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カカオの全体攻撃は攻撃力ダウン重ねがけで無強化HSRでもしのげます。全体攻撃は複数回使用してきます - 名無しさん 2014-02-06 13 11 03 進軍ポイントの効率の良い集め方とかはありますか? - 名無しさん 2014-02-06 15 59 45 ご協力感謝です。 - 名無し(編集中) 2014-02-06 18 34 50 幻想魔女の全体攻撃の名前は魔女の炎撃ですよ - 名無しさん 2014-02-06 20 21 08 ありがとうございます。助かりました。 - 名無し(編集中) 2014-02-06 21 00 33 幻想魔女は戦友がとどめをさした場合でも出現するようです。 - 名無しさん 2014-02-09 22 18 01 アルカナ+はステ+500でした - 名無しさん 2014-02-11 00 19 01 情報ありがとうございます。修正と追記しました。 - 名無し(編集中) 2014-02-11 18 23 12 URは攻撃力,防御力MAXは29999です。ヘルプに書いてあります - 名無しさん 2014-02-13 08 05 39 Nubee サポート よくある質問 アルカナでどこまで強化出来るの? にありますよ - 名無しさん 2014-02-13 20 58 50 URは攻撃力,防御力MAXは29999です。ヘルプに書いてあります - 名無しさん 2014-02-13 08 05 39 情報サンクスです。 - 名無し(編集中) 2014-02-15 14 26 45
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幻想事故 動画リンク コメント・レビュー 幻想事故 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 後日譚 最終話 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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3.00で確認されたもの 2.09で確認されたもの 2.08で確認されたもの 2.07で確認されたもの 2.06で確認されたもの 2.05で確認されたもの 2.04で確認されたもの 仕様 バグか仕様か未確定のもの(製作者からの明確な見解が無いもの) 2.09修正点 2.08修正点 2.07修正点 2.06修正点 2.05修正点 2.04修正点 2.03修正点 2.02修正点 2.01修正点 3.00で確認されたもの 「マンハンター」のドロップ品「黒曜石」にドロップ確率が設定されていない。 クエスト「⑨人の妖精」で「妖精A」のドロップ品から「冷凍蛙」「完全凍結蛙」が無くなった。 敵キャラ「ミスティア」に対応する属性耐性、コンディション耐性が設定されていない。(旧Verより継続) コンディション「不耐!」が機能していない(旧Verより継続) アリスの「乙女文楽」を使用すると指定したキャラではなくアリスに盾が付与される(旧Verより継続) ダンジョン内で未確定アイテム(黄色文字)を所持したままで3.00にアップデート後、ワールドマップに出ると黄色文字アイテムが確定されないままになる(コメント欄より) 特定の環境下で神社のセーブポイントを踏むとフリーズする(コメント欄より)蒼神縁起フォルダ→saveフォルダ内のsavedatacovを実行すると解決するとの情報あり。 弱点を突いたときに、場の状況ではありえない「1」ダメージが出るときがある。(旧Verより継続) クエストのクリア対象となるシンボルに近い位置にいる通常敵シンボルとエンカウントすると、戦闘後クエストクリアになってしまう場合がある。(コメント欄より) 敵の行動パターンとして設定されているが、実際は使用してこないor使用条件の設定ミスと思われるもの(旧Verより継続) +... ドリュアデス リーフシールド オフィサー・デーモン(魔法の森) パワーダウン カレイドヴァーチャー エンジェルボイスエーテル散布 ドミニオン スクランブルエンジェルボイススターライトバリア シルフプリンセス 加速ゴッド・デスサンダー ケイロン クリアランスディスペル ヤースグリペン 竜巻 アモン ライトニング 咲夜(stage01) プライベートスクウェア レミリア(stage02) レッグスルーコールドブレス さとり(stage05) エナジーボム 妖夢(stage06) デスザッパー(火水地雷魔法カウンター) 松葉(stage17) 避雷針 千尋 1ターン目に使用する魔力集中に設定されている3回行動化が機能していない 亀神ヴィオトポス ポイズンミストパラライズミストアタックミストガードミストアンチスペルフィールド 三女神(通常、強化) メテオ にとり(サブクエスト) ハイドロカモフラージュアトミックカッパーサニーストライクポロロッカスラッシュマルトブレイク空中魚雷業火灼熱ガン完全凍結ミサイル超電磁スマッシュ 妹紅(サブクエスト) フェニックスの尾 勇儀 ヴォーテックス 兌酉口 マナフレア 塗壁三兄弟 それぞれウエポンブレス、スペルエンハンス、ハイパートリガー ターミネイターmkII プチフレア エルダードラゴン ハイパートリガー グレートヒドラ ランドが一定以上傾くとその属性のブレスを使わなくなる火ランドが傾くとファングクラッシュを使用する 2.09で確認されたもの 武器を装備せずに速攻をすると、キャラクターが表示されなくなる。(旧verより継続) 紅魔館で銀の鍵を使用後、図書館経由で外に出る。そしてもう一つの銀の鍵を入手すると2個手に入れることができる。(旧verより継続) タイトルバーが2.08のまま ↓修正の有無を未確認のもの ドロップ率100%のアイテムが入手できないケースがある(旧verより継続) 2.08で確認されたもの 武器を装備せずに速攻をすると、キャラクターが表示されなくなる。(旧verより継続) 紅魔館で銀の鍵を使用後、図書館経由で外に出る。そしてもう一つの銀の鍵を入手すると2個手に入れることができる。(旧verより継続) ランドが極の時、「極」の文字が横に間延びして表示される。(ver2.08から。2.07の妖夢グラ引き延ばし現象に類似) 「速攻解除」の文字が、色つきの枠からずれている。 ↓修正の有無を未確認のもの 妖怪図鑑が100%にならない(ver2.00より継続) ドロップ率100%のアイテムが入手できないケースがある(旧verより継続) 2.07で確認されたもの ネクロノミコン,アル・アジフの光闇魔虚強化強化が機能していない(ver2.07から) 霊夢の四方麒麟陣が魔属性も無効化する表記は火・水・地・雷・光・闇 対象が一列の攻撃を敵が使用する際、味方が全員生存状態に限り、"陣形番号の一番目がいる列"のみがターゲットになる(旧verより継続) 赤牛門、青牛門との戦闘が行えない。1ターン経過で突破扱いになる。 残暑ラスボスで、本を調べて編成をせずにそのまま突っ込み、PT入れ替えを行うと味方が表示されずに全滅する。その後、フィールドに戻されたときに画面がバグる。 特定のスキルを使うとグラが引き延ばされて表示される。妖夢の永劫、咲夜のフルムーンリベンジ等。 Twitter連動の際、通知が残暑2.06のままになっている。(ver2.07のみ。2.08では修正済み) ↓修正の有無を未確認のもの 妖怪図鑑が100%にならない(ver2.00より継続) ドロップ率100%のアイテムが入手できないケースがある(旧verより継続) 2.06で確認されたもの 霊夢の四方麒麟陣の状態付与が機能していない(旧verより継続) 魔理沙の瞬発レーザーの詠唱速度+が機能していない(旧verより継続)値の修正ミスの模様。 咲夜の早い時間の詠唱速度+が機能していない(旧verより継続) 剣、氷のウィズインベストの属性強度+が機能していない(旧verより継続) 武器スキルの隠し効果のダメージ強化が一部機能していない(ver2.00より継続)蛇、両手剣は対象となるスキルが割り当てられていない(仕様?) 蹴り、拳、岩は対象となるスキルの設定ミス。 ネクロノミコン,アル・アジフの魔強化が機能していない(旧verより継続) ヴィローチャナスクロールの魔法反射確率が15%になっている(旧verより継続) 向日葵の服の変化耐性が能力下降耐性になっている(旧verより継続) 精霊神のローブのランドヒーリングが機能していない(ver2.00より継続) アース胸当て,ドリュアデスの胸当ての毒の威力+が5%になっている(旧verより継続) 宝箱・妖怪図鑑が100%にならない(ver2.00より継続) 盾の抵抗の数値が機能していない(旧verより継続) 敵の落とすFが機能していない(旧verより継続) 特定の状態異常が弱点となっている敵に対して該当の異常付与に成功した場合に後の一部の処理が飛ばされる事がある(旧verより継続)能力下降が弱点の敵に対して誘発や成長によるボーナスが乗らない、解呪が弱点の敵に対して鈴仙の深層呪力が機能しない等。 ダメージや成功率等の計算の際に物攻や誘発の値がステータス画面で表記されてる物から1%(小数点以下切捨て)差し引かれた値が用いられている。(旧verより継続)大勢に影響はないものの、誘発の値等の調整には注意。 囮がバッドコンディション扱いになっている。(旧verより継続) 恐らく陣形による能力増減が±0%の物が-1%として処理されてると思われる。陣形による補正がある能力に関しては正常に機能。 複数回行動する敵の同一ターン内2回目以降の行動選択でスキルレベルの設定された行動が選択されると、次ターンになってもスキルレベルがリセットされない。(旧verより継続)天子が1ターン目に使う2つのマグナムストーンシャワーのレベルが300に設定されている為、以降のターンで2つ目に選ぶ行動が全てレベル300(=ダメージが3倍)になる。 あかめが使う裁縫がレベル500に設定されている為、2つ目の行動で裁縫が選択されると、以降のターンで2つ目に選ぶ行動が全てレベル500(=ダメージが5倍)になる。 ドロップ率100%のアイテムが入手できないケースがある(旧verより継続) ダンジョンで宝箱を開けた後、メニュー画面を開けずに香霖堂に入る→香霖堂内でメニューを開閉してセーブした後、そのデータを再開すると開けた宝箱が元に戻っている(旧verより継続) 2.05で確認されたもの 魔理沙の瞬発レーザーの詠唱速度+が機能していない(旧verより継続) 白蓮の増強強化1~4の効果が表記の数値より大きい。 チルノの指揮官能力が機能していない(旧verより継続) 破邪棒の符撃の威力+が表記と違い実際は25%になっている(旧verより継続) A.マッスルスーツの物理強化の効果が機能していない(旧verより継続) プラチナジュエル,全てを護るものの変化,瞬間への効果が機能していない(旧verより継続) 宝箱・妖怪図鑑が100%にならない(ver2.00より継続) 16bitモードで起動できない(環境に関わらず強制終了する) 特定の環境下で戦闘中キャラクターやアイコンが消失しパフォーマンスが低下する不具合 2.04で確認されたもの 妖夢の構え修練、白蓮の増強強化の威力+が機能していない(旧verより継続) 魔理沙の瞬発レーザーの詠唱速度+が機能していない(旧verより継続) 魔理沙の強大スペルがスペカではなく通常弾幕を強化している(旧verより継続) 魔理沙のマスパ強化2の威力+30%が機能していない。マスパ強化1の威力+15%も打ち消してしまう(旧verより継続) さとりのトラウマの回帰、イド増大の詠唱速度+の適用が○○術のみ(旧verより継続) 白蓮の拡大悪性変異の適用がバッドバラエティのみ(旧verより継続) 鈴仙の爆薬強化3の妖怪強打が機能していない(旧verより継続) 破邪棒の符撃の威力+が表記と違い実際は25%になっている(旧verより継続) 文のフェブラブルウィンドがアイコンに反して物理属性の行動になっている(旧Verより継続) にとりの空中魚雷の追加属性が表記と違い実際は光になっている(旧verより継続) 戦歴のゲーム起動回数がカウントされていない(ver2.00より継続) プレイ時間が動作しなくなった。プレイ時間に依存するイベントも進行不能になった。(陣形幻想郷の壁入手) 白蓮の早期加入は可能。 敵の出現数に限度があるため、残暑編ラストバトルが通常通り進行しないことがある。 宝箱・妖怪図鑑が100%にならない(ver2.00より継続) 仕様 さとりのラーニング判定が1回しかない。ゲーム内容に関わるのでサークル側はあえて公表はしていないが、仕様であることは確認済み。 単体、複数回攻撃が2回以上出た時、選んだ敵以外にもあたる。範囲が単体の攻撃を、複数回しております。ですが、そうでないかも知れません。ゲーム内容についてはお答えしておりません。(公式) これは関連サークルの過去作品でもそのような仕様になっている所謂伝統みたいなもの。マッドサンダーなど対象以外にもランダム攻撃するもの、フルムーンリベンジなど対象のみに連続攻撃するものと、技によって種類が違う。 バグか仕様か未確定のもの(製作者からの明確な見解が無いもの) ドロップテーブルの変更に関して、何も落とさなくなった敵からも素材が落とされるようになる、という本来の目的に反し、未入手ドロップとの区別がついていない。最悪、素材ばかり落とし、未入手ドロップがなかなか手に入らないという状況が発生してしまう。未入手ドロップ判定後に素材ドロップ判定が行われるなら、この状況は運が良いと言える。 『アイテムを落として入手するものがなくなった敵からも低確率で合成素材が入手できる』とあるので、解釈次第では仕様の可能性もある。 アリスのマリオネットパラルがアリスが装備している盾の属性に関係なく、すべての属性に適用される。例えばバックラー[斬殴突]をアリスが装備してパラルを使うと火や水属性等も防げる ペルセウスの盾やヒドラの盾でパラルした場合、毒や石化耐性が対象に反映されない。『盾の特殊効果は装備しているだけで効果があります』とあるので、盾には防御としての面と装飾品としての面があるとも解釈出来る。 ただし、『自分のシールドを付与する』というパラルの説明文がはっきりしないため、仕様なのか断定しにくい。 吸魔の杖を取得しているキャラで物理スキルを使う場合、MP消費よりも先にダメージが解決される為、MPが先に回復する。おそらく、混乱などによる不発でのMP消費を回避するための演算の影響と思われる。致命的なものではないのであまり気にする必要はない。※ボムなどの取得物も同様であることが判明。意外と重要である事項であることが分かった。 プライベートスクウェアによる時間停止中にもコマンダースペルによる遅延が減る時間停止中にコマンダースペルが使えないことからバグのような気もするが、仕様の可能性もある。 2.09修正点 ランドメーターの「極」表示など、画像表示おかしかった問題をいくつか修正しました。 エピローグのVRAMを軽減しました。『重要な変更点』 バージョン2.07以降では2.06以前とのセーブデータの互換性がありません。 プレイ前に「東方蒼神縁起\save」フォルダにある「SaveDataConv.exe」をダブルクリックしてください。 最新バージョンで動くようにセーブデータを変換します。 セーブデータを変換せずにゲームを起動するとエラーで落ちてしまいます。 2.08修正点 VRAMの最適化にり、幻想魔録と同程度に軽量化しました。 一部のキャラがスペルカード使用時に描画がおかしくなる問題を解消しました。 残暑のラストバトルに問題があったので修正しました。『重要な変更点』 バージョン2.07以降では2.06以前とのセーブデータの互換性がありません。 プレイ前に「東方蒼神縁起\save」フォルダにある「SaveDataConv.exe」をダブルクリックしてください。 最新バージョンで動くようにセーブデータを変換します。 セーブデータを変換せずにゲームを起動するとエラーで落ちてしまいます。 2.07修正点 幻想魔録同等の最新エンジンに更新しました。 一部の処理が最適化され、動作が軽くなっています。 スクロールが幻想魔録同様に綺麗になりました。 その他、報告のあったバグを多数修正しました。『重要な変更点』 本バージョンからセーブデータの互換性がなくなりました。 プレイ前に「東方蒼神縁起\save」フォルダにある「SaveDataConv.exe」をダブルクリックしてください。 最新バージョンで動くようにセーブデータを変換します。 セーブデータを変換せずにゲームを起動するとエラーで落ちてしまいます。 2.06修正点 メモリ周りを大きく改善しました。 (VRAMの使用量を抑えました。) アイテム、アビリティのミスを修正しました。 (いろいろと) Config.exeが変更されました。 (項目が追加されました) http //www.gensoukyou.org/game02/config.htmlを参考にしてください。 白蓮の増強強化は2.05時の説明文の修正に合わせて10~40%の強化に修正された。 2.05修正点 2.04はコンパイルのミスで一部のプログラムが欠落していました。これが原因のものが2.03以前の正しい挙動に戻りました。(正しく時間経過など) メモリ周りが大きく改善されました(以前は300MB程度消費していたメインメモリが100MB程度しか消費しなくなりました。) ロード時の読み込み時間が早くなりました。 バトルのもたつきが解消されました。 アイテム、スペルのデータのミスを修正しました。(いろいろと) 2.04修正点 バッドコンディションの持続時間、レベルの計算式がおかしかったのを修正しました (術者の抵抗に依存して効果を軽減していました) 奇跡の風は奇跡の風自体を強化しなくなりました。 (他のバラエティを重ねがけで強化することは可能です) 最大回復量が99999になりました。 (以前は10万を越えると表示がおかしくなっていました。) チルノの「アイスロックジャイロ」、勇儀のスペルカードの一部の表示が改善されました (アイスロックジャイロではダメージ表示がでない問題、勇儀は敵の下に潜ってしまう問題がありました) アイテムの効果、説明文がおかしいものを修正しました。 (水神の鎧の説明文、文の専用武器の扇の装備効果など) アビリティの効果が間違っていたものを修正しました (鈴仙の「爆薬強化」や、さとりの「イドの増大1」など) 残暑クリア時にクリアデータが保存されるようになりました (ラストバトルの戦闘結果も保存されます) 合成の表示切替の効果が変更されました 「設定」で「近景表示の有無」が追加されました 戦闘終了時のリザルト画面の描画ルーチンを変更しました (以前のものとどちらが重いか、こちらでは判断が付かないのでご意見待ちです。こちらでは変更前も変更後も極端に重くなる現象が確認できておりません。) バトル全体が軽くなったかもしれません (キャッシュ周りなどを微調整) 一部の敵、技のバランス調整。(主に退魔属性の追加) 味方の神霊結界は90が限界になった。 陣形アトミックディフェンス、フリーファイト(1人用)の狙われやすさの修正。 2.03修正点 スキルの効果ミス及び、アイコン漏れを修正しました。(鈴仙の「生神停止」のコンディション付与や霊夢の「夢想封印零」のアイコンなど) アイテムの効果ミスを修正しました(「超必殺銀河の扇」など) アビリティの効果ミスを修正しました。(「短剣修練3」など) 鈴仙のパーマネントへの特殊強打が発生しないミスを修正しました 鈴仙の特殊強打ボーナスが機能しないミスを修正しました コマンド選択時に遅延減少のボーナスが反映されて表示されない現象を修正しました アニメーションを別モノに差し替えました。(「アイスロックジャイロ」) アニメーション関連のミスを修正しました(「スターオブダビデ」のオビの表示や、「フェブラブルウインド」の表示範囲など) ロード画面やステータス画面の誤字脱字を修正しました 全滅時のテキストが表示されないキャラを修正しました 一部のボスが図鑑に登録されない現象を修正しました(図鑑には全てのモンスターが登録されるわけではないので、なおも登録されない妖怪が一部存在します) 香霖堂の合成時にセレクトボタンで合成済みアイテムを消せるようにしました クエストのボスを倒してもシンボルが残りクリアにならない場合がある(再戦は可能) 2.02修正点 残暑ではない本編のラスボスとのバトル時にパーティーの切り替えが正しく動作しなかった点を修正しました。 白蓮の合成レシピが追加されました。 合成レシピが案違っていた装備を正しく修正しました。 2.01修正点 エフェクトの強化 色々なバグの改善 仲間キャラの鈴仙のスキルが一新 バグ情報 コメントログ1 2.06で符装画面でバーサーカーソウルの遅延の0が見えない -- 名無しさん (2011-02-19 00 26 38) 2.06、バトルのときに全体コマンドが出てこないときがある。しばらく待つか別ウインドウ見てから戻ると全体コマンドが表示されるんだが逃走ができない… -- 名無しさん (2011-02-21 04 22 38) 2.06で天子を倒したあとの会話シーンのカメラ位置?が完全におかしい。 -- 名無しさん (2011-02-21 04 32 52) ↑戦いがおわって会話にはいると戦う前のシーンでは全身見えてた天子が、おわったあとは足しか見えなくなっている。 明らかにカメラがおかしい -- 名無しさん (2011-02-21 04 34 48) ↑有頂天まで攻略してシーンのバグはこれだけ。かな? -- 名無しさん (2011-02-21 04 55 37) ↑これと同じ現象なった人います?? -- 名無しさん (2011-02-21 15 58 37) 2.00から2.05にしたらバグ多発。2.06にしたらバグはなくなったがかわりに強制終了多発。これ以前のパッチに戻す方法ってあるんですか?上の書き込みにチラホラそんなことが書いてるけど… -- 名無しさん (2011-02-22 12 50 24) いま無印から残暑にアップデートした状態で最初から進めているのですが、妖怪の山突入後から陣形を覚えてくれません。椛を倒した後に覚える陣、永遠亭の輝夜から教えて貰った陣が、何故か陣形の中に表示されないのです。これは仕様ですか? -- 名無しさん (2011-02-26 17 53 27) ↑ちなみにverは2.06です。2.00から一気に2.06まで上げるパッチでバージョンアップしました。 -- 名無しさん (2011-02-26 17 55 52) ↑どちらも5人陣形ではないので見落としてる可能性はないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-26 18 24 14) 本編妖怪の山にて椛戦2回目のチルノを倒したら素材出たけどバグ? -- 名無しさん (2011-03-01 17 55 06) 永遠亭で、てゐの所へ早苗先頭で行ったら「粉砕してしてあげます」と言われた -- v2.06 (2011-03-02 14 13 43) ver2.04から2.05にアップデートしようとしたところ「MD5チェックサムが一致しない」と出てアップデートできないのですが・・・・・解決法ってありますか? -- 名無しさん (2011-03-08 20 52 08) 残暑のディスクを持っているなら、セーブデータを別の所に移動しておき最初からインストールとアップデートをやり直すといいよ。 -- 名無しさん (2011-03-08 22 45 22) パッチのダウンロードミスの可能性もあるから、落としたサイズと公式のサイズを一度見比べてみるといい。 -- 名無しさん (2011-03-08 22 57 50) ゴルゴーン結界にてボス戦、控えキャラにすると全滅、しょうがなく1ptのみで撃破 -- 名無しさん (2011-03-16 11 47 46) Ver2.06。なんか突然BGMやSEが一切ならなくなり、←キーが押しっぱなし状態になった…。コンフィグを弄ってもUSB機器を抜き差ししても直らない。大神殿の左半分を苦労して全滅させてきたところなので再起動したくない…。誰か同じ症状の出たひといませんか -- 名無しさん (2011-03-20 03 38 20) ↑遅レスだけど一応。PCの環境が原因で発生したエラーなら、次の方法でいけると思う。ダンジョン内でもメニュー開閉でセーブが出来るので、セーブ後、Backupフォルダ内から「ここはバックアップフォルダです」をコピーしておけばいいよ(メニュー開閉をした時間と更新日時が一致しているか要確認)。再起動後、リネームして始めたらダンジョン内からでも再開できる。ただし本来セーブできる場所じゃないところからの再開では、リセットすると全滅扱いになるので注意。念のためコピー元は消さない方が無難かも -- 名無しさん (2011-03-21 20 31 59) 魔法の森2で出口すべてにシャッターがおりで出ることも進むこともできなくなったんだけどこれはバグ? -- 名無しさん (2011-03-22 12 06 00) マップ移動しているとどこか開くんじゃなかった? -- 名無しさん (2011-03-22 17 58 21) ↑いや、一応全体マップ見ながらいける範囲でマップ移動を繰り返しながら回ってたけど開くことはなかった -- 名無しさん (2011-03-23 14 37 01) ↑の続き、一応詰んだルートを書いておく、全体マップ見ながら読んでくれ入り口からまず②の土管まで最短ルートで進み、土管に入る。その次に①⑥⑦の土管があるエリアに行って、⑥の土管に入る。その次に⑦の土管のみあるエリアに行き、⑦の土管に入る。このとき、①⑥⑦のエリアにはいけたが、土管出た後のすぐにシャッターが下りていて、いけなかった(このシャッターは全体マップに乗っていない)その後、もう一度⑦の土管のみあるエリアにもどり、今度は⑧の土管のみあるエリアに行って、土管に入った。しかし土管からでたあとのエリアでは⑨の土管があるエリアにいく途中の通路のシャッターが下りている状態、そして①⑥⑦のあるエリアと境にあるシャッターも下りていた、しかたなく、もう一度⑧の土管を通り、⑦のみあるエリアを渡り⑥の土管を通って①⑥⑦の土管があるエリアに出たが、そこにある2つ(3つ?)のシャッターがすべて閉じていたため、出られなかった。その後、何度か土管を通りシャッターが開くか試していたがシャッターが開くことがなかったため、のこしておいた敵に全滅させてもらい、抜け出した。 -- 名無しさん (2011-03-23 14 54 33) 残暑にしてから2.06パッチをあてたら、一部のエフェクト(・ノンディレクショナル・ファイヤーブレス・餓鬼十王・西行春風 etc…)が表示されなくなった。パッチはきちんとあてたはずなんだけど…考えられる原因ってなんでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-29 20 34 59) オート戦闘で素材集め中ミスで打撃反射の敵に咲夜さんのヌーベルアイスソードで攻撃したところ反射攻撃で咲夜さんが凍結しそのまま戦闘が進まなくなりました。咲夜さんの連続攻撃が発動したのが原因かと思われる?操作は受け付けていたのでおそらくバグかと思い報告。 -- 名無しさん (2011-04-07 06 56 57) ↑バージョン2.06、永遠亭の朧車に対しての攻撃でした。 -- 名無しさん (2011-04-07 06 58 55) ver2.06の永遠亭で、てゐと優曇華に勝利後強制終了するんですが・・・スペックの問題なのだろうか -- 名無しさん (2011-04-10 15 58 27) 戦闘時、スキル選択→目標選択時キャンセルを繰り返すと自キャラが真っ黄色になるw -- 名無しさん (2011-04-17 12 10 19) stage21のゴルゴーン結界 -- 名無しさん (2011-04-22 18 28 11) ↑ミス投稿です。すいません 本文→stage21のゴルゴーン結界で敵にやられPTが全滅するとstage21のステージBGMがフェードアウトして全滅BGMに代わるはずが、ぷつっときれて全滅BGMになるんだが… -- 名無しさん (2011-04-22 18 30 23) ↑の続き そのあとに幻想郷に追い出された?後に幻想郷のBGMがなぜか流れない(ここまでをバグ?1)。これとは別にリトス直前のセーブ魔方陣のようなところでセーブして、再びやろうとすると背景が真っ暗で始まる(ここまでバグ?2)。(バグ?1の方はステージに一旦入ってすぐ出れば解決する。バグ?2の方はワープすれば背景は表示される。)長文になってしまいすいません。 -- 名無しさん (2011-04-22 18 34 16) 箒成長のディレイ-1が機能してない? -- 名無しさん (2011-04-25 00 31 33) ↑説明文には書いてないけど物理攻撃にだけ適用。 -- 名無しさん (2011-04-25 10 36 19) ↑そうだったのか。ありがとう -- 名無しさん (2011-04-25 22 28 13) 残暑に入ってからか、MAPの西と東の表記が逆になったような -- 名無しさん (2011-05-02 19 34 13) サブクエスト【妖怪三兄弟】プレイ中にPCの電源が落ちやすくなった。俺の使うPCは極まれに落ちることはあったが -- 名無しさん (2011-05-21 16 14 11) ↑の続き。このクエストをプレイしたらその頻度が急に多くなった。3分程度プレイしていると必ず。これってバグ?俺のPCの故障? -- 名無しさん (2011-05-21 16 25 50) ver2.06 敵がアイテムをドロップした際、経験値やPと一緒に出るアイテムのアイコンが見えない時があるのは私だけでしょうか。戦闘終了後には普通に入手できました。 -- 名無しさん (2011-06-09 22 31 54) 文の取材で25Pおのボム+4が反映されてないっぽいです -- 名無しさん (2011-06-11 15 46 26) ↑ちゃんと最大ボム数ふえてますよ? -- 名無しさん (2011-06-13 00 09 16) 永遠亭と最深部の全滅セリフ、霊夢と魔理沙がおかしい・・・ ver1.07 -- 名無しさん (2011-06-27 03 37 43) あー、文のボムは初期値に+されるのね。。 てっきり今所持しているボムに+されるのかと思ってました。 ごめんなさい; -- 名無しさん (2011-07-01 23 56 43) バグとかじゃないですけど、stage14 有頂天の西-Cの下のバリアを横にして全滅などをするとその後一切下に進めません(もしかして詰んだ?)なんとかなりませんかね。 -- 名無しさん (2011-07-16 08 42 25) なぜかアリスの符装のほとんどが戦闘中に灰色になって使用不可になった。ゲーム再起動とか色々ためしたけど治らん・・・。アリスが使えない子になってしまった(;ω; ) -- 名無しさん (2011-07-26 19 11 09) ↑盾を外したとかじゃなかろうか -- 名無しさん (2011-07-26 19 27 54) ↑ありがとうございます 解決しました>< -- 名無しさん (2011-07-27 07 44 18) バグだと思いますが、怨嗟の底で宝箱を回収しフィールドへ出た後一度もメニュー画面を開かずに香霖堂へ入り、一度メニューを開閉したあとゲームを閉じると宝箱が復活しました。検証回数は5度でver2.07です。 -- 名無しさん (2011-08-02 18 25 00) ↑訂正。2.06です。 -- 名無しさん (2011-08-02 18 26 29) ↑結構前から情報出てるよ。禁断の裏技状態になってるんだよ。俺も普通にコンプしたデータとその方法で(ある意味2週目ボーナス感覚)アクセの数が凄いことになってるデータがある。 -- 名無しさん (2011-08-02 21 52 17) ↑ありがとうございます。既出申し訳なかったです。 -- 名無しさん (2011-08-04 04 33 01) 既出ではあるけど、以前出た時に一覧に反映されてなかったんで追加しとくね。 -- 名無しさん (2011-08-04 11 13 56) にとりのレイジエンドのディレイが敵とエンカウントするたびに1になったり2になったりするんですけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-12 21 54 04) ↑属性付与すると成長→研究→予備火力の効果でディレイ-1になるけど、それとは違うのかな? -- 名無しさん (2011-09-12 22 02 53) ↑成長とかも変えてないのにディレイが1とか0になるんですよね・・・なんでだろ? -- 名無しさん (2011-09-12 22 39 00) にとりのレイジエンドのディレイが〔ry1になったり0になったりの間違いでした -- 名無しさん (2011-09-12 22 40 35) 2.06 防御低下と軟化、命中低下と鈍化というように同じ低下を1ターン中に連続で入れると後にかけた低下が1ターンで切れてしまうようです。 -- 名無しさん (2011-10-03 02 52 29) ↑訂正 軟化と命中降下でも同様の現象が発生。連続で低下を入れるか、さとりと聖で試したのでどちらかに原因アリ? -- 名無しさん (2011-10-07 19 47 07) 物理ディフレクト(朧車・バックベアードは確率)持ちに妹紅のフジヤマヴォルケイノすると一切の行動ができなくなるのまだ直ってないんすか・・・(残暑ver2.06) -- 名無しさん (2011-11-10 01 23 40) モノヌシアーマーが鋼鉄×3、大地の結晶×1、[空白]×[空白]、となっていて空白のせいでつくれません…残暑最新パッチです。再インストールしても変わりませんでしたが他の方もそうなのでしょうか -- 名無しさん (2011-11-17 16 20 17) ↑謎の空白は確かにあったが普通に決定押したら普通に作れた -- 名無しさん (2011-11-29 16 55 56) ↑レスありがとうございます。パソコン修理の為長く離れていましたが、再度やってみると確かに作れました。無論当時は決定押してもできなかったので、もしかしたら自分のPCの環境のせいだったかもしれません。 -- モノヌシが作れなかった人 (2011-12-09 00 38 35) ウイルス検知率100%のセキュリティソフトを入れたら起動exe(2.06)がウィルス誤認で消される......2.0は大丈夫みたいだけど・・・いろいろ設定変えてみたけど無駄だったから俺はそっとセキュリティソフトをアンインストールした -- 名無しさん (2011-12-24 21 59 02) 赤牛門 と青牛門 と戦えないって仕様?【2.07】ちなみに残暑ラスボス倒し後 -- 名無しさん (2012-01-31 01 44 01) ↑確認したところラスボス倒す前も戦いはスキップされました。これって自分だけ? -- 名無しさん (2012-01-31 01 50 45) 2.07で速効すると速効の表示がずれるバグ確認 -- 名無しさん (2012-01-31 17 58 33) グラフィック引き延ばし現象は妖夢だけじゃない。フルムーンリベンジでも確認したから、スペル全般(通常弾幕じゃない)なら起こりうると思う -- 名無しさん (2012-01-31 18 44 10) ver2.06→2.07で、ダッシュボタンがB→Yに変わってないか? -- 名無しさん (2012-02-01 00 26 34) ↑ダッシュボタンの変更じゃなくて、十字キーでダッシュ、Bボタン押しながら十字キーで徒歩になってたみたいだ。あと、2.06で移動中にAボタンで移動が止まったのが、直ってた。ミスディテクションが半円描いたところで後半表示されないな。ナイフが集まってくるのはちょっと表示されるけど。うむむ… -- 名無しさん (2012-02-01 00 35 37) 宝箱回収率が100%になりましたよ -- 名無しさん (2012-02-01 01 24 18) 2.07でソニックストリームの先頭でプラベ発動したらなにもしてないのにターンの最初に発動したんだが・・・ -- 名無しさん (2012-02-01 07 14 53) ↑成長の詠唱速度+が正常に機能するようになったからかと -- 名無しさん (2012-02-01 08 25 45) 霊夢にアルテマウエポン持たせて剣20振りしてHPMAXの状態でエリートゆっくりに0のダメでしたが、お祓い棒に20振って同じよう攻撃したらダメ2になるという -- 名無しさん (2012-02-04 20 16 19) ↑ver2.08でエリートゆっくり以外で剣20振って攻撃すると正常に補正がでました -- 名無しさん (2012-02-04 20 17 31) ウィズインベストが正常適用されたせい、振るのを13Pまでにすべし。他ゆっくり系も同様 -- 名無しさん (2012-02-05 01 09 17) つづらがえるがアイテムドロップしなかった時がありました。怨嗟の底1階-B はぐれゆっくり× -- 名無しさん (2012-02-05 09 05 06) ↑訂正、怨嗟の底1階-B はぐれゆっくり×1 つづらがえる×1で確認。 -- 名無しさん (2012-02-05 09 06 45) ↑追記、Ver.2.08です。 -- 名無しさん (2012-02-05 09 08 03) 2.08でサブクエのターミネーターmk-2戦で雷のランドを極にしたところ極の表記がおかしくなってました -- 名無しさん (2012-02-08 23 52 22) ↑表記じゃなく表示です -- 名無しさん (2012-02-08 23 57 25) 極の表記が間延びするのは、私だけではないようですね。加筆しておきます。 -- 名無しさん (2012-02-09 12 58 59) ゴルゴーン結界のラスボスの時に第一パーティーから第二パーティーに変えたらキャラが出ずに全滅してしまいました。もしこのバグの対処法があったら教えて下さい -- 名無しさん (2012-02-14 00 17 27) 何度か試したが、一度もおこらなかったぞ。もう少し起こった時の状況を詳しく -- 名無しさん (2012-02-14 14 35 34) 全体コマンドの「支援」の、「パーティー切り替え」を実行したら、第二のキャラが出ず、そのまま「開戦」したら、何もできずに -- 名無しさん (2012-02-14 23 22 53) ↑「パーティーは全滅した」に行ってしまうことと、「陣形」の下にUnknown IDという文字があったことです。 -- 名無しさん (2012-02-14 23 30 15) 蒼神縁起のタイトルバーがver2.08のままなんだが、バージョン情報のtxtファイルは2.09になってて…これはバグか?それと、ミスディレクションのエフェクトが2.07の時と同様半円で終了するんだが。仕様変更?? -- 名無しさん (2012-02-15 07 50 13) ↑ツイッターに2.09での書き込みになってたから、2.09になってるみたいだった。タイトルバーの2.08がバグか -- 名無しさん (2012-02-15 07 51 04) 敵がコントロールランド使用時、上の字幕に高めたランドの属性が表示されてない。( のランドを~)怨嗟の底のロイヤル閣下で確認 -- 名無しさん (2012-02-15 13 13 28) 強化版三女神倒したけど図鑑(474)載らなかった【2.07】 -- 名無しさん (2012-02-16 23 38 04) 強化版三女神倒したけど図鑑(474)載らなかった【2.08】 -- 1つ↑の者 (2012-02-17 00 24 32) ↑ちなみに強化版三女神倒した時通常版三女神の討伐数は増えた?強化版を倒しても通常版を倒したことになってるのか強化版そのものが図鑑登録されてないのか気になる -- 名無しさん (2012-02-18 20 49 21) 通常版三女神の討伐数が増えて、強化版は図鑑登録されないまま -- 名無しさん (2012-02-18 21 28 12) 図鑑100%にする為に初めからやるのは大変だなぁ 残暑に進んだあとでも登録されるならいいけど -- 名無しさん (2012-02-18 21 32 51) とりあえず図鑑に関して編集しといたけどあまり編集経験無し&自分で検証する環境ないため未確認の為、間違ってたら修正おねがいします -- 名無しさん (2012-02-19 18 09 52) スペック足りてるのにやたら戦闘(スペカ等)で処理落ちしてたものがVRAM使用量を小にしたら無くなりました。同じ症状で困ってる人はお試しミソ -- 名無しさん (2012-02-20 19 48 39) 2.09で強化三女神(474)図鑑登録されました -- 名無しさん (2012-02-20 20 33 01) 自分も強化版女神「474」登録されました【2.09】 -- 名無しさん (2012-02-20 22 42 10) 図鑑直ってるらしいということで一応消しときました、474番が埋まっても妖怪図鑑が100%にならないということがあればまた追記しなおします -- 名無しさん (2012-02-20 23 04 43) パーフェクト殺人ドールでロイヤルベアードに攻撃した際、咲夜ベアード双方に致死量のダメージを受けたところでフリーズしました【2.09】 -- 名無しさん (2012-02-25 22 12 27) 早苗に破壊の鉄球装備させて、蛇スキル20まで振って、戦闘中に1体以上倒して、残りの敵の数が1以上あるときに最後に敵を倒した場所にMP吸収のメッセージが出るんだが。しかもMP吸収されて回復するんだがw -- 名無しさん (2012-03-14 03 35 04) 宝箱全回収で551ヶ所 ソリデオと全てを護るもののレシピの宝箱は関係なし【2.09】 -- 名無しさん (2012-03-15 21 11 52) 妖怪図鑑100%なりました 数は全部で559種類【2.09】 -- 名無しさん (2012-03-20 01 26 36) 今更ですが2.08にて図書館南西Eにて、湖底神殿の敵アイコンである亀が表示してました。 -- 名無しさん (2012-03-21 03 42 48) 2.09にて魔理沙にアゾットを装備させて、魔法とレーザーを20振ると魔属性魔法が全て消費MP1になってました。(マスパ等明らかに軽減でも消費MP1にならない技まで) -- 名無しさん (2012-04-07 03 34 21) ↑の追記:星屑13振りで火水雷の魔法も消費MP1になりました。どうやら、アゾット装備&魔法20振りとレーザー20振りもしくは星屑13振りすることで軽減対象の消費MPが1になるようです -- 名無しさん (2012-04-07 03 42 09) 2.07にしたらBGMとSEが消えた・・・どういうことなの? -- 名無しさん (2012-04-19 15 31 42) ダンジョン内でアイテム取得したままセーブ&アプデして、取得アイテムがまだ確定されてない状態(黄文字状態)のままでワールドマップに出たところ、黄文字が解除されない状態になったぞ -- 名無しさん (2012-05-30 01 53 00) 週末で早苗のサーペントボムに対してMP3%が乗らない -- 名無しさん (2012-05-30 22 42 06) 週末になってから技のアイコンが表示されないんだけど -- 名無しさん (2012-06-10 20 31 47) 週末の太陽の畑2の南西-Fで壁すり抜けあるな。画面中央より少し下辺りから右側へ -- 名無しさん (2012-07-03 08 11 41) 南西-Iの中央の右(オレンジ向日葵が三つ並んでるところの上)にも潜れるね。そこから真左にある小さな島も半分ほど進める。 -- 名無しさん (2012-07-07 02 56 34) 残暑ver2.10が出ているね。残暑の最新はver2.09って書かれているところもあるけど。http //www.gensoukyou.org/support/update_1.html -- 名無しさん (2012-07-16 08 54 21) クエストとは別の雑魚シンボルを撃破した時、クエストクリア扱いになる条件が解った。クエストシンボルが自機に接触している状態で別の雑魚シンボルと戦闘を起こす。リザルト画面が出たときに、クエストシンボルがいた方向を向くようにカーソルを押しながらリザルトを閉じるとクエストクリア扱いになるみたい。 -- 名無しさん (2012-07-16 10 23 44) ↑に追記 クエストシンボルさえ倒さなければフロア内の全ての雑魚シンボルで可能のため、一回のクエ受注で素材をたくさんゲット出来る模様。 -- 名無しさん (2012-07-16 12 18 18) 2,10で、地底のセーブできる魔法陣の位置がずれるバグがありました。 原因はおそらくF12を繰り返したからなのかもしれません -- 名無しさん (2012-07-16 19 41 29) 俺は無縁塚の位置がずれたことがあるな。セーブロードで元に戻ったが、スクショを撮らなかったのは失敗だった。 -- 名無しさん (2012-07-17 22 49 02) ↑×4 クエストの失敗条件を満たした状態で雑魚戦後、クエストシンボルに接触するとクエスト失敗とでます。さらに残ったクエストシンボルに接触すると通常雑魚敵が出現。勝利すると成功の吹き出しが出てフリーズします。またその際BGMが要談になります。 週末でリトスとチルノの素材クエストで確認 -- 名無しさん (2012-10-01 22 25 24) ver3.00にて。サブクエストの【古明地動物園】でボスとエンカウントした後に、陣形を変え忘れたことに気がついて一回逃げて陣形を変えてからもう一回シンボルと接触したら、クエスト達成の文字が出てムービーが始まり、その後さとりが仲間になったんですがバグですかね -- 名無しさん (2012-11-16 18 00 44) 3.00で「お嬢様御乱心」で一回もボスに会わずに雑魚を倒してたらクリアになったんだけどどうにかして戦えん? -- 名無しさん (2013-01-22 22 20 19) 「ボス近くのシンボルにエンカウントするとクエストクリアになってしまう」はver3.01でも確認されました。クエスト名は「フランちゃんと遊ぼう」です。 -- 名無しさん (2013-06-05 23 45 30) 勇儀に塵の剣(必ず全体攻撃できる武器)を持たせて速攻にすると、何故か敵に全体攻撃のカウンターをされた挙句に、PTメンバーのもこたんに勇儀が殴られました(妹紅の二回攻撃が発動したときのみ。二回目の攻撃を必ず勇儀に喰らわしてくる)。何故カウンターされるのか?また仲間割れの指示を出していないのにもこたんは勇儀を攻撃するのか?バグですかね・・・。陣形はモリヤデストラクションです。一番目勇儀、二番目もこたんって感じに並んでいます。 -- 名無しさん (2013-06-09 23 37 21) ↑訂正:敵からはカウンターではなく、物理反射されました。 -- 名無しさん (2013-06-10 00 01 43) 妖怪の山以降イベントが勝手にスキップされるのですが原因がわかりません -- 名無しさん (2014-02-22 16 59 25) 久々に起動したら草薙ぎの剣消えてた。合成もできないし詰み。残りラスボスだけだったのに最初からするしかない? -- 名無しさん (2016-03-05 23 26 36) vita版でワープが使えなくなりました -- 名無しさん (2016-06-06 22 24 26) vita版です。陣形:幻想郷の壁未習得時、阿求の初期位置に行くと習得後霊夢グラと被り移動不可になる。(セレクト離脱も不可) -- 名無しさん (2016-06-07 19 57 09) ↑の者です。定位置でもバグ確認、霊夢にしても不可能でした。習得にはセーブ→再起動ぐらいしか… -- 名無しさん (2016-06-07 20 03 27) VITA版に追加されたジョワユーズですが、付喪神に強打とあるのに設定ミスで実装されてない模様? -- 名無しさん (2016-07-16 22 02 46) 付喪神どころか強打全部明らかに機能してない。というかV追加装備系は無茶苦茶不具合多い -- 名無しさん (2016-07-17 04 56 32) ↑え?そうなの?全部試したわけじゃないけど超越には入ってたw -- 名無しさん (2016-07-17 09 27 28) 週末よりバトルから逃走時に敵シンボルをすり抜けられるようになったとのことですが、キスメなどのボスまですり抜けられてしまうのはバグではないですか? -- 名無しさん (2016-07-18 00 57 47) 幻雲海の途中セーブポイント、イクさんと会話せずマップ抜けると鍵とギミックが全て元に戻った。お陰でなぜか銀鍵が1個多いんだが・・・ -- 名無しさん (2016-07-18 02 32 47) PS4版でモンスターのグラフィックが表示されないものがある。ヴァッサゴでなった。図鑑も空欄のまま(初めて倒した)。再起動しても変化なし -- 名無しさん (2018-03-29 23 46 55) ↑別データで確認したら討伐済みでグラフィックがなかった。アプデの影響かな? -- 名無しさん (2018-03-30 10 10 13) PS4版アップデート。バグ修正でヴァッサゴのグラフィック復活した。 -- 名無しさん (2018-06-04 19 33 33) なんかよくわからんが残暑の永遠亭で雑魚敵倒したら依頼達成になってしまった。敵シンボルが二つ引っ付いてて戦闘終了直後にボスシンボルに触れてるとそれを倒した判定になってたりsuるんだろうか -- 名無しさん (2018-11-05 22 43 02) と思ったら次のダンジョンの雑魚敵1回目で鈴仙と永琳が出てきたwどうなってんのw バージョンはver.3.01 -- 名無しさん (2018-11-05 22 49 17) Vでアイスソード持ち咲夜がリフレクトされるとゲームがフリーズする。おそらく連続攻撃と凍結で変なループになってるんだと思う -- 名無しさん (2018-11-17 13 46 15) switch版で発生。パーティーメンバーが五人以下の時にメニューでキャラが待機モーションになるまで放置すると何故か控えメンバーが空白に表示されメニューを閉じても待機モーションの控えメンバーが表示され続けます。一度この状態になるとフィールドも戦闘中も常に画面右上で控えメンバーが表示され続け再起動しないと直りません -- 名無しさん (2018-12-19 17 46 45)
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幻想の光 動画リンク コメント 幻想の光 何人目の幻想入りか 作者 イクス ひとこと 主人公 動画リンク 新作 http //blog.livedoor.jp/gensou0627/archives/51260327.html 一話 http //blog.livedoor.jp/gensou0627/archives/51065109.html コメント 名前 コメント
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幻想私記 動画リンク コメント・レビュー 幻想私記 何人目の幻想入りか 作者 かすか ひとこと あまりペースは早くないですがゆっくりしっかりやっていこうと思います 主人公 カス 名前です mylist/6794653 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 583 -- (名無しさん) 2008-06-14 13 13 54 天狗メイン。絵も字(字は2話から)もうまい。個人的期待作。 -- (名無しさん) 2008-07-31 17 34 14 ■こんばんわ、583番目のカスです。名前です。 ■何回エンコしてもBGMが挙動不審(?)に・・・。申し訳ないですがご容赦ください。 ■二話→sm3847118 動画一覧→mylist/6794653 ■9/3追記 一週間以内にはアップ出来ると思うのでもう少々お待ちを・・・ 幻想入りシリーズ百 カスの人? すれ違う二人? カリカリカリカリ…? 射命丸文百 犬走椛百 こいつ・・・動くぞ!百 -- (名無しさん) 2008-09-07 22 25 14 フルカラー素晴らしい! -- (名無しさん) 2009-04-09 21 03 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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幻想風靡 幻想風靡 コスト:(R) タイプ:エンチャント - スペルカード 瞬速、刻符 1 あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは+1/+0の修正を 受けるとともに速攻を持つ。 宣言([[射命丸文]]) - さらに、あなたがコントロールするすべての クリーチャーは[[先制攻撃]]を持つ。 コメント 関連 第二弾『幻想回向』 瞬速 刻符
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登録日:2024/08/10 Sat 22 17 31 更新日:2024/09/10 Tue 16 27 46NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RAGE OF THE ABYSS アザミ アザミナ 幻想魔族 星6 星8 罪宝 融合召喚 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 闇属性 「アザミナ」とは「遊戯王OCG」に存在するデッキテーマの1つである。 第12期パックの「RAGE OF THE ABYSS」にて登場した。 ●目次 概要 テーマについて 魔法・罠カード 融合モンスターレベル6 レベル8 デッキ解説【デモンスミスアザミナスネークアイ】 【アザミナキマイラ】 概要 「罪宝」ストーリーテーマの第4弾。 過去回想にて登場した【白き森】のキャラクターたちが、なんらかの要因で化け物に姿を変えてしまう。 《罪宝の咎人》のイラストでは、《黒魔女ディアベルスター》がアザミナを倒している様子が描かれている。 しかしその際には、アザミナの元になった人物の魂を用いた罪宝でねじ伏せる格好となっており、何とも言えない光景になっている。 カテゴリの由来はキク科の植物の「薊(アザミ)」。 特徴的な棘があり、アザミの語源も「浅む(傷つける)」からきている。 本テーマのイラストの多くにも棘の多い植物が描かれている。 花言葉は「独立」「報復」「厳格」「触れないで」。いずれも孤独を連想させる単語ばかり。 テーマについて 属するモンスターは闇属性・幻想魔族の融合モンスターで統一されている。 なお幻想魔族で統一されたテーマはアザミナが初。 本来「融合」は素材モンスターを揃えた後に融合召喚を行う効果で実行する召喚法になる。 もちろんアザミナも、それと同じくモンスターを素材に融合召喚すること「も」できる。 アザミナデッキの特徴は、モンスターの代わりに罪宝魔法・罠カードを素材として融合召喚を行うことができる点。 この方法は正規の融合召喚扱いなので、蘇生と帰還も可能。 この通り、かなり独自要素が強いテーマとなっているため、 他のテーマ紹介記事と異なり「アザミナを融合召喚する魔法・罠カード」→「それで融合召喚されるモンスター」の順でカードを紹介していく。 魔法・罠カード 聖(せい)なる薊花(アザミナ) 通常魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):EXデッキの「アザミナ」融合モンスター1体を相手に見せ、そのレベル4につき1枚、自分の手札・フィールドから「罪宝」カードを墓地へ送る(裏側表示カードはめくって確認する)。 その後、見せたモンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分のフィールド・墓地の「アザミナ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻し、このカードを手札に加える。 (1)は融合召喚効果。 手札かフィールドから罪宝を墓地へ送ることで融合召喚ができる。 この効果にチェーンして、《“罪宝狩りの悪魔”》などの墓地送り罪宝を発動することで消費を軽減できる。 もちろん《微睡の罪宝-モーリアン》などの墓地効果を持つ罪宝を墓地に送るのも二重丸。 (2)は自己サルベージ効果。 アザミナモンスターを墓地又はフィールドからデッキに戻す必要がある。 (1)の融合効果には回数制限がないため、そのまま連続で融合召喚も可能。 特に後述する「出張」の場合、この(2)の自己回収効果が「デッキ枠を節約しつつアザミナ融合を連打できる」と評価され、アザミナ融合効果をこのカードのみ採用する事例が多い。 アザミナ・オフェイレーテス このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。 EXデッキの「アザミナ」融合モンスター1体を相手に見せ、そのレベル4につき1枚、自分の手札・フィールドから「罪宝」カードを墓地へ送る(裏側表示カードはめくって確認する)。 その後、見せたモンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「アザミナ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 《黒魔女ディアベルスター》が、かつては仲間であった異形のアザミナと対峙するイラスト。 (1)は融合召喚効果。 速攻魔法のため相手ターンでも使用でき、《殺戮聖徒レジーナ》《飢渇聖徒エリュシクトーン》などの効果を相手ターンでも発動しやすくする。 しかし速攻魔法でありながらバトルフェイズには使えないため追撃はできない。 (2)は蘇生効果。 蘇生させる筆頭モンスターは万能カウンター効果を持つ《背信聖徒シルヴィア》だろう。 しかしこの効果は自分メインフェイズかつ(1)の効果を使用していないターン限定と条件が狭いのが欠点。 全体的に、発動タイミングに関する難点があるものの、 アザミナ融合の比重を高めたデッキでは有力な展開手段になることは間違いない。 アザミナ・ハマルティア 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):EXデッキの「アザミナ」融合モンスター1体を相手に見せ、そのレベル4につき1枚、自分の墓地・除外状態の「罪宝」カードをデッキに戻す。 その後、見せたモンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「罪宝」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはこのターン発動できない。 《原罪のディアベルゼ》が《殺戮聖徒レジーナ》と対峙しているイラスト。 (1)は融合召喚効果。 墓地・除外状態の罪宝をデッキに戻すためデッキリソースを回復でき、次のサーチ効果に繋げることもできる。 《アザミナ・オフェイレーテス》と異なり完全フリーチェーンなので、バトルフェイズ中の追撃にも可能。 相手ターンに追加のアザミナ融合を行う手立てとしては悪くなく、盤面を固める一押しにはなる。 (2)は罪宝のサルベージ効果。 (1)の効果とは微妙にかみ合わないが、それでも強力な罪宝を再利用する手立てとしては有用。 また罪宝の再利用を除いても、《原罪のディアベルゼ》の除去効果を能動的に使う方法にもなる。 罪宝(ざいほう)の欺(あざむ)き 永続魔法 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 デッキから「アザミナ」カード1枚を手札に加える。 (2):モンスターが相手の墓地へ送られた場合、自分フィールドに「アザミナ」モンスターが存在していれば発動できる。 相手は1500LPを失い、自分は1500LP回復する。 (3):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。 このカード自体は「アザミナ」に属さない…が、【アザミナ】の最重要カードに位置する。 (1)の効果でアザミナカードをサーチしつつ、場に残ったこのカードが素材になる。 そしてその後も(3)の自己サルベージ効果により素材として再利用ができる。 この通りとても安定でコンパクトな召喚ギミックを実現させたカードである。 「出張」ギミックとしても、この一連の動きが「手札1枚から制約無く万能無効を立たせられる」として高く評されている。 (2)はライフ差をつける効果になる。 発動条件の緩さ、そして3000のライフ差はなんだかんだ大きいというのは事実。 しかし(1)→アザミナ融合→(3)と効果を経由する都合、このカードが表向きで場に残る機会が多くなく、 「この安定した流れに逆らってまで」狙う効果では無いという見方が大半となる。 精々偶々このカードが表向きだった時に、相手が手札誘発を捨てた時のちょっとした嫌がらせに留まる。 融合モンスター 前述の特異な召喚ギミックの反動か、融合モンスターの持つ効果は非常にシンプル。 レベル6 必要な罪宝カードは1枚。 背信聖徒(アザミナ・レア)シルヴィア 融合・効果モンスター 星6/闇属性/幻想魔族/攻1900/守1500 幻想魔族モンスター+魔法使い族・光属性モンスター このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「背信聖徒シルヴィア」以外の自分の「アザミナ」モンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 (2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードをリリースして発動できる。 その効果を無効にする。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「罪宝」罠カード1枚を手札に加える。 二頭のオオカミと、橙色の禍々しい棘腕が特徴のモンスター。 そのモチーフからおそらくアステーリャ(後のディアベルスター)と関わりがあった《白き森のシルヴィ》が変じたもの。 そのシルヴィの魂から生まれ、ディアベルスターの相棒として旅に同行する《裏切りの罪宝-シルウィア》との関係は不明。 (1)は戦闘ダメージを倍にする効果。 特に攻撃力が高い《殺戮聖徒レジーナ》を使用する際は、ダメージレースを優位に運べる。 このカードは攻撃力が低いので、効果範囲外にいる分はあまり気にならない。 (2)は万能カウンター効果。 無効にする止まりとはいえ三種のカード効果全てに対応し、更に「効果の発動」に反応するため対応範囲が広い。 リリース後も《殺戮聖徒レジーナ》などで蘇生させることで、何度も効果を無効にできる点も長所。 アザミナを出張させる場合も、このカードを使用できることが最大の目的になる。 (3)は罪宝のサーチ効果。 このカードは(2)の効果でリリースしてしまうので条件が噛み合わず、あまり積極的に狙える効果ではない。 名の由来は元になったシルヴィ込みで「レア・シルウィア」。 ローマ建国の祖たるロムルスとレムス兄弟の母親にあたり、その兄弟がオオカミとされる事もある為「オオカミを率いる女性」の姿で描かれる事もある。 告死聖徒(アザミナ・ムゥ)ルシエラーゴ 融合・効果モンスター 星6/闇属性/幻想魔族/攻2000/守2400 幻想魔族モンスター+魔法使い族・光属性モンスター このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚した場合に発動できる。 デッキから「アザミナ」カードか「罪宝」カード1枚を手札に加える。 (2):相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールドの「アザミナ」モンスターの数×500ダウンする。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「罪宝」魔法カード1枚を手札に加える。 妖艶な笑みと、コウモリを思わせる身体が特徴のモンスター。 こちらも白き森の一員たる《白き森のルシア》が変貌したと思われるもの。当然ながら、ルシアから作られた《死の罪宝-ルシエラ》との関係もまだ不明。 (1)はサーチ効果。 「アザミナ」か「罪宝」の好きな方を選べるため、自由度の高い効果になる。 「アザミナ」をサーチするなら、更なるアザミナ融合に繋げることになる。 一方「罪宝」は《原罪宝-スネークアイ》《“罪宝狩りの悪魔”》などのデッキの鍵をサーチして展開を始動する目的となる。 (2)は相手モンスターの弱体化効果。 倍率は悪くないものの、そもそもアザミナモンスターの素の攻守値が高くないため少々もったいない。 (3)は罪宝のサーチ効果。 トリガーは《背信聖徒シルヴィア》と同じだが、こちらは魔法カードをサーチする。 サーチしてすぐに使える点は便利だが、基本的に(1)の効果だけで間に合うことも往々にある。 「極まった」アザミナ展開では、このカードは(1)のサーチ後(あるいは適当な素材にした後)即座に《聖なる薊花》回収のためにEXデッキへ戻されてしまうことが多い。 そのため(2)(3)の効果は中々活かされないが、中継点として一定の評価をされている。 名前の由来はおそらくルシエラ込みで「ムルシエラゴ」であろう。 スペイン語で「コウモリ」を意味する言葉で、人間時代のルシエラはコウモリの使い魔と一つになり吸血鬼のような姿になり、アザミナや罪宝となってもコウモリのモチーフが入っている。 飢渇聖徒(アザミナ・ソル)エリュシクトーン 融合・効果モンスター 星6/闇属性/幻想魔族/攻2700/守 0 幻想魔族モンスター+悪魔族モンスター このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ送る。 (2):自分・相手のスタンバイフェイズに、 自分の墓地の、「アザミナ」カードか「罪宝」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 蔦のように細長い胴体と四肢、そして棘の多い鎧が特徴のモンスター。 (1)は除去効果。 相手ターンでも発動できる《アザミナ・オフェイレーテス》《アザミナ・ハマルティア》で、対象耐性持ちを出される前に発動させておきたい。 (2)はアザミナか罪宝の回収効果。 スタンバイフェイズの回収なのでやや遅く、特に罠カードを回収した場合は大きなラグが発生する。 おそらく、「罪宝アイトーン」に関連する存在。となれば、件の罪宝を食べて力を得ていた《百鬼羅刹の大饕獣》が変じたものだろうか? エリュシクトーン(アイトーン)はギリシャ神話に登場する人物で、私欲からデメテルの庭にあった大木を切ろうとした罪人。 止めようとした者を殺し、嫌がる人間に無理やり切らせるよう仕向けて神罰が下るようにし、挙げ句切り倒すことに成功した。 このことに激怒したデメテルはエリュシクトーンに「一生飢え続ける」という呪いをかけ、自分の手足すらも狂気のままに食う存在となったという。 レベル8 必要な罪宝カードは2枚。 殺戮聖徒(アザミナ・モア)レジーナ 融合・効果モンスター 星8/闇属性/幻想魔族/攻3000/守2000 幻想魔族モンスター+レベル6以上の悪魔族モンスター このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「殺戮聖徒レジーナ」以外の自分の墓地の幻想魔族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):「殺戮聖徒レジーナ」以外の「アザミナ」カードか「罪宝」カードの効果が発動した時、フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 渦巻く棘蔓と大翼が特徴のモンスター。 (1)は幻想魔族を蘇生する効果。 種族以外の条件や制約は全く無いため、蘇生効果として優秀な部類。 特にリリースさせた《背信聖徒シルヴィア》を蘇生して、カウンター効果をおかわりできる。 (2)は破壊効果。 破壊枚数は2枚"まで"なので融通が効き、フリーチェーンの効果をトリガーにすれば相手ターンでも発動できる。 ただしこの効果は「アザミナ」カードか「罪宝」カードの効果に直接チェーンして発動する効果になる。 そのため優先権を受けた相手が何らかの効果を割り込ませた場合は発動できない。 ボード・アドバンテージを稼ぐ2つの効果は非常に優秀だが、ネックになるのはその召喚条件。 アザミナ融合で召喚するには罪宝カードを2枚も消費しないといけないので、《罪宝の欺き》1枚からでは賄えず負担が大きい。 ???「融合召喚って普通そういうものでは…?」 しかも効果は2つとも「他のカードが用意されている前提(単独で機能しない)」なので、猶更悪目立ちしてしまう。 このカードは、アザミナ融合よりも正規融合で本領を発揮するカードとして扱われる(詳しくは後述)。 デッキ解説 アザミナカードはメインデッキ側の枚数が少なく、いわゆる順構築がそもそも不可能。 そのため別のデッキと混ぜる前提のテーマになる。 ここで検討すべきはアザミナカードの枚数。 アザミナを採用する元のデッキと目的に応じて、ここは検討することになる。 ただしいずれの場合であっても、要の《罪宝の欺き》をサーチできる《黒魔女ディアベルスター》の採用は半ば必須。 1つは罪宝カードを元々使用しないテーマへの、いわゆる「出張」。 この場合、罪宝カードは素材として使い捨てになりがちなので、以下の流れを採用するのが精々となる。 展開ルート例 《“罪宝狩りの悪魔”》を発動し、《黒魔女ディアベルスター》をサーチ 《黒魔女ディアベルスター》を(1)の効果で特殊召喚し、(2)の効果で《罪宝の欺き》をセット 《罪宝の欺き》を発動し、(1)の効果で《黒魔女ディアベルスター》をリリースし《聖なる薊花》をサーチ 《聖なる薊花》を発動し、《罪宝の欺き》を墓地に送り《背信聖徒シルヴィア》をアザミナ融合 これにより、手札1枚とコスト1枚から万能無効化モンスターを召喚できる。 手順4で墓地に送った《罪宝の欺き》はエンドフェイズ時に再セットでき、もし相手ターン中に除去を受けなければ《聖なる薊花》を回収し再び《背信聖徒シルヴィア》をアザミナ融合できる。 またこの流れは召喚権や制約がないため、相手の妨害を踏ませる囮としても有効。 2つは罪宝カードを元々使用するテーマの場合。 【デモンスミスアザミナスネークアイ】 強い+強い+強い=超強い、とも言いたげな編成であり、実際にガチ大会でも結果を残している。 アザミナを採用するメリットは以下の通り。 《告死聖徒ルシエラーゴ》で罪宝サーチができるため、単純に安定性が向上する 《背信聖徒シルヴィア》を立てる際に《原罪宝-スネークアイ》をアザミナ融合のコストにすることで、その(2)の墓地効果を1ターン目から使用し起点の《スネークアイ・エクセル》をサーチ なおこのデッキ、 そもそもEXデッキの枠を多く割いてギミックを動かす【デモンスミス】 EXデッキにのみモンスターがいる【アザミナ】 展開力と制圧力をEXデッキのモンスターで補う【スネークアイ】 という具合に、ただでさえ厳しいEXデッキの枠をギチギチに使うことになる。 そのため他のデッキ以上にEXデッキの枠は厳しく振るいに掛けられ、中には他のデッキであれば喉から手が出るほど欲しいカードを平然と切り捨てることも。 具体的には、優秀な妨害・制圧効果を持つはずの《刻まれし魔ディエスイレ》が採用されないなど。 アザミナ側のカードであれば、代用が効く効果の《飢渇聖徒エリュシクトーン》と他のカードを要求する効果の《殺戮聖徒レジーナ》を不採用とし、《告死聖徒ルシエラーゴ》《背信聖徒シルヴィア》を採用するケースが主流。 3つは幻想魔族という特徴を最大限に生かすことを目的とする場合。 【アザミナキマイラ】 獣族・悪魔族・幻想魔族の融合デッキであり、アザミナとの共通点もある。 キマイラデッキと混ぜる利点は、アザミナの幻想魔族という種族設定を最大限活用できる点にある。 キマイラ側の融合素材として活用し、妨害数確保とあちらの展開に貢献する。 素材・リリースコストで墓地に行ったアザミナも《大陰陽師 タオ》などの蘇生手段があるため、盤面を維持しやすい。 テーマ外の《エッジインプ・チェーン》を含め墓地効果持ちも多いため、《罪宝の欺き》のコストで捨てられれば理想的。 また本デッキには《幻獣魔王バフォメット》や相性の良いデモンスミス等、レベル6以上の悪魔族モンスターがそこそこいる。 つまり《殺戮聖徒レジーナ》を正規の融合召喚するハードルが低いという長所がある。なんならアザミナ融合よりも楽 これでボード・アドバンテージを存分に稼ぎ、ゲーム進行を優位に運ぶ。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重要なカードほどカテゴリに属して無いってパターンちょこちょこあるね -- 名無しさん (2024-08-11 11 30 18) ↑ヴィ様関連のテーマでフィールドだけそれぞれのテーマ名称を持たないのが主とか、ドラグマの最強サーチがドラグマの名前無しとか、サーチ持ちとかはあえてカテゴリ名つけないことでバランス取ろうとしてる感じはある -- 名無しさん (2024-08-11 13 16 33) なおデモンスミスなどのように名前はついてないけどルールでカテゴリ扱いと言い張るケースもある… -- 名無しさん (2024-08-11 15 10 22) 貴重なディアベルゼの後ろアングル供給助かる -- 名無しさん (2024-08-11 22 10 33) 発表時は勇者(グリフォンライダー)の再来とか言われてましたっけ。結局どういう評価なのか。 -- 名無しさん (2024-08-14 11 13 11) ↑現状デモンスミスが万能すぎてな…パーツ引かなきゃならないアザミナに対してパーツ引けなくても効果モンスター2体並べたらOKなデモンスミスとじゃ取り回しが違いすぎる。それにデモンスミスが増えてフワロスGガン積みのデッキが増えたのもあってアザミナが苦しい立ち位置になってる -- 名無しさん (2024-08-14 15 23 51) 昔からそうだけどレジーナとかのカテゴリの切り札っぽいカードは往々してに重くて使われないよぁ -- 名無しさん (2024-08-22 14 39 16) アザミナと罪宝はKHのハートレスとノーバディ的なものなのかな。どっかで設定は開示してほしい。 -- 名無しさん (2024-09-10 16 27 46) 名前 コメント
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新旧メンバー入れ替えの年。 現在、ラ研にて目だった活動をしているのはこの年以降の人物がほとんどである。 名簿 青々 青浜つばさ?? 紅島?? 亜寺幌栖?? 茨?? ガタック 兼子 きらきらぼし 幻想魔術師 サイと 遥風彼方?? 三月 椋 雅 夜凪?? 夜霧 ラスト
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幻想入れ 動画リンク コメント 幻想入れ 374人目 作者 きゃふん ひとこと こちらは地霊殿発売(さとりさん登場)と共に終了しました。+ 主人公 日和 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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No.V001 幻想結界 條件:霊夢1 紫1 配置:符卡 咒力:2 [充填階段‧戰鬥階段]常時 配置這張支援卡的符卡不會成為對手事件卡、特殊能力的目標。