約 1,728,300 件
https://w.atwiki.jp/wiki10_mmu/pages/10.html
ミネラルメークアップ総合スレ(初代スレ) ミラー→http //pantomime.jspeed.jp/test/read.cgi/monament6/1111814327/ ミネラルメークアップ・2 ミラー→http //pantomime.jspeed.jp/test/read.cgi/monament6/1126558233/ ミネラルメークアップ・3 ミラー→http //pantomime.jspeed.jp/test/read.cgi/monament6/1135685948/ ミネラルメークアップ・4 ミラー→http //pantomime.jspeed.jp/test/read.cgi/monament6/1141956462/ ミネラルメークアップ・5 ミラー→http //p2.chbox.jp/read.php?host=life7.2ch.net bbs=female key=1146564855 ls=all ミネラルメークアップ・6 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1149885269/ MMU(ミネラルメークアップ)・7 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1156036595/ MMU(ミネラルメークアップ)・8 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1160570046/ MMU(ミネラルメークアップ)・9 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1164723512/ MMU(ミネラルメークアップ)・10 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1168185965/ MMU(ミネラルメークアップ)・11 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1173017065/ MMU(ミネラルメークアップ)・12 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1179155567/ MMU(ミネラルメークアップ)・13 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1181900226/ MMU(ミネラルメークアップ)・14 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1186104319/ MMU(ミネラルメークアップ)・15 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1191297980/ MMU(ミネラルメークアップ)・16 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1195709378/ MMU(ミネラルメークアップ)・17 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1198313933/ MMU(ミネラルメークアップ)・18 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1202471599/ MMU(ミネラルメークアップ)・19 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1205564892/ MMU(ミネラルメークアップ)・20 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1208099771/ MMU(ミネラルメークアップ)・21 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1212160795/ 海外MMU(ミネラルメークアップ)・22 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1216222419/ 海外MMU(ミネラルメークアップ)・23 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1219914850/ 海外MMU(ミネラルメークアップ)・24 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1226109691/ 海外MMU(ミネラルメークアップ)・25 ミラー→http //www.23ch.info/test/read.cgi/female/1230619587/ 海外MMU(ミネラルメークアップ)・26 ミラー→http //unkar.jp/read/gimpo.2ch.net/female/1237198649/ 海外MMU(ミネラルメークアップ)・27 ←現行スレ DAT落ちしたスレはこちらで検索可 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4 関連スレ 国内で普通に買えるMMU 国内で普通に買えるMMU・2 国内で普通に買えるMMU・3 国内で普通に買えるMMU・4 ※売り買い掲示板やうp掲示板の情報は関連掲示板に移行しました。 過去ログ検索ワード例 過去ログは量が膨大ですが、欲しい情報を絞ってページ内を検索すると意外に早く終わります。 基本は国内メーカーや海外メーカーのリストに書いてある略称で検索。IDにたくさん引っかかってしまうときは「大文字/小文字を区別」するなど工夫して。 「油田」「毛穴」「カバー力」「ニキビ」など悩み別ワードも良いと思います。 「Carla」「Amy」さんなど売り手の名前で情報が書いてある場合も多いので、適宜ログを読み込んでどの人がどのメーカーの人か察してください。 各ブラウザのページ内検索機能を強化するツールもたくさんありますので、下記に紹介しているツール等を用いることでさらに検索が楽になります。 (有志の方追記があればお願いいたします) 過去ログの検索+整理に役立つツール Firefox + GrepSidebar ページ内検索の結果をサイドバーに一覧表示できる。詳細は↓こちらのページを参考に。 窓の杜 - 【NEWS】ページ内検索の結果をSidebarに一覧表示できる「Firefox」用プラグイン http //www.forest.impress.co.jp/article/2004/09/27/grepsidebar.html Firefox + ScrapBook スレ上の情報を自分なりにまとめ、整理するのに便利。詳細は↓こちらのページを参考に。 http //amb.vis.ne.jp/mozilla/scrapbook/index.php?lang=ja Internet Explorer + Find As You Type IEのページ内検索を強化できる。詳細は↓こちらのページを参考に。 窓の杜 - 【NEWS】IEのページ内検索をインクリメンタルサーチへと強化するIE6/7用アドオン http //www.forest.impress.co.jp/article/2007/02/13/fayt.html スレ内でよくある質問 スレ内で使われている「XX」という語の意味が分からない まずはこのまとめWikiトップにある検索窓で「XX」を検索してみてください。見つからなければ過去ログを検索([Ctrl]+[F]キーで全文検索可能)してみてください。 自分に合うファンデを教えてほしい とりあえずファンデ選び方を読んでみてください。スレに質問する際は、「今の自分の肌状態」「今使っているファンデ」「自分がファンデに望む機能」を整理してから質問すると、レスがつきやすくなると思います。 このスレにいる人たちは「○○」というメーカーのは使ってないの?情報がほしいんだけど。 使っている人がいればレスはつくと思います。レスがないのは使用者がいない、もしくは過去ログでさんざん話題にのぼり尽くしており、スレ内のお約束であるまとめサイト/過去ログを読むことをまったくしていないと丸分かりな場合です。 スキンケア(またはポイントメイク/クレンジングなど) だけケミカルのものを使っているのですが、これじゃMMUの意味がないですよね? たとえば、ケミ化粧品の成分が気になってMMUを使い始めた人はスキンケアからクレンジングまでノンケミを使うのを好むでしょうし、ケミの仕上がりの方が好みで、肌に問題が起きていないならメイクの一部にケミものを使うことをいとわない人もいます。なぜMMUを使ってるかは人それぞれ。答えは本人と本人の肌にしか分かりません。
https://w.atwiki.jp/sekiyu/pages/19.html
最終更新日:2009年02月04日 (水) 23時53分03秒 現行スレッド 石油業界33バレル目-原油乱高下- http //money6.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1213631171/ 過去ログ 石油業界32バレル目 石油業界31バレル目 石油業界30バレル目 石油業界29バレル目 石油業界28バレル目 石油業界27バレル目 石油業界26バレル目 石油業界25バレル目 石油業界24バレル目 石油業界23バレル目 石油業界22バレル目 石油業界21バレル目 [[保管
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/24.html
スレタイ 【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第○○○章 テンプレ1 ここから ジャンル:ロールプレイングシミュレーション 発売元:任天堂 開発:インテリジェントシステムズ 機種:ニンテンドー3DS 価格:4.800円 ※有料DLC有り 発売日:2012年4月19日 公式ホームページ http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html ※質問は公式サイトやまとめwiki、スレ内検索等で調べてから質問スレへどうぞ ※荒らしは放置 ※次スレは通常は 850 が立てる事 無理な場合は早めに申し出て、立てられそうな人が宣言してから立てる事 次スレが立つまでは無用な書き込みは控え、減速をしましょう まとめwiki http //www18.atwiki.jp/fireemblem3ds 前スレ 【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第○○○章 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/○○○○○○○○○○/ テンプレ2 ここから 関連スレ ■質問はこちら 【3DS】ファイアーエムブレム覚醒 質問スレ 第3章 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1337518542/ ■検証などはこちら 【3DS】ファイアーエムブレム覚醒 攻略スレ 第6章 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336660685/ ■支援会話の情報はこちら FE覚醒 支援会話スレ2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1336254565/ ■男女カップリングについて語りたい場合はこちら ファイアーエムブレム覚醒 男女カプスレ 2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1335766964/ ■各キャラスレは 携帯ゲームキャラクター(仮)板へ http //kohada.2ch.net/pokechara/ ■各旧作スレについて語りたい場合はこちら(各作品個別スレへのリンクもあり) ファイアーエムブレムについて語ろう! 139章 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1336923689/ 配信コンテンツ ■いつの間に通信(無料) ◆配信チーム 全120チーム。 戦闘で勝利するか、ゴールドを払うことでリーダーをスカウトできる。 戦闘やスカウト、アイテムの購入などで一度帰還させても、いつでも再召喚可能。 1日に1チームやってくる。次のグループが配信されると、その前のチームが全て解放される。 ◆配信マップ 外伝としてストーリーが追加される。 マイユニットの支援相手で不明だったキャラはここで仲間になる。 ◆配信アイテム ◆配信デュアル ローカル通信プレイ デュアルタッグ用追加データ。 ■ダウンロードコンテンツ(有料) 4章クリア後に出現する「異界の門」から購入やプレイが可能。 異伝(本編とは関係ないオリジナルストーリー)+マップ+過去作キャラ。 他に、特定のクラスに変更できる、スキルを取得出来るアイテムなどが入手できる。 配信状況 第一弾、マルスは期間限定無料配信中 第二弾、ロイ(250円)とリーフ(350円)が4/26より配信中。ただしロイは第一弾をDLしてる必要あり 第三弾、ミカヤと金策MAPとアルムが5/2より配信中。ただしミカヤは第一、二弾のDL必須 第四弾、エリンシアが5/10より配信中 第五弾、マミーの楽園(育成?MAP)と、エフラムが5/17より配信中 第六弾、無限の神器(シルバーカードと神器)と、セリス(エリートの書付き)が5/24より配信予定 関連スレ ◆男女カップリングについて語りたい場合はこちら http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1334391891/ 【3DS】ファイアーエムブレム覚醒 攻略スレ 第2章 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1335164197/ テンプレ3 ここから ■よくある質問 Q.過去作プレイしてなくても楽しめる? A.シナリオは単独で完結しているため大丈夫。 Q.過去作とのつながりは? A.暗黒竜、紋章、外伝と世界観は.同じで、時代は約2000年後。 Q.セーブデータはいくつ? A.3つ+カジュアルでの中断用セーブデータ2つ。 Q.難易度どれ選べばいい? A.ゲーム内の説明を参考に。ただしノーマルとハードに比べて、ハードとルナティックの差は大きい。 Q.得意ステと苦手ステって何? どれを選べばいいの? A.成長率と上限値に影響する。基本的に好みで良いが、速さと守備は高くて損はない。 上限値は http //www18.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/79.htmlを参考に。 Q.支援は幾つまでつけられる? A.支援レベルAまでならいくつでも。Sは結婚となるため、1人としかつけられない。 Q.マイユニットの結婚相手は? A.仲間の子供まで含め、異性なら全員と結婚出来る。 そのうち、アンナ、チキ、サイリ、フラヴィア、バジーリオ、配信外伝キャラはマイユニでしか結婚できない。 Q.フリーマップの敵が強くてLvが上げられません! A.敵の強さはマップに依存するため、序盤のマップに戻るべし。ルナは仕様なので諦めろ。 Q.マスタープルフ、チェンジプルフ、竜石、獣石が足りないんだけど。 A.マスタープルフ、竜石、獣石は12章、チェンジプルフは16章クリアで購入可能。 Q.名声のアイテムって一度きり? 取得すると名声減る? A.周回ごとに一つで、次の周に入れば再度取得出来る。名声は減らない。 Q.中断したデータで何度リセットしてもLvUpとか戦闘の内容が変わらないんだけど? A.同じ行動をすれば同じ結果になる。行動内容を変えて再チャレンジ。 Q.クラスチェンジはいつも通りLv20になってからが良いの? A.マスタープルフはLv20で安定。チェンジプルフについては状況次第。 詳細は http //www18.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/23.html辺りを参考に。 Q.クリア特典は? A.ギャラリー解禁、クリアデータのマイユニを2周目で呼び出せるようになる(ただし高額)。 「ルナティッククリア」で「ルナティック+」が解放される(カジュアルだとカジュアルのみ、クラシックだと両方)。 Q、無線環境ないけどいつのまに通信のキャラがほしいんだけど。 A、ニンテンドーゾーン(量販店・TSUTAYA・セブン等々)へ行けばダウンロードできる。 コメント このページは不要と思いますがいかがでしょうか。2chとは離れたサイトですし。 私もいらないとは思います。サイト名も変えた方がいいんでしょうけどね。 -- k928591 (2012-08-10 21 57 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chvoynich/pages/16.html
現行スレ考古学板 オカルト板 関連スレ 過去スレ 現行スレ 考古学板 ヴォイニッチ手稿解読・解析 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/archeology/1342707932/ オカルト板 ヴォイニッチ手稿総合4 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1367636182/ 関連スレ 記憶が2つあるんだが http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1314597984/(DAT落ち) http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/news4vip/1314597984/(ログ速) 時空のおっさん 7 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1335118080/ 過去スレ 記憶が2つあるんだが オカ板版 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1314624076/(DAT落ち) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/occult/1314624076/(ログ速) 【記憶が2つあるんだが】ヴォイニッチ手稿総合 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1341021829/(DAT落ち) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/occult/1341021829/(ログ速) 【記憶が2つあるんだが】ヴォイニッチ手稿総合2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1342099155/(DAT落ち) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/occult/1342099155/(ログ速) 【記憶が2つあるんだが】ヴォイニッチ手稿総合 3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1343395556/(DAT落ち) http //logsoku.com/r/occult/1343395556/(ログ速)
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/51.html
商品詳細 ぷよぷよ!15th Anniversary 発売日 DS版:2006年12月14日(木)/PS2・PSP版:2007年春3月21日(水) 価格 各5,040円(税込) プレイ人数 DS版 1~8人(2~4人でのWi-Fi対戦) PS2・PSP版 1~4人 ●Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負 ●全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」 ●カード1枚で8人対戦もOK! ●連鎖の組み方が学べる「じゅぎょうモード」 ●初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名! ●全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリーモード」 ●勝ち抜きが熱い「とことんたいせんモード」 ■前スレ ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1174881674/ ■ぷよぷよ!公式 ttp //puyo.sega.jp/ ■商品概要 ttp //sega.jp/ds/puyo!/ ■ぷよぷよフィーバー公式 ttp //puyofever.sega.jp/ ■新PV ttp //sega.jp/segachan/cs/puyo_pv.shtml ■セガダイレクト ttp //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=puyo15th_ds.htm _____ ■まとめwiki ttp //www18.atwiki.jp/puyo15th/ ■wifiランキング(公式) ttp //puyo.sega.jp/cgi-bin/ranking.cgi ■wifiランキング(非公式簡易版) ttp //puyo.yuntara.net/ ■2ch本スレ住民専用フレコ交換掲示板 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/33597/ ■ぷよぷよ!wi-fi友達コード@wiki ttp //www23.atwiki.jp/pypywifi/ ■みんなのフレンドコードまとめwiki ttp //www23.atwiki.jp/cocot/pages/21.html ■ぷよぷよ!Wiki ttp //puyo.info/ 関連スレ ■ぷよぷよ!15th Anniversary Wi-Fi対戦★3連鎖目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1172404041/ ■「ぷよぷよ!」雑談場 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1160753831/ ■ぷよぷよ!初心者(+初級者)用 対戦スレ 5 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1175261673/ ■ぷよぷよ!中級者 対戦スレ●3連戦目● ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1173280443/ ■ぷよぷよ!WI-FI切断した野郎をうらむスレ ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1166610022/ ■ぷよぷよフィーバーオンライン 103人抜き ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1174876181/ ■その他ぷよぷよ関連スレ ttp //ttsearch.net/s.cgi?k=%82%d5%82%e6%82%d5%82%e6 o=b A=t _____ 攻略サイト等 ■【おすすめ解説動画】初心者向け講座動画1 折り返さない階段積みからGTR+階段まで ttp //phans.org/puyo/puyolecture_00.wmv ■フィーバーの種 ttp //tvr-yw.hp.infoseek.co.jp/hinoe/ ■ぷよおるぐ PuyopuyoWebpageDatabase -PWD- ttp //www.puyo.org/pwd/ ■右脳式ぷよぷよルーム ttp //www.ne.jp/asahi/kaigo/aiai/index_puyo.htm ■GTRって何? ttp //phans.org/puyo/gtr/ 結構簡単につめる、連鎖を伸ばしやすいGTRの例 ●× × ● △ ○●×●× ○●×●×× ○●×●△△ ○●×●●△ ○○●×●× ○○●×●● ○○●×●● ○○●××● ●●××●× ●●××●× ●●××△△ ●●×●△△ △ △ ● △ ○●×●●△ ○●×●●△ ○●×●△● ○●×△△● ○○●××● ○○●△△● ○○●××△ ○○●××△ ●●×△△● ●●×××● ●●×△△● ●●×●●● ●△ × × ● ○●× △● ○●△×●× ○●△●●× ○●△×●× ○○●××● ○○●△△● ○○●△△△ ○○●△×● ●●×△△● ●●×△●● ●●××●● ●●×△△● _____ バグ交換関連まとめ DS版ぷよぷよ!には、セーブ回数が255回を超えた場合以降のプレイ内容がセーブ出来なくなるという内容の不具合があります。 修正版へ無償交換できるので、以下のサイトを参考に交換してください ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』に関するお詫びとお知らせ http //sega.jp/topics/061220_1/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』交換受付ダイヤル設置と交換方法のお知らせ http //sega.jp/topics/061222_1/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』交換対応WEB専用窓口 https //sega.jp/contact/puyo/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』不具合対策品交換出荷日のお知らせ http //sega.jp/topics/070105_1/ 交換受け付けは電話、Web窓口のどちらからでも可能 修正版の交換は2007年1月13日(土)より随時出荷開始 宅配便業者が来て修正版と交換してくれる。 宅配便業者に渡すのは不具合品のパッケージ・取扱説明書・ニンテンドーDSカード ■修正版ぷよぷよ!1月18日より出荷販売開始 http //ameblo.jp/sinobi/entry-10022834679.html ■旧版とのパッケージ画像の違い(ページ中程) http //sega.jp/topics/070105_1/ ※対策品はジャケット裏の黒帯に、緑色の“ぷよ”が描かれています。 ※対策品はDSカードラベルの上下が黒色です。 _____ よくある質問 ■キャラ選択画面の×って何? 4人対戦や8人対戦の時に3人や7人とかで遊びたい時に使います。決して隠しキャラがいるわけではありません ■Wi-fi対戦って12種類のゲーム全部出来るの? 通ルールとフィーバールールだけです ■Wi-fi対戦で切断されたりしない? 切断した側は負け判定になるのでする人は少ないと思います。ただし切断されても勝ち判定にはならないようです ■Wi-fi対戦相手強すぎなんだけど。 今はまだマッチメイクが上手く働いていない模様。もう少し人数が増えたら大丈夫かと思われ。 ちなみに通とフィバはレーティング共通なので通のが玄人が多いかも ■4人対戦で強い奴が独走してるんだが。自重しろマジで。 まぁ4人対戦はレートに関係ないから死んだら上手い人の組み方を見るとかで勉強してみたら? 最初は勝ち負けにこだわらずぷよに慣れてこうぜ ■旧キャラはどうやって出すの? アミティ、ラフィーナ、シグの主人公3人でストーリーモードをクリアするのが一番簡単でお勧めです。 しかし、全隠し要素をオープンすると一瞬で全員出せます(下記参照) ■フリー対戦で選択できないルールがあるんだけど? ストーリーモードで「?」のルールを選ぶとそのルールが出来るようになります。そのままクリアすれば出現します。 ■じゅぎょうって意味あるの?上手くなった気がしないんだが。 じゅぎょうは「ネクスト、ネクネクをみる」「連鎖の基本形を覚える」を学ぶためにあるものです 授業で習ったことはフリー対戦ルール14連鎖縛りで相手をカエルとかにして復習してみましょう ■でかぷよ邪魔 ボタン押すと色が変わるから有効に使え ■名前を変更するには? DSカートリッジ抜いた状態でDS本体の電源入れるorスタート押しながら電源付ける ■レートを初期化(1000)にするには? Wi-Fi情報のリセット(Wi-Fi設定→オプション)。 ただし他のWi-Fi対応ゲームのデータも消えるので注意 ■wifi対戦するには 無線LAN環境があればできます。なくてもニンテンドーWi-Fi USBコネクタとネットにつながるPC(WindowsXP)があればできます ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ【NTR-010】ttp //wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html ■このスレで出る時計って何? ここの住人の証。名前の最後に時計のマークが入ってるプレイヤーのことです。 時計マークがあっても住人ではない場合もあるので注意 _____ 裏技関係まとめ ■今回は隠しコマンドどのくらいある? 今回は各種SELECTボタンを押しながら決定で発動する模様。 ■CPU強化コマンド フリー対戦では相手キャラ決定時にSELECT+A とことん対戦では自キャラ決定時にSELECT+A、ただし反映されるのは最初の一人目のみ。 ■各キャラのツモパターンでとことんモードプレイ とことんぷよぷよ、とことんなぞぷよ、とことんフィーバーで自キャラ決定時にSELECT+A 更にとことんフィーバーでは連鎖の種が本番時と同じパターンで降ってくるようになる。 ■いきなり落下速度最大 とことん対戦以外のとことんモードでは難易度決定時にSELECT+Aで常に落下速度が最大になる。 これに慣れれば対サタン戦も恐くないw ■対戦、フリー対戦時にプレイヤーサイドをCPU操作にするには 難易度選択時にSELECT+A キャラ選択時にSELECT+Aで決定し、さらに難易度選択時にSELECT+AでCPU操作に変える事でプレイヤーサイドのCPUが強化される。 これによって強化CPUの8人対戦が可能。 ■フリー対戦、複数対戦でCPU強制自滅 対戦中にLRXY同時押し。次の試合への時間短縮に是非。 ■対戦ルールランダム決定 ルール選択時にXボタンで発動。友達と楽しく対戦する時にお勧め。 ■全ての隠し要素オープン タイトル画面でLボタン+Rボタンを押しながら、上→下→右→左→X→B→Y→A チャイム音が鳴ると成功 _____ ★☆★ ★☆★ ★☆★ このスレでは晒し厳禁、荒らし・煽り・叩きは放置しましょう ★☆★ ★☆★ ★☆★ 連鎖シミュレータの使用推奨 ■連鎖シミュレータ ttp //www.inosendo.com/puyo/rensim/ ■連鎖シミュレータぷよ譜付きver ttp //www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/etc/puyosimu/puyoeditor.ht 以上テンプレ
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現行スレ 22 https //youtu.be/aYo70rQJaNA 過去スレ 11 https //youtu.be/Cr8Pp_O9Mt4 10 https //youtu.be/qgiOKM9O3sM 9 https //youtube.com/shorts/ONtxuE5bUzM?feature=share 8 https //youtube.com/shorts/LNbsVvjtM9I?feature=share
https://w.atwiki.jp/waxwiki/pages/19.html
過去ログ 【そろそろ】 ワックスの時機到来2002 【キター】 (1001) https //youtu.be/g68b52t7XgE 【そろそろ】ワックスの時機到来2002-2003【キター】 (1001) https //youtu.be/tqlj3Y3pq1U 【これから】ワックスの時機到来 -2003【本番!!】 https //youtube.com/shorts/AZkJZyXYEdE?feature=share 【New板】ワックスの時機到来 2003-2004【到着?】 https //youtu.be/quwcLBoq7ZA 【真っ盛】ワックスの時機到来2003-2004【高見盛】5 https //youtu.be/ueQVZQozSvc 【やっと】ワックスの時機到来2003-2004【雪キター!】6 https //youtu.be/kXSmkOq8ea8 【脳内は】ワックスの時機到来2004-2005【来るな】7 https //youtu.be/N-500cqVSRk 【我慢汁】ワックスの時機到来2004-2005【WAX】8 https //www.youtube.com/live/1SxuixBsb8k?feature=share 【そろそろ】ワックスの時期到来2004-2005【終了】9 https //www.youtube.com/live/TFJrDOJwGeM?feature=share 【そろそろ】ワックスの時期到来2004-2005【やる?】10 https //www.youtube.com/live/Kt-1fjUKb5Q?feature=share 【ベース】ワックスの時期到来2004-2005【滑走】 https //youtu.be/M_hDlhe9TGs 【何回】ワックスの時期到来2004-2005【入れた?】 https //youtu.be/rdwz7QiG0lk 【パラフィン】ワックスの時期到来04~05【フッソ】13 https //youtu.be/Xm7rcpmx4RA 【パラフィン】ワックスの時期到来05~06【フッソ】14 https //youtube.com/shorts/QkARRkzhllM?feature=share 【パラフィン】ワックスの時期到来05~06【フッソ】15 https //youtu.be/rblYSKz_VnI 【パラフィン】ワックスの時期到来05~06【フッソ】16 https //youtu.be/WFvSy_gyH6M 【パラフィン】ワックスの時期到来05~06【フッソ】17 https //youtu.be/yM2eUChQrHQ 【パラフィン】ワックスの時期到来05~06【フッソ】18 https //youtube.com/shorts/sztXBxWuBEE?feature=share 【パラフィン】ワックスの時期到来05~06【フッソ】19 https //youtu.be/_Nfj8SrklzM 【パラフィン】ワックスの時期到来05~06【フッソ】20 https //youtu.be/BgS7Tq-HieY 【パラフィン】ワックスの時期到来05~06【フッソ】21 https //youtube.com/shorts/dHBN_iRGsk4?feature=share 【パラフィン】ワックスの時期到来05~06【フッソ】22 https //youtube.com/shorts/eyAaEpr3t6k?feature=share 【パラフィン】ワックスの時期到来\05~06【フッソ】23 https //youtube.com/shorts/mdyPZvXJzIk?feature=share 【パラフィン】ワックスを語るスレ:06~07【フッソ】24 https //youtu.be/cYfPC_GqM3o 【パラフィン】ワックスを語るスレ:06~07【フッソ】25 https //youtu.be/6tBODrsg5c4 【パラフィン】ワックスを語るスレ:06~07【フッソ】26 https //youtube.com/shorts/ONtxuE5bUzM?feature=share 【パラフィン】ワックスを語るスレ【フッソ】27 https //youtu.be/EWhZqwTOM_E 【パラフィン】ワックスを語るスレ【フッソ】28 https //youtu.be/qgiOKM9O3sM 【パラフィン】ワックスを語るスレ【フッソ】29 https //youtu.be/h-tzj_iPLs4 関連スレ 【HOT】NOTWAX【じゃなくて】 https //youtube.com/shorts/LNbsVvjtM9I?feature=share 安価な代用品or同等品をひっそり教えあえ【3品目】 https //youtube.com/shorts/eKIjpgOuKdc?feature=share [ソール]旨いチューナーのいるショップは?[エッジ] https //youtube.com/shorts/droYcnaSizk?feature=share エッジ研ぎ https //youtube.com/shorts/mD57ISu7_7Y?feature=share
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テンプレスレタイ 1 2 3 本スレ過去ログ _コメント ↓ テンプレ スレタイ 【Xbox360】HALO:Reach part16【FPS】 1 Halo3 ODST購入者対象に、βテスト好評配信中! ■発売日 2010年 秋 発売予定 ■公式 http //www.xbox.com/ja-JP/games/h/haloreach/ http //www.bungie.net/ ■Xbox360ブログ http //xbox.spaces.live.com/ ■まとめwiki http //wikiwiki.jp/halo_reach/ ■@wiki http //www40.atwiki.jp/halo3/ http //www28.atwiki.jp/halo3odst/ http //www35.atwiki.jp/halo_reach/ ■IRC irc.2ch.net (IRC@2ch)の#HaloReach ■前スレ 【Xbox360】HALO:Reach part15【FPS】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1273256751/l50 ※次スレは 900が立ててください。 900が無理なようであれば可能な方は宣言した上でスレを立ててください。 テンプレは 2-5あたり。http //www35.atwiki.jp/halo_reach/pages/32.htmlも参照。 2 βはODST購入者を対象に5月3日から (米国時間) Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー プレイヤーの外見をカスタマイズ可能 カスタマイズしたキャラでシングルとマルチをプレイ可能 Halo3の全要素(Forge、シアター、Co-op、SS機能)が更に数個の新機能とともに復活 Co-opにはマッチメイキングがある ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活 スパイクグレ、ファイアグレは削除。フラグとプラグレは健在 一般車両が登場、運転も可能 Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能 後ろから近づき近接ボタンを押し込んむことで暗殺が可能 Reachのコヴナントは英語をしゃべらず彼ら自身の言語を話す 確認済みの新敵は"Skirmisher."。彼らは団体行動し安全な場所から側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する Halo3では1画面で同時に20AIを動かすのが限界だったがReachでは40AI&20車両が動かせる カットシーンは手持ちカメラで撮影したような臨場感のあるものに変化 シリーズで初めてモーションキャプチャーの使用 3 『Halo Reach』 マルチプレイヤー ベータに含まれる機能とご注意 http //www.xbox.com/ja-JP/games/h/haloreach/bateinfo.htm Halo Reach、マルチプレー・ベータ実施期間は17日間 ttp //www.choke-point.com/?p=7653 Halo Reach マルチプレイベータは5月19日まで実施 ttp //www.xbox-news.com/e9496.html BETA GUIDE http //www.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=faq Halo Reach Beta Weekend FAQ http //www.bungie.net/News/content.aspx?type=news cid=25967 目次へ戻る 本スレ過去ログ 【Xbox360】HALO:Reach part〜〜〜【FPS】 Part15 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1273256751/l50 Part14 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1273070228/l50 Part11←(実質13) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1272920617/l50 Part11←(実質12) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1272920502/l50 Part11 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1272920430/l50 Part10 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1272904134/l50 Part9 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1272880404/l50 Part8 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1272791209/l50 Part7 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1272291519/l50 Part6 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1271560535/l50 Part5 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1269669794/l50 Part4 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1268139552/l50 Part3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1267086435/l50 Part2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1265988762/l50 Part1 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1264569508/l50 目次へ戻る _コメント ↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現行スレ ~セザンヌ スウィーツスウィーツ~25 http //ai.2ch.net/test/read.cgi/female/1379029676/ ~お約束~ 質問する前に1以降に書いてあるテンプレをしっかり読む。現行スレも検索しましょう。 「半年ROMれ」「ググレカス」と言われる前に、しっかり半年ROM、検索しましょう。 2chルールを守って利用して下さい。 ~過去ログ~ その1 http //cheese.2ch.net/female/kako/972/972633425.html その2 http //cheese.2ch.net/female/kako/984/984839179.html その3 http //life.2ch.net/female/kako/994/994692876.html その4 http //life2.2ch.net/female/kako/1018/10181/1018190153.html その5 http //life2.2ch.net/test/read.cgi/female/1033628837/ その6 http //life2.2ch.net/test/read.cgi/female/1049014600/ その7 http //life2.2ch.net/test/read.cgi/female/1059545768/ その8 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/female/1087905406/ その9 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/female/1108309801/ その10 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/female/1116262826/ その11 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/female/1132322360/ その12 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/female/1145242881/ その13 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/female/1158389349/ その14 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/female/1169266824/ その15 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/female/1182650493/ その16 http //life9.2ch.net/test/read.cgi/female/1192018217/ その17 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/female/1208094694/ その18 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/female/1223891860/ その19 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/female/1240388914/ その20 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/female/1267747478/ その21 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/female/1289313751/ その22 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/female/1312969402/ その23 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/female/1330851645/ その24 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/female/1359179017/ その25 http //ai.2ch.net/test/read.cgi/female/1379029676/ 過去ログが読めない場合 ログ速 http //www.logsoku.com/ で見る みみずん検索 http //mimizun.com/ で見る 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機で見る スレッドのdatを探して直接ダウンロード→dat変換ソフトで変換→(゚Д゚)ウマー など、お好きな方法でどうぞ。 いきなり質問せず、自分で検索して調べましょう。 もしくは2chの初心者の質問 http //ikura.2ch.net/qa/ で聞きましょう。
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2chオリジナルルール このページのオリジナルルールは全て2chの当該スレからの転載及び旧2chルールの改訂版です。 基本的な運営方法は、普通の部屋と変わりませんが、参加する場合には下記の基本方針に注意してください。 尚、このページは自分の考えたルールを発表する場ではないので、編集の際はご注意下さい。 目次 2chオリジナルルール 基本方針/ホストの心得 オリジナルルール一覧ケイドロ ラグビー ファットマン バイオハザード リアル版バイオハザード ゾンビ鬼 ジ・エンド アナルキーパー2nd かくれんぼwithヴァンプ テンプレ2chTDMルール(例) 基本方針/ホストの心得 部屋の基本的方針 チーム間の人数を公平に人数が揃うまでは人待ち 退出する時は周りに伝える 技量よりもマナー重視挨拶などの意思疎通を疎かにしないこと (※挨拶はキーボード登録やPS3の変換辞書機能を使うと楽になります) コナミ公式 のマナー規約を守ること 部屋立ての基本方針 出来る限り、カスタムルール専用鯖で部屋を立てること (※通常の対戦ルールに則らない場合は特に) コメント欄に2chルールに準拠している旨を明記する更にルールを変更する場合は、周知徹底すること 出来る限り、パスワードをかけること パスはコメント欄に書くのが吉 ※ルールを知らない人の参入はトラブルの元になるので対策を怠らないように! オリジナルルール一覧 参考: 旧MGOまとめWiki ケイドロ RESで警察(守り)と泥棒(攻め)に分かれて鬼ごっこ。 泥棒=13分 警察=12分からスタート。残り2分でゲーム終了。(試合時間は実質10分) ※MGO1のルールと違って、色で役が決まらないので注意 ■■ホストルール■■ RES、サイレントなし、チーム自動振り分けあり、チーム場所交代あり、時間13分、DPなし 武器制限=盾、mk2、book、ナイフ以外のすべてを制限 ■■逮捕と捕虜(警察)■■ 警察はCQCをかけるか、眠らせた相手をポンポンして起こしてあげたら逮捕(しゃがんで△押しっぱ) ただし、ホフクでしか入れない場所(ポンポンしてあげられない場所)では眠らせただけで逮捕。 逮捕したら必ず即座にALLチャットで「確保」と言うこと。(Fキー登録推奨) ■■逮捕と捕虜(泥棒)■■ 泥棒は警察に逮捕されたら、盾を装備しながら捕虜待機場所に向かい、そこでおとなしくする。 警察は盾の有無を見て「生きてる泥棒」か「捕虜待機場所に向かってる泥棒」かを判断する。 生きている泥棒が捕虜待機場所に隠れたり、盾を装備するのは厳禁。 ■■ガーコ解放(泥棒)■■ 泥棒は仲間が1人以上捕まってる場合、ガーコを入手することで仲間を解放可能。 誰かがガーコを入手したら確保された泥棒は全員逃げることができる。 ガーコを入手した泥棒はその場にガーコを捨てること(アイテム欄でガーコを出して×ボタン) 捕虜が1人もいない状態(警察が「確保」を言っていない状態)でガーコを入手することは厳禁。 ※CQCをかけられた後の起き上がりなどで、不正にガーコを入手してしまった場合は 即座にALLチャットで「今のなし!」と報告すること。 ■■ガーコ解放(警察)■■ 「○○にガーコを奪われた!」とメッセージが出たら警察はその場で10秒ホフク待機。 ただし、直前に眠らせた泥棒がいる場合は起こしてあげてから、ホフクに入ること。 ※ガーコ入手直前の泥棒をスタンさせた場合、引きずってからポンポンすること。 ※Ver1.10からガーコの位置がリセットされる時間が2分に変わり、 戻るときにメッセージが出るようになったのでこのメッセージを泥棒のガーコ奪取と間違えないように注意! ■■攻撃や装備について■■ 警察:Mk2(麻酔銃)、CQC、ENVG 泥棒:ダンボール(BM3によるアタックは不可)、エロ本、ローリング、ENVG、ドラムカン ※警察は移動手段としてローリングを使うのは可。泥棒に当てるのは不可。 ※ドラムカンの所有はどちらも可。警察は使用不可。泥棒は使用は可だが、アタックは不可。 ■■勝利条件■■ 警察は制限時間中に、泥棒を全員捕まえたら勝ち。 泥棒は制限時間が過ぎて(残り2分)、1人でも捕まってない泥棒がいれば勝ち。 勝ち負けが決まったら全員ガーコ前に集合。ザックリ殺タイム。 ■■捕虜待機場所について■■ BB:ガーコ付近の小屋の中 MM:ガーコ付近の砂袋に隣接して待機 AA:ガーコの真下の廃墟部屋 UU:ガーコ東の芝生 GG(ガーコがA3のとき):ガーコ付近の車の中 GG(ガーコがA1のとき):ガーコ付近の西塔の角 VV(ガーコがどちらでも):ガーコ付近の銃座・砂袋の内側 CC:ガーコの真下の部屋のテーブル2つの上 TT:ガーコそばの短い階段の上 FF:A3にある丘の上 SS:ガーコそばにあるトラックの荷台 WW:ガーコの1つ東の小部屋の奥(入り口付近は生きてる泥棒専用) HH:ガーコそばの玄関の上(2Fから乗る) OO:A3の袋小路になってる通路 RR:ガーコ北にある建物の西側のヘコミ ■■TTとRRの水路について■■ 泥棒は水路を進む場合、ましてやそこに留まる場合は死を覚悟すること。 特に泳ぐことしかできない水路、あるいはホフクでしか入れない水路で眠らされると死確定。 警察はポンポンできる浅い水路で泥棒を眠らせた場合は最優先で起こしてあげること。 そのさい泥棒はコントローラをブンブン振ってo2ゲージの減少速度を落さないとダメージを食らいます。 ちなみにケイドロはドロケイと呼ばれることがある (ドロケイと呼ばれることが多いかもしれない) ラグビー 素手のみのCAP 武器の使用禁止 CQC、パンチキック、ローリングのみ。 基本的にCAPと変わらないです。 ただし、素手しか使ってはいけない。 使うターゲットは一つだけ(前作との関係上、ケロタンを使った方がわかりやすいと思われる)。 ほとんどの場合サドンデスで勝負が決まるため、時間が長いと面白くない。 よって、時間は1~3分で設定するとよい。 各ステージ2本先取くらいがちょうどよい。 気絶している仲間をなるべく復活させると、有利に試合が展開できる(スキル「クイックリカバリー」が重要になってくる) ガンガントライすべし!! ファットマン スネークがしかけたクレイモアを狙撃区域から出ずに見つけ出し、破壊するゲーム。 スネーク以外は全員赤に入る。(開始後にチームチェンジ) ■■ホストルール(ホストだけ読もう)■■ SNE、時間30分、FFなし、10名以下、スネーク殺害回数1、チーム自動振り分けなし チーム場所交代なし、アイドルキックなし、武器制限=サポートのみクレイモア以外をすべて制限。 ■■スネークのクレイモア設置フェイズ■■ 赤チームは拠点にクレイモアを捨てて、全員コネクト。狙撃区域へ移動して匍匐待機。 移動中orヒマなうちに狙撃区域から見えるドラムカンをすべて破壊。 スネークは狙撃区域から主観で見える位置のどこかにクレイモアを合計で6個仕掛ける。 同時に持てるクレイモアは3個まで。3個設置した後にもう1つ拾うこと。 設置中はなるたけ透明で動き回ること(匍匐は時間がかかるのでしゃがみ移動くらいで) 誰かがアウェアネスを持ってると狙撃区域に近すぎるクレイモアはバレやすいので注意。 複数が連鎖爆発するような位置には仕掛けないこと。 狙撃区域内への設置は不可 設置が終わったらENVGを入手して、狙撃区域に来て作戦完了を告げる。 それからギリギリ過ぎずに最も近いキリのいい時間が開始時間。 ■■赤チームのクレイモア破壊フェイズ■■ 赤チームは狙撃区域から出ずに(降りずに)クレイモアを銃器で破壊する。 クレイモア破壊に用いる武器はプライマリとセカンダリなら自由 1個破壊するごとに破壊した人が「自分が破壊した個数」をチャットで報告。 ■■スネークの勝利条件■■ 開始から10分が経過して、1個以上クレイモアが残っていれば勝利。 赤チームは狙撃区域から出ずに、スネークだけがドラムカンかぶって 見つけられなかったクレイモアのそばに行き、赤チーム全員に正解を教えます。 (このとき、勝手に破壊しないこと。あなたが確認できても全員が確認できたとは限りません。) すべての正解発表が終わったら目についたヤツを3人眠らせてドックタグ入手。赤は抵抗不可。 ■■赤チームの勝利条件■■ 10分以内にチーム全員で合計6個破壊し切れたら勝ち。 一番多く破壊した人(破壊数同点の人がいるなら空気読め) がHSでスネークをヌッコロ死ッ (次戦開始後に前スネークは赤にチームチェンジ) ■■その他■■ 途中入場者は勝手に移動せずに空気読んでスネークの誘導を待つこと。 赤チームは狙撃区域から誤って落下した場合、速やかに戻る。 味方同士やスネークの、スネークへの攻撃は空気を読んでる限り自由。 ENVGはスネークが所有すること。赤チームが使用するのは厳禁。 スネークはバレないようにクレイモアの方ばかりは見ないでください。 (ただし、残り位置がどこなのかは把握しておくこと) ■■MAPと狙撃区域■■ MM:東側の狙撃台、および隣のビルのベランダ AA:北側廃墟2F(階段、およびハシゴに足をかけるのは不可) UU:体育館の上、および赤ビルに伸びてる通路まで(赤ビルへのハシゴを上るのは不可) GG:シャゴホット格納庫最上階、およびそこからいける屋上外周 (西塔屋上は不可、格納庫内の階段に足をかけるのは不可) VV:鉄塔の上 バイオハザード 【概要】 生存者チームは生き残る事を、ゾンビチームは全ての生存者を倒す事が勝利条件となります ルール・設定 TDM、チケットは20~25位に設定、制限時間は時間切れにならないように可能な限り長く設定 ゾンビチームと生存者チームは3:7位に人数調整をする 装備可能なスキルはCQCマスタリー1のみ ●ゾンビチーム(赤チーム・人数多め) [使用武器]スタンナイフのみ ・ゾンビ [行動制限]走り・ローリングは禁止、移動は歩き・匍匐のみ(大きなダメージ受けたら匍匐にすると雰囲気がでる) [その他]CQCスキルで拘束可(バイオで言う噛みつき攻撃)、相手をスタンさせたらナイフで殺傷してよい ・ハンター [出現条件]ゾンビチームの残チケット数5以下(ゾンビの中から3人程チャットで宣言して下さい) [行動制限]常に走って移動可 [その他]生存者チームのLIFEが3分の1になっている場合はスタンナイフで気絶させてよい (確認出来次第スタン→ナイフ突きで首狩してよい。その方がハンターらしさがでる) その他は通常のゾンビと変わらず。ゾンビ役の人が兼務して下さい ○生存者チーム(青チーム・人数少なめ) [使用武器]M870(2発毎にリロード)、GSR(4発毎にリロード)、スタンナイフ(近距離で斬りのみ、スタン禁止)、グレネード [行動制限]常に走って移動可 [その他]攻撃時はその場で静止する事(移動しながらの射撃・投擲は禁止) 照準はオートエイムのみ(主観・肩越し視点は禁止)、グレネードは連投禁止 リアル版バイオハザード 【概要】 生存者チームは生き残る事を、ゾンビチームは全ての生存者を倒す事が勝利条件となります まず開始時に洋館事件で生き残ったSTARS5人を選出する、それ以外は全部ゾンビとなります 参加人数が少ない場合それに応じてSTARSチームの人数も少なくなります「例」(2~3人) 生存者チームは建物に篭りトラップや武器を駆使してゾンビチームの襲撃を食い止めます ルール、設定 TDM、チケットは20~99でお好きに、 時間 5~7分、これは生存者チームの人数が少ない為、時間内生き残れば青の勝ちです ゾンビチーム、人数多め CQCやナイフのみ、スキルはFMのみok 生存者チーム、全ての武器、TRAPを使ってok スキル制限も無し ゾンビに殺された場合は速やかに赤チームに移動 ただしFFや落下で死んだ場合はスルーしてok ゾンビ鬼 ルール RES 最初は鬼(ホストゾンビ)1人だけ。けど段々鬼が増えていく鬼ごっこ。プレイ時間は10分。 最初のブリーフィングで適当に1人の鬼を決め、その人だけが赤。他は全員青チームに。 ■共通設定 フレンドリーファイアー × 武器制限 ○ 武器制限設定 Mk.2,MAGAZINEのみ使用可 ■ルール設定 制限時間 15分 DP × ■■赤チーム(ゾンビ)■■ Mk.2か、CQCの直投げのみ攻撃可能。(MAGAZINE、ローリング、パンチキック、スキャニングは不可) 眠らせた相手をポンポンして起こしてあげたら感染。ただし、ホフクでしか入れない場所(ポンポンしてあげられない場所)では眠らせただけで感染。 感染ゾンビは人間を1人感染させると、青に戻ることができる。ホストゾンビは何人感染させてもゾンビのまま。人間に戻ったプレイヤーは青チームの拠点付近にリスポンする為、リスキルしないよう青拠点付近には近寄らない事。青チームも拠点付近での潜伏はしない事。 ■■青チーム(人間)■■ ゾンビへの攻撃はMAGAZINEかローリングのみ。(Mk.2、CQC、パンチキックは不可) ゾンビに感染された人間は、気絶から回復すると同時に赤にチームチェンジ。以降、赤チーム(ゾンビ)として活動する。ただし、誰か1人をゾンビにすればまた人間に戻れる。 赤にCQCをかけられたら(直投げ1発で)その時点で行動不可。素直にそのままの状態で赤にHSされるのを待つ。 ■■勝利条件(ホストゾンビ)■■ 残り時間5分までに「赤チームの人数>青チームの人数」になったら勝ち。感染ゾンビが青チームを感染させても、感染ゾンビ自身が青チームに戻る為赤チームの人数は±0なので注意。 ホストゾンビがスタート時と青チームを感染させた時に「@2」「@1」のようにカウントダウンするとわかり易い。 まずはホストゾンビが青にチームチェンジ。その後、全員でガーコに集合して元ホストゾンビが赤全員をナイフでザックザク。「青(人間)が赤を殺す」、「赤が青を殺す」ではないので注意。 ■■勝利条件(人間)■■ 残り時間5分の時点で、「赤チームの人数≦青チームの人数」だったら勝ち。 全員でガーコに集合して青が赤全員をナイフでザックザク。 ■■勝利条件(感染ゾンビ)■■ 勝利することはできません。ホストゾンビが勝っても、人間が勝っても、必ず殺されます。 殺されない方法はただ1つ。誰かを感染させて自分が人間に戻ること。 ■■次ラウンドのホストゾンビ■■ 2ラウンド目以降は、前のラウンドに感染ゾンビだった誰かがホストゾンビになります。基本は「最後に感染させられた感染ゾンビ」。 赤チームがホストゾンビ1名のみで終了した場合は、処刑を始める前に適当な方法で次のホストゾンビを決定。 次ラウンドが始まったら、その人以外は青にチームチェンジ。 ■■ポンポンさせる権利■■ 複数のゾンビが1人の青を攻撃した場合「誰が感染させたか」は左上ログの「誰が気絶させたか」で判断します。ただし、CQCをかけた場合はその人に権利があります。他のゾンビがCQCをかけた人間を横取りしてはいけません。 負けたゾンビは早々に諦めて、次の獲物を探しに行きましょう。 ■■青チーム(人間)が生き延びる為に■■ 開幕にSOPリンクを行うと、他のプレイヤーが感染ゾンビになる際にSOP情報から潜伏場所がばれてしまう恐れがあります。自分が感染した時の為にわざとコネクトするのも一つの手段かもしれません。 固まって行動していた時にゾンビと遭遇した場合、他プレイヤーをMAGAZINEで足止めしゾンビの餌にする事で逃げ延びる事ができます。このルールには「味方」は無く、「敵」と「敵の敵」だけがいます。「敵の敵」はいつでも感染ゾンビになる可能性があります。 もちろん裏切ってゾンビの餌にすれば、恨みから自分を狙われるかもしれません。 ■■その他■■ スキル使用制限はスキャニングのみ。 スタンナイフの電撃によるドラム缶爆破、落下ダメージ等で死亡した場合RESルールの為復活できません。リスタートするか続行するかは要相談。続行する場合は勝利条件の人数に注意。 ドラム缶アタックは赤チーム/青チーム共に禁止。MAGAZINE回避、Mk.2に対する防御での使用は可能。 青チームがドラム缶アタックを使用した場合は無条件感染でよい? ジ・エンド スネークが赤チーム全員を眠らせるゲーム。 スネーク以外は全員赤に入る。(開始後にチームチェンジ) ■■ホストルール■■ SNE、時間15分、人数10名以下、FFなし、サイレントなし、チーム自動振り分けなし、チーム場所交代なし スネーク殺害回数1、武器制限=プライマリはモシンと盾以外をすべて制限、チャフとナイフなし ■■スネーク■■ モシンやmk2、CQC等を使い、赤チームを眠らせていく。 一度眠らせた人(盾を装備した人)を再び眠らせるのは不可。 スネークが自殺した場合はその時点で眠らされている人は全員解放。待機場所から出て戦闘に参加。 ※ラウンド途中で参加者が増えても上限は増えない。開始時の人数分眠らせればよい。 ■■赤チーム■■ プライマリは盾、セカンダリはGSRを選択。サポートは自由。 スネークを見つけ出し、サポートやGSRで攻撃。 スネークに眠らされた赤は盾を装備しながら待機場所へ向かう。 以降、スネークへの攻撃は一切不可。待機場所でおとなしくしてること。 (ただし、チャット等でスネークの位置などを知らせることは可。) まだ眠らされてない人が盾を装備したり、待機場所に立ち入ることは厳禁。 自殺した人はスネークに眠らされたのと同じ扱い。復活後、待機場所へ。 ■■勝利条件(スネーク)■■ 制限時間10分(残り時間5分まで)で赤チーム初期人数を眠らせたら勝ち。 目についたヤツを3人眠らせてドックタグ入手。赤は抵抗不可。 ■■勝利条件(赤チーム)■■ スネークを倒すか、残り時間5分の段階で初期人数分が眠らされてなければ勝ち。 その時点で生き残ってる人の誰かがHSでスネークをヌッコロ死ッ ■■待機場所■■ MM:RESゴール地点の部屋内部 UU:体育館の脇の貯水タンクの上(体育館上からローリング) GG:シャゴホット台座の上(上階の廊下や階段等から落下) TT:ガーコのある広間の短い階段の上 CC:最東の建物の1Fのテーブル2つの上 VV:迫撃砲周辺 ■■その他■■ 赤チームのうち、慣れた人が「あと何人眠らされたら赤の負けか」をチャットでカウントする。 TTでは水中でスタンされると死にます。復活後盾を持って所定の位置へ。 VVにあるMAP備え付けの武器は使用不可。 ただし捕虜が迫撃砲で遊ぶのは可(マップ外のみに着弾させること。スネへの攻撃は厳禁。) アナルキーパー2nd ホモが肉奴隷を増やし、世界征服をたくらむゲーム ゾンビ鬼とルールが被っているようだが気にしない TDM チケット99枚 11分~16分(1分青の隠れる時間) 【ルール】 開始時 赤:ガチホモ一人 残り七人は 青:ノンケ。 スタート後1分間の間にガチホモは一度自殺してチケットを減らした後、スタート地点で段ボールを被って主観で待機 ノンケは時を同じく好きな場所に隠れ、ホモから逃れる ノンケをスタンさせた後、ガチホモはノンケを好きな体位で犯す。気絶復活後、犯されたノンケは「アッー!」の悲鳴と共にチーム変更して赤に ホモへの変更後、「ウホッ」と産声をあげる。それに赤チームは「ウホッ」と返し、仲間に迎え入れる(*必須) ホモに目覚めたノンケはガチホモの指示を仰ぎ、サポートする。mk2を使えるのはガチホモのみ。肉奴隷は体術とサポ、ダンボアタック等を駆使 青:ノンケはひたすら隠れる。逃げ回る。体術、サポ、ダンボアタック、ドラム缶など使用可。基本的に自分の身を守ることだけ考えて行動することが望ましい 【勝利条件】 赤:ノンケ全員を犯してホモに入れる。最後に犯されたノンケが次のラウンドで赤に入り、ガチホモになる 青:時間切れまで犯されずに逃げ切る。この場合は逃げきったノンケが次のラウンドでガチホモに。二人以上なら相談の上で決める 【装備制限】 赤:mk2(ガチホモのみ) スタングレネード スモークグレネード エロ本 青:スタングレネード スモークグレネード エロ本 【備考】 ガチホモ(最初のホモ)のみmk2を使用可能。それ以外のPCは体術やサポ武器、ドラム缶、ダンボ等を駆使 「ターゲットを守れ!」「アッー!」「ウホッ」等の発言を必ず忘れずに行なうこと ダクトや車の下へ隠れるのもアリだが、その場合は眠らせただけでアウト。さらにガチホモ以外もmk2を使用可能なので注意 電燈の破壊、 敵を発見した! の「!」マークつけなどの場合に限り、ノンケもmk2を使用可能 ダンボアタック、スキャニング、CQC拘束など、スキル系はなんでもアリ 赤外線ゴーグル、ドラム缶もおkなので、取られたくないアイテムは先に奪っておくのも吉 【攻略のポイント】 ~赤~ まずガチホモは肉奴隷を一人捕まえることから始まる。3~4人集まるまでは肉奴隷を自身の護衛として配置することが望ましい。 集団行動が可能になった場合、司令官として「散開して随時連絡を怠るな」「二人ビル上に行け」等の指示を常時的確に出すことにより、 より効率的に肉奴隷を増やすことができる。 また、犯す体位は状況や好みに応じて使い分けるのが重要。 ~青~ 各々の策敵を駆使してホモの位置を把握することが重要 レーダー上仲間のいない場所に近寄らないことはまず基本として、常に動き回ることが重要。 SOPがあるとホモに目覚めた仲間にも位置を記憶されているので、リンクしないのも手。その辺の裏切り駆け引きも楽しんでください 袋小路に隠れない、トラップを設置しておく等、常に逃げ道は確保しておくこと ∧∧ コイヤァァァァ!! (д´ * ) (⊃⌒*⌒⊂) /_ノωヽ_) 前作ルールを簡単に、MGO2向けに整備しました。ライコフや隊長ぬきのルールですし、まだまだ改善の余地はあるので編集願います かくれんぼwithヴァンプ 【ホストルール】ホストさんはしっかり読んで下さい。 MAP:水のある所(T.T.、R.R.)以外ならばどこでもOK。 武器制限:ヴァンプのコンバットナイフ以外全て。 ユニキャラ:赤・ヴァンプ。青・誰でもOK。 戦績反映:なし。 制限時間:10分前後を目安に。 1ラウンド終了後、即座に次のステージへ移動すること。 【ルール】 TSNEにてヴァンプ一人対全員で鬼ごっこを行う。 ヴァンプが鬼となり、ステルスを駆使しながら敵を探し、殺して回る。 開始時、ヴァンプ役の人は赤へ、それ以外は青へ移動する。 【勝利条件】 赤(ヴァンプ):制限時間内に敵を全て殺せば勝ち。 青チーム:ひたすら隠れて逃げて、制限時間まで逃げきれば勝ち。 【行動制限】 青チーム 赤(ヴァンプ)に対する攻撃(CQC、打撃、ローリング、固定銃座、迫撃砲)は全て禁止。(故にCQC・EXの装備禁止) 攻撃が不可能な梯子昇降状態・エルード状態・カタパルト発射準備状態での待機禁止。あくまでも移動手段としての利用のみ。 赤(ヴァンプ) ケロタン・ガーコを捕獲しないこと。誤って捕獲した場合は一旦止まって、すぐに捨てること。 それ以外の行動は自由。 【推奨スキル】 ファストムーブLv3 (ヴァンプ相手には心もとないが、無いよりマシ) チャームアップ (ヴァンプが見とれてるわずかな間だが時間を稼げる) ショックアブソーブLv1 (ヴァンプのローリングによる硬直を無くせる) テンプレ ※以下は表組みの例示であって、2chルールとは関係ありません。 2chTDMルール(例) 2ch部屋での公式TDMルール(例) ■共通設定 ホスト専用 任意 最大対戦人数 赤:青=8:8/計16人まで ブリーフィング時間 5分 フレンドリーファイアー ○ 敵のネームタグ表示 ○ サイレントモード × チーム自動振り分け × チーム場所交代 ○ 幽霊のいたずら ○ LVELE制限 任意 ボイスチャット ○ チームキルキック 2人 アイドルキック 10分 武器制限 × 武器制限設定 - ■ルール設定 制限時間 5分 ラウンド 2本先取/3ラウンドまで チケット 20枚 DP ○ HS・Only ×