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《「無双風神」》 No.895 Spell <Special Collection Vol.10> Node(5)/Cost(2) 術者:射命丸 文 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 【連結(「射命丸 文」+疾風「風神少女」)】 ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/±0」と以下の効果を得る。 「先制 【(自動α):〔このキャラクター〕は、他のカードの効果の対象にならない。】 【(常時)(1):〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にし、ターン終了時まで「戦闘修正-2/±0」を得る。】」 人智を超えた速度で疾駆する天狗に狙いを定める事は不可能である。 Illustration:とり コメント 射命丸文のスペルカード。 戦闘修正と耐性、アクティブ化の起動効果を与える。 単純に+3/+0修正。そこに先制がつくため、おおよそ殴りあいでは勝ち~相打ちに持ち込める。似たようなサイズ同士でのにらみ合いが続くようならば打開の一手になる。 さらに自動α効果で、他のカードの効果の対象にならなくなる。これにより、イリュージョナリィブラスト等の攻撃の干渉にのみ使えるコマンドが機能しなくなったり、錬丹『水銀の海』や法界の火による除去も無効化できる。 起動効果は、コストと手札、そのキャラクターの攻撃力が続く限りの連続攻撃。元の攻撃力が6以上あれば、そのキャラクターのみで25点殴りきれるが、手札枚数的にはやや厳しい。やるならば事前に相手の手札を確認しておきたい。 関連 Special Collection Vol.10 Power Of Union 射命丸 文/1弾 射命丸 文/5弾 射命丸 文/10弾 射命丸 文/14弾 蒼穹の疾風チーム 蒼天の突風チーム 天魔の尖兵チーム 疾風『風神少女』
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ファイアーエムブレム無双 パッケージ版/ダウンロード版/New3DS版 ASLG 3Dアクション 無双 プレイ人数1~2人 8,424円(税込)13.8GB 運命を紡ぐ、英雄たちの絆。 ロールプレイングシミュレーション「ファイアーエムブレム」シリーズと「一騎当千の爽快感」をコンセプトに進化を続ける「無双」シリーズがコラボレーション。 歴代の英雄たちが集結し運命に立ち向かい激しいバトルを繰り広げる壮大な物語がお楽しみいただけます。 配信日 2017年9月28日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch amiibo サラウンド(リニアPCM) 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 中国語 CERO C 暴力, 犯罪 セール履歴ファイアーエムブレム無双 早期購入キャンペーン 7581円(10%off) 2017/9/28 0 00~2017/10/12 23 59 『ファイアーエムブレム無双』DLC第1弾配信記念20%OFFセール 6739円(20%off) 2017/12/21 00 00~2018/1/10 23 59 『ファイアーエムブレム無双』 DLC第3弾配信記念30%OFFセール 5896円(30%off) 2018/3/29 00 00~2018/4/18 23 59 ファイアーエムブレム無双 30%セール 5896円(30%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/7 23 59 オデッセイのDLコード買ったついでにFE無双買ってきたがやべーなコレ サクサクと遊べる上にグラもええ感じやん ずーっと遊んでしまった… カッコつけて男で始めたけど女主人公の方が可愛いな -- 名無しさん (2018-07-13 22 49 47) セールの誘惑に負けて出来心で買って放置してたFE無双を始めたんだが 今まで触れてきた無双と違いすぎてビビった 興味あるやつは次のセール来たら買ったほうがいいぞ 剣を振るだけでこんなにも気持ち良いなんて意味がわからない 初めて無双で脳汁出た -- 名無しさん (2018-07-13 23 19 39) ゼルダ無双もこんな感じだったぞ アクションや成長要素はゼルダ無双とほぼ同じ感じですな すぐ死ぬハイラル兵長と違って、自軍も凄い強い所が結構楽しい 味方を回復させる杖があったりプレイキャラを2人デュオにして動き回ったりできるのもFE無双のいいところ FEほぼ知らないけどめちゃ楽しんでるわ -- 名無しさん (2018-07-13 23 21 28) FE知らなくても気に入った見た目のキャラいれば良いよ ストーリーモードのストーリーは原作知ってても知らなくても大差ない薄味で キャラの殆どを占める覚醒・if勢の原作のストーリーもあまり褒められたものじゃない 知ってるなら贔屓のキャラで無双 知らないなら純粋に気に入ったキャラで無双して遊ぶだけ -- 名無しさん (2018-07-13 23 23 25) 1番近いのは3DSの無双クロニクルじゃない? 味方キャラに味方回復や特定の敵を攻撃するように指示出しながら自分も攻める必要なら他の場所のキャラに変更して攻める まあどの無双やっても結局は一騎当千の草刈りをするだけだから値崩れ無双買ってやったら合う合わないに関わらずそれで満足して終わりになるかもしれない 個人的にはFEより全キャラ固有モーション持ちで倒し方の異なる大型ボスが多数いるゼルダ無双の方が楽しかった -- 名無しさん (2018-07-13 23 23 48) NPCがわりと有能だから指示メインでちょっとRTSっぽく遊んだり出来るのがFE無双の良いとこだと思う 来週のアプデで指示のみでクリアしなきゃいけない軍師の祝福なんてのも追加されるみたいだし -- 名無しさん (2018-07-25 20 42 42) FE無双はグラフィックもシステムからも面白いのは伝わったけど 買って遊んでみたら忙しすぎるのと1ステージが間延びして合わなかった 良いゲームなのは理解できても自分には合わないことがある典型だったなー -- 名無しさん (2018-08-21 01 43 56) 剣 斧 槍 でペガサスは弓に弱いから歩兵つっこませるとか 今回の無双頭使うんだよね -- 名無しさん (2020-01-19 14 15 00) 味方の武器もきちんと整備して相性良い敵に突っ込ませたら撃破までしてくれるから FE無双は割と親切だぞ 逆にゼルダ無双は味方が弱々し過ぎて辛い -- 名無しさん (2020-01-19 14 15 14) 名前 コメント
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基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細S↑ 壺 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 対決!貂蝉 無双伝 ★☆ ???10分 -貂蝉 500G 貂蝉の撃破プレイヤー死亡1回 舞姫の二胡 - - 攻略情報など 貂蝉→董卓→貂蝉→呂布→貂蝉 と交代で現れ、最後の貂蝉を撃破するとクエストクリア。 マップ エリア詳細 S↑ 壺 No. アイテム 備考 1 肉まん2個 体力ゲージが中回復する 2 肉まん2個 体力ゲージが中回復する 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 雑兵 兵卒(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 肉まん 兵卒(弓) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 肉まん 武将 董卓 土 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 500 - 呂布 陰 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 500 - 貂蝉 陽 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 500 - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真・三國無双Online ※Vista対応 公式HP Wiki HP 真・三國無双Online Wiki 真・三國無双Online
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紹介 通常版 たった一人で世界を変えるための戦いに挑んだ少年。炎と風の幻獣「不死鳥」の力を宿し、圧倒的な攻撃力で戦場を焼き尽くす。 攻撃方法 武器 竜巻槍 通常攻撃 竜巻を纏った槍を振るう。風の刃はリーチが長い上に攻撃速度も早く、横薙ぎ攻撃ばかりで使い勝手は抜群。 N1~3 右から、左、右、左と斬り払う。 N4~7 同じように左、右、左、右と薙ぎ払う。 N8~11 呂布のC3のように右方向へ連続して薙ぎ払う。 N12 大きく右方向へ切り払ってフィニッシュ。 チャージ攻撃 通常攻撃とは対照的に低性能、とにかく威力不足。高段のチャージ攻撃は優秀だが、仕様上連発は厳しい。 C2 竜巻槍を突き出し、風でそのまま吹き上げる。ガード不能で優秀なコンボ始動技だが威力はほとんどない。 C3 縦斬り。範囲が狭く発生も遅いが序盤の対武将の主力。 C4 踏み込みつつ右へ薙ぎ払う。範囲が広く序盤の集団戦では使えるがいかんせん威力が低い。 C5 自分の周囲に竜巻を発生させ敵を打ち上げる。 C6 周囲に衝撃波を放つ。 C7 空中へ飛び上がり、下方向に竜巻を放つ。唯一の多段ヒット技。 C8 右から斬り上げ、前方に巨大な竜巻を発生させ敵を打ち上げる。ガード不能。 C9 関羽の天空轟断波のように、周囲に炎の竜巻を起こし敵を吹き飛ばす。6br()ガード不能で高威力かつ、特殊技を発動可能と優秀だが、発生がかなり遅い。 神速攻撃 突進力はあるが攻撃範囲は微妙。 S1~3 袈裟斬りと逆袈裟斬りを繰り返す。 S4~5 同上。 S6 縦に斬り捨てる。範囲が狭い。 神速強攻撃 全てに共通することとして、通常攻撃に硬直なしでつなげるというメリットがある。 SS2 左から斬り上げ、竜巻を放ち打ち上げる。 SS3 右から薙ぎ払う。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 竜巻に火炎を載せて前方へ放射する。 ジャンプ攻撃 斜めに薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面に槍の柄を突き立てる。 騎乗攻撃 槍あるあるだが非常に優秀。 R1~3 右側を斬る。 R4~7 右側を高速で薙ぎ払う。 R8 同上。 RC2 打ち上げる。 RC3 斬り払う。 RC4 右側に竜巻を発生させ打ち上げる。 無双奥義 無双奥義(前半) 「消え失せろ!」前方を竜巻槍で滅多斬りにする。烈空属性つき。 無双奥義(後半) 「裂破斬!」竜巻槍を掲げ、風の刃で周囲を切り裂く。デフォルトで烈空属性つき。【変】 無双秘奥義 前半の攻撃回数が増加し、紅蓮属性が付加。【革】 無双奥義・皆伝 「ハハハハハ!さよならだ...」自分を中心にガード不能の大爆発を起こす。単発だが高威力。 特殊技 攻撃力上昇。通常攻撃に紅蓮と烈空が乗る。ガードの上からでもタコ殴りにできるほどの超性能と化す。 影技 拳を突き出し突撃。 殺陣 竜巻を発生させ敵を切り刻み、最後に吹き飛ばす。 無双極意 「不死鳥よ!」固有属性は紅蓮。 性能考察 性能考察 群を抜いた通常攻撃の性能が光り、通常攻撃タイプにも関わらず集団戦、武将戦いずれも苦にしない。 特殊技で付与される属性がいずれもガード無視なのが強力で、ガードの固い武将や特殊兵であっても一方的に殴り倒せる。 基本的には高性能な通常攻撃で戦い、チャンスが有れば対武将で有用なC7の螺旋波動、C8やC9を狙っていこう。 神速攻撃は移動に有用で、かつ強攻撃から即座に通常攻撃に派生できるので切り込みに使える。 後ろに回り込まれたときの対応が難しいため、意外とC6も役に立つ。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 魔導炎風 42 基本武器 鳳凰烈風 142(42) 猛攻5 風撃5 破天4 真髄4 怒髪4 破竹4 快進5 克己5攻撃型の技能ばかり揃えた破壊的な武器。敵を倒し続けている限りは立ち止まらないが、一旦追い込まれるとかなり弱いのがなんともらしい性能。
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戦国無双4 Empires 【せんごくむそうふぉー えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2015年9月17日 定価 通常版 / ダウンロード版 / プレミアムBOX【PS3/PS4】6,800円 / 6,000円 / 10,800円(税抜)【PSV】5,800円 / 5,143円 / 9,800円(税抜) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ポイント 『2 Empires』準拠に戻った人間関係を重視した新システムエディット武将もイキイキと活躍 無双シリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 シミュレーション要素を備えた『戦国無双4』の派生作品。無双武将は『戦国無双4-II』で初登場の井伊直政を加えた56人が参戦。 前作『戦国無双3 Empires』が不評だったためか、ゲームシステムを『戦国無双2 Empires』のものに戻しそこに『4』ならではの新要素を加えている。 特徴 主なゲームシステムは『2 Empires』に準ずる。戦闘システムは『4-II』に準拠し、アニメ版からの要素も続投。 人間関係 『4』の操作武将切り替えシステムを利用するための本作の目玉。『2 Empires』では総大将しか操作できず、本作でも基本的にはそうなのだが、武将同士の間に特別な人間関係が芽生える事があり、その武将を総大将・プレイヤーにすれば戦闘の際に関係が生まれた武将と操作を切り替える事が可能。 人間関係は「親友」「夫婦」「盟友」「師弟」「忠臣」などがあり、戦闘で発生するミッションを達成すれば関係が進展していく。 特別な関係になった武将を同じ部屋の奉行にすると効果がアップ。また、戦闘で接近すると奮起してステータスがアップする。 また、戦場で最初に操作する武将と親子等の血縁関係(一門衆)にある武将は最初から切替可能。一門武将が多ければ多いほど操作武将を増やす事が出来るので「4」本編以上にダイナミックな采配をする事も出来る。(*1) 一般武将にも設定されている為、織田一族などの一門衆が多くいる勢力は操作武将を増やしやすい。 固有武将 後藤又兵衛や山本勘助ら人気のある武将88名とまつや江など姫武将104名、総勢192名の公式エディット武将がデフォルトで登場。中には固有セリフがある者もおり実質エディット武将のガワを被った無双武将とも言える。 『3 Empires』では刀と槍しかいなかったが本作では固有武将の多くに大太刀が、姫武将にはそれに加えて薙刀と双剣も割り振られておりバリエーションが増えている。 『4-II』までにDLCで兜や防具が配信されていたが、それらは使用されず全て初期実装のパーツで作成されている。(*2) エディット武将 『4』の醍醐味であるエディットももちろん健在。本作では枠が200人に増加しており、新しい衣装セットやボイスなども追加されている。 既存武将と入れ替える機能が追加された。一般武将はもちろん、無双武将や固有武将も変更可能。 肖像(顔グラ)や鎧の家紋、奥義発動時の文字の画像取り込みも可能。キャラクリ自体は似てなくても雰囲気で似せられるかも? 創世演武 『真・三國無双7 Empires』ではアップデートで追加されたシナリオエディットが本作は最初から遊べる。 政略画面は『2 Empires』の日本地図・『3 Empires』の城下町から「シルバニアファミリー」のようなミニチュアの城で武将達が寛いでいるものに変更。 壁紙や旗は様々なデザインに変更できる。デフォルトはシックな色合いだが賃貸会社レオパレス21とコラボも行っており、無料DLCをダウンロードすればポップな柄にも変更可能。 評価点 人間関係に重きを置いたシステム 操作切り替えによって戦略性に深みが出るだけでなく、福島正則が10歳年下の大道寺直次に教えを請うたりガラシャが義父細川藤孝と好敵手になったりと意外な人間関係が見られる事もある。 交流コマンドや戦闘で組ませる事で積極的に狙っていくのもいいが、自然発生する人間関係を楽しむのもまた一興。 SLG部分の強化 無双Empiresにはありそうでなかった武将の政略能力値が実装。「采配」「智謀」「政治」と3つのパラメーターが10段階で用意されており、「信長の野望シリーズ」における能力値と同様の働きをする。 本多正信等の文官武将は「智謀」や「政治」が高く設定されており、政略において文官ならではの活躍が出るようになった。 無双武将で見ても、信長の野望シリーズと同様に万能な三英傑(信長、秀吉、家康)や、「采配」が最大の10である武田信玄と上杉謙信、「政治」が苦手な風魔小太郎、石川五右衛門などの個性が出ている。 豊富なイベント プレイ中にシチュエーションが整う(季節が冬だと「懐中の草履」、戦闘で苦戦すると家康が脱糞した「しかみ像」)とイベントが発生する。 本作はエディット武将もイベントに参加しセリフを発するようになったため、作った武将が無双武将たちと会話する夢のような光景が見られる。 秀吉が信長の草履を温めた「懐中の草履」や毛利一族の「三本の矢」といった歴史イベントが数多く用意されており、「真・三國無双2」等と同様に史実武将の代わりに無双武将達が再現する。イベントの内容も必ずしも逸話通りになるのではなく、無双武将の性格が色濃く出ており、時には逸話をぶち壊しにするギャグイベントになる事も。 例えば「懐中の草履」では叱る側(信長)と、叱られる側(秀吉)に分かれるが、叱る側の武将が秀吉になる事もある。この場合は叱られる側の対応に対して「わしも昔やったわ」といった、その武将ならではのユニークな反応を愉しむ事も出来る。 「三本の矢」のイベントは失敗することもあり、主君に手渡された矢を折ってしまいそれぞれの反応も含めて笑えるイベントになりやすい。ちなみに元就本人が折る展開もある。 あくまで独自解釈という形ではあるが、あの武将が「鳴かぬなら○○○ホトトギス」といった句や「人は城」の歌の下の句を考えていたら?というようなIFが見られるのもポイント。 一度発生させれば後で実行武将を入れ替えて見直す事も出来るのでより楽しめる。 固有武将 武将のほとんどは史実のイメージを崩さない秀逸なデザイン。姫武将達も可愛らしくそれでいて個性的に作られている。 好評だったのか『真田丸』にも引き継がれた。 アクション性の向上 ハード性能の進化や神速アクションの追加も相まって爽快感も過去作より格段にアップ。 『戦国2 Empires』の評価点はそのまま 陣形や戦場策で苦境を覆したり、工作で敵地を攻めやすくするといった戦略性の高いプレイが可能。 問題点 味方NPCがあまり賢くない。 「全軍突撃」や「委任」の指示を出すと敵が強化された赤エリアに突っ込んでいき自滅してしまう事がある。 『4-II』譲りの高難易度と『Empires』独自のシステムの相性の悪さ 特に最高難度「地獄」で相性の悪い陣形を引いてしまった場合、敵の陣形を強制的に打ち消す「大喝」を使うか大幅に兵力で上回らない限り勝利することはほぼ不可能。 序盤は武器の属性付加もままならないため、本作の「地獄」はシリーズ最高峰といえる鬼畜難易度である。 なぜか武器属性「攻撃」が削除されてしまった。 瞬間火力の不足が目立ち、相対的に難易度が上がっている。 エディット関連は先発の『三國7 Empires』と比較すると大きく劣る。 エディットのコピーやお気に入りに入れた武将だけを登場させるといった事は不可能で、音声のバリエーションも少なく、ネットへのアップロード・ダウンロードなどにも対応していない。 創世演武に問題点が多い。 配置の内容を保存できない。これも『三國7 Empires』のシナリオエディットでは可能だったので劣っている点。 武将の並び順がなぜか「無双武将(登場順)→固有武将→姫武将→一般武将(以上地域順)→エディット武将(作成画面での順番)」となっている。名前でのソートも○ボタンを押しただけでは降順となってしまい非常に不便(カーソルを一旦右に動かす必要がある)。 城名が変更されているシナリオでも配置をクリアすると掛川城が小谷城に、大阪城が岸和田城にとデフォルトの城名になってしまう。 一勢力は15地域までしか支配下に置くことが出来ない。 一度に配置可能な勢力数にも上限がある。全40ヶ国を全て独立勢力にするためには、DLCシナリオの流用が必要。 カスタムサントラがない これも(ry。本作は画像取り込みがあるのでカスタムサントラもあれば臨場感が増しただろうに惜しい所。 争覇演武のルールが1つで固定 総取りルール(大名攻略)のみで、総取りの有無の設定や分断攻略などができない。 大名がいる国を攻めて勝利すると、その大名が隣国へ撤退したりせずにそのまま勢力が滅亡する。そして所有する国を全て支配下に置けてしまう。 合戦パートだけを遊ぶ「模擬演武」が無い 『2 Empires』ではメニュー画面で模擬演武のあった位置が、上記の創世演武となっている。 シナリオエディットは『2 Empires』では争覇演武の中の1シナリオ(群雄割拠)で収まっていたため、独立したモードにする必要性は特にないはずだが…… 史実ドラマは無双武将とエディット武将でしか発生しないものが多い 一般固有武将も個性豊かなので彼らでも見たかったという声が多い。 一応「七難八苦」の山中鹿介や「日本号呑取り」の母里太兵衛など原典で関係のある武将ならば例外的にちゃんと発生するが…… 固有武将は名乗りの際とそれ以外でキャラが大きく食い違う事がある。 特に織田信雄は名乗りの際は父信長のような威圧感ある台詞を言うもののそれ以外では快活な汎用武将と同じ声なので違和感が凄い。 エディット武将を引き継ぐと名前が強制的に初期設定の「新武将(あらた たけまさ)」になってしまう。 わざわざ入力し直すのはかなり面倒。 仕様上、姓と名の両方の設定が必要になるため、横文字のキャラや2文字のキャラを作成していた場合は名前の途中で分割するか何か足すかするしかない。 累積データがほぼ存在しない 『2 Empires』では育てた武将のレベル・技能・武器鍛工などを累積データとして保存し、それ以降の新規データを開始する際累積データの引き継ぎを任意選択することで「強くてニューゲーム」が可能だった。 しかし今作は無双Empiresシリーズでも異例となる「一切のゲーム内引き継ぎ要素なし」という仕様。累積されるのはギャラリーにおける「イベント」などの収集ぐらいで、「強くてニューゲーム」がそもそも存在しないのである。 ギャラリーから見られるイベントのメンバーの初期設定は争覇演武で最初に発生した武将で固定されてしまう。 エディット武将で発生した場合、そのキャラを削除してしまうと空白になってしまいしまらないことになる。 ゲームプレイに関わる問題点ではないが、武将列伝に全く同じ説明が2名に渡り載ってしまっている箇所がある。 総評 『2 Empires』の利点はそのままに戦略性を高める人間関係システムを引っ提げてさらに進化した良作。 武将達がプレイする度に変わる人間関係を紡いでいく様は、さながらニンテンドーDSの名作『トモダチコレクション』を彷彿とさせる。 エディット関連を始めとした細部には難があるものの、自分だけの戦国時代を作りたいという人には胸を張っておすすめできる。
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この作品は18歳以上推奨の要素を含んでいます 第一話:太平要術(ハンドパワー)です 第二話:幽州の北斗七星(ジンノヨマシーン) 第三話:江東の虎(死亡フラグ) 第四話:反董卓連合軍(烏合の衆) 第五話:求賢令(和気藹々としたアットホームな会社です) 第六話 第七話 第八話 第九話 第十話 第十一話 第十二話 第十三話 登場人物 支援絵全年齢? R-18? 丶 / ̄ ̄ ̄ ^^^ ヽ-;;;| ヽ ,=---──ー"""" ̄ ̄``ー---、| ` ̄ / ;;;,,_ ,,,-っ |⌒ヽ┃ミ 、,,"、`二ヽ--; rノ;二"_ゞ| ヽ|( |┃ ヽ ̄(_)ヽ;;;" t/、( ゚) ノ | よくねぇ! い |┃ ``/=""` `、` ̄ヽ i l - |┃; ′ ヽ ` , ( ノ┃ ゝ - ノ | 7 ノ、 __,---‐‐-、, | 「豚姫無双 18禁注意」 / ノ;, 、 、,‐=二 ̄``r / )" |;; ヽ; `ヽ,____二ヾi ノ ┃;;;;; ヽ、 `ー--‐" /┃ 初注意:三国志は忘れろ ┃;;,,, ;;,`ゝ,,, / "┃ 《"ミミ;;;;;,,,, ミ;;;```ー-----/ ""┃=、 ^~ ヽ\ ;;;;,,, ヾ;, /"" 丿 M~ーヾ、ー丶 \ ゞ-、、、 / 丿 /// ヘ 第一話:太平要術(ハンドパワー)です http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1411977566/#324 第二話:幽州の北斗七星(ジンノヨマシーン) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412163213/#32 第三話:江東の虎(死亡フラグ) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412174629/#219 第四話:反董卓連合軍(烏合の衆) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412256267/#722 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412320321/#14 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412345607/#26 第五話:求賢令(和気藹々としたアットホームな会社です) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412395039/#43 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412416048/#29 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412426705/#28 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412436973/#25 第六話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412441808/#887 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412487841/#18 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412505166/#20 (上記スレは【R-18】無触蹌踉童帝 CDXOg0zb8Eのルドン高原 479スレ目を検索して下さい) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412516019/#22 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412526767/#25 第七話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412664604/#72 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412681486/#30 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412693289/#22 第八話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412693289/#698 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412761186/#18 第九話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412828920/#200 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412857012/#44 第十話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412863258/#360 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412933656/#32 第十一話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1413413234/#372 第十二話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1414316571/#541 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1414335446/#22 第十三話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1414671076/#319 登場人物 +... 岳? やる夫 馬元 やらない夫 張角 伊藤誠 曹操 ネロ(赤セイバー) 夏侯惇 白井黒子 袁紹 ナナリー・ランペルージ 劉辟 阿部高和 劉備 ベルダンディー 張飛 やんねえ香 関羽 関羽(一騎当千) 騅 やる夫の馬 呂布 赤木しげる 張遼 我妻由乃 丁原 村岡隆 高順 TNOK 霊帝 できない夫 少帝 ゆっくりチルノ 董卓 剣桃太郎 韓遂 ガリ 孫堅 雛苺(BBA苺) 華雄 レオパルドン 袁術 シャルロット”・デュノア 兪渉、潘鳳、祖茂 富竹ジロウ 夏侯淵 鹿目まどか 黄蓋 シオニー・レジス 王允 磯野波平 楊奉 ユダ 徐晃 紅月カレン 劉馥 ロバート・E・O・スピードワゴン 司馬防 東方不敗マスター・アジア 司馬朗 パルコ・フォルゴレ 司馬徽 田所(野獣先輩) 徐庶? 渋谷凛 司馬懿 涼宮ハルヒ 荀イク 鈴科百合子 郭嘉 モモ・ベリア・デビルーク 程イク ティアーユ・ルナティーク 陶謙 鷲巣巌 張繍 羽入 賈ク 竜宮レナ 張バク 美樹さやか 陳宮 インデックス 程普 キャミィ”・ホワイト 法正 長門有希 馬騰 セシル 馬超 佐久間まゆ 文鴦 桐生一馬 鄧艾 ドボル装備ハンター 曹洪 萬田銀次郎 カク昭 花山薫 紀霊 剛田武 劉表 八神はやて 公孫サン 一条武丸 張昭 調辺アコ 張コウ 佐倉杏子 田豊 グリシーヌ・ブルーメール 沮授 ヴィヴィオ 劉虞 ネプチューンマン 曹豹 曹豹 曹仁 高良みゆき 于禁 偽アカギ 文醜 フレンダ=セイヴェルン 趙雲 暁美ほむら 司馬孚 北野誠一郎 賈逵 服部平次 郭淮 古手梨花 魏続 一条聖也 侯成 三好 諸葛亮孔明 孔明(横山三国志) 陳登 岩本虎眼 周瑜 菊地真 支援絵 全年齢? R-18?
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基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細A 壺 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 対決!龐統 無双伝 ★★☆ ???10分 -龐統 800G 龐統の撃破プレイヤー死亡1回 連環の鎖 - - 攻略情報など 龐統撃破 → 復活&覚醒(王甫出現) → 龐統撃破 → 復活 → 龐統撃破 → クリア マップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aHR0cDovL3d3dzI4LmF0d2lraS5qcC9zbW1yL3B1Yi9tYXAvTUdfXzEwLnBuZyxodHRwOi8vd3d3MjguYXR3aWtpLmpwL3NtbXIvcHViL21hcC9NR19fMTBMLnBuZyxibGFuayxpbmxpbmUsdGl0bGU944Kv44Oq44OD44Kv44Gn5ouh5aSn) エリア詳細 A imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 壺 なし 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 雑兵 兵卒(術) - 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 10 武将 伊籍 - 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 300 王甫 - 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 300 龐統 金 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 500 肉まん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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恋姫†無双 第01話 「関羽、張飛と姉妹の契りを結ぶのこと」 第02話 「関羽、趙雲と死地に赴くのこと」 第03話 「張飛、馬超と相打つのこと」 第04話 「馬超、曹操を討たんとするのこと」 第05話 「関羽、化け物を退治せんとするのこと」 第06話 「張飛、孔明と張り合うのこと」 第07話 「張飛、関羽と仲違いするのこと」 第08話 「関羽、黄忠の企みを阻まんとするのこと」 第09話 「袁紹、宝を掘り当てんとするのこと」 第10話 「孫策、命を狙われるのこと」 第11話 「関羽、劉備と出会うのこと」 最終話 「関羽、志を貫くのこと」 ※ここに記載の情報は放送当日または翌日の情報です。 第01話 「関羽、張飛と姉妹の契りを結ぶのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3903668 25 30 2754 2063 第02話 「関羽、趙雲と死地に赴くのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3976608 25 30 2688 1715 第03話 「張飛、馬超と相打つのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4049422 25 30 3656 2736 第04話 「馬超、曹操を討たんとするのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4123710 25 30 4423 2888 第05話 「関羽、化け物を退治せんとするのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4197333 25 30 2772 2011 第06話 「張飛、孔明と張り合うのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4272202 25 30 3036 2651 第07話 「張飛、関羽と仲違いするのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4348476 25 30 4038 2514 第08話 「関羽、黄忠の企みを阻まんとするのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4425573 25 30 4159 2921 第09話 「袁紹、宝を掘り当てんとするのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4503527 25 30 3835 2972 第10話 「孫策、命を狙われるのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4576340 25 30 4090 2508 第11話 「関羽、劉備と出会うのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4650746 25 30 2878 2416 最終話 「関羽、志を貫くのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4724249 25 00 2522 2762
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登録日:2012/02/13(月) 13 51 29 更新日:2024/02/20 Tue 06 17 46 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あう~ お市 ハッピーエンドもあるよ フラフープ プクリン ロリ 前田愛 剣玉 妹 意外と力持ち 成長期 戦国一の美女になる運命 戦国無双 欝エンド 浅井長政 涙腺崩壊 淑女 無双シリーズ 織田信長 美女と野獣(勝家) 詮無きこと 長政とバカップル 長政の嫁→勝家の嫁→ポケノブ主人公の嫁 あたしも負けられないんだから! 戦国無双シリーズのキャラクター CV 前田愛 年齢 15歳(1) 得意属性 閃光 成長タイプ 通常攻撃タイプ(2) 武器 剣玉(1・2)、連環輪(3) 織田信長の妹。 伊達政宗と同じく、シリーズが進む毎に外見年齢があがっていく他、1と2以降ではかなり容姿・性格ともに子どもっぽい印象から大人の落ち着いた印象を残すようになる。 どのシリーズでも夫の浅井長政のことはいとおしく思っており、羽柴秀吉のことは気味悪く嫌っている。特に2以降は顕著。 (ただしchronicleでは秀吉が姉川でお市を気遣う発言をしたり、信長の死後に勝家との婚礼を後押しするなど従来と違う行動をする為、あまり嫌ってはいない模様) 【性能】 1と2で使っていた剣玉は、リーチと攻撃力は控えめだがスピードはなかなか速い 無双1においては、C4を連打することで広い範囲に剣玉を振り回してダメージを与える。 しかし、連打回数が多過ぎるとお市が疲れてしりもちをついて休んでしまい、その間は隙だらけ 連打回数がベストだとマリオのバク転のような見事な着地を決める。 無双2では通常攻撃タイプになり、ある程度使いやすくなった。 特殊技は近くの味方を補助、味方兵士を呼び出す二種類。 前作の剣玉を振り回すC4はC8になり、しりもちをつくことがなくなった。 お市のパラメーターは基本的に無双ゲージが全キャラクター中トップレベルで素早さは高く、反面攻撃力や防御力、体力は平均を下回る紙耐久。 【登場作品】 戦国無双 容姿は「妹」という印象を持たせた15歳の少女で天真爛漫。 15歳設定は公式設定資料集に記載されているため、れっきとした公式設定なのだが キャラ年齢と比較するとロリロリな見た目だった事から「長政はロリコンか?」と疑問を呈するプレイヤーもいたとかいなかったとか… 無双演舞は桶狭間の戦いから始まり、分岐点は信長と敵対する姉川の戦い。 下ルートでは長政と信長が相容れないため安土城で兄・信長を討ち、義姉の濃姫と本能寺で決着をつける。 上ルートでは安土城に一人信長に会いに行こうとしたお市が、 信長が安土にいなかったが代わりにいた明智光秀が信長に謀反を起こそうとしていることを知り、 長政と共に信長を助けて明智光秀を討つ。どちらも結果的にはハッピーエンド。 第2コスチュームはきつねのきぐるみ。 戦国無双2 藤の花、散らせはしません ここから大きく性格と容姿が変わる。全体的にお澄まししたような振る舞いで、髪もセミロングに伸ばした。 しかし性格に関しては陰鬱というかネガティブな感じになってしまい、何かにつけて「詮無きこと」と口にするキャラとなってしまった。諦めんなよ、お前! 秀吉を含む織田軍武将に対する態度も全体的にキツくなっており、前作の天真爛漫な彼女と比較するとキャラ変が凄まじい事に… お市のストーリーのオープニングムービーから長政とは既にアツアツで、膝枕をしてあげている他に長政から綺麗な花飾りをもらっている。 しかし朝倉との義を選んだ長政と共に歩む結果、史実通り信長と敵対してしまう。 義にばかり苦悩する長政から、織田に戻るよう言い渡される。 そして、最終ステージの小谷城攻略戦では長政を自らの手で殺めてしまい、もう戻らない思い出に深い後悔を抱く…… 無双2屈指の名シーンの一つ。 外伝では天下一の美女を決める戦いにあまり乗り気ではなかったが、 織田軍の武将を撃破していくうちに段々ノリノリになっていき、しまいには男であるはずの蘭丸にさえも敵愾心を燃やしてしまう。 前述の陰鬱さはいったいどこへ…… 戦国無双3 愛する人を支えるために 戦国無双2時よりもさらに成長し、武器もけん玉から連輪環になった。 2の時とは違い最初から長政と結婚しておらず、オープニングムービーは彼との出会いになっている。 なお、その出会い方は少女漫画チックな感じになっており、坂から転げ落ちるほどのドジっ子と化した長政とのリア充っぷりを我々プレイヤーに見せつけてくれていた。 どうか末永く幸せになりやがってくださいコノヤロー 性格は2の時よりも格段に明るくなっており、「詮無きこと」と諦観するような言葉も言わなくなり、秀吉たち織田軍武将への態度も幾分柔らかくなった。 …というより前向きかつ明るくなりすぎて頭がお花畑もとい平和主義者になったというべきだろうか。 実際彼女は「戦は嫌い」という旨を長政に打ち明けている他、長政が平和的な夢を語った際には思いっきり肯定しているシーンもある。 姉川の戦いの後織田に戻るよう長政から言われるが、長政の理想を実現させるために織田には戻らず、 織田軍に攻められている小谷城の救援に向かい最後は信長との決戦に勝利し花が咲き乱れる地で長政と戯れるというハッピーエンドを迎えた。 ………そのかわり勝家が割を食ったのだが、勝家との絡みは猛将伝で補完された。 ちなみに、最終話・余呉湖畔決戦で浅井軍が戦うのは、織田・上杉・北条・武田・徳川・毛利の連合軍だったりする。 ………これは、何のいじめですか? ちなみにこの連合、史実的に見ても全くあり得ない組み合わせではない。 戦国無双3 猛将伝 前述の通り、無印ではなかった勝家との絡みが補完され勝家の無双演武では必ず登場している。 勝家の章のエンディングにて秀吉と利家の遺体を前に涙する勝家に対して、 秀吉の言葉を伝え勝家に「勝家のやり方だから、なせることがきっとあるはず」と声を掛けた。 また、意外と力持ちで勝家の章第三話終了後のムービーでは勝家の得物である斧を軽々と持ち上げている。 戦国無双5 1の頃のような天真爛漫な性格に戻った。さすがに見た目までは1の頃のようなロリ全開ではなかったが。長政と勝家のロリコン化は免れた 兄思いであるがどちらかというと信長より信行の方に懐いている。 途中、彼女のお目付け役として柴田勝家がつけられるが、お市が浅井に嫁いだ際彼も一緒に裏切ってしまう。 無双OROCHI 魏の章終盤に登場。長政に付き従っての参戦なため、やや空気気味。 三國の将からは称えられたり、悲観的な性格を心配される。 続く魔王再臨でも魏の章終盤に参戦なため扱いとしては不遇なキャラか。 EXカウンターは最強クラスなのだが… 本作と魔王再臨は三國無双4と戦国無双2準拠なため、彼女の見た目やキャラ付けは戦国2のものとなっている。 追加衣装はロリ市…ではなく、当時の彼女が着ていたきつねの着ぐるみを模した衣装。 ドラマティックモードでは孫尚香、大喬と組みバカップルぶりを妲己に見せつけた。 戦国無双Chronicle 2nd 史実通り長政、勝家との交流が書かれる他、固有イベントでは濃姫との話が久々にクローズアップされる。 いつもの大人しく温和な口調で濃姫の嫌味にやり返す様は、まるで昼ドラだ。 勝家……追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代衣装で連環輪持っても意外と違和感ないのに気づいた。C5のボリショ市サーカスもしっくり来るぜ -- 名無しさん (2014-04-07 01 12 42) けん玉ロリ市と木刀ショタ政宗を別枠で使えるようにしてほしいなあ。模擬演舞限定でいいから -- 名無しさん (2014-05-04 00 48 43) 4の特別衣装……長政様の趣味なのか? -- 名無しさん (2014-05-04 01 41 05) 最初のBASARAのぶっ飛びぶりも随分言われたが、無双でも相当ぶっ飛んではいたのがよく分かるよな。市にけん玉振り回させ着ぐるみ着させ、くのいちのにゃはんとかもユニークで面白い -- 名無しさん (2014-05-04 09 15 06) お市の3のC1が4になくてさみしい・・・神速は好きじゃ無いんだよなあ。敵を倒すのが味気無くて -- 名無しさん (2015-03-19 00 08 58) 1→まな板2、3→普通4→巨乳の変化はびびったぱ -- 名無しさん (2015-04-01 20 14 11) 余呉湖畔決戦は味方を敗走させないようにするの本当に難しかった記憶 -- 名無しさん (2015-06-24 23 42 41) 縁結び神社の戦いでの信長との絡みが大好き「お兄様の意地悪!!」 -- 名無しさん (2015-11-25 15 56 39) ついに長女参戦ときいて -- 名無しさん (2016-09-12 11 25 55) 範囲が広く、属性が乗りまくるから育てるとヤバイ -- 名無しさん (2017-05-30 13 00 28) 翌々考えたら5で一新される以前からお市は4以外は一新されてるね -- 名無しさん (2021-07-16 22 58 35) 4のデザインと声のトーンが一番好き -- 名無しさん (2022-12-20 18 29 14) しかし2EDは長政様の死因がけん玉による撲殺であった。 -- 名無しさん (2022-12-20 19 49 20) 名前 コメント