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チェルク店長botとは カフェパーティをたまーに覗くノクチルカという人間が勢いで作った、NPCチェルク店長のbotです。非公式です。 ※カフェパーティって何ぞや、という方はこちら
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GAPOLI店長からの挑戦状 本イベントは、下記のいずれかが適用されるイベントとなります。 ①【ぱちんこ パチスロ】5種類のゲームが「チャンス」 ②【メダル】、【カジノ】、【バラエティー】から3種類のゲームが「チャンス」 告知内の「チャンス」の内容にも注目⁉ 今回のイベント内容 ①【ぱちんこ パチスロ】5種類のゲームが超絶チャンス 今回の対象ゲーム 下記ゲームより「5種類」 【ぱちんこ パチスロ】の全ゲーム イベント実施期間 1日目 8/19(土)12 00~8/20(日)11 59 2日目 8/20(日)12 00~8/21(月)11 59 ※対象ゲームは、期間ごとに切り替わりますのでご注意ください。 結果発表告知 下記の日程で対象となったゲームを告知させていただきます。 1日目の結果発表 8/20(日)18 00 2日目の結果発表 8/21(月)18 00 店長の一言 GAPOLI内のお知らせ、GAPOLI公式X(旧 Twitter)では「店長の一言」が確認できます! イベント実施期間中は、毎日19 00に更新されます。 「チャンス」となる対象ゲームのヒントに繋がるかも⁉ ぜひご確認ください。 GAPOLI公式X(旧 Twitter) チャンスについて 「チャンス」の内容は以下の4種類となります。 ■超絶チャンス 最もコインが増やしやすい⁉ ■超チャンス すごくコインが増やしやすい⁉ ■大チャンス コインが増やしやすい⁉ ■チャンス コインが増やしやすいかも… 【8/19(土)店長の一言】 店長です! 先日、私ごとですがお祭りに行き、射的をしました。 結果は1つも取れずと惨敗でしたが、久々に楽しかったですね! 大人になった今でも真面目に挑んでしまいました。 とても残念でしたが、当日は天気もよく花火も見れて 大満足でした! イベント対象のゲーム スマスロ北斗の拳 差コイン数 +11,847,270コイン パチスロ甲鉄城のカバネリ 差コイン数 +13,373,044コイン パチスロ幼女戦記 差コイン数 +7,229,950コイン バジリスク~甲賀忍法帖~絆 差コイン数 +18,524,928コイン パチスロ北斗の拳 転生の章 差コイン数 +10,925,426コイン 【8/20(日)店長の一言】 店長です! 対象ゲームがわからない? そんな時は一度呼吸を止めて、 深く息を吸って~!吐いて~! 人生楽もあれば苦もあります。 考えるのはやめて、気分転換に星を見に行くといいかもです! パチスロ化物語 差コイン数 +18,207,216コイン 吉宗 差コイン数 +17,178,962コイン アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.- 差コイン数 +9,956,342コイン ぱちんこCR真・北斗無双 差コイン数 -118,348コイン P甲鉄城のカバネリ ~4,000連激ver.~ 差コイン数 +2,238,292コイン 注意事項 対象期間中に起動したゲームは、精算するまでペイアウト率が変更されることはありません。
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[[GAPOLI店長からの挑戦状]] 本イベントは、下記のいずれかが適用されるイベントとなります。 ①【ぱちんこ パチスロ】5種類のゲームが「チャンス」 ②【メダル】、【カジノ】、【バラエティー】から3種類のゲームが「チャンス」 告知内の「チャンス」の内容にも注目⁉ 今回のイベント内容 ①【ぱちんこ パチスロ】5種類のゲームが大チャンス 今回の対象ゲーム 下記ゲームより「5種類」 【ぱちんこ パチスロ】の全ゲーム イベント実施期間 1日目 9/2(土)12 00~9/3(日)11 59 2日目 9/3(日)12 00~9/4(月)11 59 ※対象ゲームは、期間ごとに切り替わりますのでご注意ください。 結果発表告知 下記の日程で対象となったゲームを告知させていただきます。 1日目の結果発表 9/3(日)18 00 2日目の結果発表 9/4(月)18 00 店長の一言 GAPOLI内のお知らせ、GAPOLI公式X(旧 Twitter)では「店長の一言」が確認できます! イベント実施期間中は、毎日19 00に更新されます。 「チャンス」となる対象ゲームのヒントに繋がるかも⁉ ぜひご確認ください。 GAPOLI公式X(旧 Twitter) 【9/2(土)店長の一言】 店長です! 本日は9月2日、 そして9月一発目のイベントになります。 8月のイベントは楽しんでいただけましたでしょうか? 9月のイベントも8月のはじめと同じくらい気合を入れて実施していきますので、どうぞよろしくお願いいたします!! 9/2(土)の結果 イベント対象のゲーム バジリスク~甲賀忍法帖~絆 差コイン数 +12,118,439コイン ミリオンゴッド-神々の凱旋- 差コイン数 +2,814,182コイン パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver. 差コイン数 +9,507,815コイン CRビッグドリーム~神撃NJ 差コイン数 +1,501,919コイン P真・北斗無双 第4章 差コイン数 -316,802コイン 【9/3(日)店長の一言】 店長です! 今日の夜ご飯はたぬきそばをいただきました。 行きつけのお店でいつもと変わらぬ味…!最高でした! もちろん大好きな七味は忘れずにかけました。 皆さんのおすすめのご飯教えてください! 9/3(日)の結果 イベント対象のゲーム スマスロ北斗の拳 差コイン数 +10,835,725コイン パチスロ北斗の拳 強敵 差コイン数 +4,533,510コイン パチスロ北斗の拳 転生の章 差コイン数 +1,389,847コイン パチスロ北斗の拳 差コイン数 +2,835,216コイン P北斗の拳9 闘神 差コイン数 +704,146コイン チャンスについて 「チャンス」の内容は以下の4種類となります。 ■超絶チャンス 最もコインが増やしやすい⁉ ■超チャンス すごくコインが増やしやすい⁉ ■大チャンス コインが増やしやすい⁉ ■チャンス コインが増やしやすいかも… 注意事項 対象期間中に起動したゲームは、精算するまでペイアウト率が変更されることはありません。
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206 名前:外伝『天頂の憂鬱』1[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 21 55 16 ID rOdJGZZC ~深夜のバーボンハウス~ (´●ω●`)「さて、今日も強者を求めてやろうかな。」 ―――そういえば、僕は何故強者を求めているのだろうか。 頂点?勝利?…いや、違う――― 昔は理由がしっかりとあったのに、忘れてしまった――― (´●ω●`)「…今日はやらないでおくか…」 ~翌朝のバーボンハウス~ (´・ω・`)「やぁ…ようこそバーボンハ(ry」 ( ^ω^)「…お?何だか元気が無いお?」 ('A`)「そういやそうだな。どうしたんですか?」 (;´・ω・`)「き、気のせいだよ!それはともかく、大戦をやらないのかい?」 ( ^ω^)「そういえばそうだったお!ドクオ、勝負だお!リベンジしてやるお!」 ('A`)「へっ、そうは行かないぜ!」 バタバタ… (´・ω・`)「ふう…何とか誤魔化せたかな。」 209 名前:外伝『天頂の憂鬱』2[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 21 59 16 ID rOdJGZZC ―――しかし、ブーン君やドクオ君は自分よりも強い者と会うと勝負したがる――― ―――その理由は何だろうか――― ―――まぁ、こんな事を考えている場合じゃないね――― (´・ω・`)「ん?どうやら店内が終わったようだね…」 (;^ω^)「おっおっ、引き分けだお…」 ('∀`)「しかし、これで俺が勝ち越しのままだなw」 (#^ω^)「ビキビキ また勝負するお!連k」 (´・ω・`)「ゴゴゴゴ…」 (;^ω^)「いつの間に…じゃなくて、連ジで…」 ―――…理由を聞いて見るか――― 215 名前:外伝『天頂の憂鬱』3[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 22 07 04 ID rOdJGZZC (´・ω・`)「それはそうと…何故ブーン君やドクオ君は強い者と会うと勝負したがるんだい?」 ( ^ω^)('A`)「そりゃ、楽しみたいからだお(ですよ)!」 (´・ω・`)「!!」 ―――そうだったね…ブーン君やドクオ君は純粋に楽しみたいだけだからね――― ―――昔の僕もそうだったなぁ…あの頃の心を忘れてしまったようだ――― ―――でも、ブーン君やドクオ君のお陰で――― ( ^ω^)「何だか笑っているお?おかしかったかお…?」 (´・ω・`)「いや…笑っている訳じゃないんだ。…感謝するよ!」 ('A`)「?俺らは何もしていませんが…」 (´・ω・`)「この未開封パックは感謝の気持ちだから受け取って欲しい。」 ( ^ω^)「ちょwwwwそれ店内対戦で引いたパックだおwwwwいつ取ったんだおwwww」 (;A;)「スルーされた…店長の気持ちが少しだけ分かった気がする」 駄文失礼しました。テンプレの天頂の説明文にあった『強き敵求めて』を参考しましたがどうでしょうか? ( ^ω^)は 222 ('A`)は 223 光物は無しでお願いします。。 222 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 22 21 22 ID 34Q4TtaG 乙です、なんか自分にも覚えがあるかも 安価ならUC李通 223 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/08/31(木) 22 21 23 ID W9QL7o2T UCキョウイ 228 名前:外伝『天頂の憂鬱』3[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 22 30 56 ID rOdJGZZC (´・ω・`)「UC李通とUC姜維か。両方ともコストパフォーマンスが優れているね」 ぬっしゃしゃしゃしゃーい! (;^ω^)「!?奇声を言われたようだったお…」 おまえごときに興味はねぇよ (;'A`)「!?何か冷たい事を言われたような…」
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チェルク店長bot いらっしゃいませ!カフェ「パーティ」NPC チェルク店長のbotです。 はじめに まずはこちらをご覧ください。 ご注文方法 簡単なご注文方法を解説しています。 リンク カフェパーティ本店へのリンク、お問い合わせなどはこちら。
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中古屋一般人店長の幻想入り 動画リンク コメント 中古屋一般人店長の幻想入り 1905人目の幻想入り 作者 てんぷる ひとこと 主人公 動画リンク mylist/30502739 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GAPOLI店長からの挑戦状 本イベントは、下記のいずれかが適用されるイベントとなります。 ①【ぱちんこ パチスロ】5種類のゲームが「チャンス」 ②【メダル】、【カジノ】、【バラエティー】から3種類のゲームが「チャンス」 告知内の「チャンス」の内容にも注目⁉ 今回のイベント内容 ①【ぱちんこ パチスロ】5種類のゲームが超絶チャンス 今回の対象ゲーム 下記ゲームより「5種類」 【ぱちんこ パチスロ】の全ゲーム イベント実施期間 1日目 9/30(土)12 00~10/1(日)11 59 2日目 10/1(日)12 00~10/2(月)11 59 ※対象ゲームは、期間ごとに切り替わりますのでご注意ください。 結果発表告知 下記の日程で対象となったゲームを告知させていただきます。 1日目の結果発表 10/1(日)18 00 2日目の結果発表 10/2(月)18 00 店長の一言 GAPOLI内のお知らせ、GAPOLI公式X(旧 Twitter)では「店長の一言」が確認できます! イベント実施期間中は、毎日19 00に更新されます。 「チャンス」となる対象ゲームのヒントに繋がるかも⁉ ぜひご確認ください。 GAPOLI公式X(旧 Twitter) チャンスについて 「チャンス」の内容は以下の4種類となります。 ■超絶チャンス 最もコインが増やしやすい⁉ ■超チャンス すごくコインが増やしやすい⁉ ■大チャンス コインが増やしやすい⁉ ■チャンス コインが増やしやすいかも… 注意事項 対象期間中に起動したゲームは、精算するまでペイアウト率が変更されることはありません。 店長の一言 店長です! 百人一首のカルタを買いました! 多すぎてまだ全然読み切れてないです(笑) あと84人分の和歌…。 それでもってカルタが小説みたいに上から下、右から左の縦読みが久しぶりすぎて慣れない! でも、やっぱり小野小町の歌が一番かな! アラジンA 差コイン数 +2,091,000コイン 吉宗 差コイン数 +11,038,760コイン パチスロ甲鉄城のカバネリ 差コイン数 +34,847,385コイン ぱちんこCR真・北斗無双 差コイン数 +934,016コイン P北斗の拳9 闘神 差コイン数 +2,835,481コイン
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2009年5月10日の日記より一部抜粋 記入者:電子 もうお一方、Aや私に大きく影響を与えて下さったスピリチュアラーがいます。 仮に"店長"さんと呼ばせて頂きます。 私より5~10才程年上の穏やかながら眼光の鋭い個性的な男性でした。 Nさんの記事の中でも少しだけこの店長さんとのエピソードに触れましたが、この方は本当にパワフルな"感性の人"で、割りといきなり歯に衣着せずズバリと核心を突いたような事をおっしゃる方です。またこれがよく当たる! 当時Aが顔を出していた水晶を扱うニューエイジショップの中の一軒のオーナーさんです。 水晶に興味を持つようになってからAは複数のショップを回っていたのですが、そのお店の水晶達のクオリティの高さや巧みなレイアウト、幸せなイメージに満ちたショップそのものの"波動"に惚れ込んで、そのショップにばかり通うようになったみたいです。 「…レイアウト?(商品である水晶の並べ方)水晶のレイアウトがそんなに大切な物??」って素人の私は不思議に思ったりしましたが、Aが言うには"水晶には一個づつにそれぞれ相性や性格のようなものがあって、それを全部解っていないと出来ないような絶妙な並べ方をされている"のだそうです。 誰にでも出来る問題ではなく、特別なセンスというかまさにそれは水晶と何らかのコンタクトを取る事の出来る店長さんの能力(スキル)の賜物だそうです。 それで店内には適材適所に水晶達が配置されていて、美しく調和が取れていて、いつ訪れても水晶達が気持ちよく迎えてくれるのだそうです。 私もAに紹介されて何度もお邪魔しましたが、確かに他のショップと比べてもそこの水晶達は「大切にされてるなー…」と思いました。 霊感の欠片も無い私でも眺めているだけでこちらが幸せになる気がしてたのは、大切に可愛がられた水晶達が幸せだったからなのかー…となるほど納得!してました。 お客とショップのオーナーという感じで、Aは和やかに店長さんとお付き合いさせてもらっていましたが、私や他のマンガ家の常連さん(私も共通の知人です)の目には明らかにAは店長さんから何か特別に可愛がられ、いつもスペシャル扱いされてました!! 特にAは自分の不思議な能力について店長さんに自慢や吹聴はしていませんでしたが、本物には本物が分かる…という事でしょうか。 少し話しが逸れました。 その店長さんはAの事を本当に特別に可愛がっていて、まだ髪を伸ばす前のふくよかなAの事を「この人はこう見えて本当はもの凄い綺麗な人なんですよ~?」などと人に紹介していました。 「こう見えてって…」とAは突っ込んでましたが。私がアシ先で初めて会った翌日に、霊視してもらってる時に見た"イメージ180°違うAの綺麗な顔"を店長は普通に見抜いてる!!?と密かに感動したりしてました。 店長さん、いつかは「Aさんには白くて大~~きな羽根が付いてるから、人ごみの中を遠くから歩いて来てもすぐに"Aさんだ!"って分かるんですよ~!!」みたいな事も言ってましたね! 私は以前にAのお母さんから「Aちゃんの背中には金色の羽根が付いているから、すぐにAちゃんだと分かる!」と言っていた近所の全盲の老婦人(その方は血縁ではないですよ?)の話しを聞いて知っていますので、符合するというか! もちろん店長さんはそんなAの昔話しなんか知るはずもないですよ? 何か店長もその老婦人と同じような6センスを持っている方々なんだと、マジで「本当に凄いなーー!」って思いました。 その店長さんからある日、Aの前世のネタ絡みの話しを聞いたのはN氏から仰天のアドバイスを受けて数ヶ月後くらいだったと思います。なにかその年はそんな周期的なものがあったんでしょうか?? どんな話しの流れでそんな物騒な話題になったか忘れましたけど、買い物の間の雑談でAが「やっぱり私は殺されちゃいますかねー…」という話しを店長にふったら、店長は「死にませんよ!だってAさんの前世は凄腕のプロの殺し屋なんだから!!」と答えました。 私は(多分Aも!)耳を疑いましたよ。 「…今、店長なんて言った!!?」って感じです。 もちろんAはN氏から言われた「(前世ネタを)信用してる人に言ってみて下さい!」という事柄を、マンガに関係の無い店長には直接は言ってませんでした。 つか、そんな事わざわざ言うはずも意味も無い!(笑) ところが「Aの前世は殺しのプロ(武将だから)」という仰天発言の後、多分軽いショックで頭まっ白になっているAに向って急に店長が、 「…常磐御前が深い雪の中を幼い子供達の手を引いて歩く絵を見ると、僕は見る度にもう本当に切なくて泣きそうになるんだよねー…」 …と真顔で言ったんですよ。 その時に店長の目が急に驚くほど潤んできて「あー…本当にそうなんだー…!」と思った!って、後でAも言ってました。 私は少し離れた所で固まって耳ダンボ(古!)ですよ。 その時は私の目にはもう完全にAと店長はある意味"2人の世界"の住人でした。 Aは店長の"言わんとしてる事"が分かってるのか知らずにかまた正直に、 「そうなんですか……私は…あんまりその絵で泣けるって事は無いですねー…」 なんて答えてるんですが、そうしたら間髪入れずに店長は、 「ええーーそれはしょうがないよー!だってその時Aさんは胸の中で気持ちよく眠ってるんだもん!!そんな年の頃の苦労を覚えてるわけがない!」って言って笑ったんですよ。 Aもついつられて笑いながら「ああ、そうか…!…え?…あれ??……」 みたいな感じでしどろもどろになってましたが! 店長、今間違い無く自分の過去生をカミングアウトしましたよね! そしてAの前世の状態が"赤ん坊でまだ常磐御前の胸の中(の牛若)"だとはっきり言いましたよねーー!!! …でも店長の前世がAの近親者だったら、あのいつもの特別に親密な感じは分かります!!(偶然にもAと店長の苗字もマジで近い似ているものですしね。) ところで今さらなんですが!(笑) その話しを聞いていて、フツーに私は店長の自覚する"前世"は雪の中常磐御前に手を引かれて歩く牛若丸のお兄ちゃん達"今若"か"乙若"のどちらかだと私は勝手に思い込んでますけど…! まさか乳飲み子の牛若を胸に抱く常磐御前その人じゃ…ないですよねー…。イメージ的には…ないですよねー…。 その時は全く突っ込んで聞けるような雰囲気ではマジなかったので私自身がフェードアウト…?な感じでしたが!!(笑) それにしてもN氏から仰天話しを聞かされた後で、Aが「私の前世は義経~♪」などと単純に浮かれて舞い上がっていたとしたら、その店長の「雪の中子供を連れて常磐御前の絵を見ると切なくて泣きそうになる」という意味深な話しをいきなり振られた時には「ホントですか!?実は私もなんですよ~~!!」とか言って、話しを盛り上げようとかしますよね!私なら…間違い無く、自信を持ってそうします。 そこを「自分はその絵では別に…」と真顔で即答する天然で正直なAに店長も"Aの中に存在する確かな時間軸"を感じたと思います。 N氏の時の"牛若3~4歳に起こった(と思われる)事件"の時間軸の確かさにも驚かされましたけど…! 本当に皆さん…普通に素でスゲーー!! 店長の前世(過去生の記憶?)が実際に今若や乙若だとの自覚がおありなのかどうか、もしかしたら他のマンガ家さんからAの前世話しを聞いてイタズラ心で「ちょっとAさんを引っ掛けてみよう!」と思っただけの事かもしれませんが…。 もしAが「実は私もなんですよ~~!」なんて、まんまと自意識過剰に引っかかったら「あれ~?あなたがもし前世で牛若丸なら、この頃に辛い思い出なんかないはずでしょう?」なんて突っ込みを入れるはずが、Aから想定外のリアルなりアクションを取られたのかもしれませんね…。 まぁあの時の何とも言えない近寄りがたい雰囲気は絶対にそんなふざけた感じではなかったですけどねー。 この私が(苦笑)声も掛けられなかったですもん。 あの店長さんはそんな悪趣味なイタズラをするような方でもないしね。 とにかくこのスピリチュアルな店長さんは、マンガ家の常連さんも多く知人に持つちょっとした"有名人"ですので。 どうせN氏の事は証拠が無いからって2ちゃんでは"架空扱い"されるんでしょうけど、この方に関しては「ああ!私も知ってる!!」って方々もたくさんいらっしゃると思いますよ? とにかくN氏にしても店長さんにしてもきちんと実在しますし。 私の知っている情報で、嘘や捏造はありませんので。 しかしそんな短い期間に、ただでさえあり得ない偶然(他人から前世の人物を指摘されるなんて!)がそうそう重なるもんじゃないですよ。 Aは2人のスピリチュアラーから前世が(こちらの勘違いとかではなく)名指しで"かの人"であると指摘されたわけです。 しかもどちらの方にも確信を持ってはっきり言われてる訳ですので。 それがもう普通に凄いことだと思いますよ! ぶっちゃけ、そうそう他人から言ってもらえる事じゃありませんよねー…。 またそれが"他人の嫉妬"を買ってしまう皮肉な話しなんですけどね。 まぁ"Aの前世義経"で完全に舞い上がって言いまくっていたのは完全に私の方ですよ?同人誌の対談でも何でも〆切りギリギリの状態でやり直し不可のぶっつけトークでしたから。そんな状況を逆手に取ってノリノリで仕切って前世話しを振っていたのは私ですし!!本当に当時の同人誌を読んでもらってる方には普通に分かってもらっている事ですがその頃からAはかなり引いてました。 当時Aは本当にそれどころではない感じで暗かったので、逆に私はつい羽目を外してしまっていました。そこは自覚してますし反省もしています。 A自身はぶっちゃけ"前世が誰"とかそんな事より「マンガ家なんてすぐにやめて"正道"に戻れ」「さもなくば若くして尋常でない死に方をして親を泣かせる事になる」とリアルに能力者から言われ"この今世で夢や志も半ばで後悔を残しながら虚しく命を無駄に落とす"とズバリ言われた事で当時はいきなり岐路に立たされてもうマジでいっぱいいっぱいだったと思います。 私抜きでN氏と会って話した内容も具体的には教えてもらえませんでしたし。 今度はどんな話しを聞かされたやら…。実際にそれ以降はAの作品に取り組む際のモチベーションにも大きく影響していたと思います。 でもN氏の勧めでAと私の2人で京都と平泉にそれぞれ2泊の旅行もしたりして! もう今でも最高の思い出ですよ。 やっぱりAと一緒だと不思議満載の旅になりましたけど…!! まぁそんなこんなで当時ハンパ無くAに惚れ込んで入れ上げまくる私と、何故か私に異様に執着しまくるS子との壮絶(失笑)な痴話喧嘩(私には"痴話"なつもりは今も毛頭ありませんが!!)に発展してしまうのでした。
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166 名前:因縁の対決―R司馬懿編―1[sage では投下します。] 投稿日:2006/12/01(金) 01 16 58 ID a9u0Ti0J ――深夜のバーボンハウス―― 午後0時……サングラスをかけている男以外に、三国志大戦をしている人は2人しかいない。 (´●ω●`) 彼の名は天頂。バーボンハウスで唯一の征覇王。 この店の店長でもあり、店長をしている間には征魏覇王ではなく、十四州としてしている。 (´●ω●`)「今日はどんなカードを使おうかな……ん?」 ―と…わ…を……― (´●ω●`;)「この声は?カードファイルから聞こえるようだが…」 確かにかすかだが、カードファイルから声が聞こえる。しかし、その声は天頂以外には聞こえないようだ。 その声を確かめる為に、天頂は自分のカードファイルを開いた。 168 名前:因縁の対決―R司馬懿編―2[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 21 44 ID a9u0Ti0J ――天頂殿、私を使って下され―― その時、あの声がはっきりと聞こえた。 (´●ω●`)「これは……ドクオ君がカードの声を聞いたと言っていたけど……」 (´●ω●`)「何らかの運命を感じるね。これは使うべきだろうね……」 天頂が手に取ったカードは、R司馬懿。 計略は号令・妨害と攻守自在の名に相応しい二つの大きな効果がある。 天頂はどう使いこなすのだろうか―― 翌日…… ――バーボンハウス―― (´・ω・`)「や(ry) ( ^ω^)「今日は見るだけにするお!」 ξ゚⊿゚)ξ「あら、珍しいわね。ここに来る時は必ずやっていくのに」 ('A`)「今日は大吹雪が来るかも知れないな」 (;^ω^)「みんな揃ってひどいお……」 (´;ω;`)「……ウッ」 もう常連となったブーン達だ。店長は相変わらず華麗にスルーされているが…… 170 名前:因縁の対決―R司馬懿編―3[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 23 26 ID a9u0Ti0J ブーン達が、三国志大戦のコーナーに着いた時にメインモニターが[頂上対決]と写していた所だった。 ( ^ω^)「頂上対決だお!早速見るお!」 ('A`)「ん? 待てよ……これって天頂さんじゃないか?」 ξ゚⊿゚)ξ「本当だわ! しかも、相手は八掛使いで有名なランカー……これは見応えがありそうね」 ―頂上対決― (´●ω●`)軍 征魏覇王 徳28 勝率72.8% 14連勝中 『R司馬懿 R張コウ R曹仁 UC于禁 UC程昱』 馬竜☆軍 征蜀覇王 徳25 勝率71.4% 8連勝中 『SR諸葛亮 UC張飛 R姜維 SR趙雲』 ξ;゚⊿゚)ξ「「「ちょwwwww于禁wwwww」」」(゚∀゚;)щ(゚▽゚;щ) ( ━〇∀〇)「于禁をなめちゃいけませんよ。スペックは某名君も絶品しているんですから。」 ( ^ω^)「ん? 代山君と山田君じゃないかお!」 ('A`)「ジョルジュさんもいるな」 171 名前:因縁の対決―R司馬懿編―4[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 25 27 ID a9u0Ti0J| ( ゚∀゚)「しかし、あのデッキで14連勝か……流石は天頂、だな」 ξ゚⊿゚)ξ「でも、攻守と八掛じゃ攻守の方が不利じゃない?」 щ(゚▽゚щ)「確かに不利だが、攻守は移動速度も上がるから連突しやすいという利点もあるから」 ( ━〇∀〇)「天頂さんの連突精度で勝負が決まりますね。後は程昱で張飛や姜維をマークすればいいんですが……姜維をマークするのは無理そうですね」 ( ゚∀゚)「となると、張飛か。程昱を死なせないかが鍵になりそうだな。おっと、開戦したようだぞ」 その時、開戦の音が鳴り響く。これから始まる因縁の対決を祝うかように―― ('A`)「平地か……城門前に張コウと曹仁で、前に司馬懿・程昱・于禁の順に並んでいるな」 ( ^ω^)「八掛の方は一番前に趙雲がいて、後ろに姜維だお。張飛は城門前にいるお」 172 名前:因縁の対決―R司馬懿編―5[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 26 58 ID a9u0Ti0J ξ゚⊿゚)ξ「趙雲で伏兵を踏む気ね。単体なら何とかなるかも知れないけど、ランカーだもの。姜維と連携する事は間違いないわね」 案の定趙雲で伏兵を踏みに来たので、張コウの槍で威嚇しつつ、曹仁の突撃オーラを出し続けて伏兵を踏ませない。 姜維・張飛が趙雲に追いつき、槍撃で曹仁を趙雲に突撃させないように少しずつラインを上げてくる。 (;^ω^)「う、上手いお……ギリギリの所でオーラを出し続けているお……」 (;'A`)「これがランカーのレベルなのか……」 ( ━〇∀〇)「うーん……伏兵三体のお陰で張飛は後衛で槍撃をやってくるだけですが、このままだと不味いですね」 ( ゚∀゚)「ああ。諸葛亮が司馬懿、程昱を踏む時が来たらそのまま押されて終わりだ。その為の刹那があるんだが、相手が相手だからなぁ……」 ジャーンジャーン 今だ、かーかれぇーい ジャーンジャーン 読み通りだ 少しずつ前進していた于禁と諸葛亮がお互いに伏兵解除。 そして、すぐ于禁に張コウの槍を向けて、于禁に突撃しようとする趙雲を迎撃した。 さらに、曹仁で諸葛亮か趙雲に突撃しようとするが姜維の槍に邪魔され、やはり突撃出来ずに終わる。 175 名前:因縁の対決―R司馬懿編―6[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 30 57 ID a9u0Ti0J ジャーンジャーン かかったな、殲滅せよ これも天命か 司馬懿が諸葛亮に踏まれ、諸葛亮を撃破。姜維と乱戦し、そこに曹仁で突撃をするが張飛の槍撃に迎撃される。 ジャーンジャーン 十面埋伏の計じゃ 姜維が程昱を踏み、大打撃を受ける。しかし、張飛の槍撃・趙雲の威嚇により撃破は出来ず。 お互いに兵力が減ってきたので、一旦城に引く。 ξ;゚⊿゚)ξ「流石はランカーと天頂さんね……ダメージは受けているものの、主力を撤退させずに城に戻ったもの」 щ(゚▽゚щ)「今の所は凌いだが、士気を溜めさせたら八掛の方が有利になってしまうしなぁ……」 現在60c お互いの士気は11 ( ゚∀゚)「天頂はどうするのか。それが気になって仕方ないぜ……」 ( ━〇∀〇)「このままいくと、八掛二度掛けで終わりますが、天頂さんの兵法に注目ですね。おっと、兵法は見ちゃダメですよ」 と言いつつ、代山は天頂側の兵法をカードで隠す。 щ(゚▽゚;щ)「おいおい……兵法神速+外伝車輪なのは分かってるけど、隠す事は無いじゃないか」 ( ━〇∀〇)「ふふふ、馬竜さんの兵法も注目ですよ。果たして天頂さんの兵法は神速+外伝車輪でしょうかね?」 177 名前:因縁の対決―R司馬懿編―7[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 34 44 ID a9u0Ti0J そして、天頂が城から真ん中に程昱・曹仁を、やや左に張コウ・于禁を、やや右に司馬懿を出陣させる為、城から煙が出る。 敵城からも、それを対応するように煙が出る。 (;'A`)「これからどうなるんだろう……予想も付かないぜ」 (;^ω^)「ブーンもだお……」 同時にお互いの武将達が出陣する。 ―司馬懿。今度こそ決着を付けようか― ―ふん、それは私が言う台詞だ― ―これぞ、用兵の奥義よ― 『英傑号令』 「八掛の陣法」 ラインを上げ、ぶつかり合う瞬間に八掛を三人に使用する。 ―最後の決着を付けるとするか― 『英傑号令』 「攻守自在」 天頂も対応し、攻守自在を味方に使用する。 諸葛亮以外の槍部隊が乱戦し、お互いの騎兵が突撃しようとした刹那に。 179 名前:因縁の対決―R司馬懿編―8[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 36 08 ID a9u0Ti0J 兵法マスタァァァァー!プラス外伝! 兵法Master 車輪の大攻勢 + 速軍 士気 ―これぞ、用兵の奥義よ― 『英傑号令』 「八掛の陣法」 馬竜が兵法車輪と八掛を姜維・張飛に使用。 (;゚∀゚)「なにぃ!? まさか、兵法車輪だとは……」 ξ;゚⊿゚)ξ「これで迎撃される事は確実……!」 ( ━〇∀〇)「…………」 しかし、天頂の騎兵達は車輪の目の前で止まり、オーラが消える。 ξ;゚⊿゚)ξ(;゚∀゚)「「「!?」」」щ(゚▽゚;щ) ( ━〇∀〇)「やはり、そう来ましたか。みなさん、これからが面白いと思いますよ」 (;^ω^)(;'A`)「もうワケワカメ(だお)」 181 名前:因縁の対決―R司馬懿編―9[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 38 58 ID a9u0Ti0J ――孔明よ、甘いわ―― ――その思考、読みきっていたぞ―― ――何だと―― ―最後の決着を付けるとするか― 『英傑号令』 「攻守自在」 兵法マスタァァァァー!プラス外伝! 兵法Master 魏軍の大攻勢 + 士気 増援 八掛+兵法車輪に対応するかように魏軍の大攻勢+攻守を味方に使用する。 そのまま乱戦にもつれ込み、武力・移動速度おいて全て勝っている天頂が制した。 これも天命か 撤退する! ぬぅあぁーっ! まだ死ねぬ 187 名前:因縁の対決―R司馬懿編―10[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 47 27 ID a9u0Ti0J はっはっはっは 突き破るのだ 叩き潰せ 攻めて攻めて攻めまくれぃ 皆殺しにしてくれる 大きな音とともに、相手の城ケージが大幅に削られてゆく。 そして…… 攻略 ――勝つために必要なのは、確実さよ―― ξ;゚⊿゚)ξ「「「…………」」」(゚∀゚;)щ(゚▽゚;щ) ξ;゚⊿゚)ξ「やっぱり……天頂さんって凄いわ……」 (;゚∀゚)「でも、何と言うか……呆気なかったな」 189 名前:因縁の対決―R司馬懿編―11[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 48 58 ID a9u0Ti0J おお、ばいばいさるさんの規制が解除された。続きを投下しますぞ! (´・ω・`;)「や、やあ。みんな揃ってどうしたんだい?」 (;'A`)「天頂さんが頂上対決に出ていて、それを見てたんです。最終的には天頂さんの落城勝利で、流石だなぁと思いましたが」 (;^ω^)「途中で司馬懿と諸葛亮が話す声も聞こえたお……」 (´・ω・`)「(それは私も聞こえたんだが……やはりブーン君とドクオ君も聞こえるのか)そうかい。それは実際にあるかもしれないよ」 ――武将達を信じていればね―― ――天頂殿、真に感謝していますぞ―― ―完― 191 名前:因縁の対決―R司馬懿編―オマケ[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01 53 28 ID a9u0Ti0J ―あら、あなた― ―私の約束を忘れるとは良い度胸ね― ―い、いや、違うんだ。忘れていたわけではない― ―ようやく主に使われ、孔明との決着も付けたという事だから許してはくれぬか― ―あら、おめでとう。ようやく念願が叶ったわね― ―でも、使われる前に一言ぐらいは言っといて欲しいわ― ―という事で許しませんよ♪― ―し、春華…それ(恐妻剣)は勘弁してくれないk…うわああぁぁぁぁぁぁぁ…― ―漢― 195 名前:因縁の対決―R司馬懿編―後書き[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 02 04 12 ID a9u0Ti0J さるさん規制にかかったり、思ったよりも誤字が少し多くてびっくりしました。 皆さん、真に申し訳がありませんでした。 182 仰る通りで。俺は初投稿ではないです。一時期には天頂の外伝を多く書いていました。 193 はい、すみませんでしたorz 194 ええ、完璧なミスですwいつもはるかで変換しているのでつい… 最後になりましたが、多くの支援と乙を有難う御座いました。 皆さんに良い夢が見れますように…
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本店の建て方 販売許可 店舗サイズ 店内配置の仕方 営業時間 店員 店舗一覧のそれぞれ数値の意味 価格設定 宣伝 誘致 銀行 2号店以降の建て方 店舗評価の上げ方 店舗改築 ライバルチェーンを撤退させる 本店の建て方 本店は後から建て替えることはできません。しかし、本店の立地が悪くてもリカバーする方法はいくらでもあるのでそこまで神経質になる必要はありません。 一番栄えている土地へ建てるのが基本ですが、そういった場所にはライバル店が既に建っています。序盤はライバル店に近接して店舗を建ててもデメリットが大きいので、販売許可が取れる程度に離れた場所に本店を建てましょう。 近くに大きな建物があるとベストです。線路が近いと後で駅が建つ可能性があるのでおすすめです。なお、道路に接して建てる必要はありません。道路から離れていても駐車場は埋まります。 それから、これは誘致する場合にも言えることですが、既に建っている建物は上書きしないようにしましょう。費用が余計にかかるだけでなくお客さんが減ってしまいます。あとで交番を誘致したいので店舗の周りには多少のスペースが欲しいところです。 販売許可 たばこ、酒類、薬類の3商品は販売するのに許可が必要になります。これらの商品はこれ目当てに来店する客がいる程の人気商品であり、集客力や売上に大きく影響します。出店する際は、たばこ、酒類の許可は確実に取っておきましょう。薬類は資金に余裕ができてからで大丈夫です。 なお、許可を受けた店舗同士は一定距離はなれていないといけないため、近くに許可を受けている店舗があると許可を受けられません(自分のチェーン店も含む)。これを逆手に取り店舗間の距離を決めるのも一つのやり方です。 許可項目 金額 距離(※) 説明 たばこ 300万 5マス以上 学生からオヤジまで購買層が広い。一人当たりの購入金額は酒より安いが、集客力は酒より高い。 酒類 700万 7マス以上 そこそこの費用がかかる。深夜営業の必須品。あるとないとじゃ数万違う。 薬類 1000万 10マス以上 許可金額が高く、扱いが難しい商品。ただ単価が非常に高く集客力も大きいため、うまく扱えればドル箱商品に。近くに病院があるなら積極的に取ろう。 ※販売許可を取れる他店との距離 店舗サイズ 店舗のサイズは「大」「中」「小」の三つ。(「大」「中」は条件を満たさないと選べない。)大きい店ほど集客力がありますが、改装費や維持費が多くかかります。 店舗が大きくなれば売上が一気に増えるので、できるだけ早く改築することが重要になります。終盤は最初から大きいサイズの店を出店して売上を増やしましょう。 一番初めは「小」サイズでOK。すべての商品は並べきれないが軌道に乗るまではこれを使おう。新人店員の教育にも最適。 ある程度資金繰りに余裕が出来てきたら「中」で。棚の配置をつかめれば全ての商品を並べることができるようになる。 「中」で客が捌ききれなくなったら「大」で。店員が育っていないと運用が回らない。新人ではなくベテランを配置しよう。 店内配置の仕方 基本はサンプルに学ぼう。おすすめ配置も参考に。なお、現実のコンビニの内装は、客の行動パターンが違うため参考になりません。 注意点は以下の通り。 レジの前は必ず開けること。左右両方に客が抜けられないと詰まる。 商品を置く棚には、客が商品を取れる向きがある。ワゴンは関係なし。 関連性の高い商品は並べる。例えばお弁当と飲み物、野菜肉魚と日用品調味料下着など。店内を観察すればどのような商品が買われるかは自ずと見えてくる。(関連性の高い商品をまとめて並べるのは動線設計の為であり、売り上げを伸ばす効果は無い。) 店内入り口の「↑↓」マークは塞がない。 休憩室は室外にもおける。 営業時間 店員の給料が日給で支払われるため基本的には24時間営業で問題ありません。逆に、営業時間を削ると、店員の成長が遅くなる、売上が伸びないなどデメリットの方が大きくなります。 店員の能力があまりにも低く回復が間に合わない場合は、1時間だけ閉店するか他店と店員を入れ替えてバランスを調整しましょう。 店員 一店舗の定員は3人です。うち1人が店長となります。最悪店長だけでも開店できますが、店員が育たないと店舗の評価があがらないので、店舗サイズに関係なく3人雇いましょう。 店員は給料よりも能力優先で雇った方が店舗評価が上がりやすくなり後々有利です。特に教育の値は、店長にしたときの部下のパラメーターの伸びに関係します。店長にはできるだけ教育の値が高い人間を選ぶようにしましょう。 なお、このゲーム内において顔の印象と能力はほぼ比例します。バカっぽい顔の店員は総じて能力が低いです。詳しく知りたければ各店員リストへ。 店舗一覧のそれぞれ数値の意味 人気 知名度。人気の高さが集客率に直結するため、いかに人気を維持するかがこのゲームの肝となる。宣伝すると上昇し時間が経つにつれて減少する。店舗評価が高ければ減少量は少なくなる。 清掃 店員の清掃力。99以下だと店の床が汚れて、掃除の必要が出てくる。店が汚いことで直接の影響は無いが、掃除している間はレジ打ちや補充ができないので間接的に店の評価が下がる。 警備 防犯性。99以下だとガンガン放火や強盗食らうので交番や消防署の誘致は必須。特に放火を食らうと店の内装が全てなくなるので開店休業になる。注意。 接客 サービスのよさ等。高いとクレームが発生しにくくなる。全店員の接客能力が100にならないと店舗能力も100にならないが通常は不可能なので設備(噴水etc...)で数字を上げる必要がある。 価格設定 価格を下げると客足を近隣店舗から自店に向けさせることができる。客数が単純に増加するわけではないことに注意。場合によっては味方の店舗から客を奪ってしまうこともあるため、価格を変更する場合は近隣店舗も同時に価格を下げること。逆にライバルチェーン撤退後は全店同時に変更すれば最大まで引き上げても集客はあまり落ちず、人口も自然増加が可能。 客数が少ないと店長が値下げを進めてくるが、人気の下がりすぎが原因の場合が多い。宣伝の間隔を見直すか誘致で対応しよう。安易な値下げはデメリットが多い。 なお、商品ごとに個別に価格を設定することもできるが、そこまで微妙な調整が必要な場面はまずない。変更する場合はまとめてで問題ない。 宣伝 オープン直後の店舗は評価が低いためあっという間に人気がなくなります。人気がなければ客はこないので宣伝で人気を補います。 基本はダイレクトメール、新聞広告、飛行船を利用します。あとは数ヶ月に一回ラジオCMを打てば人気を維持できます。 ランクが上がってくれば、宣伝に頼らなくてもアイドル、演歌歌手イベントだけで間に合うようになります。 誘致 とりあえず警備をあげるため近くに交番を誘致しましょう。 あとは、資金の許す限り人口密度の高い建物を誘致していきます。ただし、誘致には誘致費用だけでなく土地代がかかります。また、いくら誘致しても人気がなければ結局客はやってきません。単純に誘致すればよいというわけでもないので注意しましょう。 詳しくは 宣伝・誘致について へ。 銀行 利用しなくてもクリアは可能だが、運転資金が増えればそれだけ早く店舗展開が行える。返せなくても大したペナルティはないのでとりあえず借りておこう。 序盤は信頼度が低く大した額は借りられません。利息が20万貯まったらこまめに返済しましょう。やがて高額融資が得られるようになります。 2号店以降の建て方 どのマップも、町の中心部以外にもう一カ所密集地があるのでそこに2号店を建てる。 3号店以降は、周りに他の店舗がなく今後発展しそうな場所に建てていこう。何もない土地に大学や遊園地を誘致してそこに出店するという手もある。 店舗評価の上げ方 清掃、警備、接客を最大値に保つのが基本。あとは待っていれば自然と評価が上がっていく。 矛盾するようだが、評価を上げるためにはある程度の来客も必要になる。店長が値下げを進めてくる場合は来客数が足りていないため、人気が下がりすぎていないか確認しよう。 店舗改築 営業が軌道に乗ってくると、大きいサイズの店舗が建てられるようになります。お金を貯めて売上の高い店舗から改築していきます。 店舗サイズの大きい店は、能力の高い店員でないと切り盛りできません。改築すると同時に店員移動も行いバランスを取りましょう。 ライバルチェーンを撤退させる 開始直後は資金がないので、撤退させるのは資金が貯まる中盤以降になります。また、あまり早く撤退させるとライバル店の持つ発展効果も得られなくなるので得策ではありません。 ライバル店は本店以外なら買収することができます。ただし、本作では買収費用が非常に高価なのであまり現実的ではありません。もう一つの方法は赤字にして撤退させる方法です。ライバル店の周囲の店舗(最低でも2店舗以上)の価格を15%ほど下げて待っていれば、ほとんどの客を奪えるため赤字で自然に撤退します。また なお、ライバル店が撤退するということは、その売却費用がライバルチェーンに還元されることを意味します。撤退直後は出店してくる可能性が高くなるので、完全撤退させるつもりなら一気に攻勢をかけた方がよいでしょう。