーザ) 散財は湯水の如く(クロケア・モルス) : (ガイウス・ユリウス・カエサル(皆鯖板)) 村雨(むらさめ) : (犬塚信乃戌孝) 勝り縛す黄金の鎖(アウグスタ・アウレア) : (ゼノビア) 黄昏の災厄(ヴァナルガンド) : (フェンリル) 墓守の死の翼(アルムート・ジャナーヒーヤ・アレイク) : (ツタンカーメン) 戴冠宝器・慈悲王剣(カーテナ) : (エリザベス一世) 蛮王藤甲(ばんゆう、ひけることなし) : (兀突骨) 我が半身は慧眼なり(リュンケウス) : (イダス) 別離の死鉾(キズィア・オヴィス) : (イダス) 安寧齎す護法槍(ママラホエ・カナヴィ) : (カメハメハ一世) いまはうたではかなふまじ : (六条御息所) 一騎血戦・赤備え : (真田信繁) 大方等無想大雲経(たいごうはみろくぶつのげしょうなり) : (武則天) 名詮自性(なをもってたいとなす) : (武則天) 災禍寂滅・瑠璃光浄土 : (碓井貞光) 愛し愛された我が帝都(インペリアル・サンフランシスコ) : (ジョシュア・ノートン) 鏡よ鏡よ鏡さん(シュピークライン・シュピークライン) : (―(白雪姫の母)) 微細縫い突く吸血の吻(モスキート・インジェクション) : (蚊) お帰り下さいご主人様!(ポルターガイスト・ホワイトレディー) : (シルキー) 軍荼利尼咒法(クンダリニー・ヨーガ) : (望月千代女) 深淵墜とし(ロロ・ダンダラ・ネラビソ) : (-(レギオン)) 倭姫御杖代装(やまとひめみつえしろのそう):(小碓命) 軍神の盾(アンキレー):(ヌマ・ポンピリウス) 堕天の明星、今再び昇らん(へレル・ベン・サハル):(ネブカドネザル二世(リメイク)) お前を食べるためさ(ダス・イッヒ・ディッヒ):(ビッグバッドウルフ) 絶景かな。絶景かな。浜の真砂は尽くるとも:(石川五右衛門) 呪層界・怨天招来(じゅそうかい・おんてんしょうらい):(楠木正成) 会稽壱式(かいけいいちしき):(董卓仲穎) 時よ止まれ、汝は美しい(フェアヴァイレ・ドホ):(ヨハン・ゲオルク・ファウスト) 万斤丹弓:(逢蒙) 高祖斬蛇劍(こうそざんじゃけん):(劉邦) 因果報う復讐譚(オレステイア):(オレステース) 文明の捕食者(テロル・ヴァンダリズム):(ガイセリック) 倫敦塔より囁け、楽園の番人(スィンダイン・クラウンド・キング):(ベンディゲイドブラン) 黒死の舞踏、浄炎の幕(ラ・ダンス・マカブル・フィナール):(ミシェル・ノストラダムス) 汝ら、神の戦士よ(フス・ターボル):(ヤン・ジシュカ) 誓いの羽織(ちかいのはおり):(永倉新八) 邪悪を穿つ節理の外典(バヤーリシュニク):(クルースニク) 剣を攫め、貪欲の鋼腕(ゲッツェンブルク・アイゼンハンド):(ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン) 鋭痛にて嘖め、鍼の剣(はりのつるぎ):(一寸法師) 撒星八陣(さんせいはちじん):(岳飛) 遍く示し記す万象(アヴェスター):(ホスロー1世) 愛無き者よ、儚く藻掻け(オ・マルノ・マルノ・マルノ・トゥ・イェ):(ルサールカ) 丙子椒林剣(へいししょうりんけん):(聖徳太子) 片鎌槍(かたかまやり):(加藤清正) 鬼槍(きそう):(服部半蔵正成) 巨躯喰らう大戦斧(コーンウォール・ジャイアント・イーター):(コリネウス) 草創の嚆矢(そうそうのこうし):(源頼朝) 耀眩龍顔(イッモルターレ・オーロ):(グラダッソ) 指鹿為馬(しかをさしてうまとなす):(趙高) 冥顕に浸せし我が骸(オフェアリス・アンティノウス):(アンティノウス) 弦なき愛の輝弓(オデュッセウス):(ペーネロペー) 高松・水殺し(たかまつ・みずごろし):(黒田官兵衛) 鳥取・飢え殺し(とっとり・かつえごろし):(黒田官兵衛) 天罡星三十六星(てんこうせいさんじゅうろくせい):(宋江) 伊能輿地全図(いのうよちぜんず):(伊能忠敬) 幽境へ誘う死鎌(ラ・ムエルテ・ミズマ):(サンタ・ムエルテ) 荼毗、嗽咳、死灰の街にて(タンペット・ドゥ・ソンドル):(ブランヴィリエ侯爵夫人) 金陀美具足(われいえやすなり):(夏目吉信) 誓いの羽織(ちかいのはおり):(近藤勇) 雷神(カンナカムイ):(ポイヤウンペ(リメイク)) 一連托生・妖剣属鏤(いちれんたくしょう・ようけんしょくる):(伍子胥) 黄金錬成の奥義書(ダンスタン・ノースウィック):(エドワード・ケリー) 昏のさなり(コー・グッドフェロー):(ユオン・ド・ボルドー) 現のうたげ(ハナップ・グラムサイト):(ユオン・ド・ボルドー) 愛が為の物語(イストワール・ドゥ・マヴィ):(ジャコモ・カサノヴァ) 神がふたりを離別つとき(エントワイト・ゴター):(オルトルート) 我は玻璃なり、叛徒あり(アスカロン・ル・フォル):(シャルル6世) 大和心・天下荒塊(サムライスピリット・フルブレイブ):(藤原隆家) 【C-ランク】 女騎兵の功績(トリコ・オドゥナ・クリーツァ) : (ナジェージダ・A・ドゥーロワ) 【D+ランク】 もしもし私メリーさん(メリー・メッセージ) : (メリー) 乾坤圏(チェンクンジェン) : (ナタ) 滅せぬ者のあるべきか : (織田信長) 我が人生の誉(モービィディック) : (エイハブ) 空の魔王(カノーネン・フォーゲル) : (ハンス・ウルリッヒ・ルーデル) 雪風ニ神宿ル : (寺内正道) 泥中を征く者に、星の導きを(マインド・ユー・ダイ・ライク・ア・ケリー):(ネッド・ケリー) 背景、泡沫の美酒に溺れる(シャンペン・スパイ):(ウォルフガング・ロッツ) 生還鉄槌(なんどでも、うちほろぼすのみ):(張良) 【Dランク】 王奉る太陽像(ウシャプティ・オベリスク) : (ラメセス2世) 方天画戟(ファン・ティェン・カク・チー) : (呂布) 討ち突ける繁栄の枝葉(パラティウム・クィリヌス) : (ロムルス) 天星猟犬(ラエラプス) : (エウロペ) 消えぬ情念 : (清姫) 白い死神(ベラヤ・スメルト) : (シモ・ヘイヘ) 維新の両手(れぼりゅうしょん) : (坂本龍馬) 皇帝の砲列(ソレイユ・ダウステルリッツ) : (ナポレオン) 余の辞書に不可能の文字は無い(インポッシブル・ネスト・パス・フランセーズ) : (ナポレオン) 湖の黒鎧(アスカローン) : (イウェイン) 岩融(いわとおし) : (武蔵坊弁慶) 風火輪(フォンホールン) : (ナタ) 二天一流(にてんいちりゅう) : (宮本武蔵) 崇め奉れ神なる槍(トリアイナ) : (カイニス) 三段撃ち : (織田信長) 八咫烏(ヤタガラス) : (神武天皇) 幻肢結界(ナインファントムリブ) : (ベディヴィエール) 二重に萃る獅の力(ツヴァンツィヒ・フィーア) : (ラウリン) 英雄は語らず名を残すのみ(カース・オブ・カピストラノ) : (ディエゴ・ベガ) 我はここに在り(Kilroy was here) : (キルロイ) 羽無き少女の鳥篭(ピジョン・ブラッド) : (エリザベート・バートリー) 二打不要(ニノウチイラズ) : (李書文) 絡みつく首慾衝動(ワイヤード・ツーリング) : (首なしライダー) 今剣(いまのつるぎ) : (源義経) 巴型 : (巴御前) 転成猟犬 : (アムピトリュオーン) 因果応棍 : (アムピトリュオーン) 穢れた幻想(ヴァルガ・ファンタズム) : (仲始) それを勇気と呼ぼう(マウ・マハツー) : (マファツ) 呪われし王朝(カーズ・オブ・ムブガントリン) : (ケン・アンロク) 心象の狙撃手(スナイペル・ボルザーヤ) : (リュドミラ・パヴリチェンコ) 我らのもの(コーサ・ノストラ) : (ラッキー・ルチアーノ) 不貞暴きの杯盾(リベンジ・ギフト) : (ラモラック) 栄光を有り示す白駝(ガマル・タドモル) : (ゼノビア) 投影離魂(ドッペルゲンガー) : (ドッペルゲンガー) 天之羽衣(アメノハゴロモ) : (かぐや姫) 威敵の墓碑(ゲレズマンク) : (ハイク・ナハペト) 騎士は馬上にて屈さず(バウンティ・アーマメント) : (ウィリアム・マーシャル) 血塗られし食人一族(ビーン・ファミリー) : (ソニー・ビーン) 欺き狂わす集月の熊手(ムーンレイカー) : (ムーンレイカー) 証拠物件399(マジック・バレット) : (リー・ハーヴェイ・オズワルド) 我が子、孑孑(クリチデー) : (蚊) 白い婦人(シルキー・フラウ) : (シルキー) 女神の栄光を冠せし相棒(アルキード) : (ナジェージダ・A・ドゥーロワ) 子ブタくん、中に入れておくれ(リトルピッグ・リトルピッグ):(ビッグバッドウルフ) 叛徒喰らいし屍鬼の群(トントン・マクート):(フランソワ・デュヴァリエ) 光爪聖獣都市(ビラコチャ・クスコ):(クスコ) 【D-ランク】 我、多勢故に我なり(レギオン) : (-(レギオン)) 足長坊主(あしながぼうず):(武田信玄) 【E++ランク】 怨嗟貫く征服の号砲(ウィンチェスター・カースド・ライフル) : (サラ・ウィンチェスター) 多銃連装機関砲(スローター・ガトリング):(リチャード・ジョーダン・ガトリング) 【E+ランク】 仁義八行・孝(じんぎはっこう・こう) : (犬塚信乃戌孝) 【Eランク】 間に合わぬ援軍(オリファン) : (ローラン) 突き進め時代を越えて(かいえんたい) : (坂本龍馬) 無契風髪(むけいふうはつ) : (聶隠娘) 四方天殺黒旋風(しほうてんさつこくせんぷう) : (李逵) 獣の数字の刻印(ゲマトリア) : (アンチキリスト) 本懐なき殺戮の誉(Avtomat Kalashnikova) : (AK) 証明せし復讐の宴(リヴァー・イーティン) : ジョン・ジョンストン 愛しの牝牛(ツァリーツァ・シャースティ): イヴァン四世 情熱なるを吹き込む天国の使い(ドン・ファン) : (ドン・ファン) 不実なるを引き込む冥府の使い(ドン・ファン) : (ドン・ファン) 泡沫なる喜望の岬(カプ・デア・グーテン・ホフヌング):(フライング・ダッチマン) 見えざる砂漠(デンダイン):(ベヒモス) 勇者の首級(バラローク・キュリオ):(イェーガン) 【E~EXランク】 狄は信仰に在り(メイガス・オブ・オカルト):(ハンク・モーガン) 万海の溟渤、極微の雫が如し(バルフート・コスモグラフィー):(バハムート) 【A~A++ランク】 三界燃やせ、月の篝火(ヘカテー・トリモルポス):(ヘカテー=イーピゲネイア) 越王八剣(しんけん、はっけをたつ):(勾践) 禍殃厭わぬ貪恣の極(アカイアス・トラゴーイディア):(アガメムノン) 澎湃たる皆既の蛇(ドゥアト・アポフィス):(アペプ) 金剛杵よ、緣を誇れ(ヴァスシェーナ・ヴァジュラ):(ドゥルヨーダナ) 【B-~A++ランク】 原罪を辿る階梯(エグザイル・オブ・バビロン):(ニムロド(リメイク)) 【C~A++ランク】 万人庇いし護権の印章(アダマント・アタナトイ) : (キュロス二世) 万人願いし光剣の救世(サオシャント・シャムセール) : (キュロス二世) 豊饒を齎せ、隠匿せし大聖殿(ジェセル・ジェセルー):(ハトシェプスト) 【C-~A++ランク】 戮殺の救世、遥けし楽土へと(ヘーレム・クナーアン):(ヨシュア) 【E~A++】 王の匣庭(コード・オブ・バビロン) : (ネブカドネザル2世) 遥かなる叡智の大図書館(ビブリオシカ・アレクサンドリナ) : (プトレマイオス一世) 王の書架(レリーフ・オブ・ニヌア) : (アッシュールバニパル) 神滅瘴炎(シュプウ・マナマ) : (アッシュールバニパル) 千変する勝機の剣(クォデネンツ) : (イヴァン・ツァレヴィチ) 永遠なる我が黄金特権(アエテルニタス・インペリウム) : (ガイウス・ユリウス・カエサル(TS版)) 善知鳥安方・怨天新皇(うとうやすかた・おんてんしんのう):(滝夜叉姫) 啓蒙の揺籃(グーテンベルク・インキュナブラ):(ヨハネス・グーテンベルク) 神は来たりて地を震わす(フルイダス・ゲヘナ・デウス):(エリクトー) 【B+~A+】 咲き散らす死翔の華(ゲイ・ボルク) : (スカサハ) 【B~A+】 現れよ、暗黒の眷属たち(ポホヨラ・ピメイス):(ロウヒ) 驚嘆すべきこの世界(ナチュラリス・ヒストリア):(ガイウス・プリニウス・セクンドゥス) 【C~A+】 梁山泊・百八魔星(りょうざんぱく・ひゃくはちませい):(宋江) 人民による空想国家樹立(ユークロニア・プランター):(ユートパス) 【E~A+】 圧し来る帰滅の海(プラーナム・アーキヤーナム) : (マヌ) 栄光の露西亜艦隊(ヴィトゥラ・プリ・ガングート) : (ピョートル一世) 救世信仰・常世神(ぐぜしんこう・とこよのかみ):(大生部多) 王杖はふさわしき者の手に(アルタシャーストラ):(チャーナキヤ) 【E~Aランク】 海角天魚(マツヤ) : (マヌ) 加護の左手裁きの右手 : (行基) 盧舎那仏坐像 : (行基) 民族の遺産(セラー・オブ・アーネンエルベ):(アドルフ・ヒトラー) 最終決戦・超人兵団(ラスト・バタリオン):(アドルフ・ヒトラー) 淤加美神への丑の刻参り(おかみのかみへのうしのこくまいり):(滝夜叉姫) 龍争虎闘:(ブルース・リー) 光さす幻想の槍(ロンギヌス・イマジネー):(ペトルス・バルトロメオ) 懐燼灰都(コルネリア・ ヴェネリア・ポンペイアノルム):(ポンペイ) 不落の栄光(トロイア・パラディオン):(トロイロス) 此処に正義は在る、罪と罰が報う故に(エニアド・マアト):(マアト) 其れは盲者の咎、此処に正義なき故に(エニアド・ゲレグ):(マアト・ゲレグ) 覇者の戦勝柱(オベリスク・バシレオーン):(セソストリス) 【E~A-ランク】 五王の忠臣(アール・マーシャル) : (ウィリアム・マーシャル) 【B~B++ランク】 狂い貪す災星の駒(プロトロイゴス・ヒッピオス):(トラキアのディオメデス) 【C+~B+ランク】 我が艦隊へと集え、大海を跋扈せし賊よ(フライング・ギャング):(ベンジャミン・ホーニゴールド) 【E~B】 剣豪将軍・殺陣剣舞(けんごうしょうぐん・たてけんぶ) :(足利義輝) 【E-~B】 蠱惑の毒娘(ヴィシュ・カンニヤ):(チャーナキヤ) 【C〜A++ランク】 手中に降りよ天涯の月(セリーニ・アコルセイ・アグラオニケ):(アグラオニケ) 【C~A】 奉神の狂宴(テュルソス・ディオニュシア) : (デュオニュソス) 【C~B】 琉球宝刀(ミーチヌタチ) : (尚巴志) 【D~Bランク】 誅戮す六刑(へーロス・デューティ):(テセウス(リメイク)) 【E~B】 美麗なる空想史観(フォルモサ・ジャールハバディオンド):(ジョルジュ・サルマナザール) 【E~C++ランク】 王の書架(レリーフ・オブ・ニヌア):(サルダナパロス) 【ランクなし】 永久の愛(ジュテム・モナムー) : (ロジェロ) 氣蓋世(き、よをおおう) : (項羽) 力拔山兮(ちから、やまをぬく) : (項羽) 威聲斷水(おたけび、はしをくずす) : (張飛翼徳) ans_all(42) : (シンギュラリティ) scan_obj() : (シンギュラリティ) 無影脚 : (黄飛鴻) 雲耀の太刀(うんようのたち) : (東郷重位) 天地逆落(カント・エホルカ) : (アツゥイカクラ) 無念龍飛剣(むねんりゅうひけん):(永倉新八)
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最新のニュース 【最新外交速報】シェラルド酋国、我が国に宣戦を布告【最新国内速報】道東を中心に疱瘡の感染拡大【最新軍事速報】寧波・杭州沿岸で大戦果 十洲連合王国へようこそ・Iramkarapte!Yaun Korekur Mosir! 訪問された外交官諸兄の合計: - 人 今日: - 人 昨日: - 人 統一歴130年7日建国 国旗 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Jusshurian_National_Flag.png) 国旗の説明 中央の国章は現実北海道の道章で、国民の不屈の心を表す赤い七稜星を、光輝と風雪を表す白い光で囲んでいる。 紺は十洲の象徴色で、深い歴史と美しさ、王室の威厳を表す。 赤は国のために流された英霊の血と、燃え立つ愛国心を表す。 白は国土を覆う雪と、国民の澄み切った心を表す。 情報 国名 十洲連合王国(じゅっしゅうれんごうおうこく)・Yaun Korekur Mosir 英名 United Kingdom of Jusshuria 略号 十洲・JUS・UKJ 首都 札幌京特別市(Sapporopets Porokotan) 政体 君主制・古潭的共同体主義 太后 煕寿太后 国王 第15代平取宮(Pirautur-Mosir Korekr) 管理者 yemishi0812 言語 日本語・アイヌ語・二ヴフ語・ウィルタ語(Sisam-Itak・Aynu-Itak・Sumerinkur-itak・Orokko-itak) 人口 約528万人(528ne=as) 通貨 十洲圓(JSY) 国家方針 十洲文化主義(主要文化が 北方民族文化 の国家との友好度+50 ・保守主義 君主主義 民族主義 への月毎の支持率 +5%) 国民団結度 75% 国内安定度 80% 国名 十洲とは、古代日本でこの地を十の国に分けたことから使用されていた呼称。(本当は千島国も合わせると十一州なんだけど、語呂がいいので…) 各地域の伝統的統治者による連合君主政を採っている為、連合王国を冠している。 国民保護情報 国民を脅威から保護し、国家体制を維持するために出される情報。 議会での可決と国王の承認を得た場合に政府が発令するが、最終非常態勢に限っては政府陥落時に軍から発令される。 現在発令中の保護情報 三級警戒態勢 ラズベリー王国に外国軍侵入の為 国民保護情報一覧 戒厳令 国内で暴動・犯罪増加の危険がある際に発令。 国民の外出が制限され、行政府の権限が拡張される 自然災害警報 国内で大規模な自然災害が発生した際に発令。 支援の為に軍が派遣される 三級警戒態勢 国際緊張が高まっている際に発令。 義勇軍の派兵が認められる 二級警戒態勢 近隣国で紛争が起こった際に発令。 軍が常時出動できるよう準備が行われる 一級警戒態勢 同盟国で紛争が起こった際に発令。 援軍の派兵やレンドリースが許可される 三級戦時態勢 自国が紛争に参戦した際に発令。 民需工場の軍需転用が許可される 二級戦時態勢 自国が主となって紛争を遂行している際に発令。 18~25歳の非学生男女の徴兵・徴用が許可される 一級戦時態勢 自国の領域内で戦闘が行われている際に発令。 65歳以下の全ての成人国民の徴兵・徴用が許可される 最終非常態勢 政府が陥落し、国家の存続が危ぶまれる際に発令。 各地域の軍部隊に統治権が認められる 現在の政府 元老院 現在の与党は 十洲保守党・十洲尊皇会 野党第一党は 十洲労働党 次の総選挙は 139年。 国内の主な政治団体(政党の場合、括弧中はイデオロギーと支持率) 与党 十洲尊王会 (君主主義37%) 与党 北海保守党 (保守主義23%) 野党 十洲労働党 (社会民主主義20%) 野党 全道民族同盟 (民族主義12%) 野党 十洲政友党 (反動主義6%) 野党 全道自由党 (自由民主主義2%) 惣乙名院・州ごとの惣乙名(日高州は国王陛下の直轄領である為、惣乙名は選出されず王太子殿下が代行を務められる) + ... 渡島州 渡島守鹿部宮殿下 石狩州 石狩守豊平宮殿下 後志州 後志守余市宮殿下 網走州 網走守常呂宮殿下 宗谷州 宗谷守礼文宮殿下 上川州 上川守美瑛宮殿下 十勝州 十勝守足寄宮殿下 釧路州 釧路守厚岸宮殿下 根室州 根室守羅臼宮殿下 千島州 千島守捨子宮殿下 国土 地図 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地図.png) 十洲島(北海道島)全域とこれに属する島々、南北千島列島を領有する。 青森共同管区は、東北連邦と共同統治を行っている。 南北千島列島は、幸福四葉共和国連邦との領土問題あり。 特別市一覧(特別市には酋長議会及び惣乙名は置かれず、民選による市議会が自治を行う) 札幌京首都特別市 函館特別市 室蘭特別市 小樽特別市 旭川特別市 苫小牧特別市 帯広特別市 釧路特別市 根室特別市 網走特別市 留萌特別市 稚内特別市 紗那特別市 幌筵特別市 主な外交関係(同盟一覧も参照) 条約名 締結相手国(敬称略) 十レ同盟 レグルス第二帝国臨時軍政府 十幸友好条約/宗谷条約 幸福四葉共和国連邦 十鷲友好通商条約 尾鷲第一帝国 十羅友好条規 ノビリオル朝トラキア・ローマ帝国 十東友好条約/青森条約(北日本同盟) 東北連邦 十蝦友好条約・十蝦中立条約(アイヌ協約) 極東蝦夷共和国 十瑞友好条約 スミトラント連邦王国 各条約全文一覧 + ... 十幸友好条約/宗谷条約 + ... 十洲と幸福四葉は、係争地域に関しての対立を望まず、平和的解決に向けて協力すること。 十洲は、南北千島列島に於ける幸福四葉の艦隊の軍事通行権を容認する。 幸福四葉は、海軍技術の一部を十洲に提供する。 両国間の関税を一切撤廃する。 十鷲友好通商条約 + ... 十洲と尾鷲は、相互に危機がせまった場合支援する。 十洲と尾鷲は、この同盟がある限り攻撃、また両国2対し攻撃する国家への支援をしない。 十洲と尾鷲は、ともに両国間の関税を撤廃する。 十洲と尾鷲は、両国の技術を任意で共有する。 十東友好条約/青森条約(北日本同盟) + ... 十洲と東北は、相互に独立を保障し、両国が攻撃ないし宣戦布告を受けた際に参戦する義務を負う。 十洲と東北は、両国の直接の往来又は青森共同管区を介しての往来を一切自由とする。 十洲と東北は、両国の全貿易品目にかかる関税を一切撤廃する。 十洲と東北は、青森共同管区の共同統治を永続的なものとし、当該地域への請求権を破棄する。 十洲と東北は、経済交流や王室間の交流を促進し、良好な関係の継続に努める。 十洲と東北は、互いに技術協力を行う。 十洲と東北は、列島内外での覇権主義や前時代的な冊封体制を否定し、国際法に基づいた健全な外交が行われることを強く希求する。 この条約は統一歴で6年おきに更新される。 十蝦友好条約/アイヌ協約 + ... 十洲連合王国と、蝦夷=奥羽連邦共和国は、二国間の全貿易品目にかかる関税を撤廃する。 十洲連合王国と、蝦夷=奥羽連邦共和国は、相互に技術協力を行う 十洲連合王国と、蝦夷=奥羽連邦共和国は、同じ民族の王室である両王室間の交流をさらに促進する。 十蝦中立条約/第二次アイヌ協約 + ... 十洲連合王国と極東蝦夷共和国は、互いの領土に侵略行為を行わない。 十洲連合王国と極東蝦夷共和国は、互いの交戦国に対し軍事的支援を行わない。 十洲連合王国と極東蝦夷共和国は、日本海沿岸に他国の空海軍を駐屯させる場合、互いの承認を得なければならない。 瑞十友好条約並びに係る経済援助条約 + ... 1. 本条約はスミトラント連邦王国と十洲連合王国間で結ばれる条約である。 2. 条約締結国は、互いの友好と世界平和のために協力しなければならない。 3. 十洲連合王国に対しスミトラント連邦王国は以下の通り無償資金協力を行う。 3-1. 札幌京特別市への国営会社十洲大陸鉄道㈱の設置、及び全株式中2/3の譲渡(労働者はすべて十洲人を採用する)。 3-2. 国営会社十洲大陸鉄道㈱での連絡客船2隻購入(ウラジヴォ-石狩間海路線に導入) 3-3. ベルリン発/北京発ウラジヴォストーク行急行の増発 加入組織 環太平洋君主国同盟 加入国(敬称略) 東北連邦 極東蝦夷共和国 北太平洋連合皇国 朝日皇国 舞羅連邦 ドラコニック帝国 カーライル連合王国 外交履歴 + ... 130年15日 十獅同盟締結 with神聖レグルス=ローマ第二帝国(有事の際の協力・技術共有・関税撤廃) 130年22日 弘前条約※破棄済・北海道基本条約締結 with大日本国(青森地域の共同統治・防衛・自由貿易)(相互防衛・国境開放) 130年23日 宗谷条約締結 with幸福四葉共和国連邦(不可侵・技術提供・関税撤廃) 130年25日 十鷲友好通商条約 with尾鷲第一帝国(不可侵・関税撤廃・技術協力・有事の際の相互支援) 130年26日 神によって戴冠されし諸君主の同盟 に加盟 131年4日 十中友好条規締結 with 中華連邦共和国(独立保障・軍の駐留・関税撤廃・軍事交流・国内の相互国の財産の保護) 131年7日 十羅友好条規締結 withノビリオル朝トラキア・ローマ帝国(軍の駐留・相互独立保障・帝室間の活発交流) 132年15日 オストロアジア連邦共同体 を中華連邦共和国、大ヒトラント帝国、尾鷲第一帝国と共に設立 132年24日 恵東友好条約締結 with 東北連邦(相互独立保障・国境開放・青森の永続的共同統治・自由貿易・王室交流の促進・技術協力・冊封制の否定) 134年17日 第一次アイヌ協約 with 極東蝦夷共和国(自由貿易・技術交流・王室間の交流の促進) 134年24日 第二次アイヌ協約 with 極東蝦夷共和国(不可侵・相互の交戦国への支援禁止・日本海への他国 軍の駐屯の制限) 137年11日 「137年の津軽海峡の船舶の通行に関する十洲連合王国・東北連邦間の取り決め」発表 137年14日 環太平洋君主国同盟を設立 事務国に就任 139年27日 松前講和条約締結 with十洲連合王国・東北連邦・極東蝦夷共和国・中華社会主義連邦共和国・月ノ谷共和国連邦 十洲新報 鷹待宮殿襲撃、渡島守殿下の安否不明 渡島州は本日未明、渡島守鹿部宮殿下がお住まいの鷹待宮殿が暴徒によって襲撃、占拠されたことを発表した。 渡島守殿下は惣乙名の中でも屈指の倭人嫌いとして知られており、今回の襲撃事件も倭人系集団によるものと考えられる。 渡島州では、数日前の函館市での暴徒による市街地占拠を皮切りに、松前や茂別など、倭人人口の多い地域を中心として暴動が相次いでいる。 暴徒の多くはパリ条約の締結に反対するものであったが、賠償金支払いの為に大規模な増税が行われるなどといった噂が流布され、暴動は倭人運動と結びついて激化している。 停戦の勅令、欽差官パリへ 太后陛下は寧波・上海での継戦はこれ以上困難と聖断なされ、全軍部隊に停戦を命令なされた。 また、特命の欽差官がシェラルド王国パリへ向かい、会談を行うと発表した。 過去の報道 + ... 寧波・上海上陸、杭州湾一帯確保へ 鯨海での奇跡的大勝利によって安全な経路を確保した我軍は、寧波租界を奪回し、さらに仏傀儡「清国」軍が多く駐留する上海を確保すべく、杭州湾沿岸に一世上陸を行った。 この戦闘への国内の関心は非常に高まっており、「十洲新報」や「北海大衆」をはじめとする新聞の売れ行きは開国以来最高となっている。 国母様が太后として大政を司られるようになってより、十洲は夷荻を払い、国民の権益を保護し続けてきた。最早国民の期待は最高潮であり、上海での決戦は国の命運を定める重要な一戦となることは明らかである。 海軍、鯨海でまたも大勝利 鯨海艦隊が杭州にて敵拠点の壊滅に成功した後、鯨海の制海権を維持するため、常備艦隊は対馬沖に差し掛かっていた。 敵海軍力は非常に強大だが、常備艦隊と交戦した敵艦隊は、欧州バルト海からの長旅と指揮系統の乱れによって本領を発揮することができず、遂に我軍の攻撃の前に沈み去った。 寧波・杭州砲撃で鯨海艦隊大戦果 鯨海艦隊は昨日、戦時宣言を受けて寧波租界奪還のため、東シナ海へ向かい、寧波租界海岸部に砲撃を行った。 敵軍は旧中華連邦時代に設置された沿岸砲を以て応戦を画策したが不発、我軍の猛烈な砲撃に靡き伏した。次いで艦隊は迅速に杭州湾・銭塘江に進撃し、敵の拠点を砲撃、砲弾は敵火薬庫に命中し、敵軍を木端微塵に吹き飛ばした。 先の戦いで我軍が負った損失は砲艦二隻の損傷のみであり、まさしく完全勝利といえる。 連戦連勝の連合王国軍は国王陛下と国母様の下、東洋から青白い毛唐を叩き出し、王道を歩む。 シェラルド王国、我が寧波租界を占領し宣戦を布告 外務部並びに兵部は、シェラルド王国が今日未明、連合王国の寧波租界を占領し、駐留部隊を捕囚したと発表した。 史王国政府は声明で、十洲軍によるエルサルバドル侵入の「報復」であるとし、苺国と連合王国のエルサルバドル撤退等を含んだ通牒を発出した。 連合王国政府は当然これを全面拒否し、国王陛下並びに摂政宮太后陛下の名によって戦時が宣言された。 十苺合同軍、王冠領聖サルバドル市へ入城 総署外務部は、中米苺王国に属するエル・サルバドル地域の中心都市である聖サルバドル市に、ラズベリー王国軍が十洲軍と合同で入城したと発表した。 エル・サルバドル地域は元来媋家の領地であったが、旧苺連崩壊後には旧中華連邦が委任統治を敷いていた。中華連邦消滅後は無政府下の混乱が続いていた。 同地域は、中華連邦消滅後にその保護者後継を主張したシェラルド王国によって「パナマ王国」の一部であるとの主張がされるようになり、シェラルドの「横取り」を警戒した媋家によって併合が急がれていた。 ラズベリー王国は、連合王国の海外同盟国の一つであり、同国で最大の利益をあげている中米拓殖会社は去年の宮廷財源の約3/1を占めるなど、非常に重要な地域であるため、今回の合同作戦を機に更なる協和が期待される。 一方、アジア・中米進出を目論むシェラルド王国との関係は緊張が続いているため、十洲-シェラルド間の対立は過熱しつつある。 内務府、議会閉鎖の方針へ 先王が133年に設置し、これまで二回の投票が実施されてきた酋長議会が、今月を以て全道で閉鎖される予定だ。 酋長議会(Mosir-Kotankorekur-Ikirhi)は、先王の始めた開国・近代化政策「己亥変法」の一環であったが、有権者間での賄賂等の汚職が蔓延していることを受け、一旦の閉鎖が決定された。 これにより、議論が進んでいた憲法の策定等も白紙に帰すこととなった。 釧路州にて、天然痘の感染を確認 都市部では約50年ぶり 苫小牧市によると、今月9日からのおよそ2週間で、市内に14人の疱瘡感染者が確認されたという 政府は、釧路市のほか宮殿でも大規模な祈祷を実施する方針だ。 国王陛下崩御 豊平宮殿にて大葬執り行われる 昨日未明頃、国王陛下に於かせられては、豊平王宮養心殿にて48歳で崩御あそばさられた。内務府によると、陛下は数年前から心臓を病まれており、それの悪化したところによるものであったという。 宮殿では一週間に渡って大葬が執り行われた後、平取の御陵に斂葬される。 また、新たに壬礼親王殿下が国王に即位されるが、幼年であらせられる為、前王の母后たられた太后殿下が国事の補助をなされる予定だ。 アルタグラシアにて講和会議 ニカラグア湖、オメぺテ島のアルタグラシアにて、テグシガルパ・マナグア・サンホセの三政権の戦闘停止を盛り込んだ講和条約が締結された。 内容は以下の通り ラズベリーの邦内に於ける全ての戦闘は停止され、武装は解除される。 ラズベリーのすべての土地は、神の恩寵を受けた媋白玖游王の王冠の下に治まり、王冠の権威は王の血を分けた全ての嫡子によって継承される。 新たにテグシガルパ・マナグア・サンホセの三都市に壮麗な王宮を建立し、以て三王子の御住居また政務の場として利用される。 左記の条文は、十洲連合王国国王平取宮壬久、トンガ国トゥイ エネレ・トゥイトゥポウ・トンガ、舞羅帝国皇帝安師帝比沙子によって後見され、全ての義務の履行は保証される。 マナグアにて三政府停戦合意 三親王分割統治へ マナグア政権軍の瓦解により、無政府状態が続いていた旧ニカラグア地方では、王国政府軍とサンホセ政権軍による小規模部隊同士の戦闘が続いていたが、12月7日に両軍の指揮官が旧マナグア大聖堂近くの図書館跡にて会見、マナグア政権軍の将軍も招かれ、三者による事実上の講和会議が行われた。 会議の結果、媋朝ラズベリー王国の首領は全王の冠ただ一つとされ、その下に三子が各地域を統治することが決定された。 また、講和会議は十洲人・トンガ人・舞羅人らによって行われたことから、一部のラズベリー人活動家らによる攘夷運動が行われたが、直ちに鎮圧された。 チリぺテ半島にてサンホセ政権軍と交戦 マナグア市は同政権軍によって陥落か チナンテガでの勝利に続き、レオン市街でのマナグア政権軍の反攻を食い止めたラズベリー王国軍であったが、その後戦線は停滞し、数ヶ月以上にわたって膠着状態が続いていた。 しかし、サンホセ政権軍による南からの侵攻によって戦線が瓦解したマナグア政権軍は、北部戦線からの引き抜きを余儀なくされ、次第に王国軍もその駒を進めることとなった。 かくしてレオン県・マナグア県北部を次々と占領下においていった王国軍は、マナグア県北東部のチリぺテ半島の森でサンホセ政権軍と交戦したことを発表した。 これにより、情報が錯綜していたマナグア市周辺の勢力状況が明らかになり、マナグア市はサンホセ政権軍によって既に占領されていると見られる。 ニカラグア地方チナンテガにて大規模戦闘 苺連での戦闘一層激化 本日昼頃、ニカラグア地方の地方都市チナンテガ周辺の丘陵地にて、苺連軍郷土防衛隊と「ラズベリー王国」軍の部隊の大規模な衝突が確認された。 苺連政府はこの戦闘に勝利した旨を発表し「我らの『統一軍』は前進を続けている」と強調した。一方「ラズベリー王国」はこの戦闘について「虚偽」と主張しているが、恐らく当該戦闘において敗北したと見られる。 苺連政府の統治下にあるホンジュラス地方と、「ラズベリー王国」の占領下にあるニカラグア地方の境界地帯では、一進一退の攻防戦が続いていたが、ここへ来てこの戦闘によって状況が大きく変動する可能性があると予測されている。 マナグア政権、桑苺連邦王国等に開戦を通告 軍部の叛乱と先代国王の崩御後、分断が続いている中米地域に於いて、ニカラグア地方マナグアに本拠を置き、媋澪音親王を擁立している「らずべりぃ王国」が、ホンジュラス地方テグシガルパに首府を置く桑苺連邦王国――連合王国は同政府を正当政府として承認している――及びコスタリカ地方サンホセに本拠を置く「ラズベリー帝国」に対し、開戦を通告した。 特に桑苺連邦王国は、十勝守殿下の御令弟にあたる足寄宮宇扶易殿下が代表顧問を務められるなど、連合王国と深い関係を構築しているため、今後の同地域の情勢の推移は連合王国にも少なからぬ影響を与える可能性が指摘されている。 また、足寄宮家と連合王国政府、中米拓殖株式会社は合同で、中米地域に於いて影響力を持つトンガ帝国・舞羅連邦と事態の解決に向けた協議を、近く行う方針を示している。 宗谷地方の森林に謎の廃船現る 樺太少数民族伝承の裏付けか? 先日、宗谷州北部の森林にて、謎の廃船と思しき遺構が発見された。 当該遺構は、全体が雪と木や草むらに覆われていたが、内部を調査すると我が国建国以前からこの地域にあったことを思わせるような機構がいくつも発見された。 調査隊は、構内の壁に記された文字から樺太や東北地方に伝わる「タルト南北国」の伝承と関連がある可能性も指摘しているが、当該伝承に関しては住民の高齢化等により現存している情報が著しく少なく、またこの国家が実在していたか否かも定かではないため、慎重に調査を進めていく方針だという。 発見された文字 かすれていてよく読めない 発見された空母のような遺構 桑苺連邦王国にて新苺国王陛下の戴冠式 神殿は足寄宮胡扶易殿下が建立 先日苺連邦内で発生した軍部の叛乱により、テグシガルパ特別市に臨時王宮を設けていた媋家は、情勢の一旦の鎮静が見られたとして新国王の戴冠式を挙行した。 戴冠式が行われたテグシガルパ第一神殿は、ラズベリー委任統治政府の代表顧問に就任した足寄宮胡扶易殿下が即位記念に「中米復興のシンボルに」と建立されたもので、古代アステカ文明を想わせる巨大なピラミッド型の神殿だ。 新しく即位された媋透李苺王陛下(17)は、華僑系の媋家の第二代当主にあたり、十勝守足寄宮家の大嬢女殿下とご成婚されている。 また、戴冠式の護衛にあたってラズベリー郷土防衛隊が結成され、今後はホンジュラス地域出身の志願兵から組織された同軍がホンジュラス地域の防衛に従軍する。 蒼星連邦国と修好条約を締結 連合王国、北米へ接近か 先日政府は、北米大陸に位置する蒼星連邦国と修好条約を締結した。 内容は相互国に大使館を設置するなど、国交の確立に向けた基本的な内容ばかりだが、第四条にて蒼星連邦国を「アラスカ地域・北極諸島地域及び周辺島嶼に於ける唯一の正当政府」と定めており、従来の連合王国の「北極諸島地域に主権を有する国家は存在しない」という意見を覆すものとなった。 また、太平洋同盟設立後初となるCELTO加盟国との友好的な条約の締結は、近年の連合王国の海外進出政策を代表するものとなった。 らずべりぃ連邦で大規模叛乱、連合王国 苺王政府の支援へ 先日発生した、らずべりぃ連邦での大規模な軍事叛乱により、同国政府は統治能力を喪失し、媋白玖游苺国王陛下は崩御された。 王位を継承された媋透李新王陛下は、叛乱軍によってベリーズシティから追放され、ホンジュラス地域のテグシガルパに遷都された。 連合王国は透李陛下と、足寄宮家の婚姻による不文律の盟約に基づき同国を支援することを決定、ホンジュラス地域に進駐した。 陛下は同国内の政情不安及び叛乱による荒廃から、王国政権の即時の回復は困難と聖断され、連合王国による委任統治に合意された。 委任統治政府は臨時王都とされたテグシガルパ(白銀京特別市)に置かれ、同政府の代表顧問として陛下の義兄にあたる 足寄宮家御長子の 足寄宮宇扶易殿下が就任される。 また、同国の産業復興支援の為、政府による支援を受けて中米拓殖株式会社が設立され、現在資本株を公募している。 中米地域へは、現在複数の国家による干渉が行われており、王権の回復の時期は依然として不透明である。 139年総選挙開票 与党 十洲尊王会 37% 与党 北海保守党 23% 野党 十洲労働党 20% 野党 全道民族同盟 12% 野党 全道自由党 6% 野党 古潭大同党 2% 34年の選挙で、青森系の富裕層から支持を集めた「津軽の風」の議員らは、連合王国の青森統治政策に反対し、国王への忠誠を宣誓しなかったため全員が議員職を追放され、同党も解散となった。 以下は今回議席を獲得した6政党の主な主張・公約 尊王 王権の保護、十洲文化主義の継続 北保 酋長議会の拡大、十洲文化主義の継続 労働 貨幣徴税の拡大、古潭に於ける私有財産保有の容認 全民 青森に於ける十洲系民族の優遇措置拡大、十洲文化主義の拡大 全自 目安箱の設置、古潭に於ける民会の設置 大同 古潭政府の権限拡大、十洲文化主義の拡大 「スィヴェールヌイ諸島共和国」の不法性を確認 北カナダ地域の問題解決に尽力 連合王国元老院は先ほど、スィヴェールヌィ諸島共和国を自称する集団が北極諸島を実効支配している現状に関して、国際法上不法であり、連合王国は当該地域における如何なる集団の政治的支配も認めないとの声明を議決した。 連合王国政府はこれまで、スィヴェールヌイ諸島共和国を国家として承認してきたが、彼国が各国から国家承認の取り消しを受けている現状を鑑み、この発表に至ったとみられる。 政府は「『北カナダ地域を含む北極周辺は如何なる国家にも帰属しない』という国際慣習上の認識に基づく」としているが、実際は東北戦争の講和会議に際して、SHVVS側との何らかの接触があったと考えられるだろう。 連邦政府は太平洋同盟をはじめとする同盟諸国にも同様の措置を取るよう求めており、今後の北米・環太平洋情勢に影響を与える可能性が指摘されている。 北京政府と講和 先ほど、連合王国・東北連邦及び蝦夷共和国と、北京政府との講和が成立した。 講和の内容は以下の通りである。 十洲連合王国・東北連邦・極東蝦夷共和国・中華社会主義連邦共和国及び月ノ谷共和国連邦による講和条約(松前条約) この条約が発行されてより直ちに、十洲連合王国軍・東北連邦軍・極東蝦夷共和国軍・中華社会主義連邦共和国軍及び月ノ谷共和国連邦軍は一切の戦闘を停止する。 中華社会主義連邦共和国及び月ノ谷共和国連邦は、東北連邦領内の両国軍を直ちに当該地域から撤退する。 東北連邦政府は、中華社会主義連邦共和国軍が東北連邦大湊軍区に津軽警備隊をおくことを承認する。 十洲連合王国政府及び東北連邦政府は、「139年の十洲連合王国・東北連邦間の海峡に関する取り決め」を直ちに破棄し、「137年の十洲連合王国・東北連邦間の海峡に関する取り決め」を改訂する。 改定内容は以下の通りである。 ・戦艦・航空母艦及びこれに類する艦艇の通過を禁ずる。 ・7万トン以上の艦船の通過はひと月に5隻を上限とする。 ・その他の軍用艦の通過はひと月に7隻を上限とする。 なお、以下の艦船は除外される対象である。 ・民間の船舶(企業等の保有する軍用艦はこれに含まれない) ・特別に認可された国家の保有する艦艇 認可された国家は以下のとおりである。 ・極東蝦夷共和国 ・幸福四葉連邦共和国 ・尾鷲第一帝国 ・ソリダリティー連合皇国 なお、連合王国付近の海峡(宗谷海峡・根室海峡・択捉海峡・松輪海峡・占守海峡)にも、同様の制限を設け、一国の艦船が二つ以上の海峡をひと月以内に通過した場合は、同じ海峡を通過したものと同様に換算する。 この条約は、統一暦139年26日から144年26日までの間、履行される。 139年 26日 社説【北海大衆】先の戦、勝利か敗北か 新中華連邦建国以来、彼国を「漢人共匪」「不法な武装組織」と呼称し、文字通り目の敵としてきた我が国政府にとり、一年弱のこの戦争の終結は大きなターニングポイントであったといえるだろう。 政府は堂々と「共匪を盟邦東北から追い出した」「彼国の軍艦を猛烈なる砲撃を以て沈めた」と、勝利を謳っているが、講和条約を見ればとても「勝利」とは言い難い結果であっただろう。 我が国に直接の失点は無いにせよ、諸海峡の通行制限を大きく撤回させられただけでなき、盟邦と宣われた東北に中華軍の上陸を許し、盛岡を攻め落とされ、最終的には大湊に軍事基地までおかれる始末である。 思えばそもそも、この戦争が始まって以来軍は何をしていただろうか、開戦の火蓋を落としたのは紛れもなく陸軍の砲撃事件であったが、その後戦闘したのは青森管区の駐留軍くらいのもので、本土軍や海軍は「盟邦」への上陸を横目に見ながら、只管防衛に徹していた。駄策であったとは言わずとも、積極的に勝利に貢献したとは言い難いだろう。 もちろん、この戦争は無意味なものではなかった、利尻島砲撃事件で犠牲になった島民の恨みを果たし、十洲の国家の威信をある程度取り戻したという点においては、一定の評価ができるだろう。だが、「滅共」は一粍も果たせていない、政府がこの戦争において十洲に着せられた「盟邦見殺し」の汚名を返上し、中華連邦を取り戻さんとするならば、更なる軍備の拡張、そして更なる国民の団結が求められる。 WAR BROKE OUT! 漢人共匪政権、連合王国・諸同盟国に宣戦布告 先ほど、北京に本部を置く漢人らによる共匪政権の保有する艦艇が、先日発表された、SHV加盟政権に対する連合王国・東北連邦周辺の海峡の通行禁止などを含む取り決めを無視し、津軽海峡を通行しようとした。 十洲連合王国政府・東北連邦政府及び青森特別共同管区管理府は、同艦艇らに対し再三の警告を行ったが、反応を見せなかったため、連合王国陸軍松前駐屯地の沿岸砲部隊が230mm沿岸砲による猛烈なる砲撃を以て、敵の対潜艦「共産党第1回党大会記念」を撃沈せしめた。 敵は即座に連合王国および東北連邦に宣戦を布告し、同刻両政府はこれを確認、戦争状態へと突入した。 我らは必ず勝つ!今や世界に広まった滅共の炎は燃え盛り、消えることを知らぬのだ! 周辺諸海峡の通行制限に追加条項 十洲連合王国政府・東北連邦政府及び青森特別共同管区管理府は、世界秩序に暗影を落とし、善良なる一般市民に砲弾を浴びせ、遂には連邦の領海に汚い足で踏み入れた醜い共匪どもの船を、官民問わず一粍たりとも我らの保有する海峡に近づけさせるべきではないとの共通認識を持っていることを発表する。 我らが指定する以下の海峡には、SHVVS加盟国船籍の全ての船舶の通行を禁止する 津軽海峡 宗谷海峡 根室海峡 択捉海峡 松輪海峡 占守海峡 また、上記の海峡を通過する全ての船舶に対して、船籍・積み荷・荷下ろし先を事前通告を要求する。 これらの取り決めに違反した船舶に対しては、武力行使も辞さない。 北日本海三国同盟締結!われら兄弟、極東の平和を希求す 環太平洋君主国同盟成立 太平洋に新たな秩序を... 札幌京にて調印式を行った各国の代表、右から朝日皇国皇子 秋仁殿下、舞羅連合帝国君主・連邦皇帝安師帝比沙子陛下、極東蝦夷共和国 皇帝陛下、十洲連合王国国王 平取宮陛下、東北連邦国王 東平吾陛下、北太平洋連合皇国 令徳上皇陛下、らずべりぃ連邦王太子 媋透李殿下。 政府は今日、我が国と東北連邦・極東蝦夷共和国・北太平洋連合皇国・朝日皇国・舞羅連邦・らずべりぃ連邦の七ヶ国で新たな同盟を締結したことを発表、これを国際機構とし環太平洋君主国同盟の設立を宣言した。 新機構は環太平洋地域の伝統的君主国の安全を保障し、新秩序をもたらす為に設立された。 我が国・東北連邦政府やらずべりぃ連邦政府が中心となって協議を行い、密かに計画が進められていたこの機構であったが、中華連邦の赤化や利尻島砲撃事件などで国際社会の緊張が増した為に、前倒しでの設立となった。 札幌京での調印式をはじめ、晴れ晴れしい新機構の幕上げとなったが、課題は山積みである。 昨今のアジア情勢の激変、とりわけ「中華社会主義共和国連邦」の海洋進出は直近の脅威であるし、カフカスの月ノ谷共和国連邦では王党派の活動が活発化、内戦の香りが漂っている。 課題は対外的なものばかりではない。つい先日には我が国と東北連邦が共同統治を行っている青森管区において大規模な暴動が発生したほか、らずべりぃ連邦は未だ北京との強い繋がりを重視し、共匪らに近しい動きを見せることもある。特にパナマ運河は機構にとっても重要なチョークポイントであり、我が国や東北政府はなんとからずべりぃ連邦を脱華化させたい考えだろう。 いずれにせよ、この機構が成立したことによる国際社会への影響は多大なものであり、今後の動向が注目されるところである。 青森管区で暴動 失業者らや津軽過激派が中心か 今日朝、青森共同管理管区にて大規模な暴動が発生した。 暴徒の多くは「失業者」と称しているが、実態は青森管区の独立を求める過激派、「津軽独立戦線」や近年東北連邦で活発化している反原子力運動の参加者らが占めていた。 十洲・東北陸軍は青森特警からの通報を受けて直ちに出動、事態の鎮静化に乗り出した。 軍の出動により暴動は数時間で終結、死者・重傷者はなく、大部分が逮捕・拘束されたという。 利尻島砲撃事件の犠牲者息子語る、追悼式典も... 利尻島砲撃事件で犠牲になった高齢女性の息子が、十洲新報の取材に答え、当時の心境を語った (前略)...~それはちょうど昼すぎで、母は昼食の後片付けをしていました。突然大きな音と振動を感じたので、崖崩れかと思って外へ出てみたら、南岸の沖に、私たちを砲撃している大きな艦が見えました。 私がすぐに母を連れて古潭の人達と避難豪へ逃げようとした、ちょうどそのとき、家に砲弾が直撃しました。 家は跡形もなく崩れ落ちてしまいました。私はすぐに戻ろうとしましたが、砲撃は止まず、母の最期の姿もみることのないまま命からがら避難豪に到着しました...~(中略)~...私は母を奪った者たちを許すことはできません。 もし再び彼らの手によって善良な市民が攻撃され、平和な暮らしが乱されようとしているのなら、我々は備えなければなりません。人々は団結し、二度と同じ悲劇を繰り返さぬ為にも彼らを否定し、戦わねばなりません...~(後略) 速報 利尻島に砲弾数十発が着弾、被害の程度は不明、利尻分屯地の礼文・利尻派遣隊が沿岸砲にて応戦か 先ほど、利尻島に駐在していた道北方面軍利尻島分屯地付近に、攻撃元不明の砲弾が着弾したとの速報が入った。 被害の程度は不明だが、すでに現地部隊が沿岸砲にて応戦しており、敵の艦船に損害を与えたとの情報も入っている。 旭川で東北連邦の航空ショー 会場は大盛り上がり 旭川特別市郊外の旭川基地にて、東北連邦空軍による航空ショーが行われている。会場には多くの観客が詰めかけており、東北空軍の華麗なパフォーマンスに熱狂している。 また、中社を名乗る組織は「不当で危険な軍事的威嚇飛行」として抗議声明を出しているが、これを真剣に受け止めている国民は少ない。 スミトラント連邦王国との友好 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (thm.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (thm2.png) スミトラント王陛下と握手なされる王太子殿下 連合王国は、脱華政策の一環として スミトラント王国との友好条約及び経済援助条約を締結したことを発表した。 条約では新たにウラジオストック-石狩の航路を運用する会社が設置され、株式の2/3が連合王国政府に譲渡される。スミトラント王都のベルリンからウラジオストックまでの急行列車の増便も取り決められ、二国間の人・物の行き来が促進されることが期待できる。 また、十洲大陸鉄道社の利権は実質的に連合王国政府に渡ることとなる為、金融危機による不況からの脱却への一歩としても期待の声が上がっている。 中華連邦にて地方政府蜂起 北京政府は統治能力喪失か 混乱が続く中華連邦で、連邦を構成する14の省級政府が一方的に"独立"を宣言した。 彼らの政府は「中華社会主義共和国連邦」の成立を宣言し、既に社会主義各国と協約の締結に取り付けている。 これにより、北京の政府は実質的に崩壊した為、トンガ帝国領内に亡命政府を設置、主権回復を掲げている。 連合王国政府は、新連邦を国家として承認せず、「不法な武装集団による中華地域の占領」であるとして抗議している。 いずれにせよ、経済的・政治的に中華連邦に依存していた我が国にとって大転換期が差し迫っていることは確実であり、政府は何かしらの改革を求められる。だが、今上王陛下は熱烈な親華派であられる為に脱華政策は難航するであろう、ここ近年は反華派の王太子殿下の存在感が増しており、 中華連邦がデフォルト 世界経済に激震走る 東トルキスタン紛争の終結以来、好況が続き世界中に一兆ドル規模の国債を発行していた中華連邦が先日、デフォルト(債務不履行)を宣言した。 中華連邦では国内外から民間人の投資が相次ぎ、資産価値は高騰を続けていたが一転、水泡が弾けたようにして株価は暴落し、株券や貨幣は一瞬にして紙屑へと変貌した。 札幌京株式市場でも平均株価は市場最低値を更新し続け、すでに道内の多くの銀行は破産の危機に陥っている。 これを受けて政府は「金融危機」への対策として以下の政策を実施することを決定した。 各古潭に対する金銭課税の大幅減税若しくは一時的な免除 仕丁・歳役・雑徭などの労働税の一時的な免除 義倉の穀物の出糶・借放 青森や千島などでの公共事業推進による雇用の確保 また、政府は各州および古潭に対して社倉の出糶などを呼び掛けている。 十苺友好条約締結!らずべりぃ連邦の戦後復興に惜しみなく尽力を imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RF.png) 政府は先日、らずべりぃ連邦と友好条約を締結したことを発表した。 条約には両国の関係を発展させる旨の内容が盛り込まれているほか、らずべりぃ王から我が国王陛下への感謝の贈り物に関しても明記されている。 十洲連合王国とらずべりぃ連邦は、互いの領土に侵略行為を行わない。 十洲連合王国とらずべりぃ連邦は、両国間の全貿易品目に掛かる関税を撤廃する。 十洲連合王国とらずべりぃ連邦は、両国国民の両国間の渡航にビザの発行を必要としない。 十洲連合王国は、らずべりぃ連邦への戦後復興支援政策として食料等をらずべりぃ連邦政府に継続的に贈呈する。 らずべりぃ連邦国王は、十洲連合王国国王への敬愛の印として、月に○人の人員を進呈し、この人員らは十洲連合王国に於いて専用籍を与えられ、同国の国内法に基づいて管理される。 十洲王室とらずべりぃ王室は、さらなる関係の進展の為に王室間の交流を促進する この条約の発効によって、らずべりぃ連邦の内戦からの復興と、両国の更なる関係発展がなされることを願ってやまない。 WAR BROKE OUT! 三本国、我が国に宣戦布告。 我が国の巡洋艦を不法に砲撃し、その非を認めぬ倭人共はとうとう最悪の決断に至ったようだ。 三本国政府は今日、我が国に対し宣戦を布告した。既に室蘭より我が太平洋艦隊が茨城へ向けて出動している。 国王陛下は「三本の倭人は最も愚かな決断を下した、王立艦隊は必ずや彼の国を打ち破り 我らに勝利をもたらすであろう。」と宣われた。 十洲連合王国万歳! 三本軍、本州島沖にて太平洋艦隊所属艦を襲撃か 日本島本州沖にて演習を行っていた王立海軍太平洋方面艦隊所属の新冠級巡洋艦「貫気別」が大三本軍に攻撃を受けたとの通報が入った。 詳細は現在不明であり、王国政府は三本国政府に確認中であるという。 らずべりぃ連邦にて内戦勃発、王国軍派遣へ 中米のらずべりぃ連邦にて内戦が勃発したとの速報が飛び込んできた。 同国は盟邦中華連邦を始めOFC諸国の軍隊が多く駐在しているほか、チョークポイントであるパナマ運河を有する国である。 政府は、中米地域の安定化とパナマ運河の保護の為に遠征軍を派遣する方針を固め、既に太平洋方面艦隊が出動している。 アイヌ協約に追加条項、両国の"背中"の安全確保へ 先日、極東蝦夷共和国との間に締結された「十蝦友好協約」に、新たに三か条の条項が追加で締約された。 内容は、 十洲連合王国と極東蝦夷共和国は、互いの領土に侵略行為を行わない。 十洲連合王国と極東蝦夷共和国は、互いの交戦国に対し軍事的支援を行わない。 十洲連合王国と極東蝦夷共和国は、日本海沿岸に他国の空海軍を駐屯させる場合、互いの承認を得なければならない。 この条項の追加により、十洲と蝦夷は日本海側の脅威を大きく減少させた。 一部の専門家らは、今回の条項追加は蝦夷共和国と中華連邦の緊張の高まりを受けて十洲政府から提案したものであり、十洲政府が日本海方面以外の国との交戦を思案していることの現れだ。と主張するが、政府は極東地域の軍縮による地域安定化の為としている。 室蘭港にて、中華連邦の諸港湾を巡るツアーに参加した大三本人らの北連風邪への感染が発覚 現在、世界中で猛威を振るっている"北連風邪"ことSCV-135への罹患事例が室蘭港に停泊中だったクルーズ客船で多数発覚した。 罹患者の多くはツアーに参加していた大三本人で、現在室蘭の軍病院にて隔離されている。 十洲政府は大三本政府に対し、罹患者の引き取りを求めているが、今のところ相手国政府からの返答は無いという。大三本国は現在国境封鎖措置を敷いており、専門家らは大三本国が引き取りを拒否する可能性があると指摘している。 極東蝦夷共和国とアイヌ協約締結!同民族国家の繁栄を願って… imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1584973784220.png) 先日政府は、旧ロシア沿海州に位置する極東蝦夷共和国と経済協力を軸とした友好条約を締結したことを発表した。 我が国と蝦夷国は、互いにアイヌ民族を主人種とする国家であり、両国の起源をたどれば一つの国家に行きつくのである(歴史 欄を参照) 我々は対立の歴史に幕を閉じ、新たな友好の道を歩まねばならない、少なくとも今はそれが我が民族にとって純粋に利益であるのだから… 政府大改革、王権の拡大・国名の変更・地方酋長の復権・共産主義者追放etc... 本日、政府は国王陛下の権限の拡大などを含む諸改革を実行した。以下内容を示す。 王権の拡大 今度の改革により、元老院が国王の決定を否決することがより難しくなった。 今後、元老院の議決によって国王の決定を否定する場合には、従来の過半数の反対から、更に厳しい三分の二の反対が必要となった。 その為、専門家らは現在の与党第一党である十洲尊王会の政権下に於いて、国王の決定に対する否定議決は殆ど行われないであろうとの見解を示している。 地方におけるKotan Korekur(酋長)やSo Ottena kur(惣乙名)などの権限拡大、惣乙名院の設置 特別市を除くすべての自治体を構成する最小単位であるKotan(古潭)に於いて酋長を擁立し、これらの中から各州一人の惣乙名を擁立する。(酋長議会) そして、新たに全10人の惣乙名で構成される惣乙名院が開設され、この議会が元老院よりも強い権力を持つようになる。 具体的には、「国王及び元老院が、地方の古潭に対し個別の命令を下す場合には当該地域の惣乙名の許諾が必要となる」「惣乙名院は、3名以上の反対を以って国王の決定を否決することができる(ただし、国王は惣乙名を除名することができ、その場合は酋長会議によって惣乙名が再選される)」などである。 また、原則として酋長は世襲であり、25歳以上の男性の純アイヌ人で国王に忠誠を誓った者でなければならないとされた。 ただし、特別市の首長に関しては人口の流動が激しいことなどを念頭に置いて、民選によって選出され、高度な自治が認められるが、酋長議会の委員には参加が認められない。 国号の変更 以上の二点の改革について、国王陛下は「各地域の伝統的統治者と国王による連合君主政」と位置付けられ、国号を「十洲連合王国」と変更されることが議会で可決、陛下に奏上され、裁可された。 共産主義者等追放令の発令 正式名称を「共産主義・社会主義・無政府主義等危険左派思想を掲げる思想または政党を禁止する勅令」 今度の大改革に反対した野党第二党の十洲人民共産党をはじめ、近年一部で過激化を見せる諸左派思想政党を取り締まる為に発令された。 これにより、十洲人民共産党はすべての議席を失ったほか、十洲労働者・農民連合、函館松前共産党、十洲アナキスト同盟などが解散、幹部らが拘束された。 その他 古潭に於ける土地私有の禁止 古潭間係争地域問題の裁判所による解決 危険左派防止公安の設置 謎の浮浪者集団死、衛生環境からくる感染症か? 函館空港近くの貧民窟で、浮浪者のおっさん(60歳)らの集団死が起こっており、政府は貧民窟に住む浮浪者ら数十人と死体を北千島の計吐夷島にある 軍生物科学研究所別館に移送し、死因について本格的な調査を開始した。 青函連絡船「アチウチカプ号」就役 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aciwcikap.png) 津軽海峡を往来する最新鋭の連絡船「アチウチカプ号」(アイヌ語で「はやぶさ」の意)が、就役した。 これにより、函館ー青森間を4時間という驚異的な速さで移動することが可能になった。 何故、青函隧道によって一時間ほどで移動できるようになったにもかかわらず、国鉄所有の連絡船が就役したのかは未だ謎である。 東地中海にてモレラ-レグルス間の戦争勃発、豪亜共同体も参戦 第一次地中海戦争後も、長らく続いていた東地中海のモレラ-レグルス間の領土問題であったが、遂に先日、再び戦争の起こるところとなった。 政府は、恵獅協約に基づいてレグルス側に参戦することを発表し、同日モレラ国へ宣戦を布告した。 豪亜共同体各国も、レグルスとの各条約に基づいて参戦し、共同体はモレラとの全面戦争に突入した。 この戦争は、共同体発足以来初の大規模戦争であり、全世界に共同体の結束力と力量を知らしめる絶好の機会となるだろう。 祖国十洲に万歳! 盟邦レグルスに万歳! 豪亜共同体に万歳! 南太平洋で失踪の中華連邦共和国潜水艦捜索、我が国も協力へ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (event4.png) 先日、南太平洋の舞鷹国にて訓練中に突如失踪した中華連邦の潜水艦「6.14」の捜索に、我が国も協力することを、政府が発表した。 中華連邦当局は、この潜水艦について"テロリストに強奪されたものであり危険である"として、太平洋周辺諸国とともに捜索に当たっている。 我が国は、多楽級潜水艦救難潜水艦などと、幌筵軍港に駐留している中華連邦海軍の艦船が合同で北太平洋地域の捜索に当たっている。 大日本国が我が国と盟邦東北連邦を朝敵指定、我ら列島の覇権主義を断固否定す 政府は、我が国と東北の間で友好条約が締結されるや否や、大日本が我ら二国を朝敵と指定したことを発表した。 更に、あろうことか我が国と臣民を“蝦夷”と侮辱したのだ。 国王陛下は大日本に対し、「倭人の朝廷は“恵瀰詩”と“蝦夷”の字すら判別がつけられないのか?」 と皮肉を込めて大日本を牽制された。 同日には我が国の300mm列車砲が仙台に配備され、その砲口は南西を向いている。 悲願の青函トンネル開通!、東北連邦と恵東友好条約締結。列島に於いて新たな秩序なるか imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flagsNJA.png) 政府は、本土と青森共同管区にまたがる青函トンネルが開通したことを発表した。 また、これと同時に東北連邦と恵東友好条約を締結したことを発表した。 以下全文 恵瀰詩=十洲共和王国と東北連邦は、互いに北東アジアの平和と繁栄を希求し、これを実現するために左記の内容を締約する。 十洲と東北は、相互に独立を保障し、両国が攻撃ないし宣戦布告を受けた際に参戦する義務を負う。 十洲と東北は、両国の直接の往来又は青森共同管区を介しての往来を一切自由とする。 十洲と東北は、両国の全貿易品目にかかる関税を一切撤廃する。 十洲と東北は、青森共同管区の共同統治を永続的なものとし、当該地域への請求権を破棄する。 十洲と東北は、経済交流や王室間の交流を促進し、良好な関係の継続に努める。 十洲と東北は、互いに技術協力を行う。 十洲と東北は、列島内外での覇権主義や前時代的な冊封体制を否定し、国際法に基づいた健全な外交が行われることを強く希求する。 この条約は統一歴で6年おきに更新される。 東北連邦で大規模地震、青森共同管区にも深刻な被害 今日午後、東北連邦 和賀管理区にて震度6強を観測する大規模地震が発生した。 これにより青森共同管区では州都青森市において震度5、大間町で震度3を観測。本土松前市でも震度2を観測した。 青森共同管区中南部の被害は深刻で、政府は自然災害警報を発令し、東北軍とともに救助・復興支援に当たっている。 また、東北連邦政府からの要請を受け、東北連邦本土にも災害救助派遣が行われている。 災害救助派遣部隊は、「政治的思惟に関わらず、隣人が災難に見舞われたときに手を差し伸べることは、我ら軍人の務めである。」と述べたが、ジャーナリスト曰く、全面支援の背後には、十洲政府の大日本からの東北連邦の"引きはがし"を進めたいという思惑があるとみて間違いないだろう。とのことだ。 青森問題一歩前進、東北連邦と再び共同統治へ 先日政府は、東北連邦政府との協議の結果、青森地域(旧称 都加留管轄区)を東北連邦と共同統治とすることを発表した。 新たに設置された青森共同管区は、統治機関の最高決定権をもつ総督委員会の委員を両国から半数ずつ選出して統治し、軍隊も両国から動員して共同防衛とし、それ以上の戦力配置は制限される。 当該地域には両国の国民が在住することが可能で、東北ー青森ー北海道 の往来は完全自由となる。 恵東両国は、津軽海峡において緊張が高まることは両国にとって不利益であるとの考えを確認した上で、両国にいる元青森在住者の感情と、青森地域の緊張解消に配慮して軍備を制限するとともに、恵東両国を中心とした国際的な津軽海峡の防衛体制を構築していく方針だ。 統一歴131年まで青森地域に居住していた国民の皆様は、政府によって私有地の返還・生活復帰の為の支援が行われています。詳細は近隣の行政機関までお問い合わせください。 豪亜連邦共同体(OFC)設立 政府は先日、中華連邦共和国・大ヒトラント帝国・尾鷲第一帝国とともに4ヶ国で豪亜連邦共同体(OFC)を設立したことを発表した。 OFCは 加盟国軍として軍事行動を行う際には従来の司令部の上部にオストロアジア連邦共同体合同司令部を設置する。 加盟国として軍事行動を行う場合、従来軍の所属をオストロアジア連邦軍と呼称する。 加盟国軍は加盟国領における軍事施設の利用・通行権を有する。 政府報道官は、「豪亜連邦共同体によって東半球の秩序が保たれるとともに、全世界の新秩序が構築されることとなるであろう。」と力強く述べた。 宗谷海峡大橋開通!樺太・大陸との友好の鉄路強く。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Soya1.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Soya2.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Soya3.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Soya4.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Soya5.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Soya6.png) 先日、幸福四葉共和国連邦との友好事業及びユーラシア大陸への陸路開通事業として、宗谷海峡大橋が開通した。 橋は全長42kmを超えており、世界最長の吊り橋である。 同橋には車道・歩道・鉄道が備わっており、鉄道には中華連邦共和国との直通特急が就役したほか、更に長距離の特急が走る予定も計画されている。 歩道では、橋の全長が42kmであることにちなんでフルマラソンが行われる予定である。 幸福四葉との不可侵条約に基づき、橋内部は完全非武装化が確約されている。 橋の開通に関して国王陛下は祝賀の勅語を発せられ、「宗谷海峡大橋の開通は大陸と我が共和王国を強く結びつけるものであり、今後の極東地域の更なる発展に結びつくものと確信している。」と宣われた。 東北連邦との定期航路開通、豪華客船が来訪。同国への自由渡航・自由貿易も開始 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (event3.png) 政府は先日、東北連邦との定期航路を開通したことを発表した。 都加留管轄区(青森地域)の帰属問題を巡る対立によって緊張が続き、長らく民間船の往来が途絶えていた津軽海峡であったが、先日建国された東北連邦は大日本に入朝したものの、我が国への融和姿勢を取っており、先日の両国協議によって、再び津軽海峡間の自由渡航と関税撤廃も行われることとなった。 自由渡航の最初の取り組みとして、東北連邦が建造した豪華客船「パシフィック・サロン」が就役した。 政府は今後、更に東北連邦との協力を強めていく方針を明らかにし、青森の帰属問題の解決を”多角的な観点で検討していく”と強調した。 又、青森の帰属問題に関連して、最終的に都加留管轄区を放棄することも想定したうえで、 新しく、更に大規模な入植地を設ける可能性について示唆した。 これについては、政府は明言を控えたが、専門家は「今後何か重大な発表があるかもしれない」と述べた。 十洲防衛研究所が隕石の研究結果発表、反重力性質を発見か 先日十洲防衛研究所は、尾鷲第一帝国から供与された隕石について発表を行った。 同研究所によると、隕石には電流を流すと1kgにつき1m浮遊する性質を持つという。 これを以って政府は、王立札幌京大学の研究チームを研究グループから除外し、軍事転用も視野に入れた最高国家機密の研究とすることを決定した。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (event2.png) 尾鷲第一帝国から隕石2tが供与 先日政府は、同盟国である尾鷲第一帝国に落下した隕石の全容を解明するために、恵鷲友好通商条約に定められた技術協力に基づいて、我が国がこの隕石の研究プログラムに参加することを発表した。 隕石の研究は王立札幌京大学の研究チームと十洲宇宙科学研究所・空軍防衛研究所によって合同で行われる予定だ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (event1.png) 国名、再び共和王国に 大八洲帝国に対抗して帝国になった十洲であったが、我が国の基調である立憲君主制のニュアンスを大きく欠くほか、あまりに突拍子がなかったため国内外からの相当な反発を受け、”恵瀰詩”のみをのこして共和王国へと再改号することになった。 一部では、総統がその場の勢いだけで改号しただけではないかとの批判もあがっており、これについて総統は反省の意を示した。 大日本国が弘前条約を破棄、政府は厳重抗議 政府は先日、大日本国が都加瑠管理区の日恵共同統治や、両国の自由貿易などを定めた弘前条約を破棄したことを発表した。 これにより、都加瑠地域の施政権は事実上大日本に奪われたこととなり、政府は大日本に対して条約破棄の撤回を求めるとともに、条約締結以前よりも高い関税をかけることを発表した。 国内では怒りの声が多く上がっており、一部では武力行使を求める意見も見られるという。 政府は、都加瑠に在住している十洲国民の本土への輸送を行っています。都加瑠に在住している十洲国民の皆さんは、近くの十洲政府出張機関に問い合わせてください。 ノビリオル朝トラキア・ローマ帝国と恵羅友好条規締結 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Z3VvtGYg.jpg) 政府は先日、欧州のトラキア・ローマ帝国と友好条規を締結したことを発表した。 この条規によって、新たにローマ軍が函館に1個潜水艦隊、千歳に戦闘機部隊と爆撃機部隊が駐在することが締約された。 以下内容 十洲帝国は、トラキア・ローマ帝国が、函館と千歳に軍を駐在することを認めること。 十洲帝国とトラキア・ローマ帝国は、相互に独立を保障すること。 十洲帝国と、トラキア・ローマ帝国の両帝室は、今後交流を深めてゆくこと。 中華連邦共和国と恵中友好条規締結 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HSwe-L33.jpg) 政府は先日、極東の秩序を護る為の条約を締結したことを発表した。 この条規では十洲と中華連邦共和国が経済・軍事に於いて相互に協力することが締約された。 今後、恵中の間の関税は一切撤廃されるほか、函館に中国軍函館軍事港湾施設・中国海軍千歳飛行場が設置され、コルベット7隻、戦闘機47機、ヘリコプター58機、強襲揚陸エアクッション艇7艇などの重装備を保有する2万5000人規模の中国軍が派遣されることとなる。 これに対して、明治時代の日本人開拓者の子孫らによって構成される十洲最大の日本人団体「大和総聯」は、大日本国への軍事的圧力であるとして松前市内で反政府集会を決行した。 以下条文 中華連邦共和国と恵瀰詩=十洲帝国は、両国の経済・安全保障的協力が相互にとって死活的に大きな利益であるとの認識の下、更なる貿易の拡大と自由化のため自国に滞在もしくは通過する相手国の国民、商船、航空機及び財産を保護する義務を負い、また両国間の輸出に関する関税を完全に撤廃することに合意する。また、両国と国際社会の平和的な発展のため、士官候補生の交換や共同訓練などの継続した軍事交流を行うことを確認する。 中華連邦共和国は、恵瀰詩=十洲帝国が国家として独立することを保障し、恵瀰詩=十洲帝国の平和及び安全に対する脅威が生じた場合は、恵瀰詩=十洲帝国の独立と主権の保護のため中華連邦共和国がもてる最大の措置を以てこれに対処することを約束する。 恵瀰詩=十洲帝国は、中華連邦共和国が恵瀰詩=十洲帝国に軍事基地を設置し、中華連邦共和国軍がこれに駐留するほか、恵瀰詩=十洲帝国周辺で活動を行う中華連邦共和国軍部隊を支援すること、また中華連邦共和国軍が津軽海峡で無制限に活動することに合意する。 大日本国で北海道問題勃発、両国に暗雲広がる 近日日本国内で、北海道の帰属に関して日本国民が日本への併合を求める運動が激化している。 これを受け、帝国政府は大日本に対し、北海道の領有権は正式に十洲にあることを国民に明言するよう求めた。 大日本は現段階で、国民に北海道は十洲領であるという見解を述べているが、今後この問題がどう転ぶかは不透明である。 中華連邦共和国の民間航空企業と定期ダイヤ締結 この決定により、札幌京の新千歳国際空港に、北京便2本/日・上海便1本/日、 函館の函館空港に北京便1本/日・上海便1本/日 の、計6本が毎日十洲と中華の空をつなぐこととなった。 軍事的・文化的にも大国である中華と、官民問わず交流が進むことが期待される。 神によって戴冠されし諸君主の同盟へ加入 政府は我が国の帝政移行と、今上皇帝陛下の即位に伴い、"神によって戴冠されし諸君主の同盟”(神聖同盟)へ加入したことを発表した。 神聖同盟は君主制を敷く国家によって形成された同盟組織で、共産主義や急進共和主義から伝統ある君主政治を護るために創設された。 政府は、未だ国内に蔓延る反体制派や近隣の社会主義国家、延いては混沌極まる国際社会から、帝国の独立を護るための大きな一歩であると確信している。 国旗変更 神聖同盟への加入及び帝政への移行を受け、従来の国旗に国章をあしらった新国旗が制定された。 旧国旗 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (newjusshulianationalflag.png) 新国旗 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (novojusshulianationalflag.png) 尾鷲第一帝国と恵鷲友好通商条約締結 政府は先日、アフリカ大陸の北東に位置する尾鷲第一帝国と、国交を結び、以下の条約を締結したことを発表した。 両国は地理的に離れた国家であるが、この同盟が両国にとって良いものになることを期待している。 以下内容 尾鷲と十洲は相互に危機がせまった場合支援すること 両国はこの同盟がある限り攻撃また攻撃する国家の支援をしないこと 両国ともに関税を撤廃すること 両国の技術を任意で交換すること。 幸福四葉共和国連邦と宗谷条約締結。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1571845094740.png) 先日、会談を通じて明らかとなった南北千島列島(Poro Mosir)に関する幸福四葉との領土問題について、 両国政府は対立を望まず、平和的解決に向けて協力していくことで合意した。 また、両国はイデオロギーこそ違えど友好的な隣人であり、 宗谷海峡が陣営や大国間の対立・紛争の最前線にならぬことを望むという認識を共有した。 その他諸々の友好関係促進に関する「宗谷条約」が23日、締結された。 南北千島列島は、軍事上・民族感情上両国にとって重要な地域であり、 不安定な極東情勢にこれ以上の対立を生まぬためにも、両国政府の今後の対応が注目される。 以下内容 宗谷条約 「恵幸両国は、係争地域に関しての対立を望まず、平和的解決に向けて協力すること。」 「十洲は、南北千島列島に於ける幸福四葉の艦隊の軍事通行権を容認すること。」 「幸福四葉は、海軍技術の一部を十洲に提供すること。」 「両国間の関税を一切撤廃すること。」 大日本国と「弘前条約」「北海道基本条約」締結。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1571754308329.png) 本日、都加瑠で行われた大日本国との会談で、2つの条約が締結された。 弘前条約では都加瑠を大日本と共同統治することが決定され、 津軽海峡での両国の人や物の行き来を活性化させることが取り決められた。 又、北海道基本条約では、大八洲は我が国への領土要求を放棄し、両国は対等な関係で相互防衛の義務を負うこと、関税を廃止し、国境を開放することが決定された。 以下内容 弘前条約 「都加瑠(青森)の両国での共同管理」 「両国の当該地域及び津軽海峡の共同防衛」 「両国の貿易関税の撤廃」 「両国国民の旅券なしでの国境通行許可」 北海道基本条約 「大日本の十洲に対する領土要求の破棄」 「大日本の十洲国王の皇帝としての即位の後見」 「大日本と十洲の相互防衛」 国名を「恵瀰詩=十洲帝国」に変更。国王陛下、皇帝に。 大日本との対等な関係を築くため、国王陛下は皇帝として即位されることが決定した。 本来アイヌの言葉に王と帝の区別は存在しなかった。 よってこの即位は正当なものであり、対外的な呼称を変更したに過ぎない。 陛下の持たれる政治的権限も今まで通りである。 神聖レグルス=ローマ第二帝国と同盟締結 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2xhOzKkj.jpg) 王国政府によると、10/12にレグルスのyamato代表閣下から同盟締結のお誘いがあったという。 政府はすぐさまこれを受諾し、同月15日に同盟が締結された。 レグルスは近年急成長を遂げている中東の大国で、諸列強国とも同盟関係にある。 我が国のような新参者の中小国にとっては願っても叶わないありがたい同盟関係であり、今後の両国の関係発展と、更なる繁栄を期待する。 十洲共和王国、マインクラフト軍事部に国家承認される。 国民精神 + ... 北日本同盟(東北連邦との友好度+100、大日本/大三本との友好度-100) 以前は冷戦の最前線とされていた津軽海峡も、今では多くの民間船が行きかい、トンネルまで開通している。 十洲と東北の同盟は、十洲にとって史上最も強固なものであり、これは仮想敵国への対抗をより強めるものとなるだろう。 平取の王権 (国民団結度+20%・徴兵可能人数+5%) 独立時より十洲全国の古潭を率い、1947年に国王家となった平取宮家は、立憲君主制でありながら国民から絶大な支持を集めており、全ての古潭はこの王冠に忠誠を誓い、国民は国王の為に命を捧げることを切望している。 伝統的十洲文化主義 (国民団結度+20%・技術研究速度-50000%) どれほど他国から「時代遅れ」と罵られようと、我々は我民族の伝統文化を中心とした国家であり続ける。 これらの保守的政策が経済発展を妨げ、軍事力の進歩を遅らせようとも、我々はこの伝統に誇りを持っているのだ。 政治 + ... 元老院 元老院は陛下の諮問機関としてのみの役割を果たし、古潭政府の代表と上位納税者2%に投票権が与えられる。 現在の与党は十洲保守党・十洲尊皇会、最大野党は、十洲労働党、次の選挙は153年 国内の主な政治団体(政党の場合、括弧中はイデオロギーと支持率) 国内の主な政治団体(政党の場合、括弧中はイデオロギーと支持率) 与党 十洲尊王会 (君主主義37%) 与党 北海保守党 (保守主義23%) 野党 十洲労働党 (社会民主主義20%) 野党 全道民族同盟 (民族主義12%) 野党 十洲政友党 (反動主義6%) 野党 全道自由党 (自由民主主義2%) 禁止された政党 十洲人民共産党、十洲労働者・農民連合、渡島共産党、十洲アナキスト同盟など その他の政治団体 全十洲アイヌ青年連盟(民族主義)・大和総聯(日本人団体)・津軽独立戦線(青森独立派)十洲国家社会主義労働党(ファシズム)・北海婦人会・十洲現代化委員会など 酋長議会・惣乙名院 特別市を除くすべての自治体を構成する最小単位であるKotan(古潭)に於いて酋長が擁立され、これらの中から各州一人の惣乙名が擁立される。(酋長議会) 惣乙名院には、「国王及び元老院が、地方の古潭に対し個別の命令を下す場合には当該地域の惣乙名の許諾が必要となる」「惣乙名院は、3名以上の反対を以って国王の決定を否決することができる(ただし、国王は惣乙名を除名することができ、その場合は酋長会議によって惣乙名が再選される)」などの強力な権力をもつ。 また、原則として酋長は世襲であり、25歳以上の男性の純アイヌ人・二ヴフ人若しくはウィルタ人で国王に忠誠を誓った者でなければならない。 ただし、特別市の首長に関しては人口の流動が激しいことなどを念頭に置いて、民選によって選出され、高度な自治が認められるが、酋長議会の委員には参加が認められない。 日高州は国王の直轄領である為、惣乙名は選出されず王太子が代行を務める。 渡島州 渡島守鹿部宮殿下 石狩州 石狩守豊平宮殿下 後志州 後志守余市宮殿下 網走州 網走守常呂宮殿下 宗谷州 宗谷守礼文宮殿下 上川州 上川守美瑛宮殿下 十勝州 十勝守足寄宮殿下 釧路州 釧路守厚岸宮殿下 根室州 根室守羅臼宮殿下 千島州 千島守捨子宮殿下 歴史 ※この歴史は極東蝦夷共和国と共通のものです。 + ... 北海道島には数万年前の氷河期に大型動物を追いかけて、宗谷海峡から人類が渡ってきたとされる。 BC8000年頃には、本州からも渡来したようである。 前1692年(1868) 大日本帝国に併合される ~1946(前750頃) 大日本帝国統治時代(史実通り) 1946/10月(前746) 日高地方、沙流川流域の古潭にて 王党右派のヤウンモシリ独立臨時政府(平取政権)が成立、大日本帝国及び連合国軍総司令部に対し一方的に独立を宣言。 同年/12月(前744) ソ連の支援を受け、択捉島、紗那にて 北海道独立人民戦線(紗那政権)が成立(極東事変)、こちらも同様に大日本帝国及び連合国軍総司令部に対し一方的に独立を宣言したが、アメリカ政府との直接対立を避けたソ連政府は内戦には非介入。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1946北海道.png) ・第一次北海道独立戦争(連合国軍vs紗那政権vs平取政権)、紗那の千島戦争、平取の道南戦争に分けられることも 1947/1月(前745) 旭川にて両政府の将軍が会談し「旭川宣言」を発表、内容は以下の通り。(第二蝦夷共和国の成立) 【旭川宣言】 + ... ・両政権は、この宣言が発行されてから48時間以内に連合政府を建て、臨時首都を旭川に置く。 ・両政権は、保有する軍隊および支援組織の交戦を全戦線において即座に停止し、これを一切行わない。 ・両政権は、相互に拘束している"捕虜"および"政治犯"を開放する。 ・両政権は、両政府の宣伝を一切停止する。 ・両政権は、2ヶ月に一度旭川に於いて会談をして両軍の情報を伝達し、独立戦争の遂行と勝利に向け協力する。 ・両政権は、独立した暁には、立憲君主制国家の設立に向け尽力する。 ・この宣言により、第二蝦夷共和国(旭川政権)が設立される。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1947北海道.png) 1948/3月(前731) 消耗により日本統治が手薄になることを憂慮した連合国軍が、函館にて第二共和国と和平 函館条約締結(北海道・南北千島列島及び周辺島嶼の独立の承認、青森地域の非武装)。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1948北海道.png) 1952/5月(前716) 総選挙が行われ、国民はソ連の影響力が拡大することを恐れた為に僅差で王党派が勝利。国王が正式に国家元首として即位する。(十洲連合王国の成立) 【十洲連合王国成立宣言】 + ... 北海道市民改め全十洲国民の代表にして国家の元首たる朕、国王 日高見宮は、ここに第二蝦夷共和国政府の統治権を停止し、新たに朕が主権を行使する為の政府を樹立し、十洲共和王国の建国を宣言する。 新たに建国された十洲共和王国は、他の如何なる国家にも服さず、朕が意思と、全古潭の酋長およびこれを代表する惣乙名によってのみ運営される。・・・(続く) 1952/8月(前713) 国王即位と急速な君主制化に反発した共和派が旭川宣言を破棄、極東蝦夷共和国を宣言し、紗那に遷都して千島・根釧地域を実効支配する。(極東蝦夷共和国の成立) 同日 十洲軍が蝦夷軍を"鎮圧"すべく攻撃、蝦夷側も反撃して内戦状態に陥る。(第二次北海道内戦の発生) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1952北海道.png) 1955/4月(前671) 3年半に及ぶ泥沼戦の末、十洲軍が蝦夷軍最後の拠点であった幌筵島を占領、内戦終結宣言を発表する。 同年/7月(前668) ソ連領ウラジオストックにおいて極東蝦夷共和国の亡命政府が樹立、十洲支配領域の全域を請求し、東側諸国に正当政府として承認される。 同年/10月(前668) ソ連が十洲を国家承認、蝦夷政府は表向きの活動を停止、在ソアイヌ民族の協力協会として、ソ連領内のアイヌ民族を中心に支持を広げていく。 ・これにより、沿海州のアイヌ人口が急増し、民族主義的思想が拡大した為、蝦夷政府の左派的性格が薄れる。 1977/6月(前648) 沿海州での"前衛的独立指導"により、ソ連軍と交戦した末、勝利。沿海州を領有し独立(沿海州クーデター) 130年11日(2019)マインクラフト軍事部に於いて国家承認される 131年13日 議会からの要請と国王の承認を得て、アイヌ民族性を強調する為、恵瀰詩=十洲共和王国に改称 134年12日 政府大改革 国名を十洲連合王国に変更 軍事 兵部省によって管轄される陸海空三軍。 陸軍 + ... 北千島方面軍 南千島・道東方面軍 道北・道央方面軍 渡島・首都方面軍 青森共同管区防衛隊 戦車 + ... 〇二式中戦車 列車砲 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tone.png) 150mm列車砲"利根砲" 東北連邦、仙台に配備中 海軍 + ... 太平洋方面艦隊 千島太平洋方面艦隊 オホーツク海艦隊 東日本海艦隊 海峡警備艦隊 常備艦隊 戦艦 湖沼の名称 巡洋艦 河川の名称 駆逐艦 山岳の名称 護衛艦(フリゲート) 都市の名称 空母 蝦夷・アイヌ人の偉人名 海防艦 湾・岬・海岸等の名称 潜水艦 島嶼の名称 その他の艦艇 その他北海道・千島の地名など 戦艦 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kussharo.png) 屈斜路級戦艦 同型艦3隻就役 藻琴 美幌 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Akkeshi.png) 厚岸級戦艦 同型艦2隻就役 尾幌 別寒辺牛 海防戦艦 + ... 襟裳級海戦防艦 同型艦2隻就役 近呼 歌露 巡洋艦 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (niikappu.png) 新冠級巡洋艦 同型艦2隻就役 石清水 貫気別 知津狩級防護巡洋艦 同型艦3隻就役 厚田 茨戸 高富 潜水艦 + ... 通常動力潜水艦 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chirihoi.png) 知理保以級沿岸哨戒潜水 CS 同型艦ほか四隻就役 大崩 帆掛 牟知 松輪 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shasukotan.png) 捨子古丹級沿岸哨戒型潜水艦 SS 同型艦ほか三隻就役 志発 単冠 勇留 原子力潜水艦 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (onnekotan.png) 温禰古丹級戦略ミサイル原子力潜水艦 SSGN 同型艦無し imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (paramushiru影.png) 幌筵級攻撃型原子力潜水艦 幌筵 SSN 同型艦ほか一隻就役 歯舞 非戦闘潜水艦 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tara.png) 多楽級救難潜水艦 SRV 同型艦ほか一隻就役 春刈 駆逐艦 + ... 砲艦 + ... 恵庭級砲艦 同型艦ほか5隻就役 長沼 広島 野幌 南幌 由仁 護衛艦 + ... 室蘭級護衛艦 同型艦ほか2隻就役 母恋 輪西 空軍 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CJ-35D.png) CJ-35D(戦略輸送機)中華連邦共和国様から輸入 250機配備 王室近衛兵団 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (plane.png) CRJ-270-950中華連邦共和国様から輸入 王室専用機 政府専用機 民間船舶 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aciwcikap.png) アチウチカプ号 (アチウチカプは、アイヌ語ではやぶさの意) 函館ー青森間を4時間で航行する。 レプンカムイ級客船 太平洋や日本海など、世界を巡る豪華客船 ほとんど誰も使わなくなったコメント欄 同盟など大歓迎です。 (wikiメンバーの方はDiscordへどうぞ) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/234.html
いや待て、もしも、ブラザーではなくブラジャーだったら……!? - 名無しさん (2024-09-06 19 26 44) このタイミングで、アビリティ追加&アーマー成長率upのアプデ来ないかなぁ(儚い夢) - 名無しさん (2024-07-26 23 14 23) 2に1のミッション追加する方が簡単そう。これも儚い夢だけど… - 名無しさん (2024-08-16 18 53 17) M51で毎回敵が地形に埋まってしまい倒せなくなるのですがどうすれば倒せるでしょうか? - 名無しさん (2024-06-25 09 19 11) その渓谷とロンドンはよく埋まっちゃいますよね…。スーパーゴリアスやリヴァイアサン等やトルーパーのスペシャル爆弾やファラオ竜巻で壁抜き爆殺するか、バズ・ベファーナのスペシャルで地形貫通攻撃するしかないんじゃないですかね。 - 名無しさん (2024-06-25 11 33 14) やっぱり敵が埋まった時用の爆発物や地形貫通とかも編成に必須ですかね… - 名無しさん (2024-06-25 15 36 56) あ - 名無しさん (2023-12-09 18 46 17) すみません誤爆です… - 名無しさん (2023-12-09 21 13 17) 申し訳ないのですが、DLC巨人たちの戦場インフェルノの攻略を - 名無しさん (2023-12-09 21 16 23) どうすればいいですか?(またもや誤爆...)どのブラザーも60000万以上、高いので110000です。何度も挑戦しましたが.... - 名無しさん (2023-12-09 21 18 44) 正直ヴァラクが辛いんで出落ちを狙えば多少マシになるかもしれん。ヴァイキングブラザーのバフ盛りフューブラとか。金蟻対策ブラザーも入れとくとさらに楽にはなる。ブラホST持ったフェンサーとか。 - 名無しさん (2024-02-06 10 13 03) ありがとうございます!m11で最近やっていなかったので、やってみます! - 名無しさん (2024-03-03 08 16 39) 画面分割2人協力プレイやってるんですけど、2P側のチーム名ってどうやったら変更できますか? - 名無しさん (2023-12-05 21 30 06) デジボク2というかEDFシリーズ全部に言えるけど、steam版もコンシューマ版と同時に発売すればもっと盛り上がるのにもったいないゲームや - 名無しさん (2023-12-04 04 03 26) 中古で500円ワゴンに入ってたから買ったよ。500円だからこのボリュームでも楽しめたけどフルプライスでDLC抜きだったら発狂してたかも - 名無しさん (2023-10-25 12 20 43) その程度で発狂してたらできないゲームの方が多いだろ - 名無しさん (2024-07-20 10 42 29) うおおおおついにARMAGEDDONオールクリア達成(҉ ҉・҉ω҉・҉ ҉) 最終ミッションのSPアイテム・SP回復の露骨な絞りは必要なかったと思う… - 名無しさん (2023-10-08 19 31 05) DLC最終ミッションARMで2時間かけて蟻蜘蛛までいったけどサンダー…もうだめなのだわ(´・ω・`) - 名無しさん (2023-10-02 11 10 03) 誤ってデータを消してしまい離れてたけど2があると聞いて復帰、もしアーマー引き継ぎとかあったら嬉しいからムカデで稼ぐぞ〜 - 名無しさん (2023-08-29 19 23 04) デジボク2オフィシャルサイトですわよ~ https //www.d3p.co.jp/edfwb2/ 2024年発売とのこと。 - 名無しさん (2023-08-10 21 11 22) あと、情報サイトでミッション数100以上って話も出てるけど、もしかしてEDF史上最多?(´・ω・`) - 名無しさん (2023-08-10 21 16 54) 本家が150近い数のミッションをやっていたからどうだろ。あと、デジボク2Wikiも有志が集まりつつある…と良いなあ…(デデーン)って状況ですわー - 名無しさん (2023-08-10 21 52 34) ブラザーの人数も100人以上…これ恐らくバリエーション違い抜きで100人以上って意味だと思うんだけど、これはなかなかブラザー解説埋めが大変そうな…w てか今回バージョン違いは廃止されるのか続投されるのか - 名無しさん (2023-08-11 01 35 05) 今回は私も頑張って編集します(´・ω・`) システムはオミットするより調整や改善する方向でやってほしいですね…ブラザーのソート機能やお気に入りブラザー、あまりに無価値すぎたβブラザーの改善、カーソル合わせるだけで消えるnew表示等等… - 名無しさん (2023-08-12 22 12 59) α、β、γの差はアクセサリ(もう一枠)で対応してほしいのと、上位互換感の強いブラザーに対して下位扱いになりがちなブラザーの救済がほしいなぁ - 名無しさん (2023-08-30 00 34 20) 飛行系の調整とか頑張っていると思うけど、原作再現故にどうしてもペイル 3・4ダイバーがと比べると5ダイバーが圧倒的に便利過ぎるところとか - 名無しさん (2023-08-30 00 37 25) ブラザーα、β、γに加えてε、ωの2カラーが増えて100人以上!!とかだったら泣く - 名無しさん (2023-10-25 12 18 01) デジボクED - 名無しさん (2023-08-01 20 34 52) 途中送信すまん、デジボクEDF2来たね - 名無しさん (2023-08-01 20 36 17) 本家は立ち回り考えるのが楽しいゲームだけど、こっちはどちらかというと構築考えるのが楽しいゲームだしどんなブラザーとか要素が追加されるのか楽しみやわ - 名無しさん (2023-08-02 18 33 05) 私はデジボクEDF発売後しばらくして入隊した者ですが、2では発売日からやっていこうと思います。4ダイバーちゃんは続投するのかな~ - 名無しさん (2023-08-05 21 10 29) 軍曹仕様のレンジャーがブラザーとして出てこないのですが出やすいミッションってあるんですか? - 名無しさん (2023-05-15 15 46 42) 46を周回してたら出ました - 名無しさん (2023-05-15 21 09 14) 反転 - 名無しさん (2023-05-08 23 36 10) リアル等身のこれ出して欲しいわ。登場人物も原作に出てきた人らが沢山出てくる感じで。 - 名無しさん (2023-03-17 11 43 17) EDF6やること無くなったので久しぶりにやってみたけのですけれど普通に楽しいですね。なぜこんなに人が少ないのか不思議なくらい。こういうお祭りゲーもいいと思うんだけどなあ。今作は怪獣が多すぎたのかしら?せめてマザーシップ戦があれば…… - 名無しさん (2023-02-09 12 23 52) ウィザードビートルを探してDLCミッション1・3・8のアイテムボックスをひたすら開け続けて1週間たちましたが一向に出る気配がないのは…何か間違ってるんですかね…?というか、全体的にファルコンとエアメールとプレデターばっかりなんですが(´・ω・`) - 名無しさん (2023-01-31 10 36 08) 誰かブラザーのボイス集の動画作ってくれないかな?(願望) - 名無しさん (2022-12-26 16 49 48) エラー - 名無しさん (2022-09-23 20 48 30) M45のクリアができない - 名無しさん (2022-06-25 07 10 35) ミッション60の説明文の「テレビの外のあんたの世界が大変なことに...」みたいのはあれコロナのこと? - 名無しさん (2022-03-13 21 29 56) 下の者ですが別の質問です。オンラインプレイでビークルに乗ったとき、ボタンの一部が全く反応しないのは自分だけでしょうか。一度乗ってしまうと降車できず、ビークルが破壊されるか画面端から投身自殺するしか方法がありません。ベガルタは武器が火炎放射しか使えず、ジャンプもできません。ちなみにビークル系の操作方法はデフォルトのまま一切変更していません。オフラインでのビークル操作は全く問題ありません。 - 名無しさん (2022-01-02 20 42 27) ビークルに乗る バグ でウィキ内検索すると同じ症状の人の話が出る。他の人にも出てるから安心(?)して - 名無しさん (2022-01-02 21 29 34) 遅ればせながらご返信ありがとうございます。自分だけではなかったのですね。スキルアップの演出が入らないバグはなんとか許容しますが(本音を言うとしたくはないですが)、オンラインでビークルが使えないのは致命的だと思います。もう半年以上アップデートがされていないので、これから先修正が入る可能性はないのでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-06 01 01 34) PC版が出た時に一切修正されてない以上、今後の修正は無いと思った方がいい。 - 名無しさん (2022-01-07 23 56 32) 既出の質問だったら申し訳ありませんが、仲間にいるブラザーを救出しても経験値が一切増えないことがあるのは仕様でしょうか。結構な頻度で発生します。 - 名無しさん (2022-01-02 15 19 05) アルファとかタイプいるけど、たしかそこも一致してないとダメだった気がするなぁ - 名無しさん (2022-01-02 16 33 52) ブラザーはほぼ全員揃ってきたので、もちろんαβγのタイプも完全一致しています。リザルトで獲得した旨だけ表示されて、経験値のメーターが一切増えません。10%ぐらいの確率で発生します。 - 名無しさん (2022-01-02 18 21 54) 自己解決しました。どうやら経験値アップやスキルレベルアップの演出が勝手にカットされてしまう現象があるようです。経験値自体はちゃんと入っていて、100%になればレベルアップもします(現象が起きたキャラのスキルレベルを記憶しておいて、リザルト後すぐに確認したところちゃんとレベルアップしていた)。ただそれが表示されないだけです。この現象が起きても次のキャラは普通に演出が入るのが謎すぎます。バグでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-02 20 36 07) 一日遅れだけど発売一周年オメ! - 名無しさん (2021-12-25 23 48 20) 最近、またデジボクがやりたくなってきている。地球防衛軍6がいつ発売されるのかわからんだけに防衛軍やりたい病が発症して、地球防衛軍5をやろうかデジボクをやろうかと悩む。候補として迷うくらいには気に入っていた模様。アイアンレイン?知らない子ですね - 名無しさん (2021-12-20 22 11 28) steam版は誰もいなくて蘇生実績が取れない - 名無しさん (2021-12-11 14 09 23) 久々にマルチやったけど楽しいね これで人口いたら文句無しなんだけど - 名無しさん (2021-12-07 12 52 38) このゲームでもフェンサーの慣性ジャンプってできるんだね。まあ使いどころ無いけど。 - 名無しさん (2021-12-06 23 38 34) 使い道しかなくね? - 名無しさん (2021-12-10 02 13 36) switch版デジボクEDF持ってるけど新たにお買い得な新価格になって発売するみたいなのでPS4版も買ってみようかな。キャラと武器を揃えてネタプレイ(空爆要請しまくったり、ロケラン撃ちまくったり)とかするの楽しいね - 名無しさん (2021-11-21 14 18 12) ブラホGRの3段目終わり際にガウチョのスピンするとすごい吹っ飛ぶの楽しい - 名無しさん (2021-11-07 22 33 37) ブラホGR楽しいよね。ダイバーの飛行と組み合わせると手軽に移動できるから外せなくなってるw - 名無しさん (2021-11-30 13 20 21) DLC含め完全クリアしました。一ヵ月掛かってないのでボリュームとしては満足していないが5が長かった影響かもしれない。サンダー数はぶっちぎりでレッドカラー。次がヘクトルかな。怪獣より全然レッドカラーの方が強敵。救出しても即ダウンさせられてジリ貧になった。四足はもう少し頑張って欲しかったな。マザーシップと戦えないなら前哨基地欲しかった。もう追加DLCとかないのかな?敵が埋まるバグにも苦しんだがリバイアサン系はほぼ必須だったから問題なかった。ブラザーはプロールとファラオ以外はほとんどスキルレベルMAX。プロール全然出ないのですが仕様でしょうか。DLCキャラは潤っているのに何故… - らしくないクローサー (2021-10-21 23 16 59) 運が悪いだけでは?オンライン含め全難易度クリアの過程で全キャラレベル最大になったし武器も全て揃った。 - 名無しさん (2021-10-22 12 51 39) 木主です。運ですかねー。はっ! これが物欲センサー……。 - 名無しさん (2021-10-22 18 01 44) プロールの金武器だけ出ない。というかプロールそのものがまったく出ない。これさえ出ればトロコンなのに。 - 名無しさん (2021-10-18 16 04 38) しかしこのゲームのレッドカラーは強いな。 こいつがいるかいないかで難易度が大幅に変わってる気がする。 実際冥府下りはレッドカラーいないから50以降のミッションにしては簡単な気がする - 名無しさん (2021-10-11 13 30 18) M60っていつの間にか戦場にライトニングアルファ来てるんだな。 全然気づかなかった - 名無しさん (2021-10-11 13 28 09) 魅杏ちゃん出なさすぎてスキルレベル1のまま・・・欲しくて買ったイグアスも出ないまま・・・誰か助けてくれ - 名無しさん (2021-10-02 10 54 16) 追加ミッションパックではDLCキャラの出現率がかなり上がるからそっちで周回するといいかも - 名無しさん (2021-10-02 19 07 29) M46キングソラスにルルゴ安定する方法ありますか?いつも爆発避けられてしまいます - 名無しさん (2021-09-14 16 44 35) 登場直後は火を吐かずに必ず突進するから、真正面の絶対に踏まれない場所で待機して突進終了直後の方向転換中を狙う感じになるかな。あとリバースシューターで怯ませられれば逃げられないかも - 名無しさん (2021-09-14 23 02 08) 稼ぎ - 名無しさん (2021-09-08 06 17 28) このゲームコントローラー一個で画面分割できるんですかね?4.1ではできたけどデジボクではできないような・・・ - 名無しさん (2021-08-21 17 53 54) ハーデスト42回ってたら金武器出たんですけどこれレベル3しか存在しない感じですか? - 名無しさん (2021-08-20 13 10 52) レベル3だけだね。DLCステージで緑箱から拾える金武器はレベル4限定 - 名無しさん (2021-08-20 14 10 25) 今さらだけどEDFシリーズってサントラ無いよな?IRはあるの知ってるが他のを見たことがない…なのでBGMの正式名も知らなくて話題にしにくい… - 名無しさん (2021-08-14 21 50 18) 素手ってドラゴンラッシュ最終段以外全部不殺持ちですか? - 名無しさん (2021-08-12 10 35 50) ライオニック・プランE来ちゃあぁぁぁ!DLC08、気分転換でオフARMからオンARMに変えたら出たあぁぁぁ!やっぱりプランEは実在したんだ・・・(´;ω;`)。 - 名無しさん (2021-07-23 18 56 26) DLC1面でファラオ稼ぎしてるんですけど、たまに隠れてる駅が崩壊するのは何か条件があるんですか? - 名無しさん (2021-07-22 00 30 55) ファラオのアビリティかファイターの弾幕でダメージが蓄積した結果だと思う。建物って爆発物以外の攻撃を受け続けても割と耐えるからどのタイミングで崩落するか分かり辛いんだよね - 名無しさん (2021-07-30 16 37 35) 特に何もしなくても壊れたりするから埋まるの回避とかで壊れたりするのかも知れない - 名無しさん (2021-08-20 13 13 25) β型は移動速度の他にもリロード速度が少し速くなるとか恩恵ほしかったな。 - 名無しさん (2021-07-05 17 20 44) β型はアーマー下がる分のメリットが欲しいよな。アビリティの速度UPとか被弾時の速度低下しないとか。まあ次回作あるならγとアーマーの補正値が逆になりそうだけど。 - 名無しさん (2021-07-05 22 00 30) このところ、以前ほどオンラインが賑わっていない気がするんだけど。土日夜でも部屋があんまりないし、部屋作ってもなかなか来てくれない…。 - 名無しさん (2021-07-04 19 15 48) やはり6のPV来たから5に戻って行って予習してるのでは? - 名無しさん (2021-07-04 19 36 41) 私は20時以降遊ぶ事が多いんだけど、時間帯が合わないとかもあるかもね。ただ個人的に感じるのは最近中華な人はごっそり減った気がする。 - 名無しさん (2021-07-04 20 26 37) 金武器目当てでM42とM46でレベル1武器回収してるけど礼賛だけ手に入らない - 名無しさん (2021-07-03 03 08 02) 途中送信した。 もしかして陸戦兵ってイージーだと入手できないブラザーとかそんなオチだったりする? - 名無しさん (2021-07-03 03 08 43) 礼賛オーナーの陸戦2は30~37で稼ぐと楽だね。38~は全ブラザーからのガチャに成るから・・・ - 名無しさん (2021-08-20 19 29 10) デジボク楽しかったんでEDF4.1も遊んでM30まで進んだんだけど、レンジャー辛い。落ちてるアイテムほとんど拾えないし、強制アーマー縛りさせられてる感。デジボクが楽しいと改めて思ってしまったよ。 - 名無しさん (2021-07-02 19 00 28) ゆるい感じやアーマーや武器触れて集めなど面倒くさいならなどならこっちかもね 4.1ならレンジャーは礼賛2丁持ちが強いぞ 本家は一応レンジャーがクリア出来るのが基本で作られてるから頑張ればできるし、あちらの武器でもこれあれば楽にぬる武器(3発合計で15万の威力あるグングニルとかなw)とかありますし最初は大変でも後が楽 こちらは5みたいに死にながらアーマー稼ぎとか(放置稼ぎ)ないがクリアすれば一定数は確実に上がりますしね。単に楽しみたいならこちらやり込みやヒリヒリしたギリギリの戦いしたいなら4.1や5かな?IRは・・・・ゲームでストレス溜まると言う奇妙な体験したいならどうぞ - 名無しさん (2021-07-02 21 43 45) 何と言うかミッションの半分がアイテム拾いで時間食うからテンポ悪いっていうのかな。早く次のミッション行きたいんだよねwハードでダメならノーマル変更って感じでのんびりやっていくよ。 - 名無しさん (2021-07-02 23 39 25) 4.1Hard土日かけてクリアしたけど、感想は、正直面白さよりイライラのが上回ったかなぁ。後半はスナイパー必須だし、遊び方の自由度が無い感じ。超絶テクニシャンなら他の方法もできるんだろうけど、へたっぴ勢としては武器の選択肢が無かった。戦闘自体は楽しいのだけど、アイテム回収の煩わしさ、何より見えない、動けないのがストレス凄かった。デジボクは4.1で自分が嫌だった部分が改善されているんだなぁと思ったよ。操作は素直だし、アーマーはクリアすれば増える、武器も4つ持てて色々試せる。 - 名無しさん (2021-07-06 12 24 45) チームの解散みたいなコマンドってありますか? 初期状態(レンジャー一人だけ)にするには手動以外無いのでしょうか - 名無しさん (2021-06-29 01 59 55) 手動ってとこがよくわからないのだけど、Y or △ボタンを3人分押したくないってことなのかな? 5つの小隊編成の1つを一人にしておくのじゃダメなの? - 名無しさん (2021-06-29 18 35 41) ショットガンと格闘武器って高難易度だと敬遠してしまう。 格闘武器は移動用で採用する時もあるけどショットガンで接近戦するならコンバットウェポンでいい感じがするのが - 名無しさん (2021-06-28 17 56 35) タイガーガントレット装備の素手は良いぞ。怪獣どもは攻撃範囲を覚えれば無傷で一方的に殴れる。準主力級も瞬殺。慣れれば殴りながら敵の攻撃をかわせる。DLC含めアルマゲドンの敵を全て殴り倒した。 - 名無しさん (2021-06-29 10 36 05) あー…アルマゲで時々見かけるし、確かに強いんだろうな〜と思うけど、個人的な好みとして、やっぱり武器を持たせて戦いたいなぁと思ってしまう。ほんと、単純に見た目の好みなんだけどねw- 名無しさん (2021-06-29 11 33 23) 私は見た目もそうなんだけど、声がうるさくて素手避けてしまうなぁ・・ - 名無しさん (2021-06-29 18 40 51) 次回作ではスペシャルの発動後と救出時に無敵時間欲しいね。 高難易度だと即座に狙ってきてリスキルされるし - 名無しさん (2021-06-27 02 18 14) 私は無敵時間いらないかな〜 余計にヌルゲーになりそうだし 救出だってタイミング計れば難易度関係なく助けれるしスペシャルだって使えるし 無敵時間あったらそれ踏まえての神風特攻しるやからが増えて高難易度をどう攻略しようとかなくなり脳筋になりそう ※個人的な意見です あなたの意見を否定してるのではなく私はです - 名無しさん (2021-06-27 17 32 10) PC版やってるんだけどこれってオンラインのとき出撃中の部屋は外から見えなかったりする?全然人が来んのだけど - 名無しさん (2021-06-27 02 05 41) Steam勢だけど、出撃中は見えないと思う。ミッション選択とか武器変更の際に表示されるんだと思う。なので、部屋建てたら3分位は放置してる。鍵なし部屋は少ないけど自分も建てるし、あれば参加してる。あと最近5分以上部屋検索が終わらないことが多発してる気がする。 - 名無しさん (2021-06-27 09 09 37) えーそうなのか、今までのサンドロット製ナンバリング地球防衛軍だと出撃中でも入ってこられたから今作もそうだと思ってたわ いつも人来るまで1人で出撃してたんだけどこれじゃ誰も来られないんだな なら人来るまではしばらく出撃せずに待ってみるようにするわありがとう - 名無しさん (2021-06-28 01 41 26) M58は慣れてくると下手したらM59よりも簡単まであるかもね。 物量が多い分回復アイテムも大量に出るから比較的容易に体制を直せるのが大きい。 物量が少ない方が難しいというのも変な話だけど - 名無しさん (2021-06-26 04 15 48) 下のツリーでM58が圧倒的に苦手と書いたんだけど、よく考えたら自分は金蟻ラッシュが苦手なんだなと。レッドカラーでも怪獣でも苦にならないのにね。だからDLCM11は金蟻増援で毎度負けてた気がする。 - 名無しさん (2021-06-26 17 42 30) レベル3武器を集めるならINFやアルマゲよりハデスト往復の方がいいのかな。 ライサンダーエリートが未だに手に入らない - 名無しさん (2021-06-25 11 14 25) エリート以外のライサンダー系武器を集めた状態なら、HARD以上で手に入る。ただ気絶してるブラザーの数が多いINFの方が結局効率が良かったりする - 名無しさん (2021-06-25 14 54 30) とりあえず全ブラザー最低1タイプは30000以上目指そうとムカデマラソンしてるけどしんどいな。 女性陣とか10000超えた辺りでアルマゲムカデでも3桁くらいしか増えないのね - 名無しさん (2021-06-25 11 01 03) アーマー成長してるキャラで牽引すればもっと伸びると思うが、全員成長度合いが平坦なのか? - 名無しさん (2021-07-01 07 49 16) とりあえずnormal一周クリア。1面がアリだけだと思ってたらまさかIR要素がすぐに来るとは思わんかった。あのBGMとシディロスの降下SE好きだなー - 名無しさん (2021-06-23 22 48 02) このゲームシリーズ全部入りのお祭り感が色々あって楽しいよね。Steam勢かな?私もSteamなんで、オンラインで遊べるといいな(鍵無し部屋ならw) - 名無しさん (2021-06-24 19 28 10) アンケートにも書いたけど次回作出るならレッドカラーだけは出禁にしてほしい。 - 名無しさん (2021-06-23 02 47 31) せめて火力を通常種の2~3倍ぐらいに抑えるとかはしてほしいわ。20~30倍ぐらいの火力もってる現状がおかしすぎる。 - 名無しさん (2021-06-23 03 30 48) もしくは攻撃精度だな。飛んでようがワイヤー移動していようが当ててくるからどうしようもない。速くて固くて倒しにくいってだけで十分アクセントなんだから、攻撃面は従来程度にしといてほしかったわ。 - 名無しさん (2021-06-23 07 16 24) レッドカラー強いか?アルマゲドンで囲まれても常に跳ねたり、飛行する時は左右に揺れるようにすればほぼ当たらん。射撃音聞こえた瞬間に現在の移動方向から逆に切り返せばかわせるし、近付いてきたら素手で瞬殺できる。 - 名無しさん (2021-06-23 09 47 35) 飛行時の自由落下とか組み合わせて動き回りながら戦えばあんまり強くないよな。オンではイグアスとかで足止めている人が速攻でやられてるが。 - 名無しさん (2021-06-23 14 31 20) 流石に飛行系で自由落下とか慣性移動してるとほぼ確実に偏差撃ちで即死する。メイドのスカイリープやプロールライダーのワイヤー移動を組み合わせ緩急つけると当てられることは少ない - 名無しさん (2021-06-23 16 36 28) 誤解を招く表現ですまない。自由落下し続けるんじゃなくて攻撃してきた瞬間にホバリングや上昇すればいい。慣れればジェットですら避けられる。 - 名無しさん (2021-06-23 17 28 20) 単体ならともかく金蟻や赤蜂と一緒に出したりマップが狭かったり遮蔽物無かったりとそこら辺しっかり対策されてるのがな。 あと本家だとそんなに出番多くないのにこっちだとポンポン出し過ぎなのもありそう - 名無しさん (2021-06-23 15 38 42) 攻撃頻度低いしぶっちゃけ他の無視して雑魚相手にしてても楽に攻略できるよね。偏差射撃の精度が高すぎるのが逆に弱点になってる。 - 名無しさん (2021-06-23 17 00 02) ↑申し訳ないけど自分には無理かな。 アルマゲ53のラストとか何度も横槍入れられて壊滅したし。 シリーズ経験者からしたら雑魚って感じなのかな - 名無しさん (2021-06-23 17 13 54) 強いか弱いかで言ったら強い部類じゃない? 機動力あるから礼賛やライオニックもかわしたりするし。 - 名無しさん (2021-06-27 03 14 15) しかしこのゲームの最難関ミッションって58より57な気がする。 58は敵こそ多いけどレッドカラーやカマキリみたいな脅威はいないしマップも広いから距離取るのも簡単だし。 まあプレイスタイル次第なんだろうけど最難関は低難易度だと58,高難易度だと57って印象 - 名無しさん (2021-06-22 13 34 17) ヨーデルシスター使ってた俺の印象だと57はアルマゲドンになってすら他より簡単だったよ。58は確かに順序さえ覚えていれば大した事ない。一番キツかったのは56で、アルマゲドンでのヘクトルのプラズマ連射速度がヤバすぎて何度もハメ殺された。 - 名無しさん (2021-06-22 16 46 34) 本編はレッドカラー以外の敵はほとんど機動力で蹂躙できるがレッドカラーだけはきついんよな。俺も最難関は57だと思うわ。金蟻とかダロガとかどうでもよくて単純にレッドカラー6がヤバい。 - 名無しさん (2021-06-22 19 39 37) 自分本編アルマゲはアーマー2,3万でいけたけど57だけは6万以上無いと無理だったわ。 ここ狭い上に階段でローリングするとその場で回転だけして移動しなかったりするから全然動けん。 - 名無しさん (2021-06-23 02 31 56) みんな戦闘スタイルが違うんだなと読んでて思った。私は圧倒的にM58がつらかった。開幕で即負け続けてたイヤな記憶が残ってる。後は増援タイミングわからずやってたDLCM5もつらかった。 - 名無しさん (2021-06-23 00 56 20) メインにしてる武器と編成で苦手な敵が全く変わるのが面白いよね - 名無しさん (2021-06-23 06 14 57) 通しプレイだと高難易度向けの体力まで育成できるブラザーがどうしても限られてくるんだよね - 名無しさん (2021-06-24 16 04 45) ほんそれw 自分の現状ARM参加できるアーマーは5人位しかいないw - 名無しさん (2021-06-24 22 22 04) 上でレッドカラーが苦手な人を見るに、通しプレイだとARM13が一番難しい気がする。DRレッドカラー+ヘクトルって籠れるアビ持ちや武器が順調に集まらないと詰みそう・・・ - 名無しさん (2021-06-27 11 33 53) ARMAGEDDONなら56が最難関に1票。プラズマヘクトルと2波開幕のレッドカラーと準主力が厳しい。57は次点。レッドカラー6機の捌き方が分かれば。58はキャリアに乗れば癒し。 - 名無しさん (2021-06-23 18 23 39) 逆に言えば57はレッドカラーの捌き方に慣れているとかなり楽なミッションなんだよな。他と違って準主力が被らないから対策用の編成にも余裕あるし - 名無しさん (2021-06-23 22 33 37) オンラインだとARMM56難関ってのはあるのかも(今そうだったw)。自分は近接高火力2人編成(SラッシュスピアとMレイピア)するけど、周りは意外と空爆要請系で参加してたりして驚いた。周り落ちまくってたのでホント編成次第なのかな。 - 名無しさん (2021-06-24 22 18 36) 質問です - 名無しさん (2021-06-21 21 59 48) 間違えて送信してしまった 質問です トロフィーの武器全集めのやつDLCキャラのオーナー武器は必要ないと書いてあったのでわかったのですが武器によりご当地ブラザーとかの二つ目武器も集め必要ないのですか?例としてライジンとかのです 後一つで良いならブラザーとかに書いてるオーナー武器はどちらを集めるだけで良いですかね?やはり一つ目に書かれてる武器ですかね? - 名無しさん (2021-06-21 22 06 03) ざっくり答えると、DLCも特典も入ってない状態で手に入る武器310種を全て集めるのがトロフィーの取得条件です。 - 名無しさん (2021-06-22 08 54 54) 回答ありがとうございます DLCと特典(武器の後ろにミッションパック?と書いてるのはミッションで手に入れれると言う意味かな?と思いましたので省きはしなかった)と書いてるやつを省きつつ、ゲーム画面と武器一覧から足りないの書き出したのですが、どうですかね? - 名無しさん (2021-06-22 16 19 19) 書き出した一覧 手に入れてない武器 アサルト系Ⅱ オプティクス プリンスブラザー 1 4 4金 ショットガン系 サプレスガン エアレイダー5 3 3金 4 プレデター ボクサーブラザー 2 3金 4 スナイパー系 ライジン ニンジャブラザー 4 4金 ロケットランチャー系 プラズマヘビーキャノン ドラゴンシスター 3 3金 4 火砲系 迫撃砲 パイレーツブラザー 3金 4 ミサイル系 ファルコン ベアブラザー 3 4 4金 ミラージュ バロンブラザー〔吸血鬼みたいなやつ〕 2 3 3金 4 特殊系 ヘブンズゲート オーロラシスター〔ピエロみたいなやつ〕 4 4金 ライオニック エアレイダー4 3 4 4金 数字はその武器の持ってないレベルの武器です この中で集める必要ないやつありますかね? 書き出したもののこれで良いかな?と思いました - 名無しさん (2021-06-22 16 23 22) トロフィー獲得に必要なのは迫撃砲シリーズの2つだけですね。HARDEST最終盤かINFERNO中盤以降でパイレーツブラザー(軽迫撃砲・弐式)捜索→HARD以上の難易度でパイレーツブラザー(対空砲・弐式)捜索で埋まると思います。 - 名無しさん (2021-06-24 16 00 14) 回答ありがとうございます 迫撃砲だけですか という事は「ミッションパック」と後ろに書いてるのは通常ミッションで手に入れれる武器だと勘違いしてたという事か ミッションパックってのはストーリーの基本のデータのやつと思い続けて結構いろいろミッションや難易度変えたりしてやってたのが無駄?でした わかったてとてもありがたいです ありがとうございます 46はどうしても慣れないので(EDFは好きだが銃使い狙って撃つゲームは苦手なためディスガイアとかRPGとかなら得意なんですけどねw)47で救出して駅内から攻撃でクリアでやりたいと思います - 名無しさん (2021-06-24 17 14 32) ノーマルで全ミッションクリアして、ハード埋め始めたんだけど、自動で次のミッション指定してくれず同じミッションに再出撃ということがしばしば……自動で次のミッション指定してくれる方法とかあります? - 名無しさん (2021-06-20 17 58 47) 次のミッション選ばれるのは難易度問わず、そのミッション初めてクリアして次のミッションが初めて出現した時くらいでは?むしろ勝手に次に移動されるの面倒くさいぞ 5で地底1やってアーマー稼ぎたいのに次になってるとかデジボグだと46でブラザーorシスターと武器集めで高周回したいから次に選択されたくないとか まあ次に移動して欲しいのもわかりますけどね そういう設定ないのでユークスだからもうしないと思うがデジボグ公式サイトでアンケートやってるから、答えて、意見書く場所あるからそこにミッションクリア時次に自動で選択されるかされないかとかの設定の追加アップデート希望してみては?私はもうアンケート書いてしまったけど - 名無しさん (2021-06-20 20 39 31) まあ一長一短よな - 名無しさん (2021-11-28 00 51 45) シータ5ってミッション中は普通の陸戦兵だけどエンディングのムービーよく見るとバックパック背負ってるのな。 - 名無しさん (2021-06-17 14 24 32) 現時点でアーマーカンスト(又は高アーマー)してる方々は、修正前のアーマーバグで稼いだのでしょうか? - 名無しさん (2021-06-17 11 20 13) 機種(PS4、スイッチ、Steam)が何かにもよるんじゃないかな? スイッチ版の私のケースでは有線式連射パッドでアルマゲロンドン放置稼ぎしました。無線式連射パッドは5分でオート電源OFFになってできなかった。 - 名無しさん (2021-06-17 18 01 41) ありがとうございます。なるほど…。連射パッドなしで放置稼ぎしているのですが、手間がかかりますねぇ。 アルマゲ攻略のブラザーを選出するまでにいろんなブラザーに手を出しすぎて、時間をかけた割にどれも中途半端になり、後悔中です。- 名無しさん (2021-06-17 18 50 11) すみません。有線式の連射パッドを使っています。私は連射パッドを無線式と有線式の二種類購入しました。結果、無線式は失敗して、有線式の連射機能を使用して成功しました。 - 名無しさん (2021-06-17 19 43 49) たびたびすみません。良くコメントが読めてなかった。19時43分49秒のコメント返信は間違いです。申し訳ない。 - 名無しさん (2021-06-17 20 02 30) いえいえ!詳しくありがとうございます!。 - 名無しさん (2021-06-18 09 40 24) あぁ、ライオニックEよ・・・お前は実在するのか?ARMAGEDDONのM8を回すだけではそなたに逢えないのか? - 名無しさん (2021-06-16 20 37 16) 俺はそこで出たはずだからがんばれ。武器掘りやってると被りばかりできついよな…。 - 名無しさん (2021-06-17 09 40 07) 出た実績があるのならそれは希望の光だ!情報ありがとう。 - 名無しさん (2021-06-17 18 52 26) 同じく未入手。プレイ時間500時間に迫ろうとしてるのに、未だに…。オンで持ってる人見るといいなーって思う…。 - 名無しさん (2021-06-17 11 09 05) 500時間・・・それは絶望の闇だなwww - 名無しさん (2021-06-17 18 57 43) 遅レスなうえSteam版の話だけど、DLC ARM M8稼ぎ中にライオニックE見たことないです。エアメール、オプティクスが多い気がします。曖昧だけど自分はDLCM3INFで出た気がする。 - 名無しさん (2021-06-21 00 00 38) アンケート回答してきた。かなわぬ願いとは思うが、インベーダ、アグレッサーなどの敵母艦と戦うDLCが欲しいと要望だけは出してきた。 - 名無しさん (2021-06-14 19 35 36) Steamで遊んでるのだけど、DLC INFM11がクリアできぬ。やはりアーマー平均3万程度だと厳しいのかな。皆どれくらいでクリアしたの? - 名無しさん (2021-06-12 01 57 21) (PS4)INFERNOだと4人がそれぞれ29439、30044、30021、29768でした。第5波でヴァラクがいつの間にかいなくなり、ダークレジオンは賢者タイムで活動停止してましたがクリアはクリアでw。 - 名無しさん (2021-06-14 19 30 12) 返信ありがとう、できる人はいるんですよねぇ。結局あまりにも勝てなくてDLCM8のアーマー稼ぎに逃げました。結果8,4.7,5万オーバー隊でクリア。失敗→1回稼ぎ、失敗→1回稼ぎと繰返してご覧の有様だよ・・ - 名無しさん (2021-06-15 12 46 28) 私もアンケートやったよ 私はフェンサーのブラザーorシスター何が1番好きだ(武器はオーナー武器)?私はフェンサーが武器レベル3(金)で後ろに下がるのでフェンサーなのになんでだよと合わずグリム仕様のフェンサーが1番好きだなやはりフェンサーはツンツンしながら突撃しなくちゃね まあミッションによりいくらなんでも役に立たない時あるけど 準主力が基本吹き飛ばしてくるがツンツンしながらで結構楽だった(INFまでしかやってません速い?と言われてるその上はやってない) - 名無しさん (2021-06-11 21 35 35) アンケート送った。マグ・ブラスターの威力強化されたら嬉しいな - 名無しさん (2021-06-11 00 15 32) 公式サイトで6/30までアンケートをやっているぞ。D3が読んでいるかわからないが、応援勢、クレーム勢、購入勢、非購入勢、皆で回答しよう!回答期限は6/30まで - 名無しさん (2021-06-10 18 25 19) PS4版に限り、ソラスを撃破した時点で通信 ムービーが入ってクリア扱いになる。 とありますがswitch版でもソラスを出落ちさせるとクリア扱いになりました。 ちなみにINFとアルマゲで確認しました - 名無しさん (2021-06-05 01 00 21) Steam版を購入したがPassward部屋ばっかりやな。パスなし部屋が一切ないのは何故なのやら…。 - 名無しさん (2021-06-03 23 39 55) 4の頃からそうだけど、日本人は野良を嫌うのとホスト(部屋主)をやりたがらない傾向がある。ほぼ仲間内でやってる人が殆どだね。5でも日本人部屋は9割パスかかってるし。 - 名無しさん (2021-06-04 15 31 39) 野良の即席チームで挑むのもそれはそれで楽しいけど、仲間内の方が安心感あるし面倒も無いからね- 名無しさん (2021-06-06 00 04 33) そういえばデジボクオンってキック出来ないんだっけ? - 名無しさん (2021-06-06 00 11 02) 自分もsteamでマルチ参加しようと思っていったのに鍵部屋ばっかで参加するまで大変、自分で部屋作れって事なのか - 名無しさん (2021-06-04 23 07 58) DLC含め、アルマゲドンで全クリアした方のブラザー編成と武器を教えて欲しいです! - 名無しさん (2021-05-21 15 17 15) スイッチ版の私で良ければ、オーロラβ、ナイルジェットパルサー、新型のタートルLv4、レンジャー5γ、プレデターYaiba、黄色のアルマジロLv4、ファラオα、サイブレードスラッシュ、黄色のグリズリーLv4、ウィングダイバー5β、マスターレイピア、黄色のアルマジロLv4、但しアーマーは全員カンスト近くまである。下手だったからアーマーでごり押した。 - 名無しさん (2021-05-22 19 17 03) お礼が遅くなってすみません…ありがとうございます!やはり、強キャラ+高アーマーが鍵ですかね。今となってはアーマーもコツコツ稼ぐしかないですし、のんびりやっていこうと思います。- 名無しさん (2021-05-28 16 48 10) すみません。一点だけ装備が間違っていたので連絡します。オーロラβのアクセサリーはイーグルバンテージLv4でした。大雑把な照準で遠距離から狙い撃ちできるようになります。 - 名無しさん (2021-05-29 09 59 00) ありがとうございます!イーグルバンテージ使えますよね!アルマゲドンだと、囲まれるのは致命的ですからね…距離をとって狙っていくのが良いですよね。実はアルマゲドン、コツコツ進めて、残すところDLCのラストミッションのみとなりましたが、やっぱりアーマーが足りなくて行き詰まっています。気長に全クリア目指します!- 名無しさん (2021-05-30 18 49 05) マルチやってたらDlc08のムカデのステージで安置があるって書き込み見たんですけど安置ってありましたっけ? - 名無しさん (2021-05-17 17 39 03) 穴を開けた建物の中のことかな?当然攻撃手段は限られてくるし建物自体も酸のダメージが蓄積すると崩れるから完全な安置とは言えないけど - 名無しさん (2021-05-17 18 46 23) PS4版オンラインが鍵部屋ばっかりなんだけどバグなのか、単に鍵かけてる人が多いのかどっちなの? - 名無しさん (2021-05-13 23 59 27) 今はバグじゃなくて鍵かけてる人が多いだけのはず - 名無しさん (2021-05-15 10 11 09) へい、ブラザー! steamにデジボクのストアページできてるからな! - 名無しさん (2021-05-13 13 30 55) 今回のアーマー仕様よくできてると思ったけど考えてみるとイージーで稼ぐって手法が出来ないのか。 一長一短って感じだね - 名無しさん (2021-05-10 02 05 00) ここでちょくちょく話題に出るアーマーバグって何ですか? - 名無しさん (2021-05-08 21 04 08) ようつべあたりでデジボク アーマーバグ で調べな - 名無しさん (2021-05-08 22 33 53) ありがとうございます。 見た限りSwitch版では出来ないバグみたいですね。 - 名無しさん (2021-05-08 23 13 01) INF55攻略通りにやってるけど物量に押されてクリア出来ない…。 というかここの銀蜘蛛全然怯まないな、このミッションだけは旋回速度200くらいになってほしいわ - 名無しさん (2021-05-07 12 43 04) 対大物は礼賛よりはバルカン砲のがオススメ。あと画面端待機だけだとキツいので、フェンサー5とか機動力のあるやつで離脱する戦法も考慮に入れるといい。 - 名無しさん (2021-05-07 14 31 16) ありがとうございます、やっと突破出来ました。 それにしても続くM56,57,58でも度々発生したリバシュ貫通バグは直してほしいバグですね。 - 名無しさん (2021-05-08 18 06 12) このゲームのレッドカラー鬱陶しいわ……M33とか増援で4機アクティブのレッドカラーとかどう対処しろってんだよー。というか後半レッドカラー多すぎ - 名無しさん (2021-05-03 16 37 41) 実は偏差射撃し過ぎるせいで飛行キャラでホバリングしながら移動したり、エアレイダーとかでもジャンプしながら移動するだけで攻撃のほとんどをかわせる。近付いてきたら素手でハメて始末できるから慣れればアルマゲドンでも相手するのが楽。 - 名無しさん (2021-05-04 11 47 14) ようやくアルマゲドン全ステージクリアできた。DL11でダークレジオンと怪獣が落下した模様、怪獣増援の直後にダークレジオンの撃破のアナウンスが流れた。気がついたら両方共いなかった。ちなみにスイッチ版です。 - 名無しさん (2021-05-02 14 52 56) 難易度INFやってるけどM16ムズいな、というかデジボクの赤蟻強すぎる。 突進の距離が長すぎ - 名無しさん (2021-05-01 14 18 20) これって最終的にはほとんどのブラザーはγ一択になる感じなのかな。 ダイバーやフェンサーはαもありだろうけど - 名無しさん (2021-05-01 12 48 00) スペシャルあまり使わないでアビリティ連打する奴はαが良いと思う。アーマーは稼げば最終的に同じになるし。攻略途中なら初期値が高いγが良いと思うけど - 名無しさん (2021-05-05 04 27 19) αとγはともかく一番地味なのはβだな。いうほど早くないし初期体力低いから育つまで時間かかるし - 名無しさん (2021-05-05 14 55 06) β使うなら素の速さで回避するのが重要なオーロラシスターとかくらいか。それでもアルマゲだと通じない速さだし、テンペスト早く撃てるγの方が良い気もする。 - 名無しさん (2021-05-06 08 39 08) β影薄いよね…どうにも中途半端な印象が強いから色で選んだ時か同じキャラ並べたい時ぐらいしか選出してない…w - 名無しさん (2021-06-06 00 01 33) アビリティのクールタイム差だけはアクセサリーでも殆ど埋められないんだよね - 名無しさん (2021-05-05 18 53 21) 難易度ハデストのキングソラス倒せない……。 バルガ乗った瞬間背後に回ったり離れて炎ばかり打つのやめてほしいわ。 今作の敵予測射撃したり賢すぎる - 名無しさん (2021-04-28 03 01 55) M46なら稼ぎ場だから攻略ページも詳しく書いてあるよ - 名無しさん (2021-04-28 10 18 54) オンライン - 名無しさん (2021-04-27 16 09 03) たまにレンジャーのリバシュが地面うちしで地面を貫通して回復しなかったりするけどバグかこれ? 他にもレンジャーだけ回復しなかったり挙動がおかしいな - 名無しさん (2021-04-25 23 27 53) HARDESソラスなんか3p陸戦のジェノで余裕でしょ→倒す所が増援すら出ない(一定以上も削れない)。 HARDESだと火力はそうでもないのかな - 名無しさん (2021-04-25 16 48 16) 2周目でハデストを1からやってるけどミッション13ってどうやって立ち回ったらいい? 堅くなったヘクトルに包囲されてレッドカレー数騎とかどうしようもないんだけど。 武器は全部レベル2までしかない、というか今作マップ狭いのに敵が速くて難易度高いわ。 - 名無しさん (2021-04-22 14 03 09) 13きついよな。俺もアルマゲそこで詰まってる。 - 名無しさん (2021-04-22 15 45 55) イベントで位置固定 設置計のスペシャル喪失だから出落ちも出来ないのがな。 ダイバーで接近した所でレッドカラーに射抜かれるし打開策が思い付かない - 名無しさん (2021-04-22 17 52 24) アルマゲは確か5レンジャー、プロール、ファラオ、スパルタのチームでクリアしたよ。第一波はプロールで観覧車あるのと反対の岸の角っちょのエリアに陣取ってファラオとスパルタのアビで対空対策してヘックン潰していく。この時は真ん中の橋を壊さないよう注意。真ん中の橋から後半戦スタートしたら、今度は観覧車側のビル街に素早く避難、ファラオとスパルタで対空対策をしながら近場のヘックンを消す。ヤバくなってくる前に鉄道の下のトンネルに避難。トンネルの天井が崩れても壁面は残るから盾にして引き続き2人のアビで対空対策しながら敵を倒していく。砲兵の脅威がなければヘックン達より赤い奴優先で仕留めて、上空の脅威がなくなったら線路に上がってヘックン達を狙撃。多分、後半戦スタート時にフォゲ&バレのカップルを河に置いてきぼりにして囮化できてれば狙撃が楽 - 名無しさん (2021-04-22 18 01 47) そうかロンドンだから籠れるのか、うっかりしてた!やってみるよありがとう。 - 名無しさん (2021-04-23 06 31 17) M47と同じく線路高架の出口階段に籠って壁貫通アビか武器でレッドカラー全滅させるまで待ってなんとか。アルマゲだけヘクプラズマ弾が(ダメ以外も)強化されてる感じがするね。誘導か爆発かそれとも弾速なのか。妙に当たる。 - 名無しさん (2021-04-22 23 11 33) この前から始めたけどガウチョシスター強いな。彼女入れとけばヘクトルもガンシップもバンバン落とせる。 にしてもバカブラザーやたらあちこちに落ちてるな - 名無しさん (2021-04-14 03 18 14) スパルタ氏も強いよ - 名無しさん (2021-04-17 12 29 29) レッドカラー、最初の頃のバージョンと比べると命中精度上がってない?INFでアーマー1万が一瞬で溶ける。 - 名無しさん (2021-04-07 03 21 00) アルマゲで進めてるけど毎回直撃させてくるね。昔は結構外してた気がする - 名無しさん (2021-04-08 18 32 25) というかこのゲーム、敵が予測射撃してない?本家だと敵の攻撃は今いる位置を目標にして撃つもので、精度がある程度低いから動いていてもそれなりに当たるような感覚だったんだけど - 名無しさん (2021-04-11 11 08 13) IRの頃からそうだったなそういえば。青シディロスとかスーパースコージャーとか空飛んでても直線的だと平然と当ててきてた - 名無しさん (2021-04-11 21 23 48) IAもそうだったから、外伝作品ではお馴染みの要素とも言える。 - 名無しさん (2021-04-12 10 27 58) 外伝作ってるのがYUKESだからじゃろ。ナンバリングSANDLOTだし - 名無しさん (2021-06-13 12 03 48) なるほど、今自分がM13の後半戦で血反吐かされてるのはそのせいか - 名無しさん (2021-04-11 16 10 12) PS4版でオン3人プレイで3Pがビークルに乗ると弾が撃てないバグって既知かな? もうアプデ予定って無いんだっけ? - 名無しさん (2021-04-06 07 26 28) 海外版出るからワンチャンあるかな? - 名無しさん (2021-04-06 22 08 46) 人が変わっても3P限定で?3Pの人の環境なのかユークス君の問題なのか… - 名無しさん (2021-04-06 22 09 35) 部屋立て直して2Pと3Pを入れ替えはしてみたが3Pになった人だけ撃てない。部屋主を変えてみるは試していないが - 木 (2021-04-07 08 45 31) どこのステージのどのビークルでどのキャラだとかをなるたけ詳しく書いて公式HPの窓口フォームからレポするといいと思うよ。バグが再現できれば直してもらえるはず… - 名無しさん (2021-04-07 11 52 03) 下の枝も見ると正確な発生条件が分かってなかったのね。固定メンツでやってない限り試せないしな・・・公式に投げてくる - 名無しさん (2021-04-08 07 14 36) このバグ結構前からあったよね。ユークスはプレイヤー有利なバグは早く対処するけど、その逆は対処が遅れるか放置するよな。 - 名無しさん (2021-04-07 22 24 15) オンでビークルに乗ると 降りれない、撃てない、飛び降りて壊すしかない みたいなのをどこかで見たような気のせいなような、って迷ってたけど気のせいじゃなさそうですねコレは…。 - 名無しさん (2021-04-07 22 58 33) こんな症状が分かりやすいバグを放置とかね。アーマー増加バグを対処する前にやる事があるだろと。ゲームシステムの一部分が死んでるわけだからね。 - 名無しさん (2021-04-07 23 49 25) ちょっと前まで身内と三人で延々と遊んでたけどビークル……というかバルガ担当の3Pが何故か片腕だけパンチ飛ばせないっていってたのそう言うことだったか……次集まった時に他のビークルとか含めて確認してみようかな - 名無しさん (2021-04-09 12 08 05) 報告したらめっちゃ塩対応されたんで増援頼む。もうアプデ予定は本来無いんだなって事が良く分かる返事だった。 - 木 (2021-04-09 22 12 18) タイミングが悪かったんだと思うよ、ご愁傷様。6にお金かけたいだろうし、もう時期的に開発サイドはプロレスの神ゲーを社運掛けて作らないといけないフェーズ突入で総員駆り出されてるのかも。プレイヤーのできる対策は、ビークル使いたい人は3Pにならないにようにしてバグ回避とかかな…復帰技見つかると良いね - 名無しさん (2021-04-09 23 24 28) 上のバルガ3Pの書き込みしたコマンダーだけど色々試してきたよ。しっかり3Pはバグった - 名無しさん (2021-04-13 17 56 08) 部屋立てて最初に3Pになった人がバグるみたい。3人でプレイして3Pがバグった後2Pに一度抜けてもらって3P→2Pに繰り上げた状態でやったら繰り上げ2Pが相変わらずバグった状態で入り直して3Pになった元・2Pは普通に動かせてた - 名無しさん (2021-04-13 17 59 17) 何かしらバグるのはほぼ確実だったけどバグり方はランダムっぽい。飛べない撃てない降りれないの置物になる時もあれば右の一部の武装だけ動くってパターンもあった。二人の仲間に交代で3P入ってもらったけどパターンもバラバラ。3ベガルタで降りようとしたらロケット砲暴発なんてのもあったな - 名無しさん (2021-04-13 18 04 21) とりあえずコレ放置でsteam普通に売り出すの狂気の沙汰としか思えないから公式にも報告してきます。いやアプデはしなくていいけどバグ対応は最低限やって欲しi - 名無しさん (2021-04-13 18 07 08) 途中で終わってるせいでユークスに消されたみたいになってて草 - 名無しさん (2021-04-14 01 51 17) 今までのアプデもユーザーに指摘されてたところしか直してないし完全にユーザーをデバッカーとしか思ってないだろう。DLCも出してもう売上見込める要素無くなったから、前作のこと考えてユークスならバグ修正も含めてアプデはないだろうなぁ - 名無しさん (2021-04-14 20 54 31) もうユークスはEDFの開発に関わらないで欲しいわ。デジボクでマシになったかと思ったが、バグ対応や武器のバランス調整がアレなところはIRの頃から変わってない。 - 名無しさん (2021-04-14 22 14 17) 公式サイトの「ムービー」の「ム」の字の上辺りからアリのあごに向かってマウスポインタ動かすとアリが突進してくるけど誰が気付くんだこんなネタ…。 - 名無しさん (2021-04-03 13 07 36) 良く気が付いたねー。蟻にマウスカーソルのせると突進するんだね - 名無しさん (2021-04-03 17 24 23) スッチムの発売日決まったよー 「4人Co-op対応TPS『デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE WORLD BROTHERS』PC(Steam)版が海外5月27日発売予定」 -ttps //www.gamespark.jp/article/2021/04/02/107471.html - 名無しさん (2021-04-02 14 51 13) 今更だけど、超ムカデでの簡単一撃攻略法動画出たな - 名無しさん (2021-03-31 18 16 22) あの発想はすげえわ。ひょっとするとDLCで一番楽な稼ぎになるのかな。 - 名無しさん (2021-03-31 20 30 21) オンだと4人で吹き飛ばしできるから楽そうだけど、ソロだと外せないから待ち伏せ時間と完全に倒す迄の時間が結構掛かるから微妙 - 名無しさん (2021-03-31 20 57 07) 超ムカデの攻略動画の最新版でたな、確かにお手軽になってるな、 - 名無しさん (2021-04-04 17 32 02) ムカデ一撃安定感が凄い。アルマゲでも楽勝だし、武器箱とアーマー目当ての手動稼ぎだとたぶん効率一番。思ったよりもムカデが全部落ちるのが早いから、ブラザー全回収は難しい。 - 名無しさん (2021-04-06 21 31 46) もう、アプデも無い筈だから、コレでお終いなのだろう、色々自作要素有れば、息が長かったかも知れないが、既にどうしようない事だ、願わくば次作続編が早めに出てくる事だな。 - 名無しさん (2021-03-29 04 07 10) DLC第二弾があればいいね。あとおせっかいだけど句読点の使い方不気味すぎるから今すぐ直したほうが良い。 - 名無しさん (2021-03-29 09 34 00) とりあえずまだ登場させてないダンゴ虫や爆発ゴミ虫・サソリに短~長足歩行戦車・人型変形巨大戦艦・IR系列のウルフ蜘蛛・スコージャービースト・ラズニードまだまだストック自体はある - 名無しさん (2021-03-29 12 24 38) 第二弾あるならあると予告してるはずだからね、最後の生放送で匂わせすら皆無だった時点でお察し案件。そもそもの売上が小粒な上に、この先何ヶ月かは某狩猟に客層ほぼ取られる訳で、時期も悪かったね - 名無しさん (2021-03-29 12 32 34) D3PとしてもEDF6の完成に向けて注力しだしただろうしね… - 名無しさん (2021-03-29 15 59 00) ほかにも、出した体験版が今更なうえにswitch版限定という体たらく。ユークス製EDFへの警戒を解く意味でも発売前に体験版を出すべきだった。 - 名無しさん (2021-03-29 17 47 46) コロナでスケジュールきつくて無理だったんだって。モン〇ン特需のswitchに体験版は悪くないよ - 名無しさん (2021-03-29 23 15 32) な訳ねーだろw 直近でモンハンやる為に買ったswitchでなんでモンハン以外のゲーム買うんだよ 被せる意味は全くと言っていいほどないと断言できる - 名無しさん (2021-03-29 23 33 02) んー狩猟やってみたけど合わなかった組とか体験版あるならとりあえず落としてハマれば買う人とか - 名無しさん (2021-03-30 18 54 56) 下手にデジボク触らせて評判下げるより5売った方がいいって判断でしょ。いくら持ち上げたところで売り上げとIR並の期間でオンが廃れたってのが答えだよ - 名無しさん (2021-03-30 21 25 18) そもそも、触る前からIRでやらかしたユークスが作ったEDFって事で評判イマイチだったんですが… - 名無しさん (2021-03-30 22 19 55) だからこそユーザーを安心させるために「「「発売前に」」」体験版を作るべきだったんだよなぁ。 IRの悪評のおかげで初週数万の大スベリ、そんで年末年始はオンバグ放置で買った人をも後悔させ、今頃思い出したかのように体験版を作るもモンハンと被ってるせいで見向きもされてない。出来は良いのに全てにおいて販売計略がダメダメ。 - 名無しさん (2021-03-30 23 25 39) 株価は回復したな - 名無しさん (2021-03-31 07 00 43) 他の隊員を食わない程度に調整されたオリジナルブラザーを作りたかった。ボクセルなら少し融通効いたかもしれない - 名無しさん (2021-03-29 15 54 32) なー(´・ω・`)誰にも見向きもされないブラザー多すぎて悲しい - 名無しさん (2021-03-29 19 19 03) デクスター散弾銃の有用な運用方法って何かないかな? 普通に使うとLv4でもDLCハードの雑魚処理すらしんどい体たらく…… 過去作で滅茶苦茶お世話になったから使いたいんだけどなぁ。主にお世話になったの盾の方だけど - 名無しさん (2021-03-27 12 15 31) バフ持って連射?ただ射程が短いからヴァイキングとやや合わないのが痛いな…… - 名無しさん (2021-03-27 12 50 46) 彩さんのセルフバフとか…? - 名無しさん (2021-03-27 23 20 52) 残念ながらデクスターは使いどころがないなあ…俺も過去には両手持ちで大変世話になったが…盾は空中にいるとガード効果消えるから真面目な運用は難しい - 名無しさん (2021-03-28 00 00 12) ショットガンはゴミ性能ばかりで使う気が起こらない…もっとどうにかして欲しかったね - 名無しさん (2021-03-28 10 30 58) ショットガンって威力は有ったとしても射程が短すぎて撃つ機会が無く総じてリロード長いせいで総合的な戦闘能力低いのよね...てかショットガン撃つくらいならコンバットウェポンの方が盾ついてたりリロード無し高火力と上位互換っぽい - 名無しさん (2021-03-28 12 50 30) 色々な参考意見ありがとう。フェンサーオンリーのチームで運用しようとすると無理ゲーすぎることだけ解った……別の武器持つかぁ - 名無しさん (2021-03-28 19 31 06) DLC 7 INFの周回を試行錯誤した結果 拳スパルタ3人 自由枠1 のむさ苦しいPTが完成した。アーマー2~3万ほどあればだいたい安定して勝てる - 名無しさん (2021-03-27 11 26 22) DLC8だったわムカデ相手に密接厄災 - 名無しさん (2021-03-27 11 26 56) 俺はつべの動画で見たボイジャー2人連れて行ってアビのタル爆弾(盾付き武器で強制起爆)とSPの砲撃でいってるなぁ - 名無しさん (2021-03-27 18 05 10) ニコニコだけどボイジャーソロ初期体力で攻略してる動画あったな - 名無しさん (2021-03-27 18 23 06) DLC4を拳スパルタで厄災狙いで行ったら拳だけでノーダメ勝利してしまった...ムカデの先頭部に対して浮遊効果・高火力・前進攻撃全てがかみ合う - 名無しさん (2021-03-29 18 23 30) みんなライズに行ってしまったな(´・ω・`)なんと静かなことか - 名無しさん (2021-03-26 19 15 38) バグアーマーか狂人アーマー稼ぎマンじゃないとINFクリアきついDLCだったのもありそう - 名無しさん (2021-03-26 21 00 55) 3万位あれば現実的な作戦でクリアは可能なんだけど、確実にライト層は死滅してるだろうなぁとは思う キッズとか今更こんなゲームやってないでモンハン行ってるでしょ - 名無しさん (2021-03-26 21 30 34) 本編に見合ったノリのちょっと難しい程度でDLC出せばよかったのに - 名無しさん (2021-03-27 09 40 52) アーマーもそうだけど、敵がしぶとくなりすぎだよ… 趣味武器やキャラじゃ時間かかりすぎる - 名無しさん (2021-03-28 10 29 09) 3万で現実的にdlcM11クリア動画よろしく! - 名無しさん (2021-03-29 09 31 41) やはりアーマー…!! アーマーはすべてを解決する…!! - 名無しさん (2021-03-25 23 15 34) フェンサー5GR仕様U01も含めた全部のフェンサーで最終的にアーマーが一番あるやつ分かります? - 名無しさん (2021-03-25 16 57 16) どれも99万9999だよ - 名無しさん (2021-03-25 17 13 41) 伸びる速度も変わらないですかね? - 名無しさん (2021-03-25 17 40 21) 同じキャラなら初期値の多いγが伸びる - 名無しさん (2021-03-25 18 15 18) フェンサー4γとフェンサー5γはアーマーの伸びが一緒 - 名無しさん (2021-03-29 15 57 01) 唐突な質問。エアレイダーとヴァイキングって歩兵でいいよな!?!?!? 歩兵縛りしてるんだがレンジャー達の力じゃどうにもなんなくてね... 入れていいならM11以外のDLCINFは既にAP25000でクリア済みということになる - 名無しさん (2021-03-25 03 28 54) 自分が納得するならそれでいいんじゃないかな。やるなら緊急回避以外の移動アビ使用禁止とか自分なりの明確な基準を設けるといいかも - 名無しさん (2021-03-25 13 35 49) 現実の定義を大雑把に言えば「乗り物に乗らないで戦う兵士」なので全員歩兵になる。EDF関連で使われるとしたら「陸戦兵やレンジャー系列」を指す事が多いのでエアレイダーもヴァイキングも該当しない。ゲーム内の表記だと、エアレイダーは歩兵だがフェンサーも重装“歩兵”だしIAとIRは「歩兵が様々なアーマー/PAギアを装備している」設定なので全部歩兵。歩兵縛りって言い方が曖昧すぎてそもそも縛りとして成立してないかなってところ - 名無しさん (2021-03-25 13 41 35) なるほどなぁ。じゃあ歩兵縛りじゃなくて低機動力縛りと言い換えた方がいいのかもしれん。 アドバイスサンキュー - 名無しさん (2021-03-25 13 59 00) アーマー半分くらいでdlcのm10までは行けたけどどこで詰まってる? - 名無しさん (2021-03-25 14 24 25) 全部キツかったけど強いて言うならM9かなぁ。 ヴァラク出オチ以外に低機動チームが生きる方法がないわ - 名無しさん (2021-03-25 16 32 17) 建物整地しといてジェノサイド砲削り・ヴァラクと金蟻出現地点にCUBEレプリカ・残りのアイテムを全部シールアンクレつけたレンジャー4で消化した後残った2体をビークルパンチで片付いたわ - 名無しさん (2021-03-25 23 46 06) 今更だけど「謀ったなメイド」が元ネタページにないのなんでなん? - 名無しさん (2021-03-25 00 05 42) 気づいたのに編集しないのはなんでなん? - 名無しさん (2021-03-25 00 26 39) 文章力がないからですが何か - 名無しさん (2021-03-25 00 44 58) なら最初から「自分は文章力なくて編集できないから誰か追加してくれ」と書けばいい。何も出来ない奴が上から目線で嫌味たらしく「なんで追加してないの?」なんて書けば反発されて当たり前 - 名無しさん (2021-03-25 00 54 10) なんでなん程度で上から目線の嫌味って、だいぶ精神ヤバイぞ - 名無しさん (2021-03-25 03 41 20) 枝主が他力本願のとりあえず言うだけ言うかまっておばちゃんタイプなのは分かった - 名無しさん (2021-03-25 08 00 06) かまってちゃんで止めずおばちゃん入れるアタリにみそじにーおじさんみを感じる - 名無しさん (2021-03-26 08 36 49) そっか。 じゃあ君の書き込みを見た優しい人が追記してくれるといいね。 - 名無しさん (2021-03-25 00 56 39) 他にもいろいろ気づいてるのがあるけど単純に編集が面倒になってきてる。 - 名無しさん (2021-03-25 07 11 05) そういうのは編集相談版にでも書けば - 名無しさん (2021-03-25 08 00 52) 枝主もそれに構うのも編集相談板か情報収集板でやってくれ - 名無しさん (2021-03-25 08 03 56) 初期体力1200くらいのブラザーがAP10万超えるためのプレイ時間ってどんなもんかね? - 名無しさん (2021-03-24 20 21 06) 牽引するキャラの最大アーマーと初期値とクリアするステージに寄るのでなんとも。初期データから始めてとかならある程度は出せそうだけど、それも結局本編のM42ないし46まで解放したらあとはただの作業だろうし - 名無しさん (2021-03-24 23 22 01) DLCブラザーをDLCミッション掘りできるようになって武器やらスキルやら稼ぐのが現実的になってきたから残るは推しのブラザーの育成だなぁ……レンジャー4β使いたいんだけど中々落ちないしよりによってスナイパー解禁がレベル9っていう……はやく零式レーザー持たせたい…… - 名無しさん (2021-03-24 11 27 00) なんかこだわりがあったら申し訳ないが、レンジャー4はSP要員だろうしγの方がオススメだぞ - 名無しさん (2021-03-24 14 17 19) こだわり……は色とかかなぁ。 あとそれ抜きにしてもγがβ以上に全然出てこないってのもあるね。βは8だけどγに至っては5しかないんだレベル…… - 名無しさん (2021-03-24 23 05 30) まぁ、M46周回しかしてないけどレベルMAXだったから諦めず周回するんじゃ - 名無しさん (2021-03-25 00 35 22) 明確にコイツが欲しいって決まってるならリセマラすればすぐ終わる。スキルレベル8→10なら早けりゃ1〜2時間で終わる - 名無しさん (2021-03-25 01 13 38) レンジャー4なら本編のM10以降かな~ - 名無しさん (2021-03-24 23 04 56) おかげで(肝心のβはまだだけど)それなりにサクサク周回回せるようになりましたありがとう! - 名無しさん (2021-03-28 19 33 10) パロディ・元ネタ集の - 名無しさん (2021-03-24 01 06 49) パロディ・元ネタ集の使わざるを得ないの項目。バイクで移動しながら言う主人公がシュールと書かれているが下駄でバイクに乗る姿がシュールだと思う - 名無しさん (2021-03-24 01 11 44) 本編のアルマゲドン埋めていってるんだけど、やたらとアリが突進してきてIR思い出す - 名無しさん (2021-03-23 21 26 23) IRはもう記憶の彼方(´・ω・`)フリーで来てもライブラリに入れるか迷うレベル - 名無しさん (2021-03-24 23 07 50) DLCブラザーってヴァラク2体のとことテラソラスのとこどっちを周回した方がいいんだろう? - 名無しさん (2021-03-22 23 45 39) DLCブラザーが欲しいだけなら結局出るまでリセマラして出たらクリアでいい訳だから、追加M3の方が狭いし明るいしやりやすいと思う。現状体感の域を出ないけど追加ミッションはDLCブラザー出やすいのでは?なんて話もある - 名無しさん (2021-03-23 00 18 35) リセマラって効率いいんか? - 名無しさん (2021-03-23 01 57 26) 本編では効率が上がると思うけど、追加ミッションでリセマラは武器箱を無視する形になるから本末転倒な気がする - 名無しさん (2021-03-23 06 34 04) 「DLCブラザーを取る」って目標を最優先するならリセマラが圧倒的に一番早いでしょ。木主はキングソラスかヴァラクか、って聞いてるあたり武器箱集めはさほど優先してないみたいだし。 - 名無しさん (2021-03-23 08 04 47) その通りだし異論は無いよ。それはそうと、DLC3でリセマラ前提のブラザー確認ってニンジャブラザーを複数組み込んで突っ切るしか無いのかな?LV2武器集めの段階なら要らない心配だけど - 名無しさん (2021-03-23 08 15 45) 横からごめんなさい。クリアするまで救助キャラは難易度ごとに固定だったと思うけど、アプデで変わった?それともリセマラってアプリを再起動させる事ですか?それってステージクリアとタイム対して変わらない気が。 - 名無しさん (2021-03-23 17 49 00) アプリ再起動のことで合ってるよ。敵をガン無視してブラザーが目当てのものか確認するだけだから、クリアを目指すよりは確かに早い。武器箱・アーマー・アクセサリー・敵撃破数の稼ぎを気にしない人向けのやり方 - 名無しさん (2021-03-23 18 16 25) 失礼、よくある質問ページに書いてあるからそっちに誘導すれば済む話だった - 名無しさん (2021-03-23 18 20 48) リセマラ、丁寧に教えてくれて有り難う御座います。 - 名無しさん (2021-03-24 01 30 10) あくまで体感なんだけど、HARDのDLC11と、HARDESTのDLC10,11だとDLCキャラがほぼ毎回出てる気がする(INF後半はきつくて殆ど試してない)。出ない時もあるけど2体くらい出る時もあるので平均1体以上の体感。まだ統計と言える程じゃない(2桁前半くらい)けど、他のステージだとここまで出た事がないからそこでリセマラやってるけどどうだろう? HARDでLv2、HARDESTだとLv3,4が出るからそれで大体揃ってる。 - 名無しさん (2021-03-23 09 05 39) ハデストDLC11試してみたけど確かにほぼ毎回DLCキャラ出るね。確定じゃないけどここ回してみるのが良さげかも - 名無しさん (2021-03-23 22 48 05) HARDESTの11はクリアが面倒なんで効率は落ちるけど10で回してる。ただHARDの10はダメっぽい。そうなるとパターン的にINFは9から行けるかな?とも思うけど、2回クリアして嫌になってしまったので誰か検証お願いしますw - 名無しさん (2021-03-24 00 59 15) 参考になりました、ありがとう。とりあえずDLC11まで解禁して3INFと11HARDを代わる代わるやってみます。 - 名無しさん (2021-03-23 20 40 40) 全く参考にならないだろう情報なので雑談に書く。初期アーマーが2880のキャラをアルマゲドンのM10に連れていったら一回のクリアでカンスト。初期キャラにチーター装備させて、残り3人はカンストキャラ - 名無しさん (2021-03-22 21 22 37) 残り三人の初期アーマー量ってどれくらいだった? - 名無しさん (2021-03-22 22 49 31) 3600、1200、2880ですね。あとすいません、逆引きで調べた時に一段ずれていたみたいで、2400のキャラを連れて行ってました - 名無しさん (2021-03-22 23 54 07) なるほど、参考になったわ。ありがとう - 名無しさん (2021-03-23 07 50 15) アルマゲドンのレッドカラー、速すぎて攻撃全然当たんねぇ… - 名無しさん (2021-03-22 18 12 34) DLCだけど、軍曹のブレイザー007とイーグルバンテージのオートエイム組み合わせたらだいぶ倒しやすかったよ。問題は射程が…… - 名無しさん (2021-03-22 18 52 05) チタニアキャノンとか主力に全然当たらなくなって笑う。はえー - 名無しさん (2021-03-22 19 12 25) グラッジカトプシスを空中にばらまくんだ。勝手に突っ込んでくるからかなり効果的。 - 名無しさん (2021-03-22 19 59 08) 零式レーザー、4人で持つと絶え間なく撃ててかなり強いんだけど順当に強化したLv4も欲しかった - 名無しさん (2021-03-22 17 48 47) 久々に復帰したんですが、M47で敵が賢者タイムになったり地面の下に潜り込むバグが改善どころか酷くなってる気がするんですけど気のせいですか? - 名無しさん (2021-03-22 11 26 27) 酷くなってるよね。リヴァイアサンの金武器ひとつ持ってけば放置も多少確率あがるよ - 名無しさん (2021-03-22 19 13 46) アルマゲドンとかいう魔窟はまだ解禁してないけど、INFの武器箱はドロップする武器のレベルぶれまくってなんだかなぁ。ブラザーの方はLv4武器普通に持ってくるしこれ場合によってはハデストで回すのが正解なのかしら - 名無しさん (2021-03-22 11 22 48) いやあ、このwiki見て初めてしっかりファラオ使ったけど竜巻強いなw 対空能力めっちゃ高くてすごい快適 - 名無しさん (2021-03-22 01 14 24) オンでSP使うのを躊躇するくらいしか欠点無い良い子 - 名無しさん (2021-03-22 03 19 18) 対空性能では若干劣るけど威力と指向性に勝るスパルタも使ってみたらかなり強かった - 名無しさん (2021-03-22 11 28 31) キャラDLCのグリムリーパー仕様のブラホがなかなか相性よくてさ、盾構えて突っ込めるから中型やらにもダメージ抑えつつツボ押し付けられる - 名無しさん (2021-03-22 16 53 55) wikiだとプロールKRの初期アーマー1200になってるけど、正しくは1320ですよね? - 名無しさん (2021-03-21 20 03 52) その書き込みは情報板か編集板のほうがいいよ。あと答えたくてもその特典キャラ持ってないので答えられない - 名無しさん (2021-03-22 19 19 21) バラムのアッパーが普通に四つ足の弱点に当たるの草 - 名無しさん (2021-03-21 17 35 37) 本部の完璧な作戦は間違いではなかった…? - 名無しさん (2021-03-21 23 10 12) 本当?やってみよー - 名無しさん (2021-03-22 00 16 31) 条件よくわかってないけどGR仕様のスピアとアイリのアビリティボタン連打してたらなんかすっごいすべる。移動手段としてありか? - 名無しさん (2021-03-21 15 38 05) スプリントや飛行等の慣性が乗るアビリティや追加アクションの仕様。ブラホGR2段目と3段目は狂虎みたく加速するのでタイミングよくこれらの技でキャンセルすると加速を引き継いで高速移動できる。特にIAジェットの飛行が使いやすい。 - 名無しさん (2021-03-21 20 07 55) 巨人達の戦場をバラムやバルガに乗らずに普通に引き撃ちで戦ってたんだけど、引き撃ちしてる間にバラムバルガがまさかの流れ弾で全部壊れて、挙げ句オペ子が「バラムとバルガがヴァラクをやっつけてますよ〜」とか言い出して変な笑いが出たwユークス! - 名無しさん (2021-03-21 12 56 41) 8割型スキルレベル10にしたのに未だに忍者ブラザーβがlv1...。 - 名無しさん (2021-03-21 12 53 35) あるある…何ならそんだけ全体のスキル上がっててもまだ出てないキャラとか居たりする。未入手キャラ出やすくしたり出撃キャラが比較的出現しやすくなったりとかして欲しいよなー - 名無しさん (2021-03-21 12 59 27) ニンジャは本編のM2で見た記憶あるし、今ならアルマゲドンで5体救出出来るようになってるからその内出るんじゃないかな - 名無しさん (2021-03-21 13 05 03) 敵の調整あまりにも大味すぎないか HP2,3万程度じゃ話にならないぞ - 名無しさん (2021-03-21 12 20 03) ユークスがどのくらいの体力を適正値として考えてるか気になりますよね…。クリアした猛者こそ現れたものの、少なくとも一桁万ではない… - 名無しさん (2021-03-21 13 05 47) 陸戦兵αでマルチプレイ制限調べてみた感じだと、M60INFがアーマー上限43394なのに対してDLC11INFが70000だった。ユークス基準だとDLCミッションは本編の約1.6倍の難易度らしい? - 名無しさん (2021-03-21 14 42 44) 一部のプレイヤーがちゃんとアーマー稼いでない方が悪いーなんて言ってるのもちょっと見てて辛いなと思う。本編を余裕でクリア出来るアーマーの3倍にも達してればDLC来ても大丈夫と思ってそれ以上稼がずに放置するプレイヤーが出てくるのも無理はないし、トロフィー用に10万にする事はあってもそれが普通のラインで求められる難易度が追加されるなんてデジボクのゆるい雰囲気を楽しんでた多くの人にとっては想定外だったろうし…。バグの削除も相まって今メインのアーマーが2万とか3万のプレイヤーは不憫だな… - 名無しさん (2021-03-21 23 09 01) チーム編成しっかりして回避重視の組み方すればいいねん。それでもアーマー足りなきゃ難易度下げればいいだけの話 - 名無しさん (2021-03-21 23 52 10) 実際何かしらポイポイ出来るアビをバラ撒きつつ格闘武器で逃げ続け、他でそれを支援するゴリ押し臭い攻略を使えばDLCinfに関しては本編攻略後くらいのAp(2万〜4万ほど)でも一応クリア出来る事は確認した。低体力クリア出来る方法は一応ちゃんと用意されてた事になるな。ユークスが想定していた攻略がこれだったのかは微妙だが - 名無しさん (2021-03-22 00 47 47) ヴァラクさんアルマゲドンだと動きが速すぎるせいかたまにフィールド外に落ちて自滅するな。凄くシュールな絵面だった。 - 名無しさん (2021-03-21 11 13 03) M11でそうなると可哀想だけどラッキーだなって思うw - 名無しさん (2021-03-21 11 23 23) なんかいつの間にかいなくなってる時があるね。 - 名無しさん (2021-03-21 11 26 46) 3のほうが楽じゃない?安地でヴァラクにサイスラを撃つだけだから作業感は拭えないが… - 名無しさん (2021-03-21 09 56 52) ミスった↓コメ - 名無しさん (2021-03-21 09 58 48) ミスった↓コメ - 名無しさん (2021-03-21 09 59 39) 現状稼ぎなら3が圧倒的に速いし安定するかなとは思うんだけど、1つ懸念してるのは「3の周回でDLC武器がどの範囲まで出るのか」ってところ。DLCミッション後半でないと出ない武器とかあったらめんどくさいんだよな… - 名無しさん (2021-03-21 11 24 29) それの集計どっかでしといたほうがいいとは思うんだけどね。その手のがあるかどうかの確認と欲しいのがあったらそこ行きたいし - 名無しさん (2021-03-21 11 34 22) DLCの稼ぎ、1以外だとムカデの初見の方が現実的? まぁ単に比較的ガチンコ攻略しやすいってだけだが - 名無しさん (2021-03-21 08 29 42) 同じく3を推すかな。ヴァイキングとサイスラ2丁あればヴァラク倒しやすいし。ムカデは倒しやすい方法が確立されればそっち行くかな - 名無しさん (2021-03-21 11 17 07) ライオニックのモニター?に映ってるのが世界地図なんだが、そんな規模で着弾位置決めてるのか、そもそも地球バラバラだから当てにならない気がするんだが… - 名無しさん (2021-03-20 22 38 35) 今作オンの人数補正ってどうなってます? - 名無しさん (2021-03-20 20 54 59) 普通に防衛軍仕様があるらしいよ - 名無しさん (2021-03-21 11 13 02) 木主は補正自体があることはわかってると思うんで、補正の具体的な数値が知りたいんじゃない? - 名無しさん (2021-03-21 15 18 54) 前にもここで同じ質問を見たのだけど、確かその時も人数補正はあるって結論で落ち着いてたから、そこから誰か興味持って調べてこのwikiのどこかに書いてないなら、つまりはあるにはあるが誰も調べてないのでわからんが答え - 名無しさん (2021-03-22 19 29 12) なんつーか慣れてくるとDLCのアルマゲドンもぬるく感じる。慣れって怖いな。 - 名無しさん (2021-03-20 20 43 15) アルマゲドンの上って何だろ?ラグナログ? - 名無しさん (2021-03-20 23 48 21) あるとしたらIMPOSSIBLEかなぁ……EDF的に - 名無しさん (2021-03-21 09 27 42) DLCの出始めがあの惨状だったし、これ以上上を出したらユークスの本気を垣間見ることになりかねん。それより別のDLCででもいいから、ステージエディット機能でも追加してくれたほうがこれ以上ユークスにヘイトが集まらないで済むかなとは思う。防衛軍やりこんだ人が考えるステージとかクリア出来る気がしない - 名無しさん (2021-03-21 11 31 51) バグアーマー稼ぎ前提にしてるとしか思えない難易度だなぁアルマゲ - 名無しさん (2021-03-20 17 26 29) 少なくともDLC10までは五桁で行けたぞ 11とオンはまだやってないから何とも言えないけど - 名無しさん (2021-03-20 17 51 23) すまないほぼ11の話だ。敵の火力がおかし過ぎる… - 名無しさん (2021-03-20 18 03 58) ルマゲDLC11全員五桁でクリアできた!ファラオαAP20000、5レンジャーβAP23000、5レンジャーγAP70000、スパルタαAP55000。武器はレンジャー2人がライオニックD、残り二人が忍者刀。アクセはファラオとスパルタがエレファント、残りがバイソン。基本はスパルタの忍者刀で飛び回りながら壺設置、航空戦力と最後の雑魚ラッシュをファラオの竜巻で捌く。敵の固定配置がいなくなったらダークレジオンにライオニックをぶち込む。ヴァラクはライオニックと壺とファラオのSPで速攻を狙う。最終波の金女王に備えてファラオのSPは溜めた方が良いかも。長くなったけどバイソンレンジャー5を複数入れると死んでもリバシュのループができるからおすすめ - 名無しさん (2021-03-20 20 09 43) やっぱりアビリティが攻撃手段の中心になるか - 名無しさん (2021-03-20 20 36 36) おぉーおめでとう!すげぇや!なるほどリバシュループか〜上手いな - 名無しさん (2021-03-20 20 54 16) 2万のファラオじゃ一瞬の油断も出来ないだろうに本当に凄いなぁ…。現実的な稼ぎでの攻略に少し希望が見えた。ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 21 02 15) さすがだな! 5レンジャーはほんとDLCで輝くわ - 名無しさん (2021-03-20 21 48 56) 5レンジャーさんマジ主人公過ぎる…。最後の最後の一番キツイ場面でぐうの音も出ないほどの主人公ムーブしてくれるの本当に胸熱。 - 名無しさん (2021-03-21 05 23 54) 最初に仲間に入って中盤で一度戦力として物足りなくなるけど、終盤になると本領発揮する辺りすごい - 名無しさん (2021-03-21 09 28 56) DLCラスト、ナイトブラザーだけ20万で他は全員6万〜9万のチームで最終波まで行ってヴァラクさえ倒したのに金アリに溶かされて終わった…。金アリ足速過ぎて足止め要因が事故死でもしたら全員死ぬのキッツいな… - 名無しさん (2021-03-20 16 21 20) なおINFはナイト13万、ほか3〜5万で一発クリア。アルマゲは難易度が比べ物にならんッ - 名無しさん (2021-03-20 16 23 46) ダークレジオンの連射ビームと金蟻のコンボは脱出手段無いと、60万でも溶けたりするから、金蟻増援は速攻対応しないと全部台無しになる - 名無しさん (2021-03-20 17 03 09) SP技とかで早めに片付ける感じですかね?としたら今のチームじゃ刺さるのが居ないから1からアーマー稼ぎしなきゃなのか… - 名無しさん (2021-03-20 17 18 05) ライオニックプランE結構良いな。バルカン砲より3秒リロ長いけど射程420もあるし火力もワイリヴァ並みにあるし - 名無しさん (2021-03-20 14 35 15) ヴァイキングとプロールライダーのSPでリロード早くしたら瞬間火力が結構出せそうな気がするけど試せてない - 名無しさん (2021-03-20 17 01 08) ヴァラクの火炎放射の音なんか消火器みたいで笑う - 名無しさん (2021-03-20 09 54 19) ブラスピGRって本家のブラツイみたいな挙動なんだね。これはこれで楽しい - 名無しさん (2021-03-20 09 35 58) アーマー10〜20万まで稼げばなんとか行ける難易度ですかね? - 名無しさん (2021-03-20 09 28 34) インフ?アルマゲドン - 名無しさん (2021-03-20 11 05 54) アルマゲドンですね… - 名無しさん (2021-03-20 11 39 41) 一応アーマー10万とそこそこの腕があれば多分試行錯誤と戦法次第でいけるとは思う。それでもだいぶ厳しいのがアルマゲドンのヤバさだからなぁ…… - 名無しさん (2021-03-20 11 55 52) 10万……せめて8万頑張って稼ぎます… - 名無しさん (2021-03-20 12 33 28) 通常攻略にアーマー10万が必要なEDFってなかなかだな - 名無しさん (2021-03-20 14 59 33) 初期体力の平均値がそもそも2000前後だし、ナンバリングのinfオンソロを15000でクリアできると考えるとかなりマシな部類では - 名無しさん (2021-03-20 15 28 37) 確かに桁が最初から一つ違うから数値として異常に見えるとこはあるかもね - 名無しさん (2021-03-20 15 38 50) APの上昇幅が10倍じゃないとその理論は通じないぞ - 名無しさん (2021-03-20 17 41 18) たしかに本家でアーマー1万5千稼げって言われてもそんな苦に感じないからなー - 名無しさん (2021-03-20 17 58 51) 10倍くらい上がってね?INFだと1ミッションで200はあがるじゃん - 名無しさん (2021-03-20 18 01 52) 5の放置稼ぎは再出撃などの手を加えないと3桁が上限。同じ時間稼いでその十倍も伸びないんですか? - 名無しさん (2021-03-20 18 02 14) 普通に遊んでればアーマー1万超すしそれだけあればDLC全クリも余裕な5と比べてもな。アルマゲはオンソロとかじゃなくて普通に最高難易度として設定されたものなんだからどう言い繕っても調整はおかしいよ - 名無しさん (2021-03-20 18 20 24) クリアしても総合達成率が上がらない以上、「普通の最高難易度として設定されたもの」ではないでしょ。むしろ何を根拠に他作品のinfと比較してるの?ハデスト→オフinfとオフinf→オンソロinfの敵AP補正 敵攻撃力補正の上昇率はほぼ同じ2倍強。どう言い繕っても比較対象はオンソロだよ - 名無しさん (2021-03-20 18 41 20) オンソロは一部ガチ勢がやりこみの過程でやってるものであって公式が難易度として明言したものではない。一方アルマゲは公式が新たな難易度として正式に追加したもの。君の言うオンソロ相当の難易度であるアルマゲはファンが勝手に始めたやりこみプレイとは違って正式な形で追加された難易度なんだから、バランスがおかしいのは良くないんじゃないか?という話 - 名無しさん (2021-03-20 18 59 16) 公式が名前を付けて出した以上、総合達成率に関係無くても、そこでじゃなきゃ稼げない武器・アイテム・特典が無くても、トロフィーとも関係無くても調整が必要って考えてる訳だ。まあその考えは分かる。ただ特典&トロフィーと関係がある過去作のINFを引き合いに出す意味がわからないって話 - 名無しさん (2021-03-20 19 34 37) 更新が被ったみたいだ。なるほど、確かに公式が出したものとはいえINFと違って達成率トロフィーは関係無い以上クリアしなくても良いオマケ難易度として考える事は出来るな…。あくまでオマケならゲーム内のバランスの延長線上になくてもまぁ良いってのも十分理解出来る考え方だと思う。そういう意味では確かに本編INFは比較対象として出すのは間違ってるな。すまない - 名無しさん (2021-03-20 19 56 18) こっちこそ脱線気味になってすまん。武器箱追加でLV5武器が上乗せされるかと思ってたから、逆に難易度追加で「そっちかよ」ってなったのは事実 - 名無しさん (2021-03-20 20 05 49) オンソロ云々で話が脱線したけど、ここで言うバランスというのはゲームの難易度というよりはむしろそれを乗り越える為に必要な手間の事。バグアーマー稼ぎが公式にとって想定外だった以上、今まで通りのバグ無しのアーマー稼ぎこそ公式が想定していた稼ぎだった事になるわけで、アルマゲM11を普通にクリアする為に必要なアーマーがおよそ10万だとしても、その数値に達するまで繰り返し稼ぐのが公式的には正しいプレイングだったということになる。しかし、このバグ無しアーマー稼ぎで攻略に用いる兵科それぞれを10万まで鍛えるのはそりゃあもう面倒な事だし、普通に遊んでいる過程で到達出来るものでも無い。バグ稼ぎでアーマーを上げておいたって人も、いざそのバグ技が最初から無い状態でこのDLCを迎えていたらと思うとゾッとする人も居るんじゃないかな。ってなわけで、それだけアーマー稼がにゃならんミッションを作った事、或いはもっと効率の良い稼ぎを用意していなかった事はプレイヤーにとってあまりに不親切じゃないか?ということが言いたい。アルマゲはあくまでオマケ難易度であってバランスとかどーでも良いーって言うならまぁそれまでだけどさ - 名無しさん (2021-03-20 19 38 24) トロフィーまで設定されてるし6ケタの体力は間違いなく想定してるだろうね。そう考えるとアルマゲの体力上昇率がINFと比べて1.7倍ちょい止まりなのがアレなのかも。INF DLCコンプまでやり込んで解放される訳だし、もっと豪快に上がるようにしても良かったとは思う - 名無しさん (2021-03-20 20 28 11) すごいどうでもいいんだけど四足(よんそく)要塞という呼称にとても違和感があるw - 名無しさん (2021-03-20 08 27 55) 分かる。「四足」だけの時はちゃんと「よつあし」って言ってるからなおのこと違和感がある - 名無しさん (2021-03-20 11 02 44) 実際、「つ」が邪魔で一発変換できないから「よんそく」で入力する他ないのがね… - 名無しさん (2021-03-20 11 56 34) 巨人たちの戦場ってINFでも初期体力クリアできるのか…動画タイトル見た時点でビックリした - 名無しさん (2021-03-20 02 43 21) あれ初期体力なんて無理なパンピーにとってもかなり為になる動画よな 第1波はサイブレで速攻 第2波はヴァラク2体をヴァイキング+SPで出落ちする ベイザル赤ギヌスは距離を取ればほとんど攻撃してこないのであとは金蟻をブラホST改で引撃ち - 名無しさん (2021-03-20 03 03 41) プリンスγにイーグルバンテージ付けると、百脚龍蟲でSP連鎖して結構楽しい。運によるけど… - 名無しさん (2021-03-20 00 03 09) 本編でも準主力の群れとかにかなり刺さる事があったから、上手く刺されば確かに相性は良いかもね。試してみよう - 名無しさん (2021-03-20 09 39 06) アーマーの上昇率がパーティで一番高いキャラに左右されるとあるのですが、今日稼ぎを行なっていたところ、最高アーマー(比率含みで)キャラ一人のグループよりも高アーマーキャラ三人で固めたグループの方が2、3割ほど成長度が高い現象が見られました。ブラザーを入れ替えるとその都度上昇量が変化してたので、勘違いではないと思うのですが。本格的なアーマー稼ぎがDLC来てからなので、いつからそうなっていたのかはわかりません。 - 名無しさん (2021-03-19 22 15 20) アーマーの初期値が関係していると思われる。アーマー稼ぎの牽引役は初期アーマーが低くて現在値が大きいほど効果がデカい。例を挙げると同じアーマー10万のブラザーでも初期値3600のフェンサーよりも800のウイングダイバーの方が効果がデカい。 - 名無しさん (2021-03-19 22 44 35) 極端な話、牽引役の現在のアーマー値÷初期アーマー値の数字が大きいほど効果がデカいんだわ。推測だけど最高アーマーのキャラは高アーマー三人の中の誰かと比較するとこの数字が低かったんだと思う。それに関しては自分で確かめてもらうしかないが……参考になることを願う。 - 名無しさん (2021-03-19 22 50 30) たぶん木主がどっかで計算ミスしてるのかな?とは思うが、一応「比率含めて最高アーマー」って書いてあるのに、ドヤ顔で比率の事を指摘する人達は文章読めないんですかね…? - 名無しさん (2021-03-19 22 57 34) 軽く試した感じだと牽引役1人の時と3人の時で、アーマー上昇率が1.25倍の差があったね。最大のアーマー比率だけじゃなく平均のアーマー比率でもアーマー上昇量が補正されるのかも? - 名無しさん (2021-03-20 01 08 02) うーんこっち(PS4版1.05)ではそうはならないな。「稼ぎ」ページのbの値が同じチーム内のブラザーで一定にならないのか確かだけど、条件を変えても数割のズレは起きない。できれば具体的な数字が知りたい - 名無しさん (2021-03-20 01 58 00) 環境はPS4版1.05、INF47、分割アリの1P側で、牽引3人はペリ子3β、ダバ子5β、オーロラβ(いずれもアーマーカンスト+新型タートル4装備)で育成ブラザーはタクティカルγ(アーマー1920+新型チーター4装備)でアーマー上昇量が348585だった。でリザルト画面でアプリ終了し、ペリ子とタクティカルはそのままで他2人をプロールKRV01(アーマー71592で1320に調整+新型チーター4装備)とレンジャー軍曹V01(アーマー185822で2420に調整+新型チーター4装備)でタクティカルのアーマー上昇量が278868だった。あと関係あるか分からないけどチーム内の編成は、タクティカルが一番左枠でその右枠がペリ子だった。 - 名無しさん (2021-03-20 07 44 37) 1回目については「カンストしたキャラにアーマー最大値増加の効果を持つアクセをつけてもリザルトでの増加量に反映されない」、2回目については「アーマー調整を行ったキャラがいると"チーム全員の"アクセの効果がリザルトでの増加量に反映されない」のを念頭に計算すると、bの値が0.093前後になった。悪さをしてるのはアーマー調整機能かもしれん - 名無しさん (2021-03-20 11 41 28) なるほど。「アーマー調整を行った~」は気づかなかったけど言われてみれば他のブラザーのアーマー参照するから「チーム全員のアクセ効果を無効にする」のは当然かもしれないな。さんくす! - 名無しさん (2021-03-20 14 10 36) やっぱり撤回。自分で検証したらアーマーを調整したブラザー当人のアクセしか無効化されてない。こっちは分割ナシでやってるから、分割プレイ固有のバグか仕様だと思われる - 名無しさん (2021-03-20 17 03 52) オンでやった場合、プレイヤー全アーマー総量によってアーマーが+される%に変動があるとかだったらオンに行く人増えそうなのにね。と、ふと思った(´・ω・`)それだったら無効を目指す意味合いも変わってきそうだし - 名無しさん (2021-03-23 14 56 03) いや、ごめん。実を言うと下のアーマー稼ぎの質問があった時にM42と46回してこの現象見てたけど、原因わからなくてとりあえず従来通りの反応はあったし高いアーマーキャラで牽引してれば大丈夫と書いといたんよね。さっき確認してきたらカンストキャラ3人とアーマー上げたい30万のキャラで+976。カンストキャラ2人とアーマーが12万と30万のキャラで12万のが+1825、30万のが+488だった - 名無しさん (2021-03-20 06 35 37) 試した場所はM46のインフ。あとオマケだけど、カンストキャラ2人と13万のキャラと30万のキャラで30万のキャラに赤タートルLV4を装備させていた場合は13万のキャラが+1798、30万のキャラは+332。むしろ下がるってどういうこと(´・ω・`) - 名無しさん (2021-03-20 06 52 18) 解決。原因魅杏だった。当たり前のように使ってたから初期値のこと覚えてたのにそれ計算に入れてなかった。カンストキャラとアーマー上げたいキャラでの比較しか見てなかったよ - 名無しさん (2021-03-20 07 20 49) ちょっと目を離した隙に今一番やって欲しくない技をぶっ放して来るダークレジオンほんと意地悪 - 名無しさん (2021-03-19 21 54 20) 不具合か仕様なのかわからないですけど、DLCのダークレジオンって空中からの地面に突撃パンチ全くしてこないから、メテオか槍ばっかりで火力増し増し過ぎる。そういえば爆発物質を円上に撒くのもやってこないような - 名無しさん (2021-03-20 10 02 22) 爆発物質は槍が着弾した後に発生してる。ただマップに段差が多いからか埋もれて見えなくなる事が多いんだと思う - 名無しさん (2021-03-20 12 16 41) ドレッドノートに向かってテンペスト撃ったら追いつけなくてワロタwそういえば原作でも意外と速かったよなーアイツ - 名無しさん (2021-03-19 20 48 19) エアメールなんかミサイルになっとるー!? - 名無しさん (2021-03-19 20 22 26) IAに同名のグレランなかったっけ? - 名無しさん (2021-03-19 20 25 09) そうそう、グレランだったのに何故かミサイルにw - 名無しさん (2021-03-19 20 31 50) デジボクはグレネードランチャーの分類ないしな……火砲ジャンルに入れるか迷ってこうなったのかな - 名無しさん (2021-03-19 21 35 21) 単純にユークスがにわか晒しただけなんじゃないかな。もはや全く別の武器だしアレ - 名無しさん (2021-03-19 22 13 40) もうアーマー上げ飽きた。アーマー上げバグなんて知らんかったし上げる必要性なんて無かったやんけ - 名無しさん (2021-03-19 17 21 30) これに関してはユークスにお気持ちと罵倒のメール送っても許されると思う - 名無しさん (2021-03-19 18 08 16) バラムのレーザー、カッコいいけど近距離では普通に殴った方が良い感じなのかなやっぱり - 名無しさん (2021-03-19 17 13 36) 見た目はいいんだが近距離だといまいちヒットしないからね……M10の接近してくるヘクトルとか中型の連中に使うのが良さそう - 名無しさん (2021-03-19 17 44 29) 殴る云々以前に調整不足過ぎてバラムなんか乗る意味ないという - 名無しさん (2021-03-19 19 15 31) 通信のセリフとかミッションの運びとかマップとか、良い原作ネタも多数あるだけに調整で万人受けしなくなってるのはなんとももったいないな… - 名無しさん (2021-03-19 17 12 35) は?あれのどこがいいの?ボイスがオフにできればいいと常々思ってるんだが?うっとおしいから DLCも二人がどうでもいい事語ってるだけでミッション構成もクソだし - 名無しさん (2021-03-19 17 54 51) いいと思うのも貴方のように良くないと思うのも、総意ではない個人の感想だから、そんなに攻撃的にならないで… - 名無しさん (2021-03-19 18 07 53) 落ち着いてコーラを飲むんだ - 名無しさん (2021-03-19 20 20 29) 04 龍虫のオペ子の台詞とか最高じゃないか。「責任取ってください!」って悲鳴の台詞、ご馳走さまです(*´∀`) - 名無しさん (2021-03-20 10 33 22) わかる。百足関連のボイスめっちゃ可愛いよな - 名無しさん (2021-03-20 12 01 29) 店舗特典がDLCで出るのってPC版除けば初かな?手軽にキャラが揃えれるのは良いなぁと思う反面、複数買いしている人も居るのにこれは…とも思ったり…。転売ヤーからとんでもない値段で買ってた人とか居たら可哀想だね… - 名無しさん (2021-03-19 17 05 44)真に転売ヤー対策するなら店舗特典なんてそもそも無くせば良い話だとも思うけどね。EDFに限った事じゃ無いけど - 名無しさん (2021-03-19 20 31 26) 転売対策としてはアリだとは思うが・・・事前告知した方がよかったのではないか?とも考えてる。 - 名無しさん (2021-03-19 20 22 14) とはいえそうなるとDLCで手に入る特典を割り振られてる店舗側のうまみが無くなるからねぇ。まぁ特典を店舗ごとに分けるって文化がそもそも悪いわけだけども - 名無しさん (2021-03-19 20 24 21) サプレスガン不殺設定なのはアレだけど、普通に使えそうな雰囲気がある。最高レベルで威力が16800で弾数2のリロード3秒ととどめを別の武器でやる手間覗けば行けそう - 名無しさん (2021-03-19 15 38 44) 対ムカデにワンチャン刺さるんじゃね? 胴体撃ちまくって体力1まで減らして低火力広範囲武器でバーーーーーン! 試さざるを得ない - 名無しさん (2021-03-19 15 46 31) アルマゲドンの百足ムカデ相手にEDF5ウイングダイバー2人にサプレスガン、適当なブラザーにとどめを武器持たせて試走してみた。20分かかって被害はどっちも大体10万くらい。反射と貫通ついてるから結構多段ヒットしてるしINFならもっと安定するかも - 名無しさん (2021-03-19 16 24 35) 歴代怪獣を大量配置するってんだったらこっちも完全なる機人や宇宙人に伝わる最強の機体を使っても構わんやろ(周囲全爆破) - 名無しさん (2021-03-19 15 23 59) とりあえず5からバスショ持ってこい それで済む - 名無しさん (2021-03-19 15 38 02) DLCは戦法をちょっと工夫すれば意外に簡単だな。無駄にフィールド広いから追加された敵の攻撃はよく見ながら動き回っていればほとんど避けられるし。お気に入り武器の狂虎、グラッジカトプシス、FORK2B、素手青竜で全ミッションの全難易度クリアした。 - 名無しさん (2021-03-19 13 46 25) 参考までにアーマー値と兵科を教えて頂きたいです - 名無しさん (2021-03-19 14 07 26) ウイングダイバー(EDF4)、ジェット、オーロラシスター、エアレイダー(EDF5)だね。アルマゲドンに挑んだ時はアーマーは15~40万ほどだけど、INFは最終ミッション以外は10万もいらなかったな。主力と飛行は距離さえ維持すればFORKとカトプシスで余裕で殲滅できるし、ムカデや怪獣、準主力は周囲に気を配りながら殴るだけ。狂虎は高度を維持しながらの移動がメインだった。 - 名無しさん (2021-03-19 14 28 21) 最終ミッションに10万必要な時点で難易度調整終わってるんだよなぁ... - 名無しさん (2021-03-19 14 39 07) まあスナイパーも交えてチキン戦法やれば5万以下でも倒せそう。時間がメチャクチャかかると思うが。 - 名無しさん (2021-03-19 15 14 38) M1のUFOは避けられなくない?安全地帯潰されるし。 - 名無しさん (2021-03-19 14 26 41) ファイターは相手に対して水平に歩くだけでかなり攻撃を避けられる。FORKで足止めしつつカトプシスを空中にばらまいて相手をそこに誘導し、空爆も組み合わせれば次々倒せる。個人的には隠れるよりも視界が開けた川で左右に切り返しながらジャンプ、飛行を小刻みに使って相手の攻撃をそらす方がダメージ受けないな。レッドファイターの位置は常に把握しないと危険だけどね。 - 名無しさん (2021-03-19 14 47 26) 全ブラザーのアーマー数千から1万あるかないかしか稼いでないからDLCのINF歯ごたえあるわ もうすぐDLCM11だけどクリアきついレベル? - 名無しさん (2021-03-22 18 16 41) 某大手ゲーム会社がサンドゲーの登場キャラを敵として登場させたことがまだ許容できるくらい今回のバラムの扱いに憤りは感じるな。 登場させるんだったらもっと方法はあっただろうに(NPCバラム複数投入とか) - 名無しさん (2021-03-19 13 35 21)そんな事があったの?良く知らないから気になる - 名無しさん (2021-03-19 16 58 32)「リモートコントロールダンディSF」というゲームがあって、別世界観とは言え「リモートコントロールダンディ」の主人公機を敵役(しかも量産機)として出したんだよ。一応ストーリーを一周クリアすればSFの方でも味方機として使えるようフォローはされているけど。 - 名無しさん (2021-03-19 17 35 52)サンドロットは単なるディベロッパー。リモコンダンディの版権はヒューマンって会社(ゲーム事業から撤退した)のものだし、ダンディSFはコナミが権利者から版権を買い取って作った正式な続編。ゲームの出来に文句を言うのは自由だが、「勝手にサンドゲーのキャラを使った!」みたいな発言はバカそのもの。サンドロットには何の権利もないし、版権持ってるのはコナミなんだよ - 名無しさん (2021-03-19 22 23 32)その「版権は買い取った」っていう情報はどこから来たの?そもそもコナミが買い取った形跡はどこにも見当たらなかったんだけど。 ついでに言っておくとSFは続編ではないよ。(どこにも説明はなかった) - 名無しさん (2021-03-19 22 40 58)コナミが版権を持たずに同名のゲームを自由に販売できると思っちゃう程度の知能レベルであれば、版権とかディベロッパーとか1ミリも理解できてないと思うのでもう無理ですね。無知信者さんはそのままコナミが盗んだって妄想に存分に浸ってください - 名無しさん (2021-03-19 22 54 44) 分かった、版権を持って発売したというのは認めましょう。 ですがそもそも盗んだなんて一言も書いてませんよ?それに【煽り】に抵触するのでは?(かかわった自分も自分ですが) - 名無しさん (2021-03-19 23 19 23) 現状最速のアーマー稼ぎって何だろう。なんでこんなバランスのDLC出すと同時にバグ修正したんだ…本当に訳がわからない… - 名無しさん (2021-03-19 13 25 05) バグでアーマー上げてなかった後悔にしか聞こえない。せっかくの爆上げチャンスを余裕ぶっこいてバグ使わず逃した代償は大きかったな。俺は当然ながら時間と手間をかけてやっと全員アーマーカンストさせてから楽しんでいるよ。 - 名無しさん (2021-03-19 14 01 57)アーマー稼ぎの方法教えてくれって言ってんのに俺は全キャラカンストまで稼いでましたでマウント取るのキモ過ぎて草 - 名無しさん (2021-03-19 14 11 21) いやほんとだよな。 ユークスがまともなバランスのDLC出す訳ないってIRで学ばなかったのか? 俺はこんな会社一切信用してなかったからどんなゴミミッションが来てもクリアできるように全キャラカンストさせておいた。 ユークスをみくびった君の自己責任だ - 名無しさん (2021-03-19 14 11 29)一人で一生懸命何回も書き込んでる所悪いですけどそんな事しても多数意見にはなれないですよ - 名無しさん (2021-03-19 15 23 50) EDF引退者出しかねないから木主氏の責任にするのやめとけ それと改変ネタだったとしても全く面白くない - 名無しさん (2021-03-19 14 25 24)とりあえず枝主の人格をここまで歪めたユークスの罪は重い - 名無しさん (2021-03-19 14 32 59) 結局前に戻っただけと思うのでM42・46を高速周回するか、上がり幅の大きいM60を回すかだけだと思うよ。牽引役の一番高いアーマーキャラを忘れずに。ミッションパックでアーマー上げるのはやめたほうがいいと思う - 名無しさん (2021-03-19 16 50 35) 了解しました…地道に頑張ります - 名無しさん (2021-03-19 17 00 16) 難易度アルマゲはクリア後のおまけ要素だから難易度ぶっ飛んでてもいいと思うんだけどDLCの通常難易度はちょっと凶悪すぎる…。ハードをハデストだと思ってプレイしたら割と楽しいステージ多かっただけに勿体ないよなぁと - 名無しさん (2021-03-19 12 18 42) ハデストをINF気分でプレイしてみたら結構楽しめた。難易度一つズレてない? - 名無しさん (2021-03-19 14 16 48) まさにそう思うわ。なんなら本編INFよりもDLCハデストの方が難しいんじゃないかな。。本編がヌルいっていう意見が散見されたから意図的にこうしたんだろうけど、やり込み勢の需要は難易度アルマゲドンの方で満たしてこっちは本編の延長くらいの感覚で遊べるようにしてほしかった… - 名無しさん (2021-03-19 14 32 05) 本編クリア後向けだし、そりゃ本編難易度+αくらいに難しいでしょ。RPGのDLC追加ダンジョンみたいなもんだし - 名無しさん (2021-03-20 06 27 56) 本家DLCは+αって感じだけどデジボクのは調整極端過ぎると思うんだ - 名無しさん (2021-03-20 08 15 22) リバシュのすり抜けバグと救出直後に撃っても回復しない仕様まだ直ってなかったのかよ!もう少しでクリア出来そうだったのに台無しだわふざけんな。アーマー稼ぎ廃止より先にやるべき調整あるだろうが - 名無しさん (2021-03-19 10 35 09) ミッションパック中だと、ミッション03が比較的早く回りやすいかな~(´・ω・`)ヴァラクが2匹だけていう親切?設計だし - 名無しさん (2021-03-19 09 01 35) あすこ親切設計だよねぇ - 名無しさん (2021-03-19 16 53 53) あそこソロで稼ぐんだったら武器はバルカン砲とサイスラどっちがいいんだろう? ブラザーは魅杏・ヴァイキング固定として。 - 名無しさん (2021-03-19 20 24 19) グリッチでAPカンストさせて「やっちまったな〜、これじゃどんな相手でも楽勝だわ〜、とか思ってたらゲドンDLC11でフツーに接戦になるという。(なんなら一回負けた)、グリッチ使った分際でなんだがバランス可笑しいってレベルじゃねぇだろ - 名無しさん (2021-03-19 07 48 06) というかこのアホな難易度のDLC実装するのと同時にアーマー稼ぎバグ削除するの性格悪過ぎでしょ - 名無しさん (2021-03-19 09 24 20) え、カンストでもキャラが気絶するような難易度なの…?それってゲームとして成立してるの? - 名無しさん (2021-03-19 13 26 48) switch版の人らはクリア出来るのか不安だよ。あっちはアーマー爆上げ不具合が無いまま突入してるのだろうし - 名無しさん (2021-03-19 15 54 07) かなりM46周回してる方だと思うんだけどAP数万だわ いまDLC11やって低アーマーだと無理だと察したから必死にバグなしでM46回して10万まで上げようと頑張ってる - 名無しさん (2021-03-19 16 00 36) DLCのinfが全然勝てねぇ...w 何だよ本編なんてAP5万あれば余裕だったじゃんか...w お、難易度更に上のあるじゃん、やるの楽しみって思ってた俺はどこ...?w - 名無しさん (2021-03-19 04 39 06) 5万どころかレンジャー系は1万5千、女性陣は8000もあれば本編はオンでさえ普通にクリア出来る難易度だったからマジでおかしい - 名無しさん (2021-03-19 08 58 05) バラムの特殊ポーズでダウン復帰できるの再現してくれて嬉しい。レーザー装備型も必殺技になっててバラムへのこだわりを感じた - 名無しさん (2021-03-19 03 37 16) 怪獣複数体に初戦で壊されるのは原作のどのシーンを再現してるんだ(全ギレ) - 名無しさん (2021-03-19 09 00 16) NPCバラムが出てくれたらもう少しマシになったかもしれない…。アーマー簡単に上がるんだからビークルの耐久力もっと高くても良いよね - 名無しさん (2021-03-19 12 16 55) ビークルの耐久、本来の数値の最低でも4~5倍くらいにしてもらわないと合わないよね。乗り込む前に溶けるとか - 名無しさん (2021-03-19 15 59 40) M46、難易度ゲドンでもヴァイキング+ストーム1+魅音の組でINFとあまり変わらない速度で瞬殺できた ただブラザー5枠・武器はレベル3混じり・ミッションパックの追加武器はなしだから相対的に稼ぎの旨味は低い感じ? - 名無しさん (2021-03-19 02 23 55) アーマー上昇率が更に上がるのと、レベル4アクセを拾いやすくなるって違いがあるから、この2つを重点的に稼ぐなら有用だと思う - 名無しさん (2021-03-19 03 07 27) 難易度ゲドン、ビークルは攻撃力は上がるけど耐久は下がるっぽい?(M34で確認) - 名無しさん (2021-03-19 02 03 28) ムカデの酸って放物線軌道のものを偏差打ちしてるんじゃなくて酸自体がホーミングしてる?何か途中でカクっとこちらに曲がってるように見えるんだけど。。 - 名無しさん (2021-03-19 00 39 18) ヘクトルの長距離砲と似た性能してる、吹き飛びが無いだけ、協力プレイするとわかるが、めっちゃ急降下したり、鋭角に曲がったりしてる - 名無しさん (2021-03-19 00 51 54) よく見たらマジでエグい曲がり方してて驚いた。なんでこんな仕様で行こうと思ったのさ - 名無しさん (2021-03-19 11 22 05) なんとなくそんな風に見えてたけどやっぱそうなのかな。おかしいでしょあの威力でホーミングって… - 名無しさん (2021-03-19 09 01 45) DLCで重戦車の力を見せて欲しかったなー - 名無しさん (2021-03-18 23 08 22) オンのミッションパック怖くてまだやってないんだけど、インフとかどんな感じ? - 名無しさん (2021-03-18 22 54 29) レンジャー縛りでもDLC10までは突破できたからヘーキヘーキ。ただユークスクオリティで敵の攻撃力がおかしいから、INFERNOやるならアーマーは5桁が最低ラインだと思う。 - 名無しさん (2021-03-18 23 18 21) まだ怖いけど、勇気出してやってみます。返信ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 05 45 01) infムカデが滅茶苦茶硬い…各兵科AP1万〜1万8000くらいで挑戦してんですがもしかして無謀ですかね…?オススメの武器とかあったら教えて頂きたいです - 名無しさん (2021-03-18 22 11 27) ムカデはあえてちぎった方がいいのかもなぁ……爆発物使って一個ずつにすれば少しずつ減らせる。問題は切りすぎると対処できる限界を超える - 名無しさん (2021-03-18 22 32 40) ワイリバで運ゲーすれば行ける、上手く決まるとかなりの数を一気に焼却できるぞ EDF2よろしく先端から礼賛で倒してくのは、今回の礼賛の弾速が遅い 俺自身のエイムが下手で偏差撃ちできないから無理だった - 名無しさん (2021-03-18 22 37 51) ムカデ相手にリヴァとはなんとも懐かしい感覚…。頑張ってみます… - 名無しさん (2021-03-18 22 51 57) ただEDF2のミサイルと違って3秒間足を止めてロックオンする必要があるから、建物に隠れながら酸が飛んでこないタイミングを計る感じだね。後の方になるほど狙いにくくなるから最初にどれだけ巻き込めるかだな(運) 分裂しすぎて狙えそうもなくなったらゴリアス辺りで引き撃ちしながら気合で倒す。 レンジャー縛りでも突破できたから何とかなるはず、幸運を祈る - 名無しさん (2021-03-18 23 14 04) リヴァでなんとかクリア出来ました…心臓に悪い戦いだった。感謝です - 名無しさん (2021-03-19 11 19 15) やったな、ブラザー! 色々DLCの批判も多いけど、ムカデ戦はセコセコ隠れて逃げ回る感じがEDFやってる感じがして楽しいわ - 名無しさん (2021-03-19 13 25 42) 確かにムカデ戦は体力7万ぐらいあるとは言えコツを掴んでからはARMでも行けてなんだかんだ楽しかったな…。ただし終盤ミッションてめぇらは駄目だ! - 名無しさん (2021-03-19 13 29 43) AP2万はほぼ即死ラインだから10万ぐらいは欲しいかなぁ。一応ワイルドブラザーのデコイがある程度機能するからデコイを切らさずチクチクするか。少なくともCPU状態で即落ちするようなAPだとジリ貧になる - 名無しさん (2021-03-18 23 24 25) 協力プレイのアーマー稼ぎ削除された今アーマー稼ぎなんて面倒臭くてもう…あぁ…憂鬱 - 名無しさん (2021-03-19 09 26 27) ムカデ、連射コン無いと辛いけど、これやったらアルマゲドンのムカデに勝てた。格闘の素手でひたすら殴る(´・ω・`) - 名無しさん (2021-03-18 23 40 23) サイブレードスラッシュも割とよかった気がする。多段ヒットが結構刺さるからね。(足を止めずに済むのもいいところ) - 名無しさん (2021-03-19 09 16 41) ヴァラク以外もそうだけど怪獣キャラの火炎カス当たりでもめちゃくちゃ減るのにそこそこ照準補正もあるわ範囲攻撃だわ射程も長いわで厄介だな…。乗り物もあっちゅーまに溶ける… - 名無しさん (2021-03-18 21 58 18) あまり触れられてないけど、マップやBGMの追加も嬉しい。 - 名無しさん (2021-03-18 21 29 48) アーケード追加してくれたのは嬉しいんだけど爆発物に当たったわけでもないのに壊れる残念耐久だから、ユークスが再現したかったのは『百脚龍虫の出撃地点にあるアーケード』であって『皇帝都市最終波の決戦要塞』ではないんだなとガッカリした - 名無しさん (2021-03-18 22 25 13) ミッションパックで今のところ本編よりDLCキャラ拾えてるの嬉しいw - 名無しさん (2021-03-18 20 45 12) なんか自分もそんな気がするんだが、実際そうなのか気のせいなのか分からない - 名無しさん (2021-03-18 22 35 44) DLCは本編に比べるとかなり拾えてる気がします。ただ今回のアップデート後に本編やってないから調整で全体的に出現率上がってる可能性もあるかも。 - 名無しさん (2021-03-19 02 53 09) DLCバランス凄まじいけど本家の手抜きDLCの虚無感と比べたらずっと好印象だけどなぁ - 名無しさん (2021-03-18 20 07 36) どっちがマシとかじゃなくてバランス悪いのも内容スッカスカなのもどっちも駄目なんだよ。ただ、前者は調整さえちゃんとすれば面白いゲームになる分勿体無いと思う - 名無しさん (2021-03-18 21 28 17) デジボク本編のノリで脳筋プレイしている可能性、デコイとか引き撃ちすれば攻略可能なんだがな - 名無しさん (2021-03-18 21 29 51) APどのくらいでプレイしてます? - 名無しさん (2021-03-18 21 53 02) DLCの武器箱連中が軒並みチャージやら発射遅延やら付いててそんな隙無ぇよ!っていう。ただプロライKRのルドラは派手だし火力も有るから好き - 名無しさん (2021-03-18 18 36 30) プラズマグレートキャノンがほんとそれ。ムカデに使おうとして溜めてると集中放火受ける - 名無しさん (2021-03-18 19 26 21) ってかムカデの酸痛過ぎない?AP2万のサブのブラザーが削り倒されててビビるんだが - 名無しさん (2021-03-18 21 29 44) ムカデの酸は明るい色だからわかりにくいが、複数の個体が飛ばした酸が同時に直撃しやすいんだわ。だからとにかく回避しないと不味い - 名無しさん (2021-03-18 23 16 21) 自分が回避出来てるのは良いんだが、操作中のキャラ以外へのダメージが高いのが辛い - 名無しさん (2021-03-18 23 33 03) 分かるマン。自キャラについてくるもんだから自分が避けた弾にモロ当たるのよね...。ダメージインフレし過ぎてて普通に削られるし... - 名無しさん (2021-03-19 08 50 46) ルドラはIRの頃からアホ強かったからな。ディザ本編攻略とか8割片手か両手にルドラだった - 名無しさん (2021-03-18 22 00 44) デジボク本編においても「EDF好きだけどやり込んでるわけではないエンジョイ勢」が作った感はあったけど、全体的にマイルドな難易度だから気にならなかった。DLCはその違和感が一気に押し寄せて来た感じでもう見てられない。IRよかよっぽどマシだけど- 名無しさん (2021-03-18 18 05 09) 本家DLCにはバッショだのブレイザーだの本編基準だとぶっ壊れた武器があったお陰で鬼畜でも理不尽ではなかったけど、デジボクのDLCにそういう武器はあるの? - 名無しさん (2021-03-18 17 56 16) アルマゲドンのラス面クリアしたが、攻略中追加武器は使わなかったな、既存の武器の方が敵倒すのが早い - 名無しさん (2021-03-18 18 17 39) ちなみにAPは各どのくらいでクリアした?一桁万じゃ厳しいかなやっぱり - 名無しさん (2021-03-18 21 30 51) 盾で防いでも3〜20万食らう攻撃ばかりだから、APカンストしてないと協力プレイ以外ほとんどクリアできないレベル - 名無しさん (2021-03-18 23 56 46) は!?タテで防いで20万!?なんでそんな調整に…どうりで3万程度じゃにっちもさっちも行かねぇわけだわ… - 名無しさん (2021-03-19 09 18 59) 追加武器が癖が強いのが多くて使い慣れた武器で挑む方が速かった - 名無しさん (2021-03-18 18 20 16) 要はIRのDLCと同じで使いやすい武器はないってことか - 名無しさん (2021-03-18 18 26 15) というか入手した武器の出自がほぼIRな気がする。全部は拾えてないけどナンバリング武器はサプレスガンしか見てない - 名無しさん (2021-03-18 18 46 53) ライオニックファルコンミラージュライジンヘビーキャノンと結構あるよ。まだ上位武器見てないから使えるかは知らんけど - 名無しさん (2021-03-18 18 51 30) ライジンシリーズなら、今持ってるのでLV3ライジン、LV4ライコウαとライジンαの2種類 - 名無しさん (2021-03-18 19 29 22) LV4が2つ来るかー。グラッジシリーズのレベル表記が一時期おかしかったのもこの影響かな - 名無しさん (2021-03-18 19 38 11) ミサイルのエアメールはIA出自だと思ったが…あれグレランじゃなかったっけ? - 名無しさん (2021-03-18 20 45 55)
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】 キャラクター名:シュリ プレイヤー名 :clo 種族 :インキュバス 性別 :男の娘ベースのふたなり(本来の姿)/男の娘(人間変身) 実年齢 :14 外見年齢 :14 出身地 :傭兵団”鷹の団” 使用合計CP :2145/ 2158 使用合計名誉点:1551/2111(名誉称号【再生の炎(300点)】【大禍をはらす者(30点)】【称号 破翠の征者(50点)】【称号 大盛況(30点)】 【称号 滅ぼし滅する者(30点)】【称号 焼灼の王を討伐せしもの(30点)】【称号 颶風の王を討伐せしもの(30点)】【茜色の剣】) 容貌 :最高/袖口の広いフリルの覗くゴスロリ系ドレスに彩られた、赤毛に近い金髪ロングのスレンダーな少女(本来の姿)/黒い外套と飾り気のない革服を身に着けた少女(人間変身) 異種への感情 :友好 一般反応修正 :対男性+7(容貌+2 清潔+1 カリスマ+2 美声+2)/対女性+11(容貌+6 清潔+1 カリスマ+2 美声+2) 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 11: : : 10 :疲労点16(非消耗時は体力50、疲労点42 致傷力5d+2/8d-1 【退廃神の束縛】発動中は体力120、疲労点49 致傷力13d/15dとなる) "敏捷" 16: : : 80 : "知力" 14: : : 45 : "生命" 14: : : 45 :HP214 防護点14(退廃神の束縛の発動中は対無属性+28。プラズマの体起動中は全て:28 対炎:56) 基本移動力:修正値:移動力: 7.5 :+1.5 : 9 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 11: 14: :(武器を手放した状態でも鉤爪があるため格闘技能により目標値14で受けが可能) 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力 :射程:受け: LV :詳細:(※プラズマ体によるDB計算後の追加ダメージ及び周辺への自動ダメージは、与えられてから1日の間はいかなる手段でも回復させることは出来ない) (生体武器) : : : 0C: : : : 焔剣 :刺し: 5d6+2: 1C: 13: 18: :通常属性+追加:熱属性(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ13d)(プラズマ体ではDB計算後に46点の熱・神聖属性ダメージ追加) :切り: 8d6-1: 1C: 13: 18: :通常属性+追加:熱属性(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ15d)(プラズマ体ではDB計算後に46点の熱・神聖属性ダメージ追加) フォーマルハウトの炎:刺し:12d6+2:投擲: 13: 18: :増速計算済。通常属性+追加:熱属性(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ20d)(プラズマ体ではDB計算後に46点の熱・神聖属性ダメージ追加)、抜撃ち値12正確さ1半致傷50(120)m最大射程100(240)m :切り:15d6-1:投擲: 13: 18: :増速計算済。通常属性+追加:熱属性(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ22d)(プラズマ体ではDB計算後に46点の熱・神聖属性ダメージ追加)、抜撃ち値12正確さ1半致傷50(120)m最大射程100(240)m 狼環 :刺し: 5d6+4: C~2: 13: 18: :重量2.5㎏。アンデッドに対するダメージに+2d、更に最低1レベルの弱点扱い。その他剣そのものがダメージを受けると発動するギミックあり。(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ13d+2) :切り: 8d6+1: C~2: 13: 18: :アンデッドに対するダメージに+2d、更に最低1レベルの弱点扱い。その他剣そのものがダメージを受けると発動するギミックあり。(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ13d+2) : : : 0C: : : : (通常装備) : : : 0C: : : : 咆哮の弓 :刺し: 5d6+5:射撃:不可: 16: :重量6㎏。通常属性。矢を含め準備に2ターン。《~の体》による防護点や耐性を無視してダメージを与える。抜撃ち値14正確さ3半致傷なし最大射程1000(2400)m 凶行の斧 :切り: 8d6+4: 2~3:不可: 15: :咆哮の弓の別形態。通常属性。与えた負傷は、相手が《血友病》の特性持ちであるかのように出血し続ける。 ・矢筒 : : : : : : :0.2㎏。魔法の矢筒。《豊穣の角》が魔化され無限に弓用の矢が出せる。買値2510G。 エーテライトカノン :叩き: 5d6+9:射撃:不可: 0: :魔法属性。抜撃14、正確7、射程20m (退廃神の束縛使用時は基本ダメージ13d+7) 魔界銀の剣 :切り: 8d6-1: 1C: 9: 18: :重量1㎏。魔界銀のサーベル(使用技能は剣なので実際は剣なのかもしれない)。通常属性。肉体的な負傷は与えず、快楽によるダメージを与える。(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ15d) サイクロンアクス :切り: 8d6+4:C2~3: 8: 17: :重量4㎏。風属性。常に命中‐5。攻撃が外れた場合次のこの武器の攻撃が命中するまでよけに-2され、[回転]状態となる。(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ15d+5) ・回転状態 :切り:8d6+64:C2~3: 8: 17: :風属性。常に命中‐5。命中時、クリティカル表を振り結果を1回適用する。(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ15d+65) 熱狂のR.V :刺し: 8d6+2: 1~2: 8: 17: :重量3.5㎏、熱狂のライジングヴォルケイノ。必要筋力13、準備に1ターン、突き刺さる。この武器を使うかこの武器を経由した攻撃で何かにとどめを刺した場合、ターン中に使用する炎の妖術に+25のダメージ補正を得る。(退廃神の束縛使用時は基本ダメージ15d+3) : : : 0C: : : : : : : 0C: : : : 焦熱 : :14d6 :特殊: :自動: :プラズマ体の時のみ。周囲の全ての存在に、自身の手番の最初に自動的にダメージを負わせる。同じへクスでは14d6点の熱・神聖ダメージ(防護点無視)、1m離れるごとに1d6ダメージが減衰する。 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: :14(プラズマ体では対全て28、対炎56、魔力を帯びていない熱は22750℃以下であれば無効) ・防護霊気 : 14: :対全て14点。常に有効 ・退廃神の束縛 : 28: :対無属性28点。《退廃神の束縛》発動中のみ ・プラズマの躰 : 14: :対全て14点、対炎28点。《プラズマの躰》解放中のみ : : : 《合計》 : 14: :常時対全て14点。《退廃神の束縛》発動中は対無属性42点。全ての能力発動中の場合、対全て28点、対無属性56点、対熱属性56点となる 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・異種への感情:友好 :-20: : ・容貌:最高 : 25: : ・フェロモン : 30: :雰囲気自体が蠱惑的(+20%) ・追加HP:200 : 100: : ・防護点:14 : 28: :炎の様に揺らめく外套。繋ぎ目に装甲のない場所がある。-4修正(-50%) : : : : : : 【インキュバス種基本】:28.5: :インキュバスとしての基本能力と弱点 : : : : : : 【特徴】 : : : 反射神経 :15: :防御判定に+1ボーナス。不意打ち時反応に+6 我慢強さ :10: :苦痛耐性。衝撃を受けずダメージで朦朧状態にならない。 美声 :10: :透き通った印象の女性的な声。反応に+2修正 カリスマ2レベル :10: :他人を惹きつける才覚。知的生物の反応に+2ボーナス 音楽能力 : 5: :5レベル。楽器演奏技能と歌唱技能レベルに+5修正 意志の強さ15レベル :60: :15レベル。抵抗や意思判定に+15修正 鋭敏聴覚 : 8: :4レベル。聴覚判定の基準値14 鋭敏特殊感覚 : 2: :2レベル。触覚・特殊感覚の基準値12 : : : 【妖力】 : : : <炎の魔力によるもの>: : : : : : 【焔剣レヴァンテイン(剣)】:30: :(武器の手(分離型)、無属性)、1LV、※形状は突き刺し用グレートソード。3.5㎏が2本。 【フォーマルハウトの炎(銃)】: : : 受け向き(+10%)、対非実体(+20%)、両手用(0%)、切りと刺しに使える(+5%)、追加で5本出現(+25%)、追加固定属性:炎(+5%) : : : 落としても次のターンの最初に戻ってくる(+20%)、演出効果/妖術の増速が掛かると外見が拳銃になる(±0%) : : : 疲労点3以下かHP0以下で強制解除(-60%) : : : 召喚時に武器の手判定が必要(-15)、召喚に4秒掛かる(‐20%)、呪文と動作が必要(-20%)、水中使用不可能(-10) : : : 追加可変属性/光、電気、振動、属性固有増強(光)/光速(+20%)、他人に影響 (累計+50%) :87: :(追加体力合計50) : : : ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)、瞬間(+20%) :25: :(攻撃回数増加1レベル) : : : ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)、瞬間(+20%) :22: :(超反射神経) : : : ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)、瞬間(+20%) : : :【焔に包まれた長大な剣。人の姿でも使用できるため、普段のメインウェポンとしていた。炎を噴き上げるため松明や棍棒の代わりにもなる】 : : :【自分の内側から生まれ独立していた魔剣と再度融合。結果、魔剣自体の破壊力は失われたが、自身に宿った魔力により身体能力が常時上昇、魔剣を剣以外の形状で振るうことが可能になった】 : : :【退廃神からの加護を重ねた結果、銃口から業火を吐き出す巨大な2丁拳銃の形状を取ることも可能に】 : : : 【焔の翼】 :20: :(飛行、炎属性) : : : 疲労点3以下で使用不能(‐30%)、視覚効果/炎の翼が展開される(‐10%)、水に膝まで以上漬けられると使用不可能(‐10%) : : :【炎を翼の様に展開し、空を飛ぶことが出来る。】 : : : 【焔の血脈】 :10: :(超タフネス)、 : : : 冷気属性か水属性攻撃でオフ。水中に膝まで以上漬けられると使用不可能(-50%) :15: :(追加疲労点5レベル) :30: :(病気耐性10cp)(毒無効15cp)(不老5cp) :12: :(清潔) ※忘れがちだが通常の反応判定に+1修正がある : : : 他人に影響(+40%)、排泄不要(+100%) :20: :(真空耐性) : : : 他人に影響(+40%)、発動に2秒必要(‐10%)、冷気属性と水属性で強制解除(‐40%)、疲労点3以下で使用不能(‐30%)、水中では発動不可能(‐10%)(合計-50%) :50: :(再生3レベル、炎属性) : : : 即時部位再生(+20%)、他人に影響(+40%)、発動に2秒必要(‐10%)、必要器官:炎の包帯(命中に±0、HPの半分以上のダメージで使用不可(-20%) : : : 冷気属性と水属性で強制解除(‐40%)、疲労点3以下で使用不能(‐30%)、水中では発動不可能(‐10%)(合計-50%) :20: :(生え変わり) : : : 他人に影響(+40%)、発動に2秒必要(‐10%)、必要器官:炎の包帯(命中に±0、HPの半分以上のダメージで使用不可(-20%) : : : 冷気属性と水属性で強制解除(‐40%)、疲労点3以下で使用不能(‐30%)、水中では発動不可能(‐10%)(合計-50%) : : :【命が燃え盛る炎の力に喩えられるのに倣い、炎を生命の魔力へと変換。再生能力や驚異的な耐久力を得る】 : : : 【戦場の聖歌】 :75: :(幸運を齎す、神聖属性) : : : 発動時に歌唱判定必要(-15%)、動作/歌が必要(-10%)、ST3以下で使用不能(‐30%) :15: :(幸運1レベル。神聖属性) : : :【潜在力を引き出す解放の炎の力を、歌を通じて周囲の人々の心に宿す。結果として彼らは本来の限界を超えた力を発揮できる様になる。自分自身には常に効果を発揮している。】 : : : 【ムスペルヘイムの炎】 : 126: :(炎の体71LV、炎属性) : : : プラズマの体(+100)。オフにでき欠点も隠せる(人間変身や化ける発動中はオンのまま”隠れて”いる。変身解除すると有効になる、+50)。爆発(+30%、周囲への自動ダメージに対して) : : : 追加属性:神聖(固定。+5%)、属性限定増強/この能力によるダメージは1日の間治癒不能となる(+40%、素手の追加ダメージと周囲へのオートダメージに対して) : : : 疲労点3以下で使用不能(-30)、妖気が漂う2レベル(-20)、全力のみ(-10)、完全な水中では使用不可能(-10) オンオフの際に意志判定必要(‐15%) : : : オンオフに余分に時間が掛かる16レベル(‐160%、65536秒≒1120分≒18.6時間)、オンオフの際に武器の手と儀式的な動作及び聖句の詠唱が必要(‐30%)(合計-50%) : : :【破滅の化身。人間変身を解除し、全ての魔力を開放してありとあらゆるものを焼き尽くす劫火の化身へと姿を変える。肉体は銀色の炎と化しそこにあるだけで周囲のものを焼き尽くしていく】 : : :【温度は22750℃。水属性と冷気属性は装甲抜けた後で1.5倍。DBなし。同じへクスの相手には自動的に14d6熱属性(装甲無視)ダメージ。】 : : :【素手の攻撃は相手の装甲を貫通した場合、熱で46点の追加ダメージ。防護点は全てに+14、熱に+28される】 : : : <所有する魔剣、魔道具によるもの。疑似装備品能力と違い他人も使用できるが、そのための魔力はシュリから引き出されているため、シュリが倒れると使えなくなる> : : : 【世界樹の紋章の剣】: 1: :(衣装:長剣) ※オリジナルアイテム使用可能の時は《魔剣:狼環》。それ以外の時は武器としてのデータは持たない模造剣。 :75: :(隠れ里:無限迷宮)(50CPベースの隠れ里、移動する(+25CP)) : : : 隠れ里への出入り口はシュリの衣装の一部である<魔剣:迷宮の造り手>。幾つかの別名を持つそれは、薄緑色の金属で出来た刀身を持ち柄と持ち手に茨や蔦が絡みついたような装飾が施された片手剣である。 : : : この魔剣を地面に突き立てると、隠れ里への<門>が出現する。見かけは、茨や蔦が絡みついた古いアーチ状の建造物。 : : : 門をくぐると、まず安全な一軒家の一室(拠点として使用可能)に出る。一軒家から外に出ると、霧に取り巻かれ孤立した浮遊島のような場所に出る。 : : : 周辺には井戸や森、庭、湖などがあり、無害な最下級の植物性の魔獣や妖精が彷徨っている。 : : : ここまでが隠れ里としてシュリがコントロール出来る範囲となる。 : : : 霧を抜けて先へ進むと、常に移ろい作り変えられ入れ替わり続ける無限迷宮エリアや、迷宮都市エリアに繋がっていく。 : : : そこは隠れ里としては誰にも支配されていない、いわゆるランダムダンジョンのような空間となる。 : : :【とある邪神の分霊が、愚か者をその内へと誘い魂の収穫場とするために生み出したといわれる”迷宮を内包する”魔剣。”煉獄を仄めかす扉”、とも呼ばれていた】 : : :【現在はこの魔剣を自身の一部として取り込んだシュリが(とある大悪魔の助力も受けつつ)内部領域の一部を支配下に置いている】 : : :【本来はもっと古い由来を持つものらしく、全容は未だに不明である】 :12: :(《妖術:吸引》威力レベル1(10CP)、精度レベル14(2cp)) : : : ミニチュアと連動(+10%)、常動(+100%)、目標選択(+50%)、範囲に影響(+50%) : : : 自分中心のみ(‐30%)、ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可(‐10)(合計) :20: :(《妖術:ミニチュア》威力レベル4(25CP)、精度レベル14(8cp)) : : : 吸引と連動(+10%)、常動(+100%)、目標選択(+50%)、範囲に影響(+50%) : : : 自分中心のみ(‐30%)、ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可(‐10)(合計) : : :【迷宮の化身。魔剣の力を利用して自分を迷宮を象徴するものとし、自分の内側に生まれた”迷宮”という仮想領域に物質を収納できるようにする】 : : :【範囲内、重量制限内であれば幾つでも同時に自在に収納でき、また範囲内に再出現させられる。手元に出す場合、装備状態で出現させられる】 : : :【現在の影響範囲は自分中心1へクスのみ。重量限界は4096㎏。なお出現・収納の宣言は自身の手番の任意タイミングでそれぞれ1手番に1回ずつ可能】 : : : 【天使ラジエルの書】:12: :(《妖術:技能委譲》威力レベル1(8CP)、精度レベル13(4cp)) : : : 譲っても術者は技能を失わない(+200) 摂取のみ/写本の形で出現し読むと効果(-30) 持続時間延長20レベル(+600)(合計+770%) : : : (持続時間約2年。写本の出現時間約20年) : 5: :(《妖術:来歴感知》威力レベル1(1CP)、精度レベル13(4cp)) : : : 集中に32秒かかる(-50%) :19: :(《妖術:幻像》威力レベル10(15CP)、精度レベル13(4cp)) : : : 集中に32秒かかる(-50%) : : :【大悪魔”秘密の守護者”より貸し与えられた”全知の書”の不完全な写本。完全なものには程遠いが、めくると必要な知識を齎してくれることもある】 : : :【更に、破った余白のページに自身の知識や経験を書き込むことで、新たな写本を生み出し他者にそれらを貸し与えることが出来る】 : : : 【魔王リリスの禁書】: 9: :(《妖術:直接攻撃系》威力レベル1(7CP)、精度レベル14(2cp)) : : : 共鳴(+10%)、常動(+100%)、万能属性(固定、+80%)、共鳴での使用のみ(通常使用は不可能‐50%) : : : 術者と性行為を1日以内に行った対象にのみ有効(-50%)ST3以下かHP0以下で解除(-60%)(合計+30%) : : :【悪友のリャナンシーアサシンが見つけてきた怪しげな書物。性行為によって魔力を強化する原理とその効果をより直接的に引き出す方法が書かれているらしい】 : : :【術者が条件を満たした相手に書を貸し与えることで、直接攻撃系の妖術の威力が1上昇する。】 : : : 【底なし杯】 : 1: :(衣装)、実用道具/杯(500ml) :21: :(妖術/液体作成、威力1、精度14) : : : 常動(+100)、杯から湧かせるのみ(-10)、杯が満たされると停止する(-10)、液体の温度が融点から沸点まで自由(50) : : :【飾り気のない銀の杯。飲んでも飲んでも酒が尽きず湧いてくる。熱燗も冷えたビールも可。横倒しにすると延々と酒が流れ出すので注意】 :25: :(妖術/液体作成、威力1、精度14) : : : 結界(+200)、液体の温度が融点から沸点まで自由(50)、範囲型+中心移動(+90%) : : :【取り込んだ魔道具の性質のみをコピーする能力。触れたものに底なし杯としての性質を付与する】 : : : 【隠者の外套】 : 0: :(衣装)、衣類/灰色の外套 :15: :(妖力/透明化) : : : 解除しないまま任意の一人に姿を見せられる(20)、無荷まで影響(10)、心理的透明(-30)、他人に影響(+40)、特定の外套を着ていないと発動できない(-30)、着脱(オンオフ)に64秒(-60) : : :【周囲に融け込むように目立たない色合いの灰色の外套。身に着けると、路傍の石ころの様に誰の注意も惹かなくなる。】 : : : 【ダァジの燧石】 : 0: :(衣装)、衣類/黒地に赤い縁取りがされた一組の手袋。それぞれの爪先には薄い燧石が埋め込まれている。 :15: :(粉砕/射撃・肉体型 威力1 精度14) : : : 常動(+100%)、特定の手袋の左手で触れたものにだけ発動する(-30%) : 1: :(炎の体1レベル/芯がある) : : : オフ可能で欠点も隠せる(+50%)、体の一部のみに発動可能/特定の衣装手袋の右手のみ(0%)、生物には無効(-30%)、本来の姿では使用できない(-10%)、発動に64秒(-60%)(合計-50%) : : :【伝承:この手袋の指先に埋め込まれた奇妙な楔型の火山岩の破片は、北の地より名もなきドワーフの財宝探しの手で発見された。 : : : それは触れるものをなんでも燃え上がらせるので、彼女はダァジ(北の地で崇拝される火と太陽の神の名)の歯を発見したのだと信じた。 : : : 火打石は持ち帰られ、様々な研究に用いられ、また魔道具の素材として使用された。その試行錯誤の経緯の一部がこの籠手だという。 : : : この手袋は、右手で触れたあらゆる可燃性の無生物を発火させることが出来る。これは525℃の炎を押し付けたものとして扱う。 : : : 燃えなくても焦げたり融けたりするかもしれないが、生物にはこの手袋は直接は何の影響も及ぼさない。左手で無生物に触れた場合は少々異なる現象が起きる。 : : : 対象は燃え出す代わりに、粉砕され塵になってしまうのである。これは熱を伴わない純粋な分解であり、触れられている間、対象の無生物は1秒に1d6点のHPを失っていく】 : : : <疑似装備能力:取り込んでしまった魔触結晶を代表とする自分の一部として取り込んだ装備品による能力。他者に媒介を渡して使用してもらうことが出来ないもの> : : : 【魔触結晶】 : 10: :(触手/2本) ※両手の甲の魔触結晶から伸びる : : : ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)、瞬間(+20%)(合計-50%) : 7: :(超精密作業) ※作業中、手や触手の先端を微細な作業が行える形状に変えられる。 : : : ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)、瞬間(+20%)(合計-50%) :10: :(切り離し1レベル/触手) ※(レベル)日離れっぱなしだと切り離されている部位は死ぬ) : : : 切り離された部位は本体の半分の知力で独自知覚と判断可能(+100%)、発動に64秒の集中必要、冷気属性と水属性で強制解除、ST3以下で解除、水中使用不可能(‐50%) : : :【魔蝕結晶に魔力を流し、触手を形成する。この触手はローパーと同じように魔物娘を蝕み魔力を吸収し活力とする性質を持ち、これを利用して精吸収を魔物娘に対して仕掛ける事が可能になる】 :17: :(魔法の素質3レベル) : 6: : 冷気属性と水属性で強制解除、水中では発動不可能(-50%)、1レベル目のみ他人に影響する(+40%) : 7: :(鉤爪1レベル) ※触手結晶の魔力による手先の疑似的な触手化による硬質化 : : : ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10)、瞬間(+20%)(合計-50%) : : :【魔触の植物としての性質、魔界の庭師たる大悪魔との盟約、知識の大悪魔との接触などの要素が重なり得た力。触手結晶を魔力源として主に植物系の魔法を行使できるようになった】 : : : 【退廃神の束縛】 : 1: :(衣装/黒炎の衣) : : : 内容は踊り子風の薄布とハーネス、ヴェール、前が開いたスカート、飾り帯 :18: :(追加体力合計120/《高密度》を取得前提にしており、限定とは別の条件として《高密度》が”表に出ている”状態(オンにしたうえで本来の姿でいる時)でのみ発動可能) : : : 瞬間(+20%)、ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10) :12: :(高密度5レベル) : : : オフにできるし欠点隠せる(+50%)、変身中も表に出せる(+20%)、ST3以下かHP0以下で解除(-60)、水中使用不可能(‐10) : : : 衣装/黒炎の衣が必要(‐10%)、発動に呪文と動作(‐20)、自身の血液が必要(‐10%)、発動中は”変身で隠す”ことが出来ない(‐10%) 合計‐50% :28: :(追加防護点/対無属性28点) : : : 衣装/黒炎の衣が必要(‐10%)、発動に呪文と動作(-20)、自身の血液が必要(‐10%)、水中使用不可能(‐10) :56: :(妖術:増速、威力レベル35(52cp)、精度15(4cp)、射出武器のダメージ+7d6/防御に‐7修正。 : : : 瞬間(+20%)、範囲型(+50%)、自分中心にのみ使用可能(‐30%)、範囲縮小5レベル(‐50%)、 : : : ST3で使用不可(‐30%)、水中使用不可(‐10%)(合計‐50%)) : : :【古の熱情と退廃の女神の神器を模した衣装。黒ずんだ鉤と鎖と革紐の一式。使用するためにはこれをハーネスを身に着けるかのように体に巻き付けねばならない】 : : :【退廃と熱情の女神は風雷を司る古き戦神でもあり、彼女が身に着けていたこの神器は、かつての持ち主の権能の一部を引き継いでいる。】 : : :【シュリが自身の一部として取り込んだ結果、鎖と革紐は黒い炎とで構成されるようになり、薄いヴェール及び前を大きく開けたゴシック調のスカートとショーツ、靴と靴下と手袋が装備を構成する一部として加わった。】 : : :【魔力や存在密度を”収束”させるという特性を持ち、非常に強力な体力と通常攻撃への耐性を齎し、魔力の収束を補助し纏う者の戦闘能力を高める有用な疑似装備能力である。…外見を気にしないならば】 : : : 【星の怒り】 :44: :(妖術:密度増加(百鬼型)、威力レベル20(40cp)、精度13(4cp)) : : : 瞬間(+20%)、範囲型(+50%)、目標選択(+40%)、自分中心にのみ使用可能(‐30%)、範囲縮小3レベル(‐30%)、 : : : ST3で使用不可(‐30%)、HP0以下で使用不可(-30%)、水中使用不可(‐10%)、無生物のみに効果(-30%)(合計‐50%)) : : :【”退廃神の束縛”の拡張効果。彼方の領域に呼びかけ、そこから引き出した魔力を仮装質量として収束し、武器に纏わせる。効果範囲1(選択)、重量x21、必要体力+100、基本ダメージ+20、20秒持続】 : : : 【処刑人の手袋】 : 3: :(妖術:影覚醒、威力レベル1(2cp)、精度11(1cp)、 : : : 自身の影から呼べるだけ/常に黒炎蝶の群れの姿を取る/蝶相当の能力、反応/術者に忠実ではなくなる(0%)、充電5秒(-10%))、血液と呪文と動作が必要(-30%)、本来の姿では使えない(-10%) : : :【忌まわしき血族の根城、カインハーストの貴族が所蔵していた秘宝の一つ。遠国の処刑人の手袋。】 : : :【処刑人の家系に代々受け継がれ、夥しい血に塗れたであろうそれは、いまや尽きぬ怨霊の住処であり、血の触媒がそれを召喚する。貴族たちはこれを好み、怨霊の乱舞を愉しんだという。】 : : :【シュリが自身の一部として取り込んだ結果、怨霊は死に瀕したものを好み集うという黒死蝶を模した、黒炎の蝶々の群れの姿で現れる様になった】 : : : : : : <インキュバス種族としての基本的な魔力に由来するもの> : : : 【魔力抑制】 :15: :(人間変身、妖魔夜行のものがベースなので瞬間を元々含んでいる。男の娘の姿、本人の意識では本来の姿) : : : 充電15秒(-20%)、HP0以下になると自動的に解除される(‐30%) :21: :(化ける、威力1 精度13) : : : 姿記憶不要+100%、充電15秒(‐20%)、人間変身した姿でのみ使用可能(‐10%)、集中32秒(-60%)、ST3以下かHP0以下で自動解除(‐60%)) : : : 特定の姿(容姿基本はそのままに、ふたなりと完全な女性体)を取ることが多い。 : 5: :(オーラ隠蔽) : : :冷気属性と水属性で強制解除(‐40%)、水中では発動不可能(‐10%)(合計-50%) : : :【炎の魔力を抑制し人間(インキュバス)の姿に変身する(シュリ本人の主観では”本来の姿に戻る”というイメージ)】 :14: :(衣装/TPO) : : :他人に影響(+40%) : : : 【化身】 :37: :(分裂1レベル) : : : 能力減少なし(+100%)、離れていてもオフにできる(+30%)、離れていても分身同士テレパシーで会話可能(+30%) : : : ST3以下で自動解除(‐30%)、隠れ里の外では分裂体は1体しか行動できない(-50%)、1人死ぬと全滅する(-60%) : : : 隠れ里の中でのみ分身を新しく出せる(-20%)、発動に64秒かかる(-50%) : : :【魔力を用いて自身の分身を作り出す。実際にはすべてがホンモノであり、どれが死んでも全滅する。一種の偏在。】 : : : 【浄眼】 :31: :(オーラ感知2レベル)(透明看破)(闇視)(光量補正(猫の瞳)) : : : 冷気属性と水属性で強制解除(‐40%)、水中では発動不可能(‐10%)(合計-50%) : : :【相手に影響を及ぼす邪眼ではなく、普通は見えないものをその視界にとらえるタイプの魔眼】 : : : : : : 【招かれざる客人】 :50: :(物質透過/全て) : : : 瞬間(+20%)、他人に影響(+40%)、水属性か冷気属性で強制解除(‐40%)、水中では無効(‐10%)、ST3もしくはHP0以下で使用不可能(-60%)(合計‐50%) : : :【インキュバスの夢魔としての側面の強化。深夜に何処からともなく被害者の寝室に現れ、朝になると何処へともなく消えてしまうという伝承の原因となったという】 : : : <弱点> : : : 性欲過多+3レベル :-5: :インキュバスの基本セットと合わせて合計5レベル。1週間以上女性と性的な接触を持たないと、性的な接触で欲求が満たされるまで意志の弱さ5レベル相当のペナルティを受ける。 わかりやすい :- 5: :考えてることが顔に出やすく嘘に向かない。はったりや言いくるめに―4、嘘発見や心理学、感情察知されると相手のスキル+4 水中では行動に-6 :-30: :1分ごとに1段階回復、水に膝より上まですっぽり浸かっているとダメ 名誉重視 :-10: :裏社会の名誉重視。契約は必ず守る、何らかの理由で守れなくなれば金を返し雇い主に警告する。 完全な水中では苦しい :-20: :1秒に1d6ダメージ。防護点無視。 友人への義務感 :-5: : くいしんぼ :-5: : 直情 :-10: : 乗り物酔い :‐10: :乗り物に10分以上乗ると生命力判定。成功しても乗ってる間‐2.失敗すると降りて10分以上休まないと―5.長時間乗る場合は1日ごとに判定。 : : : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : : : : 《総計》 : : : +CP : : : -CP : : : 合計CP : : : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ●妖術 : : : : : 【焔の嵐】 : : : : :【自分を中心にその場で炎の爆発を引き起こし攻撃する。もしくは炎を纏っての体当たりし接触の瞬間に爆発で攻撃する】 : : : : :【風属性を追加した場合、爆風で同心円状に吹き飛ばし効果。音・振動属性を追加した場合は振動波が結晶体の防護を無視する効果】 : : : : :【いずれの場合も、巻き込まれた相手は炎上し減衰持続ダメージを被る】 (直接攻撃:熱) :15:15:49: : 瞬間、爆発、自分は平気、ダメージ持続、追加属性(切り替え可):風、音・振動 : : : : : ST3以下で使用不可。水属性か冷気属性攻撃を受けると使用不可能。 : : : : : 全力のみ、水中使用不可、使用に血液必要、言葉と両手による薙ぎ払い動作必要、妖気が漂う2レベル : : : : : 迷惑/凄まじい閃光と爆音を伴う、体当たりのみ(合計-50%) : : : : : : : : : : 【炎の召喚】 : : : : :【リング状に連なる炎を召喚する。燃えるものが無い場所でも持続時間の間は燃え続ける】 (火輪/範囲/肉体) :13: 1: 2: : 炎属性。集中64秒(-60%) 充電15秒(-20%) 持続時間延長1レベル(2秒持続 +30%)合計-50% : : : : : 【焔喰らい】 :【炎を自分の躰の中に吸収してしまう能力。炎を食べてしまう、と言い換える事も出来る】 (炎中和/範/肉体) :13: 1: 2: : 無属性。集中8秒、充電15秒(合計-50%) : : : : : 【渇きの主】 :【太陽の力の災厄としての側面を解き放ち、周辺に干ばつを引き起こす。範囲を絞って使えば洗濯物を乾かしたりも出来る】 (液体破壊) :13:14:24: : 炎属性。広範囲型、目標選択、集中64秒、充電15秒(合計+70%) : : : : : : : : : : 【触手結晶の解放】 : : : : :【手の甲に埋め込まれた触手結晶の力を使い、本来インキュバスには行えない精吸収を可能にする。また、簡易な肉体変化の魔力も行使できる】 (精吸収/コスト3) :13: 1: 5: : 充電15秒、瘴気が漂う2レベル(-40%)(累計-40%) : : : : :(威力レベル分互いに疲労し、術者はHPを(威力レベルX10)%回復する。30分かかる) : : : : :(シュリの場合1時間かかり相手は疲労で気絶し、女性側が触手の種を埋め込まれる。1週間で出産) (染色) :12: 1: 3: :(肌や髪は無生物扱いのため、それらの色を変えられる。永続だが新陳代謝で徐々に戻っていく)目標選択(+50%) : : : : : 【内なる炎】 :【物理的な炎ではなく、精神や感情を燃え上がらせたり焼き尽くしたりする特殊な炎を呼び起こす。幻の炎も扱う】 (心理強化) :12:10:42: : 狂気の妖術や心理攻撃で削られた自我、後天的に付与された精神的不利な特徴を威力レベル×3CP以下の範囲で解除する(+50%) : : : : : 通常の効果は使えない(‐50%)集中に32秒(-50%) (感情刺激/封印) :12:10:27: : 永続(+100%) 集中に64秒(-60%)、充電15秒(-20%)、深い接触(性行為)が必要(-50%)、水中では発動できない(-10%)、本来の姿では使用できない(-10%) (感情知覚) :11: 1: 2: : 集中に32秒(-50%) (幻覚) :13: 1:16: : 炎属性、瞬間(+20%)、温冷覚も作れる(+20%)、中心移動(+40%)、範囲拡大1LV+20%)、炎で構成されたものしか作れない(-50%)、(合計+50%) (感覚混乱) :14: 1: 5: : 炎属性、温度感覚/味覚/嗅覚を快感と入れ替える(-75%)、永続するが水にすっぽり浸かると解除(+90%)、集中32秒(-50%) 接触が必要(-20%)(合計-50%) : : : : : 【不滅の炎】 :【炎が傷を焼き滅ぼし、肉体を再構築する。強力だが炎の化身である自分自身にしか働かない高速再生能力】 (肉体修復) :16:20:66: : 炎属性、瞬間(+20%)、自分に対してのみ(-30%)、ST3以下で使用不可能(-30%)、水中使用不可能(-10%) : : : : : 【再誕の炎】 :【炎を活力として相手に吹き込み、病や毒を焼き滅ぼし活力を吹き込む治癒と修復の力】 (治癒/精) :13:10:19: : 炎属性、毒病気浄化可能、集中32秒、必要器官:炎の包帯(命中に±0、HPの半分以上のダメージで使用不可(-20%))疲労点3以下で使用不能(合計-50%) (修復/肉/LVx250㎏):13: 1: 6: : 炎属性、来歴不要(+30%)、時間遡航(+60%)、範囲型(+50%)、集中64秒、必要器官:炎の包帯(命中に±0、HPの半分以上のダメージで使用不可(-20%))充電15秒、水中使用不可、疲労点3以下で使用不能(合計0%) (若返り) :11: 1: 5: : 炎属性、必要器官:炎の包帯(命中に±0、HPの半分以上のダメージで使用不可(-20%))疲労点3以下で使用不能(合計-50%) : : : : : 【天の火】 :【彼方への呼びかけ。巫女服姿で鈴を鳴らしながら歌い舞うことで、火と硫黄の雨を招来する。魔力の根源の一つ”天壌の劫火”の力を衣装と共に引き出す】 (天候操作) :13:20:29: : 炎属性、超自然の天候も呼べる(ダメージは雹の妖術相当、+100%) : : : : : 超自然の天候へ書き換える事しか出来ない(‐30%)、発動時に舞いと歌が必要(行動消費する、‐30%)、 : : : : : 疲労点3以下かHP0以下で強制解除(-60%)、完全な水中では使用不可能(-10%)、必要器官:巫女服と鈴(命中に±0、HPの半分以上のダメージで使用不可(-20%)) : : : : : 【不死鳥の血】 :【不死鳥が流した血には治癒の力が宿る。それは採取されてから一定の期間は治癒薬として効果を持つ】 (治癒/精) :14: 1:27: : (妖魔夜行verの治癒) 炎属性、常動/血液が流れた時のみ(+90)、摂取のみ/血液に治癒妖術を付与(-30)、疲労減少2レベル(+40)、持続時間延長25LV(+750) : : : : : (合計+850%)(流れた血を飲むと1点のHPが回復する。一度に大量に飲むと相応の回復量になる。血液が治癒効果を保持している期間は約100年) : : : : : 【浄化の炎】 :【混沌や変化を齎す力を焼き尽くす法の力を宿した炎を呼ぶ。銀色の冷たい炎は呪詛や魔術の力を祓い消し去っていく】 (破術/醜悪化) :13:20: 6: : 瞬間(20)、範囲型(50)、目標選択(50)、自分中心のみ(-30)、範囲縮小3レベル(-30) : : : : : 本来の姿でのみ(-10)、水中不可(-10)、炎の体の自動ダメージ範囲内にのみ効果(-30)、疲労点3以下かHP0以下で発動不可能(-60) : : : : : (-2修正で、シュリが取得している妖術と同じ術に対しても使用できる) : : : : : 【歪める炎】 :【浄化の性質を反転させた、対極の属性を持つ炎を呼ぶ。緑色の禍々しい炎は浴びたものに強制的な変異を引き起こす】 (肉体変形) :12: 1: 2.5: : 永続する(+100%)、充電15秒(-20)、発動に32秒必要(-50)、HP消費30%(-30)、呪文と動作(-20)、視覚効果/炎が炙る(-10)、4点疲労(-20)(合計‐50%) (美化) :12: 1: 0.5: : 発動に32秒必要(-50)(実質破術用) : : : : : : : : : : : : : : : ●魔法技能(特記のないものは1CP消費、15レベルで取得)(ストックできる魔法数は通常スロット7、至難スロット1で合計8個。普段は 《体力賦与、体力回復、火炎、火炎変化、植物知覚、植物作成、植物繁茂、枯死》 を持ち込んでいる) <植物系> : : : : :<魔触の特性、及び魔界の庭師との契約により獲得した魔力>(7つ) 植物探知 : : : : : 植物分析 : : : : : 植物治癒 : : : : :準備1分、基本消費3(樹木であれば直径5m以上の範囲に使用する必要がある)、範囲魔法、病気や寄生虫、傷による損耗を治す。死んでると効果が無い 植物繁茂 : : : : :準備10秒、基本消費3・2、範囲魔法、持続時間1分、1分で1か月分成長する 植物祝福 : : : : :準備5分、基本消費1(一つの畑全体に使用する必要がある)、範囲魔法、収穫量を2倍にする 植物作成 : : : : :準備は消費エネルギー1につき1秒、基本消費:草なら4、灌木なら8、樹木なら15。なにも生えていなかった土地に植物を生やす。生き残るかはその後の環境次第。 枯死 : : : : :準備10秒、基本消費2、特定の種類を選ぶことも出来る。大きな植物や自我のある植物は生命力で抵抗する。 見張り森 : : : : : 獣道 : : : : : 植物知覚 : : : : :準備1秒、消費3・2、持続1分、追跡判定+4 あらゆる探知判定に+2、植物がたくさんある場所では透明や魔法で隠れた生き物を感じ取れる。 : : : : : <音声系> : : : : :<魔界の庭師は同時に音楽と言葉を司る。これはその加護による力を示す>(4つ) 作音 : : : : : 発声 : : : : : 雷 : : : : : 拡声 : : : : :準備1秒、消費3・1、通常魔法、持続時間1分。見える範囲であればどんなに遠くても声がはっきり聞こえる。任意で相手を除外可能。 : : : : : <火霊系> : : : : :<炎の魔力はシュリにとって最も近しい力である>(7つ) 発火 : : : : : 火炎 : : : : :準備1秒、基本消費2・1、範囲魔法、持続時間1分 火炎変化 : : : : :準備1秒、基本消費2・1、範囲魔法、持続時間1分 幻炎 : : : : :準備1秒、基本消費1・1、範囲魔法、持続時間1分 加熱 : : : : : 冷却 : : : : : 消火 : : : : : 防熱 : : : : : : : : : : <治癒系> : : : : :<治癒の魔力もシュリにとっては非常に身近な力の一つ>(5つ) 体力賦与 : : : : : 生命力賦与 : : : : : 覚醒 : : : : :準備1秒、基本消費1、範囲魔法 体力回復 : : : : :自動発動。15レベル以上で5分に1点疲労が回復する。20レベル以上になると2分に1点の回復速度になる 殺菌 : : : : : : : : : : <幻覚・作成系> : : : : :<一時的な武具錬成に関わる魔法>(4つ)+7つ 幻影 : : : : : 幻覚 : : : : : 完全幻覚 : : : : : 物体作成※ :15: 2: : : 従者作成 : : : : : 動物作成 : : : : : : : : : : <物体操作系> : : : : :<鍛冶に関わる魔力>(3つ) 弱点看破 : : : : : 見せかけ : : : : : 清掃 : : : : : : : : : : <地霊系> : : : : :<鍛冶に関わる魔力>(6つ) 鉱物探知 : : : : : 土変化 : : : : : 土を石 : : : : : 土作成 : : : : :空気から作る場合は1へクスにつきコスト4 地中視覚 : : : : :コスト2ごとに10m、最大50m。土と人の手の加わっていない石だけ透視出来る 土を空気 : : : : :1へクスにつきコスト8。風霊系魔法でもある : : : : : <風霊系> : : : : :<嵐の女神と秘密の守護者から受けた加護の証>(2つ) 空気浄化 : : : : : 空気作成 : : : : : : : : : : <水霊系> : : : : :<秘密の守護者からの加護の証>(5つ) 水探知 : : : : : 水浄化 : : : : : 水作成 : : : : : 水破壊 : : : : : 水中呼吸 : : : : :風霊系でもある : : : : : <精神操作系> : : : : :<精神に対する焼灼の魔力>(3つ) 間抜け : : : : : 忘却 : : : : : 完全忘却※ : : : : : : : : : : <呪文操作系> : : : : :<魔法そのものに干渉する魔力>(5つ) 対抗呪文 : : : : : 呪文除去 : : : : : 魔力除去※ : : : : : 魔力回復※ : : : : : 呪い除去 : : : : : : : : : : <移動系> : : : : :<>(4つ) 念動 : : : : : 浮揚 : : : : : 瞬間移動※ :15: 2: : : : : : : : <死霊系> : : : : :<>(1つ) 悪魔退散 : : : : : : : : : : <防御・警戒系> : : : : :<>(3つ) 危険感知 : : : : : 番犬 : : : : : 矢よけ : : : : : : : : : : <肉体操作系> : : : : :<>(9つ) かゆみ : : : : : ひきつり : : : : : 痛み : : : : : 痛み止め : : : : : 不器用 : : : : : うすのろ : : : : : 腕痺れ : : : : : 腕萎え : : : : : 死の手 : : : : : : : : : : <動物系> : : : : :<>(5つ) 静かに : : : : : 昆虫制御 : : : : : 鳥制御 : : : : : 動物制御 : : : : : 動物知覚 : : : : : : : : : : <情報伝達系> : : : : :<>(3つ) 敵感知 : : : : : 感情感知 : : : : : 説得 : : : : : : : : : : <光・闇系> : : : : :<>(2つ) 光 : : : : : 持続光 : : : : : : : : : : <知識系> : : : : :<>(5つ) 方向感知 : : : : : 追跡 : : : : : 歴史 : : : : : 神託:水晶占い : : : : :魔法の水晶がないと‐10。 神託:モリブデン占い : : : : :金属とそれを融かす鍛冶場の炉並みの高温が必要。冷水に融けた金属を入れ固まった形で占う。 : : : : : <食料系> : : : : :<>(7つ) 毒見 : : : : : 保存食 : : : : : 調理 : : : : : 食料作成 : : : : : 食料探知 : : : : : ごちそう : : : : : 断食 : : : : : : : : : : <魔化系> : : : : :<>(3つ) 魔化※ :15: 2: : : 巻物 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ●通常技能 武器の手/両手剣 :18: :16: :武器の手の増強により難易度が肉体/難になっている 準備/両手剣 :16: : 1: : 投げ/武器の手 :16: : 1: : 斧/メイス :15: : 1: : 両手斧/メイス :17: : 4: : 弓 :16: : 4: : 弩 :18: : 4: : 準備/矢 :16: : 1: : ランニング :12: : 1: : 戦術 :13: : 2: : 格闘 :18: : 4: : : : : : : 登攀 :14: : 0.5: : 忍び :16: : 2: : 尾行 :12: : 0.5: : 追跡 :14: : 2: : 飛行 :15: : 1: : : : : : : 鍵開け :13: : 1: : 罠 :13: : 1: : 探索 :16: : 4: : 生存/山 :13: : 1: : 生存/島 :13: : 1: : 生存/平原 :13: : 1: : 生存/森 :13: : 1: : 調理 :14: : 1: : 動植物知識 :13: : 2: : 言語/ルーン :13: : 1: : 言語/古代語 :12: : 1: : 言語/上位魔物語 :13: : 1: : 指揮 :14: : 2: : 神学:剣の戦神崇拝 :15: : 0.5: :宗派の外の事情には10レベル相当 武具屋 :14: : 2: : 歌唱 :21: : 1: :音楽能力で+5、美声で+2。計算済み 性的魅力 :16: : 6: : 吟遊詩人 :13: : 1: : : : : : : 踊り :16: : 2: :稲荷の踊り巫女から習った。 建築 :13: : 1: :ダンジョンに潜るうちに自然と身に着いた知識 武具屋/TL3 :13: : 1: :武具の手入れ、鍛造についての知識 鍛冶屋/TL3 :13: : 1: :武具の鍛造についての知識 冶金/TL3 :12: : 1: :金属の性質についての知識 地質学 :12: : 1: :金属を採取する鉱石についての知識 医師 :12: : 1: :謎の菌類がはびこる不思議な箱舟の探索の為に身に着けた 診断 :12: : 1: :同上 神秘学 :13: : 1: :アポクリファを探索していると自然と詳しくなった。 心理学 :13: : 2: :人物調査で必要となることが多かった 紋章学 :12: : 1: : 交渉 :13: : 1: : 社交 :13: : 1: : 尋問 :12: : 1: : 騎乗/炎獅子 :15: : 1: :古代神の化身たる神獣を乗騎として乗りこなすためのスキル : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: ★触手晶 :特殊:なし:性的な欲求に抵抗する判定に2のペナルティを受ける。また、性的な行為に関する、知識以外の判定に2のボーナス。また、女性が性の対象となる : : : リュックサック : 100: 5:50Kgまで持てる 水袋 :20:なし:4Lまで 必需品セット : 5:なし:フォークスプーンタオル火打石 毛布 :20: 2.5: 保存食 : :12:60食分、1食2G、0.2Kg ■魔法のリュックサック: 60+: 1.5:20㎏まで入る。常動型の《保存食》の魔化で中の有機物の腐敗や乾燥が起きない。魔化分20000G : : : ★炎の欠片 : :軽い:何かの鉱石。シナリオアイテム。2個。 ★風の欠片 : :軽い:何かの鉱石。シナリオアイテム。 ★月の欠片 : :軽い:何かの鉱石。シナリオアイテム。 ★陽の欠片 : :軽い:何かの鉱石。シナリオアイテム。 ★翼の紋章の魔剣の残骸: :軽い:何かの残骸。シナリオアイテム。 韋駄天のブーツ : :軽い:移動力のみ+1(よけの数値は上がらない)するブーツ、売値1000G ★血のマニキュア : :軽い:魔物の血で作られたマニキュア。使用している間、妖艶な魅力を齎し性格をサドに傾ける いい耳栓 : :軽い:聞きたくない雑音だけをシャットアウトする魔法の耳栓。1000Gで売れる。 ★黒魔鉱石 : :軽い:謎の鉱石。 王室の調度品 : :特殊:遺跡から発掘した調度品。700Gで売れる。…なんか妙な気配がするような…? 水晶の首飾り : :軽い:毒や病気に抵抗する場合に判定に+2。売値1500G ブラックベルト : :軽い:締めると防護点に+1されるベルト。要<空手>15レベル以上。売値2500G パワーストーン : :軽い:15点分。売値4100G ★素敵な宝石箱 : : :中には何も入っていないが、実はこれは<クリボックス>であり、無抵抗な相手の肉芽のコピーを保存することが出来る。コピーは常に本体と同調し、与えられる刺激を本体に送り、本体の反応をトレースする。 マジックコスメ : :軽い:変装判定に+2される化粧品セット。2000Gで売れる。3つ保有 発火尻尾 : :軽い:コスプレ用の猫尻尾に《発火》の魔法が封じてある。1500Gで売れる。 ■貞節の鍵 : :軽い:《不妊》の魔法が常動型で込められた黒いチョーカー。着けている間妊娠せず、させられなくなる。 ★ユリスの聖印 : : :一度だけ任意のタイミングで行動値を0~30に変化させられるアイテム。手番を消費しない ★ヒトカタ : : :離宮用。魔力を流すと異界の神霊ユリスカロアの離宮での依り代となる。 ★特製ネグリジェ : : :離宮用。15人分。虫よけ効果がある。 ★銘酒《宵の戦乙女》 : : :とくべつなおさけ。1本所有 ★銘酒《黒夢》 : : :とくべつなおさけ。1本所有 ★守りの剣の残骸 : : :何かの残骸。シナリオアイテム。4つ保有 ★星霜の書の断片 : : :何かの断片。2個保有 ★双魚の肉 : : :若返りの秘薬の材料になるが、魔法的な保存手段が無いと1日で腐る。《保存食》の袋に入れてある。売却3000G ★デート用キーアイテム: : :《水破壊の札》2個 《白い作務衣》3個 SS席チケット2個 魔法の矢筒 : : 0.2:通常の弓用の矢が出てくる《豊穣の角》が魔化された矢筒。買値2510G。 ★蛮族のプリン : : :1個保有。プリン チリイカと呼ばれる希少なイカの卵を使用したプリン。味わい深いうまみとほのかな辛みが特徴で、高度な調理技術が施されている。食べると10ラウンドの間酩酊のような状態になったのち、幸福感に包まれる。蛮族砦で680Gで購入した。 ★正位置の月のペンダント : : :1個保有。雷属性の単体妖術の使用時、対象のダメージを半減すれば同射程の別の人物にもそれを与えることができる。属性は気移り・危険・神秘・秘密。蛮族砦で2280Gで購入した。 ★大鰐 : : :とある遺跡に住んでいたダンジョンボス。魔法のくつわで捕まえた。ダンジョンとのつながりがなくなり、ボスだった時よりも格段に弱いが動物としては強い。 ★古代樹の珠(神聖) : : :かつて強烈な神聖属性を放っていた素材。……魔界においては忌み嫌われる可能性が高い。売っても0G ★食人植物の果実 : : :虜の果実x1 マンイーター×1 : : : 《総計》 : : : 【特殊装備】 ▼イシュラストーン 形状:小さな結晶体が付いたペンダント。結晶体の内部には透明な炎が揺らめいている。 重さ:2㎏ 詳細:《無限に廻るもの》 炎による破壊と再生のサイクルの一つを具現化する宝珠。灰から新芽が芽吹き、育った木々が薪となり炎の糧となるが如く、治癒の力から破壊の力を呼ぶ。 視界内で防護点 吸収を除くHP回復効果が発生するたび、所持者は視界内の任意の人物1名を指名しそれに10点の固定ダメージを与えてもいい。 この効果には抵抗や回避を行う事は出来ず、ダメージは防護点を無視する。 ▼琅環 形状:薄緑色の金属で出来た刀身を持ち、柄と持ち手に茨や蔦が絡みついたような装飾が施された片手剣 重さ:2.5kg、必要体力10 能力:基礎ダメージ=切り/振り+2 刺し/突き+2、射程1、2C 詳細:《輪世色境、翠の色》 琅環の再生能力を起動させた際、アンデッドに対するダメージに+2dし、弱点の特性を持つ。 剣が受けているダメージの半分(切り捨て)を、致傷力にプラスする。ただし武器の手Lvの2倍を上限とする。 プラズマの体によるダメージが発生した際、対象1名を指定しそのダメージの半分(切り上げ)のHPを回復できる。 ▼暴風の呼び声 形状: 重さ:軽い 詳細:このアイテムは妖術、命中、防御判定前に使用を宣言することで、手番を消費することなく使用できる。 判定のダイスのうち、6を除くどれか1つを1に変更する。それによってクリティカルが発生した場合クリティカルとなる。 ただし判定のダイスにどれか1つでも6があった場合、出目を1にする権利を失い、GMがダイス1つを指定し6に変更する。 それによってファンブルが発生した場合ファンブルとなる。 ▼喰らう溶鉄 形状:触るとほのかにあたたかく柔らかい鉄球。 重さ:5kg 詳細:部屋に置いておくと無音でゆっくり動き、ゴミや埃を食ってくれる。触れると何故かぷよぷよして心地よい感触がする。 このアイテムがあるフロアで探索をすると結果に+1できる。 ▼触手の体液 CP0 特徴の一つとして扱う 詳細:この特徴を持ったものは体液に微量の媚薬が含まれる。 相手がこのものの体臭を嗅ぐことができる位置にいる、 もしくは相手を愛撫したりできる状態の場合反応判定に+1。 ただし森と一体化し、忘却した記憶の中に森としての記憶が根付いたため、 本能的に触手に逆らいにくくなってしまっている。 そのため触手(植物性)から襲われた時、快楽への抵抗を行う判定に-1される。 ▼触手晶 形状:シュリの片手に埋め込まれた紫色の不気味な水晶。その内側では悍ましい光が渦巻いている。 重さ:軽い 詳細:魔触の力を純化して結晶にしようとして失敗したもの。 触手にある魔の力の吸収能力を取り出そうとしたが、触手の本能までも結晶化してしまった。 性的な欲求に抵抗する判定に2のペナルティを受ける。また、性的な行為に関する、知識以外の判定に2のボーナス。また、女性が性の対象となる。 また妖力:触手を2本以上持っている時に限り精吸収を性別関係なく取得でき、魔物娘、インキュバスに行えるようになる。魔物化していない存在には使用できない この効果を使った精吸収は通常の倍の時間がかかり、相手は疲労により気絶する。女性に対して性吸収を行った場合、相手の女性は触手の種を妊娠する。 触手の種は一週間で発芽し、母体から出産される。男性に対して行った場合持ち主が触手の種を妊娠する。同じように一週間で発芽し、母体から出産される。 ▼美妓香 形状:紫色の瓶の霧吹き。 重さ:軽い 詳細:水を入れて一吹きすれば、セクシーで情熱的な、オリエンタルな香りを放つ。女性が男性に対して反応判定を行う場合、[妖術 芳香]の成功時の影響をいつでも受けられる ▼ボックス ブラシ 形状:指輪入れのような小さなケース 重さ:軽い 詳細:箱を開けると指定した人物の肉芽が入っているクリボックス。指定対象は適宜任意で変更できる。ケースを閉じてる間は触手肉で常時刺激されている。堅い目の小さなブラシ2本つき。 ▼レムリア史 効果:神秘学を習得している場合1日の間、神秘学に+10の補正を得る。ただしその間解除不可能な[狂気]Lv4状態となる 重さ:軽い 詳細:ボロボロになった一冊の本。それは神秘学の始祖たる人物が書いた狂気の本。それは無限の叡智と無限の狂気を熾す。 神秘学に携わる人物には垂涎の本。……もっとも代償が大きいため使わずにすむにこしたことはないだろう。 ▼オデュッセイア 効果:セッション中1度だけ、[戦術]判定、もしくは[戦術]に成功した場合その達成値を+2する) 重さ:3㎏ 詳細:英雄オデュッセウスの智謀を讃える叙事詩。トロイアの木馬による浸透突破戦術が有名。 ▼綱木の植木鉢 効果:この木に生える蔦を使って作られた首輪をつけたものは、首輪の製作者が許可を出さない限り、絶頂しても性欲過多が回復しない 重さ:軽い 詳細:ミニチュアサイズの植木鉢。何の樹なのか未だによくわからない。 ▼剛柔併せ呑む濁酒 効果:男性が飲んだ場合、6時間の間ペニスが増大化し[多量の精]を取得、性欲過多Lv+2、女性が飲んだ場合、6時間の間骨盤と内臓が柔らかくなり隠密に+1、性欲過多Lv+2 重さ:軽い 詳細:酒というより精力剤の一種だと思われる。 ▼白曜石の巨人斧 効果:攻撃 振/切、致傷力振8d-1、射程1C、必要体力40。近接通常攻撃の受けに使用した場合受けの値に+2。[呪い][病気]属性によるバッドステータス付与、能力低下の影響を無力化できる 重さ:20㎏ 詳細:超重量を誇る謎の石斧。巨人でもなければまともに振り回せそうにない。…無いのだが、射程を見る限り斧自体のサイズは人間用。材質が超高密度なんだろうか? ▼アーク 効果:記載された数字のラウンド後に効果が発動する。アークの効果はどれか1つしか選択できず、使用者はGMの認めた敵意に曝され続けなければ効果は発動しない。以下の4種類がある。 2.Gear 自身の次に行う判定のダイスはすべて1である。ただしよけには使用できない。 3.Entrust 対象を1人選ぶ。対象は3ラウンドの間、主動作ダメージに+20、全防護に5の補正を得る。使用者は死亡する。 5.Wing 自身は行動した後、次のラウンドのはじまりにタイムトラベルする。 7.Inversion 使用者を中心とした100m以内の任意のキャラクターに[加速]を付与する。 重さ:1㎏ 詳細:運命を選択するカード。白き月の天使を地に叩き落した時に奪い取ったもの。月墜としの証 ▼百着のベルマシェリ 効果:離宮の住人に贈与することで1度だけ肉欲+30、忠誠+30、愛情+30、100回限り 重さ:軽い 詳細:秘所や胸がむき出しで強調するように装飾された魔界用のウェディングドレス。シナリオ用のキーアイテムだが一応ここに記載。 ☆名称:エーテライトカノン ▼外見:長さ80cm幅50cmほどの、近未来的デザインをした黒い筒 ▼能力:攻撃 叩き、致傷力:突き+7、射程20、抜撃14、正確7、魔法属性、大砲の習熟 武器を破壊されるか短絡の影響を受けた場合、そのシナリオ中は使用することができない。 ▼解説:世に出ることなく消えたあるゲームの、ゲームプログラマがノリで作ったテストコードから抽出されたもの。 魔界よりも遥かに文明力の高い構造で造られているが、使い方は照準を合わせてボタンを押すだけであり、 壊れてもしばらく放っておいたらいつのまにか勝手に直っているので使うだけなら文明力を必要としない。 (パートナー装備時) ▼能力:装備している人物の 戦闘中能力 にエーテライトカノンを追加する。 [エーテライトカノン] 行動値0のタイミングで、視野外よりの、Lv13致傷力15d叩きの魔法属性射撃攻撃。 ▼咆哮の弓/凶行の斧 効果:この武器は二種の状態を、1秒使うことで任意のタイミングで変更することができる。 形態1 攻撃 刺し、致傷力突+3、射程体×20、抜撃14、正確3、弓の習熟、鋼の体や石の体などのボーナスを無視する。 形態2 攻撃 切り、致傷力振+5、射程2C~3C、斧の習熟 この武器による攻撃で与えた負傷は、血友病と同等の処理を行う。生命力は減少しない) 重さ:6㎏ 詳細:複数形態を持つ特殊武器シリーズの一つ。効果を見る限り呪いの武器か何かに見える。 ▼カダスの縞瑪瑙 効果:離宮の住人に贈与することで能力が上がるが同時に<狂気>スキルを得る 重さ:軽い 詳細:綺麗だけど覗き込んでいると見えてはいけない何かが見える気がする。3個保有 ▼禁断の知識 効果:指定された領域に関わる知識の判定に、+の数字分の修正を得る 重さ:軽い 詳細:どんな形を取っているかは様々だが、あり得ざる知識を与えてくれる。+1あたり600Gで売却する事も出来る。 現在保有しているのは以下の通り。 +5(神秘学:秘密侯爵)、+5(神学:戦神)、+5(伝統攻撃品)、+5(宇宙)、+5(地中)、+5(1週間後)、+5(寄生虫学)、+5(神、悪魔、その他の偉大な存在の性的願望について) ▼魔界銀のサーベル 攻撃 切り、致傷力振、射程1C、剣の習熟 この武器による攻撃で与えた負傷は、肉体的損傷を与えず、快感による疑似ダメージを与える。ダメージ量は致傷力振と同等とする 備考:魔界銀を霧華に預けて製作してもらったサーベル。肉体に傷を残さず、快楽によって行動不能にする魔力がある。 ▼サイクロンアクス ([重量 12] 攻撃 切り、致傷力振+5、射程2C~3C、風属性、両手斧技能で振るう。 この武器を使用した振り攻撃は技能Lvが-5され、攻撃が外れた場合次の振り攻撃が命中するまでよけに-2され、[回転]状態となる。 [回転]状態のサイクロンアクスによる振り攻撃は、命中時にダメージボーナスに+60とクリティカル時のボーナスを1回得る。 備考:常時デッドリースピン状態 ▼熱狂のライジングヴォルケイノ 効果:ウォーハンマー/刺し/振+3、長さ1、2 3.5kg、必要筋力13 準備に1ターン、突き刺さる。 この武器を使うかこの武器を経由した攻撃で何かにとどめを刺した場合、ターン中に使用する炎の妖術に+25のダメージ補正を得る。 Tips 湧き上がる血と熱を力に変える、らしい。 【所持金】 398389G 【キャラ設定】 Hair :腰まで長く伸ばした赤毛に近い金髪 Eyes :スカイブルーの瞳 Height/weight:141cm/軽い Atmosphere :一見冷静な雰囲気だが実は直情気質で好奇心旺盛 Clothes :黒いジャケット、サスペンダーで留められた革のズボン(インキュバスの姿) / 袖口の広いフリルの覗くゴスロリ系ドレス(本来の姿) Charm :絶世の美貌 / 透き通る声 / ころころ変わる表情 Character :感情に素直 / 顔に出やすい Disposition :逆レイプ / 子宮姦 / 尿道姦 Maxim :【炎は生きるが故に、燃え広がっていく。炎として、生きるが故に、他者を焼き尽くそうとするのだ。】 :【我は槍。戦い、貫き、飛びゆくことが使命なり。折れるを恐れず。】 :【甘やかな言葉を弄する前に、行動あるべし。】 ▼背景 傭兵団出身の孤児の少年。幼いころに生まれ育った村が戦火で壊滅。一人生き残り、たまたま其処に立ち寄った傭兵団に拾われその一員として幼少期を過ごした。 拾われた時に既にインキュバスだったのか、傭兵団としての生活の中で何かきっかけがあったのかは本人も覚えていない。 インキュバスとしての能力が覚醒したのは戦場で剣を振るうようになってから。団が敵地で孤立し追い詰められ壊滅の憂き目に遭った際のことである。 その後、傭兵団は実質的に解散となり、新しい稼ぎ場を探して冒険者へと転身した。 ▼その後 炎の攻撃術と剣を扱い、冒険者としては主に前衛の火力役及び壁役を務める。 主に戦闘が予想される依頼を中心として請け負っているが魔触の相手は不得手であり、触手の体液に漬けられ体質変化を受けたり 魔触の結晶と融合させられたりと碌でもない目に遭いがち。 そんな折、戦場に現れた無数の肉塊が融合した巨大死人の討伐戦や、地方に出現した肉塊の心臓の破壊依頼に於いて、<大悪魔シアース=キアース> に目を付けられ紆余曲折の末に彼女の<落とし仔>として盟約を結ぶことになる。 現在の<落とし仔>としての使命は、世界の外側から際限なく入り込み地上を浸蝕してくる<肉の怪異>の討伐。 なお、最初は反発や隔意もあったが、<落とし仔>としての活動の中で他の大悪魔である<秘密の守護者>や<風雷神>と仲良くなったり 不思議と親近感を覚える<劫火の災厄>に悪戯を仕掛けて黒焦げにされかけたりと結果的に現状をそこそこ楽しんでいる様子。 使命の中で<迷宮を産み出す魔剣>と遭遇。その内部の攻略を命じられ、探索の中で内部に魂を縛られ半永久的に閉じ込められていた幾多の住人を見出し、 救出方法を考えるが穏当なものは浮かばず。結局、内部で(結果的に)篭絡した吸血鬼の(一方的な)協力により吸血と性行為の双方で容易に伝染する淫魔化の因子を ばらまき内部住民を淫魔化する事で魂の縛りから解放する、という乱暴な解決方法を取った。 迷宮の最深部にてこの魔剣を罠として産み出した大悪魔<策謀の統領>の分霊を撃破。魔剣の制御権の一部を奪い、分霊を魔剣の最深部に再度封印した。 その後、この魔剣は<持ち運べる拠点>として便利に使われている。 実はこの魔剣は<策謀の統領>が手を加えるよりも更に古くから存在するものの一つであるらしく、隠された魔力があるようだが… 【コネクション】 ●”死神大尉”/顔見知り/50点 ●パウラ・ツワッケルマン/顔見知り/50点/独自の魔法理論で大抵の事は出来るけど、使用人は雇えない。一族も魔法の素質があるが、共通してじゃがいもが好きでかつ、じゃがいもの皮を剥く魔法が使えない 性経験も少なさそうである。没頭するとのめり込むタイプだから不健康そうな見た目してそう + 【セッション履歴】 【セッション履歴】 01 25 (tatunoGM) ●まとめ 2014/3/14 【触手の海】 01 25 (tatunoGM) GM 龍の音 01 25 (tatunoGM) メンバー:シュリ(clo)アルス(SIX)雪花(司書) 01 25 (tatunoGM) 取得CP 12 01 25 (tatunoGM) 取得名声 0 01 25 (tatunoGM) 報酬:0G 触手の体液 01 25 (tatunoGM) 01 25 (tatunoGM) 【触手の体液】 CP0 特徴の一つとして扱う 01 25 (tatunoGM) この特徴を持ったものは体液に微量の媚薬が含まれる。 01 25 (tatunoGM) 相手がこのものの体臭を嗅ぐことができる位置にいる、 01 25 (tatunoGM) もしくは相手を愛撫したりできる状態の場合反応判定に+1。 01 25 (tatunoGM) ただし森と一体化し、忘却した記憶の中に森としての記憶が根付いたため、 01 25 (tatunoGM) 本能的に触手に逆らいにくくなってしまっている。 01 25 (tatunoGM) そのため触手(植物性)から襲われた時、快楽への抵抗を行う判定に-1される。 01 02 (YuyanGM) 【シナリオ:先無き扉に必然の奇跡を】 01 02 (YuyanGM) GM:ゆうやん 01 03 (YuyanGM) 参加PC:シュリ(clo) 01 03 (YuyanGM) 習得CP:12 01 03 (YuyanGM) 取得現金:5000G 01 03 (YuyanGM) 取得名誉:30 22 08 (tatunooto) ●まとめ 「秘密研究所の悪夢」修正版 22 08 (tatunooto) GM 龍の音 22 08 (tatunooto) メンバー:ルルル(マヤ)シュリ(clo) 22 08 (tatunooto) 取得CP:12 22 08 (tatunooto) 報酬:一人1000G +シュリ(触手晶) 22 08 (tatunooto) ●触手晶 22 09 (tatunooto) 形状:シュリの片手に埋め込まれた紫色の不気味な水晶 22 09 (tatunooto) 悍ましい光が渦巻いている。 22 09 (tatunooto) 重さ:軽い 22 09 (tatunooto) 詳細:魔触の力を純化して結晶にしようとして失敗したもの。 22 09 (tatunooto) 触手にある魔の力の吸収能力を取り出そうとしたが、触手の本能までも結晶化してしまった。 22 09 (tatunooto) 性的な欲求に抵抗する判定に2のペナルティを受ける。また、性的な行為に関する、知識以外の判定に2のボーナス。また、女性が性の対象となる。 22 09 (tatunooto) また妖力:触手を2本以上持っている時に限り精吸収を性別関係なく取得でき、魔物娘、インキュバスに行えるようになる。魔物化していない存在には使用できない 22 09 (tatunooto) この効果を使った精吸収は通常の倍の時間がかかり、相手は疲労により気絶する。 22 09 (tatunooto) この効果で女性に対して性吸収を行った場合、相手の女性は触手の種を妊娠する。 22 09 (tatunooto) この触手の種は一週間で発芽し、母体から出産される。 22 09 (tatunooto) 男性に対して行った場合持ち主が触手の種を妊娠する。 22 09 (tatunooto) 同じように一週間で発芽し、母体から出産される。 01 51 IRCnet #ガープス・魔物娘図鑑 (yuuyan) ●2015/10/16【下水の奥に潜む闇】 01 51 IRCnet #ガープス・魔物娘図鑑 (yuuyan) GM:ゆうやん 01 51 IRCnet #ガープス・魔物娘図鑑 (yuuyan) 参加者:シュリ(clo) 常磐(bell) 雪花(司書) 01 51 IRCnet #ガープス・魔物娘図鑑 (yuuyan) 獲得CP:12点 01 51 IRCnet #ガープス・魔物娘図鑑 (yuuyan) 報酬:4000G 01 51 IRCnet #ガープス・魔物娘図鑑 (yuuyan) 名誉点:20点 01 50 (yuuyan) 2015/10/019【死霊の大隊】 01 50 (yuuyan) GM:ゆうやん 01 50 (yuuyan) 参加PC:シュリ(clo) 01 50 (yuuyan) 習得CP:12 01 50 (yuuyan) 取得現金:2000G 01 50 (yuuyan) 取得名誉:50 23 53 (YGM) 2015/10/25【ただいま商人募集中!】 23 53 (YGM) GM:ゆうやん 23 53 (YGM) 参加PC:シュリ(clo)、常磐(bell) 23 53 (YGM) 習得CP:12 23 53 (YGM) 取得現金:5895G 23 53 (YGM) 取得名誉:10(貴方達は帝都に利益を齎しました) 02 11 (Y-GM) 2015/10/31【ただいま商人募集中!おかわり】 02 11 (Y-GM) GM:ゆうやん 02 11 (Y-GM) 参加PC:アリステル(龍の音) ウィツ(マヤ)、シュリ(clo)、 02 11 (Y-GM) 習得CP:12 02 11 (Y-GM) 取得現金:5,442G(ウィツは1,047g) 02 12 (Y-GM) 取得名誉:寄付次第 00 32 (yuuyan) 2015/11/4 【大規模戦闘テスト:初めてのゴブリン退治】 00 32 (Y_100_syuri) yuuyan - 2015/11/4 = 45.79 00 32 (yuuyan) GM:ゆうやん 00 32 (yuuyan) 参加PC:シュリ(clo) 00 32 (yuuyan) 習得CP:12 00 32 (yuuyan) 取得現金:1,900 00 32 (yuuyan) 取得名誉:1 00 44 (tatunoGM) ●まとめ 2016/6/26 【カリュちゃんの受難の日々】 00 44 (tatunoGM) GM:龍の音 00 44 (tatunoGM) メンバー:シュリ(clo)常盤(bell)エルドリア(ゆうやん)ササラ(マヤ) 00 44 (tatunoGM) 取得CP 12 00 44 (tatunoGM) 名声:50 00 44 (tatunoGM) 報酬:各自1200G 00 45 (tatunoGM) 01 57 (tatunoGM) ●まとめ 2016/8/16 【森の奥の洋館‐囚われの娘‐】 01 57 (tatunoGM) GM tatunooto 01 57 (tatunoGM) メンバー フォルス(西)シュリ(clo) 01 57 (tatunoGM) 取得CP 12 01 57 (tatunoGM) 取得名声:10 01 57 (tatunoGM) 報酬:一人3500G 00 30 (karasawa) ●2018/03/1 【突如舞い込む大口の依頼】 00 30 (karasawa) GM:唐沢 00 30 (karasawa) 参加者:ノア(west_117)龍之進(ゆうやん)シュリ(clo) 00 30 (karasawa) 獲得CP:13点 00 30 (karasawa) 報酬:一人3500G 00 30 (karasawa) 名誉点:30点 20 59 (karasawa) ●2018/3/10 【無人島 シュリ】 20 59 (karasawa) GM 唐沢 20 59 (karasawa) メンバー シュリ(clo) 20 59 (karasawa) 取得CP 12 20 59 (karasawa) 報酬 1500G 20 59 (karasawa) 取得名声:0 00 15 (tatunooto) ●まとめ 2018/06/26 【ゴブリン退治、クライの場合】 00 15 (tatunooto) GM tatunooto 00 15 (tatunooto) メンバー:クライ(ゆうやん)ねむり(からさわ)シュリ(クロ) 00 15 (tatunooto) 取得CP 12 00 15 (tatunooto) 報酬:各400G 00 15 (tatunooto) 取得名声:50 01 21 IRCnet #ガープス・魔物娘図鑑 (yuuyan) 2018/7/21 【 堕落神の慰労祭 】 01 21 IRCnet #ガープス・魔物娘図鑑 (Y_100_syuri) yuuyan - 2018/7/21 = 13.72 01 21 IRCnet #ガープス・魔物娘図鑑 (yuuyan) GM:ゆうやん 01 21 IRCnet #ガープス・魔物娘図鑑 (yuuyan) PC:シュリ(clo)、トリシャ(めがねまん)、レイシア(龍の音) 01 21 IRCnet #ガープス・魔物娘図鑑 (yuuyan) CP:12 01 21 IRCnet #ガープス・魔物娘図鑑 (yuuyan) 報酬:3000G 01 21 IRCnet #ガープス・魔物娘図鑑 (yuuyan) 名誉:30点 01 38 (west_117) ●2018/08/23 【秘術を求めて】 01 38 (west_117) GM:west_117 01 38 (west_117) 参加者:鎬(司書) トリシャ(めがねまん) シュリ(clo) 01 38 (west_117) 獲得CP:12点 01 38 (west_117) 報酬:4000G+900G相当の魔界銀インゴット+(星の記憶【切り札】+星の記憶【武具】) 01 38 (west_117) 名誉点:50点 18 58 (karasawa) ●2018/9/1 【無人島の邂逅】 18 58 (karasawa) GM 唐沢 18 58 (karasawa) メンバー:シュリ(clo) 18 58 (karasawa) 取得CP 11 18 58 (karasawa) 取得名声 0 18 58 (karasawa) 報酬 4000G 01 54 (yuuyan) 【 古き嵐の城ミニキャンペーン(全9回) 】 01 54 (yuuyan) GM:ゆうやん 01 54 (yuuyan) PC:シュリ(clo) 01 54 (yuuyan) 報酬:0G 01 54 (yuuyan) 名誉:0+名誉称号【再生の炎王】(300) 01 54 (yuuyan) CP:108 16 15 (karasawa) ●2018/11/3 【アグニの炎環】 16 15 (karasawa) GM:唐沢 16 15 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 鎬(司書) 16 15 (karasawa) 獲得CP:12点 16 15 (karasawa) 報酬:一人7000G+琅環 16 15 (karasawa) 名誉点:50点 16 21 (karasawa) あと琅環の基礎ダメージと射程を 16 24 (karasawa) 基礎ダメージは切り/振り+2 刺し/突き+2、射程1、2Cです 16 27 (karasawa) 2.5kg、必要体力10 16 05 (karasawa) 取得 輪世色境、翠の色 16 05 (karasawa) 琅環の再生能力を起動させた際、アンデッドに対するダメージに+2dし、弱点の特性を持つ。 16 05 (karasawa) 剣が受けているダメージの半分(切り捨て)を、致傷力にプラスする。ただし武器の手Lvの2倍を上限とする。 16 05 (karasawa) プラズマの体によるダメージが発生した際、対象1名を指定しそのダメージの半分(切り上げ)のHPを回復できる。 22 47 (karasawa) ●2018/12/12 【浮遊戦艦・エウレカ】 22 47 (karasawa) GM:唐沢 22 47 (karasawa) 参加者:ノア(west_117) 、ササラ(Mayah)、エーリル(yuuyan)、シュリ(clo) 22 47 (karasawa) 獲得CP:12点 22 47 (karasawa) 報酬:4000G+1000G(追加報酬)、暴風の呼び声(シュリが獲得) 22 47 (karasawa) 名誉点:30点 22 41 (karasawa) 22 41 (karasawa) 【暴風の呼び声】消費なし 軽い 22 41 (karasawa) このアイテムは妖術、命中、防御判定前に使用を宣言することで、手番を消費することなく使用できる。 22 41 (karasawa) 判定のダイスのうち、6を除くどれか1つを1に変更する。それによってクリティカルが発生した場合クリティカルとなる。 22 41 (karasawa) ただし判定のダイスにどれか1つでも6があった場合、出目を1にする権利を失い、GMがダイス1つを指定し6に変更する。 22 41 (karasawa) それによってファンブルが発生した場合ファンブルとなる。 16 44 (karasawa) 16 47 (karasawa) 2019/1/6 【ネゼロとビターチョコ】 16 47 (karasawa) GM:唐沢 16 47 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) ササラ(まや) 16 47 (karasawa) 獲得CP:12点+特別ボーナス8点(シュリ、ササラ) 16 47 (karasawa) 報酬:一人3000G+<そよ風のコート>(ササラ) 16 47 (karasawa) 名誉点:30点 16 47 (karasawa) 23 37 (karasawa) ●2018/1/11【ネゼロと冷えた牛串】 23 37 (karasawa) GM 唐沢 23 37 (karasawa) メンバー シュリ(clo) 23 37 (karasawa) 取得CP 12 23 37 (karasawa) 報酬 -5G [イシュラストーン] 23 37 (karasawa) 取得名声:30 23 18 (karasawa) 4.イシュラストーン ([重量 2]視界内で防護点 吸収を除くHP回復効果が発生するたび、視界内の任意の人物1名を指名し10の固定ダメージを与えてもいい。 23 18 (karasawa) このダメージに防御や抵抗はできない) 01 43 (karasawa) ●2019/1/27 【ネゼロと穴あきチェスト】 01 43 (karasawa) GM 唐沢 01 43 (karasawa) メンバー みずち(龍の音)シュリ(clo)ササラ(Mayah) 01 43 (karasawa) 取得CP 12+8CP(みずち、ササラ) 01 43 (karasawa) 報酬 0G+喰らう溶鉄(シュリ) 01 43 (karasawa) 取得名声:30 00 32 (karasawa) ●2019/1/28 【ネゼロと落ち穂拾い】 00 32 (karasawa) GM 唐沢 00 32 (karasawa) メンバー シュリ(clo)ノア(西) 00 32 (karasawa) 取得CP 12-1(未使用CPによる緊急回避) 00 32 (karasawa) 報酬 0G+美妓香(シュリ) 00 33 (karasawa) 取得名声:30 00 04 (karasawa) ●2019/2/26 【無人島 シュリ】 00 04 (karasawa) GM 唐沢 00 04 (karasawa) メンバー シュリ(clo) 00 04 (karasawa) 取得CP 10 00 04 (karasawa) 報酬 5000G 00 04 (karasawa) 取得名声:0 00 08 (karasawa) ●2019/3/13 【ネゼロとチェックアウト】 00 08 (karasawa) GM 唐沢 00 08 (karasawa) メンバー シュリ(clo) 00 08 (karasawa) 取得CP 13 00 08 (karasawa) 報酬 0G+オデュッセイア 00 08 (karasawa) 取得名声:30 23 53 (karasawa) オデュッセイア([重量 3]英雄オデュッセウスの智謀を讃える叙事詩。トロイアの木馬による浸透突破戦術が有名。 23 53 (karasawa) セッション中1度だけ、[戦術]判定、もしくは[戦術]に成功した場合その達成値を+2する) 01 44 (karasawa) ●2019/6/19 【ネゼロと栗おこわ】 01 44 (karasawa) GM 唐沢 01 44 (karasawa) メンバー シュリ(clo) 01 44 (karasawa) 取得CP 13 01 44 (karasawa) 報酬 0G+ボックス ブラシ 01 44 (karasawa) 取得名声:30 01 15 (karasawa) ●2019/7/22 【無人島】 01 15 (karasawa) GM 唐沢 01 15 (karasawa) メンバー:シュリ(clo)ジーン(west_117) 01 15 (karasawa) 取得CP 9 01 15 (karasawa) 取得名声 0 01 15 (karasawa) 報酬 1500G 01 03 (karasawa) ●2019/8/1 【ネゼロと背徳の果実】 01 03 (karasawa) GM 唐沢 01 03 (karasawa) メンバー シュリ(clo) 01 03 (karasawa) 取得CP 10 01 03 (karasawa) 報酬 -50G+綱木の植木鉢 01 03 (karasawa) 取得名声:0 01 03 (karasawa) 綱木の植木鉢 (ミニチュアサイズの植木鉢。この木に生える蔦を使って作られた首輪をつけたものは、 01 03 (karasawa) 首輪の製作者が許可を出さない限り、絶頂しても性欲過多が回復しない) 01 35 (karasawa) ●2019/8/7 【ネゼロと背徳の塔】 01 35 (karasawa) GM 唐沢 01 35 (karasawa) メンバー シュリ(clo) 01 35 (karasawa) 取得CP 12 01 35 (karasawa) 報酬 -50G+剛柔併せ呑む濁酒 01 35 (karasawa) 取得名声:0 01 35 (karasawa) 剛柔併せ呑む濁酒 男性が飲んだ場合、6時間の間ペニスが増大化し[多量の精]を取得、性欲過多Lv+2 01 35 (karasawa) 女性が飲んだ場合、6時間の間骨盤と内臓が柔らかくなり隠密に+1、性欲過多Lv+2 22 53 (karasawa) ●2019/08/10 【ネゼロと蒸し暑い夜】 22 53 (karasawa) GM:唐沢 22 53 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 22 53 (karasawa) 獲得CP:10+8点 22 53 (karasawa) 報酬:-50G 22 53 (karasawa) 名誉点:0点 00 04 (karasawa) ●2019/8/16 【ネゼロと水分補給】 00 04 (karasawa) GM:唐沢 00 04 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 04 (karasawa) 獲得CP:10点 00 04 (karasawa) 報酬:-50G+レムリア史 00 04 (karasawa) (神秘学を習得している場合1日の間、神秘学に+10の補正を得る。ただしその間解除不可能な[狂気]Lv4状態となる) 00 04 (karasawa) 名誉点:0点 23 59 (karasawa) ボロボロになった一冊の本。それは神秘学の始祖たる人物が書いた狂気の本。それは無限の叡智と無限の狂気を熾す。 00 01 (karasawa) 神秘学に携わる人物には垂涎の本。……もっとも代償が大きいため使わずにすむにこしたことはないだろう。 01 11 (karasawa) ●2019/8/24 【ネゼロと絶死の黒】 01 11 (karasawa) GM 唐沢 01 11 (karasawa) メンバー:シュリ(clo) 01 11 (karasawa) 取得CP 10 01 11 (karasawa) 報酬 -50G+白曜石の巨人斧 00 57 (karasawa) 5.白曜石の巨人斧 ([重量 20]攻撃 振/切、致傷力振8d-1、射程1C、必要体力40。近接通常攻撃の受けに使用した場合受けの値に+2。 00 57 (karasawa) [呪い][病気]属性によるバッドステータス付与、能力低下の影響を無力化できる) 00 47 (karasawa) ●2019/12/11 【ネゼロと愛用の枕】 00 47 (karasawa) GM 唐沢 00 47 (karasawa) メンバー:シュリ(clo) 00 47 (karasawa) 取得CP 10 00 47 (karasawa) 取得名声 0 00 47 (karasawa) 報酬 -50G、美しき離宮 22 11 (karasawa) ●2020/1/6 【鉄竜の咆哮】 22 11 (karasawa) GM 唐沢 22 11 (karasawa) メンバー:シュリ(clo) 22 11 (karasawa) 取得CP 10 22 11 (karasawa) 報酬 8000G 00 01 (karasawa) ●2020/2/21 【ネゼロと白い月の天使】 00 01 (karasawa) GM 唐沢 00 01 (karasawa) メンバー:シュリ(clo) 00 01 (karasawa) 取得CP 13(緊急回避で1CP消費) 00 01 (karasawa) 取得名声 30 00 01 (karasawa) 報酬 -50G、アーク、エノク書、蕩かせる揚羽、ルージュココ466 カルメン 23 08 (karasawa) 15.蕩かせる揚羽(合意の上で装着させた対象に性行為を行った際、与える快楽と幸福感の倍率を任意で変更できる未完成の淫紋) 22 57 (karasawa) [アーク] ([重量 1] 運命を選択する) 22 57 (karasawa) [エノク書] ([重量 3] 反魔物国の知識判定に+4) 22 57 (karasawa) [蜜月] ("彼女"を抱く) 22 57 (karasawa) 22 58 (karasawa) アーク (記載された数字のラウンド後に効果が発動する。アークの効果はどれか1つしか選択できず、使用者はGMの認めた敵意に曝され続けなければ効果は発動しない。 22 58 (karasawa) 2.Gear 自身の次に行う判定のダイスはすべて1である。ただしよけには使用できない。 22 58 (karasawa) 3.Entrust 対象を1人選ぶ。対象は3ラウンドの間、主動作ダメージに+20、全防護に5の補正を得る。使用者は死亡する。 22 58 (karasawa) 5.Wing 自身は行動した後、次のラウンドのはじまりにタイムトラベルする。 22 58 (karasawa) 7.Inversion 使用者を中心とした100m以内の任意のキャラクターに[加速]を付与する。) 21 41 (karasawa) ●2020/2/23 【激闘、ミサイル犬】 21 41 (karasawa) GM 唐沢 21 41 (karasawa) メンバー:シュリ(clo) 21 41 (karasawa) 取得CP 11 21 41 (karasawa) 取得名声 0 21 41 (karasawa) 報酬 7000G 01 26 (karasawa) ●2020/3/10 【天球、緋色ノセカヰ -三月短編-】 01 26 (karasawa) GM 唐沢 01 26 (karasawa) メンバー:シュリ(clo) 01 26 (karasawa) 取得CP 12+1 01 26 (karasawa) 報酬 7000G 01 27 (karasawa) 経費は引いておいてください。旅費200G、宿泊代140G、土産代121G、お守り代120G。 00 05 (karasawa) ●2020/3/18 【ネゼロと平穏な日々】 00 05 (karasawa) GM 唐沢 00 05 (karasawa) メンバー シュリ(clo) 00 05 (karasawa) 取得CP 10 00 05 (karasawa) 報酬 -50G、★百着のベルマシェリ (討伐者に贈与することで1度だけ肉欲+30、忠誠+30、愛情+30、100回限り) 00 05 (karasawa) 取得名声:0 <2020/03/22> 21 16 (cloclo2) じゃあお試し的な意味でも、エロ方針1~3まで全部発動させてみよう 21 17 (cloclo2) 3の指輪は舞姫に持たせておこう 21 17 (cloclo2) 05 43 (karasawa) 1000G 天使花の花瓶(設置) 恋心を興す白い六花 稀にランダムな人物のいずれかのステータスを少し上昇させる。離宮方針 エロ1 21 17 (cloclo2) 05 43 (karasawa) 4000G 贅沢品質の仔牛ステーキ(消費) 魔界葡萄を食べさせて育てた贅沢な仔牛 離宮にいる人物の肉欲と愛情を少し上昇させる。離宮方針 エロ2 21 17 (cloclo2) 05 43 (karasawa) 12000G サキュバスリング(装備) 小さいコウモリの羽のついたリング 装備中の人物のいずれかのステータスを少し上昇させる。離宮方針 エロ3 21 17 (karasawa) 当たり前なんだけどさ 21 18 (karasawa) 離宮方針を累積にして、それがこれだけのアイテム数あるとしたら、とんでもない方針になると今更気づいた… 21 18 (cloclo2) わらw 21 18 (cloclo2) 練り直すならいったん凍結でも別に構わないべw 21 19 (karasawa) い、いや、まずはやってみよう 21 19 (karasawa) とりあえずエロ6 21 19 (cloclo2) 合計されておる 21 22 (karasawa) 17000Gお買い上げです 01 04 (karasawa) ●2020/3/26【ネゼロとふたなりパイフェラ】 01 04 (karasawa) GM 唐沢 01 04 (karasawa) メンバー シュリ(clo) 01 04 (karasawa) 取得CP 12+8 01 04 (karasawa) 報酬 0G 01 04 (karasawa) 取得名声:0 01 59 (karasawa) ●2020/03/29 【ネゼロと日常の裏】 01 59 (karasawa) GM:唐沢 01 59 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 01 59 (karasawa) 獲得CP:12-1点(戦闘中の緊急回避) 01 59 (karasawa) 報酬:9950G 01 59 (karasawa) 名誉点:0点 00 30 (karasawa) ●2020/03/30 【高潔なる竜の飛将】 00 30 (karasawa) GM:唐沢 00 30 (karasawa) 参加者:シュリ(clo)ジーン(にし)ミズチ(龍の音) 00 30 (karasawa) 獲得CP:12点 00 30 (karasawa) 報酬:1人4667G 00 30 (karasawa) 称号:神域を打倒する者 30点 2020年3月30日 03 26 (cloclo2) ●魔娼館 03 26 (cloclo2) 建造コスト:8000G 03 26 (cloclo2) 必要なアイテム:奉仕に長けた奴隷、誘惑に長けた奴隷 03 26 (cloclo2) 効果:(設置)みんな大好き。エロ系パラメータが自動上昇していく。 03 26 (cloclo2) 離宮方針:エロ3 03 26 (cloclo2) 取り合えず効率良さそうなのはこれかねぇw 03 27 (karasawa) 奴隷には誰と誰を置く? 03 28 (cloclo2) これ担当者であって、別に関われなくなったりするわけじゃないんよね? 03 28 (cloclo2) 消費されたり 03 28 (karasawa) はい 03 30 (cloclo2) 奉仕枠は…アンジェ、クアレ、バニラあたりかなあ? 誘惑枠は…マリアだろうけど、舞姫もありかなこれ 03 33 (cloclo2) 後での入れ替えも可能かな? 03 33 (karasawa) はい 03 33 (cloclo2) なら取り合えず、バニラと舞姫で試してみよう 03 34 (karasawa) 魔娼館を購入 03 35 (karasawa) 変態・肉欲・調教が知友頻度で上昇します 03 35 (karasawa) 中頻度 03 35 (cloclo2) 因みに 03 36 (cloclo2) 上位版は、それが高頻度になる感じかな? 03 36 (karasawa) 8万で買えるヤツは愛情含めてすべてです 03 36 (cloclo2) 滅茶高いだけの事はあるなそれw 03 37 (cloclo2) うーむ… 03 37 (cloclo2) まあいいかw 03 37 (karasawa) また、性の技の研鑽をはじめ、抱いたときの気持ちよさがアップ。そして、離宮方針がエロに3つ傾いた。 22 24 (karasawa) ●2020/03/30 【英雄の帰還】 22 24 (karasawa) GM:唐沢 22 24 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 22 24 (karasawa) 獲得CP:10点 22 24 (karasawa) 報酬:11000G 22 24 (karasawa) 名誉点:0点 触手牢建造、4000G消費 22 10 (karasawa) ●2020/03/31 【暴君たる大魔術師】 22 10 (karasawa) GM:唐沢 22 10 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 22 10 (karasawa) 獲得CP:12点 22 10 (karasawa) 報酬:8000G 22 10 (karasawa) 称号:神域を打倒する者(ソロ) 30点 ●離宮にコメントアウトを4000Gで建築 00 08 (karasawa) ●2020/04/02 【無人島 シュリ・バニラ】 00 08 (karasawa) GM:唐沢 00 08 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 08 (karasawa) 獲得CP:5点 00 08 (karasawa) 報酬:-3000G、エーテライトカノン、夜雲 00 08 (karasawa) 名誉点:0点 00 09 (karasawa) ☆名称:エーテライトカノン 00 09 (karasawa) ▼外見:長さ80cm幅50cmほどの、近未来的デザインをした黒い筒 00 09 (karasawa) ▼能力:攻撃 叩き、致傷力:突き+7、射程20、抜撃14、正確7、魔法属性、大砲の習熟 00 09 (karasawa) 武器を破壊されるか短絡の影響を受けた場合、そのシナリオ中は使用することができない。 00 09 (karasawa) ▼解説:世に出ることなく消えたあるゲームの、ゲームプログラマがノリで作ったテストコードから抽出されたもの。 00 09 (karasawa) 魔界よりも遥かに文明力の高い構造で造られているが、使い方は照準を合わせてボタンを押すだけであり、 00 09 (karasawa) 壊れてもしばらく放っておいたらいつのまにか勝手に直っているので使うだけなら文明力を必要としない。 00 09 (karasawa) 00 09 (karasawa) ▼能力:装備している人物の 戦闘中能力 にエーテライトカノンを追加する。 00 09 (karasawa) [エーテライトカノン] 行動値0のタイミングで、視野外よりの、Lv13致傷力15d叩きの魔法属性射撃攻撃。 00 21 (karasawa) ●2020/4/10 【ネゼロと長い春休み】 00 21 (karasawa) GM:唐沢 00 21 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 21 (karasawa) 獲得CP:10点 00 21 (karasawa) 報酬:-50G+咆哮の弓/凶行の斧 00 21 (karasawa) 名誉点:0点 00 21 (karasawa) 00 21 (karasawa) 咆哮の弓/凶行の斧 ([重量 6]この武器は二種の状態を、1秒使うことで任意のタイミングで変更することができる。 00 21 (karasawa) 形態1 攻撃 刺し、致傷力突+3、射程体×20、抜撃14、正確3、弓の習熟、鋼の体や石の体などのボーナスを無視する。 00 21 (karasawa) 形態2 攻撃 切り、致傷力振+5、射程2C~3C、斧の習熟 この武器による攻撃で与えた負傷は、血友病と同等の処理を行う。生命力は減少しない) 00 21 (karasawa) 00 22 (karasawa) バニラ [変態 55/100][肉欲 42→45/100][忠誠 72→79/100][調教 92/100][愛情 ??/100] 00 22 (karasawa) 〈クリ調教Lv4〉〈尿道調教Lv3〉〈妖力浸透〉〈忠誠 易〉〈調教 易〉〈肉穴 シュリ〉 使い魔 ●建造:混沌炉(10000G) 15 10 (karasawa) ●2020/04/11 【怒れる雷霆の狗】 15 10 (karasawa) GM:唐沢 15 10 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 15 10 (karasawa) 獲得CP:12点 15 10 (karasawa) 報酬:8000G 15 10 (karasawa) 名誉点:30点(称号 大禍を晴らす者) ●建造:ゲート(15000G) 01 18 (karasawa) ●2020/04/12 【ネゼロと二つの予兆】 01 18 (karasawa) GM:唐沢 01 18 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 01 18 (karasawa) 獲得CP:10点 01 18 (karasawa) 報酬:-50G 01 18 (karasawa) 名誉点:0点 23 53 (karasawa) ●2020/04/21 【ネゼロと炎のチャレンジャー】 23 53 (karasawa) GM:唐沢 23 53 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 53 (karasawa) 獲得CP:12点 23 53 (karasawa) 報酬:-50G+カダスの縞瑪瑙 23 53 (karasawa) 名誉点:0点 建造:マスターキーの写し(8000G) 2020年4月23日 02 08 (cloclo2) マリアの特別講習を設置だけしとこうかな 建造:特別講習(8000G) 23 51 (karasawa) ●2020/04/27【小さな古代神】 23 51 (karasawa) GM:唐沢 23 51 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 51 (karasawa) 獲得CP:10点 23 51 (karasawa) 報酬:1200G-ゲート起動分2000G 23 51 (karasawa) 名誉点:0点(知り合い ユリス) 00 27 (karasawa) ●2020/04/29【人間界冒険奇譚】 00 27 (karasawa) GM:唐沢 00 27 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 27 (karasawa) 獲得CP:12点 00 27 (karasawa) 報酬:6500G+剣の欠片15個 00 27 (karasawa) 名誉点:0点 ●建造:搾精所:8000G 23 11 (karasawa) ●2020/05/25【ブルーアイズホワイトスライム】 23 11 (karasawa) GM:唐沢 23 11 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 11 (karasawa) 獲得CP:11点 23 11 (karasawa) 報酬:9000G 23 11 (karasawa) 名誉点:0点 ●5月26日食人植物建造5000G 起動1000G <虜の果実>1個獲得 ●5月28日 食人植物起動(1000G)、<唐辛子粉>1個獲得 01 25 (karasawa) ●2020/5/30 【海のビターエンド】 01 25 (karasawa) GM:唐沢 01 25 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 01 25 (karasawa) 獲得CP:12点 01 25 (karasawa) 報酬:0G 01 25 (karasawa) 名誉点:0点 ●5月29日 食人植物起動(1000G)、ミミュイで失敗 ●5月30日 食人植物起動(1000G)、<泡レモン>1個 00 08 (karasawa) ●2020/05/31【荒ぶる黄金の熊】 00 08 (karasawa) GM:唐沢 00 08 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 08 (karasawa) 獲得CP:11点 00 08 (karasawa) 報酬:12000G 00 08 (karasawa) 名誉点:0点 ワインセラー建造(3000G使用) 食人植物起動(1000G使用)、<虜の果実>1個 ●6月1日 食人植物起動(1000G使用)、<歌うバンジー>1個 ●6月3日 永遠の7日間建造(1500G) 食人植物起動(1000G使用)、<>1個 00 13 (karasawa) ●2020/6/23【無限の知識の貯蔵庫アポクリファ】 00 13 (karasawa) GM:唐沢 00 13 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 13 (karasawa) 獲得CP:12点-緊急脱出で-1CP) 00 13 (karasawa) 報酬:2950G+マジックコスメ(変装判定に+2される化粧品セット。売却価格2000G)+発火尻尾(売却価格1500G) 00 13 (karasawa) 名誉点:0点 02 35 (karasawa) ●2020/6/25【秘密侯爵の黒い本】 02 35 (karasawa) GM:唐沢 02 35 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 02 35 (karasawa) 獲得CP:13点 02 35 (karasawa) 報酬:0G+<禁断の知識+5(神秘学:秘密侯爵)> 02 35 (karasawa) 名誉点:0点 23 25 (karasawa) ●2020/6/28【8人の仲間たち】 23 25 (karasawa) GM:唐沢 23 25 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 25 (karasawa) 獲得CP:12点 23 25 (karasawa) 報酬:0G 23 25 (karasawa) 名誉点:0点 23 34 (karasawa) ●2020/6/30【初夏の熱戦】 23 34 (karasawa) GM:唐沢 23 34 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 34 (karasawa) 獲得CP:12点 23 34 (karasawa) 報酬:3000G 23 34 (karasawa) 名誉点:0点 00 52 (karasawa) ●2020/7/7【秘密侯爵の黒い栞】 00 52 (karasawa) GM:唐沢 00 52 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 52 (karasawa) 獲得CP:14点-緊急回避で-1 00 52 (karasawa) 報酬:0G+<禁断の知識+5(神学:戦神)> 00 52 (karasawa) 名誉点:0点 23 27 (karasawa) ●2020/7/7【黒い薄い本】 23 27 (karasawa) GM:唐沢 23 27 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 27 (karasawa) 獲得CP:12点 23 27 (karasawa) 報酬:1600G+幻影の首飾り(身に着けると幻覚被せが働いて姿が変わる。魔物娘のチェシャ猫の姿。売値2500G) 23 27 (karasawa) 名誉点:0点 00 13 (karasawa) ●2020/7/9【黒い本の四匹の竜】 00 13 (karasawa) GM:唐沢 00 13 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 13 (karasawa) 獲得CP:14点 00 13 (karasawa) 報酬:7000G+15点分のパワーストーン(市場取引価格8200G) +水晶の首飾り(毒や病気に抵抗する場合に+2。3000G)+ブラックベルト(締めると防護点に+1されるベルト。要<空手>15レベル以上。5000G) 00 13 (karasawa) 名誉点:0点 22 47 (karasawa) ●2020/7/9【黒い本の長い通路】 22 47 (karasawa) GM:唐沢 22 47 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 22 47 (karasawa) 獲得CP:11点 22 47 (karasawa) 報酬:0G 22 47 (karasawa) 名誉点:0点 00 53 (karasawa) ●2020/7/14【秘密侯爵の黒い星】 00 53 (karasawa) GM:唐沢 00 53 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 53 (karasawa) 獲得CP:14点 00 53 (karasawa) 報酬:600G+禁じられた知識:宇宙(+5)、禁じられた知識:地中(+5)、韋駄天のブーツ(移動力のみ+1、売値1000G)、光の護符(対アンデッドの場合受動防御+1.売値2000G)、炎の欠片 00 53 (karasawa) 名誉点:0点 00 10 (karasawa) ●2020/7/16【黒い本のとても長い通路】 00 10 (karasawa) GM:唐沢 00 10 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 10 (karasawa) 獲得CP:12点 00 10 (karasawa) 報酬:1950G 00 10 (karasawa) 名誉点:0点 00 26 (karasawa) ●2020/7/17【黒い本に神がニ柱】 00 26 (karasawa) GM:唐沢 00 26 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 26 (karasawa) 獲得CP:14点 00 26 (karasawa) 報酬:0G+禁じられた知識 一週間後(+5、売値3000G)、禁じられた知識 寄生虫学(+5、売値3000G) 00 26 (karasawa) 名誉点:0点 00 14 (karasawa) ●2020/8/6【箱舟の一歩】 00 14 (karasawa) GM:唐沢 00 14 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 14 (karasawa) 獲得CP:12点 00 14 (karasawa) 報酬:4500G+透明なパーツ+透明な宝石 00 14 (karasawa) 名誉点:0点 ●プライベートビーチ(18000G、まじめ3)を建造 00 14 (karasawa) ●2020/8/7【箱舟の二歩】 00 14 (karasawa) GM:唐沢 00 14 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 14 (karasawa) 獲得CP:12点 00 14 (karasawa) 報酬:2500G 00 14 (karasawa) 名誉点:0点 ●ナビゲート(まじめ1、1000G)を建造 <10月29日>下記建造 ●朝の奉仕心得 建造コスト:8000G 必要なアイテム:アンジェ 効果:朝にメイドが性器の手入れを行う。インキュバスの射精による肉欲と愛情上昇効果に1~2の固定値が追加される。 離宮方針:エロ3 00 59 (karasawa) ●2020/11/01 【竜と血】 00 59 (karasawa) GM:唐沢 00 59 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 59 (karasawa) 獲得CP:12点 00 59 (karasawa) 報酬:10000G 00 59 (karasawa) 名誉点:0 01 23 (karasawa) ●2020/11/03 【二重のアポクリファ】 01 23 (karasawa) GM:唐沢 01 23 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 01 23 (karasawa) 獲得CP:12点 01 23 (karasawa) 獲得アイテム:禁断の知識+5(伝統工芸)、禁断の知識+5(神、悪魔、その他の偉大な存在の性的願望について) 01 23 (karasawa) 報酬:突き刺し用グレートソード(鋭さ、確かさ+1)(売却価格6700G) 01 23 (karasawa) 名誉点:0 00 49 (karasawa) ●2020/11/05 【ユリスの奉納点】 00 49 (karasawa) GM:唐沢 00 49 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 49 (karasawa) 獲得CP:12点 00 49 (karasawa) 報酬:2500G+ユリスの印 00 49 (karasawa) 名誉点:0 00 49 (karasawa) ユリスの印 一度だけ任意のタイミングで行動値を0~30に変化させられるアイテム。手番を消費しない ◎2020年11月6日建造 ●占いの館 建造コスト:30000G 必要なアイテム:占いの可能な奴隷 効果:(設置)離宮にいるすべてのキャラクターの愛情ステータスをオープンにする。 離宮方針:エロ1 Tips 占いだけど、数字で出るから信憑性がすごい。 23 52 (karasawa) ●2020/12/1【フォルトベルク、海の死闘】 23 52 (karasawa) GM:唐沢 23 52 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 52 (karasawa) 獲得CP:12点 23 52 (karasawa) 報酬:7500G+ヒトカタ(魔力を流すとユリスの依り代となる) 23 52 (karasawa) 名誉点:0点 01 07 (karasawa) ●2020/12/6 【Welcome to crime】 01 08 (karasawa) GM:唐沢 01 08 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 01 08 (karasawa) 獲得CP:12点 01 08 (karasawa) 報酬:100G 01 08 (karasawa) 名誉点:0点 21 55 (karasawa) ●2020/12/8【反乱の芽】 21 55 (karasawa) GM:唐沢 21 55 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 21 55 (karasawa) 獲得CP:7点 21 55 (karasawa) 報酬:1000G 21 55 (karasawa) 名誉点:0点 2020/12/9 衣装(ネグリジェ、虫よけ、15人分。100GX15で1500G) 01 47 (karasawa) ●2020/12/9 【Worried to crime】 01 47 (karasawa) GM:唐沢 01 47 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 01 47 (karasawa) 獲得CP:12点 01 47 (karasawa) 報酬:1000G 01 47 (karasawa) 名誉点:0点 00 22 (karasawa) ●2020/12/12【学校の吸血鬼】 00 22 (karasawa) GM:唐沢 00 22 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 22 (karasawa) 獲得CP:10点 00 22 (karasawa) 報酬:2750G 00 22 (karasawa) 名誉点:0点 01 35 (karasawa) ●2020/12/16 【四人のエルフ】 01 35 (karasawa) GM:唐沢 01 35 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 01 35 (karasawa) 獲得CP:11点 01 35 (karasawa) 報酬:3900G 01 35 (karasawa) 名誉点:0点 00 29 (karasawa) ●2020/12/17【静かなる夜】 00 29 (karasawa) GM:唐沢 00 29 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 29 (karasawa) 獲得CP:7点 00 29 (karasawa) 報酬:6800G 00 29 (karasawa) 名誉点:0点 23 12 (karasawa) ●2020/12/19【風の神官・アルマ】 23 12 (karasawa) GM:唐沢 23 12 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 12 (karasawa) 獲得CP:12点 23 12 (karasawa) 報酬:7600G 23 12 (karasawa) 名誉点:0点 2020年12月20日 ●露天風呂 建造 21 33 (cloclo2) 建造コスト:20000G 21 33 (cloclo2) 必要なアイテム: 21 33 (cloclo2) 効果:女性は容姿・容貌が一段階上の物になる。 21 33 (cloclo2) 離宮方針:エロ3 00 21 (karasawa) ●2020/12/20【どこからきたのお客様】 00 21 (karasawa) GM:唐沢 00 21 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 21 (karasawa) 獲得CP:11点 00 21 (karasawa) 報酬:5600G 00 21 (karasawa) 名誉点:0点 23 58 (karasawa) ●2020/12/21【腹パンデモニウム】 23 58 (karasawa) GM:唐沢 23 58 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 58 (karasawa) 獲得CP:11点 23 58 (karasawa) 報酬:13400G 23 58 (karasawa) 名誉点:0点 23 56 (karasawa) ●2020/12/20【正義の犬】 23 56 (karasawa) GM:唐沢 23 56 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 56 (karasawa) 獲得CP:12点 23 56 (karasawa) 報酬:5800G 23 56 (karasawa) 名誉点:0点 00 52 ●2020/12/26【メリークスリマス】 00 52 GM:唐沢 00 52 参加者:シュリ(clo) 00 52 獲得CP:12点 00 52 報酬:7900G 00 52 名誉点:0点 00 21 (yuuyan) 【Call of Hunting ~狩人カルテット~】2020/12/26 00 21 (yuuyan) GM ゆうやん PC:おみつ(龍の音)、ジーン(west)、シュリ(clo)、トリシャ(めがねまん) 00 21 (yuuyan) 1人あたりの利益:963G 1人あたりのCP:3 仕留めた獲物:大鹿(雄)1頭、大鹿(雌)1頭 00 21 (yuuyan) 解除実績:「ハンターパック/3人以上で狩りに参加し、ミッションを達成する。」 ●2021/01/2 下記購入。形状は黒いチョーカー。 01 10 (cloclo_) ■貞節の鍵 01 10 (cloclo_) ◇解説:銀色の鍵を象った護符。 01 10 (cloclo_) この装飾品を身に付けている限り、いかなる手段でも子孫を残す事は出来なくなる。 01 10 (cloclo_) 効果は身に付けている間だけであり、外すと通常通り繁殖することは出来る。 01 10 (cloclo_) 既に妊娠している場合、その胎児に対してこの魔法は何の効果も及ぼさない。 01 10 (cloclo_) 元々は、主神派の教団で、略奪や暴行によって望まぬ妊娠をする女性を守る為に作られた品物であるが、 01 10 (cloclo_) 現代では名前とは裏腹の目的に使用される事が多いらしい。 01 10 (cloclo_) ▼データ:市場取引価格 15000G 00 19 (karasawa) ●2021/1/3【カオルルウプテの尻神官】 00 19 (karasawa) GM:唐沢 00 19 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 19 (karasawa) 獲得CP:12点 00 19 (karasawa) 報酬:13950G 00 19 (karasawa) 名誉点:0点 建造:●ウサギの秘紋 建造コスト:12000G 必要なアイテム: 起動:0G 効果:秘紋を付与した対象を孕んだ場合、対象は1日で出産する。 孕ませた者が魔物である場合生まれた子は300倍の速度で成長し、成人体型で成長が止まる。成人体型の娘が離宮にいる場合キャラ化する。 離宮方針:エロ3 Tips 生まれた子は[1.奔放に魔界を生きる(魔界のスタンダード)][2.人間界に行く(ゲート必須)][3.離宮で育てる]から選択する。 00 12 (karasawa) ●2021/1/9【少年の初恋】 00 12 (karasawa) GM:唐沢 00 12 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 12 (karasawa) 獲得CP:7点 00 12 (karasawa) 報酬:3850G 00 12 (karasawa) 名誉点:0点 00 47 (karasawa) ●2021/1/11【ナコト、笑む】 00 47 (karasawa) GM:唐沢 00 47 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 47 (karasawa) 獲得CP:12点 00 47 (karasawa) 報酬:17250G 00 47 (karasawa) 名誉点:0点 00 47 (karasawa) 初夜権 処女を相手に性的魅力を使用する場合、その達成値に+1を取得できる特徴 00 32 (karasawa) ●2021/1/15【ドンペリとローストチキン】 00 32 (karasawa) GM:唐沢 00 32 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 32 (karasawa) 獲得CP:7点 00 32 (karasawa) 報酬:34650G 00 32 (karasawa) 名誉点:30点 16 53 (karasawa) ●2021/1/23【not only but 動乱】 16 53 (karasawa) GM:唐沢 16 53 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 16 53 (karasawa) 獲得CP:12点 16 53 (karasawa) 報酬:45900G 16 53 (karasawa) 名誉点:0点 23 52 (karasawa) ●2021/2/4【白狼の爪】 23 52 (karasawa) GM:唐沢 23 52 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 52 (karasawa) 獲得CP:12点(2点未使用CPとして消費) 23 52 (karasawa) 報酬:0G 23 52 (karasawa) 名誉点:0点 00 47 (karasawa) ●2021/2/10 【冬眠中の熊】 00 47 (karasawa) GM:唐沢 00 47 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 47 (karasawa) 獲得CP:12点 00 47 (karasawa) 報酬:19200G 00 47 (karasawa) 名誉点:0点 00 05 (karasawa) ●2021/2/15 【お前にやってもらうことは最後の一押しだ】 00 05 (karasawa) GM:唐沢 00 05 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 05 (karasawa) 獲得CP:12点 00 05 (karasawa) 報酬:30000G 00 05 (karasawa) 名誉点:0点 19 58 (karasawa) ●2021/2/20【霧の街の霧が晴れる】 19 58 (karasawa) GM:唐沢 19 58 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 19 58 (karasawa) 獲得CP:13点-1(仲間の召喚:フォウミ) 19 58 (karasawa) 報酬:0G 19 58 (karasawa) 名誉点:50点(称号 破翠の征者) 23 01 (karasawa) ●2021/3/4【異聞録】 23 01 (karasawa) GM:唐沢 23 01 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 01 (karasawa) 獲得CP:11点 23 01 (karasawa) 報酬:0G+宵の戦乙女+守りの剣の残骸4ケ 23 01 (karasawa) 名誉点:0点 00 51 (karasawa) ●2021/3/10 【過ぎ去りし終焉】 00 51 (karasawa) GM:唐沢 00 51 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 51 (karasawa) 獲得CP:12点 00 51 (karasawa) 報酬:15600G 00 51 (karasawa) 名誉点:0点 12 55 (karasawa) ●2021/3/28【前哨】 12 55 (karasawa) GM:唐沢 12 55 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 12 55 (karasawa) 獲得CP:12点 12 55 (karasawa) 報酬:1050G+星霜の書の断片1つ 陽の欠片1つ 月の欠片1つ 銘酒:黒夢1つ 幻影の首飾り(売却2500)1つ、 双魚の肉(若返りの秘薬の材料になるが、魔法的な保存手段が無いと1日で腐って持ち帰れない。売却3000G)、マジックコスメ(売却2000G)2つ 12 55 (karasawa) 名誉点:0点 23 51 (karasawa) ●2021/4/4【異境の幕間】 23 51 (karasawa) GM:唐沢 23 51 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 51 (karasawa) 獲得CP:12点 23 51 (karasawa) 報酬:34800G 23 51 (karasawa) 名誉点:30点 【称号 大盛況】 <2021年4月20日> ●媚肉の祝宴 建造コスト:20000G 必要なアイテム:奴隷10人以上 起動:10000G 効果:離宮にいる全員に〈倫理崩壊〉〈理性欠落〉誘惑耐性↓↓↓ 変態、肉欲、愛情が大幅増加 離宮方針:エロ4 Tips 全キャラ同時に動かすことになるのでGMの負担がキツい。 ◎上記購入 00 07 (karasawa) ●2021/4/25【Ruinの一幕】 00 07 (karasawa) GM:唐沢 00 07 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 07 (karasawa) 獲得CP:12点 00 07 (karasawa) 報酬:15000G 00 07 (karasawa) 名誉点:0点 ○覚醒 建造コスト:2000G 必要なアイテム: 起動:7000G 効果:キャラクター1名を指定する。そのキャラクターにあわせた「新規近接新規能力取得・近接攻撃能力ボーナス追加・近接防御に影響のある固有能力」のうち1つを行う。 離宮方針:なし ●上記建造 2021年4月29日 <CCにて下記3つ購入し、ジーンに譲渡(欲望解放薬はオマケだったため、6000G使用)> ●欲望解放薬(市場取引価格:500G) 飲んだ者は理性を忘れ、欲望に従って動くこととなる。魔法的な薬であり、効果を意識して受け入れなければ効き目がない。 この時の欲望とは、食欲や睡眠欲といった欲求というよりは、やりたかったが、理性や常識を考えてやらなかったことであり、場合によってはその行動は理性的に見える。 効果は1日だが、欲望があまりに強い場合や、普段理性的な場合は効果が長く続くことがある。 ●鍛練用ディルドー(市場取引価格:5000G) 御主人様になる相手のモノのカタチに合わせて調律して、常動型の<ひきつり>の魔法が強制的に膣トレをさせ、疲弊した肉壺を簡易の治癒魔法が癒し、 咥え込んでいるモノのカタチに合わせられた状態を自然なものとして覚え込ませていく魔法のディルドー。基本的にオーダーメイド。 表面の質感は何処か本物の粘膜を思わせる。 ●塗り重ねる媚薬(市場取引価格:1000G) 毎日性感帯に塗り重ねることで性感神経を発達させる薬。乳首や肉芽が一番効果が高いけど、少しだけ大きくなっちゃうのが副作用。 まあ普通の人の範囲だけども。特殊なのは、誰か他の人に塗ってもらう必要があり、その人の相手限定で大きく性感が上がる事。 23 57 (karasawa) ●2021/5/31【異境の彼方】 23 57 (karasawa) GM:唐沢 23 57 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 57 (karasawa) 獲得CP:12点 23 57 (karasawa) 報酬:34400G 23 57 (karasawa) 名誉点:0点 01 18 (karasawa) ●2021/6/22 【ネゼロと炎の神】 01 18 (karasawa) GM:唐沢 01 18 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 01 18 (karasawa) 獲得CP:10点 01 18 (karasawa) 報酬:0G+カダスの縞瑪瑙 (漆黒にも暁色にも虹色のようにも見える、心奪われそうなほど美しい縞瑪瑙。渡すと愛情が上がる。[狂気]Lv1) 01 18 (karasawa) 名誉点:0点 01 15 (karasawa) ●2021/7/20【トカゲのしっぽ】 01 15 (karasawa) GM:唐沢 01 15 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 01 15 (karasawa) 獲得CP:12点 01 15 (karasawa) 報酬:3000G 01 15 (karasawa) 名誉点:0点 00 27 IRCnet #サバトハウス? (karasawa) ●2021/8/9【異境の大禍】 00 27 IRCnet #サバトハウス? (karasawa) GM:唐沢 00 27 IRCnet #サバトハウス? (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 27 IRCnet #サバトハウス? (karasawa) 獲得CP:9-1=8点 00 27 IRCnet #サバトハウス? (karasawa) 報酬:0G+普通の巫女服+素敵な宝石箱 00 27 IRCnet #サバトハウス? (karasawa) 名誉点:0点 ※<幻影の首飾り:身に着けると幻覚被せが働いて姿が変わる。魔物娘のチェシャ猫の姿。売値2500G>とシナリオ中の商談で交換 ●素敵な宝石箱 ●外見:掌に入る程度の大きさの小箱 ▲解説:中には何も入っていないが、実はこれは<クリボックス>であり、無抵抗な相手の肉芽のコピーを内部に保存することが出来る。 コピーは常に本体と同調し、与えられる刺激を本体に送り、本体の反応をトレースする。 23 08 (karasawa) ●2021/9/5【バオウ・ザケルガ】 23 08 (karasawa) GM:唐沢 23 08 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 08 (karasawa) 獲得CP:12点 23 08 (karasawa) 報酬:15000G 23 08 (karasawa) 名誉点:0点 00 10 (karasawa) ●2021/10/20【白いドレスの沈丁花】 00 10 (karasawa) GM:唐沢 00 10 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 10 (karasawa) 獲得CP:11点 00 10 (karasawa) 報酬:0G 00 10 (karasawa) 名誉点:0点 13 34 (karasawa) ●2021/10/31【海の奥にて】 13 34 (karasawa) GM:唐沢 13 34 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 13 34 (karasawa) 獲得CP:12点 13 34 (karasawa) 報酬:8000G 13 34 (karasawa) 名誉点:0点 ●2021/11/6 霧華に製作依頼 魔界銀インゴット : :不明:900G相当の量 を消費して、《魔界銀のサーベル》を入手。 00 06 (karasawa) ●2021/11/18【極滅】 00 06 (karasawa) GM:唐沢 00 06 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 06 (karasawa) 獲得CP:12点 00 06 (karasawa) 報酬:13000G+サイクロンアクス 00 06 (karasawa) 名誉点:0点 23 58 (karasawa) 30.サイクロンアクス ([重量 12] 攻撃 切り、致傷力振+5、射程2C~3C、風属性、斧の習熟 23 58 (karasawa) この武器を使用した振り攻撃は技能Lvが-5され、攻撃が外れた場合次の振り攻撃が命中するまでよけに-2され、[回転]状態となる。 23 58 (karasawa) [回転]状態のサイクロンアクスによる振り攻撃は、命中時にダメージボーナスに+60とクリティカル時のボーナスを1回得る 18 59 (karasawa) ●2021/11/18【初見にして因縁】 18 59 (karasawa) GM:唐沢 18 59 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 18 59 (karasawa) 獲得CP:12点‐3点(ユリスのパートナー効果) 18 59 (karasawa) 報酬:8000G+<水破壊の札>+<ほむらの残骸> 18 59 (karasawa) 名誉点:0点 18 46 (karasawa) ▼魔剣:ほむらの残骸 攻撃 切、致傷力振+4、射程1C~2C、剣技能適応 18 46 (karasawa) 2ラウンド以内にこの武器で攻撃を3回当てると、そこから2ラウンド経過するまで主動作ダメージに+50、よけに+7される【ほむら】状態となる。 18 46 (karasawa) 効果時間終了後、60ラウンドの間一切の行動とムスペルヘイムの炎を使用不可能になる。 17 42 (karasawa) ●2021/12/18【ホロボシの滅び】 17 42 (karasawa) GM:唐沢 17 42 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 17 42 (karasawa) 獲得CP:13点 17 42 (karasawa) 報酬:10000G 17 42 (karasawa) 名誉点:30点【称号 滅ぼし滅する者(30点)】 ○熱狂のライジングヴォルケイノ 建造コスト:12000G 必要なアイテム:〈道具作成Lv4〉 効果:ウォーハンマー/刺し/振+3、長さ1、2 3.5kg、必要筋力13 準備に1ターン、突き刺さる。 この武器を使うかこの武器を経由した攻撃で何かにとどめを刺した場合、ターン中に使用する炎の妖術に+25のダメージ補正を得る。 離宮方針:まじめ2 Tips 湧き上がる血と熱を力に変える。 ●同日に上記を12000G支払い開発した。 ●2021年12月23日 ○聖杯 建造コスト:7000G 必要なアイテム:ウィズ 効果:黒の盃の自傷ダメージを0にする。 離宮方針:まじめ2 Tips 黒の盃に聖なる杯があわさって最強に見える。 ●上記を7000G支払い建造した ●更に7000G支払い、ウィズに<覚醒>を起動した。 ●2021年12月29日に下記建造 18 18 (karasawa) ○魔力抽出スライム 18 18 (karasawa) 建造コスト:10000G 18 18 (karasawa) 必要なアイテム:粘液溜まり、道具作成Lv4、巨象海賊弾の撃破 18 18 (karasawa) 起動:500G 18 18 (karasawa) 効果:離宮のメンバーから固有の魔力素材を抽出します。 18 18 (karasawa) 離宮方針:まじめ3 20 46 (karasawa) ●2022/1/5【RTA】 20 46 (karasawa) GM:唐沢 20 46 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 20 46 (karasawa) 獲得CP:6点 20 46 (karasawa) 報酬:0G 20 46 (karasawa) 名誉点:0点 00 03 (karasawa) ●2022/1/6【アナザールート】 00 03 (karasawa) GM:唐沢 00 03 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 03 (karasawa) 獲得CP:12点 00 03 (karasawa) 報酬:0G+白い作務衣 00 03 (karasawa) 名誉点:0点 28.白い作務衣 東儀神宮。お稲荷さまを祀るパワースポット。お土産のお守りには最上のご利益がある。 主要スポット 千本鳥居、万年秋の銀杏道、お守り屋、かんざし屋、茶屋、氷落としの祀り体験、連れ込み宿 (忠誠+4、愛情+8、ボーナス) ●建造 ○櫛名田比売の櫛 建造コスト:4000G 必要なアイテム:霧華 効果:(装備)愛情が増加しやすくなるが、肉欲が上昇しにくくなる。 離宮方針:まじめ2 Tips 櫛名田比売と書いてクシナダヒメと読みます。 23 49 (karasawa) ●2022/1/6【ミミュイと山デート】 23 49 (karasawa) GM:唐沢 23 49 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 49 (karasawa) 獲得CP:12点 23 49 (karasawa) 報酬:36.グリーフ党の機密情報 (売値 10000G、マリアのシナリオのトリガーアイテム) 23 49 (karasawa) 名誉点:0点 00 19 (karasawa) ●2022/1/14【不運の船】 00 19 (karasawa) GM:唐沢 00 19 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 19 (karasawa) 獲得CP:0点 00 19 (karasawa) 報酬:260G 00 19 (karasawa) 名誉点:0点 01 11 (karasawa) ●2022/1/26 【勇者クルーズ】 01 11 (karasawa) GM:唐沢 01 11 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 01 11 (karasawa) 獲得CP:12点 01 11 (karasawa) 報酬:14000G+魔王の書 01 12 (karasawa) 名誉点 60点【吸血鬼の王を討伐せしもの(30点)】【チャレンジャー(30点)】 20 45 (karasawa) ●2022/1/27【指令の決断】 20 45 (karasawa) GM:唐沢 20 45 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 20 45 (karasawa) 獲得CP:12点 20 45 (karasawa) 報酬:0G 20 45 (karasawa) 名誉点:0点 20 45 (karasawa) あとメダル9枚の処理も忘れてたのでそれも好きなタイミングでログに残しといてくれれば 21 14 (cloclo__) にょ 21 27 (cloclo__) 40.白い作務衣 に6枚 24.カダスの縞瑪瑙に3枚で 21 27 (cloclo__) 1d6 縞瑪瑙 1~3で成功 21 27 (cloclo__) cloclo__ - 1D6 = [1] = 1 21 28 (cloclo__) 成功。りょうほうげっと 28.白い作務衣 東儀神宮。お稲荷さまを祀るパワースポット。お土産のお守りには最上のご利益がある。 主要スポット 千本鳥居、万年秋の銀杏道、お守り屋、かんざし屋、茶屋、氷落としの祀り体験、連れ込み宿 (忠誠+4、愛情+8、ボーナス) 24.カダスの縞瑪瑙 (漆黒にも暁色にも虹色のようにも見える、心奪われそうなほど美しい縞瑪瑙。渡すと愛情が上がる。[狂気]Lv1) 01 05 (karasawa) ●2022/2/23【少女】 01 05 (karasawa) GM:唐沢 01 05 (karasawa) 参加者:シュリ(ゆうやん) 01 05 (karasawa) 獲得CP:12点 01 05 (karasawa) 報酬:0G+黄金卿のカード 01 05 (karasawa) 名誉点:0点 33.秘密の麝香 (ネゼロの手製爆弾のダメージ量が+5d) 01 04 (karasawa) 後半、せっかくの黄金卿が生かせなかったの申し訳ないから、任意で1回黄金卿使ってください… 01 04 (cloclo) ういうい、どもw 01 06 (karasawa) 戦闘中能力 01 06 (karasawa) [突撃指揮] 行動値を+4、武器の手による攻撃のダメージに+5 01 06 (karasawa) [防衛支援] ラウンド中よけを+1、以降のラウンドごとに10回復(重複しない) 01 06 (karasawa) [精密狙撃] 視野外よりの、Lv18致傷力5d叩きの射撃攻撃。 01 06 (karasawa) [喝] キャラクター1名を指定し、[混乱][睡眠][魅了][恐怖表ペナルティ]を回復する。 01 06 (karasawa) 階層間能力 01 06 (karasawa) [補給物資] HPを50、疲労点を10回復する。10000G以内のものを自由に買い物できる。(攻略後回収され、ステータスに永続の強化が入る物は無効化) 01 06 (karasawa) [手製爆弾] 次の階層の開幕に、Lv18致傷力15d叩き(範囲)の無属性魔法攻撃を放つ。 19 24 (karasawa) ●2022/3/19【龍の少女との邂逅】 19 24 (karasawa) GM:唐沢 19 24 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 19 24 (karasawa) 獲得CP:12点 19 24 (karasawa) 報酬:9300G 01 11 (karasawa) ●2022/5/3 【魔法少女の宴】 01 11 (karasawa) GM:唐沢 01 11 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 01 11 (karasawa) 獲得CP:12点 01 11 (karasawa) 報酬:6000G+嘲る脚本家 (バニラの悪戯と従順にある第一ラウンドのみという制限が永続になる) 01 11 (karasawa) 名誉点:0点 02 13 (karasawa) ●2022/5/10 【浮遊島】 02 13 (karasawa) GM:唐沢 02 13 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 02 13 (karasawa) 獲得CP:12点 02 13 (karasawa) 報酬:12000G 02 13 (karasawa) 名誉点:0点 01 42 (karasawa) ●2022/6/23 【ゴリラ使いと使われ】 01 42 (karasawa) GM:唐沢 01 42 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 01 42 (karasawa) 獲得CP:12点 01 42 (karasawa) 報酬:0G(メシ代) 01 42 (karasawa) 名誉点:30点 23 10 (karasawa) ●2022/7/5【文月のあくる日】 23 10 (karasawa) GM:唐沢 23 10 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 10 (karasawa) 獲得CP:12点 23 10 (karasawa) 報酬:5300G+風の欠片、火の欠片、血のマニキュア、いい耳栓、黒魔鉱石、王室の調度品 23 11 (karasawa) 名誉点:30点 【称号 焼灼の王を討伐せしもの(30点)】 22 35 (karasawa) ●2022/7/27【影の悦び】 22 35 (karasawa) GM:唐沢 22 35 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 22 35 (karasawa) 獲得CP:12点 22 35 (karasawa) 報酬:9000G 22 35 (karasawa) 名誉点:0点 00 09 (karasawa) ●2022/8/2【凶兆の演目】 00 09 (karasawa) GM:唐沢 00 09 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 09 (karasawa) 獲得CP:12点 00 09 (karasawa) 報酬:9000G 00 09 (karasawa) 名誉点:30点 【称号 颶風の王を討伐せしもの(30点)】 00 06 (karasawa) ●2022/8/10【甘鳴きドラゴン】 00 06 (karasawa) GM:唐沢 00 06 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 06 (karasawa) 獲得CP:12点 00 06 (karasawa) 報酬:7000G 00 06 (karasawa) 名誉点:0点 18 39 (karasawa) ●2022/8/10【樹海の洞窟にて】 18 39 (karasawa) GM:唐沢 18 39 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 18 39 (karasawa) 獲得CP:12点 18 39 (karasawa) 報酬:0G+★魔法のくつわで捕まえた大鰐+★古代樹の珠(神聖) 18 39 (karasawa) 名誉点:0点 21 54 (karasawa) ●2022/8/16【極寒の雪山にて】 21 54 (karasawa) GM:唐沢 21 54 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 21 54 (karasawa) 獲得CP:12点 21 54 (karasawa) 報酬:水晶1kg+ビデオカメラ+隕石1kg+黒曜石16kg 21 54 (karasawa) 名誉点:0点 ●追記 21 55 (karasawa) 黒曜石は山近辺で探せば1kg50Gくらいで売ってるんじゃないかしら 知らんけど 21 55 (karasawa) 日光については知らない 20 30 (karasawa) 山頂への道(黒曜石) 海辺の砂と混ぜて溶かすと軽量で硬質の基盤素材を生成でき、盾を作ると重さ12で受動防御4の黒曜石の盾ができる。 20 30 (karasawa) 技能 宇宙航法or神秘学or天文学で達成値4以上に成功すると……? 20 30 (karasawa) シュリの脳裏にUFOを呼ぶビーコンの作り方の天啓が降りる。 20 30 (karasawa) 一年以上日の光に当てた黒曜石20kg、カダスの縞瑪瑙1ヶ、旧支配者の脳1ヶ、魔女もしくは[狂気]状態の魔術師1名、呪文(思考転送) 00 08 (karasawa) ●2022/8/16【神族の領域(古代)】 00 08 (karasawa) GM:唐沢 00 08 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 08 (karasawa) 獲得CP:12点 00 08 (karasawa) 報酬:12000G+42.SS席チケット 00 08 (karasawa) 名誉点:0点 00 18 (karasawa) ●2022/9/1【夕焼けの領域】 00 18 (karasawa) GM:唐沢 00 18 (karasawa) 参加者:ジーン(西)シュリ(clo) 00 18 (karasawa) 獲得CP:12点 00 18 (karasawa) 報酬:3000G+夕焼けのイヤリング 00 18 (karasawa) 名誉点:30点【茜色の剣】 01 19 (karasawa) ●2022/10/14【新ダンジョンのススメ】 01 19 (karasawa) GM:唐沢 01 19 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 01 19 (karasawa) 獲得CP:10点 01 19 (karasawa) 報酬:0G+水破壊の札1個 01 19 (karasawa) 名誉点:0点 00 20 (karasawa) ●2022/10/28【ETD】 00 20 (karasawa) GM:唐沢 00 20 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 20 (karasawa) 獲得CP:10点 00 20 (karasawa) 報酬:0G+カダスの縞瑪瑙 00 20 (karasawa) 名誉点:0点 23 05 (karasawa) ●2022/11/1【パンプキンプリンス】 23 05 (karasawa) GM:唐沢 23 05 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 05 (karasawa) 獲得CP:10点 23 05 (karasawa) 報酬:0G 23 05 (karasawa) 名誉点:0点 00 14 (karasawa) ●2022/11/3【触手山】 00 14 (karasawa) GM:唐沢 00 14 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 14 (karasawa) 獲得CP:12点 00 14 (karasawa) 報酬:0G+一角馬+暴食の杖 00 14 (karasawa) 名誉点:0点 23 45 (karasawa) 体力:24、敏捷力:10、知力:3、生命力:13 23 45 (karasawa) 意思:11、知覚:12、速度:5.25、よけ:9、移動力:8 23 45 (karasawa) サイズ修正:+1(大きさ3ヘクス):950kg 23 45 (karasawa) 性質:騎馬と同じ、ただし「かんしゃく(12)」「高速移動1レベル(地上の移動力14)」 23 45 (karasawa) 技能: 格闘Lv12 乗騎Lv13 22 23 (karasawa) ●2022/12/30【豊穣】 22 23 (karasawa) GM:唐沢 22 23 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 22 23 (karasawa) 獲得CP:12点 22 23 (karasawa) 報酬:0G+白い作務衣 22 23 (karasawa) 名誉点:0点 00 44 (karasawa) ●2023/1/9 【ネゼロと海中に沈むビーカー】 00 44 (karasawa) GM:唐沢 00 44 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 44 (karasawa) 獲得CP:12点 00 44 (karasawa) 報酬:0G+SS席チケット 00 44 (karasawa) 名誉点:0点 00 27 (karasawa) 2023/2/6 【ケツハメほじり】 00 27 (karasawa) GM:唐沢 00 27 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 27 (karasawa) 獲得CP:12点 00 27 (karasawa) 報酬:0G 00 27 (karasawa) 名誉点:0点 00 07 (karasawa) ●2023/3/1【暗黒邪聖サキュメア】 00 07 (karasawa) GM:唐沢 00 07 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 07 (karasawa) 獲得CP:12点 00 07 (karasawa) 報酬:0G+ホログラフィストーン 00 07 (karasawa) 名誉点:0点 00 07 (karasawa) 00 07 (karasawa) ホログラフィストーン 魔力を流せば、記録をストップか魔力が切れるまで周囲3mを映像記録として残し続ける不思議な石。 00 07 (karasawa) 記録に必要エネルギーは1時間で5。再生に必要なエネルギーは1。 00 07 (karasawa) この石は、この石を用いて記録した映像しか再生できず、これが記録映像であることはすべての存在に看破される。 00 09 (karasawa) ホログラフィストーンを所持している限り、クアレとグレンダール信者と真鍮の鎖の冒険者にたいしてすべての要求が成功します。 21 12 (karasawa) ●2023/3/7【麗しの影は常闇に朽ちるか】 21 12 (karasawa) GM:唐沢 21 12 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 21 12 (karasawa) 獲得CP:12点 21 12 (karasawa) 報酬:0G+投資権 21 12 (karasawa) 名誉点:0点 23 42 (karasawa) ●2023/6/8【炎の孕ませ転校生】 23 42 (karasawa) GM:唐沢 23 42 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 23 42 (karasawa) 獲得CP:12点 23 42 (karasawa) 報酬:0G+炎獅子 グレン 23 42 (karasawa) 名誉点:0点 23 42 (karasawa) 23 42 (karasawa) 炎獅子 グレン 23 42 (karasawa) 体力 25;敏捷力 14;知力 18;生命力 18;意思 13;知覚 10;速度 6;移動力 10;行動値10 23 42 (karasawa) サイズ修正:+1(大きさ2ヘクス);250kg 23 42 (karasawa) HP 98;よけ 10;受け 9;防護 全5 23 42 (karasawa) [通常攻撃]命中17/無属性・切 13d6-1 [妖術]命中17/炎属性・叩 10d6 23 42 (karasawa) 性質:「神の加護」「追加HP 80」「巨大化」「高速移動2レベル(地上の移動力40)」「戦闘即応」「暗視5Lv」「四脚」「鋭い爪」「鋭い歯」「炎属性無敵」「飼育動物」「人間変身 する」 23 42 (karasawa) 技能: 格闘Lv15 忍びLv13 水泳Lv13 ランニングLv13 乗騎Lv13 23 42 (karasawa) 【神の加護】炎獅子は死亡時に8cmほどの白い火の玉に変化する。火の玉の状態からは1日経過しない限り元の姿に戻ることはできない。火の玉を狙って攻撃された場合消滅する。 00 48 (karasawa) ●2023/6/15【イーオス・罠のポータル】 00 48 (karasawa) GM:唐沢 00 48 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 00 48 (karasawa) 獲得CP:13点 00 48 (karasawa) 報酬:5000G+虜の果実+マンイーター 00 48 (karasawa) 名誉点:0点 22 47 (karasawa) ●2023/7/3【鰐町デート】 22 47 (karasawa) GM:唐沢 22 47 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) 22 47 (karasawa) 獲得CP:6点+1点 22 47 (karasawa) 報酬:-200G 22 47 (karasawa) 名誉点:0点 <GM経験点> ●2015/06/14 【怪獣VS怪人】★シュリに使用 GM:clo 参加者:マイサ(めがねまん) ミズチ(龍の音) 獲得CP:12点 報酬:1000G 名誉点:30点 ●2015/07/07 【氷に閉ざされた大地にて】★シュリに使用 GM:clo 参加者:雪花(司書) 獲得CP:12点 報酬:5000G 名誉点:50点 ≪精神汚染:色欲≫ あなたは精神的な不利な特徴である≪好色≫を持っているかのように扱われる ≪精液中毒(軽度)≫ 貴方は精液を浴びたり口にすることに異常な興奮を覚える。貴方は精液を口にしたり浴びたりした場合、意思判定に失敗すると≪性欲過多≫の効果を受けてしまう ≪常時発情(軽度)≫ 貴方は常に情欲の疼きを抱えている。誘惑を受けたり、性的な衝動に耐えたり、≪好色≫を誘発する様な意思判定には、常に1レベルの性欲過多が発動しているものとして扱う。 ≪逆レイプ中毒(軽度)≫ 貴方は騎上位で無理やり相手を押し倒し交わる行為に異常な興奮を覚える。そのような行為が行える状況を無視するには意思判定が必要となる。 ●2015/07/17 【悠久からの帰還】★シュリに使用 GM:clo 参加者:虎之助(ゆうやん) 獲得CP:12点 報酬:0G(フォウミや鎬、軍部に話を持ち込めば、何らかの報酬が得られるかもしれない) 名誉点:100点+【特殊称号:神を断つ剣(100点)】 ●2015/10/10 【帝都を覆う影】★シュリに使用 GM:clo 参加者:レイシア(龍の音) 雪花(司書) 常盤(ベル) 八雲(ゆうやん) ジーン(にし) 獲得CP:12点 報酬:3000G 名誉点:50点 ●2016/11/27 【温泉都市の怪異】★シュリに使用 GM:clo 参加者:虎之助(ゆうやん) トリシャ(めがねまん) 獲得CP:12点 報酬:2000G+温泉都市の温泉フリーパス(1年分) 名誉点:50点 ●2016/12/01 【温泉都市の源泉調査】★シュリに使用 GM:clo 参加者:虎之助(ゆうやん) アリステル(龍の音) 獲得CP:12点 報酬:1000G 名誉点:50点 ●2017/01/08 【魔薬の行方】★シュリに使用 GM:clo 参加者:ノア(西) トリシャ(めがねまん) 獲得CP:12点 報酬:2000G 名誉点:50点 ●2017/01/23 【鉱山に潜むもの】★シュリに使用 GM:clo 参加者:みずち(龍の音) トリシャ(めがねまん) 獲得CP:12点 報酬:6000G 名誉点:50点 ●2017/04/25 【闘神都市の闘技場】★シュリに使用 GM:clo 参加者:ボード(めがねまん)、ジーン(にし) 獲得CP:12点 報酬:700G+剣闘士名声点3点 名誉点:50点 ●2017/05/20 【東方交易御試し版】★シュリに使用 GM:clo 参加者:ボード(めがねまん) ノア(にし) 獲得CP:12点 報酬:ボード3900G ノア2212G(平均3056G) 名誉点:30点 ●2017/05/21 【氷銀河の探索】★シュリに使用 GM:clo 参加者:鎬(司書) 虎之助(ゆうやん) イム(龍の音) ノア(にし) 獲得CP:12点 報酬:0G+★火神防御輪(虎之助) 名誉点:50点+特殊称号<氷銀河の探索者(50点)> ●2017/05/26 【冥府下り】★シュリに使用 GM:clo 参加者:鎬(司書) 虎之助(ゆうやん) イム(龍の音) ノア(にし) トリシャ(めがねまん) 獲得CP:12点 報酬:0G 名誉点:50点+特殊称号<黄泉帰り(50点)>
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ここは根の人が雑談スレ、または本スレで告知した、複数の意味に取れるカード効果やルールの詳細を記載していく場所です。 物語の進行によって変更されていく可能性がありますが、変更元はできるだけ残すようにしてください。 あくまで根の人が明言したことのみを記載し、読者間での推測を追加することはやめてください。 未分類 +... 【勇気】 Q、不屈の魔導騎士の破壊代用時の4点ダメージは、エルダーコードや武装化古式の武芸者等により付加された障壁で軽減可能ですか? Aダメージなので軽減しますね…… Q、951 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/01/13(土) 20 01 06.89あ、やっぱりそうなのね。面白いところで根の人、[プライドーター]って前者の効果が履行できない場合(演説がデッキにない等)でも変身できます? A、全領域なので記録から記録行けます。 ただし、消滅はエリアとして数えないので不履行になります。 Q、普通に出して変身する場合、変身暁の兵士に武装化、暁の兵士が白紙の未来にですか?それとも暁の兵士が武装してから武装化ですか?テキスト的には上っぽいですけど A、武装化してから返信ですね。 Q、デッキに伝承化している暁の娘がある場合、無天一流の武人の効果でサーチできますか A、はい、サーチできます。ただし既に伝承済みなのでその辺の効果は被りません。 Q、5925 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 23 50 10.07暁の娘が破壊された時、伝承化されない場合に伝承化されてデッキに戻る的な効果は無効になる? A、あれは場を離れてるので問題なく発動します。 Q、Sサークルが全て埋まっているとき、[暁の娘]を伏せることは出来ますか? A [暁の娘]など、サブサークルに数えない系のカードについて。 これらはまず"場に出てから""除外される"と言う扱いを受けます。 よって、サークル自体が先に埋まっているとカードは出せません。 Q、[暁の娘]の武装化スキル[この武装が場を離れた時伝承・デッキに加え1枚ドロー]は、[抹消の戯れ]などによりスキルで場から直接忘却された場合にも発動しますか? A場を離れた時の指定は特殊で、消滅以外ならどの領域に移動しても発揮されます。 Q、武装化された[暁の娘]を対象に[白紙化処理]が発動されました。この場合、・Mサークルのアルマに付与された[暁の娘]の武装化スキルは無効化されますか?・以後、[暁の娘]をSSに数えるようになりますか? また、その時すでに[暁の娘]以外のSSにカードが3枚存在する場合にはどうなりますか? A SS除外などは特殊裁定として白紙化しても除外したままです。また、武装化スキルの主体は武装化アルマにあるので、そちらが白紙化されないと、 武装化スキル自体は発揮されます。 Q、6123 名前:名無しさん管理スレその7の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2019/03/31(日) 22 32 44.86つまり武装化アルマの暁の娘を白紙化処理すれば付与された武装化スキルは消える? A一時的に。 また、場を離れるスキルも消えるのでそれと破砕の拳叩き込まれたら娘は消滅します。 ……娘は消滅しますってパワー凄いな。 Q、デュアルレジェンダー/勇気/A/Cost 5/AP 3/RP 4/CP 5/反響 手札から合計コスト3以下になるようにアルマを武装化。反響での武装が【勇気】以外1枚のみなら自デッキからコスト2以下アルマに[伝承]を付与し武装化/武 [伝承時コグニ1枚破壊]/[ヒーロー]/[反響][伝承]UC伝承を付与って、伝承化状態にするってことかな? A武装化するアルマの武装化スキルに[伝承]を付与するのです。 Q、護国の益荒男/勇気/A/Cost Ex/AP 2/RP 1/CP 3/交戦ダメージ発生後、このアルマが破壊されなければEx扱いの[護国の防人]に変身/武 -/[ヒーロー]/[衝撃(2)][]Ex A※ 尚、交戦ダメージ発生後なので、お互いにワカメ人形を殴ったとしても変身します。 ※ お互いに0の場合は発生しません。 ただし相手の場のみでワカメ人形であったとしても、何らかの形で"交戦ダメージ"は発生します。 例え[護国の益荒男]がアタックできない状況でも、交戦ダメージ(直接攻撃を除くダメージ)が発生すれば条件を満たします。 また、相手が一方的にダメージを発生させてもです。 ただしお互いのアルマのAPが0の場合など、このスキルは発揮されません。 ※ 尚、互いに障壁が発生してお互いにダメージが無ければやはり変身はできません。 どちらかに交戦ダメージが発生しなければなりません。 Q、[神蝕魔装]はRP0ですが、[答えの支配者]や[痛みの奉仕者]と同時リアライズされダメージや[RP-1]を受けた場合にも破壊されませんか? A [神蝕魔装]は[RP-X]が掛かっても反響後破壊されず手札に帰ります。ただし反響が発動できなければそのまま破壊です。 Q、[狂えぬ王バベル]についての質問です。・AF終了時、互いに狂気が1点もそんざいしていなくても、Willの合計が13以上であれば変身効果を使用できますか?・[インパクト・ガード]により、手札のこのカードの反響効果を使用し、その後このカードをMSにリアライズした場合、公開した邪教アルマに変身することはできますか?・武装化効果で変身できるアルマは、[コアアクセス]と同じくスキル内に変身先アルマの名称が書かれているもののみですか?あるいは、[先駆けの臆病者]のように変身以外でアルマの名称が明記されている場合にも、そのアルマに変身できますか? AWillが合計13であれば変身可能です。 インパクトガードを使用した場合は、あー、反響を失うだけだから変身スキルは失われませんね。可能です。 基本的に"変身する"アルマの変身先へ変えるカードになります。 なので記載されているEx等には変身できません。 Q、[狂えぬ王バベル]が反響を使い[X]に邪教アルマを記載して場に存在する状態で、[コアアクセス]をリアライズしたとしてます。この場合、バベルは[コアアクセス]より変身は行われるのでしょうか? Aバベルはスキル記載にカード名を入れ込むので、場にある限りは[X]に変身するカードとして扱われます。 Q、また、その場合バベルのスキルにある「それに変身し、[CP-2]付与」部分はどうなるでしょうか?[CP-2]は付与されないのか、付与されるのか。 A ただし[CP-2]のスキルは記載の変身時にバベル自身のスキルで付与されるものなので、強制変身時は発揮されません。 Q、正義の執行者とリフレ2枚を同時にSサークルに出した場合、正義の執行者の武装化スキルは発動しますか?発動しない場合コスト消費や武装化はどうなりますか? A、発動しません。 反響武装化スキルなので、タイミングはRFのリフレを記録に送るより前です。 Q、[半魔の鎧騎士]の聖域効果が発動している間、維持のRP-は処理を行わなくてよいということですか?それとも、見た目のRPが減らないだけで[RP-1]は累積し続け、聖域が解除された瞬間に貯まった[RP-1]が全て有効になってRPが0になり、破壊されますか? A維持によるRP減少は"付与効果"ではありません。 なので維持によるマイナス自体は蓄積されません。 ただし[ドールズメモリー]等による付与は蓄積されます。(凍える時間の法などで除かれない限り Q、半魔の鎧騎士と同じく維持でRPが減っていく一の全、全の一もRPマイナス無効で維持を踏み倒せますか? Aはい、そうなります。 Q、伝承化した[半魔の鎧騎士]をその武装化効果でMサークルにリアライズできますか? A伝承化したら通常、アルマはMSにリアライズできません。ですが[半魔の鎧騎士]は可能です。これテキスト変更必要ですね。 [雲耀の剣客]は入替、と言う表記の為その制限を躱しているので"移動"とでもしましょうか。 Q、空を導く歌い鳥はサーチしたカードを常時公開ですが空を導く歌い鳥が場から離れた場合は常時公開状態を解除しますか?また、常時公開されたリフレやコグニを使用する場合RFに伏せる段階でそれを伏せたと相手プレイヤーは認識できるということでいいですか? Aあ、空を導く歌い鳥は、それが場を離れたら公開を解除します。 また、常時公開状態の場合はリバース時もそれが相手に公開情報として伝わります。 ただし、リバースするので宣言するに留め、開示の際にまた表替えすことになります。 Q、[空を導く歌い鳥]の効果で常時公開しているカードを、[織為す翼の空唄]等により改めて公開することはできますか? Aああ、それを忘れてました。常時公開されているカードについては"その間公開スキルで公開対象にはできません"。 その辺りは注意ですね。 Q、聖域に祈る者のスキルは栄光のカテゴリーカードを手札に加える効果ですか?それとも栄光ネームドカードを手札に加える効果ですか? A基本的にカテゴリカードの場合は""でくくり、ネームドの場合は[]でくくってます。 なので、祈るものが加えるのはネームドカードになります。 Q、籠を出た歌い鳥によってリフレをデッキに戻した場合、コグニは可能であれば必ず出さないといけませんか? A、いいえ、コグニは任意効果なので出しても出さなくても歌い鳥のスキルは成立します。 Q、もしかして夜招きって意図しないタイミング(AFではない時)に場に出されちゃうと破壊暴発で更地 代償まで背負う 変身しちゃう 反響なしEXに返信できなくなる、で死ぬ奴? AもしかしなくてもAF以外でのリアライズだと破壊暴発ですね。 ただ、その後に[ノーガードバトル]なんかで寂寞の姫君をステゴロ上等な使い方も可能です。 Q、失うもの無き無頼について質問です。このアルマが居る状態で、維持を持つコグニがあります。その維持に必要な記憶やwillがない場合コグニは破壊されますか? A、んー、確かに現行テキストなら可能です。 が、それはバランスとしてはどうでしょう? では現状で様子を見ます、維持破壊も無視です。 Q、失うもの無き無頼漢が場にいるとき、無為の像がリアライズされました。この時次のCF以降で無為の像は無頼漢がいる限り破壊されず無頼漢が場を離れたときに破壊でよろしいのでしょうか? A、いいえ、消えません。 サークルロックメインも少ないですし、維持無効出来るメリットもあるので丁度いいかと。 Q、[グロウフレア]の効果で自身をリアライズし変身する場合、[反響:相手に2ダメージ]の効果は発動できますか? A[グロウフレア]は変身の際も反響自体は発動されます。 Q、[紅月の娘]の変身時の交戦で、相手のアルマは交戦できますか? A[紅月の娘]の変身ターンは相手は一切の攻撃が行えない為、一方的に殴られます。 Q、紅月の娘はCF開始時コアアクセスの効果を使ってグロウフレアに変身できますか? A、変身後、変身するスキルが無いのでできません。 Q、[グロウフレア]が[コアアクセス]等のアルマ記載効果以外で[紅月の娘]に変身した時、「敵アルマはこのターン交戦できない」の効果は発動しますか? A変身時スキルで消滅したエンディングの効果を適用できませんが、交戦できないというスキルは発揮されます。 Q、[響応の戦乙女]が忘却にある時にビフレスト処理が行われた場合、[眠りゆく伝説]の様にビフレスト自体が起こりませんか? Aビフレストは起こりますが響応のみ忘却に残ります。 Q、【箱舟】の効果で[響応の戦乙女]をデッキに戻そうとした場合、カードを2枚ドローすることになりますか? A[箱舟]の場合は2枚ドローです。 Q、[響応の戦乙女]を含む忘却のカードを[電子英霊のアルペジオ]でデッキに戻そうとしています。この場合、[響応の戦乙女]の効果でカードをドローするタイミングは、忘却カードをデッキに戻す前ですか、後ですか? A戻すのを無効にしてからのドローなので、後です。 Q、[育て過ぎたワンコ]が[獣牙の武人]を武装化し、2回攻撃する場合記録は4枚忘却しないといけませんか? Aはい、2回忘却させないと攻撃できません。 Q、ウェポンダイスキーのカードスキルは相手の場の武装化カードも含めますか A、ダイスキーなので指定はありません。 Q、[英雄よ集え。無念を糧に]の効果で記録を1枚のみ忘却する(ヒーローカードを0枚手札に加える)ことはできますか? A、[英雄よ集え、無念を糧に]は指定が無いので1枚でもオーケーですし、 実質0枚でもデッキにヒーローが入っているならWillがある限り消費してしまいますね。 Q、[因縁交差のアカツキ]の手札忘却効果は、自アルマが奉仕等の[CP+]付与を受けていてもダメージ3が上限になりますか? Aなります。ダメージ上昇系のカードも軒並み押しのけて3点にします。 Q、因縁交差のアカツキ/勇気/R/Cost 3/SP 3/自コグニスキルでの自アルマ破壊時手札忘却可。そのダメージ上限を3にする/自場コグニ1枚に[Exアルマを手札上限除外]付与/自身が使用したカードスキルでこれが忘却された時このカードを手札に加える/[ヒーロー]/[][]UCお?と思ったが、武装化が無効化って不発忘却されるってわけじゃないよね? Aアカツキの指定は"カードスキル"の為、汎用スキルに依る忘却では戻りませぬ。 Q、武装化で神秘を付けてるキャラクターに乙女の祈りを撃って、神秘を付けてた武装化アルマを伝承化し、自アルマを回復させることは出来ますか? A、乙女の祈りの効果は武装を手札に戻すもので付与効果はその時点で外れます。 なので、手札に戻した時点で[神秘]は失われ、RPは回復します。 Q、[マルチリンクコード]の共鳴効果により、何らかの効果でデッキに戻った、テキスト内に「変身」の文字を含む[暁の娘]や[コードリーダー]を手札に加えることはできますか? A [マルチリンクコード]は変身を含むアルマであれば特に制限はありません。 Q、[遺物の稲妻]の聖域効果は、[願いの化身]で付与した[懐古(観測者)]にも適用されますか? A懐古を倍にする、としか書いてないのでそのまま適用される……なん……だと……? Q、[天国への扉へ問う]は相手場の[聖女の御旗]を破壊して効果を発動できますか? Aできませぬ。 Q、異端者への弾劾についての質問です聖域効果は相手の手札の【勇気】以外のカード1枚をCF終了時までカードスキルを無効化して、更にもう1枚ランダム忘却しますか?それとも相手の手札の内ランダムの【勇気】以外のカード1枚がカードスキルを無効化されて忘却されますか? A、相手の手札の内【勇気】以外を1枚ランダムにスキルを無効化して忘却します。 Q、織為す翼の空唄で参照するコストって破壊したコグニの方ですか? Aいいえ、コストは後悔した歌い鳥の方です。 Q、ノーガードからターン跨いで神秘付与で回復は可能なら、同じターンにノーガードと魔剣装備した場合はどうなるんですか?このとき神秘によって無効化されることが効果不発により忘却なら、ラストワードスタイルによる不発も忘却行きとなるんでしょうか? A、神秘は効果を受けないだけで不発にはなりませぬ。 また、ラストワードスタイルを使ってしまうと神秘を付与する前に[付与効果を受けない]がつくので武装化できません。 Q、[ノーガードバトル]の発動時点で自場に勇気アルマが存在しない場合、[ノーガードバトル]を発動できますか?また、[ノーガードバトル]の発動後、自場アルマが新たな勇気アルマに入れ替わった場合、CF開始時に効果を発動できますか? A [ノーガードバトル]は自場に勇気アルマ、更に言えば場にアルマが居なくても発動可能です。 ただし、CF開始時の時点で【勇気】アルマが存在しなければスキルは発揮されません。 Q、[ノーガードバトル]のスキルにより交戦中破壊されなくなっている自場アルマの交戦で、相手の[裏社会クイーン]を交戦破壊し、絶叫が発動しました。この場合、自場アルマは破壊されますか? Aまた、破壊無効は交戦中に限られており、交戦後に発揮される残響や絶叫のスキルを受けます。 Q、電子英霊のアルペジオの懐古"全"は無を含めた全属性(自忘却の枚数分の懐古)ということでいいですか?それとも無を含めた全属性+全ネームドですか? Aアルペジオの全は忘却の全カードを指します。 Q、メルティ・コードが場にあるとき、電子英霊アルペジオの後者スキルは発動できますか A [電子英霊のアルペジオ]のスキルは[ダストボム]同様句点区切りなので発動可能です。 Q、理論武装は自分のコグニ限定ですか? A、理論武装のコグニ破壊は"破壊しないといけない効果"で"自他制限はありません"。 Q、[天使に翼を]の共鳴効果は、コグニリアライズ時にそのコスト点RPが回復するという事ですか?また[栄光の鎧騎士]等のスキルによるリアライズでも発動しますか? Aはい、コグニのコスト点回復します。 ちなみにRP上昇自体は3点まで上限ですが、回復自体は永続性です。 これについてはまた様子を見てですけども。 あ、スキルRealizeも現状は対応してます。 Q、[半魔の鎧騎士]に[天使に翼を]を使用した場合RPは増加しますか?記載値増加はRP上昇の付与スキルに入るんだろうか A半魔の鎧騎士は翼を与えられるので増加します。 基本的にテキストは[なんとか±X]が付与、記載何とかは付与では無く上昇。 ……って感じですからねー Q、6449 名前:名無しさん管理スレその7の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2019/04/06(土) 22 23 34.27アイルビーバックみたいに数値が直接変動するのはどっちだろう Aあれも付与とは扱いません Q、[天使に翼を]の共鳴効果「[自コグニリアライズの度、記載RP+1(最大3)[コグニコスト点RP回復]」が自場アルマに付与されています。この場合に[リグレットエラー]などの自身のカードのスキルで相手の場にコグニをリアライズした際、この効果は発動しますか? Aされます。 Q、[降魔降誕の伝説]の武装の度、2点ライフを失う効果は武装が成立した場合のみ適用されますか?それとも発動時MSにアルマがいない、又コスト超過の際にも適用されますか? A武装化は成立時です。 Q、交差する刃に着いての質問です。「お互いのアルマを破壊する。そのCPダメージはお互いのアルマのものを適応する」とありますが、神秘などで自アルマのみ破壊された場合、相手のCP分、自身がダメージを負うのか、相手が自アルマのCP分ダメージを負うかどちらでしょうか? A、"破壊した場合のCPダメージ"なので、神秘で破壊されなかった場合、自身にはダメージは来ません。 Q、※改定前ラストワードスタイル/勇気/R/Cost 2/SP 1/CF終了時まで自アルマに[残響:Will+5]を付与する/[]/[][]C※改定後ラストワードスタイル/勇気/R/Cost 2/SP 1/CF終了時まで自アルマに[残響:Will+4]を付与、これ以外のターン中の付与効果を全て無効化/[]/[][]C6107 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/01/31(水) 23 15 49.74これはターン中は無効化だけど次のターンになった時点で適応でいいのかな? A、いいえ、無効化された効果が遡及して付与されることはありません。 要はこのターンの付与効果はLWS以外受けないという感じです。 また、Exカードは領域に移動した後に消滅なので絶叫も残響も問題なく発動します。 Q、[戻れぬ日々の思い出]の接続効果は交戦破壊等にも適用されますか? A戻れぬ日々の思い出はこのカードの効果破壊に対してのみです。 Q、[オーバーグロウ]で敵記録のコスト4以下のリフレを忘却できますか? A[オーバーグロウ]は敵記録リフレ忘却にはコスト制限はありません、デッキから忘却する分にのみコスト制限です。 Q、[下克上の刃]の効果を受けたアルマがコモン以外のアルマと交戦する時、互いにダメージは発生しますか? A、交戦時にダメージを与えあう前に破壊する扱いになります。 交戦は起こってWillは増えますが、相手を破壊したからとダイレクトアタックはできません。 Q、・下剋上の刃を使用し相手アルマを破壊した場合、使用した側は交戦時のwillを得られますか? A・[下剋上の刃]は一方的に敵アルマを破壊できますが、交戦時の扱いなのでWillは交戦時処理と同じです。 Q、下剋上の刃で絶叫が発動しましたが交戦時による破壊は全て戦闘破壊ということですか?・下剋上の刃は自場もしくは相手のアルマが神秘を持っていても発動しますか?・下剋上の刃のコモン以外とはEX化したコモンアルマも含みますか A下剋上の刃は一方的な破壊をさせるだけでそれ自体は交戦に当たります。 尚、微妙なラインですがこれは"リフレのスキル"であるという事で相手のアルマが神秘を持って居たら無効化とします。 下剋上の刃はコモン以外ならExやその他のレアリティを全て含みます。 Q、[星繋ぎの伝説]のAF開始時効果ですが、記録から忘却に送った属性が既に送ったもので他"伝説"カードが記録にある場合、1枚ドローできますか? A[星繋ぎの伝説]のドロースキルは読点区切りとなっており、前提としてゲーム中忘却していない属性を忘却する必要があります。 Q、自場にヒーローアルマと戦いの舞台がリアライズされているとき、不滅のヒーローを発動しました。アルマのステータスが戻りAPが+1された後、再び[AP+1][RP+2]は付与されますか? A、付与されます。 また、ワールドハッカーにステータスを戻されても再度付与されます。 ただしワールドハッカーはダメージを回復させてはくれないのでダメージで受けた減少分は戻ってきません。 そしてワールドハッカーで付与分(2点)を一時的に消された場合は破壊されます。 Q、※改定前クライマックス/勇気/C/Cost 4/伝承化した武装アルマで敵アルマを破壊する際、敵に[CP+2]を付与する/[ヒーロー]/[][]C※改定後クライマックス/勇気/C/Cost 4/伝承化したアルマの武装化スキルに[追撃(1)][交戦時1枚ドロー][交戦時Will+1]を付与。自場の[伝承]を全て無効化/[ヒーロー]/[][]C5918 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 23 47 36.07乙女の祈りで回収はできるかな? A、いけますねー Q、467 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 19 49 20.29@場にヒーローアルマと反撃の狼煙が出ている状況でアイルビーバック!を使った場合メインアルマはRF終了時場に戻りますか? A、 戻りません。 理由としては破壊の際に誘発された[反撃の狼煙]の効果で伝承化し、手札に戻るからです。 これがデッキに戻すや単に手札に戻すならば問題ありませんが、 伝承化してはルール上メインサークルにリアライズできなくなってしまいます。 また、[アイルビーバック!]のスキル無効化はリアライズ時なので伝承化したアルマの武装化効果が無いなんて事は無いのでご安心を。 Q、自場に[暁に目覚めよ]、[明星はこの手に]。記録に[星流れ曙来たる演説]がある状態でMSに[暁の兵士]をリアライズしました[暁の兵士]が変身した[白紙の未来]の反響は[明星はこの手に]の効果の前に発動しますか? A……コグニの方が先になりますね。 条件揃った時点ですし。 明星に武装化ですね。 Q、自場にヒーローアルマと反撃の狼煙がある時、異邦人の蒼眼を発動した場合コグニである反撃の狼煙の効果は破壊時に割り込みますか?それともリアライズ後に発動しますか? Aリアライズ後に発動します。 Q、[華舞う庭にて]の接続でリアライズしたカードが伝承などで手札に加わった場合も[CF終了時それを忘却し自壊]は発動しますか? A発動します。ただしレプスのスキルのように、そもそもカードが変われば問題なく手札に残ります。 Q、[華舞う庭にて]の接続でカードをリアライズした後CF終了時が来る前に[華舞う庭にて]が破壊された場合[CF終了時それを忘却し自壊]は発動しますか? A発動します。 Q、革命家の見た暁の[RP1化]が付与された後、付与されたアルマが破壊されずコグニが破壊等されて効果が切れた場合[RP1化]を付与されたアルマのRPはどうなりますか? A、RP1化は付与スキルが消えたら記載数値に戻ります。 Q、革命家の見た暁の[RPマイナス無効]が付与されている間ドールズメモリーなどでRPマイナスの効果は付与すること自体はできますか? A、 [RPマイナス無効化]が付与されたアルマに対してはRP減少効果の変動値が0になるスキルです。 よって、APマイナスは適応されるので発動可能です。 Q、場に[革命家の見た暁][ドクトルペッパー(徳用)]が存在し、元AP3以下の自【勇気】アルマに[RP1化]が付与されています。その場合のRFに[ノーガードバトル]を発動し、同ターンのCFの交戦時、[ドクトルペッパー(徳用)]が交戦ダメージを無効化して破壊されました。その後、自アルマのRPは元に戻りますか? 1のままですか? A革命家を見た暁や誘惑のサクバスで1になったRPは回復することはありません。 ただしそれらが場を離れた後、回復や元に戻すリフレなどを使用すれば元に戻ります。 Q、[物語る妖刀]と[革命家の見た暁]がサブサークルにある際に、RP1になった自場のアルマが相手アルマと交戦を行い、戦闘破壊の代わりに[物語る妖刀]が忘却されました。その後、自場のコグニが[革命家の見た暁]のみになった場合、自アルマのRPは1のままですか? それとも、元に戻りますか? ARP1ですね。 Q、上記の場合で、[物語る妖刀]の代わりに[ドクトルペッパー(徳用)]があり、交戦ダメージ自体を無効にした場合はRPはどうなりますか? Aその場合も同上。 Q、2759 名前:名無しさん管理スレその7の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2019/02/26(火) 22 26 15.83直観的には、ダメージ自体は受けてる妖刀はRP1のまま、ダメージ自体を無効化して受けてない扱いのドクペは元に戻る、な気がしますが…ドクペでもRP1のままなら、交戦したりダメージ受けたりしてなくても、一度革命暁の効果受けたら以後ずっとRP1に固定される、って感じですかね? Aそうなる扱いですね。武装化でRP1化のものもそうなる形で。 Q、[マグナ・マーテル]と[栄光の突撃戦]が場にある時、コグニ効果の交戦Will+1で[障壁(1)]を付与しダメージを軽減できますか? A交戦Will+1は[分かち合う想い]のドロー増加と同じなのでそこでは発揮されません。 Q、場に[豊穣の乙女]と[栄光の最終戦争]、忘却に[栄光の突撃戦]が2枚あります。AF開始時乙女の効果でドローできる枚数は1枚ですか、2枚ですか? A1枚です。 Q、[因果解放歌・ハルモニア]が場にある場合にリフレを発動し、このコグニが自壊しようとしています。実際に自壊するタイミングは以下のどこになりますか?1.リフレをリバースした瞬間2.リフレのコストを払った瞬間3.リフレの処理を行った後また、1・2の場合は、リフレをカードの効果で(コストを払わず)リアライズした場合はどうなりますか? Aタイミングは②になります、また、リフレが効果リアライズされてもコストを払う"タイミング"自体はあります。 その為、その場合も破壊は免れません。 Q、[因果解放歌・ハルモニア]の残響効果により[栄光の最終戦争]をリアライズし、忘却の[栄光の討伐戦]の効果を得ました。ターン終了時に[因果解放歌・ハルモニア]の効果で自壊した場合、[栄光の最終戦争]が得ていた[栄光の討伐戦]の残響効果を発動することはできますか? A自壊なので発動できますね。 Q、栄光の防衛線について質問です。消費コスト軽減が適用されるのはどの領域(手札、山札、場、記録、忘却)までですか? A、コグニは場に効果を発揮する効果です。 なので場の自場のカードにのみ効果を発揮します。 リバースフェイズでリバースした時にコストが軽減される処理です。 Q、栄光の防衛線/勇気/C/Cost 3/[栄光]カードのコスト-1/自場コグニが3枚ならこの[栄光の防衛線]を自壊/残響 自壊であれば[聖女の御旗]をリアライズしSS除外、1枚ドロー/[栄光]/[残響][]UCこのエラッタ防衛線、自SS[栄光]リフレも計上しますか? Aはい、"栄光の"カードならば自場の者すべてカウントします。 MSアルマも。 Q、[栄光の絶対防御陣]の共鳴効果「更に交戦後[貯蔵(1)を付与]」について、貯蔵が付与されるのは交戦した自アルマですか、それともこのカードですか? A自場アルマです。 Q、[分かち合う聖域]の"アルマ破壊時"には、自アルマやSSアルマも含まれますか? A [分かち合う聖域]は自場アルマでも、SSアルマでも互いにドローが発揮されます。 Q、[思い出の場所]が適用された状態で破壊されたとき、自身の効果で記録から1枚手札に加えることはできますか? A思い出の場所は一応このコグニが破壊された時も発動します。 Q、[激動の古戦場]は片方の場にアルマがリアライズしていない場合効果は発動できませんか? A[激動の古戦場]は初期のカードですが、テキストを見るに片方でも発動します。 Q、[無双の討伐者・黒鎧]の武装化コストが0なのは仕様ですか? A仕様です。 エラッタすべきでしょうけど、今のところはネタですから。 Q、[無双の討伐者・黒鎧]の効果で[アルスマグナ]に書き換えられた武装化アルマが伝承化されていた場合、書き換え後の[アルスマグナ]は伝承化アルマとして扱われますか? A[無双の討伐者・黒鎧]は全部[アルスマグナ]に変化するので伝承アルマだろうと関係ありません。 Q、[アルスマグナ]の[貫通]は武装化効果ではありませんが何の意味があるのですか? Aあ、あれはアルスマグナのダメージに貫通がありますよと言うだけで。 面倒くさがって汎用スキルに載せてます。 Q、@[無双の討伐者・黒鎧]の効果で武装化するアルマを[アルスマグナ]に書き換える場合、書き換え前のアルマのコストを支払う必要がありますか? A・ アルスマグナはコストを払いません。武装オープン時にアルスマグナに変更します。 Q、夢見る詩人はエゴが霧彩の端末の際、レジェンドの属性を得ますが勇気+レジェンドの属性になるでいいですか? Aその場合は一応、[夢見る詩人]はそのままレジェンド属性で、変化する、が正しいですね。 【恐怖】 Q、[天輪の塔、鳴神]の交戦時、通常の交戦時に得る交戦 Will 及び被破壊 Will と、スキルによって得る狂気2点は、どちらが先に加算されますか? A鳴神については、交戦と同時ですが、処理としてはWill取得の前になります。 Q、[幻影・祟ら神]の付与効果はデッキや手札に戻った場合は消えますよね?(素材アルマは消滅ですよね?) A祟ら神は忘却されない限り絶叫を保持します。 Q、自身の効果で絶叫の付与された[幻影・祟ら神]を他のアルマに武装化し、武装したアルマが変身する場合、絶叫が付与された状態の[幻影・祟ら神]に変身しますか?それとも絶叫は付与されていませんか? A[ラスト・リンク]で相手アルマを変身させた[幻影・祟ら神]を、でいいんですかね? その場合は武装化したこの場合はエゴが[幻影・祟ら神]になり、素材となった敵アルマは消えたままです。 Q、[幻影・祟ら神]の反響効果、「自Willを狂気変換(最大6)」は、自分のWillを可能な限り多く変換しなければなりませんか? A祟ら神はWill変換は可能な限り行う必要があります。 Q、邪教仕えの会計士が場にあり、CF開始時に片方のSサークルが全て埋まっている場合、誘惑のチケットは場が埋まってない側にだけリアライズされますか? Aチケットについても互いに空きが無ければリアライズできません。 Q、[眠れる泥の信徒]の[狂乱]発動時効果は相手が[狂乱]を使用しても発動しますか? A [眠れる泥の信徒]の狂乱ですが以前質問があった時、「指定が無い場合は基本自分のみ」と回答しています。 なので現行テキストでは自分の狂乱のみです。 Q、[狂気の伝道師]がメインにあるときに狂気を使用して[ラスト・リンク]や[ジェネシスコード]を発動した場合、[狂気の伝道師]の効果は発動しますか? A[狂気の伝道師]が場にある場合はエスケープカードなどを使用した場合も狂気を使っていれば効果を発揮します。 Q、@【AP6以上】自身のWillは0 の部分だけ見るとAPが6以上の間はずっとWillが0のように見えますけどリアライズされた時に0にするんであって継続的に0で維持し続けるわけではないですよね? A、Willを0には継続効果です。 こいつが場にリアライズされ、伊弉諾譚適用後、Willは0になり、以降増える事はありません。 塞ぐ者がいる間自身がリアライズするためには狂気を保持しておく以外にありません。 塞ぐ者が交戦によって破壊されてから初めてWillを得る事が出来ます。 ただ、ドールズメモリー、ストラテジーのように相手に弱体化されてもAP5以下になればWillを得られるようになります。 Q、5466 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[] 投稿日:2017/09/21(木) 18 51 48.31あ、そういえば悪夢が0の時に伊弉諾譚で黄泉平坂の娘を出した場合、RP+が付与される前に破壊されてしまうんですか? A、そうなります。 なので[黄泉平坂の娘]を絡ませる構築だとナイトメアチャージ軸にする必要がありますね。 Q、[黄泉路を塞ぐ者](AP9)と[恐ろしき者の浜]がプレイヤー①の場にあって狂気10、[狂えぬ王バベル]がプレイヤー②の場にあって狂気4の場合、will(狂気)と[狂えぬ王バベル]の変身スキルの動きはどうなりますか? Aスキルで一応一時的にWillに変換され、変身、その後狂気に戻りますね。 一応テキスト的に、バベルはWillに一瞬変えて13なら条件を満たす感じです。 Q、[ジュノーリング]の効果でデッキから[黄泉路を塞ぐ者]をリアライズし即時攻撃するとき、反響効果を発動しますか?また【AP6以上】の効果も発動しますか? A反響は発動しませんがAP6以上の際のスキルはルール効果の為、発動します Q、伊弉諾譚をAP6以上の黄泉路を塞ぐ者の残響スキルで忘却した時、アルマは存在しませんがLifeの回復スキルは使えますか? A[伊弉諾譚]はAP6以上の黄泉路を塞ぐ者の残響スキルではLife回復は……そうですね、現状できませぬ。 回復自体はあっていいような気もしますし、物語的になくてもいいような気がしますが…… Q、[夜駆けの暗殺者]を[偽りの過去]でリアライズした場合、自身の効果で[貫通]4点ダメージを受けますか? A[夜駆けの暗殺者]は場に自信がある事が条件の為、その場合はダメージを受けません。 あくまでも自身が場にいる時にRF中リアライズされたアルマへのダメージです。 Q、[収容された彫像]の武装化効果である[交戦後破壊]の対象はMSのアルマですか、武装化した彫像自身ですか? A[収容された彫像]の交戦後破壊は武装の方になります。 Q、育て過ぎた恋心の武装化スキルの武装した"育て過ぎた"は育て過ぎた恋心自身のCPを参照してもいいんですか? A育て過ぎた恋心は分かり難いですが、恋心を武装化したアルマの記載CPです。 Q、[才知のお転婆狼]の反響効果で除外されているコグニを、再びリアライズした[才知のお転婆狼]の反響効果で指定できますか? A [才知のお転婆狼]の反響指定に関しては特に制限はありません。 ただ、一度指定すると"除外される""お転婆狼が居る限り破壊されない"は付与されたままです。 Q、[厄災の芽吹き]で変身する”育て過ぎた”アルマに[CP-○]が付与されていた場合、[グロウオーガ]の反響は変化後のCPの数字を参照しますか? また、CPの記載値が変化していた場合はどうなりますか? A [厄災の芽吹き]の変身時は現在値のCPを参照します。 Q、[熱烈の歌い手]を武装化したアルマに[厄災の芽吹き]を使用し、[グロウオーガ]に変身した際に反響のRP増加には歌い手のCP増加分を含みますか? A[グロウオーガ]には記載値と言う記載がない為、その増加点を含みます。奉仕も同上。 Q、[叛逆の蛇]効果で"自場[エンディング]リフレ開示時[ワールドダウン]へ書換"とありますが、[ワールドダウン]は"元リフレを忘却へ送る"とあります。どちらが正しいですか?また、この処理はサブサークル一つのみで発動できますか? A書き換えたカードをその後忘却へ送るなので処理としてはどちらも正しいです。 [叛逆の蛇]が開示の際に書き換え、SP3で[ワールドダウン]のスキルで元リフレを忘却に送ります。 よって、実験場などで妨害される、または未発動状態で破壊・消滅するなど。 そうなってしまえば元リフレは消えてしまいます。 また、[ワールドダウン]は複数枚でも発動可能です。 ただし発動段階でWillが3未満だともとリフレを忘却に送り、破壊効果は発揮されません。 Q、[落とし子に捧ぐ子守歌]で狂気に変えるのはどちらのWillですか? また、狂乱効果で狂気を最大まで取得するのは自分のみですか、相手もですか? A、全てのWillを狂気に変え、自分だけ狂気を最大まで取得します。 Q、[禁忌の扉]で[邪教]コグニをリアライズ出来なかった場合、Life回復効果は発動しますか? A [禁忌の扉]は読点区切りではなく句点区切りのためLifeは回復します。 Q、夜裂きの歌は汎用スキルに狂気1がありますがこれはアルマリアライズ時の忘却発動でも狂気は1貯まりますか?また、will10の時には使用できないということでいいですか? A[夜裂きの歌]は手札から場に出さず発動するため、汎用スキルは発揮されません。 [さよならなんて許さない]のようにスキルを発動する、と言う記載がない限りは他のカードも同様です。 Will10の時も使えますよ。 Q、以前の質問で、[夜裂きの歌]の発動タイミングはリアライズ時⇒X⇒反響のXのタイミングとのことでした。では[霹靂の魔王]に変身時、全体破壊効果を使用後に[夜裂きの歌]を発動することはできますか? Aどうですかね。 変身時スキルの為タイミング的には反響と同様、とここではしておきます。 Q、[夜裂きの歌]でカードスキルを失ったアルマに[異邦人の蒼眼]を発動しました。再リアライズされたアルマはカードスキルを失ったままですか? A夜裂きの歌は場にある限りの想定だから復帰する形になりますね(破壊時に絶叫は発動しませんが)。 Q、[策謀の毒遊び]の共鳴効果「代わりに相手は3枚加える」が適用される場合、自身は[狂騒の毒針]をデッキに加えなくてよいということですか? A [策謀の毒遊び]は自身に1枚、相手に3枚が正しいです。 Q、[このカードを1枚相手のデッキに加え自身に狂気+1、1枚ドロー。]と違って[スキルで手札から忘却された時、もう一枚忘却して2枚ドロー・Will-3]は・区切りだから。区切り同様別のスキルになるんですか? A狂気が溜められなくなったらその時点で止まっちゃいますね。 Q、誘惑のチケットが発動した時Willが10で狂気が得られない場合、コイントスで裏を出すと効果は不発になりますか? A狂気が増加しない場合は不発ですね。 Q、狂騒の毒針や誘惑のチケットはwillが10の時、不発になるみたいですが破滅式羅針盤のような互いの狂気を貯めるカードはどちらかのwillが満タンであれば不発しますか? A少し訂正を、[誘惑のチケット]が本スレで不発した理由はWillが10、且つ、裏が出て狂気を消費できなかったからです。 また、Will増加も狂気増加もそうですが、10を超えて増加する場合も通常通り処理して不発しません。 Q、willが9の時に狂気の伝道師や誘惑のチケットのような狂気を2貯めるカードを使った場合狂気は1貯まりますか? A上記のとおりです。Willが9でも狂気は10に至るまで溜まります。 よって、狂気を1点得ます。 Q、厄災の芽吹きの質問です。自忘却のリフレを3枚記録に送る。自場の育てすぎたアルマはグロウオーガに変身する。この前者の効果を満たせない場合、後者も発動できませんか? A、句点区切りなのでこの効果はどちらかを使います、[聖域を侵すべからず]のような前提もありません。 ただし当然ながら、どちらの条件も満たせなければ不発忘却です。 Q、厄災の芽吹きのテキストで【自忘却のリフレを3枚記録に送る。】とありますが忘却にリフレが2枚以下の場合でも記録にリフレを送れますか? A3枚、と指定されているため、[道化の王様]と異なり3枚なければ成立しません。 Q、[冥府下りの禁忌]のスキルで快楽の邪教が出てきた場合は後半のスキルは発動しますか? A快楽の邪教という不健全な内容について詳しく はい、X/Nであっても邪教なら発揮されます。 Q、腐敗の突風の効果で1になるのはAPで合っていますか? A・腐敗の突風はAPです。 Q、[海岸線の約束]のダメージ効果についての質問です[星の激憤]などのアルマにダメージを与える効果で破壊したとき、このカードの発動は可能ですか A、可能です。 ただし、破壊が確定しなければ効果は発動できません。 あくまでも破壊が"確定した時に"割り込むカードです。 Q、[海岸線の約束]の効果によるダメージはアルマのCPダメージの前だそうですが(情報源:ヨハンさん)自アルマのCPダメージでlifeが0になる時に[海岸線の約束]の手札誘発効果を発動し、その効果で相手のlifeを0にした場合、[海岸線の約束]の効果を発動したプレイヤーは勝利しますか?或いは、相手のlifeが0になった後にCPダメージ計算を行い、引き分けになりますか? A、それならば先手を取ってダメージを与えられます。 なので自分の方が勝ちです。 Q、[悲劇を携え夜が来る]でリアライズするヒーローアルマを、サブサークルに出すことはできますか? Aサブサークルリアライズは可能です。けど、自場忘却後だからそのタイミングでアルマがいる必要があります。 Q、@[悲劇を携え夜が来る]は、自場にアルマが無くても発動できますか?また、デッキにリアライズできるカードが存在していない場合、前半の「自場アルマ忘却」という効果だけを発動することはできますか? A自場アルマが無くても発動できます。一応前半効果だけも使えますが…… Q、相手の場に[正義の執行者]と勇気コグニがある時に[蹄と嘶きの夜]を発動した場合、CF終了時に[正義の執行者]は[聖域]効果を発動出来ますか? A 特に多重に指定する必要はないです。 嘶きの夜はCF終了時までなので、CF終了時発動効果まで封じます。 Q、[語り部の忌み言]についての質問です。・自場にNNアルマが存在しない場合にも前半の「相手はエゴを手札に加える」効果を発動できますか?・相手の場にエゴが存在する場合、「相手はエゴを手札に加える」効果にて場のエゴが相手の手札に加わり、結果相手の場にアルマがいなくなりますか Aエゴを手札に加えるは発動しますが、エゴは場にある場合は不発となります。 Q、相手手札にエゴが存在する時、[語り部の忌み言]のスキルは発動しますか? A忌み言自体は相手の手札にエゴを加える効果ですが、例えばエゴは場にある時発動しません。バウンスでは無いので。 この辺は悩みどころですが、忌み言自体は句点区切りの為、そのまま後者のスキルは発揮されます。 Q、[病魔刀]の効果により、RF開始時に自場コグニを全て忘却してこのカードをリアライズする場合、正しい処理は以下のどちらですか?5・各々の手札からカードをリバースする前に発動、[病魔刀]をリアライズして効果を発動、その後改めて互いにカードを通常通りリバース→発動5([病魔刀]、及び誘発される[死毒刀]などはRF終了時まで場に残ったまま)5・まず、各々通常通りカードをリバースしてオープン、その後SP1のタイミングで自場コグニを忘却、[病魔刀]リアライズ→効果発動55後者の処理が正しい場合、[病魔刀]を発動できるタイミングはSP1のタイミングですか、カードをオープンした時ですか? A、そのどちらも違います。 病魔刀は全てのカードを上回るタイミングでリアライズ可能です。 ただしこのスキル文には"このカードのみ"とあります。 そのため、RFと同時(SP処理の前なのでSP0をも超えて)リアライズ可能です。 その後、病魔刀をプレイしたプレイヤーは何も手札からプレイする事は出来ません。 Q、[病魔刀]について質問です。・[病魔刀]のRF開始時リアライズ効果は自Sサークル全て埋まっていないと使用できませんか?・[病魔刀]が[死毒刀]をリアライズするタイミングはRF開始時ですか、SP1のタイミングですか? A病魔刀はRF中で通常使用可能です。 ・ また、死毒刀のリアライズタイミングはオープン時、つまりRF開始時となります。 Q、[病魔刀]はSサークルが1つしか埋まってなくても忘却してリアライズできますか? Aあーそれでしたらできません。3枚とも埋まっている場合になります。 Q、[死毒刀]は自場にNNアルマが存在していない場合にも、「敵プレイヤーに1点ダメージ」の効果を発動させることはできますか? A[死毒刀]はダメージ自体は発生します。 Q、自場に[悪臭放つ祭壇]と[紋様の支柱]が存在する場合、狂気を使用する度に[悪臭放つ祭壇]の狂気使用カウントは貯まりますか? A、溜まりません、狂気ダメージが入らなければ0のままです。 逆にそうして手札に加えるタイミングを計る事もできます。 Q、自場に狂気ダメージを6点無効化した[悪臭放つ祭壇]が存在する場合に、[ラスト・リンク]と[物語る妖刀]をリアライズしました。この場合、前者のコストで狂気を使用し、[悪臭放つ祭壇]を破壊して場を開け、そこに場のアルマを武装化することはできますか? A、はい、その手法であれば場を開けてラスト・リンクは発動可能です。 Q、自場に[禍食リ匣]がある時自分の【恐怖】アルマと相手アルマが同時リアライズしました。この時相手アルマは[RP-1]されますか? A RP-1されます。 Q、物語る妖刀のコグニをリアライズする効果で篝火の思い出リアライズした場合即座に篝火の思い出を破壊しジュノーリングをリアライズすることはできますか? A篝火の思い出の条件を満たせれば可能です。 ジュノーリングもCF終了時なのでそこから連続でいけます。 Q、[ジュノーリング]の効果によって[意志喰らう凶鳥]が再度戦闘し、デッキに戻りました。この時[意志喰らう凶鳥]はスキルを発動しますか? A、[意志喰らう凶鳥]は[ジュノーリング]の一連の効果に取り込まれて交戦します。 そして交戦後にデッキに戻る効果までセットになっているため、凶鳥のスキルが挟まる事はありません。 Q、因縁との邂逅はテキストが自場アルマがあれば破壊。から自場アルマを破壊。に変更になりましたがエラッタ後の因縁との邂逅は自場アルマがなければ発動不可能という事でいいですか? A因縁との邂逅はエラッタ後も特に変更してません、場にアルマが居れば破壊するだけです。 Q、・因縁との邂逅を通常使用しリアライズしたアルマを何らかの手段で手札やデッキに戻した後因縁との邂逅が破壊された場合そのアルマを破壊しますか? A[因縁との邂逅]が紐づけるのはあくまでもそれによって呼び出したアルマです。 よって、変身やエスケープで場を離れたらその紐づけは解除されて[因縁との邂逅]は置物です。 Q、[因縁との邂逅]の因果接続の条件として[くず鉄人形]を忘却しました。[因縁との邂逅]の反響前に[くず鉄人形]のスキルを発動し、忘却のアルマをデッキに戻すことは出来ますか? Aできれば幅が広がるんですが……接続コスト自体は支払ったらスキルが発動します。 なので接続コストを払う段階でもう邂逅のスキルへ移行してしまう形になります。 Q、[因縁との邂逅]を因果接続でリアライズし、デッキから悪夢を持つアルマをリアライズしました。悪夢で[嫉妬深いテディベア]等の効果持ちアルマが忘却されたとして、即時交戦は以下のどのタイミングで行われますか?・[因縁との邂逅]によるリアライズ後・[悪夢]発動後・忘却時効果発動後 A即時交戦は[悪夢]等のスキル処理後になります。つまりそのアルマが交戦し、破壊されればそのまま何もなく。 残っていればそのアルマを食い破ってテディベアが収容違反します。 Q、自場アルマを[意思の後継]で破壊した時、[蜘蛛の糸]の効果で破壊されるアルマを忘却しました。この時残りの効果を使うことはできますか? A意思の後継にも蜘蛛の糸は対応し、その後の効果も発揮されます。 Q、伝播する狂気は相手のwillが狂気のみ、あるいは1以下である場合相手のwillを変換できませんが発動できますか?また、発動できない場合ドローはできますか? A、相手にWillが2点無い場合は伝播する狂気は不発となります。 【理性】 Q、星喰らいの効果で発動する、ナーフされた呪詛弾のCP付与ですが、これは発動時発揮されますか A、これ文章的に、次のRF終了までと言う鬼畜が…… 流石にそれは酷いので、ダメージのみとします。 Q、(補足)この例含めて、○〇終了時系はそのタイミングを現ターンで通らない場合は、次ターンまで持ち越さないでいいのですか? A、※ 枕詞に"次の"〇〇終了時の場合は持ち越しますのでご注意を。 Q、@星喰らいと答えの支配者の処理順序ですが、星喰らいがリフレを持ってきて未発動状態でリアライズ→答えの支配者の効果によりRP削られ破壊→星喰らいのコントロールを持っていたプレイヤーのLifeが残っていれば未発動状態のリフレ発動、という流れの認識でよかったですか? A、星喰らいVS答えの支配者の流れはそれでOKです。 Q、自場に星喰らいがいる時、滅びの赤色を使うことで忘却に送られた魔導リフレを記録に戻せますか? A、[滅びの赤色]はテキストに"その後"とある為、リアライズする筈の[星喰らい]がリアライズできません。 よって裁定的にはできないとします。 Q、@[一の全、全の一]の維持(RP2)は、ダメージか、[RP-2]のいずれで処理されるのでしょうか[破砕の一閃]や[乙女の祈り]での回復、或いは[凍える時の法]による付与効果の消去のどちらかでRPを戻せますか? A、あー、付与ですかね。 回復は出来なくても凍える時の法ならいけそう。 Q、小さな協力者にエンディング等の見参やエスケープカードを使用した場合、交戦によるダメージを受けないは後続アルマに適用されますか? A、引き継がれません。扱いとしては"小さき協力者"は交戦によるダメージを受けない、です。 Q、小さき協力者にAPが上がるリフレやコグニ、武装化をした場合、反響の効果で交戦で一方的にダメージを与えることはできますか? A、できます。 ___ / ̄) / 「|/ / しイ_j{_/ /´ `ヽ. / /{ } ', ,ノ r=V^。WW。y」 《+》  ̄}_ 、 ( ̄ ̄}ノj //. ⊂[]ニニ´ [介]`ニ[]⊃'/. 〉⌒⌒) // 『ようせいさんムキムキめいくあーっぷ』 c(_/⌒ヽ / } Tてノ └' Q、[字列変換]で[嗤う者達]をリアライズした場合、[字列変換]の効果処理終了後に[嗤う者達]の効果を発動できますか? A、[嗤う者達]は発動の度なので、リフレ発動後では起動しません。 Q、[嗤う者達]が場にある場合に[時列変換]を発動し、[嗤う者達]をデッキに戻しました。この場合、任意の対象に1点ダメージを与えられますか? A [嗤うものたち]については自身が離れるまでに発動したアルマならダメージを与えます。 Q、屍兵のRP増加効果は、カード記載のコストですか?それとも実際に払うコストですか?また、EXリフレではどうなりますか? A記載コストです。 Q、[冥府の坩堝]のカードスキルが無効化された場合、そのAPはどうなりますか? A冥府の坩堝の無効化は、AP0とします。 Q、冥府の坩堝 / 理性 /A/Cost EX/AP X/RP 12/CP 8/このアルマのAPは忘却アルマの数に1を足した数値になる/武: /[魔導]/【貯蔵(2)】 【衝撃(2)】老練の罠士/理性/A/Cost 3/AP 1/RP 4/CP 3/反響 スキルに"ボム"を含むコグニを1枚デッキからリアライズし[CF終了時破壊]付与/残響 コグニを1枚破壊し、全領域から"現実"を1枚リアライズ/武 [記載APとRPを入替]/[]/[反響][残響]UC冥府へ罠士を武装化するとAP12/RPX になりますか?それとも、APX/RPXとなりますか? A元々冥府の坩堝のAPは何やっても忘却のアルマの数にする形なんですが…… こいつの記載値ってX+1ですから。 ……記載値Xを移動させたらスキル自体が発動できなくなるんですよね。 では[冥府の坩堝]に関してはAP・RPXになる感じで。 Q、自記録にコスト2以外のリフレが存在しない場合、[天賦の無才]の反響スキルを発動してWill+1し、"ボム"リフレを手札・記録へ加えることはできますか? A自記録にカードが存在しない場合は発動できません。ただし1枚でもカードがあればコスト2であってもそれらは発動できます。 Q、[匣の魔女]の「NN【恐怖】・[観測者]が揃っていれば~」の効果はアルマ以外のカードを含んで揃っていても、アルマ回収効果を発動できますか? A匣の魔女については忘却にあるそれらが全てアルマである必要はありません。(アルマが無ければ回収不能ですが) Q、自Sサークルにバッドエンドシリーズが存在する時に交戦直前の[匣の魔女]の効果が発動した場合、[匣の魔女]が消滅したことで自Mサークルにバッドエンドアルマがリアライズされ、ダイレクトアタックが発生しますか? A[匣の魔女]についてはバッドエンドを消滅させますが、そのまま再リアライズして殴りつけます。 Q、[霧隠れの間者]で指定したカードが相手の手札に二枚あった場合、自分はExカードを二枚手札に加えることができますか? A、忘却させるのは2枚ですが、Exカードは1枚しか手札に入りません。 Q、[絢爛たる華星]について質問です。[禁忌人][マスクドフェイカー][百貌の奉仕者]など、スキルをコピーするアルマによりサーチ効果を使用した後、[絢爛たる華星]をリアライズした場合サーチ効果は使用できますか? Aスキル消失効果は[絢爛たる華星]へ影響します。なので一度サーチすると再利用はできません。 Q、場に[絢爛たる華星]が存在する場合に[退魔の焔]と[開闢之星]をリアライズし、後者の効果で[夜披く朱星]がリアライズされました。この場合、[退魔の焔]の効果により「観測者が場から離れた」とみなし、CF終了時に相手アルマにダメージを与えますか? A変身は……確か、箱舟のスキルが場を離れる扱いにしてたから。その場合はダメージが発生します。 Q、ワールドハッカーの反響は付与された障壁も無効化できますか? Aハッカーは付与なら問答無用です。障壁も付与であれば問題なく無効化です。 ただし汎用スキルとして元からあるものや記載値変更、記載値加算は無効化できません。 Q、無知全能のcp下がるタイミングはいつですか? A、リフレのコストを払って発動した時です。 仮に自身がSP3のリフレのみを使って相手に[交差する刃]で先に破壊された場合、CPは下がりません。 リフレのコストはターン中軽減されます。 Q、[ゆらぎの存在]による理性属性追加は記録や忘却に行った場合も継続されますか? Aされません。デッキに戻った場合は継続します。 Q、[蟲の姫君]の反響効果で手札に加えたカードはリアライズできなくても開示までは行うことができますか? Aいいえ。場に出す行為からリアライズに繋がるのでリバースフェイズでのセット、リアライズは不可能です。 Q、[太陽の観測者]が場にある時[無為の像]をリアライズしました。次のCF終了時まで[太陽の観測者]が破壊されない時、[無為の像]は自壊タイミングを逃し永続して場におかれますか? A太陽の観測者はそうですね、無為の像が……消えない……消え、あれぇ……消えないぞぅ。 Q太陽の観測者に関して質問です「敵アルマ、全コグニのカードスキル無効化」とありますが、範囲が指定されていないので相手手札にあるカードスキルも無効化されますか?具体的には盾翳す走者は対面にいる嫁を手札から攻撃しにいくことはできますか?、 A[太陽の観測者]は場のものに限ります。そうしないと[気高き料理人]や[嫉妬深いテディベア]も封殺できちゃうから…… また、[力なき者達の戦場]は手札から発動しますが、一度場に出る必要がある為、これは発動できない扱いとなります。 Q、[太陽の観測者]のカードスキル無効化効果は、[気高き料理人]や[盾翳す走者]の様なMS以外で発動する効果も無効化しますか? A一応[太陽の観測者]は場で発揮されるものに限定。 場を介する場合はその処理が行えない為発揮されないような扱いです。 Q、記録にダストボムが複数枚ある場合、ボム・クリエイターの反響によるラージフラワーのリアライズは同時ですか順次ですか? A同時……と言う事にしておこうかと思うのですが、処理的に今のところ問題ありますかね? Q、エリーは白紙化処理やアイルビーバックでテキスト効果を無効化した場合、コアアクセスで奇跡の姫君に変身出来るように見えるんですが可能ですか?テキストに変身先の名前自体は残ってるので Aスキルを白紙化しても名前と属性は変わらない筈。 無論、名前がそのままならそれも可能です。 Q、[奇跡の姫君]が場にあるときに忘却の[ラスト・リンク]を[パラレルフューチャー]でコピーした場合、デッキから観測者をリアライズできますか? A奇跡の姫君の処理はリアライズされるで問題ありません。 Q、[老獪な指導者]の効果は直接攻撃でも発動しますか? A[老獪な指導者]は交戦と限っているため、攻撃時の発動ではありません。 よってダイレクトアタックでは発揮されない事になります。 Q、レコードルーラーは[懐古(コード)]の対象になりますか? A、あ、気付きました? 含まれます。 Q、リバイバルレコーダーの反響は相手リフレの枚数も含めますか? Aリバイバルレコーダーは特に自身・相手で制限は無かったかと思われます。 Q、リバイバルレコーダーの反響を発動させダストボムとヴィズダムドローをリアライズし風蝶草の思い出を破壊しましたその場合得られるwillはいくつですか? Aリバイバルレコーダーは忘却の回数でカウントされます、すみません今は時間が無いのでそれでお考え下さい。 Q、[字列変換]の接続効果で[ビギニングコード/I]を忘却からリアライズしました。この時[字列変換]の接続で"変身"カードを忘却していたなら、[コードリーダー]に即時変身しますか? Aその場合は変身します。 Q、[字列変換]で”変身”カードを接続して[ビギニングコード/I]をリアライズした場合そのまま[コードリーダー]に変身するとのことでしたが、変身する直前に[ビギニングコード/I]の接続効果は発動できますか? Aビギニングコードの変身スキル自体は左側にある為、右側の接続スキルは発動します。 Q、[呪詛弾装填・発射]を敵恐怖アルマに発動した場合、ダメージは与えられますか? A、与えられません。また、恐怖アルマ以外とあるので不発忘却です。 Q、[凍える時間の法]は適用前武装も忘却することができますか? A凍える時間の法は既に武装化したものは解除しますが、その後に武装化するものには対応しません。 Q、[不滅のヒーロー]等のカードでは「記載値に戻す」効果は[チェンジリンクゲーム]等の記載値変更は戻せませんが、][凍える時間の法]の「カード記載の数値になる」効果の場合は元の数値に戻りますか? Aそうですね。カード記載なので記載値変更系のスキルもすべてご破算です。 Q、[魔力過剰]は[マルチリンクコード]等でExにしたコスト9以上のリフレも対象に発動できますか? Aできません、元コストでは無く、記載コスト9以上です。 なんらかのスキルでコストが増えて9以上のカードもサーチ出来ません。 Q、[支配顕現・集結接続]で、[ゆらぎの存在]により【理性】を付与したカードを接続に使用した場合、2属性にカウントされますか? A[ゆらぎの存在]は……ほう。 属性追加ですから問題なし、これは面白い。 Q、[支配顕現・集結接続]を4種接続した場合に、アルマかコグニのリアライズ効果を使わずリフレをリアライズすることはできますか? A支配顕現はテキスト部分が特殊な書き方になってますが、一応現行は可能とします。 Q、@真理の独占などのCF終了時に発動する効果は、発動するまで場にとどまるということですか? A、留まりません。 リアライズする事で効果の発動予約が入ります。 ただし記録に送られる前に白紙化処理等で無効化されたら発動しません。 Q、EXは移動後消滅とありますが消滅するタイミングって簡易結界符でEXリフレを記録に送った場合障壁を張る前に消滅しますか?それとも障壁を張った後に消滅しますか? A簡易結界符なら一連の効果の後です。 Q、[超振動魔道・震脚]の共鳴効果による[追撃][衝撃]は、[ジーニアシスト]の効果でダメージが増えますか? Aあれ、震脚って追撃・衝撃影響されないんじゃ……エラッタしたんでしたっけ。 あ、失礼。汎用適用になってますね。 その場合はリフレダメージではなく汎用スキル、アルマの能力によるダメージなので追加は無いです。 Q、自場に観測者アルマがあり、デッキには残っていない状態で望郷への旅路を発動しましたデッキに戻った自アルマを後半の効果で再度リアライズすることは可能ですか? A、※ああ、それなんですが……不可能です。 少なくともデッキに1枚は観測者アルマが存在せねばなりません。 テキストが長くなるのでその辺りの折り合い付けにくいのですよね。 Q、交差する特異点ですが、互いにデッキに戻したアルマのRP未満をリアライズしますが、その際デッキに戻したアルマを再度リアライズすることは可能でしょうかまた、相手が神秘の場合どうなるでしょうか? A神秘の場合は互いに戻すことが出来ないので、発動不履行です。 Q、あっ、デッキに戻したアルマをリアライズの方はどうなんでしょうか?旅路みたいに発動前で対象がいたら行けるのかどうか ARPが武装化か何かで上昇してれば指定可能です。 また、特異点についてはリアライズ"できない"としても発動可能です。 Q、ヴィズダムドローは【自身がRF中発動したリフレを全て忘却する。その[枚数-1]枚、カードをドロー】とありますが、RF中に使用し、効果で忘却へ行った免許皆伝や界を断ずる眼を忘却から忘却へ行ったと処理してヴィズダムドローで忘却した枚数に入りますか? A[ヴィズダムドロー]はRF中発動したリフレをどこの領域に行っても忘却します。RF中に発動したのであればそれらもドローに変換できます。 Q、以下の場合で、[ウィズダムドロー]の発動したリフレの対象となるものはありますか?・[病原]が発動したリフレ・[眠りゆく伝説]、[次元変遷]等のSS外効果で発動したリフレ・[パラドクスメモリー]等の[ウィズダムドロー]発動時に既に忘却に存在するリフレ A自身の領域で発動した[病原]、そして[パラドクスメモリー]等が当たります。 ちょっとテキストが難しいですが、SS外で発揮されるスキルは発動とはまた別の扱いになります。 Q、エラッタ時※改定案退魔の焔/理性/R/Cost 2/SP 1/敵アルマに2点のダメージを与える。このRF中相手Mサークルへアルマがリアライズされる度自[観測者]に[AP+1][RP+1]付与/[観測者]/[][]C A、尚、このRF中の強化はリフレによる効果で、それ自体は付与効果ではありません。 つまり[凍ええる時間の法]等で無効化されることは無いという事です。 限定的ですけども。 Q、退魔の焔効果の内「CF終了時ターン中[観測者]アルマが場を離れていれば敵アルマに2点ダメージ。」効果の[観測者]アルマの対象に入るのは以下のうちどれでしょうか?①自場MS ②敵場MS ③自場SS ④敵場SS A①と③です。 Q、分かち合う罪科は相手、もしくは自分のデッキが三枚に満たない場合も使用できますか? A[分かち合う罪科]は3枚とされているため、どちらかが3枚未満の場合は発動できません。 Q、電子界眼は自壊って書いてあるから忘却送りですか? A電子界眼は破壊後、忘却です。 Q、[電子界眼]は忘却が0枚でも、このカードを対象に[界眼]を発動することが出来ますか? A界眼はリフレを戻した時点で成立するため、0枚だとカウントされません。 ただし電子界眼自体はこのリフレは自壊、の為忘却にリフレが無くても発動します。 Q、[密偵の調査記録]の【オープン時】の効果でこのカードをデッキに戻した場合、[嗤う者達]、[千刀神楽]の効果は発動できますか? A、使えません。 発動とはコストを払って(或いはリアライズ効果によって)スキルを発揮した時を指します。 Q、密偵の調査記録のオープン時の効果は記録が2枚ある場合強制効果ですか? A、強制です。 任意の時は~できると記載していく予定です。 Q、[密偵の調査記録]【オープン時】時効果でデッキに戻した[密偵の調査記録]を場にリアライズし、再度【オープン時】の効果は発動できますか? Aオープン時スキルはほぼ手札から発動したら勝手に発動します。 オープン時スキルの条件を満たさない、或いは他のカードでリアライズしてオープンタイミングを逃さないと帰っていきます。 Q、[清澄の瞳]は相手アルマを指定することもできますか? Aあ、[清澄の瞳]は指定のですから相手でも使えますね。 Q、ダストボムについての質問です。ダストボムを2枚同時に使用する際、破壊されるコグニは1枚ですか?それとも1枚につき1つのコグニが必要ですか? A、ダストボムはカードスキルによる破壊なので、一枚につきコグニも一枚破壊。 Q、5379 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/02/03(土) 22 36 30.46レジェコにデブリボムは効果不発で忘却行きよね?じゃあ神秘アルマにRP-とかダメージリフレも不発処理なんだっけ?もっと言えばラストワードスタイル済みのアルマにRP-も不発?5382 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/02/03(土) 22 38 05.91ダストボムは句点区切りだから成立、デブリボムは読点だから不成立なんじゃなかったかな A、ダストボムが「。」区切りなので破壊不履行でも発動できるんです。 他のボム系は「、」区切りなので破壊が出来ないと不発となります。 Q、計画的爆撃の効果はRF前、例えばAF時リフレを発動した場合でも効果は適応されますか? A含みます。 Q、計画的爆撃]計画的爆撃/RF終了時、このカード含め発動されたリフレの数だけ[ダストボム]を手札に加えるこの効果はAF内でリアライズしたリフレもカウントされますか?又[狂騒の毒針]、「誘惑のチケット」[メルトファクター]といった病原による発動のカードはカウントされるのでしょうか? A病原は忘却して発動だからリアライ……あれ? 発動……これ、起動するやん(白目 一応最大数を作るべきか否かは今後の考察次第で。 今のところの裁定は病原でもボム増えますという事で。 Q、計画的爆撃の発動されたリフレはそのターン限定ですか? Aはい。 そうじゃなきゃ、終盤だとダストボムが山のようになってしまいます。 Q、[さよならなんて許さない]は手札に一枚、全領域に一枚、合計二枚ないと手札から効果を発動できませんか?それとも手札のを消滅させれれば発動しますか?むしろ、手札になくても消滅させたら発動しますか?デッキに"電子"or”最終兵器”どちらかがあれば発動可能ですか?両方ないと無理ですか?忘却にRP2以下がいないと、スキップも発動不可ですか? A[さよならなんて許さない]は"手札"・全領域からなので手札にあることが絶対条件です。 また、RP2以下が忘却に在り、電子や最終兵器がデッキに無ければ発動自体ができないのでCFスキップもできません。 Q、[さよならなんて許さない]ですが、異邦人の蒼眼のような、同効果内で破壊と即時リアライズをするカードの場合。リアライズ前に割り込んでCF終了に送られて効果は途中で止まりますか?(否共鳴時です、共鳴時は交戦扱いなんでそもそも発動しないので)それとも、割り込めないので、破壊時のタイミングを逃し、発動不可能ですか?もしくは、破壊はされたので効果終了後CF終了に行きますか? A[さよならなんて許さない]自体は自場にアルマが無いこと想定ですからその手の効果とは共存しない想定です。 テキストなんだかいいのがあれば募集したいところです。 Q、[さよならなんて許さない]でフェイズが飛ばされたとき、発動前のリフレやコグニはどうなりますか?忘却送りですか?RF終了タイミングで発動したリフレは記録に行く・・・ので、発動したリフレも記録に行くタイミングを逃してるので忘却行きですか? A発動前リフレ、コグニに関してはCF終了に移行した後にSP順に処理されます。 ただしCF開始時に発動する系統のカードは不発として処理されます。 Q、RF終了時とかも不発ですね? ARF終了時など、タイミングを指定するCF終了時以外は不発ですね。 ちなみにEx等で増やしても全部消滅です。 また、[さよならなんて許さない]自体は手札にある時記載RP1アルマ交戦以外の破壊で、 条件がそろっていれば強制な点にも注意してください。 1枚でも発揮されますが、1回でも使えば同名カードは一斉消失します。 Q、[さよならなんて許さない]は普通にリバースしてリアライズ場合、後者の効果だけ発動しますか? A発動します。 Q、[メビウス・メリヤス]で[さよならなんて許さない]を消滅させた後、RF終了時までに2枚目の[さよならなんて許さない]を手札で発動させた場合、1枚目はどうなりますか? Aなるほど、消滅は領域に数えませんし、それなら回収もできますね。 Q、[ディ・タイムトラベル]の接続不発効果は、[最果てを塞ぐ嘲り]と同様に手札忘却前に発動しますか? Aタイムトラベルは接続不発効果は嘲りと同様でお考え下さい。 Q、忘却に理性アルマが存在しない場合に[字列変換]を発動し、接続を使用してデッキの[ビギニングコード/I]を忘却し、そのままリアライズすることはできますか? A忘却に理性アルマが存在しない場合は[字列変換]は発動できません。 Q、[フューチャーグロウ]の共鳴効果は前文の効果と重複しますか? A 代わりに、その後などの文章がない場合は両方とも効果は発揮されます Q、・簡易結界符を使用し星の書架の貯蔵を使い切りました。その場合星の書架の自壊と簡易結界符の自身への障壁どちらが早く発動しますか? A コグニが常駐効果なので破壊が先です。 Q、悲願たる正常世界]が場にある時について質問です。[薫風の繰り手]の忘却時効果を発動した時、後半効果を使用することは出来ますか?・[三魂の探究者]や[最終楽章、革星銀歌]で忘却を2枚以上指定した時も無効化されますか? A[薫風の繰り手]のテキストを確認しましたが、これは"忘却にある時自身を対象に取らず1枚指定して戻し、" "その後自忘却の1枚を手札に戻す"なので、正常世界で止まります。 後者の質問に関しては同時に2枚忘却から戻す場合以外に忘却を指定したら不発になります。 同時に忘却を2枚指定するなら可能です。 忘却を1枚、デッキから1枚など、忘却を"1枚のみ"指定したらそのスキルは無効化されるのです。 Q、[苛む後悔]についての質問[栄光の鎧騎士]で場に出した[苛む後悔]が手札に〝戻る〝時、手札に〝加わる〝事で起動する効果は発動しますか? A、御見事。 無論、発動します。 同じく[抹消の戯れ][アルケミックボム][貪欲なる船の漕ぎ手]でも。 ただし、手札を戻すか先に理性カードを使う必要もあるので中々難易度は高いです。 Q、自身の記録に[無為の像]をテキストに含むカードが3枚存在している場合に[苛む後悔]をリアライズしましたが、全Sサークルが2つしか空いていません。この場合、この2つのサークルに[無為の像]をリアライズしますか、それとも[無為の像]のリアライズ自体ができませんか? A、[苛む後悔]は一見するとできるように見えませんが、可能です。 解説しますと、この無為の像を含むカードの数、リアライズします。 なので空きサークルに出すことが可能です。また、望む場なので空きが相手に一つ、自場が一つでも可能。 逆に、空きがあれば望まなくても望む場に出さなければならないというカードです。 Q、リグレットペインのスキルによって付与された病原で、無為の像が場に出た場合その無為の像をダストボム等で破壊できるのはサブサークルにリグレットペインがあるプレイヤーと病原を発動させたプレイヤーのどちらになりますか? A現状では病原を発動させたプレイヤーです。 Q、[黄泉路守の忠犬]の効果により、1ダメージを受けた記載ステータス1/6/6のアルマのAPとRPを入れ替えた場合、元のステータスが6/1/6となった後にダメージを適用してRP0になり、破壊されますか?(その後、ダイレクトアタック) A、いいえ、なりません。 ダメージが適応されて入れ替わり、5/1/6となります。 なので破壊するならRP-を付与した上でひっくり返さねばなりません。 Q、窮みの伝説が記録にある際、プライ・スタイルによってその窮みの伝説をデッキに戻した場合、窮みの伝説の記録時効果によるダメージは無効化されますか? A、窮みの伝説については一応、それ自体を戻す場合は発動しないという事で。 【悦楽】 Q、[潔癖メイデン]の反響効果でコグニを破壊した場合奉仕が発動しますが、[電子猫の揺り籠]で[奉仕]が2つある場合は奉仕が2点増えますか? A潔癖メイデンについてはその処理で間違いないです。 Q、ご主人様手伝い隊をマスクドフェイカーでコピーした場合、デッキに加わるのはマスクドフェイカーのExで間違いありませんか? Aいいえ、加わるのはお手伝い隊だけです。流石にそんな無限フェイカーみたいな凶悪コンボ許されざるよ。 Q、サクバス♂ガイのRPを2にする効果は相手アルマが2ダメージ受けている場合に使用した時交戦前に即座に破壊しますか Aサクバス♂ガイの効果は相手のRPが残り1でも2に固定する効果です、よてダメージなどの反映も無視します。 注:本スレ仁麓285番目にて記載値を変化させる効果としてダメージ適用として使用。 Q、ドールズメモリー等で[RP-2]を付与された勇気アルマとサクバス♂ガイが初めて交戦する場合記載値が2になってから更にRP-2が付与されてそのままRP0になりますか? Aそうなりますね…… きっとドールの記憶が全部ヘヴン状態な顔になるんじゃないでしょうか…… Q、、サクバス♂ガイのRPを2にする効果は相手アルマが2ダメージ受けている場合に使用した時交戦前に即座に破壊しますかAサクバス♂ガイの効果は相手のRPが残り1でも2に固定する効果です、よてダメージなどの反映も無視します。Q&Aによると以上のようになっていますが入速出桜とのバトルではRP1の駆け出し勇者にこの効果を使われた時RPは1のままになっていました裁定がどのように変わったのか聞いてもいいでしょうか? Aサクバス♂ガイについてでは"記載値"と"現在値"が絡みます。 前者はカードに元々記載されたもの、後者はダメージやRP増減で変動したものです。 阿部さんは前者を操作します。 ……サクバス♂ガイはその記載値を変更するわけです。 要は最大RPが2で固定されるわけです。 例えばタフガイが対峙していれば、RP8の最大値は2に固定され、結果として2になります。 ただ、例えばダメージでナイスガイのRPが1になっている場合、最大値を2に固定されても1のままです。 また、回復しても最大値は2になっているので、それだけしか回復しません。 Q、[ホラ・ガイ]の武装化スキルの[CF中敵Aの付与全解除]は、[エルダーコード]の様な永続付与の場合は、CF終了後に再び付与されますか? A[ホラ・ガイ]についてはCFに再度付与されます。ただしCF終了の付与などはそのまま消えてしまいます。 Q、[ホラ・ガイ]を武装化した[ガチヒッキー]が相手エゴとの戦闘で破壊され絶叫を発動した場合、相手エゴに[CP+2]は付与されますか? A付与されますが、CF中は無効化されるのでその交戦中に相手アルマが破壊された場合はCPは増加しません。 Q、豊穣の乙女のスキルで「Will加算結果が11以上になる時[マグナ・マーテル]に変身」とありますが狂気を保有していた場合にwillと狂気の合計が11以上の場合変身できますか?またwillが8狂気が2でwill+4されwillが11以上になった場合はどうなりますか? A、後者の場合は変身できます。 逆に狂気が6点とかあってWillが合計時11に届かなければ永遠に変身できません。 Q、・図書館の信奉者の交戦後自場コグニ1枚を破壊するは図書館の信奉者が交戦で破壊されても発動しますか? A・[図書館の信奉者]は本スレでも描写があったように、交戦後は破壊されても発動します。 Q、[見てしまった者]が自場に存在する場合に狂気を使用して[声無きラストオーダー]をリアライズしました。この場合、デッキからリフレを加えるタイミングは[声無きラストオーダー]により手札を戻した後ですか、前ですか? A、スキル処理後なので、後です。 Q、聖者殺しの滅シ者のCF開始時スキルは、全体の狂気が1点のみの場合でも奉仕*2点のダメージ軽減は発動しますか? A、その前に自壊します。 3点ダメージは2点消費できなければ発動できません。 Q、群に唱える刃の武装化効果の[攻撃後RP-Will]の効果は交戦によるダメージより先と後、どの時点で与えられますか? Aダメージ計算後です。 Q、相手の場が全てコグニで埋められている時にデビルズリターナーをリアライズした場合デビルズリターナーの反響は互いのアルマを消滅させるまでは発動して反響処理後に[Exエリア]を相手Sサークルにリアライズする効果だけ発動しないことになりますか? Aいいえ、反響は一連なので消滅自体起こりません。 と言うか、自分の手札だけ忘却する悲しい事になります。 Q、あ、そうなるんですね。反響処理後というから[Exエリア]のリアライズ判定はまた後で別に行われるのかとではコグニ2枚と武装化1枚で場が埋まっている場合は消滅とExエリアのリアライズは行われますか? Aはい、その消滅の処理後にサークルが空くので一連の効果として処理されます。 Q、[薫風の繰り手]の奉仕を0にして発動する効果は自アルマに奉仕が付与されていても発動しますか? A[薫風の繰り手]は確か、相手の限定だったような。 Q、[トラブルメイカー本領発揮]の発動時にどちらかのサークルが全て埋まっていた場合、【奉仕3以上】の効果は不発しますか? Aトラブルメイクは相手のサークルに空きが無ければ不発ですが、リフレがあるなら公開します。 Q、手札に[奉仕者]が存在しない場合に[倒錯のメイド・ラヴァー]をリアライズし、敵アルマに奉仕付与することはできますか? A、[倒錯のメイド・ラヴァー]は後者の効果を発揮できますね。ドローはできませんが。 Q、[最終兵器・異聞魔法 Cinderella]の共鳴効果のWill参照はこのカードのコスト支払い後ですか?また共鳴効果の[RPマイナス無効]は永続ですか? AWill参照は開示時、その為開いた時になります。これは共鳴開示効果の踏み倒し防止の為です。 RPマイナス無効はCF終了時までです。……テキスト枠収まるかな。 Q、[メイデンプライド]のエラッタで、テキストが奉仕者アルマから奉仕アルマに変更されてますが奉仕を持ったアルマなら奉仕者でなくとも使えたりしますか?例:エゴが[ドジな奉仕者]で[夢見る詩人]が場にある時 A、いいえ、奉仕者限定です。 Q、[休戦いたしませんか?]の効果で直接攻撃を防ぐことはできますか? A [休戦いたしませんか?]は交戦ステップ、要はアルマの攻撃する段階をすっ飛ばすので、ダイレクトも防げます。 Q、相手アルマにアルマが武装化されておらず、奉仕が付与されている場合に[お手入れ怠惰]を発動し、「[奉仕]の数、敵アルマに[AP-2]付与」の効果のみを適用できますか? Aお手入れを怠惰させないといけないのでできませぬ。 Q、自アルマが存在しない場合に[末期の奉仕]を発動し、後者の効果により手札から悦楽以外のアルマをリアライズできますか? A、句点区切りの為可能です。 Q、ウェポンダイスキーや汝の存在を否定するなどの効果量が変化したりCF終了時までCP+するカードに倍プッシュを使用するとどうなりますか? A倍になります。それら効果が何らかの効果で無効化されたり武装化なら破壊されたら母数が無くなるので倍化した分も消えます。 Q、ぱふぱふタイムの破壊は記載CPと現在CPのどちらですか? A 0にするのは記載です。見分け方としては[CP-1]とかの場合は"付与系"、くくりが無いのが"記載系"です。 Q、[空に咲く思い出]の共鳴効果は「更に」の言葉がついていませんが、前半効果が不発でも共鳴効果のみを適用できますか? A・ [空に咲く思い出]自体は共鳴条件を満たせば前者効果が発揮されなくても発動されます。 Q、場に【理性】アルマがあり、忘却には存在していない時に[空に咲く思い出]をリアライズしました。コストは倍加されますが、前半効果で【理性】アルマを忘却した後、共鳴効果を発動できますか? Aコストを払う前に共鳴条件を満たせば共鳴になります。共鳴は聖域と同じく場にあるだけで発揮されます。 例でいえば、[因果交差の歌い鳥]は共鳴状態からダストボムすればコスト払わずに再リアライズ・反響を起こします。 Q、開け放たれた扉の自コグニとは自場のコグニのことですか?それとも自身がリアライズしたコグニのことですか? A開け放たれた扉の指定は、自身がリアライズしたコグニになります。 Q、開け放たれた扉は、コグニの枚数分という表記ですがこれは破壊したコグニの枚数ですかそれとも対象になったコグニの枚数ですか?いまでは、破壊を無効や代用破壊の場合、神秘持ちのコグニもあるので A破壊した枚数です。 なので破壊無効・神秘は対象にならず、破壊代用は数えます。 Q、認識占有・悦楽の夢の「自場のコグニを1枚、このカードの発動と同時に効果を適用させる」効果についてですが1.前ターンにリアライズ済み(既に効果適用済み)のコグニに対して使用可能ですか?2.可能の場合、どこまで可能なのでしょうか。例えば、アルカナユニオンや炸裂防壁のように反響・残響等で効果を発揮する場合、神罰の決戦場や銘無しのタバコのように特定のタイミングで効果を発揮する場合思い出の場所や物語る妖刀のように特定の条件を満たし効果を発揮する場合、曇り鏡の幻惑のように常時効果を発揮する場合等……具体的にどう使うカードなのかを知りたいです A、基本的にコグニはSP処理全ての終了後です。 残響は破壊された時ですが、反響や常時効果もそのタイミングになります。 認識占有はそれを無視してSP2、このリフレ発動タイミングで全て適応させて、 SP2以降のカードにも適応します。 例えば、[無針の時計]はSP3のリフレが発動できなくなるのはコグニを出した後、 コグニのタイミング以降になります。 認識占有で出した場合はそのSP2のタイミングで適応され、そのターンのSP3から発動できなくなります。 Q、[マネキンラヴァーズ]の参照する悪夢数は自分と全体のどちらですか?[マネキンラヴァーズ]の悪夢数が相手Willより多ければ不発しますか? A悪夢は自身のものを参照し、悪夢が相手willを上回ったとしても不発にはなりません。 Q、[魔王の賛美歌]で付与される[絶叫 互いに上限まで狂気を得る]で狂気を得る場合、交戦Will・非破壊Willとはどちらが先に加算されるのでしょうか? A交戦Willが入り、上限まで狂気の流れです。 Q、[最終楽章、革星銀歌]の[自場アルマ忘却。]は前提効果ですか? A前提ではありません。 Q、[最終楽章、革星銀歌]を発動し、自場アルマを忘却して[朽木の忘却人形]をデッキから手札に加えました。この後、手札から[朽木の忘却人形]をリアライズできますか? A忘却人形はリアライズできます。 Q、[最終楽章、革星銀歌]の「CF終了までダメージ非発生」は相手にも適用されますか? Aはい。相手もです。 Q、[凡庸なるルーキー]に[グランドクロス]を使用しました。この時[博徒/ヒーロー]と指定して[交差する禍福]のみをサーチすることは出来ますか? Aそれはできません、あくまでも範囲は[博徒][ヒーロー]からランダムです。 Q、[グランドクロス]の[CP-ネームド数]付与は発動後にネームドが増えた場合、更に[CP-]されますか? Aグランドクロス]はネームドの数であるため、ネームドの種類に関わらず、種類で算出するため、増えたら効果量も増加します。 あ、グランドクロスに関しては発動時じゃなくて発動後、増えた場合ですか。 その場合は変動しません。 Q、[ネームドコンタクト]の接続に[X/N]を使用して[マスクドフェイカー]を手札に加えることは出来ますか? Aできます。 Q、@ネームドコンタクトの裁定についての質問です。以下の内可能なのはどれでしょうか?1.[ヒーロー]カードを2枚接続で忘却してデッキの[ヒーロー]カードを手札に2.[ヒーロー]・[奉仕者]カードを1枚ずつ接続で忘却してデッキの[ヒーロー/奉仕者]又は[奉仕者/ヒーロー]カードを手札に3.[ヒーロー/奉仕者]・[エンディング]カードを1枚ずつ接続で忘却してデッキの[ヒーロー/奉仕者]又は[奉仕者/ヒーロー]カードを手札に4.[ヒーロー]・[X/N]カードを1枚ずつ接続で忘却してデッキの[X/N]カードを手札に5.[X/N]カードを2枚接続で忘却してデッキの[X/N]カードを手札に6.[X/N]カードを2枚接続で忘却してデッキの[ヒーロー/奉仕者]カードを手札に A 1:× 手札に加えられるのはあくまでも複数ネームド、及び[X/N]カード。 2:〇 その効果が本来考えられる運用です。 3:〇 同上 4:× その要件だと条件を満たすカードは存在しません。理由は後述。 5:〇 先に解説した通り[X/N]は[X]/[N]という特殊な複数ネームドとして扱われます。 6:× その場合、5で解説した通りで、[ヒーロー/奉仕者]は[ヒーロー]と[奉仕者]なので[X/N]2枚は条件を満たしません。 Ex:[X/N]1枚と[ヒーロー]1枚を接続で使用した場合、[ヒーロー/X]又は[X/ヒーロー]を手札に加えることが可能です。 今まで裁定として明文化していなかった部分で、今回可能として明記します。 理由としては[X/N]=[〇/△]として扱うとどこかで裁定していたからです。 全ての[X/N]は大枠として[X/N]、そしてネームドとして何かあるなら[X(例:ヒーロー)]/[N(例:奉仕者)]として扱います。 Q、奉仕者の悦びが発動する時自アルマが奉仕者である必要はありますか? A、奉仕者の悦びは何が出てても発動し、Willも増えます。 順次相手を強化してしまうので、単独では手痛いしっぺ返しの可能性もありますので、お忘れなく。 Q、奉仕者の花園は奉仕を受けた自分のアルマも対象になりますか? A[奉仕者の花園]は敵味方の制限はありませんね。 花園についてはExが強化された環境なので結構面白い事になるように思えます。 Q、[伝説の代償]が場にある時、相手が[塵芥の詐術師]を出し、反響スキルによって自アルマに武装化されたとき[伝説の代償]は破壊されますか? A、はい、自場にリアライズされた時なので[苛む後悔]からの[無為の像]でも破壊です。 Q、[巡り行く空色の唄]はコストを払う時でなく、開示時に[聖域]として扱いますか? A[巡り行く空色の唄]は一応ルール効果なので、他[栄光]と同じく聖域として扱います。 Q、[ワカメ人形]が自場にリアライズしているとき、[追撃][衝撃]を持つ自アルマがいた場合交戦処理はどうなりますか? A、自場アルマが衝撃や追撃を受けたのと同じように作用します。 【無】 Q、悲劇の世界線はデッキに無属性コグニがない、またはSサークルの空きがないため前者の効果を発動できない状況でも後者のスキルのみを発動できますか? Aいえ、コグニを出す必要があります。 Q、手札にEX化したアルマが存在する状態で[悲劇の世界線]をリアライズし、効果で[永遠に閉じる3分間]をリアライズしました。CF開始時に[討伐者]の効果でデッキからアルマを武装化し、その後に[悲劇の世界線]の効果を適応して手札のEXアルマを武装化することはできますか? A可能です。サークルに空きがあればですが。 Q、[パラレル・コネクト]の「ターン中交戦できない」で交戦できないのは自身のアルマのみですか? A[パラレル・コネクト]はExを1枚以上忘却する必要があります。そして交戦できないは互いに及びます。 Q、[パラレル・コネクト]は場にExカードがなくても発動できますか? Aコネクトは、1枚は必要だって説明した気がします。 Q、暴君の号令/無/R/Cost 3/SP 1/自場アルマを破壊し、デッキから"像"コグニを適用済み・手札からアルマをリアライズ。このスキルでリアライズしたカードに[CF終了時破壊する]を付与。自身はCF終了時まで[残響]を持つカードによるダメージを半減する/[]/[][]UC暴君の号令を出した時に自場にあったアルマが残響持ちだとこのアルマのCPダメージも半減されますか? A、なります。 更に言うなら、残響でアルマを出す効果は[暴君の号令]処理後に行われるので不発です。 Q、[暴君の号令]に関して質問です。・号令で[黄昏の臆病者]を破壊、手札から[昔日の走者]をリアライズしました。この時[昔日の走者]→[黄昏の臆病者]の順に効果を発動できますか?・号令で[黄昏の臆病者]を破壊、[動物係のメイドさん]と[夢幻の英雄像]をリアライズしました。この時[奉仕]→[夢幻の英雄像]→[黄昏の臆病者]→[動物係のメイドさん]の順に効果を発動できますか? A ・ 処理順としては臆病者が先、その後昔日の走者の処理です。 ・ その場合は臆病者⇒奉仕⇒英雄像⇒残響となります。 Q、[悲劇は今未来を描く]の[【コスト5【無】コグニが自場にある】手札でEx扱い]とは場にリバースした場合正常コストに戻るということでいいのですか? Aはい、手札でのみExになります。ですので[最終兵器電子解放]などでも利用可能。その場合は忘却に移動したらExでなくなり、 通常のExのように消滅しません。 Q、CF開始時、SSの空きが1枠しかない場合で[悲劇の世界線]の効果により手札の[悲劇は今未来を描く]を含む、2枚のExカードをリアライズすることはできますか? A悲劇の世界線は枠が一つの場合は通常1枚ですが、悲劇は今未来を描く、このカードは違います。 これは場に出てからSS除外ではなく、【無】のスキルリアライズ時、SS除外からリアライズ可能です。 このカードについては、言ってしまえば、SSに空きが無くてもリアライズ可能です。 Q、現実狭窄ですがタフガイのようなカードスキルがないアルマに対して使用した場合CP+1は付与できますか? A一応タフガイも対象にできます。 追記。 MSの[タフガイ]が[ラスト・リンク]で移動したとしても狭窄を受けていれば武装効果は空っぽです。 Q、現実狭窄は場のカードを指定していますが武装化アルマの武装化スキルは無効化できますか? A狭窄が指定できるのは"アルマ"です。ですが[CP+1]は付与スキルであり、それは武装アルマには付与できません。 よって、MSアルマ限定になります。 Q、場にヒーローがない時、現実狭窄で星を得た鬼人のスキルを無効化した場合RP-7は付与され続けますか? A星を得た鬼人……は前裁定しましたっけ? 恐らくですが鬼人は自身に付与スキルを継続的に付与させるスキルなので、付与され続けます。 Q、では、星を得た鬼人の効果を現実狭窄【勇気】で無効にした上で不滅のヒーローでRPを記載値に戻した場合はどうなりますか? A付与スキル解除があるので戻ります。 Q、白紙化処理で1ターン無効化できるのは以下のどれが該当しますか?1 スペルスピード2以下のリフレ2 スペルスピード1のリフレ(ダイスで勝った場合)3 前ターン以前にリアライズ済みのコグニ4 前ターン以前にリアライズ済みの武装化アルマ5 アルマに既に掛かっているバフデバフ6 育て過ぎたワンコ等の自アルマのデメリット効果 A、"CF終了まで1枚のカード・汎用・武装化スキルを全て無効化する"ですので、 付与されたスキルは無効化できません。 あくまでもテキスト上の汎用・カードスキルのみです。 なので[白紙化処理]は元々のカードスキルと汎用スキルは無効化しますが、 付与された能力まで失わせる事は出来ません。 Q、白紙化処理で不発にされたカードはRF終了時を待たず即座に忘却に行っていましたがコストが足りず不発となったカードも不発になった瞬間忘却に送られますか?それともRF終了時に忘却に送られますか? A不発になった瞬間に忘却とします。 Q、[白紙化処理]で相手の未発動のコグニ・武装化アルマのスキルを無効化した場合、相手はその無効化されたカードをコストのみを支払ってスキルのないカードとして場に置き、次のターンから通常通り効果を適用しますか? A白紙化処理の場合、武装は武装化スキルが無効化されたカードとしてコストを要します。そして次ターンにその武装スキルは適用されます。 Q、追憶の顕現の効果で勇気コグニと正義の執行者を選択しました。CF終了時に勇気コグニが健在で、互いの忘却が6枚以上の時、正義の執行者の変身能力と追憶の顕現の自壊デメリットはどちらが優先されますか? A、追憶の顕現はアルマに付与なので変身すれば破壊されませんね。 大型コグニを落としていれば顕現のRPダウンも合わさり脅威でしょう。 ただ、そのダウンで相手アルマが破壊されたら自分だけ燃える… Q、[追憶の顕現]でアルマに[響応の戦乙女]を指定した場合、コグニのみがリアライズされますか? A[追憶の顕現]については、コグニ、アルマが両方揃ってリアライズできない場合は不発になります。 Q、[パーフェクショニズム] 無 CF終了時、コスト4以上のコグニ1枚を忘却からリアライズし[代償(4)]を付与これの効果によってリアライズされたCF終了時効果をもつコグニ([革命家の見た暁][観測の代償]等)はその効果が発動しますか? A発動します。 Q、レゾナンスシリーズなどの共鳴効果は、メイン・忘却に指定のカードさえ存在していれば前半効果が発動できない時にも適用できますか?例:自場・忘却に悦楽が存在・デッキに恐怖が存在しない場合に[レゾナンス・テイルズ]を発動し、共鳴効果のみを適用 A、更にと文章があります。該当属性が忘却されない場合は後者の効果もありません。 Q、[最果てを塞ぐ嘲り]のスキル無効化は、どのタイミングで発動されますか?また指定スキル前の効果も無効化しますか?(最終楽章など) A [最果てを塞ぐ嘲り]についてはタイミングは忘却指定がされる時です。 また、これはスキルを無効にする一文もあるので現状では指定スキル前の効果も無かったことになります。 Q、[最果てを塞ぐ嘲り]は、以下のスキルでも手札から発動、無効化出来ますか?・[黄泉平坂の娘]のような忘却数を参照するスキル・[ドッペルフィギュア]のようなステータスを忘却アルマで参照するスキル・[極星の守り人]・[匣の魔女]のような忘却指定スキル発動時に消滅しているアルマのスキル A[最果てを塞ぐ嘲り]は忘却を対象に取るスキル発動時です。 忘却のアルマを対象としてコピーする[百貌の奉仕者]等では発揮されます。 ただし忘却数指定、極星や匣の魔女と言った、"既に忘却へ送れない"状態では発揮されません。 ちなみに[ドッペルフィギュア]は忘却に送った時点でそのカードを参照するので、忘却指定とは異なります。 Q、[最果てを塞ぐ嘲り]が手札に二枚ある場合に相手場で忘却を参照する効果が発動した場合、[最果てを塞ぐ嘲り]は2枚とも消滅させますか?その場合、自分は2枚ドローできますか? A[最果てを塞ぐ嘲り]は強制発動です。よって1枚発動した忘却指定に対しても2枚とも同時消滅します。 そしてスキル無効化、ドローは一連の処理となる為、2枚とも消滅した後一つは無効化・ドローしますが、2枚目は無効化ができない為ドローできません。 Q、[最果てを塞ぐ嘲り]の手札発動スキルは[邪神の実験場]で無効化できますか? A 最果てを塞ぐ嘲りはSP1のため、実験場で無効化されます。……実験場で嘲笑う必要ないですもんね。 Q、[IF-109番目の物語]を破壊する時、[護神"日る子"]の破壊無効効果が発動しますが、[最果てを塞ぐ嘲り]で無効化します。この時[IF-109番目の物語]を破壊できますか?または忘却されたことで[護神"日る子"]が再リアライズされ再び破壊を無効化しますか? A109は無効化されてもすぐに戻る為破壊を無効化します。 Q、メルト・ファクターは場にEXしかない場合デッキ忘却の処理を行ってましたが場にEXすらない場合でも同じようにデッキ忘却を行うということでいいですか? Aはい、デッキから忘却されます。 Q、レジェンダリィ・コモンズの効果はこのカードがリアライズしたときデッキのカードに全コスト-1、[CP-1]付与を付加するということですか?もしくは、他のカードをリアライズしたときに付加するのですか?@また1つ目に書いた効果なら忘却、記録、デッキからコストを参照するときは、コスト-1を含めて数えますか?例[可能性を束ねる者]反響 自記録からコスト2以下のカードを1枚手札に加える A、レジェンダリィコモンズはコグニによる場への半永続効果です。 そのため、デッキや忘却には影響しません。 アルマの効果などでRF中破壊された場合は発動前のカードのコストは上がります。 また、[ワールドハッカー]等によって付与効果を消されても即座に付与されます。 (武装化は武装したのみ付与する効果、コグニは場にある限り(効果が無くなれば)付与し続ける効果 Q、レジェンダリィコモンズは手札からボム系リフレと一緒に使い破壊することはできますか? A、神秘は汎用スキルであり、適応前からあるものです。 そのため、残響と同じく同時に出しても破壊はできません。 そう考えればダストボムと合わせて一度限りの弾にできますね。 Q、※因縁の姫君登場時の花壇より1016 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/01/13(土) 23 49 07.67ついでに武装化だから破壊耐性持ちも関係ない…って認識でいいんだよね? A、そうですゾ Q、1021 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/01/13(土) 23 51 42.76魔導騎士のような破壊無効アルマを効果でリアライズしたらどうなるんですゾ? A、※ 武装も同時破壊なので効果も発揮されず…… あ、[暁の姫君]を仮に奪えたら自分のデッキにと言う意味の分からない動きをしますね。 1026 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2018/01/13(土) 23 53 50.31 ※ あ、でも不屈の魔導騎士なら自分のアルマだけ残りますね。 ……あれ、その場合は互いにエゴを出せないからその効果だけ不履行になるんじゃ…… Q、[因縁の姫君]についての質問です。因縁の姫君がRFにリアライズされた場合、コグニリアライズタイミングに反響を発動しデッキからアルマをリアライズして敵アルマを武装化、その後自場のアルマを破壊してエゴをリアライズする効果ですがこの場合武装化した敵アルマはエゴが出た後、武装化タイミングにエゴに武装化されますか? A、武装化してから破壊するまでが一連なのでエゴに武装化はされません。 Q、返答ありがとうございますそれだと武装化適用状態で武装化ということでしょうか…?あの文面ならヒーロー見参のように武装化しても実際には武装化タイミングまでは場に浮いてるだけのように見えますが A、○○に武装化し、破壊すると一連になっているから、と思っていただければ。 即時と頭につけてもいいかと思ってますが今のところはこのままで。 Q、曇り鏡の幻惑は敵アルマに異なる属性を付与とありますがどういうことですか?相手がアルマをリアライズするたびに異なる属性を宣言し付与するのかそれとも異なる属性っていうふわっとした属性を付与するのか A、曇り鏡の幻像はアルマが出る度に宣言する形になります。 ちなみにテキストにはありませんが無は付与できません。 Q、記録にカードが一枚以下しかない場合にも[ワンダーワールド]を発動できますか?発動できる場合は、反響効果が不発になるため[ワンダーワールド]は場に残り続けますか? A、1枚以下でも可能です。 CF終了時に忘却されます。 Q、[夢幻猫の像]のコスト2以下を5にする効果で以下のリフレは適用されますか?・[お宝鑑定士]等の効果でリアライズされたリフレ・[ワールドコード]で加えるような元コストが2以上のExリフレ・[命運加筆]等の元コストExのリフレ A ・夢幻猫は場に影響するので他スキルでリアライズされたカードのコストは上がりますが発動阻害はしません。 ・ただし、何らかの理由でコストが下がって"現在値"が2以下なら効果を発揮します。 ・Exリフレは現在コストが0、つまり……コストを払うタイミングのあるリフレはExだろうと5になるのデス。 Q、[沈黙には罰を]の効果についての質問です・敵場にアルマが無い時破壊無効の効果は相手のSサークルのみにアルマがある時も発動しますか?具体的にはメインにアルマがない時破壊カードとアルマを伏せることで破壊無効を無効化できますか?・相手がアルマをリアライズした次のターンに交戦で敵アルマを破壊した場合CF終了時に[沈黙には罰を]の効果で相手に3点ダメージが入りますか? A まず[沈黙には罰を]はリアライズされていないターンに起動します。 ・Sサークルにのみアルマ、不発前提の場合かと思われます。 聖域などと同じように、一応破壊条件を満たす事は可能です。 ・後者の場合もダメージは入りません。 敵場にアルマが無く、と言うのはターン中一貫したものになります。 要はターン中アルマがリアライズされず、Mサークルにもない時を指します。 Q、始まりの地の戦闘破壊についての質問ですRP-やダメージリフレや痛みの奉仕者のバーンなどでアルマが破壊された場合は戦闘破壊扱いですか?また【維持】の付いたアルマのコストを払わず破壊した場合はCPダメージは半減されますか?始まりの地が自場にある状態で交差する刃を使った場合、相手へのCPダメージも半減されるのでしょうか A、交戦以外の要素でのCPダメージならば全て対象です。 ただし、アルマが破壊された時のみで、バーンダメージ自体は軽減しません。 Q、国家元首会議の効果はリフレごとに発動ですか?(1ターンに複数発動しますか?) A、 国家元首会議の効果はリフレごとになります。 Q、FSE-0001:知る本/無/C/Cost 1/自場[維持]コストを払う度このカードコスト+1/残響 自デッキから破壊時コスト分自Willを減らし、それ未満コストの【無】以外のコグニを1枚リアライズ/[]/[残響][維持(記録1枚)]C A 因みに狂気や貯蔵は減りません。 Q、無彩色、極彩色に伝説の代償のようなネームドメタは通用しますか? A今見える範囲では特効ですね。 Q、コジレックのコグニは全場のエゴが対象ですが相手のエゴも強化しますか? Aはい、エゴは問答無用で強化です。 Q、想念喰らう獣適用中に夢幻猫の像が適用された場合、コストの処理はどうなりますか?例1:元コスト2で獣→猫の順に効果が適応される場合W2→W0(L2)→W5(L2)例2:元コスト2で猫で獣がキャンセルされる場合W2→W5 A、その場合は、コスト3以下のリフレのコストは0になった後永続効果のコグニによって5になり、 さらにウラモグは自身の福音で元コストのダメージを受ける最悪の事態になります。 Q、あの、夢災の復活効果、MSが空いたらではなくて、場を離れたときだから、ドッペルになったらタイミング逃しませぬか? A一連のスキルが入るので一応ダイジョウブ。 その場合は"場を離れない"となります。(破壊されてもRP全快でその場に残る Q、いえ、ドッペルが効かないという心配ではなく、ドッペル倒したらビフレストかエンディングリフレで呼ぶまで復活できないのでは、という心配です Aいえ、その場合は戻ってきます。 テキストの問題ですかね。基本はBadEndたちと同じです。 Q、りょうかいですあ、一応今回関係ないですが処理だけ聞きたいのですが、バッドエンドと同じ処理なら無我や祟ら神、あるいは星合わせの白兎などでくすねた場合はどうなりますか? Aあー、その場合は場に戻る、かな。 差別化が難しい。 Q、想念を喰らう獣の効果中、エルドラージの泡沫によりコスト3以下のリフレをリアライズしました。その場合そのリフレによりダメージは受けますか?空集合の抹殺によりコジレック・アーキタイプを破壊しました。その場合残響スキルは発動しますか?病吹く祟りの地の付与効果を反転とはステータスの上下の付与にのみかかるということでいいですか? A無彩色質問ェ……もう出ない……出ないよ? [想念を喰らう獣]は特に指定していない為ダメージを受けますね。 エゴをExとして破壊したとしても残響スキルで戻ってきます、また、その際Exは解除されます。 現状反転効果想定は上下のみですが、今後裁定するかもしれません。 【多属性・未分類】 Q、6589 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/09/26(火) 20 02 10.53@交差する禍福と先の先を同時にリバースして交差する禍福開示時に新たにリアライズされた博徒・ヒーローリフレは先の先の効果でSP1として交差する禍福より先に発動することは可能でしょうか?6590 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/09/26(火) 20 13 17.23その場合交差する禍福もSP1にならん? A、 ※ テキストをどちらも確認しましたが可能ですね。 ……コンボとしては面白く、有用であるかと言うと首を傾げますが。 ※ 全てSP1になるので順序はプレイヤーが選択可能なんです。 Q、[籠から出た歌い鳥]の効果で相手の場にリアライズされたコグニを[ダストボム]で破壊できますか? A、その発想は無かった…… 確かにできますね、それ。 Q、456 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 21 01 14.34接続:ネームド2枚 接続 忘却したネームドの内、2つ以上含むカードを1枚手札に加えるこの効果がイマイチ良く分からんのよな、奉仕者とヒーローを捨てたら料理人をデッキから持ってこれるって感じ? A、仰る通りです。 [願いの化身]は[観測者]をデッキのカードにも付与する疑似的に複数ネームドを作り出せます。 それによって、[観測者]+αを捨てて単独ネームドでも引っ張って来れます。 ただし、2つ以上を含むという効果条件を満たす必要がある為、[観測者]を2つ持ってるアルマは引っ張ってこれません。 Q、[錆び招き]と[聖域を侵すべからず]を互いにリアライズし、[聖域を侵すべからず]を出した側がSPコイントスに勝利した場合、[錆び招き]でコグニは破壊できないでよろしいでしょうか A、[錆び招き]は効果を無効化し破壊するなので、破壊できないうえに効果も無効化されません。 Q、[老獪な指導者]を武装化した状態で、相手が[下剋上の刃]をリアライズした時、指導者の武装効果は発動しますか?又発動するのは、リアライズ時か交戦時のどちらでしょうか A、その場合はRFの時点で無効化する形になります。 Q、[分かち合う言霊]が相手の場にある状況で[色染めの語り]と[お約束]をリアライズしました。[色染めの語り]で【恐怖】にした相手アルマを[お約束]で破壊できますか?または[分かち合う言霊]で【恐怖】が【悦楽】に変わり、[お約束]は不発になりますか? A、不発になります。 リフレの効果発動直後にコグニの常在効果によって属性は悦楽になります。 同じRFでコグニが破壊された場合はその限りではありません。 Q、[偽りの過去]の効果でRF終了時に[才知のお転婆狼]をリアライズしました。その後[才知のお転婆狼]の反響効果で手札または忘却の[気高き料理人]をデッキに戻した場合、[気高き料理人]のリアライズ効果は発動しますか? A、はい、どちらもRF終了時効果なので発揮されます。 組み合わせを前提としているスキルなので。 RFに場を離れればどれにも該当します。 逆に言えばそれ以外のタイミングで離れたら発動しません。 (例、AF時の[痛みの奉仕者]、CF終了ダメージの[真理の独占]) Q、[ワンダーワールド]のスキルはCPダメージの影響のため、[語り人]などのCP点そのものを対象とするスキルには影響を与えませんか?([ワンダーワールド]によって[語り人]のCPダメージが0でも、[絶叫]効果によって相手に与えるダメージは2点ですか?) A、ワンダーワールドはCPダメージを軽減するだけの為、語り人は相手に与えるダメージは2点です。 また、ワンダーワールドを展開中であったとしても語り人によるスキルダメージの為、与えるダメージに変動は無いです。 Q、可能性の指定者が場に存在する場合交差する禍福はギャンブルを行えずデッキからリフレをリアライズするだけになりますか?BadEndと十三階段遊戯が場に存在する時トイトルーパーを武装化した場合Linkによって武装化アルマが忘却に送られますが十三階段遊戯のスキルは発動しますか? A[交差する禍福]は[可能性の否定者]が居る場合、オープン時効果のみですね。 [十三階段遊戯]は自場からアルマが忘却された時のみ発動します。 対して、[BadEnd]はリアライズそのものを無効化するので、場に出た扱いにすらなりません。 Q、場に、このターンにリアライズした"育て過ぎた"アルマ及び、[邪パリパーク]と[革命家の見た暁]が存在しています。RPが1になった"育て過ぎた"アルマは戦闘で破壊されませんが、その後[革命家の見た暁]がCF終了時に自身の効果で破壊された場合、"育て過ぎた"アルマのRPはダメージを受けていない扱いとして元に戻りますか? それとも、[物語る妖刀]と同じくRP1のままですか? ARP1化で生き残った場合でもRPは1のままです Q、分かち合う想いがある時予言者の筒のプロフェシーを外した場合、AFにドローした2枚を双方忘却しますか? A AFドローが2枚になるので、忘却対象は確かに2枚になりますね……うむ…… Q、曇り鏡の幻惑によって勇気を付与された恐怖属性のアルマに腐敗の突風や呪詛弾装填・発射は効きますか? A曇り鏡の幻惑で恐怖を付与した場合、呪詛弾装填・発射は通じません。また、腐敗の突風は恐怖以外の属性があれば、問答無用でAPは1になります。 Q、神触魔装で忘却の群唱の身代わり効果をコピーした場合、群唱の身代わり効果は失われますか? A一度反響をして武装化スキルが追加された群唱であれば武装化コピーすればそのスキルを全て得られます。 ただし反響を行っていなければ元のスキルしか得られず、また、[神触魔装]は場を離れればそのコピースキルを失います。 Q、そこまでは分かるんですが、魔装がコピーしたら群唱の身代わり効果が消費された判定となって次にアルペジオしても追加効果の無い群唱になるのでしょうか? A群唱のスキルは一度反響で付与したらゲーム中継続ですよ。 Q、RF中に相手アルマを破壊した時、相手は[海岸線の約束]の効果によりCPの半分のダメージを与えてきました。自分が[力無き者達の戦場]を効果により手札からリアライズした場合、どちらのカードの処理が先になりますか? A海岸線は破壊が"確定した"時に発動する為、海岸線が優先です。その後に戦場が出て、ダメージを無効。 相手の場にアルマが無ければマイナス補正などはスカして破壊・忘却されます。 Q、自場に[メルティ・コード]が存在する場合、[飛来星石・ビギニングコード]によって忘却のカードはデッキに戻されますか? Aそもそも戻せないのでビギニング不発になります。 Q、鈍らの作り手でEX武装化でもコスト2を消費しますが、リードマンや怪異新聞部などでコストが増えた場合、EXでも対象であらばコストが付きますか?また、コストが付くのであらば、病原リフレの発動時にコストを払いますか? A鈍らの作り手同様、コスト上昇系はExでもコストが付きます。 また、病原リフレの発動は手札から忘却なので、コスト云々は特に関係ないです。 Q、コアアクセスは[名前指定以外]の変身リフレの発動コスト正常化というスキルで荒野のグランギニョルは名前指定以外の変身リフレと同時に名前指定の変身リフレですが人形英雄グランギニョルが場にいる時はコスト正常化しないでいいですか? Aそうですね、グランギニョルの場合は正常化しないとします。 Q、[見てしまった者]と[コアアクセス]が場にある時に[アクセス・オリジン]を発動し、[アウターゴッド]に変身しました。この時[見てしまった者]の効果で[夜裂きの歌]を手札に加え、[アウターゴッド]に使用できますか? A使用可能です。 Q、魂の迷子とあなたの手元にが同時発動して、ドールパーツをあなたの手元にで指定した場合どうなりますか? A現状は無限ループになるテキストですが、基本的に[魂の迷子]を優先するとします。 あなたの手元にいたくても迷子になります。 Q、[分かち合う言霊][破滅式羅針盤][メルティ・コード]が自場にある時、【勇気】アルマをリアライズしました。この時それぞれの[色奏]で計2枚ドローできますか? A色奏はそれぞれで起動はせず、例えば色奏【勇気】2つ等、同一の色奏の場合は1つのみ。 ただし色奏勇気、ヒーロー、それぞれ記載されてるものが違う場合は勇気ヒーローアルマで1枚ずつドローできます。 Q、色奏の質問の意図はちょっと違くて、勇気アルマが出たとき言霊で悦楽になったら2つのコグニの色奏が発動するか聞きたかったです A……コグニは常在効果だから。 確か勇気の方じゃなくて悦楽になる筈。 Q、[降魔降誕の伝説]が自記録にある時、[塵芥の詐術士]をリアライズ、反響で表が出て相手アルマに武装化しました。この時も[降魔降誕の伝説]によるLife減少は発生しますか? A 武装化は行うので現行テキスト上では発生します。 Q、[多重因果・伝承解放]の【理性】効果により、このカードを忘却して手札の[界を断ずる眼]をリアライズし、その効果により忘却した[多重因果・伝承解放]を再びリアライズ、さらに手札から[ヴィズダムドロー]をリアライズしました。この場合、[ヴィズダムドロー]でドローする枚数は3枚になりますか? A[ヴィズダムドロー]は発揮されたスキルの枚数ではなく、発揮されたカードを忘却し、その"枚数"を参照します。よってその例なら2枚です。 Q、[多重因果・伝承解放]の【理性】効果により、手札の[界を断ずる眼]と[ヴィズダムドロー]を同時にリアライズし、先に前者の効果を処理して忘却した[多重因果・伝承解放]を再び未発動状態でリアライズしました。この場合、未発動状態の[多重因果・伝承解放]よりも先に[ヴィズダムドロー]を処理することになると思いますが、この処理で場にある[多重因果・伝承解放]は忘却されますか? また、ドロー枚数は2枚ですか? Aその場合は一度発揮されている[多重因果・伝承解放]も忘却されます。それもドローは2枚です。 Q、因果解放歌・ハルモニアでコスト7以上の風蝶草の思い出を付与効果で自壊させた時、想起の効果を発動できますか A想起発動可能です。 Q、[多重因果・伝承解放]を発動し、その【理性】効果により手札から[界を断ずる眼]をリアライズし、その効果で再度[多重因果・伝承解放]をリアライズ、手札から[計画的爆撃]をリアライズしました。この場合、RF終了時に手札に加える[ダストボム]の数は3枚ですか? 4枚ですか? A4枚ですね。プラス、相手の発動したリフレの枚数です。 Q、スバルが[退魔の焔]をリアライズして支配者のRP-で塞ぐ者を倒した場合[退魔の焔]の効果は発動して塞ぐ者の後続アルマに適用されますか? A一応、RPが0になった塞ぐ者にダメージ適用してその次に進みます。 Q、明晰 常時 コグニのカードスキルを受けない。とのことですが、UWASA-NETなどでサーチ出来ないのでしょうか?神秘持ちの座敷童が悪夢の対象になるので出来るのかなと Aできます。 要は場にある限りです Q、自"ラスト・リンク"スキルとはパラレルフューチャーで発動したラスト・リンクでもいいということですか? Aはい、現行ではそうなりますね。 Q、[支配顕現・集結接続]の4属性接続を行った際、[ディ・タイムトラベル]の手札効果で無効化できますか? Aできません。4種接続の時点で全ての敵場スキルは無効化されます。 自手札に[ディ・タイムトラベル]が在ったら無効化されます。 また、それでも接続スキルは4種接続のみなので、前者のスキルに付いては発揮されます。 Q、支配顕現・集結接続の4種接続によりリフレとコグニをリアライズした場合コグニから先にスキルを適応させることはできますか? A基本的に4種接続の場合でも通常と同じ処理になります。なのでリフレが出たらそっちが先です。 Q、[ビギニングコード/I]が自身の効果により変身するタイミングは、カードの効果で接続した瞬間(スキルを処理する前)ですか?それとも、接続を含むそのカードのスキルを全て処理し終えた後ですか?また、接続により手札の[くず鉄人形]を忘却した場合は、変身のタイミングは発動する[くず鉄人形]のスキルの前ですか? Aスキルを処理し終えた後で、くず鉄を忘却する場合は同タイミングなので任意で変身かくず鉄を選んで処理します。 Q、狂い森の絵本描きは狂気消費の度、自[RP+1]敵[RP-1]付与とありますがこれは答えの支配者のように相手が狂気を消費しても発動しますか? A絵本描きは自他の指定は無いので発動します。 Q、場に栄光の防衛線と栄光の討伐戦が存在している時に2枚目の栄光の討伐戦をリアライズしましたこの場合2枚目の栄光の討伐戦がリアライズされた時点でそれぞれの自壊効果が発動しますが自壊してコグニが2枚以下になっても他のコグニの自壊効果は確定しているため止まらないでいいですか? A自壊効果については同タイミングなので"選べる"ものとします。 Q、[がめついシスター]のカードスキルで自場の[ポム&パム]を指定した時、1枚ドローはできますか? Aシスター破壊時なので、破壊出来ない場合はドローできません。 Q、QAによると追撃は絶叫と同じタイミングで発動し、絶叫はCPダメージの前に発動とありますが追撃もCPダメージの前に入るということでいいんですよね? A現行では追撃ダメージは破壊確定後、CPダメージ前の処理になります。 Q、RF時自身MSに[薫風の繰り手](2/3/3)が存在し[誘惑のサクバス]を、相手はMSにアルマはなく他SS2つにコグニを置いた状態で[曇り鏡の幻惑]を互いにリアライズしました。この場合の処理として曇り鏡の適応された状態で[誘惑のサクバス]の[RPを1にする]効果が適応された場合RP1から曇り鏡で[RP-]効果は適応されますか? Aリアライズ順はアルマが一番最後になりますので、この場合は[薫風の繰り手]はコグニ適用で破壊されて[誘惑のサクバス]は不発です。 Q、1番目の質問説明が紛らわしい形になりましたが意図は曇り鏡の効果でRPが1に変化した際に[RPを1にする]効果が適用されたらどう処理するのか聞きたかったのです…そういうことで回答おねがいします Aその場合、[RPを1にする]で現在値がRPマイナスも踏まえて1になります。 Q、自場に[薫風の繰り手]をコピーした[百貌の奉仕者]が存在し相手はMSにアルマはなく他SS2つにコグニを置きで[曇り鏡の幻惑]がありますCF終了時に[熱狂]の処理をコピー解除がされ曇り鏡の[RP-]が適応されるまで発動を遅らせることは可能ですか? A[熱狂]のコスト踏み倒しは行えません。CF終了時処理に入った時点で【処理として[熱狂]コストを払う】処理が挟まります。 Q、無天一流の武人などのコスト指定カードはいけたような気はするんですが支配顕現・集結接続の4属性接続によるコスト10以下リアライズはExとなったコスト11以上のカードをリアライズできますか? A現行では基本的にExはコスト0扱いなので元々のコストと指定が無ければ引っ張れますね。他サーチも同様。 Q、プロトグランギニョルの残響スキルですが仮にデッキのコスト2以下がグランドクロスしかない場合に残響によりグランドクロスを手札に加えてしまった場合そのままデッキにグランドクロスを戻しますか? Aこれは[プロトグランギニョル]のテキストベースのミスですね。ランダムに手札を加えるのですから。以下のようになるかと。 プロトグランギニョル/悦楽/A/Cost 4/AP 1/RP 4/CP 4/自忘却のアルマの数[AP+1]付与(最大3)/残響 自デッキから[X/N]をランダムに1枚手札に加える。 その後自デッキからコスト2以下のリフレをランダムに1枚記録に送る/武 [RP+[忘却のアルマ](最大6)]/[ドール/魔導]/[残響][貯蔵(1)]UC Q、MSと忘却にグランギニョルがいる時に交差する禍福によってモードチェンジ・グランギニョルをリアライズしました。この場合モードチェンジ・グランギニョルの共鳴によりSP0となり交差する禍福よりも前に発動することはできますか?また、この場合交差する禍福のスキルを発動しコイントスに失敗した場合どのような処理を行いますか? A面白いこと思いつくなあ……確かにそれなら現行では使う事が出来ます。 ただ、これについては様子見で、何か問題あるようならば調整を加えます。 Q、リンゴンドールにより[魔導/ドール]を忘却した場合そのうち一つを手札に加えられるとQAにあったのですが道化の王様の反響スキルによって[ドール/魔導]のプロトグランギニョルは忘却へ送れますか? Aああ、回答はそうなってましたか……しかしそうなるとグランギニョルが確定サーチできる事になりますね。 ちょっとこの場合は道化の王様の方かな。一応リンゴンの場合は[ドール]以外を含むX/Nは問題なく処理できるとします。 道化の王様/恐怖/A/Cost 4/AP 3/RP 3/CP 3/反響 デッキからドールを含まないアルマを最大3(最低1)枚忘却し、 忘却からドールアルマを1枚手札に加える/武 [絶叫 [トイトルーパー]を3枚デッキに加える]/[ドール]/[反響][]UC Q、[ファイナルモード]の「忘却以外にアルマが無ければ[追撃(2)]付与」は、「MS以外の自全領域アルマが忘却に存在する」という意味で良いですか? A そしてこれも直しておきますね。 ファイナル・モード/悦楽/R/Cost Ex/SP 1/自場アルマの記載APを30にする。 自全領域の場・忘却以外にアルマが無ければ[追撃(2)]付与/自場アルマは直接攻撃不可/[ヒーロー/ドール]/[][]EX Q、[モードチェンジ・グランギニョル]のスキルで自壊する時に自身の[障壁(2)]は解除されてますか? A6247 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2020/01/17(金) 21 07 06.85 一つ目は障壁はCF終了までで自壊はCF終了後だから解除されてそうですね そうだグランギニョルは自壊の場合は自滅するように作ってるのだった。 失礼、 6247のご指摘の通りです。 Q、6256 名前:名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に[sage] 投稿日:2020/01/17(金) 21 54 04.98霹靂の魔王がCF終了時に自壊した時は[狂熱]発動しなかったけど、これは特殊裁定? A処理抜けかな…… 今まで裁定が曖昧でしたので。 狂熱 常時 SP1以下の間、このアルマはダメージを受けない。プレイヤーにCF終了処理開始時1点ダメージ。 Q、[メモリーズボム]のRF終了時スキルは発動した場のリフレを記録に送る前と送った後のどちらで発動しますか? A送る前になります。 Q、本編で反響が発動できないコグニは不発忘却されていましたが以下の状況すべて反響が発動できない場合不発忘却になりますか?①反響スキルしか持たないコグニ(例:力なき者達の戦場)で反響対象を持たない場合②反響スキル以外に汎用スキルを持つコグニ(例:キャットコンパニオン、色奏[博徒]持ち)で反響対象を持たない場合③反響の他に常時効果を持つコグニ(例:革命家の見た暁)で反響対象を持たない場合 A ①反響スキルのみの場合はそのまま不発忘却。 ②反響スキル以外に汎用スキルを持つ場合、これも不発忘却です。 ③反響スキル以外にカードスキルを持つ場合、こちらは継続して発揮するスキルを持つ為不発しません。 Q、返答ありがとうございますそれじゃあ電子猫はExアルマに奉仕者付与の効果があるからデッキにExアルマがなくても張れるんですね Aはれますね。 Q、電子の波打ち際のような反響と残響のみを持つコグニは反響発動できない状況でもリアライズできますか? Aできますね。 Q、飛来星石・ビギニングコードにより互いにコスト1、Ex、8のカードをサーチする場合該当するコストのカードがそろっていなくても発動することはできますか? A飛来星石は互いのプレイヤーに作用し、"可能"のため、揃ってなくてもOK。むしろ揃ってないと手札の数が減ります。 Q、メルティ・コードがある際飛来星石・ビギニングコードは不発するようですが眠りゆく伝説がある場合は不発しないということでいいですか? A移動制限カードについては言及があったのでちょっと改訂と明文化を予定してます。 Q、狂えぬ王バベルのスキルで幻影・祟ら神をリアライズしwillを6変換しましたこの場合狂えぬ王バベルのスキルで[CP-2]が付与されていますが幻影・祟ら神の反響で[CP-5]を付与しCP0になりますか?それとも[CP-3]を付与しCP1になりますか? Aバベルが先付け、その後でカミサマでCPは1です。 Q、[英雄存在・幻星]と[暁に目覚めよ]が自場にある時、[トイトルーパー]をリアライズしました。この時武装化アルマをリフレとして扱いますが[暁に目覚めよ]の効果は発動しますか? Aテキストについてはちょっと訂正予定ですね、「リフレとしても扱い」とします。よって発揮します。 Q、[因果接続]の後に[因果接続]を行うことは出来ますか? A因果接続は特に1度の制限は無いので条件を満たせばOKです。 Q、[デミマスターコード]の手札忘却時スキルは、発動時に手札が0枚でも2枚ドローを行うことはできますか? A[デミマスターコード]については忘却してドローの為、0枚じゃできませぬ。 Q、[さよならなんて許さない]の手札誘発効果を使用し、RP2以下アルマを戻す際にMSで破壊されたアルマを選択することはできますか? A[さよならなんて許さない]この辺は微妙ですが、デザイン的には選択できる方が良いと思うので、可能ということで。 Q、無名の凱旋によってリアライズされたクロスゲームと信仰の光芒が場に存在する時栄光ではないアルマをリアライズした場合信仰の光芒によって障壁を付与できますか? A[信仰の光芒]ですね。 これについては[無名の凱旋]でリアライズした[クロスゲーム]で発揮される、と。 一応以前回答していましたのでこちらを正当とします。 Q、支配顕現・集結接続の4種接続や白紙化処理によって反響などによって既に付与されたAP+やRP+等の付与効果を無効化することはできますか? A[支配者顕現・集結接続]は敵場領域のスキルを問答無用で無効化します。それは付与・カード・汎用を選びません。 ただし記載値が変動しているものに関しては無効化されません。 Q、・支配顕現・集結接続の4種接続はカードは、基本テキストの左から処理するため通常の接続スキルであるアルマかコグニをリアライズする効果を使えなかった場合4種接続のスキルは使えないということでいいですか? A※ あ、支配顕現も違いましたね。 アルマ・コグニをリアライズしなくても4種接続は発揮されます。 Q、・栄光の傷跡によって未発動カードを手札に戻せない場合そのままダイレクトできますか? A未発動が無い場合ダイレクト……だとリーサルありえますしできないと言う事で。未発動があれば手札に戻し、とします。 Q、・AF開始時に発動する何らかのスキルでAF開始時に発動するカードをリアライズしましたこの場合リアライズしたカードは発動できないということでいいですか?また発動できない場合このルールは他のAF終了時やCF終了時に発動するカードにも適応できるということでいいですか? AAF開始時に発動する効果なら一応発動すると言う事で。現在はその裁定とします。 Q、・白紙化処理によってCF終了時まで意志喰らう凶鳥のスキルを無効化した場合意志喰らう凶鳥のCF終了時に発動するスキルは使用できないでいいですか? A白紙化処理は扱いをどうするか微妙ですが、一応はCF終了時スキルまで影響するとします。 Q、ヒーロー見参やラスト・リンクのようなアルマを武装化するとしか書かれていないカードは武装化タイミングにアルマを武装化しますがデュアルレジェンダーや暁の娘のような武装化するとしか書かれていないカードをAFにリアライズした場合どのタイミングで武装化を適用しますか? Aデュアルレジェンダーや暁の娘など、反響やAFタイミングで武装化する場合。 その場合はその"フェイズ中の"武装化タイミングで武装化して、少なくともAF内で処理されます。 Q、willが足りず不発した武装化アルマや適用前に武装化アルマ破壊された場合暁に目覚めよによって暁の兵士を手札に加えられますか? A未適用、不発の場合は"武装化"されていない為[暁に目覚めよ]は発揮されません。 Q、[ワールドダウン]のカードスキル"MSアルマをCP2として破壊"の部分ですが自分又は相手のアルマを選択して破壊する効果という事で合ってますか? A確かプレイ中は自他どちらか選択してMSアルマで扱ってた筈です。 Q、汎用スキル、カードスキルについての質問ですカードスキル欄に効果表記のある汎用スキル(【反響】【残響】等)で処理が発生した場合扱いは"カードスキル"の処理になるのでしょうか例 [パラレルフューチャー]のカードスキルで忘却のリフレをコピーした際カードスキル欄に表記のある汎用スキル【共鳴】等の条件を満たしたスキルまでコピーできるか。例 (【明晰】常時:コグニのカードスキルをを受けない。)を持つ[HandleName E]に【反響】【残響】等カードスキル欄に効果表記のある効果は受けるか。 A現状ではカードスキルテキスト内で言及される【反響】【残響】【共鳴】【聖域】等は発揮されます。 ただし【接続】に関しては発動の為のコストは発動の際に要求されます。 Q、HandleName Eは、コグニの残響、反響の効果を受けるということでよいのですか? Aされません。 エリーの場合は【反響】【残響】等はカードスキルに含まれている為、明晰で効果を受けません。 Q、[パラレルフューチャー]を接続混みで発動し[プライド・ジョーカー]を選択してコピーしましたその際に[プライド・ジョーカー]の接続スキルを満たした扱いになりますか? A[プライド・ジョーカー]を接続込みで発動しても[プライド・ジョーカー]自体の接続コストを要します。 Q、[支配顕現・集結接続]の4属性接続効果は、こちらがリアライズした[ドールズメモリー][倍プッシュ]のようなカードで与えた付与スキルも無効化しますか? A基本的にスキルと名の付くものは消えます。 現状消えないのはスキルと名のついてない記載値上昇ぐらいですかね。 Q、[コードリーダー]は敵アルマが[現実狭窄【勇気】]や[夜裂きの歌]でスキルが無効化されている場合、無効化されたスキルを奪うことができますか? A失われたスキルは奪えません。また、白紙化や支配顕現など"コードリーダー変身の際に"スキルが無い場合はコードリーダーはバニラとなります。 Q、[沈黙には罰を]の「相手領域でアルマが移動した時相手に1ダメージ」について質問です。・アルマを交戦破壊した際も発動しますか?・SS、手札、デッキ、忘却でアルマが移動した際も発動しますか A破壊による忘却は移動に含みません。他の領域からの移動は発動します。 Q、魂の迷子効果中にビフレストを発動しようとしたらどうなりますかぱっとwiki見る限り、エゴを手札に加えてからデッキ、消滅で終わりだと思いますがもしビフレスト封じ出来たら変わった動きが出来そうかな A[魂の迷子]はビフレストまでは影響しません。 Q、[奉仕者の花園]の自壊効果は、互いのアルマが[奉仕]を受けており同時に破壊された時それぞれのExを手札に加えますか? A[奉仕者の花園]が手札に加えるのは"1枚"です。ここは後で加えておきます。 Q、この場合[奉仕者の花園]で加えるExは自分で選択する形になりますか? Aはい。 Q、[分岐覚醒の合言葉]と[星へ捧ぐ合言葉]が記録にある時、「自場MSアルマはRP0以外で場を離れず」の効果は発動し、また「自忘却にアルマが送られた時このカードを忘却」の効果は無効化されますか? A合言葉については移動を封じるというモチーフの為競合すると都合が悪く、合言葉の【記録時】スキルは競合できないよう、調整予定です。 Q、因縁の姫君をリアライズし、HandleName Eをリアライズしましたこの時、相手アルマ武装化効果を汎用スキル明晰で弾かれますかあと因縁の姫君にコグニ破壊とありますが、姫君だけですか、場にある全てですか A自壊のみです。場にあるすべてではありません。 Q、[最終兵器・異聞魔法:Cinderella]で[RPマイナス無効]が付与されており[悍ましき者の祝福]を使用された場合、CF終了時に[RPマイナス無効]の付与が解除されると[悍ましき者の祝福]の[RP-4]が付与されますか? ARPマイナスは常在する付与の為、無効が剥がれた際には適用されます。 Q、[始まりの地]がある時[暴君の号令]で[夢幻の英雄像]をリアライズ、反響効果で残響を持つアルマを破壊しました。この場合アルマのCPは両カードの効果を受けて1/4になりますか? A[始まりの地]+[暴君の号令]の場合は、残響アルマのCP処理は1/4(あくまでも受けるダメージが減るのでCP自体は変動無)になります。 Q、[潔癖メイデン]の反響効果は、[Qo-StayGold]のような破壊無効コグニを対象とした場合、奉仕付与は発動しますか? A潔癖メイデンは破壊不能なら奉仕は発揮されません。 Q、[花舞う庭にて]の接続効果で[くず鉄人形]を武装化、自アルマが交戦破壊され絶叫効果で全コグニを破壊します。[花舞う庭にて]の「CF終了時それを忘却し自壊」はどの領域でも発動するとのことでしたが、この場合[くず鉄人形]の忘却時スキルは発動しますか? A[くず鉄人形]はちょっとテキスト修正予定。基本は"移動時"として忘却⇒忘却の場合は発揮しないようにする予定。現状もそのようにして頂ければ。 Q、[華舞う庭にて]の接続効果で[コード・ヨルムンガンド]をリアライズしました。この時「CF終了時それを忘却し自壊」は発動しますか? A[コード・ヨルムンガンド]は接続の発動を行えなくするスキルなので、[華舞う庭にて]で出した場合、その接続スキルは発動済となり、 問題なく"CF終了時それを忘却し自壊"は発揮されます。 Q、[百貌の奉仕者]で[龍燐の武人]をコピーした場合、CF終了時のコピー解除と[龍燐の武人]の「場を離れない」はどちらが優先されますか? Aコピー解除は移動には該当しませんので、コピー解除されます。 Q、[レムナントコード/マギア]の【手札以外リアライズ時忘却】はSSにリアライズする際も発動しますか? Aそっちは想定してませんでしたが、一応リアライズ時の強制忘却はMSのみとします。 Q、これから築く未来を発動しリフレを二枚手札に加えた際デッキに病原が2枚以上ある場合どうなりますか A一応[これから築く未来]は連続したスキルなので、そのスキル処理後に病原1枚です。 Q、[滅びの因子]の自手札を忘却。内アルマを1枚リアライズする接続スキルは[最果てを塞ぐ嘲り]の“忘却の1枚を指定するスキル”に入りますか? A微妙なラインではありますが、忘却するリフレの中から選択なので忘却の指定ではありません。 Q、[リベンジ・ゴールド]について質問です。・[ラプチャーボム]のような2種類の共鳴を持つカードでは場に魔導、忘却にサクバスでも共鳴は発動すると回答がありましたが、[リベンジ・ゴールド]のような共鳴先で効果が別れるカードでは、どのような処理になりますか?・[レゾナンス・チューン]と[リベンジ・ゴールド]を同時に発動した時、どのような処理になりますか? A今回の[リベンジ・ゴールド]に関しては共鳴と言う入り口ではなくスキルと言う出口が2種ある状態です。 [レゾナンス・チューン]のように共鳴を満たすもの、又はMSアルマが【勇気】[魔導]で且つ忘却に【勇気】と[魔導]があれば、 どちらのスキルも発揮されます。 Q、つまりMS勇気、忘却魔導のみの場合、共鳴はコスト正常化のみになる? Aなりません。 共鳴はMSアルマと忘却のカードを参照します。 よって、共鳴【勇気】を使いたいならMSに【勇気】アルマ、忘却に【勇気】カードがなければなりません。 なのでその例だと共鳴スキルのどちらの条件も満たさない為、発動できるスキルは無く、不発になります。 Q、前に二つ共鳴スキルあるならどっちか片方MSでもう片方忘却にあれば共鳴できるって裁定出てるみたいだけど共鳴勇気には忘却に勇気がないとダメっていうのはこのカードだけの裁定でいいんだろうか? Aんー、表現が悪いのですかね。 通常のスキルは[共鳴]となってますが、[リベンジ・ゴールド]は[共鳴【勇気】][共鳴[魔導]]スキルになってるんです。 なのでそれぞれのスキルを使いたい場合はどちらかの共鳴条件を満たす必要があります。 【勇気】アルマに[魔導]ネームドを付与、又は[魔導]ネームドに【勇気】属性付与、[レゾナンス・チューン]で両方のスキルを使えます。 Q、[無知全能]の反響効果を利用したターン、場だけでなくデッキ・手札・記録・忘却にあるリフレもコストが-2されているものとして扱いますか? A領域指定までは想定してなったですね……ただ悪用も使い道も、と考えると全領域は微妙なところ。 保留させてください。 Q、[雲耀の剣客]や[荒野のグランギニョル]などのスキルにより、場のまだ発動していない[電子界眼]を破壊する場合、[電子界眼]が汎用スキルとして持つ【界眼】を発動することはできますか? A発動します。 Q、アンデッドコラージュは自手札か自MSから1枚の[屍兵]を[冥府の坩堝]に変身とありますが同じように自場ではなく別領域のアルマを変身させる清廉の思い出は変身させ、リアライズとあるので手札の屍兵を変身させる場合あくまでフューチャーリッチのように[冥府の坩堝]を手札に加えるだけであって何も存在していないMSにリアライズすることはできないという認識でいいですか? Aはい、手札のを変身させてもリアライズまでセットにはなってません。 Q、互いの場に[大厄災アバドーン]がリアライズされている状態でCF終了時になりました発動順番のコイントスで勝った側が[大厄災アバドーン]の効果で負けた側の[大厄災アバドーン]を破壊した場合負けた側の[大厄災アバドーン]の効果は発動できますか? Aその場合はコイントス負けた側のアバドーンは発動しませぬ。 Q、新人類/亜人の交戦時記載AP+2とは場に存在している新人類/亜人のAPのみことですか?それともリフレの発動により新しく手札に加えた新人類/亜人のAPも上昇しますか? Aゲーム中、となってないので一応場にある限りになります。 Q、[名声税]が自分の場にあり相手の場にネームドがある場合に自分の[分かち合う思い出]の効果でCF終了時、自身のみが効果を処理することになるのでしょうか? Aそうなりますね。 Q、[鍔迫りの間合い]の効果"互いにコスト2以下のリフレはコスト0として扱う"について[無知全能]の反響効果、【懐古】などで軽減されたリフレは[鍔迫りの間合い]の効果は受けますか? A[鍔迫りの間合い]について、記載コスト2が対象となります。 また、コスト軽減については支払うコストを軽減しますが、記載のコストそのものは変動しません。 鍔迫りについてはコグニなのでそれら増減を無視して0にします。 また、ドローする"度"なので枚数ではないです。その場合はWillは1点減少です。 Q、ブレインマッスルガイに対して最期の別れや意志の後継を使用しましたこの場合ブレインマッスルガイのCPは上昇してから破壊されますか? A[ブレインマッスルガイ]を自リフレによって破壊する場合、CPは上昇します。 また、RPが1の状態で発動してしまった場合はスキル解決前にガイは忘却に送られます。 その場合、リフレの発動はWillを払う事で成立するのでWillを払った上での不発と言う処理的に不思議で不都合な事が起きます。 Q、相手の場にアルマを武装化した伝承持ちアルマがいる時に マスクドフェイカーをリアライズし痛みの奉仕者、潔癖メイデン、適当なアルマの順番にスキルをコピーし反響を3回発動させました。この時、3回目の反響の痛みの奉仕者のスキルにより相手アルマを破壊した場合、伝承では一連の処理に割り込めないため潔癖メイデンの反響により武装化アルマを破壊し、伝承化を阻止できるということであっていますか? A[マスクドフェイカー]の処理としては"痛み"⇒"痛み"⇒"潔癖"⇒"痛み"⇒"潔癖"⇒"他"で発動します。 なので3回目で発動する際に破壊すれば潔癖の処理で武装化を伝承せずに破壊可能です。 ただし2回目で破壊して、潔癖の対象となるカードが存在しなければその時点で反響処理は止まってしまいます。 Q、偽装接続は手札と場から指定されたカード、枚数を忘却して効果を発揮する。とありますが、マスクドフェイカー自身を忘却することはできないということでいいですか? A [偽装接続]は[マスクドフェイカー]は指定できません。 Q、フェイカー・リベリオンにより忘却に存在するマスクドフェイカーを指定することはできないということでいいですか? A[フェイカーリベリオン]についてはフェイカーのスキルは指定できないとします。 これはフェイカーのスキルが偽装接続を前提とした反響である事から、これに関してはテキストの更新が必要だと思われますが…… Q、因縁交差のアカツキを接続によって忘却した場合手札に加えることはできますか? A[因縁交差のアカツキ]は"カードスキル"で限定されています。(くず鉄については"スキル"となってます) なので[接続]などの汎用スキルによる忘却では発揮されません。現状では少し幅は狭い…… 地味に[運否天賦の怪物]で無限コスト可能、[ヒーロー][博徒]か…… Q、相手のアルマが神秘を持つ時にミス・フォーチュンやチェンジリンクゲームを使用した場合どうなりますか?・相手の場にアルマがいない時に必殺・女神拳を使用し表が出た場合効果は不発のようですが発動したことになりコストを消費し記録へいくということは博打成功カウントが増えるということでいいですか? A互いの場のアルマを指定する[ミス・フォーチュン]と[チェンジリンクゲーム]は[神秘]に対しては不発になります。 相手の場にアルマが居ない場合に"導火線"や"女神拳"は発動できますが、Willを支払った上、不発扱いです。 更にこれについてはギャンブルカウントが増える事もありません。 余談ですが戦場などでダメージが無効化されたとしても表で発動はしてるので成功はカウントされます。 Q、奉仕者の花園を開け放たれた扉で破壊した場合開け放たれた扉のドローの後に奉仕者の花園の残響が発動するようですがコグニが一連の処理に割り込めるのは常時効果のもののみということでいいですか? Aコグニで処理として挟まるのは[忘れられたおもちゃ箱]のような"常在スキル"のみです。 残響のように破壊されることでスイッチに入るスキルはリフレの処理の後になるので割り込みは起きません。 例えばその扉のスキルなどで[因縁との邂逅]が破壊されて奉仕の乗ったアルマが破壊された場合…… 奉仕を付与されたアルマに対する常在スキルがある筈ですがその時点で破壊されてしまっている為、 残響のみの処理となります。 Q、メイデンフォローアップは相手に奉仕がない場合あるいは相手場にアルマがいない時に使用し奉仕者リフレをリアライズすることはできますか?・メイデンフォローアップ自身のスキルでメイデンフォローアップをリアライズすることはできますか? A[メイデンフォローアップ]は相手に奉仕がなくても発動可能です。 また、[メイデンフォローアップ]はフォローアップ自体をリアライズはできません、更新予定です。 Q、奉仕者の花園が場に存在する時メイデンフォローアップ等によって自場アルマに奉仕が乗っている場合に自場アルマが破壊されたら自身のアルマを手札に加えることはできますか? A[奉仕者の花園]に関しては特に場の指定が無いので……現状では自身のアルマも可とします。 この裁定に関しては実用面で問題が発生した場合は修正する、現状での裁定です。 Q、メイデンフォローアップは奉仕を自場アルマに移すリフレですが無我の奉仕者に奉仕を移すことは可能ですか? A[メイデンフォローアップ]の奉仕移動は互いのアルマに作用するスキルなので、一方が神秘の場合は発揮されません。 Q、無我の奉仕者が相手アルマと相打ちになった場合、無我の奉仕者の残響は奉仕を受けた敵アルマとあるので破壊し忘却に存在する敵アルマを自MSに持ってこれますか?それとも忘却に落ちてるので奉仕はない扱いですか? A[無我の奉仕者]は残響なので、相殺した場合は移動は対象がいない為起きません、絶叫なら可能性はあった。 Q、場に電子猫の揺り籠と無我の奉仕者がある場合無我の奉仕者に奉仕が付与されますがこの場合献身リフレによって奉仕の発動は可能ですか? A[電子猫の揺り籠]がある場合、奉仕者・奉仕が無我に付与されます。 [献身]はテキストがややこしいですが、[奉仕]を再発動する汎用スキル、現状ではどちらが[神秘]でも、 リフレのスキル自体が不発でない場合は発揮されるものとします。 Q、夢幻の英雄像の自場破壊スキルによって場のアルマを破壊した場合自身に付与される障壁(1)によってダメージは軽減されますか? A[夢幻の英雄像]のテキストは"破壊した場合"なので、反響で自場アルマを破壊した際は障壁の恩恵はありません。 Q、真偽超越の伝説のダメージ上限を設けるスキルですがカードスキルに残響がある場合だけですか?それとも武装化スキルや武装化によって残響が付与されている場合でも発動しますか? A[真意超越の伝説]に関して[残響]は記載である必要はありません。 [ラストワードスタイル]など、他付与スキルを無効化するカードでもダメージ上限を変えるので問題なく発動可能です。 Q、その男、騎士に非ずのドロー効果によってビフレストが発生した場合栄光の突撃戦はデッキに戻りますがブリッツギャンビットはリアライズできないでいいですか? A [その男、騎士に非ず]に関してはテキストが逆ですね、ドローの前に忘却の[栄光の突撃戦]の有無を確認します。 Q、未来世界の導き手がレジェンドの際、霧彩の端末は悦楽属性を得ますが無・悦楽となり理性属性のリフレでも正常コストで使用できますか? A未来世界の導き手の場合は悦楽属性、無属性自体は消えています。 Q、・イヴィル・アニマ-オリジン-によって手札を破壊した場合、手札の残響や代償、界眼を持ったカードのスキルは発動しますか?・武装化されている残響や代償、界眼を持ったアルマが何らかの方法で破壊された場合これらのスキルは発動しますか? A・イヴィル・アニマは手札と場の[残響][界眼]のみを処理するため、他の汎用は発動しません。 ・上記のとおりです。 Q、 A 更新日時:2020年06月29日 花壇45レス番4177まで
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アルマアルマ:EX エゴ リフレリフレ:EX コグニコグニ:EX スタンフォールアルマ リフレ コグニ 無彩色/極彩色/呪詛アルマアルマ:EX エゴ リフレ コグニ その他 侵略者アルマアルマ:EX リフレリフレ:EX コグニ その他 レアリティARC/Zeroアルマアルマ:EX エゴ リフレリフレ:EX コグニコグニ:EX 刻印匣札アルマアルマ:EX エゴ リフレ コグニコグニ:EX IFアルマアルマ:EX 不明 オーバード・エキスパンション:[ Future-Silver ] 採用カード(IFキル名シーン人気投票結果)考察 アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 番号 勇気[ヒーロー] 夢幻の守護者・白兎 06 06 07 障壁(2) 伝承 このアルマが伝承を発動した時、指定した伝承武装を[蒼と紅の魔剣]に書換 09 [神秘][貫通][障壁(1)] L SDA-0048 勇気[ヒーロー] レムナントコード/マギア 05 05 07 色奏"コード" 共鳴"コード" 【手札以外リアライズ時忘却】武装スキル無効化/自[ヒーロー]忘却時CF終了まで[神秘][障壁(2)][共鳴[ヒーロー]][CP-2]/共鳴 自"コード"はコスト1、SP0 04 [残響 [マギア/フォスフォロス]リアライズ] L PCA 勇気[ヒーロー] 堅固なる戦士 04 02 07 障壁(5) CF終了時に敵プレイヤーに1点ダメージ 04 [RP+4] R SDA-0028 勇気[ヒーロー] 星を得た鬼人 06 12 07 自場にある限り[ヒーロー]が無ければ[RP-7]付与(重複しない) 06 [RP+6] R TFA-0017 勇気[ヒーロー] 星を継ぐ者 01 04 03 伝承 絶叫 AF終了時、自場のExカードを忘却して[星穿つ魔人]へ変身する絶叫:[降魔符]をリアライズ 05 [残響 [降魔符]をリアライズ] R Interlude 勇気[ヒーロー] プライドーター 01 01 01 反響 反響 このカードを忘却し[星流れ曙来たる演説]を全領域から記録に加える。[暁に目覚めよ]が場にあればこのカードは忘却せず[暁の娘]に変身する 03 [残響 暁の兵士をリアライズ] R Interlude 勇気[ヒーロー] 不屈の魔導騎士 03 09 10 伝承 衝撃(1) 武装がある時、ダメージを受ける度[CP-1]。RPが0になる以外で破壊される場合、破壊されず4点ダメージを受け、CF終了時までプレイヤーに障壁(2)付与 08 [RP0以外で破壊されない] R Interlude 勇気[ヒーロー] 自我持つ魔剣 00 05 05 神秘 CF終了時自記録のカードを1枚忘却し、[伝承]化して手札に戻る 03 [ヒーロー][伝承] UC SDA-0020 勇気[ヒーロー] デュアルレジェンダー 03 04 05 反響 伝承 反響 手札から合計コスト3以下になるようにアルマを武装化。反響での武装が【勇気】以外1枚のみなら自デッキからコスト2以下アルマに[伝承]を付与し武装化 05 [伝承時コグニ1枚破壊] UC SDA-0037 勇気[ヒーロー] 破城槌の戦士 02 05 05 衝撃(1) 伝承 [障壁]を持つアルマと戦闘する場合、CF終了時まで[衝撃(1)]を付与する 04 [衝撃(1)] UC TFA 勇気[ヒーロー] 愛される娘 01 01 01 反響 反響 このカードを忘却し、デッキか手札から[暁に目覚めよ]をリアライズする 01 [RP+1] UC LWA-0001 勇気[ヒーロー] 魔弾の射手 04 01 04 貫通 伝承 CF開始時、手札のコスト4以上のリフレを記録に送り、自場のヒーローアルマに武装化し、CF終了時このカードを破壊。この効果で武装化した場合伝承できない。 07 [貫通][絶叫 1枚ドロー] UC LWA 勇気[ヒーロー] 護国の防人 04 03 04 追撃(1) 絶叫 絶叫 [護国の益荒男]に変身し、Mサークルにリアライズする 05 [RPマイナス無効] [ヒーロー] UC PCA 勇気[ヒーロー] 神触魔装 00 00 03 反響 反響:自場の[神触魔装]を伝承化して手札に戻す 05 忘却されたアルマ1枚の武装化スキルのコピーとなる C SDA 勇気[ヒーロー] 無天一流の武人 03 04 04 反響 伝承 反響 デッキから【勇気】以外・コスト3以下のアルマを伝承化して手札に加えるか、既に伝承化したアルマを1枚手札に加える。 06 [絶叫 記録を3枚忘却し敵アルマを破壊する] C TFA 勇気[ヒーロー] 獣牙の武人 04 05 07 伝承 色奏【奉仕者】 交戦を2回行う/ターン中1回目の交戦時自デッキから[奉仕者]コグニを1枚忘却、被ダメージを0にする 08 [交戦を2回行う] C PCA-0020 勇気[ヒーロー] ジャッジメントブックス 01 02 04 色奏【理性】 残響 このアルマへの[RP+X]無効、【勇気】ダメージ-6(最低1)/[ヒーロー]との交戦時のみ[AP+3][貫通]/残響 自デッキの"レゾナンス"を1枚記録に送る 02 [[ヒーロー]武装時AP+1][【理性】武装時AP+2] C FSA-0003 勇気[ヒーロー] 狂えぬ王バベル 00 05 06 反響 【Lifeが相手未満時狂気(2)】反響 自デッキの[邪教]アルマ公開。場に在る限りXに記載/AF終了時全狂気Will変換、計Will13以上時、全領域の[X]忘却、それに変身し[CP-2]付与 06 [CF開始時記載アルマに変身] C FSA 勇気[栄光] かつて聖女と呼ばれた娘 04 08 08 聖域 交戦後、RPを1点回復する/聖域 AF終了時[神秘]がなければCF終了時まで付与 08 [RP+2][障壁(3)][栄光] L SDA 勇気[栄光] 英雄存在・偽典 05 05 07 聖域 貫通 [障壁]との戦闘時[障壁(3)]付与聖域:限定残響:[栄光のアヴァンテ]をリアライズ 06 [貫通][障壁(3)][交戦後忘却][聖域 限定忘却 全ステータス-2リアライズ] L TFA-0015 勇気[栄光] 吼え猛る聖獣 02 03 06 反響 聖域 反響 デッキから[栄光]をランダムに2枚忘却し、CF終了まで[吼え猛る聖獣]は[障壁X][AP+X]。Xは忘却の[栄光]に等しい/聖域 全場属性を【勇気】化(他属性は倍加) 05 [RP+5] R SDA 勇気[栄光] 凋落の騎士 05 06 06 反響 反響:場にコグニがなければ空きサークルに[聖女の御旗]をリアライズする 06 [自場コグニの枚数*[AP+3] R SDA-0042 勇気[栄光] 正義の執行者 01 05 04 復讐 恐怖 聖域 聖域:全忘却の合計が6枚以上ならCF終了時、[魔焔の執行者]に変身する 05 [反響 聖女の御旗をリアライズ] R LWA-0017 勇気[栄光] 半魔の鎧騎士 05 02 07 聖域 維持(RP-1) 交戦ダメージ無効、自身へのRP上昇付与スキルを無効化/聖域 [維持以外でのRPマイナス無効][貫通] 06 [聖域 交戦後自MSアルマを忘却しSSからMSへ移動] R PCA-0017 勇気[栄光] 空を導く歌い鳥 02 04 06 反響 反響 "歌or唄"を自デッキから1枚手札に加え、常時公開/常時公開カードが手札にある限りコスト3の自場コグニコストを0にする 05 [反響 自場コグニ1枚に[効果破壊1度無効]付与] R FSA 勇気[栄光] 聖域に祈る者 02 05 04 反響 反響:栄光のカードをランダム一枚にデッキから手札に加える 02 [栄光] UC SDA-0012 勇気[栄光] 栄光を謳う者 02 09 06 聖域 聖域:自身のCPを半減する 03 [RP+3] UC SDA-0019 勇気[栄光] 名もなき騎士団 02 05 04 記載AP+X。Xは"栄光の"コグニ数/自場に[聖女の御旗]があれば[AP+2]付与/自場コグニが3枚なら[障壁(1)][CP+1]付与 04 [AP+1][RP+1] UC TFA 勇気[栄光] 籠を出た歌い鳥 02 04 06 反響 全記録・全忘却のリフレをデッキに戻し、互いにコグニを1枚デッキからリアライズ可 05 [残響 デッキから1枚コグニをランダムに手札に加える] UC Interlude 勇気[栄光] 猛き翼の歌い鳥 03 03 06 聖域 反響 手札のコグニを忘却してCF開始時リアライズ可能/聖域 反響 何れかの忘却のコグニを1枚リアライズ 04 [残響 手札のコグニ1枚をリアライズ] C Standard Out 勇気[栄光] 貪欲なる栄光の漕ぎ手 01 05 04 反響 反響 デッキからコスト4以下の【勇気】以外のコグニをリアライズ 04 [栄光][RP+2] C LWA-0012 勇気[ノーネームド] 龍鱗の武人 09 05 09 反響 追撃(2) 反響:手札に[破壊の息吹]を加える/破壊以外では場を離れず、交戦以外破壊時記載CP7となる 07 [AP+3][RP+3][障壁(2)] L SDA 勇気[ノーネームド] 夜招きの轟砲 04 02 08 反響 反響 敵場のみCP0扱いで代償は自身が受け、他全場の破壊可能カード破壊、[寂寞の姫君]に変身/交戦の間自場にこのカード1枚の場合記載APは1化 07 [残響 SS全破壊。互いに破壊枚数分ダメージ(最大3)] L LWA 勇気[ノーネームド] 失うもの無き無頼 04 07 07 追撃(2) MSにある限り自SSのカードは破壊されない(SS外は含まず、維持等でも破壊されない) 04 [RP+3][CP-1] R SDA-0029 勇気[ノーネームド] 育て過ぎた大烏 05 03 07 反響 維持(記1) 反響:"育て過ぎた"アルマを手札に加え、デッキからリフレを全て記録へ送る 07 [AP+6][RP-5] R TFA 勇気[ノーネームド] マーベラスガイ 02 03 06 反響 "ガイ"を2枚以上武装時、[貫通][衝撃(1)][追撃(2)]/反響 デッキから"ガイ"を2枚まで武装化 07 [RPマイナス無効][衝撃(1)] R PCA 勇気[ノーネームド] ダンディガイ 02 02 04 反響 自武装が0枚時武装コスト-2/反響 自忘却アルマが0枚なら[AP+2][RP+2] 01 [反響 [ヒーロー]か[ドール]を付与] R FSA 勇気[ノーネームド] グロウフレア 05 04 07 反響 衝撃(1) AF終了時"育て過ぎた"か"グロウ"アルマを忘却してリアライズし、記録の[エンディング]【恐怖】を1枚ずつ消滅し、[紅月の娘]に変身する/反響 相手に1ダメージ 09 [貫通][衝撃(1)][追撃(1)] R Interlude 勇気[ノーネームド] 響応の戦乙女 03 04 06 障壁(1) 調和 CF終了時全記録から1枚デッキに戻しWill+1/このアルマが忘却からデッキに戻る際代わりに1枚ドロー(1ターン1度) 07 [AP+2][追撃(3)] R Interlude 勇気[ノーネームド] 先駆けの臆病者 02 04 02 残響 残響:Willが5以上ならば5点消費し、[覚悟の臆病者]をデッキに加える 01 [RP+2] UC SDA-0004 勇気[ノーネームド] 育て過ぎたワンコ 08 03 05 維持(記1) 追撃(2) このアルマは記録を二枚忘却しなければ攻撃・交戦できない 02 [追撃(1)] UC SDA 勇気[ノーネームド] 熱烈の歌い手 02 05 05 反響 絶叫 反響/絶叫:現在CP5未満の敵アルマの[CP+1]。現在RP5以上の敵アルマの[CP+1] 02 [AP+1][RP+2][CP+1] UC SDA 勇気[ノーネームド] 鎧通しの職人 03 05 06 貫通 リアライズ後1度[障壁]か[神秘]アルマの交戦時、[RP+3]付与/交戦する敵アルマの現在RPが4以上なら交戦時のみ[AP+1]付与 04 [貫通] UC SDA-0027 勇気[ノーネームド] ナイスガイ 05 03 06 04 [AP+2][RP+1] UC TFA 勇気[ノーネームド] ティーチングサポーター 02 04 04 反響 反響:忘却に"育て過ぎた"アルマがあれば自記録2枚とこのカードを忘却してリアライズ 02 ["育て過ぎた"アルマへの効果破壊1度無効] UC LWA 勇気[ノーネームド] ウェポンダイスキー 01 05 05 武装化アルマの数だけ[AP+1][RP+1][CP+1] 01 [AP+武装化アルマ] C SDA-0005 勇気[ノーネームド] がめついシスター 01 06 04 RF終了時、自場含めサブサークルのカードをランダムに1枚破壊。自場カード破壊時1ドロー 02 [AP+2] C SDA-0009 勇気[ノーネームド] タフガイ 03 08 06 03 [RP+5] C SDA-0019 勇気[ノーネームド] 夢見る詩人 04 05 06 エゴのカードスキル・汎用スキルを持つ 05 [エゴの汎用スキル] C SDA 勇気[ノーネームド] グロウ・ガイ 02 03 02 残響 /残響 手札を1枚デッキに戻しWill-3、デッキから"ガイ"か"育て過ぎた"アルマを1枚手札に加える 01 [残響 他の武装1枚をExとしてデッキに加える] C PCA-0001 勇気[ノーネームド] 過育成テイマー 02 04 04 残響 共鳴"育て過ぎた" 残響 手札の"育て過ぎた"アルマをリアライズし、[維持]があれば[維持(0)]に変更し[CP-2]付与。自手札に該当カードが無ければ"育て過ぎた"アルマを1枚手札に加えて1枚ドロー 04 [維持(記録-1)](最低値0) C PCA-0011 恐怖[ドール] 糸を引く影 03 03 06 反響 障壁(3) 反響:全忘却から可能な限りアルマを指定し、武装化。【悪夢】を0にし、場を離れた時倍の数値を加える 08 [絶叫 全デッキの[懐古]忘却][残響 自Life+忘却枚数(最大4)] L SDB 恐怖[ドール] ブライド・デイジー 03 03 03 悪夢 悪夢 【悪夢】発動時/[魔導]自記録からリフレを1枚自場にExとしてリアライズ/[ドール]自ステータス全+1 06 [残響 この武装を手札に戻し互いにビフレスト] L Interlude 恐怖[ドール] 靡翼縺理の姫君 03 03 03 悪夢 悪夢 【【悪夢】発動時:[魔導]自記録からリフレ1枚をExとしてリアライズ/[ドール]自ステータス全+1/【Ex】[救済の銀星]がデッキに無い時、それと【悪夢】対象のExをデッキに戻す 06 [残響 これを手札に戻しへ全ビフレスト]] L Interlude 恐怖[ドール] 黄泉平坂の娘 06 00 07 反響 貫通 AF終了時自場アルマを【悪夢】として忘却しリアライズ可反響:[RP+【悪夢】]付与(最大15) 07 [RP+【悪夢】]付与(最大 6) R SDB-0046 恐怖[ドール] 育て過ぎたマニアッカー 01 05 07 悪夢 反響 Ex除く元コスト2以下アルマ武装時、同じ武装スキル付与/反響 自忘却コスト2以下アルマを1枚武装化 03 [武装したアルマに武装されるコスト-2] R FSB-0010 恐怖[ドール] 朽木の忘却人形 02 04 05 悪夢 反響 自場アルマがスキルで忘却された時のみ、手札・忘却からリアライズできる/反響 敵アルマ[RP-(3-自忘却[ドール])](最低0) 05 [この武装は破壊されず代わりに忘却する] R Interlude 恐怖[ドール] 夜砕く極星 06 06 07 反響 障壁(自武装数) 反響 自デッキの【理性】又はExを除くアルマ全消滅/交戦時デッキを捲りそれがExなら手札に加え、Exアルマなら武装化 05 [残響 自手札に[星を継ぐ者]を1枚加える] R Interlude 恐怖[ドール] ピグマリオン 02 06 04 残響 悪夢 残響:これを除く忘却エリアのドールカードを一枚手札に加える 02 [AP+1][RP+1] UC SDB-0006 恐怖[ドール] 嫉妬深いテディベア 03 05 05 悪夢 悪夢忘却時、自MSアルマを忘却し、忘却からこのアルマをリアライズ。左記リアライズ時自身に【追撃(2)】付与 03 [AP+2] UC SDB-0015 恐怖[ドール] アクタードール 01 07 06 悪夢 【悪夢時強制選択】デッキから悪夢で忘却された時、[ドールパーツ]をデッキに加え自悪夢を0にする 05 [RP+4] UC SDB-0034 恐怖[ドール] 道化の王様 03 03 03 反響 反響 デッキからドール以外のアルマを最大3(最低1)枚忘却し、忘却からドールアルマを1枚手札に加える 04 [絶叫 [トイトルーパー]を3枚デッキに加える] UC TFB-0016 恐怖[ドール] 集積人形 02 05 05 悪夢 【悪夢】で忘却された時、自手札のアルマを全忘却。同じ枚数[ドールパーツ]をデッキに加える。自【悪夢】を0にして忘却したアルマと同枚数ドロー 04 [残響 敵アルマ[RP-1]/【悪夢0】 [代償(1)]] UC LWB-0010 恐怖[ドール] ゼペットドール 01 06 05 悪夢 残響 残響:自身を元にした[ドッペルフィギュア]に[維持]を無効化してリアライズ 01 [RP+1] C SDB-0004 恐怖[ドール] 座敷童 02 03 04 悪夢 神秘 このアルマは悪夢、または悪夢として忘却された時、忘却から手札に加わる 03 [RP+3] C SDB-0014 恐怖[ドール] くず鉄人形 02 04 04 悪夢 スキルで忘却された時、悪夢を発動し、忘却からカード2枚をデッキに戻す 05 [絶叫 コグニを全て破壊する] C TFB-0017 恐怖[ドール] ドールズコマンダー 04 02 05 悪夢 反響 【悪夢】で忘却された時[忘れられたおもちゃ箱]をデッキからリアライズ/反響 自全領域の[トイトルーパー]は[ナイトメアドール]に変化する 02 [残響 【悪夢】発動] C LWB-0002 恐怖[ドール] バクバクドール 02 03 03 悪夢 覚醒を行ったCF開始時、忘却からこのカードを武装化する 04 [追撃(2)][CF終了時デッキに戻る] C LWB-0012 恐怖[ドール] 夢喰い人形 01 04 03 反響 反響 互いの【悪夢】を0にする。計6点以上減らしたなら自Life+3 03 [ドール][RP+1] C PCB-0012 恐怖[ドール] リンゴンドール 00 02 02 悪夢 残響無効/自領域で[ドール]以外ネームド忘却時、自デッキから同ネームドを1枚ランダムに手札に加える(同時複数の場合内1つ) 06 [全残響を無効化] C FSB-0018 恐怖[邪教] 天輪の塔、鳴神 06 04 07 残響 障壁(2) 交戦の度互いに[狂気]を2点得る/残響 全狂気の数だけ敵アルマにダメージ。アルマが居なければ相手にその半分のダメージ(最大4)。その後自身の[狂気]をWillにする 10 [絶叫 互いに[狂気]10点になる] L Standard Out 恐怖[邪教] 狂い森の絵本描き 04 02 06 反響 障壁(2) 互いの狂気ダメージは0になり、狂気消費の度、自[RP+1]敵[RP-1]付与反響 RF開始時自コグニを[命運加筆]に書き換える 06 [絶叫 敵アルマに[維持(狂気2)]を付与] L SDB 恐怖[邪教] 幻影・祟ら神 07 04 06 反響 絶叫 反響 自Willを狂気変換(最大6)。変換数分[CP-1](最低1)/絶叫 自身を忘却。変身後除く敵アルマをEx[幻神・祟ら神]へ変身、[絶叫 即座に素材を持主の忘却へ送る]を付与し自場に出す 08 [残響 武装したアルマをこのカードに変身][AP+2] L TFB 恐怖[邪教] ファナティッカー 03 03 05 狂気(1) 反響 反響:お互いの持つ狂気の点数分[RP+1](最大 9)を得る 03 [RP+3] R SDB 恐怖[邪教] 堕落の大淫婦 00 04 05 絶叫 残響 絶叫 このアルマのExコピーを敵アルマに限定武装化する/残響 相手はこのターン交戦できない 03 [記載AP1化][貫通][限定 武装化時互いに狂気+2、相手Life+2][攻撃後CP0で自壊] R PCB 恐怖[邪教] 諦観のドロシー 00 07 05 反響 残響 【悪夢の度互いに狂気(1)】【自MSが[邪教]以外、又は自[邪教]以外リフレ発動時自壊】交戦時相手[悪夢]発動/反響 相手[悪夢]発動/残響 相手は忘却を4枚までデッキに戻す 03 [狂乱(2) 相手リフレコスト+1] R FSB 恐怖[邪教] 紋様の支柱 00 07 04 狂気(3) このアルマがメインサークルに居る限り自身は狂気によるダメージを受けない 02 [狂気使用者に1点ダメージ]付与 UC SDB-0007 恐怖[邪教] 邪教仕えの会計士 00 05 04 狂気(2) 互いに相手がギャンブルする度手札を1枚忘却/CF開始時[誘惑のチケット]を1枚互いにリアライズ 01 [残響 互いのデッキに[誘惑のチケット]を1枚加える] UC PCB-0001 恐怖[邪教] ひだる神 01 01 03 狂気(1) CF開始時、敵アルマがダメージを受けてない場合このアルマとRP・CPを等しくする/【全狂気4以上】絶叫 Life+3 03 [RP+2][狂乱(2) AP+1] UC PCB 恐怖[邪教] 狂信の聖女 03 04 04 狂気(1) 狂気をコストとして使用する度にLIFEを1点回復する 04 [RP+1]・狂乱(2):[AP+2] C SDB-0023 恐怖[邪教] サニティゼロ 00 05 06 反響 反響:お互いの持つ狂気の点数分[AP+1]を得る (最大6) 04 [AP+3] C SDB-0024 恐怖[邪教] 狂気の伝道師 01 05 05 狂気(2) 自狂気使用の度、敵アルマ[RP-1]付与。更に相手のWillを1つ狂気に変える 05 [絶叫 Life+自狂気] C SDB-0035 恐怖[邪教] 眠れる泥の信徒 02 03 04 狂気(1) 自狂乱の度、敵アルマに[RP-1]、自身に[RP+1]を付与/全狂気が消費される度[RP+1](ターン中最大2) 03 [RP+2]狂乱(2):[RP+4] C TFB-0005 恐怖[邪教] 深き眠りの泥 02 02 03 狂気(1) 残響 残響:相手の狂気を1点消費し、このカードを手札に戻す 02 [残響 自狂気2点消費/この武装を手札に戻す。敵アルマがいれば[RP-1]付与] C LWB-0004 恐怖[邪教] 賢人殺しの踊り子 02 03 05 狂熱 絶叫 【理性】【無】リフレコスト+1。【恐怖】コグニコスト-1、[邪教]・[狂乱]内コスト-1(最低1)/絶叫 互いに[狂気(3)]付与 06 [残響 [狂気(5)]] C LWB-0019 恐怖[邪教] 曇天に祈る者 01 03 05 反響 界眼 反響 自手札アルマ1枚公開/[観測者] 自デッキから【恐怖】NNを手札に1枚加えてCP3として自壊/【恐怖】 手札の[邪教]コグニか自デッキのコスト4コグニをリアライズ 05 [RP+2][狂乱(5) 先制] C FSB-0017 恐怖[ノーネームド] 黄泉路を塞ぐ者 09 09 09 反響 残響 【AP6以上】自身のWillは0反響:[伊弉諾譚]をリアライズ残響:場のカードを全て忘却する。【Willが1より多い】全領域から[意志喰らう凶鳥]か[黄泉平坂の娘]をリアライズ 09 [AP+2][追撃(2)] L SDB 恐怖[ノーネームド] 盾翳す走者 04 02 06 先制 1ターン1度、自場から交戦破壊以外ダメージ(狂/代除)を受けた時公開。スキルへ割込み手札から交戦し、Life+1/対【理性】AP+4/このアルマは交戦したフェイズ終了時忘却以外にあればデッキに戻る 05 [残響 この武装をMSにリアライズ] L LWB 恐怖[ノーネームド] アトラク・ナクア 04 04 05 残響 貫通 残響 次ターンのAF終了後に空きサークル全てに[レンの地巣]をリアライズ 05 [AP+4] R SDB-0036 恐怖[ノーネームド] 末期の刃 04 03 04 このアルマがある限り[反響][残響][絶叫]は無効化される 03 [AP+4][RP-3] R TFB-0009 恐怖[ノーネームド] 複合怪異・白澤 02 07 06 残響 代償(2) CF開始時、Life+1残響:[病魔刀]と【恐怖】Nネームドアルマをデッキから1枚を手札に加える 07 [CF終了時RP5点回復] R TFB-0018 恐怖[ノーネームド] 夜駆けの暗殺者 03 04 06 AF以外にリアライズされるアルマに[貫通]4点ダメージを与える/交戦以外で破壊される場合記載CP4となる 04 [貫通] R PCB 恐怖[ノーネームド] 根源複合恐怖 狂骨 04 01 07 反響 追撃(1) 反響 記載RP+敵記載AP/敵アルマ破壊時自身に4ダメージを与え、デッキに戻る 07 [反響 敵アルマに2点ダメージ]・手札から武装化時[貫通][反響 敵アルマに3点ダメージ] R FSB-0020 恐怖[ノーネームド] 昔日の走者 03 01 03 先制 スキルで手札に加わった時、リアライズ。自場にアルマがあれば忘却。AF以外でのリアライズ時、即時攻撃、その後デッキに戻る 08 [先制] R Interlude 恐怖[ノーネームド] 迷い家の幻像 03 03 03 反響 反響:敵アルマの持つカードスキルをMサークルにある間このアルマへ上書きする 03 [RP+2] UC SDB-0017 恐怖[ノーネームド] 育て過ぎた恐怖 00 03 08 反響 維持(記1) 自記録が3枚以上なら[衝撃(2)]を得る反響:自忘却エリアの枚数分[AP+1](最大 9) 02 [残響:育て過ぎたアルマ破壊時、敵アルマに4点ダメージ] UC TFB-0003 恐怖[ノーネームド] 呪文喰いのケダモノ 02 04 02 リフレを発動する度、記載AP・CP+1。相手が発動しそれが【理性】ならRP+1 02 [AP+1] C SDB-0008 恐怖[ノーネームド] 意志喰らう凶鳥 03 03 04 CF終了時相手のWill-1、カードを一枚ドロー 02 [AP+2] C SDB-0009 恐怖[ノーネームド] 収容された彫像 01 07 03 復讐 理性 交戦時自プレイヤー1点ダメージ。【理性】との交戦ならAP+3 07 [先制][交戦後破壊する] C LWB-0020 恐怖[ノーネームド] 育て過ぎた恋心 04 04 08 反響 共鳴 "育て過ぎた" 反響 このアルマのCPは敵アルマと等しくなる 05 [残響 武装した"育て過ぎた"のCP未満CPのアルマを破壊] C PCB-0017 恐怖[ノーネームド] レプリカント・ウィル 03 03 03 反響 反響 自デッキからコスト3の【恐怖】か【無】コグニリアライズ 03 [反響 コスト2以下のコグニを全領域からリアライズ] C FSB-0008 恐怖[ノーネームド] 才知のお転婆狼 02 03 05 反響 色奏【理性】 反響 自手札か忘却を1枚デッキに戻し、自場コグニ一枚を指定。場にある限りSS枠から除外、[才知のお転婆狼]がある限り破壊不可/RF時に場を離れた時【理性】1枚ランダムに手札に加える 04 【悦楽に武装時】[AP+3] C Interlude 恐怖[ノーネームド] 奇想天ガイ 02 04 06 反響 反響 自手札を2枚デッキへ戻し、2枚"ガイ"か"育て過ぎた"をデッキからランダムに手札に加え、1枚ドロー 02 [残響 手札を破壊時の自武装枚デッキ戻し同枚数ドロー] C Interlude 恐怖[エンディング] 叛逆の蛇 01 02 05 反響 維持(1) 自場[エンディング]リフレ開示時[ワールドダウン]へ書換/反響 互いの全領域Ex消滅、枚数分相手にダメージ(上限4)/"コード"スキルを受けない 04 [反響 これをデッキに戻す。Ex[コード・ヨルムンガンド]をリアライズ] L PCB 理性[魔導] 可憐なる暴君 00 03 07 貯蔵(3) 神秘 リフレ発動の度[AP+1][障壁(1)]付与/交戦前に敵アルマに障壁値(最大3)+1の[貫通]ダメージ、自スキルで得た障壁を0にする 07 [障壁(4)] L LWC 理性[魔導] 秘匿の女教皇 01 06 04 残響 貯蔵(2) 残響:自身の記録を全て忘却し[一の全、全の一]をリアライズする 04 [貯蔵(3)] R SDC-0031 理性[魔導] 小さき協力者 00 01 03 反響 貯蔵(5) 反響:カードを1枚ドロー。CF終了時まで交戦でダメージを受けない。CF終了時[代償(3‐貯蔵)]を付与 05 [残響:デッキからリフレを1枚手札に加える]] R TFC 理性[魔導] 人理の雷撃隊 01 04 05 貯蔵(1) コスト2以下[魔導]リフレのスキルに[相手に1点ダメージ][貫通]追加 06 [反響:リフレをデッキからランダムに2枚手札に加える] R LWC-0018 理性[魔導] フューチャーリッチ 00 07 06 貯蔵(1) 交戦時、自デッキにEx[屍兵]を1枚加える/CF終了時自手札、デッキの[屍兵]が4枚以上ならそれらを忘却し[冥府の坩堝]を手札に1枚加える 05 [残響 Ex[屍兵]を手札に1枚、デッキに2枚加える] R FSC 理性[魔導] 電子の姫君 02 04 05 貯蔵(2) 自身のネームドリフレのコストは常に-1される 05 [神秘] UC SDC 理性[魔導] 嗤う者達 00 07 05 貯蔵(1) 自身がリフレを発動する度に望む対象に1点ダメージ 07 [自リフレ発動の度AP+1] UC SDC 理性[魔導] 千刀神楽 01 03 04 貯蔵(1) 自リフレ発動時、即座に記録に送って[魔導刀]をリアライズ・即時武装化(1ターン3回まで)その後同名Exカードを手札に加える(リフレスキルは記録移動後処理) 04 [AP+1][絶叫 Will+RF発動リフレ1枚の半分] UC TFC 理性[魔導] 屍兵 03 01 03 貯蔵(1) 自身がコスト2以下のリフレを発動する度、[RP+1] 03 [AP+2] C SDC 理性[魔導] 鈍らの作り手 02 03 04 貯蔵(1) 残響 全領域のアルマCost+2(Exも2として扱う)。全場の武装化スキルに[AP-1]を追加する/残響 [錆び招き]を自記録か自デッキから1枚手札に加える 03 [魔導][貯蔵(1)] C SDC 理性[魔導] 天賦の無才 01 03 05 貯蔵(0) 反響 反響 コスト2以外のリフレを自記録から全忘却、Will+[忘却したリフレ枚数+1]。自デッキか忘却の"ボム"リフレを1枚手札か記録に加える 04 [衝撃(1)] C LWC 理性[魔導] 英雄の門下生 03 04 05 貯蔵(2) 共鳴[ヒーロー] 自MサークルのExを除く[ヒーロー]か[栄光]が場を離れた時それをデッキに戻してリアライズ可能 03 [AP+1]・共鳴[RPマイナス無効] C PCC 理性[観測者] 答えの支配者 01 08 08 貫通 追撃(3) リアライズの度、敵アルマに[RP-1]を付与し、アルマを破壊したら忘却から観測者リフレを1枚手札へ加える。 08 [AP+7-[観測者]以外の記録カード] L SDC 理性[観測者] 願いの化身 02 09 07 界眼 界眼 AF開始時、次ターンのAF終了時まで自デッキ・場・手札に【観測者】と[懐古(観測者)]を付与 10 [神秘][伝承] L TFC 理性[観測者] 時渡りの咎人 01 01 04 全懐古"コード" 回帰 【コピー不可】Mサークルで[刻限]24の時勝利/全[界眼]発動時[刻限]+1/場で破壊された時[刻限]を倍化(最大24) 05 [絶叫 この武装を破壊][伝承不可] L PCC 理性[観測者] 霧隠れの間者 03 01 04 反響 界眼 反響 カード名宣言。相手は手札の該当カードを忘却、忘却時そのExカードを手札に加える 03 [残響 全記録から2枚忘却]【悦楽限定】[絶叫 次AFドロー時代わりに手札1枚をEx化] R Interlude 理性[観測者] 絢爛たる華星 03 04 05 反響 懐古(ヒーロー) 反響 自デッキからコスト5以下のリフレを1枚記録に送る/CF終了時、自デッキから反響対象と同コストリフレを1枚手札に加えゲーム中このスキル喪失/自[ヒーロー]リフレコスト正常化 03 [【理性】コスト正常化] R Interlude 理性[観測者] 門と問を拓く者 02 03 04 反響 界眼 反響:記録を2枚忘却し、カードを1枚引く 04 [観測者][界眼] UC SDC 理性[観測者] 可能性の否定者 02 04 05 復讐 悦楽 界眼 このカードがある限りギャンブルは行えず、"ランダム"をスキルに含むスキルは発動しない 02 [対【悦楽】時AP+2] UC LWC 理性[観測者] 未来の戦士 03 04 05 反響 界眼 反響:デッキからランダムに観測者リフレを忘却へ送る 02 [AP+2] C SDC-0009 理性[観測者] ワールドハッカー 03 02 04 反響 界眼 反響:敵アルマの付与スキルを無効化、変化があれば[AP+2][RP+3] 05 [RP+2][界眼] C SDC-0040 理性[観測者] 無知全能 00 05 05 反響 反響:このターン中自身のリフレコスト-2。リアライズしたターン発動したリフレ枚数[CP-1]付与 06 [残響 次AF開始時、このカードをリアライズし1枚ドロー] C SDC-0043 理性[観測者] ゆらぎの存在 02 03 00 代償(4) Mサークルから離れる時、自手札から【理性】以外の1枚公開して【理性】属性を追加、代償を公開カードのコストと等しくする 05 [界眼][界眼] C TFC 理性[観測者] 蟲の姫君 01 05 04 界眼 反響 反響:【理性】属性以外のカードを1枚手札に加える。そのカードはこのターン中リアライズできない。 05 [絶叫 【理性】以外のリフレを記録から手札に加える] C TFC 理性[観測者] アンサートーカー 03 03 05 反響 界眼 反響 カード開示時、自場の[観測者]リフレを1枚指定、忘却する。その後その効果をSP0として発動する 04 [界眼][AP+1] C LWC 理性[観測者] 太陽の観測者 01 03 03 界眼 [反響]除く敵アルマ、全コグニのカードスキル無効化/CF開始時手札の【恐怖】NNアルマと自身3点ダメージで入替可。発動後後者スキルをゲーム中失う 04 [色奏【恐怖】][観測者] C PCC-0016 理性[観測者] 残骸栄光の収集者 02 05 07 界眼 【[栄光]コグニ正常化】自場コスト3以下のコグニに[栄光]付与/自場にコグニが出る度[CP-1]付与。それが栄光なら自記録のコスト2以下ネームドを1枚手札に加える 02 [聖域となる] C FSC-0002 理性[観測者] 白煙の蜘蛛 01 03 05 貫通 界眼 交戦時自手札【恐怖】NNか【恐怖】アルマを任意枚数公開、デッキに戻す。1枚につき[AP+2]付与 03 [反響 Ex扱いの[銘無しのタバコ]リアライズ] C FSC-0013 理性[ノーネームド] ボム・クリエイター 02 03 02 反響 反響 [ラージフラワー]を1枚リアライズ。記録にある[ダストボム]を可能な限り[ラージフラワー]に変化させてリアライズする 03 [AP+1][RP+1] L SDC 理性[ノーネームド] 栄光の導師 02 05 05 反響 共鳴[栄光] 【MS[栄光]時限定武装化】コスト2のNN・[栄光]リフレコスト正常化/反響 自デッキからリフレをランダムに1枚手札に加える 03 [リフレコスト-1]【限定】[この武装を【勇気】コグニ扱い][CP-1] R FSC 理性[ノーネームド] 最終兵器/融解の姫君 01 01 03 因果接続("コード"2枚・【理性】アルマ) 反響 デッキから忘却時コグニを忘却から1枚手札に加える/接続 全領域から"コード"を1枚リアライズ/反響 自忘却のアルマの数互いにカードを引く。Sサークルの1枚忘却 07 [残響 相手忘却1枚を消滅] R Interlude 理性[ノーネームド] HandleName E 01 01 04 懐古NN 明晰 AF終了時自忘却アルマ1枚をデッキに戻し、場にある限り名称・属性追加。自デッキの"コード"か[エンディング]を2枚記録に送る/【RF終了時自記録に[ラスト・リンク]or名称追加無し】[奇跡の姫君]へ変身 05 [残響 [観測者]をデッキから1枚手札に加える] R Interlude 理性[ノーネームド] 撃鉄を下す者 02 06 06 反響 反響 Exを除く自場コグニを1枚破壊し、相手に3点ダメージ。その後[誘爆の残滓]をリアライズ 05 [残響 相手に2点ダメージ] R Standard Out 理性[ノーネームド] 裏社会クイーン 03 03 05 残響 絶叫 残響 [ダストボム]を手札に加える/絶叫 敵アルマに[貫通]2点ダメージ 01 [残響 手札1枚を忘却ダストボムを1枚デッキに加える] UC LWC 理性[ノーネームド] 老練の罠士 01 04 03 反響 残響 反響 スキルに"ボム"を含むコグニを1枚デッキからリアライズし[CF終了時破壊]付与/残響 コグニを1枚破壊し、全領域から"現実"を1枚リアライズ 03 [記載APとRPを入替] UC PCC 理性[ノーネームド] 黄昏の臆病者 00 01 03 残響 残響:自場コグニを1枚、手札からリフレを忘却。そうしたなら望む対象に2点ダメージ、Will+2、RP3以下のアルマを手札に加える 05 [残響 [ラージフラワー]を1枚手札に加える] UC Interlude 理性[ノーネームド] 老獪な指導者 00 04 04 通常交戦時、相手は手札を任意の枚数デッキに戻せる。相手は3-戻した枚数ダメージを受ける 02 アルマ破壊リフレ無効、その後このカードを破壊 UC Interlude 理性[ノーネームド] 可能性を束ねる者 01 05 04 反響 反響 自記録からコスト2以下のカードを1枚手札に加える 01 [残響:コスト2以下のリフレを忘却から1枚手札に加える] C SDC-0005 理性[ノーネームド] レコードルーラー 01 05 04 障壁(1) 自身のリフレが記録に送られる度にLIFEを1点回復 01 [RP+1] C SDC 理性[ノーネームド] 電脳の魔術師 02 05 05 自身のネームドを除くリフレのコストは常に-1される 02 [AP+1] C SDC-0010 理性[ノーネームド] 惡の華 01 06 06 反響 残響 反響:[ダストボム]を1枚手札に加える残響:自忘却エリアから理性コグニを1枚手札に加える 06 [残響:[ダストボム]を1枚ずつ手札と記録に加える] C TFC-0019 理性[ノーネームド] リバイバルレコーダー 02 04 05 反響 障壁(1) 反響 次のAF開始時、このターン中忘却されたリフレの数だけWillを得る 04 [残響 Ex扱いの[リテイクコード]リアライズ] C LWC-0011 理性[ノーネームド] 育て過ぎた忠義 05 04 07 色奏【恐怖】 維持(記録1枚) AF終了時、自場の"育て過ぎた""グロウ"アルマをデッキに戻しこのカードをリアライズ可/自身の[維持]で記録を忘却する度自身に[AP-1]を付与 04 [色奏【理性】] C PCC-0016 理性[ノーネームド] ブレインマッスルガイ 03 08 04 リフレ発動の度、[AP-1][RP-1][CP+1]/このアルマへの武装は[残響 Ex[理論武装]を1枚手札に加える]を得る 08 [このアルマへの武装をSサークルから除外] C PCC 理性[エンディング] 天理の降格者 05 05 06 反響 因果接続([魔導][エンディング]"コード") 反響 [貫通][追撃(1)][貯蔵(3)]から一つ付与/接続 ステータスを倍にし、[貫通][追撃(2)][貯蔵(6)]付与 10 [追撃(3)][貫通] L Standard Out 理性[エンディング] ビギニングコード/I 01 05 04 接続(1) 接続 1枚ドロー。その後自デッキから"電子"を1枚手札に加える/ターン中【接続】3回目かこのアルマのスキル以外で"変身"カード接続時[コードリーダー]に変身 03 [絶叫 伝承付与] R Interlude 悦楽[博徒] 運否天賦の怪物 01 09 07 【直接攻撃時3ダメージに固定】自Rギャンブル発動時、敵場で同名Exをリアライズ/ターン中1度【表】指定可。指定時ターン中敵アルマはダメージ以外で破壊不可、自身はLife回復不可・手札1枚忘却 06 Ct:【表】[AP+3][追撃(3)]【裏】デッキへ戻す L SDD 悦楽[博徒] リスクジャンキー 00 08 04 コイン・ダイス【成功】自身の[CP-2]、敵アルマに[CP+2]【失敗】自身の[CP+2] 02 ダイス(6)/[1][神秘][障壁(1)][他][アルマ破壊] UC SDD-0011 悦楽[博徒] 幼き博徒 01 03 03 反響 反響:博徒リフレをデッキからランダムに1枚手札に加える 02 コイントス【表】[AP+2]【裏】[博徒][CP+1] UC TFD 悦楽[博徒] 逆境の無頼漢 02 06 04 反響 反響:コイントス【表】RP*2【裏】CP*2 01 コイントス【表】[AP+2]【裏】[CP+2] C SDD 悦楽[博徒] 口先の伝道師 01 03 03 博徒カード発動時コイントス/【表】Will+2[RP+1]【裏】[CP+1] 01 コイントス:【表】[貫通][博徒]【裏】[RP-3] C SDD 悦楽[博徒] 命知らずのイカサマ士 01 04 04 反響 反響:コイントス【表】コグニをデッキからランダムに1枚リアライズ【裏】手札を1枚忘却 01 コイントス【表】[博徒]【裏】[CP+1] C TFD-0001 悦楽[博徒] お宝鑑定士 02 04 03 反響 反響:自デッキの【悦楽】以外のコグニと[博徒]リフレを1枚ずつ指定。コイントス/【表】リアライズ【裏】どちらも忘却し自場に[無為の像]をリアライズ 02 [残響 手札の最大コストを忘却し1枚ドロー] C LWD 悦楽[博徒] 万魔の予言者 02 04 05 反響 反響 手札を1枚デッキに戻す。プロフェシー 【当】対象アルマにステータス一つ±2付与【外】自身のAP・RPを半減 04 [AP+1][RP+1][CP-1] C LWD 悦楽[博徒] 諸行無常の来訪者 03 01 03 絶叫 交戦前コイントス CF終了時まで【表】敵アルマ【裏】自身の[AP-4]/絶叫 手札の【理性】アルマをリアライズし、限定武装化 01 [RP+1]【限定】[交戦前敵アルマに2点ダメージ] C PCD-0001 悦楽[博徒] 願い賭ける者達 01 05 04 反響 接続(1) 反響 【自[願い賭ける者達]は】 ダイスロール(6) 自場【1】全【23】[ドール]【45】[観測者]-リフレに[共鳴 博徒][コスト-1]付与【6】[全コスト+1]付与/接続 反響2回発動 03 [残響 Will+1 コイントス 【表】[界眼]【裏】[悪夢]] C FSD 悦楽[奉仕者] 無我の奉仕者 00 02 06 神秘 残響 残響:奉仕を受けた敵アルマを自Mサークルへ移動。ステータスを元に戻し、[AP+奉仕数]を付与 07 [障壁(相手の奉仕された回数)] L SDD 悦楽[奉仕者] 動物係のメイドさん 00 03 05 残響 奉仕 残響:メインサークルに[育て過ぎた象さん]をリアライズする 04 [RP+3] R SDD 悦楽[奉仕者] 魅惑の奉仕者 02 06 05 奉仕 CF終了時、デッキからランダムに[奉仕者]リフレを手札に加えExカードにする 05 [残響:カードを2枚引く] R TFD 悦楽[奉仕者] ご主人様親衛隊 01 04 05 奉仕 障壁(敵奉仕) MSにある[ご主人様親衛隊]の記載APは敵アルマの[奉仕]×2に等しい([奉仕]が0の場合は1) 06 [AP+1][RP+4] UC SDD 悦楽[奉仕者] 潔癖メイデン 01 06 03 反響 奉仕 反響:相手の武装化アルマかコグニをランダムで1枚破壊し、敵アルマがあれば更に[奉仕]発動 02 [RP+1] C SDD 悦楽[奉仕者] 痛みの奉仕者 02 04 05 反響 奉仕 反響:敵アルマに1+付与された[奉仕]点ダメージ 03 [絶叫:奉仕を再発動する] C TFD 悦楽[奉仕者] 抱き枕メイデン 01 05 04 反響 奉仕 反響 敵アルマのRPが5以上ならば、自場アルマを忘却。敵アルマのRP未満【悦楽】以外のアルマをデッキからリアライズ 02 [RP+3][AP-1] C LWD-0004 悦楽[奉仕者] 電子解体の鎮圧兵 03 02 04 奉仕 残響 残響 自場にコグニが/【無】自デッキから"歌or唄"か"電子"コグニを/【有】破壊し、自記録か自デッキからコスト2の"ボム"を/1枚手札に加える 03 [残響 コスト3を1枚デッキから手札に加える] C FSD 悦楽[奉仕者] ご主人様手伝い隊 02 03 03 反響 奉仕 反響 同名Exを敵アルマの[奉仕]分自デッキに加える 04 [絶叫 Life+1] C Standard Out 悦楽[ノーネームド] 塔崩しの悪魔 01 01 05 神秘 交戦する敵アルマCPが10以上であれば交戦前にこれと敵アルマを破壊 01 [RP+1] L SDD 悦楽[ノーネームド] 熱狂の批判連厨 01 05 05 敵アルマがネームドであれば[AP+3][障壁(2)] 03 相手がネームドであれば[AP+3] R SDD 悦楽[ノーネームド] 誘惑のサクバス 00 05 05 交戦前に敵アルマに[AP-1][CP+1]、敵が【勇気】ならば更に[貫通]を持った1点ダメージ 06 [AP+5][RPを1にする] R SDD 悦楽[ノーネームド] 夢中のサクバス 00 05 05 CF開始時、敵アルマに[AP-1]。【勇気】アルマであれば[維持(1)]を付与する 03 [【勇気】アルマとの戦闘時[障壁(3)] R TFD 悦楽[ノーネームド] 求愛のサクバス 00 03 05 復讐 勇気 CF開始時、敵アルマに[AP-1]。【勇気】アルマならば相手は手札をランダムに一枚デッキに戻す 03 [交戦後敵AP-1] R LWD-0010 悦楽[ノーネームド] サクバス♂ガイ 01 02 05 交戦前、交戦中敵アルマのAPを1にする【勇気】敵アルマが場にある限り1度だけ対象の記載RPを2にする 02 [交戦後敵アルマにAP-1付与] R PCD-0007 悦楽[ノーネームド] 秘されしサクバス 00 05 05 CF開始時、敵アルマに[AP-1]付与。敵アルマが【勇気】アルマであれば自身は1枚ドローしそれに1点ダメージ 05 [絶叫:相手の指定したARCをデッキから手札に加える] UC TFD-0021 悦楽[ノーネームド] 純情なサクバス 01 04 04 反響 残響 反響 自デッキのスキルに"サクバス"を含むカード1枚手札に加え、それはこのターン発動不可/残響 CF終了までMSのアルマの記載APは0になり、このカードをデッキに戻す 01 [【悦楽】][AP-1] UC FSD-0001 悦楽[ノーネームド] 育て過ぎたFC 02 04 05 残響 維持(記1) 残響 デッキから"育て過ぎた"アルマをカードスキルを無効化してリアライズ。リアライズしたアルマはCF終了時手札に戻る 03 [CP-2] C TFD 悦楽[ノーネームド] ホラ・ガイ 03 02 04 反響 AF終了時、このAF中手札からリアライズした自場アルマをデッキに戻しリアライズ可/反響 敵アルマに[AP-1]付与、1枚ドロー 06 [CF中敵Aの付与全解除][【敵A記載RPが自A記載RP以上】衝撃(1)] C Interlude 悦楽[ヒーロー/ドール] 人形英雄グランギニョル 01 05 07 伝承 悪夢 自忘却のアルマの数*[AP+1](最大 9)。忘却アルマが5枚以上であれば[追撃(2)]付与 05 現在の自身の悪夢の数*[AP+1] R SDD 悦楽[ヒーロー/魔導] 燃え盛る復讐者 04 03 05 復讐 勇気 残響 交戦時Will+1/残響 手札から【勇気】以外のアルマをリアライズし、このカードを武装化する 06 [ヒーロー][AP+1][貫通][CP+2] UC LWD 悦楽[ヒーロー/奉仕者] 愛の英雄 01 01 03 奉仕 伝承 【"サクバス扱"】[栄光]を除く記載【勇気】か"サクバス"の交戦相手をデッキに戻す/交戦時CP1化/直接攻撃時ダメージは与えずデッキに戻りWill+2。その後[夢魔の領域]を敵場にリアライズ(最大2) 05 [RP+1] R FSD-0017 悦楽[栄光/ヒーロー] 豊穣の乙女 01 06 06 スキルによるWill増加時1枚ドロー/Will加算結果が11以上になる時[マグナ・マーテル]に変身 05 [リフレダメージ無効] R Interlude 悦楽[栄光/魔導] 図書館の信奉者 02 04 05 聖域 貯蔵(1) 自場に【悦楽】以外のコグニがあれば聖域条件を満たす/聖域 [障壁(1)][交戦後自場コグニ1枚を破壊する。1枚ドロー]を得る 04 [CP-2] UC SDD-0026 悦楽[栄光/奉仕者] 古式の武芸者 02 05 06 奉仕 聖域 奉仕を受けたアルマとの戦闘時[AP+2]聖域:聖域中[障壁(2)]を付与 04 [聖域:障壁(3)] R TFD 悦楽[ドール/魔導] プロトグランギニョル 01 04 04 残響 貯蔵(1) 自忘却のアルマの数[AP+1]付与(最大3)/残響 自デッキから[X/N]をランダムに1枚手札に加える。その後自デッキからコスト2以下のリフレをランダムに1枚記録に送る 04 [RP+[忘却のアルマ](最大6)] UC FSD-0014 悦楽[邪教/観測者] 見てしまった者 03 04 07 狂気(3) 界眼 自狂気ダメージ倍加/自狂気消費時に自デッキからリフレを1枚手札に加える 05 Exを除くリフレが発動する度発動者狂気+2 R SDD 悦楽[邪教/奉仕者] 聖者殺しの滅シ者 02 04 05 奉仕 狂気(2) CF開始時、全[狂気]2点消費(ダメージは自身)、敵アルマに[貫通]3点ダメージ/[奉仕]*2点ダメージ軽減/[残響]無効化/全体の[狂気]が1以下の時、記載CP2として自壊 05 [神秘][RPを1に] R Interlude 悦楽[魔導/栄光] 群に唱える刃 01 01 04 反響 反響 "伝説"を1枚デッキから手札に加える。その後【ゲーム中1度】このアルマの武装化スキルにゲーム中[神秘][代用破壊]を加える 10 [AP+Will][攻撃後RP-Will] R Standard Out 悦楽[観測者/ドール] 過去語りの人形 03 02 04 界眼 悪夢 AF終了時自記録を4枚忘却し、このカードを限定武装化、X/Nを忘却からリアライズ 04 [RP+2][CP+2]限定 [武装化ターン、プレイヤーに障壁(5)] UC TFD 悦楽[観測者/奉仕者] 電子偶像の歌い鳥 02 03 04 奉仕 反響 反響 手札を2枚まで公開しデッキへ戻す【勇気】Will+1【理性】[界眼]付与【"歌""唄"】2枚ドロー/2属性以上公開時、対象属性コストをターン中正常化 02 [残響 コグニを1枚ランダムドロー] UC PCD-0004 悦楽[観測者/エンディング] デビルズリターナー 01 05 07 界眼 反響 【コピー不可】反響 自手札を全忘却。互いのアルマを消滅させ、反響処理後[Exエリア]を相手Sサークルにリアライズ 04 [残響 Will+2,1枚ドロー] L LWD-0016 悦楽[博徒/ヒーロー] 雲耀の剣客 06 04 06 色奏【恐怖】 維持(記載AP-1) [博徒]以外のリフレに[オープン時コイントス 【表】-/【裏】破壊]付与。リフレをオープンしてないプレイヤーに記載AP/2点(最大3)ダメージ 05 【即時武装】[ギャンブル【成功】MSと入替【失敗】忘却] L PCD 悦楽[博徒/ヒーロー] 凡庸なるルーキー 03 03 05 残響 伝承 残響 コイントス ランダムに【表】自記録を1枚手札に戻す【裏】忘却のアルマを1枚伝承化し手札に戻す 02 [コグニ1枚破壊時、代用忘却] C Interlude 悦楽[博徒/邪教] 電子廃課金者 02 05 05 色奏[邪教] [邪教]コスト-1/リフレを発動したプレイヤーのデッキに[誘惑のチケット]を1枚加える 04 [邪教][博徒] C PCD 悦楽[博徒/奉仕者] 塵芥の詐術士 02 01 03 反響 奉仕 反響:コイントス/【表】敵アルマに武装化、1枚ドロー【裏】相手Will-2 03 [コイントス:【表】[CP-1]【裏】[AP-2]] C LWD 悦楽[奉仕者/ヒーロー] 気高き料理人 02 05 05 奉仕 伝承 スキルでデッキに戻ったターンのRF終了時、場のアルマを手札に戻し、[AP+2]して全領域からリアライズ 06 [AF開始時RP+1][伝承] UC Interlude 悦楽[奉仕者/ドール] 薫風の繰り手 02 03 03 奉仕 悪夢 AF開始時、奉仕を0にして忘却にあるこのカードと敵忘却アルマ1枚をデッキに戻す。自忘却のアルマを1枚手札に戻す 03 [残響 記録の[奉仕者]を1枚手札に加える] UC Interlude 悦楽[奉仕者/邪教] 百貌の奉仕者 00 01 07 狂熱 奉仕 RF開始時自忘却のアルマをデッキに戻し、CF終了時まで[狂熱]を付与したコピーとして再リアライズ。コピー解除時自will2を狂気へと変換する 07 [残響 無属性カードをデッキから1枚手札に加える] R Interlude 悦楽[奉仕者/博徒] サーヴァス・ニケー 03 05 06 反響 全場に[塵芥の詐術士]があれば、記載AP倍加/反響 コイントス:デッキからコスト3以下の【表】コグニ【裏】アルマをリアライズ 03 [残響 [博徒]アルマを1枚忘却から手札へ] R PCD 悦楽[奉仕者/エンディング] 極星の守り人 01 05 07 奉仕 箱舟 AF終了時、手札から[エンディング][X/N][伝承武装][Exカード]の内2種を忘却し[霹靂の魔王]に変身する 08 [残響 破壊された時手札に戻る] R Interlude 悦楽[X/N] マスクドフェイカー 02 01 04 偽装接続(ネームド3枚まで) 反響 接続 【忘却したネームド種の数、反響(最低0)】/反響 Mサークルにある限り、指定していない全忘却アルマ1枚のスキルを得、1枚ドロー/反響を待たないアルマを指定したらCF終了時スキルを全て失う 01 [RP+1] L TFD アルマ:EX - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[ヒーロー] 蒼と紅の魔剣 00 00 00 このアルマは武装化でしかリアライズできない。RF中、武装化したこのアルマは破壊できず、CF終了時破壊される EX [AP+4][神秘][貫通][追撃(5)] EX 勇気[ヒーロー] 覚悟の臆病者 06 07 05 障壁(2) 伝承 敵のアルマが【恐怖】ならば[AP+3] EX [AP+3] EX 勇気[ヒーロー] 暁の兵士 02 03 03 伝承 EX [AP+1][RP+1] EX 勇気[ヒーロー] 白紙の未来 03 04 04 反響 反響:手札のコスト4以下のアルマ1枚を武装し適用する EX EX 勇気[ヒーロー] 星穿つ魔人 05 06 06 伝承 反響 反響:自身は手札を1枚になるようにデッキに戻す。2枚以上戻した場合、相手は【無】と自場属性のカードを全てデッキに戻す。 EX EX 勇気[ヒーロー] 星纏う正義 06 06 07 反響 障壁(1) 反響:変身したカードから変身していれば[RP+2][障壁(1)]付与 EX EX 勇気[ヒーロー] 明星の勇士 06 06 07 障壁(1) 残響 交戦時、手札のアルマを1枚武装化しCF終了時忘却/残響 "明星"コグニを破壊し、消滅した3枚を元の領域に戻す EX EX 勇気[ヒーロー] 過日の夢想星 03 06 07 貫通 変身時コグニ自壊リアライズならば敵アルマに4ダメージ、全領域から"変身"リフレを手札に加える EX EX 勇気[ヒーロー] 護国の益荒男 02 01 03 衝撃(2) 交戦ダメージ発生後、このアルマが破壊されなければEx扱いの[護国の防人]に変身 EX EX 勇気[栄光] 魔焔の執行者 03 09 07 反響 衝撃(1) 反響 お互いのアルマは持ち主の忘却の数だけダメージを受ける EX EX 勇気[ノーネームド] 寂寞の姫君 01 03 04 変身後ターン中リバース不可。変身直後のAF終了時これと自場にカードがあればCF終了時、反響無効Ex[夜招きの轟砲]に変身、記載RP+2[RP+2][障壁(3)]付与 EX EX 勇気[エンディング] 討伐者 06 06 06 障壁(1) このアルマに武装化アルマが無ければCF開始時にデッキからランダムにアルマを武装化する EX EX 恐怖[ヒーロー] 黄泉帰り 06 05 06 残響 維持(記録1枚) 変身時、[リフレダメージ無効][衝撃(1)]付与/残響 自全手札アルマを伝承化しデッキに戻す。手札上限までドロー EX EX 恐怖[ヒーロー] 英雄存在・幻星 04 06 07 自SSのExはリフレとして扱いカードスキルは[敵アルマに[貫通]2点ダメージか敵アルマが無ければ相手に1点ダメージ]になる EX EX 恐怖[ドール] トイトルーパー 02 03 03 このアルマは悪夢で忘却された時、自アルマに[RP+1]付与 EX [AP+1][RP+1] EX 恐怖[ドール] ドールパーツ 03 03 03 このカードを手札に加えた時、公開する。その後カードを一枚引く EX [AP+2][CP+1] EX 恐怖[ドール] ドッペルフィギュア X X X 維持(2) 悪夢 忘却されたアルマと同じAP、RP、CPを持つ EX EX 恐怖[ドール] ナイトメアドール 03 04 03 悪夢 貫通 【変化前と同名として扱う】悪夢で忘却された時、自場アルマに[AP+1]付与。ターンに1度、同名がデッキに加わる際手札から忘却し、[ナイトメアドール]に変化させ1枚ドロー EX [貫通] EX 恐怖[ドール] アリスキメラ 04 08 06 反響 障壁(1) 反響 【悪夢】を0にしてデッキから[ドールパーツ]を1枚手札に加える。既に0なら3枚手札に加える/【悪夢0】[ドールパーツ]の武装化スキルに[CF終了時破壊し自アルマのRPを1点回復、相手に1点ダメージ]追加 EX EX 恐怖[ドール] クラウン・ヴァンガード 04 07 06 衝撃(1) 悪夢 全【悪夢】発動時、忘却されたアルマを武装化/AF開始時相手アルマに【悪夢】を付与し発動 EX EX 恐怖[邪教] 御神体 04 04 04 障壁(1) 追撃(1) お互いが狂気を消費する度、CF中[AP+1][障壁(1)](最大3) EX [障壁(2)][追撃(1)] EX 恐怖[邪教] アウターゴッド 06 10 07 追撃(1) 貫通 このアルマはリアライズされたターン戦闘できず、[維持(変身時の敵アルマの記載AP-【接続】した[邪教]コスト(最低1)]付与 EX EX 恐怖[ノーネームド] グロウオーガ 06 01 06 維持(記2) 【記載RP+X。Xは変身前アルマのCPに等しい。Xは領域移動でも変動しない】/変身時、このアルマ以外(自身・敵アルマ・相手)に自忘却枚数(最大4)[貫通]ダメージ EX EX 恐怖[ノーネームド] 彼方の幻像 03 05 03 反響 残響 反響 敵場アルマの武装化スキルを付与/敵アルマ破壊時自壊/残響 自身に2ダメージ。[残響]を持つ【恐怖】NNアルマを自デッキから1枚リアライズ EX EX 恐怖[エンディング] 切望する殲滅者 05 05 04 貫通 AF時ドロー・ビフレストを除き手札・記録に送るスキル・行為をデッキに戻すに上書きする EX EX 恐怖[エンディング] 黄泉路の踏破者 06 05 06 衝撃(1) 追撃(1) 交戦時全忘却のアルマ1枚かアルマが忘却へ送られた時(Ex含)、それに[手札に加わった時3ダメージしてこのスキルを失う]を付与して持ち主のデッキに戻す EX EX 恐怖[エンディング] 護神 日る子 04 04 04 衝撃(1) 追撃(1) 自場コグニ1枚の破壊時代わりに全忘却のアルマを1枚デッキに戻して代用/自忘却にアルマが0ならマスターへ[CP以外のダメージ無効]付与 EX EX 理性[ヒーロー] 夜披く朱星 06 06 06 虹彩 【ダメージ継承】このアルマの記載APをダメージに等しい数値+1/CF開始時武装の数[RP+1]付与(最大付与 9) EX EX 理性[魔導] 星喰らい 01 13 13 神秘 CF開始時、自記録からコスト0として【理性】か【無】リフレを可能な限りリアライズ EX EX 理性[魔導] 一の全、全の一 02 01 05 反響 維持(RP2) 反響 [AP+X][RP+X]を付与(最大+6)。【Xは直前に破壊された[秘匿の女教皇]の忘却リフレ枚数に等しい。Xは領域移動でも変動しない】最大値且つ[秘匿の女教皇]の残響直後のリアライズなら更に[CP-2] EX EX 理性[魔導] 魔導刀 00 00 00 このアルマは武装化されたCF終了時に破壊される EX [AP+1][障壁(1)] EX 理性[魔導] 冥府の坩堝 XX 12 08 貯蔵(2) このアルマの記載APは自忘却アルマの数に1を足した数値になる/APが5以上の時[衝撃(2)]付与/このカードスキル以外のAP変動を受けない EX EX 理性[ノーネームド] コードリーダー 04 06 04 Exを除く敵アルマのカード・汎用・付与スキルを全て奪って変身する EX EX 理性[ノーネームド] 紅月の娘 02 05 04 衝撃(1) 貫通 変身時[グロウフレア]の消滅した[エンディング]スキルを敵アルマに発動して交戦/[グロウフレア]からの変身ターン敵アルマは交戦できない EX EX 理性[ノーネームド] 匣の魔女 00 01 04 神秘 交戦直前これと敵アルマを消滅し相手に3点ダメージ。CF終了時消滅アルマを忘却へ送る/【敵アルマRP4以上】自忘却にNN【恐怖】・[観測者]が揃っていれば何れかのアルマ1枚を手札に加える EX EX 理性[ノーネームド] 奇跡の姫君 02 09 07 界眼 伝承 変身時Ex[リテイクコード]をリアライズ/AF開始時、次のAF終了時まで自デッキ・手札のカードに[懐古NN][懐古【無】]付与。/【変身不能】【変身時Life-3】【自"ラスト・リンク"スキルをエゴではなく全領域から[観測者]アルマに変更】 EX EX 理性[エンディング] BadEnd 00 01 02 界眼 貫通 反響を無効化。Sサークルへの【無】か元コスト3以下のカードのリアライズを無効化、忘却して[LINK]をリアライズ。Exを除く全リフレコスト+3 EX EX 悦楽[奉仕者] ご奉仕支援部隊 02 02 02 反響 【伝承化でもMSリアライズ可能】反響 伝承化[ご奉仕支援部隊]をデッキに1枚加える EX [CP-1][残響 伝承化した[ご奉仕支援部隊]を1枚手札に加える] EX 悦楽[ノーネームド] 育て過ぎた象さん 08 05 00 アルマを破壊する度自身に[CP+破壊した敵アルマCP-敵アルマ[奉仕]]付与 EX EX 悦楽[ヒーロー/奉仕者] 暁の娘 01 01 01 変身時[暁の兵士]をリアライズし、このカードを武装化する。このカードはSサークルに数えない EX [AP+1][伝承]【この武装が場を離れた時伝承、デッキに加え1枚ドロー】 EX 悦楽[栄光/観測者] マグナ・マーテル 04 07 09 聖域 界眼 スキルによるWill増加時CF終了まで[障壁(1)]付与/聖域 [AP-3],交戦開始時敵アルマに[貫通]2ダメージ EX EX 悦楽[ドール/ヒーロー] オルタナティブ・ギア 08 08 08 変身時リフレを全て破壊、自忘却アルマの数[AP+1]付与/交戦後自身の付与スキルを全て無効化し自壊/RP超過分相手にダメージ EX EX 悦楽[邪教/魔導] 霹靂の魔王 07 03 06 狂熱 障壁(2) 変身したターンこのカードは反撃のみ、変身時このアルマとRP1のアルマ以外元々のCP0として全カードを破壊し相手に破壊枚数*2ダメージ(最大6)、CF終了時このカードを破壊する EX EX 悦楽[魔導/観測者] 三魂の探究者 04 04 03 貯蔵(3) 反響 【非Ex・1枚限定】反響 自身へ3点ダメージ。全領域から"千刀""料理人""才知""歌い鳥""極星""悪魔""覇道"の内3枚まで手札に加える。3枚加えたなら全ステータス+2 EX [残響 Will+3] EX 悦楽[博徒/邪教] ワンモア妖精 01 01 03 狂気(1) RF終了時、これを手札から捨てて自場の博徒リフレ1枚のスキルを再発動 EX [【表】[CP-2]【裏】[RP-2]] EX 悦楽[X/N] 禁忌人 05 05 06 敵場の自身と同ネームド・Nネームドからのダメージ半減(切捨)、リフレコスト+3。/変身時、自記録を全忘却、その枚数以下のコストの自忘却のアルマ1枚のカードスキルを得る EX EX 全[ノーネームド] 騎士 07 07 07 聖域 残響 【CF終了時自壊】交戦時[追撃(2)]/聖域 [敵アルマ記載汎用スキル無効][一方的に破壊時追撃(3)]/残響 このターンデッキから消滅した【A】枚数Willを得る【R】枚数ドロー【C】枚数Life回復(各最大3) EX EX エゴ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 勇気[ヒーロー] 無名英雄 02 04 03 エゴ 残響 残響:デッキからヒーローカードをランダムに一枚手札に加える E 勇気[栄光] いずれ聖女と呼ばれる娘 02 05 03 エゴ 残響 残響:空きサークルに[聖女の御旗]をリアライズする E 勇気[ノーネームド] 駆け出し勇者 03 04 03 エゴ 残響 残響:Will+2 E 恐怖[ドール] メリーさん 01 05 03 エゴ 悪夢 E 恐怖[邪教] 邪教のシスター 02 04 04 エゴ 狂気(2) E 恐怖[ノーネームド] 語り人 01 02 02 エゴ 絶叫 絶叫:敵LIFEにCP点ダメージ(CPダメージを先に処理する) E 理性[魔導] 豆知識学士 00 04 03 エゴ 貯蔵(1) 自身がリフレを発動する度、CF終了まで[AP+1] E 理性[観測者] マッドの卵 01 03 03 エゴ 残響 残響:デッキから2枚めくり、リフレがあれば記録へ送り、それ以外はシャッフルする E 理性[ノーネームド] 青空教室の学徒 01 03 03 エゴ 残響 残響:デッキからランダムにリフレを一枚手札に加える E 悦楽[博徒] ずぶ濡れの博徒 01 01 01 エゴ 反響 反響:ダイスロール(6)/[6]が出れば[AP+3][RP+4] E 悦楽[奉仕者] ドジな奉仕者 01 05 03 エゴ 奉仕 E 悦楽[ノーネームド] ガチヒッキー 03 01 01 エゴ 絶叫 絶叫:敵がエゴならば敵に[CP+2] E リフレ - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 番号 勇気[ヒーロー] 星流れ曙来たる演説 05 02 【[暁に目覚めよ]が自場にある】コストは0となる/このカードが記録にある時、Mサークルの[暁の兵士]は[白紙の未来]に変身する/自場アルマに[暁の兵士]を武装化する R LWA-0016 勇気[ヒーロー] 昔日の葬送 04 02 接続(1) 共鳴[魔導] 接続 2枚ドロー/共鳴 【ゲーム中1度】接続が[ドール]アルマなら自デッキに[救済の銀星]を1枚加える R FSA 勇気[ヒーロー] 眠りゆく伝説 02 03 自デッキ・手札から[伝承]を持つカードを1枚忘却。Life+1、1枚ドローして公開しそれが"思い出"なら更にLife+2。【記録】自忘却のカードが1枚領域から離れる代わりにWill+1 R Standard Out 勇気[ヒーロー] 英雄よ集え。無念を糧に 04 02 自記録を3枚まで忘却し、デッキから忘却した数-1枚のヒーローカードを手札に加える UC SDA-0030 勇気[ヒーロー] 因縁交差のアカツキ 03 03 自コグニスキルでの自アルマ破壊時手札忘却可。そのダメージ上限を3にする/自場コグニ1枚に[Exアルマを手札上限除外]付与/自身が使用したカードスキルでこれが忘却された時このカードを手札に加える UC FSA 勇気[ヒーロー] モードチェンジ・グランギニョル 04 01 共鳴"グランギニョル" CF終了まで自身に[障壁(2)]付与。CF終了後自場アルマ破壊。CF開始時[ドール]含む複数ネームドがあれば[ファイナル・モード]をリアライズ/共鳴 SP0 UC FSA 勇気[ヒーロー] 霖雨蒼生 03 02 [降魔符]をリアライズし破壊。[星を継ぐ者]かそれが変身したアルマがあれば[星纏う正義]に変身する UC Interlude 勇気[ヒーロー] 曙披く一番星 05 02 【記録時 自場の[霖雨蒼生]発動時[開闢之星]に書換】自忘却・デッキから[霖雨蒼生]か[星を継ぐ者]か[絢爛たる華星]を1枚手札に加える UC Interlude 勇気[ヒーロー] お約束 01 02 手札か場の伝承化した武装アルマを忘却する。敵の【恐怖】アルマを破壊する C SDA-0006 勇気[ヒーロー] 不滅のヒーロー 03 02 自場[ヒーロー]のステータスを記載値に戻し武装を除く付与スキルを解除、[AP+1]付与 C SDA-0018 勇気[ヒーロー] 乙女の祈り 03 03 場の武装化アルマを伝承化扱いとして手札に戻し、自アルマのRPを全快 C SDA-0023 勇気[ヒーロー] ヒーロー見参 04 01 場のアルマを武装化し、デッキからランダムにヒーローアルマをリアライズする C SDA 勇気[ヒーロー] 先の先 02 01 【開示の際このカード以外のSPを+1】自身のリフレのSPを全て1にしてコスト-1 C TFA 勇気[ヒーロー] インパクト・ガード 04 03 CF終了時まで自ヒーローアルマに[障壁(自身のAP)]を付与、手札のアルマ1枚を公開し、その反響スキルを発動する。そのアルマは反響を失う C TFA-0007 勇気[ヒーロー] 免許皆伝 04 03 このカードを忘却し、自場のヒーローアルマのコスト以下のアルマをデッキから武装化適用状態でリアライズ C TFA 勇気[ヒーロー] 流星の行軍 02 03 手札に[暁の兵士]を1枚手札に加える。[暁に目覚めよ]があれば3枚加える C LWA 勇気[ヒーロー] 師弟の刃 03 01 接続(【A1枚) 接続 接続コストが【勇気】以外ならAPをCF終了時まで加算。忘却したアルマのAPが対象アルマより高い場合、CF終了時記載AP+2して"ヒーロー"以外のアルマを自デッキからランダムに1枚手札に加える C LWA-0007 勇気[ヒーロー] ヒーローのお仕事 04 03 共鳴[奉仕者] 懐古[ヒーロー] 自場アルマに[CF開始時RP1点回復][残響 [ご奉仕支援部隊]を伝承化してデッキに加える]付与/共鳴 [奉仕者]リフレをデッキから1枚手札に加える C PCA-0009 勇気[ヒーロー] マルチリンクコード 05 03 共鳴【理性】 手札を2枚デッキに戻し、自デッキの1枚をEx化/共鳴 自デッキからスキルに"変身"とあるアルマを1枚手札に加える C PCA-0013 勇気[ヒーロー] ドラゴニクル・ファクター 06 02 共鳴[X/N] 共鳴【勇気】時、自アルマが相手から交戦以外破壊時、手札からリアライズ可/記載CP6以上敵アルマのカードスキル無効忘却、ターン中自身攻撃不可。相手はデッキから1枚手札に加える/共鳴 両デッキに[龍因子]を1枚加える C FSA 勇気[栄光] 封印指定 04 01 聖域 敵アルマの[AP-3]。聖域:CF終了まで敵アルマの汎用・カードスキル無効化 R SDA 勇気[栄光] その男、騎士に非ず 15 03 懐古(栄光) 懐古(コグニ) 2枚ドロー/忘却に[栄光の突撃戦]があれば[ブリッツギャンビット]をリアライズ/【手札から発動】自全領域から[栄光]アルマを望むサークルに1枚リアライズ R TFA-0021 勇気[栄光] 汝の存在を否定する 03 02 聖域 敵アルマに[CP+1]付与/聖域:更にCF終了時まで[CP+2]付与。【恐怖】ならば代わりに[CP+3] UC SDA-0024 勇気[栄光] 翼人の聖歌 03 02 自場のコグニを1枚破壊。そのコスト+2以下の[栄光]カードをランダムに1枚手札に加える UC TFA 勇気[栄光] 御旗の下に 03 03 場のコグニを1枚破壊し、自場に[聖女の御旗]をリアライズ UC LWA-0008 勇気[栄光] 遺物の稲妻 22 01 聖域 懐古(栄光) 敵アルマを破壊する/聖域 [懐古]を倍にする UC LWA-0021 勇気[栄光] 天国への扉へ問う 02 03 これを記録に送り自デッキから【無】を除くコスト2以下コグニを/[聖女の御旗]があれば破壊しコスト2以下ではなく【勇気】コスト5以下のコグニをリアライズ UC FSA 勇気[栄光] 栄光の傷跡 04 01 聖痕(7) カードを2枚引く/聖痕 敵アルマをCP2として破壊。未発動カードを全て手札に戻しCF終了時に移行 UC Standard Out 勇気[栄光] 聖域を侵すべからず 01 01 聖域 CF終了時まで自場コグニは破壊されない聖域 カードを一枚引く C SDA-0007 勇気[栄光] 邪悪必滅 02 02 聖域 敵の[恐怖]アルマに3点ダメージ聖域 [恐怖]以外にもダメージを与える C SDA 勇気[栄光] 聖典の法 04 02 聖域 聖域:敵アルマのRPとCPを1に変え、自アルマのRPを元に戻す C SDA 勇気[栄光] 栄光への道標 04 02 聖域 自コグニを1枚手札に戻し、自記録エリアから2枚忘却聖域:"騎士"カードをデッキから1枚手札に加える C TFA-0013 勇気[栄光] 栄光の鎧騎士 03 02 記録の[栄光]を1枚忘却し、手札からコグニを適応済リアライズ。CF終了時、自場の[栄光]コグニを1枚手札に戻す。戻さなかった場合自場コグニを全てデッキに戻す C LWA 勇気[栄光] 異端者への弾劾 04 03 聖域 敵アルマに3点ダメージ/聖域 【SP1】【2ダメージに】相手は手札の【勇気】以外のカード1枚をCF終了時までカードスキルを無効化して1枚ランダム忘却 C LWA-0013 勇気[栄光] 歌い鳥の重ね唄 02 02 共鳴[奉仕者] 【自場アルマが"歌い鳥"であれば共鳴】手札からコグニを1枚忘却し、次AF開始時Will+4//共鳴 コスト3以下、又は"歌"か唄"コグニをデッキから1枚リアライズ C PCA-0003 勇気[栄光] 織為す翼の空唄 04 01 コグニを1枚破壊。手札に"歌い鳥"カードがあれば公開しコスト未満のコグニをデッキから2枚までリアライズ C PCA-0008 勇気[栄光] リベンジ・ゴールド 03 01 共鳴【勇気】 共鳴[魔導] 共鳴【勇気】未発動全リフレ手札に戻す。CF終了まで全リフレ発動不可。自エゴに交戦時のみ[AP+3]付与/[魔導]自記録を1枚忘却、同コストリフレをデッキから1枚手札へ加える。敵エゴに2ダメージ C FSA 勇気[栄光] スカーリグレット・クライ 08 02 懐古[栄光] 懐古"C" CF開始時敵場に[無為の像]を1枚リアライズし、[残響 相手は自Will+1に等しいWillを得て互いに1枚ドロー。相手Willが10になった場合相手は1枚ドロー]付与 C FSA-0021 勇気[ノーネームド] 先手必殺 04 01 開示後、以降自身の発動する[先手必殺]のコストは発動時9になる。敵アルマに自身のメインアルマのAPに等しいダメージ、破壊した場合記載CPを0として扱う R SDA 勇気[ノーネームド] ノーガードバトル 02 03 CF開始時、自【勇気】アルマと敵アルマのRPを1にし、自アルマは元々のAPが3以下であればその交戦中破壊されない R LWA 勇気[ノーネームド] 電子英霊のアルペジオ 10 01 懐古"全" 全忘却をデッキに戻す。CF開始時自忘却のアルマのExコピーを伝承化して武装化する R PCA 勇気[ノーネームド] 星へ捧ぐ合言葉 02 03 【記録時】自場MSアルマはRP0以外で場を離れず、代わりにそのターン攻撃不可。自忘却にアルマが送られた時このカードを忘却/このターンの交戦時[RP+1]付与 R Standard Out 勇気[ノーネームド] 天蓋の星 05 03 共鳴"ガイ" 共鳴"育て過ぎた""グロウ" 【他スキルに依るリアライズ不可】【自場アルマの元RP点コスト増加】これを忘却。全SSを持ち主のデッキへ戻し、自場の記載AP3以下のアルマを[分かち合う星々]に変身させ、変身元の記載RP点Willを回復 R Interlude 勇気[ノーネームド] 理論武装 10 03 懐古(勇気) コグニを1枚破壊し、このカードは自場アルマのコピーとして武装化Exアルマとなる UC TFA 勇気[ノーネームド] 思い出はここから 02 02 自デッキから4枚めくる。その中に"思い出"カードがあればWill+3して内1枚手札に加える/その中に"分かち合う"カードがあれば手札のコグニを1枚リアライズ UC PCA-0004 勇気[ノーネームド] 決起の言葉 05 02 共鳴[観測者] 自場アルマに[RP+3]付与/共鳴 CF終了時自場アルマをデッキに戻し別属性のアルマを手札に加える UC PCA 勇気[ノーネームド] 落月と夜明の哄笑 03 03 共鳴【恐怖】NN CF終了まで自身へのCP以外ダメージ無効/共鳴 【SP1化】更にCF終了まで自MSアルマへ[残響 デッキからスキルに"変身"を含むアルマを1枚手札に加える]付与 UC FSA-0010 勇気[ノーネームド] 天使に翼を 03 01 懐古"C" 共鳴"歌い鳥" 自アルマの記載RP+2/共鳴 更に[栄光]アルマなら[自コグニリアライズの度、記載RP+1(最大3)[コグニコスト点RP回復]付与 UC FSA 勇気[ノーネームド] 降魔降誕の伝説 02 03 【記録時】自場武装NNアルマコスト-3、武装の度、自身はLifeを2点失う/CF終了時カードを1枚引く UC Standard Out 勇気[ノーネームド] 意志の後継 01 03 【自MSアルマを指定】指定アルマが[神秘]を持つ場合は以下スキルを無効。Will+4、1枚ドロー。自デッキから指定アルマの記載CP未満のCPを持つアルマを1枚手札に加える。自場アルマを破壊 C SDA-0008 勇気[ノーネームド] 破砕の拳 03 02 敵場SSのアルマかコグニを1枚破壊する C SDA-0022 勇気[ノーネームド] ファランクススタイル 02 01 自アルマにCF終了時まで[AP+2][障壁(2)]付与 C SDA-0023 勇気[ノーネームド] 交差する刃 06 03 お互いのMSアルマを破壊。そのCPダメージは自身が敵場、相手は自場のアルマのダメージを適用 C SDA-0041 勇気[ノーネームド] ラストワードスタイル 02 01 CF終了時まで自アルマに[残響:Will+4]を付与、これ以外のターン中の付与を全解除、これ以外の付与をターン中適用しない C TFA-0005 勇気[ノーネームド] 戻れぬ日々の思い出 04 03 接続(1) CF終了時、デッキか忘却から[思い出の場所]をリアライズ。その後Mサークルの自アルマを破壊/接続 破壊時CPを4にする C TFA-0009 勇気[ノーネームド] 破砕の一閃 06 02 サブサークルにあるアルマ・コグニを1枚破壊し、自アルマのRP全快、[AP+1]付与 C TFA 勇気[ノーネームド] アイルビーバック! 02 01 記載CP0としてEx以外の自【勇気】アルマを破壊する。RF終了時、スキル無効化、全ステータス2として忘却からリアライズ C LWA-0002 勇気[ノーネームド] オーバーグロウ 03 02 敵記録のリフレ及び自デッキのコスト5以上のカード合計3枚忘却し、"育て過ぎた"・"グロウ"アルマに[RP+5]付与 C LWA-0010 勇気[ノーネームド] 下剋上の刃 04 02 交戦時、自場アルマがコモンであり、敵アルマがコモンで無ければ敵アルマを破壊する C LWA-0014 勇気[ノーネームド] 星繋ぎの伝説 02 03 【記録時】AF開始時自記録を1枚忘却。それがゲーム中このスキルで忘却していない属性なら1枚ドロー、自記録の[星繋ぎの伝説]以外の"伝説"種類ドロー/自デッキから【勇気】コスト2以下のリフレを1枚記録に送る C FSA-0005 勇気[ノーネームド] クラシカルスタイル 02 01 CF終了まで自アルマに[AP+2]付与/自デッキに"スタイル"が3枚以上ならランダムに"スタイル"を1枚を手札に加える C FSA 勇気[ノーネームド] プライド・ジョーカー 03 03 接続(1) 自アルマにCF終了時まで[AP+1]/接続 更に[貫通]、接続がコスト2なら[追撃(2)]付与/このカードがデッキへ移動時1枚ドロー C Interlude 恐怖[ドール] アヴェンジドールズ 10 02 懐古(ドール) 全場のアルマを忘却。その後全忘却に等しい枚数[ドールパーツ]を自デッキに加える。自【悪夢】を0し、ゲーム中【悪夢】は溜まらない R SDB 恐怖[ドール] 歪曲アリス 04 02 自全領域から[ドールパーツ]を3枚忘却し、[アリスキメラ]をリアライズ。ゲーム中自MSに[アリスキメラ]がある限り[ドールパーツ]を手札上限から除外する/【悪夢0】[ドールパーツ]を3枚デッキに加える R LWB-0011 恐怖[ドール] 荒野のグランギニョル 13 02 懐古[ヒーロー] 懐古[ドール] 【勇気としても扱う】自場[ヒーロー]か[ドール]アルマを[クラウン・ヴァンガード]に変身/[人形英雄グランギニョル]ならSP0となり[オルタナティブ・ギア]に変身 R PCB-0021 恐怖[ドール] オルレアンブティック 05 01 敵アルマを忘却し、代わりに[ドッペルフィギュア]をリアライズする UC SDB-0033 恐怖[ドール] 座敷牢の人形遊び 08 02 懐古(ドール) 覚醒(2) 自場アルマを【悪夢】として忘却。デッキから【恐怖】Exアルマをリアライズ/覚醒:敵アルマに[AP-2][RP-3]付与 UC TFB-0020 恐怖[ドール] トイ・マーチ 02 02 接続(1) 自ドールアルマを【悪夢】として忘却し、敵アルマの[RP-忘却アルマのAP]/接続 [トイトルーパー]をリアライズ UC LWB-0005 恐怖[ドール] ガラクタのエデン 02 02 デッキに[ドールパーツ]を2枚加える UC PCB-0005 恐怖[ドール] 思想家と戦争屋 05 01 共鳴[ヒーロー] Exを除き、互いに【悪夢】を1回同時発動(悪夢カウントに含まない)。その後自手札に[トイトルーパー]を加える。/共鳴 [暁の兵士]を手札に加える。その後手札のExアルマを即時武装化可能 UC PCB-0019 恐怖[ドール] ドールズウィスパーベル 04 02 共鳴 [魔導] 自場が[ドール]ならWill+【悪夢】(最大3)。【悪夢】Ct+2/共鳴 自デッキの[魔導]を2枚記録に送り、RP3以下[ドール]を自デッキから1枚手札に加える UC FSB-0016 恐怖[ドール] 電子集合人形記録 11 00 懐古"ドール" 接続"A" 自アルマ忘却/【自忘却[エンディング]】記載AP1アルマを自全領域からリアライズ、[CF終了時破壊][互いにCPダメージ上限3][残響 他の忘却[ドール]を1枚手札に加える]付与/接続 共鳴【悦楽】 UC FSB 恐怖[ドール] 編纂:騒がしい人形小屋 05 01 接続(1) 【悪夢対象】悪夢+2/自場[ドール]を【悪夢】として全て忘却、枚数分Will+1/接続 [ドール]を3枚まで忘却からデッキに戻す UC Interlude 恐怖[ドール] メビウス・メリヤス 04 01 覚醒(2) 懐古NN 【自アルマNN時コスト正常】手札1枚を消滅、RF終了時それをデッキに戻し1枚ドロー/【消滅がNN】or覚醒 【悪夢】再発動/このターンの交戦中自場アルマに[衝撃(2)]付与 UC Interlude 恐怖[ドール] ドールズメモリー 01 01 悪夢 RF終了時、敵アルマに[AP-1][RP-2]を付与する C SDB-0005 恐怖[ドール] 人形劇の準備 03 02 悪夢 手札のドールカードを任意の枚数デッキに戻す。それに1加えたカードをドローする C SDB-0018 恐怖[ドール] おもちゃの行進 04 03 悪夢以下のコストのドールアルマをデッキから1枚手札に加え、余剰枚数[トイトルーパー]をデッキに加える C SDB-0026 恐怖[ドール] 人形劇の再開 03 03 覚醒(1) 接続(ドール1枚) 接続 【悪夢】/自場のアルマを忘却覚醒 忘却から別のドールアルマを[反響]を無効化してリアライズ C TFB-0011 恐怖[ドール] ドールズカーズ 03 01 CF終了時まで自[ドール]アルマに[絶叫:[ドールパーツ]3枚をデッキに加える][CF終了時[ドールパーツ]1枚をデッキに加える]を付与 C TFB-0012 恐怖[ドール] ドールズプライ 03 01 覚醒(2) 悪夢 自アルマのRPを全快覚醒:CF終了時まで自アルマに[CP-自忘却エリアのドールアルマ]を付与 C TFB-0013 恐怖[ドール] 伏兵の奇襲 02 03 覚醒(3) 懐古(ドール) デッキから[トイトルーパー]を1枚忘却し、そのAP+1点敵アルマにダメージ/覚醒 CF中、可能ならMサークルに[トイトルーパー]をリアライズ C LWB-0003 恐怖[ドール] ドールズチェンジリンク 04 02 敵場コグニ1枚に[維持(1)][代償(コスト)(最大4)]を付与し自サークルに移動、その空サークルに[お菊人形]をリアライズ C PCB-0015 恐怖[ドール] 紅月に目覚めよ 02 02 【自デッキアルマ0】AF終了時、自デッキからリアライズ/[忘れられたおもちゃ箱]を全領域からリアライズ/悪夢を0にして既にあれば[瑠璃空の邂逅]に書換 C PCB-0006 恐怖[ドール] あなたの手元に 02 01 [ドール]アルマをデッキから1枚手札に加え、それはCF終了時までリアライズできず、手札から離れた時手札に戻り、CF終了時デッキに戻る C FSB-0001 恐怖[ドール] 恐怖極致の糸紡ぎ 03 02 悪夢 相手デッキの[懐古]カードを2枚までランダム忘却。忘却枚ドロー。0の場合Will+2 C FSB-0006 恐怖[邪教] 落とし子に捧ぐ子守歌 07 03 狂乱(4) 相手のWill未満コストの【恐怖】コグニをデッキからリアライズ、その後Willを全て狂気に変える/狂乱:狂気を最大まで取得 R SDB-0044 恐怖[邪教] アクセス・オリジン 07 01 接続(邪教1枚) 狂乱(2) 接続 敵アルマを忘却し、自邪教アルマを[アウターゴッド]に変身させる/狂乱 自身に[狂気(2)]付与 R LWB-0021 恐怖[邪教] 伝播する狂気 02 01 狂乱(1) 相手のWillを2点狂気に変え、自身に狂気を2点加える狂乱:1枚ドローする UC SDB-0010 恐怖[邪教] 狂気の号令 04 02 狂乱(1) 邪教アルマをランダムにデッキから手札に加える狂乱:邪教コグニを一枚デッキから指定して手札に加える UC SDB-0027 恐怖[邪教] ブレスオブペイン 05 01 狂乱(2) 相手の狂気に等しいLIFEを回復する狂乱:更に自身の狂気点分回復する UC SDB-0037 恐怖[邪教] ドリームランドビジョン 06 02 狂乱(2) このターン交戦をスキップする/狂乱:敵アルマのAPに等しいダメージを敵アルマに与える UC SDB-0041 恐怖[邪教] 射貫く魔眼 03 01 【自狂気2以上】開示の際、相手のSP1のカードスキルを無効化【全狂気5以上】無効化したカードのExを手札に加える。このカードが場から忘却された時自身に2点ダメージ UC LWB-0008 恐怖[邪教] 老獪なる簒奪 03 03 狂乱(2) 共鳴[博徒] アルマ以外の自場SS記載コスト4以下・発動済カードを1枚手札に戻す/狂乱 全場指定可、忘却しExを1枚自手札に加える/共鳴 【悦楽】指定時コスト10以下まで可 UC FSB 恐怖[邪教] 禁忌の扉 04 03 全コグニを破壊/破壊コグニの合計コスト未満の[邪教]コグニを自デッキからリアライズ。Life+コグニの破壊枚数 UC Standard Out 恐怖[邪教] 深き者の呼び声 03 03 狂乱(2) CF開始時、相手の狂気を1点消費する狂乱:3回まで繰り返す C SDB-0019 恐怖[邪教] 歪められた願い 02 02 狂乱(1) 自身のWillを全消費し、2倍の狂気を加える。狂乱:消費したWill点Lifeを回復する C TFB-0001 恐怖[邪教] 悍ましき者の祝福 03 01 狂乱(3) 互いのアルマに[RP-2]付与狂乱:代わりに敵アルマにのみ[RP-4]付与 C TFB-0004 恐怖[邪教] 狂気の残影 03 03 狂乱(2) CF終了時まで自[邪教]アルマに[残響:汎用スキルを失った自身のコピーをリアライズ]を付与/狂乱 この効果はCF終了時に失われない C TFB-0006 恐怖[邪教] 狂制召喚 04 03 狂乱(2) コグニを1枚破壊する/狂乱 スキル欄にアルマ名があれば内1枚を手札にExとして1枚加える C LWB-0014 恐怖[邪教] 人理の礎 05 02 狂乱(2) 相手Sサークルに[禍福の魔像]をリアライズ。その後、現在RP4以上の敵アルマを破壊する/狂乱 破壊アルマのCPに等しい狂気を得る C LWB-0018 恐怖[邪教] 策謀の毒遊び 02 03 共鳴"栄光" 互いのデッキに[狂騒の毒針]を1枚加える/共鳴 代わりに相手は3枚加える C PCB-0004 恐怖[邪教] 異邦人の蒼眼 03 01 共鳴"観測者" 【発動時自反響・残響無効】自場アルマに[CP-2]付与、[狂気]再発動。交戦破壊として破壊、ダメージ適用再リアライズ。全狂気未満コストの対象ネームドコグニを自忘却からリアライズ可/共鳴 破壊時記載CP0 C PCB-0008 恐怖[邪教] 母守の泥 04 02 狂乱(2) 全領域から[落とし子の触腕]を手札に加える/狂乱 自場コグニ1枚に[[落とし子の触腕]に[【狂気2でコスト0で発動可能。狂乱として扱う】][ダメージ+1][Life+1]]付与 C PCB 恐怖[邪教] 錯乱する算術 03 01 狂乱(1) 博打(2) 記載コスト6以下の未発動リフレ1枚に[ダイスロール(10) コストは出目に等しい]付与/狂乱 代わりに[ダイスロール(20) コストは出目に等しい]付与 C FSB 恐怖[邪教] 運命改竄 04 03 共鳴[観測者] 共鳴[ドール] 【開示時コグニ指定】自場・記録・デッキの[運命改竄]を忘却、指定コグニコスト未満の[邪教]リフレを自記録かデッキから1枚リアライズ。狂乱(1)以下リフレは[狂乱]扱い/敵場指定 2枚までリアライズ可 C FSB 恐怖[邪教] 洞穴に響くパラフレーズ 04 03 狂乱(3) 狂乱 自デッキか忘却から[狂気]を持たない[邪教]アルマを1枚手札に加える C FSB 恐怖[ノーネームド] 精神凍結 03 01 全場のSP2以上のリフレは全て不発となり、忘却される代わりにCF終了時デッキに戻る R SDB-0022 恐怖[ノーネームド] 厄災の芽吹き 03 02 自忘却のリフレを3枚記録に送る。自場の"育て過ぎた"アルマは[グロウオーガ]に変身する R LWB-0006 恐怖[ノーネームド] 冥府下りの禁忌 06 02 懐古【恐怖】 接続(1) 接続 自場MSアルマをデッキへ戻し、自デッキからランダムにアルマをリアライズ/【恐怖】カードスキル無効「[邪教]自MSアルマに[残響 伝承化して手札に加える]付与。相手も「」内以外同様の処理実行」 R Interlude 恐怖[ノーネームド] 白夜の流星 06 02 自デッキのExを2枚忘却し、自場Exアルマを[英雄存在・幻星]に変身。その[英雄存在・幻星]がある限り自身は敵場属性のカードをリアライズできない R Interlude 恐怖[ノーネームド] 腐敗の突風 02 01 全場の【恐怖】以外のアルマのAP増加付与、記載値を無視してCF終了まで1にする UC SDB-0011 恐怖[ノーネームド] 落とし子の触腕 04 02 敵アルマに1点ダメージ、CF終了時まで[AP-2]付与。CF終了時このカードを手札に戻す UC SDB-0032 恐怖[ノーネームド] 海岸線の約束 03 02 自場アルマをデッキに戻し2枚ドロー/相手による自アルマの交戦以外での破壊前、これを忘却しCPの半分のダメージを相手に与える UC LWB-0007 恐怖[ノーネームド] 抹消の戯れ 04 03 自忘却のアルマかコグニを手札に加え、敵Sサークルの同種を1枚忘却。アルマであれば自身に3点ダメージ UC LWB-0009 恐怖[ノーネームド] ボックス・ロア 02 02 共鳴【理性】 RF終了時、自記録からこのカード以外の異なるカードを3枚忘却/共鳴 RF終了時、全領域からコスト2以下コグニか[禍食リ匣]をコスト0としてセットする UC PCB-0002 恐怖[ノーネームド] 比良坂伝承 06 02 共鳴[ヒーロー] 自手札の伝承武装を1枚公開し忘却、自場[ヒーロー]か【恐怖】を[黄泉帰り]に変身/伝承が無い場合記載コスト3となり自手札のコスト3以下アルマを公開して伝承化/公開が[邪教]ならこのカードを手札に戻し1枚ドロー UC PCB 恐怖[ノーネームド] 悲劇を携え夜が来る 06 03 共鳴[ヒーロー] 自場がエゴならコスト0/自場アルマ忘却。自デッキから[ヒーロー]アルマか【無】コグニを1枚リアライズ、自Life上限-8、このカードを消滅 UC FSB-0019 恐怖[ノーネームド] 因果の袋小路 04 01 接続(1) 接続:同じ属性のRP3以下のアルマを手札に加える。場にアルマが無ければリアライズ UC Interlude 恐怖[ノーネームド] 多重因果・伝承解放 05 01 懐古(勇気) 懐古(理性) このカードを忘却、自場アルマが【勇気】手札の武装を適用済みリアライズ【理性】現在Will未満コストの手札のリフレを2枚までリアライズ UC Interlude 恐怖[ノーネームド] 色染めの語り 02 01 敵アルマの属性を場にある限り【恐怖】に変更する C SDB-0012 恐怖[ノーネームド] 蹄と嘶きの夜 04 01 敵アルマはCF終了時までカードスキルを失い、交戦できない C SDB-0025 恐怖[ノーネームド] 偽りの過去 02 03 敵記録1枚と自アルマを忘却、Nアルマを忘却したなら1枚ドロー。そうしたならRF終了時に手札から【恐怖】アルマをリアライズ C TFB-0002 恐怖[ノーネームド] パーティだ根! 05 02 互いのアルマをデッキに戻す。【理性】アルマであれば代わりに破壊する C LWB-0017 恐怖[ノーネームド] 交差する予言 02 02 互いにデッキを3枚捲り、自身、相手の順で1枚指定忘却、他をデッキへ。指定ARCが同一の場合このカードを忘却し互いに[交差する予言]を除くコスト2リフレを全忘却から1枚リアライズ C PCB 恐怖[ノーネームド] 蛮族の行進 02 01 懐古【自場属性】 自場属性【勇気】[暁の兵士]【恐怖】[トイトルーパー]【理性】Ex[屍兵]【悦楽】[ワンモア妖精]/を自デッキに2枚加える C FSB-0003 恐怖[ノーネームド] プライ・スタイル 03 02 共鳴NN 全記録からコスト2か【無】を2枚までデッキに戻す。1枚ドロー、それを公開。それが【無】そのカードを消滅【無以外コスト2】1枚ドロー、Will+1 C FSB 恐怖[ノーネームド] 語り部の忌み言 02 03 相手はエゴを手札に加える。自場NNアルマに[残響 相手にX点ダメージ]を付与。Xは相手エゴのCPに等しい C Standard Out 理性[魔導] 滅びの赤色 22 01 懐古(魔導) 懐古(リフレ) 自場全忘却、自忘却の[魔導]リフレを全て記録へ送り、[星喰らい]をリアライズ L SDC 理性[魔導] 天啓の嘲り 04 01 手札が3枚以上であれば発動可能。手札を全て忘却する。SP2としてデッキからリフレを未発動状態で1枚リアライズし、コストを敵アルマRP点軽減/自記録が5枚以上なら未発動カードのコストを0として忘却した手札の枚数(最大5)Lifeを回復 R SDC 理性[魔導] 喨々たる幻走 13 01 共鳴【恐怖】 懐古【恐怖】 【コスト-自記録NN数*2】/自アルマに[先制]付与、即時交戦、交戦後デッキへ戻す。このコストが3以下なら3ダメージを受けこのターンの交戦フェイズをスキップ/共鳴 全領域から【理性】アルマを1枚手札に加える R PCC-0021 理性[魔導] サーキットドライブ 05 02 自場アルマに[交戦時AP+自記録][交戦後自記録を全忘却]付与 R Standard Out 理性[魔導] 呪詛弾装填・発射 03 02 【恐怖】以外の敵アルマにRF終了時まで[CP+2]を付与し、3点ダメージを与える UC SDC 理性[魔導] 凍える時間の法 02 01 Mサークルのアルマを指定する付与効果・武装があれば全て解除・忘却。カード記載の数値になる(ダメージは回復しない) UC TFC 理性[魔導] 屍行進曲 03 02 デッキから[魔導]を1枚手札に加え、[冒涜の魔力路]に変える。自場アルマがExならばこれを記録に送りリアライズ UC LWC-0008 理性[魔導] アンデッドコラージュ 12 02 懐古(アルマ) 懐古(魔導) 自記録を[忘却のアルマ数]枚を忘却し、自手札か自MSから1枚の[屍兵]を[冥府の坩堝]に変身 UC LWC-0021 理性[魔導] 魔力過剰 02 01 自デッキからコスト9以上のリフレを1枚消滅。次CF終了時そのカードを手札に加える UC PCC-0003 理性[魔導] メモリーチャージ 03 02 懐古[魔導] 互いにデッキを3枚捲り、自身は6枚から自Will未満コストのリフレを2枚まで記録に送る UC PCC-0013 理性[魔導] インキピット・デイジーベル 03 02 共鳴[ドール] 共鳴[栄光] 自デッキから"歌い鳥"かコスト6の【理性】リフレを1枚手札に加える/共鳴 それがリフレなら手札から忘却し発動 UC FSC-0012 理性[魔導] 支配顕現・集結接続 24 01 接続(X) 【手札からのみ】【発動直前山札をX枚捲り、接続として利用可。Xは手札と合計が5枚になる枚数】属性種接続につきコスト-6/自デッキAかC1枚【4属性接続】ターン中敵領域スキル全無効。コスト10以下【無】以外カード1枚 UC FSC 理性[魔導] Song-HAL/2000 06 03 懐古(ドール) 懐古(アルマ) 自忘却からアルマを3枚までデッキに加え、自デッキからランダムにリフレを3枚まで記録に送る UC Interlude 理性[魔導] アーカイブチャージ 01 03 【自場MS[魔導]以外不発】自記録からランダムに1枚手札に加える。自MSアルマに[貯蔵(3)]付与 C SDC-0006 理性[魔導] 人理の雷 02 03 懐古(魔導) 敵アルマ2点ダメージを与える C SDC 理性[魔導] 魔導障壁 02 01 自アルマにCF終了時まで[障壁(5)]を付与する C SDC 理性[魔導] 真理の独占 03 02 CF解除処理後忘却からリフレを1枚記録に送り、敵アルマに3点ダメージ。記録に送ったリフレコストが2以下ならば1枚ドローする C SDC 理性[魔導] 錆び招き 04 01 相手のサブサークルにあるアルマかコグニの効果を無効にし破壊する C SDC-0033 理性[魔導] これから築く未来 02 02 お互いにデッキからランダムにリフレを1枚手札に加えて公開。相手のカードのコストが自身の公開したカードコスト【より大きい】コスト3【未満】コスト1【同値】コスト2のリフレを自デッキから1枚手札に加える C TFC-0003 理性[魔導] 星の記憶 04 02 デッキからコスト2以下のリフレ2枚を記録に送り、1枚ドロー C TFC 理性[魔導] 星の激憤 15 03 懐古(リフレ) 敵アルマに7点ダメージ。アルマが居なければプレイヤーに4点ダメージ C TFC 理性[魔導] サーキットリカバリ 02 03 接続(魔導1枚) 懐古[魔導] 接続 次のAF開始時Will+1、Exカードとして[屍兵]を手札に加える C LWC 理性[魔導] 簡易結界符 02 01 コスト2以下のリフレをデッキからランダムに1枚記録に送り、交戦中まで自身か自アルマに[障壁(2)]を付与する C LWC 理性[魔導] 超振動魔導・震脚 02 03 共鳴【勇気】 自デッキからランダムにコスト2以下のリフレを1枚記録に送り、敵アルマに2点ダメージ/共鳴 交戦ダメージ扱い(汎用スキル適用) C PCC-0005 理性[魔導] 願いと意志と覚悟 02 03 相手に選択させる/【1】Ex[屍兵]を1枚手札に加える【2】自記録のコスト3以下のカードを1枚手札に加える C FSC-0003 理性[魔導] 少女幻造 03 02 共鳴NN 自デッキに[屍兵]を1枚加える/共鳴 更にEx[屍兵]を1枚手札に加え、Will+1 C FSC-0009 理性[魔導] 滅びの因子 09 04 懐古A 接続(Ex2枚) 接続 【SP0・コスト0】自手札の3枚コスト10以上忘却。内リフレを1枚リアライズ/対象1体のアルマの記載ステータスを全1化。自消滅。 C FSC 理性[魔導] 装填・千載一窮 02 02 カードスキルで記録に送られた時もスキルを発動/自場アルマにCF終了時まで[AP+1][障壁(1)]付与 C Standard Out 理性[観測者] 望郷への旅路 08 02 懐古(観測者) 自場全てと手札以外の[観測者]を持たないカードをデッキに戻し、自全領域の[望郷への旅路]は[懐古]を失う/15枚以上:デッキから[観測者]アルマをリアライズ R SDC 理性[観測者] 交差する特異点 06 03 互いのアルマをデッキに戻す。互いに戻した敵場アルマの現在RP未満のRPを持つアルマがデッキにあればリアライズ R LWC-0019 理性[観測者] アヴェンジ・コード 08 03 懐古X 【懐古Xは自場アルマと異なる属性カードの数】自場アルマに記載属性と異なる属性の[復讐][RP1化][CP-1]を付与 R PCC-0019 理性[観測者] メモリードライブ 01 02 自記録を1枚忘却し、CF終了時Will+4 UC SDC 理性[観測者] ヴィズダムドロー 01 03 自身がRF中発動したリフレを全て忘却する。その[枚数-1]枚、カードをドロー UC SDC-0007 理性[観測者] サークルロック 04 02 相手の空きサークル1つに[無為の像]をリアライズして[残響 相手Will+2]付与。CF終了時までMサークルにリアライズされるアルマを場に置かず忘却する UC SDC 理性[観測者] ブランチ・ワールド 04 02 自記録リフレを全て忘却(1枚以上)し、カードを2枚ドロー UC SDC-0038 理性[観測者] パラドクスメモリー 02 02 敵記録を1枚とこのカードを忘却し、自[観測者]に[RP+2]付与 UC TFC-0002 理性[観測者] パラレルフューチャー 02 03 接続(同名) 自忘却の発動可能なコスト4以下のリフレを1枚をデッキに戻し、スキルコピー/接続 それを可能なら2回発動 UC TFC 理性[観測者] 電子界眼 03 01 共鳴[X/N] 界眼 【忘却移動ターン領域移動不可】自壊。自デッキから"思い出"をランダムに1枚まで手札に加える/共鳴 その後[界眼]で戻したリフレのExをデッキに加える UC PCC-0009 理性[観測者] アクセスコード・リンク 08 03 懐古"コード" 共鳴NN 自手札・自記録の"コード"を3枚まで(最低1)デッキに戻し、NNリフレを全領域から手札に1枚加える/3枚戻した場合自デッキか消滅からEx以外の[エンディング]を1枚手札に加える UC FSC-0019 理性[観測者] ウィスパーコード 04 03 スキルで忘却した次ターンのAF終了時[ゲストコード]2枚を手札に加え、これ以外の自忘却1枚を記録へ送る/自忘却の1枚をデッキに加える UC Standard Out 理性[観測者] 後手封殺 04 03 敵場の発動済みリフレを指定して同名Exカードを手札に加える。そうしたなら敵アルマはこのターン交戦できない UC Interlude 理性[観測者] 退魔の焔 02 01 敵アルマに2点のダメージを与える。CF終了時ターン中[観測者]アルマが場を離れていれば敵アルマに2点ダメージ。このRF中相手Mサークルへアルマがリアライズされる度自[観測者]に[AP+1][RP+1]付与 C SDC-0019 理性[観測者] 盤外領域展開 03 01 このターンダメージは発生しない。自観測者アルマのRPを元に戻す C SDC-0024 理性[観測者] リグレットエラー 03 03 RF終了時、RF中発動したSP2以下のリフレのサークルに[無為の像]をリアライズ。同じ枚数相手のデッキに[無為の像]を加える C TFC-0007 理性[観測者] 界を断ずる眼 02 01 【同名指定不可】これを忘却。自忘却からリフレ1枚を未発動状態でリアライズ。その発動成功時、[観測者]があれば敵忘却からそのコスト以下のリフレをリアライズ C LWC 理性[観測者] 次元変遷 03 03 互いのデッキからランダムにリフレを1枚忘却。[観測者]カードスキルで忘却される時Will+2 C LWC-0009 理性[観測者] ミス・フォーチュン 04 02 接続(観測者1枚) 接続 互いのアルマに[AP+互いのアルマのAP]を付与する C LWC-0013 理性[観測者] 分かち合う罪科 02 02 懐古[観測者] 互いのデッキから3枚捲る。互いにその中のリフレを忘却し枚数分Will+1 C PCC-0005 理性[観測者] パラレルライン・レイズ 05 03 共鳴【悦楽】 博打(3) コスト5以上10以下の自記録から1枚スキルコピー/共鳴 代わりにコストを無視し2枚の[博徒]をスキルコピー C PCC 理性[観測者] アンブッシュ・コンフェッション 03 02 共鳴[魔導] 自場アルマに[残響 デッキからリフレをランダムに1枚手札に加える]付与/共鳴 [テイクイット・アウトオン]をデッキに1枚加える C FSC-0007 理性[観測者] ドリフターズアンサー 03 01 共鳴[観測者] CF終了後、自デッキからコスト4以下【無】コグニを1枚手札に加える/共鳴 それをリアライズ C FSC 理性[観測者] 信じぬ貴女へ 04 03 懐古"エンディング" アルマのスキルで手札から忘却時Will2以上ならスキル発動/CF終了時、[信じぬ貴女へ]を除く自忘却リフレ枚数ドロー(最大3)、Will-2 C FSC-0014 理性[観測者] 密偵の調査記録 02 02 カードを1枚引く/【オープン時】記録2枚忘却、これをデッキに戻し手札から【理性】リフレを1枚セットし再開示 C Interlude 理性[ノーネームド] 一握の花 02 02 手札の"ボム"リフレを全て公開し[ラージフラワー]に変化させる R SDC 理性[ノーネームド] フリーズコード 03 01 未発動のSP2以上のリフレ、コグニ、武装化アルマ1枚を不発とし次のRF終了時相手デッキに戻す R SDC-0026 理性[ノーネームド] ロングレンジショット 04 03 CF解除処理後、相手プレイヤーに2点か、敵アルマに6点ダメージを与える R SDC-0035 理性[ノーネームド] ワールドコード 04 03 接続(2) 接続:Exカードとして[リテイクコード][フリーズコード]を手札に加える R TFC-0014 理性[ノーネームド] エクストラコード 06 03 自場【理性】Nネームドアルマを[コードリーダー]に変身させる。自忘却の"コード"が4枚以上なら2枚ドロー R LWC 理性[ノーネームド] 分岐覚醒の合言葉 02 03 【記録時】自記録のカードはこのカード以外移動できない/CF終了時自デッキの【記録時】スキルを持たないコスト2リフレを1枚記録に送る R Standard Out 理性[ノーネームド] 清澄の瞳 02 01 指定したNネームドアルマにCF終了時まで[神秘]を付与し、[ジュノーリング]をリアライズ R Interlude 理性[ノーネームド] ジーニアシスト 03 01 RFに発動するSP2以上の自身のリフレダメージに+2点 UC SDC 理性[ノーネームド] リテイクコード 03 01 自記録リフレを2枚デッキに戻し、カードを2枚ドロー UC SDC 理性[ノーネームド] 計画的爆撃 04 03 懐古【理性】 RF終了時、このカード含め発動されたリフレの数まで[ダストボム]を手札・記録に加える UC SDC 理性[ノーネームド] 最果ての領域 04 02 接続(2) 記録のリフレを2枚手札に加える接続:次ターンの間リフレをSサークルを無視してリアライズできる UC TFC 理性[ノーネームド] インタラプトコード 04 01 このカード以外のSP1のカードは全て不発になる。SP1のリフレが他に【有】SPは0【無】Will+2 UC LWC-0010 理性[ノーネームド] さよならなんて許さない 02 02 共鳴【恐怖】 【コグニスキル無視】自場記載RP1アルマ交戦以外破壊時、手札・全領域から同名消滅。CF終了に移行し発動/自忘却RP2以下のアルマ1枚をデッキへ戻し、デッキから他の"電子"か"最終兵器"を1枚手札に加える UC FSC 理性[ノーネームド] ディ・タイムトラベル 02 02 自デッキからコスト2以下リフレをランダムに1枚記録に送り1枚ドロー/[接続]発動時手札から消滅。接続スキルを無効化(通常スキルは処理) UC FSC-0005 理性[ノーネームド] メモリーズボム 02 03 自デッキから自記録未満コスト(最大3)コグニを指定、1枚リアライズし[CF終了時破壊]付与/RF終了時自記録枚数が指定コグニコスト+3以上なら[ラージフラワー]を1枚手札に加える UC Standard Out 理性[ノーネームド] 欺きの事実 02 01 RF中自身が発動するSP2以上のリフレのコストを-2 C SDC-0011 理性[ノーネームド] ダストボム 02 02 自身がリアライズしたコグニを破壊する。敵プレイヤーに2点ダメージ C SDC 理性[ノーネームド] デブリボム 02 02 自場のコグニを1枚破壊し、相手アルマに3点ダメージ C TFC 理性[ノーネームド] ブラックヒストリーボム 04 02 自場のコグニを1枚破壊し、敵アルマに[CF開始時手札を1枚選択して忘却する][破壊以外で場を離れない][CF終了時RP-2]を付与、汎用スキルを無効化 C TFC 理性[ノーネームド] ボマーズ・コネクション 02 01 接続(1) 接続 "ボム"と名の付くカードをデッキから2枚手札に加える C LWC-0002 理性[ノーネームド] アルケミックボム 03 02 自場コグニ1枚を破壊し、異なる属性のコグニを1枚デッキからランダムリアライズ C LWC-0007 理性[ノーネームド] 字列変換 04 02 接続(2) デッキから"コード"を1枚忘却し、自場アルマをデッキに戻す/接続 その後忘却の【理性】アルマをリアライズ C LWC-0015 理性[ノーネームド] ガチャフリーク 02 03 共鳴[博徒] 互いのデッキに[誘惑のチケット]を1枚デッキに加える。場が【理性】のプレイヤーは更に手札に1枚加える C PCC-0002 理性[ノーネームド] フューチャーグロウ 03 02 共鳴"育て過ぎた" 共鳴"グロウ" 自場アルマに[CP-1][残響 "育て過ぎた"アルマを1枚デッキから手札に加える]付与共鳴 自場"育て過ぎた""グロウ"アルマに[CP-2][維持(記録1枚)]付与 C PCC-0008 理性[ノーネームド] 電子の海より接吻を 03 03 相手デッキに[メルト・ファクター]と[メルティキス]を1枚ずつ加える C PCC-0009 理性[ノーネームド] 哀れなる密談 01 01 接続(ネームド1枚) 相手はデッキから望む1枚のカードを公開し手札に加える。/接続 自デッキから[X]リフレをランダムに忘却。他未発動自場リフレ1枚に[懐古X]付与。Xは接続ネームド C FSC-0001 理性[ノーネームド] アシストボム 02 03 CF終了時相手のデッキに[セット・イグニッション]を2枚加える C FSC-0004 理性[ノーネームド] 容赦ない鎮圧 05 02 全MSのAP4以上のアルマを記載CP3・交戦扱いで破壊。このターン自場アルマは直接攻撃不可 C FSC-0017 悦楽[博徒] 赤と青の導火線 03 02 コイントス【表】相手アルマに[貫通]4点ダメージ【裏】自身に[貫通]2点ダメージ UC SDD 悦楽[博徒] ジャックナイフドロー 03 02 博打(1) カードを二枚引き、引いたカードの内のアルマの数*2点ダメージを受ける UC SDD 悦楽[博徒] 一枚の銀貨 04 01 博打(3) コイントス【表】自アルマはこのターンRPは1未満にならない【裏】自アルマのRPを1にする UC SDD 悦楽[博徒] メモリーベットゲーム 09 02 博打(6) 博打(自記録) ダイスロール(6)/ランダムに、[6]自忘却から3枚手札に加える[他]自デッキから3枚忘却する UC SDD 悦楽[博徒] 必殺・女神拳 05 02 博打(2) 接続(博徒1) コイントス【表】敵アルマに[貫通]2点ダメージ【裏】デッキの上から2枚忘却接続:コスト-3 UC TFD 悦楽[博徒] オーバートレード 02 01 共鳴【理性】 接続(1) 接続 コイントス 接続コスト未満の[博徒]を1枚【表】忘却【裏】記録から手札に加える/共鳴 更に全領域から"電子"を1枚手札に加える UC PCD 悦楽[博徒] 生か死か 06 01 博打(4) コイントス 【表】Life+2、自場が[博徒]ならLife+7。その後このカードを忘却。【裏】自場アルマをCP4として破壊。自場に[生か死か]がありアルマが無ければLifeを1にする UC PCD-0019 悦楽[博徒] 泥濘の命題問答 09 02 博打(3) 共鳴[観測者] 自場MSアルマを対象に相手が選択【破壊】破壊したなら敵場全てをデッキに戻す【非破壊】自場アルマに[AP+3]付与/共鳴 更に[RP+4]付与 UC FSD-0020 悦楽[博徒] ロシアンルーレット 03 02 博打(2) ダイスロール(6)/[1][6]自アルマを破壊。[他]カードを3枚ドロー C SDD-0025 悦楽[博徒] ギャンブラーズハイ 04 02 自記録の[博徒]リフレ1枚忘却、ゲーム中のギャンブル成功数だけLife*2点回復(最大7)(使用後成功数=0) C SDD 悦楽[博徒] チェンジリンクゲーム 04 02 博打(2) コイントス/【表】自と敵アルマの記載AP入れ替え【裏】自アルマ[CP+2] C SDD-0028 悦楽[博徒] リスキードロー 06 02 博打(5) カードを一枚引く。そのコスト点敵アルマにダメージ。CPダメージは全て自身が受ける C SDD-0043 悦楽[博徒] 幸運の星 03 01 博打(3) 接続(【悦楽】以外2枚) 接続:互いのアルマをデッキに戻し、ランダムにアルマをリアライズ C TFD-0012 悦楽[博徒] 執念の一矢 04 03 博打(2) ダイスロール(6)/[1][6][博徒]以外のネームド2枚をランダムにドロー[他]ビフレスト C TFD 悦楽[博徒] 分かち合う負債 06 03 博打(4) 【忘却が0ならコスト0】RFのギャンブル失敗効果を相手にも適用。コグニ・アルマもスキルは付与効果として全て適用する C TFD 悦楽[博徒] ハイアンドロー 04 02 博打(2) 接続(1) 接続 1枚ドロー、コストが接続カード【以上】それを忘却【未満】Will+4 C LWD-0014 悦楽[博徒] ギャンブルマネーシステム 06 02 博打(3) 【開示時手札を公開】手札の[博徒]が0なら3枚ドロー。[博徒]リフレ1枚SP4としてリアライズ。自場に[博徒]リフレが3枚未満なら手札をデッキに戻す C LWD-0018 悦楽[博徒] 分かち合う黄金郷 04 02 博打(2) 互いにダイスロール 【1-2】[打ち響く静寂]【3-4】[ハニースティック]【5-6】[ワカメ人形]をリアライズ C PCD 悦楽[博徒] 呪われてあれ予言者 04 02 共鳴[邪教] 狂乱(4) 【被ダイレクト時リアライズ可】【全狂気消費コストの場合正常化】相手Sサークルへ[予言者の筒]をリアライズ/狂乱共鳴 それに[残響 自Willを全て狂気に書換]付与 C PCD-0018 悦楽[博徒] 最後の一賭け 05 02 共鳴【勇気】NN 博打(4) 10面ダイスを振り、ターン中の自身へのダメージを出目-X(最低3)を上限とする(Xは自記録の[博徒])/自全領域の[最後の一賭け]消滅 C FSD 悦楽[博徒] ブランチ・セレクト 04 01 共鳴[観測者] 共鳴[邪教] 自デッキの上から2枚公開、自MSが[博徒]内1枚を手札に加える。その内[界眼] 相手デッキ最大X枚忘却/[邪教]アルマ 互いにY点狂気付与(Xは自、Y敵忘却数/最大5) C FSD 悦楽[博徒] 嘲る神へ嘲りを 10 01 共鳴[邪教] 博打(7) 【狂気1点コスト3換算】【このカードスキルで移動時スキル無効】自手札1枚を公開、デッキに戻す。それを手札に加えた時公開、自身・相手は忘却とデッキと入れ替える C FSD-0021 悦楽[博徒] グリードハンド 04 03 博打(3) ダイスロール(6)/[6]カードを上限までドロー[他]自場アルマを破壊、Will+2 C Standard Out 悦楽[博徒] ジャックポットゲーム 04 01 博打(2) デッキからカードを1枚引く。/ダイスロール(6)[同値]コストに等しいLife、Will回復[他]コストに等しいダメージを受ける C Standard Out 悦楽[奉仕者] メイデンフォローアップ 05 03 【奉仕3以上】コスト-[奉仕]/敵アルマの[奉仕]を自アルマに移す/自場[奉仕者]リフレ全てを記録に送り、デッキから[メイデンフォローアップ]以外のSP1かSP3[奉仕者]リフレを1枚、[奉仕]移動の場合同名以外を2枚リアライズ R LWD-0017 悦楽[奉仕者] こんなこともあろうかと 04 03 献身 デッキから4枚まで捲り、内[奉仕者]、Exを1枚ずつ公開し手札に加える事が出来る【奉仕3以上】代わりに8枚まで捲る R PCD 悦楽[奉仕者] ご奉仕ボンバー! 03 02 敵アルマが受けた奉仕の数だけ相手プレイヤーにダメージ UC SDD 悦楽[奉仕者] 倒錯のメイド・ラヴァ― 03 03 手札から[奉仕者]を1枚戻して2枚ドロー。ドローの中に[奉仕者]があれば忘却する。[奉仕]が0なら敵アルマに[奉仕]付与 UC SDD 悦楽[奉仕者] 応援致します 01 02 献身 敵アルマに【勇気】を付与する。元々【勇気】であれば[CP+1]付与 UC LWD-0001 悦楽[奉仕者] トラブルメイカー本領発揮 03 01 献身 自場[奉仕者]に[RP+1]/【奉仕3以上】互いの手札を公開。リフレがあれば互いに敵手札を指定して未発動状態でリアライズ可 UC LWD-0008 悦楽[奉仕者] ドールズパーティ 09 02 共鳴[ドール] 懐古[奉仕者] 【自場[奉仕者]時懐古無効コスト3】自デッキにEx[お茶をどうぞ]1枚と[ドールパーツ]1枚追加/共鳴 更に自場[ドール]を[アリスキメラ]に変身。【自場【恐怖】時】Life+3 UC PCD-0021 悦楽[奉仕者] 勿忘の子守歌 03 03 接続ネームド(1) 懐古[栄光] 接続 次AF開始時、自デッキから接続カードと同じネームドのコグニを1枚手札に加える。加えたのが"歌or唄"なら公開しWill+2 UC FSD-0008 悦楽[奉仕者] 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 05 00 献身 共鳴[ヒーロー] 敵アルマ【勇気】時[CP+1]付与、[ヒーロー]時CF終了まで自アルマは交戦以外破壊不可/共鳴 自Will5以上なら開示時CF終了まで敵アルマに【勇気】[ヒーロー]付与、自MSに[RPマイナス無効]付与 UC FSD-0016 悦楽[奉仕者] 虚無越える願い 07 03 共鳴[観測者] 懐古[奉仕者] 場にコグニがあれば全て忘却/手札2枚をデッキに戻し全領域から【理性】[RP1]か【悦楽】[残響]を持つアルマ1枚と【無】1枚を手札に加え、このターン自場アルマの記載AP0 UC FSD 悦楽[奉仕者] お茶をどうぞ 01 01 献身 互いのLIFEを【自場アルマ[奉仕者]】5点回復【他】2点回復 C SDD 悦楽[奉仕者] メイデンプライド 02 02 献身 自奉仕アルマ[RP+5] C SDD 悦楽[奉仕者] 休戦いたしませんか? 03 03 献身 このターン交戦をスキップする C SDD-0017 悦楽[奉仕者] お手入れ怠惰 03 02 献身 敵の武装化アルマを破壊する。[奉仕]の数、敵アルマに[AP-2]付与 C SDD-0019 悦楽[奉仕者] カインドトーチャー 03 03 CF終了時まで奉仕を受けた敵アルマの奉仕の数だけ[AP-2][RP-1]にする C SDD 悦楽[奉仕者] 一流の奉仕 02 01 自場アルマに【悦楽】と[奉仕者][奉仕]を付与する C TFD-0006 悦楽[奉仕者] 末期の奉仕 02 01 自[奉仕者]を忘却。【悦楽】以外のアルマを手札から[反響]無効化・[CP+2]付与でMサークルへリアライズし、デッキから1枚ドロー。 C TFD 悦楽[奉仕者] メイドインヘル! 04 03 自記録から1枚忘却し、デッキからランダムに2枚奉仕者リフレを手札に加える C TFD-0018 悦楽[奉仕者] 邪恋の手解き 02 02 献身 共鳴[邪教] 敵アルマに[AP-奉仕]付与/共鳴 更に[交戦時will1点を狂気に変更]付与 C PCD-0006 悦楽[奉仕者] 真偽超越の伝説 02 03 【記録時】奉仕3以上敵アルマの[AP+X]のX=0[CP+Y]のY総最大値2/CF終了まで自アルマへ[CP-1]付与【手札から発動時】[残響]を持つならコスト4として代わりに自身へのダメージ上限を3 C FSD 悦楽[奉仕者] 怠惰への誘い 03 01 このCF中[奉仕]を受けたアルマは反撃のみ/自身に3点ダメージ C Standard Out 悦楽[ノーネームド] 倍プッシュ 04 02 【[倍プッシュ]のスキルは重複しない】お互いのアルマの記載CP、付与[CP+X]を倍にする([奉仕]を含まない) R SDD 悦楽[ノーネームド] トリニティ・エルドラド 05 01 【自場他カード】【A】Cost-1/敵アルマに[AP-2]付与【R】Cost-1/自記録のリフレを1枚手札に加える【C】Cost-1/CF開始時自場アルマに[貫通][AP+1]付与【ARC】自場を全てデッキに戻し[三魂の探究者]をリアライズ R Interlude 悦楽[ノーネームド] ぱふぱふタイム 03 03 敵アルマに[CP+2]。自場"サクバス"があれば互いに記載CP0、[代償(3)]を付与して破壊する UC TFD 悦楽[ノーネームド] 子孫繁栄サクバース 02 02 自MSの"サクバス"と敵MSアルマを忘却する。敵アルマが【勇気】であればデッキから"サクバス"をMSにリアライズし[CP-1]付与 UC LWD 悦楽[ノーネームド] 空に咲く思い出 03 02 共鳴【理性】 デッキからランダムに【理性】アルマを1枚忘却/共鳴 デッキから"コード"を1枚手札に加える UC PCD 悦楽[ノーネームド] 開け放たれた扉 04 02 コグニを全破壊。コグニの枚数分1点回復、自コグニの枚数分1点回復・ドローする C SDD-0035 悦楽[ノーネームド] 認識占有・悦楽の夢 02 02 場の未発動コグニを1枚、このカードの発動と同時に効果を適用させる。自場アルマが"サクバス"であればSP0となり、対象コグニは【悦楽】属性となり[リフレ破壊1度無効]を得る C TFD-0003 悦楽[ノーネームド] グロウパンプアップ 02 02 接続(1) CF終了時まで育ち過ぎたアルマへのダメージを無効にし、回数分[CP-1]接続:SPを0として扱う C TFD-0008 悦楽[ノーネームド] 淫魔の睦言 04 03 自場Nネームドアルマを忘却し、敵【勇気】アルマのAPを0にする C LWD-0012 悦楽[ノーネームド] ラプチャーボム 02 02 共鳴[魔導] 共鳴"サクバス" 自身がリアライズしたコグニを破壊する。敵アルマに[AP-2]付与/共鳴 相手Will-2 C PCD-0006 悦楽[ノーネームド] 無名の凱旋 03 03 共鳴[栄光] 懐古(NN) デッキから[クロスゲーム]をリアライズ/共鳴 リアライズした[クロスゲーム]に[自場アルマに[栄光]付与][聖域となる][NNコスト-1] C PCD-0011 悦楽[ノーネームド] 夢からの侵蝕 04 01 接続(1) 接続 コグニを1枚忘却し、そのサークルに[夢魔の領域]をリアライズ C PCD-0015 悦楽[ノーネームド] 魂の迷子 03 01 互いに次ターンのCF終了までアルマを手札に加えた時デッキに戻す(ドロー時はアルマ以外を引く) C FSD 悦楽[ノーネームド] フェイカー・リベリオン 03 03 【自身が他カードリアライズターン、スキル無効】全忘却の[反響]アルマ1枚指定。Exを除くMS自アルマにその[反響]と[CF終了時破壊]を付与し[反響]を発動 C FSD-0005 悦楽[ノーネームド] 道化の囁き 04 03 RF終了時、自全領域の[道化の囁き]消滅。その後、その枚数×2ダメージを受け、CF終了へ移行し、自全領域から【無】を1枚公開して手札に加える C FSD 悦楽[ノーネームド] 最終兵器・乙女ビンタ 03 02 共鳴[魔導] 共鳴[ドール] Exを除く発動済の1枚をSS全場から持主のデッキに戻す。自場以外及びリフレ以外指定時、相手はWill+2、1枚ドロー/共鳴 相手に1ダメージ、自身は1枚ドロー C FSD-0009 悦楽[ヒーロー/栄光] 聖域の剣・アルカディア 06 02 懐古(ヒーロー) 懐古(栄光) 【手札の伝承化アルマX枚を忘却】【聖域状態】1枚:敵アルマを破壊する/2枚:敵アルマの[神秘]を含めた全汎用スキルを無効化して破壊する C SDD 悦楽[栄光/博徒] グロリアスドロー 04 01 懐古[栄光] 博打(1) カードを1枚引く/[栄光]コグニ 自Willを10になるように+する/[博徒]リフレ このカードを忘却しリアライズ、更に自全空サークルに同名Exをリアライズ C Standard Out 悦楽[ドール/邪教] マネキンラヴァーズ 03 02 懐古(ドール) 懐古(邪教) 悪夢の数だけ相手のWillは狂気に変化する C SDD-0020 悦楽[魔導/邪教] 魔王の讃美歌 09 03 懐古(魔導) 懐古(邪教) 相手アルマをデッキに戻し、相手は可能なら手札からアルマを全ステータス1、[絶叫 互いに上限まで狂気を得る]を付与してリアライズする UC TFD 悦楽[魔導/観測者] イベント・ホライズン 05 01 懐古(魔導) 懐古(観測者) CF開始時自アルマに[RP+1]と自身の記録のリフレの数*[RP+1]を付与 UC SDD 悦楽[博徒/ヒーロー] 交差する禍福 03 02 懐古(博徒) 懐古(ヒーロー) 開示時コスト0、SP4としてデッキから[博徒]か[ヒーロー]リフレを可能な限りリアライズ。【Will不足不発時自場リフレ全デッキへ自Willを0にする】コイントス/【表】Will+3【裏】無効化し記録へ R TFD 悦楽[ドール/魔導/エンディング] 最終楽章、革星銀歌 04 02 共鳴[ドール] 共鳴[魔導] 【接続不可】自場アルマ忘却。自身3点ダメージ、CF終了までダメージ非発生。自全手札をデッキに戻し、自場以外領域から[ドール][魔導][エンディング]1枚ずつ手札に加える【Life7未満】7に回復(ゲーム中1度) R FSD 悦楽[X/N] グランドクロス 02 03 自複数ネームドのアルマに[CP-ネームドの数]付与し、指定した記載ネームドを1枚ランダムに手札に加える UC TFD 悦楽[X/N] ネームドコンタクト 01 02 接続(ネームド2枚) 接続 忘却したネームドの内、2つ以上含むカードを1枚手札に加える。X/Nを忘却していたなら1枚ドローする UC LWD-0002 悦楽[X/N] 名食いの果て 06 02 接続(ネームド2枚) 接続 忘却したネームドの数、Will増加。[X/N]の数ドロー。自場に[X/N]があれば[禁忌人]に変身する R LWD 無[ノーネームド] 悲劇の世界線 12 03 懐古(無) 懐古(リフレ) 自全領域から【無】のコグニを適用済みとしてリアライズする。それが手札からなら1枚ドローし自手札のカードを1枚Ex化/CF開始時手札からExカードを2枚までリアライズ R TFE 無[ノーネームド] パラレル・コネクト 03 01 【自場が4枚以上時AF終了時手札発動可・コスト0】全場のExを消滅。互いに自全領域から望む[共鳴]カードを1枚手札に加える事ができる。ターン中交戦できない R PCE-0005 無[ノーネームド] トレイル・レゾナンス 03 03 自忘却のリフレかコグニを2枚までデッキに戻す/【自記録の"レゾナンス"が4種以上】自記録を全忘却、敵場・敵手札をデッキに戻す R FSE-0009 無[ノーネームド] 真理の防壁【勇気】 03 01 CF終了時までプレイヤー・アルマへの【勇気】属性カードによるダメージは0になる UC SDE-0007 無[ノーネームド] 真理の防壁【恐怖】 03 01 CF終了時までプレイヤー・アルマへの【恐怖】属性カードによるダメージは0になる UC SDE-0008 無[ノーネームド] 真理の防壁【理性】 03 01 CF終了時までプレイヤー・アルマへの【理性】属性カードによるダメージは0になる UC SDE-0009 無[ノーネームド] 真理の防壁【悦楽】 03 01 CF終了時までプレイヤー・アルマへの【悦楽】属性カードによるダメージは0になる UC SDE-0010 無[ノーネームド] 来たれ、我が武装 03 01 手札・デッキのコスト2以下のアルマを(Exであれば0として扱う)武装化適用状態でリアライズ UC TFE 無[ノーネームド] 暴君の号令 03 01 自場アルマを破壊し、デッキから"像"コグニを適用済み・手札からアルマをリアライズ。このスキルでリアライズしたカードに[CF終了時破壊する]を付与。自身はCF終了時まで[残響]を持つカードによるダメージを半減する UC LWE-0005 無[ノーネームド] アトラクターエクス 02 03 手札のExカードを全て公開。それらをデッキに戻す。Exを除くそれらと同属性のカードをランダムに同じ枚数手札に加える UC PCE 無[ノーネームド] 最終兵器電子解放 03 02 接続"Ex1枚" 自デッキに病原があれば2枚まで忘却。忘却時1枚ドロー/接続 Sサークルのアルマかコグニを1枚破壊する UC PCE 無[ノーネームド] レプリカント・レゾナンス 01 02 自場リフレ1枚のコストを自記録の"レゾナンス"種につき1点下げる/【忘却"レゾナンス"2種以上】それが[共鳴]を持つなら自場アルマのネームドの[共鳴]付与 UC FSE 無[ノーネームド] 清廉の思い出 05 03 自場アルマがあれば忘却。自忘却のRP6以上何れかのテキストに[神秘][伝承]を含むアルマを[奏醒の姫君]に変身させ、リアライズ UC Interlude 無[ノーネームド] アトラクターウィル 02 02 リアライズした次のAF開始時、Will+4 C SDE 無[ノーネームド] 白紙化処理 06 01 場のカード1枚を指定。指定カードはCF終了時までスキルを全て失う C SDE 無[ノーネームド] 追憶の顕現 07 03 懐古(コグニ) 忘却からコグニを1枚と、そのコスト未満のRPのアルマに[反響 敵アルマのRP-自RP][CF終了時破壊][直接攻撃不可]を付与してリアライズ C TFE 無[ノーネームド] パーフェクショニズム 02 03 CF終了時、コスト4以上のコグニ1枚を忘却からリアライズし[代償(4)]を付与 C LWE 無[ノーネームド] 現実狭窄【勇気】 04 01 場の【勇気】アルマはスキルを全て失い、[CP+1] C LWE-0007 無[ノーネームド] 現実狭窄【恐怖】 04 01 場の【恐怖】アルマはスキルを全て失い、[CP+1] C LWE 無[ノーネームド] 現実狭窄【理性】 04 01 場の【理性】アルマはスキルを全て失い、[CP+1] C LWE-0009 無[ノーネームド] 現実狭窄【悦楽】 04 01 場の【悦楽】アルマはスキルを全て失い、[CP+1] C LWE-0010 無[ノーネームド] 一瞬の幻 01 01 自忘却のアルマを1枚指定。そのExを1枚手札に加える。CF終了時手札のExを全忘却 C PCE-0001 無[ノーネームド] レゾナンス・チューン 02 01 CF終了時まで全ての共鳴スキルの条件を満たす(コスト非正常化)。自場の他"レゾナンス"コスト-3 C PCE-0002 無[ノーネームド] レゾナンス・ブレイバー 04 02 共鳴【理性】 懐古【勇気】 デッキから【勇気】をランダムに1枚忘却/共鳴 更に全領域からコスト4以下の【理性】リフレを1+X枚まで記録へ送る。Xは記録の同名除く"レゾナンス"に等しい C PCE 無[ノーネームド] レゾナンス・テイルズ 04 02 共鳴【悦楽】 懐古【恐怖】 デッキから【恐怖】をランダムに1枚忘却/共鳴 更にデッキからコスト5以下の【悦楽】コグニを1+X枚まで手札に加える。Xは記録の同名除く"レゾナンス"に等しい C PCE 無[ノーネームド] レゾナンス・メモリー 04 02 共鳴【勇気】 懐古【理性】 デッキから【理性】をランダムに1枚忘却/共鳴 更にデッキからコスト2+X以下の【勇気】アルマを伝承化し1枚手札に加える。Xは記録の同名除く"レゾナンス"に等しい C PCE-0008 無[ノーネームド] レゾナンス・フィリア 04 02 共鳴【恐怖】 懐古【悦楽】 デッキから【悦楽】をランダムに1枚忘却/共鳴 更に忘却からコスト3+X以下の【恐怖】コグニを1枚リアライズ。Xは記録の同名除く"レゾナンス"に等しい C PCE-0009 無[ノーネームド] エクステンド・パンデミック 02 03 【病原発動ターン2ダメージ/右記スキル無効】相手デッキの[病原]を1種宣言する。交戦フェイズ前それを相手手札・互いのデッキに1枚追加 C FSE 無[ノーネームド] 最果てを塞ぐ嘲り 03 01 相手場で忘却の1枚を指定するスキル発動時、これを公開し消滅。そのカードを忘却しスキル無効化、1枚ドロー/全忘却から1枚を持主のデッキに戻す C FSE-0007 無[ノーネームド] エクステージコード 03 03 懐古"R" Exカード名1枚宣言(該当カードが無い場合不発)/自身か相手を選択指定、宣言カードを指定のデッキから1枚持主の手札に加える C FSE-0008 無[ノーネームド] 響き合う無彩 03 02 自手札の【無】リフレを1枚記録に送り、自デッキから同コストの【無】・アルマ以外のカードを2枚までランダムに手札に加える C FSE 無[ノーネームド] リアリティシフト 03 01 懐古【無】 自場"現実"・"防壁"を1枚指定。場にある限りスキルの記載属性任意変更。CF終了時指定と同コストの【無】を自デッキから1枚手札に加える C FSE 無[プロローグ] 飛来星石・ビギニングコード 24 01 懐古"全" 懐古"アルマ" コスト軽減 自記録*3/発動後消滅/互いに全領域をデッキに戻し、互いにコスト1、Ex、8のカードをデッキから手札に1枚ずつ手札に加える事が出来る R Interlude 無[エンディング] ジェネシスコード 04 01 【自MS全て埋まっている場合AF開始時手札からCost 0で発動可】場か手札の[ジェネシスコード]をデッキに戻し、場のカードを全て忘却する。エゴと忘却したARCの同種を忘却からリアライズ L SDE 無[エンディング] アナザーレジェンド 09 01 懐古"コグニ" 【コモン扱い】自デッキコモンをランダムに5枚と自SSを1枚消滅。自MSを消滅し、[騎士]をリアライズし全場に他リフレがあればそれらを手札に戻す L PCE 無[エンディング] ラスト・リンク 04 02 自アルマを武装化、その後エゴをリアライズする R SDE-0012 無[エンディング] 最期の別れ 04 02 自アルマを破壊しWill+[破壊アルマのRP]、その後エゴをリアライズし[AP+2][RP+3][効果破壊一度無効]を付与 R SDE-0013 無[エンディング] 物語からの脱却 04 02 自アルマを忘却し、エゴをリアライズする。RF中エゴは[神秘]を持つ R SDE-0014 無[エンディング] 覇道繋ぐ柱 04 02 自アルマを手札に戻す、その後エゴをリアライズし[AP+2][CP+2]を付与する R SDE-0015 無[エンディング] 物語の完結 02 01 全場の手札以外からリアライズしたエゴ以外のアルマを忘却する R TFE 無[エンディング] デミマスターコード 08 02 懐古("コード") 発動前の敵場のカード1枚をデッキに戻し[無為の像]をリアライズ。スキルで手札から忘却された時、もう一枚忘却して2枚ドロー・Will-3 R LWE-0011 無[エンディング] コード・オーバーリンク 10 01 懐古"R" 懐古[ヒーロー] 自MSにEx【全】[小さき協力者]をリアライズ、[名前指定以外への全変身可能]付与/その後手札の"変身"アルマを消滅させたなら[反響]を無効化。記載アルマに変身しCF終了まで[障壁(3)]付与 R PCE-0012 無[エンディング] 悲劇は今未来を描く 06 03 懐古(無) 【コスト5【無】コグニが自場にある】手札でEx扱い【【無】でリアライズ時】SS除外、無効不可、CF終了まで自場Exアルマに[AP+2][貫通][障壁(5)][界眼]付与/自デッキから【無】[懐古]を持つリフレを1枚手札に加える R FSE-0012 無[エンディング] 声無きラストオーダー 07 02 自場アルマ、手札をデッキに戻し、全領域から[極星の守り人]リアライズし、[RP+3]付与。CF終了時[Qo-StayGold]をリアライズし、RP4以下の異なる属性のアルマ2枚手札に加え、1枚をEx化する R Interlude 無[エンディング] エルダーコード 02 02 自アルマに[障壁(1)]付与。スキルで記録以外から忘却された時、Will+1 C LWE-0003 リフレ:EX - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 勇気[ヒーロー] 開闢之星 EX 02 【自場Mサークルの】[絢爛たる華星]を[夜披く朱星]/自Willを0にして[星を継ぐ者]かそれの変身したアルマを[夜披く曙星]に変身 EX 勇気[ノーネームド] メルティキス EX 病原 デッキから1枚カードを手札に加え、Will-2 EX 勇気[ノーネームド] 龍因子 EX 01 病原 自場アルマのカードスキル無効化、[AP+3][CP+1]付与/発動ターン直接攻撃不可 EX 恐怖[邪教] 夜裂きの歌 EX 02 狂気(1) カードを1枚引く/自アルマリアライズ時手札から忘却可。カードスキルを無効化、[絶叫 自身は2枚ドロー。互いに[狂気(2)]付与][CP-1]付与 EX 恐怖[邪教] 命運加筆 EX 03 何れかの狂気を1点消費。そうしたならこのカードを忘却し同名カードをリアライズ EX 恐怖[邪教] 誘惑のチケット EX 病原 狂気(2) コイントス 【表】手札を1枚忘却。できなければ[誘惑のチケット]を1枚デッキに加える【裏】狂気を1点消費し、1枚ドロー EX 恐怖[邪教] 狂騒の毒針 EX 病原 このカードを1枚相手のデッキに加え自身に狂気+1、1枚ドロー。自場アルマに[絶叫 互いに狂気+1]付与 EX 恐怖[ノーネームド] 死毒刀 EX 01 【恐怖】Nネームドに[CP-1]。敵プレイヤーに1点ダメージ[病魔刀]が場にあれば[多々良刀]をリアライズ EX 恐怖[ノーネームド] 病魔刀 EX 01 RF開始時。自Sサークルが埋まっていれば全て忘却しこのカードのみリアライズ可。敵アルマに[代償(2)]付与、汎用スキル無効化/忘却に[アトラク・ナクア]があれば[死毒刀]をリアライズ EX 恐怖[ノーネームド] 多々良刀 EX 01 このカードを除く全場のカードをCP0、[代償(1)]を付与し破壊。デッキか手札から【恐怖】NNアルマをリアライズ EX 恐怖[ノーネームド] ゲストコード EX 01 【リアライズ不可】手札に加えたターン終了時消滅 EX 理性[魔導] テイクイット・アウトオン EX 01 互いの[魔導][ドール]以外のアルマに3点ダメージ EX 理性[ノーネームド] セット・イグニッション EX 00 病原 敵場にSS除外・相手発動扱いの[誘爆の残滓]をリアライズ。CF終了まで自身と自場アルマへの被リフレダメージ+1 EX 理性[ノーネームド] ラージフラワー EX 02 【このカードは手札制限を無視する】敵アルマに[貫通]2点ダメージ。敵プレイヤーに1点ダメージ EX 理性[ノーネームド] LINK EX 03 手札を1枚忘却、Will-1/CF開始時、場の[BadEnd]に[AP+3][CP+1]付与。自場に[BadEnd]があれば1枚ドロー、Will-1 EX 悦楽[ヒーロー/ドール] ファイナル・モード EX 01 自場アルマの記載APを30にする。忘却以外にアルマが無ければ[追撃(2)]付与/自場アルマは直接攻撃不可 EX 無[霧彩色] 救済の銀星 EX - 【手札に加えた際公開消滅発動。ドロー以外の領域移動で不発】手札かデッキからコスト15以下[魔導]リフレかEx、又は全領域から【無】コスト5コグニを1枚リアライズ EX 無[ノーネームド] 破壊の息吹 EX 01 敵アルマに[貫通]7点ダメージ。RF中、対象のCPは4になる。CF終了まで自アルマは反撃のみ EX 無[ノーネームド] メルト・ファクター EX 病原 Exを除く自場カード1枚を忘却し自身に2点ダメージ。自デッキからランダムに1枚忘却に送る EX 無[ノーネームド] ワールドダウン EX 03 元リフレを忘却へ送る/【自Will3未満時右記不発】MSアルマをCP2として破壊/[叛逆の蛇]にゲーム中[維持(記録1枚)]記載追加、Will-3 EX コグニ - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 番号 勇気[ヒーロー] 明星はこの手に 05 自場に[暁に目覚めよ]があれば記載コスト0/自場の[暁に目覚めよ]、[白紙の未来]、記録の"演説"の三枚を消滅させて[明星の勇士]をリアライズ UC PCA-0015 勇気[ヒーロー] 語り継いだ伝説 02 武装アルマは破壊されず、武装が適用されているアルマに[AP+1]付与 C SDA-0015 勇気[ヒーロー] 戦いの舞台 03 維持(記1) 自アルマに交戦中、[AP+1]。[ヒーロー]であれば[障壁(2)]付与 C SDA-0025 勇気[ヒーロー] クライマックス 04 懐古(アルマ) 伝承化アルマの武装化スキルに[追撃(1)][交戦時1枚ドロー][交戦時Will+1]を付与/AF通常リアライズ時のみ、自身は伝承化したアルマをMSにリアライズ可/MSの伝承化アルマの記載AP+1 C SDA-0033 勇気[ヒーロー] 暁に目覚めよ 05 自武装適用アルマに[CP-1]付与。ターン中1度自武装アルマが場を離れる際に手札に[暁の兵士]を加える C TFA 勇気[ヒーロー] 反撃の狼煙 05 懐古(ヒーロー) 自ヒーローアルマ破壊時、このカードを破壊してそのアルマを伝承化する C LWA-0015 勇気[ヒーロー] コアアクセス 03 【自場で変身発動時消滅】自場[ヒーロー]に[名前指定以外への全変身可能]付与/自MS変身スキルを持つアルマをCF開始時スキルを無視して記載アルマに変身/[名前指定以外]の変身リフレの発動コスト正常化 C LWA-0006 勇気[ヒーロー] 消滅への反抗 03 残響 共鳴【悦楽】 残響 [維持(記録1枚)]を付与したEx[銘無しのタバコ]をリアライズ/共鳴 自場アルマに[RPマイナス無効]付与 C PCA-0007 勇気[ヒーロー] 華舞う庭にて 04 反響 接続(1) 反響 [残響 1枚ドロー]を付与/接続 自デッキから接続と同コストのコグニかアルマを自SSへリアライズ。CF終了時それを忘却し自壊 C FSA-0011 勇気[栄光] 栄光の突撃戦 03 AF開始時Will+1。交戦Will+1。発動中、[栄光]以外の自アルマに[CP+1]付与 R SDA-0026 勇気[栄光] 革命家の見た暁 07 懐古(栄光) 反響 反響 デッキからコグニか"歌い鳥"を1枚手札に加える/他にコグニがあれば自場アルマに[AP+2][貫通][RPマイナス無効][RP1化]付与。CF終了時自場コグニ1枚を破壊 R Interlude 勇気[栄光] 火刑場の旗 08 懐古(栄光) 自アルマの[CP-2]、栄光アルマであれば更に[AP+2] UC SDA-0046 勇気[栄光] 神罰の決戦場 08 懐古(栄光) CF終了時、栄光アルマ以外とそれを有さないプレイヤーに2点ダメージ UC SDA 勇気[栄光] 栄光の防衛線 03 残響 [栄光]カードのコスト-1/自場コグニが3枚ならこの[栄光の防衛線]を自壊/残響 自壊であれば[聖女の御旗]をリアライズしSS除外、1枚ドロー UC TFA 勇気[栄光] 栄光の最終戦争 08 懐古(栄光) 反響 [栄光の最終戦争]を除く忘却の"栄光の"コグニの効果を全て得る/反響 デッキからコグニを1枚忘却する UC LWA-0020 勇気[栄光] 栄光の碑文 03 互いに場・デッキからスキルでカードを忘却できない。Mサークル以外から自忘却へカードが置かれた時このカードを破壊する UC PCA 勇気[栄光] 栄光の絶対防御陣 05 共鳴[魔導] 貯蔵(0) 交戦時のみ自場アルマに[障壁(1)]付与/共鳴 更に交戦後[貯蔵(1)]付与 UC PCA-0012 勇気[栄光] 因果解放歌・ハルモニア 05 色奏[栄光] 残響 自リフレ発動時自壊/[栄光]以外のリフレスキルで破壊時残響無効/残響 コスト7以上【無】以外のコグニ1枚を全領域からリアライズし[CF終了時自壊]付与、[因果解放歌・ハルモニア]はこのターンリアライズ不能 UC FSA-0016 勇気[栄光] 大地礼讃 05 懐古(観測者) 懐古(X/N) CF開始時Will+1【互いの忘却アルマ4枚以下】自場アルマRP1点回復【自場【悦楽】】敵アルマに1点ダメージ UC Interlude 勇気[栄光] 信仰の光芒 02 維持(2) 栄光アルマのリアライズ時、[障壁(2)]を付与する C SDA-0016 勇気[栄光] 栄光の討伐戦 03 残響 [栄光]アルマに[追撃(1)]を付与/自場コグニが3枚ならこの[栄光の討伐戦]を自壊/残響 自壊であれば敵忘却アルマの枚数相手にダメージ(最大3) C TFA-0004 勇気[栄光] キャットコンパニオン 02 反響 色奏[博徒] 反響 全領域から[塵芥の詐術士]を手札に加え、その反響を発動する C PCA-0002 勇気[栄光] 微睡の揺り籠 06 共鳴[邪教] 色奏【恐怖】 【このカードリアライズでの狂気ダメージ無効】狂気ダメージを6点まで無効化。7点以上で破壊される/共鳴 自壊時、自忘却から[邪教]アルマ1枚デッキに加える C PCA-0018 勇気[栄光] 分かち合う聖域 02 共鳴[ヒーロー] 共鳴[栄光] アルマ破壊時互いに1枚ドロー/共鳴 自身は更にWill+2 C FSA-0002 勇気[栄光] 栄光の終戦場 06 懐古"C" 自場武装アルマは武装後、SS外扱い/MSに自Exアルマリアライズ時[RP+1]付与 C FSA 勇気[ノーネームド] 分かち合う想い 02 【"思い出"として扱う】お互いのプレイヤーはAF時のドローを2枚引く。自アルマ破壊時にこのコグニを破壊する UC SDA 勇気[ノーネームド] 思い出の場所 06 懐古"思い出" 自場のカードが破壊された時、自記録から1枚手札に加える UC SDA-0043 勇気[ノーネームド] 激動の古戦場 04 CF終了時、お互いのアルマは2点のダメージを受ける C SDA-0034 勇気[ノーネームド] 歴戦の飼育員 03 "育て過ぎた"アルマに[CP-4]付与/自MSアルマ破壊時自壊。それが"育て過ぎた"ならこのカードは手札に戻る C TFA 勇気[ノーネームド] アルカナユニオン 03 反響 反響 属性を一つ指定する。指定属性の発動コストは正常になりコスト-1 C LWA-0009 勇気[ノーネームド] 分かち合う思い出 02 共鳴[NN] CF終了時互いに1枚ドロー/共鳴 それが"分かち合う"カードなら公開しwill+2、1枚ドロー C PCA-0005 勇気[ノーネームド] 気高き思い出 04 懐古"分かち合う" 色奏"分かち合う" 【AFドロー公開】"思い出" will+1、1枚ドロー/交戦時自手札アルマを1枚デッキに戻せる。CF終了まで自場に[AP+X]付与(Xは自忘却の"思い出"数) C FSA-0012 勇気[ノーネームド] 無垢なる疾走 07 懐古ネームド 残響 CF終了時1枚ドロー、3回目のドロー時自壊/残響 Will+2。自壊の場合[エンディング]を自デッキから1枚手札に加える C FSA-0020 勇気[ノーネームド] 鍔迫りの間合い 03 維持(1) 代償(2) 互いに超過忘却、ドローの度Will-1/互いにコスト2以下のリフレはコスト0として扱う C Standard Out 恐怖[ドール] ゴリアテ・ドレスメイク 04 維持(記録1覚醒1) 懐古(ドール) 自全領域の[ドール]に[記載RP+1]付与。Exであれば[記載AP+1][記載RP+1]と武 [AP+1]を付与 R TFB 恐怖[ドール] 忘れられたおもちゃ箱 03 全悪夢発動時、[トイトルーパー]をデッキに加える C SDB-0020 恐怖[ドール] ナイトメアレイド 04 悪夢発動時、アルマを忘却する代わりに相手プレイヤーに2点ダメージを与える C SDB-0028 恐怖[ドール] エンドレスナイトナイトメア 05 AF終了時、手札から[ドール]を【悪夢】として忘却して1枚ドロー C SDB-0038 恐怖[ドール] マリシャス・プレイ 04 懐古(ドール) 残響 スキルで自アルマが場から忘却される度か/残響 デッキに[ドールパーツ]を1枚加える C LWB-0013 恐怖[ドール] 電子猫の揺り籠 03 共鳴"奉仕者" 維持(記録1枚) 【[ドールパーツ]で[ワンダーワールド]ドロー時全領域からリアライズ可】自場Exアルマに[奉仕者]付与自場アルマに[奉仕]付与/共鳴反響 自デッキのExアルマを全忘却し自場アルマにCF終了まで[AP+忘却枚数] C PCB 恐怖[ドール] 託された分け身 02 反響 1枚ドロー/自場全[観測者]に[共鳴[ドール]]を付与/リフレ発動時自壊 C FSB 恐怖[ドール] 十三階段遊戯 03 【悪夢対象】悪夢で忘却された時リアライズ/自アルマが場からスキルで忘却される度相手に1点ダメージ。自身にWill+1 C Interlude 恐怖[邪教] ン・ガイの森 06 狂気(2) 維持(2) 全場のリフレはWillを消費できず、狂気を消費しなければ不発/互いに取得Willは全て狂気になる/自身はリフレ発動の狂気ダメージを受けない L Standard Out 恐怖[邪教] 悪臭放つ祭壇 06 懐古(邪教) 狂気(2) 狂気によるダメージを6点まで無効化する。7点以上で破壊され、[御神体]を手札に加える R SDB 恐怖[邪教] 邪神の実験場 04 互いのSP1リフレは、狂乱を持たなければ発動できない UC TFB-0014 恐怖[邪教] 邪法・封縛の陣 04 AF以外で[邪教]以外のアルマがリアライズされた時、それに[AP-2][RP-2][狂気(2)]を付与する UC LWB-0015 恐怖[邪教] 恐ろしき者の浜 04 狂乱(4) 狂乱:このコグニがある限り互いの全てのWillを狂気に変える C SDB-0029 恐怖[邪教] 狂える者の宴 04 AFで得るWill1点は無効化され、お互いが得るのは狂気2点になる C SDB-0030 恐怖[邪教] 邪神の祝詞 03 反響 反響 [夜裂きの歌]を自デッキに2枚加える/邪教アルマがリアライズする度、デッキに[夜裂きの歌]を加える C TFB-0007 恐怖[邪教] 破滅式羅針盤 05 共鳴"栄光" 色奏【悦楽】 病原発動の度、互いに狂気+1/共鳴 【聖域化】自場アルマに[絶叫 相手デッキに[誘惑のチケット]を2枚加えるを付与] C PCB 恐怖[邪教] 歎きの地平 04 残響 色奏【恐怖】NN 自Will最大値+5/この[色奏]はLife10未満でしか発揮されない/残響 Will上限を超えたWill又は狂気を消滅、それ以下のコストのカードを自デッキから1枚手札に加える C FSB 恐怖[ノーネームド] 因縁との邂逅 09 因果接続(ヒーロー・【恐怖】・ドール) 反響 反響 自場アルマを破壊。デッキから[ヒーロー]か【恐怖】アルマをリアライズ。そのアルマはこのコグニ破壊時に破壊/接続 反響処理後即時交戦。このコグニを忘却 R Interlude 恐怖[ノーネームド] 怪異新聞部 03 自身のNNコスト-1、【恐怖】コスト-1/自アルマが【恐怖NN】時、相手の【恐怖】コスト+1 UC SDB-0021 恐怖[ノーネームド] 物語る妖刀 06 懐古(Nネームド) アルマの破壊の代わりにこのカードを忘却する。Willを+2し、同名以外の【恐怖】Nネームドコグニを忘却からリアライズ UC SDB-0039 恐怖[ノーネームド] 邪パリパーク 03 育て過ぎたアルマはリアライズしたターン破壊されず、RPは必ず1残る UC TFB-0008 恐怖[ノーネームド] 身の程知らずへ 08 懐古(Nネームド) AF終了後、場のコグニを破壊する事で1枚に付きコスト-2でリアライズCF開始時[死毒刀]をリアライズ UC TFB-0021 恐怖[ノーネームド] 綴られし異聞 02 反響 【[禍食リ匣]扱い】反響 [残響 自デッキからコスト3以下のアルマ以外のカードを1枚ランダムに手札に加える]付与/次ターンCF終了時自壊 UC FSB 恐怖[ノーネームド] 迷い家の扉 03 コスト3【恐怖】アルマを自MSにリアライズ時自壊。それを[彼方の幻像]を変身させる UC FSB-0012 恐怖[ノーネームド] 風蝶草の思い出 02 想起(3) 自デッキのアルマを1枚公開。この記載コストはそれと等しくなり公開効果を失う/【同名ドロー】これを破壊。ドローカードをデッキに戻し、このカード以外のこのコスト以下の【無】以外のコグニを自全領域からリアライズ UC Interlude 恐怖[ノーネームド] 抹消の嘲り 02 維持(記1) AF開始時、LIFEを1点回復する C SDB-0013 恐怖[ノーネームド] 禍食リ匣 04 代償(3) 維持(記1) 【恐怖】カードをリアライズする度に敵アルマの[RP-1]。【理性】アルマであれば更に[RP-1] C SDB-0031 恐怖[ノーネームド] 大厄災アバドーン 06 代償(2) CF終了時、相手Sサークルのカードを1枚破壊。カードが無ければ相手Will-1 C SDB-0040 恐怖[ノーネームド] 滲んだスクラップブック 03 反響:カードを1枚引く。Nネームドアルマ破壊時、これを破壊して忘却からコグニを1枚手札に加える C TFB-0010 恐怖[ノーネームド] UWASA-NET 02 反響 維持(記録1枚) 反響 デッキから異なるネームドのリフレを3枚記録送る。次ターンのCF終了時、このカードを破壊し、Nネームドアルマを1枚手札に加える C LWB-0001 恐怖[ノーネームド] 篝火の思い出 03 反響 代償(2) 反響 このカードに[残響 [ジュノーリング]をリアライズ]を付与/交戦終了時、自場アルマがNN【恐怖】ならこのコグニを破壊 C PCB-0007 理性[魔導] エンド・ロア 03 色奏【恐怖】NN 残響 【恐怖】自コグニオープン時自壊/残響 自場の[禍食リ匣]消滅させ[匣の魔女]をリアライズ。その際自場にアルマがあれば忘却 R PCC 理性[魔導] 冒涜の魔力路 06 自魔導アルマ破壊時、自記録のコスト2以下のリフレ1枚とExカード扱いの[屍兵]を手札に加える UC SDC 理性[魔導] 転輪する星の残滓 03 共鳴[ヒーロー] 貫通 全[接続]か全変身時、これに[コスト-1]付与/【コスト0】自壊。敵アルマに3点ダメージ/共鳴 自壊時”変身”をスキルに含むカードを自デッキから1枚手札に加える UC FSC-0008 理性[魔導] 魔力貯金 02 貯蔵(0) RF終了時、自身がリアライズした[魔導]の数このカードに[貯蔵(1)]を付与 C SDC-0015 理性[魔導] 星の書架 03 貯蔵(5) 懐古(魔導) このコグニの貯蔵が0の場合破壊され、自身は1枚ドローする/これを破壊したカードの持ち主に3点ダメージ C TFC-0005 理性[魔導] リードマン 03 記載コスト8以上のリフレコスト-3/互いの[魔導]除くリフレコスト+1 C PCC-0011 理性[観測者] 知識の集約 05 自【理性】アルマに[AP+1]付与、[観測者]であれば更に記載AP+1。敵アルマ破壊時、自記録から[観測者]を1枚手札に加える R SDC 理性[観測者] 観測の代償 04 反響 このカードを忘却し、互いのアルマに[界眼]付与。CF終了時相手は自場のアルマを元々のCP0で破壊するかデッキに戻すか選ぶ R TFC-0012 理性[観測者] 悲願たる正常世界 04 全忘却の1枚を対象とする全スキルを無効化/全[懐古]を無効化 R FSC-0016 理性[観測者] 無針の時計 04 このコグニがある限りお互いにSP3以上のカードは発動できない UC SDC 理性[観測者] 苛む後悔 05 反響 代償(4) 【Will5未満不発】【通常リアライズ以外Will-5】スキルで手札に加わった時リアライズ/反響 手札をデッキに3枚まで戻す。その枚数[観測者]を全領域から記録に送る。自記録の[無為の像]をテキストに含むカードの数、[無為の像]望む場にリアライズ/[無為の像]に[反響 1枚ドロー][手札上限-2]付与 UC LWC 理性[観測者] リグレットペイン 02 全領域の[無為の像]に[病原][病原時リアライズ][反響 1枚ドロー、[無為の像]をデッキに1枚加える]を付与 UC PCC-0002 理性[観測者] 呪わしき記録 03 自アルマに[絶叫 自デッキからリフレを1枚忘却しWill+2]付与 C SDC-0028 理性[ノーネームド] メルティ・コード 04 残響 色奏【勇気】 互いに忘却のカードをデッキに戻せない。スキルで忘却された時場か忘却から"最終兵器"を手札に加える/残響 互いに[メルト・ファクター]を2枚デッキに加え、手札を1枚忘却し1枚ドロー R Interlude 理性[ノーネームド] 電子の波打ち際 04 反響 残響 反響 デッキからリフレを1枚記録に送る/残響 自記録の【理性】Nネームドリフレ1枚のExを手札に加える UC SDC-0037 理性[ノーネームド] 炸裂防壁 03 反響 残響 反響:CF終了時まで自アルマに[障壁(2)]を付与する残響:CF終了時まで自アルマに[障壁(2)]を付与する UC TFC 理性[ノーネームド] ダーティーボム 03 残響 CF終了時デッキからコスト2の"ボム"リフレを1枚リアライズ/残響 コスト2以下のコグニを忘却から1枚手札に加える UC PCC 理性[ノーネームド] 爆弾魔の庭 02 反響 反響:[ダストボム]を手札に1枚加える C SDC 理性[ノーネームド] 連鎖爆撃用意 02 残響 残響:[誘爆の残滓]をリアライズし、Will+2 C SDC-0017 理性[ノーネームド] 爆弾魔の資材倉庫 03 残響 残響 "ボム"と名のついたリフレをランダムに2枚までデッキから手札に加える C TFC-0008 理性[ノーネームド] パノプティコンの共犯者 04 残響 自リフレコスト-1/自リフレ発動の度[代償(1)]付与、3になった時点で自壊/残響 "最果て""来訪者""滅亡"から1種を自全領域から1枚手札に加える C FSC 理性[ノーネームド] 黄泉路守の忠犬 05 反響 色奏【恐怖】 反響 コグニを手札に1枚、自場アルマをデッキに1枚戻したならコスト2以下のリフレを記録から手札に加える/敵アルマに【恐怖】追加。自場記載AP2以下アルマが多属性との交戦時、敵アルマの付与を除きAPとRPを入れ替えこれを破壊 C Interlude 悦楽[博徒] 命削りの賭場 05 博打(2) 維持(記1) 自身のコイントス・ダイスロール失敗時の効果を互いに[貫通]1点ダメージを受けるに変更する UC SDD 悦楽[博徒] 天鳳の領域 03 自アルマに[博徒]付与/ギャンブル【成功】 1枚ドロー、Will+1【失敗】 自場カードのスキルを無効化しデッキに戻す。RF終了時デッキから3枚捲り発動可能な[博徒]リフレを全てリアライズし残りをデッキに戻す UC SDD 悦楽[博徒] 2-4-11建造所 02 RF開始時、博徒リフレを開示していれば[ワンモア妖精]を手札に1枚加える UC LWD 悦楽[博徒] ギャンブルボルテージ 04 代償(3) CF開始時、1枚ドロー。[A]敵アルマにCP点ダメージ/[他]ドローしたカードを忘却し、このカードを破壊 C SDD 悦楽[博徒] 傑物の霧 02 共鳴[観測者] 代償(2) 【SS除外】自アルマが[博徒]時[観測者]又は[観測者]時[博徒]コストを正常化。ギャンブル失敗時自壊/共鳴 [観測者]アルマ破壊時1枚ドロー C FSD 悦楽[博徒] ドロップキャンペーン 03 代償(2) 残響 [博打]適用時、1枚ドロー/残響 自手札を最大3枚忘却 C Standard Out 悦楽[奉仕者] メイデンストラテジー 08 懐古(奉仕者) 奉仕の効果は既にある分も含めて[AP-2][RP-2]になる R SDD 悦楽[奉仕者] 屋敷僕の仕事部屋 04 CF終了時、このターン中に発動した奉仕の数だけ1枚ドロー(最大2) UC SDD 悦楽[奉仕者] 因果交差の歌い鳥 08 反響 共鳴[栄光] 【MS"歌い鳥"時コスト0】反響 デッキから"歌"か"唄"カードを1枚手札に加える/共鳴 自場アルマに[反響]があれば[残響 このコグニを再リアライズ]を持つ UC PCD-0020 悦楽[奉仕者] 奉仕者の悦び 03 維持(記1) CF開始時に敵アルマに対して奉仕を発動する C SDD-0022 悦楽[奉仕者] 奉仕者の花園 03 残響 奉仕を受けたアルマ破壊時、自壊。残響 自デッキから[奉仕者]アルマをランダムに1枚手札に加える。自壊の場合、Exカードとして[奉仕]を受けたアルマのコピーを手札に加える C TFD 悦楽[奉仕者] メイデンストーキング 08 懐古(奉仕者) 奉仕を受けた敵アルマに[破壊以外で場を離れない][CP-1]を付与 C LWD 悦楽[奉仕者] 匿名希望の昼下がり 02 共鳴[ヒーロー] 相手奉仕が3未満の時[奉仕者]リフレに[献身]付与/共鳴 更に自場アルマに[AP+1]付与 C PCD-0004 悦楽[奉仕者] 比翼泥理 06 反響 色奏[X/N] 反響 自忘却のアルマ1枚消滅。自デッキから消滅アルマが反響を持つならそのRP+1以上、それ以外ならRP-1以下の【悦楽】アルマを1枚手札に加える C FSD-0018 悦楽[ノーネームド] 電子の傲慢と最果ての謙虚 04 共鳴[魔導] 反響 【自全領域Ex4枚以上の場合記載コスト0】反響 自デッキからコスト1・【理性】【悦楽】・NNを1枚手札に加える/交戦開始時から終了まで互いのアルマに[CP+3]/MSアルマ破壊時自壊、互いに1枚ドロー R FSD 悦楽[ノーネームド] クロスゲーム 01 複数ネームドアルマが場にある時、そのネームドカードのコストを正常化、同一属性コスト-1 UC SDD 悦楽[ノーネームド] 何者でもない者達 01 自身のNネームドの発動コストを正常にする C SDD-0009 悦楽[ノーネームド] 詰め込み過ぎた押入れ 03 反響 反響:全SSのアルマ・コグニを全て破壊し、破壊したこのカード以外の自コグニを1枚リアライズ C SDD 悦楽[ノーネームド] マスカレイドパーティ 04 [懐古(ネームド)]を無効/全領域のネームドを指定しているカードスキルを無効/自場にネームドがリアライズされた時自壊 C SDD 悦楽[ノーネームド] 貴腐人の汚部屋 05 互いにAF以外にWillを得られず、ネームドカードのコスト+1 C SDD 悦楽[ノーネームド] 最高マイライフ 03 反響 代償(4) 反響:CF終了時まで対象に[AP0][RP-1][カード・汎用スキル・アルマへの武装化効果を無効化]付与 C TFD 悦楽[ノーネームド] アノニマスの宴 03 代償(2) 自場Nネームドがネームドと交戦する際に[AP+1][障壁(1)]を付与 C LWD-0009 悦楽[ノーネームド] 伝説の代償 04 ネームドアルマはリアライズ後からCF終了まで記載AP0となる/自場にネームドがリアライズされた時自壊 C LWD-0013 悦楽[ノーネームド] 掻き乱す艶声 02 全場の"サクバス"以外の記載CP+1/自場アルマが"サクバス"時敵場の[色奏][共鳴]無効 C PCD-0009 悦楽[ノーネームド] シェアーグロウ 04 反響 共鳴"育て過ぎた" 反響 自デッキから"分かち合う"か"思い出"を1枚忘却/自場"育て過ぎた"リアライズ後それに[CP-X]/共鳴 更に[CP-Y]、敵アルマへ[CP+X]。Xは自忘却の"分かち合う"、Yは"思い出"に等しい C PCD-0016 悦楽[ノーネームド] 名声税 02 互いにネームドコスト+1/場にネームドのあるプレイヤーはAF以外ドロー出来ない C Standard Out 悦楽[栄光/奉仕者] 巡り行く空色の唄 09 懐古(栄光) 懐古(奉仕者) このカードは聖域となる。CF終了時お互いにWill+2。自身は1枚ドロー R Interlude 悦楽[X/N] 分かち合う言霊 03 自アルマの属性を【悦楽】に変える。敵アルマが自アルマの持たないネームドであればそれを付与する C LWD-0007 無[ノーネームド] レジェンダリィ・コモンズ 12 神秘 デッキのカードがこれ以外全てコモンであればエクステンション時リアライズ。全コスト-1、[CP-1]付与 R LWE 無[ノーネームド] 因縁の姫君 09 因果接続(ヒーロー・【恐怖】) 反響 反響 自場アルマがあれば破壊。デッキからアルマをリアライズし、[反響]処理後敵アルマ武装化。その後コグニと自場アルマを破壊。互いにエゴをリアライズ/接続 後者アルマ破壊のCPを4にする R Interlude 無[ノーネームド] 力なき者達の戦場 06 反響 RF中の効果ダメージ発生時それを0にして手札から限定リアライズ可。/反響 このコグニを破壊し、敵アルマに[全ステータス-3/限定 -ダメージ点]付与 UC SDE-0021 無[ノーネームド] 暴君の像 05 反響 残響 反響:お互いにカードを手札をランダムに1枚忘却する残響:カードを1枚引く UC TFE 無[ノーネームド] 曇り鏡の幻惑 06 懐古(コグニ) 敵アルマに異なる属性・[自場コグニの数-1枚分全ステータス-1]を付与 UC TFE 無[ノーネームド] 夢幻猫の像 04 維持(2) 接続(1) 開示したコスト2以下のリフレのコストは5になる/接続 開示と同時に適用する UC LWE 無[ノーネームド] 沈黙には罰を 05 代償(2) 敵場にアルマが無い時破壊無効/相手領域でアルマが移動した時相手に1ダメージ(1ターン1度)/相手の場にアルマが無く、敵場にアルマがリアライズされないターン終了時、相手に3点ダメージ UC PCE-0010 無[ノーネームド] 波及する思い出 03 反響 自忘却から2枚デッキに戻す/AF開始時 自記録"レゾナンス"【2種以上】Will+1【3種以上】1枚ドロー UC FSE-0005 無[ノーネームド] 女神様の賽の目 05 反響 残響 反響 手札リアライズ時[代償(3)]付与/CF終了時1枚ドロー、[代償(-1)]付与/[代償]が0の場合[代償(10)]を付与し自壊/残響 デッキに戻し1枚ドロー UC FSE 無[ノーネームド] 木彫りの獣人像 04 反響 残響 反響 手札を1枚戻して1枚ドロー/残響 Lifeを2点回復 UC Interlude 無[ノーネームド] 自賛の銅像 02 反響 反響:自身に2点ダメージを与え、カードを2枚引く C SDE-0004 無[ノーネームド] ドクトルペッパー(徳用) 02 アルマへのダメージを1度だけ無効化する。無効化後このコグニを破壊する C SDE 無[ノーネームド] 銘無しのタバコ 02 CF終了時にアルマのRPを2点回復する C SDE-0006 無[ノーネームド] ワンダーワールド 05 反響 懐古(無) 自場アルマが破壊された時、自記録の枚数CPダメージ軽減/反響 記録を2枚忘却する。CF終了時忘却 C SDE-0020 無[ノーネームド] 始まりの地 03 このコグニがある限り自アルマの戦闘破壊以外のCPダメージを半減する C TFE-0002 無[ノーネームド] 夢幻の英雄像 03 反響 維持(記録3枚) 反響 自場アルマを破壊。破壊したならこのカードがある限り、自身に[障壁(1)][自場アルマにAP+2]付与 C TFE 無[ノーネームド] 現実拡張【勇気】 04 維持(記1) 【勇気】カードの記載コスト-1、CP-1 C TFE 無[ノーネームド] 現実拡張【恐怖】 04 維持(記1) 【恐怖】カードの記載コスト-1、CP-1 C TFE-0006 無[ノーネームド] 現実拡張【理性】 04 維持(記1) 【理性】カードの記載コスト-1、CP-1 C TFE 無[ノーネームド] 現実拡張【悦楽】 04 維持(記1) 【悦楽】カードの記載コスト-1、CP-1 C TFE-0008 無[ノーネームド] ポム&パム 04 アルマの効果で破壊されない。AF終了時、自MSアルマに[AP+1]か[RP+1]か[CP-1]をランダムに付与する。このカードからの付与スキルは同一の効果は重複せず、一度付与された付与スキルはランダムから除外 C LWE-0004 無[ノーネームド] 知る本 01 残響 維持(記録1枚) 自場[維持]コストを払う度このカードコスト+1/残響 自デッキから破壊時コスト分自Willを減らし、それ未満コストの【無】以外のコグニを1枚リアライズ C FSE-0001 無[ノーネームド] 国家元首会議 03 代償(3) リフレ発動時コストを-2、記録を1枚デッキに戻す(このカードスキルはコスト軽減で0になったもの以外、Exやカードスキルでリアライズしたリフレに対して発動できない) C Interlude 無[ノーネームド] 丈夫な傘 02 反響 反響 自場アルマに[AP+1]付与/自場アルマ破壊時このコグニを手札に戻す C Standard Out 無[エンディング] 崩れ行く24時間 05 代償(8) 残響 [BadEnd]をリアライズする残響:[BadEnd]を忘却する L 無[エンディング] 永遠に閉じる3分間 05 代償(8) 残響 [討伐者]をリアライズする残響:[討伐者]を忘却する L 無[エンディング] 血に染まる108物語 05 代償(8) 残響 [切望する殲滅者]をリアライズする残響:[切望する殲滅者]を忘却する L 無[エンディング] 忌みて禁ずる108物語 05 代償(8) 残響 [黄泉路の踏破者]をリアライズする残響:[黄泉路の踏破者]を忘却する L 無[エンディング] IF-109番目の物語 05 代償(8) 残響 [護神"日る子"]をリアライズする残響:[護神"日る子"]を破壊する L 無[エンディング] 果てに至る滅亡 05 代償(8) 残響 [最果ての悪魔]をリアライズする残響:[最果ての悪魔]を忘却する L 無[エンディング] コード・ヨルムンガンド 02 全ての[接続]、[変身]効果は発動できない。スキルで場から忘却された時、Exとなり忘却の"コード"の数Life回復 UC LWE 無[エンディング] 最果ての神秘 03 反響 維持(1) 反響 【無】以外の一つ宣言/宣言属性との交戦時自場アルマに[AP+2][追撃(1)]付与/自場アルマ破壊時自壊 C FSE-0004 コグニ:EX - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 勇気[ヒーロー] マギア/フォスフォロス EX 残響 アルマか自リフレ忘却されたターンのCF終了時、これと他Exコグニを破壊/残響 忘却アルマ1枚を[過日の夢想星]へ変身しリアライズ EX 勇気[栄光] 聖女の御旗 EX AF終了時、アルマが無ければこのコグニを破壊する EX 勇気[栄光] ブリッツギャンビット EX 反響 CF時終了時、自身のWillが5以下であれば6になる。[栄光]アルマに[追撃(2)][衝撃(1)]付与 EX 勇気[栄光] 栄光のアヴァンテ EX 反響 反響 自場の他コグニ全忘却。忘却した枚数・最大コスト以下コグニをデッキから忘却し、場にある限りそのカードスキルを得る EX 恐怖[ドール] お菊人形 EX 残響 維持(Will+1) 【強制維持】自場アルマ[AP-1]/残響 手札を最大2枚忘却する。その後1枚ドロー EX 恐怖[ドール] 瑠璃空の邂逅 EX 【SS除外】AF終了時[トイトルーパー]をデッキと手札に1枚加える/ターンに1度手札からExを忘却し破壊無効 EX 恐怖[邪教] 禍福の魔像 EX 受けるダメージを7点まで軽減。総計7点軽減した時破壊して[御神体]を手札に加える EX 恐怖[ノーネームド] レンの地巣 EX 代償(1) リアライズされたCF終了時に破壊される EX 恐怖[ノーネームド] 伊弉諾譚 EX 自場アルマのステータスを[減少Life-9下げる][黄泉路を塞ぐ者]に忘却された時、自場のアルマに[RP+忘却枚数]Life+[Nネームド忘却枚数] EX 恐怖[ノーネームド] 打ち響く静寂 EX 代償(2) CF終了時Will+2。相手はエゴを除くアルマを通常リアライズ以外リアライズできない。自場の記載AP4以上のアルマは汎用スキルを失う EX 理性[観測者] 無為の像 EX リアライズされた次のCF終了時に破壊され、プレイヤーのWill-1 EX 理性[観測者] Exエリア EX 代償(敵忘却[観測者]) 残響 【この効果以外での破壊時[代償0]/相手のリアライズとしても扱う】CF終了時、【破壊して自身の元アルマをリアライズ】か【他の自場・手札全忘却、[代償]を忘却枚数軽減して破壊】/残響 相手は3枚ドロー EX 理性[ノーネームド] 誘爆の残滓 EX リアライズした次ターンのCF終了時にこのカードを忘却する EX 理性[ノーネームド] ジュノーリング EX CF終了時このカードを破壊して自場アルマをデッキに戻す。それが【恐怖】属性であれば、戻したカード以外の【恐怖】Nネームドアルマをリアライズし、即時攻撃。対象アルマをデッキに戻す EX 悦楽[ノーネームド] ハニースティック EX 交戦後、自場アルマのRP2回復。その後手札を1枚デッキに戻しこれを破壊 EX 悦楽[ノーネームド] ワカメ人形 EX 代償(1) 残響 自場アルマは交戦時代わりにこのコグニを攻撃。コグニのRPは1として扱う/残響 Will+2 EX 悦楽[ノーネームド] 夢魔の領域 EX 【SS除外】自場アルマが【"サクバス"】[AP+2]/【他】交戦後[RP-1]付与【勇気】"サクバス"との交戦中記載AP-2(最低0)、Will+2 EX 悦楽[博徒/邪教] 予言者の筒 EX AFドロー後、プロフェシー 【当】互いに狂気+1、このコグニの残響無効化/【外】AFドローしたカードを忘却しこのカードを破壊。 EX 無[ノーネームド] 降魔符 EX 残響 残響 カードを1枚引き、それをExカードにする EX 無[ノーネームド] 分かち合う星々 EX 反響 残響 反響/残響 自場MSがあればデッキに戻し、変身元をEx変身アルマとして[武装2枚以上時記載AP6化]を付与しリアライズ。2枚までデッキからアルマをSS外として武装化、CF終了時その武装を忘却 EX 無[ノーネームド] Qo-StayGold EX 【全場"悪魔"[AP+7]】アルマのスキルで破壊されず、以下の効果を適用【X/N】AF終了時デッキから[X/N]アルマを1枚忘却しWill+2【悦楽】RPが残っている限りスキルで破壊されない【理性】CF開始時Will未満の自忘却リフレを1枚リアライズ EX スタンフォール + ... アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[栄光] 騎士で非ざる者 01 04 07 反響 聖域 反響 全領域から[栄光の突撃戦]と[神罰の決戦場]をリアライズ聖域 [栄光の突撃戦]のWill増加は1ではなく3になる 04 [残響 [聖女の御旗]を破壊し全領域からコスト8コグニをリアライズ] R 勇気[??] 背を見せぬ男 ?? ?? ?? ?? ?? ??? ?? ??? ?? 勇気[ノーネームド] 叉多尾武芸者 04 03 06 反響 絶叫 反響 Will+2/絶叫 手札に【勇気】以外のネームドがあればこのカードを武装化し、リアライズ 04 [AP+2][RP+1][CP+1] UC 恐怖[ドール] 首吊り人形 02 03 04 悪夢 AF開始時、手札からアルマを【悪夢】として忘却して手札に加わる 03 [ドール] C 恐怖[ドール] パラサイトドール 01 01 05 悪夢 残響 残響 自忘却のアルマを指定し、このカードを武装化・リアライズする 04 [交戦中相手AP-1][RP-2] ?? 恐怖[邪教] 暴食の抹消者 03 06 13 貫通 追撃(2) リアライズされたアルマに[AP-3][RPを1にする]付与。コストに狂気を含まないリフレは発動できない 06 [絶叫 相手アルマを破壊する][CP+2] L 恐怖[邪教] 夢紡ぎのチェシャ猫 02 06 09 反響 狂気(2) コグニの反響を無効化/交戦前に相手アルマに[AP-1][RP-1][狂気(1)]付与反響 全領域からコグニを1枚手札に加える 10 [残響 敵デッキのアルマを全て忘却] L 恐怖[邪教] 最終兵器・ニグレド/ロスト ?? ?? ?? ?? ?? ??? ?? ??? L 恐怖[邪教] ぞぞ神 01 06 04 反響 狂気(2) 反響 手札のコグニを1枚リアライズし、自身の狂気の数だけLife+1(上限 3) 04 [RP+1]/狂乱(2) [追撃(2)] ?? 恐怖[邪教] 眷属の群長 03 04 06 狂気(2) 相手がリフレを発動する度[RP+1]付与。それが【理性】なら更に[CP-1 ]付与 06 [相手リフレ発動の度AP+1] ?? 恐怖[ノーネームド] 育て過ぎた純心 06 00 06 反響 維持(記録1枚) 反響 このアルマのRPは敵アルマの現在値に等しくなる 09 残響:敵アルマを破壊。この武装を忘却へ送る R 理性[魔導] 読み解く者ミゼット 05 03 07 神秘 貯蔵(13) リフレが発動する度、このアルマはCF終了時まで障壁(1)を得る(重複) 07 [AP+3][障壁(4)] L 理性[??] 反骨の怠け者 ?? ?? ?? ?? ?? ??? ?? ??? ?? 悦楽[博徒] 理外の築き手 00 09 07 自[博徒]リフレに[博打(3)]を付与/自ギャンブルは判定後2回発動/ギャンブルの度[AP+1]を付与 06 [ギャンブルの度1枚ドロー] L 悦楽[奉仕者] 霹靂の漕ぎ手 01 08 06 奉仕 CF開始時、相手の[奉仕]を0にする。相手は手札のカードを1枚選んでデッキに戻す 07 [残響 相手は手札を2枚忘却する] R 悦楽[邪教/ドール] 魂縛りの吸血公 05 04 06 狂気(1) このアルマへの武装アルマを武装化後破壊し、[AP+1][RP+2][狂気(1)]付与。武装アルマ以外を忘却から1枚デッキに加える 05 [残響 相手アルマにAPに等しいダメージ] ?? リフレ - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 勇気[栄光] エコーロケーション 04 01 自デッキから相手のWill未満のコグニを1枚リアライズする UC 勇気[ノーネームド] 秘密基地の思い出 03 01 CPダメージを0にして自アルマを破壊する。その後デッキからランダムに勇気アルマを手札に加える C 勇気[ノーネームド] ブシドースタイル 02 01 自アルマに[AP+3][RP-2][残響 "スタイル"を1枚自デッキから手札に加える]付与 UC 恐怖[ドール] ドールズパラノイア 02 02 悪夢 悪夢 - ?? 恐怖[邪教] 正気喪失 02 02 狂気(2) 狂乱(1) -/狂乱 狂気を加える代わりに相手アルマに[RP-2]を付与 ?? 恐怖[邪教] ネメシス・ハウリング 07 01 狂乱(2) 狂乱 忘却のアルマを1枚消滅させる。自アルマに[AP+消滅アルマのAP][RP+1][追撃(2)]を付与 ?? 恐怖[ノーネームド] ヘイトスタイル 02 01 CF終了時まで自アルマに[残響 相手Will-4]付与。CF終了時対象アルマの[残響]を無効化し、無効化した[残響]の数、1枚ドロー UC 理性[ノーネームド] 窮みの伝説 02 03 記録の"スタイル"を全てデッキに戻す。【記録】"スタイル"のコストを0にする/元コスト2以外のリフレ使用時自身に3点ダメージ R 理性[ノーネームド] 怠惰の知略 02 03 SP1・2で発動する"Will+"と書かれた効果を二倍にする UC 理性[??] 昼行燈の推理 ?? ?? ?? ?? ??? ? 悦楽[奉仕者] 薫風の残り香 01 03 カードを3枚ドロー。CF終了時手札を2枚デッキに戻し、相手Willを上限値にする C コグニ - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 悦楽[邪教/ドール] 串刺しの庭園 04 懐古(邪教) 懐古(ドール) 狂乱・悪夢を持つカードのコストは正常になる ?? 無彩色/極彩色/呪詛 + ... アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 無[無彩色]※ 暴食の抹消者 04 08 15 貫通 追撃(3) このアルマがある限りアルマはリアライズできず、リフレのコストは倍になる 08 [全てのリフレコスト+3] X 無[無彩色]※ 惑星の蒐集者 03 01 10 自場アルマを破壊してリアライズ。破壊したアルマのAP点[AP]加算、RP点[CP]減少、CP点障壁を得る 07 [AP+8][交戦後破壊] X 無[無彩色]※ 夢忘れのアステリオス 09 13 12 反響 追撃(1) 反響 手札のコグニをリアライズ。しなければこのカードを手札に戻す。そのコグニを[無明迷宮・ジャヴァウォック]に変える。それが[ワンダーワールド]であれば反響無効化 10 [残響 忘却を1枚消滅] X 無[無彩色]※ 魔胎の穢れ 00 00 00 狂気(2) このアルマは相手エゴのステータスに全て+1された状態でリアライズされる 04 [AP+2] X 無[無彩色]※ 邪念の鎧人形 03 05 06 悪夢 このアルマが悪夢で忘却された時アルマに2点ダメージ。敵アルマが無ければ敵プレイヤーに3点ダメージ 03 [RP+2] X 無[無彩色]※ 飢えたる獣 05 03 06 反響 反響:デッキの上から三枚忘却し、自身と相手アルマに5点ダメージ 03 [AP+2] X 無[無彩色]※ 痛みの解放者 05 08 12 貫通 このアルマのCPはプレイヤーのダメージ点減少する 07 [CP-5] X 無[亜人類] Install DemiHuman-Lv1 01 01 01 ドロー時、ターンに1度1枚ドロー/このアルマはMSにリアライズできない 01 [AP+1][交戦時自身に1ダメージ] XRC 無[亜人類] Install DemiHuman-Lv2 02 02 02 ドロー時、ターンに1度1枚ドロー/このアルマはMSにリアライズできない/武装化時Will+1 02 [AP+2][CP-1][交戦時自身に1ダメージ][貫通] XRC 無[亜人類] Install DemiHuman-Lv3 03 03 03 ドロー時、ターンに1度1枚ドロー/このアルマはMSにリアライズできない/武装化時Will+1 03 [AP+3][CP-1][交戦時自身に1ダメージ][貫通][障壁(1)] XRC 無[呪詛] 理の切断 -1節 06 01 03 交戦中敵MSアルマの汎用・カードスキルを無効化、[CP3化]付与 00 - X 無[呪詛] 理の切断 -2節 02 06 04 このアルマの記載APとRPはリアライズから初回の全リフレ発動時反転する 00 - X 無[呪詛] 理の切断 -6節 01 03 02 - 03 反響[忘却の"切断"に武装[AP+2]を付与し可能な限り武装化] X 無[呪詛] 理の切断 -11節 13 03 06 このアルマの直接攻撃時CF終了まで[AP-5]付与 00 - X 無[呪詛] 理の切断 -15節 00 15 09 反響 反響 [AP+X]を付与、自Will‐10。Xは相手の減少した最大Life*2に等しい/交戦したCF終了時自壊 00 - X 無[呪詛] 理の切断 -17節 03 02 02 反響 貫通 AF通常リアライズ時自場アルマを破壊した場合のみリアライズ可/反響 破壊したアルマのAP分全ステータス+1(最大4) 00 - X 無[呪詛] 理の切断 -19節 03 02 04 反響 反響 自手札を3枚までデッキに戻す。同じ枚数デッキから捲り、"切断"を全てリアライズする 07 反響発動 X アルマ:EX - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra エゴ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[無彩色] 無彩色の使徒 00 03 01 エゴ 残響 残響:手札を全て戻し、デッキの属性を全て失う。その後戻した枚数+1枚ドローする E 無[無彩色] ウラモグ・アーキタイプ 03 04 04 エゴ 残響 自リフレSP1/残響:このカードをリアライズする。この効果は全ての干渉を受けない E 無[無彩色] コジレック・アーキタイプ 02 04 03 エゴ 残響 コグニを即時適応/残響:このカードをリアライズする。この効果は全ての干渉を受けない E 無[無彩色] クトゥラ・アルカ 03 03 05 エゴ 残響 コグニ即時適応、自身のリフレによるダメージ後Life+1/残響 このカードをリアライズする。この効果は全ての干渉を受けない XRC 無[無彩色] 深き夢災の箱舟 03 03 05 エゴ コグニ即時適応、自身のリフレによるダメージ後Life+1/このカードは場を離れた時リアライズされる。このスキルは全ての干渉を受け付けない XRC 無[無彩色] 深き夢災の獣 04 03 04 エゴ コグニ即時適応。自リフレダメージ時、同値ダメージを相手アルマに与える/このカードは場を離れた時リアライズされる。このスキルは全ての干渉を受け付けない XRC 無[無彩色] 夢災魔族 05 03 05 エゴ コグニ即時適応/自カードによるダメージの度Life+1、敵アルマに数値に等しいダメージ(最大3)/このカードは場を離れた時リアライズされる。このスキルは全ての干渉を受け付けない XRC 無[極彩色] 原初原典 04 04 04 エゴ 残響 残響:このカードをリアライズする。この効果は全ての干渉を受けない E 無[亜人類] 新人類/亜人 02 02 03 残響 交戦時記載AP+2/残響 ゲーム中自身がリフレを発動する度このカードを手札に加える。この残響はゲーム中1度のみ E 無[呪詛] 理の切断 -外節 04 01 04 Error E リフレ - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[無彩色]※ 破滅への序曲 03 01 悪夢 CF終了時までアルマへのリフレによるダメージをその点数分[AP+1]に変更する X 無[無彩色]※ エルドラージの祝福 04 03 相手の発動したSP3リフレ一枚を以降無属性とし、自身のデッキに加える X 無[無彩色]※ エルドラージの嘲り 05 01 懐古(無彩色) SP2以上のリフレ1枚を指定する。そのコントロールを奪い取る X 無[無彩色]※ エルドラージの泡沫 02 03 サブサークルをゲーム中一つ増やす。その後デッキから相手忘却カードの枚数以下のコストリフレを1枚リアライズ X 無[無彩色]※ 激痛の悦び 02 03 このターン受けるダメージは倍になる。元々受けるダメージ枚数相手のデッキの上から忘却。同じ枚数ドローする X 無[無彩色]※ 存在抹消 04 03 相手の忘却エリアにあるリフレと同名リフレを相手デッキから忘却する X 無[無彩色]※ 無彩の防壁 04 02 抹消 [無彩色]以外のアルマによる戦闘ダメージをターン中0にする X 無[無彩色]※ ビットタイプ・S 04 02 自アルマに[障壁(2)]を付与する X 無[無彩色]※ 破滅の咆哮 07 03 懐古(無彩色) 互いのアルマに[RP-5]を付与。破壊されたアルマにつきLife+2 X 無[無彩色]※ 消滅の記憶 03 01 CPダメージを0にして自アルマを破壊する。その後デッキからランダムに無属性カードを手札に加える X 無[無彩色]※ 血の制裁 04 02 相手アルマに4点ダメージ。自アルマに10-受けたダメージ点ダメージ X 無[無彩色]※ 鎮魂の生贄 03 03 CF終了時、相手忘却エリアのカードを全てデッキに戻す。その枚数-受けたダメージ点ダメージ X 無[無彩色]※ 血色の刃 03 01 貫通 敵アルマに2点ダメージを与え、自アルマに[CP+1][貯蔵(1)]を付与 X 無[無彩色]※ 無彩の飢餓 03 02 抹消 [無彩色]が交戦で相殺した場合、CPダメージは全て相手が受ける X 無[無彩色]※ 裏切の一刀 05 03 敵アルマを破壊する。CPダメージは半減し、相手はWill+5を得る X 無[無彩色]※ 這い出る狂気 03 03 狂乱(2) 開示の際、SP3は1に、SP3は3になる。狂乱 これを消滅し、デッキから[無彩色]リフレか[無彩色]コグニを1枚リアライズ X 無[無彩色]※ 復讐鬼の慟哭 07 01 狂乱(2) 狂乱 忘却のアルマを全て消滅させる。自アルマに[AP・RP+消滅アルマのAP(最大9)][追撃(2)]を付与 X 無[無彩色]※ 復讐鬼の慟哭 01 02 自アルマにCF終了時まで[残響 敵アルマにCPに等しいダメージ]を付与する X 無[無彩色]※ 吸血衝動 04 03 狂乱(3) 敵アルマに[RP-2]を付与しLifeを2点回復/狂乱 SPを0にして数値を5にする X 無[無彩色]※ 葬送火列 02 03 敵アルマのカードスキル無効化。既に無ければ2点ダメージ。RF終了時、RF中自身がダメージを受けていたらデッキに同名カードを2枚加えて1枚ドロー X 無[無彩色] 死天の翼 06 02 CP0としてお互いのアルマを破壊、持ち主は自アルマのAP点ダメージを受ける X 無[無彩色] 無彩因果の聖域 05 02 抹消 自身はこのCF終了時までLifeは必ず1残る。[福音]コグニをデッキから1枚リアライズ X 無[無彩色] 空集合の抹殺 21 03 葬念 敵アルマをExとして破壊する X 無[無彩色] 空集合の黒油 04 03 刻域 刻域 付与の為されたエゴ以外のアルマはこのターン自身のプレイヤーを攻撃して破壊。相手は手札を2枚消滅させたなら次CF終了時までLifeが1残る X 無[無彩色] リフレイン・レッド 04 01 福音 未発動リフレを1枚指定。SPを変更する/福音 相手デッキからリフレを2枚忘却し1枚ドロー X 無[無彩色] リライト・ブルー 05 03 刻域 敵場の武装を忘却、付与を全解除/刻域 元々のステータスを自場のエゴの記載数値と等しくする X 無[無彩色] 嘲弄の福音 04 03 抹消 忘却に[福音]があり、敵アルマのRPが5以上ならCP3として破壊する X 無[無彩色] 偽典解放:魔王玉 10 04 接続(X) 接続 1枚につきコスト-3/エゴ以外のアルマに15ダメージ(CP0扱い)。互いに自記録に等しいダメージ X 無[無彩色] デッドエンド:[イザナギ] 06 02 自身と敵アルマに5点ダメージ。自エゴをリアライズしCF終了時まで[CF終了時相手Sサークル全てを破壊する]付与 X 無[無彩色] デッドエンド:[カグツチ] 06 02 全記録・忘却をデッキに戻しエゴをリアライズ。CF終了時まで自エゴに[先制][貫通]を付与 X 無[無彩色] 傷痕の解放 03 02 福音 自Lifeを6点になるようにダメージ。CF終了時その数値回復/福音 点数に等しい全記録をデッキに戻し1枚ドロー X 無[無彩色] 血染めの月夜 04 03 福音 自身のLife+5/福音 自身のLife2点回復、[AP+ダメージ]点付与 X 無[無彩色] 死の舞踏 04 02 エゴ以外のアルマに[交戦前AP-3][交戦前相手に2ダメージ(自リフレ扱い)]付与 XRC 無[無彩色] 流血からの生誕 03 01 自身に2ダメージ。自デッキに[Install DemiHuman]を1枚加える XRC 無[無彩色] 血に染まれ美しく 02 02 CF終了時相手にX点ダメージ。Xはこのターンの自身へのダメージに等しい(最大4) XRC 無[無彩色] 凄惨に彩れ流血の華 01 02 CF終了時相手にX点ダメージ。Xはこのターンの自身へのダメージに等しい L 無[プロローグ] フェイクエピグラフ:[人理構成] 06 01 懐古【無】 自身は"人類生誕"とMS以外のカードを全てデッキに戻し5枚ドロー。自エゴ・[亜人類]を経過時間進化 E 無[プロローグ] トラペゾヘドロン:[人理嘲弄] 06 01 懐古【無】 自場カード全てを墨色に染める L 無[極彩色] 因果調律 03 02 エゴに[RP+2]を付与し、全領域のExカードを全て消滅させる X 無[極彩色] 極彩の虹 04 02 [極彩色]カードが3枚以上場にあれば発動可能。CF終了時、互いの[神秘]を持たない手札・場・記録・デッキを忘却し、エゴをリアライズする X 無[極彩色] 色彩の抽出 02 02 相手のエゴを破壊し、そのステータスを自身のエゴに加える X 無[極彩色] 色相の栞 02 03 深層 敵アルマに2点ダメージ。次のAF時自身のWillに+1 X 無[極彩色] 全て飲み乾す虹の断片 04 01 深層 ターン中、交戦でエゴが相手のエゴ以外のアルマを一方的に破壊した場合、ゲーム中そのステータスを加算する X 無[極彩色] 色相の氾濫 04 02 根源 コグニを全て破壊し、エゴ以外の全ステータスを1にする。破壊した敵コグニの枚数エゴに[RP+2]付与 X 無[極彩色] 一滴のインク 01 01 浅層 Lifeを1点回復し、1枚ドローする X 無[XXX] 色相再抽出 03 02 場・忘却・手札の指定したカードを無属性を変更する。接続が発動した場合同時にリアライズ可能 X 無[XXX] アウターリンカー 04 01 忘却のカードを指定する。スキルに記載されたExカードを手札に加える。接続されたターンのCF終了時にリアライズ可能 X 無[XXX] 無彩解放 03 03 CF終了時自手札・記録・デッキの【無】を全て忘却し、内1枚をリアライズ。次ターン終了までWill0固定、ドロー不可 X 無[XXX] 無彩偽装編纂 10 03 懐古【無】 全場の【無】以外を全忘却し、相手のWill・Life+枚数。このターン自身は交戦できない X 極彩色[極彩色] 王の指先 00 04 CF終了時自アルマに[AP+X]。Xは敵アルマの蓄積ダメージに等しい X 極彩色[極彩色] 王の哄笑 00 04 自場全コグニスキルに[リアライズされた時[極彩色]エゴに[障壁(1)]]付与を追加する X 極彩色[極彩色] 王の断片権能 00 04 このCF中、自エゴは色持つ全てのカードからダメージを受けずスキルを受け付けない X 無[呪詛] 理の切断 -3節 04 01 自場アルマを破壊し、相手コグニを1枚、及び同名コグニを全領域から消滅。CF終了時同名1枚を相手忘却に送る X 無[呪詛] 理の切断 -4節 03 03 4節以下の"切断"を自忘却から1枚自領域にリアライズする。このターン、自場でカードが破壊されていれば自場アルマに[AP+2][RPマイナス無効]を付与 X 無[呪詛] 理の切断 -5節 04 02 自メインサークルが空いていればエゴをリアライズし、相手最大Life‐2 X 無[呪詛] 理の切断 -7節 03 02 CF終了まで相手アルマが効果で破壊された場合のダメージは0になる/相手アルマに自場アルマのAP点ダメージを与える。 X 無[呪詛] 理の切断 -8節 06 02 [懐古"切断"] 敵手札のコグニを全て忘却。相手は1枚ドローする。このスキルでの忘却が0枚の場合、自手札の"切断"全て公開し、その枚数相手最大Lifeを減らす(最大4) X 無[呪詛] 理の切断 -12節 03 02 自記録を3枚まで(最低1)忘却する。相手は自記録から同枚数までデッキに戻す。相手がこの方法で同枚数戻せなかった場合、相手の最大Life‐2 X 無[呪詛] 理の切断 -13節 10 01 自記録"切断"1枚につきコスト‐1】/相手の空きサブサークル1つを破壊し、自全領域の13節消滅 X 無[呪詛] 理の切断 -14節 03 01 お互いに最も多い手札に等しくなるようにドローする/自身がドローした枚数だけ相手のLife+1、相手がドローした枚数だけ相手の最大Life-1(最大4) X 無[呪詛] 理の切断 -16節 22 01 【相手の減少最大Life分*コスト2軽減】相手アルマを破壊する X 無[呪詛] 理の切断 -18節 04 03 互いのアルマを忘却し、敵場アルマのCP分相手の最大Lifeを減らす(最大4)/相手は2枚ドロー X 無[呪詛] 理の切断 -20節 15 03 自記録のカード枚数*3コスト軽減/自記録以外領域から"切断"を3枚消滅させ、敵アルマに7点の[貫通][神秘無効]ダメージ X 無[呪詛] 理の切断 -21節 00 00 自手札・山札が0枚の時リアライズ可能。相手の全領域を消滅する X コグニ - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[無彩色]※ 忘却の魔眼蟲 04 敵アルマを破壊した時、相手デッキからコスト4以下のリフレをランダムに1枚忘却する X 無[無彩色] ネアニスの卵 03 リアライズ後、合計8点ダメージを受けた時これを破壊し、全領域から[無彩色]を1枚手札に加える X 無[無彩色] 嘲りの毒書 08 無為 反響 自身は常時[狂乱]を発動する(狂気を必要としない)/狂乱の度カードを1枚ドロー/反響 手札からコグニ1枚を消滅させそのスキルを得、代償(5)付与 X 無[無彩色] 無明迷宮・ジャヴァウォック 05 反響 CF開始時自アルマのCP-自記録枚数。自場にアルマがある限りこのカードスキル以外のスキルダメージを[ダメージ点]軽減反響 自身に20点ダメージ X 無[無彩色] 忘れ去った罪科 03 全場のエゴに[追撃(1)]。その他アルマに[代償(1)]を付与 X 無[無彩色] 与えられた事実 03 全場のエゴに[AP+1]。その他アルマに[AP-1]を付与 X 無[無彩色] 遠のく真実 03 全場のエゴに[CP-1]。その他アルマに[CP+1]を付与 X 無[無彩色] 歪みの理 04 全場のエゴに[残響 Will+1]。その他アルマに[残響 Will-1]を付与 X 無[無彩色] 望んだ結末 04 全場のエゴに[残響 カードを1枚ドロー]。その他アルマに[残響 手札1枚を忘却]を付与 X 無[無彩色] 狂い哭く想念 03 AF開始時、記録を1枚デッキに戻し1枚ドロー。その後自身に2点ダメージ X 無[無彩色] 認識刻印 15 福音 エゴが場に無ければ効果を失う。自エゴに[AP+1]を付与。自場のエゴへの付与と同じ効果を付与 X 無[無彩色] 病吹く祟りの地 10 敵場のアルマは相手の付与効果を反転する。敵場アルマが破壊された場合、忘却後消滅し、相手はデッキからアルマを1枚手札に加える X 無[無彩色] 認識のエルドラージ 15 福音 相手はWill消費の度1点ダメージ X 無[無彩色] 認識刻印 15 福音 エゴが場に無ければ効果を失う。自エゴに[AP+1]を付与。自場のエゴへの付与と同じ効果を付与 X 無[無彩色] 偉大なる王の玉座 21 福音 このカードは破壊されない。自場コグニ破壊の度Life+1 X 無[無彩色] 虚数認識ルルハリル 10 福音 反響 自リフレによるダメージ後Life+1/反響 デッキからコスト3以下の[無彩色]コグニを2枚までリアライズ XRC 無[無彩色] 想念風化/人類生誕 03 【SS除外】AF開始時、デッキに[Install DemiHuman]を1枚加える X 無[亜人類] 認識刻印/人類生誕 03 【SS除外】"人類生誕"コグニが破壊される時1枚につき4ダメージで破壊無効 XRC 無[極彩色] 自我領域 03 Mサークルのアルマがエゴである限り、このカード以外の[極彩色]リフレ・コグニは全て[神秘]を得る X 無[極彩色] 無我領域 03 Mサークルのアルマがエゴである限り、場のエゴ以外のアルマは反響・残響を除く汎用スキルを失う X 無[呪詛] 理の切断 -9節 04 交戦で相手アルマを破壊した場合、相手の最大Life‐1/相手最大Life減少、自Will+1 X 無[呪詛] 理の切断 -10節 05 [懐古"切断"] 破壊以外で敵アルマが場を離れた時相手最大Life‐2/"切断"アルマに[AP+1][貫通]付与 X その他 - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[無彩色] 真実を刻む者 ----- ゲーム開始時リアライズし消滅。ゲーム中自身のコグニはSサークルとして数えない X 無[無彩色] 想念喰らう獣 ----- ゲーム開始時リアライズし消滅。ゲーム中自身はリフレコスト3以下は0となり、それに[コストに等しいダメージを自身に与える]付与 X 無[無彩色] 魂なき箱舟 ----- ゲーム開始時リアライズし消滅。開始Life+10、手札上限+1、2枚ドロー XRC 無[無彩色] 世界線浸蝕・幻獣 ----- ゲーム開始時リアライズし消滅。開始Life+20。手札を上限まで引き最初のAF開始時コグニとリフレを1枚ずつリアライズ XRC 侵略者 + ... アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[ヒーロー] 英雄存在・双つ星 04 04 04 反響 反響 手札からカードを2枚忘却する【勇気以外2枚】[夜披く宵星]【勇気2枚】[夜砕く明星]に変身 06 [RPマイナス無効][対[ヒーロー]AP+2] L 勇気[ヒーロー] 英雄 フォスフォロス 06 06 07 障壁(2) 自領域から1枚以上消滅していないとMSリアライズ不可/RP0以外で移動時、手札の"戦場"を忘却し移動を無効/CF交戦を除く全プレイヤー・アルマへのダメージ、RPマイナスを無効化/AP6以上アルマとの交戦時、自手札からアルマ武装化。その武装はCF終了時忘却 10 [神秘][貫通][障壁(5)][CF終了時武装忘却] L 悦楽[観測者/エンディング] 天曇の娘 01 03 03 反響 【全狂気5以上】反響 このアルマは消滅し手札から[答えの支配者]をリアライズし、[現人神・天啓]に変身させる 04 [交戦中敵汎用スキル無効] X アルマ:EX - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[ヒーロー] 夜砕く明星 06 06 07 虹彩 伝承 CF開始時、CF終了まで他属性1種武装化につき[障壁(1)]/自伝承時、敵場アルマとコグニを合わせ[星合わせの白兎]を伝承。自武装アルマをリアライズし武装化 EX EX 理性[魔導] マハートマー 01 08 07 障壁(2) CF終了時APに等しいダメージを敵アルマ、無ければ相手に与える EX Error 悦楽[ヒーロー/ドール] 夜披く宵星 07 05 10 障壁(1) 伝承 変身時デッキから【勇気】以外の属性を各1枚、計4枚忘却、【悦楽】を失い[RP+2][障壁(3)][貫通]【勇気】【恐怖】を得る EX EX 全[ヒーロー] 星合わせの白兎 00 00 00 【理性】に武装化される時、[マハートマー]に変身させてから武装化 EX [AP+3][障壁(1)][貫通] EX 全[エンディング] 現人神・天啓 03 21 30 貫通 追撃(3) リアライズの度、敵アルマに[RP-1]を付与し、アルマを破壊したら忘却からリフレを1枚手札へ加える EX Χ リフレ - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[エンディング] マスターコード 08 02 懐古("コード") 敵場のカードを全てデッキに戻し[無為の像]をリアライズ。スキルで手札から忘却された時、自場アルマを忘却してこのカードをリアライズ L リフレ:EX - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[ノーネームド] 呪わしき啓示 EX 01 デッキトップを宣言する。プロフェシー 【当】カードを2枚引く【外】コストに等しい狂気を得てデッキシャッフル Χ コグニ - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[エンディング] コード・ヨルムンガンド/ノヴァ 02 維持(2) 相手の手札・場のカードは全てのスキルを失う/自場で忘却時消滅し、互いのLifeを3にする L 無[エンディング] 歎きの流刑地 22 代償(8) 自アルマ破壊時、CPに等しい狂気を得る/自アルマに[残響 自デッキからアルマをデッキトップへ置く]を付与 X その他 - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 理性[極彩色] アルカヌムⅩⅩⅡ ----- エゴを持たない。全てのドローがAnswerDrawとなる Χ レアリティARC/Zero + ... アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[エンディング] 逢魔ヶ刻の一 06 04 06 RF開示時、指定リフレ1枚を破壊。破壊対象が無いなら[RP+1]/交戦時互いのアルマに[神秘]付与/CF中相手忘却のリフレ枚数ダメージ軽減(最低2)、いずれかの領域で発動する直前のリフレを破壊 10 [神秘][貫通][AP+5] ARC 恐怖[エンディング] 最果ての娘 13 06 13 反響 反響 自領域に[イヴィル・アニマ-オリジン-]が無ければ1枚手札に加え、自Lifeが13未満なら13にする 10 [残響 全場カードを破壊] ARC 理性[魔導] 魔導開眼・千刀麗人 02 04 03 貯蔵(1) 反響 交戦後、ダメージを受けたアルマを手札に戻しリアライズ可能、その後即座に交戦。反響 3枚までデッキからリフレを記録に送る。CF中反響で送った枚数制限を無視して[魔導刀]リアライズ 04 [AP+2][Will+装備アルマのCP] ARC 理性[観測者] 偽神存在・マルドゥーク 01 22 10 反響 回帰 ???/??? 05 [???][???] ARC 理性[エンディング] 無限の守護者・白兎 06 03 07 反響 障壁(2) 反響 自デッキのアルマと相手デッキの自記録以下コストのアルマ全忘却、[蒼と紅の魔剣]を武装化/1度目の交戦時全忘却から2枚までアルマを武装化 10 [AP+4][障壁(2)][追撃(2)] ARC 悦楽[エンディング] 未来世界の導き手 01 01 01 【ゲーム開始時[刻限(24)]付与/[界眼]時[刻限]+1/自アルマCP-2/自[観測者]記載AP+2、コスト-1/自場アルマ破壊時[刻限-3]/記録へカード移動時枚数分[刻限]-1】【刻限が0の時敗北する】 10 [RP+1] ARC 無[エンディング] ESΦコード:ゲルニカ 01 13 13 狂気(2) 交戦以外破壊時代わりに自デッキか記録の"コード"消滅。自身へ4ダメージ、破壊無効/攻撃時自記録のカードを2枚まで消滅して[AP+X]。Xは消滅カードのコストに等しい -- --- 全[極彩色] 蒼と紅の邂逅 00 00 00 反響 懐古"A" 反響 自全領域から"異聞"を手札に加えてデッキに戻る。ゲーム中[清廉の思い出]により"白兎"が消滅していれば、このカードは消滅し、手札の"異聞"を[IF-キセキの仔兎]に変換リアライズ 06 [反響 自デッキから"思い出"か"伝説"を1枚手札に加えて手札に戻る] ARC-IF アルマ:EX - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[ヒーロー] 夜披く曙星 06 01 07 全障壁(武装) 強制維持(Life-1) 変身時忘却から3枚までアルマをデッキに戻す。その後他の自場、手札全忘却、最大Lifeを3化。サークルを無視して自デッキのアルマを全武装化し、全場[神秘]無効化 EX EXARC 勇気[ノーネームド] 奏醒の姫君 01 01 01 神秘 変身時全領域から"伝説"を記録に送る/CF開始時互いのアルマを消滅し記録に[眠りゆく伝説]があれば[IF-継承の終わり]をリアライズ EX EXARC 理性[エンディング] KarmaEnd 01 01 03 界眼 貫通 【[BadEnd]として扱い同じスキルを持つ】/[LINK]されなかったターンのCF終了時、自場全消滅、4ダメージ。忘却に[アカシックレコード Y]をリアライズ EX EX 理性[エンディング] アカシックレコード Y 00 00 00 【領域移動時消滅】自場アルマ現在AP2以下で適用【[BadEnd]扱い】【[界眼]を失う】【RF開始時SS外に[LINK]リアライズ】【CF開始時1枚ドロー、Will+1】 EX Error 悦楽[エンディング] 最果ての悪魔 01 01 05 障壁(2) 反響 CF開始前に敵アルマに[貫通]3点ダメージ/反響 手札のリフレを全て記録に送る。自記録に[エンディング]が4枚以上且つ計6枚以上なら[アクセル・ギア]に変換する EX EXARC 全[エンディング] 因果伝承の伝説 00 00 00 このアルマは武装化でしかリアライズできない。CF終了時武装化したアルマを消滅しLife点ダメージを受ける EX [AP+2][神秘][貫通][追撃(全忘却A)][障壁(全忘却A)](最大6) EXARC 全[エンディング] アクセル・ギア 30 Life 20 因果 冒涜 変換時自場破壊、"果て"【のみ】全代償半減。【以外】1枚につき5点ダメージ、半減無効。武装化はSP0、コスト0として扱いRF時消滅。【武装3枚】CF開始時、手札の[エンディング]1枚を消滅し再度攻撃 EX EXARC 澄[IF] IF-キセキの仔兎 03 03 07 反響 障壁(2) このアルマへの武装はSS除外/反響 [星羅覚醒]を1枚武装化。Exアルマを自手札から武装化 Ex-IF Ex-IF 澄[ノーネームド] 星羅覚醒 00 00 00 - Ex-IF [同名を除く適用済の自場Ex、"星"を[星羅覚醒]に変換][反響 記載RP+3][反響 CF終了時まで[障壁(1)]][自場[星羅覚醒]が6枚以上で勝利] Ex-IF エゴ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 恐怖[ヒーロー] 遺し繋ぐ詩人 02 04 04 エゴ 絶叫 絶叫:相手に1ダメージを与え、ネームドを1枚ランダムドロー E 無[プロローグ] 霧彩の端末 01 01 03 エゴ 敵エゴのAP・RPをこのアルマの記載値に加算し、自デッキのレジェンド属性を得る E 全[プロローグ] アドバンスコード:ノア 01 01 01 エゴ・オリジン 箱舟 ゲーム中自MSにアルマが無ければスキル処理後リアライズ/自デッキに戻ったエゴを吸収しエゴシフト/[箱舟]を破壊時発動。シフト直後CPを3化/自エゴに武装[貫通][追撃(1)]の内一つ付与/左記カードスキルは全て干渉を受けない CH-ARC リフレ - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 勇気[ヒーロー] 絶閃 07 03 【開示時これを除くリフレ枚数分コスト・SP減少】敵アルマをCP2として破壊し相手にCF終了まで[ダメージ上限3]付与/【SP0】敵場リフレ全破壊、破壊枚数Will+1、敵手札の場以外で発動可能なリフレを全破壊 ARC 勇気[栄光] 戯閃 01 01 【開示時敵場リフレ枚数+1枚敵場にSS除外として同名Exをリアライズ】/このカードを忘却し1枚ドロー/破壊時Will-1 ARC 理性[ヒーロー] 宿命継承・因果抜剣 02 03 次AFドロー終了時相手のデッキにコスト0として[蒼と紅の魔剣]を加える/【記録時】自場の[蒼と紅の魔剣]を[因果伝承の伝説]に書換 ARC 理性[魔導] テラ・スィオラル 15 03 懐古(リフレ) 懐古(魔導) 敵アルマに8点ダメージ。アルマが居なければプレイヤーに5点ダメージ ARC 理性[魔導] 英霊編纂 03 01 互いにアルマを含む2枚をデッキに戻し3枚ドロー/敵手札にアルマが無ければ左記無効、自アルマに[RP1化][残響 Life+3、ランダムに1枚アルマを手札に加える]付与 ARC 悦楽[奉仕者] デコード・リライト 02 01 自エゴの記載に[ネームド指定スキル制限解除]追加/既に適用済なら記録か手札をデッキに1枚戻して1枚ドロー/記録に送られた時デッキに戻し相手Will+1 ARC 悦楽[魔導/観測者] 事象境界面解放 05 01 懐古(リフレ) 懐古(アルマ) CF開始時自アルマに忘却と記録の合計[RP+1]を付与。CF終了時RPを元に戻しデッキからリフレを1枚記録に送り1枚ドロー ARC 無[エンディング] 因果転輪・最終接続 04 02 自アルマに望むアルマ・コグニ・リフレを武装化。それらはCF終了時までErrorとなる ARC 澄[ノーネームド] 空に見た星 Χ 01 Life10以下の時のみ発動可能。全てのカードの記載に[ヒーロー][AP+1]追加 ARC 無[ノーネームド] ゼロシフト 05 01 自場アルマを消滅し、それを元にエゴシフト。手札にエゴがあればそのままリアライズ/自[エンディング]全消滅 Zero 無[ノーネームド] イグジスタンス・ゼロ 02 02 【Life10以下/自場と同じネームドが記録に4以上/エンディング消滅】自場と同じネームドアルマを手札から忘却し、自場アルマを元にアクセル・シフト Zero 無[ノーネームド] 偽装神格・永劫掌握 04 01 自場アルマに[AP+4]を付与し、敵場アルマと自場アルマを交戦させる Zero 無[エンディング] コード:フェイクドラゴニクル 15 01 狂気(2) 【自場の他"コード"枚数につきコスト‐5】敵アルマに7点ダメージ。アルマが居なければプレイヤーに4点ダメージ --- 全[ヒーロー] 分かち合う祈り、守護の剣 10 01 自場に"星""暁""思い出"がある時コスト0/ゲーム中、"IF"のリアライズ時、手札に[蒼と紅の魔剣]を手札に加える ARC-IF 全[エンディング] クロニクル-ARC 12 00 【自エゴの消滅枚数コスト-1】自全領域から2枚を手札に加え、手札2枚とカードをデッキに戻しCP0として自場エゴ破壊/【消滅エゴ12種】全領域から強制発動。自[エゴ・オリジン]の全ステータスを∞に固定、[神秘][明晰][交戦直前敵場全消滅(攻撃続行)]付与 ARC-IF リフレ:EX - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 無[エンディング] イヴィル・アニマ-オリジン- EX 00 互いの手札、場のRP1アルマ以外のカードを全て破壊する。全ての[残響][界眼]を処理し、ダメージはスキル処理後に計算する EX コグニ - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 恐怖[ドール] 絶望の円環 05 【SS除外】【敵場アルマのRP分コスト減少】相手が通常ドロー以外にドローする度、相手のWill-2 ARC 恐怖[邪教] 断罪の輪廻 06 交戦時CP0、代償無効、破壊耐性無視の全場絶対破壊/自壊時手札2枚をデッキに戻す。戻せたらこのカードをデッキに戻し2枚ドロー ARC 理性[観測者] 継承流転 08 【SS除外】【コスト-相手忘却枚数】CF終了時、全記録か全忘却の2枚までデッキに戻し1枚ドロー ARC 悦楽[博徒] ディスコード・ボーダー 04 【SS除外】通常ドロー以外で手札が増加した際、持主は手札1枚をデッキに戻す/左記処理後コイントス【表】自壊し2枚ドロー【裏】全Will-1/自領域へのランダム1枚は指定1枚となる ARC 無[エンディング] IF-リミットオーバー/ワンセコンド 05 代償(8) 残響 [BadEnd]を[KarmaEnd]へ書換リアライズ。その間他場カードスキル無効化/残響:[KarmaEnd]を忘却する ARC 無[ノーネームド] 原典回帰 03 自場・手札にエゴが無い場合、AFドローの代わりにエゴを手札に加える Zero 無[プロローグ] 異聞:幸せを探す始まり 04 残響 【SS除外】手札外から手札に加わった時、1枚ドロー。その際手札の"星"公開したならリアライズ可/自壊以外移動不可/"暁""思い出""分かち合う""伝説"リアライズ時自壊/残響 自全領域の"白兎"を忘却。自Willを上限化 ARC-IF コグニ:EX - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 勇気[エンディング] IF-継承の終わり EX 反響 反響 自デッキから自MSにアルマをリアライズし、それがある限りこのコグニは破壊無効/交戦時自アルマに[AP+X][障壁(X)][追撃(X)]付与。Xは自忘却A(最大3) EX 刻印匣札 + ... アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 恐怖[怪奇] 複合怪異・星蜘蛛 04 04 05 変転(3) 反響 変転反響 [奇譚絵巻]破壊、銘数+1[レンの地巣]を望む空副領域に顕現可。自身に[顕現一幕破壊無効][貫通][RP-3]/変転 交戦時認識数[AP+1]付与 05 [呪毒(4)] L 恐怖[怪奇] 呪言放ちの歌い鳥 02 03 04 変転(1) 呪言 変転 自記録から対価1の記憶を顕現、自山札から対価2以下の認識を1枚手札に加える 03 [残響 記録から対価2以下の記憶顕現] UC アルマ:EX - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra エゴ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 恐怖[怪奇] 語られる幻像 02 04 03 残響 残響:自身の副領域に[怪奇]の[奇譚絵巻]を顕現する。 E リフレ - ... 属性 カード名 Co SP 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 恐怖[怪奇] 怪異編纂 01 02 開幕 対価1の記憶を自山札から記録に1枚送る。自場の[奇譚絵巻]に[怪奇]の銘を刻む C コグニ - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 恐怖[怪奇] 蜘蛛の糸 02 反響 呪言 自場魂魄効果破壊前手札の"蜘蛛"1枚・自場魂魄と共に忘却。1枚引く/反響 山札の"怪異"か"蜘蛛"1枚を無作為に手札に加え、この札を忘却 C コグニ:EX - ... 属性 カード名 Co 汎用1 汎用2 カードスキル Ra 恐怖[怪奇] 奇譚絵巻 EX 【忘却不可】自場以外から記録に銘を持つ札が送られた際、その銘をこの札に刻む EX IF + ... アルマ - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 勇気[ヒーロー] 無双の討伐者・黒鎧 07 09 13 障壁(2) 反響 反響 自全リフレを消滅/自武装アルマは発動直前[アルスマグナ]に書き換えられる。 00 [反響 Mサークルアルマを破壊し、武装化してこのアルマをリアライズ] L 勇気[栄光/無彩色] 英勇 覚醒のアポクリファ 07 09 07 聖域 貫通 [障壁]との戦闘時[障壁(3)]付与/自場コグニは自壊以外で破壊されない/聖域 場にある時1度、移動時RP3化して移動無効化 06 [貫通][障壁(3)][交戦後忘却][聖域 限定忘却 リアライズ] Φ 悦楽[栄光/博徒] 歌姫の守り人サスガイズ 03 03 06 残響 【手札時【勇気】【理性】属性追加】残響 全場コグニ破壊。自デッキの"歌・唄"を1枚手札に加え、Life+破壊枚数(最大3) 01 [反響 デッキを1枚捲り、"ガイ"武装スキルコピー/他[AP-3]] UC アルマ:EX - ... 属性 カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 カードスキル Co 武装化効果 Ra 無[ヒーロー] アルスマグナ 00 00 00 貫通 - 00 [交戦終了時、敵アルマに2点、いなければ相手に1点ダメージ] EX ※ 発生したかもしれないカード達を載せています。 不明 + ... 属性 カード名 Ra 創世の娘 L 夕焼けの約束 L 勇気[エンディング]? 逢魔ヶ時の一 ARC ??[エンディング]? 最果ての娘 ARC ??[エンディング]? 未来世界の導き手 ARC 無[エンディング]? コード・グレートオールドワン L 無[エンディング]? レムナントコード/アカーシャレコード L オーバード・エキスパンション:[ Future-Silver ] 採用カード(IFキル名シーン人気投票結果) + ... 勇気[ヒーロー] ジャッジメントブックス FT:馬鹿と馬鹿とが出会う時、理性要素はどっか行く。そこに座れ、本の角が制裁に飛ぶ。 勇気[ヒーロー] 因縁交差のアカツキ FT:奇跡無き世界にて、道化の星と因果は交わる。 勇気[ヒーロー] 華舞う庭にて FT:蝶の羽ばたきが因果を廻し、夢幻と無限は邂逅を果たす。 勇気[ヒーロー] 昔日の葬送 FT:動けなかった螺子を巻き、時計の針は動き出した。 勇気[ヒーロー] モードチェンジ・グランギニョル FT:紛い物に、形を。いざ――過去語りの人形 勇気[ヒーロー] ドラゴニクル・ファクター FT:武人は問い、娘は答え、紅き龍炎と黄金の霹靂が衝突する。 勇気[ヒーロー] 狂えぬ王バベル FT:無数の錯誤の果てに、狂王は真理に至る。「この、程度……ッ!」――大罪の塔 勇気[栄光] 分かち合う聖域 FT:僕は、"凄い僕"で在りたい。それを見せたいんだ。――天使のような少年 勇気[栄光] 天国への扉へ問う FT:天国の扉を叩き続ける。例え、その先に逝くことがなくても。 勇気[栄光] リベンジ・ゴールド FT:その輝きは、星まで届く――星へ対する勇者 勇気[栄光] 空を導く歌い鳥 FT:全霊を賭し、ご教授致しましょう!――先生 勇気[栄光] 因果解放歌・ハルモニア FT:白き構築者は、空白を調和の翼にて染め上げる。 勇気[栄光] 栄光の終戦場 FT:英雄は去りゆく。戦場を終わらせる因果両断の魔剣が煌めかせて――降魔・合わせ星 勇気[栄光] スカーリグレット・クライ FT:友は応え、目覚めた。 勇気[ノーネームド] ダンディガイ FT:今尚、この瞬間に、伝説は刻まれている。 勇気[ノーネームド] クラシカルスタイル FT:この意志を、この道を貫いていく。――古拙の武人 勇気[ノーネームド] 星繋ぎの伝説 FT:忘却の彼方から、未来の可能性を描くきっかけ。 勇気[ノーネームド] 天使に翼を FT:君は凄いんだ……そう、伝えて欲しいな。――大天使 勇気[ノーネームド] 落月と夜明の哄笑 FT:嗚呼、素晴らしい"人生"だった!――遺し繋ぐ詩人 勇気[ノーネームド] 気高き思い出 FT:泣くんじゃあねぇぞ、神様っつーのはな。笑ってる奴が好きなんだよ。――笑うお巡りさん 勇気[ノーネームド] 無垢なる疾走 FT:それの意味もそれが必要かも分からない、けれど少女は駆け出した 恐怖[ドール] あなたの手元に FT:またお前かっ! ――くず鉄に愛されて可哀想 恐怖[ドール] 託された分け身 FT:語られず、罅割れた器の悲嘆へ少女は希う。この子が得た答えを間違いにしないでと。 恐怖[ドール] 恐怖極致の糸紡ぎ FT:そうして、いつの間にか私はここに立っていた。――四点の極致"Τ" 恐怖[ドール] 育て過ぎたマニアッカー FT:嗚呼!この愛を感じる美しい造形……至高の!もふもふ感!!!――マニアッカー 恐怖[ドール] ドールズウィスパーベル FT:……大好き。――ツギハギの少女 恐怖[ドール] リンゴンドール FT:あなたのデッキと相性のいい……ってカード化ァ?!――天使さん 恐怖[ドール] 電子集合人形記録 FT:その命の形を、無念を、全てを、覚え続ける。 恐怖[邪教] 錯乱する算術 FT:いちたすいちはああああいちちいいいいい―――! 恐怖[邪教] 諦観のドロシー FT:疲れたでしょう、眠いでしょう。やめてしましょう? ――"諦め" 恐怖[邪教] 老獪なる簒奪 FT:殉教から解かれた女の失笑。神を欺き、雨晴らした老婆の勝利を察してこみ上げる。 恐怖[邪教] 洞穴に響くパラフレーズ FT:ただ一時の夢であろうと、暗闇の意味を変えられる。 恐怖[邪教] 歎きの地平 FT:全ての歪は、私が喰らう。ええ。きっと、あなたの嘆きも。―― 掌の上で踊り切った、身の程知らず 恐怖[邪教] 運命改竄 FT:選択と想いを嘲る無彩の本は、砕け散る刹那にその色彩を取り戻した。 恐怖[邪教] 曇天に祈る者 FT:されど本は閉じられる事はなく、祈りはいつか届きますように―― 祈りの乙女 恐怖[ノーネームド] 蛮族の行進 FT:食料が無い?なら奪えばいいじゃない――蛮族の賢人 恐怖[ノーネームド] 綴られし異聞 FT:これはもしも、のお話です。綴られるはずのなかった、物語です。――語り部 恐怖[ノーネームド] プライ・スタイル FT:答えは要らん、答えを【示せ】。 恐怖[ノーネームド] レプリカント・ウィル FT:我、無彩より放たれし、誰かの幻。私の名は……―― 幻影の少女 恐怖[ノーネームド] 迷い家の扉 FT:迷った道に意味がある。 恐怖[ノーネームド] 悲劇を携え夜が来る FT:今、越える時だ。 恐怖[ノーネームド] 根源複合恐怖 狂骨 FT:鈍らせるな、その恐怖を。 理性[魔導] 願いと意志と覚悟 FT:それでは因果は越えられない、変えられるものなど何もない。 理性[魔導] 転輪する星の残滓 FT:LINK-接続-。Access-形象-。星へ-再現-。 理性[魔導] 少女幻造 FT:メイキングを開始します――System 理性[魔導] インキピット・デイジーベル FT:繋げ、紡げ、語れ、願え。たとえそれが、全ての因果を冒涜する罪であったとしても。 理性[魔導] フューチャーリッチ FT:彼女は生きている、生かされている――狂気の科学者 理性[魔導] 滅びの因子 FT:それは魂を蝕む摂理。 理性[魔導] 支配顕現・集結接続 FT:あなたの意志で、私は翼になりましょう。 理性[観測者] 残骸栄光の収集者 FT:俺にできたのは、物語られなくなったカードたちを、忘れられないようにと集めるだけ。――消えゆく収集家 理性[観測者] アンブッシュ・コンフェッション FT:小さな鼓動が胸を打つ。言葉にできない小さな想い。 理性[観測者] ドリフターズアンサー FT:少年は装置を役者に仕立て、舞台へ上がる。失わせた全てを返すために。 理性[観測者] 白煙の蜘蛛 FT:託された煙管と託した言葉は確かにあったのだ――いつかどこかの異聞奇譚 理性[観測者] 信じぬ貴女へ FT:信じ合う。だから前に進める。 理性[観測者] 悲願たる正常世界 FT:狂気の救済者は正常な世界を目指す。彼女と老いさらばえる願いを抱いて。 理性[観測者] アクセスコード・リンク FT:「繋がれ、観測世界」その景色を共に見るために、彼女は確たる“彼女”の手を引いた。 理性[ノーネームド] 哀れなる密談 FT:頭のいい奴らほど虎の尾を踏むものだ 理性[ノーネームド] アシストボム FT:後一歩、点火のために背中を押す。 理性[ノーネームド] ディ・タイムトラベル FT:今生きているこの世界に絶望したところで、我々は今を生きる責務がある。 理性[ノーネームド] さよならなんて許さない FT:しつこい男。―― 本当に、しつこい男。――微かに笑む姫君 理性[ノーネームド] 栄光の導師 FT:選択の意味を失わない為に、選んだなら先へと進め――栄光の導師 理性[ノーネームド] パノプティコンの共犯者 FT:管理者に孤独を尋ねる者在りて。 理性[ノーネームド] 容赦ない鎮圧 FT:潰れてる……絶対、絶対アレ潰れてる……! ――徹底した鎮圧現場 悦楽[奉仕者] 真偽超越の伝説 FT:まったく……なんて我が儘な人だ。―― 一流の奉仕者 悦楽[奉仕者] 電子解体の鎮圧兵 FT:空気を読むは奉仕者の流儀。尚、壊すのもご愛敬 悦楽[奉仕者] 勿忘の子守歌 FT:―― お姫様は……それでも確かに、忘れないのだと心に決めました。 悦楽[奉仕者] 最終兵器・異聞魔法 Cinderella FT:さぁて、魔女らしく魔法をかけよう。12時には解けないかもしれないけどね? 悦楽[奉仕者] 比翼泥理 FT:双つの魂が今新たな音を奏でる「魂預けてぶん殴るッ!/負け犬舐めんな!」 悦楽[奉仕者] 虚無越える願い FT:翼も足もいらない。あなたを抱きとめる、この腕があればそれでいい ―― ただの少女 悦楽[博徒] 傑物の霧 FT:霧の怪物がほくそ笑む。霧を再び描いた博徒、星さえ手が届く真なる才覚に。 悦楽[博徒] 願い賭ける者達 FT:凡夫も、悪魔も、観測者も、無彩すらも。誰しもが願いを賭して舞台に立つ。 悦楽[博徒] ブランチ・セレクト FT:引けない事が勝利に繋がる。渇望捨てた父親は、未来を導いた。 悦楽[博徒] 最後の一賭け FT:な? 賭けってのは楽しいだろう―― 呵々と笑う翁 悦楽[博徒] 泥濘の命題問答 FT:「【答えを出さないなんて俺が赦すはずがない】」 ――願われた者 悦楽[博徒] 嘲る神へ嘲りを FT:さぁ挑め、世界を賭した大博打――狂気の一本勝負 悦楽[ノーネームド] 純情なサクバス FT:子どもができてしまいます!!!―― 純情すぎる娘 悦楽[ノーネームド] フェイカー・リベリオン FT:届かぬ刃はここに届いた。変わらぬ定義はここに変わった。 悦楽[ノーネームド] 魂の迷子 FT:アルマが来ないよぉ!――低確率を潜り抜けた、少女の悲哀 悦楽[ノーネームド] 最終兵器・乙女ビンタ FT:……あの子のそれほど威力と驚愕を齎すモノを俺は知らん。――お義父さん 悦楽[ノーネームド] 道化の囁き FT:人々よ常々忘れるな、神は人を助けぬ。選ぶのは貴様らだ――イノミナンダム 悦楽[ノーネームド] 電子の傲慢と最果ての謙虚 FT:こんな世界は認めない、滅びの結末なんて"嫌だ"――科学者と悪魔 悦楽[ドール/魔導] プロトグランギニョル FT:恐怖劇を吹き飛ばす。この想いは誰にも否定させない――元型の姫君 悦楽[ヒーロー/奉仕者] 愛の英雄 FT:「さぁて、魔女らしく「貴様に行き遅れたサクバスが救えるか!」「えっ」――世界救ったド変態と魔女 悦楽[ドール/魔導/エンディング] 最終楽章、革星銀歌 FT:涙を拭い、小さき獣は、ツギハギの銀星を歌う。この悲劇の連鎖に終止符を。―― ;;;; ※ IFキル"産殘"8218~8392より、無属性カードは根の人作のため非公開 ※ [無彩色の使徒]の効果で元の属性・ネームドが不明瞭な為、無属性/[無彩色]としてリストに載せています。 ※wikiのカードの個別ページにカードの画像と、各カードの解説を載せてくる協力者を募集中! 画像まとめ ━以下テンプレ━ アルマ: 属性[ネームド] カード名 AP RP CP 汎用1 汎用2 スキル コスト 武装化 レアリティ 収録パック リフレ: 属性[ネームド] カード名 コスト SP 汎用1 汎用2 スキル レアリティ 収録パック コグニ: 属性[ネームド] カード名 コスト 汎用1 汎用2 スキル レアリティ 収録パック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを入れる) + ... ここにイメージAAを入れる ここにカード能力を入れる 考察 これは とても つよい かぁど です(編集待ち) ━以上テンプレ━ 上へ戻る
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https //blog.goo.ne.jp/ta-dash-i/c/42f06b7a51abc13bbb90975593b736b8/84 十八史略 光武皇帝 2011-04-23 11 11 17 | 十八史略 気佳なる哉、鬱々葱々然たり 世祖光武皇帝名秀、字文叔、長沙定王發之後也。景帝生發。發生舂陵節侯買。侯再三世。徙封以南陽白水郷爲舂陵、宗族往家焉。買少子外。外生囘。囘生南頓令欽。欽生秀於南頓。有嘉禾一莖九穂之瑞。故名。先是有望氣者。望舂陵曰、氣佳哉。鬱鬱葱葱然。王莽改貨曰貨泉。人以其字爲白水眞人。秀竟從白水起。隆準日角。受尚書通大義。嘗過蔡少公。少公學圖讖。言、劉秀當爲天子。或曰、國師公劉秀乎。秀戲曰、何由知非僕邪。 世祖光武皇帝名は秀、字(あざな)は文叔、長沙の定王發の後(のち)なり。景帝發を生む。發、舂陵(しょうりょう)の節侯(せつこう)買を生む。侯たること再三世なり。封を徙(うつ)し南陽の白水郷を以って舂陵と為し、宗族往(ゆ)いて家す。買の少子を外という。外、回を生む。回、南頓の令欽を生む。欽、秀を南頓に生む。嘉禾一莖(かかいっけい)九穂(すい)の瑞(ずい)有り。故に名づく。是より先、気を望む者有り。舂陵を望んで曰く、気佳なるかな。鬱鬱葱葱(そうそう)然たり。王莽、貨を改め貨泉という。人、その字を以って白水真人となす。秀竟(つい)に白水より起こる。隆準(りゅうせつ)にして日角(にっかく)あり。尚書を受けて、大義に通ず。嘗て蔡少公に過(よぎ)る。少公、図讖(としん)を学ぶ。言う、劉秀当(まさ)に天子と為るべし、と。或る人曰く、国師公劉秀か、と。秀戯れて曰く、何に由(よ)って僕に非ざるを知るか、と。 世祖光武皇帝、名は秀で字は文叔という。長沙の定王發の子孫である。景帝(在位前156年~前141年)が発を生み、発が舂陵の節侯の買を生んだ。買の後、その地に侯として二、三代続いたが、その後南陽の白水郷に移り、その地を同じく舂陵と名づけ、一族をあげて定住した。買の末子を外といい、外は回を生み、回は欽を生み、欽は河南省南頓県の県令になり、秀が生まれた。その時、稲の一茎から九房の穂が出るという瑞兆があった。それで禾(いね)が乃(のびる)の意をとって秀と名づけた。これより先よく気を占う者が舂陵を望んで「なんとすばらしい。鬱々葱々と雲気の立ち昇ることよ」と言った。また王莽が貨幣を変えて貨泉を造ったとき、ある人がその文字は白水真人と分解できると言ったことがあるが、はたして白水から劉秀というまことの道を体得した人が現れた訳である。鼻が高く額が尖って天子の相があった。師について尚書を学んだが、たちまち大意を悟った。嘗て蔡少公の邸に立ち寄った。少公は図讖の学を学んでいたので、「劉秀という者が将来天子になるであろう」と言った。すると居合わせた客が「国師公の劉秀(別人)だろうか」と言うと、劉秀は冗談めかして「私も劉秀だが、あなたはどうして私でないと思うのだろうか」と言った。 鬱々葱々 気がさかんに昇るさま。 隆準 鼻梁が高い。 日角 額の上部が隆起している相。 図讖 未来の吉凶を予言した書。 国師公劉秀 七略を著した劉歆(きん)のこと、国師となり秀と名乗った。後に王莽を殺そうと図って自殺した。 十八史略 劉縯・劉秀立つ 2011-04-26 11 19 44 | 十八史略 及新市・平林兵起、南陽騒動。宛人李通、迎秀起兵。秀兄縯、字伯升、慷慨有大節。常憤憤欲復社稷。平居不事家人生業。傾身破産、交結天下雄俊。至是分遣親客、發諸縣兵。縯自發舂陵子弟。皆恐懼亡匿。曰、伯升殺我。及見秀絳衣・大冠、驚曰、謹厚者亦復爲之。乃自安。部署賓客、招説諸帥。新市・平林・下江兵、皆來會。兵多無所統一。欲立劉氏從人望。下江將王常欲立縯。新市・平林將帥、憚其威明、遂立更始、以縯爲大司徒、秀爲將軍。 新市・平林の兵起るに及んで、南陽騒動す。宛人李通(えんひと、りとう)、秀を迎えて兵を起こす。秀の兄縯、字(あざな)は伯升、慷慨(こうがい)にして大節あり。常に憤憤として社稷(しゃしょく)を復せんと欲す。平居家人の生業を事とせず。身を傾け産を破り、天下の雄俊と交結す。是(ここ)に至って親客を分遣(ぶんけん)し、諸県の兵を発す。縯自ら舂陵の子弟を発す。皆恐懼(きょうく)して亡(に)げ匿(かく)る。曰く、伯升、我を殺す、と。秀が絳衣(こうい)・大冠するを見るに及んで、驚いて曰く、勤厚なる者も亦復(また)これを為すか、と。乃ち自ら安んず。賓客を部署し、諸帥を招説(しょうぜい)す。新市・平林・下江の兵、皆来たり会す。兵多くして統一する所無し。劉氏を立てて、人望に従わんと欲す。下江の将王常、縯を立てんと欲す。新市・平林の将帥、其の威明(いめい)を憚り、遂に更始を立て、縯を以って大司徒と為し、秀を将軍と為す。 新市・平林の兵起ると、南陽も騒然としだした。宛の人李通という者が、劉秀を迎えて兵を起こした。秀の兄縯は、字を伯升と言い、不義・不正を嘆く熱情と、志を変えない強い意志をもっていた。常に時勢を憤り、漢室の再興を期していた。平素から生計家業に目もくれず、身を賭し財産を散じて、天下の英傑俊才と交りを結んだ。ここに至って身内や客分の者たちを遣い、諸県の兵を募った。劉縯自ら舂陵の若者を徴発したが、皆恐れて逃げ隠れて、口ぐちに「伯升に従ったら、我われは敗れて殺されてしまうぞ」と言いあった。ところが劉秀が赤い軍衣に大冠をつけて現れたのを見て、「あの謹しみ深く温厚な人さえ立ったのか」と驚き、はじめて得心した。劉縯は客分の者をそれぞれの部署に配置し、諸将を招き説いた。新市・平林・下江の兵も、皆来て加わった。兵があまりに多く統制が困難となったので、諸将が相談して漢室に続く劉氏を推し立ててその人望に依ろうと思った。下江の将王常は、縯を立てようとしたが、新市と平林の将軍たちは、劉縯の威光と人望や英明をかえって邪魔に思い、御し易い更始将軍の劉玄を立てて、縯を大司徒とし、秀を将軍とした。 劉縯(りゅういん、あるいはりゅうえん) 社稷 土地の神と五穀の神、建国のとき祭壇を設けて祀ったことから、国家朝廷。 絳衣 絳は赤い絹、将軍が用いる軍服。 更始 劉氏一族の玄 十八史略 今大敵を見て勇む。甚だ怪しむ可し 2011-04-28 13 56 08 | 十八史略 秀徇昆陽・定陵・郾皆下之。莽遣王邑・王尋、大發兵平山東。以長人巨無覇爲壘尉、驅虎豹犀象之屬、以助兵勢。號百餘萬。旌旗千里不絶。諸將見兵盛、皆走入昆陽、欲散去。秀至郾・定陵、悉發諸營兵、自將歩騎千餘爲前鋒。尋・邑遣兵數千合戰。秀奔之、斬首數十級。諸將曰、劉將軍、平生見小敵怯。今見大敵勇。甚可怪也。 秀、昆陽・定陵・郾(えん)を徇(とな)えて、皆之を下す。莽、王邑・王尋を遣わし、大いに兵を発して山東を平らげしむ。長人巨無覇(きょむは)を以って塁尉(るいい)と為し、虎豹犀象の属を駆り、以って兵勢を助く。百余万と号す。旌旗(せいき)千里絶えず。諸将、兵の盛んなるを見て、皆走って昆陽に入り、散じ去らんと欲す。秀、郾・定陵に至り、悉(ことごと)く諸営の兵を発し、自ら歩騎千余に将として前鋒と為る。尋・邑兵数千を遣わして合戦せしむ。秀、之を奔(はし)らしめ、首を斬ること数十級なり。諸将曰く、劉将軍、平生小敵を見るも怯る。今大敵を見て勇む。甚だ怪しむ可し、と。 劉秀は昆陽・定陵・郾の三県に迫って之を降した。王莽は王邑・王尋に大軍を率いて山東を平定させた。大男の巨無覇という者をいくさ目付けにして、虎や豹の猛獣や犀、象の巨獣を駆り立てて軍勢に加えた、その数百万余と号し、軍旗は千里に連なった。王莽軍の優勢なるを見て、諸将は昆陽に逃げ込み、ちりぢりになろうとしていた。このとき劉秀は郾や定陵に急行して各陣営の兵を残らず動員させ、自ら歩兵と騎兵あわせて千余の将として先鋒になった。王邑と王尋は数千の兵を繰り出して応戦させた。劉秀はこれを敗走させて数十に上る首級をあげた。諸将は驚いて、「劉将軍はいつもは少数の敵にも尻込みするほどであるのに、いま大敵にあたって勇敢に戦われた。まことに不思議である」と。 徇(とな)え 命令して回る、告知する、国を攻め取る。 巨無覇 漢書には、巨毋覇として天鳳の終わりに韓博というものが上奏して、身の丈一丈、身のまわり十囲の巨人で胡虜を撃滅したいとして王莽に推挙しているが、巨(王莽のあざな)覇たること毋(な)しと読めることから博を処刑した、とある。 十八史略 関中震恐す 2011-04-30 10 47 51 | 十八史略 尋・邑兵卻。諸部共乗之。連勝遂前。無不一當百。秀與敢死者三千人、衝其中堅。尋・邑陣亂。漢兵乗鋭崩之、遂殺尋昆陽。城中守者、亦鼓譟出、中外合勢、呼聲動天地。莽兵大潰、走者相踐、伏尸百餘里。會大雷風。屋瓦皆飛、雨下如注。虎豹皆股戰、溺死滍川者萬數。關中聞之震恐。海内豪傑響應、皆殺莽牧守、自稱將軍、用漢年號。旬月徧天下。 尋・邑の兵卻(しりぞ)く。諸部供に之に乗ず。連(しきり)に勝って遂に前(すす)む。一、百に当らざる無し。秀、敢死(かんし)の者三千人と、其の中堅を衝く。尋・邑の陣乱る。漢兵、鋭に乗じて之を崩し、遂に尋を昆陽にころす。城中の守る者、亦鼓譟(こそう)して出で、中外、勢を合わせ、呼声、天地を動かす。莽の兵大いに潰(つい)え、走る者相践(ふ)み、伏尸(ふくし)百余里。会々(たまたま)大雷風有り。屋瓦(おくが)皆飛び、雨の下(ふ)ること注(そそぐ)が如し。虎豹皆股戦(こせん)し、滍川(ちせん)に溺死する者万数なり。関中之を聞いて震恐(しんきょう)す。海内(かいだい)の豪傑饗応し、皆莽の牧守(ぼくしゅ)を殺し、自ら将軍と称し、漢の年号を用う。旬月(じゅんげつ)にして天下に徧(あまね)し。 王尋・王邑の軍勢が退却した。漢の各部隊はこれに乗じて、連勝を重ねて進撃した。一騎が敵兵百人当たる奮戦を繰りひろげた。劉秀は決死の兵三千人と供に、敵軍の中核を衝いた。王邑と王尋の陣は乱れ、漢の兵は勢いに乗じて敵を切り崩し、遂に王尋を昆陽で殺した。城中で守備についていた者も太鼓を打ち声を挙げて撃って出た。内と外と勢いを合わせ、その喊声は天地を揺るがすばかりであった。王莽の軍は総崩れとなり、潰走する兵は践(ふ)みつ践まれつ、たおれた屍骸は百里余りも続いた。折りしも雷と暴風が起こり、屋根瓦は吹き飛び豪雨は滝のようであった。そのため敵の猛獣どもは、震えおののき、滍川に溺死する者万を数えた。関中一帯がこの敗報を聞き震えあがった。天下の豪傑はこれに呼応して立ち、王莽の任命した地方長官を次々に襲って殺し、自ら将軍と称して、漢の年号を用いるようになった。わずか一箇月で漢の威令が天下にあまねく行き渡った。 股戰 戦はおののく、足が震える。 十八史略 惟枕席に涕泣する処あるのみ 2011-05-03 16 50 48 | 十八史略 縯兄弟威名日盛。更始殺縯。秀不敢服喪、飮食言笑。惟枕席有涕泣處。更始慙、拜秀大將軍、封武信侯。未幾以秀行大司馬事、遣徇河北。所過除莽苛政。南陽禹、杖策追秀、及於鄴。秀曰、我得專封拜。生遠來、寧欲仕乎。禹曰、不願也。但願明公威加於四海、禹得效其尺寸、垂功名於竹帛耳。更始常才、帝王大業、非所任。明公莫如延攬英雄、務悦民心。立高祖之業、救萬民之命、天下不足定也。秀大悦、令禹常宿止於中、與定計議。 縯兄弟の威名日に盛んなり。更始縯を殺す。秀敢えて喪に服せず、飲食言笑す。惟枕席(ちんせき)に涕泣(ていきゅう)する処有るのみ。更始慙(は)じて、秀を大将軍に拝し、武信侯に封ず。未だ幾(いくばく)ならずして、秀を以って大司馬の事を行わしめ、河北を徇(とな)えしむ。過ぐる所莽の苛政を除く。南陽の禹、策を杖つき秀を追い、鄴(ぎょう)に及ぶ。秀曰く、我封拝を専(もっぱ)らにするを得たり。生(せい)遠く来るは、寧ろ仕えんと欲するか、と。禹曰く、願わざるなり。但(た)だ願わくは明公の威徳四海に加わり、禹其の尺寸を效(いた)すを得て、功名を竹帛(ちくはく)に垂(た)れんのみ。更始は常才、帝王は大業、任ずる所に非ず。明公、英雄を延攬(えんらん)し、務めて民心を悦ばしむるに如(し)くは莫(な)し。高祖の業を立てて、万民の命を救わば、天下は定むるに足らざるなり、と。秀、大いに悦び、禹をして常に中(うち)に宿止(しゅくし)せしめ、与(とも)に計議を定む。 劉縯・劉秀兄弟の声望は日増しに高まっていった。危機感を抱いた更始帝と側近たちに劉縯は殺されてしまった。劉秀はあえて喪に服さず、普段どおり飲食し、談笑していた。ただ夜床に就いた時に涙するばかりであった。これを聞いた更始帝は心中恥じて、劉秀を大将軍に任じ、武信侯に封じた。さらに程なくして大司馬の任務を行わせ、河北を説き巡らせた。劉秀は行く先々で王莽の悪政の弊害を除いていった。 南陽の禹は、馬の鞭を杖にして秀の後を追って鄴までやって来た。秀は「私は封侯の事や将を拝する専権を得ている、あなたが遠く尋ねて来たのは、私に仕えたいと思ってのことか」と聞いた。禹は「そうではありません、ただ私の願いは、あなた様の威光や徳が天下にあまねく布かれ、わたくしめがほんの僅かでもご助力でき、功名を後の世に残したいのでございます。更始帝は凡庸、帝王は大事業でありますから、とてもつとまりはしません。あなた様には宜しく天下の英雄を糾合し、つとめて民心をよろこばせることが肝要かと存じます。高祖皇帝のような大業を立て、万民の命を救うことだできれば、天下の平定はさして難くはございますまい」と申し上げた。劉秀はたいそう喜び、禹を引き止め、幕中に宿泊させてともに策を練った 十八史略 馮異、豆粥を上る。 2011-05-05 15 11 28 | 十八史略 邯鄲卜者王郎、詐稱成帝子子輿、入邯鄲稱帝。徇下幽冀、州郡響應。秀北徇薊。上谷大守耿況子弇、馳至盧奴上謁。秀曰、是我北道主人也。薊城反應王郎。秀趣出城、晨夜南馳、至蕪蔞亭。馮異上豆粥。至饒陽乏食。至下曲陽。聞王郎兵在後。至滹沱河。候吏還白、河水流澌、無船不可濟。秀使王覇視之。覇恐驚衆、還即詭曰、冰堅可渡。遂前至河。冰亦合。乃渡。未畢數騎而冰解。 邯鄲の卜者王郎、詐って成帝の子子輿と称し、邯鄲に入り帝と称す。幽冀(ゆうき)を徇下(じゅんか)し、州郡饗応す。秀北のかた薊(けい)を徇(とな)う。上谷の太守耿況(こうきょう)の子弇(かん)、馳せて盧奴(ろど)に至って上謁す。秀曰く、是れ我が北道の主人なり、と。薊城反して王郎に応ず。秀、趣(すみや)かに城を出で、晨夜(しんや)南に馳せ、蕪蔞亭(ぶろうてい)に至る。馮異(ふうい)、豆粥(とうじゅく)を上(たてまつ)る。饒陽(じょうよう)に至り食に乏し。下曲陽に至る。王郎の兵後に在りと聞く。滹沱河(こだか)に至る。候吏(こうり)還って白(もう)す、河水流澌(りゅうし)す。船無くば済(わた)る可からず、と。秀、王覇をして之を視しむ。覇、衆を驚かさんことを恐れ、還って即ち詭(いつわ)って曰く、冰(こおり)堅くして渡る可し、と。遂に前(すす)んで河に至る。冰も亦合う。乃(すなわ)ち渡る。未だ数騎を畢(おわ)らずして冰解く。 占い師の王郎という者が先の成帝の子の子輿と偽って、邯鄲に入って皇帝と称し幽州・冀州を説き降し、近隣の州や郡が呼応した。劉秀は北方の薊城(けいじょう)を説いてまわっていたが上谷郡の太守耿況の子耿弇が、馬を駆って盧奴県(ろどけん)にかけつけて目通りした。劉秀は「そなたこそ北方の良き案内者だ」と喜んだ。ところが一旦降った薊が寝返って王郎についたので、劉秀は支度もそこそこに薊城を抜け出した。昼夜を分かたず南に逃げ蕪蔞亭に至ってはじめて馮異が豆粥をさしあげた饒陽県に来たころには食糧が底をついた。下曲陽に来ると、王郎の軍がすぐ後ろに迫っていると伝わってきた。さらに滹沱河にさしかかると、斥候が引き返して、「氷が解けだしてきて船がなければ渡れません」と報告した。劉秀はさらに王覇を遣って確かめさせた。覇は全軍の兵が不安に陥ることを恐れて、引き返すと「氷は堅く張っていて渡ることができます」と偽って報告した。そこで進軍して川べりまで来てみると、運よく氷が張りつめていた。ほとんど渡り終わる頃、ついに氷が割れた。 候吏 もの見、斥候の兵。 流澌 氷が解けること。 白 もうす、独白、告白の白。 合 かたまる 十八史略 徳の厚薄に在り、大小に在らざるなり。 2011-05-07 11 26 33 | 十八史略 至南宮遇大風雨、入道傍空舎。馮異抱薪、禹爇火。秀對竈燎衣。異復進麥。至下博城西。惶惑不知所之。有白衣老人。指曰、努力、信都爲長安城守。去此処八十里。秀即馳赴之。時郡縣皆已降王郎。獨信都太守任光・和戎太守邳彤不肯。光出聞秀至、大喜。彤亦來會。發旁縣、得精兵、移檄討王郎。郡縣還復饗應。秀引兵抜廣阿。披輿地圖、指示禹曰、天下郡縣如是。今始得其一。子前言不足定何也。禹曰、方今海内殽亂、人思明君、猶赤子慕慈母。古之興者、在厚薄、不在大小也。 南宮に至り大風雨に遇い、道傍の空舎に入る。馮異(ふうい)薪を抱き、禹(とうう)火を爇(た)く。秀、竈(かまど)に対して衣を燎(あぶ)る。異、復麦飯(ばくはん)を進む。下博城の西に至る。惶惑(こうわく)して之(ゆ)く所を知らず。白衣の老人有り。指さして曰く、努力せよ、信都は長安の為に城守(じょうしゅ)す。此(ここ)を去ること八十里、と。秀即ち馳せて之に赴く。時に郡県皆已(すで)に王郎に降る。独り信都の太守任光・和戎の太守邳彤(ひゆう)肯(がえ)んぜず。光出でて秀来ると聞き、大いに喜ぶ。彤も亦来たり会す。旁県(ぼうけん)を発して、精兵を得、檄(げき)を移して王郎を討つ。郡県還復(またまた)饗応す。秀、兵を引いて広阿を抜く。輿地図を披(ひら)き、禹に指示して曰く、天下の郡県是の如し。今始めて其の一を得たり。子(し)前に定むるに足らずと言いしは何ぞや、と。禹曰く、方今(ほうこん)海内(かいだい)殽乱(こうらん)して人びと明君を思うこと、猶お赤子(せきし)の慈母を慕うがごとし。古(いにしえ)の興りし者は、徳の厚薄に在って、大小に在らざるなり、と。 こうしてやっと信都郡の南宮に来たが、暴風雨に遇い、道ばたの空き家に入って雨宿りした。馮異が薪をかかえ運び、禹が火を燃やし、秀がかまどに向って衣服を乾かすというありさまであった。馮異がまた麦飯を炊いてすすめた。下博城の西方まで落ちのびたが、一行は逃げ惑い、どちらに向えばよいのかわからなくなった。その時、白衣の老人が現れて、行く手を指さしながら言った。「しっかりせよ、信都郡は長安の更始帝に付いて城を守っている。ここから八十里だ」と。劉秀は直ちに馬を走らせて信都に向った。当時このあたりの郡県は皆すでに王郎に降っていたが、信都郡の太守任光と和戎の太守邳彤だけは降服を拒んでいた。そこに劉秀が来たと聞いて任光は大いに喜んで出迎え、邳彤もやって来て加わった。そこで近隣の諸県を徴発して精兵を集め、檄文を廻して、王郎を反撃した。今まで王郎に降っていた郡県は、皆翻って饗応し、劉秀に従った。劉秀は兵をひきいて広阿県を攻め落とした。ある日、地図を広げて禹に指し示して、「天下の郡県はこのように多い、今やっとその一つを手に入れることが出来たばかりだ。そなた、以前に、天下の平定はさして難くはない、自然に定まります。と言った。あれは気休めか」と愚痴を言った。禹は「ただ今天下は乱れに乱れております。人びとは英明な君主の出現を待ち望むこと赤子の慈母を慕うのと同じであります。かのいにしえの大業を興した人を見るに、徳の厚薄によって成し遂げたのであり、領地の大小によってでは、決してありません」と言った。 惶惑 恐れまどうこと。 信都は長安の為に・・長安(更始帝が長安に居たから) 更始帝の為に。 旁県 近隣の傍とおなじ。 輿地図 輿地は輿(こし)のように万物を乗せる大地の意、すなわち地図のこと。 海内 天下。 殽乱 殽もみだれる。 十八史略 赤心を推して、人の腹中に置く 2011-05-10 13 01 36 | 十八史略 耿弇以上谷・漁陽兵、行定郡縣。會秀於廣阿、進抜邯鄲、斬王郎。得吏民與郎交書數千章。秀會諸將燒之曰、令反側子自安。秀部分吏卒、皆言、願屬大樹將軍。謂馮異也。爲人謙退不伐。諸將毎論功、異常獨屏樹下。故有此號。更始遣使、立秀爲蕭王、令罷兵。耿弇説王、辭以河北未平、不就徴。王撃銅馬諸賊、悉破降之。諸將未信降者。降者亦不自安。王敕各歸營勒兵。自乘輕騎、案行諸部。降者相語曰、蕭王推赤心、置人腹中。安得不效死乎。悉以分配諸將、南徇河内。 耿弇(こうかん)、上谷・漁陽の兵を以って、行く行く郡県を定む。秀に広阿に会し、進んで邯鄲を抜いて、王郎を斬る。吏民の郎と交わるの書数千章を得たり。秀、諸将を会し、之を焼いて曰く、反側子をして自ら安んぜしめん、と。秀、吏卒を部分するに、皆言う、願わくは大樹将軍に属せん、と。馮異(ふうい)を謂(い)うなり。人となり謙退にして伐(ほこ)らず。諸将功を論ずる毎に、異、独り樹下に屏(しりぞ)く。故に此の号有り。 更始使いを遣(つか)わし、秀を立てて蕭王(しょうおう)と為し、兵を罷(や)めしむ。耿弇、王に説き、辞するに河北未だ平らがざるを以ってし、徴(め)しに就かざらしむ。王、銅馬の諸賊を撃ち、悉く破って之を降す。諸将未だ降者を信ぜず。降者も亦自ら安んぜず。王、敕(ちょく)して各々営に帰って兵を勒(ろく)せしむ。自ら軽騎に乗り、諸部を案行す。降将相語って曰く、蕭王、赤心を推して、人の腹中に置く。安(いづ)くんぞ死を效(いた)さざるを得んや、と。悉く以って諸将に分配し、南のかた河内(かだい)を徇(とな)う。 劉秀と別れていた耿弇は、上谷・漁陽の兵を率いて行くさきざきで多くの郡県を平定した。広阿で劉秀と会し、さらに進んで邯鄲を攻略して王郎を斬り殺した。官吏や民で王郎と誼(よしみ)を通じていたことを明かす、書簡数千通を手に入れた。劉秀は諸将を集め、その一つを焼き捨てて言った「王郎についていた者もこれで安心して眠ることができよう」と。その後劉秀が吏卒を編成すると、皆が「願わくは大樹将軍に属したい」という。大樹将軍とは馮異のことである。その人となりが謙虚で、功名を誇らず、諸将が軍功を論争しているとき、いつも一人大樹の下に退いていた。それでこう呼ばれるようになった。 更始帝は使者をおくり、劉秀を蕭王に立て、戦をやめて来朝するよう命じた。耿弇は、蕭王劉秀に説いて、河北が未だ平定されていないとして、召還に応じさせなかった。そして銅馬の諸賊を伐ち、ことごとく破って降服させた。だが将軍たちは、降伏した者達を信用できず、降者もまた自ら安心することができないでいた。蕭王劉秀は詔勅を下して、降将たちをもとの陣営に帰らせて、部下を統括させた。そして自身は兵装なしの身軽な出で立ちで、馬を駆って各部隊を巡察した。そこで投降した者たちは口々に「蕭王はご自身の誠実な心が、人の身にも移され宿っていると信じて疑わない。どうしてこのお方に命を投げ出さないでいられようか」と語り合った。蕭王はこれらの兵たちを諸将の下に配置し、南のかた河内地方を説き従えた。 伐る 誇る、手柄 屏く 退く、かくれる。 勒せしむ 統率させる。 案行 調べてまわる、巡察。 赤心を推して、人の腹中に置く 真心を以って人に接し少しもへだてをおかないこと、人を信じて疑わないこと。 十八史略 蕭王劉秀帝位に即く 2011-05-12 09 54 24 | 十八史略 赤眉西攻長安。王遣將軍禹等兵入關。禹薦寇恂。文武備具、有牧民御衆之才。使守河内。王自引兵徇燕・趙、撃尤來・大槍等諸賊、盡破之。王還至中山。諸將上尊號。不許。至南平棘、固請。又不許。耿純曰、士大夫捐親戚、棄土壌、從大王於矢石之間。固望攀龍鱗、附鳳翼、以成其所志耳。今留時逆衆。恐望絶計窮、則有去歸之思。大衆一散、難可復合。馮異亦言、宜從衆議。會儒生強華、自關中奉赤伏符來。曰、劉秀發兵捕不道。四夷雲集、龍鬭野。四七之際、火爲主。羣臣因復請。乃即皇帝位于鄗南、改元建武。 赤眉西のかた長安を攻む。王、将軍禹等の兵をして関に入らしむ。禹、寇恂(こうじゅん)を薦(すす)む。文武備具し、民を牧し、衆を御するの才有りと。河内(かだい)を守らしむ。王自ら兵を引いて燕・趙を徇え、尤來(ゆうらい)・大槍等の諸賊を撃ち盡く之を破る。王還って中山に至る。諸将、尊号を上(たてまつ)る。許さず。南平棘(なんぺいきょく)に至り、固く請う。又許さず。耿純(こうじゅん)曰く、士大夫、親戚を捐(す)て、土壌を棄てて、大王に矢石(しせき)の間に従う。固(もと)より龍鱗を攀(よ)じ、鳳翼に附き、以って其の志す所を成さんと望むのみ。今、時を留め衆に逆らう。恐らくは望み絶え計窮まらば、則ち去帰の思い有らん。大衆一たび散ぜば、復た合(がっ)す可きこと難からん、と。馮異も亦言う、宜しく衆議に従うべし、と。会々(たまたま)儒生強華、関中より赤伏符(せきふくふ)を奉じて来る。曰く、劉秀、兵を発して不道を捕(とら)う。四夷(しい)雲集し、龍、野(や)に闘う。四七の際、火を主と為す、と。群臣因(よ)って復請う。乃(すなわ)ち皇帝の位に鄗南(こうなん)に即(つ)き、建武と改元す。 赤眉が西方更始帝の長安を攻めた。蕭王劉秀は、将軍禹らの兵を、函谷関から長安の救援に向わせた。禹は出陣にあたって、文武兼ね備え民を教導し衆を統治する才があるとして、寇恂を推薦した。蕭王は寇恂に河内の留守を任せ、自ら兵を率いて燕や趙の平定に向かい、尤來・大槍らの諸賊を攻め、撃ち平らげた。蕭王が凱旋して中山郡に着いたとき諸将が皇帝の尊号を上ったが、ゆるさなかった。常山郡の南平棘に至ったとき将軍たちが再び強く願い出たが、これも却下した。 耿純が王に説いた。「しかるべき家柄の者たちが、親兄弟に別れ、土地を離れて矢玉をくぐり、大王に従っているのは、あたかも龍の鱗に取り付いたり、鳳凰の翼にすがったりするように、王によって、おのおの志を遂げようとしているのに外なりません。今この好期を逃し、将士の期待に背かれましたら、おそらく意気消沈し、先行き不安になって、故郷に帰る者も出てきましょう。この大勢の者たちが一旦散じてしまえば、再び集めることはもはや適いますまい」と。馮異も「どうか皆の意見にお従いください」と言った。ちょうどその折、儒生の強華という者が、関中から赤伏符なる予言書を携えやって来た。それには「劉秀が兵を起こして無道の輩を捕える。天下のつわものどもが雲の湧き出るごとく立ち上がり、龍が野に戦う如くであるが、四七の数にあたって、火の徳にあたる者が天下の主となる」とあった。群臣はこの予言書によって再び天子の位に即くことを願ったので、劉秀は鄗県の南で即位し、建武(西暦25年)と改元した。 民を牧し 牧は導くこと。 捐て 捨てると同義、義捐金は義のためになげうつ金の意。 矢石 弓矢と弩の弾。 龍鱗鳳翼 龍も鳳も天子の象徴。 赤伏符 符は予言書、赤は漢の象徴の火徳をあらわす。 四七二十八、劉秀が二十八歳で兵を起こしたから。鄗県 常山郡(今の河北省)にあった。 建武(けんぶ) 後醍醐天皇が光武帝に倣って建武(けんむ)を用いた(1334年) https //blog.goo.ne.jp/ta-dash-i/c/42f06b7a51abc13bbb90975593b736b8/83 十八史略 光武帝、洛陽に都す。 2011-05-14 20 40 35 | 十八史略 赤眉樊崇等、立宗室劉盆子爲帝。年十五。時在軍中主牧羊。被髪徒跣、敝衣赭汗、見衆拝、恐畏欲啼。 賊入長安。更始走。帝下詔、封爲淮陽王。 宛人卓茂、嘗爲密令。教化大行。道不拾遺。上即位、先訪求茂、以爲太傅、封褒侯。 車駕入洛陽。遂都之。 關中未定。禹引衆而西。號百萬。所至停車駐節、勞來百姓。垂髫戴白滿車下。名震關西。至□邑。久不進兵。赤眉大掠而出。禹乃入長安。赤眉復入。禹戰不利走。徴還京師。遣馮異入關。禹慚無功、要異共攻赤眉。大戰於囘溪、敗績。収散卒堅壁。已而大破赤眉於崤底。璽書勞異曰、始雖垂翅囘溪、終能奮翼澠池。可謂失之東隅、収之桑楡。 赤眉の樊崇(はんすう)等、宗室劉盆子を立てて帝と為す。年十五なり。時に軍中に在って、牧羊を主(つかさど)る。被髪徒跣(ひはつとせん)し、敝衣赭汗(へいいしゃかん)、衆の拝するを見れば、恐畏(きょうい)して啼かんと欲す。 賊、長安に入る。更始走る。帝、詔を下して、封じて淮陽(わいよう)王と為す。 宛人(えんひと)卓茂(たくも)、嘗て蜜の令と為る。教化大いに行わる。道遺ちたるを拾わず。上、位に即くや、先ず茂を訪求し、以って太傅(たいふ)と為して、褒侯に封ず。 車駕(しゃが)洛陽に入る。遂に之を都(みやこ)す。 関中未だ定まらず。禹、衆を引いて西す。百万と号す。至る所車を停め節を駐(とど)めて、百姓(ひゃくせい)を労来(ろうらい)す。垂髫戴白(すいちょうたいはく)車下に満つ。名、関西(かんせい)に震う。じゅん邑(木偏に旬)に至る。久しく兵を進めず。赤眉大いに掠(かす)めて出づ。禹乃(すなわ)ち長安に入る。赤眉も復た入る。禹、戦い利あらずして走る。徴(め)されて京師に還る。馮異を遣わして関に入らしむ。禹、功無きを慚(は)ぢ、異を要して共に赤眉を攻む。大いに回渓に戦い、敗績す。散卒(さんそつ)を収めて壁を堅うす。已にして大いに赤眉を崤底(こうてい)に破る。璽書(じしょ)して異を労して曰く、始め翅(つばさ)を回渓に垂ると雖も、終りに能く翼を澠池(べんち)に奮う。之を東隅に失い、之を桑楡(そうゆ)に収むと謂う可し、と。 赤眉の樊崇らも、漢室の血を引く劉盆子を皇帝に立てた。年は十五歳、当時軍中で羊の世話をしていた。ざんばら髪で裸足、破れた衣服をまとい、日焼け顔に汗を滴らせて、群臣が自分を拝するのを見ると、恐れてほとんど泣き出さんばかりであった。 赤眉の賊軍が長安に攻め入り、更始は逃げた。光武帝(劉秀)は詔を下して、更始を淮陽王に封じた。 宛の人卓茂は以前密県の令であったが、教化が行きとどいて、道に落ちている物を誰も拾おうとしないほどであった。光武帝は即位するや、まず卓茂を探し出し、太傅に迎え褒侯に封じた。 光武帝の車駕が洛陽に入りここを都と定めた。 一方、赤眉が長安にいるので関中はまだ平定していなかった。禹が大軍を率いて西にむかった。その数百万と称していた。行く先々で車を停め、旗印を立てて人々を労わった。垂れ髪の子供から白髪の老人まで、車の周りに群がり迎えた。禹の名は関西中にひびきわたった。じゅん邑県に至ったとき、進軍を止め、赤眉の動静をうかがった。やがて赤眉は掠奪をしながら、長安を出た隙に禹は長安に入城した。すると今度は赤眉がとって返した。禹は戦いに敗れて逃げた。光武帝は禹を洛陽に呼び戻し、代わりに馮異を遣わした。禹は敗戦を恥じ入り、馮異を待って共に力を合わせて赤眉を攻めた。回渓で激戦となり、再び大敗した。そこで散り散りになった兵卒を集めて、今度は堅く守った。やがて好機がめぐり、崤山の麓で大いに破った。光武帝は勅書をおくって馮異をねぎらい、「始め回渓で翅を垂れてしまったが、澠池で羽ばたくことができた、日の出る朝に失い、日の沈む夕べに取り返したというべきか」といった。 太傅 天子の指南役。 節を駐め 将軍の旗印を立て。 要 出迎える、まちぶせる。 東隅 日の出る処、朝。 桑楡 西方の日歿するところ、夕暮れ、六朝の王融の詩序にも見える。 十八史略 遼東の豕(いのこ) 2011-05-17 09 17 42 | 十八史略 赤眉餘衆、東向宜陽。上勒軍待之。樊崇以劉盆子・丞相徐宣等、肉袒降。上陳軍馬、令盆子君臣觀之。謂曰、得無悔降乎。宣叩頭曰、去虎口歸慈母。誠歡誠喜無限。上曰、卿所謂鐵中錚錚、庸中佼佼者也。各賜田宅。 雎陽人斬劉永降。劉永在更始時、立爲梁王。更始亡、永稱帝。至是敗。 漁陽太守彭寵奴、斬寵以降。初上討王郎、寵發突騎、轉糧不絶。自負其功、意望甚高、不能滿。幽州牧朱浮、與書曰、遼東有豕。生子。白頭。將獻之。道遇羣意豕。皆白。以子之功、論於朝廷、遼東豕也。 上徴寵。寵自疑遂反。至是敗。 赤眉の余衆、東の方宜陽(ぎよう)に向かう。上、軍を勒(ろく)して之を待つ。樊崇は劉盆子や丞相の徐宣等を以(ひき)いて、肉袒して降る。上、軍馬を陳(ちん)し、盆子の君臣をして之を観しむ。謂って曰く、「降を悔ゆること無きを得んや」と。宣、叩頭して曰く、「虎口を去って慈母に帰す。誠歓誠喜限り無し」と。上、曰く、「卿は所謂(いわゆる)鉄中の錚錚(そうそう)、庸中(ようちゅう)の佼佼(こうこう)たる者なり」と。各々田宅を賜う。 雎陽(すいよう)の人劉永を斬って降る。劉永は更始の時に在って、立って梁王となる。更始亡ぶや、永、帝と称す。是(ここ)に至って敗る。 漁陽の太守彭寵(ほうちょう)の奴(ど)、寵を斬って以って降る。初め上、王郎を討つや寵、突騎を発し、糧を転じて絶えざらしむ。自らその功を負(たの)み、意望(いぼう)甚だ高く、満つること能わず。幽州の牧朱浮、書を与えて曰く、「遼東に豕(いのこ)有り、子を生む。白頭なり。将(まさ)に之を献ぜんとす。道に群豕(ぐんし)に遇う。皆白し。子の功を以って、朝廷に論ぜば、遼東の豕也」と。上、寵を徴(め)す。寵、自ら疑いて遂に反す。是に至って敗る。 赤眉の残党が東に帰ろうと宜陽まで来た。光武帝は陣容を整えて、待ち構えていた。樊崇は劉盆子や丞相の徐宣(じょせん)等を引き連れ、片肌を脱いで降伏してきた。光武帝は軍馬を整列させて、劉盆子の君臣に見せつけて、こう言った。「降伏したことを後悔することは無いかな」徐宣が頭を地につけて「虎口から脱して慈母のふところに帰った心地にて、誠にこの上なき喜びでございます」と。光武帝は、「そなたは、いわば鉄の中でもまあ良い響きのする部類、凡人の中でも少しはましな方である」と言って、各々田宅を与えた。 雎陽の人が劉永を斬って降伏した。劉永は更始が帝であった頃、自ら立って梁王となり、更始が亡ぶと、皇帝と称していたが、ここに至って滅びたのである。 漁陽の太守彭寵の召使いが主人の彭寵を斬って降った。嘗て光武帝が王郎戦ったとき、彭寵が精鋭の騎兵を出し、食糧を運んで絶やさないようにした。その功績を自ら多とし、恩賞の望みが高すぎて、常に不満をくすぶらせていた。幽州の長官の朱浮という者が書を送り諌めて言った。「遼東に豕がいて、子を生んだら頭が白いので、これは珍しいと喜び早速献上して恩賞に預かろうと出かけたところ、途中で豚の群れに出会ったらどれもまっ白だったという。君の功績も、朝廷で論じたならば遼東の豕と同じだよ」と。その後、帝が彭寵を召し出したところ、寵は誅されるかと疑って、遂に謀反を起こしたが、ここで敗れたのであった。 肉袒 謝罪の意をあらわすため肌脱ぎして鞭うたれる覚悟を示した。 錚錚 よく鍛えた金属の響き。衆にすぐれたもの。 庸中の佼佼 庸は凡庸、佼佼は人格や才能のすぐれたさま。 突騎 敵軍に突き入る騎兵。 遼東の豕 世間ではありふれたことを知らずに自分一人で得意になること。ひとりよがり。 十八史略 志ある者は事竟(つい)に成る 2011-05-19 10 26 53 | 十八史略 劉永所立齊王張歩降。上初以歩爲東萊太守。已而受永命王齊。將軍耿弇、屢戰大破之、抜祝阿・齊南・臨菑勞軍。謂弇曰、將軍前在南陽建大策。嘗以爲落落難合。有志者事竟成也。歩敗、齊地悉平。 將軍呉漢等、撃斬劉永所立海西王董憲、及叛將寵萌等。江淮山東悉平。時惟隗囂・公孫述未平。上積苦兵間。謂諸將曰、且當置此兩子於度外耳。 劉永の立つ所の齊王張歩(ちょうほ)降る。上、初め歩を以って東萊(とうらい)の太守と為す。已にして永の命を受けて齊に王たり。将軍耿弇(こうかん)、屡しば戦って大いに之を破り、祝阿・斉南・臨菑を抜く。車駕、臨菑に至って軍を労す。弇に謂って曰く、将軍前(さき)に南陽に在って大策を建つ。嘗て以為(おも)えらく、落落として合い難しと。志ある者は事竟(つい)に成る、と。歩敗れ、斉の地悉(ことごと)く平(たいら)ぐ。 将軍呉漢等、撃って劉永が立つる所の海西王董憲(とうけん)及び叛将寵萌(ほうほう)等を斬る。江淮(こうわい)山東悉く平ぐ。時にただ隗囂(かいごう)・公孫述(こうそんじゅつ)未だ平らがず。上、苦を兵間に積む。諸将に謂って曰く、且(しばら)く当(まさ)に此の両子を度外に置くべきのみ、と。 劉永が立てた斉王の張歩という者が投降した。光武帝は初め張歩を東萊郡の太守にした。ところがその後、劉永に封ぜらて斉の王になったのである。漢の将軍の耿弇が度たび張歩と戦って大いにこれを破り、祝阿・斉南・臨菑を攻め取った。光武帝は臨菑に行って、漢軍を労い、弇に向かって「将軍は以前南陽にいて、斉攻略の策を建ててくれたがあまりに壮大で、現実に合わないと思っていたが、なんと志さえ堅ければ何事も、成し得るものであるな」と称賛した。張歩は敗れ、斉の地はことごとく平定した。 将軍呉漢たちが、おなじく劉永が立てた海西王の董憲と、光武帝に叛いた寵萌らを討伐して斬った。これによって江淮、山東の地もすべて平定した。このとき、ただ隗囂と公孫述だけがまだ服さないでいた。帝は数しば、戦場で苦杯を舐めさせられていたので将軍たちに「あの二人は、しばらく度外に置くことにしよう」と言った。 落落 志の広く大きいさま、おおまかなさま。 度外 考慮に入れない、度外視。 十八史略 願わくは寇君を借ること一年せん 2011-05-21 09 28 31 | 十八史略 馮異自長安入朝。上謂公卿曰、是我起兵時主簿也。爲吾披荊棘、定關中。詔勞異曰、倉卒蕪蔞亭豆粥、滹沱河麥飯。厚意久不報。 建武八年、上自將征隗囂。潁川盗起。上還、謂執金吾寇恂曰、潁川迫近京師。獨卿能平之耳。從九卿復出可也。恂勸上親征。賊悉降。恂竟不拝郡。百姓遮道曰、願借寇君一年。乃留恂鎭撫。大軍不戰而還。 馮異(ふうい)長安より入朝す。上、公卿(こうけい)に謂って曰く、是、我が兵を起こしし時の主簿なり。吾が為に荊棘(けいきょく)を披(ひら)き、関中を定む、と。詔(みことのり)して異を労して曰く、倉卒(そうそつ)蕪蔞亭(ぶろうてい)の豆粥(とうじゅく)、滹沱河(こだか)の麥飯(ばくはん)、厚意久しく報ぜず、と。 建武八年、上、自ら将として隗囂(かいごう)を征す。潁川(えいせん)、盗起こる。上還って執金吾寇恂(しっきんご、こうじゅん)に謂って曰く、潁川は京師(けいし)に迫近す。独り卿(けい)能く之を平らげんのみ。九卿より復(また)出でて可ならんか、と。恂、上に勧めて親征せしむ。賊悉(ことごと)く降る。恂竟(つい)に郡を拝せず。百姓(ひゃくせい)、道を遮って曰く、願わくは寇君を借ること一年せん、と。乃ち恂を留めて鎮撫(ちんぶ)せしむ。大軍戦わずして還る。 馮異が長安から朝廷に参内した。帝は大臣たちに「馮異は自分が始めて兵を挙げた時の秘書官で、私のためにいばらを切り開いて、関中を平定してくれたのだ」さらにねぎらいの詔を下したが「あわただしい逃避行の最中に蕪蔞亭で工面してくれた豆粥や滹沱河での麦飯、あの折の厚意に未だ礼を言っていなかった。」と謝した。 建武八年(32年)、光武帝は自ら軍を率いて隗囂の討伐に向った。だが潁川郡に賊が起こった。帝は洛陽に引き返して、執金吾の寇恂に「潁川は洛陽に隣接した重要な地である。そなたでなければ平定できない。九卿の執金吾からひとつ潁川郡の長官に出向してくれまいか」しかし寇恂は親征を勧めたので、帝自ら討伐することになった。すると賊はすべて降伏した。結局寇恂は長官を拝命せず帝に随って還ろうとしたところ、沿道の人びとが道を遮って、「どうか寇恂さまを一年だけ私どもにお貸し与えください」と嘆願した。そこで寇恂をこの地に留めて治めさせることにした。かくて討伐の大軍は戦わずして還った。 主簿 庶務を統括する官。 荊棘を披き 争乱を鎮めることに譬えた。倉卒 あわてるさま。 執金吾 皇室警護の官。 十八史略 井底の蛙 2011-05-24 09 23 59 | 十八史略 建武九年、隗囂死。囂自更始初年起兵、至建武初、據天水、自稱西州上將軍。後嘗遣馬援往成都、觀公孫述。援與述舊。謂當握手歡如平生。時述已稱帝四年矣。援既至。盛陳陛衞以延援。援謂其屬曰、天下雌雄未定。公孫不吐哺迎國士。反修飾邊幅、如偶人形。此何足久稽天下士乎。因辭歸。謂囂曰、子陽井底蛙耳。而妄自尊大。不如專意東方。 建武九年、隗囂(かいごう)死す。囂は更始初年より兵を起こし、建武の初めに至るまで、天水に拠(よ)り、自ら西州の上将軍と称す。後嘗て馬援を遣わし成都に往き、公孫述を観(み)しむ。援、述と旧あり。謂(おも)えらく当(まさ)に手を握って歓ぶこと平生の如くなるべしと。時に述已に帝と称すること四年なり。援既に至る。盛んに陛衛(へいえい)を陳(ちん)し以って援を延(ひ)く。援其の属に謂って曰く、天下雌雄未だ定まらず。公孫、哺(ほ)を吐いて国士を迎えず、反って辺幅を修飾すること、偶人(ぐうじん)の形の如し。此れ何ぞ久しく天下の士を稽(とど)むるに足らんやと。因(よ)って辞して帰る。囂に謂って曰く、子陽は井底(せいてい)の蛙(あ)のみ。而(しか)して妄(みだ)りに自ら尊大にす。意を東方に専(もっぱ)らにするに如(し)かず、と。 建武九年に隗囂が死んだ。隗囂は更始帝の初年から挙兵し、建武の初めに至るまで、天水(甘粛省)に割拠して自ら西州の上将軍と称していた。その後馬援を蜀の成都に遣わして、公孫述の人物を観察させた。馬援は公孫述とは旧知であったので、会ったら互いに手を握り歓んでくれると思っていた。ところがこの時公孫述は、帝と称してすでに四年経っていた。馬援が行っても、これ見よがしに衛兵を整列させて馬援を引き入れた。援は随行した属官にもらした。「天下未だ定まらず、多くの人材が欲しい今、食事を中断して、口中のものを吐き出してでも引見すべき時だというに、身の周りばかり飾り立て、ただの人形のようだ。これでは天下の国士を抱えることなど出来はしまい」と。 早々に辞去して帰り、隗囂に告げた「子陽(公孫述のあざな)は井の中の蛙にすぎません。やたらと尊大に振舞っているだけの木偶(でく)の坊です。専ら東の光武帝に向けるのがよろしいでしょう」と。 陛衛 陛はきざはし、宮殿の階段にいる儀衛兵。 延 引き入れる。 哺(ほ)を吐いて 周公旦が来客があると、食べかけた物を吐き、洗いかけた髪を握って出迎えた故事「吐哺握髪」による。 辺幅 うわべ、布の縁から。 十八史略 ただ君の臣を択ぶのみに非ず、臣も亦君を択ぶ 2011-05-26 10 22 19 | 十八史略 囂乃使援奉書雒陽。初到、良久即引入。上自殿廡下、岸幘迎、笑曰、卿遨遊二帝間。今見卿、使人大慚。援頓首曰、當今非但君擇臣、臣亦擇君。臣與公孫述同縣。少相善。臣前至蜀。述陛戟而後進臣。臣今遠來。陛下何知非刺客姦人、而簡易若是。帝笑曰、卿非刺客。顧説客耳。援曰、天下反覆、盜名字者不可勝數。今見陛下、恢廓大度、同符高祖。乃知、帝王自有眞也。 囂乃ち援をして書を雒陽(らくよう)に奉ぜしむ。初め至るや、良(やや)久しうして即ち引き入れる。上、殿廡(でんぶ)の下より、岸幘(がんさく)して迎え、笑って曰く、卿(けい)、二帝の間に遨遊(ごうゆう)す。今卿を見るに、人をして大いに慚(は)じしむ、と。援、頓首して曰く、当今は但(ただ)君の臣を択ぶのみに非ず、臣も亦君を択ぶ。臣と公孫述とは同県なり。少(わか)くして相善し。臣前(さき)に蜀に至る。述、陛戟(へいげき)して後に臣を進む。臣今遠く来る。陛下何ぞ刺客(せきかく)姦人に非ざるを知って、簡易なること是(かく)の如きか、と。帝、笑って曰く、卿は刺客に非ず。顧(おも)うに説客(ぜいかく)のみ、と。援曰く、天下反覆(はんぷく)、名字(めいじ)を盗む者数うるに勝(た)う可からず。今陛下を見るに恢廓大度(かいかくたいど)、符を高祖に同じうす。乃ち知る、帝王自ら真有ることを、と。 隗囂はそこでまた馬援に光武帝への親書を託した。到着すると大分待たされてから宮廷に呼び入れられた。光武帝は宮殿の回廊の下から、頭巾も着けないで迎えて入れて笑いかけた。「卿は二人の皇帝の間を気ままに行き来する身のわけだが、なるほど私も恥じ入るほどの器量を備えておられる」。馬援は頭を地につけて言った「当今は君主が臣下を択ぶだけでなく、臣下も君主を択ぶ時勢です。私と公孫述とは同県で、若い頃から親しい間柄でした。ところが先ごろ蜀にまいりますと、述は階下に戟を持った衛兵をつらねて私を迎え入れました。ところが今、陛下とは一面識もない遠来の訪問者でありますのに、どうして刺客でも姦人でもないと見抜かれて、このように気さくにお会い下さるのですか」と。帝はさらに笑って、「卿は刺客などではない、強いて言えば説客(ぜいかく)というところかな」と。援はさらに、「今、天下は変転極まりなく、皇帝の名を騙る者も数え切れぬほどおります。今、陛下を拝しますに、心広く度量が大きく、かの高祖皇帝と符節を合わせたようにお見受けいたしました。帝王となるお方は真の徳を備えておられることをつくずく知らされてございます」と。 雒陽 洛陽に同じ。 殿廡 回廊。 岸幘 岸は額を現わすこと、幘は頭巾、親しみ慣れた様子。 遨遊 遨も遊ぶの意、 反覆 くつがえす。 名字 帝王の称号。 恢廓大度 恢も廓も大きいこと。度量が大きいこと。 十八史略 2011-05-28 11 42 07 | 十八史略 高帝無可無不可 援歸。囂問東方事。援曰、上才明勇略、敵也。且開心見誠、無所隱伏、闊達多大節、略與高祖同。經學博覧政治文辯、前世無比。囂曰、卿謂何如高帝。援曰、不如也。高帝無可無不可。今上好吏事、動如法度。又不喜飮酒。囂不懌曰、如卿言反復勝乎。遣子入侍。 援帰る。囂、東方の事を問う。援曰く、上、才明勇略、人の敵に非ざるなり。且つ心を開き誠を見(あら)わし、隠伏する所無く、闊達にして大節多きこと、略(ほぼ)高祖と同じ、経学博覧、政治文弁、前世比無し。囂曰く、卿、高帝に何如と謂(おも)う、と。援曰く、如(し)かざるなり。高帝は可もなく不可も無し。今、上、吏事を好み、動くこと法度(ほうど)の如くす。又飲酒を喜(この)まず、と。囂懌(よろこ)ばずして曰く、卿の言の如くんば反(かえ)って復(また)勝れるか、と。子をして入(い)って侍(じ)せしむ。 馬援が帰ると、隗囂が洛陽での様子を尋ねた。援は答えて「光武帝は、才明らかに、勇にして機略に富む。敵う人はありますまい。その上、心をさらけ出して誠意をあらわにし、少しも隠すところがありません。度量が広く、信念を堅く守って道義をはずさないことは、かの高祖に似ており、経学にひろく通じ、政治に詳しく、文章、弁舌さわやかです。今までに比べられる人はおりません」と。囂は「高祖とはどちらか」と聞くと、「それは及びません。高帝は可も不可も無い、是非善悪の埒(らち)外におられます。光武帝は役人の実務にも目を向け、行動も礼に外れることなく、酒も好まれません」と答えた。隗囂は不機嫌になって言った「貴公の話だとむしろ光武帝が勝っているようにきこえるぞ」と。そして子の恂を人質に遣って光武帝に仕えさせた。 可も無く不可も無い 孔子が自らを評した言葉、 恂 隗囂には恂と純の子がいたが、どちらが兄か不明。 十八史略 隗囂、病餓恚憤して卒す 2011-05-31 10 07 25 | 十八史略 未幾反。復嘗問班彪以戰國從横之事。彪作王命論諷之。囂不聽。馬援詣行在。上復使游説。仍自賜囂書。囂竟臣於公孫述。述立囂爲朔寧王。上征囂。馬援在上前、聚米爲山谷、指畫形勢、開示軍所從徑道。上曰、虜在吾目中矣。遂進軍。囂奔西城、病餓恚憤而卒。子純降。隴右悉平。 未だ幾(いくばく)ならずして反す。復(また)嘗て班彪(はんぴょう)に問うに戦国縦横の事を以ってす。彪、王命論を作って之を諷(ふう)す。囂聴かず。馬援行在(あんざい)に詣(いた)る。上、復遊説せしむ。仍(よ)って自ら囂に書を賜う。囂竟に公孫述に臣たり。述、囂を立てて朔寧王と為す。上、囂を征す。馬援、上の前に在り、米を聚(あつ)めて山谷(さんこく)を為(つく)り、形勢を指画(しかく)し、軍の従(よ)る所の、径道を開示す。上曰く、虜(りょ)は吾が目中に在り、と。遂に軍を進む。囂、西城に奔(はし)り、病餓恚憤(びょうがいふん)して卒(しゅっ)す。子純降(くだ)る。隴右(ろうゆう)悉く平らぐ。 それから幾ばくもなく隗囂が叛いた。ある時、班彪という学者に戦国時代の合従連衡の策について尋ねたことがあった。班彪は「王命論」を著して、利の無いことを暗にほのめかしたが、囂は耳を貸さなかった。馬援は囂が叛くと、光武帝の宿舎に馳せ参じた。そこで帝は、囂への親書を書いて帰順を説いたが、それでも囂は聴かず、蜀の公孫述の臣となった。述は隗囂を立てて朔寧王にした。光武帝は隗囂征伐を決意した。そのとき馬援は帝の前に居て、米で山や谷をつくり、天水の地形を指で画いて説明し、軍隊が進むべき道を示した。帝は「慮はすべてわが眼中に入った」と喜び、軍を進めた。隗囂は西域に逃れ、病と餓えに苛まれたのちに憤死した。囂の子純も降服して、隴右(甘粛省の東)の地はすべて平定された。 班彪 漢書の著者班固の父。 虜 隗囂のこと。 西城 パミール以西の地域。 恚憤 いかり、いきどおる 十八史略 隴を得て復た蜀を望む 2011-06-02 09 07 36 | 十八史略 十二年、公孫述亡。述茂陵人、自更始時、據蜀稱帝、國號成。上既平隴右曰、人苦不自足。既得隴復望蜀。遣大司馬呉漢等將兵、會征南大將軍岑彭伐蜀。彭在荊門裝戰船。漢欲罷之。彭不可。上報彭曰、大司馬習用歩騎、不暁水戰。荊門之事、一惟征南公爲重而已。彭戰船竝進。所向無前。述使盜刺殺彭。呉漢繼進。至成都撃殺述蜀地悉平。 十二年、公孫述亡ぶ。述は茂陵(もりょう)の人、更始の時より、蜀に拠って帝と称し、国を成と号す。上、既に隴右を平らげて曰く、人自ら足れりとせざるを苦しむ。既に隴を得て復た蜀を望む、と。大司馬呉漢等を遣わし、兵に将として、征南大将軍岑彭(しんほう)に会して蜀を伐たしむ。彭、荊門に在って戦船を装(よそお)う。漢之を罷(や)めしめんと欲す。彭可(き)かず。上、彭に報じて曰く、大司馬歩騎を用うるに習って、水戦を暁(さと)らず。荊門の事は、一(いつ)に惟(ただ) 征南公を重しと為すのみ、と。彭の戦船並び進む。向う所前無し。述、盗をして彭を刺し殺さしむ。呉漢継いで進む。成都に至って撃って述を殺す。蜀の地悉く平らぐ。 建武十二年(36年)に公孫述が亡んだ。述は茂陵の人で、更始帝の時より、蜀を拠点としてみずから帝と称して、国を成と号していた。光武帝は既に隴右を平定すると、「人というものは、満ち足りることができず、自らこうして苦しむ。隴を手に入れた今、次は蜀も欲しくなった」と言って、大司馬の呉漢らを派遣し、兵を率いて征南大将軍岑彭と合流して、蜀を伐たせた。当時岑彭は荊門にあって軍船を準備中であった。呉漢はそれを止めさせようとしたが、岑彭は頑なに拒んだ。呉漢は帝に上書して裁定を仰いだ。帝は岑彭に、「大司馬は歩兵や騎兵の戦は得意だが、水戦には慣れておらぬ、荊門での作戦は征南公岑彭が主導するがよい」と書き送った。岑彭は軍船を連ねて戦い進んだが、向うところ敵なしであった。尋常では勝てないとみて公孫述は刺客を送って、彭を刺し殺してしまった。しかし呉漢が陸路から続々進軍し、蜀の成都に攻入り、公孫述を討ち殺した。こうして蜀の地もすべて平定された。 茂陵 陜西省興平県の地。 荊門 湖北省にある。 盗 刺客。 隴を得て・・・望みを遂げて、さらにその上を望むこと、望蜀。 十八史略 明、万里の外を見る 2011-06-04 09 33 20 | 十八史略 涼州牧竇融、率河西武威・張掖・酒泉・燉煌・金城五郡太守入朝。融自建武初據河西。後遣使奉書。上以爲牧。賜璽書曰、議者必有任囂教尉佗、制七郡之計。書至。河西皆驚、以爲天子、明見萬里之外。上征隗囂。融率五郡兵、與大軍會。蜀平。奉詔歸朝。拝冀州牧。 涼州の牧、竇融(とうゆう)、河西(かせい)の武威・張掖(ちょうえき)・酒泉・燉煌(とんこう)・金城五郡の太守を率いて入朝す。融、建武の初めより、河西に拠る。後、使を遣わして書を奉ぜしむ。上、以って牧と為す。璽書(じしょ)を賜いて曰く、議者、必ず任囂(にんごう)が尉佗(いた)を教えて、七郡を制するの計有らん、と。書至る。河西皆驚き、以為(おも)えらく、天子、明、万里の外を見る、と。上、隗囂を征す。融、五郡の兵を率いて、大軍と会す。蜀平らぐ。詔を奉じて朝(ちょう)に帰る。冀州の牧に拝せらる。 涼州の長官の竇融が河西の武威・張掖・酒泉・燉煌・金城の五郡の太守を率いて入朝してきた。竇融は建武の初めから河西を本拠にしていた。後に使いを派遣して光武帝に書簡を奉った。帝は融を涼州の長官に任命し、御璽をおした書を賜った。その文面に「かつて任囂が南越王の尉佗に、南海七郡を制圧するようにそそのかしたことがあったが、同様の計をそなたに勧める者があろう」とあった。かねてより隗囂から計略を持ちかけられていたので、帝の書が届くと河西の人々は驚き、天子は万里の外までお見通しだと思いおそれた。それで光武帝が隗囂を討伐すると、融は五郡の兵を率いて、漢軍に合流して戦った。 蜀が平定されると、詔に応じて朝廷に帰順し、冀州の長官に任命された。 牧 地方長官。 河西 黄河上流の西にあるから、甘粛省に属す。 冀州 河南、河北、山西地方。 十八史略 匈奴和を請う 2011-06-07 10 31 44 | 十八史略 十八年、代王盧芳死於匈奴。芳安定人。詐稱武帝曾孫劉文伯。自建武初據安定。匈奴迎之、立爲漢帝。數爲邊郡寇患。後來降。王于代。復反奔匈奴。以病死。 二十二年、匈奴求和親。上遣使許之。自呼韓邪單于死于成帝時、其後累世皆仕漢。平帝時、王莽頒條於匈奴、謂中國無二名、諷單于改名。莽簒漢、易漢所賜單于璽曰章。單于怨恨、數寇邊。建武以來、匈奴助盧芳寇 漢。後又數與烏桓・鮮卑、連兵入寇。至是初請和。 十八年、代王盧芳(ろほう) 匈奴に死す。芳は安定の人なり。詐(いつわ)って武帝の曾孫劉文伯と称す。建武の初めより安定に拠る。匈奴之を迎え、立てて漢帝と為す。数しば辺郡の寇患(こうかん)を為す。後来たり降る。代に王たり。復(また)反し、匈奴に奔(はし)る。病を以って死す。 二十二年、匈奴、和親を求む。上、使を遣わして之を許す。呼韓邪単于(こかんやぜんう)が成帝の時に死せしより、其の後累世皆漢に仕う。平帝の時、王莽、條を匈奴に頒(わか)ち、中国に二名無しと謂い、単于に諷して名を改めしむ。莽漢を簒(うば)い、漢の賜う所の単于の璽を易えて章と曰う。単于怨恨して、数しば辺に寇(あだ)す。建武以来、匈奴、盧芳を助けて漢に寇す。後又数しば烏桓(うがん)・鮮卑(せんぴ)と、兵を連ねて入寇(にゅうこう)す。是(ここ)に至り初めて和を請う。 建武十八年(42年) 代王の盧芳が匈奴の地で世を去った。盧芳は安定(陝西省延安県)の人である。武帝の曾孫の劉文伯と詐称して、安定を根じろにしていた。匈奴は盧芳を迎え、立てて漢の皇帝とした。そしてしばしば周辺の郡を侵略した。のちに光武帝に降った。代王に封ぜられたが、再び叛いて匈奴にはしり、その地で病死した。 二十二年に、匈奴が和親を求めて来たので、光武帝は使いを遣わしてこれを許した。匈奴は呼韓邪単于が成帝の世に没してから代々漢に臣従してきた。ところが平帝のとき、王莽が条例を匈奴に施行し、中国に二字の名はないといって、単于に一字名に改めさせた。後に王莽は漢の帝位を奪い、単于が漢帝から賜った、帝王の格である璽から、諸侯と同格の章に改めた。単于は怨んで、しばしば辺境を侵した。 建武になってから、匈奴は盧芳を助けて漢土を侵した。盧芳の死後もしばしば烏桓や鮮卑と連合して侵寇したが、この年になって初めて講和を求めてきた。 諷單于改名 諷はほのめかすこと、改名 嚢知牙斯(のうちがし)を知の一字に変えさせた。烏桓 遼西北方の東胡の後裔。 鮮卑 遼東の北方で同じく東胡の後裔。 十八史略 匈奴分裂す 2011-06-09 08 52 26 | 十八史略 西域請都護。不許。遂附匈奴。先是莎車王賢・鄯善王安、皆遣使奉獻。賢使再至。上賜賢都護印綬。邊郡守上言。不可假以大權。詔収還、更賜大將軍印。賢恨。猶詐稱大都護。諸國悉服屬賢。賢驕横、欲兼并西域。諸國懼。凡十八國、遣子入侍、願得漢都護。上厚賜遣還其侍子。至是復請。上復卻之。 二十四年、匈奴南邊八部、立日逐王比、爲南單于、欵漢塞内附。於是分爲南北匈奴。 二十五年、貊人・鮮卑・烏桓竝入朝。 二十六年、立南單于庭、置使匈奴中郎將、以領之、徙南單于、居西河美稷。 二十七年、北匈奴亦遣使求和親。明年又請。許之。 西域、都護を請う。許さず。遂に匈奴に附す。 是より先、莎車王(さしゃおう)賢・鄯善王(ぜんぜんおう)安、皆使いを遣わして奉献す。賢の使再び至る。上、賢に都護の印綬を賜う。辺郡の守上言(じょうげん)す。仮(か)すに大権を以ってす可からず、と。詔(みことのり)して収め還(かえ)し、更に大将軍の印を賜う。賢恨む。猶詐(いつわ)って大都護と称す。諸国悉く賢に服属す。賢驕横(きょうおう)にして、西域を兼并(けんぺい)せんと欲す。諸国懼(おそ)る。凡て十八国、子を遣(つか)わして入り侍(じ)せしめ、漢の都護を得ん、と願う。上、厚く賜うて其の侍子(じし)を還らしむ。是に至って復た請う。上、復た之を卻(しりぞ)く。 二十四年、匈奴の南辺八部、日逐王(にっちくおう)比を立てて、南単于と為し、漢塞(さい)を欵(たた)いて内附(ないふ)す。是に於いて分かれて南北匈奴と為る。 二十五年、貊人(はくじん)・鮮卑・烏桓(うがん)竝(なら)びに入朝す。 二十六年、南単于の庭(てい)を立て、使匈奴中郎将を置き、以って之を領せしめ、南単于を徙(うつ)して、西河の美稷(びしょく)に居(お)らしむ。 二十七年、北匈奴も亦使を遣わして和親を求む。明年又請う。之を許す。 西域の諸国が漢の都護職を置いてくれるように願い出たが、許されなかったので、遂に匈奴側についた。 以前、莎車王の賢と鄯善王の安がともに使者を派遣してみつぎものを献じてきた。特に賢の使いは二度におよんだので、光武帝は賢に都護の印綬を与えた。ところが国境の太守たちが「このような重大な権限を外人に与えるべきではありません」と帝に言上した。そこで帝は詔勅を下して印綬を取り戻し、かわりに大将軍の印を与えた。賢はこれを不服に思い、その後も大都護と詐り称したので、西域諸国はこれを信じて賢に服従した。だが賢は驕慢で横暴になり、西域を併呑しようとしたので、諸国は恐れて、十八国の王がその子を漢に人質におくって、漢の都護を派遣するよう願い出た。帝は厚くねぎらってその人質たちを還らせた。そこで困り果てた西域の諸王はふたたび請願したが、これも却下した。それで、匈奴についたのである。 建武二十四年(西暦48年)に、匈奴の南部八地方が日逐王の比を立てて、匈奴の南単于として、漢の辺塞の門をたたいて誼(よしみ)を通じてきた。そこで匈奴は南北に分裂した。 二十五年に貊人・鮮卑・烏桓がいずれも漢に入朝した。 二十六年、南単于に王庭を立てさせ、使匈奴中郎将の役を置いてこの地方を治めさせ、南単于を西河の美稷に移り住まわせた。 二十七年に、北匈奴もまた使者を派遣して和親をもとめた。翌年また願い出たので、これを許した。 仮す 貸すに同じ。 都護 周辺諸族の支配のために辺境に置かれた官庁。 印綬 綬は紐、紫綬褒章は紫の紐をつけた勲章。 貊人 中国北方の異民族。 庭 王庭、国王の宮廷。 使匈奴中郎将 単于の宮殿を警備することをつかさどった官 十八史略 天下を理むるに柔道をもってす。 2011-06-11 13 14 31 | 十八史略 中元二年、上崩。上起兵時、年二十八、即位年三十一。第五倫毎讀詔書嘆曰、此聖主也。一見決矣。手書賜方國。一札十行、細書成文。明愼政體、總攬權綱。量時度力、擧無過事。嘗幸南陽、置酒會宗室。諸母相與語曰、文叔平日與人不款曲、惟直柔耳。乃能如此。上聞之笑曰、吾理天下、亦欲以柔道行之。 中元二年、上崩ず。上、兵を起こしし時、年二十八、位に即くの年三十一なり。第五倫(ていごりん)、詔書を読む毎に嘆じて曰く、此れ聖主なり。一たび見(まみ)えば決せん、と。 手書(しゅしょ)して方国に賜う。一札十行、細書、文を成す。政体を明慎(めいしん)し、権綱(けんこう)を総攬(そうらん)す。時を量(はか)り、力を度(はか)り、挙(きょ)として過事(かじ)無し。嘗て南陽に幸(みゆき)し、置酒(ちしゅ)して宗室を会す。諸母相与(とも)に語って曰く、文叔、平日人と款曲(かんきょく)せず、惟(ただ)直柔なるのみ。乃(すなわ)ち能く此(かく)の如し、と。上之を聞いて笑って曰く、吾天下を理(おさむ)るに、亦柔道を以って之を行わんと欲す、と。 中元二年(57年)、光武帝は崩じた。帝が挙兵したのは二十八歳、位に即いたのが三十一歳であった。第五倫という者が、帝の詔書を読むごとに感嘆して「このお方は聖明の天子であられる。お目見えすることさえできれば、きっとお取立てくださるだろうに」といった。 帝は四方の国に手ずから書をしたためて賜った。竹簡一札に十行ほど細かく書いて、きちんとした文章になっていた。政治のしくみを明らかにしてあやまちを無くし、大権を一手におさめて、時の趨勢と力量を見極めたので、何事によらず過ちが無かった。ある時、故郷南陽に行幸して酒宴を開いて一族のものを集めたことがあった。席上おばたちが口々に 「文叔さんは、普段は人と打ちとける風でもなく、ただ素直でおとなしい人だったけど、今じゃ天子様だものねえ」と言った。帝はこれを聞いて笑って「私は天下を治めるにも、おとなしいやり方でいこうと思う」と言った。 明慎 慎は間違いをおかさないこと。 権綱 政権のおおもと。 総攬 政権を一手におさめること。 置酒 酒宴を開くこと。 諸母 伯母、叔母。 款曲 うちとけて交わる。 柔道 柔らかな態度を重んじる主義。 十八史略 柔能く剛に勝ち、弱能く強に勝つ。 2011-06-14 09 42 19 | 十八史略 上在兵間久厭武事。蜀平後、非警急未嘗言軍旅。北匈奴衰困。臧宮・馬武、上書請攻滅之。鳴劍抵掌、馳志於伊吾之北矣。上報書、告以黄石公包桑記。曰、柔能勝剛、弱能勝強。自是諸將莫敢言兵。閉玉門關、謝絶西域。保全功臣、不復任以兵事。皆以列侯就第。以吏事責三公、亦不以功臣任吏事。諸將皆以功名自終。 上、兵間に在ること久しくして武事を厭(いと)う。蜀平(たいら)いで後は警急(けいきゅう)に非ざれば未だ嘗て軍旅を言わず。北匈奴衰困す。臧宮(ぞうきゅう)・馬武、上書して攻めて之を滅ぼさんことを請う。剣を鳴らし掌を抵(う)ち、志を伊吾(いご)の北に馳す。上、書を報じて、告ぐるに黄石公の包桑記を以ってす。曰く、柔能く剛に勝ち、弱能く強に勝つ、と。是より諸将敢えて兵を言うもの莫(な)し。玉門関を閉じ、西域を謝絶す。功臣を保全し、復任ずるに兵事を以ってせず。皆列侯を以って第(てい)に就かしむ。吏事を以って三公を責め、亦功臣を以って吏事に任ぜず。諸将皆功名を以って自ら終う。 帝は久しく戦場に在ったので、戦いを嫌うようになった。蜀を平定してからは、危急の事変でない限り、戦争のことは言わなかった。北匈奴が衰えたとき、臧宮と馬武が上書して攻め滅ぼしたいと願い出た。剣を鳴らし手を打って、勢い込み、気持ちは早くも匈奴の伊吾城の北にまで飛んでいた。しかし光武帝の返書には、黄石公の包桑記(ほうそうき)を引用して、「柔よく剛に勝ち、弱よく強に勝つ」と諭した。これより後は諸侯で戦いの事を言う者は居なくなった。帝は玉門関を閉じて、西域との交わりを断った。創業の功臣を守り、軍事に従わせず、列侯に取り立てて邸宅に住まわせた。官吏の仕事は三公の職責とし、功臣には官吏の仕事には就かせなかったので、将軍たちは功臣の誉れを全うして一生を終えたのであった。 黄石公 漢の張良に兵書を与えた老人。包桑記 その兵法書。 第 邸。 三公 大尉・司徒・司空。 十八史略 群臣を撫(ぶ)すること毎(つね)に此の如し 2011-06-16 09 11 46 | 十八史略 祭遵先死。上念之不已。來歙・岑彭、死鋒鏑。卹之甚厚。呉漢・賈復終於帝世。漢在軍、或戰不利、意氣自若。上歎曰、呉公差強人意。隱若一敵國矣。毎出師、朝受詔夕就道。及卒、上臨問所欲言。漢曰、臣愚願陛下愼無赦而已。復自起兵時爲督。上曰、賈督有折衝千里之威。嘗戰被傷。上驚曰、吾嘗戒其輕敵。果然。失吾名將。聞其婦有孕。生子邪、我女嫁之。生女邪、我子娶之。其撫羣臣毎如此。 祭遵(さいじゅん)先に死す。上、之を念(おも)うて已(や)まず。來歙(らいきゅう)・岑彭(しんほう)、鋒鏑(ほうてき)に死す。之を卹(あわれ)むこと甚だ厚し。呉漢・賈復(かふく)、帝の世に終う。漢軍に在るや、或いは戦い利あらざるも、意気自若たり。上歎じて曰く、呉公、差(やや)人意を強うす。隠として一敵国の若(ごと)し、と。師を出だす毎に、朝(あした)に詔を受けて夕(ゆうべ)に道に就く。卒(しゅつ)するに及び、上臨んで言わんと欲する所を問う。漢曰く、臣愚願わくは陛下慎んで赦(ゆる)すこと無きのみ、と。復、兵を起こしし時より督たり。上曰く、賈督、衝(しょう)を千里に折(くじ)くの威有り、と。嘗て戦って傷を被る。上驚いて曰く、吾嘗て其の敵を軽んずるを戒む。果たして然り。吾が名将を失う。其の婦孕む有りと聞く。子(し)を生まんか、我が女(じょ)を之に嫁(か)せしめん、女を生まんか、我が子(し)に之を娶らん、と。其の群臣を撫(ぶ)すること毎(つね)に此の如し。 功臣の中で祭遵が先ず死んだ。光武帝は追悼してやまなかった。來歙・岑彭はいくさの中で命を落とした。帝はこの二人を手厚く弔った。呉漢・賈復は帝の治世の間に世を去った。呉漢は戦場にあって、時に味方が不利でも、平然としていた。帝は感嘆して言った「呉公はよく人の意気を引き立ててくれる。泰然として敵の一国ほどの重みがある」と。出陣するときはいつも朝に命令を受けると、夕べには出発するという風であった。死に臨んで帝が言い残すことは無いかと尋ねると、呉漢は「臣愚願わくは、どうか陛下にはむやみに人を赦さぬよう、ただそれだけでございます」と言い残した。 賈復は、帝が挙兵した時から、軍を統率監督する官であった。帝は「賈督軍は敵の矛先を挫いて千里の外まで追い払うほどの威をそなえている」とほめていた。彼が戦場で傷を負ったとき、帝は驚いて「敵を甘く見ないよう言っておいたのに、心配どおりのことが起こってしまった。名将一人を失うとは無念だ。聞けば彼の妻は身ごもっているそうだが、もし男子を生んだら、私の娘を嫁がせよう。女の児だったら、息子に娶(めと)らせよう」と。帝が群臣を慈しむことはいつもこのようであった。 鋒鏑 矛先と鏃。 卹(じゅつ)=恤、あわれむ。 隠 おもおもしい。 臣愚 自分をへりくだった言い方。 督 督軍、監督官 衝 突き破る、折衝は敵の攻撃をくじき防ぐこと。 十八史略 大丈夫まさに馬革を以って屍を裹(つつ)むべし 2011-06-18 08 28 14 | 十八史略 惟馬援死之日、恩意頗不終焉。援嘗曰、大丈夫當以馬革裹屍。安能死兒女手。交阯反。援以伏波將軍、討平之。武陵蠻反。援又請行。帝愍其老。援被甲上馬、據鞍顧眄、以示可用。上笑曰、矍鑠哉是翁。乃遣之。先是、上壻梁松、嘗候援拝牀下。援自以父友不答。松不平。 惟だ馬援死するの日、恩意頗る終(お)えず。援嘗て曰く、「大丈夫当(まさ)に馬革(ばかく)を以って屍を裹(つつ)むべし。安(いづく)んぞ能(よ)く児女の手に死せんや」と。交阯(こうち、こうし)反す。援、伏波将軍を以って、討って之を平らぐ。武陵の蠻(ばん)反す。援又行かんと請う。帝其の老いたるを愍(あわれ)む。援、甲(こう)を被(こうむ)り、馬に上り、鞍に拠(よ)って顧眄(こべん)し、以って用う可きを示す。上笑って曰く、矍鑠(かくしゃく)たるかな是(こ)の翁や、と。乃ち之を遣わす。是より先、上の婿梁松、嘗て援を候(こう)して牀下に拝す。援自ら父の友なるを以って答えず。松、平かならず。 ただ馬援が死んだ時だけは、恩遇の意が十分ではなかった。援は嘗て「大丈夫たる者、屍を馬革に包まれて凱旋することこそ本望、女子供に看取られて死ぬのは御免こうむりたい」と言っていた。 交阯が反(そむ)いた。援は伏波将軍としてこれを討伐して平定した。武陵の蛮族が反いた時、援は討伐に名乗りを上げたが帝は援の老齢を憐れんで許さなかった。すると馬援は甲冑を身にまとい、馬に乗り鞍に身をあずけて四方をねめつけて、まだまだお役に立ちますぞと訴えた。帝は笑いながら「いやはや元気なものだこのご老人は」と言って許した。 これより以前、帝の女婿の梁松が援を訪れて寝台の下で拝礼をしたが、梁松の父と援が友人同士であったことから、答礼をしなかった。それで梁松は援に含むところがあった。 頗る終えず やや十分ではなかった。 裹 つつむこと、裹屍(かし) 戦死者の死体を馬の革につつんで故郷に還ること。 交阯 ベトナム北部。 武陵 湖南省。 顧眄 ふりかえって見る、周りを見る。矍鑠 老いて元気なこと。 候 きげんを問う。 十八史略 虎を画いて狗に類する。 2011-06-21 13 37 12 | 十八史略 援在交阯。嘗遣書戒其兄子曰、吾欲汝曹聞人過、如聞父母名。耳可聞、口不可言。好議論人長短、是非政法、不願子孫有此行也。龍伯高敦厚周愼、謙約節儉。吾愛之重之。願汝曹效之。杜季良豪俠好義、憂人之憂、樂人之樂。父喪致客、數郡畢至。吾愛之重之。不願汝曹效之也。效伯高不得、猶爲謹敕之士。所謂刻鵠不成、尚類鶩也。效季良不得、陥爲天下輕薄子。所謂畫虎不成、反類狗也。 援、交阯に在り。嘗て書を遣わし其の兄の子を戒めて曰く、吾、汝が曹(そう)の人の過を聞くこと、父母の名を聞くが如くせんことを欲す。耳には聞く可きも、口には言う可からず。好んで人の長短を議論し、政法を是非するは、子孫に此の行い有るを願わざるなり。龍伯高は敦厚周慎(とんこうしゅうしん)にして、謙約節倹(けんやくせっけん)なり。吾、之を愛し、之を重んず。汝が曹の之に效(なら)わんことを願う。杜季良(ときりょう)は豪侠(ごうきょう)にして義を好み、人の憂いを憂え、人の楽しみを楽しむ。父の喪に客を致し、数郡畢(ことごと)く至る。吾、之を愛し之を重んず。汝が曹の之に效うを願わざるなり。伯高に效うて得ざるも、猶謹敕(きんちょく)の士と為らん。所謂鵠(こく)を刻んで成らざるも、尚鶩(ぼく)に類するなり。季良に效うて得ずんば、陥(おちい)って天下の軽薄子と為らん。所謂虎を画いて成らずんば、反って狗(いぬ)に類するなり、と。 馬援が交阯に出征していた時、書簡を送って兄の子を戒めて言うことには「そなたたちには、人の過失を聞くには、父母の本名を聞くときのようにして欲しい。聞くことはあっても決して口に出してはならない。好んで他人の長短をあげつらい政治の良し悪しを批判することは我が馬家の子孫にはやって欲しくない。龍伯高どのは人情が厚く、慎みふかく、控えめで質素な方である。私は彼を敬愛している。そなたたちは彼を見習って欲しい。また杜季良どのは、豪快で義を好み、人の憂いをわが憂いとし、人の楽しみをわが楽しみとする。彼の父の葬儀には招いたあちこちの郡から残らず参列した。私は彼を好きであり、重んじてもいる。だがそなた達が見習って欲しくない。伯高どのを見習って失敗しても、謹直な人物にはなる。いわゆる白鳥を彫りそこなっても家鴨には見える。という訳だ。ところが季良どのを見習って失敗したら、天下の笑いものになってしまう。いわゆる虎を画いて失敗すれば、犬に見られてしまう。という訳だ」と。 曹 なかま、ともがら。 敦厚 人情に厚いこと。 周慎 こまやかで慎みふかいこと。 謹敕 言行をつつしみ戒める。 鵠 白鳥。 鶩 あひる。 父母の名 両親や天子を特に死後は本名で呼ぶことは避けたまたその文字を使わせなかった。忌み名(諱)である。ついでに姓名字の関係を掲げた。姓、一族の家名。 名、個人の本名。 字 男子が成人後につける呼び名。 諡 死後にその人の徳を称えて贈る名、諱とも。 姓 名 字 号 諡(おくりな) 劉 秀 文叔 光武帝 項 籍 羽 白 居易 楽天 香山居士 韓 愈 退之 昌黎 文公 蘇 軾 子瞻 東坡 文忠公 十八史略 贓罪(ぞうざい)に於いて貸(ゆる)す所無し 2011-06-23 10 30 58 | 十八史略 季良者杜保。保仇人上書告保、以援書爲證。保坐免官。松坐與保游幾得罪。愈恨援。至是援軍至壺頭。不利、卒軍中。松構陷之。収新息侯印綬。援前在交阯。常餌薏苡、以輕身勝瘴氣。軍還載之一車。後有追譖之者。以爲明珠文犀。上怒。得朱勃上書訟其冤、乃稍解。上於贓罪無所貸。大司徒歐陽歙嘗犯贓、歙所授尚書弟子千餘人、守闕求哀。竟不免、死於獄。 季良は杜保(とほ)なり保の仇人(きゅうじん)上書して保を告ぐるに、援の書を以って證と為す。保、坐して官を免ぜらる。松、保と游(あそ)ぶに坐して、幾(ほと)んど罪を得んとす。愈々援を恨む。是(ここ)に至って、援の軍,壺頭に至る。利あらずして、軍中に卒す。松、之を構陷(こうかん)す。新息侯の印綬を収む。援、前(さき)に交阯に在り。常に薏苡(よくい)を餌(じ)し、以って身を軽うし、瘴気(しょうき)に勝つ。軍還るとき之を一車に載す。後之を追譖(ついしん)する者有り。以って明珠文犀と為す。上、益々怒る。朱勃、書を上(たてまつ)り、其の冤(えん)を訟(うった)うるを得て、すなわち稍(やや)解く。上、贓罪(ぞうざい)に於いて貸(ゆる)す所無し。大司徒歐陽歙(おうようきゅう)嘗て贓を犯す。歙が授くる所の尚書の弟子(ていし)千余人、哀(あい)を求む。竟(つい)に免(まぬか)れずして、獄に死す。 この杜季良とは杜保のことである。杜保に恨みを持つ者が書をたてまつって保を訴え、馬援の甥への手紙を証拠とした。保は罪に問われて官職を追われた。梁松は杜保と交遊があったので、危うく連坐するところであった。そのため松はいよいよ援を恨んだ。こうしたとき、馬援の軍が壺頭山に来たが、戦いに利あらずして援は軍中に死んだ。梁松はこれに乗じて無実の罪をきせたので、帝は新息侯の印綬を取り上げてしまったのである。また援は交阯にいたとき、いつも薏苡の実を煎じて薬として飲み、身体を軽快にして南方の風土病を防いでいた。馬援は交阯から、薏苡を車一杯積んで帰ったが、死後讒言するものがいて、持ち帰ったのは透明な珠や、美しい模様の犀角であったと訴え出た。帝はますます怒った。朱勃が上書して、冤罪であると訴えたので次第に和らいだ。 光武帝は賄賂で私腹を肥やす者に対しては容赦しなかった。大司徒の歐陽歙が収賄の罪を犯したときは、嘗て歐陽歙に尚書を学んだ者たち千人余りが宮門につめかけて嘆願したが、許されず刑死したのであった。 構陷 讒言して人を罪に陥れること。 薏苡 薬草、数珠玉。 瘴気 中国南方の熱病。 追譖 死後に罪をきせる。 贓罪 不正な手段で金品を得た罪、贈収賄。 闕 宮門。 十八史略 糟糠の妻は堂より下さず 2011-06-28 10 06 04 | 十八史略 所用羣臣、如宋弘等、皆重厚正直。上姉湖陽公主嘗寡居。意在弘。弘入見。主坐屏後。上曰、諺言、富易交、貴易妻。人情乎。弘曰、貧賤之交不可忘。糟糠之妻不下堂。上顧主曰、事不諧。 主有蒼頭。殺人匿主家。吏不能得。洛陽令董宣、候主出行、奴驂乘、叱下車、挌殺之。主入訴。上大怒、召宣欲捶殺之。宣曰、縱奴殺人、何以治天下。臣不須捶、請自殺。即以頭叩楹、流血被面。上令小黄門持之、使叩頭謝主。宣兩手據地、終不肯。上敕、強項令出。賜錢三十萬。 用いる所の群臣、宋弘等が如き、皆重厚正直(せいちょく)なり。 上の姉湖陽公主、嘗て寡居(かきょ)す。意、弘に在り。弘入って見(まみ)ゆ。主、屏後(へいご)に坐す。上曰く、諺に言う、富んでは交わりを易(か)え、貴(たっと)くしては妻を易うと。人情か、と。弘曰く、貧賤の交わりは忘る可からず。糟糠(そうこう)の妻は堂より下さず、と。上、主を顧みて曰く、事諧(ととの)わず、と。 主に蒼頭有り。人を殺して主の家に匿(かく)る。吏得る能(あた)わず。洛陽の令董宣(とうせん)、主の出行し、奴、驂乗するを候(うかが)い、叱(しっ)して車より下(くだ)し、之を挌殺(かくさつ)す。主入って訴う。上大いに怒り、宣を召して之を捶殺(すいさつ)せんと欲す。宣曰く、奴の人を殺すを縦(ゆる)さば、何を以って天下を治めん。臣捶を須(ま)たず、請う自殺せん、と。即ち頭を以って楹(えい)を叩き、流血面に被(こうむ)る。上、小黄門をして之を持せしめ、叩頭して主に謝せしむ。宣、両手地に拠り、終に肯(がえ)んぜず。上、敕(ちょく)す、強項令出でよ、と。銭三十万を賜う。 帝が重用した臣、宋弘をはじめ皆重厚で剛直な者ばかりであった。光武帝の姉の湖陽公主がひとり身になっていて、宋弘に好意をもった。ある日、弘が謁見すると、帝は公主を屏風の後ろにかくしてこう言った「諺に金持ちになったら、貧時の友をかえ、偉くなったら妻をかえると言うが、これは人情というものであろうか」すると宋弘は「貧賎のときの友は忘れてはなりませんし、糟(かす)や糠(ぬか)を食べ合った妻は追い出すわけにはまいりませぬ」と言い放った。帝は公主を振り返り、「うまくいかなかったようです」と言った。 その公主に下僕がいて人を殺して公主の庇護のもとにいたが、役人たちは手をこまねくばかりであった。洛陽の長官の董宣が、公主が外出し、下僕が同乗するその時に叱咤して車から降ろし、打ち殺した。公主は直ちに宮中に駆けつけて、帝に訴えた。帝は大いに怒って董宣を召し出し、鞭で打ち殺そうとした。宣は昂然として「下僕が人を殺すのをみ過ごしていて、いったい天下を治めることができるでしょうか。陛下の鞭を待つまでもありません。今ここで命を絶ってみせましょう」と言いもおわらず、傍らの柱におのが頭を打ち付けた。吹き出す血で顔面を朱に染めた宣を帝は小黄門に命じて押さえつけさせ、叩頭して公主に謝罪させようとしたが、宣は両手を突っ張って謝らなかった。帝は「この強情張りの長官め下がれ」と命じて銭三十万を下賜したのであった。 蒼頭 召使い。 驂乗 そえ乗り。 挌殺 殴り殺す。 捶 むち。楹 太い柱。 小黄門 侍従。 強項令 項(うなじ)の強張った(強情な)長官。 十八史略 周黨・嚴光処士 2011-07-02 08 44 16 | 十八史略 尤重高節。徴處士周黨。至不屈、伏而不謁。或奏詆之。上曰、自古明王聖主、必有不賓之士。賜帛罷之。處士嚴光、與上嘗同游學。物色得之齊國。披羊裘釣澤中。徴至。亦不屈。上與光同臥。以足加帝腹。明日太史奏、客星犯御座甚急。上曰、朕與故人嚴子陵共臥耳。拝諫議大夫、不肯受。去畊釣、隱富春山中終。 尤も高節を重んず。処士周党を徴(め)す。至るも屈せず、伏するも謁せず。或るひと奏して之を詆(そし)る。上曰く、古(いにしえ)自(よ)り明王聖主は、必ず不賓(ふひん)の士有り、と。帛(はく)を賜いて之を罷(や)む。 処士厳光、上と嘗て同じく游学す。物色して之を斉国に得たり。羊裘(ようきゅう)を披(き)て沢中に釣る。徴して至る。亦屈せず。上、光と同臥(どうが)す。足を以って帝の腹に加う。明日(めいじつ) 太史奏す、客星、御座を犯すこと甚だ急なり、と。上曰く、朕、故人厳子陵と共に臥するのみ、と。諫議大夫(かんぎたいふ)を拝するも、肯(あ)えて受けず。去って畊釣(こうちょう)し、富春山中に隠れて終る。 光武帝はとりわけ節操の高い士を重んじた。無官の士周党を登用しようと呼び出したところ、参内はしたものの、士官には応ぜず、平伏したものの、謁見の礼はしなかった。或るひとがそれを非難したが、「昔から明王聖主のもとには必ず従わない者が出てくるものだ」と言って絹を賜って、登用を取り止めた。 同じく厳光は嘗て光武帝と共に学んだ者であった。さまざまに手を尽くして各地を探していたが斉国で見つけ出した。羊の毛皮を着て釣りをしていたところを召したが、厳光も士官を承諾しなかった。その夜、帝が寝所を共にすると、厳光の足が帝の腹の上に乗った。翌朝、天文官が奏上した「昨夜、彗星が北極星をたびたび横切りました、ただ事ではございません」と。帝は「いや、わしが旧友の厳子陵と一緒に寝ただけだよ」といった。厳光に諫議大夫を拝命させようとしたが、同意せず、帰って耕作と釣りで世を送り、富春山中に隠れて死んだ。 処士 官途につかず民間にいる人。 不賓 従わないこと。 太史 天文、暦算と国の歴史をつかさどった。 客星 流星。 主座 天子の星座、北極星。 諫議大夫 天子の過失を諌める官。 十八史略 禹湯の明有れど、黄老養性の道を失う 2011-07-05 16 29 00 | 十八史略 漢世多清節士自此始。方天下未平、上已有志文治。首起太學、稽式古典、修明禮樂。晩歳起明堂・靈臺・辟雍。粲然文物可述。毎旦視朝、日昃乃罷。引公卿郎將、講論經理、夜分乃寐。皇太子乘諌曰、陛下有禹湯之明、而失黄老養性之道。上曰、我自樂此。不爲疲也。在位三十三年、身致太平。改元者二、曰建武・中元。壽六十二。太子立。是爲顯宗明皇帝。 漢の世清節の士多きこと、此れより始まる。天下未だ平かならざるに方(あた)って、上、すでに文治に志あり。首として太学を起こし、古典を稽式(けいしき)し、礼楽を修明す。晩歳に明堂・霊台・辟雍(へきよう)を起こす。粲然(さんぜん)たる文物述(の)ぶ可し。毎旦(まいたん)朝(ちょう)を視、日昃(かたむ)いて乃(すなわ)ち罷(や)む。公卿(こうけい)郎将を引いて、経理を講論し、夜分に乃ち寐(い)ぬ。皇太子、(かん)に乗じて諌めて曰く、陛下、禹湯の明(めい)有れども、黄老(こうろう)養性(ようせい)の道を失う、と。上曰く、我自ら此れを楽しむ。疲(つか)ると為さざるなり、と。在位三十三年、身太平を致す。改元する者(こと)二、建武・中元と曰う。寿六十二なり。太子立つ。是を顕宗明皇帝と為す。 漢の時代に節操を守って枉(ま)げない士が多いというのも、これらの人々に始まるのである。天下がまだ平定されないうちから、光武帝は学問によって世を治めようと考えていた。まず最初に太学を設けて、古の典礼や儀式を研究し、それを手本に礼や楽を整え明らかにした。晩年には帝が政治、祭祀を執り行う明堂・天文を観る霊台・学問どころの辟雍を建てた。それらの輝かしい文化の所産は、後世に述べ伝えるに値いするものであった。帝は毎日早くから朝廷に臨み、日が沈んでから止めた。また三公・九卿・五中郎将などを呼び、経書(けいしょ)の理を解き明かして述べ、夜半になってから寝んだ。皇太子が折をみて「陛下はいにしえの禹王や湯王のような聡明さはお持ちですが、黄帝、老子のように身を養い保つ道に欠けておられます」と諌めたが、「自分で楽しんでいるのだ、疲れることはないのだよ」と答えるばかりであった。 光武帝の在位は三十三年、自身で太平の世を招来した。改元すること二回、建武・中元がそれである。年は六十二歳であった。皇太子が即位した。これが顕宗明皇帝である。 太学 大学、官吏養成の学舎。 経書 四書五経の類。 稽式 稽は考える、式は手本。 十八史略 郭伋・杜詩・張堪・劉昆 2011-07-05 16 38 32 | 十八史略 お詫び「糟糠の妻は堂より下さず」の次にこの文を挿入してください。 當時州牧・郡守・縣令、皆良吏。郭伋守潁川。近帝城。上勞之曰、河潤九里京師蒙福。杜詩守南陽。郡人爲之語曰、前有召父、後有杜母。張堪守漁陽。人爲之語曰、桑無附枝、麥穂兩岐。張堪爲政。樂不可支。劉昆爲令江陵。有火。叩頭向之、反風滅火。後守弘農。虎北渡河。上問、行何政而至是。昆曰、偶然耳。上曰、長者之言也。命書之策。 当時の州牧・郡守・県令、皆良吏なり。郭伋(かくきゅう)潁川(えいせん)に守たり。帝城に近し。上、之を労して曰く、河九里を潤し、京師福を蒙(こうむ)る、と。杜詩、南陽に守たり。郡人之が為に語して曰く、前に召父(しょうふ)有り、後に杜母有り、と。張堪(ちょうかん)、漁陽に守たり。人之が為に語して曰く、桑(そう)に附枝(ふし)無く、麦穂(ばくすい)両岐(りょうき)あり。張堪政(まつりごと)を為す。楽しみ支(はか)る可からず、と。劉昆、江陵に令たり。火有り。頭を叩いて之に向かえば、風を反し火を滅す。後に弘農に守たり。虎、北して河を渡る。上問う、何の徳政を行うて是(ここ)に至れる、と。昆曰く、偶然のみ、と。上曰く、長者の言なり、と。命じて之を策に書せしむ。 当時の州の長官や郡の太守、県の令は皆すぐれた役人であった。 郭伋は潁川の太守になった。潁川は洛陽に近かったので、帝は「黄河が九里を潤すように、そなたがよく治めてくれているので、都の人々も恩恵を受けている」と労った。 杜詩は南陽郡の太守になった。人々は、「昔召太守という慈父が居られたというが、今は杜詩さまが慈母のようにしてくださる」と喜んだ。 張堪は漁陽郡の太守となった。人びとはその善政をたたえて「桑には宿り木が付かないし、麦の穂は両つに分かれて実をつけている、これも張堪さまが治めてくださるおかげ、計り知れない楽しみよ」と。 劉昆が江陵県の令になった。ある日、領内に火事が起きた。昆がおのが不徳を謝して火に向って、ぬかづくと風向きが変わって火が消えた。其の後、昆が弘農郡の太守となった。すると領内の虎が黄河を渡って北へ去った。帝がそれを聞いて訳を尋ねると、昆は「たまたまでございます」と答えるばかりであった。帝は「これこそ徳有る者の言である」と、朝廷の簡策に書き留めさせた。 召父 召信臣、前漢宣帝の時代に、南陽郡の太守となり徳政をおこなった。 十八史略 明帝 2011-07-09 12 41 19 | 十八史略 幼にして穎悟 孝明皇帝初名陽、母陰氏。光武微時、嘗曰、仕宦當作執金吾。娶妻當得陰麗華。後竟得之。生陽。幼穎悟。光武詔州郡、檢覈墾田戸口。諸郡各遣人奏事。見陳留吏牘、上有書。視之云、潁川・弘農可問。河南・南陽不可問。光武詰吏由。祇言、於街上得之。光武怒。陽年十二、在幄後。曰、吏受郡敕。欲以懇田相方耳。河南帝城、多近臣。南陽帝郷、多近親。田宅踰制。不可爲準。以詰吏。首服。光武大奇之。郭皇后廢、陰貴人立爲后。陽爲皇太子、改名莊。至是即位。 孝明皇帝、初めの名は陽、母は陰氏。光武微(び)なりし時、嘗て曰く、仕宦(しかん)せば当(まさ)に執金吾と作(な)るべし。妻を娶らば当に陰麗華を得べし、と。後、竟(つい)に之を得たり。陽を生む。幼にして穎悟(えいご)。光武、州郡に詔(みことのり)して、墾田戸口(こんでんここう)を検覈(けんかく)せしむ。諸郡、各々人を遣わして事を奏す。陳留の吏の牘(とく)を見るに、上に書有り。之を視るに云わく、潁川(えいせん)・弘農(こうのう)は問う可し、河南・南陽は問う可からず、と。光武、吏に由(よし)を詰(なじ)る。祇(ただ)言う、街上に於いて之を得たり、と。光武怒る。陽年十二、幄後(あくご)に在り。曰く、吏、郡敕(ぐんちょく)を受け、懇田を以って相い方(くら)べんと欲するのみ。河南は帝城、近臣多し。南陽は帝郷、近親多し。田宅、制に踰(こ)ゆ。準と為す可からず、と。以って吏を詰る。首服(しゅふく)す。光武大いに之を奇とす。郭皇后廃せられ、陰貴人立って后と為る。陽、皇太子と為り、名を荘と改む。是(ここ)に至って位に即く。 孝明皇帝、初めの名は陽で、母は陰氏である。 光武帝がまだ身分が低かった頃、人に言うには「仕官するなら執金吾、妻を娶るなら陰麗華」と。後年望みどおりに手にいれて、陽を生んだ。陽は幼い頃からすぐれて聡明であった。光武帝が州郡に詔を下して、開墾した田地や戸数、人口を調べさせたとき、諸郡は役人を派遣して、結果を奏上させた。陳留郡の役人の報告書を見ると、その上書きになにか書いたものがあった。よく視ると「潁川・弘農は調べられる、河南・南陽は調べられない」とあった。光武帝は役人にその理由を詰問しても「街なかで耳にしたことを書きとめただけです」と答えるばかりであった。陽はそのとき十二歳であったが、とばりの後ろにいて、「この役人は郡守の命令を受けてきただけで、他の郡の開墾地と較べて著しい不公平の無いようにしたいだけです。河南郡は帝城の地で近臣の領地も多く、南陽郡は帝の郷里で、近親者の領地が沢山あります。田宅が規制をこえて広大で、他郡と同じ基準にはならないという意味でしょう」と言った。帝はその役人を問い詰めると、「まったくそのとおりでございます」と白状し、その罪に服した。光武帝は陽の才能に感じ入った。やがて郭皇后が廃せられて陰貴人が皇后となり、陽は皇太子となって、名を荘とあらためた。そしてここに至って帝位に即いたのであった。 仕宦 仕官に同じ。 執金吾 執はとる金は武器吾は禦(ふせぐ)。 穎悟 穀物の穂先が鋭いことから、聡いこと。 検覈 覈も調べ明らかにする。 牘 木札。 郡敕 太守の命令。 首服 首は自首と同じ、白状して罪に服すること。 十八史略 雲台二十八将 2011-07-12 09 15 40 | 十八史略 永平二年臨辟雍、行養老禮。以李躬爲三老、桓榮爲五更。三老東面、五更南面。上親袒割牲、執醤而饋、執爵而酳。禮畢、引榮及弟子升堂。諸儒執經問難。冠帶搢紳之人、圜橋門、而觀聽者億萬計。 三年、圖畫中興功臣、二十八將於南宮雲臺、應二十八宿。禹爲首、次馬成・呉漢・王梁・賈復・陳俊・耿弇・杜茂・寇恂・傅俊・岑彭・堅鐔・馮異・王覇・朱祐・任光・祭遵・李忠・景丹・萬脩・蓋延・邳彤・銚期・劉植・耿純・臧宮・馬武・劉隆。惟馬援以皇后之父不與焉。 十一年、東平王蒼來朝。蒼自上即位初、爲驃騎將軍、五年而歸國。至是入朝。上問、處家何以爲樂。蒼曰、爲善最樂。 永平二年辟雍(へきよう)に臨み、養老の礼を行う。李躬(りきゅう)を以って三老と為し、桓榮を五更と為す。三老は東面し、五更は南面す。上(しょう)親(みずか)ら袒(たん)して牲(せい)を割き、醤を執って饋(き)し、爵を執って酳(いん)す。礼畢(おわ)って、榮及び弟子(ていし)を引いて堂に升(のぼ)らしむ。諸儒、経を執って問難す。冠帯搢紳(かんたいしんしん)の人、橋門を圜(めぐ)って、観聴する者、億萬を計(かぞ)う。 三年、中興の功臣、二十八将を南宮の雲台に図画(ずが)し、二十八宿に応ず。禹(とうう)を首(はじめ)と為し、次は馬成(ばせい)呉漢(ごかん)王梁(おうりょう)賈復(かふく)陳俊(ちんしゅん)耿弇(こうかん)杜茂(とも)寇恂(こうじゅん)傅俊(ふしゅん)岑彭(しんほう)堅鐔(けんじん)馮異(ふうい)王覇(おうは)朱祐(しゅゆう)任光(じんこう)祭遵(さいじゅん)李忠(りちゅう)景丹(けいたん)萬脩(ばんしゅう)蓋延(こうえん)邳彤(ひゆう)銚期(ちょうき)劉植(りゅうしょく)耿純(こうじゅん)臧宮(ぞうきゅう)馬武(ばぶ)劉隆(りゅうりゅう)なり。惟(ただ)馬援のみは、皇后の父なるを以って与(あずか)らず。 十一年、東平王蒼、来朝す。蒼、上の即位の初めより、驃騎将軍となり、五年にして国に帰る。是(ここ)に至って入朝す。上問う、家に処(お)って何を以ってか楽しみと為す、と。蒼曰く、善を為す、最も楽し、と。 永平二年(59年)、辟雍に臨幸して養老の礼を行った。李躬を三老とし、桓栄を五更とした。三老は東面し、五更は南面して座についた。明帝はみずから片肌を脱いで、生け贄を割き、醤(ひしお)をとって二人に勧め、盃をとって酒で口をすすがせた。饗応の礼がおわると、桓栄とその弟子たちを堂に登らせ、儒者たちが経書の難解な点を問いただした。衣冠を正した人々で、辟雍の橋門を取り囲んで養老の儀式を見聴きする者が数えきれないほどであった。 永平三年、光武帝の漢室中興を援けた功臣二十八将の肖像を南宮の雲台に画いて、天の二十八宿に対応させた。それは禹をはじめとして、次に馬成・呉漢・王梁・賈復・陳俊・耿弇・杜茂・寇恂・傅俊・岑彭・堅鐔・馮異・王覇・朱祐・任光・祭遵・李忠・景丹・萬脩・蓋延・邳彤・銚期・劉植・耿純・臧宮・馬武・劉隆の順である。ただ馬援だけは、皇后の父であるという理由で、この中に加えられなかった。 十一年、東平王の蒼が来朝した。蒼は明帝の即位した初めより、驃騎将軍となって、五年後に帰り、この年になって上京してきたのである。帝が「故郷では何を楽しみにしているのか」と尋ねると、蒼は「善いことをするのが一番の楽しみです」と答えた。 三老 三公中の最高齢者。 五更 九卿中の最高齢者。 袒 片脱ぎする。 饋 長老にすすめること。 爵 盃。 酳す 酒で口をすすぐこと。 搢紳 搢は笏を帯に挟むことから、紳士。 東平王蒼 明帝の弟。 ※三十二将 二十八将に李通(りつう)、竇融(とうゆう)、王常(おうじょう)、卓茂(たくも)を加えて雲台三十二将とする。 十八史略 虎穴に入らずんば虎子を得ず。 2011-07-14 09 58 51 | 十八史略 十七年、復置西域都護・戊己校尉。初耿秉請伐匈奴。謂、宜如武帝通西域、斷匈奴右臂。上從之、以秉與竇固爲都尉、屯涼州。固使假司馬班超使西域。超至鄯善。其王禮之甚備。匈奴使來。頓疎懈。超會吏士三十六人、曰、不入虎穴、不得虎子。奔虜榮斬其使及從士三十餘級。鄯善一國震怖。超告以威、使勿復與虜通。超復使于。其王亦斬虜使以降。於是諸國皆遣子入侍。西域復通。至是竇固等撃車師而還、以陳睦爲都護、及以耿恭爲戊校尉、關龕爲己校尉、分屯西域。 十七年、復(また)西域都護・戊己校尉(ぼきこうい)を置く。初め、耿秉(こうへい)、匈奴を伐たんと請う。謂(おも)えらく、宜しく武帝の西域に通じて、匈奴の右臂(ゆうひ)を断ちしが如くなるべし、と。上、之に従い、秉(へい)と竇固(とうこ)とを以って都尉と為し、涼州に屯(とん)せしむ。固、仮司馬(かしば)班超をして西域に使いせしむ。超、鄯善(ぜんぜん)に至る。其の王之を礼すること甚だ備わる。匈奴の使い来る。頓(とみ)に疎懈(そかい)なり。超、吏士三十六人を会(かい)して曰く、虎穴に入らずんば、虎子を得ず、と。虜営(りょえい)に奔(はし)って其の使い及び従士三十余級を斬る。鄯善の一国震怖(しんふ)す。超、告ぐるに威徳を以ってし、復(また)虜(りょ)と通ずる勿(な)からしむ。超、復于(うてん)に使いす。其の王も亦虜使を斬って以って降る。是(ここ)に於いて諸国皆子を遣わして入り侍(じ)せしむ。西域復通ず。是に至って竇固等、車師を撃って還り、珍睦(ちんぼく)を以って都護と為し、及び耿恭(こうきょう)を以って戊校尉(ぼこうい)と為し、関龕(かんがん)を己校尉(きこうい)と為し、分(わか)って西域に屯せしむ。 永平十七年(74年)、再び西域都護と戊己校尉を置くことになった。発端は耿秉が匈奴討伐を願い出て、「昔武帝がなされたように、西域諸国とよしみを通じて、匈奴の右ひじを断ち切ったようにするのが宜しいでしょう」と言った。帝はこれに従って耿秉と竇固を都尉に任命して涼州に駐屯させた。竇固は仮司馬班超を使いとして西域に派遣した。超はまず鄯善国に赴いた。鄯善の王は丁重にもてなした。そこに匈奴から使者が来ると、急に扱いが粗略になった。超は同行して来た部下三十六人を集めて言った。諺に「虎穴に入らずんば虎子を得ず」という、危険を冒してこそ得るものが大きい、今が好機ぞ、と匈奴の宿営を襲って、使者と随員三十余人の首を斬った。鄯善国は恐れおののいた。班超は漢の威徳を鄯善王に語り聞かせ、匈奴との交わりを断たせた。次いで于国に赴くと、国王はみずから匈奴の使者を斬って、漢に帰服した。こうして西域諸国はみな王子を朝廷に遣わして仕えさせたので、西域との交わりが復活した。 この年、竇固たちは車師を討って還り、陳睦を都護とし、耿恭を戊校尉とし、関龕を己校尉に任じて、西域に分屯させた。 西域都護 西域諸民族の支配のために置かれた官庁の長。 戊己校尉 戊己は五行(木、火、土、金、水)に兄(え)弟(と)を配して甲乙丙丁戊己庚辛壬癸の十干とした、つちのえ、つちのと。木は方位東、色は青、季節は春。火は南、赤、夏。土は中央、黄色。金は西、白、秋。水は北、黒、冬をあらわした。つまり西域の中央に置いた鎮西武官。 仮司馬 司馬の副官。 鄯善、于、車師 ともに西域の国名。 https //blog.goo.ne.jp/ta-dash-i/c/42f06b7a51abc13bbb90975593b736b8/78 十八史略 匈奴囲みを解いて去る。 2011-07-16 08 25 58 | 十八史略 十八年、北匈奴攻戊校尉耿恭。初上即位之明年、南單于比死。弟莫立。上遣使授璽綬。北匈奴寇邊。南單于撃卻之。漢與北匈奴交使。南單于怨欲畔、密使人與交通。漢置度遼將軍於五原、以防之。已而漢伐北匈奴、北匈奴亦寇邊。至是攻恭於金蒲城。恭以毒藥傅矢、語匈奴曰、漢家箭神、中者有異。虜視創皆沸。大驚。恭乘暴風雨撃之。殺傷甚衆。匈奴震怖曰、漢兵神、眞可畏也。乃解去。 十八年、北匈奴(ほくきょうど)、戊校尉(ぼこうい)耿恭(こうきょう)を攻む。初め上(しょう)即位の明年、南単于の比死す。弟莫(ばく)立つ。上、使いを遣わして璽綬(じじゅ)を授く。北匈奴、辺に寇(こう)す。南単于撃って之を卻(しりぞ)く。漢、北匈奴と交使す。南単于怨んで畔(そむ)かんと欲し、密かに人をして与(とも)に交通せしむ。漢、度遼将軍(どりょうしょうぐん)を五原に置いて、以って之を防ぐ。已にして漢、北匈奴を伐つ。北匈奴も亦、辺に寇す。是に至って恭を金蒲城に攻む。恭、毒薬を以って矢に傅(つ)けて、匈奴に語(つ)げて曰く、漢家の箭(や)は神なり、中(あた)る者は異あり、と。虜、創(きず)を視れば皆沸く。大いに驚く。恭、暴風雨に乗じて之を撃つ。殺傷甚だ衆(おお)し。匈奴、震怖(しんふ)して曰く、漢の兵は神なり、真に畏るべきなり、と。乃(すなわ)ち、解き去る。 永平十八年(75年)に北匈奴が戊校尉の耿恭を攻めた。遡って明帝が即位した翌永平二年に南単于の比が死んで弟の莫が立った。帝は使者を遣わして印綬を授けた。その三年後に北匈奴が漢の辺境を侵略すると、南単于は兵を出してこれを撃退した。ところが漢は翌々年北匈奴と外交をはじめたので、南単于はこれを怨んで漢に叛こうとして、密かに使者を北匈奴にやって、共に通じ合って漢と絶交しようとした。漢は五原郡に度遼将軍を置いて対抗した。永平十三年に 漢は北匈奴を伐った。北匈奴も再び辺境を侵略する。このようなことが繰り返されて、この年(十八年)に耿恭を金蒲城に攻めたのである。耿恭は毒薬を矢に塗って、匈奴に向かって言った。「漢の矢には神が憑いている。あたれば必ず異変がおこるぞ」と。匈奴が傷口を見ると、ふつふつと沸いているので大いに驚いた。恭はまた暴風雨に乗じて匈奴を攻め、手ひどい打撃をあたえた。匈奴は恐れおののいて、漢の兵には神が宿っている、恐ろしい限りだと、囲みを解いて去った。 交使 使者を遣わして交わりを結ぶこと。 畔 叛に同じ。 度遼将軍 度は渡るに同じ、遼水を渡河して匈奴を征伐する意。 十八史略 苟しくも其の人に非ざれば、民そのわざわいを受く。 2011-07-19 10 07 03 | 十八史略 上崩。在位十八年、改元者一、曰永平。壽四十八。上性惼察、好以耳目隱發爲明。公卿大臣數被詆毀、近臣尚書以下、至見提曳。嘗怒郎藥、以杖撞之。走入床下。上怒甚。疾言曰、郎出、郎出。曰、天子穆穆、諸侯皇皇。未聞人君自起撞郎。乃赦之。上遵奉建武制度、無更變。 后妃家不得封侯預政。館陶公主、爲子求郎。上曰、郎官上應列宿、出宰百里。苟非其人、民受其殃。不許。當時吏得其人、民樂其業。遠近畏服、戸口滋殖焉。太子立。是爲肅宗孝章皇帝。 上(しょう)崩ず。在位十八年、改元する者(こと)一、永平と曰う。寿四十八。上、性惼察(へんさつ)にして、好んで耳目を以って隠発(いんぱつ)して明と為す。公卿(こうけい)大臣数しば詆毀(ていき)せられ、近臣尚書以下、提曳(ていえい)せらるるに至る。嘗て、郎藥(やくすう)を怒り、杖を以って之を撞(つ)く、走って床下(しょうか)に入る。上怒ること甚だし。疾(と)く言って曰く、郎出でよ、郎出でよ、と。曰く、天子は穆穆(ぼくぼく)たり、諸侯は皇皇(こうこう)たり。未だ人君の自ら起って郎を撞くを聞かず、と。乃ち之を赦す。上、建武の制度を遵奉(じゅんぽう)して更変するところ無し。后妃(こうひ)の家は侯に封ぜられ政に預かるを得ず。館陶公主、子の為に郎を求む。上曰く、郎官は上(かみ)列宿に応じ、出でては百里に宰(さい)たり。苟(いやし)くも其の人に非ざれば、民その殃(わざわい)を受く、と。許さず。当時の吏、其の人を得て、民其の業を楽しむ。遠近畏服(いふく)し、戸口(ここう) 滋殖(じしょく)す。 太子立つ。是を肅宗孝章皇帝と為す。 明帝が崩じた。在位十八年、改元すること一度、永平という。年は四十八歳であった。帝は性格が偏狭で疑い深く、好んで密偵を使って臣下の隠し事を摘発して、それを自分が暗愚でないことと思っていた。公卿大臣でもしばしばそしり、はずかしめを受け、近臣尚書以下、引き廻されたりした。あるとき、郎官の薬(やくすう)が明帝の怒りにふれて杖で突かれた。薬は走って床下に逃げ込んだ。帝は激怒して、「郎、出てこい。郎、出てこい」と怒鳴った。は「天子はうるわしく、諸侯は慎み深くとありますが、人君たるお方が自ら起って郎を突くなど聞いたためしがありません」と言うと、帝も怒りを鎮めを赦した。明帝は光武帝の定めた制度をひたすら守り、少しも変えることがなかった。それで皇后の一門は諸侯にもなれず、政治に参与することもできなかった。明帝の姉の館陶公主が、子に郎官の職を求めたが、「郎官の職は、天上の星宿に象ったものであり、地方に出ては百里四方の長となるものである。ふさわしい人物でなければ、民が災いをうける」といって、許さなかった。ことほどさように当時の官吏はふさわしい人を得て民は家業に励み、外国や近隣諸国は畏れ服し、戸数、人口はますます増えたのであった。 皇太子が即位した。是が肅宗孝章皇帝である。 惼察 偏狭で詮索好き。 詆毀 誹謗する。 提曳 引き廻される。 天子は穆穆たり、諸侯は・・ 礼記曲礼篇にある 十八史略 章帝 2011-07-21 11 10 47 | 十八史略 孝章皇帝名烜、母賈氏、馬皇后養之。立爲太子。至是即位。 西域攻没都護。北匈奴圍己校尉、又圍耿恭。詔遺兵。罷都護及戊己校尉官。惟班超上疏請兵、欲遂平西域。上知功可成從之。 北匈奴五十八部來降。時北匈奴衰耗、黨衆離畔。南部攻其前、丁零寇其後、鮮卑撃其左、西域攻其右。不復自立。乃遠引而去。鮮卑撃斬北單于。故部衆有來降者。 孝章皇帝、名は烜(けん)、母は賈氏(かし)、馬皇后之を養う。立てて太子と為す。是(ここ)に至って位に即く。 西域、都護を攻没(こうぼつ)す。北匈奴(ほくきょうど)、己校尉(きこうい)を囲み、又耿恭を囲む。詔(みことのり)して兵を遣わす。都護及び戊己校尉(ぼきこうい)の官を罷(や)む。惟(ひと)り班超上疏(じょうそ)して兵を請い、遂に西域を平らげんと欲す。上、功の成る可きを知って之に従う。 北匈奴の五十八部来降す。時に北匈奴衰耗(すいこう)し、党衆離畔(りはん)す。南部其の前を攻め、丁零(ていれい)其の後に寇(あだ)し、鮮卑(せんぴ)其の左を撃ち、西域其の右を攻む。復自立せず。乃(すなわ)ち遠く引いて去る。鮮卑撃って北単于を斬る。故に部衆来降する者有り。 孝章皇帝、名は烜、母は賈氏である。馬皇后が養育した。皇太子に立てられていて、ここに至って即位した。 西域の車師が叛いて漢の都護を攻めて殺した。北匈奴は己校尉を包囲し、又戊校尉の耿恭をもとり囲んだ。帝は詔勅を下して軍隊を派遣し、これを救って都尉及び戊己校尉の官を廃止した。ただ班超だけは書をたてまつって、派兵を願い出でて西域を平定しようとした。帝は成功の見込みをつけると、要求を取り上げた。 北匈奴の五十八部が降参して来た。その頃北匈奴は衰退して、部族間で離反していた。この機に乗じて南匈奴が前から攻め、丁零国が後ろを脅かし、鮮卑が左から撃って、西域が右を攻めた。北匈奴はもはや自立できずに兵を引いて去った。そこを鮮卑が追撃して北匈奴の単于を斬り殺した。それで多くの部族たちが漢に来り降ったのである。 烜 後漢書には火へんに旦とある。 馬皇后 明帝の后、馬援の娘。 丁零 北トルコ系遊牧民の一。 鮮卑 モンゴル系遊牧民族。 十八史略 章帝の治 2011-07-23 10 04 07 | 十八史略 上崩。在位十三年、改元者三、曰建初・元和・章和。壽三十一。上繼明帝察察之後、知人厭苛切、事從寛厚、文之以禮樂。嘗議貢擧法。韋彪議曰、國以簡賢爲務。賢以孝行爲首。求忠臣、必於孝子之門。上然之。廬江毛義、以行義稱。張奉候之。府檄適至、以義守安陽令。義捧檄入、喜動顔色。奉心賤之。後義母死。徴辟皆不至。奉乃歎曰、往日之喜、爲親屈也。上下詔褒寵之。州郡得人。如廉范在蜀郡、弛禁以便民。民歌之曰、廉叔度來何暮。不禁火、民安作。昔無襦、今五袴。當時皆以平徭簡賦。忠恕長者爲政、終上之世、民頼其慶。太子立。是爲孝和皇帝。 上(しょう)崩ず。在位十三年、改元する者(こと)三、建初・元和・章和と曰う。寿三十一。上、明帝察々の後を継ぎ、人の苛切(かせつ)を厭(いと)うを知り、事寛厚に従い、之を文(かざ)るに礼楽を以ってす。嘗て貢挙(こうきょ)の法を議す。韋彪(いひょう)議して曰く、国は賢を簡(えら)ぶを以って務めと為す。賢は、孝行を以って首(はじめ)と為す。忠臣を求むるは、必ず孝子(こうし)の門に於いてす、と。上、之を然りとす。廬江の毛義、行いの義なるを以って称せらる。張奉(ちょうほう)之を候(こう)す。府檄(ふげき)適々(たまたま)至り、義を以って安陽の令に守(しゅ)たらしむ。義、檄を捧げて入り、喜び、顔色に動く。奉、心に之を賤(いや)しむ。後に義の母死す。徴辟(ちょうへき)に皆至らず。奉乃(すなわ)ち歎じて曰く、往日の喜は、親の為に屈するなり、と。上、詔を下して之を褒寵(ほうちょう)す。州郡人を得たり。廉范(れんばん)の蜀郡に在るが如き、禁を弛めて以って民に便す。民之を歌うて曰く、廉叔度来る何ぞ暮(おそ)きや。火を禁ぜず、民安作(あんさく)す。昔は襦(じゅ)無く、今は五袴、と。当時、皆以って徭(よう)を平(へい)にし、賦を簡にす。忠恕(ちゅうじょ)の長者政(まつりごと)を為し、上の世を終るまで、民其の慶に頼(よ)る。太子立つ、是を孝和皇帝と為す。 章帝が崩じた(88年)。在位十三年、改元すること三回。建初・元和・章和である。歳は三十一であった。章帝は明帝の些細な過失をあげつらった治世の後を承け、人々が苛酷な政治を嫌っていることを知り、何事も寛大温厚にして、礼楽で完成させようとした。あるとき官吏推挙の方法について議論があったとき、韋彪が「国は賢者を登用することが務めであります。賢者を選ぶには第一に親孝行でなくてはなりません。忠臣を得るためには、必ず孝子の中から選ぶべきであります」と申しあげた。章帝はこれをよしとした。 廬江の毛義は行いが義にかなっていると評判であった。張奉という者が毛義を訪れたところ、ちょうど役所から安陽の県令に任命するという通達が届いた。毛義はその通達をおしいただいて、喜色満面であった。張奉は内心これをさげすんだ。後に毛義の母が死ぬと、もうどのような召喚にも応じなかった。張奉はそこではっと気づいた。あの時の喜びようは母親の為にした心ならずのものだったのか、と。これを伝え聞いた章帝は褒賞の詔勅を下した。 州や郡の官吏にはすぐれた人が多かった。廉范が蜀郡の太守であったときなどは、禁令を弛めて人々の便宜をはかったので、こんな歌が歌われた。 廉叔度さま、もっと早くに来てほしかった。 あなたが灯のおゆるしあって、おかげでわしらは夜なべにはげむ。 肌着一枚ない日もあった、今じゃもんぺも五六枚。 当時はみな労役は公平で、租税も軽かった。誠実で思いやりのある長者が政を行ったので、章帝の世が終るまで民はその余慶にあずかった。皇太子が位に即いた。これが孝和皇帝である。 貢挙 地方から人材を推挙する。 候 たずねる。 府檄 役所からの通達。 徴辟 徴は朝廷から召されること、辟は州県から召されること。 褒寵 褒めてめぐむ。廉叔度 廉范のあざな、洛県の慶鴻と刎頸の交わりをむすぶ。「前に管鮑ありて後に慶廉がある」と謳われた。 徭 労役。 賦 年貢。 忠恕 忠実で同情心が厚いこと。 十八史略 和帝 2011-07-26 09 58 05 | 十八史略 孝和皇帝名肇、母梁氏。竇皇后子之。年十歳即位。竇后臨朝。竇憲以外戚侍中。用事。有罪。求出撃北匈奴以自贖。后從之。大破匈奴、登燕然山、刻石勒功而還。入爲大將軍。四年、父子兄弟、竝爲卿校、充滿朝廷。有逆謀。上知之、遂與宦者鄭衆定議、勒兵収憲印綬、迫令自殺。以衆爲大長秋、常與議政。宦官用權自此始。 先是漢兵撃北單于。走死。漢立其弟。後叛。追斬滅之。鮮卑徙據北匈奴地。自此漸盛。 孝和皇帝名は肇(ちょう)、母は梁氏。竇皇后(とうこうごう)之を子とす。年十歳にして位に即く。竇后朝(ちょう)に臨む。竇憲(とうけん)外戚を以って侍中たり。事を用う。罪有り。出でて北匈奴を撃って以って自ら購(あがな)わんことを求む。后之に従う。大いに匈奴を破り、燕然山に登り、石に刻み功を勒(ろく)して還る。入って大将軍と為る。四年、父子兄弟並びに卿校(けいこう)と為り、朝廷に充満す。逆謀(ぎゃくぼう)有り。上(しょう)之を知り、遂に宦者鄭衆(ていしゅう)と議を定め、兵を勒(ろく)して憲が印綬を収め、迫って自殺せしむ。衆を以って大長秋と為し、常に予(とも)に政を議す。宦官の権を用うる、此れより始まる。 是より先漢兵北単于を撃つ。走って死す。漢其の弟を立つ。後に叛(そむ)く。追うて斬って之を滅す。鮮卑徒(うつ)って北匈奴の地に拠(よ)り、此れより漸く盛んなり。 孝和皇帝は名を肇といい、母は梁氏、竇皇后が自分の子として育てた。年十歳で帝位に即いたので、竇太后が朝廷に出て政治を執った。太后の兄の竇憲は外戚ということで侍中となり、政権を専らにした。たまたま竇憲が罪を犯して太后から誅せられるところを、北匈奴の討伐を申し出ることによって罪をあがないたいと願い出たので、竇太后はこれを許した。この討伐は大勝利をおさめた。燕然山に登って、石に自らの功績を刻んで凱旋し、大将軍となった。 永平四年(92年)には竇憲の親兄弟がそろって九卿や校尉となり、朝廷に満ちあふれた。やがて竇憲は謀叛を企てるに至った。和帝はこれを察知して、宦官の鄭衆と相談して兵をととのえ、憲の印綬を取り上げてさらに迫って自殺させた。 帝は鄭衆を大長秋に任じて以後政治の相談をした。宦官が権勢を振るうのはこれより始まった。 これより以前、漢の兵が北単于を攻め、敗走させて死に至らしめた。漢は弟を単于に立てたが、後に叛いたので追って斬り殺した。鮮卑族が移って北匈奴の地を拠点にして次第に強大になっていった。 竇皇后 章帝の后。 事を用う 竇太后の寵臣を暗殺したこと。 勒 おもがい、くつわ、おさえる、統率する、彫る、刻む等の意味をもつ。前者は石に彫る 勒銘、後者は 統率する 勒兵。 大長秋 皇后宮の卿。 十八史略 水清ければ大魚無し、宜しく蕩佚簡易なるべし 2011-07-28 09 31 08 | 十八史略 徴班超還京師。卒。超起自書生、投筆有封侯萬里外之志。有相者。謂曰、生燕頷虎頭、飛而食肉、萬里侯相也。自假司馬入西域、章帝時、爲西域將兵長史。至上、以超爲西域都護騎都尉、平定諸國。在西域三十年、以功封定遠侯。至是以年老乞歸。願生入玉門關。上許之。任尚代爲都護、請教。超曰、君性嚴急。水清無大魚。宜蕩佚簡易。尚私謂人曰、我以、班君當有奇策。今所言平平耳。尚後果失邊和。如超言。 上在位十八年崩。改元者二、曰永元・元興。太子立。是爲孝殤皇帝。 孝殤皇帝名隆、生百餘日即位。改元延平。在位八閲月而崩。時皇太后氏臨朝、與騭定策立嗣。是爲孝安皇帝。 班超を徴(め)して京師に還らしむ。卒す。超、書生より起こり、筆を投じて万里の外に封侯たるの志有り。相者有り。謂いて曰く、生は燕頷虎頭(えんがんことう)、遠くまで飛んで肉を食(くら)う。万里侯の相なり、と。仮司馬より西域に入り、章帝の時、西域の将兵の長史と為る。上(しょう)に至って、超を以って西域の都護騎都尉と為し、諸国を平定せしむ。西域に在ること三十年、功を以って定遠侯に封ぜらる。是(ここ)に至って年老いたるを以って帰らんことを乞う。願わくは生きて玉門関に入らん、と。上、之を許す。任尚(じんしょう)代って都護と為り、教えを請う。超曰く、君が性厳急なり。水清ければ大魚無し。宜しく蕩佚(とうてつ)簡易なるべし、と。尚私(ひそか)に謂って曰く、我以(おも)えらく、班君当(まさ)に奇策有るべしと。今言う所は平平たるのみ、と。尚、後果たして辺和を失す。超の言の如し。 上、位に在ること十八年にして崩ず。改元する者(こと)二、永元・元興と曰う。太子立つ。是を孝殤皇帝と為す。 孝殤皇帝(こうしょうこうてい)名は隆、生まれて百余日にして位に即く。元を延平と改む。位に在ること八閲月(えつげつ)にして崩ず。時に皇太后氏朝に臨み、騭(とうしつ)と策を定めて嗣(し)を立つ。是を孝安皇帝と為す。 班超を召し出して、洛陽に帰らせたが、間もなく死んだ。班超ははじめ学問で身を立てようとしたが、紙筆をなげうち武人となって万里の辺境で武功を立て、封侯になろうと志を立てた。ある人相見に「あなたは燕のような顎と虎の頭を持っている。飛んで肉のくらう、万里侯の相です」と言われた。後に仮司馬となって西域に入り、章帝の時に西域の将兵のとなったが、和帝の時になって、班超を西域の都護騎都尉に任じ西域諸国を平定させた。辺境に在ること三十年、功によって定遠侯に封ぜられた。そこで高齢を理由に「できれば生きて玉門関に入りとうございます」と願い出て、帝は超の希望を受け入れた。任尚が代って都護となり、超に教えを請うた。超は「君は厳格で性急すぎる。水がきれいすぎると大魚は棲めない。だからのんびりと大まかにするがよろしい」と答えた。任尚はひそかに人に語って「私は班君には何か奇策があると思って聞いてみたが実にありきたりの話だったよ」ともらした。ところがその後任尚は辺境の平和を保つことができず、班超の言葉どおりになってしまった。 和帝は位に在ること十八年で崩じた。改元すること二回、永元・元興がそれである。皇太子が位に即いた。これが孝殤皇帝である。 孝殤皇帝の名は隆である。生まれて百余日で帝位に即き、年号を延平と変えた。在位わずか八か月で崩じた。時に皇太后の氏が朝廷に臨んで政治を執っていたが、兄の騭と図って後嗣を立てた。これが孝安皇帝である。 相者 人相見。 燕頷虎頭 燕のおとがいと虎の頭。 長史 州の監察官刺史の補佐官。 蕩佚 寛大でゆるやか。(とういつ)と読むとしまりがないさま。 八閲月 閲は経過する、八ヶ月。 十八史略 安帝 2011-07-30 08 27 30 | 十八史略 盤根錯節に遇わずんば、以って利器を別つ無し。 孝安皇帝、名祜、清河王慶之子、章帝孫也。未冠迎即位。后仍臨朝、騭爲大將軍。時邊軍多事。騭欲棄涼州并力北邊。郎中虞詡以爲不可曰、關西出將、關東出相。烈士武夫、多出涼州。衆皆從詡議。騭惡詡欲陥之。會朝歌賊攻殺、州郡不能禁。以詡爲朝歌長。故舊皆弔之。詡曰、不遇盤根錯節、無以別利器。及到官募壯士。攻劫者爲上、傷人偸盜者次之。収得百餘人、使入賊中、誘令劫掠、伏兵殺數百人。又潛遣貧人能縫者、傭作賊衣、以綵線縫其裾、有出市里者、輒禽之。賊駭散、縣境皆平。太后知詡有將帥之略、以爲武都太守。 孝安皇帝、名は祜(こ)、清河王慶の子にして、章帝の孫なり。未だ冠せずして迎えられて位に即く。后、仍(なお)朝に臨み、騭(とうしつ)、大将軍と為る。時に辺軍多事なり。騭、涼州を棄てて力を北辺に併せんと欲す。郎中虞詡(ぐく)以って不可と為して曰く、関西は将を出だし、関東は相を出だす。烈士武夫(ぶふ)は、多く涼州より出ず、と。衆皆詡の議に従う。騭、詡を悪(にく)んで、之を陥れんと欲す。会(たま)ゝ朝歌(ちょうか)の賊、(ちょうり)を攻め殺して、州郡禁ずる能(あた)わず。詡を以って朝歌の長と為す。故旧皆之を弔(ちょう)す。詡曰く、盤根錯節(ばんこんさくせつ)に遇わずんば、以って利器を別(わか)つ無し、と。官に到るに及んで、壮士を募る。攻劫(こうこう)する者を上と為し、人を傷つけ偸盜(とうとう)する者之に次ぐ。百余人を収め得て、賊中に入らしめ、誘(いざの)うて劫掠(こうりゃく)せしめ、兵を伏(ふく)して数百人を殺す。又潜(ひそか)に貧人の能(よ)く縫う者を遣わして、賊衣を傭作(ようさく)せしめ、綵線(さいせん)を以って其の裾を縫い、市里に出づる者有れば、輒(すなわ)ち之を禽(とりこ)にす。賊駭(おどろ)き散じて、県境皆平らぐ。太后、詡が将帥(しょうすい)の略有るを知り、以って武都の太守と為す。 孝安皇帝、名は祜である。清河王の慶の子で章帝の孫にあたる。未だ冠礼を済まさないうちに迎えられて帝位に即いた。太后が引き続き朝廷に出て政治を執りおこない、騭が大将軍になった。このころ辺境の情勢は多事にわたった。騭は、涼州の地を放棄して匈奴に委ね、力を北の辺境に集中させようとした。郎中の虞詡が反対して意見を述べた。「古来、函谷関より西の地は将軍を輩出し、東は大臣を出している。烈士武勇のもののふは多く涼州の出身であります」と。虞詡の意見に賛成する者が多かったので騭はこれを憎み、陥れようとした。たまたま朝歌の賊が県のを攻め、これを殺したが、州も郡も手が出せない状態であった。騭はそこで虞詡を朝歌県の長官に任命した。旧知の人たちは同情して慰めに来たが、詡は笑って、「盤根錯節があって刃物の切れ味はわかるものさ」と答えた。着任するとすぐさま屈強のならず者を集めた。まず強盗を第一に、人を傷つけ盗みを働く者をその次にした。百人余りがあつまると賊の中にもぐりこませて、そそのかして掠奪に向わせ、あらかじめ兵を伏せて、数百人を殺した。またこっそり貧民の裁縫のできる者を送り込んで、賊の衣服の繕いをさせ、色のついた糸で裾を縫って、賊が町中に出てくるのを捕えた。賊はわけがわからず散りぢりになり、すっかり静かになった。太后は虞詡が大将の器であることを見抜き、武都郡の太守に任命した。 涼州 甘粛省中部の州。 侍中 天子の側仕え。 朝歌 河南省の地名。 禄高六百石(せき)以上の者。 故旧 以前からの馴染み。 盤根錯節 絡まり合った根と入り組んだ節、転じて解決し難い事柄、試練。 攻劫 強盗。 偸盜 偸も盜もぬすむ。 劫掠 おどしとる。 傭作 やとわれて物をつくる。 綵線 色糸。 武都 甘粛省南部の郡。 十八史略 虞詡(ぐく)その一 2011-08-02 08 40 01 | 十八史略 叛姜數千遮詡。詡停不進。宣言請兵須到乃發。姜聞之分鈔傍縣。詡因其散、日夜進道、令軍士各作兩竈、日倍之。或曰、孫臏減竈、而君之。兵法日行不過三十里。而今日且二百里何也。詡曰、虜衆多吾兵少。徐行易爲所及。速進則彼不測。虜見吾竈日、謂郡兵來迎。衆多行速、必憚追我。孫臏見弱、吾今示強。勢不同也。 叛姜(きょう)数千、詡(く)を遮(さえぎ)る。詡停(とど)まって進まず。兵を請い到るを須(ま)って、乃(すなわ)ち発せんと宣言す。姜之を聞いて傍県(ぼうけん)を分鈔(ぶんしょう)す。詡、その散ずるに因(よ)って、日夜道を進み、軍士をして、各々両竈(りょうそう)を作らしめ、日に之を増倍す。或ひと曰く、孫臏(そんびん)は竈を減ず。而(しか)るに君は之を増す。兵法は日に行く三十里に過ぎずと。而るにいま日に且(まさ)に二百里ならんとするは何ぞや、と。詡曰く、虜(りょ)の衆は多く、吾が兵は少なし。徐(おもむろ)に行かば、及ぶ所と為り易(やす)し。速(すみやか)に進まば、則ち彼測(はか)らず。虜(りょ)吾が竈の日に増すを見ば、郡兵来たり迎うと謂(おも)わん。衆多くして行くこと速かならば必ず我を追うを憚らん。孫臏は、弱を見(しめ)し、吾は今強を示す。勢い同じからざるなり、と。 叛いた姜族数千人が虞詡の赴任の途中を遮った。詡はとどまって進まず、救援の兵を要請して到着するのを待って出発すると触れを出した。姜はそれを聞くと分散して近くの県に掠奪に出かけた。詡はそれを見すまして、夜を日についで急行した。また兵士に命じてそれぞれかまどを二つ作らせ、それを日に倍増していった。あるひとが「孫臏は毎日かまどを減らしていった。なのにあなたは増やしている。兵法では日に三十里を越えずとなっているのに、二百里にもなろうとしている。これは一体どういうことでしょう」と聞くと、詡は答えた「姜の数は多く吾が兵は寡ない、ゆっくり行けば追いつかれやすく、早く行けば敵に予測されにくい。敵はわれわれのかまどが毎日増えているのを見れば、援軍が来たと思い、数が多くなり行軍も速やかであれば、追うのを躊躇するものだ。孫臏は弱いとみせかけ、吾は強いとみせかけた。それは状況が違うからだよ」 分鈔 手分けして掠奪すること、鈔は掠める。 孫臏 斉の兵法家。2009年1月7日、10日参照。 十八史略 虞■(ぐく)その二 2011-08-04 08 36 22 | 十八史略 虞詡(ぐく)その二 既到。郡兵三千而姜萬餘。攻圍赤亭數十日。詡命強弩勿發、潛發小弩、姜謂力弱不能至、并兵急攻。於是使二十強弩共射。一人發無不中。姜大驚。詡因出城奮撃。明日悉陳其兵、令從東郭門出、北郭門入、貿易衣服囘轉數周。姜不知其數。相恐動。詡潛於淺水設伏、候其走路。姜果大奔。因掩撃大破之。賊由是敗散。 既に到る。郡兵三千にして姜は万余。赤亭を攻囲すること数十日。詡(く)命じて、強弩(きょうど)発する勿れ。潜(ひそ)かに小弩を発せよ、と。姜、力弱くして至る能(あた)わずと謂(おも)い、兵を并(あわ)せて急に攻む。是(ここ)に於いて二十の強弩をして共に射(い)しむ。一人発すれば中(あた)らざる無し。姜、大いに驚く。詡因(よ)って城を出て奮撃す。明日(めいじつ)悉(ことごと)く其の兵を陳(ちん)し、東郭門より出でて北郭門に入らしめ、衣服を貿易して回転すること数周、姜其の数を知らず。相恐動(きょうどう)す。詡、潜かに浅水に於いて伏(ふく)を設けて、其の走路を候(うかが)う。姜果たして大いに奔(はし)る。因って掩撃(えんげき)して大いに之を破る。賊、是に由(よ)って敗散す。 やがて任地の赤亭城に到着した。郡の兵は三千、対する姜は万余の族が城を囲んで攻めること数十日。詡は兵士に「強いいしゆみは射るな、小さい弓をほどほどに射よ」と命じた。姜は弩が弱くて届かないとみて、兵をそろえて一気に攻め寄せてきた。詡は強弩二十張りを一斉に射かけさせると、一人として当らぬ者は無く、姜の軍に動揺が起こった。詡はここぞとばかり門を開いて撃って出ると存分に戦った。その翌日、兵士を残らず整列させると東郭門から出て北郭門に入らせ、その都度服を取り替えさせて、城を廻らせること数周、姜は数えることが出来なくなって浮き足だってきた。詡は浅瀬に兵を伏せて姜の退路を窺うと果たしてどっと逃げ出した。そこに伏兵が襲いかかって存分にこれを破った。姜の賊は敗れてちりぢりになった。 弩(いしゆみ)ばね仕掛けで矢や石をとばす強力な弓。 陳し 陳列、ならべる。 貿易 貿も易も取り替えること。 掩撃 不意うち、掩は隠す、おおう。 十八史略 黄憲 2011-08-06 08 57 29 | 十八史略 太后崩。騭罷自殺。 汝南太守王龔、好才愛士。以袁閬爲功曹、引進黄憲・陳蕃等。憲父爲牛醫。憲年十四、潁川荀淑、遇於逆旅。竦然異之曰、子吾之師表也。見閬曰、子國有顔子。閬曰、見吾叔度邪。戴良才高。毎見憲歸、惘然若自失。其母曰、汝復從牛醫兒來邪。陳蕃等相謂曰、時月之、不見黄生、鄙吝之萌、復存乎心矣。太原郭泰、過閬不宿。從憲累日。曰、奉高之器、譬之濫。雖清而易挹。叔度汪汪、若千頃陂。澄之不清、撓之不濁、不可量也。憲初孝廉、又辟公府。人勸其仕。暫到京師、即還。年四十八而終。 太后崩ず。騭(とうしつ)罷(や)めさせられて自殺す。 汝南の太守王龔(おうきょう)、才を好み士を愛す。袁閬(えんろう)を以って、功曹(こうそう)と為し、黄憲(こうけん)・陳蕃(ちんばん)等を引進(いんしん)す。憲の父は牛医たり。憲年十四、潁川(えいせん)の荀淑(じゅんしゅく)、逆旅(げきりょ)に遇(あ)う。竦然(しょうぜん)として、之を異として曰く、子は吾の師表(しひょう)なり、と。閬を見て曰く、子が国に顔子あり、と。閬曰く、吾が叔度を見たるか、と。 戴良(たいりょう)才高し。憲を見て帰る毎に、惘然(ぼうぜん)として自失するが若(ごと)し。其の母曰く、汝復た牛医の児に従って来るか、と。陳蕃等相謂いて曰く、時月の間も、黄生を見ざれば、鄙吝(ひりん)の萌(きざし)、復た心に存す、と。 太原の郭泰(かくたい)、閬に過(よぎ)れども宿せず。憲に従って日を累(かさ)ぬ。曰く、奉高の器は、これを濫(きらん)に譬(たと)う。清むと雖も挹(く)み易し。叔度は汪汪として、千頃(せんけい)の陂(は)の若し。之を澄ませども清(すま)ず、之を撓(みだ)せども濁らず、量(はか)る可からざるなり、と。憲初め孝廉に挙げられ、又公府に辟(め)さる。人其の仕を勧む。暫く京師に到って、即ち還る。年四十八にして終わる。 太后が亡くなった。騭が罷免されて自殺した。 汝南郡の太守王龔は、才子を好み高潔のひとを愛した。袁閬を功曹に任じて、人物を求めた。そして黄憲・陳蕃が推挙されたのである。黄憲の父は牛の医者であった。憲が十四歳のとき潁川郡の荀淑がたまたま宿で出遇い、畏敬の念をおぼえ「あなたは私が手本と仰ぐべきお方です」といった。その後荀淑が袁閬に会って「あなたの国には顔回のような方がおられますね」と言うと、閬は「叔度に会われたのですね」と答えた。 その頃戴良もまた才子の名が高かった。黄憲と会って帰ると必ず気が抜けたようにぼんやりしていた。母親がすぐに気づいて「おまえはまた牛医の子と会ってきたね」と言った。陳蕃たちも「二、三か月も黄君に会わないと、いやしい気持ちが起こってしまう」と言い合っていた。 太原の郭泰も、袁閬を訪れたときは一泊もしなかったが、黄憲の所だと何日も居続けた。あるひとに「袁奉高は言ってみれば小さな泉だ、清らかだが汲みつくすことができる。それに比べて黄叔度は深く広い湖のようで、澄ませようとしても澄むものでなく、かきまわしてみても濁らない、はかりしれない深みを持っている」と言っていた。 黄憲は初め孝廉の科に挙げられて、郡からも召し出された。人が仕官を勧めたが、暫く洛陽に居たがすぐに郷里に帰り、四十八歳で死んだ。 功曹 郡の書記官。 引進 推薦する。 逆旅 逆は迎える、旅籠。 竦然 竦はすくむ、つつしみおそれる。 師表 手本。 顔子 孔子の弟子顔回。 叔度 黄憲のあざな。 惘然 呆然に同じ。 鄙吝 いやしくけちなこと。 奉高 袁閬のあざな。 濫 湧き水。 汪汪 水の深く広いさま、度量の広いさま。千頃の陂 頃は面積の単位百畝(ほ)、陂はつつみ。 孝廉科 孝行で廉潔なこと、人材登用の法、郡が推挙した。 十八史略 楊震曰く、天知る。地知る。子知る。我知る。 2011-08-09 10 53 26 | 十八史略 太尉楊震自殺。震關西人。時人稱之曰、關西孔子楊伯起。教授生徒。堂下得三鱣。都講以爲、有三公之象。取以進曰、先生自此升矣。後嘗爲郡守。屬邑令、有懐金遣之者。曰、暮夜無知者。震曰、天知。地知。子知。我知。何謂無知。令慚而退。及爲三公、時宦者及上乳母王聖用事。皆有請託。震不從。又數以近習爲言、共構之。策収印綬。遂死。葬之日、名士皆來會。有大鳥、高丈餘、至墓前俯仰、流涕而去。 太尉の楊震自殺す。震は関西の人なり。時人(じじん)之を称して曰く、関西の孔子は楊伯起、と。生徒に教授す。堂下に三鱣(さんせん)を得たり。都講以爲(おも)えらく、三公の象(しょう)有りと。取って以って進めて曰く、先生此れより升(のぼ)らん、と。後嘗て郡守と為る。属邑の令、金を懐にして之を遣(おく)る者有り。曰く、暮夜(ぼや)知る者無し、と。震曰く、天知る。地知る。子知る。我知る。何ぞ知る者無しと謂うや、と。令慚(は)じて退く。三公と為るに及んで、時に宦者及び上の乳母(にゅうぼ) 王聖、事を用う。皆請託有り。震従わず。又数しば近習を以って言を為し、共に之を構(かま)う。策して印綬を収む。遂に死す。葬るの日、名士皆来り会す。大鳥有り、高さ丈余、墓前に至って俯仰(ふぎょう)し、流涕して去る。 太尉の楊震が自殺した。楊震は関西の人である。当時の人は震のことを「関西の孔子楊伯起」と呼んでいた。学問を教授していたが、ある日講堂の下にこうのとりが三匹のかわへびをくわえてきた。都講は、これは楊震が三公になる瑞兆に違いないと思い、それを捕まえて楊震にすすめて言った「先生はこれから出世なさるでしょう」と。その後果たして郡の太守になった。ある夜、県令の一人が金を懐にやって来て、賄賂としてさし出して「深夜でだれも知る者はいません、どうぞお受け取りください」と言うと、楊震は「天知る。地知る。子知る。我知る。どうして知る者無しなどと謂えるのか」県令は恥じ入って去った。やがて楊震は太尉になった。そのころは宦官や安帝の乳母の王聖が権力をふるっていて、身内の引き立てを頼んできたが、震はことごとくはねつけた。そのうえしばしば側近の宦官たちを退けるように進言したので、宦官たちは結束して無実の罪に陥れた。安帝は免官の書を下して三公の印綬を取り上げた。そして震は死を選んだのであった。葬儀の日、名士はすべて会葬に訪れた。そのとき一丈余の大鳥が舞い降り天を仰ぎ、地に伏して涙を流して飛び去って行った。 太尉 三公の一、軍事の長官。 楊伯起 伯起はあざな。 三鱣 川蛇。こうのとりが三匹のかわへびをくわえて講堂に集まったという故事によって鱣堂(講堂)、鱣序(教室)の語ができた。 都講 塾頭。 十八史略 安帝崩ず 2011-08-11 09 30 21 | 十八史略 上少號聰明。既即位多失。在位十九年崩。改元者五、曰永初・元初・永寧・建光・延光。太子先爲近習所譖、坐廢爲濟陰王。閻皇后臨朝、與閻顯迎章帝孫北郷侯懿嗣位。宦者孫程等、誅顯遷閻后、迎立濟陰王。是爲孝順皇帝。 上(しょう)、少にして聡明と号す。既に位に即いて失徳多し。位に在ること、十九年にして崩ず。改元する者(こと)五、永初・元初・永寧・建光・延光と曰(い)う。太子先に近習の譖(しん)する所と為り、坐して廃せられて濟陰王と為る。閻(えん)皇后朝に臨み、閻顯(えんけん)と章帝の孫、北郷侯懿(い)を迎えて位を嗣(つ)がしむ。宦者孫程ら、顯を誅し、閻后を遷(うつ)し、濟陰王を迎え立つ。是を孝順皇帝と為す。 安帝は幼少のころは聡明だといわれていたが、位に即いてからは徳を失うことが多かった。在位十九年で崩じた(125年)。改元すること永初・元初・永寧・建光・延光の五回である。 皇太子が近臣の讒言に遇い、連坐して廃せられ、済陰王とされていた。閻皇后が朝廷にでて政治を執り、兄の閻顕と謀って章帝の孫で北郷侯の懿を迎えて即位させた(少帝という)。ところがこの年のうちに崩じた。宦官の孫程らが閻顕を誅殺し、閻皇后を離宮に追って、先の皇太子の済陰王を迎えて立てた。これが孝順皇帝である。 十八史略 孝順皇帝 2011-08-13 12 52 18 | 十八史略 尚書令左雄 孝順皇帝名保爲孫程等所立。宦官以功封侯者十九人。 尚書令左雄、奏令郡國與孝廉。限年四十以上、諸生通章句、文吏能牋奏、乃得應選。其有茂材異等、若顔淵・子奇、不拘年歯。雄公直精明、能審覈眞僞、決志行之。有擧少年至者。雄詰之曰、顔囘聞一知十。孝廉聞一知幾邪。頃之、中外坐謬擧謬黜免者十餘人。惟汝南陳蕃・潁川李膺・下邳陳球等、三十餘人、得拝郎中。 孝順皇帝名は保。孫程等の立つ所たり。宦官、功を以って侯に封ぜらるる者十九人。 尚書令左雄(さゆう)、奏して郡国に令して孝廉を挙げしむ。年(とし)四十以上を限り、諸生の章句に通じ、文吏の牋奏(せんそう)を能くするものは、乃(すなわ)ち選に応ずるを得(う)。其の茂材異等(もさいいとう)、顔淵・子奇の若(ごと)きもの有れば、年歯に拘わらず、と。雄、公直精明にして、能く真偽を審覈(しんかく)し、志を決して之を行う。少年を挙げて至る者あり。雄、之を詰(なじ)って曰く、顔回は一を聞いて十を知る。孝廉は一を聞いて幾ばくを知るか、と。頃之(しばらく)して、中外謬挙(びゅうきょ)に坐して、黜免(ちゅつめん)せらるる者十余人。惟だ汝南(じょなん)の陳蕃(ちんばん)・潁川(えいせん)の李膺(りよう)・下邳(かひ)の陳球ら、三十余人、郎中に拝せらるるを得たり。 孝順皇帝名は保という。宦官の孫程らが擁立した皇帝である。その功で列侯に封ぜられた者が十九人もあった。 尚書令の左雄が奏上して、郡国に指令して孝廉の者を推挙するよう布令した。「年齢は四十歳以上、学生で経書の解釈に通じ、文官で上奏文を書く能力にすぐれた者は選抜に応ずることができる、秀才で人に抜きんでて、顔淵や子奇のような人物であれば、年齢を問わない」というものであった。左雄は公正廉直で仕事に精通し、よく人物の真偽を見抜き、事に臨んで決断力があった。ある時、まだ年若い者が孝廉に推挙されてきた。左雄は「顔回は一を聞いて十を知ったというが、そなたは一を聞いていくつ知るか」と詰めよった。やがて不適正な推挙をしたかどで罷免となった官吏が十人余りにのぼった。ただ汝南の陳蕃、潁川の李膺、下邳の陳球等三十余人は、これによって郎中に任ぜられた。 牋奏 牋は箋、上奏文。 茂材異等 茂材は秀才、光武帝の秀を避けた。異等は等しくない、抜群。 子奇 春秋時代の斉の賢人で十八歳で県の宰となり、善政を布いた。父は尹吉甫。 審覈 審も覈も調べること。 謬挙 誤った推挙。 黜免 黜はしりぞける、罷免。 十八史略 張綱 豺狼道に当る、安んぞ狐狸を問わん 2011-08-16 14 25 33 | 十八史略 以皇后父梁商爲大將軍。商死。以其子冀爲大將軍、不疑爲河南尹。遺使者八人、分行州郡。張綱獨埋其車輪於洛陽都亭曰、豺狼當道。安問狐狸。劾奏冀・不疑無君之心十五事。上知綱言直、而不能用。冀欲中傷之。廣陵賊張嬰。寇亂揚徐十餘年。乃以綱爲廣陵太守。綱單車徑詣嬰壘門、請與相見譬暁之。嬰等萬餘人降。綱入壘宴、散遣任所之。南州晏然。在郡卒。嬰等爲之制服行喪。 皇后の父梁商を以って大将軍と為す。商死す。其の子冀(き) を以って大将軍と為し、不疑(ふぎ)を河南の尹(いん)と為す。使者八人を遣わして、州郡を分行せしむ。張綱、独り其の車輪を洛陽の都亭(とてい)に埋めて曰く、豺狼(さいろう)道に当る。安(いず)くんぞ狐狸(こり)を問わん、と。冀・不疑が君を無(な)みするの心十五事を劾奏(がいそう)す。上、綱の言の直なるを知れども、而(しか)も用いる能(あた)わず。冀、之を中傷せんと欲す。広陵の賊張嬰(ちょうえい)、揚徐の間に寇乱(こうらん)すること十余年。乃ち綱を以って広陵の太守と為す。綱、単車径(ただち)に嬰の塁門に詣(いた)り、請うて与(とも)に相見て之を譬暁(ひぎょう)す。嬰等万余人降る。綱、塁に入って宴し、散じ遣(や)って之(ゆ)く所に任す。南州晏然(あんぜん)たり。郡に在って卒(しゅっ)す。嬰等之が為に服を制して喪を行う。 皇后の父梁商が大将軍に任じられた。商が死ぬとその子の冀が大将軍に、冀の弟の不疑が河南の長官になった。ある時、使者八人を派遣して州郡を視察させた。その中で張綱だけが、洛陽の宿場で馬車の車輪を土中に埋めて、「山犬や狼が中央を跋扈(ばっこ)しているのに、なんで地方の狐や狸を調べて歩けようか」と言い、冀や不疑が帝をないがしろにしている点十五箇条を奏上した。順帝はその言い分の正しいことは承知しながら、どうすることもできないでいた。梁冀はこれを怨み張綱を貶めようと機会を窺っていた。 広陵の賊張嬰は十年にもわたって揚州・徐州の一帯を荒らし廻っていた。そこで張綱を広陵の太守に任命した。張綱は単身車で嬰の砦の門に赴き会見を申し出て、とくと諭したので張嬰以下一万人あまりが降った。張綱は砦に入って共に酒宴を催した後全員にそれぞれ行きたい所に行かせた。これによって南部の州郡は平穏になった、張綱は広陵に在任中に死んだが、嬰等はこれを悲しみ喪服をつくって喪にふくした。 尹 長官。 劾奏 官吏の罪を挙げて君主に奏上すること。 寇乱 寇はあだする。 譬暁 譬も暁もさとすこと。 晏然 やすらかなさま、落ち着いたさま。 十八史略 蘇章 2011-08-18 10 43 21 | 十八史略 人皆一天有り。我独り二天有り 時二千石、有能政者。冀州刺史蘇章、有故人爲清河太守。章行部。爲設酒甚歡。守喜曰、人皆有一天。我獨有二天。章曰、今日蘇孺文、與故人飮者私恩也。明日冀州刺史案事者公法也。遂擧正其姦贓之罪。 上在位二十年崩。改元者五、曰永建・陽嘉・永和・漢安・建康。太子立。是爲孝沖皇帝。 時に二千石の(ちょうり)、政を能(よ)くする者有り。冀州(きしゅう)の刺史(しし)の蘇章、故人の清河の太守と為るもの有り。章、部を行(めぐ)る。為に酒を設けて甚だ歓ぶ。守喜んで曰く、人皆一天有り。我独り二天有り、と。章曰く、今日蘇孺文(じゅぶん)、故人と飲むは私恩なり。明日冀州の刺史として事を案ずるは公法なり、と。遂にその姦贓(かんぞう)の罪を挙正す。 上(しょう)、位に在ること二十年にして崩ず。改元する者(こと)五、永建・陽嘉・永和・漢安・建康と曰う。太子立つ。是を孝沖皇帝と為す。 このころ二千石(せき)取りの地方長官には、能吏が多かった。冀州の刺史の蘇章の旧知で清河郡の太守になっているものがあった。蘇章がかつて担当地域の巡察で清河郡に行ったとき、太守が酒宴を設けて歓待した。太守は喜色を浮かべて「人には皆天が一つあるが、私にだけはもう一つ、あなたという天がある」と言うと、蘇章は色をなして「今日私蘇孺文が旧知のあなたとこうして飲んでいるのは個人的な付き合いです。明日刺史として検察にあたるのは公の仕事です」と言い、この太守の収賄の罪をあばいて正した。 順帝は位に在ること二十年で崩御した(144年)。改元すること五回、永建・陽嘉・永和・漢安・建康という。皇太子が即位した。これが孝沖皇帝である。 冀州 河北、河南、山西省の地域。 刺史 地方監察官。 清河郡 河北省南部。 部を行る 担当地域を廻る。 故人 旧友、蘇孺文 蘇章のあざな。 姦贓 姦はわたくしする、贓はかくす、賄賂を受ける。 十八史略 跋扈将軍 2011-08-20 09 03 49 | 十八史略 孝沖皇帝名炳、年二歳即位。三閲月而崩。改元者一、曰永嘉。梁太后迎立渤海孝王之子。是爲孝質皇帝。 孝質皇帝名纘、章帝曾孫也。年八歳即位。少而聰慧。嘗因朝會、目梁冀曰、此跋扈將軍也。冀深惡之、使左右於餠中進毒。遂崩。在位一年有半。改元者一、曰本初。冀迎立蠡吾侯。是爲孝桓皇帝。 孝桓皇帝名志、章帝曾孫也。年十五即位。梁冀以定策功益封。又封其子弟皆侯。李固・杜喬欲立清河王蒜。至是蒜貶爲侯自殺。固・喬下獄死。 孝沖皇帝名は炳(へい)、年二歳にして位に即く。三閲月にして崩ず。改元すること一、永嘉と曰う。梁太后、渤海の孝王の子を迎立す。是を孝質皇帝と為す。 孝質皇帝名纘(さん)、章帝の曾孫なり。年八歳にして位に即く。少(わか)くして聡慧(そうけい)なり。嘗て朝会に因(よ)って梁冀を目(もく)して曰く、此れ跋扈(ばっこ)将軍なり、と。冀深く之を悪(にく)み、左右をして餅中(へいちゅう)に於いて毒を進めしむ。遂に崩ず。位に在ること一年有半。改元する者(こと)一、本初と曰う。冀、蠡吾侯(れいごこう)を迎立す。是を孝桓皇帝と為す。 孝桓皇帝名は志、章帝の曾孫也。年十五にして位に即く。梁冀、定策の功を以って封を益す。又其の子弟を封じて皆侯とす。李固・杜喬(ときょう)、清河王蒜(さん)を立てんと欲す。是に至り蒜貶(へん)せられて侯と為り自殺す。固・喬獄に下り死す。 孝沖皇帝は名を炳といい、年二歳で即位し、わずか三ヶ月で亡くなった。改元すること一回、永嘉という。梁太后が渤海の孝王の子を迎えて位に立てたこれが孝質皇帝である。 孝質皇帝は名を纘といい、章帝の曾孫である。八歳で即位した。幼少にして聡明であった。嘗て朝廷で群臣が集まるなかで、梁冀に目をとめて「これは横柄で気ままな跋扈将軍だ」といった。冀は深く根にもって、側近の者に命じて毒餅を帝にすすめた。質帝はそれで崩じた(147年)。位に在ること一年半、年号を改めること一回で本初という。冀は蠡吾侯を迎えて位に立てた。これを孝桓皇帝という。 孝桓皇帝は名を志といい、章帝の曾孫である。十五歳で位に即かれた。梁冀は新帝を定めた功績によって加増され、その子弟も諸侯に取り立てられた。初め李固と杜喬は、清河王の蒜を立てようとしたが桓帝が即位したので蒜は貶(おと)されて一諸侯となってとうとう自殺し、李固と杜喬は投獄されて牢死した。 三閲月 閲はかぞえる、三ヶ月が経つ。 跋扈 跋はおどりこえる、扈は竹やな、大魚が跳ねて自由にふるまう、帝を無視して権勢を自由にすること。 定策 天子を擁立すること。 十八史略 2011-08-23 09 04 08 | 十八史略 荀淑・陳寔 徳星あらわる。 前朗陵侯相潁川荀淑、少博學有高行。李固・李膺等、皆師宗之。相朗陵。治稱神君、子八人、時人稱爲八龍。其六曰爽。字慈明。人言、荀氏八龍、慈明無雙。縣令命其里、曰高陽里。爽嘗謁李膺。因爲之御。既還喜曰、今日乃得御李君矣。同郡陳寔與淑齊名。嘗詣淑。長子紀字元方、御車、次子字季方驂乗、孫羣字長文、尚幼。抱車中、至淑家。八龍更迭侍左右。淑孫字文若、尚幼。抱置膝上。太史奏、星見。五百里内有賢人聚。 寔嘗爲大丘長、修清浄。吏民追思之。紀・之子、問其父優劣於其祖。寔曰、元方難爲兄、季方難爲弟。 前(さき)の朗陵侯の相(しょう)潁川(えいせん)の荀淑(じゅんしゅく)、少(わか)くして博学、高行(こうこう)有り。李固・李膺(りよう)等、皆之を師宗(しそう)とす。朗陵に相たり。治、神君と称す。子八人、時人(じじん)称して八龍と為す。其の六を爽と曰(い)う。字(あざな)は慈明。人言(いわ)く、荀氏八龍、慈明無双なり、と。県令其の里に命じて、高陽里と曰(い)う。爽嘗て李膺に謁す。因って之が為に御す。既に還り、喜んで曰く、今日(こんにち)乃ち李君に御するを得たり、と。 同郡の陳寔(ちんしょく)、淑と名を斉(ひと)しうす。嘗て淑に詣(いた)る。長子紀、字は元方、車を御し、次子(しん)、字は季方、驂乗し、孫群、字は長文、尚幼なり。車中に抱かれて、淑が家に至る。八龍更(こも)ごも迭(たが)意に左右に侍す。淑の孫(いく)、字は文若、尚幼なり。膝上(しつじょう)に放置す。 太史奏す、徳星見(あら)わる。五百里の内、賢人の聚(あつ)まる有らん、と。 寔嘗て大丘の長と為り、徳を修めて清浄なり。吏民之を追思(ついし)す。紀・の子、其の父の優劣を其の祖に問う。寔曰く、元方は兄(けい)たり難く、季方は弟たり難し、と。 前の朗陵侯の宰相で潁川の荀淑は、若いころから博学で高潔であった。李固や李膺たちは皆荀淑を師と仰いでいた。朗陵の宰相となると、その施政により神君と讃えれていた。荀淑には八人の男子がいて、八龍と呼んでいた。その六番目を爽といい、字を慈明といったが、人はまた八龍の中で並ぶ者なしと見做していた。県令はその里をいにしえの高陽氏にあやかって、高陽里と呼ぶように布令した。爽はあるとき李膺を訪ね、その折、李膺の御者をさせてもらったことがあり、喜んで家に還って「きょうは李君を御すことができた」と言った。 同じ郡の陳寔も荀淑と並んで名声が高かった。あるとき陳寔が荀淑を訪れた。長男の紀、字は元方が車を御し、次男の、字は季方が陪乗し、幼い孫の群、字は長文は、車の中で抱かれて荀淑の家に着いた。淑の家では八龍たちがかわるがわる出てきてもてなした。まだ幼い孫の、字は文若は、膝の上に抱かれていた。 この日、天文官が帝に奏上した「徳星があらわれました。五百里内に賢人が集まっているのでありましょう」と。 陳寔は嘗て大丘いうまちの長となってよく徳を修めて清廉であった。そのため部下も民も、後になつかしみ慕った。ある時、長男紀の子と次男の子が互いの父の優劣を祖父の寔に聞くと、「元方も季方もどちらが兄、どちらが弟とも言いかねるな」と答えた。 八龍 荀倹・荀緄・荀靖・荀壽・荀詵・荀爽・荀粛・荀剪 高陽里 伝説上の帝王顓頊(せんぎょく)、高陽氏に八人の賢人、八(がい)がいたことによる。 太史 天文、暦算をつかさどり、あわせて国史を記録する官。 十八史略 荀淑・陳寔 2011-08-23 09 26 23 | 十八史略 徳星あらわる。 前朗陵侯相潁川荀淑、少博學有高行。李固・李膺等、皆師宗之。相朗陵。治稱神君、子八人、時人稱爲八龍。其六曰爽。字慈明。人言、荀氏八龍、慈明無雙。縣令命其里、曰高陽里。爽嘗謁李膺。因爲之御。既還喜曰、今日乃得御李君矣。同郡陳寔與淑齊名。嘗詣淑。長子紀字元方、御車、次子字季方驂乗、孫羣字長文、尚幼。抱車中、至淑家。八龍更迭侍左右。淑孫字文若、尚幼。抱置膝上。太史奏、星見。五百里内有賢人聚。 寔嘗爲大丘長、修清浄。吏民追思之。紀・之子、問其父優劣於其祖。寔曰、元方難爲兄、季方難爲弟。 前(さき)の朗陵侯の相(しょう)潁川(えいせん)の荀淑(じゅんしゅく)、少(わか)くして博学、高行(こうこう)有り。李固・李膺(りよう)等、皆之を師宗(しそう)とす。朗陵に相たり。治、神君と称す。子八人、時人(じじん)称して八龍と為す。其の六を爽と曰(い)う。字(あざな)は慈明。人言(いわ)く、荀氏八龍、慈明無双なり、と。県令其の里に命じて、高陽里と曰(い)う。爽嘗て李膺に謁す。因って之が為に御す。既に還り、喜んで曰く、今日(こんにち)乃ち李君に御するを得たり、と。 同郡の陳寔(ちんしょく)、淑と名を斉(ひと)しうす。嘗て淑に詣(いた)る。長子紀、字は元方、車を御し、次子(しん)、字は季方、驂乗し、孫群、字は長文、尚幼なり。車中に抱かれて、淑が家に至る。八龍更(こも)ごも迭(たが)意に左右に侍す。淑の孫(いく)、字は文若、尚幼なり。膝上(しつじょう)に放置す。 太史奏す、徳星見(あら)わる。五百里の内、賢人の聚(あつ)まる有らん、と。 寔嘗て大丘の長と為り、徳を修めて清浄なり。吏民之を追思(ついし)す。紀・の子、其の父の優劣を其の祖に問う。寔曰く、元方は兄(けい)たり難く、季方は弟たり難し、と。 前の朗陵侯の宰相で潁川の荀淑は、若いころから博学で高潔であった。李固や李膺たちは皆荀淑を師と仰いでいた。朗陵の宰相となると、その施政により神君と讃えれていた。荀淑には八人の男子がいて、八龍と呼んでいた。その六番目を爽といい、字を慈明といったが、人はまた八龍の中で並ぶ者なしと見做していた。県令はその里をいにしえの高陽氏にあやかって、高陽里と呼ぶように布令した。爽はあるとき李膺を訪ね、その折、李膺の御者をさせてもらったことがあり、喜んで家に還って「きょうは李君を御すことができた」と言った。 同じ郡の陳寔も荀淑と並んで名声が高かった。あるとき陳寔が荀淑を訪れた。長男の紀、字は元方が車を御し、次男の、字は季方が陪乗し、幼い孫の群、字は長文は、車の中で抱かれて荀淑の家に着いた。淑の家では八龍たちがかわるがわる出てきてもてなした。まだ幼い孫の、字は文若は、膝の上に抱かれていた。 この日、天文官が帝に奏上した「徳星があらわれました。五百里内に賢人が集まっているのでありましょう」と。 陳寔は嘗て大丘いうまちの長となってよく徳を修めて清廉であった。そのため部下も民も、後になつかしみ慕った。ある時、長男紀の子と次男の子が互いの父の優劣を祖父の寔に聞くと、「元方も季方もどちらが兄、どちらが弟とも言いかねるな」と答えた。 八龍 荀倹・荀緄・荀靖・荀壽・荀詵・荀爽・荀粛・荀剪。 高陽里 伝説上の帝王顓頊(せんぎょく)高陽氏に八人の賢人、八(がい)がいたことによる。 太史 天文、暦算をつかさどり、あわせて国史を記録する官。 十八史略 崔寔の政論 2011-08-25 13 06 18 | 十八史略 詔擧獨行之士。涿郡崔寔至公車。不對策、退而著政論。略曰、聖人能與世推移、俗士苦不知變。以爲、結繩之約、可復治亂秦之緒、干之舞、可以解平城之圍。夫刑罰者、治亂之藥石也。教者、興平之粱肉也。以教除殘、是以粱肉治疾也。以刑罰治平、是以藥石供養也。自數世以來、政多恩貸。馭委其轡、馬駘其銜、四牡横犇、皇路險傾。方將拑勒鞬輈、以救之。豈暇鳴和鑾清節奏哉。昔文帝雖除肉刑、當斬右趾棄市、笞者往往至死。是文帝以嚴致平、非以寛致平也。仲長統見其書曰、凡爲人主、宜寫一通置之坐側。 詔(みことのり)して独行の士を挙げしむ。涿郡(たくぐん)の崔寔(さいしょく)公車に至る。対策せずして、退いて政論を著わす。略に曰く、聖人は能く世と推移し、俗士は変を知らざるに苦しむ。以為(おも)えらく、結縄(けつじょう)の約は復た乱秦の緒を治む可く、干(かんう)の舞は、以って平城の囲みを解く可し、と。夫れ刑罰は乱を治むるの薬石なり。徳教は、平を興すの粱肉なり。徳教を以って残を除くは、是れ粱肉を以って疾を治むるなり。刑罰を以って平を治むるは、是れ薬石を以って養に供うるなり。数世より以来、政(まつりごと)恩貸(おんたい)多し。馭(ぎょ)はその轡(たずな)を委(す)て、馬はその銜(くつわ)を駘(ぬ)ぎ、四牡(しぼ)横に犇(はし)り、皇路険傾(けんけい)す。方(まさ)に将(まさ)に勒(ろく)を拑(けん)し、輈(ちゅう)を鞬(けん)して、以って之を救わんとす。豈和鑾(からん)を鳴らし、節奏を清うするに暇(いとま)あらんや。昔、文帝、肉刑を除くと雖も、右趾(ゆうし)を斬るに当るは棄市(きし)し、笞者(ちしゃ)は往往死に至る。是れ文帝厳を以って平を致し、寛を以って平を致すに非ざるなり、と。仲長統(ちゅうちょうとう)其の書を見て曰く、凡そ人主(じんしゅ)たるものは、宜しく一通を写して之を坐側(ざそく)に置くべし、と。 独行の士 人におもねることなく、正義を行う人。 公車 役所の名。 対策 答案を書くこと。 結縄 文字の無かった時代、縄を結んで約束とした。 干 干は盾、舞の小道具、禹王が舞い蛮族が服従したという。 平城の囲みを解く 前漢の武帝が匈奴に包囲された際、陳平の奇計によって難を逃れた事。粱肉 よい穀物とうまい肉。 残を除く 賊を退ける。 恩貸 めぐみ、恩を限られた人に与えること。 四牡 四頭の牡馬。 皇路 皇帝の馬車。 勒を拑し おもがいを握る。 輈を鞬して ながえを繋いで。 和鑾 馬に付ける鈴。 節奏 調子をとる。 右趾 右足。 棄市 死者を市にさらす刑。 笞者 鞭打ちの刑に処された者。 人主 人の上に立つ者。 桓帝は詔勅を下して、独行の士を推薦させた。河北の涿郡から崔寔が役所まで来たが、試験には応じずに帰り、政論一編を著した。大略はこうである。 聖人はよく時勢に順応できるが、俗人は変化を知らないから苦しむのである。思うに、上古、縄を結んで約束の印としたそのやり方で、乱れた秦の政治を変革する糸口となり、また禹王が蛮族を帰服させた舞をもって、高祖が匈奴の囲みを解く事ができたと考えているのである。 そもそも刑罰というものは乱世を治める薬であり、徳教は太平を興す美食である。徳教によって賊を除こうとするのは、美食によって病気を治そうとするものであり、刑罰によって太平を招来するのは、薬を栄養にしようとするものです。この数世より、政治にはただ寛容さばかりが多く、例えて言えば、馭者は手綱を放し、馬はくつばみを外し、四頭立ての馬車は横ざまに走り、天子の御車は覆えらんばかりであります。今こそまさにおもがいを引きしめ、ながえを繋ぎ、これを救わなければなりません。どうして鈴を鳴らして、調子をとってなど言っている暇があるでしょうか。昔、文帝は身体を傷つける刑は廃止したというが、右足を切る刑に相当するも罪人を獄門にかけてさらし、鞭打ちの刑をもしばしば死に至らしめた。これは文帝が厳格さによって太平を招来したのであって、寛大さで招かれたのではない。 仲長統がこの書を見て「すべて人に君たる者は、この書一通を写して座右に置くべきであろう」と言った。 十八史略 朱穆 2011-08-27 09 32 30 | 十八史略 朱穆爲冀州刺史。令長望風、解印去者數十人。及到奏劾貪汚。有宦者歸葬父用玉匣。穆案驗、剖其棺出之。上聞大怒、徴穆詣廷尉。太學生劉陶等數千人、上書訟穆。謂中官竊持國柄、手握王爵、口銜天憲。穆獨亢然不顧。竭心懐憂、爲上深計。臣願代穆罪。上赦之。陶又上疏、乞以穆及李膺輔王室。書奏不省。 梁冀凶恣日積。以外戚用事者二十年。威行内外、天子拱手而已。上與宦者單超等謀、勒兵収冀印綬。冀自殺。梁氏無少長皆棄市。超等五人皆侯。自冀誅、天下想望異政。黄璚首爲太尉。 朱穆(しゅぼく)、冀州(きしゅう)の刺史と為る。令長(れいちょう)、風(ふう)を望み、印を解いて去る者数十人。到るに及んで貪汚(たんお)を奏劾(そうがい)す。宦者父を帰葬(きそう)するに玉匣(ぎょっこう)を用うるもの有り。穆、案験(あんけん)して、その棺を剖(ひら)いて之を出す。上(しょう)聞いて大いに怒り、穆を徴(め)して廷尉に詣(いた)らしむ。太学生劉陶等数千人、上書して穆を訟(うった)う。謂(いわ)く中官国柄(こくへい)を竊持(せつじ)し、手に王爵を握り、口に天憲を銜(ふく)む。穆独り亢然として顧みず。心を竭(つく)し憂いを懐き、上の為に深く計る。臣、願わくは穆が罪に代らん、と。上之を赦す。陶、又上疏(じょうそ)して、穆及び李膺(りよう)を以って王室を輔(たす)けんと乞う。書、奏すれども省せず。 梁冀、凶恣(きょうし)日に積む。外戚を以って事を用うる者(こと)二十年。威内外に行われ、天子手を拱(きょう)するのみ。上、宦者單超(ぜんちょう)等と謀り、兵を勒(ろく)して冀が印綬を収む。冀自殺す。梁氏少長と無く皆棄市せらる。超等五人皆侯たり。冀の誅より天下、異政を想望す。黄璚(こうけい)首として太尉と為る。 令長 県令、邑長。 望風 評判を知る。 貪汚 欲深くきたないこと。 奏劾 罪状を奏上すること。 玉匣 玉片を綴り合わせて遺体を覆う葬服、王侯のみに許されたもの。 案験 取り調べ、吟味。 中官 宮中の宦官。 国柄 国家統治の権。 竊持 ぬすみ持つ。天憲 天子の法令。 亢然 昂然に同じ、意気さかんなさま。 上疏 事情を記して奉ること、上書。 省せず つまびらかにしない。 凶恣 凶悪な行いをほしいままにすること。 拱手 腕組みをする、何もしないこと。 勒 勒兵、軍隊を統御すること。 太尉 三公の一、軍事長官。 朱穆が冀州の刺史となった。それを聞くと県令や邑長で自ら辞めて逃げ去る者が数十人に及んだ。着任して直ちに汚職まみれの官吏どもを弾劾する上奏文を奉った。ある宦官が、その父を郷里に埋葬する際、天子の礼である、玉をちりばめた葬服を用いた者があった。朱穆はこれを取り調べ、墓をあばいて取り出させた。帝はそれを聞いて大いに怒り、朱穆を呼び戻して廷尉に引き渡した。太学生の劉陶等数千人が、帝に上書して穆の無実を訴えて「宦官が国家の権力を盗み取り、手には爵位与奪の権を握り、口には天子の法令を銜えている。朱穆だけは昂然としてわが身を顧みず、心底これを憂い、陛下の為に深く考えているのです。どうか私を代りに罰してください」と嘆願した。桓帝はそれで朱穆を赦した。劉陶はまた上書して朱穆と李膺の二人を王室の補佐役にされたいと願い出たが、何の音沙汰もなかった。 梁冀の凶悪専横は日ごとに増してきた。外戚であることを利用して政権を専らにすること二十年におよび、威は朝廷の内外に行われたが、桓帝はただ手をこまねいているだけであったが、たまりかねて宦官の單超と謀り、急遽兵を整えて、冀の大将軍の印綬を取り上げた。そこで冀は自殺し、梁一門は老若を問わず、すべて獄門にさらされた。單超ら五人が諸侯となった。冀が誅せられてから、人々は新しい政治を待望した、まず最初に黄璚が太尉となった。 十八史略 愚及ぶ可からざる也 2011-08-30 10 09 02 | 十八史略 陳蕃薦處士徐穉・姜肱等。穉字孺子、豫章人。陳蕃爲守時、特設一榻以待穉去則縣之。穉不應諸公之辟。然聞其死、輒負笈赴弔。豫炙一鷄、以酒漬綿、暴乾裹之、到冢隧外、以水漬綿、白茆藉飯、以鷄置前。祭畢留謁、不見喪主而行。肱彭城人、與二弟仲海・季江倶孝友。常共被。嘗遇盗。兄弟爭死。盗兩釋之。穉・肱被徴。皆不至。黄璚卒、四方名士、會葬者七千人、穉至。進爵哀哭、置生芻墓前而去。諸名士曰、此必南州高士徐孺子也。使陳留茆容追之。問國事。不答、太原郭泰曰、孺子不答國事、是其愚不可及也。泰初游洛陽。李膺與爲友。膺嘗歸郷里。送車數千兩。膺惟與泰同舟而濟。衆賓望之者、如神仙焉。 容年四十餘、畊於野。遇雨避樹下。衆皆箕踞。容獨危坐愈恭。泰見而異之遂勸令學。 陳蕃(ちんばん)処士徐穉(じょち)・姜肱(きょうこう)らを薦(すす)む。穉、字は孺子(じゅし)、予章の人なり。陳蕃守たりし時、特に一榻(いっとう)を設けて穉を待つ。去れば則ち之を懸(か)く。穉、緒公の辟(めし)に応ぜず。然れども其の死を聞けば、輒(すなわ)ち笈(きゅう)を負うて赴き弔す。予(あらかじ)め一鶏を炙り、酒を以って綿に漬(ひた)し、暴乾(ばくかん)して之を裹(つつ)み、冢隧(ちょうすい)の外(ほとり)に到り、水を以って綿に漬し、白茆(はくぼう)を飯に藉(し)き、鶏を以って前に置く。祭り畢(おわ)って謁(えつ)を留め、喪主を見ずして行(さ)る。 肱(こう)は彭城(ほうじょう)の人なり。二弟仲海・季江倶(とも)に孝友なり。常に被(ひ)を共にす。嘗て盗に遇う。兄弟(けいてい)死を争う。盗両(ふた)りながら之を釈(ゆる)す。 穉・肱徴(め)さる。皆至らず。黄璚(こうけい)卒す。四方の名士、葬に会する者七千人。穉至る。爵を進めて哀哭(あいこく)し、生芻(せいすう)を墓前に置いて去る。諸名士曰く、此れ必ず南州の高士徐孺子ならん、と。陳留の茆容(ぼうよう)をして之を追わしむ。国事を問う。答えず。太原の郭泰(かくたい)曰く、孺子国事を答えざるは、是れ其の愚及ぶ可からざるなり。泰初め洛陽に游ぶ。李膺与(とも)に友たり。膺嘗て郷里に帰る。送車数千両。膺惟(ひと)り泰と舟を同じうして済(わた)る。衆賓之を望む者、神仙の如しという。 容、年四十余、野に畊(たがや)す。雨に遇うて樹下に避く。衆皆箕踞(ききょ)す。容、独り危坐して愈々恭(うやうや)し。泰、見て之を異とし、遂に勧めて学ばしむ。 処士 仕官していない人。 榻 しじ、腰掛けと寝台を兼ねたもの。 辟 招聘。 笈 背負い箱。 暴乾 日にさらす。 裹 つつむ。 冢隧 冢は墓、隧は墓の通路。 白茆 ちがや。 藉 敷く。 謁 名札、名刺。 孝友 親孝行で仲が良い。 被 ふとん。 進爵 盃を進める。 生芻 刈りたてのまぐさ。 愚及ぶ可からざるなり 孔子の言った言葉、別掲。 箕踞 あぐら。 陳蕃は在野の士、徐穉や姜肱らを推挙した。徐穉はあざなを孺子といい、予章の人である。陳蕃が太守であった時、特に腰かけを徐穉のために用意して迎え、帰ると壁に懸けて他人には座らせなかった。徐穉は諸侯からの招きに応じなかった。しかし、その人たちが死んだことを聞くと、笈を背に、駆けつけて弔った。まず鶏を一羽炙り、酒にひたして乾かした綿でそれを包み、墓穴のそばに来て、水で綿をひたして酒をもどし、茅(ちがや)を飯の下に敷き、鶏をその前に供えて弔った。まつり終わると、名札を置いて、喪主には会わずに立ち去った。 姜肱は彭城の人で、二人の弟、仲海と季江と共に親孝行で兄弟仲がよく、いつも一つ布団に寝ていた。あるとき盗賊に出会ったが、互いに自分を先に殺せと庇ったので、盗賊は見逃して立ち去ったことがあった。徐穉と姜肱は共に朝廷から召されたが、応じなかった。 黄璚が世を去った。各地の名士で会葬する者七千人に及んだ。徐穉も杯を進めて哀しみ哭し、刈りたてのまぐさを墓前に置いて立ち去った。名士たちは口々に「南州の高士徐孺子に違いない」と言って、陳留の茆容に後を追わせて国事について聞かせたが、何も答えなかった。太原の郭泰がこれを聞いて「孺子が何も語らなかったのは、孔子が言うところの及ぶ可からざる愚ということだ」と評した。泰は初めて洛陽に遊学したとき、李膺は郭泰を友として遇した。ある時、李膺が故郷に帰るとき、見送りの車が数千輌にのぼったが、李膺は郭泰だけを舟に伴って黄河を渡って行った。見送る人たちはこれを見て「まるで神仙のようだ」と感嘆した。 茆容は四十余りのころ、畑を耕していて雨に遇い、樹の下に避けていた。そのとき皆はあぐらをかいていたが、容だけは行儀よく正坐していた。郭泰はそれを見て、見込があると思い、勧めて学問をさせたのである。 武子(ねいぶし) 2011-08-30 10 33 58 | 十八史略 論語公冶長篇にある。紀元前七世紀、衛の名宰相武子が、道が行われているときは自分の考えを述べるが、道の行われていないときは、とぼけて愚を装ったという。孔子は「私は知者ぶりは真似ができるが、愚者ぶりは真似ができない」と語った。 子曰、武子、邦有道則知。邦無道則愚。其知可及也、其愚不可及也。 子曰く、武子、邦に道あるときは則ち知。邦に道無きときは則ち愚。その知は及ぶ可きなり、その愚は及ぶべからざるなり 十八史略 枳棘は鸞鳳の栖む所に非ず 2011-09-01 13 16 19 | 十八史略 鉅鹿孟敏、荷甑墜地。不顧而去。泰見問之。曰、甑已破焉。視之何。泰亦勸令學。自餘因泰奨進、成名者甚衆。泰與有道不就。曰、吾夜觀乾象、晝察人事。天之所廢、不可支也。陳留仇香、名覽、年四十、爲蒲亭長、民有陳元。母告元不幸。香親到其家、爲陳人倫。感悟、卒爲孝子。考城令王奐、署香爲主簿。謂曰、陳元不罰而化之。得無少鷹鸇之志邪。香曰、以爲鷹鸇不若鸞鳳。奐曰、枳棘非鸞鳳所栖。百里非大賢之路。乃資香入太學。常自守。泰就房見之。起拝牀下曰、君泰之師也。不應徴辟而卒。 鉅鹿(きょろく)の孟敏、甑(そう)を荷(にな)うて地に墜(おと)す。顧(かえり)みずして去る。泰見て之を問う。曰く、甑已(すで)に破る。之を視るも何の益あらん、と。泰亦勧めて学ばしむ。自余泰の奨進に因って、名を成す者甚だ衆(おお)し。泰、有道に挙げられしも就かず。曰く、吾、夜は乾象(けんしょう)を観、昼は人事を察す。天の廃する所は、支う可からざるなり、と。 陳留の仇香(きゅうこう)名は覧、年四十にして、蒲亭(ほてい)の長と為る。民に陳元というもの有り。母、元が不孝を告ぐ。香、親(みずか)ら其の家に到り、為に人倫を陳(の)ぶ。感悟して卒(つい)に孝子と為る。 考城の令王奐(おうかん)、香を署して主簿と為す。謂って曰く、陳元、罰せずして之を化(か)す。鷹鸇(ようせん)の志を少(か)く無きを得んや、と。香曰く、以為(おも)えらく、鷹鸇は鸞鳳(らんぽう)に若(し)かず、と。奐曰く、枳棘は鸞鳳の栖(す)む所に非ず。百里は大賢の路に非ず、と。乃ち香に資して太学に入らしむ。常に自ら守る。泰、房に就いて之を見る。起って床下に拝して曰く、君は泰の師なり、と。徴辟(ちょうへき)に応ぜずして卒(しゅっ)す。 甑 瓦製の蒸し器。 自余 このほか。 有道 科挙の科目。 乾象 天体現象、乾坤は天地のこと。鷹鸇 鷹や隼。 鸞鳳 ともに想像上の鳥、鸞は鶏に似て羽は五色、声は宮・商・角・徴・羽の五音に合うという。 徴辟 朝廷に召されること。 また鉅鹿の孟敏は、あるとき背負っていたこしきを落としたが、振り返りもせず立ち去った。郭泰がそれを見て訳を聞くと、「割れてしまったものを見ても何の足しにもならないでしょう」と答えた。それでこれも勧めて学ばせた。このほか郭泰が引き立てて名をなした者は非常に多かった。泰は嘗て有道の科に推挙されたが官には就かず、その訳を「私は夜は天文を観、昼は人を視ているが、天が見放したものは、人の力ではどうにもならないものだ」と言った。 陳留の仇香は、名を覧といい、四十のとき、蒲亭の邑長となった。そこに陳元という者がいた。その母が元の親不孝を訴えてきた。仇香はその家に赴き、元に、人の道を説いて聞かせたので、はっと悟って孝子となった。考城の県令王奐はそれを聞いて仇香を、主簿に取り立てたたが、「陳元を罰せず説いて化したのは、鷹や隼のような峻厳さには欠けるといえるかな」と評すると、仇香は「鷹や隼の勇猛さは、仁鳥の鸞や鳳には及ぶところではございません」と答えた。王奐は感服して、「からたちの枝は鸞や鳳の棲むところではないと聞く、百里四方のこの県は君のような大賢がいる場所ではない」と言って香に学資を出して太学に入れた。常に身を堅く守って慎み深かった。ある日郭泰が宿舎を訪れて会い、坐を起って香の床下にひざまずいて言った「貴公は私の師です」と。香もまた招聘には応ぜず世を去った。 十八史略 登竜門 2011-09-03 09 14 07 | 十八史略 自黄璚以來、三公如楊秉・劉寵、皆人望。寵嘗守會稽。郡大治。被徴。有五六老叟。自山谷出、人賷百錢送之曰、明府下車以來、狗不夜吠。民不見吏。今聞、當見棄去。故自扶奉送。寵曰、吾政何能及公言邪。勤苦父老。爲人選一大錢受之。後入司空。秉立朝正直。爲河南尹。時嘗以仵宦官得罪。後爲太尉、以卒。陳蕃繼秉爲太尉。數言李膺、以爲司隷校尉。宦官畏之。皆鞠躬屏氣不敢出宮省。時朝廷綱紀頽弛。膺獨持風裁、以聲名自尚。士有被其容接者、名爲登龍門云。 黄璚(こうけい)より以来、三公楊秉(ようへい)・劉寵(りゅうちょう)の如き、皆人望有り。寵、嘗て会稽に守(しゅ)たり。郡大いに治まる。徴(め)さる。五六の老叟(ろうそう)有り。山谷(さんこく)の間より出で、人ごとに百銭を賷(もたら)して之を送って曰く、明府(めいふ)車を下(くだ)って以来、狗、夜吠えず。民、吏を見ず。今聞く、当(まさ)に棄て去らるべし、と。故に自ら扶(たす)けて奉送す、と。寵曰く、吾が政何ぞ能く公の言に及ばんや、父老に勤苦す、と。為に人ごとに一大銭を選んで之を受く。後入って司空と為る。秉、朝(ちょう)に立って正直(せいちょく)なり。河南の尹(いん)と為る。時に嘗て宦官に仵(さか)らうを以って罪を得たり。後、太尉と為り、以って卒(しゅっ)す。陳蕃(ちんばん)、秉に継いで太尉と為る。数しば李膺(りよう)を言い、以って司隷校尉と為す。宦官之を畏(おそ)る。皆鞠躬(きくきゅう)気を屏(しりぞ)けて、敢えて宮省を出でず。時に朝廷綱紀頽弛(たいし)す。膺独り風裁を持し、声名を以って自ら尚(とうと)ぶ。士其の容接(ようせつ)を被る者有れば、名づけて登竜門と為すと云う。 三公 太尉、司徒、司空。 明府 太守。 賷 贈る、齎に同じ。 自ら扶けて 杖を突いて。 正直 厳正剛直。 鞠躬 身をひそめ、つつしむ。 風裁 教化や法律で人々を正しく導くこと。風は教え裁はさばき。 容接 近づきになる。 登竜門 竜門と名づけられた急流を登りきった魚は竜になれるとされ、そこから栄達する入り口にたとえられた。 黄璚が太尉になって以来、三公に任じられた楊秉(ようへい)・劉寵(りゅうちょう)といった人たちは、皆人望があった。劉寵は、嘗て会稽の太守であったが、郡内がよく治まった。朝廷に召されたとき、五六人の老人が山の谷間から出てきて、それぞれ百銭を餞別として贈って言った「名君のあなたさまが着任されてから、夜に犬が吠えかかることがなくなり、取り立ての役人の姿を民が見かけることもなくなりました。今度あなたさまがこの地をあとにして都に帰られると聞き、こうして杖をついて見送りにやって来ました」劉寵は「私の政治があなたがたの言われるような立派なものではない。ご老人たち、わざわざご苦労をおかけした、かたじけない」と言い、せっかくだからと大銭一枚づつを受け取った。そして朝廷に入り司空となったのである。 楊秉は朝廷にあって厳正剛直で知られた。河南の長官になったとき、宦官に逆らったとして罪を得たことがあったが後に太尉となって世を去った。陳蕃がその後をうけて太尉となった。ことあるごとに李膺を推挙して、司隷校尉とした。宦官たちは李膺を恐れ、頭を低くし、息をひそめて、宮中から外へ出ようとしなかった。当時朝廷の規律はゆるみきっていたが、李膺だけは教導、さばきを厳にし、名誉を重んじて自らを高く持していた。士人たちは李膺の知遇を得た者がいると登竜門を為した。と言った。 https //blog.goo.ne.jp/ta-dash-i/c/42f06b7a51abc13bbb90975593b736b8/73 十八史略 党人の議 2011-09-06 08 37 16 | 十八史略 以劉寛爲尚書令。寛嘗歴典三郡、多仁恕。吏民有過、以蒲鞭罰之。 初上爲侯時、受學於甘陵周福。及即位、擢爲尚書。時同郡房植有名。郷人謡曰、天下規矩房伯武、因師獲印周仲進。二家賓客、互相譏揣成隙。由是有甘陵南北部。黨人之議始此。汝南太守宗資、以范滂爲功曹、南陽太守成瑨、以岑晊爲功曹。皆襃善糾違。滂尤剛勁、疾惡如讎。二郡謡曰、如南太守范猛博。南陽宗資主畫諾。南陽太守岑公孝。弘農成瑨但坐嘯。太學諸生三萬餘人、郭泰・賈彪爲之冠。與陳蕃・李膺更相推重。學中語曰、天下模楷李元禮、不畏強禦陳仲擧。於是中外承風、競以臧否相尚。 劉寛を以って尚書令と為す。寛嘗て三郡を歴典(れきてん)し、仁如(じんじょ)多し。吏民過ち有れば、蒲鞭(ほべん)を以ってこれを罰す。 初め上(しょう)、侯たりし時、学を甘陵の周福に受く。位に即くに及んで、擢(ぬき)んでて尚書と為す。時に同郡の房植(ぼうしょく)名有り。郷人謡って曰く、 天下の規矩(きく)は房伯武、師たるに因って印を獲(え)しは周仲進。 二家の賓客、互いに相譏揣(きし)して隙(げき)を成す。是に由って甘陵の南北部有り。党人の議此(ここ)に始まる。汝南の太守宗資、范滂(はんぼう)を以って功曹(こうそう)と為し、南陽の太守成瑨(せいしん)、岑晊(しんしつ)を以って功曹と為す。皆善を襃(ほう)して緯を糾す。滂尤(もっと)も剛勁(ごうけい)、悪を疾(にく)むこと讎(あだ)の如し、二郡謡って曰く、 汝南の太守は范猛博。南陽の宗資(そうし)は画諾(かくだく)を主(つかさど)る。南陽 の太守は 岑公孝。弘農の成瑨(せいしん)は但(た)だ坐嘯(ざしょう)す。 太学の諸生三万余人、郭泰(かくたい)・賈彪(かひょう)之が冠たり。陳蕃(ちんばん)・李膺(りよう)と更(たがい)に相推重(すいちょう)す。学中語って曰く、 「天下の模楷(ぼかい)は李元礼、強禦(きょうぎょ)を畏(おそ)れざるは陳仲挙」と。 是(ここ)に於いて中外風(ふう)を承け、競って臧否(ぞうひ)を以って相尚(とうと)ぶ。 歴典 歴任、典はつかさどる。 仁如 思いやりがある。 蒲鞭 がまの鞭、形だけの罰。 規矩 模範。 房伯武 房植のあざな。 周仲進 周福のあざな。 譏揣 譏はそしる、揣は計り、長短をくらべて誹謗する。 党人 政治上の派で仲間を組むひと。 功曹 郡の属吏。 剛勁 ともに強い。 范猛博 范滂。 画諾 諾と画くこと、めくら判。 岑公孝 岑晊。 弘農 弘農郡。 坐嘯 何もしないで、詩歌をくちずさむこと。 推重 尊び重んじること。 模楷 模範。 李元礼 李膺。 強禦 手ごわい悪人。 陳仲挙 陳蕃。 臧否 善悪。 次回につづく。 十八史略 党人の議 2011-09-08 09 24 32 | 十八史略 前回注釈で仁恕を仁如と書いてしまいました、恕はゆるすの意です訂正いたします。 劉寛を尚書令に任命した(165年)。寛は嘗て三郡の地方官を歴任し思いやりに篤い政治を行った。吏民に過ちがあると蒲の鞭で叩いて罰した。 桓帝が蠡吾侯(れいごこう)であった時、甘陵郡の周福から学問を受けたので、帝位に即くと周福を抜擢して尚書とした。そのころ同じ郡の房植は名望があったが、官職には就けなかった。それで甘陵ではこんな謡がはやった。 「天下の模範は房伯武、天子を教えた周仲進、天より印綬がころがり込んだ。」 房と周二家の食客たちは、互いの長短を言いつのって、不和になった。そのため甘陵は南北で対峙するようになり、いわゆる党人の争いはここから始まるのである。汝南郡の太守宗資は范滂を功曹の官につけ、南陽郡の太守成瑨は岑晊を功曹とした。滂も晊も善行を誉め、非緯を糾弾した。特に范滂は剛直で、悪を憎むこと仇敵のようであった。二つの郡の民が謡っていうには、 「汝南の太守は范猛博、南陽生まれの宗資はただめくら判。南陽の太守は岑公孝、弘農生まれの成瑨は詩をうなるだけ」 当時の太学の学生は三万余人。郭泰と賈彪の二人が主導して陳蕃と李膺とは互いに尊びあっていた。そこで太学の中では「天下の模範は李元礼(李膺)、凶悪人を恐れないのは陳仲挙(陳蕃)」と言いあった。そこで朝廷の内外ともに、この風潮がひろがり、人の善悪を評価することが重んじられるようになった。 十八史略 党錮の獄 2011-09-13 10 22 59 | 十八史略 たまたま成瑨と、太原郡の太守の劉しつが、赦免となった宦官の党派を取り調べて殺してしまった。桓帝は二人を召して投獄し、処刑して市にさらそうとした。また山陽郡の太守の翟超は張倹を督郵に登用して、宦官の規制を超えた墓や屋敷を取り壊した。東海王の宰相黄浮も、法を犯した宦官の家族を捕えて死刑に処した。宦官たちは冤罪であると訴え、翟超・張倹・黄浮は処罰された。太尉の陳蕃は再三帝を諌めて反対したが聞き入れなかった。宦官たちはさらに人を使って李膺を誣告する書をたてまつった。「李膺は太学の遊学の士を取り込んで、党派をつくり、朝廷を誹謗して風俗を惑乱しています」と。桓帝は激怒して、郡国に詔勅をくだして、党人を逮捕しようとした。その書類が三公の府に回付されたが、陳蕃は署名を拒否した。そのため帝はいよいよ怒って李膺たちを北寺の獄に投じた。告訴状には杜密・陳寔・范滂等二百人の名があがっており、使者が四方に追補に向かった。陳蕃は再び口を極めて諫言したので、帝は蕃を罷免してしまった。これで朝廷の百官はふるえあがり、それ以上党人のために弁護する者が居なくなった。潁川の賈彪がこれを聞き、「私が西に出向いて斡旋しなければこの大難は解決しまいよ」と言って洛陽に行き、皇后の父、竇武に説いて罪を赦すよう上疏させた。一方、取り調べでの供述には宦官の子弟の名も出たので、宦官たちはこれを懼れて、帝に奏上して党人二百余人を赦して故郷に帰らせ、その名を三公の府に書き留めて終身仕官の道をふさいだ。 在位二十一年、改元すること七回すなわち、建和・和平・元嘉・永興・永壽・延熹・永康である。桓帝は崩じた(167年)。竇皇后は、解瀆亭侯を迎えて帝位に即けた。これを孝霊皇帝という 十八史略 霊帝 2011-09-15 14 09 53 | 十八史略 宦官逆襲す 孝靈皇帝名宏、章帝玄孫也。年十二即位。竇太后臨朝。竇武爲大將軍、陳蕃爲太傅。徴天下名賢。李膺・杜密等、皆列于朝。天下想望太平。蕃・武共議、以宦官操弄國柄、濁亂海内、奏誅曹節・王甫等。謀泄。宦者夜召所親、歃血共盟、請帝御前殿、作詔板、拝王甫黄門令、使其黨持節収武等、誣以大逆。先執陳蕃殺之。武自殺。梟首都亭。遷太后於南宮。 孝霊皇帝名は宏、章帝の玄孫也。年十二にして位に即く。竇太后(とうたいこう)、朝に臨む。竇武を大将軍と為し、陳蕃を太傅(たいふ)と為す。天下の名賢を徴(め)す。李膺(りよう)・杜密等、皆朝に列す。天下太平を想望す。蕃・武共に議して、宦官国柄(こくへい)を操弄し、海内(かいだい)を濁乱するを以って、奏して曹節・王甫等を誅せんとす。謀(はかりごと)泄(も)る。宦者、夜親(しん)を召し、血を歃(すす)って共に盟(ちか)い、帝に請うて前殿に御せしめ、詔板(しょうはん)を作って、王甫を黄門令に拝し、其の党をして節を持して武等を収めしめ、誣(し)うるに大逆を以ってす。先ず陳蕃を執(とら)えて之を殺す。武自殺す。首を都亭に梟(きょう)す。太后を南宮に遷(うつ)す。 太傅 天子の師。 国柄 一国の政権。 親 仲間。 詔板 詔書と同じ。 節 君命を受けた使者が帯びるしるし。 誣 罪におとす。 梟す 木にかけてさらす、さらし首。 孝霊皇帝の名は宏、章帝の玄孫である。年十二歳で即位した。竇太后が朝廷に出て政治を執り、父の竇武を大将軍とし、陳蕃を太傅にして、天下の名高い賢者を招いた。李膺・杜密等も朝廷に出仕するようになり、人々はこれで天下太平を招来すると想い望んだ。陳蕃と竇武は協議して、宦官たちが国権をほしいままにし、天下を混乱させたとして、曹節・王甫等を誅殺するよう奏上する手はずを整えた。ところがこの謀が漏れて宦官たちが急遽仲間をあつめ、血をすすって盟い合った。そして霊帝に要請して前殿に出御させ、王甫を黄門令に任命する詔勅を作り、一味に天子の節を持たせて竇武らを捕えさせ、大逆罪の罪を負わせた。まず陳蕃を捕えて殺し、竇武は自殺した。そして首を洛陽の物見台にさらした。太后は南宮に移された。 十八史略 三君、八俊 2011-09-17 12 06 55 | 十八史略 李膺初雖廢錮、士大夫皆高其道、而汚穢朝廷、更相標榜。爲稱號、以竇武・陳蕃・劉淑、爲三君。言一世之所宗也。李膺・荀・杜密・王暢・劉祐・魏朗・趙典・朱㝢爲八俊。言人英也。郭泰・范滂・尹勳・巴肅・宗慈・夏馥・蔡衍・羊陟爲八顧、言能以行引人也。張儉・翟超・岑晊・菀康・劉表・陳翔・孔・檀敷爲八及。言能導人追宗也。度尚・張邈・王孝・劉儒・胡毋班・秦周・蕃嚮・王章爲八廚。言能以利救人也。及陳蕃・竇武用事、復擧抜膺等。陳・竇死、膺等復廢錮。 李膺初め廃錮(はいこ)せらると雖も、士大夫皆其の道を高しとし、而して朝廷を汚穢(おわい)として、更々(こもごも)相標榜す。称号を為(つく)り、竇武・陳蕃・劉淑を以って三君と為す。言うは、一世の宗とする所なり。李膺・荀(じゅんいく)・杜密・王暢(おうちょう)・劉祐・魏朗・趙典・朱ウ(しゅう)を八俊と為す。言うは人英なり。郭泰・范滂(はんぼう)・尹勳(いんくん)・巴肅(はしゅく)・宗慈・夏馥(かふく)・蔡衍(さいえん)・羊陟(ようちょく)を八顧(はっこ)と為す。言うは能く徳行を以って人を引くなり。張儉・翟超(てきちょう)・岑晊(しんしつ)・菀康(えんこう)・劉表・陳翔・孔(こういく)・檀敷(だんふ)を八及と為す。言うは能く人を導いて追宗(ついそう)せらる。度尚(たくしょう)・張邈(ちょうばく)・王孝・劉儒・胡毋班(こぶはん)・秦周(しんしゅう)・蕃嚮(ひきょう)・王章を八廚(はっちゅう)と為す。言うは能く利を以って人を救うなり。 陳蕃・竇武事を用うるに及んで、復た膺等を挙抜(きょばつ)す。陳・竇死して、膺等復た廃錮せらる。 相標 誉めはやす。 朱ウ ウかんむりに禹。 蕃嚮 蕃、姓の場合は「ひ」、名の場合は「ばん」 李膺は初め官職を廃され仕官の道を閉ざされたが、士大夫たちは皆その高潔さをほめ、かえって朝廷こそ汚濁に満ちているとして、さまざまな称号をつくって誉めたたえた。竇武・陳蕃・劉淑を三君と呼んだ。それは、この三人を世の宗師とするというのである。李膺・荀・杜密・王暢・劉祐・魏朗・趙典・朱ウを八俊と呼んだ。それは人の中の英傑であるとの意である。郭泰・范滂・尹勳・巴肅・宗慈・夏馥・蔡衍・羊陟を八顧と呼んだ。それは徳をもってよく人を引き立てるというのである。張儉・翟超・岑晊・菀康・劉表・陳翔・孔・檀敷を八及と呼んだ。よく人を導いて崇拝されるというのである。度尚・張邈・王孝・劉儒・胡毋班・秦周・蕃嚮・王章を八廚と呼んだ。よく人の難儀を救うというのである。 陳蕃と竇武が政権の座に就いてから李膺等を抜擢したが、陳竇二人が死ぬと再び李膺たちは官職から追放された。 十八史略 李・杜と名を斉しうするを得 2011-09-20 12 00 14 | 十八史略 曹節諷有司、奏諸鈎黨。膺詣詔獄孝死。滂就捕。母與訣曰、汝今得與李杜齊名。死亦何憾。滂跪受教、再拝而辭。顧其子曰、使汝爲惡、惡不可爲。使汝爲善、我不爲惡。聞者爲之流涕。黨人死者百人、其死徙廢錮者、又六七百人。郭泰私痛曰、詩云、人之云亡、邦國殄瘁。漢室滅矣。但未知瞻烏爰止、于誰之屋耳。泰雖好臧否、而不爲危言覈論。故處濁世、而禍不及焉。 曹節、有司(ゆうし)に諷して、諸鈎党(こうとう)を奏せしむ。膺(よう)、詔獄(しょうごく)に詣(いた)って孝死(こうし)す。滂(ぼう)、捕に就(つ)く。母与(とも)に訣(けっ)して曰く、「汝、今李・杜と名を斉(ひと)しうするを得(う)。死するも亦何ぞ憾(うら)みん」と。滂、跪(ひざまづ)いて教えを受け、再拝して辞す。其の子を顧みて曰く、「汝をして悪を為さしめんとするも、悪は為す可からず。汝をして善を為さしめんとすれば、我悪を為さず」と。聞く者之が為に流涕す。党人死する者百人、其の死徙(しし)廃錮(はいこ)せらるる者、又六七百人なり。郭泰私(ひそ)かに痛んで曰く、詩に云(い)う、人の云(ここ)に亡ぶる、邦国殄瘁(てんすい)すと。漢室滅びん。但(ただ)未だ烏(からす)を瞻(み)るに爰(ここ)に止まる、誰(た)が屋(おく)に于(お)いてするかを知らざるのみ」と。泰好んで臧否(ぞうひ)すと雖も、而(しか)も危言覈論(かくろん)を為さず。故に濁世に処して、而も禍い及ばず。 有司 役人。 諷して ほのめかして。 鈎党 たがいに繋がり合った党。 詔獄 天子の詔によって開かれた裁判。 詣 いたる。 孝死 拷問による死。 訣 別れ。 李・杜 李膺・杜密。 死徙 獄死と流刑、徒は別字。 廃錮 官職追放。 殄瘁 殄(た)え瘁(やむ)、疲弊する。 瞻烏 烏は覇権、瞻は仰ぎ見る。 臧否 是非善悪。 危言 穏やかな言葉を選ぶこと。 覈論 評論。 宦官の曹節は役人にほのめかして、党人同士の繋がりを奏上させた。李膺は投獄され拷問のすえ殺された。范滂も捕えられた。母は別れに臨んで「これでお前は李膺さま・杜密さまと同じ名誉を受けることができたのですから恨みません」と言った。范滂は跪いて教えを受け、再拝して別れを告げると、我が子に向って「お前をこのような目に遭わせぬために正義を棄てさせようとも思ったが、悪事はやはりしてはならぬことだ。お前を善にとどまらせるためにも、私は悪と決別した」と言うと、聞く者は皆、涙を流した。このとき、党人で殺された者は百人に及び、死んだり流されたり、官職を追われた者が六七百人に達した。 郭泰はひそかに悲しみ嘆き、「詩経にこうある(人のここに滅ぶ、邦国つかれる殄え瘁む)と。漢室は滅亡するであろう、ただ、(烏をみるにここに止まる。誰が屋においてするか)と。それがまだわからないだけだ」郭泰は事の善悪を批評したが、言葉を慎重に選んで過激な発言をしなかったので、乱世に身を置きながら禍いを被ることがなかった。 十八史略 銅臭を嫌うのみ 2011-09-22 08 59 09 | 十八史略 詔諸儒正五經文字。命蔡邕爲古文・篆・隷三體、書之刻石、立太學門外。 上好文學、引諸生能文賦者、竝待制鴻都門下。置立太學。諸生皆斗筲小人、君子恥之。 開西邸賣官。各有賈。崔烈以五百萬得司徒。問其子以外議何如。子曰、人嫌其銅臭耳。 諸儒に詔(みことのり)して五経の文字を正さしむ。蔡邕(さいよう)に命じて 古文・篆(てん)・隷(れい)三体を為(つく)らしめ、之を書して石に刻し、太學の門外に立つ。 上(しょう)文学を好み、諸生の文賦(ぶんふ)を能くする者を引いて、並びに鴻都(こうと)門下に待制(たいせい)せしむ。太学を置立(ちりつ)す。諸生皆斗筲(とそう)の小人にして、君子之を恥づ。 西邸を開いて官を売る。各々賈(あたい)有り。崔烈(さいれつ)五百萬を以って司徒を得たり。其の子に問うに外議(がいぎ)如何を以ってす。子(こ)曰く、人其の銅臭を嫌うのみと。 五経 易・書・詩・礼・春秋。 古文 蝌蚪(かと)文字、竹簡に漆で書いたので、おたまじゃくし(蝌蚪)に似ていたから。 篆・隷 書体。 鴻都門 洛陽の門の名、中に太学があった。 待制 みことのりが下るのを待つ、唐代には官名になった。 斗筲 穀物をはかる枡、筲は一斗二升、器量の小さいひと。あるいは枡で計ってばかりいる収奪に熱心なこと。 外議 世評。 銅臭 財貨を貴び財貨によって立身する者を卑しむ言葉。 霊帝は儒者たちに詔勅を下して五経を校訂させ、蔡邕に命じて、古文・篆書・隷書の三種の字体で書かせて石に刻み、太学の門内に立てた。 帝は学問を好み学生のなかで文章や詩賦に秀でた者を呼び、鴻都門の中で召し出しを待たせることにし、そこに太学を設置した。しかし呼ばれた学生は皆器量の小さい者ばかりで、高徳の士は同列にみられるのを恥じた。 霊帝は西園に邸を設けて官爵を売った。それぞれの官位に値がつけられていた。崔烈は五百万銭で司徒の官を買った。そしてその子に世間の評判を聞くと、子は「みな銭くさいと嫌っているだけですよ」と答えた。 十八史略 董卓少帝を廃す 2011-09-27 08 31 38 | 十八史略 上崩。在位二十二年、改元者四、曰建寧・熹平・光和・中平、子辨立。何太后臨朝。后兄大將軍何進、録尚書事。袁紹勸進誅宦官。太后未肯。紹等畫策、召四方猛將、引兵向京、以脅太后、遂召將軍董卓之兵。卓未至。進爲宦官所殺。紹勒兵捕諸宦官、無少長皆殺之。凡二千餘人。有無鬚而誤死者。卓至問亂由。辨年十四、語不可了。陳留王答無遺。卓欲廢立。紹不可。卓怒。紹出奔。卓遂廢辨。陳留王立。是爲孝獻皇帝。 上(しょう)崩ず。在位二十二年、改元する者(こと)四、建寧(けんねい)・熹平(きへい)・光和・中平と曰う。子の弁立つ。何太后朝に臨む。后の兄大将軍何進(かしん)、録尚書事となる。袁紹(えんしょう)、進に宦官を誅せよと勧む。太后未だ肯(がえ)んぜず。紹等画策し、四方の猛将を召し、兵を引いて京(けい)に向かい、以って太后を脅かし、遂に将軍董卓(とうたく)の兵を召す。卓未だ至らず。進、宦官の殺す所と為る。紹、兵を勒(ろく)して諸々の宦官を捕え、少長と無く皆之を殺す。凡そ二千余人なり。鬚(ひげ)無くして誤って死する者有り。卓至って乱の由(よし)を問う。弁年十四、語了す可からず。陳留王、答えて遺(のこ)す無し。卓、廃立せんと欲す。紹、可(き)かず。卓怒る。紹出奔す。卓遂に弁を廃す。陳留王立つ。是を孝献皇帝と為す。 録尚書事 尚書の事を録す、文書の事をつかさどる尚書を総監する。高官が兼任した。 霊帝が崩じた(189年)。在位二十二年で改元すること四回、建寧・熹平・光和・中平という。子の弁が位に即いた。何太后が朝に臨んで、政治を執り、太后の兄の大将軍何進が録尚書事になった。司隷校尉の袁紹が宦官を誅殺すべし、と何進に勧めたが、太后が承知しなかった。そこで袁紹たちは画策して、各地の勇猛な将を招集し、兵を率いて洛陽に向わせて太后を脅かした。そしてついに将軍董卓の軍を呼び寄せた。だが董卓の軍が洛陽に到着する前に、何進が宦官に謀殺された。袁紹は兵を指揮して宦官を捕え、老若を問わずことごとく殺してしまった。その数二千人余り、中には鬚がないため誤って殺された者もあった。やがて董卓が到着して、動乱の訳を尋ねたが、弁は年が十四であったが、要領を得なかった。弟の陳留王が逐一答えて遺漏がなかった。董卓は帝を廃位にして陳留王を立てようとしたが袁紹が承知しなかった。董卓は怒り、袁紹は洛陽を去った。董卓は遂に弁を廃位し、陳留王を即位させた。これが孝献皇帝である。 十八史略 袁紹・孫堅・袁術挙兵す 2011-09-29 10 14 48 | 十八史略 孝獻皇帝名協、九歳爲董卓所立。關東州郡、起兵討卓、推袁紹爲盟主。卓焼洛陽宮廟、遷都長安。長沙太守富春孫堅、起兵討卓。至南陽。衆數萬、與袁術合兵。術與紹同祖。皆故太尉袁安之玄孫也。袁氏四世五公、富貴異於佗公族。紹壯健有威容、愛士。士輻湊。術亦俠氣。至是皆起。堅撃敗卓兵。術遺堅圖荊州。爲劉表將黄祖歩兵所射死。 孝献皇帝、名は協、九歳にして董卓の立つ所と為る。関東の州郡、兵を起こして卓を討ち、袁紹(えんしょう)を推(お)して盟主と為す。卓、洛陽の宮廟(きゅうびょう)を焼き、都を長安に遷(うつ)す。長沙の太守富春の孫堅(そんけん)、兵を起こして卓を討つ。南陽に至る。衆(しゅう)数万、袁術(えんじゅつ)と兵を合(がっ)す。術は紹と同祖なり。皆、故(もと)の太尉袁安の玄孫なり。袁氏、四世五公、富貴、佗(た)の公族に異なり。紹、壮健にして威容あり、士を愛す。士輻湊(ふくそう)す。術も亦侠気あり。是(ここ)に至って皆起こる。堅撃って卓の兵を敗る。術、堅をして荊州を図らしむ。劉表の将黄祖(こうそ)の歩兵の射る所と為って死す。 盟主 同盟の主宰者。 四世五公 四代で五人も三公を輩出した。 佗 他に同じ。 輻湊 八方から集まること。輻は車輪のスポーク、や。湊は集まる。 孝献皇帝は名を協といい、九歳で董卓に立てられて帝位に即いた。董卓の暴虐を憎み、函谷関から東の州郡が兵を起こして董卓を攻めた。袁紹を主宰に推し立てた。董卓は洛陽の宮殿や宗廟を焼き払い、長安に遷都した。 長沙の太守で富春の孫堅も董卓討伐の兵を挙げ、南陽に着いた。兵力は数万、袁術の軍と連合した。袁術と袁紹は先祖が同じでかつての太尉袁安の曾孫である。袁氏は四代の間に五人も三公の位にあり、その富貴なことは、他の三公の家を凌いでいた。袁紹は身体が壮健で威厳があり、部下を重んじたので、天下の士が皆袁紹のもとに集まって来た。袁術も侠気に富んでいたので、このときとばかりに一斉に兵を起こした。孫堅が先ず董卓の軍を破った。袁術は孫堅に荊州を攻略させたが、劉表の将で黄祖の歩兵に射られて孫堅は死んだ。 十八史略 劉備と孫策。 2011-10-04 10 36 06 | 十八史略 涿郡劉備、字玄、其先出於景帝。中山靖王勝之後也。有大志。少語言、喜怒不形於色。河東關羽、涿郡張飛、與備相善。備起。二人從之。 孫堅之子策、與弟權留富春。遷于舒。堅死、策年十七。往見袁術。得其父餘兵。策十餘歳時、已交結知名。舒人周瑜、與策同年。亦英達夙成。至是從策起。策東渡江轉鬭、所向無敢當其鋒者。百姓聞孫郎至、皆失魂魄。所至一無所犯。民皆大悦。 涿郡(たくぐん)の劉備、字は玄、其の先(せん)は景帝より出ず。中山靖王(ちゅうざんせいおう)勝の後(のち)なり。大志有り。語言(ごげん)少なく、喜怒、色に形(あら)わさず。河東の関羽、涿郡の張飛、備と相善(よ)し。備起こる。二人(ににん)之に従う。 孫堅の子策、弟権と富春に留まる。舒(じょ)に遷(うつ)る。堅死するとき、策年十七。往(ゆ)いて袁術に見(まみ)ゆ。其の父の余兵を得たり。策十余歳の時、すでに交結(こうけつ)して名を知らる。舒人(じょひと)周瑜(しゅうゆ)、策と同年なり。亦英達(えいたつ)夙成(しゅくせい)なり。是(ここ)に至って策に従って起こる。策、東のかた江を渡って転闘し、向う所敢えて其の鋒(ほこ)に当る者無し。百姓(ひゃくせい)、孫郎至ると聞き、皆魂魄を失う。至る所一も犯す所無し。民皆大いに悦(よろこ)ぶ。 交結 まじわる。 夙成 若くして学業などができあがっていること、早熟。 涿郡(河北省)の劉備、字は玄徳、先祖は景帝の第六子の中山靖王勝の後裔である。かねてから大志を抱き、寡黙にして感情を顔にださなかった。 河東(山西省南部)の関羽、涿郡の張飛が劉備と親交があり、兵を挙げると二人はこれに加わった。 孫堅の子孫策は弟の孫権と富春県(浙江省)に留まり、後に舒州(山東省)に移った。孫堅が死んだとき孫策は十七歳であったが、袁術に会って父の残兵を受け継いだ。十歳余りの時にすでに豪傑たちと交わりを結び、名を知られていた。 舒州の人周瑜も孫策と同年でやはり早くから英才を謳われていたが、ここに至って孫策のもとに馳せ参じた。東を目指し揚子江を渡って転戦したが、鋒の前に立ち向かう者はなかった。人びとは孫策が来ると聞くと、みな震え上がったが、いよいよ来てみると掠奪も一切無かったので、大いに喜んだ。 十八史略 曹操呂布を殺す。 2011-10-06 08 23 45 | 十八史略 初曹操自討卓時、戰于滎陽、還屯河内。尋領東郡太守、治東武陽。已而入兗州據之。自領刺史。遣使上書、以爲兗州牧。上還洛陽。操入朝、遷上於許。 操撃殺呂布。初布自關中出奔袁術。又歸袁紹。已而又去。爲操所攻、走歸劉備。尋又襲備。據下邳。備走歸操。操遣備屯沛。布使陳登見操、求爲徐州牧。不得。登還謂布曰、登見曹公言、養將軍如養虎。當飽其肉。不飽則噬人。公曰、不然。譬如養鷹。饑則附人、飽則颺去。布復攻備。備走復歸操。操撃布、至下邳。布屢戰皆敗。困迫降。操縛之曰、縛虎不得不急。卒縊殺之。備從操還許。 初め曹操、卓を討つ時より、滎陽(けいよう)に戦い、還って河内(かだい)に屯(とん)す。尋(つ)いで東郡の太守を領し、東武陽を治む。已にして兗州(えんしゅう)に入って之に拠(よ)る。自ら刺史(しし)を領す。使いを遣わして上書し、以って兗州の牧と為る。上(しょう)、洛陽に還る。操、入朝し、上を許に遷(うつ)す。 操、撃って呂布を殺す。初め布、関中より袁術に出奔す。又袁紹に帰す。已(すで)にして又去る。操の攻むる所と為って、走って劉備に帰す。尋(つ)いで又備を襲う。下邳(かひ)に拠(よ)る。備走って操に帰す。操、備をして沛(はい)に屯せしむ。布、陳登(ちんとう)をして操に見(まみ)えしめ、徐州の牧と為らんことを求む。得ず。登還って布に謂って曰く、登、曹公に見えて言う、「将軍を養うは虎を養うが如し。当に其の肉に飽かしむべし。飽かずんば則ち人を噬(か)まん」と。公曰く、「然らず。譬(たと)えば鷹を養うが如し。饑うれば則ち人に附き、飽けば則ち颺(あが)り去る」と。布復た備を攻む。備走って復操に帰す。操、布を撃って、下邳に至る。布屡しば戦って皆敗る。困迫して降る。操之を縛(ばく)して曰く、「虎を縛するは急ならざるを得ず」と。卒(つい)に之を縊殺(いさつ)す。備、操に従って許に還る。 滎陽 河南省の地名。 河内 河南の黄河の北。 尋 両手を広げた長さ、たずねる、なみ、等の意味があるが、間もなく。 東武陽 山東省の一地方。 兗州 山東省西部。 刺史 監察官。 牧 長官。 許 河南省許昌県。 下邳 江蘇省邳県。 沛 江蘇省にある、漢の高祖の生地。 初め曹操は董卓を討つ時から、滎陽で戦いに参加し、引きあげて河内に駐屯した。ついで東郡の太守となり、東武陽を治めていた。やがて兗州に入り、ここを根城として、自ら兗州の監察官となった。そして使いを立てて上書し正式に兗州の長官となった。献帝が長安から洛陽に帰ると、曹操は入朝して、帝を許に遷した。 曹操が呂布を討って殺した。これより先、呂布は董卓を殺したあと、関中から袁術のもとへと逃げたが次いで袁紹を頼って行った。やがてまたそこを去り、曹操に攻められて、劉備のもとに身を寄せた。次には劉備の不意をついて下邳に立てこもったので、劉備は逃れて曹操を頼って行き、曹操は劉備を沛に駐屯させた。呂布は陳登を曹操のもとへ遣って、徐州の長官の地位を求めたが、出来なかった。陳登は還って呂布に言った。「私が曹操どのと会見した折、将軍は 例えて言えば、虎を飼うようなもので喰い飽きるほど餌を与えるべきです。喰い足りないと人に噛みつきましょう。と申しましたら、曹操どのはそれは違う、鷹を飼うようなもので、飢えているあいだは懐くが餌に飽きると飛び去ってしまうものだ。と申されました」と。 呂布は再び劉備を攻め、備は追われて再び曹操を頼った。曹操は呂布を討伐すべく下邳に進軍した。すべての戦いに敗れた呂布は進退窮まって降伏した。曹操は呂布を縛り上げ、「虎を捕えたからには急がねばならぬ」と言って、くびり殺した。劉備は曹操に従って許に還った。 十八史略 孫策、袁紹、袁術死す 2011-10-08 14 41 24 | 十八史略 袁術初據南陽。已而據壽春。以讖言代漢者當塗高、自云、名字應之。遂稱帝。淫侈甚。既而資實空虛。不能自立。欲奔袁紹。操遣劉備邀之。術走還、歐血死。 孫策既定江東、欲襲許。未發。故所殺呉郡守許貢之奴、因其出獵、伏而射之。創甚。呼弟權代領其衆曰、擧江東之衆、決機於兩陣之、與天下爭衡、卿不如我。任賢使能、各盡其心以保江東、我不如卿。卒。年二十六。 袁紹據冀州。簡精兵十萬、騎一萬、欲攻許。沮授諌曰、曹操奉天子以令天下。今擧兵南向、於義則違。竊爲公懼之。紹不聽。操與紹相拒於官渡。襲破紹輜重。紹軍大潰。慚憤歐血死。 袁術初め南陽に拠(よ)る。已にして寿春に拠る。讖(しん)に、[漢に代る者は塗(みち)に当って高し]と言う以って、自ら、名字之に応ずを云い、遂に帝と称す。淫侈(いんし)甚だし。既にして資実空虚なり。自立する能わず。袁紹に奔(はし)らんと欲す。操、劉備をして之を邀(むか)えしむ。術走り還り、血を欧(は)いて死す。 孫策既に江東を定め、許を襲わんと欲す未だ発せず。故(もと)殺す所の呉郡の太守許貢(きょこう)の奴(ど)、其の出でて猟するに因(よ)って、伏して之を射る。創(きず)甚(はなは)だし。弟権を呼んで、代わってその衆を領せしめて曰く、「江東の衆を挙げて、機を両陣の間に決し、天下と衡(こう)を争うは、卿(けい)我に如かず。賢に任じ能を使い、各々其の心を尽くさしめて、以って江東を保つは、我、卿に如かず」と。卒す。年二十六なり。 袁紹、冀州(きしゅう)に拠る。精兵十万、騎一万を簡(えら)び、許を攻めんと欲す。沮授(そじゅ)諌めて曰く、「曹操、天子を奉じて以って天下に令す。今兵を挙げて南に向かわば、義に於いて則ち違わん。窃(ひそ)かに公の為に之を懼る」と。紹聴かず。操、紹と官渡に相拒(ふせ)ぐ。襲うて紹の輜重を破る。紹の軍大いに潰(つい)ゆ。慚憤(ざんぷん)して血を欧いて死す。 讖 予言書。 塗(みち) 路。 名字之に応ず 名の術には道路の意味があり、あざなが公路であったから。 淫侈 淫楽と奢侈。 機 勝機。 衡 均衡。 輜重 輸送、補給部隊。 袁術は初め南陽郡に拠っていたが、後に寿春を本拠とした。予言書に、「漢に代わる者は途(みち)に当って高し」とあるのを、我が名に符合するとして、遂に帝と自ら称した。淫楽と奢侈(しゃし)にふけり、財政が窮乏して自立することができなくなって、袁紹のもとを頼ろうとしたが、曹操は劉備に途中を遮らせたので、袁術は再び寿春に逃げもどり、悲憤のあまり血を吐いて死んだ。 孫策は江東を平定し、曹操の拠っている許を攻めようとした。まだ出発しない うちに、嘗て殺害した呉郡の太守許貢の家僕が、孫策が猟に出たのを待ち構えて矢を射た。その傷が恢復しないと見極めた孫策は、弟の孫権を呼んで、軍の統率を引き継がせたうえで「江東の軍勢を引きつれて敵味方の間で勝機をつかみ、天下に雌雄を争うのは、お前は私に及ばない。しかし、賢者や能力の優れた者を取り立て、使いこなし、忠誠を尽くさせて、江東を維持してゆくのは、私はお前に及ばない」と言い残して死んだ。二十六歳の若さであった。 袁紹は冀州に拠っていた。精兵十万、騎兵一万を選りすぐって曹操の許を攻めようとした。すると沮授が、「曹操は天子を奉じて号令しています。今兵を挙げて南の許に向かうのは、大義にもとります。私はひそかにあなた様のためにならないかと心配です」といさめたが、袁紹は耳を貸さなかった。曹操は官渡で迎え撃ち、袁紹の輸送部隊を急襲してこれを破り、軍は潰滅した。袁紹は愧じと憤りのあまり血を吐いて死んだ。 十八史略 髀肉の歎 2011-10-11 10 36 32 | 十八史略 老のまさに至らんとするに、功業建たず 車騎將軍董承、稱受密詔、與劉備誅曹操。操一日從容謂備曰、今天下英雄、唯使君與操耳。備方食。失匕筯。値雷震詭曰、聖人云、迅雷風烈必變。良有以也。備既被遣邀袁術。因之徐州。起兵討操。操撃之。備先奔冀州。領兵至汝南。自汝南奔荊州。歸劉表。嘗於表坐。起至厠。還慨然流涕。表怪問之。備曰、常時身不離鞍。髀肉皆消。今不復騎。髀裏肉生。日月如流、老將至、功業不建。是以悲耳。 車騎将軍董承(とうしょう)、密詔を受くと称し、劉備と曹操を誅せんとす。操一日従容として備に謂って曰く、「今天下の英雄は唯使君(しくん)と操とのみ」と。備方(まさ)に食す。匕筯(ひちょ)を失っす。雷震に値(あ)って詭(いつわ)って曰く、「聖人云う、迅雷風烈には必ず変ず、と。良(まこと)に以(ゆえ)有り」と。 備既に遣(つか)わされて袁術を邀(むか)う。因(よ)って徐州に之(ゆ)き、兵を起こして操を討つ。操之を撃(う)つ。備先づ冀州(きしゅう)に奔(はし)る。兵を領して汝南に至る。汝南より荊州(けいしゅう)に奔り、劉表に帰す。嘗て表の坐に於いて、起って厠に至る。還って慨然として涕(なみだ)を流す。表怪しみて之を問う。備曰く「常時身鞍を離れず、髀肉(ひにく)皆消す。今復た騎(の)らず。髀肉生ず。日月流るるが如く、老の将(まさ)に至らんとするに、功業建たず。是を以って悲しむのみ」と。 使君 州の長官である刺史あるいは郡の長官の太守の尊称。 匕筯 匙と箸。値 あう、遭に同じ。 聖人 孔子。 迅雷風烈には・・論語郷党篇にある。 良 まことに。 髀肉 ももの肉。 車騎将軍の董承が、献帝から内密の詔を受けたとして、劉備と謀って曹操を討とうとした。ある日曹操は悠揚として劉備に語りかけた「さしあたって今、英雄といえるのは貴君とこの操だけであろうな」と。ちょうど食事中の劉備ははっとして箸を取り落とした。そのとき雷鳴が轟いたので、「あの孔子さまでさえ雷や烈しい風には顔色を変えたと言われますが、まことにもっともであります」ととりつくろった。 やがて劉備は袁術を迎え撃つために派遣されることになった。それを機に徐州に行き、そこで曹操討伐の兵を挙げた。曹操はこれを撃ち破り、劉備はまず冀州に逃れ、兵をまとめて汝南郡に行き、汝南から荊州に逃げ、劉表のもとに身を寄せた。ある日、劉表と同坐していたとき、厠に立ったが、帰ってくると嘆き悲しみ、涙を流したので、劉表はいぶかって訳を聞くと、劉備が答えた。「これまでは戦場に在って鞍から身を離すことがなく腿の肉はそげ落ちていましたが、このところ馬に乗る機会が無くなって、腿に肉が付いてきました。月日の経つのは早いもので、老いが迫っているというのに未だ功業が立ちません。それが悲しいのです」と。 十八史略 三顧の礼。水魚の交わり。 2011-10-13 09 43 35 | 十八史略 瑯琊諸葛亮、寓居襄陽隆中。毎自比管仲・樂毅。備訪士於司馬徽。徽曰、識時務者在俊傑。此自有伏龍・鳳雛。諸葛孔明・龐士元也。徐庶亦謂備曰、諸葛孔明臥龍也。備三往乃得見亮、問策。亮曰、操擁百萬之衆。挾天子令諸侯。此誠不可與爭鋒。孫權據有江東、國險而民附。可與爲援、而不可圖。荊州用武之國、州險塞、沃野千里。天府之土。若跨有荊・、保其巖阻、天下有變、荊州之軍向宛・洛、州之衆出秦川、孰不箪食壺漿、以迎將軍乎。備曰、善。與亮情好日密。曰、孤之有孔明、猶魚之有水也。士元名統、龐公從子也。公素有重名。亮毎至其家、獨拝床下。 瑯琊(ろうや)の諸葛亮(しょかつりょう)、襄陽の隆中に寓居(ぐうきょ)す。毎(つね)に自ら管仲・楽毅に比す。備、士を司馬徽(しばき)に訪(と)う。徽曰く、「時務(じむ)を識る者は俊傑に在り。此の間自ら伏龍(ふくりょう)・鳳雛(ほうすう)有り。諸葛孔明・龐士元(ほうしげん)なり」と。徐庶(じょしょ)も亦備に謂って曰く、「諸葛孔明は臥龍なり」と。備、三たび往いて乃ち亮を見るを得、策を問う。亮曰く、「操、百万の衆を擁し、天子を挟(さしはさ)んで諸侯に令す。此れ誠に与(とも)に鋒(ほこ)を争う可からず。孫権、江東に拠有(きょゆう)し、国険にして民附く。与に援(えん)と為す可くして、図る可からず。荊州は武を用うるの国、益州は険塞(けんそく)、沃野千里。天府(てんぷ)の土なり。若し荊・益を跨有(こゆう)し、其の巌阻(がんそ)を保ち、天下変有らば、荊州の軍は宛(えん)・洛に向かい、益州の衆は秦川(しんせん)に出でば、孰(たれ)か箪食壺漿(たんしこしょう)して、以って将軍を迎えざらんや」と。備曰く、「善し」と。亮と情好(じょうこう)日に密なり。曰く、「孤(こ)の孔明あるは、猶魚の水有るがごとし」と。 士元、名は統、龐徳公(ほうとくこう)の従子なり。徳公素(もと)より重名(じゅうめい)有り。亮其の家に至る毎に、独り床下に拝す。 瑯琊 山東省南部の地名。 襄陽の隆中 湖北省襄陽県の隆中山。 管仲 春秋時代斉の宰相。楽毅 戦国時代の燕の将軍。 時務 当世の急務。 三たび往いて 三顧の礼。 図る 画策する。 天府 天然の庫、豊かな土地。 跨有 領有。 箪食壺漿 飲食物、箪食は竹の器に入れた飯、壺漿は壺に入れた飲み物。 魚の水あるが如し 水魚の交わり。 従子 甥。 瑯琊の人諸葛亮は襄陽の隆中山に寓居し、つねづね管仲、楽毅になぞらえていた。ある時、劉備は司馬徽に当代の傑物を尋ねた。すると「時局の急務を認識している者は俊傑といえるだろうが、中でも伏龍、鳳雛と言われる大人物がいる。それが諸葛孔明と龐士元だよ」と答えた。徐庶からも「諸葛亮は臥龍なり」と聞かされていた。そこで劉備は三度亮を訪ねてやっと会うことができた。劉備が天下経略の策を問うと、「曹操は百万の兵を擁し、天子を奉じて諸侯に号令しています。決して兵を交えてはいけません。孫権は江東を根城にして、その地は険阻で人民もよくなついています。共に援けあうべきであって、策略を用いて事をかまえるべきではありません。この荊州は武略を用いるのに適した国であり、益州は険阻な要害に恵まれ、そのうえ肥沃の野が続くまさに天恵の宝ともいうべき地であります。この二州を領有し、嶮しい地勢に守られつつ、天下の大事にあたって荊州の軍は宛から洛陽に向け、益州の軍隊は、秦川に撃って出れば、誰もが食物と飲み物を用意して将軍を迎えるに違いありません」と答えた。劉備はこれは良いと喜び、以後日増しに親密になってゆき、「自分にとって孔明はなお魚に水があるようなものだ」と言うようになった。 龐士元は名を統といい、龐徳公の甥である。公は平素から評判の高い人物であった。諸葛亮がその家に行くたびに、自分だけは床下から拝礼した。 十八史略 将軍と呉に会猟せん 2011-10-15 11 02 09 | 十八史略 曹操撃劉表。表卒。子擧荊州降操。劉備奔江陵。操追之。備走夏口。操進軍江陵、遂東下。亮謂備曰、請求救於孫將軍。亮見權説之。權大悦。操遣權書曰、今治水軍八十萬衆、與將軍會獵於呉。權以示羣下。莫不失色。張昭請迎之。魯肅以爲不可、勸權召周瑜。瑜至。曰、請得數萬精兵、進往夏口、保爲將軍破之。權抜刀斫前奏案曰、諸將吏敢言迎操者、與此案同。遂以瑜督三萬人、與備并力逆操、進遇於赤壁。 曹操、劉表を撃つ。表卒す。子(そう)、荊州を挙げて操に降る。劉備江陵に奔(はし)る。操之を追う。備、夏口に走る。操、軍を江陵に進め、遂に東に下る。亮、備に謂って曰く、「請う救いを孫将軍に求めん」と。亮、権に見(まみ)えて之に説く。権大いに悦ぶ。操、権に書を遣(おく)って曰く、「今水軍八十万衆を治め、将軍と呉に会猟(かいりょう)せん」と。権、以って群下に示す、色を失わざるもの莫(な)し。張昭之を迎えんと請う。魯肅以って不可と為し、権に勧めて周瑜を召さしむ。瑜至る。曰く、「請う数万の精兵を得て、進んで夏口に往き、保(ほ)して将軍の為に之を破らん」と。権、刀を抜いて前の奏案を斫(き)って曰く、「諸将吏敢えて操を迎えんと言う者は、此の案と同じからん」と。遂に瑜を以って三万人を督(とく)せしめ、備と力を併せて操を逆(むか)え、進んで赤壁に遇う。 江陵 湖北省江陵県。 夏口 湖北省武昌城の西。 治め 統率する。 会猟共に狩をすることだが、暗に決戦を挑むこと。 保 請合う。 奏案 上奏文を読む机。 曹操が劉表を攻撃した。前後して劉表が死に、子のが荊州をすべて献じて曹操に降った。劉備は江陵に逃れたが、曹操が追撃してきたので、さらに夏口に逃れた。曹操は軍を江陵に進め、さらに揚子江を下って東に向かった。諸葛亮は劉備に呉の孫権に救援を求めるよう勧め、自ら孫権のもとに赴いて同盟を説くと、孫権は大いに喜んだ。ところが曹操から「わが水軍八十万を率いて呉の地に赴き、孫将軍と狩りをしたいと思うが、いかがであろうか」と恫喝にもとれる書が届いた。孫権はこれを諸将に見せると皆畏れて顔色を変えた。張昭がまず曹操を迎えて降るよう説いたが魯粛がひとり反対を称え、周瑜を召して意見を聞くよう勧めた。周瑜は伺候すると「私に数万の精兵をお貸しください。夏口まで出陣して必ずや曹操を打ち破ってごらんにいれます」と請け合った。孫権は刀を抜いて机ごと断ち切って「今後曹操を迎えて降ろうなどと言う者がいたらこの机と同じになると思え」と言った。かくて周瑜に三万の兵を統率させ、劉備とともに曹操を迎え撃たせた。両軍は進んで赤壁の地で曹操の軍とあいまみえた。 十八史略 赤壁の戦い 2011-10-18 10 04 02 | 十八史略 子を生まばまさに孫仲謀の如くなるべし 瑜部將黄蓋曰、操軍方連船艦、首尾相接、可燒而走也。乃取蒙衝・鬭艦十艘、載燥荻枯柴、灌油其中、裹帷幔、上建旌旗、豫備走舸、繋於其尾。先以書遣操、詐欲降。時東南風急。蓋以十艘最著前、中江擧帆、餘船以次倶進。操軍皆指言、蓋降。去二里餘、同時發火。火烈風猛、船往如箭。燒盡北船、烟焰漲天。人馬溺燒、死者甚衆。瑜等率輕鋭、靁鼔大進。北軍大壊、操走還。後屢加兵於權、不得志。操歎息曰、生子當如孫仲謀。向者劉景昇兒子、豚犬耳。 瑜の部将黄蓋曰く、「操軍方(まさ)に船艦を連ね、首尾相接す、焼いて走らす可し」と。乃ち蒙衝(もうしょう)闘艦十艘を取り、燥荻枯柴(そうてきこさい)を載せて、油を其の中に潅(そそ)ぎ、帷幔(いまん)に裹(つつ)んで、上に旌旗(せいき)を建て、予め走舸(そうか)を備えて、其の尾に繋ぐ。先づ書を以って操に遣り、詐(いつわ)って降らんと欲すと為す。時に東南の風急なり。蓋、十艘を以って最も前に著(つ)け、中江(ちゅうこう)に帆を挙げ、余船、次(じ)を以って倶(とも)に進む。操の軍皆指さして言う、蓋降ると。去ること二里余、同時に火を発す。火烈しく風猛(たけ)く、船の往くこと箭(や)の如し。北船を焼き尽くし、烟焰(えんえん)天に漲る。人馬溺焼(できしょう)し、死する者甚だ衆(おお)し。瑜等軽鋭(けいえい)を率いて、靁鼔(らいこ)して大いに進む。北軍大いに壊(やぶ)れ、操走り還る。後屢しば兵を権に加うれども、志を得ず。操嘆息して曰く、「子を生まば当(まさ)に孫仲謀(そんちゅうぼう)の如くなるべし。向者(さき)の劉景昇の児子は、豚犬のみ」と。 首尾 舳艫(じくろ)、へさき、とも(舳も艫もともに船首船尾)。 蒙衝(艨艟) 敵船に衝突して突き破る軍船。 帷幔 幕、とばり。 走舸 はや舟。 靁鼔 靁は雷の古字、鼔 鼓を打つこと、鼔と鼓は別字。 豚犬のみ 自分の子を謙遜して豚児というのはここから。 孫仲謀 孫権の字。 劉景昇 劉表の字。 周瑜の部将黄蓋が言うには「曹操の軍は船首に船尾が接するほどの大船団であります。火攻めにして潰走させるべきでしょう」と。そこで突破船と戦闘艦十艘を選び枯草や柴を積み込み、油をそそぎ、幕で包んで上に旗を立てた。そして予め船尾に速舟を繋いだ。それから曹操に書を送り、偽って降伏を申し出ておいた。折から東南の風が激しくなった。黄蓋は十艘を先頭に揚子江の中流に帆をあげ、他の船も並んで後に続いた。曹操の軍はそれを指さして「黄蓋が降参してきた」と言い合っていた。操軍との間が二里ほどに迫ったころ、一斉に火を放った。火は激しく風強く、火船は矢の如く進み曹操軍の船団に突入し、焼き尽くした。焔と煙が天をおおうばかり、人馬はあるいは焼け死に、あるいは溺れ死に、さらに周瑜の率いる軽装の精鋭が鼓をとどろかせて、追い打ちをかけた。曹操軍は大敗し、散りぢりになって逃げ帰った。その後、しばしば戦いを仕かけたがことごとく失敗した。曹操は歎息してこう言った「子を持つなら孫権のような子が欲しい、さきに降伏した劉表の子などは豚か犬のようなものだ」 十八史略 別れて三日ならば即ち当に刮目して相待つべし 2011-10-20 10 27 42 | 十八史略 劉備徇荊州・江南諸郡。周瑜上疏於權曰、備有梟雄之姿。而有關羽・張飛、熊虎之將。聚此三人在疆埸。恐蛟龍得雲雨、終非池中物也。宜徙備置呉。權不從。瑜方議圖北方。會病卒。魯肅代領其兵。肅勸以荊州借劉備。權從之。權將呂蒙、初不學。權勸蒙讀書。魯肅後與蒙論議。大驚曰、卿非復呉下阿蒙。蒙曰、士別三日、即當刮目相待。 劉備、荊州・江南諸郡を徇(とな)う。周瑜、権に上疏(じょうそ)して曰く「備は梟雄の姿(し)有り。而して関羽・張飛、熊虎(ゆうこ)の将有り。此の三人を聚(あつ)めて疆埸(きょうえき)に在らしむ。恐らくは蛟龍の雲雨を得ば、終に池中の物に非ず。宜しく備を徙(うつ)して呉に置くべし」と。権従わず。瑜方(まさ)に北方を図(はか)らんことを議す。会(たまた)ま病(や)んで卒す。魯肅(ろしゅく)代って其の兵を領す。肅、権に勧めて荊州を以って劉備に借(か)さしむ。権之に従う。 権の将呂蒙(りょもう)、初め学ばず。権、蒙勧めて書を読ましむ。魯肅後に蒙と論議す。大いに驚いて曰く「卿は復(ま)た呉下の阿蒙に非ず」と。蒙曰く「士別れて三日ならば、即ち当(まさ)に刮目して相待つべし」と。 徇(とな)う 従える。 梟雄 勇猛な英雄。 疆埸 疆も埸(えき)も国ざかい。 蛟龍 みずち。 借 貸す意味もある。 阿蒙 阿は愛称。 刮目 目をこすってよく見る。 劉備は、荊州から江南の緒郡を説いて、帰服させていった。周瑜は孫権に「劉備は梟雄の相をしており、そのうえ関羽・張飛の猛将がおります。いまこの三人があつまって国境に集結しております。龍がひとたび雲雨を得たならば、池の中にじっとしている訳がありません、劉備だけをどうにかして呉の地に置くのがよろしいでしょう」と上書した。しかし孫権はこれに従わなかった。周瑜は一方で北の曹操を討つ策を図っていたが、病気で世を去ってしまった。魯肅が後を承けてその軍を率いることとなった。魯肅は荊州をしばらく劉備に貸すよう進言し、孫権はそれを聞き入れた。 孫権の将の呂蒙は無学であったが孫権が勧めて学問をさせた。しばらくして魯肅が呂蒙と議論したところ、大変驚いて「貴公はもはや私の知る呉下の蒙君ではない、まるで別人だ」と言うと、呂蒙は「士たるもの別れて三日も経ったら、よく目をこすって見なければなりませんな」と切り返した。 十八史略 関羽斬らる 2011-10-22 10 56 43 | 十八史略 驥足(きそく)を展(の)ぶるを得ん 劉備初用龐統、爲耒陽令。不治。魯肅遣備書曰、士元非百里才。使爲治中別駕、乃得展其驥足耳。備用之。勸取州。備留關羽守荊州、引兵泝流、自巴入蜀、襲劉璋、入成都。備既得州。孫權使人從備求荊州。備不肯還。遂爭之。已而分荊州。備自蜀取漢中、自立爲漢中王。漢中將關羽、自江陵出、攻燓城取襄陽。自許以南、往往遙應羽。威震華夏。曹操至議徙許都以避其鋒。司馬懿曰、備權外親内疎。關羽得志、權必不願也。可遣人勸權躡其後。許割江南以封權。操從之。時魯肅已死、呂蒙代之。亦勸權亦圖羽。操師救燓。權將陸遜、又襲羽後。羽狼狽走還。權軍獲羽斬之。遂定荊州。 劉備初め龐統(ほうとう)を用いて、耒陽(らいよう)の令と為す。治まらず。魯肅、備に書を遣(おく)って曰く、「士元(しげん)は百里の才に非ず。治中別駕(ちちゅうべつが)たらしめば、乃ち其の驥足(きそく)を展(の)ぶるを得んのみ」と。備之を用う。益州を取らんことを勧む。備、関羽を留めて荊州を守らしめ、兵を引いて流れを泝(さかのぼ)り、巴(は)より蜀に入り、劉璋(りゅうしょう)を襲って、成都に入る。備既に益州を得たり。孫権、人をして備従(よ)り荊州を求めしむ。備肯(あえ)て還さず。遂に之を争う。已にして荊州を分(わか)つ。備、蜀より漢中を取り、自立して漢中王と為る。漢中の将関羽、江陵より出でて、燓城(はんじょう)を攻めて襄陽(じょうよう)を取る。許(きょ)より以南、往々遥かに羽に応ず。威、華夏に震(ふる)う。曹操、許の都を徙(うつ)して以って其の鋒(ほこ)を避けんと議するに至る。司馬懿(しばい)曰く、「備と権とは外親にして内疎(そ)なり、関羽志を得(え)ば、権必ず願わざるなり。人をして権に勧めて其の後ろを躡(ふ)ましむ可し。江南を割いて以って権を封ぜんことを許せ」と。操之に従う。時に魯肅、已に死し、呂蒙之に代わる。亦権に勧めて羽を図(はか)らしむ。操の師、燓を救う。権の将陸遜、又羽が後ろを襲う。羽狼狽して走り還る。権の軍、羽を獲(え)て之を斬る。遂に荊州を定む。 士元 龐統の字。 治中別駕 刺史の副官。 驥 一日千里を走るといわれる駿馬。 往々 あちこち。 華夏 華は文華、夏は大きい。文化のひらけた大きい国。 躡(ふ)む 後を追うこと。 師 軍隊。 劉備は初め龐統を用いて耒陽の県令にしたが、少しも成果が現れなかった。そこに魯肅から「士元(龐統)はわずか百里四方の県を治める才ではありません。治中別駕に取り立てれば、その才能を存分に発揮できるでしょう」という書が届き、劉備は従った。すると龐統は益州を取ることを進言した。劉備は関羽に荊州の留守を任せ、兵を率いて揚子江をさかのぼり、巴郡から蜀郡へ進み、益州の牧の劉璋を襲って成都を占領した。すると孫権が使いをよこして、荊州の返還を求めた。劉備がはねつけて争いになったが、和睦して荊州を二分した。その後、劉備は蜀から漢中に進出して、自ら漢中王となった。 漢中王の将関羽は江陵県から進出して燓城を攻め、襄陽県を攻め取った。許から南の地方にも、はるか遠く関羽に呼応しようという動きがあって、その勢威は広大な地域に響きわたった。曹操のもとでは許の都を移してその矛先を避ける議論まで出るに至った。司馬懿が反対して、「劉備と孫権とはうわべは親しそうにしていますが、内心は反目しあっています。関羽が勢いをのばすことは孫権にとって願わしくないことでありましょう。そこで、人をやって、関羽を背後から脅かすよう孫権を説得すべきです。そのために江南の地を割いて王に封ずることを許すのです」曹操はこの意見を容れた。 このとき魯肅はすでに死に、呂蒙がこれに代っていたが、やはり関羽を攻めることを勧めていた。曹操の軍が燓城を救援に向かうと、孫権の部将の陸遜が関羽の背後を襲った。関羽はうろたえて荊州に逃げ帰るところを孫権の軍が捕えて斬り殺し、荊州は平定された。 十八史略 禪譲―漢の献帝から魏の曹丕へ 2011-10-25 09 05 28 | 十八史略 初曹操自兗州牧、入爲丞相。領冀州牧。封魏公。作銅雀臺於鄴。已而進爵爲王。用天子車服。出入警蹕。以子丕爲王太子。操卒。丕立。自爲丞相・冀州牧。魏羣臣言、魏當代漢。丕遂迫帝禪位、以帝爲山陽公。帝在位改元者三、曰初平・興平・建安。元年至二十五年、則皆曹操爲政時也。共三十一年。禪位又十四年而卒。漢自高祖元年爲王、五年爲帝、至是二十四世、四百二十六年。 初め曹操、兗州(えんしゅう)の牧より、入って丞相と為る。冀州(きしゅう)の牧を領す。魏公に封ぜらる。銅雀台を鄴(ぎょう)に作る。已にして爵を進めて王と為り、天子の車服を用い、出入(しゅつにゅう)に警蹕(けいひつ)す。子丕(ひ)を以って王太子と為す。操卒す。丕立つ。自ら丞相・冀州の牧と為る。魏の群臣、魏は当(まさ)に漢に代わるべしと言う。丕遂に帝に迫り位を禅(ゆず)らしめ、帝を以って山陽公と為す。帝位に在り改元する者(こと)三、初平・興平・建安と曰う。元年より二十五年に至るまでは、則ち皆曹操の政を為しし時なり。共に三十一年なり。位を禅って又十四年にして卒す。漢、高祖元年に王と為り、五年に帝と為りしより、是(ここ)に至って二十四世、四百二十六年なり。 兗州 山東、河南の地。 冀州 河北、山西の二省と河南の一部。 鄴 曹操が都を置いた河南省の地。 警蹕 天子行幸の折、人払いすること。警は出るとき、蹕は帰るとき。 禅る 禅譲。 曹操は初め兗州の長官から、朝廷に入って丞相になり、冀州の長官を兼任した。その後、魏公に封ぜられ銅雀台を鄴に造った。やがて公から王になり、車馬から衣服まで天子に倣い、出入の際には露払いして通行止めにした。子の曹丕を王太子と称した。曹操が死んで、曹丕が立ち、自ら丞相と冀州の長官になった。魏の群臣は口々に魏が漢にとって代わるべきだと言い、曹丕はついに献帝に迫って譲位させ、帝を山陽公とした。(220年) 献帝は位に在って改元すること三回、初平・興平・建安という。建安元年から二十五年までは曹操が政治を執り行った。献帝の在位は三十一年間、位を譲ってから十四年で没した。漢は高祖劉邦が元年に王となり、五年に帝となってからここに至るまで二十四世、四百二十六年であった。 十八史略 三国序 2011-10-27 09 13 13 | 十八史略 按曾氏云、天下非一統者、本可各自一國編集。又恐初學讀者、迷其時代之先後。今但以一國源流相接者爲提頭、而附同時之國於其。而曾氏而仍陳壽之舊、以魏稱帝、而附漢・呉。剡既遵朱子綱目義例、而改正少微通鑑矣。今復正此書、以漢接統云。 按(あん)ずるに曽氏の云(いわ)く、「天下一統に非ざる者は、本(もと)各自一国に編集すべし。又、初学の読者、その時代の先後に迷わんことを恐る。今但だ一国源流相接する者を以って提頭となして、同時の国をその間に附す」と。而して曽氏は陳寿の旧に仍(よ)り、魏を以って帝と称して、漢と呉を附せり。剡(えん)既に朱子の綱目の義例に遵(したが)って、少微通鑑(しょうびつがん)を改正せり。今復た此の書を正し、漢を以って統を接がしむと云う。 曽氏 曹先之、十八史略の編者。 提頭 先頭にかかげる。 陳寿 西晋の史家「三国志」を撰す。 剡 劉剡 この序文の著者。 綱目 通鑑綱目、司馬光の資治通鑑を宋の朱子が撰した書。 義例 体裁。 少微通鑑 宋の江贄の通鑑節要。 思うに、曹先之は「天下が統一されていないときは、それぞれの国ごとに編集するのが本来ではあるが、一方初学の読者がその時代の前後関係に迷うことになりかねない。そこでここでは一国の本源とつながっているものをまず先に掲げ、同時代の国を間に付け加えることとした」と述べている。そして曹先之は陳寿の旧例に倣って、魏を正統と見做し漢と呉をとを付け加えている。 すでに、私劉剡は朱子の通鑑綱目の体裁に従って、少微通鑑を改めたことがあるが、今またこの曹先之の旧本を正して、蜀漢が正統を継ぐものとすることとした。 https //blog.goo.ne.jp/ta-dash-i/c/42f06b7a51abc13bbb90975593b736b8/69