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従来参戦作は基本的に前作と同一曲。 ただし味方側と敵側で同一のBGMが使用されていたり、 BGMが使われる陣営が変わったりと多少の変更点はある。 作品名 キャラクター 曲名 備考 機動戦士ガンダム 連邦軍 颯爽たるシャア TV版劇中BGM前作まではジオン軍BGM ジオン軍 紅の機動兵器(赤い彗星) 劇場版第1作シャア戦BGM前作まではシャア専用BGM 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 連邦軍 戦士 予告テーマ劇中では未使用 ジオン軍 密林への進撃 第3話冒頭戦闘シーンBGM 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 全員 架空の空 劇中BGM前作まではジオン軍BGM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 連邦軍 ASSAULT WAVES(強襲揚陸波) 劇中BGM ジオン軍 FEINT OPERATION(陽動作戦) 機動戦士Ζガンダム エゥーゴ 閃光の中のMS 劇場版BGM ティターンズアクシズ 宇宙の門 劇場版BGM前作ではティターンズBGM 機動戦士ガンダムΖΖ エゥーゴ 宇宙のジュドー 劇中BGM ネオ・ジオン軍 熱血のマシュマー 劇中BGM前作まではハマーン派BGM 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 連邦軍 v GUNDAM(ニュー・ガンダム) 劇中BGM ネオ・ジオン軍 NEO ZION(ネオ・ジオン軍) 機動戦士ガンダムUC 連邦軍 UNICORN 劇中BGM前作ではバナージ・オードリー専用BGM ネオ・ジオン軍 MOBILE SUIT 劇中BGM 機動戦士ガンダムF91 全員 モビルスーツ出撃 CV出撃シーンBGM前作ではクロスボーン・バンガードBGM 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全員 宇宙海賊クロスボーン・バンガード 初出はGジェネF曲名は使用される作品ごとに変わる 機動戦士Vガンダム リガ・ミリティア 戦闘行為 劇中BGM ザンスカール帝国軍 震える命 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュレイン・ミカムラ 燃えあがれ闘志 忌まわしき宿命を越えて 劇中BGM今作では超強気となってもBGMは変化しない 東方不敗マスター・アジアDG細胞 激闘の中 それぞれの約束 新機動戦記ガンダムW ガンダムパイロット 思春期を殺した少年の翼 劇中BGM OZホワイトファング ゼロの伝説─XXXG-00W0 劇中BGM今作も軍勢に関わらず敵方は全て同一曲 機動新世紀ガンダムX 全員 死線 劇中BGM前作ではフリーデンBGM ∀ガンダム ミリシャ 光軸のなぞるもの 劇中BGM ディアナ・カウンター Second advent~神の爪先が触れた岸 ギンガナム艦隊 Final shore~おお、再臨ありやと 機動戦士ガンダムSEED アークエンジェルオーブ軍エターナル GUNDAM出撃 劇中BGM前作ではキラ専用BGM今作ではSEEDが発動してもBGMは変化しない ザフト軍地球連合軍 戦闘態勢 劇中BGM前作までは地球連合軍BGM 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ザフト軍 出撃!インパルス 劇中BGM今作ではSEEDが発動してもBGMは変化しない 地球連合軍 艦隊交戦 劇中BGM前作ではオーブ軍BGM オーブ軍 キラ、その心のままに 劇中BGM今作ではSEEDが発動してもBGMは変化しない 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- セレーネ・マクグリフ SEED DESTINY劇中BGM劇中曲が採用されていない 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン ソレスタルビーイング POWER 劇中BGM FIGHT TRANS-AM初使用時BGM超強気時にこのBGMに変更 チームトリニティ COUNTERATTACK 劇中BGM 国連軍 RECOVER 劇中BGM前作ではユニオンBGM 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ソレスタルビーイング Strike 劇中BGM 00 GUNDAM ダブルオーガンダム初戦闘BGM超強気時にこのBGMに変更 アロウズ Power Attack 劇中BGM イノベイター(イノベイド)ミスター・ブシドーアリー・アル・サーシェス MASURAO 劇中戦闘BGM前作ではブシドー専用BGM 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ELS (バルバトス・ミラージュ) オリジナルBGM劇中曲が採用されていない 機動戦士ガンダムAGE フリット・アスノ ガンダムAGE~100年の物語 フリット編メインテーマ及び次回予告BGMアレンジされているため多少印象が異なる フリット・UE以外 決死の戦場 AGE-1初戦闘時のBGM UNKNOWN ENEMY 謎の敵 UE襲撃時のBGM 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 全員 my Proud,my Play! 主題歌及び劇中インスト曲 GAME系 ラナロウ・シェイドレイチェル・ランサムフローレンス・キリシマ ORIGINAL 1 オリジナルBGM マーク・ギルダークレア・ヒースロー ORIGINAL 2 カチュア・リィスニキ・テイラー ORIGINAL 3 エリス・クロードジュナス・リアムシェルド・フォーリーマリア・オーエンスシス・ミットヴィル ORIGINAL 4 エルフリーデ・シュルツエターナ・フレイル ORIGINAL 5 ゼノン・ティーゲルイワン・イワノフ ORIGINAL 6 バルバトス・ニューロ (バルバトス・ミラージュ) R.A.ニューロ (ネメシスR.A.)
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BGM いくつかのBGMはこちらで視聴可能。 ボーカル曲 IN THE ZONE本作の挿入歌。ティザーPVの47秒台後半から聴けるあの曲のこと。 「太鼓の達人ぽ~たぶる2」(PSP)の配信曲として、また「太鼓の達人14」(アーケード)でも収録されることが決定している。 何故か流れる個所はすべて砂漠ミッション。スタッフはこの曲=砂漠というイメージでもあったのだろうか。 ミュージックプレーヤーでは聴くことができない。(歌い手の版権問題が関係していると思われる) ネタ的な項目は小ネタ / 穴で 聴きたい方はこちら For Us All今作のエンディング曲。ミュージックプレイヤーで聴くことはできないが、公式サイトで聴くことができる。BGM視聴のBGM24。 長い方のPVの2分25秒辺りから流れる。 PVで流れていた割には最終ステージで流れるわけでもなく、エンディングでいきなり流れる。エンディング曲がPVに使われたのは5や6も同様。 全部聴きたい方は…こちら ミュージックプレイヤーで聴くことができるBGM 番号 流れる場所など BGM視聴の番号 備考 01 メニューで流れるBGM BGM20 02 M1フェイズ3,M18フェイズ2 「衝突」ファミ通DXパックの特典サントラDISC2に収録 03 04 M3とM4のフェイズ2 「Tokyo」ファミ通DXパックの特典サントラDISC2に収録 05 M6序盤 BGM15 06 M8フェイズ1 07 M6中盤 08 オープニング・ペーパーワスプ護衛、SP02 BGM4 本作のメインテーマ? 09 M15フェイズ3 10 M10,M16輸送船足止め作戦中 11 M11フェイズ2 12 13 M21フェイズ2 スレイマニ1機になったら流れる 14 M5,M9の最初,M18 BGM17 「Call」ファミ通DXパックの特典サントラDISC2に収録。主にオルゴイ戦で流れる 15 M2とM20のフェイズ2 スピリダス戦で流れる 16 M21フェイズ3 17 M21フェイズ1 BGM5 18 SP01 AC1より「The Front Line」 19 対戦 BGM12 AC1より「Head first」 20 M11フェイズ1後半、ヴィルコラク遊撃隊戦 BGM11 AC2より「Fire Away」 21 M13とM13 14のフェイズ2、ヴィルコラク遊撃隊戦 AC2より「Rising High」 22 M17フェイズ1、ヴィルコラク遊撃隊戦 BGM23 AC2より「Fire Youngman」 23 各ミッションのブリーフィング AC3より「Linkage」 24 総合ブリーフィング(M2後及びM18後のは除く) AC3「Linkage」のremix? 25 総合ブリーフィング(M18後、GA計画ブリーフィング) BGM22 AC3「Linkage」のremix? ミュージックプレイヤーで聴くことができないBGM 流れる場所など BGM視聴の番号 備考 M1フェイズ1 BGM13 トレイラーにも使用された。 M1フェイズ2 BGM1 M2とM20のフェイズ1 「メトロポリタン」ファミ通DXパックの特典サントラDISC2に収録 M3とM4のフェイズ1 M5後半 「夜空の足音」ファミ通DXパックの特典サントラDISC2に収録 M11開始前のムービー AC2より「Bear Tracks」 M12 M13開始前のムービー AC2より「El Dorado」 M13の最初 BGM16 M15フェイズ2 BGM14 M17フェイズ2(ミサイルサイロのBGM) BGM21 M21フェイズ2ヴィルコラク4機との戦闘時 BGM19 M21フェイズ2《金こそが俺を!》以降 BGM8 M21後のムービー IN THE ZONEのアレンジ M7,8後のムービー(シーン2) AC1 機体選択 M17後のムービー(シーン4) BGM6 機体選択 AC2 機体選択 デブリーフィング,M2後のムービー BGM9 「希望を乗せて」ファミ通DXパックの特典サントラDISC2に収録 総合ブリーフィング(M2後ブリーフィング)、対戦、参加募集中 BGM10 「Linkage(Sky mix)」ファミ通DXパックの特典サントラDISC2に収録 過去ログ
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BGMを使う場面 タイトル画面、拠点画面 BGMは1個 エンドロール BGMは1個 ボス層以外の層 ゲームのメインの画面で再生するBGM BGMは5個以上 多いほどよい。 いろいろな雰囲気のBGMがあるとよい。 3分以上がよい。 ボス層 ダンジョンの最後の層であり、ボスと戦闘する。 ボス層は4つある。 BGMは1個以上 1個の場合、どのボス層も同じBGMになる。 4個の場合、各ボス層で異なるBGMになる。 3分以上がよい。 店の部屋 ダンジョン内の店の部屋に入ったときに再生するBGM BGMは1個 3分以上がよい。 モンスターハウス モンスターハウスや主の部屋で再生するBGM BGMは1個以上 3分以上がよい。 フロアの警告状態 一定ターン数が経過すると、フロアが警告状態になる。 そのときに再生するBGM BGMは1個 3分以上がよい。 フロアの緊急状態 警告状態から一定ターン数経過すると、フロアが緊急状態になる。 そのときに再生するBGM BGMは1個 3分以上がよい。 泥棒開始時 店で泥棒を開始したときに再生するBGM BGMは1個 3分以上がよい。 ADV ADV画面で再生するBGM BGMは1個以上
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一部の作品が前作のBGMから変更された。 前作同様、一部機体で専用BGMが存在する(※で表示)。 前作と同じく、ボーカル曲以外のBGMは全てアレンジ版。(*1) ボーカル曲はNEXTまでは一部作品でTVサイズの音源が使用されていたが前作と今作は全て原曲を編集して使用している。また音源の種類に限らずNEXTから続投・復活した曲は異なる編曲となっている場合が多い。 プレミアムGサウンドエディションは曲の最大数が増える訳ではない。 14/08/06のアップデートにより、エディションの追加楽曲をインストールしている場合、プレミアムGサウンドの分の選曲枠が追加され、わざわざ曲を差し替えなくても、元からの収録曲とプレミアムエディションの曲がフリーバトルなどで選択できるようになった。もちろん追加された曲をBGMエディットで別の曲に変更も可能。 また、14/08/06のアップデートにより、対戦時以外のBGMも変更可能になった。(例としてアーケードモードの機体選択画面や、コースセレクト画面のBGM、そして勝利、敗北時のBGMまでも変更可能になった。) 【更新履歴】新着4件 14/08/11 再生機体追加 他微修正 14/08/07 PS3版のアップデートに伴い説明文を一部修正 14/03/07 Superior Attack追加 他微修正 12/05/29 DECISIVE BATTLE追加、他微修正 主題歌 テーマ 楽曲名 アーティスト 備考 オープニング FIGHT IT OUT feat. K(Pay money To my Pain) AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD)×TAKESHI UEDA(AA=) Hi-STANDARDのフロントマン・難波章浩とAA=上田剛士、Pay money To my Painのフロントマン・Kによる楽曲BGM変更不可 対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 再生機体 備考 機動戦士ガンダム ☆翔べ!ガンダム 池田鴻 ガンダム、ギャン、アッガイ TV版OPNEXTから復活 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 シャア専用ゲルググ、ザクII、ジオング、高機動型ザクII(ライデン機)、高機動型ザクII(マツナガ機) ※シャア専用ゲルググ、ジオング専用 機動戦士Zガンダム Metamorphoze~メタモルフォーゼ~ Gackt.C Z、百式、ガンダムMk-II、ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)、メッサーラ、ハンブラビ 「機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-」OP 宇宙を駆ける Z、ジ・O 終楽章「ゼータ発動」のループ。※Zガンダム、ジ・O専用 ☆モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 Z、百式、ガンダムMk-II、ジ・O、メッサーラ、ハンブラビ 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ。 ☆艦隊戦 - 中盤部分のループ。現在Ζガンダム出撃ムービーのみ。購入不可能。家庭版では削除され前作同様モビルスーツ戦に変更された 機動戦士ガンダムZZ ☆アニメじゃない 新井正人 ガンダムZZ全機 前期OPNEXTから復活 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 ν、リ・ガズィ、サザビー ☆SWAN 白鳥 Hi-ν ※Hi-νガンダム専用 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξ SDガンダム GGENERATION Fより 機動戦士ガンダムF91 ☆君を見つめて-The time I'm seeing you- 森口博子 F91、ベルガ・ギロス F91イメージ曲 機動戦士Vガンダム ☆Don't Stop! Carry On! RD V2、Vガンダム、Vヘキサ、ガンイージ 後期OP 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 ゴトラタン 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 Gガンダム全機 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 マスター ※マスターガンダム専用 ☆燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて ゴッド ※ゴッドガンダム専用 新機動戦記ガンダムW 思春期を殺した少年の翼 作曲 大谷幸 ガンダムW全機 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆WHITE REFLECTION TWO-MIX EW全機 OVA版主題歌 機動新世紀ガンダムX ☆DREAMS ROMANTIC MODE ガンダムX全機 前期OPNEXTから復活 ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 ∀ガンダム全機 同上 ☆Final shore~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 ∀、ターンX ※ターンエー、ターンX専用 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution ガンダムSEED全機 第1クールOP ☆戦闘部隊 作曲 佐橋俊彦 ストライク、プロヴィデンス、デュエル、ラゴゥ ※ストライク、ラゴゥ、プロヴィデンス、デュエル専用 悪の3兵器 フォビドゥン ※フォビドゥン専用 翔べ!フリーダム フリーダム ※フリーダム専用 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution SEED DESTINY全機 第1クールOP ☆キラ、その心のままに 作曲 佐橋俊彦 ストライクフリーダム ※ストライクフリーダム専用 復讐 ~フリーダム撃破 インパルス ※インパルス専用 妖気と微笑み ガイア ※ガイア専用 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ☆Zips T.M.Revolution ASTRAY全機 「SEED MSV」テーマソング 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ☆STARGAZER ~星の扉 根岸さとり STARGAZER全機 主題歌 機動戦士ガンダム00 ☆泪のムコウ ☆ステレオポニー ガンダム00全部 2nd後期OP TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 00ガンダム ※00ガンダム専用 COUNTERATTACK デュナメス、ケルディム、アルケー ※デュナメス、ケルディム、アルケー専用 DECISIVE BATTLE リボーンズ ※リボーンズガンダム専用 SCRAMBLE - ※対GNアーマーTYPE-D、レグナント戦、購入不可 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ☆閉ざされた世界 THE BACK HORN クアンタ、ラファエル 主題歌 ENVOY FROM JUPITER 作曲 川井憲次 ラファエル 「Fight」のアレンジ部分のみ再生。※ラファエル専用 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 ガンダムUC全機 ☆MOBILE SUIT ユニコーン、シナンジュ、ローゼン・ズール クシャトリヤとバンシィには流れない。 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ☆いつか空に届いて 椎名恵 アレックス、ザク改 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ☆MEN OF DESTINY MIQ STARDUST MEMORY全機 NEXTから復活。後期OP ASSAULT WAVES COLOR 作曲 萩田光男 ガーベラ・テトラ ※ガーベラ・テトラ専用 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆嵐の中で輝いて 米倉千尋 第08MS小隊全機 OP 機動戦士ガンダム MS IGLOO ☆機動戦 作曲 大橋恵 ヅダ、ヒルドルブ 劇中使用曲 機動戦士クロスボーン・ガンダム ☆スカルハート見参(トビア・アロナクス戦闘テーマ) フルクロス SDガンダム GGENERATION SPIRITSより。※X1フルクロス専用 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち X1改、X3 SDガンダム GGENERATION Fより。※X1改専用 帝国からの襲撃(木星帝国軍戦闘テーマ) X2改 SDガンダム GGENERATION Fより。※X2改専用 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ☆戦慄のブルー 作曲 山田耕治 ブルーディスティニー1号機、イフリート改 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 ??? Ex-S SDガンダム GGENERATION WORLDより ガンダムEXA ☆Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス EXA全機 PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)よりガンダムEXAOPムービー曲のひとつ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The End of Authority 作曲 バンダイナムコゲームス - PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より 現在購入不可 ☆は各作品の出撃ムービー プレミアムGサウンドエディション収録曲 作品 楽曲名 アーティスト 再生機体 備考 機動戦士ガンダム 哀 戦士 井上大輔 ガンダム 劇場版「機動戦士ガンダムII 哀・戦士編」挿入歌 機動戦士ガンダム シャアが来る 堀光一路 シャア専用ゲルググ、ジオング TV版挿入歌 機動戦士ガンダム めぐりあい 井上大輔 ガンダム 劇場版「機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編」主題歌 機動戦士ガンダム 赤い彗星 作曲 松山祐士 シャア専用ゲルググ、ジオング 「長い眠り」の劇場版Ver. 機動戦士Zガンダム 閃光の中のMS 作曲 三枝成章 百式、ジ・O 劇場版オリジナルBGM 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 ガンダムZZ全機 後期OP 機動戦士ガンダムZZ 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 FA-ZZ ZZガンダムの戦闘BGM 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BEYOND THE TIME-メビウスの宇宙を越えて- TM NETWORK ν、リ・ガズィ、サザビー 主題歌 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 F91、ベルガ・ギロス 主題歌 機動戦士ガンダム第08MS小隊 10 YEARS AFTER 米倉千尋 第08MS小隊全機 ED 機動戦士ガンダム0083 THE WINNER 松原みき STARDUST MEMORY全機 前期OP 機動戦士ガンダムUC MERRY-GO-ROUND CHEMISTRY ユニコーン、デルタプラス、シナンジュ、クシャトリヤ 「episode 3 ラプラスの亡霊」主題歌 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY ~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 Vガンダム、ガンイージ 前期OP 機動戦士Vガンダム WINNERS FOREVER~勝利者よ~ infix Vガンダム、ガンイージ 前期ED 機動武闘伝Gガンダム TRUST YOU FOREVER 鵜島仁文 Gガンダム全機 後期OP 新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION TWO-MIX ガンダムW全機 後期OP 新機動戦記ガンダムW It's Just Love! 大石ルミ ガンダムW全機 ED 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION TWO-MIX EW全機 劇場版主題歌 機動新世紀ガンダムX Resolution 麻倉あきら ガンダムDX、ガンダムXDV、ヴァサーゴCB 後期OP ※「ROmantic Mode」名義ではない ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS ∀ガンダム全機 後期OP 機動戦士ガンダムSEED Believe 玉置成実 フリーダム 3rdOP 機動戦士ガンダムSEED あんなに一緒だったのに See-Saw デュエル 1stED 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 ストライク フリーダム初出撃のBGM 機動戦士ガンダムSEED DESTINY Reason 玉置成実 ガナーザクウォーリア 1stED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR ストライクルージュ、ガナーザクウォーリア 2ndOP 機動戦士ガンダムSEED DESTINY Life Gose On 有坂美香 ストライクルージュ、ガイア 2ndED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 君は僕に似ている See-Saw ストライクフリーダム、ガイア(バルトフェルド搭乗)、デスティニー、∞ジャスティス、インパルス(ルナマリア搭乗)、∞ジャスティス(ラクス搭乗) 4thED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 覚醒シン・アスカ 作曲 佐橋俊彦 デスティニー、インパルス 第12話においてシンがSEEDを発動させた時のBGM 機動戦士ガンダム00 DAYBREAK'S BELL L'Arc-en-Ciel エクシア、デュナメス、スローネドライ 1stシーズン前期OP 機動戦士ガンダム00 儚くも永久のカナシ UVERworld 00ガンダム、ケルディム、アリオス、リボーンズ、アルケー、スサノオ、ジンクスIII 2ndシーズン前期OP EXVS.オリジナル Prominence-revised - BGM変更不可 EXVS.オリジナル Battle for Cast - 前作キーミッションブリーフィングBGMBGM変更不可 EXVS.オリジナル Existence - BGM変更不可 EXVS.オリジナル Divine Act -The EXTREME- - 前作エクストリームガンダム戦 EXVS.オリジナル The End of Authority revised - The End of Authorityのリミックス版 ※公式サイトより(一部)。原作から30曲+オリジナル5曲を収録。 その他オリジナル楽曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(AC版) Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス 前作エクストリームガンダム戦BGM Momentum 前作対戦前ブリーフィング時BGM Thunder Storm 前作勝利時BGM Selection of Fate 前作敗北時BGM Prominence 前作CPU戦ブリーフィング時BGM Prominence -The EXTREME- 前作BOSS戦ブリーフィング時BGM Thin Line 前作コンティニューBGM Rejection 前作ゲームオーバー時BGM Ability 前作ライブモニター時BGM The Predge 前作MS選択BGM Take Off !! 前作コース&ルートセレクトBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(PS3版) Presence Prospective Analysis Primal Instinct Pride and Honor Chill Out 家庭版ブリーフィングルームBGM With the Tide Prominence-revived Battle for Cast キーミッションブリーフィング Existence The End of Authority ※エクストリームガンダム戦固定 Divine Act-The EXTREME-revised ※type-レオス固定 機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULL BOOST The Pledge -Boosted- 機体選択時BGM(The Pledgeの新規アレンジ) Smile of the Fates ブランチバトルコースシーン選択BGM Friendly and the Enemy アーケード版対戦ブリーフィング、家庭版フリー対戦BGM Contender Eliminated 勝利時BGM Busted! 敗北時BGM The Kick ブランチバトルコースブリーフィングBGM Tyrant Killer ブランチバトルコースボス戦ブリーフィングBGM F.A.T.E. (Fight And Tests the Extreme) コンティニュー選択時BGM Theme for the Brave エンディングのスタッフロール及び筐体モニターのランキング曲 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST- アイオスとエクリプスのムービーでのみ流れる 機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULL BOOST (PS3版) Presence-revised オンラインアーケード、オンラインFBミッションセレクトBGM Prospective Analysis-revised フリー対戦セレクトBGM Primal Instinct -Boosted- ランクマッチセレクトBGM Pride and Honor -Boosted- プレイヤーマッチセレクトBGM Chill Out-revised ギャラリー、カタログBGM With the Tide-revised フルブーストミッションセレクトBGM Battle for Cast-revised フルブーストミッション、オンライン戦ブリーフィングBGM 外部リンク したらば掲示板2 - BGM総合スレ
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BGM 曲名 備考 河越夜戦 厳島合戦 川中島 戦国無双3のBGMを使用 電光石火-桶狭間- 雌雄-決戦- 関東出兵 覇者 NintendoDREAM2011年4月号の付録CDに収録 活路-撤退戦- 戦国無双3のBGMを使用 姉川 三方ヶ原 長篠 迎撃-防衛戦- 侵攻-殲滅戦- 残影-山崎- 空蝉-賤ヶ岳- 桜花-小牧長久手- 怒涛-四国- 戦国無双2 猛将伝のBGMをアレンジ 秘策-上田城- 戦国無双3のBGMを使用 争覇-九州- 闘志-伏見城- 戴天-関ヶ原- 戦国無双3のBGMをアレンジ 鳴動 悲愴 不惑-御館- 戦国無双3 猛将伝のBGMを使用 花の都 戦国無双2のBGMの一部を変更 大坂城 戦国無双3のBGMを使用 助勢-救出戦- 牙城-攻城戦- 飛燕 戦国無双3 猛将伝のBGMを使用 死活 戦国無双3のBGMを使用 切羽 対峙 引導 忠勝 戦国無双3のBGMを使用 勝利 死亡 選択・史 出陣・史 帰陣・史 幕間・史 雲居遥 戦国無双3のBGMを使用 戦記-オープニング- 黎明 予兆 戦国無双3のBGMの一部を変更 灯火 夜筝 関東三国志 絆 洛陽 群雄 エンディングテーマ
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OP ラスト・ジャッジメント 作詞作曲:志倉千代丸 ボーカル:喜多村英梨&今井麻美のユニット「ARTERY VEIN」 ED Fateful Actor 作詞:オノダヒロユキ 作編曲:千葉 梓(ベイシスケイプ) ボーカル:長谷川明子 ゲーム内BGM 作曲:阿保 剛 トラック番号は、初回限定版特典のサウンドトラックCDに対応。 トラック 曲名 使用場面 1 ラスト・ジャッジメント(Short Ver.) OPムービー 2 ファントムブレイカー タイトル画面 3 適正者たち プレイヤーセレクト 4 Deep Duelist VS画面 5 願いの代償 美琴ステージBGM 6 まほまほ・ステップアップ♪ 芽衣ステージBGM 7 破邪の宿命 稚ステージBGM 8 隠密の系譜 柚葉ステージBGM 9 ガベージコレクション 影霧ステージBGM 10 拳のカタルシス 蓮ステージBGM 11 ストキャスティクスタイム 刻夜ステージBGM 12 復讐の堕天使 莉亜ステージBGM 13 夢見るクラッシャー 唯月ステージBGM 14 クセニアの爪 心愛ステージBGM 15 無限のハウリング インフィニティステージBGM 16 シュレーディンガーの猫 フィンステージBGM 17 アールデコの剣 梨深ステージBGM 18 世界線を越えて -GATE OF STEINER- 紅莉栖ステージBGM 19 Interrupt your fight 乱入画面 20 勝利と願いと時空の歪みと 勝利画面 21 終焉への秒読み コンティニュー画面 22 消えた願い ゲームオーバー画面 23 幻影に敗れし者たち ネームランキング、メニュー画面 24 Usually time2.0 ストーリーBGM 25 消えゆく灯火 ストーリーBGM 26 闇の扇動 ストーリーBGM 27 スカベンジャー ストーリーBGM 28 決闘の時 ストーリーBGM 29 喪失 ストーリーBGM 30 Fateful Actor(Short Ver.) スタッフロール(グッドエンド) サントラ未収録 Fateful Actor(Relieve ver.) スタッフロール(バッドエンド) 名前
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html
このページは何? ブログ抜粋 BGMについて戦闘以外のBGM 戦闘中ランダム再生されるBGM 勝敗時に再生されるBGM 現在購入可能なサウンドトラック「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK 機動戦士ガンダム戦記-オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダム サイドストーリーズLimited Edition BGMに関する監督のつぶやき アップデート履歴 コメント欄 このページは何? バトルオペレーション内で使用されているBGM情報を集約し、曲を紹介するページ. ブログ抜粋 バトオペの新作楽曲は「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」「機動戦士ガンダム戦記」 以来、久々にタッグを組んだ弊社サウンドチームの有馬氏によって作られました。バトオペは決められた物語を持たない対戦ゲームですので、あまりドラマチックになりすぎず、各プレイヤーの脳内ドラマを阻害しないようにと、打楽器によるリズムをメインに気分を盛り上げる構成にしています。 先日(2013/08/02)のアップデートで戦闘中のBGMを大量に追加し、再生方法も変更となりました。 今までは過去のガンダムゲームから選出したものを合わせて10曲の戦闘曲をランダム再生していましたが、過去のガンダムゲームの曲を新たに16曲加え、全26曲を連邦軍、ジオン軍の所属軍イメージで13曲ずつに分け、それぞれにランダム再生されるようになりました。 主だった出典は、ガンダム戦記(コロニーの落ちた地で…のアレンジ含む)、ジオニックフロント、 めぐりあい宇宙、戦士達の軌跡、MS戦線などとなっています。中には10年以上前のゲームのものも 含まれていますので、思いがけず「懐かしい」曲が再生されることもあると思います。 詳細はこちら BGMについて 作品内で使われているBGMはPS3ゲーム「機動戦士ガンダム戦記」などの過去のガンダムゲーム作品の曲が使われている. 「機動戦士ガンダム戦記」を初めとする過去のガンダムゲーム作品のBGMの多くは、すべて有馬孝哲氏が作編曲を担当. 使われている音源など若干のアレンジがなされている模様. 現在、BGMの曲数は戦闘以外のBGM4曲、勝敗結果時のBGM3曲、戦闘用BGM34曲あることまで判明している.連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムで再生される. MAPに曲は紐付いていない. 戦闘以外のBGM 曲名 再生場所 スタッフからのコメント 初出 Burst limit タイトル画面 これだけは少し派手目ですね。看板なので、プレイモチベーションが上がる感じにしています。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Fracture mechanics メインメニュー画面 多数の打楽器による曲。各種セッティングを行うところですので、気分を盛り上げつつも抑え目に。 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 厳しい状況下で信念をもって戦い抜く決意のようなものをイメージ。※今後のアップデートにより、軍に合わせてルーム内のBGMを切り替える予定です。 Savagery of War クレジット 過酷な戦場、一進一退の激戦、やがてくる転機、敵も味方も1人1人の兵士たちが持つ希望をイメージ。メインメニュー⇒オプション⇒クレジットで流れます。 戦闘中ランダム再生されるBGM 現在、全34曲中29曲まで判明しています. 曲名 対象陣営 初出 作品に登場する部隊や機体 Burst limit<Battle LIMIX> 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Combat Formation 不明 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジムWD隊仕様、ジムSPⅡWD隊仕様、グフ(VD)、陸戦型ゲルググ(VD)、 ホワイト・ディンゴ隊 、 ヴィッシュ・ドナヒュー が登場 Scar of the War 不明 Desperate Chase 不明 電撃的に侵攻せよ! ジオン ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 マドロック、ザクⅠ指揮官用、 闇夜のフェンリル隊 が登場 フェンリル 不明 戦場をかける狼 不明 英雄への挑戦 不明 ラグナロク 不明 眼前の脅威 不明 Battle on the Earth ジオン 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles Heat 不明 Run Wild 不明 Shot of Honor 不明 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 襲撃戦 不明 強行軍 不明 雷光の第16独立戦隊 連邦 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機、ガンダム5号機、アクト・ザク指揮官用 サラブレッド 不明 G04、強襲 ジオン 曲名不明 不明 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 Hostile Troops 不明 機動戦士ガンダム Target in Sight ADVERSARY [敵] 連邦ジオン戦闘終了1分前 Desperate battle 不明 機動戦士ガンダム MS戦線0079 ジム・スナイパーⅡ、 SRT-ユニット1 、 ブラウアー隊 が登場 曲名不明 不明 曲名不明 不明 機動戦士ガンダム戦記 ジーライン・スタンダードアーマー、ジーライン・ライトアーマー、ジーライン・アサルトアーマー、イフリート・ナハト、 ファントムスイープ隊 、 インビジブル・ナイツ が登場 曲名不明 不明 BLITZKRIEG 連邦 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイス、ガンキャノン重装型D(レイス仕様)、ガンキャノン重装型D(レイス仕様)、ペイルライダー・キャバルリー、ペイルライダー(軽装備仕様)、ペイルライダー、フルアーマー・スレイヴ・レイス、イフリート(シュナイド機)、 スレイヴ・レイス 、 マルコシアス が登場 COMBAT MANEUVER 連邦 FALLEN ANGEL ジオン FOOLHARDY ジオン 勝敗時に再生されるBGM 曲名 再生場所 初出 曲名不明 勝利時 不明 曲名不明 引き分け時 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 曲名不明 敗北時 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 現在購入可能なサウンドトラック 「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK 機動戦士ガンダム戦記-オリジナルサウンドトラック 『機動戦士ガンダム戦記』のBGMに加え、『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』、『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の曲も一部収録. 機動戦士ガンダム サイドストーリーズLimited Edition Limited Editionの特典として「機動戦士ガンダム外伝シリーズ」オリジナルサウンドトラック CD2枚組が封入. 詳細はこちら BGMに関する監督のつぶやき +... 2013年6月25日 監督twitterより バトオペの戦闘BGMは過去のガンダムゲームのBGMを中心に現状でも10数曲から毎回ランダムで選出されているのですが、ゲーム終了1分前に固定の緊迫感BGMに変わるせいで印象に残らないようですね…(^-^; https //twitter.com/tokuyan_wd/status/349549486663680001 自分の作品ではPS2のガンダム戦記しかサントラ出てないので、そろそろまとめて出してほしいんですけどね~^^;自分の作品以外のモノも含め元BEC製ガンダムゲームBGM集あったら嬉しいな~。各方面に今後も働きかけていきたいです^^> https //twitter.com/tokuyan_wd/status/349559692256739328 2013年8月3日 以前誤報してしまったバトオペの大量BGM追加が本日実施されました。同時に所属軍によりBGMのランダムリストが変わるようになりました。皆さんのお気に入りの曲があれば幸いです。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/363263669854941184 2013年8月3日 バトオペの戦闘BGM追加に関してですがMAPに曲は紐付いていません。所属軍での選別です。各軍のイメージに合うものを戦闘毎にそれぞれランダム選出しています。かなりの曲数を追加したので、ふいに懐かしい思い出の曲に出会えるかもです。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/363587876870565889 アップデート履歴 2013/04/17:オンラインルームからオプションへ遷移した際に、BGMがメインメニューのものに変更されてしまう不具合を修正。 2013/08/02:戦闘中のBGMを多数追加。戦闘中、所属軍のイメージに合わせたBGMを再生するように変更 2014/02/13:PlayStation Vita版更新項目、オプションを追加BGMやSEのボリューム調整や、スタッフクレジットの確認を行う事ができます。 2014/06/26:戦闘中のBGMを追加しました。戦闘中のBGMを連邦軍とジオン軍にそれぞれ4曲ずつ追加しました。 コメント欄 曲が流れる陣営や曲名、初出が分かる方は、コメント欄まで情報をお寄せください! 皆さんからの情報お待ちしています!求ム、BGM情報! 過去ログ 1 名前 Burst limitはかなり戦意が高揚して良かったんだけどなぁ 両陣営で流れて欲しい - 名無しさん 2016-02-14 02 37 21 混合戦でジオン側に入り出撃したら流れました。なかなかいいですねぇ - 名無しさん 2016-03-23 22 47 20 エスマで、エース選出後に流れているカッコイイ曲のタイトルはわかりますか?? - 名無しさん 2016-02-13 18 14 17 初出が、MS戦線0079のBGMです。名前は分かりません。 - 名無しさん 2016-06-12 17 48 26 著作権違反もなにも、管理人が他人のwiki情報をパクッておいて、今更なんじゃね? どんな理由があろうが、許可なくパクれば、立派な著作権法違反だろ。 - 名無しさん 2015-08-30 18 13 57 勝利時の初出はPS3ガンダム戦記で間違いないと思われる - 名無しさん 2015-07-21 06 05 15 オデッサの激戦ってbgm流れた気がする - 名無しさん 2015-07-21 00 47 06 サイドストーリーズが発売してからミシンのBGMばっか流れるようになったのは俺だけ? - 名無しさん 2015-03-13 22 23 42 襲撃戦最近流れなくない?昔は流れてたような - 名無しさん 2015-03-13 22 14 47 PS3内に保存してる曲を使用出来たらいいのにな - 名無しさん 2014-12-21 19 16 32 エンディングのSavagery of Warはオリジナルなの?過去のCDにあったらぜひ教えてください - 名無しさん 2014-12-18 21 05 31 ランキング画面で流れるBGM分かる人教えてください!>< - 名無しさん 2014-12-07 23 58 59 埋込動画形式でなくページ外リンクに限り ,Youtube等へのリンクを許可致します. - 伏流 2014-10-17 16 36 09 ジオンでやってるとたまにBGM流れないがあるんだけど俺だけ?残り1分のBGMは流れるが… - 名無しさん 2014-07-12 20 54 00 戦士達の軌跡のBGMもあるよな。滅多に流れないけど... - 名無しさん 2014-07-10 07 20 41 ミスった、戦士達の軌跡のOPテーマだわ - 名無しさん 2014-07-10 07 22 07 これはつべでOPムービーも見るべきだな 曲もめっちゃ好き - 名無しさん 2014-08-13 15 28 21 戦慄のブルーの「thunder clap」流れないかなぁ? できれば両軍で。 - 名無しさん 2014-07-09 16 06 57 もしEXAM発動時に流れたら、今のシステムだと数秒しか聴けなさそうww - 名無しさん 2014-07-09 16 09 36 カンカン!カンカン! - 名無しさん 2014-07-10 18 55 21 あと8曲! - 名無しさん 2014-07-08 23 55 30 たまに残り1分のBGMがずれるせいで、残り時間がまだあると思って行動してたら、突然BGMが途中なのに戦闘が終わるからそこをどうにかしてほしい - 名無しさん 2014-07-08 01 00 16 あと10曲も分かってないんやな、他に何があるんだww - 名無しさん 2014-07-07 00 58 05 ジャブローを意識したステージがあるんだから哀・戦士は欲しいぜ… - 名無しさん 2014-07-04 11 02 39 そんなの絶対プレイしながら一人で歌ってしまうじゃないですかーやだもー - 名無しさん 2014-07-06 21 31 37 出撃準備のBGMに連邦はRealize、ジオンはFaithを流したい - 名無しさん 2014-07-03 23 38 15 勝利時のBGMってガンダム戦記(PS3版)で流れてた様な……もちろん勝利時ね - 名無しさん 2014-07-03 11 48 29 じゃ無くてミッションクリア時に - 名無しさん 2014-07-03 11 48 57 うんうん - 名無しさん 2014-07-04 07 18 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/143.html
BGM No. 曲名 作品 01 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 02 窮地に立つガンダム 機動戦士ガンダム 03 長い眠り 機動戦士ガンダム 04 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 05 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 06 THE WINNER 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 07 ASSAULT WAVES 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 08 DENDROBIUM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 09 艦隊戦 機動戦士Zガンダム 10 宇宙を駆ける 機動戦士Zガンダム 11 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 12 シャングリラの少年 機動戦士ガンダムZZ 13 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムZZ 14 MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 15 SWAN 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 16 新たなる宇宙へ 機動戦士ガンダムF91 17 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 18 Believe 機動戦士ガンダムSEED 19 地吹雪 機動戦士ガンダムSEED 20 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEED 21 STRIKE出撃 機動戦士ガンダムSEED 22 APPROACH 機動戦士ガンダム00 23 COUNTER ATTACK 機動戦士ガンダム00 24 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 25 POWER 機動戦士ガンダム00 No. 曲名 曲調/主な使用場面 26 BGM01 27 BGM02 28 BGM03 29 BGM04 30 BGM05 31 BGM06 32 BGM07 33 BGM08 34 BGM09 35 BGM10 36 BGM11 37 BGM12 38 BGM13 39 BGM14 40 BGM15 41 BGM16 42 BGM17 機動戦士ガンダムクライマックスU.C.より雷撃走る 43 BGM18 44 BGM19 45 BGM20 46 BGM21 47 BGM22 48 BGM23 ガンダムセンチネルより リョウ・ルーツBGM 49 BGM24 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYより THE FRONT 50 BGM25 閃光のハサウェイより マフティーBGM 51 BGM26 閃光のハサウェイより キルケーユニットBGM 52 BGM27 ガンダムセンチネルより ニューディサイズBGM 53 BGM28 54 BGM29 55 BGM30 56 BGM31 57 BGM32 58 BGM33 59 BGM34 60 BGM35 61 BGM36
https://w.atwiki.jp/mugefuroexceed/pages/81.html
BGM一覧 BGM一覧 (2周目以降にメニューで聞ける「BGM再生」順) 番号 曲名 備考 01 無限の“刻”を超えた地で タイトルBGM 02 無限の“刻”が交わる場所で 03 紅い阿修羅 アレディ(通常)、アルクオン戦闘BGM 04 轟き、覇壊せし者 (Ver.EF EXCEED) アレディ必殺技使用時BGM 05 Fairy Rom-Antic ネージュ通常戦闘BGM 06 Fairy Rom-Antic GO! ネージュ必殺技使用時BGM 07 DARK KNIGHT (Ver.EF EXCEED) アクセル通常戦闘BGM 08 揺れる心の錬金術師 (Ver.EF EXCEED) アルフィミィ通常戦闘、ヴィルキュアキントBGM 09 極めて近く、限りなく遠い世界に (Short) アクセル必殺技使用時BGM 10 All Correct! (Ver.EF EXCEED) ハーケン通常戦闘BGM 11 OK? All Correct! ハーケン必殺技使用時BGM 12 天衣夢泡の天満月 (Ver.EF EXCEED) 神夜通常戦闘BGM 13 月華煌々 神夜必殺技使用時BGM 14 ASH TO ASH (Ver.EF EXCEED) アシェン通常戦闘BGM 15 ASH TO ASH Burst アシェン必殺技使用時BGM 16 舞・闘・全・夜 (Ver.EF EXCEED) 錫華姫通常戦闘BGM 17 まだまだ!舞・闘・全・夜 錫華姫必殺技使用時BGM 18 すばらしき新世界 小牟(通常)、沙夜戦闘BGM 19 ゆらぎの街のアリス (Ver.EF EXCEED) 零児通常戦闘BGM 20 必勝への軌跡 (Ver.EF EXCEED) 零児、小牟必殺技使用時BGM 21 TRUE ORDER (Ver.EF EXCEED) KOS-MOS(通常)、M.O.M.O.、T-elos戦闘BGM 22 ETERNAL RECURRENCE KOS-MOS必殺技使用時BGM 23 TIME TO COME ファントム戦闘BGM 24 鋼鉄の孤狼 ナハト戦闘BGM 25 白銀の堕天使 アーベント戦闘BGM 26 DARK KNIGHT アークゲイン戦闘BGM 27 H.U.N.T.E.R. マークハンター戦闘BGM 28 BURN NOW! ファイター・ロア戦闘BGM 29 またもや!神出鬼没の琥魔でございます! 琥魔ショップ画面、戦闘BGM 30 我らシレーナ海賊団 サイレント・ウォークス号、アン戦闘BGM 31 BOMBER GIRL ! エスメラルダ城砦、ドロシー戦闘BGM 32 NOBLE WANDERER ジャイアント・マーカス、カッツェ戦闘BGM 33 ORCHESTRE ARMY エイゼル、ヘンネ、キュオン戦闘BGM 34 平穏という名の蜃気楼 会話BGM 35 戦火の狭間で 街のBGM 36 ほんの少しの休息 ファッティ・ヘンゼルBGM 37 それは失われた記憶 イベントBGM 38 焦燥の行方 イベントBGM 39 分の悪い賭け ネバーランド・後部BGM 40 戦慄の旋律 イベントBGM 41 修羅の饗宴 アイスベルグ監獄BGM 42 覇てなき修羅道 波国マップBGM 43 狩人たちの挽歌 新ロストエレンシアマップBGM 44 失われた遺産 トレイデル・シュタット、トレイデル・ボーデンBGM 45 招かれざる異邦人 ネバーランド・前部BGM 46 悠久楼閣 シュラーフェン・セレストBGM 47 華彫風月 不死桜内部、武酉城BGM 48 天衣夢泡 大判小判、渾然大地・南部BGM 49 神楽月の使者 不死桜入り口、龍寓島BGM 50 鬼哭賛歌 滅魏城BGM 51 眠る回廊 ヴァルナ・ストリートBGM 52 静寂なる舞台 メギ・エルフェテイルマップBGM 53 黄昏の大地 渾然大地・北部マップBGM 54 機械仕掛けの幻想 ミラビリス城BGM 55 Deep Ground ドゥルセウス封墓BGM 56 傀儡たちの饗宴 新フォルミッドヘイムマップBGM 57 混沌を望む声 58 揺れる心の錬金術師 59 深淵からの呼び声 エスピナ城、ガンド三兄弟戦闘BGM 60 Agrado-heim ガグン、ヒルド、ロック、リグ戦闘BGM 61 戦う者たちの思惑 クレオ戦BGM 62 忌むべき訪問者 (Ver.EF) ヴィルキュアキント深部BGM 63 極めて近く、限りなく遠い世界に ネバーランド・後部イベント、滅魏城ナハト戦前イベント 64 遥かなる戦い、開幕 (Ver.EF EXCEED) アグラッドヘイムマップBGM 65 Machine Soul (Ver.EF EXCEED) フェイクライド戦闘BGM 66 未知なる無限の開拓地 エピローグ 67 人よ、世界よ エピローグ 68 KEEP TO FRONTIER スタッフロール 69 無限の“刻”が交わる場所で (Orche) プロローグ 70 無限の“刻”を超えた地で (Orche) スヴァイサー戦BGM(後半)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30885.html
登録日:2014/12/29 Mon 21 24 12 更新日:2024/09/16 Mon 14 38 55NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BGM ゲーム音楽 サウンドトラック セルフBGM 作曲 作曲家 処刑用BGM 創作 劇伴 演出 脳内BGM 音楽 音楽ジャンル 音楽の力は強いよ。テレビをみてもわかるだろ。 ロマンチックな場面では静かなあまいメロディー。 こわい場面ではきみのわるい曲。 クライマックスではいさましい音楽で、ムードをもりあげている。 『ドラえもん』14巻「ムードもりあげ楽団登場!」より 【概要】 BGM(英:background music)とは、映像作品や舞台、ゲーム等で流れる音楽である。 OP・EDと同じく、作品の方向性や雰囲気において重要な役割を果たしている。 音楽ジャンルとして扱われることもあるが、何かしらのBGMであれば、どんなジャンルの曲でも良い。 クラシック音楽のようなオーケストラ曲からジャズ、テクノ、ロック、ヘヴィメタル、ポップス、EDM、ヒップホップ等、 多種多様なジャンルの曲が存在している。 また、BGMとして作られる音楽はインストの曲が多いが、ボーカル曲も存在する。 視聴したアニメや映画、ドラマ、プレイしたゲームを思い出してみてほしい。 話の細部は覚えていないかもしれないが、BGMは思い出せるということはないだろうか。 あるいは、作品自体は知らなくてもこのBGMは知っているということもないだろうか。 BGMは作品を印象付ける重要なファクターなのである。 続編や劇場版等にBGMが流用されることも多く、旧作キャラの登場時に旧作のBGMを用いれば非常に盛り上がる。 権利の都合等でアレンジ版が使われる場合もあるが、その場合でもメロディーラインを聴いて「あの曲だ!」と思い出しテンションが上がることだろう。 【作曲家について】 商業作品のBGMは、殆どがプロの作曲家やミュージシャンによって制作されており、映像作品やゲーム音楽をメインに活動する作曲家も多い。 アニメや映画、ゲームなどが文化として認められている現在では、花形の一つといえる職業になっている。 オーケストラも含む多様なジャンルに対応し、クオリティの高い音楽を制作するには、高度な知識と経験、そしてセンスが求められる。 独学の作曲家も少なくはないが、大多数の作曲家が音楽大学や専門学校を卒業している。 【映像作品において】 アニメなどの映像作品では、作品の雰囲気を盛り上げたり、キャラクターの心情を表現する為にBGMが流される。 戦闘シーンなどでは激しいBGMが流れ、切ないシーンでは悲しげなBGMが流れ、日常BGMではコミカルなBGMたりと各場面でのドラマに磨きをかける役割を果たしている。 どうしてもメインテーマや戦闘シーンのBGMが注目されがちであるが、 コッペパンのテーマや旧ドラえもんのスネ夫が自慢するときのテーマなど中毒性が高い曲も存在し、その作品や人物のテーマとして広く知られている。 バラエティ番組やニュース番組では、専用のBGMが製作される事は少なく、既存の音楽(*1)を流用する事が多い(二次使用)。 ちなみにこういった二次使用は、作曲家などの印税となり、収入源の一つでもある。 これらの二次使用は著作権管理団体等から許諾を得て使用するのが基本であるのだが、 DVDやBD等を発売する際はテレビ放送とは条件が違う為、許諾を得られない事もある。 その為、馴染んでいたBGMが別な曲に差し替えられたりするケースもある(『水曜どうでしょう』等)。 【ゲームにおいて】 ゲームのBGMも作品を盛り上げるという点では映像作品のBGMと同様の役割を持ち、同様にジャンルなども自由である。 しかし、ゲームでは起動する際のタイトル画面やRPGの戦闘シーンのBGMなどは、 繰り返しプレイする(=長時間同じ曲を聴くことになる)ことを念頭に作られていることが多い(聴き飽きない曲を作る等。)。 また、ゲームの性質上、曲がループできるように処理されていることが多い。 近年ではインタラクティブ性を重視し、プレイヤーの遊び方でBGMが変化するようになっている作品もある。 かつては内蔵音源でBGMを鳴らすことが主流であり、レトロゲームのサウンドは「ピコピコ音」「電子音」といったイメージを持つ人もいるだろう。 しかし、現代のおいては、ハードのスペックも向上し制作した音楽をそのまま収録することが可能になっている(*2)ため、映像音楽などと制作環境に大きな違いは無い。 こちらにも有名な楽曲は多く、スーパーマリオブラザーズの地上面のテーマやドラゴンクエストシリーズの序曲、FFのテーマなどはメロディが思い起こされる人も多いのではないだろうか。 また、音ゲーのように音楽が主体として取り入れられることもある。 エロゲーもBGMの評価が高いものが多い。 特に泣きゲーや燃えゲーなど、シナリオに力を入れている作品はBGMも美しいものや熱くなれるものがそろっている。 そのためサントラも人気があるのだが、初回特典にしか付けなかったり、販売してもすぐにロットアップしたりしてプレミアがつくものが多い。 【演出方法】 ここではBGMを使った演出方法を紹介する。 絵の動きと音楽の展開を連動させる手法。 アニメや映画などの映像作品の他、STG等のゲームにも多い。 「キャラクターの心情の変化と共に曲が転調」「ボスの形態変化に合わせて音楽が変わる」などの演出が挙げられる。 具体的な例を挙げるとトムとジェリーや日常などの作品ではキャラの動きとBGMが連動し、 テンポよく進めるとともに面白さ・シュールさに拍車をかけている。この場合のBGMは音の強弱、無音の間の効果が最大限に発揮されているため、 セリフなしでも視聴者に心情や展開を分かりやすく伝えることができる。 ゲームにおいては、STG等に多い強制スクロールの作品との相性が特に良く、最初のステージからエンディングまで続く壮大なBGMを使っている作品もある。 また強制スクロールでなくても、ゲーム画面とサウンドがシンクロするように作られている作品が多い。 あえてミスマッチなBGMを流す 戦闘シーンで落ち着いたBGMを流す、切ないシーンでコミカルな曲を流すといった事で、 映像では表現していない心情を表したり、視聴者へのインパクトを強めることができる。 また、ギャグアニメではギャグの一環として行われる事も。 意味も無くミスマッチなBGMを使用するのは、逆に違和感を与えてしまう為、選曲者のセンスが問われる。 あえてBGMを流さない。 そうすることでキャラクターの心の機微を表したり、臨場感を出したりすることができ、視聴者はより感情移入をすることが可能になる。 具体的な例を挙げると、ワンダと巨像ではボス戦を除きフィールド内でのBGMが一切排され、川の流れる音やワンダの息づかいをあてることで、 広大な自然や孤独感をより一層高めることに成功している(*3)。 一方で、無意味な無音シーンが多いと作品全体が地味な印象になってしまう事がある。 既存の音楽を流す。 特にクラシック音楽や民謡は著作権が切れている曲が多く、多くの作品で利用されている。 著作権が切れていない曲でも、著作者や著作権管理団体からの許諾が得られれば使用される事もある。 たまに勘違いしている人もいるが、このような流用は盗作や無断使用とは全く異なる(*4)。 こういった曲を採用する場合は、何かしら演出上の意図があって採用され、 作曲者の境遇や時代背景、楽曲のメッセージ性等と作品のストーリーを重ね合わせたりしている事が多い。 例えば、Kanonではパッヘルベルのカノンを採用し、変わらないようで少しずつ変わっていく日常を示唆させている。 BGMが作中で実際に流れている シリアスな方向で行けば、近くで演奏される曲に合わせるように人々のやり取りが繰り広げられ、 ギャグ路線で行くと、BGMを自分で演奏または歌いだしたりお前が歌うんかい、わざわざ録音音源を持ってきて流しだす。 果ては自ら歌いながら戦いへと向かう。このようにイメージ処理ではなく本当に曲がバックで使用されている例を示す。 中には勇ましきテーマ曲を籠城する自陣側の実況アナが、攻める敵方の最終突撃時に流したら、逆に相手がヒートアップしたためすぐ中止したアレな例もあるが(原作版『ぼくらの七日間戦争』にて)。 【様々な用語】 劇伴 主に映像作品や舞台で使われる音楽を指す。 使い方が異なるゲーム音楽を含むかどうかは意見が分かれる。 アニメ音楽 アニメの音楽を指すときに使われる。 アニソンと比べて範囲が広く、アニソンも含める事ができる。 映画音楽 映画の音楽を指すときに使われる。 映像音楽 映像に付ける音楽。 上記2つと同じような意味で使われる。 ゲーム音楽 「ゲームミュージック」「ゲームBGM」「VGM(Video Game Music)」等とも呼ばれる。 ゲームの音楽を指す時に使われる。 フリー音源 条件を満たせば著作者の許諾無しで使用できる音楽や効果音。 テレビ番組に限らず、ゲーム、CM、アダルトビデオに至るまであらゆるメディアで使用されている。 勘違いされやすいが、著作権を放棄しているわけではない。 オリジナルサウンドトラック 「サントラ」、「OST」等とも呼ばれる。 現在では「映像作品やゲーム等のBGMを収録したアルバム」という意味で使われる。 BGMだけでなく、主題歌や挿入歌、効果音、ボイス等も収録されることがある。 観賞目的の音楽と遜色ないクオリティのアルバムも多く、作品を知らない人が観賞目的で購入しても十分に楽しめるだろう。 また、思い出を振り返るファンアイテムとしての需要も高く、サントラの発売を要望する声は結構多かったりする。 一方で、作曲家の意向で捨て曲(*5)を収録しない、権利関係の問題などから未収録曲が多数あったり、BDや限定版の特典だったりすると批判されがち。 たまにマスタリングの際に音が再調整されたり、音色やテンポが微妙に異なっていたり、 サウンドトラックという名称なのにアレンジ版のみが収録されていたりなんてこともある。 その時は「サントラで化けた」「サントラで劣化した」と賛否両論になったりする。 特に古いアーケードゲームはゲームに使用される基板とレコーディング用の基板が異なっており、 ゲームとサントラで音色が違う作品が多かった。 視聴環境の影響で音のバランスが変わる事もあり、作中で聴いた時と異なる印象を受けることも。 アレンジアルバム BGMのアレンジバージョンを収録したアルバム。 サウンドトラックと混同されることもあるが、別物である。 ゲーム音楽に多く、特に生音やリアルな音源を使うことが困難だった時代の作品に多い。 アレンジの方向性も様々であり、原曲で打ち込みだったパートを生音にしたアレンジ、 オーケストラアレンジ、ロックアレンジ、ジャズアレンジ、クラブリミックス、オルゴールアレンジ等がある。 原曲とは違った魅力を持つが、賛否が分かれやすい側面もある。 処刑用BGM 特定のキャラクターが相手を一方的に倒す際に流れたり、逆に死亡フラグになるBGMを指す。 印象に残りやすく、作品の顔になることも少なくない。 詳しくは項目へ。 セルフBGM 作中でキャラクター自身が音楽を演奏すること。 キャラクターがピアノやハーモニカ、ギター等の楽器を演奏する場面も描かれる場合が多い。 シナリオとの親和性も高く、盛り上がる展開につなげやすい。 店内BGM コンビニ、デパート、喫茶店、レストラン等で流されているBGM。 オリジナル曲だけなく、J-POPやアニソン、クラシック音楽、ジャズ等の既存の曲も良く使われる。 あと企業間コラボというかCMが入る場合も。 ただし、商業施設でCDなどを再生すると著作権上の問題があるため、有線放送の垂れ流しという所も多い。 チェーン店の場合は本部から送られてきた物を使う場合もある。 例えばファミマだと大体1ヶ月ごとに内容変更、放送自体は1時間でループするようになっていて、毎時59-00分に一定のジングルが入るので00分を時計を見ずに判断出来たりする。 というのも特定の時間に「商品の賞味期限チェックや冷蔵庫・冷凍庫の温度チェック、あとシフトの切り替え」があるため、00分が判別しやすい方が店員にとって便利という所もある。 また、一部のデパートでは、雨が降ってきた時等、特定の事象を示す音楽が符丁として使われている。 スピーカーから流すだけでなく、演奏者によってピアノ等が生演奏されている場合もある。 「呼び込み君」など販促用の機器が使われることも。 作業用BGM 勉強や仕事等の作業時に流す音楽の事。 また、動画投稿サイトなどでアップロードされている、ある作品やジャンルに沿ってまとめたBGM集の事も指す。 作業の傍らで聴くというコンセプトなため、短いもので20~30分、長いと2時間を超える。 好みのBGMだと作業が進まないのはお約束。またの名を作業妨害用BGM。 ただし、 動画投稿サイトにある物は、違法にアップロードされた物もあったり、勝手に作業BGM扱いされている事に憤る作曲家もいる 。 音楽を聴くときは、きちんと購入するか正規のサブスクリプションサービスで聴こう。 脳内BGM 自分の脳内で流すBGM。 実際にBGMが流れるわけではなく、気分や雰囲気を表現する時に使われる。 ???「やべぇ!早くしないと学校に遅刻する!」 脳内BGM:RUNNER(爆風スランプ) ???「今日は取引先と重要な会議だ。ここで結果出さないとな。」 脳内BGM:地上の星(中島みゆき) 様々な状況下で我々の生活を演出してくれる。 それが脳内BGMである。 中には印象に残った曲が頭の中で鳴り続けてしまう「イヤーワーム」という現象もあったりする。 追記・修正は好きなBGMを聴きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今迄無かったのか -- 名無しさん (2014-12-29 21 27 10) 映像、動画作品において重要なもの。 -- 名無しさん (2014-12-29 21 40 44) 音楽 ハンス・ジマー -- 名無しさん (2014-12-29 21 55 19) たまにBGMの担当で見るアニメを決める時がある。梶浦さんとか -- 名無しさん (2014-12-29 22 11 54) ↑2 ハンス・ジマーと言えば真っ先にダークナイトが浮かぶ。 -- 名無しさん (2014-12-29 23 52 40) BGMを気に入ってから使われてた作品を知ることも多々あるよね -- 名無しさん (2014-12-30 01 14 25) ↑サガシリーズはそうだったなぁ。BGMを聞いて作品のファンになるってのもあるし縁の下の力持ちだよな -- 名無しさん (2014-12-30 03 18 47) ニュースとかでアニメのBGMが使われてるとちょっと嬉しくなれる -- 名無しさん (2014-12-30 17 17 41) ↑ドラマの金田一少年の冒頭のBGM(ともさかのナレーションが入るシーン)とかもそうだよね -- 名無しさん (2014-12-30 18 13 01) あまりにも特徴的だったり印象的な曲だとBGMを聞いただけでそれが流れているシーンが脳内に浮かぶことがある -- 名無しさん (2014-12-30 19 43 14) かつての特撮作品のBGMは基本、使い回しが非常に多かった。特に東映。スカイライダーでアマゾンの音楽使ったり、ウインスペクターでメタルダー使ったり作曲者が同じ作品ならとことん流用してたな。今はそういうことはないみたいだが…。 -- 名無しさん (2015-01-07 23 34 06) 近年のカービィは昔以上にbgmに力を入れてるおかげでなんでことのないステージからラスボス戦まで満遍なく彩ってくれるからHAL研は本当にすごいわ -- 名無しさん (2017-05-04 16 02 42) 気に入ったBGMがあってサントラ買ったら収録されてなくて、調べてみたらフリー音源だったというのが、平成ライダー(特に一期)ではよくあったなぁ -- 名無しさん (2017-05-04 17 27 31) ミスマッチなBGMを流すこと自体がギャグとして機能するパターンもある -- 名無しさん (2017-06-10 09 04 12) 昔のZUNTATAは音源的に移植が難しかったからアレンジが多かったな、ここ数年になってやっとオリジナルの音源サントラ出るようにはなったがそれでもまだ出てないタイトルがちらほらあるけど -- 名無しさん (2017-06-12 11 22 49) 印象が強いBGMは作品名を聞いた時に主題歌よりも先に頭よぎるからすごいわ -- 名無しさん (2020-05-15 20 35 36) 名前 コメント