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(2006年04月13日) 国光です
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運命のクランバトル攻略Wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 ただ今作成中です。しばらくお待ちください・・・ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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読み まりさのへやるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 「東方幻想麻雀4」より登場したインフレルール卓。 霧雨魔法店卓ルールと同様、赤ドラが増えるのだが、本作とそのアペンドディスクの「東方幻想麻雀4N」とではルールが異なる。 東方幻想麻雀4 25000点持ちの30000点返し 東1局と南1局のみ字牌含むすべての牌に1枚ずつ赤ドラが発生する。 つまり、合計34枚(3麻なら26枚)赤ドラが発生することになる。 東1局と南1局のみ、霧雨魔法店をさらにパワーアップさせたような卓になる。 ただし、他の局では通常ルールと同じになるので、ここで上がりを勝ちとれるかがカギとなる。 東方幻想麻雀4N 50000点持ちの50000点返し 局によって異なる赤ドラが発生する。 東南1局:萬子・東南2局:索子・東南3局:筒子・東南4局:ヤオ九牌、にそれぞれ1枚ずつ赤ドラが発生する。 幻想麻雀4Nと比べると、最大で東南4局目の赤5を含む16枚と、かなり落ち着いた卓となっている。 それにも拘わらず、なぜか持ち点が増えている。 また、両方の卓共通のルールとして、霧雨魔法店とは異なり、「5本場以降の二翻縛り有り」「喰い断有り」ルールのため霧雨魔法店に慣れている人は注意が必要。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「恋色マジックオーケストラ(原曲:恋色マジック)」(1~) 「Dim.Dream(原曲:同名)」(1~) 「Spruhregen(原曲:恋色マスタースパーク)」(3G~) 「Air stroll 2.A.M.(原曲:不明)」(4~) 以上の4曲 成分分析 魔理沙の部屋ルールの98%は時間で出来ています。魔理沙の部屋ルールの1%は魔法で出来ています。魔理沙の部屋ルールの1%はやましさで出来ています。 採用状況 前述。 参照 霧雨魔法店ルール 博麗神社境内ルール
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紅い蝶WIKIへ ようこそ!! アクセス - :今日 - :昨日 -
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ポケモンパラダイス G!@WiKi ポケモンパラダイス G!について ポケモン達のプロフィール、トレーナー達、名所などを詳しく説明しています。 涼風町はトバリシティあたり(?)にあると言う設定になってます。 殆どポケモンしか出て来ないと思って下さい。 イメージイラストは出来次第うpします。 コチラのサイト様で連載中だヨ!
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VIP幻想雀士の使用キャラ集計結果 「集まれ!幻想雀士」項に使用キャラを明記している人を対象に集計 <Rev2.5b> 集計ルール ランダムと明記してあるものはランダム、気まぐれや適当と書いてあるものは除外。 幻想雀士に掲載されている雀士全員の使用キャラ欄に書いてあるものを集計。複数回答含。 書いていない場合、不確定の場合は除外。 rev2と明記してあるものはそれのみ集計。1.x時の使用キャラと明記してあるものは除外。 使用キャラとは別に「嫁」「相棒」などと明示的に記載され、かつ、それらが使用キャラではないことが特別に読みとることができる場合は除外。例えば『嫁:○○(メイン)』とあれば使用していることは明白なので集計対象。 ランキングの順番は使用数。同数の場合は順不同。 1位:26人 霧雨魔理沙 2位:20人 火焔猫燐 3位:19人 蓬莱山輝夜 4位:18人 霊烏路空 5位:17人 リリカ・プリズムリバー 6位:16人 大妖精 7位:14人 博麗霊夢 十六夜咲夜 フランドール・スカーレット 射命丸文 以下 13人 綿月依姫 12人 レミリア・スカーレット 秋穣子 東風谷早苗 11人 橙 リグル・ナイトバグ 八坂神奈子 洩矢諏訪子 多々良小傘 10人 紅美鈴 風見幽香 比那名居天子 9人 神綺 ミスティア・ローレライ 四季映姫・ヤマザナドゥ 鍵山雛 永江衣玖 寅丸星 8人 キャラランダム ロリス 西行寺幽々子 サニーミルク 浅間伊佐美 7人 チルノ ルナサ・プリズムリバー 八雲藍 八雲紫 八意永琳 犬走椛 黒谷ヤマメ 水橋パルスィ 古明地さとり 古明地こいし 森近霖之助 スターサファイア 6人 メルラン・プリズムリバー 魂魄妖夢 藤原妹紅 河城にとり 伊吹萃香 ルナチャイルド 5人 ナズーリン 有江ルミ 雲山 4人 ZUN 魅魔 ルーミア 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ リリーホワイト 因幡てゐ 上白沢慧音(ハクタク) 小野塚小町 雲居一輪 宇佐見蓮子 3人 北白河ちゆり 岡崎夢美 レティ・ホワイトロック 鈴仙・優曇華院・イナバ 星熊勇儀 村紗水蜜 封獣ぬえ マエリベリー・ハーン レイセン 稗田阿求 2人 アリス・マーガトロイド キスメ 聖白蓮 綿月豊姫 八海山辰巳 メイベル 1人 上白沢慧音 メディスン・メランコリー 秋静葉 甘粕・バーレイ・天治 2010/1/10 04 00 集計完了 edited by 少女A <Rev2版> + ... 集計ルール ランダムと明記してあるものはランダム、気まぐれや適当と書いてあるものは除外。 幻想雀士に掲載されている雀士全員の使用キャラ欄に書いてあるものを集計。複数回答含。 書いていない場合、不確定の場合は除外。 rev2と明記してあるものはそれのみ集計。1.x時の使用キャラと明記してあるものは除外。 ランキングの順番は使用数。同数の場合は順不同。 1位:22人 霧雨魔理沙 2位:20人 霊烏路空 3位:17人 火焔猫燐 4位:16人 蓬莱山輝夜 5位:14人 博麗霊夢 大妖精 7位:13人 秋穣子 8位:12人 リリカ・プリズムリバー 八坂神奈子 10位:11人 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット 射命丸文 以下 10人 リグル・ナイトバグ 紅美鈴 西行寺幽々子 鍵山雛 9人 風見幽香 東風谷早苗 洩矢諏訪子 8人 フランドール・スカーレット 橙 綿月依姫 森近霖之助 7人 黒谷ヤマメ 古明地さとり 永江衣玖 比那名居天子 浅間伊佐美 6人 ランダム 神綺 チルノ ミスティア・ローレライ 八雲藍 八雲紫 上白沢慧音(ハクタク) 藤原妹紅 四季映姫 サニーミルク 5人 ルナサ・プリズムリバー 魂魄妖夢 八意永琳 水橋パルスィ 古明地こいし 4人 ロリス ルーミア メルラン・プリズムリバー リリーホワイト 河城にとり 犬走椛 伊吹萃香 スターサファイア ルナチャイルド 3人 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 因幡てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 小野塚小町 キスメ 星熊勇儀 多々良小傘 稗田阿求 レイセン 2人 岡崎夢美 アリス・マーガトロイド レティ・ホワイトロック 秋静葉 ナズーリン 宇佐見蓮子 有江ルミ 1人 北白河ちゆり 魅魔 上白沢慧音 メディスン・メランコリー 雲居一輪 マエリベリー・ハーン 綿月豊姫 メイベル 甘粕・バーレイ・天治 ZUN 2009/9/26 21 30 集計完了 edited by 少女A <ver1.x版> + ... 集計ルール ランダムと明記してあるものはランダム、気まぐれや適当と書いてあるものは除外。 幻想雀士に掲載されている雀士全員の使用キャラ欄に書いてあるものを集計。複数回答含。 書いていない場合、不確定の場合は除外。 ランキングの順番は使用数。同数の場合はキャラの初出が早い順、かもしれない。 1位:19人 霧雨魔理沙 2位:17人 博麗霊夢 3位:14人 火焔猫燐 4位:13人 リグル・ナイトバグ 霊烏路空 6位:12人 リリカ・プリズムリバー 射命丸文 8位:11人 十六夜咲夜 蓬莱山輝夜 秋穣子 以下 10人 大妖精 綿月依姫 9人 橙 8人 八坂神奈子 鍵山雛 7人 風見幽香 森近霖之助 フランドール・スカーレット 比那名居天子 なおランダムは7人 6人 ルーミア 紅美鈴 レミリア・スカーレット メルラン・プリズムリバー 魂魄妖夢 八雲藍 洩谷諏訪子 5人 チルノ ルナサ・プリズムリバー 東風谷早苗 水橋パルスィ 古明地さとり 永江衣玖 浅間伊佐美 4人 神綺 ミスティア・ローレライ 上白沢慧音(ハクタク) 西行寺幽々子 八雲紫 八意永淋 藤原妹紅 黒谷ヤマメ 古明地こいし 3人 ロリス 小悪魔 リリーホワイト アリス・マーガトロイド 因幡てゐ 伊吹萃香 四季映姫 河城にとり 宇佐見蓮子 マエリベリー・ハーン 稗田阿求 スターサファイア サニーミルク ルナチャイルド 綿月豊姫 2人 パチュリー・ノーレッジ レティ・ホワイトロック 鈴仙・優曇華院・イナバ メディスン・メランコリー 小野塚小町 キスメ 犬走椛 レイセン 秋静葉 甘粕・バーレイ・天治 1人 星熊勇儀 RSC 有江ルミ 黒井黒男 メイベル ただの雑魚 2009/7/6 06 40 集計完了 edited by 少女A
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いろいろと引っかかったらしいのでさらに分割 17分割ぐらい? 永夜抄リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 上白沢 慧音 因幡 てゐ 鈴仙・U・イナバ(鈴仙・優曇華院・イナバ) 八意 永琳 蓬莱山輝夜 藤原 妹紅 上白沢 慧音(ハクタク) 花映塚射命丸 文 メディスン・メランコリー 風見 幽香 小野塚 小町 四季 映姫 永夜抄 リグル・ナイトバグ 能力名 懸賞牌操作型 効果 任意の手牌1枚と、1枚目のドラ表示牌をすり替える。 感想 攻守共に万能なキャラクター 使い方としては、 ●手配の何れかにドラを乗せ、ドラを確保。 ●ドラ表示牌を手配に引き入れ、手を進める。 ●他家の危険牌をドラ表示牌へ逃がす。 ●他家のドラポン・ドラカンを空振りにする。 などなど。 理想は、「聴牌し、手配にドラをのせつつ、ドラ表示牌でツモ和了り」といったところ。 手配の暗刻がドラになれば、これだけでほぼ満貫以上である。 副露してからの捨牌選択時に能力を使っても上がることはできないので注意。 また、役牌や自風を鳴き、それをドラにするだけで7700の手となる。 これはリグルの貴重な得点源。有効に活用しよう。 ホンイツやチンイツなどの染め手を能力で進めるのはあまりお勧めできない。 不用意に乗せてしまった牌がそのまま他家のドラになってしまうこともある。 どうしても染め手を進めたい時は、河とよく相談すること。 リグルが居ると、他家は「ドラは無いもの」として扱わなければならなくなるので、なかなか脅威である。 特に永遠亭ではメルランの能力を使う以外ドラ表示牌が増えないので、永遠亭においてはドラを全て操っていると考えていい。リグルにとって相性のいい卓だろう。 輝夜の能力を封殺することができるのも魅力的。 天敵は同じくドラ表示牌を操作する天子と、他家リグルの同キャラ対戦。 ドラを乗せてもすぐに変えられてしまう。ドラ変え合戦。 もし同卓になってしまった場合は、お互いのゲージをしっかり確認し、発動のタイミングを間違わないようにすることと、ドラ乗せを度外視とし、ツモ和了りだけを狙うこと。 あと、けん制し合って結局お互い能力未使用のまま終わっても泣かないこと。 仕組みを理解すれば初心者でも使えて、慣れればさらに強くなるキャラ。 あとGじゃないです。蛍です。 @緑 ミスティア・ローレライ 能力名 特殊・卓隠蔽型 効果 6巡の間、他家を鳥目状態にする 鳥目状態の間は自分の河と手牌以外は見ることが出来ない 感想 6巡の効果時間があるが他家が自身の牌以外見ることができないので相手が振り込みやすくなる よほど記憶力がよくない限り上級者でも振り込んでしまいかねない 他家から鳴いた牌も自分+切った本人以外はわからないので鳴き多めの人にも向いてる 鳴きのみすちー、門前のルーミアと使い分けるのもよいかもしれない ただし、他家からしても(術者のミスティア以外)自分の牌を見ることが出来ないので利用されることもないとは言えない ゲージ上昇速度はそこまで早くないが、ストックは2あるので溜めて最序盤でのプレッシャー+後半の隠蔽 といった使い方も出来る さらに能力の上書きが可能なので永琳や輝夜、フラン、藍に幽々子といった強力な能力も即座に潰すことが可能 ただし自分へのマイナス能力は消せない ミスティア自身や妖夢は少し苦手 無論、鳥目も上書きされる可能性があるので発動タイミングは周りのキャラとゲージとご相談 高得点カットインのみすちーの歌声を生で聴きたい byAdy 上白沢 慧音 能力名 魔力消去型 効果 誰か1人の魔力ゲージを0にする。 感想 色々な面での不遇キャラの一角。ターゲットがランダムなので使いづらい 3ゲージ溜まったキャラか溜まりの遅いキャラに当たれば効果が高いのだが・・・・ 使い方としては溜まったら即ぶっぱでどんどんゲージを削っていこう。絵に関しては禁句だろう byあかつき 因幡 てゐ 能力名 ドラ爆攻撃型 効果 和了時に発動可能。裏ドラ1枚目が高確率で手牌のどれかに乗る。 感想 和了時に山牌に裏ドラとなりうる牌が残っていれば必ず裏ドラが乗る、という訳でもないようです 少なくとも王牌の牌は含まれていない?(1枚目の裏が乗らず2枚目の裏ドラが乗る事があるので) 山牌に存在しない牌は絶対に選択されない性質上、山牌の枚数が少ないときは勿論、序盤に和了って能力を使っても裏が乗らないことが多い(体感、平和手でも5回に1回ほど外す) 手牌の1種がドラとなる為複数枚ドラがのる対子、暗刻、腹ボテの形、一盃口と相性がよい、 雀頭やシャボ待ち、一盃口に使う牌を選択できる局面になった場合、なるべくドラ表示となる牌が3枚以上見えていない方の牌を選ぼう。 七対子の破壊力は絶大で能力が乗れば最低でも「立直」「七対子」「裏ドラ2」ロン和了りで満貫、自摸和了りで跳ね萬が確定。 配牌が悪くても運よく対子の選択に成功し続ければ聴牌も難しくはない、ラス目でも一発逆転が狙える素晴らしい役。 難易度は高いが「三暗刻」「対々」なら数え役満も見えてくる、自摸れば問答無用で役満! @和了り時の、能力カットイン⇒跳ね満カットインは可愛いすぎて癖になるよ(' x ') 同タイプの能力を持った魔理沙や輝夜と比べるとストック数が1な上にチャージ速度が遅く(藍より遅い)、能力の効果を出すにはリーチ前提となるので使い勝手が悪い ただ、霧雨卓では立直無しで裏ドラがめくれ、霧雨卓と魔理沙の天敵となる鈴仙の能力にも耐性があるので、互角くらいの働きができる 裏ドラのめくれない永遠亭、リリカの能力、ストック1という事もあってキモ慧音や小町の能力でも封殺されてしまうので注意。 bychample 鈴仙・U・イナバ(鈴仙・優曇華院・イナバ) 能力名 対赤ドラ防御型 効果 発動時他家手牌の赤ドラを全て通常牌に変更する 感想 赤ドラの多い霧雨魔法店では圧倒的な防御力を誇る 聴牌気配を察知、あるいは自分がトップで逃げ切ろうとする場合に発動すると他家の赤ドラをつぶすことによって逃げ切りやすくなる しかもこの効果は自分の手牌には影響しないため自分の点数が低くなることは無い ただし、鳴きが入った牌に関しては効果が及ばない点に注意 他にはレミリアや魔理沙の能力を潰すことが出来るが、相手が使用後にリーチをかけたりゲージがもう無いときでないとほとんど意味が無いのでタイミングには気をつけたい 魔法店、レミアまたは魔理沙がいる状況でないと能力なしと同じなので使う本人の雀力が問われるキャラだといえる 能力カットインは凛々しく、高得点カットインは可愛らしい それだけでも使う価値があるのだと私は思います! byさに 八意 永琳 能力名 一色集中型 効果 発動後の五巡萬子を引く 感想 染め手に向かえるキャラだが5順だけなのは微妙に心もとない ただし序盤ブーストとして使うのなら空振りも殆ど無く収集してくるので結構便利 染め手に使おうとすると明らかに他家がさっさと萬子処理し始めたり堰き止め始めたりしても泣いてはいけない それを利用して地霊殿で騙し発動して他牌を捨てさせ放銃狙いもいい もちろん漢の浪漫は純正九蓮宝燈 さすがに配牌から萬子を大分引き寄せてないと無理だし、萬子が手元に多いと空ぶる確率も高くなるので厳しいが 絵が男らしいとかいうと全俺が攻めていく 能力と高得点カットインでおっぱいおっぱい! byAdy 蓬莱山輝夜 能力名 ドラ収集型 効果 3順の間ドラが山にある限り引き続ける 感想 開幕で使うと高確率でドラ3つ引っ張ってきてくれる。 ドラを引きながら鳴き、要らない牌を捨てる。これだけで糞配牌でも5順以内の高速テンパイに持ち込めることが多々ある。 自分のツモ、配牌に自信がないという人にはおすすめかもしれない。 リグルがいたら泣け。ドМがいたら諦めろ、といいたいところだが実はそれほどでもなかったりする。 先ほど述べたようにこのてるよは高速テンパイが可能。 つまり得点に拘らずオーラスに逃げ切るための使用だったり親流しのためであればドラがドラで亡くなってもあまり影響はないのだ。 もっともその場合能力発動のターンの得点は低くなりがちなのでその点は注意が必要ではあるが こーりん堂では鬼のような強さを発揮する。 初手発動でドラ3、リーチで2翻、タンヤオやピンフで1翻とあっという間にハネマンが確定 ドラが字牌だったりしてもドラ3、役牌2翻×n ホンイツ2翻 とハネマン確定で倍満も十分捕捉圏内になるのだ このキャラを使う際にはドラを集めるというよりも9sなら9sと言った同じ牌を引き続ける能力と割り切ったほうが活躍することができるだろう。 by⑨の人(ATMの人) 開幕に使えば結構な確率で2枚以上ドラを引っ張ってこれる。暗刻も狙える ゲージが溜まるのがなかなか速くこの使い方で他家の和了点も落とせて一石二鳥 個人的にはもう少しゲージ遅くしてもいいんじゃねーかとは思う。2枚でもいい 中盤以降だとドラを複数引っ張ってこれる可能性は下がるがピンポイントで面子完成を狙いテンパイあわよくば和了を狙うことも可能 ただし開幕と違って手牌が読まれやすくなる。入り目があるからあまり当てにはならないが。 注意点としてはあくまでもドラ表示牌で指示されるドラ牌のみツモってくるということ。 神社の中や赤ドラは引いてこない。 もう一つ注意すべきは赤ドラは引いてくることができない。 これはさっき言ったのとは別で、例えばドラ表示牌が4筒の場合、赤5筒は能力では引けないということ。 ドラ2枚しかつもってこないから他家が2枚持ってるのかなーと思ったら赤5筒を終盤ツモった(咲夜の能力などで山には戻されていない)。魔法店では要注意。 カンされたら泣いていいが3枚ツモなので案外何とかなることも。 余談だがこの姫様は美人すぎる。高得点時の笑顔は最高にかわいい by 凡将 藤原 妹紅 能力名 防御型 効果 第一ツモ時に発動可能。発動した局の満貫未満のアガリを無効化する。 (正確な効果は8000点未満のアガリでの点移動が無効になる アガリ自体は認められる) 感想 まちがいなく上級者向けキャラ。妹紅で平均2.0いけば伝説級。某世紀末アニメで出てきたモヒカンがラオウに勝つぐらいすごい。 能力は自分にもおよぶので注意。つまり、自分が満貫以上の手を配牌から期待できる時、相手がゴミ手でも自分が死にそうな時くらいしか神社、魔法店では使い道がない。 反面、白玉や永遠亭では高い役をあまりみんな狙わないので結構邪魔できる。相性はいい方だと思う。 神社、紅魔館は満貫が出やすいので相性は悪い。 香霖堂にいたっては苦手どころか無意味。 魔法店では基本跳満以上なので能力が全く意味がない。ここで妹紅を見かけたらその人はきっとドM。 面白いところは、他家が7700のところを満貫だと間違えてあがるところを見れるところ 残念だがそいつは無効だっ! 正直パルの下位互換。でもそんなのかんけいねぇ。キャラ愛があればそれで十分。 いま、あなたの愛が試される。 By Bon Jovi あまり妹紅さわってないので誰か追記あったら書いといてください 溜まったら即BUPPA!ではなく、状況に応じて使うと吉。 まったく能力使ってなかった人がいきなり使ったらどう思うか。 いくつかパターンがでてくるかも。 1.満貫以上の手。 2.フェイント。(つまり、相手に満貫行ける配牌だお!と警戒させる) 3.オーラスで使うことによって1000点差(僅差)だった点数をひっくり返させるのを難しくさせる。 つまり、1位で逃げ切りたい時。自分が2位で1位と離れてて3位との差が僅かな時。 それ以外にもありますが、まぁ大体こんなものだろうか。 勝ちに行く!というよりは守り重視な方向けだろうか。 ちょいと日本語おかしい所もあるかもですが愛がすべてを(ry byただの雑魚 満貫未満とキャラ説明では表記されているが実際には8000点未満を無効化 つまり親の30符4翻の満貫未満の11600点では点の移動が行われるということ 今は卓効果表示があるので間違えないと思うが一応注意 上白沢 慧音(ハクタク) 能力名 魔力吸収型 効果 他家の魔力ゲージを所有点数に応じて減少させる。 感想 ランダム卓以外でお目にかかることが滅多にないキャラクター。 能力はいたって単純だが強力である。能力という存在のおかげで通常の麻雀よりも割と和了やすくなっているこの幻想麻雀にとって、能力に頼り切った打ち方をしていると痛い目に会う。割と通常ルールの麻雀に慣れている人におススメのキャラクター。 ロン時、ツモ時、リーチ時発動のキャラにはよく刺さる。→八雲 藍、秋 穣子、イクサーンなど。 また、魔理沙やレミリアなどの、なるべくテンパイ時に発動したい能力持ちにも割と刺さる。 卓を囲む中に1人でも慧音がいると卓がまるで通常卓のようになる。 しかし、親番を過ぎた後やまだゲージが溜まってない時などの隙に能力を使われることがある。妨害型能力は自分にステータス上でプラスになるわけではないので一回でも能力を使われるとそれだけでアドバンテージを得られたということになる。 藍しゃまやイクサーンなどの強特殊能力への回答ともとれるキャラ。卓固有のルールを楽しみたい人にもおススメ。 byつゆくさ 追記 点によって減少が変化するので酒場序盤や白玉、地霊殿だと効果が薄い 逆に紅魔だと結構な量すっ飛ばしてくれる 天界だとほぼ能力無し麻雀の始まり 花映塚 射命丸 文 能力名 ツモラッシュ型 効果 発動時、自分の番をもう一度繰り返す。発動直後に切った牌は副露の対象にならない。 感想 速さを求める人向け。体験版では1位、2位を争う人気キャラ。 ゲージ上昇速度が最速でストックが3もあるため、連発しやすい。 能力的に地味なイメージはあるが、どの卓でもそれなりにこなし、苦手なキャラもあまりない万能タイプ。 能力発動直後に切った牌は鳴かれないので自分の手を進めつつ、相手の手を遅らせることができる。 (※あくまで鳴かれないだけでロンの対象にはなります。) あとかわいい、跳満以上のカットインはもっとかわいい。 by VIP雀士 ちなみに文の能力は何故かマイナス能力を消すことができる、上書きでもないのに消せる みすちーやみょん使いの方は文には要注意 流局寸前で海底を期待してるテンパイ者に対しておめぇのツモねぇからを発動することが出来る メディスン・メランコリー 能力名 狙い撃ち魔法吸収型 効果 ロン時に発動。放縦した相手のゲージを0にする。 感想 現状では振り込んだらゲージが増えるという仕様のためとてもじゃないが有効とは言えない能力。 更にゆゆこやアリスのようにゲージの溜まりが早いゲージが1本のキャラに対して発動しても放縦分+配牌分のゲージ増加によってまったく無意味になる。 ゲージ2~3本で連続で能力を使うようなキャラには少しは効果がある。 主にさとり、ヤマメ、諏訪子あたり。 だが文みたいに溜まりが早い1本以上のキャラには追いつかない。 正直悲惨な能力だが、けーねや小町などと違って発動する相手を選べるのでタッグ打ちでは多少はできる子になる。 自分のチームが優勢の場合に食いタンや役牌などで鳴いて相手のゲージを減らしたりして相方に貢献しよう。 タッグ打ちなら衣玖さんなどの1本だがゲージの溜まりが遅いキャラにも有効になる。 ここまで書きましたががはっきり言って勝ちたい麻雀をしたい人は使わないほうがいいでしょう。 今後の修正に期待age byぞうちんちん 風見 幽香 能力名 爆カンドラ型 効果 暗カン・加カン時に発動可能。カンドラがモロ乗りする。 感想 カンドラはおそらく山に残っていれば確実に乗る。4枚見えていたりしないか発動前に確認しよう。 発動できるのは暗カンと加カンのみであり、大明カンでは発動できないので注意。 自力で4枚集めて暗カンできれば話は早いが、なかなかそう上手くはいかない。 よって3枚持っている牌を他家が出した時にポン→次順以降に加カンで発動、という使い方が中心となる。 そのためには鳴いても和了れるような役をつけなければならない。 具体的には役牌、タンヤオ、チャンタ、トイトイ、混一など。特に役牌をカンできたら最高である。 4枚目の牌を他家が出したら、とりあえずポンしておいてからこれらの役を作りにいくというのも場合によってはありだろう。 能力発動タイミングは微妙で、テンパイに遠い状態でも発動したら警戒して降りてくれることもあるが、強気にリーチをかけられたりするとカンドラも増えていて涙目になる。状況に応じて判断しよう。 天子やルナサは大敵。また永遠亭ではカンドラがないため無力。 発動の機会が非常に限られるため一回も発動できずに半荘が終わることもしばしばあるが、その分綺麗に能力が決まった時の快感は相当のもの。 皆でゆうかりんランドを堪能しよう。 by放課後のJOKER 小野塚 小町 能力名 魔力操作型 効果 他家の魔力ゲージを増減させる(増減はランダム) 感想 他家の魔力ゲージが増えてしまう可能性もあるので少し使いどころに困ることも しかし減るときはかなり減ることもあるので ゲージの溜まりが遅い衣玖さんなどと同席のときにぶっ放すとベネ(良し) とりあえず全員のゲージがMAXなら発動しておこう ぶっちゃけゲージ操作系はあまりメリットがないので 「能力なんて関係ねぇ!嫁だから使うんだ・・・」という人向け こまちちたゆんたゆん byえりーん 四季 映姫 能力名 罰符強化型 効果 発動した局は、ノーテン罰符が2倍になる 感想 映姫様は誰かを特別扱いしない人格者なので、能力も当然全員に平等に影響する まぁ自分が発動権を持っているので、それほど使い辛い能力でもないと思う テンパイ時に発動する事で最大6000点が得られるので、他家の状況を見て使いたい しかし、この使い方では全員テンパイや全員ノーテンによる空振りもありえる そのうえ最低限テンパイの人数をある程度把握できないと安定しないという欠点もある この能力の良さは罰符そのものでは無く、能力発動=テンパイと思わせるところにある これで相手に警戒させておいて自分はじっくり手を育てる事が出来る また相手が警戒しなかった場合でも、最大6000の失点は大きいのでとりあえずテンパイしたいという心境に陥るかもしれない そうなれば相手の守備の意識を薄くすることが出来る 他にもこれは少々微妙だが、能力を発動したうえであえてノーテンにすることで点数調整も出来る 通常罰符は1000~3000点なので大したことは出来ないが、これが2倍になるので多少大きく点を動かす事ができるのである 例えば地霊殿で接戦のときにわざと失点する事で、トップでの親番になるのを回避できる 振込みによる失点だと予想外の大失点になる事があるので安心して点数調整が出来る 他にも上手く使えばハコになりそうな人に点を流す事も可能である ただこの能力は点数移動の大きい卓や、点差が大きすぎる場合無視されてしまう事があるので注意 嘘付けよ!って思ったらガンガン編集してください byNomo
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※ゲージ速度は実測による推計値です ※ストック数、ゲージ速度、能力関連は前作のものを流用しているので、本作とは違う可能性があります。 キスメ 黒谷 ヤマメ 水橋 パルスィ 星熊 勇儀 古明地 さとり 火焔猫 燐 霊烏路 空 古明地 こいし ナズーリン 多々良 小傘 雲居 一輪 雲山 村紗 水蜜 寅丸 星 聖 白蓮 封獣 ぬえ 幽谷 響子 宮古 芳香 霍 青娥 蘇我 屠自古 物部 布都 豊聡耳 神子 二ッ岩 マミゾウ キスメ 絵師 快楽園梅香 ストック 1 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 和了時 効果 減点対象とした相手を、次局開始から3巡の間強制的にツモ切りさせる。 コメント 開始から3巡ツモ切り、と言うことで最序盤の重要な場面をツモ切りさせるという強力な能力である。 向聴数にもよるが、最初の3枚のツモ牌がどれも不要というケースはあまりないだろうから、運にも左右されるが、厄介である。 雛、メディスン同様にツモ和了の場合は全員に効果が適応される。この場合、純粋に3巡アドバンテージを得ることが出来るため、 孤立しているドラ牌など使う予定がなく、危険になりがちな牌(役牌など)がある場合はこの間に捨ててしまうのも一つである。 そしてもう一つ大きいのは第一ツモ能力を防ぐことが出来るという点でもある。チルノのツモ切りでも不可能ではないが、 運が悪いと自分がツモ切り状態になってしまうことを考えると(和了しなければならないが)有効である。 対象が減点対象とした相手なので、藤原妹紅の能力で点数が減少しなかった場合も適応される。 ツモ切りではあるが、手牌に暗槓子があれば槓することも可能だし、また極端に稀だが、天地人和を和了することは可能。 ただし、ダブリーや九種九牌倒牌流局は防げる。また、暗槓可能時などの例外を除けばメリーの能力で打ち消すことも出来ない。 黒谷 ヤマメ 絵師 うがつまつき ストック 2 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 自摸時 効果 他家の手牌のうち、適当な1枚を発動した局の間捨てられなくする。 コメント 指定牌はランダムに選択されるが、地味に嫌がらせの能力であったりする。仮に浮いている字牌なんかロックされると致命傷になりかねない。 ストックが2あるので2つロックすることも可能だが、その場合同一牌にあたると不発扱い(ただし確認は不可)なので注意。 なお、牌交換系キャラでロック牌を交換することは可能、またそれと同時に選択することも可能、ロック自体は継続するが、咲夜や天子の能力だとロックは外れる。 ただし能力の都合上、ゲージ速度が速い大図書館や魔界だと嫌われがちで、能力発動禁止キャラになっている場合もあるので、コメント等で見たりすること。 ちなみに3Gと同じく2人以上ヤマメがいた場合、同一巡目に発動するとロック牌が競合するので、巡目を分けて使用するようにするといい。 やはり、対策としてはヤマメが相手にいる場合は孤立している字牌は早めに処理してしまうことだろう。 それか、ある程度孤立字牌が多数あるならば、いっそのこと国士無双や流し満貫を狙ってみるというのも悪くない。 20140414からはメリーの能力で解除されるようになった。 ただし、当然自分だけでなく、他のプレイヤーのロック牌も解除されるため、敵に塩を送るようなことのないように使い所は要求されるが。 水橋 パルスィ 絵師 せき ストック 2 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 第一自摸時 効果 他家が副露した場合、自分の手牌からランダムで1枚赤ドラに変化する。 コメント 前作から大幅に能力が変更されたキャラになったパルスィ、他家に副露(暗槓除く)されると手牌の1枚を赤ドラに変化させる。 一見火力系能力のようだが、鳴くかどうかは相手の判断なので、鳴かれなかった場合は変化がない。 ただしレティと同様に鳴きにくくさせているという意味はあるため、抑止系の能力ともとれる。 ちなみに元々赤ドラだった牌や赤に変化した牌にも適応されるため、その場合は実質不発扱いになる。魔理沙の部屋や4Nの霧雨魔法店などドラが多いところでは競合に注意。 ストックもスピードもある程度あるので、配牌が良かったらどんどん発動していくといい。 門前、喰い仕掛けのどちらともそれなりに相性はいい。 リーチと併用して擬似的な一発消し耐性を得る、他家の鳴きを抑制しながら自分だけが鳴きで手を進めるetc... のみ手だと赤ドラが一枚増えたところで+1000点程度なのでせめて2~3役は自前で用意しておきたい。 打点向上としてアテにしたいなら門前ダマ聴で息を潜め、他家の鳴きで赤ドラが増えたところでリーチをかけるといった工夫も必要になる。 門前で2役あれば相手の鳴きを見てからリーチで7700もしくは満貫、4役あれば跳満を確定させられるので狙う価値はある。 (元々赤かった牌が光ってしまった場合はがっかりしよう。そういう意味では赤ドラ無しの卓のほうが使いやすい能力ではある) ただし、能力の発動を見てなお鳴きを仕掛けてくる = 相手も満貫もしくはそれ以上の手が入った、とも考えられる。 他家との点差、自分が聴牌した手の和了点を考慮して引き下がるのも戦略だ。放銃してしまっては元も子もない。 対策は言うまでもなく、副露をしないことであるが、自分だけが副露しないでいても、他の2人がどうするかは分からないため、 自分の思惑とは裏腹にどんどんドラを増やされてしまうこともある。一応メリーで能力を消すことは可能だが、他の対策手法はあまりない。 天狗の里等のように副露が多くなりがちな卓でこそ真価を発揮する。逆に、西行妖だとほぼ無意味になりがち。 星熊 勇儀 絵師 vivi ストック 1 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 自摸時 効果 次のツモでドラ表示牌によるドラをツモる確率を大幅にあげる。赤ドラは引けない。このツモの直後はツモ和了・立直・カンが行えない。 コメント 効果だけ見ると輝夜の1順だけの能力に見えるが、スピードと引く確率はこちらが上手である。 狙った牌を持ってくるという点では、はたてや響子に近い。 ゲージ速度は両者の中間なので、そのあたりの使い分けは需要次第だ。 大図書館やメルラン、雷鼓がいると、ドラ表示牌が多くなって、狙いをつけにくいのが難点。 輝夜にも言えることではあるが、勇儀の場合はチャンスは1回切りなので、余計にダメージは大きいかも知れない。 古明地 さとり 絵師 有馬啓太郎 ストック 2 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 第一自摸時 効果 全員の手牌を読む。発動後にツモられた牌は見えない。 コメント 使用すると、その時点での他家の配牌がオープンさせられる。麻雀の上級者ほどこの能力の真価がわかってくるだろう。 能力通り、発動後のツモ牌は一切見えないが、幻想麻雀の仕様上、自動理牌なため、最初の内ならある程度推測することも可能になってくる。 ただし見えると言っても、確信は絶対してはいけない。後半になったら実質おまけ程度に見るほうがまだ放銃率は低くなる。 上家や下家に限って、伏せ牌が立つのでそれで周囲の牌が見えづらくなるが、それは回避のしようがないので我慢するべし。 似た能力としては赤蛮奇がいる。クセが強い赤蛮奇と比べると使いやすい。但し、徐々に情報量が減っていくという意味では弱い。 とはいえ、さとりが中級~上級者向けで赤蛮奇がかなりの上級者向けであるという違いではあるが。 天敵はルーミア、能力を使われると全く能力の意味がなくなる。 ルーミア以外でも、ミスティアなどののブラインド能力等で隠されるとその合間は効力がなくなってしまう。 萃香、諏訪子などの複数牌交換も効果は高いが、ちゆりや大妖精はツモ順次第。 また同一牌を引いてきた時に空切り(既に手中にある牌をツモって来たときに入れ替えること)するとその部分は見えなくなるので十分に効果がある。 メリーの能力で打ち消されるようになった。 赤蛮奇との比較 さとり 赤蛮奇 備考 ストック 2 1 ゲージ速度 2.0 2.2 利用タイミング 第1ツモ時 利点 常に全員の手牌を覗き見出来る 能力利用後のツモ牌も見える 欠点 利用後のツモ牌は見えない 相手の手番にしか見えない副露不可リーチ後は無効 先述のように、赤蛮奇の方が制約が非常に多いが強力、さとりの方が制約は無いが、後半ほど情報量が減る、という違いがある。 火焔猫 燐 絵師 咲良ゆき ストック 1 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 自摸時 効果 自分の河の任意の牌を1つ拾い、手牌の任意の牌1つとすり替える。すり替えた直後は立直・ツモ和了・カンが行えない。 コメント かつては確定ツモが唯一できるキャラだったが……、3Gより大幅に弱体化、スピードが落ちたうえに、 すり替え直後に和了や立直まですることができなくなってしまった。 以前のような使い方を行う場合、七対子の1向聴→聴牌や危険牌を交換することに限られるだろう。 ただ、どの牌で待てば有利か判断しにくい七対子の完成しやすさはだいぶ向上するのは間違いないため、 弱体化したとはいえ、十分使い所はある。 多少中級者向けだが、聴牌系の待ち牌を広める事も可能だったりする。単騎→両面や多面張にするとき等使うといい。 霊烏路 空 絵師 乃樹坂くしお ストック 1 ゲージ速度 1.4 発動タイミング 自摸時 効果 次局の配牌に、同一のヤオ九牌を4枚仕込む。仕込みに失敗することもある。 コメント ヤオ九牌の4枚積み込みという事で、次局にほぼ+32符が確定することを考えると、符強化の穣子に似ていると言えばいいだろう。 同時に国士無双をほぼ封印することも可能、また博麗神社境内だと1/13の確率で東1局や南1局に1pが積み込まれると、ドラ4確定である。 5/13(ダブ東、ダブ南なら4/13)の確率で役牌が積み込まれる場合があるが、その場合は役が確定するので気分的には楽になる。 ただ反面、ヤオ九牌という事で断ヤオは厳しくなるし、平和も厳しくなる。また槓にはやはりリスクが伴うので使いどころには注意。 防御面から見ると、字牌あたりを積み込むと、国士無双以外は安牌になる。4枚出しで回避するにはもってこいだが、国士無双を狙っている人がいる場合は、槓をせず早めに1枚切っておくとベター 国士無双のみ暗槓でもロンが可能のため、最悪4枚を握りつぶすという状況に陥らないためにも、また放銃してもらうためにも、1枚出しがベター。 積み込み自体は最初の4ブロックで判別できる。仕込み成功の場合は最初の4牌が全種同じ牌になる。ミスした場合は3枚だけだったり空振り状態なので判別は可能 3牌以下に減った場合、他家に先にひかれたか、能力競合か王牌にあるかの3択である。東家だと王牌確定だったりする。ただ基本的に2牌以上とられることは稀なのでほぼ暗刻は確保できる。 似たような能力の早苗と比べると、あちらは風牌のみが対象であるのに対し、こちらはヤオ九牌が対象。そして、あちらは暗刻に対してこちらは暗槓(4枚使い)となる。 連風牌の状況であれば、早苗よりも役牌を得やすいが、それ以外の場合、役牌を引いてくる確率は早苗の方が高い。 ゲージ速度とストックは五分五分であるため、槓すべきか否かをしっかりと判断出来るならば空の方が便利かもしれない。 4Nの命蓮寺なら+64符がほぼ確定するため、かなりの得点向上が見込める上、 博麗神社や守矢神社で運が良ければドラ4となる為、使い勝手は悪くない。 古明地 こいし 絵師 皆村春樹 ストック 1 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、他家は自家の捨て牌に対して副露できなくなる。 コメント 能力自体は地味だが、自分の捨て牌に対して一切の副露宣言ができなくなるため、字牌の生牌や相手の染め手を気にせず捨てる事ができる。また下家にとってはチーが実質封印となるので、かなりの迷惑になる。 妖夢の能力に似ているが、あちらは全体が副露する事自体を4巡禁止にさせるがこちらは自分の捨て牌に対しての副露を永続的に禁止にさせるのでゲージがあれば2巡目あたりに使うといいだろう 1巡目は、九種九牌や四風連打等で流れる可能性もあるのでオススメはしきれない。 副露されないので流し満貫を狙うにはもってこいだが、ロンや牌交換の対象にはなるので確信はしてはいけない(能力後に自分の捨て牌が止まったら100%ロン牌である)。 こころの能力を防ぐには打って付けである。他の2人がポンされている中で上手く漁夫の利を狙うというのも作戦の一つといえよう。 ナズーリン 絵師 さえばし ストック 1 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 第一自摸時 効果 第1ツモ時に発動可能。聴牌から5巡の間、上がり牌をツモる確率が上がる。ただし立直すると効果は消える。 コメント 黙聴での高打点の聴牌や副露時に高確率でその手を和了に導く能力。 副露しても打点が高くなりがちな清一色や混一色やほぼ鳴き前提な役牌、混老頭、対々和、大三元なんかとは相性が抜群である。 ただ発動条件が第一ツモ時なので、ある程度先を見据える事が前提になってくる。 引かないからと言って、山にないとは限らないので、空振り=山にないとは考えないように、 なお門前での黙聴なら効果巡目の合間にツモしなかった場合、立直に切り替える事もできる。 ただし巡目中に立直するとその瞬間で能力終了するので、終了後にすること。 ちなみに、リンシャン牌も能力の対象になる。 麻雀は独立した一局単位で考えると「アガリまでがゴール」と言えるが、 能力使用のナズの場合実質的に「テンパイまでがゴール」といえる。 「アガリまでがゴール」と考えると1シャンテンは最終良形テンパイになり易い形に整えたいが 「テンパイまでがゴール」と考えるとテンパイ形は不問なのだからとにかく広い1シャンテンに構えるのが最大のポイントになる。 またアガリを得やすいという事について、 たとえば祝儀有りの麻雀では祝儀の価値に目を奪われやすいが、考えてみれば自身のアガリに祝儀が付かなくても 他者が祝儀を得る機会をつぶした、というのと同じで、アガリそのもの価値が高い。 こう考えると、インフレ卓の東風戦など、1回のアガリそのものの価値が相対的に高い卓では非常に有利である。 強すぎる能力であるが故、3G時代よりゲージ面で弱体化され現在に至るのは妥当なところだろう。 多々良 小傘 絵師 たくずぃー ストック 1 ゲージ速度 1.4 発動タイミング 和了時 効果 立直せず門前で和了した場合2翻加算される。 コメント 中級者から上級者向けの能力。 ナズーリンと同じようにリーチなしで有利になる能力だが、こちらは「門前」で「和了した場合」に2翻加算であるため、黙聴で和了することが前提となる。 前作の能力よりロンの2翻増加は変化なしだが、ツモの3翻から2翻に格下げされてしまった。とはいえツモ平和ドラ1で満貫確定はなかなか強力。 似たような立場にサニーがいるが比較すると 比較対象 小傘 サニー ストック 1 1 スピード 1.4 2.4 発動条件 門前黙聴和了時役あり 門前状態 成立条件 門前和了時 翻数増加 2翻 1翻+裏ドラ 相手に認知 されない される 和了するまで気付かれないことを考えれば小傘の能力は強いが、当然役がなければ和了出来ないため、役を作り上げる能力は純粋に要求される。 一方のサニーはゲージ速度の高さから、卓によっては取り敢えず使っておく、といった芸当も可能であるため、ゲージ速度が速いところでは軍配が上がるのはサニーであろう。 とはいえ、黙聴メインで打つプレイヤー(あまり、幻想麻雀には居ないと思うが)にとっては使い勝手の良いキャラクターではあろう。 しかしながら、大図書館のようにリーチをかける方がメリットが多い(裏ドラが3個ある)ところや4Nの香霖堂(リーチで2翻)ではあまり有り難みを感じにくい。 その一方で永遠亭のようにリーチのメリットが少ない卓では真価を発揮することが出来るだろう。 雲居 一輪 雲山 絵師 里村響 ストック 1 ゲージ速度 2.4 発動タイミング 自摸時 効果 自分の捨牌を、頭から6枚消す。 コメント すなわち1-6巡目の捨牌を消し去ると考えたらいい。またその間に捨てていた牌は捨てられていない事になる。 よって7巡目までならダブル立直をかける事やそれ以降にヤオ九牌を捨てる事で流し満貫も達成できる。さすがに天和地和は不可だが。 もちろんフリテン対象の牌を消せばロン和了できるようになる。 ただし副露された牌は河から消えても副露牌として残るため、ダブリー・流し満貫は成立しないしフリテンも解消されないので注意。 ダブリーに関しては、実際のところ7巡目までにリーチを掛けられる状況というのはあまり多くない。 仮にテンパイしても単騎や嵌張待ち等だと和了りづらいため、ダブリーせず手変わりを待ったほうがいい場合もある。 ただし人間の里は例外。 手がまとまりやすいので和了れるダブリーも掛けやすく相性のいい卓だろう。称号を狙うならオススメである。 流し満貫は要求されるヤオ九牌の数がほぼ2/3まで減るため、特に三麻だと比較的容易に成立させられる。 配牌が悪かった場合、とりあえず国士を狙いつつヤオ九牌の集まりがイマイチなら7巡目まできてから流し満貫に切り替えたりできる。 とはいえ序盤に中張牌連打しておいて7巡目からはっきりヤオ九牌連打に切り替えれば他家に狙いはバレバレなので、特に終盤あたりは流し満貫阻止の副露をされたり最悪端牌で待たれたりする。 そのため鳴かれにくい・和了られにくい牌はできるだけ最後までとっておくようにしたい。 運良く(悪く?)他家が早いリーチを仕掛けてきたらベタオリを装えるので案外バレなかったりするが。 概ね三麻に相性のいい能力だが、逆に四麻だと半荘戦って使う機会が一度もないということが結構ある。 自分だけ能力なしで打つハンデ戦になりがちなのでゲージ増加の早い卓は相性が悪いと言えるかもしれない。 村紗 水蜜 絵師 春夏アキト ストック 1 ゲージ速度 2.2 発動タイミング 自摸時 効果残り枚数が12枚以上ある場合に発動可能。山の枚数が4枚以下で聴牌している場合、アガリ牌を高確率でツモる。山にない場合は作成する。 コメント 残り4枚以下という事で実質流局間際に能力の効果がでるが、発動した場合、ほぼ当り牌をツモってくる。さらに山になければ5枚目を作成してくる。(6枚目以降は不明) 失敗確率は筆者のほうで50回実験した結果5回だったので実質1割程度かと推測される。ただ運がなければ連続で外す事もあるだろう。 山牌4枚以下でのツモには毎回判定があるので、ツモ順次第では2回以上チャンスがあることもある。嶺上ツモの時も判定があるので、槓でテンパイが保てるなら積極的に狙っていきたい。 残り枚数が8枚以下で立直をかけて一発ツモという事もありだが、そこまで来ると大半は他家が聴牌している事が多いので、オススメはしきれない。 ちなみに立直後に発動することは暗槓するとき以外不可なので、立直と同時に発動するといい。 ゲージ速度が早めなので、魔界や大図書館で早めに発動することで毎局ラスヅモに期待という芸当もできる。 ただし、村紗が能力を発動した局は早上がりを狙われやすいため、自分が落ち目の時は控えたほうが無難。 逆に勝っている場合は他家に与えるプレッシャーは相当なものとなる(村紗自身が早上がりを狙ってもよく、オリても高確率でツモられるため)。 山になくても作成できるため高めや役満も狙いやすいが、流局間際まで他家が和了しない事が前提なので効果を実感できる場面は少ない。 天敵は八雲紫、5~8枚の時に能力使われると流局になるため、こちらの能力が成就しない。 またもう一人の天敵が神子、発動タイミングはバレバレなので、その巡目をブロックされたらおしまいである。 2人がいないなら、鳴き合戦で村紗にツモを回さないという高等テクニックもありだが、自分だけでは何とも出来ないため、現実的ではないだろう。 能力の特徴の補足 + ... 能力の特質として注目したい(面白い!)のは何といっても5枚目以降を作成することだろう。 1種4枚までという麻雀ゲームの基礎的な制限要素に囚われない能力であり 他のツモ操作や牌交換、赤増加などとは一線を画す幻想麻雀きってのチート能力と言えよう。 実用外だが2回能力ツモが回ってくるときに5枚目のアガリ牌をツモ切りリーチ一発ツモとか 能力ツモで得られる牌を加カン出来るよう予め工夫して、引いた5枚目を加カン、 リンシャン牌をさらに能力ツモすれば自作自演で6枚目作成も出来てしまう。 能力を予め使用した後、能力の発現条件を満たした状態でツモ番を迎えると 再度のカットインが出る=能力発動成功 カットインが出ずにそのままツモ=能力発動失敗 どちらかいずれかの成功・失敗の判定が出る。 注意したいのは、失敗判定となっても 山に残っている上がり牌をツモる可能性はあるということである。(後述有) 再度のカットインが発生して意図的にアガリ牌を引き込む場合 その時に引く牌は 多面待ちでは自動理牌された手牌のうち、もっとも左側の待ち牌を拾う それは役の有無に左右されない という大きな特徴を持っている。 たとえば1-4-7待ちならば能力が発現すれば必ず1を引き 11東東ならば必ず1を引く。 実用外だがアガリ形をわざと崩してドラを強引に引っ張ることもできる。 (ドラが6の時にアガリ形に789のシュンツが有る場合、9を切って能力で6を引く) これは逆にいえば、多面待ちの状態で左側以外のアガリ牌は 能力ツモの失敗判定が出ないと拾えないということである。 このことは面前時はさほど問題にならないが(メンゼンツモがあるので) 喰い仕掛けでは注意が必要である。 字牌が自動理牌で右側に寄るため役牌バックの仕掛けは使いにくく ほかにも 喰いタンの片アガリ1-4待ちだとタンヤオが付かない 喰いチャンタの片アガリ6-9待ちだとチャンタが付かない みたいな事が起こりうる。いずれもハイテイが付けば問題ないが。 たとえ山に枯れていても、4面子1雀頭等のアガリ形の 最後の待ち部分だけはしっかり作ってくれるので 喰い仕掛けでは染めやトイトイなど、まぎれの無い役を狙いやすい。 酷い鳴きで無理やり3副露~裸単騎チンイツを狙うのがかなり有効になってくる。 ツモ操作なのか作っているのか 5枚目を作ってしまえば少なくとも「作る能力」であることは証明できるが 一方で牌山に残っている場合に「ツモ牌を操作している」のかどうかは疑わしい。 牌山を開くことはできず検証が難しい上に 前述のように、能力で引く牌が固定されているからである。 そう考えると、村紗の能力は純粋に「作る能力」と割り切ってもよいと思われる。 能力の相性等 終盤リーチでのアガリには低くない確率で一発やハイテイが付き、 リーチ・メンゼンツモ・裏ドラと合わせて 行為役・偶発役だけで凄まじい荒稼ぎができる可能性を秘めている。 時々失敗することもあるが 十中八九は引く(作る)という感じであるので信頼性はかなり高い。 流局間際の上がりを拾いやすいという能力の性質を考えると 卓相性としてはツモアガリ時の打点が特に優遇されている卓のほかに 全体的に手作りが遅く流局率が高い(流局付近までもつれる)卓条件・状況に強いと思われる。 そう考えると8000縛り卓やナシアリ卓、そして振込みのペナルティが強くベタオリが多い卓など 割と汎用性はある方であり、スピード重視の現代麻雀ルールや速度上昇系能力相手にも ピンポイントで効果的に使用すれば充分対応できる能力である。 流局率については対戦相手の面子が選抜された空間か否か、という事も大きいが 一般的には三麻よりも四麻、東風よりも半荘のほうが流局率が高い。 阿求は一発ツモ狙いが妨害されにくい三麻で特に強くなりがちだが、 村紗はむしろ打点を作るため面前テンパイの速度が相対的に遅い四麻半荘のほうが 能力リーチで一方的な展開を作れる機会が増える。 親番でこちらが先制の面前テンパイを入れられれば 他家は押し返せず、最後はツモアガリも概ね拾えてかなり強力。 藍と同様に同卓するキャラクターの能力次第では妨害されやすい能力であるが 能力以外では、他家が協力し合ってポンだけで流局間際のツモ番潰すのは難しい。 寅丸 星 絵師 こざくら ストック 1 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 自摸時 効果 次局の配牌に赤ドラを1~2枚仕込む。卓に赤ドラが無い場合は、赤ドラを作成して仕込む。 コメント 大半の卓だと数牌の5を仕込む事になる。卓自体に他に赤ドラがある場合、そのいずれかを引いてくることになる。 言わずもだが、魔理沙の部屋の東1局、南1局は全牌に赤ドラがあるため、大半の場合5をメインに引いてくる。 複数人同時に能力を使った場合は親から順に引き込むのか、3人目~4人目(すなわち西家や北家あたりの星)の場合はまず回ってこない。 なお、赤無しの卓でこの能力が発動した場合、その次の局は一時的に赤3枚入り、星の能力で1から2枚を手牌に入れるが、残りの赤は山に入るので他家に入ることもある。 ど真ん中の数牌という事で平和や三色等でインスタント満貫を狙うのが主になるが、端牌に偏ったりして使えないようなら早めに捨てておく事。 聖 白蓮 絵師 枡狐 ストック 1 ゲージ速度 1.0 発動タイミング 自摸時 効果 2巡目以降、他家の捨て牌から任意の牌を1枚選び、手配の任意の牌1枚とすり替える。すり替えた直後は立直・ツモ和了・カンが行えない。また拾ってきた牌は次のツモまで捨てられない。 コメント 3Gから続いて、ストック1、ゲージ最遅、かつ立直、ツモ、槓不可だがそれでも強力な能力であり、四暗刻、国士無双等の役満や、危険牌を相手と交換(無論交換後の相手の捨て牌にある牌は振聴対象)といろいろな用途に使える 前述の通りストック1かつゲージは最遅なので使用場所は必ず見極めるように。 類似キャラとしてリリカがいるが(詳しい比較はリリカのほうを参照)、こちらは手牌交換牌を選択できる面で上手である。ただリリカと違って、自分の捨て牌を交換対象にできないので注意。 なお、説明の最後にも書いてあることであるが、拾ってきた牌はその手番では捨てられないので、安牌を拾ってきて捨てるという作戦は出来ない。 封獣 ぬえ 絵師 みずきひとし ストック 2 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 任意 効果 発動してから6巡の間 、自分の河の牌全てをなんらかの字牌に偽装する。副露・ロンは可能。 コメント 3Gよりまさかの大幅強化されたぬえ。前作までは任意発動だが6順だった能力が第一ツモ時に発動の代わりに永続するようになった。 さらに捨て牌偽装が字牌という事で他家から見ると正に正体不明な捨牌状態となる。 副露やロンは可能とはいえ、副露するときにどの牌が対応しているかは読めない。ただロンはできるのでその点は心配する必要がない。 ただし河だけなので暗槓や副露でさらした牌等は普通通りに見えるので確信は禁物。 まあネタの1つだが人里で能力発動すると本来除外されている字牌が捨牌に並ぶことになる。 能力はルーミアと比較することが出来るだろう。ゲージ速度は若干ぬえの方が上であるが、 副露した牌がばれることや、さとりの牌オープンなどの効果はそのまま受けてしまうことになる。 また、第一自摸時にのみ利用可能なので、好きなタイミングで使えないという点にも注意が必要である。 幽谷 響子 絵師 しろいはくと ストック 1 ゲージ速度 2.2 発動タイミング 自摸時 効果 発動直前のツモ牌を次のツモでも引く。赤ドラを引く事は出来ず、失敗する事もある。能力直後のツモ時はツモ和了・立直・カンが行えない。 コメント 3Gと比べて、ストックが減ったが速度は多少上がったので、ドラ牌の補充や役牌の完成等で力を発揮するのは変わらない。 ただしストックが減った事で連続使用はできなくなったので1枚→3枚という使い方や2種以上に使う事はできなくなった。 一盃口や七対子系にも強く、2種がある一盃口なら完成できるし、七対子なら1対子を完成できる。 しかしいずれにしても失敗はあるので確信はしない事。重要なときに限って外れる事は(ry ちなみに副露してすぐに発動した場合は右端の牌が対象牌となる。字牌は右端のため、対子や刻子にするのもありだろう。 似たような能力としてははたてが居るが、あちらの方は自身の手牌の中の好きな牌を持ってくることが出来るのに対し、 響子はツモ牌のみという違いがある。但しゲージ速度は響子の方が上。何を持って来て欲しいかをしっかり判断出来る中級者以上向けだろう。 宮古 芳香 絵師 茜屋 ストック 1 ゲージ速度 1.4 発動タイミング 自摸時 効果 発動時、他家から点数を奪う。奪う点数は晒している牌の数で増える。 コメント 具体的には300点+自分が晒した面子×200点を全員から徴収する。 ちなみに晒している牌は自分の牌だったりする。ので門前時は安い収入源にしかならないので注意 言ってしまえば一切自衛の効かない得点奪取能力である。ちなみに人数依存なので四麻のほうが強い。 幽々子と似ている能力に見えるが、あちらは宣言したうえにポンか大明槓宣言をしないといけない。こちらはチーポンカン一切問わないので、テキトーに副露すれば結構な収入源になる。 4Nの無縁塚では1点の差が大きく感じられることから、他家に大きなプレッシャーを与えることが出来たりもする。 霍 青娥 絵師 キユー ストック 2 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、フリテン判定を行わない。 コメント 無論効果は自分のみ。 フリテン判定がないという事は、他家は能力を使わない限り一切の現物を失う事になる。 立直後のフリテン判定も行わないので、立直後に見逃し→他家からロンという荒行も可能。 また清一色多面張や国士13面、純正九連宝燈を自分の捨て牌に気にせずロン和了できる点もある。 神子や牌交換系キャラによって現物フリテンにされても影響はなくなるので、その点で言えば対策キャラだったりする。 立直前に発動すると警戒される恐れはあるが、結局相手は現物がないに等しいので気にする必要はあまりない。 ネット麻雀の宿命なのか、やっぱり和了前にはリアル麻雀と違いラグが出る、それで上級者には当り牌を察知される可能性があるので注意。 ゲージ速度は速めでストックも2なので、ゲージが貯まりやすい卓なら適当に使うだけでも十分牽制をかけられる。 フリテン判定がなくなるということで初心者向けのように思われるかもしれないが、 敢えて多面張を取るためにフリテンリーチをかけるといった使い方も出来る為、使い所は十分ある。 注意したいのはメリー。フリテンリーチをかけたら能力を解除されてフリテンでロンできない、となっては元も子もない。 蘇我 屠自古 絵師 粗茶 ストック 2 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 第一自摸時 効果 発動した局に自分が和了した場合、表ドラ1枚目の牌を2翻として数える。 コメント すなわち最初のドラ表示牌がダブドラになるという事。ただし2枚目以降の表示牌は無論対象外 他の打点強化系と比べると条件は厳しいが、表ドラを一枚でも持っていれば、単純に1飜追加されるのとほぼ同じなので満貫以上に届きやすい。 二枚持っていればそれだけでドラ4に化ける。博麗神社境内の東1局、南1局で1pがドラだと一気に増加し、槓なんかしたら役満確定になる。他家から見ると迷惑にもほどがある。 問題点は一巡目限定というところであり、先を見通す力がある程度は要求される。当然、能力を使った時にはドラ牌での出和了はまず期待出来ないだろう。 またリグルによって一枚目が変わると効果牌も変わるので注意。 物部 布都 絵師 葉庭 ストック 1 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 自摸時 効果 次局の配牌に、風牌を1枚ずつ仕込む。 コメント 次局に東南西北というブロックが積みこまれる。厳密にいえば、その計4枚に加えて残りの配牌でも風牌が来ることがある。 したがって、東南西北が1枚ずつバラバラになっている時もあれば、風牌が固まって愉快な配牌になる可能性もある、という能力である。 上手く行けば小四喜、字一色、まれに国士無双が狙える程の爆発力を持つが、実戦ではホンイツやチャンタ、トイトイ等で妥協することも多い。 また、通常の面子手を諦めて派手な手に行くことが多いため、他家からはまず警戒される。その辺りのバランス感覚は打ち手の腕の見せ所。 加えて、東南西北1枚ずつしか来なかった上に9種9牌にもならなかったりすると、アガるのが厳しくなってしまう。素直に面子手を狙った方がいいこともある為、柔軟に考えたい。 特に能力を使うことについて考えなければならないのは親番であり、配牌が中途半端になる可能性と、派手に動いてひどく警戒されるかといった悩みを抱えるため、 下手に能力を使わず通常の面子手に期待した方がいい場合も多い。ただ能力を使ってアガれた時の一撃必殺級の破壊力は魅力ではあり、ジレンマは起きる。 逆にこちらが大きく沈んだ子なら細かいことを考えず、一発逆転を狙って積極的に能力を使っていきたい。 総じてハイリスクハイリターンなキャラであり、能力の使いどころも含めて扱いが難しいのは、原作通り「アホの子」らしい。 少なくとも安定感を求めるなら他のキャラがいる、といった感じではある。 また字牌が4枚仕込まれるという性質を逆手に取り、オリ重視の打ち方をすることも出来る。 基本的に字牌は安パイになることが多いため、国士無双やチートイを狙いつつ無理ならオリる、といった手組も十分可能。 特に自分が大きく勝ち越している時には意識してもいいだろう。 後は地味に流し満貫も狙いやすくなる。何気に9種9牌で流局させるという作戦も出来るが、それありきで能力を期待しないこと。 早苗や空がいると競合して積み込みに失敗することもあるので注意。 また、布都同士が同卓して能力を使い合った場合も字牌は仕込まれるが、その字牌が重なる可能性が減るために難しい戦いになる。 ちなみに灼熱地獄だと四風牌に赤ドラがあるので、運がよければ赤ドラが仕込まれる事もある。 守矢神社なら(失敗しなければ)ドラを1枚持って来られるというメリットがあり、いずれも重なれば大チャンス手になる為、積極的に能力を使いたい。 当たり前だが、人里では能力を使う意味が全く無いので注意。 豊聡耳 神子 絵師 まくわうに ストック 3 ゲージ速度 2.6 発動タイミング 効果 発動してから次の自家のツモまで、自分を除く全員立直・和了を行う事ができない。 コメント 全員と書かれているのに自家は例外だったりする。 ちなみにこの効果で立直後にロン牌を無効にされた場合でも立直後の見逃しは適応されないのでそこは安心していい。 ただしツモ和了を無効にされると以後現物フリテンルールにより、ツモ以外和了できなくなってしまうので注意。 唯一のツモアガリ阻止可能キャラ。特に一発ツモ狙いの藍や阿求、オーラス間際の村紗に対しては非常にクリティカル。 藍や村紗に至っては3巡連続で使うと完封できたりする。 3Gと比べて、スピードが大幅に上がったので、阻止の回数を必然的に多くできるようになった。 ちなみに青娥に対してはあまり意味がない、たしかにその場のみ防げるが……。 他のプレイヤーに神子がいる場合は能力利用時に危険牌を打牌するというのも良い考えであるが、神子自身が聴牌している可能性もあり得るので要注意。 あと、地味にリーチも防げるので、聖などが能力を発動した場合に、(和了を防ぎつつ)リーチも防ぐというのもある種の作戦である。 二ッ岩 マミゾウ 絵師 小豆長光 ストック 3 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 効果 発動時、手牌から任意の牌を3枚選ぶ。選んだ牌が他家の手牌にあった場合、その局の間自分に見え続ける。発動後にツモられた牌は見えない。 コメント 使い時は山に後何枚あるかを見たい時であろう。その為、七対子や四暗刻などの対子系の役には強い。4枚見えれば壁が出来安全牌を割り出す事も出来るし、生牌の字牌の処理も出来る。しかし発動後にツモられた牌は不明となるのでその点も注意するべき。 ちなみに咲夜や天子と同じく選択途中に右クリックすることで2枚以下での使用が可能だがやはりこの場合3枚選ぶべき。 無論だが手牌にない牌を調べる事は出来ないので注意。 ストックが多い為、やろうとおもえば9種類の牌の所在を調べる事も出来る。 あとは、さとりにもいえることだが、幻想麻雀は自動理牌であるため、相手が指定した牌をどの辺りにもっているかを判断することで、ある程度相手の手牌の構成を知ることも出来る。 例えば、一索の所在を調べたら、相手の手牌のかなり右側の方にあれば、相手は萬子の清一色の可能性が高い、といった情報が分かる。
https://w.atwiki.jp/sanseiken/pages/24.html
(現状にそぐわない過去の記事等も資料として残してあります。) 国籍法改正問題は下記サイトまとめられています。 情報量が多く、また日々状況が変化しています。 @WIKIを使用しているためにこのサイトと体裁が似ていますが別管理人です。 国籍法改正案まとめWIKI→http //www14.atwiki.jp/shinkokuseki/ (国籍法改正案まとめWIKI旧サイト→http //www19.atwiki.jp/kokuseki/) 上記サイトは不特定多数の人たちによって運営されている為に不正確な情報も含まれています。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 2008年、国籍法改正案が衆院を通過したころから、 この改正案を作ったのが自民党PTと法務省であることや閣議決定したこと、 自民党が多数を占める衆院を通ったことなどには触れず、 民主党・公明党が主導しているとの情報を積極的に流す人たちが現れました。 (公明党が大きく関与しているのは事実です) 今の状況では自民党が悪者になってしまう為に、総選挙対策としてのプロパガンダであると明言されています。 (この国籍法改正が総選挙の争点になることはありえませんが。) 国籍法の改正そのものには全党賛成しています。 問題はその内容です。 報道されない真実を正しく伝え、訴えていくことが大切であるにもかかわらず、 本来の目的である改正国籍法の再改正を望むことから外れてしまった情報・活動もある事に注意してください。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 経過(2008年) 6月4日 最高裁にて国籍法違憲判決 10月10日 自民党法務部会PTが国籍法改正案を了承 10月21日 公明党法務部会が国籍法改正案を了承 11月4日 国籍法改選案を閣議決定 11月5日 内閣が国籍法改正案を国会へ提出 11月11日 自民党法務部会PTで二重国籍私案提示 11月18日 国籍法改正案が衆院を通過 11月18日の衆院本会議での国籍法採決時には自民党・民主党あわせて十数名が退席しました。 自民党退席議員=赤池誠章、戸井田徹、馬渡龍治、林潤、西川京子、牧原秀樹、古川禎久、松本洋平、木挽司、平将明、飯島夕雁、篠田陽介。 民主党退席議員=渡辺周、長島昭久。他は未調査。 全会一致で可決と言っても全議員が賛成したということではありません。 11月19日 国籍法改正案は参院法務委員会へ 11月20日 参議院法務委員は法務大臣による趣旨説明 11月25日 参議院法務委員会 11月27日 参議院法務委員会 12月4日 参議院法務委員会で国籍法改正案を了承 12月5日 参院本会議で賛成多数で国政法改正案は可決 改正国籍法成立 改正国籍法(法務省)→http //www.moj.go.jp/HOUAN/houan40.html 12月5日の参院本会議では反対議員、棄権議員、欠席議員がいました。 国民新党反対議員=亀井亜紀子、亀井郁夫、自見庄三郎、 長谷川憲正、森田高 新党日本反対議員=田中康夫 民主党反対議員=外山斎 無所属反対議員=田中直紀、川田龍平 棄権議員=江田五月(議長)、山東昭子 (欠席議員には公務等による欠席が含まれます。) 自民党欠席議員=松田岩夫、島尻安伊子、岸宏一、衛藤晟一、有村治子、岩城光英 民主党欠席議員=藤原正司、前田武志、石井一、輿石東、木俣佳丈 「週刊新潮」12月4日号(11月27日発売) 【緊急対談】「国籍法」改正は日本の危機・平沼赳夫vs櫻井よしこ http //www.shinchosha.co.jp/magazines/nakaduri/437/ 12月12日 改正国籍法公布 官報→http //kanpou.npb.go.jp/20081212/20081212h04973/20081212h049730003f.html 法務省民事局→http //www.moj.go.jp/MINJI/minji163.html 官報・国籍法施行規則→http //kanpou.npb.go.jp/20081218/20081218h04977/20081218h049770002f.html 多くのメールやファックスによる抗議は自民党・民主党共に無視できない状況になっています。 その結果、付帯決議が付きましたが不備のある内容である事に変わりありません。 今後は改正によって生じる諸問題を調査し、再改正を働きかけていかなければなりません。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 施行後(2009年) 偽装認知が発覚した事件が幾つも報道されました。 しかし、発覚した事件はいずれも簡単に見破れる稚拙な犯罪でした。 巧妙に仕組まれた偽装認知を見破るには法改正が望まれます。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 施行後(2010年) 偽装認知が発覚した事件が幾つも報道されました。 しかし、発覚した事件はいずれも簡単に見破れる稚拙な犯罪でした。 巧妙に仕組まれた偽装認知を見破るには法改正が望まれます。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 重国籍問題参考資料→http //www.ndl.go.jp/jp/data/publication/refer/200311_634/063403.pdf 国籍選択について(法務省)→http //www.moj.go.jp/MINJI/minji06.html 国籍選択について(外務省)→http //www.mofa.go.jp/mofaj/toko/todoke/koseki/index.html#kokuseki ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ トップページ→TOP トップページ過去記事→TOP・ARCHIVE 関連資料→ビラ倉庫 画像関連→画像倉庫(チベット旗等) 人権擁護法案反対→人権擁護法案(真・保守政策研究会宛人権擁護法案反対要請書) 人権侵害救済法案→人権侵害救済法案 外国人参政権反対→外国人参政権反対要望書(民主党宛外国人参政権反対要望書) 外国人参政権反対→外国人参政権反対要請書(外国人参政権反対要請書) 移民受け入れ反対→移民1000万人受け入れ問題 国籍法改正問題→国籍法改正問題 自治基本条例の危険性→自治基本条例 留学生受け入れ利権→留学生30万人計画問題 活動実戦例→街に出よう ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ このサイトはリンクフリーです。 貴サイト・ブログなどの内容に応じて任意のページへのリンクでOKです。 画像の使用や文章の転載・抜粋などもOKですが、常識の範囲でお願いします。 出典の記載に関しては、必要に応じて各々の判断にお任せします。 過去の記事や資料に関しては使用にご注意下さい。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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