約 1,312,640 件
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/91.html
加入条件 出現場所 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にシルフを倒す(成り易さ:S) 出現場所 天界の特定シンボル(雑魚が4体以上出現するシンボル) 具体的には下記(1)~(3)のどれか (1)入ってから、マップ移動で右、マップ移動で下で、右上のシンボル (2)上記(1)と同一マップにいる左下のシンボル (3)上記(1)のマップから下にマップ移動した先の、左下のシンボル ※祭以降、特定シンボル以外でも稀に出現する模様。 解説 素早さが高い式神。 脳筋+イナズマスラッシュが雑魚掃除にオススメ、槍使いに持たせて全体感電もあり。 激しい稲妻も結構な威力が出るので使い勝手が良い。 裁きの神雷がLv70取得なのがネックか。 この式神の一番の特徴は専用スキルの「電光石火」。 全体先制効果を持つのはこれのほかには「ラピッドストリーム」のみで、はぐれゆっくり、もしくはEX中盤以降の式しか覚えない。 ラピッドストリームと比較すると 電光石火 ラピッドストリーム 行動順 素早い主人から 固定 持続 8ターン前後 1ターン(瞬間効果) カウンター 割り込まれない 割り込まれる 電光石火はフィールドを上書きされない限り先制し続けることができ、ムーンライトミラーを使ってくる相手でも気にせず魔法を撃てるなど長期戦となるボス戦向き。 一方ラピッドストリームは順番に強化をかけていって最後の一人が一気に大火力で仕留めるという戦法がメインとなるので、強力な雑魚を退治するのに向いている。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 3 1 1 2 4 2 2 5 3 5 1 1 3 7 4 3 10 5 6 2 2 4 9 5 4 15 6 8 3 2 5 12 7 6 20 7 10 3 3 6 14 8 7 30 10 13 4 4 8 19 11 9 40 12 17 6 5 10 24 14 12 50 15 20 7 6 12 28 16 14 60 18 24 8 7 14 35 20 17 70 21 28 10 8 17 40 23 20 80 23 31 11 9 18 44 25 22 90 25 34 12 10 20 48 28 24 99 27 37 13 10 21 52 30 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 サンダーピアーズ 魔法 5 敵貫通 1 雷 貫通に雷属性のダメージを与える。威力:55 瞬間効果:感電 最初から イナヅマスラッシュ 物理 10 全体 1 武器+雷 強力な雷の追加ダメージを与えられる全体物理攻撃。威力:中 瞬間効果:感電 Lv20 電光石火 - 30 味方全体 1 - 味方が常に先制できるフィールドを張る。フィールド:電光石火 Lv24 激しい稲妻 魔法 6 全体 1 雷 全体に雷属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:100 瞬間効果:感電 Lv26 裁きの神雷 魔法 18 全体 2 雷 全体に雷属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:250 瞬間効果:感電 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○雷 最初から ◎雷 Lv16 ☆雷 Lv70 2 地相:雷(25) Lv5 地層:雷(45) Lv35 地層:雷(65) Lv55 3 4 5 6 コメント 成り易さ:S -- 名無しさん (2012-01-07 10 09 20) 特に特定シンボルじゃなくね? -- 名無しさん (2012-01-07 21 48 27) フィールド電光石火発動中は、反射魔法よりも先に全員行動可能でした -- 名無しさん (2012-01-13 14 51 19) 天界、入ってから、マップ移動で右、マップ移動で下で、「左下」のシンボルでも出現を確認 -- 名無しさん (2012-01-15 19 28 42) Lv70で☆雷 -- 名無しさん (2012-01-18 09 15 24) なんか魔物を召喚する奴が出したからそれ倒したら仲間になったで -- 名無しさん (2012-01-25 11 07 37) 成り易さSってめっちゃなりにくいだろw -- 名無しさん (2012-01-25 18 54 16) 成り易さSは50%らしいよ -- 名無しさん (2012-01-25 19 40 27) ↑えwまじかwwSとかAが一番なりにくいと思ってた← -- 名無しさん (2012-01-25 23 49 14) ダメージネットハメの最後で電光石火を使ってゆっくり狩りのチャンス増やせるから便利 -- 名無しさん (2012-01-26 00 18 29) ↑4.5 成り「易さ」ってなってるからややこしいんだろうな -- 名無しさん (2012-03-04 09 58 07) チェイスの起点に激しい稲妻、Dネットと組み合わせての電光石火はぐれ狩など予想外に使える子だった。文と組めばさらに◎ -- 名無しさん (2012-04-27 19 47 47) 地層:雷(65)ですが、Ver1.12においてLv54で取得しましたが -- 名無しさん (2012-05-09 02 04 36) パッシブは呟かれないから間違い易いんだよね…とりあえずまだLv50にもなってない俺には分からん。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 52 08) イナヅマスラッシュは地味に使える -- 名無しさん (2012-05-10 10 37 28) 低レベルでのボス戦には電光石火がかかせない存在です -- 名無しさん (2012-05-10 14 34 55) 電光石火はアンラ戦で大活躍 -- 名無しさん (2012-06-08 23 29 48) パッシブがしょぼめなものの、サンダーピアース以外は超使える技のオンパレード -- 名無しさん (2012-06-10 17 35 27) ピアースそんな使えないか・・・?敵の編成によっては使えるところあると思うけれども・・・少なくとも同系敷紙のウンディーネたんが使ってるコールドビューよりかは幾分かマシ。貫通攻撃は頼れると思うけれども。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 03 50) 物理メインの式神だからピアースが浮いてしまうのかもしれない -- 名無しさん (2012-06-16 19 42 15) 電光石火のためだけに入れてもいい式神。毎ターンラピッドストリームがかかるのは鬼すぎる -- 名無しさん (2012-06-19 04 58 39) 電光石化の遅延が減ったおかげで即張りなおしできるのは結構でかいな -- 名無しさん (2012-07-10 09 43 12) アナルメント・・・ -- 名無しさん (2012-07-17 22 02 45) ス -- 名無しさん (2012-07-17 22 06 45) Lv99 HP27 MP37 力13 体力10 器用さ21 素早さ52 賢さ30 運26 -- 名無しさん (2012-08-15 22 28 24) 電光石火マジ神スキル。「このキャラにこの式神持たせたいけど素早さ的に厳しい・・・」という悩みが消える -- 名無しさん (2012-09-23 00 39 15) EX以降のボス戦では大変お世話になりました>電光石火 素早さや耐久力低めのキャラメインで使ってる人には便利すぎるね -- 名無しさん (2013-03-18 02 11 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/182.html
twitterの情報を元に作成しました。 敵名順とアイテム名順があるため、用途に応じて使い分けてください。 ちなみにドロップ率アップの装備品やパッシブは装備者以外が倒しても効果があるので「パーティの」と付いていないものでも問題ない ドロップ率上昇数値の例として「33%アップ」は「33%そのままアップするわけではなく、1%のドロップ率が1.33%になる」 敵名順 + ... 妖怪名 ドロップ 出現場所 備考 7人ミサキ 妖怪の思い出(2.0%) 冥界 C400 大辞典(4.0%) 混沌の魔城中層・上層 G-3 ハイリボン(1.0%) 混沌の魔城頂上 最深部特定シンボル PKW TypeIV プラチナ鉱石(4.0%) 混沌の魔城入口 アイスバーグタートル オーガーキラー(5.0%) 霧の湖 アイスフライ 水の欠片(1.0%) 霧の湖 アース 地の欠片(2.0%) 太陽の畑 アースドラゴン 竜骨(1.0%) 三層魔界5 アカンカウ 壊れた財宝(1.0%) 二層魔界1 アサッシン マカブイン(4.0%) 三層魔界1 愛宕権現 古の祓物(2.0%) 大蝦蟇の池・九天の滝 アズラエル セブンアポカリプス(2.0%) 混沌の魔城頂上 最深部特定シンボル アダマンマイマイ 鉄鉱石(1.0%) 太陽の畑 アーチャー 壊れた財宝(:0.5%) 混沌平原・一層魔界3 アドラメレク 流星のアミュレット(2.0%) 第壱の塔 アームドタイマイ 鋭利な刃物(1.0%) 混沌の魔城中層 アポストル 光の欠片(1.0%) 樹海・一層魔界3 アリゲイター 壊れた財宝(1.0%) 一層魔界3 アルケー 星屑の欠片(1.0%) 第弐の塔 アロサウルス メイス・オブ・ミスフォーチュン(2.0%) 三層魔界5 アンモナイト 水の欠片(8.0%) 混沌の魔城中層 インファントデーモン 灼熱のローブ(5.0%) 混沌平原・一層魔界3 ヴァニティー 壊れた財宝(4.0%) 混沌の魔城入口 ウィザード ロッド・オブ・ウィザード(1.0%) 第参の塔 ヴィーナスマントラップ 素早い木材(1.0%) 樹海・一層魔界3 ウィツィロポチトリ イーグルスピアー(2.0%) 太陽の畑 要結界解除特定シンボル ウィンター・ウルフ ボレアスのアミュレット(3.0%) 霧の湖 ウォーター 綺麗な鏡(1.0%) 霧の湖 ウッドゴーレム モーニングスター(5.0%) 大蝦蟇の池・九天の滝 ウンディーネ ウンディーネの膜鎧(10.0%) 霧の湖 エースパワー ヤハウェのアミュレット(5.0%) 第参の塔・三層魔界5 エリート毛玉 鋼鉄(10.0%) 太陽の畑(解) エリートコカトリス アトラスの肩章(4.0%) 混沌の魔城入口 エリートスライム 壊れた財宝(10.0%) 太陽の畑 要結界解除 エリートバケバケ 綺麗な鏡(10.0%) 太陽の畑 要結界解除 エリートマインドフレイア グングニル(2.0%) 混沌の魔城頂上 エリート妖精戦士(剣) 鉄鉱石(10.0%) 太陽の畑 要結界解除 エリート妖精戦士(槍) 竹竿(10.0%) 太陽の畑 要結界解除 エリート妖精戦士(斧) つけもの石(10.0%) 太陽の畑 要結界解除 エリート妖精魔法使い 精霊石(5.0%) 太陽の畑 要結界解除 エレファント 魔界磁鉄鉱(2.0%) 混沌の魔城上層 エンジニア 壊れた財宝(1.0%) 無縁塚・第弐の塔 エンジェル 壊れた財宝(1.0%) 天界・妖怪の山 オーガ 壊れた財宝(1.0%) 一層魔界3 オーガチーフ 壊れた財宝(1.0%) 二層魔界4 オーク 妖精の忘れ物(1.0%) 混沌平原 オシラサマ 亀の甲羅割り(4.0%) 霧の湖・第参の塔 オトヒメ アクアマリンガーダー(5.0%) 天界・妖怪の山 オフィサー・デーモン サタンのアミュレット(5.0%) 三層魔界5・第参の塔 朧車 絶望の杖(5.0%) 無縁塚 カー 壊れた財宝(0.5%) カークリノラース 闇の欠片(2.0%) 冥界 ガーゴイル テフラの魔剣(5.0%) 無縁塚 カーバンクル パラケルススの肩章(4.0%) 混沌の魔城入口 ガプーイン 金塊(1.0%) 混沌の魔城上層 火烏 火の欠片(8.0%) 混沌の魔城中層 カルカダン フェアリーブルマー(2.0%) 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 ガルバンゴル クリスタルガーダー(1.0%) 混沌の魔城頂上 最深部 機械竜 アルテマウエポン(1.0%) 混沌の魔城頂上 最深部 キャビア 鋼鉄(1.0%) 灼熱地獄跡 窮奇 鉄鉱石(2.0%) 第壱の塔 キングビートル 壊れた財宝(4.0%) 混沌の魔城中層 キングローカスト 竹竿(1.0%) 無縁塚 キンナラ 壊れた財宝(2.0%) 混沌の魔城上層 クイックシルバー 極光のアミュレット(5.0%) 一層魔界2 紅魔館前の洞窟 クイーンフレイヤー ドラゴンローブ(2.0%) 混沌の魔城頂上 最深部 クジャタ 壊れた財宝(4.0%) 混沌の魔城入口 ぐず 火龍のアミュレット(5.0%) 地底 くちなわの女王 古の祓物(1.0%) 二層魔界4・妖怪の山 グレートデーモン 冥府の鎧(10.0%) 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔特定シンボル グレートミジンコ 瑞雲のアミュレット(5.0%) 大蝦蟇の池・九天の滝・地底 刑天 妖精の忘れ物(1.0%) 地底 ゲニン 壊れた財宝(1.0%) 第弐の塔 鉱山の村 鉄鉱石(2.0%) コカトリス コカトリスの鶏冠(5.0%) 二層魔界2 古戦場の火 火の欠片(1.0%) 大蝦蟇の池・九天の滝 ゴブリン ゾンビキラー(5.0%) 混沌平原1・2 ゴルゴーンボール ヴィガネッラの鏡(1.0%) 魔法の森 ゴースト 壊れた財宝(0.5%) 一層魔界2洞窟・一層魔界3 ゴールドゴイル マナナーンの杖(4.0%) 混沌の魔城上層 サイクロプス インドラの肩章(5.0%) 混沌の魔城入口 サウルスゾンビ 闇の欠片(1.0%) 灼熱地獄跡 サキュバス セクシーな下着(5.0%) 妖怪の山 ザックーム 桜の花びら(5.0%) 妖怪の山 サモナー ルーンの杖(5.0%) 無名の丘 サラディン 村正(1.0%) 第参の塔 サラマンダー サラマンダーの皮鎧(10.0%) 灼熱地獄 山揮 大地のローブ(5.0%) 太陽の畑・妖怪の山 三途の積み石 大祓の祭具(1.0%) 三途の川 サンダー 雷の欠片(2.0%) 天界 サンフラワー 素早い木材(1.0%) 太陽の畑 シェイド 精霊石(2.0%) 二層魔界2 シーサー 魔源石(1.0%) 第弐の塔 ジェイソン 神々の遺産(2.0%) 大蝦蟇の池 地獄のハサミ スーパーシェル(1.0%) 三層魔界3 邪悪な花びら 壊れた財宝(2.0%) 三層魔界2 ジャイアントクラブ 鋼鉄(2.0%) 第弐の塔 シャイニング 光の欠片(6.0%) 混沌の魔城上層 シュトストルッペン 西獄派銀槍(5.0%) 二層魔界2・無縁塚・第弐の塔 シルフ アナルメント(2.0%) 天界 ジン バイキング・スパイクシールド(4.0%) 三層魔界5 新造人間サイコポリマー マドゥ(2.0%) 無縁塚 シンマカイサン 壊れかけの腕輪(1.0%) 三層魔界2 スケルトン 闇の欠片(1.0%) 混沌平原1 スケルトンウォリアー 綺麗な腕輪(1.0%) 混沌の魔城中層・上層・頂上 スコーピオン 壊れた財宝(0.5%) 二層魔界2 スタープラチナ 盗賊の篭手(2.0%) 魔法の森・天界 要Lフック特定シンボル ストーンサーバント つけもの石(2.0%) 地底 スプリガン バイヴ・カハ(4.0%) 無名の丘 スペクター パールガーダー(4.0%) 三途の川 ゼラチナスマター オストラコン(1.0%) 混沌の魔城上層 セーンムルヴ エトワルズブクリエ(5.0%) 三層魔界4 センポクカンポク 水の欠片(2.0%) 大蝦蟇の池・九天の滝 ソーサラー 宝塔(5.0%) 灼熱地獄 ゾンビ 銀河のアミュレット(5.0%) 冥界・一層魔界3 ゾンビドードー つけもの石(1.0%) 冥界 タイガー 壊れた財宝(4.0%) 大魔界覇王樹 ミネラルバックラー(1.0%) 二層魔界3 滝霊王 霧のローブ(5.0%) 大蝦蟇の池・九天の滝・地底 ダークアイ 竹竿(2.0%) ダークネス 闇の欠片(2.0%) 狸 弾幕ガーダー(5.0%) 混沌平原・九天の滝 タワーオブアイス 水銀のしずく(1.0%) 霧の湖 土蜘蛛 天山のアミュレット(5.0%) 一層魔界3 手長足長 巨人の篭手(2.0%) 九天の滝・混沌平原3 要フック特定シンボル ディーコン 古の祓物(1.0%) 混沌平原3・一層魔界3 デカラビア バロールの肩章(6.0%) 混沌の魔城入口・上層 デザートブーレイ イナンナのアミュレット(10.0%) 三層魔界5 デスクスター 壊れた財宝(0.5%) 一層魔界3 デスストーカー 壊れた財宝(1.0%) デスライダー オブシダンガーダー(2.0%) 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 デックアールブ 支えの盾(5.0%) 魔法の森 デュース 壊れた財宝(0.5%) 大蝦蟇の池 デュミナス 天使のローブ(10.0%) 第参の塔 デュミナスプリンセス イルダーナの肩章(8.0%) 混沌の魔城入口 デュラハン 闇の欠片(8.0%) 混沌の魔城中層・上層 ドヴェルグ 鋼鉄(2.0%) 混沌平原・地底 ドゥネールグロースマイスター 地衝風のローブ(2.0%) 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 ドゥネールマイスター 雷の欠片(8.0%) 混沌の魔城中層・頂上 ドタン 銀鉱石(1.0%) 冥界 ドミニオン 最強のZUN帽(10.0%) 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 ドラゴンゾンビ メギンギョルズ(1.0%) 無名の丘 ドラゴンフライ アグニのアミュレット(3.0%) 第参の塔 ドラゴンメイド 修練の指輪(2.0%) 三層魔界1・魔法の森 ドリュアデス トパーズガーダー(4.0%) 魔法の森 ナース 壊れた腕輪(1.0%) 混沌平原2 ナースホルン ティンベー(6.0%) 無縁塚 ナスナース つけもの石(1.0%) 妖怪の山 ナチュラルキラー クロースアーマー(5.0%) 第弐の塔 なまはげ 壊れた財宝(1.0%) 第弐の塔 鳴蛇 神社の護符(5.0%) 太陽の畑 ナムタル 邪神のローブ(4.0%) ニーズヘグ 壊れた腕輪(1.0%) 第弐の塔 ニンジャ アフリカ投げナイフ(5.0%) 三途の川 猫又 綺麗な鏡(2.0%) 第壱の塔 ノーム 精霊石(2.0%) 太陽の畑 ハーピー 素早い木材(1.0%) 二層魔界4 ハイ毛玉 鋼鉄(10.0%) 混沌平原3・九天の滝 要フック ハイスライム 壊れた財宝(10.0%) 混沌平原3・九天の滝 要フック ハイニンジャ 蟷螂の篭手(4.0%) 混沌の魔城中層 ハイ妖精戦士(剣) 鉄鉱石(10.0%) 混沌平原3・九天の滝 要フック ハイ妖精戦士(槍) 竹竿(10.0%) 混沌平原3・九天の滝 要フック ハイ妖精戦士(斧) つけもの石(10.0%) 混沌平原3・九天の滝 要フック ハイ妖精魔法使い 魔源石(5.0%) 混沌平原3・九天の滝 要フック バクテリオファージ 壊れた財宝(0.5%) 混沌平原・九天の滝 はぐれゆっくり ゆっくり勲章(4.0%) バジリスク バジリスクの瞳(5.0%) 第参の塔、三層魔界5 バックファイヤ 火山列島のローブ(4.0%) 混沌の魔城中層 バックベアード ソールのアミュレット(4.0%) 第参の塔 パトロール 壊れた財宝(0.5%) ハヌマーン クラブ・オブ・デストラクション(2.0%) 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 パピルザグ 隕石の欠片(1.0%) 三層魔界1 パープル・ワーム ダイヤモンドガーダー(5.0%) 混沌の魔城中層・上層 パヨカカムイ サイレンスゴールド(5.0%) パラプゾシア 金塊(2.0%) 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 パワー 光の欠片(4.0%) ハンドレッドレッグ 毒蛇の鱗鎧(5.0%) 一層魔界3 ビホルダー ビホルダーアイ(4.0%) 混沌の魔城入口 ひまわり妖精魔法使い 注連縄(7.0%) 太陽の畑 ヒラモンスター 壊れた財宝(1.0%) 二層魔界4 プ 神々の遺産(1.0%) 混沌平原・九天の滝 ファイター 壊れた財宝(0.5%) ファイヤー 火の欠片(2.0%) 灼熱地獄 文車 カグツチの肩章(4.0%) 混沌の魔城入口 ブーシュヤンスター 灼熱の毒槍・屠殺者(4.0%) 混沌の魔城中層 ブラーク 魔の欠片(1.0%) 三層魔界5 ブラッドサッカー 壊れた腕輪(1.0%) プレータ 壊れた財宝(0.5%) 冥界 フロストジャイアント トラペゾヘドロン(1.0%) 混沌の魔城頂上 最深部 プロトタイプ 再生の指輪(4.0%) 第参の塔 ブロブ クッション(5.0%) 混沌平原3 フンババ 金塊(2.0%) 混沌の魔城頂上 最深部 ペリ エンチャンテッドクイーン(1.0%) 妖怪の山 ペリュトン 雷鳥の羽鎧(6.0%) 第参の塔 ヘルハウンド シュテルンシルト(5.0%) 灼熱地獄 ホーネット 壊れた財宝(:0.5%) 混沌平原1・2 ポイズンウーズ 地の欠片(1.0%) 三層魔界3 ポイズンジャイアント ガントレット(1.0%) 混沌の魔城頂上 最深部 ポイズンリリー 壊れた財宝(0.5%) 無名の丘 ホワイトシャーク ヴァルナの肩章(4.0%) 混沌の魔城入口 ホワイトダイル 綺麗な腕輪(2.0%) 混沌の魔城中層 マインドフレイヤー 魂のローブ(1.0%) 第弐の塔 マカイサン 雷電のアミュレット(5.0%) 一層魔界1 魔界の花びら 地の欠片(1.0%) 一層魔界1 マジシャン 魔源石(2.0%) 灼熱地獄 マスター毛玉 鋼鉄(10.0%) 魔法の森・天界 要Lフック マスタースライム 壊れた財宝(10.0%) 魔法の森・天界 要Lフック マスターバケバケ 綺麗な鏡(10.0%) 魔法の森・天界 要Lフック マスター妖精戦士(剣) 鉄鉱石(10.0%) 魔法の森・天界 要Lフック マスター妖精戦士(槍) 竹竿(10.0%) 魔法の森・天界 要Lフック マスター妖精戦士(斧) つけもの石(10.0%) 魔法の森・天界 要Lフック マスター妖精魔法使い 幻魔石(5.0%) 魔法の森・天界 要Lフック マーセナリー レンタス・ビペンニス(5.0%) 二層魔界4 マタンゴ 竹竿(1.0%) 一層魔界2 マニュスクリプト メフィストのアミュレット(1.0%) 三層魔界1・魔法の森 マミー つけもの石(2.0%) 三層魔界2 マラーイカ 雷雲のローブ(6.0%) 第弐の塔 マングスタ 鋼鉄(1.0%) 無名の丘 ミッドナイト ストームブリンガー(2.0%) ムシュフシュ キメラの鎧(6.0%) 混沌の魔城上層 冥界の井戸 境界のお守り(5.0%) 冥界・無縁塚・妖怪の山 メイド スタッド・レザーアーマー(5.0%) 混沌平原1・2 メイド妖精魔法使い 懐中時計(5.0%) 第弐の塔 メタルソリッド プラズマナイフ(4.0%) 混沌の魔城中層 メタルゆっくり ゆっくりメダル(4.0%) メデューサヘッド ネザ(5.0%) 大蝦蟇の池・九天の滝 メドューサ エメラルドガーダー(2.0%) 三層魔界2 モー・ショボー 早業の短剣(5.0%) 迷いの竹林 モンク 人の智慧(1.0%) 無名の丘 ヤクシー 蛇のメイス(5.0%) 二層魔界2・二層魔界4・第弐の塔 雪女 水の欠片(2.0%) 無縁塚・妖怪の山 ゆっくりキング ゆっくり王冠(4.0%) 混沌の魔城頂上 最深部特定シンボル ゆっくりシスターズ ゆっくりメダル(1.0%) 灼熱地獄 ユニコーン 高級毛皮(1.0%) 三層魔界5 妖怪山のカラス 雷の欠片(1.0%) 大蝦蟇の池・九天の滝 ライカンスロープ 素早い木材(1.0%) 迷いの竹林 ラークシャシー ニューロパチー(8.0%) 魔法の森 ラートシカムイ カシナートの剣(1.0%) 妖怪の山 ラーバモルボル 地の欠片(8.0%) 混沌の魔城中層 ラビス ルビーガーダー(5.0%) 二層魔界1・第弐の塔 ラフレシア 壊れた財宝(1.0%) ランドタートル 綺麗な鏡(5.0%) 大蝦蟇の池・九天の滝 ランフォリンクス フレイル(5.0%) 混沌平原3 リザードナイト(剣) ムサシの肩章(3.0%) 混沌の魔城上層 リザードナイト(槍) マタベエの肩章(3.0%) 混沌の魔城上層 リザードナイト(斧) ドワーフの肩章(3.0%) 混沌の魔城上層 リザードマン 壊れた財宝(0.5%) 樹海・一層魔界3 リッチ 瞑想の指輪(5.0%) 三途の川 リュウグウノツカイ グリーンベレー(4.0%) 混沌の魔城中層・上層 ルフ 異界の鎧(1.0%) 混沌の魔城頂上 最深部特定シンボル 両面宿儺 つけもの石(2.0%) 第弐の塔 ルミネッセンス 究極陰陽玉(1.0%) 混沌の魔城上層 レイス 水銀のしずく(1.0%) 混沌の魔城入口 レッサーヴァンパイア 壊れた財宝(1.0%) 一層魔界3 レッサーデーモン マジカルブースター(4.0%) 第弐の塔 レッサー・ドラゴン 飛竜の槍(1.0%) 混沌の魔城頂上 最深部 ロコモドラゴン 竜骨(1.0%) 混沌の魔城入口 ワイバーン サン・ショブ=スーリ(6.0%) 二層魔界4・妖怪の山 笑うタイヤ イミテートスレイヤー(5.0%) 二層魔界1・二層魔界2・無縁塚 アイテム名順 + ... ドロップ 妖怪名 出現場所 備考 アクアマリンガーダー(5.0%) オトヒメ 天界・妖怪の山 アグニのアミュレット(3.0%) ドラゴンフライ 第参の塔 アトラスの肩章(4.0%) エリートコカトリス 混沌の魔城入口 アナルメント(2.0%) シルフ 天界 アフリカ投げナイフ(5.0%) ニンジャ 三途の川 アルテマウエポン(1.0%) 機械竜 混沌の魔城頂上 最深部 イーグルスピアー(2.0%) ウィツィロポチトリ 太陽の畑 要結界解除特定シンボル 異界の鎧(1.0%) ルフ 混沌の魔城頂上 最深部特定シンボル イナンナのアミュレット(10.0%) デザートブーレイ 三層魔界5 古の祓物(1.0%) くちなわの女王 二層魔界4・妖怪の山 古の祓物(1.0%) ディーコン 混沌平原3・一層魔界3 古の祓物(2.0%) 愛宕権現 大蝦蟇の池・九天の滝 イミテートスレイヤー(5.0%) 笑うタイヤ 二層魔界1・二層魔界2・無縁塚 イルダーナの肩章(8.0%) デュミナスプリンセス 混沌の魔城入口 隕石の欠片(1.0%) パピルザグ 三層魔界1 インドラの肩章(5.0%) サイクロプス 混沌の魔城入口 ヴァルナの肩章(4.0%) ホワイトシャーク 混沌の魔城入口 ヴィガネッラの鏡(1.0%) ゴルゴーンボール 魔法の森 ウンディーネの膜鎧(10.0%) ウンディーネ 霧の湖 鋭利な刃物(1.0%) アームドタイマイ 混沌の魔城中層 エトワルズブクリエ(5.0%) セーンムルヴ 三層魔界2 エメラルドガーダー(2.0%) メドューサ 三層魔界2 エンチャンテッドクイーン(1.0%) ペリ 妖怪の山 オーガーキラー(5.0%) アイスバーグタートル 霧の湖 オストラコン(1.0%) ゼラチナスマター 混沌の魔城上層 オブシダンガーダー(2.0%) デスライダー 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 懐中時計(5.0%) メイド妖精魔法使い 第弐の塔 カグツチの肩章(4.0%) 文車 混沌の魔城入口 火山列島のローブ(4.0%) バックファイヤ 混沌の魔城中層 カシナートの剣(1.0%) ラートシカムイ 妖怪の山 雷の欠片(1.0%) 妖怪山のカラス 大蝦蟇の池・九天の滝 雷の欠片(2.0%) サンダー 天界 雷の欠片(8.0%) ドゥネールマイスター 混沌の魔城中層・頂上 亀の甲羅割り(4.0%) オシラサマ 霧の湖・第参の塔 神々の遺産(1.0%) プ 混沌平原・九天の滝 神々の遺産(2.0%) ジェイソン 大蝦蟇の池 火龍のアミュレット(5.0%) ぐず 地底 ガントレット(1.0%) ポイズンジャイアント 混沌の魔城頂上 最深部 キメラの鎧(6.0%) ムシュフシュ 混沌の魔城上層 究極陰陽玉(1.0%) ルミネッセンス 混沌の魔城上層 巨人の篭手(2.0%) 手長足長 九天の滝・混沌平原3 要フック特定シンボル 境界のお守り(5.0%) 冥界の井戸 冥界・無縁塚・妖怪の山 極光のアミュレット(5.0%) クイックシルバー 一層魔界2 紅魔館前の洞窟 霧のローブ(5.0%) 滝霊王 大蝦蟇の池・九天の滝・地底 綺麗な鏡(1.0%) ウォーター 霧の湖 綺麗な鏡(2.0%) 猫又 第壱の塔 綺麗な鏡(5.0%) ランドタートル 大蝦蟇の池・九天の滝 綺麗な鏡(10.0%) エリートバケバケ 太陽の畑 要結界解除 綺麗な鏡(10.0%) マスターバケバケ 魔法の森・天界 要Lフック 綺麗な腕輪(1.0%) スケルトンウォリアー 混沌の魔城中層・上層・頂上 綺麗な腕輪(2.0%) ホワイトダイル 混沌の魔城中層 金塊(1.0%) ガプーイン 混沌の魔城上層 金塊(2.0%) パラブゾシア 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 金塊(2.0%) フンババ 混沌の魔城頂上 最深部 銀河のアミュレット(5.0%) ゾンビ 冥界・一層魔界3 銀鉱石(1.0%) ドタン 冥界 クッション(5.0%) ブロブ 混沌平原3 クラブ・オブ・デストラクション(2.0%) ハヌマーン 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 グリーンベレー(4.0%) リュウグウノツカイ 混沌の魔城中層・上層 クリスタルガーダー(1.0%) ガルバンゴル 混沌の魔城頂上 最深部 クロースアーマー(5.0%) ナチュラルキラー 第弐の塔 グングニル(2.0%) エリートマインドフレイア 混沌の魔城頂上 幻魔石(5.0%) マスター妖精魔法使い 魔法の森・天界 要Lフック 高級毛皮(1.0%) ユニコーン 三層魔界5 鋼鉄(1.0%) キャビア 灼熱地獄跡 鋼鉄(1.0%) マングスタ 無名の丘 鋼鉄(2.0%) ジャイアントクラブ 第弐の塔 鋼鉄(2.0%) ドヴェルグ 混沌平原・地底 鋼鉄(10.0%) エリート毛玉 太陽の畑(解) 鋼鉄(10.0%) ハイ毛玉 混沌平原3・九天の滝 要フック 鋼鉄(10.0%) マスター毛玉 魔法の森・天界 要Lフック コカトリスの鶏冠(5.0%) コカトリス 二層魔界2 壊れかけの腕輪(1.0%) シンマカイサン 三層魔界2 壊れた財宝(:0.5%) アーチャー 混沌平原・一層魔界3 壊れた財宝(:0.5%) ホーネット 混沌平原1・2 壊れた財宝(0.5%) カー 壊れた財宝(0.5%) ゴースト 一層魔界2洞窟・一層魔界3 壊れた財宝(0.5%) スコーピオン 二層魔界2 壊れた財宝(0.5%) デスクスター 一層魔界3 壊れた財宝(0.5%) デュース 大蝦蟇の池 壊れた財宝(0.5%) バクテリオファージ 混沌平原・九天の滝 壊れた財宝(0.5%) パトロール 壊れた財宝(0.5%) ファイター 壊れた財宝(0.5%) プレータ 冥界 壊れた財宝(0.5%) ポイズンリリー 無名の丘 壊れた財宝(0.5%) リザードマン 樹海・一層魔界3 壊れた財宝(1.0%) アカンカウ 二層魔界1 壊れた財宝(1.0%) アリゲイター 一層魔界3 壊れた財宝(1.0%) エンジニア 無縁塚・第弐の塔 壊れた財宝(1.0%) エンジェル 天界・妖怪の山 壊れた財宝(1.0%) オーガ 一層魔界3 壊れた財宝(1.0%) オーガチーフ 二層魔界4 壊れた財宝(1.0%) ゲニン 第弐の塔 壊れた財宝(1.0%) デスストーカー 壊れた財宝(1.0%) なまはげ 第弐の塔 壊れた財宝(1.0%) ヒラモンスター 二層魔界4 壊れた財宝(1.0%) ラフレシア 壊れた財宝(1.0%) レッサーヴァンパイア 一層魔界3 壊れた財宝(2.0%) キンナラ 混沌の魔城上層 壊れた財宝(2.0%) 邪悪な花びら 三層魔界2 壊れた財宝(4.0%) ヴァニティー 混沌の魔城入口 壊れた財宝(4.0%) キングビートル 混沌の魔城中層 壊れた財宝(4.0%) クジャタ 混沌の魔城入口 壊れた財宝(4.0%) タイガー 壊れた財宝(10.0%) エリートスライム 太陽の畑 要結界解除 壊れた財宝(10.0%) ハイスライム 混沌平原3・九天の滝 要フック 壊れた財宝(10.0%) マスタースライム 魔法の森・天界 要Lフック 壊れた腕輪(1.0%) ナース 混沌平原2 壊れた腕輪(1.0%) ニーズヘグ 第弐の塔 壊れた腕輪(1.0%) ブラッドサッカー 最強のZUN帽(10.0%) ドミニオン 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 西獄派銀槍(5.0%) シュトストルッペン 二層魔界2・無縁塚・第弐の塔 再生の指輪(4.0%) プロトタイプ 第参の塔 サイレンスゴールド(5.0%) パヨカカムイ 桜の花びら(5.0%) ザックーム 妖怪の山 支えの盾(5.0%) デックアールブ 魔法の森 サタンのアミュレット(5.0%) オフィサー・デーモン 三層魔界5・第参の塔 サラマンダーの皮鎧(10.0%) サラマンダー 灼熱地獄 サン・ショブ=スーリ(6.0%) ワイバーン 二層魔界4・妖怪の山 邪神のローブ(4.0%) ナムタル 灼熱のローブ(5.0%) インファントデーモン 混沌平原・一層魔界3 灼熱の毒槍・屠殺者(4.0%) ブーシュヤンスター 混沌の魔城中層 修練の指輪(2.0%) ドラゴンメイド 三層魔界1・魔法の森 シュテルンシルト(5.0%) ヘルハウンド 灼熱地獄 神社の護符(5.0%) 鳴蛇 太陽の畑 スーパーシェル(1.0%) 地獄のハサミ 三層魔界3 瑞雲のアミュレット(5.0%) グレートミジンコ 大蝦蟇の池・九天の滝・地底 水銀のしずく(1.0%) レイス 混沌の魔城入口 水銀のしずく(1.0%) タワーオブアイス 霧の湖 スタッド・レザーアーマー(5.0%) メイド 混沌平原1・2 ストームブリンガー(2.0%) ミッドナイト 素早い木材(1.0%) ヴィーナスマントラップ 樹海・一層魔界3 素早い木材(1.0%) サンフラワー 太陽の畑 素早い木材(1.0%) ハーピー 二層魔界4 素早い木材(1.0%) ライカンスロープ 迷いの竹林 精霊石(2.0%) シェイド 二層魔界2 精霊石(2.0%) ノーム 太陽の畑 精霊石(5.0%) エリート妖精魔法使い 太陽の畑 要結界解除 セクシーな下着(5.0%) サキュバス 妖怪の山 絶望の杖(5.0%) 朧車 無縁塚 セブンアポカリプス(2.0%) アズラエル 混沌の魔城頂上 最深部特定シンボル ソールのアミュレット(4.0%) バックベアード 第参の塔 ゾンビキラー(5.0%) ゴブリン 混沌平原1・2 大祓の祭具(1.0%) 三途の積み石 三途の川 大辞典(4.0%) C400 混沌の魔城中層・上層 大地のローブ(5.0%) 山揮 太陽の畑・妖怪の山 ダイヤモンドガーダー(5.0%) パープル・ワーム 混沌の魔城中層・上層 竹竿(1.0%) キングローカスト 無縁塚 竹竿(1.0%) マタンゴ 一層魔界2 竹竿(2.0%) ダークアイ 竹竿(10.0%) エリート妖精戦士(槍) 太陽の畑 要結界解除 竹竿(10.0%) ハイ妖精戦士(槍) 混沌平原3・九天の滝 要フック 竹竿(10.0%) マスター妖精戦士(槍) 魔法の森・天界 要Lフック 魂のローブ(1.0%) マインドフレイヤー 第弐の塔 弾幕ガーダー(5.0%) 狸 混沌平原・九天の滝 地衝風のローブ(2.0%) ドゥネールグロースマイスター 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 地の欠片(1.0%) ポイズンウーズ 三層魔界3 地の欠片(1.0%) 魔界の花びら 一層魔界1 地の欠片(2.0%) アース 太陽の畑 地の欠片(8.0%) ラーバモルボル 混沌の魔城中層 注連縄(7.0%) ひまわり妖精魔法使い 太陽の畑 つけもの石(1.0%) ゾンビドードー 冥界 つけもの石(1.0%) ナスナース 妖怪の山 つけもの石(2.0%) ストーンサーバント 地底 つけもの石(2.0%) マミー 三層魔界2 つけもの石(2.0%) 両面宿儺 第弐の塔 つけもの石(10.0%) エリート妖精戦士(斧) 太陽の畑 要結界解除 つけもの石(10.0%) ハイ妖精戦士(斧) 混沌平原3・九天の滝 要フック つけもの石(10.0%) マスター妖精戦士(斧) 魔法の森・天界 要Lフック ティンベー(6.0%) ナースホルン 無縁塚 鉄鉱石(1.0%) アダマンマイマイ 太陽の畑 鉄鉱石(2.0%) 窮奇 第壱の塔 鉄鉱石(2.0%) 鉱山の村 鉄鉱石(10.0%) エリート妖精戦士(剣) 太陽の畑 要結界解除 鉄鉱石(10.0%) ハイ妖精戦士(剣) 混沌平原3・九天の滝 要フック 鉄鉱石(10.0%) マスター妖精戦士(剣) 魔法の森・天界 要Lフック テフラの魔剣(5.0%) ガーゴイル 無縁塚 天山のアミュレット(5.0%) 土蜘蛛 一層魔界3 天使のローブ(10.0%) デュミナス 第参の塔 盗賊の篭手(2.0%) スタープラチナ 魔法の森・天界 要Lフック特定シンボル 蟷螂の篭手(4.0%) ハイニンジャ 混沌の魔城中層 毒蛇の鱗鎧(5.0%) ハンドレッドレッグ 一層魔界3 トパーズガーダー(4.0%) ドリュアデス 魔法の森 ドラゴンローブ(2.0%) クイーンフレイヤー 混沌の魔城頂上 最深部 トラペゾヘドロン(1.0%) フロストジャイアント 混沌の魔城頂上 最深部 ドワーフの肩章(3.0%) リザードナイト(斧) 混沌の魔城上層 ニューロパチー(8.0%) ラークシャシー 魔法の森 ネザ(5.0%) メデューサヘッド 大蝦蟇の池・九天の滝 パールガーダー(4.0%) スペクター 三途の川 バイヴ・カハ(4.0%) スプリガン 無名の丘 バイキング・スパイクシールド(4.0%) ジン 三層魔界5 ハイリボン(1.0%) G-3 混沌の魔城頂上 最深部特定シンボル バジリスクの瞳(5.0%) バジリスク 第参の塔、三層魔界5 早業の短剣(5.0%) モー・ショボー 迷いの竹林 パラケルススの肩章(4.0%) カーバンクル 混沌の魔城入口 バロールの肩章(6.0%) デカラビア 混沌の魔城入口・上層 光の欠片(1.0%) アポストル 樹海・一層魔界3 光の欠片(4.0%) パワー 光の欠片(6.0%) シャイニング 混沌の魔城上層 人の智慧(1.0%) モンク 無名の丘 火の欠片(1.0%) 古戦場の火 大蝦蟇の池・九天の滝 火の欠片(2.0%) ファイヤー 灼熱地獄 火の欠片(8.0%) 火烏 混沌の魔城中層 飛竜の槍(1.0%) レッサー・ドラゴン 混沌の魔城頂上 最深部 ビホルダーアイ(4.0%) ビホルダー 混沌の魔城入口 フェアリーブルマー(2.0%) カルカダン 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 プラズマナイフ(4.0%) メタルソリッド 混沌の魔城中層 プラチナ鉱石(4.0%) PKW TypeIV 混沌の魔城入口 フレイル(5.0%) ランフォリンクス 混沌平原3 蛇のメイス(5.0%) ヤクシー 二層魔界2・二層魔界4・第弐の塔 宝塔(5.0%) ソーサラー 灼熱地獄 星屑の欠片(1.0%) アルケー 第弐の塔 ボレアスのアミュレット(3.0%) ウィンター・ウルフ 霧の湖 魔界磁鉄鉱(2.0%) エレファント 混沌の魔城上層 マカブイン(4.0%) アサッシン 三層魔界1 魔源石(1.0%) シーサー 第弐の塔 魔源石(2.0%) マジシャン 灼熱地獄 魔源石(5.0%) ハイ妖精魔法使い 混沌平原3・九天の滝 要フック マジカルブースター(4.0%) レッサーデーモン 第弐の塔 マタベエの肩章(3.0%) リザードナイト(槍) 混沌の魔城上層 マドゥ(2.0%) 新造人間サイコポリマー 無縁塚 マナナーンの杖(4.0%) ゴールドゴイル 混沌の魔城上層 魔の欠片(1.0%) ブラーク 三層魔界5 水の欠片(1.0%) アイスフライ 霧の湖 水の欠片(2.0%) センポクカンポク 大蝦蟇の池・九天の滝 水の欠片(2.0%) 雪女 無縁塚・妖怪の山 水の欠片(8.0%) アンモナイト 混沌の魔城中層 ミネラルバックラー(1.0%) 大魔界覇王樹 二層魔界3 ムサシの肩章(3.0%) リザードナイト(剣) 混沌の魔城上層 村正(1.0%) サラディン 第参の塔 メイス・オブ・ミスフォーチュン(2.0%) アロサウルス 三層魔界5 瞑想の指輪(5.0%) リッチ 三途の川 冥府の鎧(10.0%) グレートデーモン 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔特定シンボル メギンギョルズ(1.0%) ドラゴンゾンビ 無名の丘 メフィストのアミュレット(1.0%) マニュスクリプト 三層魔界1・魔法の森 モーニングスター(5.0%) ウッドゴーレム 大蝦蟇の池・九天の滝 ヤハウェのアミュレット(5.0%) エースパワー 第参の塔・三層魔界5 闇の欠片(1.0%) サウルスゾンビ 灼熱地獄跡 闇の欠片(1.0%) スケルトン 混沌平原1 闇の欠片(2.0%) カークリノラース 冥界 闇の欠片(2.0%) ダークネス 闇の欠片(8.0%) デュラハン 混沌の魔城中層・上層 ゆっくりメダル(1.0%) ゆっくりシスターズ 灼熱地獄 ゆっくりメダル(4.0%) メタルゆっくり ゆっくり王冠(4.0%) ゆっくりキング 混沌の魔城頂上 最深部特定シンボル ゆっくり勲章(4.0%) はぐれゆっくり 妖怪の思い出(2.0%) 7人ミサキ 冥界 妖精の忘れ物(1.0%) オーク 混沌平原 妖精の忘れ物(1.0%) 刑天 地底 雷雲のローブ(6.0%) マラーイカ 第弐の塔 雷鳥の羽鎧(6.0%) ペリュトン 第参の塔 雷電のアミュレット(5.0%) マカイサン 一層魔界1 流星のアミュレット(2.0%) アドラメレク 第壱の塔 竜骨(1.0%) アースドラゴン 三層魔界5 竜骨(1.0%) ロコモドラゴン 混沌の魔城入口 ルーンの杖(5.0%) サモナー 無名の丘 ルビーガーダー(5.0%) ラビス 二層魔界1・第弐の塔 レンタス・ビペンニス(5.0%) マーセナリー 二層魔界4 ロッド・オブ・ウィザード(1.0%) ウィザード 第参の塔 出現場所わかる範囲で足してみました。途中からメモったんで序盤のが抜けてます&違ってたらスミマセン。(フ)はフック使った先。 -- 名無しさん (2012-01-05 02 37 04) 今回ドロップ率高くて助かるなあ -- 名無しさん (2012-01-05 04 18 06) これってドロップする種類順のほうがいいのではないかな。追加するの楽だし。 -- 名無しさん (2012-01-05 22 22 23) どの敵か忘れたが塔3でロッド・オブ・ウィザードのドロップを確認 -- 名無しさん (2012-01-06 23 35 13) ラスボス手前の敵にてアルテマウエポンのドロップを確認、多分機械竜からだと思われます。 -- 名無しさん (2012-01-07 11 55 11) 混沌の魔城 頂上のフンババから黄金のドロップを確認しました -- 名無しさん (2012-01-07 23 04 40) ↑黄金じゃない金塊ですごめんなさい -- 名無しさん (2012-01-07 23 05 52) 機械竜からアルテマウエポン確認 -- 名無しさん (2012-01-08 02 54 59) ルフより異界の鎧のドロップを確認(混沌の魔城 頂上のラスボス二つ手前の部屋の出口付近のシンボル2匹で時々出る) -- 名無しさん (2012-01-08 12 27 48) エースパワーからヤハウェのアミュレットドロップ -- 名無しさん (2012-01-08 18 33 03) コメントの情報を追加しましたが、出来れば入手確率と出現場所も記載してもらえると有難いです。 -- 名無しさん (2012-01-08 19 17 22) 霧の湖のウィンター・ウルフからボレアスのアミュレット、確率は3% -- 名無しさん (2012-01-10 18 51 13) 3層魔界5でジンからバイキング・スパイクシールド、確率は4% -- 名無しさん (2012-01-10 20 13 53) 出現場所順の方がわかりやすいかと。 -- 名無しさん (2012-01-11 16 32 11) 混沌の魔城にてドゥネイルグロースマイスターから地衡風のローブのドロップを確認、確率は2.0% -- 名無しさん (2012-01-11 18 08 35) ↑↑言い出しっぺの法則 -- 名無しさん (2012-01-13 01 51 55) 中層 火烏より火の欠片 ツイッターしてないから確率はわからん -- 名無しさん (2012-01-14 18 48 37) ドロップ品は蒼神と同じで合成で使用すると2個目をドロップする模様(博霊のリボン製作後にハイリボン2個目ドロップ確認) -- 名無しさん (2012-01-17 02 11 16) 妖精戦士系って一つにまとめられてるけど剣槍鈍器で別キャラ扱いだよね? -- 名無しさん (2012-01-17 14 46 27) 体感だけど妖精戦士系は剣→鉄鉱石、槍→竹竿、鈍器→つけもの石を落としてる感じがする -- 名無しさん (2012-01-19 14 06 10) リザードナイトも装備ごとに対応する武器の肩賞を落とした気がする、ただの運なのかもしれないけど -- 名無しさん (2012-01-19 16 00 54) ルミネッセンス本当に陰陽玉おとすん?めろんちゃんと篭手で2時間頑張ってるのにまったく出ない… -- 名無しさん (2012-01-20 01 41 04) 落とす、そもそもそれで補正したとこでさしてドロップ率変わらんからな? -- 名無しさん (2012-01-20 06 18 12) ↑まじか 忍者の篭手作るのに陰陽玉使ったってのにそいつを見つけるのに役に立たないとか・・・ -- ↑↑ (2012-01-20 09 53 00) ↑ドロップ率+?%は加算ではなく乗算だから陰陽玉の場合は1.33%にしかもとが低いからならない -- 名無しさん (2012-01-20 13 07 32) 陰陽玉は俺の場合9時間やって1個取れたらいい方 -- 名無しさん (2012-01-20 20 48 06) 出現場所順に編集しようかと思ったけど、結構いろんな場所で出るモンスターが多くて、出現場所をまとめきれない。むしろこのままでいい気がしてきた。 -- 名無しさん (2012-01-20 22 48 52) アイテムのアイウエオ順が一番かな。実際、誰がなにを落とすかよりなにを誰が落とすかが必要だったりするが、まあページ内検索すりゃいい話ってのもある。参考までに。 -- 名無しさん (2012-01-20 23 52 58) ナチュラルキラーは第弐の塔よりも二層魔界2の方が圧倒的に出やすい -- 名無しさん (2012-01-21 19 52 32) 盗賊と忍者、二つの篭手をつけたら1%が1.55%になるということでおk? -- 名無しさん (2012-01-21 20 08 55) アイテム名順を作っておいたけど、読み仮名の間違いまではフォローできんので、間違ってたら適当に修正ヨロ -- 名無しさん (2012-01-22 03 51 11) 乙なんだけど、これ今後どっちか更新忘れとかありそうだな… -- 名無しさん (2012-01-22 07 39 30) スーパーシェルの三層魔界5以外での目撃情報ってありませんか? -- 名無しさん (2012-01-29 00 11 21) 魔城頂上のルフの出現率が、俺の体感的にゆっくりキング並み。これでドロップ率が1%ときたもんだ。 -- 名無しさん (2012-01-31 20 02 16) ルフは1シンボルしか対象にいないぞ、加えてそのシンボルに接触すれば普通に出てくるし -- 名無しさん (2012-01-31 20 54 23) ↑ルフのシンボルは頂上の回復エリアからマップ1つ戻ったところの、一番近い2匹(確認済み)。問題はそいつらが逃げる→遭遇を20回くらいやらないと出てこないんだ・・・(1発で出ることもあるけど) -- 名無しさん (2012-01-31 21 06 30) ゆっくりメダル装備して混沌平原3で狩りまくってみたけど、ザコやメタルゆっくりには経験値増加の効果はなく、手長足長みたいにレベル差で経験値が変わる(?)敵しか効果が無かった。あまり便利でもないかもしれん・・・ -- 名無しさん (2012-02-02 20 34 06) ↑経験値増加装備と式神はゆっくり系やハイ〇〇系なんかには効果ないよ。でも低レベルキャラ育てる時は補正と合わせると結構凄い経験値入るからそん時使えばいい -- 名無しさん (2012-02-03 10 24 42) ナズ、めろん、エンジェル、篭手2つを装備すればドロップ率2.2倍になるんだろうか -- 名無しさん (2012-02-04 18 16 01) 大きな鏡ってドロップしない? -- 名無しさん (2012-02-13 19 49 08) ルフと機械竜それぞれ一発目でドロップきた。どんな確率だよ。 -- 名無しさん (2012-02-14 12 17 25) ↑の者だが、更に飛竜の槍とハイリボンが連続できた。ここまで運が良いと怖いわ。 -- 名無しさん (2012-02-14 12 35 19) 飛魔蛇からオリハルコンの欠片を鹵獲しました。(4.0%) -- 名無しさん (2012-05-27 14 25 32) AD1からアダマンタイトの欠片を鹵獲しました。(4.0%) -- 名無しさん (2012-05-27 15 06 02) デモンヴァンガードからオストラコンを鹵獲しました。(4.0%) -- 名無しさん (2012-05-27 18 18 45) デスゴーストからヴァンパイアリングを鹵獲しました。(6.0%) -- 名無しさん (2012-05-27 18 26 53) シビレナマズから雷嵐の鎧を鹵獲しました。(10.0%) -- 名無しさん (2012-05-27 18 33 45) レッドミジンコから水晶の髑髏を鹵獲しました。(4.0%) -- 名無しさん (2012-05-27 19 16 34) タローマティからトラペゾヘドロンを鹵獲しました。(1.0%) -- 名無しさん (2012-05-27 19 23 07) タワーオブヘルから水晶の髑髏を鹵獲しました。(4.0%) -- 名無しさん (2012-05-27 19 37 46) 祭仕様で魔城頂上付近のドロップちょい変わってます。キンナラからドラゴンシールド、パラブゾシアから麒麟の鎧、フンババから酒呑童子の手首など。 -- 名無しさん (2012-05-28 22 17 53) 追記、スケルトンウォーリアから守りの盾、ドラゴンシールド性能、火水地雷斬突殴ブレス50%減。麒麟の鎧性能、防御100状態異常☆。 -- 名無しさん (2012-05-28 22 29 26) 追記、酒呑童子の手首(盾)は防御75、回避50、物攻+10%でした。 -- 名無しさん (2012-05-28 22 59 40) ブラックドラゴンからオリハルコンの欠片をドロップ。(4.0%) -- 名無しさん (2012-05-29 08 42 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/28.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 霊夢編・・・妖夢加入時 紫編・・・妖夢加入時 白蓮編・・・早苗加入時 美鈴編・・・早苗加入時 解説 序盤で唯一回復スキルが使える豊穣の神。 繰り返すが序盤で唯一回復スキルが使える式神! オータムスカイは幻想魔録では希少な全体回復スキルで、更に速度補正が掛かっているので最速で回復することが出来る。 ただしHP25%ということはHPが300だと75しか回復せず、パッシブを組み合わせても75*1.2で90しか回復しない。 なお補整抜きでの最大HPは621しかないので、その効果は推して知るべしか…。 その上ゲーム中でも屈指の遅延が長さのため使いどころが難しい。 Ver.2.07で遅延が9→6になったが、それがどうしたというレベル。 同じく遅延9だった他式神の固有技はどれも9→3まで減っているのに……。 幻想魔録初心者に遅延というシステムを理解させるための意図的な罠なのかもしれない。 パッシブの「回復魔法の威力増加」は、わりと便利そうにみえるが、 中盤以降の単体回復スキルは全回復のリフレッシュに喰われ、 範囲回復の大地の恵みと月光は回復量が物足りない。 全体回復のエネルギーや霊夢のラストスペルは、ほぼ全回復であり居場所を探すのが難しい。 もう一つのパッシブの「自分は回復魔法で必ず全快する」は範囲回復持ちがいるなら、そこそこ便利。 ぶっちゃけ終盤以降は他の回復式神に取って喰われる運命なので、使い続けるには愛が必要。 余談だが、反対に終盤に加入する妹の静葉は、終盤からEXにかけて鬼のような活躍を果たす。 序盤の妹の穣子、終盤以降は姉の静葉という調整になってる物と割り切るべきなのだろう。 回復系式神関連 毛玉 リリーホワイト 稗田阿求 ユニコーン アンシリーコート 一部範囲回復を持つ式神関連 洩矢諏訪子 八意永琳 コカトリス 比那名居天子 ルナチャイルド 古明地さとり 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 4 1 1 3 1 1 1 2 5 7 2 2 5 2 2 2 3 10 10 4 3 7 4 3 4 5 15 13 5 4 9 5 4 5 6 20 16 6 5 11 6 5 6 8 30 21 8 7 14 8 7 8 10 40 25 9 8 17 9 8 9 13 50 30 11 10 20 11 10 11 15 60 35 13 12 24 13 12 13 18 70 39 15 13 27 15 13 15 20 80 43 16 14 29 16 14 16 22 90 47 18 16 32 18 16 18 24 99 51 19 17 34 19 17 19 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 オータムスカイ 回復 2 味方全体 6 - 全体のHPを最大値の25%だけ回復させる。 最初から 回復の水 回復 2 味方単体 0 - 単体のHPを回復する。回復:50 最初から クリアランス - 1 味方単体 0 - 単体の状態異常を治療する。瞬間効果:状態治療 Lv4 スターブレイズ 魔法 2 敵単体 0 光 単体に光属性のダメージを与える。威力:30 Lv6 大地の恵み 回復 12 拡散 2 - 拡散してHPを回復する。回復:30 Lv35 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 回復魔法の威力:+10% 最初から 回復魔法の威力:+20% Lv30 2 回復魔法の詠唱速度:+5% Lv9 回復魔法の詠唱速度:+10% Lv42 3 ○状態異常すべて Lv18 4 自分は回復魔法で必ず全快する Lv57 5 6 コメント 序盤では貴重な光属性&回復持ち。藍、又はスターが充分に育っていない状況下では命綱となることも。 -- 名無しさん (2012-01-09 23 19 49) 運用面としては、「回復の水」「クリアランス」「スターブレイズ」と要点を抑えていて使いやすい。しかし、「オータムスカイ」だけは長大な遅延9、回復量もたったの25%、とまさしく地雷と言う以外に無い。 -- 名無しさん (2012-01-09 23 25 09) ↑祭で消費量が10→2になった…遅延と回復量はかわんねぇよ!orz -- 名無しさん (2012-06-16 22 33 15) キャラへの愛があってもこの性能では使っていけないぜ、式神のレベルで回復力上昇とかならよかったんだがな -- 名無しさん (2012-07-10 14 08 59) 解説で静葉が妹になってる -- 名無しさん (2012-08-02 11 22 23) なんだかんだ神域最深部まで使ってた レベルも85だから他と変えにくいし、みのりん好きだからこれで神綺様倒してくる -- ゆぐっち (2014-09-29 09 14 28) 最弱神綺とクロエの影1戦目とネオアンラ1戦目のソロ攻略に嬢子にはお世話になった -- 名無しさん (2015-02-25 01 47 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/43.html
固定シンボル 今回の固定出現の伝説ポケモンは撃破・逃走で戦闘を終わらせた場合でも、殿堂入りすることで再出現し、性格・個体値も再決定される。 再決定されるタイミングは未確認。 厳選について 基本的に戦闘前にレポートをすれば厳選可能 徘徊系(ライコウ・エンテイ・ラティアス・ラティオス)はイベント発生前にレポートをすれば厳選可能 また1度徘徊させても倒して殿堂入りすれば性格・個体値が再決定される ※再決定のタイミングが強制レポートの直前なのでイベントが終わってから粘るなら 殿堂入り→捕まえてだめな個体ならリセット→倒す→殿堂入りを繰り返さないといけない そのためイベント発生前にレポートして厳選した方が楽だが、ライコウ・エンテイはイベントを進めないとストーリーが進まない 固定シンボル 有用なボール 通常ポケモンウソッキー Lv20 ラプラス Lv20 赤いギャラドス Lv30 ビリリダマ・イシツブテ・ドガース マルマイン Lv23 カビゴン Lv50 伝説のポケモンホウオウ(HG)・ルギア(SS) Lv45 ホウオウ(SS)・ルギア(HG) Lv70 ライコウ・エンテイ Lv40 ※徘徊系簡単な遭遇方法 捕獲方法その1 - 複数回遭遇する前提 捕獲方法その2 - 1回の戦闘で捕獲する前提 スイクン Lv40 ラティアス(HG)・ラティオス(SS) LV35 ※徘徊系 フリーザー・サンダー・ファイヤー Lv50 ミュウツー Lv70 カイオーガ(HG)・グラードン(SS) Lv50 レックウザ Lv50 配信関係のポケモンディアルガ・パルキア・ギラティナ Lv1 ギザみみピチュー Lv30 ラティオス(HG)・ラティアス(SS) Lv40 有用なボール マスターボール 100%捕獲可能なので厳選にはとても便利(特に徘徊系) ただし基本的に1個しか手に入らないので、よく考えてから使うこと ラジオとうのくじの特等で一応入手可能 他のソフトで回収プレイしてもいい、というかそっちの方が楽(FRLGは最速でマスターボールが手に入る) RSEmではここの方法で4時間ぐらいで入手可能。どっちが早い? クイックボール 1ターン目のみ捕獲係数5.0 捕獲能力は高いが相手は基本的にHP満タンなので相殺される 徘徊系はHP1+眠り状態にしてから逃げさせれば次に遭遇した時に捕まえやすい ダークボール 夜・洞窟内で捕獲係数4.0 ショップで買えるので入手しやすい 伝説は洞窟内にいることが多いので伝説の捕獲に一番向いている 屋外にいるときは夜にやるといい タイマーボール 最大捕獲係数4.0。30ターン目以降最高に捕まえやすくなる 今作ではショップで買えないので大量に欲しい場合はコガネシティのくじで2等を当てるか他から輸入する必要あり ヘビーボール グラードン・カイオーガ(+30)、レックウザ・ルギア(+20)に対してはこっちの方が捕まえやすい レベルボール 相手のレベルがこちらのレベルの1/2以下なら捕獲係数4.0 自分のポケモンのレベルが相手の2倍以上ならダークボールやタイマーボールと同じ捕獲率になる 相手のレベルが1/4以下なら捕獲係数は8.0だがレベルが25以下の伝説のポケモンはHGSSに出現しないので無意味 (モンスターボール) 説明するまでもなく、数あるボールの中でもっとも低い性能を持つ、捕獲係数1.0 しかし、シンプルな外見をしているので、交換の際にこのボールで捕まえたポケモンは優遇される傾向がある。 また、徘徊系ポケモンや伝説系ポケモンはただでさえ捕まえにくいので、1000円の入手が難しいボールを使うより 200円の入手がしやすいこのボールを使った方が値段や(入手の)手間の面でお得になる場合もある。 ただしターンをかけすぎるとわるあがきで自滅するのでデメリットのほうが大きい。 自慢したい場合や交換を視野に入れている場合には使ってみるのもいいだろう。 よく伝説系ポケモンはこのボールだと捕まえやすいとか言われるが、そのような効果は全くない。 伝説ポケモン捕獲要員についてはお勧めポケモン3参照 通常ポケモン ウソッキー Lv20 ものまね/いわおとし/けたぐり/じたばた ストーリー上必ず36番道路で戦う 他の固定シンボルと同様復活する ラプラス Lv20 のしかかり/みずのはどう/こおりのつぶて/あやしいひかり 毎週金曜日につながりのどうくつに出現 金曜日になるたびに固定シンボルが復活する 赤いギャラドス Lv30 たつまき/にらみつける/りゅうのいかり/かみつく ストーリー上必ずいかりのみずうみで戦う ストーリー的に復活すると不自然だが、逃げても殿堂入り後復活する ビリリダマ・イシツブテ・ドガース チョウジタウンロケット団アジト地下1階の爆発ゾーンで出現 特定のマス通過で必ず出現する 倒した場合、再出現はしない。倒さずにアジトをクリアした場合も出現しなくなる 特定のマス(色は床の色) 1階入口方面 ビ イ ビ ド ビ イ ビ ド イ ド ド ビ イ ビ ド イ 地下2階方面 ビ:ビリリダマLv.23 が出現するマス(スパーク・ころがる・いやなおと・ひかりのかべ) イ:イシツブテLv.21 が出現するマス(ロックカット・いわおとし・マグニチュード・じばく) ド:ドガースLv.21 が出現するマス(スモッグ・えんまく・ダメおし・じばく) 空白:何も起こらないマス ※ビリリダマは爆発しない マルマイン Lv23 ひかりのかべ/いやなおと/ころがる/スパーク ストーリー上必ずロケット団アジトで戦う 倒すと復活しない カビゴン Lv50 かみくだく/とおせんぼう/ころがる/ギガインパクト ストーリー上必ず11ばんどうろで戦う 倒した場合は殿堂入り後、11ばんどうろのゲートと12ばんどうろの間に再出現 カビゴンは必ずたべのこしを持っているためトリック等で奪った後、捕まえずに殿堂入りすればたべのこしを複数入手可能 伝説のポケモン ホウオウ(HG)・ルギア(SS) Lv45 ホウオウ:じんつうりき/にほんばれ/だいもんじ/せいなるほのお ルギア:じんつうりき/あまごい/ハイドロポンプ/エアロブラスト フスベジム制覇後、まいこはん5連戦を経て戦闘可能に 逃げても倒しても殿堂入り後に復活 ホウオウは特性「もらいび」のデルビル、ヘルガーで完封できる ルギアへの最短ルートは右上の入り口である ホウオウ(SS)・ルギア(HG) Lv70 ホウオウ:おしおき/げんしのちから/しんぴのまもり/せいなるほのお ルギア:おしおき/げんしのちから/しんぴのまもり/エアロブラスト ニビシティで「ぎんいろ(にじいろ)のはね」を入手することで戦闘可能に 攻撃技のPPがすべて5なのでPP切れに注意 ライコウ・エンテイ Lv40 ※徘徊系 ライコウ:リフレクター/スパーク/でんこうせっか/ほえる エンテイ:かえんほうしゃ/ほのおのうず/ふみつけ/ほえる やけたとうでのイベント後、ジョウト地方の道路を徘徊するようになる 徘徊中はポケギアのマップアプリにライコウ・エンテイそれぞれのマーカーが表示され、 その道路の草むらや水上で約5割の確率で出現する ライコウとエンテイが同じ道路にいる場合、ライコウのマーカーのみが表示される また、31番道路や37番道路などでは主人公とライコウやエンテイが同時にいる場合、主人公のマーカーしか見えなくなる 異なる道路や街を直接行き来するとライコウ・エンテイは別の道路に移動するが、ゲートやどうくつを通ると移動しない 「むしよけスプレー」を活用することでライコウ・エンテイのみが登場する状況を作れる 2匹は最初のターンに必ず逃走を図るので対策必須 逃走前にこちらは1回動けるので「くろいまなざし」「うずしお」や、 かげふみ・ありじごく(特性)などを使うと最初のターンに逃げさせないようにできる ただし、2匹は「ほえる」を使うので「ちょうはつ」などによる対策も必要 そのため1度も逃がさず捕獲までするのは非常に難易度が高い または、2匹が逃げるときは必ず後攻なので、先に「がむしゃら」でHPを1にして眠らせておき、 次に遭遇したときに「クイックボール」を使うという手段もある こちらは必ず先攻なので「がむしゃら」催眠技持ちなら低レベルでも可能。「むしよけスプレー」での厳選もできる 捕獲できなかった場合逃げるので、再び起きることもない 簡単な遭遇方法 ポケギアのマップアプリを時々見ながら、「キキョウシティ」~「32番道路」間で行き来を繰り返す ポケギアで表に記載の所在地(道路)にライコウ(エンテイ)が来たことを確認したら、下表の順路通りにその道路に向かう 表に記載のレベルに該当するポケモンを手持ちの先頭にし、「むしよけスプレー」を使って草むらに入り、歩き回る 所在地 先頭のレベル 向かい方(主人公がキキョウシティにいる場合) 向かい方(主人公が32番道路にいる場合) 32番道路 Lv.7~Lv.40 キキョウシティ → 36番道路 → アルフのいせき → 32番道路 32番道路 31番道路 Lv.6~Lv.40 キキョウシティ → 31番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 → キキョウシティ → 31番道路 36番道路 Lv.16~Lv.40 キキョウシティ → 36番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 35番道路 Lv.15~Lv.40 キキョウシティ → 36番道路 → しぜんこうえん → 35番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 → しぜんこうえん → 35番道路 33番道路 ※ Lv.9~Lv.40 キキョウシティ → 36番道路 → アルフのいせき → 32番道路 → つながりのどうくつ → 33番道路 32番道路 → つながりのどうくつ → 33番道路 46番道路 ※× Lv.5~Lv.40 キキョウシティ → 31番道路 → くらやみのほらあな → 46番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 → キキョウシティ → 31番道路 → くらやみのほらあな → 46番道路 29番道路 ※× Lv.5~Lv.40 キキョウシティ → 31番道路 → くらやみのほらあな → 46番道路 → 29番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 → キキョウシティ → 31番道路 → くらやみのほらあな → 46番道路 → 29番道路 ※どうくつを経由する必要があるのでオススメはしない(どうしてもライコウ/エンテイに出会いたい人向け) ×逆方向に戻ることが出来ない。 捕獲方法その1 - 複数回遭遇する前提 「クイックボール」を購入する(サファリパーク等) ヒマナッツを捕まえ、Lv.21まで育て、「がむしゃら」と「くさぶえ」を習得させる ヒマナッツのHPを1にする(やけたとうに出現するドガース等と戦わせ、どくの状態になったら逃げ、その後歩き回る) HPが1のヒマナッツを先頭にし、上記簡単な遭遇方法でライコウ(エンテイ)に遭遇し、「がむしゃら」で攻撃する→ライコウ(エンテイ)はHPが1になり、逃走する※この時点まではヒマナッツを回復してはならないので他のポケモンを回復させるときはパソコンを使う事 ヒマナッツを先頭にし、再び上記簡単な遭遇方法でライコウ(エンテイ)に遭遇し、「くさぶえ」でねむりの状態にする→ライコウ(エンテイ)はHPが1かつねむりの状態で逃走する(外れた場合、「くさぶえ」が命中するまで 5 を繰り返す) 再度、上記簡単な遭遇方法でライコウ(エンテイ)に遭遇し、「クイックボール」を投げる(捕獲に失敗した場合、 6 を繰り返す) 捕獲方法その2 - 1回の戦闘で捕獲する前提 捕獲用ポケモンの用意逃げる対策・・・「くろいまなざし」「クモのす」「とおせんぼう」のいずれか 「ほえる」対策・・・「ちょうはつ」「ねをはる」または特性「ぼうおん」。「ねをはる」を選択した場合は「バトンタッチ」も必要 その他相手を弱らせる技・・・「みねうち」「さいみんじゅつ」「がむしゃら」など 適任ポケモンの選択エルレイド・・・「くろいまなざし」「ちょうはつ」「さいみんじゅつ」「みねうち」と、理想の技ではないものの1匹で全て揃えられる ドーブル・・・スケッチでどんな技構成でも可能 「キノコのほうし」を使えるほか、「ねをはる」から交代しない事も可能 バリヤード・・・特性「ぼうおん」持ちなので「ちょうはつ」「ねをはる」等のステップを省略できる上、「さいみんじゅつ」も覚える 実行1ターン目・・・逃げる対策技 「くろいまなざし」など 2ターン目・・・「ほえる」対策技 「ちょうはつ」「ねをはる」など ここで先に吠えられたらリセット 3ターン目以降・・・普通に弱らせて捕獲 弱らせ役に交代する場合で、「ねをはる」を利用している場合のみ「バトンタッチ」必須 他のパターンと違ってわるあがきで自滅しない限り戦闘が終わらないので、繰り返しボールを投げられる。 モンスターボールやプレミアボールでの捕獲を狙う場合はこちらでないと非現実的だろう。 スイクン Lv40 かぜおこし/あまごい/オーロラビーム/しろいきり やけたとうでのイベント以降、各地を転々とするスイクンを追いかけるイベントが発生する 行き先は順に、 ①焼けた塔 ②タンバシティ ③42番道路(スリバチ山の真下)要:居合い切り、波乗り ④クチバシティ(クチバ港) ⑤14番道路(13番道路側、風車の並んでいる場所) ⑥25番道路(マサキの家の右の高台) 最終的に25番道路の高台で固定エンカウントとなるが、その前にカスミ関連のイベントを済ませブルーバッジを入手する必要がある 倒したり、逃げたりした場合は、殿堂入り後に焼けた塔地下で固定エンカウント(全滅したら25番道路にとどまっている) ※スイクン戦闘中にスリープモードにしてしまうと、ゲームが再開できなくなる可能性があるので注意 ラティアス(HG)・ラティオス(SS) LV35 ※徘徊系 ラティアス:ミストボール/リフレッシュ/みずあそび/りゅうのいぶき ラティオス:ラスターパージ/リフレッシュ/まもる/りゅうのいぶき クチバシティのだいすきクラブで「おとしもの」を受け取った後外に出るとダイゴが現れ、ラティアス・ラティオスの目撃情報を話す この瞬間に性格・個体値が決定され、カントー地方の道路を徘徊するようになる リニアのイベントは無視してもストーリーが進むのでここで厳選した方がいい 他はライコウ・エンテイと同じだが、行動順は素早さによって決まり100%先制ではない。 ヤマブキシティにゲートが集中してるのでそこの周辺を行き来するとやりやすい フリーザー・サンダー・ファイヤー Lv50 フリーザー:リフレクター/れいとうビーム/こうそくいどう/げんしのちから サンダー:ほうでん/こうそくいどう/じゅうでん/げんしのちから ファイヤー:エアスラッシュ/しんぴのまもり/かえんほうしゃ/げんしのちから カントーの全ジムを制覇後、戦闘可能(フリーザーはいつでも戦闘可能) ファイヤーはシロガネやま、フリーザーはふたごじま、サンダーははつでんしょに出現 ミュウツー Lv70 ガードスワップ/パワースワップ/ドわすれ/サイコカッター カントーの全ジムを制覇後入れるようになるハナダのどうくつで戦闘可能 悪タイプがいれば完封できる カイオーガ(HG)・グラードン(SS) Lv50 カイオーガ:アクアリング/れいとうビーム/げんしのちから/しおふき グラードン:ねむる/じしん/げんしのちから/ふんか レッド撃破後にオーキドからカントー御三家を貰ったあと、 ポケモンじいさんからあいいろ(べにいろ)のたまをもらい、47番道路のうずもれのとうに行く。 グラードンはねむるを覚えているため、なやみのタネやちょうはつでの対策が必要。 なやみのタネの場合はこちらからも眠らせることができなくなるので、代わりに麻痺させるといい。 ちなみに戦闘BGMはRSのグラードン・カイオーガ戦のアレンジ。GBプレイヤーで変化はしない。 レックウザ Lv50 ねむる/エアスラッシュ/げんしのちから/げきりん うずもれのとうで捕まえたグラードンとカイオーガをオーキドに見せて、その場でもえぎいろのたまをもらい、うずもれのとうに行く。 ※自分のソフトと対となるポケモンもHGSS産の必要があり、Em等の旧シリーズから転送してきても条件を満たさないので注意。 眠る持ち。またげきりんで混乱し自分を攻撃することがあるのでグラードン以上に注意が必要 配信関係のポケモン 期間限定サービスも参照 ディアルガ・パルキア・ギラティナ Lv1 ディアルガ:りゅうのいぶき/こわいかお こんごうだまを所持 パルキア:りゅうのいぶき/こわいかお しらたまを所持 ギラティナ:りゅうのいぶき/こわいかお はっきんだまを所持 映画「アルセウス 超克の時空へ」でもらえるアルセウスを先頭にし、アルフの遺跡の研究事務所に入ろうとするとイベント開始 そのままイベントが進みシント遺跡でどれか1体を選ぶことになるが選ぶ前にセーブは可能 選択後ムービーが再生され、終了すると手持ちに入る。戦闘は無い ポケモンを貰ってしまうとシント遺跡には二度と行けないので注意 シンクロが効かず、さらにムービーが長くスキップ不能のため厳選はかなり面倒 HGSSの追加技はレベルアップで習得可能(レベル技が変わっただけなので、技だけならDPPtから連れて来て思い出せば良い) ちなみにはっきんだまはこのイベントでしか手に入らない(DPとの互換性のため、ユニオンルームでポケモンに持たせられない) ディアルガ:Lv24 - メタルバースト パルキア:Lv42 - ハイドロポンプ ギラティナ:Lv19 - かげうち ゲーム内部では2種類のアルセウスが区別されていて、1種につき1回ずつ合計2回だけシント遺跡へ行くことが可能 上記イベント産(運命的な出会いをした) はじまりのま産 2回目はアルフの遺跡の大広間へ下りるとイベント開始1回目と同種類のアルセウスを連れて行っても無反応 2回目は1回目に選択した伝説は選択できず2択となる 2回目はシロナは既に帰った後で会えない ギザみみピチュー Lv30 てだすけ/ボルテッカー/いばる/いたみわけ 「アルセウス超克の時空へ」の前売り券で貰える「ピカチュウカラーのピチュー」を連れてウバメのほこらを調べるとゲットできる。 「ピカチュウカラーのピチュー」から進化させたピカチュウ・ライチュウでもイベントは発生するが、普通の色違いピチューでは不可。 性格はやんちゃ、性別は♀で固定。いかずちプレートを持っている。 ピチューの図鑑のすがたの項目に「ギザみみ」という名前でグラフィックが載る。 進化はできず、BWのポケシフターも含めた他のROMには送ることができない。 (ポケシフターではBW側に専用メッセージも用意されている) ラティオス(HG)・ラティアス(SS) Lv40 ラティアス:しねんのずつき/ミストボール/リフレッシュ/みずあそび ラティオス:しねんのずつき/ラスターパージ/リフレッシュ/まもる Wi-Fi・ニンテンドーゾーンで配布される「なぞのすいしょう」を入手するとゲットできる。配信は2010/1/11まで。 ニビシティの博物館でダイゴに話しかけて「こころのしずく」を貰った後、博物館から出ると出現。 逃げたり倒したりするとマップを切り替えた瞬間に再出現(殿堂入りは不要)。性格や個体値もリセットされるので、 場合によってはリセットするよりも「逃げる→博物館に入る→出て再戦闘」を繰り返した方が早い場合も。 クチバシティの徘徊ラティオス・ラティアスとは違い、ダイゴがいる間やラティアス・ラティオスがいる間でも自由に行動できる。 ダイゴがいると戦闘後に会話イベントがあるため、1回は倒すか逃げてダイゴとの会話を終わらせてからの厳選開始を推奨。 普通の固定シンボルと同じ扱いの模様。つまり画面の切り替えをしなくてもラティの前でレポート、厳選でおk。シンクロも可能な模様。 捕まえない限り何度でもすぐに復活するので、経験値・努力値稼ぎに使うという手もあり。 なお、リニアイベントやホウエン御三家を貰うイベントなど他のダイゴ関連イベントをスルーしていても可能。 また一度イベントを発生させると「こころのしずく」を持っていなくても出現する。
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/330.html
No 妖怪名 解説 101 プレータ 死者の悪しき霊魂。姿は餓鬼のようなイメージ。 102 7人ミサキ 常に7人組で現れる亡霊。7人ミサキが常に7人なのは、入れ替わっているからである。7人ミサキに呪い殺されると、7人のうちの1人が成仏できる代わりに殺された者が7人目となる。 103 カークリノラース グラシャラボラスとも呼ばれる犬の魔神。凶暴な犬程度の認識で戦うと痛い目を見る。犬ではなくて、魔神(デーモン)なのだ。 104 ハーピー 元々は女神だったようだが、時代が下ると怪物として登場する。鳥と人間が合わさったような姿を持ち、死体も喰らい、非常に不潔な怪物として描かれる。 105 ヒラモンスター ヒラ川のモンスターと呼ばれるアメリカドクトカゲ。いかにも毒を持っていて危険ですよ!といったカラーリングの鱗を持つ。 106 大魔界覇王樹 覇王樹とはサボテンのこと。仙人掌とも。魔界に生息する自由に動けるお化けサボテン。 107 オーガチーフ オーガの首領。他のオーガよりも怪力だが、やっぱりバカ。 108 アース 地の精霊。蒼神縁起では上位精霊だったのに、幻想魔録では下位精霊扱い。地の精霊ノームがあまり強そうなイメージでないので、こういう事が起こってしまう。 109 アダマンマイマイ アダマン「タ」イマイではなく、アダマン「マ」イマイである。鋼鉄のように強固な貝殻を背負ったカタツムリ。 110 サンフラワー 見た目はただのひまわりだ。 111 山揮 サンキ。二つの頭を持つ犬の怪物。 112 鳴蛇 メイダ。中国の書物「山海経」に掲載されている怪物。翼を持った蛇の姿をしている。山揮と鳴蛇はゴッドサイダーでは「殷の四騎士」としてパズスの部下として登場した。 113 ひまわり妖精魔法使い 大きなひまわりを持った妖精。他の妖精よりも大きな体を持ちHPも高め。攻撃魔法は得意ではないが、補助魔法のスペシャリスト。 114 ノーム 地の上位精霊。火水地風(幻想魔録では火水地雷)の四大の歴史は古い。アリストテレスの時代から四大の発想はあった。日本では五大(火水地風空)で中国では五行(木火土金水)と世界各地で似た発想はある。 115 冥界の井戸 六道珍皇寺に存在する冥界へとつながっていると云われる井戸。 116 舞首 男の首が合わさって空を飛びまわる妖怪。口論で殺し合いに発展した武士の首とも、海に流された罪人の首ともいわれている。 117 雪女 古くから雪国各地に伝わる由緒正しい妖怪。伝承は様々なものがあり、同じ妖怪なのか特定はできない。雪の中でであった女性に子供を渡されると、鉛のように重くなるという「子泣き爺」のような話など。 118 サンダー 雷の精霊。雷鳴の名を持つ精霊。日本ではサンダー=雷という認識だが、実際にはライトニング=雷であり、サンダー=雷鳴である。雷魔法として名前も定着しているし、今後も認識は改まらないだろう。 119 オトヒメ 乙姫。浦島太郎に登場する竜宮城の姫。龍神の娘らしく、その姿はどことなく龍っぽい。と、いうかタツノオトシゴ。綿月豊姫と関係あるとか、ないとか・・・東方蒼蓬宮のボス候補だったとか・・・ 120 エンジェル 下級の天使。第9位「天使」 天使の中では弱い存在だが、人間の及ばぬ超常的な力を行使できる。魔神と天使は他のモンスターに比べてもワンランク強い存在なので、逃げても良いかもしれない。 121 シルフ 雷の上位精霊。風の精霊として有名な存在、シルフィードという別名は女性系。幻想魔録に風属性という属性はないので、仕方なく雷属性の精霊として登場する。 122 マーセナリー 傭兵。金で雇われた戦士。魔界の悪魔に雇われたのか、魔界各地を徘徊している。 123 くちなわの女王 千夜一夜物語に登場する蛇の女王。おっぱい丸出しの姿が印象的。 124 キングローカスト イナゴ(locust)の王。エーリアンのような謎の昆虫型生命体。 125 ワイバーン 前足のなドラゴンのことをワイバーンと定義されている。もっとも、こんな定義は近年の事で古代は前足の有無に関係なく全てドラゴンとみなされていた様だ。知能は低く人語も理解できないが、毒攻撃はなかなか強力。 126 ガーゴイル 西洋における鬼瓦のようなもの。雨どいだが、怪物の姿で作られる。RPGのガーゴイルは石像が魔力で意志を持った怪物として登場する。石像なだけに物理攻撃が通じにくく厄介な敵である。 127 朧車 牛車の妖怪。 128 新造人間サイコポリマー トラップを無効化するモンスターとして一世を風靡した。サイコウェーブでのスキル封じは厄介で、こいつとの戦闘ではハメられることもしばしばある。 129 ザックーム 中東の地獄に生えている木。罪人たちが食べる木の実が成る木だが、その身は人の顔のようですさまじく苦く不味いという。 130 ペリ 中東の妖精。男のペリはイケメンで、女のペリは美女と言われる。何故か今作ではチェイサーとして登場。強力なチェイスは脅威だが、仲間として利用できれば大きな戦力となる。 131 ラートシカムイ アイヌに伝わる巨大な蛸。 132 ナスナース 中東の巨人。その姿はジンにも見える。その姿は諸説あるのではっきりしない。 133 ファイヤー 火の精霊。四大のイメージをゲーム的にさせたのはD&Dで、日本に定着させたのはFFだが本来の四大はちょっと違う。【火】は炎の事を指していたのではない。【火】とは地(固体)、水(液体)、風(気体)以外の第4の相(=プラズマ)を指していた。 134 キャビア WD社製のHDD「caviar」シリーズ。これまたHDD型の付喪神なので恐怖のHDDクラッシュを得意とする。熱を溜め込み放出する技も会得しており、火属性のモンスター扱いでもある。 135 ヘルハウンド ブラックドッグなどと呼ばれる犬の姿をした妖精。不吉の象徴とされる。ヨーロッパにおける妖精とは、幻想郷の妖精と意味が異なる。日本で言うならば妖怪という言葉が西洋の妖精とほぼ同じ意味である。たとえば、バンシーやデュラハンも妖精である。 136 ソーサラー 錬術師(sorcerer)。正確には女性なのでソーサリス。作品によってはマジシャンやメイジより下位だったり上位だったり、もしくは全く別の系統の魔法使いだったりする。 137 サウルスゾンビ 恐竜のゾンビ。死体が蘇って動き出したものは人間だろうがなんだろうがゾンビと呼ぶのが通例になっている。生前の能力は持ち合わせていない場合が多い。 138 ゆっくりシスターズ ゆっくりが3体重なったモンスター。メタル化していないが、他のゆっくり同様にものすごく硬い。 139 サラマンダー 火の上位精霊。サラマンダー(火の蜥蜴)は実在する生物である。ファイアサラマンダー でググると画像を見ることができる。炎を吐いたりはしないが、炎耐性はあるらしい。(体が湿っている為) 140 なまはげ 秋田県の祭に登場する鬼。悪い子、泣く子を食べてしまうと言われる。日本の伝統行事には様々な鬼が登場する。 141 メイド妖精魔法使い 紅魔館に仕える妖精。主人の趣味か、メイド服を着用している。 142 シーサー 沖縄の狛犬。魔除け等に設置される。獅子をモチーフにしているので内地の狛犬とは随分と外見が異なる。この妖物は石獅子が妖怪化したのか、モチーフとなった獅子そのものなのかは不明である。 143 マインドフレイヤー 通称イカ。D Dで登場して、その後FF1で有名になった。通常攻撃に即死効果がある、というとんでもない鬼畜能力を考えた当時のスタッフは恐ろしい。「いのちをうばわれた」は当時の小学生には何が起こっているか理解できなかった。 144 ゲニン 下忍。下級の忍者。現在のRPGに登場する忍者はほぼ例外なくWIZの影響を受けており、本来の忍者ではなく、暗殺者として描かれる。忍者といえば、首刎ねのイメージを作ったのもWIZ。 145 ニーズヘグ 世界樹に住み着く蛇。根を吸っているだけのようだが、世界の終焉(ラグナロク)の後には黒いドラゴンになるらしい。北欧神話では特に重要でもない怪物だが、ゲームに登場する機会は割と多い。表記もニーズヘッグ、ニドホッグなどのブレがある。 146 アルケー 下級の天使。第7位「権天使」プリンシパリティなどとも呼ばれる存在。下級のエンジェルを統一する小部隊の指揮官を務める。隊長がまっさきにやられてはマズイので、重装備で見た目もごっつい。剣も魔法もエンジェルのしのぐ。 147 レッサーデーモン 下級(Lesser)の魔神(デーモン)。デュースたちを束ねる幹部たち。いわば仕官クラス。ドラゴンと並んで厄介なデーモンの中では弱い部類だが、他の同地域のモンスターと比べて頭一つ抜けている。 148 ウィツィロポチトリ アステカの太陽神。アステカでも大きな勢力を誇り、メキシコの国旗にも描かれた鳥もウィツィロポチトリである。シウコアトル(炎の蛇)と呼ばれる武器で敵対者を滅ぼす。 149 エリート妖精魔法使い 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 150 エリート妖精戦士(剣) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 151 エリート妖精戦士(槍) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 152 エリート妖精戦士(斧) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 153 エリートバケバケ 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 154 エリート毛玉 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 155 エリートスライム 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 156 アサッシン 暗殺者。 ハッシシ(大麻)を吸って士気を高めてから暗殺に向かったとされるアサシンギルドの流れを汲む暗殺者たち。 157 マニュスクリプト 158 ドラゴンメイド 159 ナムタル 160 パピルサグ 161 パワー 162 ゴルゴーンボール 163 デックアールブ 164 ユニコーン 165 ドリュアデス 166 ラークシャシー 167 ウォーター 168 タワーオブアイス 169 アイスフライ 170 ウィンター・ウルフ 171 アイスバーグタートル 172 ウンディーネ 173 デスストーカー 174 サモナー 175 地獄のハサミ 176 デザートブーレイ 177 ポイズンリリー 178 モンク 179 マングスタ 180 スプリガン 181 ドラゴンゾンビ 182 デュミナス 183 三途の積み石 184 スペクター 185 オシラサマ 186 ニンジャ 187 リッチ 188 ポイズンウーズ 189 シンマカイサン 190 セーンムルヴ 191 アロサウルス 192 アースドラゴン 193 ウィザード 194 サラディン 195 ドラゴンフライ 196 プロトタイプ 197 ペリュトン 198 バックベアード 199 バジリスク 200 オフィサー・デーモン
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/283.html
容量超過につき分割。 こちらはアイテム名順です。 用途に応じてドロップ情報(敵名順)と使い分けてください。 編集の際には両方のページを更新するようにお願いします。 ちなみにドロップ率アップの装備品やパッシブは装備者以外が倒しても効果があるので「パーティの」と付いていないものでも問題ない ドロップ率上昇数値の例として「33%アップ」は「33%そのままアップするわけではなく、1%のドロップ率が1.33%になる」 アイテム名順 ドロップ 妖怪名 出現場所 備考 アクアマリンガーダー(5.0%) オトヒメ 天界・妖怪の山 アクス・オブ・マグマスポット(8.0%) 茨木童子 黒き神域 アグニのアミュレット(3.0%) ドラゴンフライ 第参の塔 アースの怒り(20.0%) ヴァッサゴ 黒き神域最深部 黄色のフロアのみ アゾット(6.0%) アキダクト 鉱山1 アダマンタイトの欠片(4.0%) AD1 鉱山1・鉱山2・鉱山3 アダマンタイトの欠片(4.0%) アダマンタイマイ 鉱山3・鉱山4 アダマンタイトの欠片(4.0%) 暗黒の刑天 第弐の塔EX アダマンタイトの欠片(4.0%) 異界の花びら 第弐の塔EX アダマンタイトの欠片(4.0%) メタルタートル 第弐の塔EX アダマンタイトの欠片(6.0%) マンティコア 黒き神域最深部 アトラスの肩章(4.0%) エリートコカトリス 混沌の魔城入口 アナルメント(2.0%) シルフ 天界 アパラージタ(8.0%) ケルブ 黒き神域・黒き神域最深部 アフリカ投げナイフ(5.0%) ニンジャ 三途の川 アルテマウエポン(1.0%) 機械竜 混沌の魔城頂上 最深部 イーグルスピアー(2.0%) ウィツィロポチトリ 太陽の畑 要結界解除特定シンボル 異界の鎧(1.0%) ルフ 混沌の魔城頂上 最深部特定シンボル イナンナのアミュレット(10.0%) デザートブーレイ 三層魔界5 古の祓物(1.0%) くちなわの女王 二層魔界4・妖怪の山 古の祓物(1.0%) ディーコン 混沌平原3・一層魔界3 古の祓物(2.0%) 愛宕権現 大蝦蟇の池・九天の滝 イミテートスレイヤー(5.0%) 笑うタイヤ 二層魔界1・二層魔界2・無縁塚 イルダーナの肩章(8.0%) デュミナスプリンセス 混沌の魔城入口 隕石の欠片(1.0%) パピルザグ 三層魔界1 インドラの肩章(5.0%) サイクロプス 混沌の魔城入口 ヴァルナの肩章(4.0%) ホワイトシャーク 混沌の魔城入口 ヴァンパイアリング(6.0%) デスゴースト 魔法研究所 ヴィガネッラの鏡(1.0%) ゴルゴーンボール 魔法の森 ウロボロスの尾(4.0%) ルモアハズ 黒き神域最深部 ウンディーネの膜鎧(10.0%) ウンディーネ 霧の湖 鋭利な刃物(1.0%) アームドタイマイ 混沌の魔城中層 エトワルズブクリエ(5.0%) セーンムルヴ 三層魔界2 エメラルド(4.0%) アークコカトリス 黒き神域 エメラルド(4.0%) グレートモルボル 黒き神域 エメラルド(4.0%) ゴールデンバウム 黒き神域 エメラルド(4.0%) シーサーガーディアン 黒き神域 エメラルドガーダー(2.0%) メドューサ 三層魔界2 エルドラドクラウン(6.0%) イーヴァルティ 地下水路 エンシェントシールド(8.0%) ティラノサウルス・レクス 黒き神域 エンチャンテッドクイーン(1.0%) ペリ 妖怪の山 大きな鏡(4.0%) 大天狗 黒き神域 大きな鏡(4.0%) デーモンバイン 鉱山3 大きな鏡(6.0%) ブラックタイガー 魔法研究所 オーガーキラー(5.0%) アイスバーグタートル 霧の湖 オストラコン(1.0%) ゼラチナスマター 混沌の魔城上層 オストラコン(4.0%) デーモン・ヴァンガード 魔法研究所 オストラコン(4.0%) 雪乙女 第壱の塔EX オーディンローブ(1.0%) フレスベルグ 第参の塔EX オブシダンガーダー(2.0%) デスライダー 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 オリハルコンの欠片(4.0%) アムルゼス 黒き神域最深部 オリハルコンの欠片(4.0%) エンリル 第壱の塔EX オリハルコンの欠片(4.0%) スナイパー 第壱の塔EX オリハルコンの欠片(4.0%) デスバハムート 第壱の塔EX オリハルコンの欠片(4.0%) 飛魔蛇 地下施設・地下水路・魔法研究所 オリハルコンの欠片(4.0%) ブラックドラゴン 第参の塔EX 懐中時計(5.0%) メイド妖精魔法使い 第弐の塔 カグツチの肩章(4.0%) 文車 混沌の魔城入口 火山列島のローブ(4.0%) バックファイヤ 混沌の魔城中層 カシナートの剣(1.0%) ラートシカムイ 妖怪の山 要石(4.0%) レッドゴイル 鉱山3 要石(4.0%) ア・バオア・クゥー 黒き神域 要石(6.0%) ウルリクムミ 鉱山3・鉱山4 要石(6.0%) タイタンアルム 魔法研究所 雷の欠片(1.0%) 妖怪山のカラス 大蝦蟇の池・九天の滝 雷の欠片(2.0%) サンダー 天界 雷の欠片(8.0%) ドゥネールマイスター 混沌の魔城中層・頂上 雷の欠片(15.0%) サンダー・エレメンタル 黒き神域最深部 亀の甲羅割り(4.0%) オシラサマ 霧の湖・第参の塔 神々の遺産(1.0%) プ 混沌平原・九天の滝 神々の遺産(2.0%) ジェイソン 大蝦蟇の池 火龍のアミュレット(5.0%) ぐず 地底 ガントレット(1.0%) ポイズンジャイアント 混沌の魔城頂上 最深部 キメラの鎧(6.0%) ムシュフシュ 混沌の魔城上層 ギャラクシィシールド(6.0%) ディープデュース 地下水路・四層 究極陰陽玉(1.0%) アンシリーコート 第参の塔EX 究極陰陽玉(1.0%) ルミネッセンス 混沌の魔城上層 巨人の篭手(2.0%) 手長足長 九天の滝・混沌平原3 要フック特定シンボル 巨人の盾(6.0%) ドゥルジ・ナス 黒き神域最深部 境界のお守り(5.0%) 冥界の井戸 冥界・無縁塚・妖怪の山 極光のアミュレット(5.0%) クイックシルバー 一層魔界2 紅魔館前の洞窟 霧のローブ(5.0%) 滝霊王 大蝦蟇の池・九天の滝・地底 麒麟の鎧(2.0%) パラプゾシア 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 綺麗な鏡(1.0%) ウォーター 霧の湖 綺麗な鏡(2.0%) 猫又 第壱の塔 綺麗な鏡(5.0%) ランドタートル 大蝦蟇の池・九天の滝 綺麗な鏡(10.0%) エリートバケバケ 太陽の畑 要結界解除 綺麗な鏡(10.0%) マスターバケバケ 魔法の森・天界 要Lフック 綺麗な鏡(15.0%) スーパーバケバケ 鉱山2 要クリスタル破壊 綺麗な鏡(17.5%) ハイパーバケバケ 黒き神域 要解除式弐 綺麗な腕輪(2.0%) ホワイトダイル 混沌の魔城中層 究極のリボン(10.0%) ロイヤルデューク 黒き神域最深部 金塊(1.0%) ガプーイン 混沌の魔城上層 金塊(2.0%) フンババ 混沌の魔城頂上 最深部 金塊(4.0%) ハイサキュバス 地下水路・魔法研究所 金塊(6.0%) 金山の都市 鉱山4 銀河のアミュレット(5.0%) ゾンビ 冥界・一層魔界3 銀鉱石(1.0%) ドタン 冥界 ギンヌンガガプ(6.0%) クアール 第壱の塔EX クォ・ヴァディス(6.0%) 退魔陰陽師 魔法研究所 クッション(5.0%) ブロブ 混沌平原3 クラブ・オブ・デストラクション(2.0%) ハヌマーン 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 クリスタルガーダー(1.0%) ガルバンゴル 混沌の魔城頂上 最深部 クリスタルリング(8.0%) フォールン・エース 第参の塔EX クリフォトスポリエイター(6.0%) ロードマインドフレイヤー 黒き神域 グリーンベレー(4.0%) リュウグウノツカイ 混沌の魔城中層・上層 クロースアーマー(5.0%) ナチュラルキラー 第弐の塔 グングニル(2.0%) エリートマインドフレイア 混沌の魔城頂上 勲章(8.0%) クラーケン 黒き神域最深部 ケミカルガーダー(6.0%) エリート狸 地下水路 賢者の欠片(6.0%) アイアンゴーレム 第壱の塔EX 賢者の欠片(4.0%) 高き極みのシドラの木 黒き神域最深部 幻魔石(5.0%) マスター妖精魔法使い 魔法の森・天界 要Lフック 高級毛皮(1.0%) ユニコーン 三層魔界5 洪水の鎧(6.0%) オアンネス 鉱山2 鋼鉄(1.0%) キャビア 灼熱地獄跡 鋼鉄(1.0%) マングスタ 無名の丘 鋼鉄(2.0%) ジャイアントクラブ 第弐の塔 鋼鉄(2.0%) ドヴェルグ 混沌平原・地底 鋼鉄(10.0%) エリート毛玉 太陽の畑(解) 鋼鉄(10.0%) ハイ毛玉 混沌平原3・九天の滝 要フック 鋼鉄(10.0%) マスター毛玉 魔法の森・天界 要Lフック 鋼鉄(15.0%) スーパー毛玉 鉱山2 要クリスタル破壊 鋼鉄(17.5%) ハイパー毛玉 黒き神域 要解除式弐 コカトリスの鶏冠(5.0%) コカトリス 二層魔界2 黒曜石(2.0%) オブシダンタイマイ 第参の塔 EX 要解除式弐 黒曜石(25.0%) ズー 黒き神域最深部 古代の円盤(4.0%) 羽目玉 地下水路・四層 ゴームグラス(1.0%) ムーンレジデント 第壱の塔EX 壊れかけの腕輪(1.0%) シンマカイサン 三層魔界2 壊れた財宝(:0.5%) アーチャー 混沌平原・一層魔界3 壊れた財宝(:0.5%) ホーネット 混沌平原1・2 壊れた財宝(0.5%) カー 壊れた財宝(0.5%) ゴースト 一層魔界2洞窟・一層魔界3 壊れた財宝(0.5%) スコーピオン 二層魔界2 壊れた財宝(0.5%) デスクスター 一層魔界3 壊れた財宝(0.5%) デュース 大蝦蟇の池 壊れた財宝(0.5%) バクテリオファージ 混沌平原・九天の滝 壊れた財宝(0.5%) パトロール 壊れた財宝(0.5%) ファイター 壊れた財宝(0.5%) プレータ 冥界 壊れた財宝(0.5%) ポイズンリリー 無名の丘 壊れた財宝(0.5%) リザードマン 樹海・一層魔界3 壊れた財宝(1.0%) アカンカウ 二層魔界1 壊れた財宝(1.0%) アリゲイター 一層魔界3 壊れた財宝(1.0%) エンジニア 無縁塚・第弐の塔 壊れた財宝(1.0%) エンジェル 天界・妖怪の山 壊れた財宝(1.0%) オーガ 一層魔界3 壊れた財宝(1.0%) オーガチーフ 二層魔界4 壊れた財宝(1.0%) ゲニン 第弐の塔 壊れた財宝(1.0%) デスストーカー 壊れた財宝(1.0%) なまはげ 第弐の塔 壊れた財宝(1.0%) ヒラモンスター 二層魔界4 壊れた財宝(1.0%) ラフレシア 壊れた財宝(1.0%) レッサーヴァンパイア 一層魔界3 壊れた財宝(2.0%) 邪悪な花びら 三層魔界2 壊れた財宝(4.0%) ヴァニティー 混沌の魔城入口 壊れた財宝(4.0%) キングビートル 混沌の魔城中層 壊れた財宝(4.0%) クジャタ 混沌の魔城入口 壊れた財宝(4.0%) タイガー 壊れた財宝(8.0%) ウールヴヘジン 鉱山1 壊れた財宝(8.0%) ウルトラスター 黒き神域 壊れた財宝(8.0%) オーシャン 鉱山1 壊れた財宝(8.0%) ガイア 魔法研究所 壊れた財宝(8.0%) クリーパー 地下水路・四層 壊れた財宝(8.0%) ゲイル 地下水路 壊れた財宝(8.0%) ブラッドハウンド 鉱山3 壊れた財宝(8.0%) ヘイタイサン 地下水路 壊れた財宝(8.0%) ヘルファイヤ 鉱山3 壊れた財宝(10.0%) フェリドゥーン 黒き神域最深部 壊れた財宝(20.0%) ハイスライム 混沌平原3・九天の滝 要フック 壊れた財宝(22.5%) エリートスライム 太陽の畑 要結界解除 壊れた財宝(25.0%) マスタースライム 魔法の森・天界 要Lフック 壊れた財宝(30.0%) スーパースライム 鉱山2 要クリスタル破壊 壊れた財宝(33.3%) ハイパースライム 黒き神域 要解除式弐 壊れた腕輪(1.0%) ナース 混沌平原2 壊れた腕輪(1.0%) ニーズヘグ 第弐の塔 壊れた腕輪(1.0%) ブラッドサッカー 最強のZUN帽(10.0%) ドミニオン 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 西獄派銀槍(5.0%) シュトストルッペン 二層魔界2・無縁塚・第弐の塔 再生の指輪(4.0%) プロトタイプ 第参の塔 サイレンスゴールド(5.0%) パヨカカムイ 桜の花びら(5.0%) ザックーム 妖怪の山 サクラメント(10.0%) ザラスシュトラ 黒き神域最深部 支えの盾(5.0%) デックアールブ 魔法の森 サタンのアミュレット(5.0%) オフィサー・デーモン 三層魔界5・第参の塔 サラマンダーの皮鎧(10.0%) サラマンダー 灼熱地獄 サン・ショブ=スーリ(6.0%) ワイバーン 二層魔界4・妖怪の山 三尖両刃刀(6.0%) アマゾーン 地下水路・魔法研究所 試行錯誤の指輪(15.0%) フルフル 黒き神域最深部 青のフロアのみ 地獄の鎧(6.0%) デスアベンジャー 黒き神域 漆黒のローブ(1.0%) ダークストーカー 第弐の塔EX 邪神のローブ(4.0%) ナムタル 灼熱のローブ(5.0%) インファントデーモン 混沌平原・一層魔界3 灼熱の毒槍・屠殺者(4.0%) ブーシュヤンスター 混沌の魔城中層 修練の指輪(2.0%) ドラゴンメイド 三層魔界1・魔法の森 シュテルンシルト(5.0%) ヘルハウンド 灼熱地獄 酒呑童子の手首(2.0%) フンババ 混沌の魔城頂上 最深部 瞬間再生の指輪(10.0%) ティアマト 黒き神域最深部 上昇と下降の境界(6.0%) ファラオ 鉱山1・鉱山3 神社の護符(5.0%) 鳴蛇 太陽の畑 神秘の竹(4.0%) 躯妄虫 黒き神域 神秘の竹(4.0%) ハーピークイーン 鉱山2 神秘の竹(6.0%) プテラノドン・ロンギケプス 地下水路 神霊石(5.0%) スーパー妖精魔法使い 鉱山2 要クリスタル破壊 瑞雲のアミュレット(5.0%) グレートミジンコ 大蝦蟇の池・九天の滝・地底 水銀のしずく(1.0%) レイス 混沌の魔城入口 水銀のしずく(1.0%) タワーオブアイス 霧の湖 水晶の髑髏(4.0%) 地獄のハブ 地下水路 水晶の髑髏(4.0%) タワーオブヘル 第参の塔EX 水晶の髑髏(4.0%) ハイオーク 鉱山1・鉱山2・鉱山3 水晶の髑髏(4.0%) レッドミジンコ 第参の塔EX スタッド・レザーアーマー(5.0%) メイド 混沌平原1・2 ストップウォッチ(6.0%) エリートひまわり妖精 鉱山4前 ストームブリンガー(2.0%) ミッドナイト 素早い木材(1.0%) ヴィーナスマントラップ 樹海・一層魔界3 素早い木材(1.0%) サンフラワー 太陽の畑 素早い木材(1.0%) ハーピー 二層魔界4 素早い木材(1.0%) ライカンスロープ 迷いの竹林 スーパーエイジャ(25.0%) ターミネイター 黒き神域最深部 スーパーシェル(1.0%) 地獄のハサミ 三層魔界3 精霊石(2.0%) シェイド 二層魔界2 精霊石(2.0%) ノーム 太陽の畑 精霊石(5.0%) エリート妖精魔法使い 太陽の畑 要結界解除 セクシーな下着(5.0%) サキュバス 妖怪の山 絶望の杖(5.0%) 朧車 無縁塚 セブンアポカリプス(2.0%) アズラエル 混沌の魔城頂上 最深部特定シンボル ソールのアミュレット(4.0%) バックベアード 第参の塔 ソロモンの鍵(20.0%) イフリート 黒き神域最深部 赤のフロアのみ ゾンビキラー(5.0%) ゴブリン 混沌平原1・2 大祓の祭具(1.0%) 三途の積み石 三途の川 大辞典(4.0%) C400 混沌の魔城中層・上層 大社の護符(8.0%) ガルーダ 第弐の塔EX ダイダロスの斧(8.0%) ギガンテス 鉱山4前 大地のローブ(5.0%) 山揮 太陽の畑・妖怪の山 ダイヤモンド(4.0%) ディスアペアランス 黒き神域最深部 ダイヤモンド(4.0%) 玉藻前 黒き神域最深部 ダイヤモンドガーダー(5.0%) パープル・ワーム 混沌の魔城中層・上層 抱き枕(6.0%) がしゃどくろ 第弐の塔EX 竹竿(1.0%) キングローカスト 無縁塚 竹竿(1.0%) マタンゴ 一層魔界2 竹竿(2.0%) ダークアイ 竹竿(10.0%) エリート妖精戦士(槍) 太陽の畑 要結界解除 竹竿(10.0%) ハイ妖精戦士(槍) 混沌平原3・九天の滝 要フック 竹竿(10.0%) マスター妖精戦士(槍) 魔法の森・天界 要Lフック 竹竿(15.0%) スーパー妖精戦士(槍) 鉱山2 要クリスタル破壊 竹竿(17.5%) ハイパー妖精戦士(槍) 黒き神域 要解除式弐 魂のローブ(1.0%) マインドフレイヤー 第弐の塔 ダマスカス鋼(4.0%) フルメタルソリッド 黒き神域 ダマスカス鋼(6.0%) 深魔界仙人掌 地下水路 弾幕ガーダー(5.0%) 狸 混沌平原・九天の滝 地衝風のローブ(2.0%) ドゥネールグロースマイスター 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 地の欠片(1.0%) ポイズンウーズ 三層魔界3 地の欠片(1.0%) 魔界の花びら 一層魔界1 地の欠片(2.0%) アース 太陽の畑 地の欠片(8.0%) ラーバモルボル 混沌の魔城中層 地の欠片(10.0%) ノームキング 魔法研究所 地の欠片(15.0%) アース・エレメンタル 黒き神域最深部 注連縄(7.0%) ひまわり妖精魔法使い 太陽の畑 つけもの石(1.0%) ゾンビドードー 冥界 つけもの石(1.0%) ナスナース 妖怪の山 つけもの石(2.0%) ストーンサーバント 地底 つけもの石(2.0%) マミー 三層魔界2 つけもの石(2.0%) 両面宿儺 第弐の塔 つけもの石(10.0%) エリート妖精戦士(斧) 太陽の畑 要結界解除 つけもの石(10.0%) ハイ妖精戦士(斧) 混沌平原3・九天の滝 要フック つけもの石(10.0%) マスター妖精戦士(斧) 魔法の森・天界 要Lフック つけもの石(15.0%) スーパー妖精戦士(斧) 鉱山2 要クリスタル破壊 つけもの石(17.5%) ハイパー妖精戦士(斧) 黒き神域 要解除式弐 貫き丸(10.0%) ワルプルギスの夜 黒き神域最深部 ティンベー(6.0%) ナースホルン 無縁塚 鉄塊(4.0%) マスターニンジャ 黒き神域 鉄塊(4.0%) ボーパルバニー 鉱山1 鉄塊(6.0%) エーリアンローカスト 地下水路 鉄鉱石(1.0%) アダマンマイマイ 太陽の畑 鉄鉱石(2.0%) 窮奇 第壱の塔 鉄鉱石(2.0%) 鉱山の村 鉄鉱石(10.0%) エリート妖精戦士(剣) 太陽の畑 要結界解除 鉄鉱石(10.0%) ハイ妖精戦士(剣) 混沌平原3・九天の滝 要フック 鉄鉱石(10.0%) マスター妖精戦士(剣) 魔法の森・天界 要Lフック 鉄鉱石(15.0%) スーパー妖精戦士(剣) 鉱山2 要クリスタル破壊 鉄鉱石(17.5%) ハイパー妖精戦士(剣) 黒き神域 要解除式弐 テフラの魔剣(5.0%) ガーゴイル 無縁塚 テレスコープ(4.0%) エンプレスフレイヤー 黒き神域最深部 天山のアミュレット(5.0%) 土蜘蛛 一層魔界3 天使の翼(6.0%) オファニム 第壱の塔EX 天使のローブ(10.0%) デュミナス 第参の塔 盗賊の篭手(2.0%) スタープラチナ 魔法の森・天界 要Lフック特定シンボル 蟷螂の篭手(4.0%) ハイニンジャ 混沌の魔城中層 毒蛇の鱗鎧(5.0%) ハンドレッドレッグ 一層魔界3 トパーズガーダー(4.0%) ドリュアデス 魔法の森 ドラゴンシールド(3.0%) キンナラ 混沌の魔城上層 ドラゴンローブ(2.0%) クイーンフレイヤー 混沌の魔城頂上 最深部 トラペゾヘドロン(1.0%) フロストジャイアント 混沌の魔城頂上 最深部 ドワーフの肩章(3.0%) リザードナイト(斧) 混沌の魔城上層 ニトクリス(8.0%) マリサマデュラ 黒き神域最深部 ニューロパチー(8.0%) ラークシャシー 魔法の森 ネイチャーガーダー(6.0%) エント 鉱山3・鉱山4 ネザ(5.0%) メデューサヘッド 大蝦蟇の池・九天の滝 パールガーダー(4.0%) スペクター 三途の川 バイヴ・カハ(4.0%) スプリガン 無名の丘 バイキング・スパイクシールド(4.0%) ジン 三層魔界5 ハイリボン(1.0%) G-3 混沌の魔城頂上 最深部特定シンボル バジリスクの瞳(5.0%) バジリスク 第参の塔、三層魔界5 早業の短剣(5.0%) モー・ショボー 迷いの竹林 パラケルススの肩章(4.0%) カーバンクル 混沌の魔城入口 バルムンク(8.0%) ダークバジリスク 鉱山3・鉱山4 バロールの肩章(6.0%) デカラビア 混沌の魔城入口・上層 ハンマー・オブ・メルトダウン(6.0%) ラーヴァナ 黒き神域最深部 光の欠片(1.0%) アポストル 樹海・一層魔界3 光の欠片(4.0%) パワー 光の欠片(6.0%) シャイニング 混沌の魔城上層 光の欠片(6.0%) ダーク・デュミナス 鉱山3 光の欠片(15.0%) ロー・エレメンタル 黒き神域最深部 人の智慧(1.0%) モンク 無名の丘 火の欠片(1.0%) 古戦場の火 大蝦蟇の池・九天の滝 火の欠片(2.0%) ファイヤー 灼熱地獄 火の欠片(8.0%) 火烏 混沌の魔城中層 火の欠片(10.0%) エンペラーサラマンダー 鉱山3 火の欠片(15.0%) ファイヤー・エレメンタル 黒き神域最深部 ヒヒイロカネ(25.0%) ゆっくりエンペラー 黒き神域最深部 飛竜の槍(1.0%) レッサー・ドラゴン 混沌の魔城頂上 最深部 ビホルダーアイ(4.0%) ビホルダー 混沌の魔城入口 ファンタズムテュタレリィ(10.0%) アジ・ダハーカ 第壱の塔EX・第弐の塔EX フェアリーブルマー(2.0%) カルカダン 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔 不敗の剣(10.0%) クロウクルアッハ 黒き神域最深部 プラズマナイフ(4.0%) メタルソリッド 混沌の魔城中層 プラチナ鉱石(4.0%) PKW TypeIV 混沌の魔城入口 プラチナジュエル(50.0%) ゆっくりエンペラー 黒き神域最深部 ブランネージュ・リコルネ(8.0%) ツヴィリングエンゲル 鉱山4 ブルーリボン(8.0%) おおぐず 第弐の塔EX フレイル(5.0%) ランフォリンクス 混沌平原3 ベストメント・オブ・トランスマイグレーション(6.0%) ハイリッチ 黒き神域最深部 蛇のメイス(5.0%) ヤクシー 二層魔界2・二層魔界4・第弐の塔 変化のローブ(6.0%) アースメデューサ 鉱山3・鉱山4 忘我瞑想の指輪(6.0%) マーリド 黒き神域 宝塔(5.0%) ソーサラー 灼熱地獄 星屑の欠片(1.0%) アルケー 第弐の塔 ボレアスのアミュレット(3.0%) ウィンター・ウルフ 霧の湖 魔王の欠片(2.0%) 茨木童子 黒き神域 魔王の欠片(2.0%) デスアベンジャー 黒き神域 魔王の欠片(2.0%) ドゥルジ・ナス 黒き神域最深部 魔王の欠片(2.0%) マーリド 黒き神域 魔王の欠片(2.0%) ラーヴァナ 黒き神域最深部 魔王の欠片(2.0%) リコッテ 黒き神域 魔王の欠片(4.0%) ケルブ 黒き神域・黒き神域最深部 魔王の欠片(4.0%) ティラノサウルス・レクス 黒き神域 魔王の欠片(4.0%) マリサマデュラ 黒き神域最深部 魔王の欠片(4.0%) ロードマインドフレイヤー 黒き神域 魔王の欠片(8.0%) フルフル 黒き神域最深部 青のフロアのみ 魔王の欠片(10.0%) クロウクルアッハ 黒き神域最深部 魔王の欠片(10.0%) セラフィム 黒き神域最深部 魔王の欠片(10.0%) デミウルゴス 黒き神域最深部 魔王の欠片(10.0%) ヤミー 黒き神域最深部 魔王の欠片(10.0%) ロイヤルデューク 黒き神域最深部 魔王の欠片(10.0%) ワルプルギスの夜 黒き神域最深部 魔王の彫像(25.0%) ズルワーン 黒き神域最深部 魔界磁鉄鉱(2.0%) エレファント 混沌の魔城上層 マカブイン(4.0%) アサッシン 三層魔界1 魔源石(1.0%) シーサー 第弐の塔 魔源石(2.0%) マジシャン 灼熱地獄 魔源石(5.0%) ハイ妖精魔法使い 混沌平原3・九天の滝 要フック 魔光石(4.0%) フェイトスピナー 鉱山3・鉱山4 魔神の心臓(10.0%) ライトニングバロン 第壱の塔EX・第弐の塔EX・黒き神域最深部 魔神のローブ(6.0%) メイドマスター 第参の塔EX マジカルブースター(4.0%) レッサーデーモン 第弐の塔 マタベエの肩章(3.0%) リザードナイト(槍) 混沌の魔城上層 マドゥ(2.0%) 新造人間サイコポリマー 無縁塚 マナナーンの杖(4.0%) ゴールドゴイル 混沌の魔城上層 魔の欠片(1.0%) ブラーク 三層魔界5 守りの盾(4.0%) スケルトンウォリアー 混沌の魔城中層・上層・頂上 水の欠片(1.0%) アイスフライ 霧の湖 水の欠片(2.0%) センポクカンポク 大蝦蟇の池・九天の滝 水の欠片(2.0%) 雪女 無縁塚・妖怪の山 水の欠片(8.0%) アンモナイト 混沌の魔城中層 水の欠片(10.0%) クイーン・ウンディーネ 鉱山1・鉱山2 水の欠片(15.0%) ウォーター・エレメンタル 黒き神域最深部 ミネラルバックラー(1.0%) 大魔界覇王樹 二層魔界3 ムサシの肩章(3.0%) リザードナイト(剣) 混沌の魔城上層 村正(1.0%) サラディン 第参の塔 メイス・オブ・ミスフォーチュン(2.0%) アロサウルス 三層魔界5 瞑想の指輪(5.0%) リッチ 三途の川 冥府の鎧(10.0%) グレートデーモン 混沌の魔城頂上 三魔柱の塔特定シンボル メギンギョルズ(1.0%) ドラゴンゾンビ 無名の丘 メフィストのアミュレット(1.0%) マニュスクリプト 三層魔界1・魔法の森 メルキオール(10.0%) デミウルゴス 黒き神域最深部 モーニングスター(5.0%) ウッドゴーレム 大蝦蟇の池・九天の滝 ヤハウェのアミュレット(5.0%) エースパワー 第参の塔・三層魔界5 闇の欠片(1.0%) サウルスゾンビ 灼熱地獄跡 闇の欠片(1.0%) スケルトン 混沌平原1 闇の欠片(2.0%) カークリノラース 冥界 闇の欠片(2.0%) ダークネス 闇の欠片(8.0%) デュラハン 混沌の魔城中層・上層 闇の欠片(15.0%) カオス・エレメンタル 黒き神域最深部 ユグドラシルメイス(6.0%) ペリ・ザ・スカーレット 第参の塔EX ゆっくりメダル(1.0%) ゆっくりシスターズ 灼熱地獄 ゆっくりメダル(4.0%) メタルゆっくり ゆっくり王冠(4.0%) ゆっくりキング 混沌の魔城頂上 最深部特定シンボル ゆっくり勲章(4.0%) はぐれゆっくり 妖怪の思い出(2.0%) 7人ミサキ 冥界 妖精の忘れ物(1.0%) オーク 混沌平原 妖精の忘れ物(1.0%) 刑天 地底 夜のヴェール(4.0%) マハーコーラ 魔法研究所 雷雲のローブ(6.0%) マラーイカ 第弐の塔 雷鳥の羽鎧(6.0%) ペリュトン 第参の塔 雷電のアミュレット(5.0%) マカイサン 一層魔界1 雷嵐の鎧(10.0%) シビレナマズ 地下水路・四層 リフレクトローブ(6.0%) リコッテ 黒き神域最深部 流星のアミュレット(2.0%) アドラメレク 第壱の塔 竜骨(1.0%) アースドラゴン 三層魔界5 竜骨(1.0%) ロコモドラゴン 混沌の魔城入口 竜骨(6.0%) リントヴルム 鉱山1 竜の生き血(25.0%) ドラゴン 黒き神域最深部 輪廻の斧(10.0%) ヤミー 黒き神域最深部 ルーンの杖(5.0%) サモナー 無名の丘 ルビーガーダー(5.0%) ラビス 二層魔界1・第弐の塔 レンタス・ビペンニス(5.0%) マーセナリー 二層魔界4 ロイヤルデーモンズ(15.0%) アンドレアルフス 黒き神域最深部 緑のフロアのみ ロッド・オブ・ウィザード(1.0%) ウィザード 第参の塔 ロッド・オブ・マギウス(6.0%) ハイプリーステス 黒き神域最深部 容量超過で起こられたので分割。ついでに自分で確認できたところまで追加・変更 -- 名無しさん (2012-05-31 17 41 43) スナイパーとエンリルからオリハルコンの欠片、暗黒の刑天とアダマンタイマイからアダマンタイトの欠片確認 -- 名無しさん (2012-06-01 22 45 28) レッサードレゴンからキメラの鎧確認 -- 名無しさん (2012-07-06 23 26 42) ↑レッサードラゴンに訂正 -- 名無しさん (2012-07-06 23 27 13) ↑↑図鑑見るとレッサードラゴンじゃなくてムシュフシュになっているが勘違いじゃないか? -- 名無しさん (2012-07-06 23 30 38) エリートマインドフレイヤの備考:三魔柱エリア内です。ただ頂上に行くだけでは無理ぽそうです -- 名無しさん (2013-05-04 16 34 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/161.html
東方幻想魔録 元ネタ 道具 無かったようなので初投稿の練習もかねて自作 道具名 元ネタ ○○・改 ○○・Ⅱ ○○・Ⅲ Falcom作品。同社のアクセサリ系アイテム等のVer.UPの法則が、同名にⅡやⅢと付く事から。 ○○のアミュレット 下位版は毎度おなじみ旧日本軍ネタ。今作は戦闘機の名前から来ている。上位版はそれぞれ神の名から 天羽々斬 「アメノハバキリ」と読む。スサノオがヤマタノオロチを斬った剣。別名に「おろちのあらまさ」ともいう。 アルテマウェポン ファイナルファンタジーシリーズの武器。初出はFF6。 アルパインスターズ 同名のモータースポーツ用総合アパレルメーカーから。オートバイ用品やレーシングスーツ(ツナギ)やなどを製造している。 亀の甲羅割り ロマンシング サ・ガシリーズ。かめごうら割りから? ガントレット ダメージアップ、盾使用不能、つまり両手持ちのことから、ファイナルファンタジー6が元ネタか。 草薙の剣 ヤマタノオロチの尾から出てきたとされる剣で正式には「天叢雲剣」。日本三種の神器の一つ。草薙の剣の名は日本書紀より ジャベりン FC版ファイナルファンタジー1。「り」がひらがなである点。 br()誤植ではなく容量の都合でカタカナの「リ」はひらがなの「り」で代用していた。同作品にジャベリンそのものが存在しない為、誤情報。 チョルノブイリガーダー チョルノブイリ=オウシュウヨモギ。解説文の「死の草」は、原発事故で有名なチェルノブイリの地名の由来となったこと、もしくは近隣種のニガヨモギが死の象徴とされることを指しているのではないかと思われる。 童子切 国宝でもある天下五剣の一つ「童子切安綱」より。 トラペゾヘドロン クトゥルフ神話。輝くトラペゾヘドロンから。本体である輝く黒い多面体と、それを収める金属製の小箱からなる。箱を閉じるとナイアルラトホテップの化身が出現する。 日本号 天下三名槍のひとつ。「黒田節」の母里友信の逸話で有名。 バルディッシュ 魔法少女リリカルなのはシリーズ。名称・外見がフェイト・テスタロッサの杖。鈍器・斧であるが魔法ダメージを10%増加させる効果あり。 マクシミリアン ファイナルファンタジーシリーズにおいては、最強クラスの防具。 マジカルブースター DRAGON QUEST -ダイの大冒険- ポップが使っていた杖。マホカトールを発動させるために砕いた。 ン・カイ クトゥルフ神話。同名の地名から。旧支配者の一人、ツァトゥグァの現在の棲家であるとも言われている。 ミンクのコート ドラゴンクエストⅡから? フラガラッハ 神話に出てくる剣 ここのコメント欄が無いと聞いて、急遽作りました -- 名無しさん (2012-03-24 09 40 36) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-24 16 25 24) トラペゾヘドロンは「パンドラの箱」系の逸話と違って「閉じると危険」な物体だよ -- 名無しさん (2012-06-20 01 05 39) 支えの盾はウィザードリィシリーズの隠れレアアイテムが由縁 -- 名無しさん (2012-12-30 23 22 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/55.html
読みにくい・わかりにくい点がありましたら修正して頂けると助かります。 まずは初級編 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 雑魚敵だって侮れない 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 敵に攻撃が通らない? ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 コンディションに関して コンディション【状態異常】 コンディション【能力変化】 コンディション【瞬間効果】 上記を踏まえた上でのまとめ もう一回まとめると ここから中級編 恐怖!カウンター行動 属性武器 お一人様5つまでのバフを最大限に活用ステータス上昇系 ダメージ倍率補正系(物理) その他上昇 特殊なケース バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃないステータス低下系 ダメージ倍率補正系 その他低下系 それ以外に 防御面に関して耐性○以上を付ける 神霊結界と退魔 これが出来たらバッチリ!?上級編祈る(例え駄目でもへこたれない) コメント/魔録Wから始める人の部屋 まずは初級編 魔録の面白さ(理不尽さ)は戦いにあり。ここではそんな戦闘に関連する基本的なシステムおよび仕様に触れていきます 覚えることが沢山あるように思えますが、ゲームに慣れてしまえばそれ程でもありません。 それでも最初は戸惑ってしまうと思うので、まずは「バフ(強化)とデバフ(弱体化)をガッツリかける(ただし効果は5つまで)」・「MPをケチらない(厄介な敵は早めに倒す)」の2点を意識してください。 PTが強くなるにつれて温存が必要な場合も出てくるとは思いますが、使うべき時に思い切って使わないと大抵は死ぬバランスになってます。これらを頭に入れておくだけでも生存率がかなり変わってくるでしょう。 では引き続き講座をお楽しみください。 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 今回から始める人向けに"エリアボス"が配置されました。これはボス戦のチュートリアルのようなものなのでヒントが表示されます。 例えば物理攻撃が強い敵に"盲目"や"麻痺"などを与えて(必ずしも成功するとは限りませんが)攻撃を100%回避する 魔法攻撃が強い相手に"POT(魔法防御)"を上げる補助魔法や、相手の"INT(魔法攻撃力)"を下げる魔法をかけてダメージの軽減を狙うなどなど。 こういう強敵と戦う際に必要になってくる戦術の知識を、エリアボスとの戦闘を通して学ぶことができるようになってます。 雑魚敵だって侮れない このゲームにはエリアボスやボスより厄介に感じる敵が混ざってたりします。 一部を除けば逃走できるものの、逃げてばかりでは強くなれないし逃走確率も下がるので安定しません 何とか倒したい...でも鬱陶しい。そんな方へのアドバイスを以下に記します 基本的に苺坊主さんの作品は対策をとって弱点を突けば楽になるバランスに仕上がってることが多いので、敵にあった対策をしっかりしましょう。(100%大丈夫とは言っていない) 種族によって入りやすい状態異常、弱点、瞬間効果(後ほど説明)などが"おおよそ"決まっているので、流れで戦闘するより少し意識してみると後々楽になるかと思います。 式神で耐性を付けたり、アイテムで耐性を付けるなどしてしっかり"耐性パズル"を組み上げて万全の状態で挑めば非常に快適、爽快に進めるかもしれません。 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 武器を作る 神社で作れる武器は宝箱から出るアイテムよりワンランク上、物によっては終盤まで使える良品を作る事が出来ます。 優先して作りたいアイテムはある程度決まっているので、あえて記載しないでおきます。 初心者の部屋を最後まで読めば何となく分かるようになる・・・といいな。 防具を作る 盾は防御力に影響しないが発動することで被ダメを抑えることができます。防御効果だけでなく、状態異常や瞬間耐性を得られるものもあるのでそういったものの方が便利は場合も。 防具は防御があがるものの他に詠唱速度や攻撃力、HPに補正のかかるものがあるので必要に応じて制作することで単なる防御が高いだけのものよりも役立つこともありますよ。 装飾品を作る 主に敵のドロップや宝箱から手に入った装備を強化するようなものが多く作れます(竜鱗など全く新しい装飾品もある)。 能力上昇系はⅠ→改→Ⅱ→Ⅱ改→Ⅲ→Ⅲ改→Ⅳ→Ⅳ改→Ⅴでの順に能力上昇が大きくなります。 属性耐性系は強化することで抵抗増加、地層回復増加、与ダメ上昇などが伸びますが、耐性値は原則変化しません。 状態異常耐性は☆(95%)から★(完全耐性,また×でも打ち消されない)に、毒の瓶詰めは毒の付与レベルも10→20%強化に変化します。 なおトロフィー項目にアイテムのコンプリートがありますが、狙うにせよ狙わないにせよ余裕が出るまでは必要な物を見極めて素材の無駄遣いは避けた方が良いでしょう。 ご利用は計画的に 敵に攻撃が通らない? ゆっくり系の敵でもないのに殴っても1桁ほどのダメージしか出なくて倒すのに時間がかかる。 他の敵は問題なく倒せるのに何故!?と焦ってしまいがちですが、まずは落ち着いてください 物理防御が高い敵に物理で攻撃したり、魔法防御が高い敵に魔法をぶつけたところで効果がないのは当然なのです。 逆に敵の弱みや低いステータスが分かれば突破口が見えてくると言うこと。 以下にダメージや属性に関するお話を挙げるので、前述した弱点のお話を思い出しつつ見ていきましょう。 ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 属性は無属性に魔法8属性と物理3属性、それぞれ 火⇔水 相互弱点の場合が多い 地⇔雷 同上 光⇔闇 同上 魔:主にイカのメンタルブラストが該当。虚属性ほどではないが耐性をあげる装備が少ないため、基本は魔法防御がPOTをあげて対処する。 虚:ごく一部の魔法のみが持つ属性。あまりにも少ないため耐性一覧にも表示されない。耐性をあげれる装備がリボン等の一部装備やゆっくり系にしかつかない。 斬:斬撃。剣を持った敵やら刃物を持った敵などの通常攻撃がコレの場合が多い。 突:突く。クチバシや槍等 殴:打撃。いかにも"殴ります!"みたいなオーガとか 魔法の方は火を使ってくる敵の弱点が水だったり、その逆に水は火が弱点だったりと見た感じで通る事も多いので、イメージで覚えるのも有効かもしれません。(もちろん例外はありますが) 敵の種族によって判断するのも大事です。たとえば獣は火に弱かったり、植物は斬属性で切るといった種族に多い弱点も重要です。(こちらも例外が・・・) 地相とは 戦闘画面の右上の3段のバーがあり、それぞれに陰陽玉のアイコンついてます。これが地相の現状を示してます 最初はどれも真ん中(影響なし)ですが、各属性の魔法を使ったり地相を傾ける魔法を使うことで左右どちらかに動きます。 この左右への移動を「地相が傾く」と表現します。例えば火の文字に向かって移動することを「火に傾いた状態」と言った具合ですね こうなると火の攻撃が強くなり、水の攻撃が弱まります。 敵によっては一定以上の地相になると攻撃が変化します。傾きが強くなればターン終了時にHPが回復することも 傾きが強くなると陰陽玉が光るので、ボス戦など長期戦になりそうな時はよく見ておきましょう。 敵に不利な、自分達に有利な地相を作り出してやると楽になる場合が多いです。 熟練度 何回も同じ属性の攻撃をしていると熟練度が上がって威力が上昇します。 物理属性(斬突殴)の熟練度は技の習得にも関わってきます。また、武器を装備した際に武器の物理属性に対応した熟練度だけステータスの攻撃が上がります。 上昇量は少ないけれど、終盤まで育ってる熟練度だと大きく違ってくるので大事。 寄り道も良いけど器用貧乏にならない程度にしておかないと後々のスキル上げが大変です。 強い相手と戦えば早めに上がるとは言え、手間やリスクを考えたら育成方針を予め決めて置いた方がいいでしょう。 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 STR:物理ダメージ VIT:物理防御 DEX:器用さ AGI:素早さ INT:魔法ダメージ POT:魔法防御 注:装備品の数値とは別であくまでもベースになる数値 STRとVITはそれそれ殴りと守り。高いほど強いし硬いです DEXが高いと強化や弱体化の威力が上がったり、状態異常付与の確率が上がったりします。(詳しい数値は不明)。低命中率の技を当てられるようにもなるので何気に重要 AGIは回避や行動順に影響してきます。同じ速度100のスキルだともちろんAGIの高い方が早いのですが、大きく差があると速度200でも先手取れなかったり INTは魔法攻撃力でPOTは魔法防御力。STRとVITの魔法版ですね またPOTが高いと状態異常を防ぐ確率も高くなるので低すぎない方が安心かも ちなみにこれらステータスは味方と敵で全く異なります。 こちらが余程強い場合を除き、大抵の場合は敵のが高いのでそのままでは苦労することが多いでしょう そこで肝心になってくるのが「強化のバフと弱体化のデバフ」! 詳しい話は中級編で触れるのでここでは割愛しますが、基本的に「敵の強みを削り、味方の弱みを補うもの」と考えて頂ければOKです。 コンディションに関して コンディションとはRPGでお馴染みの状態異常やステータス変化などを総称したもので幻想魔録Wでは以下の3つに大きく分けられます。 状態異常(毒や麻痺、石化など) 能力変化(ステータス低下や耐性変化など) 瞬間効果(即死やスタンなど) 各項目については以下で説明します。 コンディション【状態異常】 ターン経過で回復するもの・しないもの様々です。 回復したターンにまた状態異常を食らってループからの全滅というケースも多く、恐らく最もストレスを感じることでしょう。ここではそんな状態異常を紹介します。 睡眠 自然回復有りの行動不能、物理被弾でも治る 麻痺 自然回復有りの行動不能 石化 自然回復無しの行動不能、戦闘不能扱いのため、残りのメンバーも戦闘不能、もしくは石化した段階で敗北になる 盲目 物理攻撃が出来ない状態、チェイスも発動しなくなる 沈黙 魔法攻撃が出来ない状態、チェイスも自分に掛ける補助なので使えなくなる 狂戦士 通常攻撃しかしなくなる(行動を指定できずに通常攻撃のみ)。物理被弾で治る 魅了 キャラクターの操作権限がなくなり、同士討ちを行う。デバフや全体攻撃も味方に向けて使ってくるため非常に危険。物理被弾でも治る 支配 コントロールマジック等で付与。基本は魅了と同様だがプレイヤーが支配をかけた場合、敵の行動選択もできる。物理被弾でも治る 呪い 合計与ダメージの一部が返ってくる。割合は状態異常強度で変わるため、8割を超えるダメが返ってくることもある 毒 ターン終了時にダメージが入る。状態異常強度でダメージが変化するが致命的なレベルの物が多く、重複することでダメージが増加する ゾンビ 使う敵が限られているアニメートのみで付与。死んだプレイヤーをHP1で生き返らせ支配と同様の状態にする。治療で治せるため、上手くいけば蘇生技を所持していなくても仲間復活なんてことも。だが、大抵はゾンビ治療後に全体技に巻き込まれて死ぬ。 治療はクリアランス、コンプリートキュア(全体治療)、リフレッシュ(追加でHP全快)、博麗治癒結界(全体リフレッシュ)等で行えます。味方にこれらの技を持つメンバーが複数いることで不足の事態に対応しやすいけれど、後半は状態異常=死なのでジルーサウルで防いだり、先制攻撃で逆に敵に状態異常を付与して対処した方が早いです。 ちなみに石化以外の状態異常は上書きされるので注意。 コンディション【能力変化】 能力変化は↓STRや↓全能力などのステータス低下や属性耐性が低下する四大弱化などのステータスに対する変化です。 いわゆる、デバフ(弱体化)に関するものなので状態異常や瞬間効果に比べると特に説明はいらないでしょう。 ちなみに、スターライトバリアや力溜め、精神集中なども能力変化になります。 コンディション【瞬間効果】 瞬間効果はそのターンの終了まで続く効果で、次のターンには影響しない効果です。 即死には厳密に言えば3種類ほどの即死があります。敵によっては即死技Aは通るがBは通らないという事があります。 敵からプレイヤーに対する即死に関してはこの限りではありません。 即死 首を~ ニンジャの通常攻撃や死神の鎌など。イメージ的には物理的な即死 命を~ イカの通常攻撃やデスなど。イメージ的には精神的な即死 粉々に~ 特殊な即死。即死(首を~、命を~)が効かない敵にも効くことが多い。 除外 戦闘から除外される。戦闘に不参加扱いとなるため経験値は入らない。蘇生もできないし全員除外で全滅と、かなり厄介。 割合 現HPの一定割合のダメージ。たいてい瀕死状態になる。 スタン 灼熱 詠唱キャンセル 凍結 行動キャンセル 転倒 行動キャンセル 感電 物理攻撃キャンセル 解呪 能力変化を消す。味方に掛かった弱化を消したり、敵の強化を消したり、終盤あたりから重要になってくる。 "ターン終了時まで"という事は敵より速く動いてしまえば問題ありません。自分の行動が終了した後に瞬間効果を入れられても何の影響も無いからですね(即死、除外、解呪は例外) 逆に自分が瞬間効果を狙う場合も敵より速く動かないと意味がないのです。 ただ敵にも速いやつが多いため、結構な頻度で首をはねられる・タイヤに突っ込まれる・上空から鳥が降ってくる事態に陥ります。もしも素早く行動できるメンバーが皆無であれば瞬間効果とは非常に厳しい戦いになるでしょう。 上記を踏まえた上でのまとめ ステータスの抵抗を上げると状態異常や瞬間効果に掛かりにくくなります。もちろんアイテムで耐性★や◎を付けるのもアリ(装備が限られてきますがこちらのが効果は高い)です。耐性は属性とコンディションでは表記が同じでも割合は違うので注意! ★ ☆ ◎ ● ○ - △ × 死 属性(斬突殴火水地雷光闇魔) 90%軽減 75%軽減 50%軽減 25%軽減 - 50%増加 100%増加 200%増加 コンディション(状態異常、能力変化、瞬間効果) 無敵 75%で防御 50%で防御 35%で防御 20%で防御 - 非常に被りやすい 敵の物理攻撃に対しては"VIT(物理防御)"を上げたり、敵の"STR(物理攻撃)"を下げて対処しましょう。敵の攻撃が斬なら斬耐性を付けるアイテムや式神を用意するのも有効です。盲目などの状態異常を狙うのも良いですね。 状態異常を入れるのであれば"DEX(器用さ)"の高い主人に撃たせるのが良いかと思います。 睡眠の成功率が上昇するミスティアと状態異常の効果を延長させるリグルを一緒にセットするなど、式神同士の相乗効果を利用するのも強いです。 その他にも"属性の消費MP緩和○%"や"属性の遅延緩和"などの式神と、属性武器を使うのもオススメです。 見落としがちですが、属性武器で殴ったりしてもその効果を受ける事が出来るのです。 序盤から作れる大地の剣とヤマメをセットにする事で消費MP2遅延1のファルコンスラッシュを毎ターン打ててしまう優れもの(消費MPは切り上げなので消費は2) さらに、地属性の武器なので地底のストーンサーバントなどを魔法を使わずとも楽に始末できます。 もう一回まとめると 弱点を覚える(1度倒した敵はRキーで戦闘中でも弱点が見れるが) 装備品、式神を見直す(もちろん式神のレベル上げも忘れずに) 自身を強化し、敵を弱体化させる 地相を意識する 以上を踏まえた上で全力で殴る ここから中級編 そろそろこのゲームにも慣れてきた頃だと思うので、次の段階に進みましょう。 中級編ではより実用的なテクニックを紹介します。 基本的な戦闘には慣れたと思いますが、ボス戦などはどうでしょう? ここから先のボス戦はスキル選びで大きな差が出てきます。より効果的なスキルを覚えて余裕を持った戦い方を心掛けていきましょう。 恐怖!カウンター行動 ゆっくりシスターズでもないのに敵が1ターンに3回も4回も攻撃してくる・能力低下魔法を連発してくる!バランス狂ってるよ理不尽だよ。そんな経験ありませんか? それをカウンター行動(敵の反撃)といいます 何をしてくるかは敵によって異なりますが、優勢を一気にひっくり返される恐れのある厄介な行動なのです。 基本的にこのゲームの敵は1ターンに1度しか行動しません。(2回行動する敵もいますが) それ以上の回数の攻撃を行ってきたのであればカウンターと考えて問題ないでしょう 物理タイプの技を受ける・魔法タイプの技を受けるなどなど。条件は敵によって異なりますが、「こちらが攻撃する度に敵が何かやってくるな」と思ったらこれを疑ってみてください 初見は手も足も出ないかもしれませんが、何かがあると気がつくだけでも対策は立てやすくなります。 属性武器 初級編でも記載した属性武器の詳細。 斬 突 殴 杖 火 業炎の剣 シウコアトル精霊神の槍 ハンマー・オブ・ヒートアクス・オブ・マグマスポット 煉獄の杖相克の杖精霊の杖 水 氷神の剣ゴームグラスアルマツィアヌーベルアルマツィア アンヌヴィン精霊神の槍 クラブ・オブ・アイス 極寒の杖相克の杖精霊の杖 地 大地の剣 キュベレイ精霊神の槍 メイス・オブ・アースアクス・オブ・マグマスポット 地軸の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 雷 迅雷の剣プラズマナイフゴームグラス ステロペス精霊神の槍 アクス・オブ・ライトニングハンマー・オブ・ソールミョッルニル 雷雲の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 光 デュランダールジュワユーズ光と闇の戦場 ホーリーランスロンゴミアントロンギヌス アノイントフレイル 歓喜の杖二律背反の杖 闇 ロイヤルデーモンズ光と闇の戦場 フレイル・オブウィックネス 絶望の杖二律背反の杖 魔 クリフォトスポリエイター マジカルブースターエメラルドブースター 杖以外は格属性の耐性25%と地相回復の10~40がおまけで付きます。 下位の属性杖には格属性の威力上昇15%と耐性25%、地相回復10が付きます 上位の杖はそれぞれ対応する属性の威力上昇20%と属性耐性25%、地相回復60が付きます。(入手は本編クリア後、つまりEXシナリオ突入後ですが) 武器の方は式神の能力の遅延緩和や威力上昇、消費MP低下なども乗ります。 具体的な例を見てみましょう。 武器 業炎の剣、式神 フランドール・お燐・ルナサ この構成をアタッカーに持たせた場合 業炎の剣の火属性 フランの火属性の威力上昇10%、必殺確率の上昇 お燐の火属性の消費MP緩和25% ルナサの強打の威力上昇15% 上記の効果がプレイヤーに乗ることになります。 この状態で「種族"戦士"に"覇王の一閃"を撃つと」 業炎の剣での火属性ダメージ「斬火100」が フランの能力で10%上昇して「斬火110」となる ここに覇王の一閃の基礎威力180%(筆者は極意1入ってるからこの数字)が乗算される 戦士、魔法使いに強打100があるので100%分上乗せ ルナサの効果でさらに15%上昇する これで斬火455.4%になるハズ・・・ この技を受ける敵が斬と火に弱いのであればさらに威力が上昇します。加えてお燐の効果で消費MP9の覇王の一閃が25%緩和(切り上げ)されて7で打てるように これだけでも充分に素晴らしいのですが、あくまで発動能力分の計算なので基礎火力と言っても過言では無いです。 これをさらに底上げするためには初級編で少しだけ触れたバフ(強化)やデバフ(弱体化)が必要になってきます。 そちらの話に移りましょう。 お一人様5つまでのバフを最大限に活用 どのスキルにも言える事ですが「DEXの高い主人」で使う方が効果が高くなります。 ステータス上昇系 インクリーズ 6ステータスから指定して1つを上げる パワーインクリーズ インクリーズの上位 ハイパーインクリーズ パワーよりも上 奇跡のそよ風 式神早苗さんのスキル。未検証なので上記インクリーズ達と比べて威力は不明 奇跡の風 早苗さんのスペカ。インクリーズより強けど枚数制限の関係でガンガン使えない ダメージ倍率補正系(物理) ヒートウェポン 全体の物理ダメージを上昇 ウェポンブレス 単体の物理ダメージを上昇 単体なのでもちろん効果は高い ミッシングパワー 自分にしか掛けられないがダメージ50%上昇。「DEXの低い主人が使うウェポンブレス」よりは強い。(注:ウェポンブレスと同時に掛からない) ハイパーウェポン 妖夢の専用スキル、自分にしか効果が無いがその分メリットも高め ヒートウェポンとウェポンブレスは重ね掛けが可能(おそらく全体と単体といった効果範囲の違いから) ミッシングパープルとウェポンブレスは後からかけた方が優先か。ハイパーに関してはまだ未検証です その他上昇 アリスマチックサーキット 属性と強打の強度を強化する、つまり弱点や強打のダメージが上昇する ドラゴンパワー 6ステータス全上昇!(ALL上昇) 八坂の神風 早苗さんのラストワード。ドラゴンパワーより効果が強い 神降臨 依姫のスキル。自身にしか掛けられないが抜群の上昇率を誇る 特殊なケース エメラルドペンタグラム、デカラビア(★)のスキルで全能力上昇のフィールドを展開する。バフではなくフィールドなので5個のバフに追加して全能力上昇が乗る。 魔法タイプの威力上昇技に関してはこんな感じ。これらを利用して5つまでなら好きなものを伸ばせます くどいようですが、同じ系列の物は上書きされたりするので注意してください。 全ステータスが上がるからとALL上昇にALL上昇の魔法を重ねてしまうのもアウトです 上書きされない重ねがけの例 ALL上昇にSTR上昇をかける 影響するステータスの対象が異なるため STR上昇にヒートウェポンをかける 素の力と物理攻撃力そのものの上昇は異なるものとみなされる ちなみに・・・ こうしたバフの上昇率を上げる能力を持った式神もいるので、DEX高いバフ要員と組み合わせると効果が激増します。 バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃない 例えばDEXや命中を下げて敵の攻撃を外れやすくしたり、STRを下げて打たれ弱い仲間の生存率を上げたり... 失敗する場合もあるので上昇系と比べると実戦で狙うのはなかなか難しいですが、余裕があれば掛けておきたい そんなデバフ系のスキルを紹介します。 ステータス低下系 デクリーズ・パワーデクリーズ・ハイパーデクリーズ インクリーズの逆の効果 サブタレイニアンローズ こいしの固有スキル。デクリーズと同じで1つ選んで低下 ダメージ倍率補正系 アシッドストーム 敵の物理被ダメージが上昇。範囲は一列 ディスターバンスウェザー 魔法攻撃と魔法防御を低下。ただ使える奴が高レベルの式神なので習得難度は高め その他低下系 バッドフォーチュン 雛の固有スキル。全能低下を全体に掛ける ガットレス 全能低下。手軽に使える式神だとくちなわの女王とバックベアード 嘗め回す ルーミアちゃんがペロペロしてくれます。4属性低下(後述) スペシャルミサイル ゲードライの固有スキル。魔以外の6属性の耐性が1段階低下 こんな感じですかね。 上昇系を自分に、低下系を相手に掛ければ5桁ダメージも狙えます。 して、4属性低下の話ですが、これは火水地雷の4つの属性の耐性を1段階低下させる効果を持ってるのです。 等倍の相手に入ると弱点扱いになるのでアリスマチックサーキットも反応します。 通る相手が割と多いので試してみることをオススメします♪ それ以外に 間接的に攻撃力を上昇させる補助スキルも存在します。 疾風迅雷 文の専用スキルで対象を2回行動させる。スペカだろうがラスワだろうが何だろうと2回使えます!(ただし消費もきっちり2回分なのでスペカに関しては注意) トリプルストリーム ゆっくりシスターズ専用のスキル。疾風迅雷が2回なのに対して3回も攻撃できる。これがあると非常に火力面で安定する。ただし疾風迅雷と違って詠唱速度に補正がかからないので、ファストストライクやラピッドストリームなどで補助しないとアタッカーが先に動くことも。 ファストストライク 単体の行動順を一番最初に持ってくる。足の遅いパチュリーが先制攻撃出来たり、バフデバフを一番最初に掛けたりと使い方はさまざま。先制回復による立て直しもできるので火力面に限らず活躍の機会が多い ラピッドストリーム ファストストライクの全体版。行動順は陣形の5番目の人から(後ろから)、便利な反面覚える式神は二人だけ(PC版では) 電光石火 味方全員が先制を取れるフィールド。ただし使ったターンは効果無し。行動は味方の速度順、AGIやら速度補正装備やらが関係してきます 以上を駆使して最大ダメージを狙いましょう。準備が整ってしまえばボスの2ターンキルだって夢じゃない!(レベルにもよりますが) 注 バフデバフの効果は主人のステータスに左右されるため正確な威力の検証までは行っておりません。 防御面に関して 属性に関する話やバフやデバフが関わってくるのは攻撃だけではありません。 今までのお話を踏まえた上で防御の方も見てみましょう。 耐性○以上を付ける 虚を除いた魔法7属性と、物理攻撃3属性に対して耐性○以上の装備を付けて対応すると言うものです。 主にボス戦や偏った属性の敵ばかり登場するエリアにおいて有効です。 ただし特定の属性に強い耐性を持つ装備(アクセサリーに多め)は、同時に他の属性に△や×が付く事もあります。 これを見落とすと死に直結してくるのでそう言った装備をつける時は特に注意しましょう。 式神の場合はブラブラなら火に耐性を、ブルブルなら水に耐性を持つので属性攻撃を使ってくる敵に対して装備しておくと少し違います。 彼らは成長すると属性の耐性値が大きくなったり、デメリット効果が軽減されたり消えたりと様々。いろいろ育ててみるのも良いでしょう 他にも フィールドを活用する バフで耐性上昇を付ける 魔法なら地相を操作して威力を下げる 盾の発動を信じる(安定しないのでオススメは出来ないが) 等の対策があります。 もちろんダメージ倍率を下げるバフを使うのもアリですね 神霊結界と退魔 神霊結界とは退魔効果を持たないあらゆる攻撃のダメージを減らす結界のことである。 主に魔神や天使といった種族が持っていることが多い。 退魔とは神霊結界によるダメージの軽減を緩和する効果を持つ。 特定の武器に付与されていることがある。 文章だけで説明しても理解は難しいので以下の例を見てみよう。 例えば、エースパワーは神霊結界20を持つので普通に攻撃しても20%ダメージを軽減されてしまう。 これに対し、退魔50を持つ童子切で攻撃した場合 神霊結界20の50%を緩和するので、神霊結界によるダメージ軽減を10%まで下げることができる。 もちろん退魔100なら神霊結界を完全に無視してダメージを与えることができる。 終盤の魔神や天使にダメージがなかなか通らないと思ったら、この神霊結界と退魔を思い出すと良いだろう。 これが出来たらバッチリ!?上級編 ここを読む頃には戦闘のコツがかなり掴めてきたと思います。 最後に大切な心構えを記しておくので、皆さんもよく訓練された熟練者を目指しましょう。 祈る(例え駄目でもへこたれない) これにつきます。ほとんどの熟練者の方はこれをやっています。 後衛に攻撃が飛んで来ませんように... 4属性弱化、成功してくれ! などなど 重要なキャラに攻撃が飛んできて準備を整える前に戦闘不能になったら再戦。四弱掛からなかったら諦めて全力殴り、削りきれなかったら再戦。それでもダメならレベリング 「最後に持ってきた話の割には適当すぎる」と感じるかもしれませんが 正直なところ運が絡んでくる部分も多いので何度もトライするのも重要なことなのです。 噛みあえばアッサリ数ターンキル、ダメなら1ターンで壊滅。なんて事もザラなので・・ 初級編や中級編が分かった上でこの考え方が出来るのであれば、あなたはもう胸を張って「苺さんの作品が大好きです」と言えることでしょう。 コメント/魔録Wから始める人の部屋 最後の運要素のくだりが調整でクリア出来てれば苺はマジで神ゲーメーカーになれるのになぁ、、、 - 2017-07-26 03 29 52 いやいや、運要素があるから良いんじゃないかwww - 2017-07-26 19 33 13 いやぁやっぱガチガチに対策して尚ボスの気分次第ってのはある種戦略思考が理不尽に否定されるって事だしなぁ、ちょっと空振りするって程度の運要素なら分かるが対策済みのパーティーで勝敗左右するレベルってのは流石に大雑把としか言えん - 2017-07-27 04 19 12 ガチガチの対策パで挑んでいるんだから「運が良くて楽勝、運が悪くて辛勝or敗北」くらいが一番良い調整だとは思う - 2017-08-03 14 47 13 ガチガチに対策組んでるってことは(外部からの情報がないなら)何度も挑んで何度も負けてるはずで、それでもなお運ゲーだったら萎えると思う - 2018-02-20 09 26 06 要するにガチャを回せってことですね。わかります - 2017-07-28 18 09 59 ブレス (2018-11-15 00 15 38) カードゲームみたいね。ガチデッキ組んでも負けるときはあっさり負ける (2019-03-06 15 13 47) それが良い(と言わないとやってられない)のが苺だからね (2021-03-19 10 36 53) 抵抗で状態異常を防ぐ確率は抵抗/2。200で全ての悪性状態異常/能力変化/瞬間効果が無効になる。 (2023-10-22 15 29 48) 適当に魔法盾1個作ってシールドスキル持ちの式神つけとくといい。各ステージ終盤のエレメンタル系強雑魚の安定度が劇的に変わる。 (2023-10-22 15 30 50) あと魔法盾は抵抗200なので、レジスト・シールドウォール使うとそのターンは状態異常を受けない。敵に新造人間サイコポリマーが居る編成とか先制状態異常で詰みが発生する戦闘に対処できる。 (2023-10-24 16 24 56) なんかこのページの文章主観的な書き方ばっかで気持ち悪い (2024-04-25 18 02 52)
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/15.html
質問はこちら。きっとだれかが答えてくれますよ。 質問する前に最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルをよく読み、 ←のメニューにあるテンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。 とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。 また、過去の質問にも一度目を通してみると同じような質問があるかも知れません。 ただし、ゲームのバージョンが最新版ではない時期のものはパッチで変更されている部分もありますので、ご了承ください。 文字が多いのでwiki内検索のピックアップだけでは見つけにくい場合があります。 その場合はブラウザのページ内検索を使うと有効です。Ctrlキー+Fで大体のブラウザは起動できると思います。 過去の質問:質問ログ1 どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。 トップページに設置してあります。ご利用ください。 このページの一番上にもあります。 万が一、間違えてコメントフォームに書き込んでしまい、かつ自分で消去出来ないというような場合には、 間違いである旨を追記していただけると助かります。印象が悪くなりますので、そのまま放置することは避けてください。 確認次第、消去させていただきます。 ここは善意のみなさまが答えてくれる場所であることを踏まえて質問するようにしてください。 試してみればすぐに分かることが明らかなものや、上記確認作業を怠った内容の質問等は厳しく対応されてしまいかねません。 また、質問に答えてもらったら、お礼のコメントなどをしていただけると、答える人のやる気が高まります。 逆に、答えるときもお礼が返ってくるような答え方を心がけてください。 嘲笑交じりの答えしか返ってこないような場所には誰も寄り付かなくなってしまいます。 有意義なスペースになるよう、みなさまのご理解とご協力をよろしくお願いします。 コメント/質問 自己解決しました。ありがとうございました。 (2021-09-27 15 55 58) 迷いの竹林5の宝箱ってどの辺にありますか?画面からは非常にわかりにくいのですが。 (2021-09-26 15 10 47) シスターズに会いやすい場所ってどこになったの?祭の頃は永遠亭前が安定だったが、1時間以上こもっても一回も遭遇しなくなってて配置が変わったように思えるんだが (2021-09-12 19 39 18) 個人的に体感魔城頂上の三魔柱前のフロアかなぁ・・・特に音羽の所が出やすい感じがする (2021-09-13 13 31 03) となると三層まで進めないとならなそうかー。早いうちに手に入れておきたかったけど厳しそうやな。ありがとう (2021-09-13 13 50 11) 今作って仲間は基本的に固定がいいの? (2021-08-25 02 42 03) 固定というか式神付け替えができるから、ぶっちゃけクリアだけなら初期主人メンバーだけでもクリアできる (2021-08-25 08 14 50) なるほど、熟練度みたいなのがあるから固定じゃないと後からきつくなるのかと思った (2021-08-26 02 33 13) 個人的に言うとサニーが初期メンバーとなる場合、彼女を最後まで使うのは愛が要りそうだから個人的に別の仲間と入れ替えがオススメってくらいかな? (2021-08-26 12 16 22) ヌンが見つからない (2021-01-30 13 25 34) 最奥回復Pから3手戻ったところででたよ (2021-01-30 21 30 16) ヌン、やっと見つかりました。ありがとうございます。二手 (2021-01-31 21 29 33) 二手戻ったとこで見つかりました (2021-01-31 21 30 09) 了解です。ほんと、お騒がせして申し訳ない。 (2021-01-26 23 08 33) ①switch版の説明書の有無 ⓶戦闘中、式神のスキルに付記されている★の意味 オネシャスm(_ _)m (2021-01-24 15 00 49) とりあえず、↑の欄に何が書いてあるかよく読んでから書き込んでくれ (2021-01-25 00 42 48) 改めて読んだけどどういう点についてなのか、わからん。wiki内もそれ以外も探し回ったけど答えが見つからない。その上で書き込みをしたのだけれど… (2021-01-26 20 47 01) パッシブスキルに関して言ってるならFAQに書いてある。よく探そう。あとは説明書に関してはこのページの最初に「質問する前に最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルをよく読み」って書いてあるはずなのだけど? (2021-01-26 21 13 52) パッシブスキルではなく、敵を麻痺状態にするスキル等の★印。改めてFAQ読み返したけど書いてない。公式からダウンロードできる説明書も読んだけど「switch版の東方幻想魔録W」よりも前のもので、式神についての記述自体がない。本当によく探した上での書き込みだよ。 (2021-01-26 21 31 46) スキルの詳細が分からなければこちらもわかりません。同じswitch版で確認している限りではそのような表記見当たらないので (2021-01-26 22 43 59) レティの「リンガリングコールド」、穣子の「オータムスカイ」、ミスティアの「香り」に『★』が付記されています。「香り」だけ★が二つです。 (2021-01-26 22 56 04) ただの初級魔法、中級魔法、上級魔法の位置なだけでプレイに支障をきたすものでもないし、switch以前からも表記あり (2021-01-26 23 03 53) パッシブ以外に付いてるのか?それは俺も見たことないな。要するに完全耐性の★の話じゃないって事だろ? (2021-03-29 00 15 33) 全錬金終わった時、最終的にゴッドアイドルとかいう粗大ゴミ60以上余ってたな (2020-10-18 12 25 09) スーパーアジアンと魔王の彫像は山ほどいるけどゴッドアイドルの使い道いくらなんでも少なすぎじゃない?なんか見逃してる? (2020-09-13 00 19 38) 今更ですが序盤でカンダチを倒し損ねた人は狭間の境界3の魔法陣前のエリアにたまに出てきます (2020-08-01 18 30 22) アコライト難民です。Switch版でやってますが過去の質問を見て魔界3と混沌3をさ迷ってますが未だに出会えません。魔界3で目撃されたようですが、魔界3のどのへんで出会えたのか教えて頂けませんか? (2020-04-30 11 52 02) ロー・エレメンタルだけ出ないのですが、どの辺りに出やすいですか? (2019-07-30 01 16 48) 神域最深部に飛んで、その前のマップに出るはず。ただしマップ上部のシンボルでは出ないので注意 (2020-05-26 10 04 55) 追記。それでも出ないならさらに前のマップの下部でエンカウントを狙う。ネオの方のことを言っているなら神社地下で根気よく探してくださいとしか言えないので...お力になれるかわかりませんが私から言えることはこのぐらいですかね? (2020-05-26 10 14 04) 霧の湖に行きたいのですが今はまだ入れそうにないと言われ困っています。どうすれば行ける様になりますか? (2019-06-03 01 22 46) 自己解決しました。瘴気が満ちてるエリアが隣接してるとエリアボス倒さないと進めなかったのですね。 (2019-06-03 08 03 57) クリア後のアンラって神社のどの辺にいますか? (2019-05-16 09 40 03) 隅から隅まで探そう。分からない場所にはいない (2019-05-17 19 29 43) 仲間になった後は式神にしてなけりゃ賽銭箱の真横に居なかったっけ?バグとか実はまだ仲間にしてないとかなら知らん。封印ボスの事なら闘技場に行ってみると良い。 (2019-05-18 11 02 01) 富士鷹吉野って出現場所博麗神社になってるけどバケバケやらブルブルがいる場所で合ってる?全然出てこない (2019-04-13 09 40 21) ちがうよ~。回復魔方陣のとこから左に行った、バックベアードがいるところ。DLC導入していて、無名の丘で富士鷹吉野を倒していて、本編クリア(または直前?)していると、エリアに入ったときに「DLC式神が出現しています」ってメッセージが出て赤シンボルがいる。 (2019-04-13 13 05 56) カオスネオエレメンタルだけ一向に出ないんですが、神社地下のどのマップで出ますかね?単に引きが悪いだけなのか・・・ (2019-03-22 10 55 42) 十六夜咲夜どのあたりにいるのかわからないです。 (2019-03-13 19 42 18) いました。 (2019-03-13 19 56 20) 博麗神社の境界行ったけど上がらない (2019-02-27 23 48 47) 行っただけじゃダメだぞ。ちゃんとくまなくダンジョン探せば上がる (2019-03-05 01 17 58) レベル70以上行かないんだけどどうしてなの?誰か教えてください (2019-02-27 01 27 58) レベルキャップがあるからだよ。イベントこなさないと打ち止め。90でもう一回ある (2019-02-27 15 49 48) 一度本編のラスボスを倒す必要がございます。詳しい事はW追加ダンジョンの「博麗神社の境界」をご覧ください。 (2019-02-27 15 50 52) この攻略サイトいつまでPS4未発売なんだ?もうswitch版が出るというのに (2019-02-06 12 14 31) さすがにもう変化はない気がするけど、もし何かしら追加要素あったらSwitch版買ってしまいそうだ… (2019-02-09 07 45 59) レベル制限90から上を解除する方法が調べても出てこないので教えて頂けると有難いです (2019-01-13 10 46 44) W追加ダンジョンの「混沌世界地下」の項目をよく読みましょう。 (2019-01-15 17 40 38) すいません 書いてあったんですね 直前のエリアの敵のレベルが普通に90超えてたのでレベル解除見逃したと思い込んで神域前の攻略で検索かけてました。ありがとうございます。手前でボコボコにやられてんのにボス戦はどうなるんですかね(諦め) (2019-02-11 22 46 06) 式神チケットどこに (2018-12-18 01 06 53) 鈍器の技、ニルヴァーナロータスヒットの★1がついている武器が見つかりません入手方法を教えてください。 (2018-10-13 00 03 46) 混沌の魔城上層16にスペカ情報あるけど上層16がわからん。頂上の方見ても15までしかないしなあ… (2018-10-07 17 32 41) 頂上(上層-11)にマップ移動、上に行って上層-12(各塔へのワープエリア)さらに上に行って上層-13、マップ右上(網棚上から行く)に進めば上層-16です (2018-10-12 00 56 06) サンクス。なんであんな目立つのに気付かなかったんだ俺 (2018-10-14 02 41 28) トロフィー「香霖堂の主」のアイテムは一度でも入手か全所持どちらでしょうか? (2018-10-04 20 46 12) 一度でも入手の方です。合成元再入手不可などもありますので…… (2018-10-12 00 11 27) そうなんですね。回答ありがとうございます。 (2018-10-12 20 40 19) 小傘がT字路に右から入っても出てこないのですが条件他にありますか? (2018-09-14 22 48 13) 解決しました (2018-09-14 23 05 14) 熟練度が高いと技の覚える早さは遅くなりますか?それともキャラによって変わりますか?霊夢のほうが剣の熟練度が低いのですが戦闘終了後の上がり幅が大きくて疑問になりました。 (2018-09-13 13 12 23) キャラ毎に違う。熟練度が高いからと言って覚えるスピードは速くならない。質問する前に他のページも見た方がいい (2018-09-13 20 59 48) 非常に遅くなり申し訳ありません。ありがとうございますキャラ別で見てきます (2018-09-18 04 00 56) 今始めたばっかで分からないんですが スペルカードって外すことできないんでしょうか 使わないから戦闘中邪魔で仕方ない (2018-09-08 05 28 01) 外せない。っていうよりスペルカード必要になる時絶対来るので使わないことは無い。(にとりのスペカとか (2018-09-13 20 58 56) 混沌の魔城 頂上/終末の時計-27、ボス手前。柵が降りていて先に進めません。塔内にレバーのようなものは見当たらないのですが、どうやって開けるのでしょうか? (2018-08-08 16 41 31) 自己解決しました。柵のある階、よく調べればよいのですね。 (2018-08-08 20 59 39) グリムリーパーといったDLCボス式神はどのタイミングで神社横に出るのでしょうか (2018-08-05 13 03 15) 追記、wikiだと三層エリアボス対策に「グリムリーパーなどの」と書かれていましたが、自分魔城突入したのに神社横にDLCボス式神がいなかったので気になりました (2018-08-05 14 28 17) DLC適用してないとかはないよな? (2018-08-06 00 24 24) ボス以外のDLC式神は入手出来てるのでそれはないと思います (2018-08-06 22 35 58) 自分もそのタイミングでは出なかった。クリア前には出現することを確認したが正確なタイミングは不明だな (2018-08-06 23 45 43) 同じ状況の方がいるようで安心しました。とりあえず魔城を進めて出現タイミング分かったら報告します。ありがとうございました。 (2018-08-07 22 33 40) 魔城の三魔柱を全員倒して最深部に到達したらボスDLC式神が解禁されました (2018-08-21 22 09 14) マグニチュード8っていうスキルを使った後、キャラクターがトコトコ走ったり走らなかったりするのは何なのでしょうか。ゲームに不具合は生じないからいいんですが。。。気になります。 (2018-08-02 12 35 47) 仕様だから気にしない方がいい。ぶちかましでもあるし (2018-08-02 20 11 17) 返信ありがとうございます。仕様なんですね。 (2018-08-04 21 23 01) レベルキャップ (2018-08-01 16 46 12) PS4版のゆっくり狩りポイントを教えて下さい。レベル上げないと先へ進めないです。現在、真ん中の塔に入ったばかりのところです。戦車一台に追い返されました……orz (2018-07-31 02 00 06) PS4もVITAも内容同じ。VITAと同じ箇所でおk。 (2018-07-31 21 16 52) ありがとうございますm(_ _)m (2018-08-07 01 45 46) PS4版のゆっくり狩りはどこでやるのが効率良いですか? (2018-07-28 12 57 35) 序盤のレベル上げはどこがお勧めですか?現在平均25レベルです。 (2018-07-27 01 20 42) ゆっくり系が出る場所ならどこでもOKだけど、永遠亭か狭間の境界二層あたり? ただ、本編一番の狩り場はクリア直前。そこまではあまり条件が良くない。よほどキツイんじゃなければ先へ進んだ方がいいよ (2018-07-27 18 13 08) ありがとうございます。毎回ボス戦がギリギリなのでレベル上げしたいです。 (2018-07-27 20 22 16) ↓自己解決しました。 (2018-07-24 20 11 12) 宝箱とスペルカード情報で、紅魔館4があるのですがどうやって行けばいいですか (2018-07-22 19 42 00) PS4の霊夢編をやってます。構成は隠しボスも含めて好きな子達で大丈夫ですか? (2018-07-18 00 29 58) キャラ差は無視できるほど小さくはないし、フォローできないほど大きくもない。よって根気さえあれば誰でもクリアできるとは思う。途中で心が折れるかどうかはプレイヤーの精神力と選んだキャラによるとしか (2018-07-18 01 18 58) ありがとです。霊夢、魔理沙、パチュリー、幽香、妖夢の構成です。厳しめですかね? (2018-07-18 07 43 14) ボス戦重視の構成なんで大丈夫じゃないかな。その分雑魚戦がちょっと面倒とかDEX高いのが妖夢だけとか気になるところはあるけど、そのぐらいはまあ何とでも (2018-07-18 11 43 20) ありがとです。雑魚戦は式神で調整します。 (2018-07-18 12 21 39) ↓間違いです。 (2018-04-11 19 42 30) 緑の記載が間違いとなります。誤って書き込みました。 (2018-04-11 19 43 28) 式神チケットのレシピ?ってどこかで手に入るんですか?EX入っても一向に出てこないですが… - 2018-03-01 12 20 49 EXのラスボス撃破後に自動的に追加じゃなかったっけ?間違ってたらごめん - 2018-03-01 17 42 36 第二層の冥界エリアボスのグリム・リーパーが図鑑では起き上がり度が表記されてるけど誤植だよね・・?エリアボスって復活しないから起き上がるんだとしたら知らずに倒した人は詰むぞ - 2018-02-12 18 03 59 DLC購入&インスト済なら表記されるよ。 - 2018-02-12 18 30 31
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/315.html
名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 毛玉イーター 35 火△地○ 幻想郷 毛玉の天敵。主に毛玉を捕食している謎の怪物だ。 狸 70 火△地○ 弾幕ガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌平原1 人を騙す事で有名な妖怪。狸と狐と言えば、妖怪の二台巨頭である。しかし、格となると圧倒的に狐が上になってしまう。狸は噛ませ犬としての立場が強い。狐と猫は妖力の高い妖怪だが、狸はそこまでの力は無い。しかし、人気としては狸も高く様々な昔話に登場する。 ジェイソン 73 火△地○ 神々の遺産(2%) 大蝦蟇の池 愛犬を科学者がサイボーグとして復活させた姿。銃弾をも弾く骨格と、多数の武器を装備した殺人兵器だ。 タイガー 270 火△地○ 壊れた財宝(1%) 迷いの竹林 虎。 猫又 202 火△地○ 綺麗な鏡(2%) 終末の時計塔 第壱の塔 10年生きた猫は尻尾が二股に割れて妖怪と化す。猫の妖怪はポピュラーであり、多数の化け猫の話が伝わっている。イエネコが妖怪化した猫又と化け猫は本来は別の妖怪なのだが。 仙狸 800 火△地○ 綺麗な鏡(20%) 終末の時計塔 第壱の塔 赤シンボル 赤シンボルモンスター 狸と名がつくが猫の妖怪。狸、狐、狢などは古代よりごっちゃになっている。 ナースホルン 350 火雷△光闇突○ ティンベー(6%) 壊れた財宝(1%) 無縁塚 サイ(Nashorn)の名を持つサイボーグ。全身に武装を施された対妖怪自走砲。 山揮 283 火△地○ 大地のローブ(6%) 壊れた財宝(1%) 太陽の畑 サンキ。二つの頭を持つ犬の怪物。 勇猛な山揮 1111 火△地○ 大地のローブ(6%) 壊れた財宝(50%) 太陽の畑 赤シンボル 赤シンボルモンスター 山揮の中でも知能が高く、逆ピラミッドを操る。 ヘルハウンド 288 水×火★ シュテンシルト(6%) 壊れた財宝(1%) 灼熱地獄 ブラックドッグなどと呼ばれる犬の姿をした妖怪。不吉の象徴とされる。ヨーロッパにおける妖精とは、幻想郷の妖精と意味が異なる。日本で言うならば妖怪という言葉が西洋の妖精とほぼ同じ意味である。たとえば、バンシーやデュラハンも妖精である。 シーサー 300 火△地○ 魔源石(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 沖縄の狛犬。魔除け等に設置される。獅子をモチーフにしているので内地の狛犬とは随分と外見は異なる。この怪物は石獅子が妖怪化したのか、モチーフとなった獅子そのものなのかは不明である。 ユニコーン 390 闇△光● エンチャンテッドクイーン(2%) 高級毛皮(1%) 魔法の森 B 一角獣、モノケロスとも。ユニコーンの角はあらゆる病気を治す薬として重宝された。実際に流通していたのはイッカクの角らしいが… 狼藉なユニコーン 1650 闇△光● 高級毛皮(25%) 魔法の森 赤シンボル 赤シンボルモンスター 人懐っこいユニコーンが多い中、凶暴なユニコーンも確認されている。 ウィンター・ウルフ 370 火×水☆ ボレアスのアミュレット(6%) 壊れた財宝(1%) 霧の湖 吹雪のブレスを連発してくる狼型のモンスター。大群で登場し、ブレスの連発は驚異的。 厳寒のウィンター・ウルフ 1700 火×水☆ ボレアスのアミュレット(25%) 壊れた財宝(1%) 霧の湖 赤シンボル 赤シンボルモンスター 強力なブレス能力を持つウインターウルフ。 ペリュトン 500 火△地○ 雷鳥の羽鎧(6%) 亀の甲羅割り(2%) 終末の時計塔 第参の塔 アトランティス大陸に住んでいたとされる怪物。古い文献に見られない名前なので、ホルヘ・ルイス・ボルヘスの創作かもしれない。ペリュトンは影は人間の姿をしているとされるが、これはこの怪物の正体が人間の亡霊のためだという。 ナズーリン 1800 火△ ?(終末の時計塔 第参の塔-12) ボス 星について異変解決を目指していた。 ブラーク 570 闇△光● イナンナのアミュレット(4%) 魔の欠片(1%) 3層 魔界5 大天使と共に現われ、預言者を天国に導く聖なる馬。 煉獄ハウンド 900 水×火★ アグニのアミュレット(4%) 壊れた財宝(1%) 狭間の境界3 煉獄で生きるヘルハウンドに良く似た犬。 クジャタ 600 火△地○ 雷鳥の羽鎧(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(下層) 聖なる牡牛。巨大な魚(バハムート)の背中にまたがっているとされる。 カーバンクル 700 火△地○ パラケルススの肩章(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(地下) 新大陸で発見された謎の生物。今の言葉で言うとUMA。額に赤い宝石(ザクロ石=カーバンクル)をつけた小動物と言われ、多額の懸賞金が懸けられたが捕獲に成功したものはいない。額の宝石の魔力で魔法を反射してくる恐ろしい怪物。 エレファント 2550 火△地○ 魔界磁鉄鉱(2%) 混沌の魔城(上層) 象のような生物だが、象とは別種。別世界から現われた怪物なのだ。 猛進するエレファント 3800 火△地○ 魔界磁鉄鉱(25%) 混沌の魔城(上層) 赤シンボル 赤シンボルモンスター 象に良く似た魔物の中でも体躯の大きなものたち。 カルカダン 1200 闇△光● フェアリーブルマー(4%) 究極陰陽玉(1%) 終末の時計塔(魔城) 中東の一角獣。その正体は不明だが、ユニコーンのように伝説上の生物である。 フンババ 3300 火光△闇● 酒呑童子の手首(6%) つけもの石(6%) 混沌の魔城(頂) 神々の森を守る聖なる怪物。その力は天変地異を起こす程だったが、英雄ギルガメシュに退治されてしまう。良い奴なのか、悪い奴なのかよくわからないモンスターだ。 エリート狸 1600 火△地○ ケミカルガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 地下施設 狸の中でも力の強い狸。狸は狐や猫に劣るものの、歴史に名を残す化け狸もいる。 超エリート狸 4800 火△地○ 鉄塊(25%) 壊れた財宝(50%) 地下施設 赤シンボル 赤シンボルモンスター この狸は歴史に名を残せただろうか? ブラックタイガー 2800 火△地○ 大きな鏡(6%) 魔法研究所 漆黒の虎。エビではない。 ボーパルバニー 1770 火△地○ 鉄塊(4%) 鉱山1 vorpal bunny ボーパルとはルイス・キャロル(鏡の国のアリスの作者)の造語で意味がわからないが、「最強の」「必殺の」みたいな強調的な意味だと思われる。このウサギは殺人ウサギ、必殺ウサギといったところか。ウサギ=首を刎ねるイメージを定着させた張本人。 ブラッドハウンド 2300 水×火★ 壊れた財宝(1%) 鉱山3 ヘルハウンドの亜種。犬の姿をした妖精。ところで妖精と妖怪の話だが、人に害を成す妖精=妖怪人に友好的な妖精=妖精と考えるとわかりやすいかも。西洋ではどっちも妖精と呼ぶようである。 クアール 2825 火光△闇● ギンヌンガガプ(6%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 B 高い知能を有するネコ型の怪物。髭で触れた生き物を殺したり、機械を暴走させたりできる。 俊敏なクアール 8200 火光△闇● ギンヌンガガプ(25%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 赤シンボル 赤シンボルモンスター ただでさえ危険なクアールがより危険になった。 シーサーガーディアン 4000 火△地○ エメラルド(4%) 黒き神域 シーサーの中でも上位のもの。特に重要な建造物を守るために設置されている。 絶対守護のシーサーガーディアン 10000 火△地○ エメラルド(20%) 黒き神域 赤シンボル 赤シンボルモンスター 嫌なモンスターの代表の中でもさらに強い連中。 マンティコア 8300 火光△闇● アダマンタイトの欠片(6%) 黒き神域(深部) 老人の顔と蠍の尾を持つ危険な怪物。アジアに住むモンスターで一軍を滅ぼす恐ろしい存在と伝えられていた。でも、ゲームではわりと弱いモンスターだったりする。今作ではラスダンでの登場ということで、本来の強さに近いかも。 饕餮 19000 火闇◎光○ 暗黒の盾(10%) 黒曜石(10%) 黒き神域(最深部) トウテツ。四凶の一匹で強力な悪か神とされる。倒してもトウテツパターンは作れない。 シーサーキング 9000 火△地○ ウロオボロスの尾(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 C 嫌なモンスターの代表であるシーサーの中でも最上位種。 アイボリータイガー 19000 雷△地☆火水○ 精霊王のローブ(6%) ブラックダイヤ(6%) 地下世界B8 SS DLC 白色の虎。その姿はまさしく四神の一柱の白虎である。 ブラスタークアール 14900 火光△闇● 闇の欠片(4%) エメラルド(4%) 神社地下 殺傷力の高いクアールの希少種。 コメント 名前 コメント