約 11,349 件
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1598.html
《剛種任務》 剛韌!冥雷龍(剛靭!冥雷竜) 承接等級 參加等級 難易度 HC 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 起始點 主要魔物 HR5~ HR5~ ★8 可轉換 50分 5000z 溫暖期/白天 雪山 隨機 冥雷龍 目標與條件 主要目標 狩獵1隻冥雷龍 次要目標A 無 次要目標B 無 額外目標 秘傳共鬥 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 穿龍棍 重弩 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 補給物資 補給箱內容 空無一物 任務獎勵 主要報酬金 48000z 主要目標HRP 2500 次要目標A報酬 0z 次要目標AHRP 0 次要目標B報酬 0z 次要目標BHRP 0 主要目標報酬(固定) 額外非秘傳報酬 冥雷龍討伐之證×1 飛龍種的髓×1 25% 主要目標報酬 飛龍種的上髓×1 15% 冥雷龍討伐之證×1 1% 飛龍種的真髓×1 10% 飛龍種的髓×1 20% 飛龍種的翅膀×1 25% 飛龍種的上髓×1 18% 飛龍種的上翼×1 15% 飛龍種的真髓×1 12% 飛龍種的剛翼×1 10% 飛龍種的翅膀×1 20% 額外秘傳報酬 飛龍種的上翼×1 12% 裝備職人魂【奇】×1 20% 飛龍種的剛翼×1 8% 裝備職人魂【和】×1 3% 公會支票×10 4% 飛龍種的髓×1 24% 玉的碎片×1 5% 飛龍種的上髓×1 15% 飛龍種的翅膀×1 23% 飛龍種的上翼×1 15% 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 屬性/砲擊/彈種 會心 匠斬位/裝瓶 洞數 Rare 需求數量 生產所需其他素材 冥雷龍討伐之證 真冥雷劍【鳳凰】 單手劍 336/240 龍400長 35% 白140藍40 - 11 30 舞雷龍討伐之證x10舞雷龍的骨髓x2冥雷龍的鉛玉x1古龍種的牙x5 真冥雷槍【鴆】 長槍 552/240 龍380長 35% 白80藍40 ○ 11 30 舞雷龍討伐之證x10舞雷龍的絕緣脂x3冥雷龍的鉛玉x1古龍種的剛翼x4 真冥雷淒弓【翔鶴】 弓 312/260 龍240擴散4 25% 強/麻/眠/爆 - 11 30 舞雷龍討伐之證x10舞雷龍的雷液x2冥雷龍的鉛玉x1 真冥雷笛【不如歸】 狩獵笛 1144/220 龍400紫綠紅 35% 白60藍80 - 11 30 舞雷龍討伐之證x10舞雷龍的雷液x2冥雷龍的鬃毛x4古龍種的剛翼x3 真冥雷雙【迦樓羅】 雙劍 322/230 龍360 35% 紫10白30藍50 ○ 11 30 舞雷龍討伐之證x10古龍種的上翼x6舞雷龍的紫玉x5冥雷龍的骨髓x3 真冥雷銃槍【朱雀】 銃槍 529/230 龍340放射5 35% 紫20白25藍75 - 11 30 舞雷龍討伐之證x10冥雷龍的鉛玉x1 真冥雷大劍【金鷲】 大劍 1200/250 龍410 25% 白60藍60 - 11 30 舞雷龍討伐之證x10古龍種的剛翼x8舞雷龍的雷液x2冥雷龍的骨髓x4古龍種的珠x6 真冥雷錘【八尺鳥】 大錘 1248/240 龍280 25% 藍130 - 11 30 舞雷龍討伐之證x10舞雷龍的帶電鱗x8冥雷龍的鉛玉x1古龍種的上翼x6 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 速射 裝填反動 會心 彈種 洞數 Rare 需求數量 生產所需其他素材 冥雷龍討伐之證 冥雷槍【金絲雀】 輕弩 336/270 通2徹1 快稍微小 25% 通6/6/-貫3/3/3散4/4/4徹2/2/2擴-/-/- 回3/3毒-/-麻3/1眠-/- 火-水-電-冰-龍1 ○ 11 20 冥雷龍的鉛玉x1 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 裝填反動 會心 彈種 洞數 Rare 需求數量 生產所需其他素材 冥雷龍討伐之證 真冥雷重砲【天鷹】 重弩 432/360 稍微快中 25% 通9/9/-貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴-/-/- 回3/3毒-/-麻3/1眠-/- 火-水-電-冰-龍1 ○ 11 20 炎王龍討伐之證x20冥雷龍的鬃毛x5 ※重弩為無裝設「力量槍管」之攻擊力,有裝攻擊力要再加(48/40)的傷害 委託人:梅傑波爾多獵團聯盟 任務詳細 雪山新發現的飛龍。我們已決定稱牠為《冥雷龍》。 平時就非常強力的這種飛龍,這次的目標似乎又是其中更為強韌的個體。 由於是個十分危險的委託,也無法運送補給品,因此限定能證明自己能力的獵人前往狩獵! WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/daveleungdl/pages/94.html
攻擊與支援的完美結合 - 狩獵笛 前言: 本篇教學為偏向攻擊輔助雙面平衡的打法,期望能夠幫助各位發揮狩獵笛100%的控場實力, 文章中將會分為數個部分逐一介紹,分別為:淺談狩獵笛、實戰篇、演奏篇、狩獵笛推薦、 技能選擇與建議、笛手常備道具 等六項主題,至於主題說明請參考以下: 1:淺談狩獵笛 這部份會先為狩獵笛做一個定位與解釋,便於導入後續篇章中的教學, 各位不妨將此段看做本篇教學的核心概念,可以更快熟悉狩獵笛的使用方法。 2:實戰篇 本篇將會介紹狩獵笛的戰鬥方法以及暈眩的技巧、各種招式的使用時機等。 3:演奏篇 本篇將介紹狩獵笛的精華:音樂演奏,並講述連音方法的使用。 4:狩獵笛推薦 本篇將推薦本人覺得好用以及各種必做的狩獵笛,提供您作為參考。 5:技能選擇與建議 究竟一位笛手需要哪些技能?將在本篇中進行介紹。 6:笛手常備道具 介紹笛手較為需要的道具,以期提升控場輔助能力。 本篇文章獻給對狩獵笛有興趣的獵人們,期望能幫助大家更了解狩獵笛這項武器。 註:此篇教學為本人由公測至今累積的狩獵笛經驗構成,可能帶有個人的教學風格與觀念; 另外本篇教學僅是提供各位作為參考,並不一定要照著教學內的方式做, 畢竟能玩出帶有自己特色的打法並從中獲得樂趣才是遊戲的最終目的,不是嗎? 愛露貓 人生旅客 目錄: (請使用Ctrl+F快速選擇主題。) 1:淺談狩獵笛 2:實戰篇 3:演奏篇 4:狩獵笛推薦 5:技能選擇與建議 6:笛手常備道具 淺談狩獵笛: 狩獵笛是一種"具有支援能力"的"武器",這是我對狩獵笛所做的體會。 "演奏"並不是狩獵笛的全部,簡單一點的說,僅會吹笛並不代表已經熟悉狩獵笛的用法, 在流暢的打擊中以各種旋律對團隊做出支援,不浪費任何可以進行攻擊的機會, 才能發揮狩獵笛100%的優勢,簡單的說就是"攻擊為主,演奏為輔", 不必要的演奏盡量捨棄,僅常備必要的旋律,其餘時間作為輸出以及道具支援(如鬼人笛)。 一邊對魔物進行輸出,一邊演奏強力的支援樂章,這就是狩獵笛的浪漫。 實戰篇: 我們先來看看狩獵笛的攻擊方式: 攻擊動作 倍率值 鋼體 暈眩值 備註 左右來回揮打 31 O 15 敲擊 15+48=63 O 5+20=25 不會彈刀、擊飛效果 握柄擊打 12 O 0 演奏開始 22 O 20 演奏1(左右打) 43 O 20 演奏2(前打) 38 O 20 演奏3(後打) 41 O 20 演奏結束 26 - 20 (本表來源:MHFO台灣版WIKI,網址:http //www40.atwiki.jp/mhfotw/pages/71.html) 一般而言,狩獵笛的攻擊方式以左右揮擊、敲擊、握柄敲打為主, 至於演奏中所附帶的攻擊請視為額外獲得的附帶傷害,一般來說是不會以演奏攻擊為主力。 以下將介紹各種攻擊方式的使用方法: 1:左右揮擊 出招速度快、揮擊時不會有位移,適合作為主力攻擊使用,雖然僅有15的暈眩值, 但比演奏攻擊以及敲擊等招式更容易判斷打中的位置,平時進行暈眩的最佳選擇; 另外也可根據所站位置選擇單一方向的揮擊,但需注意若進行單一方向的揮擊時, 必須在兩次揮擊之間間隔約半秒,才能準確的打在同一個位置上。 在攻擊軌跡方面,左揮和右揮的攻擊軌跡並不相同,能夠打到的高度也不同, 這點請自行在遊戲中體會,熟練後方能準確擊中想攻擊的部位, 若想攻擊較高的部位時(如尾晶蠍的雙鉗破晶), 請於第一下揮擊按著"前進"按鈕並進行揮擊,可以將攻擊的軌跡往上提高, 但僅限同一位置的連續揮擊,若有進行移動則需重新調整攻擊軌跡。 由於攻擊範圍相當廣,需注意不要打到沒有剛體的隊友。 左揮擊 右揮擊 2:敲擊 此招式分為兩個部份,第一部份會先將狩獵笛往前小轉半圈(暈眩值5), 第二部份再由上往下敲擊(暈眩值20),小轉半圈的攻擊距離短, 敲擊的攻擊距離則相當長。 一般來說戰鬥中皆是以第二部分的敲擊為主,第一部份的小轉有沒有命中其實不是那麼重要, 適用時機為: 1:魔物轉身時(如雌火龍的轉身),預先算好時機使用敲擊, 讓頭轉過來的瞬間被第二部份的敲擊打中,再迅速使用翻滾離開攻擊範圍。 2:魔物降落時(如火龍的降落),一樣是算好時機讓第二部份的敲擊命中頭部, 之後同樣翻滾離開攻擊範圍,並不需擔心風壓問題(有剛體)。 3:用於離魔物距離較遠的偷傷害,此招的攻擊範圍相當廣,雖然不容易打中弱點, 但可穿插於走位及攻擊之間進行額外的傷害輸出。 需注意的是此招攻擊距離廣且會擊飛隊友,使用上需多加注意。 第一部份的小轉 第二部份的敲擊 3:握柄敲打 沒有暈眩值,攻擊倍率亦不出色,此招優點在於攻擊快速以及可準確攻擊同一部位, 若笛子本身帶有屬性(如麻痹、毒),使用此招可以迅速累積異常狀態值, 用於加速異常狀態的產生。 此招是對單一定點進行攻擊(戳),故不易打中隊友, 在某些特殊場合(如和隊友一起擊破尾晶蠍的結晶炸彈)時可以發揮優勢。 另外,翻滾=>戳一下=>翻滾=>戳一下 這樣的走位方式是存在的, 在位移的同時也多少可以增加傷害的輸出。 握柄敲打 4:各種演奏攻擊 暈眩值、倍率值皆優於左右揮擊,但由於更換音色時會硬直且攻擊速度非常慢, 並不適合作為一般戰鬥時使用,請將演奏攻擊視為額外輸出的傷害即可。 使用時機為怪物無法攻擊時(如暈眩、失衡)一邊演奏一邊進行額外傷害輸出, 當然若技巧夠熟練,也可以藉用演奏攻擊的位移效果遊走於魔物身邊, 一邊進行狀態補吹、一邊進行攻擊,但是十分危險,請自行斟酌使用時機。 戰鬥中需注意的部份: 1:以魔物的頭部為第一攻擊目標 狩獵笛具有隱藏屬性:暈眩,若不能充分利用此項優勢將是十分可惜的事, 若魔物頭部不好攻擊(如灰晶蠍)或是攻擊頭部會有相當大的風險(如金獅子)時, 則鎖定打擊較有效的部位攻擊。 2:需注意沒有剛體的隊友 由於狩獵笛的攻擊範圍相當廣大,在身邊有不具剛體的隊友(如長槍)時, 盡量更換不會影響隊友的位置進行攻擊。(狩獵笛並不會彈刀,將於演奏篇說明) 3:攻擊、演奏原則 把握以攻擊為主、演奏為輔的原則,不浪費任何一個攻擊時機。 演奏時以必要的旋律為主,其餘重心用於控場及攻擊。 4:道具輔助 狩獵笛是演奏時可以有時間進行控場的武器,請攜帶常備道具(下文解釋) 於需要時配合吹笛名人技能支援團隊。 以上便是狩獵笛的攻擊模式,在此進行總結: 攻擊時的目標盡量以魔物頭部為主,若難以暈眩或攻擊頭部相當危險時, 則選擇打擊傷害較有效的部位攻擊。 一般攻擊時以左右揮擊鎖頭為主,特殊時機(上文說明)使用敲擊以及握柄敲打, 演奏攻擊則視為額外的傷害輸出。 隨時控制狀況,必要時以常備道具支援隊友。 演奏篇: 狩獵笛的菁華 - 旋律演奏,一個完全由狩獵笛獨占的強大功能。 1:狩獵笛的演奏方法 每一把狩獵笛都有相異的三種音色,藉由三種音色的組合將可以演奏出各種強大的旋律, 而每一種旋律所對應的效果都是不一樣的,因此每一把狩獵笛所能吹出的效果都不同。 演奏方式為: 1:演奏開始(同演奏結束) 按下演奏開始,獵人會將笛子甩到後面並開始演奏第一個音色, 按鍵和演奏結束相同。 演奏開始 2:演奏旋律(左、右) 按下演奏旋律(左、右),獵人會將笛子往左或往右甩,並向左或右移動一小段距離, 演奏出的音色為第一個音色。 演奏旋律(左) 演奏旋律(右) 3:演奏旋律(前) 按下演奏旋律(前),獵人會向前位移並將笛子往前甩,演奏出第二個音色。 演奏旋律(前) 4:演奏旋律(後) 按下演奏旋律(後),獵人會向後位移並將笛子往後甩,演奏出第三個音色。 演奏旋律(後) 5:演奏結束(同演奏開始) 按下演奏結束,獵人會回復攻擊的模式,不會演奏任何音色, 演奏結束的按鍵和演奏開始相同。 以上便是狩獵笛的演奏方式,依各種不同的演奏方式組合音色,進而演奏出效果。 2:旋律組合 各種狩獵笛的音色皆不同,透過上文的演奏方式介紹,可以將三種音色組合成旋律, 吹出的音色會顯示在血條下方的譜中。(見下圖,斬味的右邊) 至於如何組合出旋律,我們以打盹雙簧管舉例: 打盹雙簧管,笛子本身音色為"紫、藍、紅", 而"攻擊力強化(大)"的旋律為"紫、紅、紅", 若想演奏攻擊力強化(大),則須吹出"紫、紅、紅"方可演奏出攻擊力強化(大)。 攻擊力強化(大) 請注意圖中的樂譜部分。 第二個例子: 黑狼鳥薩克斯風,本身音色為"紫、藍、黃",欲演奏"風壓完全無效", 而"風壓完全無效"的旋律為"藍、藍、黃、紫",故需藉由上文的演奏方式, 演奏出"藍、藍、黃、紫",即可演奏出風壓完全無效。 以上即為各種旋律的演奏方法, 至於各種狩獵笛的旋律表,請參考台灣MHFO WIKI: http //www40.atwiki.jp/mhfotw/pages/20.html 狩獵笛玩家記住以下兩個基本旋律即可:(每一把狩獵笛皆可以使用) 1:強化自己移動速度 音色:白、白 或 紫、紫 2:彈刀無效 音色:白、白 或 紫、紫 (重複演奏) 3:演奏技術: 介紹笛手必學的演奏技巧,熟練後可以大大減少吹笛所需時間及大幅增加流暢度。 1:連音 由上面的解說,我想大家都已經了解要如何演奏出各種強大的旋律, 而連音這個技巧可以節省演奏旋律所需的時間。 至於如何連音,簡單的說就是利用上一個旋律的數個音色,直接湊入下一個旋律的組合, 藉減少多餘的音色以增加演奏速度。 舉例: 使用狩獵笛:黑狼鳥薩克斯風, 欲演奏:移動速度增加、耐力減少無效、風壓完全無效、彈刀無效、龍耐性強化 我們先來看看旋律: 移動速度增加:紫、紫 耐力減少無效:紫、藍、藍 風壓完全無效:藍、藍、黃、紫 彈刀無效:紫、紫(重複吹奏時) 龍耐性強化:紫、黃、黃 原本要吹出這些效果,必須以上音色都吹一遍才行,現在我們嘗試將音色進行連音: 原本需要:紫、紫、紫、藍、藍、藍、藍、黃、紫、紫、紫、紫、黃、黃 連音後僅需:紫、紫、藍、藍、黃、紫、紫、黃、黃 由比較後可知,連音將可以省下大量的演奏時間, 所有的旋律都可以應用這樣的技巧。 2:切音 使用切音將可以快速的演奏出第三種音色, 如果所需的旋律是由第三種音色開始,使用此技巧可以省下由第一個音轉換至 第三個音的時間。 使用方法為: 狩獵笛攻擊模式下(非演奏模式),使用左右揮擊(左揮或右揮皆可), 揮擊至一半時按下"演奏開始",則可以直接演奏第三個音色。 4:演奏時需注意的部份 1:需注意魔物的攻擊目標 由於更換音色時獵人無法移動、翻滾或做任何的閃避, 務必注意魔物的攻擊目標,若發現魔物要攻擊自己時請趕快閃避, 以保護自身安全。 2:若隊友尚未跟上時,可以保留最後一個音色,待隊友進入地圖後再吹 狩獵時,有時候會有必須等待少數隊友進入地圖的情況, 這時請先吹出旋律但保留最後一個音色,等隊友進入地圖後再吹出。 至於保留音色的方式為切換音色,前後不停的切換音色即可, 等全員接進入地圖後再吹出。 3:只演奏必要的旋律 一隻狩獵笛可能可以演奏出數種不同的旋律,請依照目標魔物的特性演奏, 例如鋼龍,對他吹雷耐性強化、火耐性強化之類的旋律是相當沒有意義的事情。 (鋼龍又不會噴火......),僅需要演奏必要的旋律即可。 4:依旋律的幫助程度決定演奏的先後順序 例如隊友為二雙劍一長槍,這時耐力減少無效和攻擊力強化都結束了, 則優先演奏"耐力減少無效",再演奏攻擊力強化。 5:攻擊為主,演奏為輔 盡量將演奏時間縮短,僅吹奏必要旋律即可,其餘時間可以進行輸出。 狩獵笛推薦: 介紹一些好用的狩獵笛,以及狩獵笛的選擇方法。 1:狩獵笛的選擇方法: 依目標魔物以及隊伍組成選擇合適的笛子, 最優先考慮笛子的音色,其次是攻擊力、屬性,再來才是斬味。 舉例: 目標魔物:鋼龍 選擇的狩獵笛:薔薇吉他、黑狼鳥葫蘆絲 原因:音色相當適合鋼龍狩獵,且皆具有毒屬性 包括風壓完全無效(瞬間讓鋼龍的風盾無效化)、耐力減少無效(好用的強走)、 龍耐性強化(大幅度減少龍屬性攻擊的傷害)。 各位可以依照這樣的方式來選擇合適的狩獵笛。 2:狩獵笛推薦 在此推薦一些個人覺得實用的狩獵笛,可以作為各位製作的參考。 至於SP武器部份,由於須達HR100後才能製作,故請各位依照需求自行選擇, 此處便不介紹百位後才能製作的SP武器。 註:此處推薦的狩獵笛單純為個人喜好推薦,並不一定要照著製做, 請依情況選擇最適合自己的狩獵笛。 另部分狩獵笛尚未開放製作,請各位做為參考。 攻大+強走類: 1:打盹雙簧管(紫藍紅) (製作所需HR:100 最初:羽毛汽笛 HR11可開始製作。) 擁有紫藍紅音色,使用範圍相當廣泛,攻擊力及屬性也十分優秀, 是本人強力推薦的狩獵笛之一。(筆者現在就是拿這把~) 2:棘刺之魂(紫藍紅) (製作所需HR:100 最初:薔薇吉他 HR31可開始製作。) 熱門的狩獵笛之一,帥氣的外型、實用的音色以及高攻擊力/高爆擊率, 皆使它成為一把非做不可的狩獵笛。 3:神龍木笛(宿神)(紫藍紅) (製作所需HR:91 最初:龍木笛 HR38可開始製作。) 和棘刺吉他的熱門程度差不多,泛用音色以及麻痺屬性皆為龍木笛的優勢, 雖然攻擊力低落,不過製作容易及可暈可麻的特性也讓龍木笛保有一定的人氣。 4:強化骨號角(白藍紅) (製作所需HR:1 最初:骨號角 HR1可開始製作。) 容易製作且音色實用,適合想接觸狩獵笛的新手玩家使用, 平時也可作為搬蛋用途,日後更可進一步強化為黑狼鳥薩克斯風。 5:雅樂笛(鳳笙)(紫藍紅) (製作所需HR:100 最初:雅樂笛(笙) HR100可開始製作。) 雖然目前尚無法製作(卡舞雷龍骨隨),不過具有斬味佳、攻擊力高、音色實用等特性, 也是值得推薦的狩獵笛。 6:真舞雷笛(不如歸)(紫藍紅) (製作所需HR:100 最初:真舞雷笛(雲雀) HR100可開始製作。) 剛種武器,實用音色、加匠後不短的白斬以及高攻擊力,笛手的夢幻武器。 風壓完全無效+強走類: 1:黑狼鳥薩克斯風(紫藍黃) (製作所需HR:100 最初:骨號角 HR1可開始製作。) 漂亮的斬味、不低的爆擊率以及自成一系的實用音色,但攻擊力方面有些差強人意, 適合推薦給喜歡嘗試不一樣事物的獵人。 (這系音色之中,一般人都會拿薔薇吉他,黑狼鳥薩克斯風相對的比較不會"撞笛"。) 2:薔薇吉他(紫藍黃) (製作所需HR:31 最初:薔薇吉他 HR31可開始製作。) 紫藍黃音色的另一選擇,若不想升級薔薇勇氣則可選擇另外一系的棘刺吉他。 3:幻雷笛(天鼓)(紫藍黃) (製作所需HR:100 最初:幻雷笛(雷鼓) HR100可開始製作。) 剛種武器,升級至幻雷笛(天鼓)後的斬味相當強力, 攻擊力方面也傲視大部分的狩獵笛,紫藍黃音色的絕佳選擇。 攻大+防大類: 1:重型風笛(紫綠紅) (製作所需HR:100 最初:石風笛 HR1可開始製作。) 在本日(2010/4/6)黑星鐵開放後已經可以進行製作, 雖然斬味有些令人失望,不過擁有額外42防禦、附贈兩洞以及不錯的攻擊力, 還是一把可以考慮的狩獵笛。 2:沉眠豎笛(紫綠紅) (製作所需HR:71 最初:沉眠豎笛 HR71可開始製作。) 攻擊力強勁、帶15%正會心及雙屬性,旋律中的"恢復速度 大"效果相當實用, 此技能可以大幅減少紅色血條所需的恢復時間。 3:吞。骨笛(紫綠紅) (製作所需HR:31 最初:吞。骨笛 HR31可開始製作。) 優秀的水屬性笛,升頂後攻擊力強勁,有水屬性以及防禦,綠斬長度也相當不錯, 有製作的價值。 4:血紅雙簧管(紫綠紅) (製作所需HR:100 最初:腥紅角笛 HR31可開始製作。) 優秀的攻擊力及旋律,也具有相當高的雷屬性,還另外附贈兩洞供配裝使用, 缺點為鋒利度差強人意,需配合匠的使用才能發揮最大優勢。 其他類型: 1:強化咒語陶笛(紫綠藍) (製作所需HR:81 最初:占卜陶笛 HR22可開始製作。) 音色實用,亦是可以和風壓完全無效+強走類的狩獵笛互換, 缺點為想吹風壓完全無效時,必須吹兩次風壓無效才能達到風壓完全無效的效果, 在演奏上浪費了不少時間。 2:強化金直笛(紫、淺藍、藍) (製作所需HR:91 最初:櫻直笛 HR22可開始製作。) 具有強力的龍屬性,攻擊力方面也不遜色,雖然下位可以預先製作, 不過製作上是有些麻煩。未來(5.5版)時會新增鋒利度回復的效果, 在整體上增加了不少實用性。 3:炎妃笛(清楚)(紫、淺藍、藍) (製作所需HR:100 最初:炎妃笛(清楚) HR100可開始製作。) 剛種武器,擁有長度誇張的綠斬、不短的白斬、強大的攻擊力等, 音色同金直笛,在5.5版後也可大幅增加實用性。 4:貓貓笛笛(紫、淺藍、藍) (製作所需HR:100 最初:貓笛 HR51可開始製作。) 具有三洞,不錯的攻擊力以及特殊音效(?),音色同金直笛。 5:強化火山豎琴(紫綠黃) (製作所需HR:51 最初:火山豎琴 HR31可開始製作。) 強力的補血笛,亦可演奏女神的赦免,爆擊率也不低, 若想製作補血笛的獵人可以考慮這把。 6:銀風笛(紫綠黃) (製作所需HR:100 最初:銀風笛 HR100可開始製作。) 補血笛,音色同火山豎琴,龍屬性在特定部位破壞時相當有用, 攻擊力不賴還附贈兩洞,亦是相當不錯的選擇。 技能選擇與建議: 由於笛手的必要技能並不多,在技能的選擇相當的多樣化, 以下介紹笛手的必備技能和推薦技能,可以依這些技能為核心進行配裝。 必備技能: 1:吹笛名人 裝配此技能後,狩獵笛演奏時間增加1.5倍,各種角笛的損壞機率減半, 笛手絕對必備的技能,有了此技能將可以大幅度增加輸出以及強化支援能力。 關於擁有此技能的裝備,可以參考獵團員之證(強援),或於百位後製作笛吹珠G亦可。 2:高級耳塞 這個不用多說了吧!不能防禦的武器必備,另外也可以防止魔物的咆哮 中斷演奏,造成時間的浪費。 推薦技能: 1:攻擊力up(大) 剛力三技之一,近戰武器的實用技能之一。 2:見切 剛力三技之一,配的出是最好。 3:火災場蠻力 剛力三技之一,可以的話就和上面兩技一起出來吧。 4:匠 相當推薦的技能,雖然每一把狩獵笛都可以演奏不彈刀的旋律, 不過加了匠之後傷害方面就是有差。 其餘請依照一般近戰武器的配裝方法即可。 笛手常備道具: 介紹笛手必備的小道具以及使用時機等。 笛手必備道具: 1:鬼人笛 配上吹笛名人技能後,損壞機率由1/8減少為1/16, 大幅度增加使用壽命,對於整個團隊的幫助非常大。 2:恢復笛 同樣配上吹笛名人技能,損壞率更由1/16降至1/32, 空檔時拿來做全體體力回復,效果相當良好且可減少團隊回覆藥消耗。 3:解毒笛(選配) 配上吹笛名人的效果也不錯,目標魔物會使用毒性技能時(如棘龍、霞龍), 再攜帶即可。 4:硬化笛(選配) 同樣的配上吹笛名人可以減少損壞機率,有需要時再攜帶。 5:生命的粉塵(選配) 救隊友一命的好物,隊友被接技時便拿出來使用吧。 結語: 在早期,使用狩獵笛的玩家是少之又少,一個園區內不會超過5個, 雖然現今大部分玩家的HR已經不低,使用狩獵笛的玩家卻仍然是少數, 也許是笛手的準備較為麻煩,且戰鬥中較為忙碌的原因所致吧?! (又要打頭又要補吹笛,還要看情況使用各種不同的道具..., 出發前還要先背譜,想好要如何連音才會有最大效率......囧!) 但也有部分玩家想接觸狩獵笛,卻不知該由何處開始熟悉, 而這也是本篇文章誕生的最初想法。 經過了漫長的構想,消耗了相當多的時間, 終於能在今天將這篇文章獻給大家, 真心期望此篇教學能夠幫助有興趣的玩家熟悉狩獵笛的使用方式, 也希望各位能夠體諒笛手的辛苦,給笛手多一些鼓勵; 如果有任何疑問也歡迎在線上密我討論, 最後,希望各位能夠回文囉︿︿。 2010 4/6 愛露貓 人生旅客
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/60.html
基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 200 無 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 回復速度【大】 特徴 ユクモチケットで真の力を引き出したユクモノ笛。 その笛の音が鳴り響けば、動物たちは皆、じっと息を潜める。 無属性としてはそこそこの攻撃力と素の斬れ味青を持ち、旋律効果も無難に攻撃力強化を吹く事が出来る。 攻撃力強化大を吹ける物理笛としては歴耀笛シルリアや轟鼓【虎鐘】といった優等生があり、匠でも白ゲージが非常に短いこの笛は火力では一歩遅れてしまう。 その為か、紫旋律を持つ笛としては強化難易度が低く、イベントクエストで勇気の証Gを入手できればHR5で最終強化出来てしまう。 大型モンスターの素材も上位のものは迅竜の鋭刃翼のみであり、他の大半は採取素材で強化が可能であるため、攻略用の一本として使うには十分な性能を持っている。 攻撃力強化や回復速度旋律は効果時間と効果のバランスが良く、初心者カリピストでも維持がし易く生存率を高めやすくなるのである。 外見や音色はユクモノホルンと全く同じであり、あちらも作製難易度が非常に低く、攻略用に持って来いの笛である。 どちらも作製難易度に比べて高めの性能を持っているので、優先して作っておくと他の笛の強化に繋げやすくなるだろう。 製作工程 ユクモノ笛 Lv3 から派生 真ユクモノ笛 Lv1 強化 ユクモチケット泡狐竜の爪ユクモの木 134 4000z ↓ 真ユクモノ笛 Lv2 強化 ユクモの堅木カブレライト鉱石飛甲虫の堅殻 285 44000z ↓ 真ユクモノ笛 Lv3 強化 ユクモの堅木ユニオン鉱石巨獣の頭殻 381 48000z ↓ ユクモ雅笛【千鳥】 最終強化 ユクモチケット勇気の証Gユクモの堅木迅竜の鋭刃翼 2243 52000z 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh4_karipi/pages/92.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 780150 無(覚醒:爆破 250) 防御+30 ♪ ♪ ♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% ○○ lllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 体力回復【大】 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 特徴 緑と黄色に色分けされた巨大なメガホン、といった形状の笛。 でも吹ける音符は空緑。 性能的にはケチャルハーレン+衝鼓【叫虎】+有頂天外に響くムジカ÷4といった感。 長めの青ゲージに長大な緑ゲージと防御力+30、スロ2、聴覚保護【大】の吹きやすい空緑ということで、上位序盤ならありかもしれない。 匠をつけても青ゲージが伸びるだけなのであまり意味はない。 作成素材は全てイベントクエスト「モンハン部・赤組白組応援歌」で出る。 モンハンフェスタ 13にて先行配信されていたが、2013/11/29に一般配信が開始された。 製作工程 応援団笛【メガホン】 生産 モンハン部認定証白兎獣の大耳堅牢な骨白兎獣の凍爪 4383 60000z 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/63.html
【天文館】 星術師のPCか逸材1人につき1軒建てることができる。 つまり建てられる軒数は、 {【天文館】の軒数}≦{星術師のPCか逸材の合計人数} である。 仮にPCが転職したり、逸材が失われて{星術師のPCか逸材の合計人数}が{【天文館】の軒数}より少なくなっても、【天文館】は失われない。 上記の効果は建てるときに適応される効果である。 しかし新たに【天文館】を建てる時が問題となる。 「1人につき1軒」であるので、一度【天文館】を建てて壊れた場合、壊れた【天文館】も1軒として含むのかによって建てられる軒数が変わってくる。
https://w.atwiki.jp/sinbu/pages/12.html
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/147.html
代表作は平和を返して.. 関連項目 制作者
https://w.atwiki.jp/gothic-hokannko/pages/22.html
【天使】 『ヨハネの黙示録』 【フレッド・ゲティングス著】 『悪魔の辞典オカルトの図像学』 って本も翻訳されて青土社から出ている 『天使辞典』(創元社)/グスタフ・デイヴィッドスン
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/164.html
剛クシャ定番PTについて シーズン10の毒麻痺弱体によりこの戦術はご臨終なされました。 構成 笛1斬1ガン2 狩猟笛はグラファイーオスSPⅦ、ガガクパイプ【鳳笙】、真冥雷笛【不如帰】あたりが鉄板 グラファをSPⅦまで強化しない糞はどうぞお帰りください あるなら睡眠剣を発動させておくと拘束時間が増えてみんな少し幸せ 斬は6.0までは基本的に天地であったが、鬼人化修正により以前より辛くなった(ランナーが必須に) 剛種武器以外で作れる物で言えば片手剣の『舞雷剣【隼】』などが比較的容易に作れて斬枠では貢献し易い その他の斬武器は武器を納めるのが遅かったり攻撃モーションが大きかったりするため斬枠には向かない 勘違いする人が多いが、基本的に近接枠はメインダメージソースではないと肝に銘じておきたい 主な仕事はヘイト稼ぎ、閃光落とし、尻尾切断である 極端な例外としてSR匠業物2悪女(or剛ドラ双)があるが、閃光を投げる回数が少ないこと前提なので野良では危険 ガン2は毒麻痺両方撃てるアルギュ=ダオラSP,初剛種ならばピンクニードルSP,マントルイーターSPもあり 調合回数が多いため、Lv2状態異常弾を最速装填できる殻王重砲【巨星】もかなり強い アルギュを作るためのピンクSP等は意外と良心的な目で見られたりする ただしメインダメージソースなので軽い気持ちやスキル欠けでは入るな 注意点 閃光玉を投げない近接はいらない 秘薬2つで回復が間に合わないような近接はいらない 頭に貼り付けない近接はいらない 尻尾を切れない斬はいらない 旋律維持ができない笛はいらない 打ち合わせした旋律でごねる笛はいらない ホストを取らない笛はいらない スタンを取れない笛はいらない 前半で翼を破壊できないガンはいらない カラ骨ケチるガンはいらない 弾の配分を考えないガンはいらない 死ぬな 店売りの白い弾なんてもってくんな ・閃光投げない近接は要らない 閃光投げないとか料理を作らないシェフみたいなもんだ 近接の重要な仕事をサボる奴は基本的に晒し上げ物だと思え 剛クシャが飛行状態に移れば何が何でも閃光玉を投げて落とせ ホバリングしてるクシャの脚に攻撃してないでさっさと落とせ 見ず知らずの人とやる時は、閃光は調合分込み35個しっかり持ち込め 他の3人各々がしっかり仕事すれば本来35個も使わないが、地雷を踏む可能性は常にあると心得よ ・考えなしに戦闘開始直後から麻痺弾撃つガンはいらない 翼を破壊できないガンはPCを窓から投げ捨てて構わない。いや、ぜひ投げ捨ててくれ 慣れればはなから麻痺を撃っても翼を破壊できるが、破壊の仕方がわからないなら麻痺は翼を壊してから入れろ ・旋律を切らしまくる笛は要らない 笛の基本、名人付けておけば普通なら切れない(というか他が仕事をまともにすれば1スタン中のかけなおし1回で終わる)
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/14.html
好きな狩猟笛は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 荒鉤爪鼓GONG 88 (10%) 2 覇巌笛イクセハウカム 80 (9%) 3 パーペチュアルムジカ 63 (7%) 4 なるかみの音通神韻鈴 31 (3%) 5 軍奏ハプルハモニカ 31 (3%) 6 無明笛【仮諦】 30 (3%) 7 グルンリヒトフラップ 29 (3%) 8 真名シストルムメナト 23 (3%) 9 エテル=シルリア 22 (2%) 10 曙光笛【天風】 20 (2%) 11 真氷鮫笛フェノミナル 19 (2%) 12 ゲニアデアマンテ 18 (2%) 13 インフレイム=ギグ 17 (2%) 14 テスカ・デル・ムシカ 17 (2%) 15 女王笛ランゴスタⅡ世 17 (2%) 16 マギアリア=ロッド 14 (2%) 17 白骸惑笛スピカ 13 (1%) 18 真・王牙琴【天禄】 12 (1%) 19 パラミティコール 11 (1%) 20 双殻のカスターニャ 11 (1%) 21 真滅笛イブレスノヴァ 11 (1%) 22 蛇笛ランポス【群青】 11 (1%) 23 クライゼルシュルネ 10 (1%) 24 ディアブムル=ダオラ 10 (1%) 25 ヘビィボーンホルン 9 (1%) 26 鬼面鳴門木魚【閻魔】 9 (1%) 27 グィロ=フリギドゥス 8 (1%) 28 グリーorテラー 8 (1%) 29 龍識究響スピールア 8 (1%) 30 クックテンペストーゾ 7 (1%) 31 ベニドラ【参ノ薙】 7 (1%) 32 ミラアンセスアリスト 7 (1%) 33 叫喚のフルフルート 7 (1%) 34 大毒奏ファンガサナル 7 (1%) 35 少し風化した狩猟笛 7 (1%) 36 毒響カプリ【狂奏極】 7 (1%) 37 響笛カエルノウタ 7 (1%) 38 リンフォルツァンド 6 (1%) 39 土砂笙【厳ノ音】 6 (1%) 40 極星憂笛ディエガロア 6 (1%) 41 白蛇笛ギアノス【銀】 6 (1%) 42 砕巌鈴イエログラフ 6 (1%) 43 ぐでたまフライパン灼 5 (1%) 44 クラリチェリコーダー 5 (1%) 45 朧琴大侯ゲントラオム 5 (1%) 46 武ゥ音王の伝説奏 5 (1%) 47 角笛 5 (1%) 48 赫醒笛エディウス 5 (1%) 49 電電大太鼓【雷神】 5 (1%) 50 THEグレゴリア 4 (0%) 51 アマスリコーダー 4 (0%) 52 セロヴィドス 4 (0%) 53 ミラメノス 4 (0%) 54 叛断ノ覇笛レギオン 4 (0%) 55 武ゥ応音音音ーMAX 4 (0%) 56 砕光陽顕鈴ホンブラク 4 (0%) 57 轟鼓【大虎鐘】 4 (0%) 58 ジルヴォルトフラップ 3 (0%) 59 タイタンズ=ロック 3 (0%) 60 メタルバグパイプ 3 (0%) 61 ユクモ清雅笛【春鶯】 3 (0%) 62 リモカリーナ【共鳴】 3 (0%) 63 レギーナエアルエピネ 3 (0%) 64 天幸のカンパナリーオ 3 (0%) 65 太虚ノ琴【玄天】 3 (0%) 66 巨笛ギガスゲニア 3 (0%) 67 水響ドロスロア 3 (0%) 68 爆笛エクスナパーム 3 (0%) 69 豪雷笛ヴォルトホーン 3 (0%) 70 鬼人笛 3 (0%) 71 黒狼三味線【玄】 3 (0%) 72 コンガコンガ 2 (0%) 73 サウンドofドゥーム 2 (0%) 74 セロヴィドスベルデ 2 (0%) 75 ソフォスホルン 2 (0%) 76 フィアロ・グリーナ 2 (0%) 77 マジンノオカリナ 2 (0%) 78 ミラバルカンアリスト 2 (0%) 79 モナークビードロー 2 (0%) 80 大斬笛イブレスノヴァ 2 (0%) 81 大羊歯笛アルファーン 2 (0%) 82 大蒼蛇笛ドスランポス 2 (0%) 83 大蛛琴ロデンテコルノ 2 (0%) 84 崩界笛イコカカムノミ 2 (0%) 85 応援団笛【テラホン】 2 (0%) 86 木魚打ち朴々【鎮】 2 (0%) 87 極・電撃鍵盤 2 (0%) 88 睡琴大公ペルトラオム 2 (0%) 89 隻眼三味線【災】 2 (0%) 90 あしたづの音動厭舞鈴 1 (0%) 91 エネルジコ 1 (0%) 92 ケチャルファニワッパ 1 (0%) 93 ケチャ・ウル・ハーラ 1 (0%) 94 シャミセン【凶】 1 (0%) 95 シンヴァルツフラップ 1 (0%) 96 セロヴィドスブラン 1 (0%) 97 セロヴィドスルージュ 1 (0%) 98 デンジャラックハール 1 (0%) 99 ドラグマ【参式】 1 (0%) 100 ビクトリードラム 1 (0%) 101 フィロゾフホルン 1 (0%) 102 プライマルホルン 1 (0%) 103 ヴォルガノアルピスタ 1 (0%) 104 乱叛笛アルリジル 1 (0%) 105 岩石笙【美ノ音】 1 (0%) 106 嶺響シュヴィンゲルク 1 (0%) 107 快航笛モスカスイート 1 (0%) 108 鎧裂笛ドウチナラシ 1 (0%) 109 グランホルン 0 (0%) 110 バルバールグラント 0 (0%) 111 ユアガリホルン 0 (0%) 112 太白猿琴ドドボロロン 0 (0%) 113 極・金狼牙琴【轟】 0 (0%) 114 膨響笛バルホルサルン 0 (0%) その他 投票総数 900 はぴーさんずっと好きよ -- 名無しさん (2017-05-18 02 10 26) はぴーで四天王と暴食無し無しクリアしたから思い入れ深かったけど、パーティでお世話になってるgongに一票 -- 名無しさん (2017-05-18 14 12 07) そらもうロア=ルドラよ -- 名無しさん (2017-05-18 19 07 05) ゲニアデアマンテに惚れました -- 名無しさん (2017-05-19 09 47 24) ドラグマとかいうP3参入勢の思い出 -- 名無しさん (2017-05-19 10 47 49) 希少種二つ名まで込で俺で火竜夫妻を葬れと言わんばかりのグルンリヒトさん -- 名無しさん (2017-05-19 15 40 06) PT戦では控えちゃう鳥竜笛を優先に担いで村制覇したから思い入れ強い -- 名無しさん (2017-05-25 12 01 24) 角笛1票入っててワラタ -- 名無しさん (2019-04-15 15 00 44) 名前 コメント 笛で狩る時楽しいのは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジンオウガ 46 (17%) 2 ディノバルド 31 (11%) 3 青電主ライゼクス 22 (8%) 4 リオレイア 13 (5%) 5 タマミツネ 12 (4%) 6 ナルガクルガ 10 (4%) 7 紫毒姫リオレイア 9 (3%) 8 テオ・テスカトル 8 (3%) 9 イビルジョー 6 (2%) 10 ラギアクルス 6 (2%) 11 朧隠ホロロホルル 6 (2%) 12 隻眼イャンガルルガ 6 (2%) 13 アマツマガツチ 5 (2%) 14 ブラキディオス 5 (2%) 15 鏖魔ディアブロス 5 (2%) 16 イャンガルルガ 4 (1%) 17 ガムート 4 (1%) 18 ティガレックス 4 (1%) 19 激昂したラージャン 4 (1%) 20 アオアシラ 3 (1%) 21 アカムトルム 3 (1%) 22 ゴア・マガラ 3 (1%) 23 シャガルマガラ 3 (1%) 24 ダイミョウザザミ 3 (1%) 25 ライゼクス 3 (1%) 26 天眼タマミツネ 3 (1%) 27 宝纏ウラガンキン 3 (1%) 28 アトラル・カ 2 (1%) 29 イャンクック 2 (1%) 30 ショウグンギザミ 2 (1%) 31 テツカブラ 2 (1%) 32 バルファルク 2 (1%) 33 ミラボレアス【祖龍】 2 (1%) 34 燼滅刃ディノバルド 2 (1%) 35 白疾風ナルガクルガ 2 (1%) 36 荒鉤爪ティガレックス 2 (1%) 37 銀嶺ガムート 2 (1%) 38 黒炎王リオレウス 2 (1%) 39 アグナコトル 1 (0%) 40 ウラガンキン 1 (0%) 41 ガノトトス 1 (0%) 42 ガララアジャラ 1 (0%) 43 ガーグァ 1 (0%) 44 ケルビ 1 (0%) 45 ドスイーオス 1 (0%) 46 ドスギアノス 1 (0%) 47 ドスゲネポス 1 (0%) 48 ネルスキュラ 1 (0%) 49 ハプルボッカ 1 (0%) 50 ボルボロス 1 (0%) 51 ラオシャンロン 1 (0%) 52 ラングロトラ 1 (0%) 53 ラージャン 1 (0%) 54 リオレイア希少種 1 (0%) 55 ロアルドロス 1 (0%) 56 ヴォルガノス 1 (0%) 57 怒り喰らうイビルジョー 1 (0%) 58 渾沌に呻くゴア・マガラ 1 (0%) 59 矛砕ダイミョウザザミ 1 (0%) 60 紅兜アオアシラ 1 (0%) 61 金雷公ジンオウガ 1 (0%) 62 鎧裂ショウグンギザミ 1 (0%) 63 アトラル・ネセト 0 (0%) 64 アルセルタス 0 (0%) 65 アルバトリオン 0 (0%) 66 ウカムルバス 0 (0%) 67 ウルクスス 0 (0%) 68 オオナズチ 0 (0%) 69 オストガロア 0 (0%) 70 キリン 0 (0%) 71 クシャルダオラ 0 (0%) 72 グラビモス 0 (0%) 73 ケチャワチャ 0 (0%) 74 ゲネル・セルタス 0 (0%) 75 ゲリョス 0 (0%) 76 ザボアザギル 0 (0%) 77 セルレギオス 0 (0%) 78 ディアブロス 0 (0%) 79 ドスガレオス 0 (0%) 80 ドスファンゴ 0 (0%) 81 ドスマッカォ 0 (0%) 82 ドスランポス 0 (0%) 83 ドドブランゴ 0 (0%) 84 ドボルベルク 0 (0%) 85 バサルモス 0 (0%) 86 ババコンガ 0 (0%) 87 フルフル 0 (0%) 88 ベリオロス 0 (0%) 89 ホロロホルル 0 (0%) 90 ミラボレアス 0 (0%) 91 ミラボレアス【紅龍】 0 (0%) 92 リオレウス 0 (0%) 93 リオレウス希少種 0 (0%) 94 大雪主ウルクスス 0 (0%) 95 岩穿テツカブラ 0 (0%) 96 猛り爆ぜるブラキディオス 0 (0%) その他 投票総数 276 燼滅刃TA動画見て以来、ディノの尻尾大回転に後方合わせるのが楽しすぎる -- 名無しさん (2017-05-18 17 13 24) ディノバルドと熱いランデブー -- 名無しさん (2017-05-18 19 08 39) 意外とブラキも相性良くて楽しい -- 名無しさん (2017-05-19 09 48 18) オウガたんしゅきしゅき -- 名無しさん (2017-05-19 12 33 24) ガムートとかいう後方右ぶんの練習に最適モンス、頭に張り付き続けてると絶え間なく攻撃できて俺fueeee -- 名無しさん (2017-05-19 14 03 49) 自己強化に火力補強効果が欲しい。片手までいかなくともほんの少しの切れ味補正とか。 -- 名無しさん (2017-06-24 21 41 31) 名前 コメント 次回作に期待する事は? 不遇旋律の見直しをどうか・・ -- 名無しさん (2017-05-18 02 10 01) アルバ笛と(鏖魔)ディア笛 -- 名無しさん (2017-05-18 07 51 01) 旋律の種類増やしてほしいな -- 名無しさん (2017-05-18 17 14 08) 攻撃無い音色に攻撃と迷うような優秀な固有旋律を。空黄の耐震とか橙空の異常無効とか。 -- 名無しさん (2017-05-18 21 22 49) 旋律増やしてほしくはあるけど虹の7色に変なの加えるのもなあというジレンマ -- 名無しさん (2017-05-19 10 48 53) 攻撃旋律を弱体化してそのぶん笛のモーション値を上げてほしい。今の攻撃吹ける笛の攻撃力自体を下げるのも正直萎えるからやめてほしい -- 名無しさん (2017-05-28 21 31 31) 睡眠無効とかピンポイントで活躍する旋律が欲しい -- 名無しさん (2017-06-12 16 28 22) マルチで笛だからと蹴られないようにモーション値の見直し -- 名無しさん (2018-01-16 14 03 53) モーション値より攻撃の出の遅さと硬直の長さを短縮した方が初心者でも扱いやすくなって笛人口増加に繋がると思う -- 名無しさん (2018-03-19 23 14 46) 名前 コメント