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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 全編共通・・・式神「さとり」を仲間にした後、狭間の境界第二層を踏破することで、主人へのコンバートが可能になる。 解説 種族: 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 想起「テリブルスーヴニール」 魔法 0 全体 0 85 100 200 無 敵全体にランダムの属性での魔法攻撃をする。火水地雷光闇魔から選ばれる。 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「恐怖読心術」 魔法 0 全体 0 - 100 200 - 敵全体に支配を与える。状態異常 支配 を付与 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 52 28 12 14 21 11 17 23 10 20 148 85 35 40 60 31 49 67 30 40 50 60 70 80 90 99 515 283 123 138 208 109 170 233 順位 17位 15位 21位 18位 5位 25位 11位 2位 コメント キャラごとのラストワード格差がひどい -- 名無しさん (2017-08-15 23 39 10) 高DEXの弱体化担当キャラの1人。DEX以外を見ると、さとりはINT&POT型で魔法攻撃が可能、かつ魔法攻撃に高い耐性があるのが特徴。同種キャラの中では加入が遅いので愛が無いと辛いかもしれない。なおスペルは一見使い辛そうだが広範囲高威力で速度にも優れるため雑魚戦ではそれなりに使える -- 名無しさん (2018-06-11 23 41 33) 雑魚戦の性能は低め。基本的にはスペカ(詠唱200=通常攻撃の2倍の速度)に頼ることになる。霊夢編ではそのスペカに余裕があるため戦いやすい。道中のシンボルをかわして進むのも単純ながら有効 -- 名無しさん (2019-03-08 17 08 20) ボス戦での性能は高め。基本は補助になるが、INT上昇をもらえるなら(自分で使ってもいい)サブの魔法アタッカーも十分務められる。防具はローブ(魔法アタッカーメイン)、軽防具(補助&魔法アタッカーをやりつつも物理にも多少耐える)、重防具(補助に徹する)の使い分けが重要。重防具&ダメージ軽減つきの陣形なら前衛に置けなくもない -- 名無しさん (2019-03-08 17 26 22) さとりに限ったことでもないが、どうしても先手を取りたい場合には「ファストストライク」で動かしてもらう方法もある。雑魚戦で働くキャラは基本2~3人と考えれば手数が減っても大した問題にはならない。基本的にAGIは無視できるので(ファストストライク役がAGI低下を受けていた場合には先制に失敗する可能性あり)、さとりの場合には式神をINT強化と全体魔法で固めて殲滅力を確保できる。注意点は2つ。ファストストライクで動いたキャラは基本的にチェイスよりも速い。そして余分な演出が増える。序盤から毎回これだと結構疲れる -- 名無しさん (2019-03-08 18 40 01) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 解説 種族:妖怪 HP・VIT・POTが高い STRがやや高い DEX・AGIが低い 壁兼アタッカー役。 HP4位・VIT2位・POT4位と耐久面の関連ステが揃ってトップクラスと、群を抜いた耐久力をもつキャラクター。 壁に適した性能から椛とアリスとの相性が良いので装備させておくと中々の壁っぷりを発揮する。 AGIは遅いがSTRは高い方なのでアタッカーとして運用を考えるなら AGIに影響されないチェイス役で運用すると良いだろう。 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 花符「幻想郷の開花」 物理 0 全体 0 200% 150 200 ? 敵全体に物理攻撃をする。「物理攻撃の与ダメージ低下」の追加効果を与える。能力変化 物理攻撃低下 を付与 100% 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「フラワリングディフェンス」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体に「物理攻撃をガードし、反撃する」効果を与える。瞬間効果 花防御 を付与 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 63 27 18 23 10 11 12 21 10 121 55 36 45 20 22 24 42 20 180 82 54 67 30 32 36 62 30 238 110 71 89 39 43 48 82 40 296 137 89 110 49 54 60 102 50 355 165 106 132 59 64 72 122 60 413 192 124 154 68 75 84 143 70 472 220 141 176 78 86 96 163 80 524 238 157 195 87 95 106 181 90 577 256 173 215 96 105 117 199 99 624 273 187 233 104 114 126 216 順位 4位 17位 7位 2位 25位 24位 21位 4位 コメント VITの効果は「敵のSTRをVITが上回ると割合で物理ダメージを減らす」というもの。その効果は体感だとSTR+10で10%、STR+50で30%、STR+100で50%ほど。VITがSTRに負けている場合にダメージが増えることは多分無い。敵は大体STRが高いため、幽香であっても、というか幽香だからこそVITの強化は必須。ボス戦ではVIT上昇を使い、必要なら敵のSTRも下げてやると強烈に固くなる -- 名無しさん (2018-06-19 14 31 24) 雑魚戦ではVIT依存のブレス主体で立ち回るのが割とお勧め。行動速度の上がる武器を持ち、防具は軽いものを選び、文等でAGIの補強もしてやれば先手を取るのは意外と簡単で火力も高い。早業の短剣とドラゴンメイドが揃えば始められる。ただ武器が通常時より弱くなる関係でブレスが通らない相手には苦戦必至。そこだけ注意 -- 名無しさん (2019-03-03 15 26 30) 名前 コメント
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ダンジョン攻略 F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 マップを開く やや暗く、道が細いので敵回避が困難なマップ。 柱を押すと、進行方向の矢印が開かれる。 出現モンスターは地属性に弱い敵が多いので、用意しておきたい。 このマップで拾えるネイリングは、エリアボスをはじめ、ドラゴン族への強力な攻撃手段になり得る。 F.O.Eは地下施設の鉄塊に続いて、こちらは神秘の竹を多く回収できる。 1つ赤シンボルを倒してマップを出入りすれば、また別のシンボルが赤になったりするので、どんどん稼げる。 壊れた財宝レシピで再錬金すれば、余らせても無駄にならない。 ドロップ率をキッチリ上げれば、直接壊れた財宝を集めるよりも効率的。 魔法研究所前の少し手前にある三叉路から左へ行くと、綿月豊姫(式神)を仲間にできる。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 68 ヒッポリュテー 5200 1250 戦士 - - - 備考 神秘の竹(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 115 152 120 163 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 247 30 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - アマゾーンの強化版。 サイキックバインドやシューティングスターなどの 高威力全体突属性スキルをメインに攻めてくる。1~2回行動。 闇属性が弱点。神秘の竹or壊れた財宝を高確率でドロップ。 宝箱,スペルカード +... ネイリング 水晶の髑髏 天呪「アポロ13ブレイク」 要石 火水木金土符「賢者の石」 ダマスカス鋼 大きな鏡 魔光石 光の結晶 闇の結晶 水銀のしずく 神秘の竹 レシピ(アルマツィア、グラーシーザ、ハンマー・オブ・ソール、メイプルリーフシールド、皆既日食の盾、大賢者のローブ、破魔の鎧) アノイントフレイル バイオガーダー エイクシルニル 水銀のしずく 要石「フィンカナメファンネル」 魔界磁鉄鉱 神秘的な枝 プラチナ鉱石 エリアボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 69 応龍 20000 3000 ドラゴン - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 125 199 100 110 165 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 299 100 0 0 5 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ● ● ● ● - △ - - - - 竜種族特有のブレスによる連続全体攻撃が厄介で、HPも20000と高いため対策なしでは苦戦を強いられる。 ブレス攻撃は5ターン区切りのサイクルになっており、 1・3ターン目に火 水、2・4ターン目に地 雷、5ターン目にヴォーテックス+ニュークリアブレスを使ってくる。 それぞれ火と水の壁・Eシールドウォール・Mディフェンス+ベネブランスウォールなどで対策しよう。 このボスに限った話ではないが「種族強打」の効果を持つ武器が有効となり、 特に地下施設では強力な竜強打(200)をもつ「ネイリング」が宝箱から手に入るため、 ウェポンブレス等のバフをかけ、文の「疾風迅雷」で2回攻撃を付与したアタッカーに ドラゴンストライクやダークザッパーを使わせることで、一気に大ダメージを与えることができる。 なおこの戦法は種族弱点を持つ敵ほぼすべてに対応できるため、強打武器はある程度そろえておくといい。 ちなみにボスのサラも少し似た属性サイクル行動を取っている。 ボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 72 サラ 15000 18438 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 130 190 90 165 140 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 300 50 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 五月雨攻撃 斬 敵単体 弱肉強食の追い討ち 斬 敵単体 状態異常キャラがいると使用。状態異常キャラに特殊強打 ブレードネット 斬 敵拡散 麻痺付与 スタングレネード 斬 敵拡散 盲目付与 火の鳥 火 敵全体 ゲートキーパー(火)の直後に使用 ダイヤモンドダスト 水 敵全体 ゲートキーパー(水)の直後に使用 ストーンシャワー 地 敵全体 ゲートキーパー(地)の直後に使用 轟雷 雷 敵全体 ゲートキーパー(雷)の直後に使用 テスタメント 光 敵全体 ゲートキーパー(光)の直後に使用 スードエピグラファ 闇 敵全体 ゲートキーパー(闇)の直後に使用 レインボウレイ 魔 敵単体 エナジーライオット 魔 敵全体 門符「ゲートキーパー」 - フィールド お互いに指定した属性の強化&反対属性の弱化 ジャマー - フィールド お互いに指定した属性への耐性+2 ゲートキーパーで属性強化+同属性の全体魔法、直後のターンに同属性のジャマーと言うパターンがメイン。 エリアボス同様、ターン毎にゲートキーパーを使う属性は決まっているので、 Eシールドウォールを2枚用意して、いつ撃たれてもいいように交互に張ろう。 (1+6nTは火、2+6nTは水、3+6nTは地、4+6nTは雷、5+6nTは光、6+6nTは闇) ゲートキーパーの効果は指定属性のダメージがほぼ倍な上、恩恵は味方でも受けられるので、 合わせて同属性攻撃をするとより効果的。 遅延のスキマを埋めるよう、ぬえ・輝夜・式神空に、光闇のどちらかの式神で組めば、 だいたいのターンに攻撃でき、上手く合えば大ダメージ。 アクセサリーや式神で属性耐性を出来る限り整え、抵抗上昇等で麻痺や盲目対策をしながら戦うと良い。 魔法使いだからと盲目を放置すると、弱肉強食の追い討ちが飛んでくるので注意。 状態異常が掛かったら、なるべく早く治療して特殊強打による大ダメージを防ぐこと。 また、オシラサマのオセンダクを使うと上書き不能にも関わらず、 ゲートキーパーとジャマーを使って行動を無駄にするので、もっと楽になる。 stage12 混沌世界 第四層← →stage14 魔法研究所 →stage15 終末の時計塔 第参の塔 EX コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 ラストダンジョン出現後、主人公組が合流し、かつレミリアが仲間に居る状態で 混沌世界の第二層、太陽の畑にてイベント後仲間になる。 魔界3側入口から右上、右の場所に居る。 解説 物理系の式神。 複数回攻撃ができる専用スキルも使いやすいが、レベルを上げていけば 強力な時空操作系スキルを習得していく。 Lv76で覚える「クイックタイム」が強力。 先行して発動できれば相手の行動を潰せるので、 1T目「ファストストライク」or「ラピッドストリーム」+「クイックタイム」 2T目「ラピッドストリーム」 と使えば、2Tはこちらが一方的に行動できる。 レベルと他のスキル・装備品がそろっていれば、地下世界のボス達も一方的にボコボコにできる。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 6 4 5 1 6 2 2 1 10 11 6 9 3 10 3 3 3 20 17 10 13 4 16 5 5 4 30 22 13 17 6 21 7 6 6 40 27 16 21 7 26 9 8 7 50 33 19 26 8 31 11 9 8 60 38 22 30 10 35 13 11 10 70 43 26 34 11 40 14 13 11 80 51 30 40 13 48 17 15 13 90 59 35 46 15 55 20 17 15 99 66 39 52 17 62 22 19 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 殺人ドール 物理 18 単体 3 100% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 最初から 回復の水 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体のHPを回復する。 最初から タイムストップ 魔法 18 全体 2 40 100 80 魔 全体に魔属性の魔法攻撃をする。「停止」の追加効果を与える。 Lv35 テラー 魔法 16 全体 2 - 100 90 - 全体に「物理攻撃・防御低下」を与える。物理攻撃の与ダメージが下降し、被ダメージが上昇する。 Lv55 ソード・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の斬属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 Lv20 クイックタイム 魔法 128 世界 5 - 100 150 - フィールドを展開する。敵はこのターンは動けない。 Lv76 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 通常攻撃が2回ヒットする:33.3% 最初から 通常攻撃が2回ヒットする:50% Lv45 通常攻撃が2回ヒットする:75% Lv70 通常攻撃が2回ヒットする:100% Lv90 2 ●停止(35%で防御) Lv63 3 時空操作系の消費MP緩和:25% Lv40 コメント クイックタイムに目が行きがちだが、レアな弱体化スキルであるテラーも強力。効果量は推定DEX/40+33.3。物理で与えるダメージが効果量%低下し、受けるダメージが効果量%上昇。通ればかなり有利になる。ただ遅延が割と長いので外すと厳しいことに -- 名無しさん (2018-07-15 00 11 42) Switch版、Ver.1.0.7、紫編だと記載の条件に加えて残り時間5 53以下じゃないと出現しないっぽい。あせったー。 -- 名無しさん (2019-03-24 02 27 12) QTの効果時間は慧音のフィールド持続ターン延長の補正が掛からない模様。他にもいろいろQTには特殊仕様があるかも。 -- 名無しさん (2020-04-15 09 59 02) 名前 コメント
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無効・軽減・反射 その他 コメント 無効・軽減・反射 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ダークイリュージョン 魔法 16 全体 3 - 100 100 - 全体に「物理ダメージを1回まで無効化」の効果を与える。 小悪魔 フォーリンブラスト 魔法 20 全体 3 - 100 100 - 全体に「魔法ダメージを1回まで無効化」の効果を与える。 静葉 スターライトバリア 魔法 36 全体 5 - 100 100 - 全体に「あらゆる攻撃を1回まで無効化」の効果を与える。 セラフィムシーサーキングエルゴンウイング ジルーサウル 魔法 14 全体 3 - 100 100 - 全体に「状態異常を1回まで無効化」の効果を与える。(睡眠や毒は防げるが、能力低下や即死やスタンは防げない) ひまわり妖精 アリコーン 魔法 16 全体 2 - 100 105 - 全体に「能力変化・瞬間効果を1回まで無効化」の効果を与える。能力低下や即死・スタンは防げるが、睡眠や毒は防げない。 ユニコーン プロテクション・オブ・コンディション 魔法 21 全体 3 - 100 120 - 全体に「コンディションを1回まで無効化」の効果を与える。 アンシリーコート オーバーカム 魔法 9 全体 4 - 100 150 - 全体に「即死無効」の効果を与える。即死・除外を受けなくなる。 ニンジャウィツィロポチトリヘクセンナハト カッパカモフラージュ 魔法 15 単体 1 - 100 100 - 味方単体に「ダメージを一度だけ無効化する」効果を与える。 にとり 光学「パーフェクトカモフラージュ」 魔法 0 全体 0 - 100 100 - 味方全体に「ダメージを一度だけ無効化する」効果を与える。効果は2ターンできれてしまう。能力変化<全無効>を付与:100% にとり(スペルカード) テレポーテーション 魔法 8 自分 2 - 100 150 - 自分に「物理ダメージを2回まで無効化」の効果を与える。 大妖精 リーフバリア 魔法 24 単体 3 - 100 110 - 単体に「あらゆるダメージを2回まで無効化」の効果を与える。 ドリュアデス パーフェクトレジスト 魔法 19 単体 3 - 100 130 - 単体に「あらゆるコンディションを3回だけ無効化」の効果を与える。 小町ヘクセンナハトシーサーキング ストロングウォール 魔法 25 単体 0 - 100 90 - 単体に「あらゆるダメージを50%軽減」の効果を与える。 玄爺静葉リトルミンストレルアイボリータイガー ペンデュラムガード 魔法 37 単体 3 - 100 125 - 単体に「あらゆるダメージを75%軽減」の効果を与える。 ナズーリン フラワリングセルフディフェンス 魔法 15 自分 0 - 100 400 - 自分に「物理攻撃をガードし、反撃する」効果を与える。 幽香 「フラワリングディフェンス」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体に「物理攻撃をガードし、反撃する」効果を与える。瞬間効果<花防御>を付与:100% 幽香(ラストワード) ヴァイシュラヴァナ 魔法 25 全体 5 - 100 400 - 味方全体に「物理攻撃をガードし、反撃する」効果を与える。 ヤクシー 八重垣 魔法 88 単体 4 - 100 50 - 単体に「物理反射」を与える。 スサノオ 神代の鏡 魔法 88 単体 4 - 100 50 - 単体に「魔法反射」を与える。 ツクヨミ その他 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 コントロールランド 魔法 20 世界 0 - 100 125 ? 指定した地相に傾ける。火水地雷光闇から指定可能。 メイド妖精パチュリー アブソリュートジャスティス 魔法 10 世界 0 - 100 125 - 地相を光に大きく傾ける。 星 プロバケイション 魔法 11 自分 1 - 100 100 - 自分に「囮」を与える。自分が狙われやすくなる。 慧音椛豊姫ヤークトリッターゆっくりシスター妖夢ハイマスター ディスペル 魔法 3 単体 0 - 100 100 - 単体の能力変化を解呪する。 こいしスター豊姫ドゲイザー新造人間サイコポリマー マスディスペル 魔法 12 全体 0 - 100 90 - 全体の能力変化を解除する。 エルゴンウイング ヴォーテックス 魔法 10 世界 3 - 100 125 - 敵味方全体を能力変化を解除する。 神奈子静葉ゆっくりキングターミネーター朱麗スサノオツクヨミエルゴンウイング 息を吸い込む 魔法 20 自分 3 - 100 10 - 自分に「ブレス与ダメージ上昇」を与える。ブレス攻撃の与ダメージが上昇する。 レッサー・ドラゴンゆっくりキングティアマトクイーン サモンフェニックス 魔法 10 単体 2 - 100 100 - 単体に「HP=1で耐える」効果を与える。 華扇 幻想郷縁起 魔法 8 全体 0 - 100 125 - 全体に「弱点属性をなくす」効果を与える。 阿求 アリスマチックサーキット 魔法 15 全体 1 - 100 100 - 全体に「属性・強打の強度強化」効果を与える。弱点攻撃時、強打発生時のダメージが増加する。 プ ナハツェーラー 魔法 10 全体 1 - 100 80 - 全体に「闇地相で回復」の効果を与える。闇に地相が傾いていると毎ターンエンドにHPが回復する。 レッサーヴァンパイア ゲリラ豪雨 物理 2 全体 0 - 100 400 - 味方全体に瞑想の効果を与える。 小傘 驚雨「ゲリラ台風」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - 味方全体のMPを20%回復させる。特殊な効果はない 小傘(スペルカード) 影分身 魔法 99 自分 0 - 100 25 - 自分に「連続行動」の効果を与える。1ターンに2回行動できるようになる。ダメージを受けると解除される。 ハイマスター 飛鉢「フライングファンタスティカ」 魔法 0 全体 0 100 100 999 - この戦闘に限り有効。アイテム入手確率を上昇させる。特殊な効果はない 白蓮(スペルカード) 「伝説の飛空円盤」 魔法 0 全体 0 100 100 999 - この戦闘に限り有効。得られる経験値とアイテム入手確率を上昇させる。瞬間効果<幸運>を付与:100% 白蓮(ラストワード) 「運命のスペクタクル」 魔法 0 全体 0 - 100 20 - 敵全体をゆっくりかバケバケに変身させる。術者と敵とのレベル差で成功率が変動する。瞬間効果<運命改変>を付与:100% レミリア(ラストワード) コメント 名前 コメント
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【楽園の巫女】 博麗 霊夢(はくれい れいむ) 毎度お馴染みの博麗神社の巫女。 博麗神社が神隠しに遭ってしまい 住処を奪われた事に対する怒りと、神隠し騒動の深刻さから 霊夢は異変解決へと身を乗り出す。 【境界の妖怪】 八雲 紫(やくも ゆかり) 普段は何処にいるのかよく判らない、神出鬼没の妖怪。 神隠しという、この度の異変の様相から 一度黒幕として疑われる紫だが 藍と橙を神隠しに遭わされた事もあり 黒幕へのお仕置きと、異変の真相を探るため 珍しくも、自身が異変解決へと動き出す。 【封印された大魔法使い】 聖 白蓮(ひじり びゃくれん) 命蓮寺に住む住職。 この度の異変による、神隠し騒動においては ムラサが神隠しに遭った事により 彼女を救い出すため、また幻想郷の平穏を取り戻すため 異変解決に動き出す。 【華人小娘】 紅 美鈴(ホン メイリン) 紅魔館の門番を担う中国人風妖怪。 レミリアから紅魔館の門番を仰せつかり 外部からの侵入者を排除する事に尽力している。 この度の異変による、神隠し騒動においては 御主人様であるレミリアや、フランドール・パチュリー・咲夜が神隠しに遭い その御主人様達を救うべく、単身で異変解決に乗り出す。 【辺境の悪魔】 アンラ=メーノーグ 能力:他者の能力を奪い取る程度の能力 魔界の辺境に棲む悪魔。 無限とされる魔界の大地においても、各々の悪魔によるテリトリーがあり 魔界の辺境と言われる法界、その法界周辺をテリトリーとするのがこのアンラである。 非常に退屈を嫌う、自由奔放な性格をしており 退屈を凌ぐ為、日々工夫をしながら 面白可笑しく暮らそうと試行錯誤している。 しかし、割と退屈な日々を魔界で送っている。 【背徳の死神崩れ】 クロエ=グリパー 能力:死の宣告をする程度の能力。 元々は、三途の川の舟渡しをしていた死神だが 自分の能力を生かせない、平和で退屈な生活に飽いて 自分の性に合った魔界へと移り住んだ。 好戦的な性格で、他者に対し厳しい態度を取る事もあるが その反面、身内に対しては優しいところがあり 意外と面倒見の良いお姉さんである。 【朱の支配者】 霞 朱麗(シァ ヂュリー) 能力:血を操る程度の能力 魔界に棲む悪魔。 片言な言葉遣いや、よく失敗するといった抜けたところが多々あり また、割と温和な性格も相まって 周りからは、あまり悪魔らしくない悪魔だと思われている。 しかし、それに反して 能力は非常に悪魔らしい、恐ろしいもので そのギャップに、不思議な畏怖を抱く者も少なくない。 【凶時の空魔】 四十雀 音羽(しじゅうから おとは) 能力:空気を操る程度の能力 魔界に棲む悪魔。 一見、物腰の柔らかい 丁寧で優しげな人物に見えるが 中身は腹黒で、非常に悪魔らしい性格をしている。 他人のみならず、よく仲間達も陥れて遊んだりしている。 大体の被害者は朱麗。 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後に狭間の境界 第一層を攻略後、式神コンバートが可能になる。 ※主人としての加入タイミング 霊夢・紫編・・・チュートリアルのイベント・戦闘後、加入。 その他 ・・・第二層の灼熱地獄-最深部にてイベント後、加入。 解説 多属性の式神。 最初から中級魔法を一通り覚えている。専用スキルも能力で強化される。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 2 3 4 1 1 4 5 2 10 2 4 5 2 2 5 7 2 20 3 5 7 2 3 7 9 3 30 4 6 9 3 4 9 11 4 40 50 6 9 12 4 5 12 15 6 60 7 10 14 4 6 14 17 7 70 8 12 16 5 7 16 20 8 80 12 18 24 8 10 24 30 12 90 16 24 32 11 14 32 40 16 99 19 29 39 13 17 39 49 19 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 プチフレア 魔法 20 全体 2 60 100 100 魔 敵全体に魔属性の魔法攻撃をする。 最初から デトネイト 魔法 5 単体 1 80 100 100 火 単体に火属性の魔法攻撃をする。「灼熱」の追加効果を与える。 最初から コールドビュー 魔法 5 単体 1 80 100 100 水 単体に水属性の魔法攻撃をする。「凍結」の追加効果を与える。 最初から リーサルポイズン 魔法 5 単体 1 80 100 100 地 単体に地属性の魔法攻撃をする。「毒」の追加効果を与える。 最初から サンダーピアース 魔法 5 単体 1 80 100 100 雷 単体に雷属性の魔法攻撃をする。「感電」の追加効果を与える。 最初から メテオ 魔法 32 全体 1 150 100 100 無 全体に属性の影響を受けない魔法攻撃をする。 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:1% 最初から 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:2% lv19 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:3% Lv41 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:4% Lv57 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:5% Lv70 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:7% Lv80 火水地雷属性物理の詠唱速度アップ:??% Lv99 2 「フレア」の威力上昇:10% Lv20 「フレア」の威力上昇:20% Lv69 「フレア」の威力上昇:30% Lv90 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後に狭間の境界 第一層を攻略後、式神コンバートが可能になる。 ※主人としての加入タイミング 白蓮編・・・初期メンバー 紫編 ・・・チュートリアルのイベント・戦闘後、加入。 その他・・・第二層の無縁塚にてイベント後、加入。(妖夢加入済、かつ「スタ丼」入手済であること) 解説 補助攻撃系の式神。 瞬間効果の成功率や即死の耐性を得る。 スキルは能力変化系のスキルを習得していく。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 5 3 3 3 4 3 3 3 10 7 4 4 4 5 5 4 5 20 10 6 5 6 7 6 5 7 30 12 7 7 7 9 8 7 8 40 14 9 8 9 10 9 8 10 50 17 10 10 10 12 11 10 11 60 19 12 11 12 14 12 11 13 70 22 13 12 13 16 14 12 15 80 90 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ホラーバタフライ 魔法 15 全体 2 50 100 100 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。物理防御・魔法防御低下の追加効果を与える。 最初から メルトウエポン 魔法 4 一列 0 - 100 100 - 一列に「物理与ダメージ低下」を与える。物理攻撃の与ダメージが下降する。 最初から デクリーズ 魔法 1 全体 0 - 100 110 - 全体に「指定した能力値を下降」の効果を与える。STR~POTのいずれかを指定可能。 最初から デス 魔法 8 単体 1 - 100 100 - 単体に「即死」の瞬間効果を与える。 最初から ガットレス 魔法 3 単体 2 - 100 100 - 単体に「全能力低下」を与える。STR~POTのすべてが低下する。 Lv20 エクトプラズムネット 魔法 32 拡散 2 - 100 100 - 拡散する「即死」の瞬間効果を与える。 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 瞬間効果の成功率上昇 +2 最初から 瞬間効果の成功率上昇 +4 Lv20 瞬間効果の成功率上昇 +6 Lv40 瞬間効果の成功率上昇 +8 Lv55 瞬間効果の成功率上昇 +10 Lv68 瞬間効果の成功率上昇 +?? Lv90 2 ●即死(35%で防御) 最初から ◎即死(50%で防御) Lv44 ☆即死(75%で防御) Lv70 ★即死(無敵) Lv99 コメント 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 ここまで来ると全体を状態異常にしたり、即死攻撃を頻繁に使ってくる敵が多くなる。 HPが1000近くある敵もかなりいるので、倒しきれずにそのまま全滅してしまうこともしばしば。 誰か一人に石化、即死の耐性をあげる装備をしておくといくらか安心できる。 この層で足を運べる場所は魔界1~5、魔法の森、霧の湖、無名の丘、三途の川。 マップの進み方 魔界1⇒魔法の森⇒霧の湖⇒魔界3⇒三途の川⇒魔界4⇒魔界2(魔界4側) 魔界1⇒魔界2(魔界1側)⇒魔界5⇒混沌の魔城 魔界2(魔界4側)⇒大階段(EX攻略チャート参照) 魔界3⇒無名の丘 魔界4⇒時計塔 魔界5の先に行くには、各階層の3体の時計塔のボスを倒す必要がある。 また、魔界2(魔界4側)には大階段があるが、永遠亭と同様に現状では進めない。 以降は混沌の魔城クリア後に通行可能になる。 以下は混沌世界 第三層で仲間になるキャラクター一覧。 魔界2:フランドール(式神)、萃香(主人)、勇儀(式神) 魔界3:諏訪子(式神) 魔界4:神奈子(式神) 魔法の森:アリス(式神) 霧の湖:チルノ(式神) 無名の丘:メディスン(式神)、こいし(式神) 三途の川:ぬえ(式神) を仲間にすることができる。 諏訪子、萃香&勇儀コンビを仲間にするときは戦闘になるので注意。 アリスを加入する場合は、第三層の魔界1で「藁人形」を入手しておく必要がある。 藁人形は、魔法の森側入り口MAPの中央付近にある。 また、混沌の魔城出現後に魔界2の大階段で萃香(主人)、勇儀(式神)を戦闘後に仲間に出来る。 ※Wでは、戦闘時に「式神チケット」を1枚ドロップする。 このチケットは、博麗神社左のバックベアードに話しかけることによって使える。 (おそらく)一度戦闘をしたことがある、式神化可能なモンスターと自由に戦える便利なチケットで、 倒したモンスターが式神化しなかった場合は、チケットが消費されずに帰ってくる。 これを利用して出現しにくい&仲間になりにくいゆっくり系の討伐数稼ぎが非常に捗る。 だが式神チケット利用での戦闘は経験値はもらえない。現実はそこまで甘くない。 ただ、アイテムは通常通りドロップするので、確率の低いアイテムを狙う際は、式神チケットを利用するといい。 その場合は、チケット利用時にモンスターが仲間になると、チケットが消費されてしまうことになるので注意するべし。 もちろん、式神化したモンスターと再戦する毎に式神チケットを1枚消費する。 Lフックショットを持っていれば、無名の丘でこいし(式神)を仲間にすることが出来る。 ランダムエンカウント 魔法の森:魔梨沙(式神) 魔界3:小悪魔(式神) 三途の川:秋静葉(式神) が仲間に。 1層2層と同じように魔法の森の奥でLフックショットを使って行ける場所では、左下と壁を挟んだその右のシンボルでメタルとはぐれが出てくる。 また雑魚3体でも500はもらえるうえ、すぐそばに回復ポイントもあるので多少レベル差があっても稼ぎ場所にできる。 プラチナクルセイダー(スタープラチナ)もここに出るので、天界よりはこちらの方が圧倒的に経験値的においしく出現的にも早い。 ※Wでは、回復ポイントの代わりに狭間の境界への入り口が設置されたため、あまり稼ぎ場所に向かなくなった。 こちらの解放条件は、混沌の魔城で永琳&輝夜コンビを討伐した後に出現する、掲示板の任務のクリア。条件は第二層にある狭間の境界の制覇。 ここの最深部にも魔方陣があり、これを踏むと永琳と天子の主人化をすることができるようになる。 魔界1の強風で進めない通路は「あみだくじ」になっている。進めない場合は横道にそれてジグザグに進もう。幾度か繰り返して、このMAPの全体像さえわかれば突破できるだろう。 霧の湖:道なりに行くだけでは、進めない。霧の濃い所に突貫すると、次の道が開けたりする。ミニMAPには、いつものような移動ポイントは表示されない。⑨のいる場所は、一度も霧に突っ込まず、道なりに進んだ先。 三途の川:ぬえに会うには、Wではマップが変更になっていて三途の川魔界3側から入らないといけないところにいる。レシピのMAPに出たら中央付近にある黒い影(キャラが居ない透明状態の様な影)をチェック。 注意モンスター + ... メドューサ 単体に666ダメージを与える「マイナス」と、高確率で石化状態にする「凝視」を使ってくる。 一度に複数出現することがあるため、もたもたしているとあっという間に全滅することになる。 「マイナス」は防ぎようがないので、石化への対策を心がけよう。 サモナー HPもそれ程高くはなく、防御力も大したことはないのだが、サモンで呼び出すモンスターが厄介。 特にオフィサーデーモンが非常に強く、呼び出されると苦戦は必至。 モンスターを呼ばれないうちにさっさと倒してしまうのが吉。 ニンジャ、スペクター 三途の川で同時に出てきた場合に注意が必要。 ニンジャは素早さが高く、全体を盲目にする「フラッシュ」を使う。また、「首を刎ねる」で即死を狙ってくる。 スペクターは光属性以外の攻撃が効きにくく、一列を沈黙状態にする「ミュート」を使う。 こちらの行動を制限する攻撃を頻繁に使うので、よく考えて行動しないと何もできずに全滅してしまう。 リッチ 耐久が高めで魔法攻撃が効きづらい。物理で攻めるのが無難。 時折使ってくる、ダークウェブが強力で、PT全体が100を超えるダメージを受ける。 シンマカイサン 全体を毒状態にする「毒霧」が危険。毒ダメージだけで240も持って行かれる。 この層における毒ダメージは100を超えるのがほとんどなので、全員が毒状態になるとほぼ全滅確定。 最低でも一人は毒対策を施しておこう。 F.O.E攻略 + ... 魔界1 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 28 優秀なドラゴンメイド 1600 450 ドラゴン - - - 備考 修練の指輪(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 63 96 63 69 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 110 35 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ - - - - - - 魔法の森 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 28 狼藉なユニコーン 1650 480 獣 - - - 備考 高級毛皮(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 70 95 79 97 97 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 106 20 25 200 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ● △ - - - - 霧の湖 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 29 厳寒のウィンター・ウルフ 1700 500 獣 - - 水22 備考 ボレアスのアミュレット(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 74 88 68 98 35 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 102 0 10 0 1 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 × ☆ - - - - - - - - 魔界3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 29 イエローファットテイル 1500 525 蟲 - - - 備考 隕石の欠片(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 68 76 82 90 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 108 35 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 無名の丘 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 30 マングスタ改 1850 550 付喪神 - - - 備考 鋼鉄(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 77 100 85 122 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 125 60 0 0 20 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ - ● ★ ★ - - ● ○ 三途の川 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 31 歴戦のニンジャ 1900 575 戦士 - - - 備考 アフリカ投げナイフ(25%)人の智慧(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 85 65 100 129 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 119 20 0 0 15 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ○ - - - - 魔界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 31 ダイシンマカイサン 2000 600 蟲 - - - 備考 壊れかけの腕輪(25%)大祓の祭具(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 66 86 100 102 85 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 94 0 0 0 6 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ● △ - - - △ - ○ 魔界2 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 31 メドューサシスター 2100 630 超越 - - - 備考 エメラルドガーダー(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 70 100 124 90 100 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 110 25 25 25 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - ● - ○ ○ - - △ - 魔界5 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 34 シャイターン 2500 365 精霊 - 65 - 備考 壊れかけの腕輪(25%)大祓の祭具(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 100 136 86 125 110 40 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 170 0 0 0 15 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ △ - ● ● ● 宝箱,スペルカード + ... ■魔界1 鉄鉱石 闇の欠片 人の智慧 ダマスカスシールド 光の欠片 神々の遺産 赤のローブ 竹竿 鋼鉄 当麻の槍 つけもの石 藁人形 保護のアンクレットⅡ 銀鉱石 ■魔界2 鉄鉱石 竹竿 闇の欠片 つけもの石 鋼鉄 綺麗な鏡 眠れる子羊Ⅱ,痺れ対策の鍼灸Ⅱ,石の護身像Ⅱ,盲知らずのサングラスⅡ,黙れない喉Ⅱ,狂気の護符Ⅱ,魅惑の写真集Ⅱ,呪われた藁人形Ⅱ,毒の瓶詰めⅡ,死の宝石Ⅱ,スタンガードⅡのレシピ 竹竿 素早い木材 鉄鉱石 堅忍のロザリオⅡ 鋼鉄 つけもの石 綺麗な鏡 光の欠片 魔源石 幻魔石 銀鉱石 ■魔界3 鉄鉱石 人の智慧 水銀のしずく 幻獣の皮鎧 綺麗な鏡 雷の欠片 壊れかけの腕輪 火の欠片 起動のゴーグルⅡ ■魔界4 光の欠片 疾風のブーツⅡ 鉄鉱石 デストラクトプロテクター ■魔界5 水の欠片 神々の遺産 古の祓物 地の欠片 魔源石 ■三途の川 隕石の欠片 つけもの石 竹竿 雷の欠片 壊れかけの腕輪 敬遠のマフラーⅡ プラチナシールド 地の欠片 雷神の剣,キュベレイ,ハンマー・オブ・ヒート,BD-ROM,賢者のローブのレシピ ■無名の丘 闇の欠片 剛力のネックレスⅡ 竹竿 隕石の欠片 鋼鉄 火の欠片 綺麗な鏡 虹のローブ 地の欠片 賢者の杖 人の智慧 満月の盾,ロイヤルレザー,マジックプレートメイル,超セクシーな下着,コカトリスの王冠,バジリスクの眼球のレシピ ■霧の湖 幻魔石 大祓の祭具(解除式) つけもの石 水の欠片 アコナイトガーダー 水の欠片 プレートメイル 隕石の欠片 業火の腕輪,凍土の腕輪,地殻の腕輪,雷嵐の腕輪,神聖の腕輪,暗黒の腕輪,星界の腕輪のレシピ ゴム(解除式) 雷の欠片 銀鉱石 鋭敏のペンダントⅡ ■魔法の森 隕石の欠片 銀鉱石 魔の欠片 魔の欠片 オートクレール,ガ・ジャルグ,バルディッシュ,隕鉄の盾,綿襖甲のレシピ 結界のイヤリングⅡ 綺麗な鏡 幻魔石 古の祓物 魔の欠片 アショカハンマー ミンクのコート ベガルタ 鋼鉄 火の欠片 精霊石 高級毛皮 水銀のしずく 壊れた財宝の山A~Lのレシピ(Lフック) エリアボス攻略 + ... 魔法の森4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 30 ガッコウクニン 5200 1000 魔神 - - - 備考 魔法攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 20 100 40 105 110 120 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 20 60 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - △ △ △ 主に魔属性の魔法を主体に戦い、ランドを傾けると対応した属性の魔法も使うため、 弱点である物理攻撃で攻略する方が楽。 ちょうど三層の時計塔には、このボスの上位互換ともいえる音羽が居るので、このボスで戦い方を学んでおこう。 ただ敵の火力も中々に高く、攻撃魔法に対しカウンターを行うのでデグリーズ等のデバフ魔法で弱体を入れつつ戦うといい。 補助魔法であればカウンターの対象にはならない。 HPは5200と高めだが物理攻撃全般に弱いので、命中率や物理攻撃力を上げて一気に畳みかけると良い。 ちなみに毒の状態異常も入るが、クリアランスで回復されるので過信はできない。 霧の湖5(霧の湖4の途中にある霧に包まれずに先へ進む必要がある) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 31 オスクニイクサカミ 5200 1000 魔神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 98 130 40 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 140 140 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - ● ● ● メテオシャワー・シャドーブレード・聖刻十字斬などがメイン。(稀に通常攻撃) 物理重視のため、こちらもグリムリーパーのようにソーンバインドetcが有効。 物理タイプに対して烈風剣で反撃する場合があるので、デバフを含めて魔法タイプ以外の技は使わない方が安全。 敵の能力を下げたら、後は物理防御を固めて戦おう。不安であれば斬耐性もつけておくといい。 無名の丘5 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 33 富士鷹吉野 6000 2000 鳥 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 65 80 90 120 85 60 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 130 0 30 0 50 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - ● - ● - - - - 攻撃自体の威力は大したことはないものの、ひたすら毒の付与を狙ってくる。 ターン終了時に受ける毒のダメージが高く、加えてポイズンハザードによる毒効果上昇のフィールドも使ってくるので長期戦は厳禁。 ボスの回避率が高く、物理攻撃はこちらのDEXが高くないと命中しにくいため魔法攻撃が安定。 ちなみに相手にも毒が入るので、フィールドの恩恵が受けられる。 4大属性低下が入るとのことだが無効化されたという報告もあるので、要検証。 三途の川5(右上の方) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 34 東獄大帝 6000 2000 天使 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 88 108 88 93 88 88 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 138 20 10 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 単体攻撃ばかりだが、物理も魔法も使いこなし威力も高め。 加えて精神集中→「十王の鉄槌」で即死級のダメージを与えてくるので、これを凌げなければ勝つことは難しい。 対策としては、にとりや美鈴(主人公時のみ)のスペルカードで被ダメを無効化しつつ削り切る、 または敵を呪い状態にした上で敢えて攻撃を受けるという2つの方法がある。 十王の鉄槌を2回受ければ確実に勝つことができ、PTメンバーも限定されないと考えると、後者の戦法が安定か。 後者を選ぶ場合は、呪いを付与できるスキルを持つ式神の育成と装備を忘れずに。 ボス攻略 + ... 魔界3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 35 ハニヤスダイソイ 5500 4845 正体不明 - - 地128 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 80 150 100 85 200 60 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 160 110 30 0 0 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - ★ △ - ◎ - - ○ - 能力 属性 対象 備考 スタンブロー 殴 敵単体 麻痺付与 グラマリーバスター 殴 敵単体 POT低下付与 アースジャベリン 地 敵単体 トリシッククラウド 地 敵全体 ウエポンブレス - 味方単体 物理攻撃強化付与 ヒートウエポン - 味方全体 物理攻撃上昇付与 アーマーブレス - 味方単体 物理防御強化付与 アースウォール - 味方全体 物理防御上昇付与 スペルエンハンス - 味方単体 魔法攻撃上昇付与 コントロールランド - 地相 地相を地属性へと傾ける リジェネレーション - フィールド リジェネレーション(6ターン) 超激震怒烈撃 殴 敵単体 複数回攻撃、地ランド極光 物理攻撃と物理防御をこれでもかと強化してくる。 放っておくとこちらの攻撃は殆ど通らなくなり、相手の攻撃で200近いダメージを受けることになるので、 雛やキスメを使って強化を打ち消したり、リリカでこちらも強化したりして戦おう。 相手は雷属性が弱点なので、「サンダークラップ」などの魔法で攻撃すると良い。 もしくはゴルゴーンボールの「ニュートラルブレス」などの魔属性の魔法で攻撃する。 「リジェネレーション」でフィールドを張ってHPを回復しようとする。 そうなったときは村沙を使ってフィールドを張り直すと良い。 「ディスペル」で上昇している能力強化を解除すると、より撃破し易くなる。 スターや、サイコポリマーを使うと対抗し易くなる。 毒が有効で、強度を上げた毒を付与してやれば、悠長に自分を強化している間にみるみるHPが減っていく。 地地相で地相回復が発生。リジェネレーションと合わさると毒ダメージを超えて回復する。 地ランドが極光になると「超激震怒烈撃」を使用するようになる。 単体攻撃だが当たったらほぼ即死する程のダメージになるので、地相には注意しよう。 魔界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 34 カクヨクダイブ 6200 2746 - - 雷100 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 80 120 90 90 140 40 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 170 60 35 20 0 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ ★ - ◎ - - - ○ 能力 属性 対象 備考 真空斬り 斬 敵貫通 沈黙付与 プラズマホール 雷 敵単体 サンダーピアース 雷 敵貫通 感電付与 爆裂雷迅衝 雷 敵貫通 感電付与 フラッシュ - 敵全体 盲目付与 全体を盲目にする「フラッシュ」を頻繁に使ってくる。 通常攻撃にも盲目付与がついている。 その関係上物理攻撃を主体に戦っていくのは非常に不利なので、魔法攻撃を主軸に装備を調えよう。 地属性が弱点なので、ヤマメやメディスンなどの式神を装備すると良い。 また、諏訪子の洩矢の鉄の輪が非常に有効。 魔界2 大階段 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 38 萃香 4000 2543 巨人 - - - 備考 式神チケット(100%) STR VIT DEX AGI INT POT 100 110 40 95 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 170 60 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - ○ - 能力 属性 対象 備考 グランドバスター 殴 敵範囲 AGI低下付与 ミサイル 殴 敵範囲 業火 火 全体 灼熱付与 ラジエーションミスト - 敵一列 魔法攻撃低下付与 ミッシングパープルパワー - 自分 物理攻撃強化(2倍) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 38 勇儀(式神) 4100 2543 巨人 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 105 135 30 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 200 70 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - ● - - - - - - ○ 能力 属性 対象 備考 スタンブロー 殴 敵単体 麻痺付与 ボーンクラッシュ 殴 敵単体 VIT低下付与 テンプルクラッシュ 殴 敵単体 STR低下付与 ウェポンブレス - 味方単体 物理攻撃強化付与 力溜め - 自分 力溜め付与 ぶちかまし 殴 敵大拡散 力溜め後、転倒付与 混沌の魔城出現後、魔界2右上の洞窟(大階段)のポータルがBOSSポータルへと変化する。 萃香・勇儀ともに脳筋で攻防ともに強化&弱化すればそこまで脅威でもないが、 萃香は、ミッシングパープルパワー後のミサイルorグランドバスターに、 勇儀は、ウェポンブレス後の力溜め→ぶちかましに注意。 双方とも素で喰らうと150~300ぐらいのダメージを大拡散で喰らうため、魔法使い系にとっては致命傷になる。 stage3 混沌世界 第二層 魔界4← →stage7 終末の時計塔 第参の塔 →stage8 混沌の魔城 入り口 コメント 彼岸のエリアボスは呪いが有効、固定ダメの固有技で4000反射して自滅した、守りに徹してても二回撃たれた時点で相手も死ぬ、因みにこのゲーム敵の撃破と同時に全滅してもゲームオーバーにならない仕様みたい -- 名無しさん (2017-07-04 01 54 36) それバグくさいなあ、、、それだと敵がサクリファイスボムとか使ってくる理由がなくなる気がするし。 -- 名無しさん (2017-07-04 09 44 18) 俺はバグじゃないと思う、敵の技の固定ダメ値が単体に6666ダメって攻撃だから、 -- 名無しさん (2017-07-04 12 24 33) 途中送信すまん、呪いの反射ダメがデカいのはシステム的にも何もおかしくないかと -- 名無しさん (2017-07-04 12 26 19) ああ、ごめんごめん。バグってのはそっちじゃなくて後半の敵味方双方全滅したときの挙動 -- 名無しさん (2017-07-04 13 30 25) ああすまんそっちかぁ、PC版やったことないけどそっちはどうだったんかね -- 名無しさん (2017-07-04 13 42 15) 逃走時に毒のダメージで全滅しても逃走成功なのと同じやで -- 名無しさん (2017-07-04 21 13 00) 確認したら全滅しようが何しようが敵が殲滅できればいいっていう仕様だった、元からそんな仕様だったかなあ・・・ -- 名無しさん (2017-07-05 22 18 41) PC版でも一緒だから仕様だな。だからこそ毒ダメがやたら強い連中も居るし。 -- 名無しさん (2017-07-06 07 35 55) ぬえちゃんの行き方ヒントちょっと違うね。そもそも三層マップや魔界4から三途の川魔界4側に入ると船がなくて強制的に行き止まり化するみたい。その辺PC版と変わってるのかもしれない。 -- 名無しさん (2017-07-06 08 12 39) 試行錯誤はしたが、強風で魔法の森に進めない... -- 名無しさん (2019-03-13 10 44 41) 強風のカラクリもここにあるからちゃんと読もうか -- 名無しさん (2019-03-13 15 34 33) Switch版でやってるけど、魔法の森のLフックショットの先のとこ、書いてるシンボルからはシスターズは出るけど、はぐれは出ないっぽい?またはかなり確率が低いみたい。 -- 名無しさん (2019-03-23 22 43 37) ガッコウクニンは、デバフに対してもカウンターするっぽい。 -- 名無しさん (2019-04-01 03 21 10) 異変掲示板で仲間情報見るとチルノだけ判定がおかしくなってるな。「霧の湖」ではなく「魔界3」に居ることになってる。ちなみにswitch版 -- 名無しさん (2022-05-30 22 56 15) psvita版やってるけど、どこで経験値稼げばいいんだ? -- 名無しさん (2022-06-11 14 14 33) 名前 コメント
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参考例1 バランス型 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 妹紅 防御型の剣 壁役・サブ物理型 体力と運上昇の式神・重防具 鳳凰天舞① 妖夢 高火力&種族強打の剣 物理特化型 力上昇の式神とマジックピアス・中防具 鳳凰天舞② にとり 槍or鈍器 物理補助型 状態異常系と素早さ・器用さ上昇の式神・中防具 鳳凰天舞③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 能力変化系と回復系式神・軽防具 鳳凰天舞④ パチェ 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と各種属性式神・軽防具 鳳凰天舞⑤ 序盤から比較的安定するバランス型の編成。 妹紅が強敵やボス戦で壁役をつとめ、前列2人が物理、後列2人が魔法で攻める。 状況に応じて物理要因や魔法要因を増やすことで、それぞれ通りにくい相手にうまく対応できる。 主人公が霊夢の場合は博麗タイプでも同様に運用可能。 参考例2 バランス両刀型 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 萃香 高火力&種族強打の剣 物理特化型 力上昇の式神とマジックピアス・重防具 ツァラ① 天子 種族強打の剣 サブ物理型 力上昇と防壁系式神・中防具 ツァラ② 永琳 追加効果のある槍 物理補助型 状態異常&即死系と素早さ・器用さ上昇の式神・中防具 ツァラ③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 能力変化系と回復系式神・軽防具 ツァラ④ パチェ 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と各種属性式神・軽防具 ツァラ⑤ バランス型の攻撃強化版。主に祭シナリオ攻略編成。 サブ物理キャラは雑魚戦の時はメイン物理と同様に種族強打系で攻撃し、ボス戦の時は重装備に変えて壁役に転ずる。 物理補助キャラは雑魚戦の時は状態異常や即死ばら撒きで蹴散らし、ボス戦の時は魔法補助と一緒に能力上昇と低下を行う。 各種特化型は必要に応じて攻撃スキルを変更し、それぞれ対応した種族強打・弱点属性で大ダメージを与える。 参考例3 対後半ボス型例 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 幽香 防御型の剣 壁役 体力と運上昇の式神・重防具 ネオ博麗① 霊夢 地層or誘発効果がある剣 サブ壁回復補助 DEXを参照しない補助や回復・中防具 ネオ博麗② 小傘 槍or鈍器 物理補助型 サブバフorデバフ、回復役・中防具 ネオ博麗③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 バフ特化役・軽防具 ネオ博麗④ 映姫 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と通用する属性特化式神・軽防具 ネオ博麗⑤ 陣形は博麗タイプや守谷の祭壇もあり。後衛へのターゲットが低ければそれだけでよい。 シナリオボスは種族:正体不明かつ明確な弱点が突きにくく物理攻撃のダメージがでない場合に考慮できる構成。 ③枠はにとりや永琳、⑤枠はパチュリーや空も役候補に挙げられる。 DEX参照バフ役を2人、サブ壁役回復役を務めることで必要バフを同一ターンに撒きやすく、 アタッカーを集中させることでバフデバフの方向性もばらけないので、完成するまでも早くなるのがメリット。 前衛の武器は火力役が撃つ属性の地層が変化する武器で補佐できるようにしておくと尚よい。 魔法が通らない場合は魔法特化枠にレミリアや萃香などの物理火力キャラを配置して陣形を考慮すればOK。 能力値から考えるキャラ運用(独断と偏見。大きいので収納) +... キャラ 推奨武器 初期武器 概要 霊夢 斬 殴 アタッカーにするならそもそも魔法向き。そのため杖使用→殴高レベルという人も少なくないはず。しかし遅くて不器用と来ると、有効に使える物理は斬属性だと思われる。HP・体力・運すべて平均以上なので、壁兼MPの高いチェイサーで遅さをカバーする選択肢もある。いずれにせよ、どの選択肢でも専門家には敵わないので2番手扱いか。やはり伝統の「死なない補助回復役」が輝く。 紫 斬 突 力の高さを生かして斬属性の強打を上げるのもいいが、どちらかというと防御型の剣が安定する。剣は種族強打の他に魔法防御やディフレクト、再生効果のある武器も多く存在する。霊夢と比較するとやや物理寄りだが、前述の壁チェイサーとしても霊夢以上に(さらに遅いことも踏まえて)適性がある。EX加入キャラの賢さが高く相対的に平均からやや乖離した。(別に賢さが減ったわけではないが)力もほぼ平均なので両刀は少し苦しくなってきた。アタッカーとして生き残るには式神で補強するか、デバフ寄り・物理寄りに起用するべきか。 聖 殴 殴 力が低く、器用さが高いという斬属性の魅力が比較的少ない珍しいキャラ。やはり遅いので突よりは殴を選択。こちらはかなり魔法寄りなので、鈍器使用でも威力より状態異常をバラまくことを重視。後衛から属性杖で魔法属性レベルアップを計りつつ、時に状態異常、時に魔法攻撃と臨機応変に。EX新加入のアンラと対比させると、聖が重量キャラ、アンラが軽量キャラという感じになっている。聖がいるなら、アンラは殴仕様の価値が下がり、突仕様の価値が上がると言えるかもしれない。 美鈴 斬 斬 力・器用さが平均以上で、どの武器を持っても十分以上の戦果が期待できる。中でも力の高さを生かして斬属性の強打を上げて物理のエースアタッカーを目指す。主人公ならこれで問題ないが、他主人公で途中加入の場合は、斬使いが多くなっていることも考えられる。(メンバーが成熟していれば属性分担はそこまで重要でもないが)穴埋めならば他の物理属性を任せるのも手。MP・素早さが低めなので瞬間効果に先行を要求され、回転率の高い突はやや不向きか。EXでは相対的に素早さが平均を下回り、代わりに賢さが平均程度になったと言える。必殺を生かせる設計にすると、強打とあわせてダメージ面で優位性を得られるだろう。 魔理沙 突 突 基本的には状態異常を介さない魔法アタッカーなので杖推奨。瞬間異常を狙わないのであれば、素早さとMPの高さを生かして突属性が生きる。命中高めの槍ならば、器用さの低さも武器の命中率で補える。とにかく力がないが、序盤などで物理アタッカーが多いほうが望ましい時などに、突弱点の雑魚戦で前捌きには使える。EX新加入の魅魔と比較すると、MP以外の殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。継戦能力で差をつけようにも、耐久力でもかなり水をあけられてしまい、師弟の壁はなかなかに高く厚い。似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、はっきりとお互いを特化させるなどの必要がある。(特にこだわりがなければ、素直に乗り換えてしまうのも手だが……) 妹紅 斬 斬 器用さを式神で補強すれば他の物理属性も悪くはないが、力の高さを考えると斬属性が向いている。美鈴主人公以外なら、手持ちで一番いい剣を渡して起用すれば、とりあえず戦力になる。(専用武器が斬属性なので、数が足りずに他キャラに回すケースもあるが)幽香、そして萃香の加入時に持つ武器のランクや、メンバー落ちを再考することになるだろう。 にとり 殴 突 防御性能が高いが、最後まで壁になりつづけるのは辛い。妹紅・妖夢・幽香あたりと差別化を計るためにも、器用さの高さから殴とした。初期武器の突を活かす場合、素早さが上がる式神や装飾品を付けてあげないと速度負けするので、突運用は難しい。 パチュリー 殴 殴 魔理沙と同様の理由で杖推奨。そのまま鈍器で使いまわしても問題ない。魔法を重点的に活かしつつ武器スキルを使うなら、魔法攻撃が上がる武器を付けるとよい。特に属性武器は魔法攻撃が少し上がるので、これで属性レベルも同時に上げつつ物理で攻めることもできる。蒼神と違って力はかなり低いので、物理型にするには惜しい潜在能力となっている。 幽香 斬 突 遅くて不器用、しかし力が高いと来れば斬属性一択だろうと思われる。壁&チェイスのスペシャリストということもあり、メンバーに入ると他キャラの動向も変わってくる。終盤で火力より壁要素を求めるなら、ディフレクトや抵抗・耐性の上がる斬属性武器も選択肢に挙がってくる。初期武器繋がりで突のままという人もいるので、突を活かすならカウンターエイミングが最も最適なスキルとなるだろう。 早苗 突 殴 アタッカーとして見るなら一応魔法寄りの性能。物理で使うなら式神で必要な能力を補強したい。MP高めを見て突としたが、どうせ器用さを補強するなら初期武器の殴でも悪くはない。両刀できるほどではないが、属性杖を持たせて上げるレベルの種類を増やせば、攻撃手段にも幅が出来る。EX新加入のアンラと比較すると、殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。魔理沙←→魅魔の関係のように、似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、ラスワを生かせる設計を工夫するなどの必要がある。 空 斬 殴 魔攻寄りだが、物攻もなかなかハイレベル。魔法アタッカーに徹して杖一本で行くには惜しい性能。物理で行くなら力を生かして斬属性か、素早さ生かして非スタン突だが、MPを考えると斬属性が望ましい。しかし後衛確定の耐久力なので、物攻要員が揃っているなら色気は出さない方が無難か。EX新加入のアンラとの比較では、空の力の高さとMPの低さが目立つのでさらに斬向けの比重が高くなったといえる。新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけよう。 妖夢 斬 斬 便宜上斬としたが、どの武器でもかなり戦えると思われる。途中加入なら、メンバーの属性の偏りを見て、余っている武器で一番強いものを狙った穴埋め育成もあり。初期メンバーなら、斬使いが多くなりすぎることを気にしない限りは、素直に初期武器の斬属性。殴属性はにとりに任せよう。斬使いが多い場合は、器用さと器用さを活かして突に変えるという手もあり。特に属性武器との相性が良く、追加効果のあるスタンなどをスペカの連続ヒットにより、高確率で成功させることができる。MPの低さはマジックピアスなどで補強してあげれば、最後まで使いこなせる優秀なキャラと成り得るだろう。 幽々子 殴 殴 物理・魔法、どちらのアタッカーとしても少し火力不足。殴か突で悩むが、初期メンバーなら殴、途中加入ならメンバー次第だが突だろう。後衛素早さ強化陣形で、先攻して状態異常を撒いたり、スペカでデバフを入れたりとメインアタッカーとの連携が心強い。速くて器用でMPも低くはないおかげで、半端な両刀に流れなくていいのは強み。EX新加入のアンラは耐久力が低く、相対的に見れば幽々子のポジションを高めに取ることも想定される。(防御関係はほぼ平均程度になったため)防具選定時にはせっかくの素早さを殺さないようにして、軽防具か中防具で行動順に気を配ろう。 サニー 突 殴 威力を捨てて状態異常に徹するなら、物理性能は殴向け。コンシューマでは突などにある連続ヒットスキルに適正があるので、速度を活かした突でも構わない。武器にないものをフォローして、状態異常・瞬間異常・能力低下を使い分けるデバフのスペシャリストを目指す。魔法アタッカーとしても悪くはないのだが、初期・途中加入ともに早苗の壁が高い。EXではさらに賢さの高いキャラが増え、サニーの賢さは恐らく平均を割り、魔法アタッカーとしては苦しくなってきた。それを踏まえると、即死ばら撒きなどの攻撃補助やメインアタッカーのサポートが主な役割と言える。 レミリア 斬 突 高い素早さはぜひとも突で生かしたいのだが、MPと器用さにかなりの補強を要する。斬属性でも先攻を取り続けてしまうので、スキルを使っているとあっという間にMPが枯渇してしまう。属性武器+MP軽減パッシブ式神などである程度暴れられるようにすると、雑魚戦での使い勝手がぐっと上がる。EX新加入のアンラとの比較では、空・妖夢同様にレミリアの力の高さとMPの低さが目立つのでさらに突より斬向けの比重が高くなったといえる。ここも同じく、新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけるか、アンラを魔法特化させるなどして、役割分担に徹したい。 映姫 突 殴 パチュリーや魔理沙ほどではないが、そもそも物理アタッカーとして起用するキャラではない。しかし敢えて物理を見るなら、突ないし殴だろう。豊富なMPから突とした。もちろん、魔法を中心として考えるなら殴=杖。器用さが高く、素早さを少し補強すればデバフ使いとしてもトップクラス。この点で個性を出せれば、MPの優位性も手伝って、EX新加入の魅魔に一方的に出番を食われることもないだろう。 小傘 殴 斬 素早さを補強できれば、トップクラスの突使いだと思われるが、そこは考慮しないものとして、殴としておいた。物理アタッカーとしての長所を見るならば、とにかくスキルを連発できることに尽きるだろう。先攻を取れれば遅延の少ない突属性との相性は抜群。斬属性でも、大技を遅延のスキマなく積んで、暴れられるという強みはある。賢さは低いので、両刀には向かない。アタッカーとしてより、重量級の補助スキルや回復スキルを使わせるのが順当。 萃香 斬 殴 持ち前の力と体力を活かして、重火力の前衛物理アタッカーが適正。小細工抜きで斬属性が順当だろう。スペカの威力も物理の中ではダントツトップなので、殴は捨てて斬武器に持ち替えるべき。パチュリー同様、ここまで速度が遅いと他キャラの強化を受け切って一気に削れるので、堅い敵や回復力のある相手に有利。(もちろん、瞬間異常や状態異常で邪魔されないように保護する必要はある)運の分で壁としては若干脆さがあるが、そこは耐性を付けて補ってやるといい。メンバーに加えるかは、現メンバーの攻撃力と速度を見て決めよう。 アンラ 殴 斬 耐久力は低めだが、力・器用さ・素早さ・賢さが平均以上、おまけにMPも高いとあって何でもこなせる好アタッカー。器用さと運を補強した空、あるいは素早さを尖らせて他を平たく減らした聖のような能力配分である。物理ならば器用さの高さを生かして殴または突だが、MPと素早さを考えると突か。しかし、どちらかと言えば魔法アタッカー向け。(魅魔の加入を見越すと難しいが……)魔法中心なら、殴との両刀を目指す。ラスワを見ると魔属性一本もいいが、力もあるので弱点特攻が生きる分、多属性に散らすのもあり。EXでは複数の属性を持つ武器もあるので、より多くの属性レベルを平行して上げられる。属性杖で殴レベルがたまったら、鈍器に持ち替えてスキル習得をしていくのもあり。アンラもクリア後にコンバートできるうえそっちがとてつもなく有能なため、シナリオ攻略中はその繋ぎとして育成されることも多々ある。 魅魔 殴 殴 素早さが非常に高く、賢さも高い先攻高火力の魔法アタッカー。MP以外は魔理沙の上位互換のような能力配分になっている。基本的には物理起用せず、殴=杖で問題ない。MPが物足りないので、式神だけでなく武器の付加効果でのフォローも視野に入れたいところ。チェイス発火にうってつけだが、祭ではチェイスが弱体化しているので難しい。器用さの低さからくる命中率の低さも、高命中の突武器でフォローできる非スタン突も光るが、瞬間効果への期待が低く、回転率がいい分、さらなるMP補強を要する。欲張って器用さも補強するならば、やはり殴で問題ない、ということになるだろう。 さとり 殴 斬 コンシューマ版で主人として使えるようになった一人。器用さと運が高いが、素早さがかなり遅い鈍足補助タイプ。迷うことなく殴が最適だろう。力も低いので、武器スキルは弱体化をメインにして魔法寄りの補助型として運用するのが無難だろう。 天子 斬 斬 素早さがやや低いところ以外はバランスの取れた能力なので、武器は斬か殴のどちらかになる。魔法メインなら殴、物理メインなら斬がいいだろう。スペカやラストスペルは物理なので、これらを活かすなら、属性武器(アルマツィア)との相性がいい斬がオススメ。 永琳 突 突 MP・器用さ・素早さが高いので、迷うことなく突で先手を取る方法が良い。しかし、これら以外の能力はそれほど高くないので、後衛からの支援という形になるだろう。ダメージを取るというよりかは、スタンや一時低下で弱体化させるのが主な役割となる。そのため、回復やバフデバフでサポートに徹するのが一番と言える。 ユキ 突 突 シナリオクリア後に加入するタイプ。その割にはイマイチぱっとしない能力なので、運用に困る。あえて運用するなら、若干高い力とスペカを活かした突が一番か。あえて殴にして、ダメージとデバフ付与をメインにしても構わない。 マイ 殴 殴 ユキと同じく、シナリオクリア後に加入する。同様にHPとMP以外はそこまで高くない平凡な能力なので、これもまた運用に困る。スペカも活かすとなると、魔法攻撃が上がる殴装備が無難と言える。メインアタッカーは他にまかせて、器用さを上げて補助に回るのがベストかもしれない。 コメント PC版魔録wikiの内容を一部移行。内容の一部はほぼそのままなので、随時変えていく予定。 -- 名無しさん (2019-03-08 03 54 10) 名前 コメント