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《幻想郷の鬼 伊吹萃香》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻 1400/守 500 このカードの攻撃力は、フィールド上に存在するこのカード以外の 地属性モンスターの数×200ポイントアップする。 the Story of Eastern Wonderlandにて登場した地属性・獣戦士族のモンスター。 自身の攻撃力を上げる効果を持っており、また《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MP)》及び 《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MPP)》の融合素材でもある。 このモンスターが場に出た後に《スケープゴート》を使えば、自身の効果で攻撃力は2200となる。 《DNA移植手術》を使えば相手のモンスターもカウントできるので、攻撃力を更に上げる事ができる。 また、フィールド上に居る限りこのカードと同名になるモンスター《伊吹萃香・疎》《伊吹萃香・萃》のお陰で 融合召喚に持っていくこともさほど難しくない。 《スケープ・ゴート》や《ハイエナ》等は確かに高速展開には優れるものの、このカードの攻撃力伸び幅は微弱なので場持ちの悪いこれらのカードを固めたところで次の相手のターンに数を減らされ切り替えされるのが関の山である。かといって質を重視すると、今度はこのカードの存在意義が殆ど無くなるというジレンマを抱えている。 単独の性能では、最初期のカードでありながら未だにサポートの供給され続けている《青眼の白龍》や長きに渡り環境の最先端に立ち続けた《サイバー・ドラゴン》にはどうしても敵わないので、いかに早く融合し強力な融合モンスターを出すかがデュエリストの腕の見せ所だろう。 ちなみに通常攻撃スペルカードは「萃符「戸隠山投げ」!」 補足 《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MP)》の攻守はこのカードの2倍。 《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MPP)》は3倍の数値になっている。 更に《伊吹萃香・疎》は半分の数値である。管理人の遊び心が見える。 原作及び二次創作での扱い― 東方萃夢想ラスボス。密と疎を操る程度の能力を持つ。 春雪異変の小さな余波で、花見(≒酒の席)が少なくなったことを不満に思い紫協力の下、その能力を使い霊夢達を萃め連日宴会をさせていた。その後は霊夢に惹かれ博麗神社に入り浸るようになる。 飲み仲間の射命丸の助力もあって、古巣の妖怪の山にも度々出入りしている。だが鬼を実質的に追い出した形で妖怪の山の支配権を獲得した天狗は今でも鬼の復讐を恐れている(ただの取り越し苦労なのだが)ので表立った行動はできていない。 緋想天では(好奇心から)天界に攻め入り(好奇心から)土地の割譲を要求。天人との激しい戦争(喧嘩)の末勝利。和平条約(口約束)を結び見事に天界入りを果たした。 最新作の地霊殿では鬼の中でも山の四天王の一人という特別力の強い鬼だったことが判明したが、本来伊吹童子は大江山四天王を束ねる者であり、このままでは熊童子、虎熊童子、星熊童子(当確)、金熊童子、の中から誰か一人ハブられることになる。 大が付くほどの酒飲みで、嘘や謀略をしないという一般的な鬼の特徴を継承しているが、それでも鬼としては嘘吐きな部類のようで少しだけ嘘を吐く。あくまで鬼の中ではの話であり人間としては正直過ぎるほど正直だし、吐く嘘も利己的なものではなく酔った勢いで言ってしまっただけという印象を受ける。疑うということを知らないのか三妖精相手にまんまと騙されたこともある(実際に騙されたのは霊夢だし、そもそも萃香は三妖精の存在自体知らないので仕方ないといえば仕方ないが)。 伊吹瓢という酒虫(※)のエキスを染み込ませた酒が無限に湧き出る瓢箪を常に持ち歩いている。酔ってなければ内気な人見知りらしいが常に酔っているのでそんな設定は無いに等しい。 純然たる幼女な外見や、それでいて極度の酒飲みという、製作者の煩悩をそのまま具現化したようなキャラ。他サークル販売なんだからと開き直った感さえある。楽しそうで何よりである。 萃夢想の正史は彼女のルートでありラスボス兼主人公というおいしい役所を見事に独占し、また霊夢を無敵たらしめている夢想天生こそ使ってないものの正史で博麗の巫女を倒したと明言されている唯一のキャラでもある。 再登場作品となる文花帖ではWindows版の多くのキャラが出演し、東方オールスターの様相を呈した本作のオオトリを務めている。 再び黄昏フロンティアとの共同作品ということで緋想天に続投参戦。さすがにラスボス連投はしなかったが誰よりも早く異変の全容に気付いている。だがまだ異変の兆候すら起こってない状態なのでそれが原因で殆ど戦うことなくストーリーが終了してしまうというゲーム的には不遇なキャラ。 地霊殿で半ばゲスト出演的な意味合いもあった文花帖を除き、とうとう上海アリス幻樂団作品に本格参戦を果たす。クセの強い地霊殿自機の中では比較的初心者にも優しい性能を持ち、舞台となる地底に長く住んでいたので話の全容も把握しやすいというストーリー攻略には御誂え向きの自機となっている。 このように出演回数こそ少ないものの射命丸に負けず劣らず寵愛されているキャラだったりする。 ※山椒魚のような姿の手の平大の虫。瓶の中に水と一緒に一晩入れておけば、一夜にして水が長い間熟成させたような銘酒になっているという代物。エキスが酒の永久機関に利用出来る所を考えると、水を瞬時に発酵させているというよりは、元々酒を生み出す働きを持ち活動に必要な主食が水だと考えたほうが妥当か。鬼の手によって日々品種改良や養殖が進められている。 神話・伝承において― 伊吹童子とは大江山で有名な酒呑童子の幼少の名。伊吹山に捨てられた童子なので伊吹童子。 当時鬼と恐れられていた伊吹弥三郎と近江の富豪の娘の間に生まれた子だがその力を恐れられ、生まれて間もなく伊吹山に捨てられる。しかし鬼の血筋か過酷な環境を逞しく生き抜き、神通力等の人智を超えた力を身につけるも、乱暴者に育ってしまい伊吹大明神に山を追放される。 その後は各地の山を転々とし、最終的に大江山に居を構え、茨木童子や大江山四天王を始めとする多くの部下と共に数多くの悪事を働いた。 そして朝敵として源頼光の一団に寝首を掻かれ退治されるのが、かの有名な酒呑童子伝説である。 関連カード 《伊吹萃香・疎》 《伊吹萃香・萃》 《伊吹萃香(濛々迷霧)》 《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MP)》 《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MPP)》 《小さな軍隊》 《小鬼の深呼吸》 【百万鬼夜行】
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《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MP)》 融合モンスター 星7/地属性/獣戦士族/攻 2800/守 1000 「幻想郷の鬼 伊吹 萃香」+「幻想郷の鬼 伊吹 萃香」 「幻想郷の鬼 伊吹 萃香」+「幻想郷の鬼 伊吹 萃香」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 ①:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を越えていれば、 その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 ②:このカードがフィールド上から離れた時、 自分の墓地に存在する「幻想郷の鬼 伊吹 萃香」1体を特殊召喚する事ができる。 the Story of Eastern Wonderlandにて登場した地属性・獣戦士族の融合モンスター。 高い攻撃力と貫通能力を持つ。 墓地に落ちた後は蘇生できないが、融合素材の指定は緩いので《小さな軍隊》等を活用できれば比較的出しやすい。 ただ、正規の融合素材は単体ではパワー不足なのでそこを補う必要があるだろうか。 2800のパワーとそれを生かす貫通効果は通れば強烈な一撃になりうる。 だが上位種の《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MPP)》と違い除去耐性は皆無なので、フィニッシャーに起用するのみか あるいは守る手段が必要だろう。 また、守備力が1000と低い為表示形式変更にも弱い。 エラッタによりフィールドから離れた場合に墓地から《幻想郷の鬼 伊吹萃香》を特殊召喚できるようになり、除去に対するリカバーがしやすくなった。 やられても次につなげることができるようになったため、《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MPP)》の召喚を狙う場合でもこのカードを融合召喚する意義が生まれたといえる。 攻撃スペルカードは「鬼符「ミッシングパワー」!」 貫通効果発動時メッセージ「萃香の拳が敵の防御を貫きダメージを与える!!」 原作・アニメにおいて―~ 「MP」とは、ミッシング・パワーの略。決してミッシング・パープルの略ではない。 東方萃夢想を始めとする東方公式二次創作格闘ゲームのスペルカードである。ミッシング(失われた)と名づけられた理由はおそらく、 伊吹萃香の仲間である鬼達が、かつて幻想郷を去った「失われた」種族であることに由来するのだろう。 萃夢想や緋想天の対戦でこのスペカを発動すれば「密と疎を操る程度の能力」の応用か、萃香のグラフィックが巨大化し、 近接攻撃をしかけにきていた対戦相手を逆に吹き飛ばすことができる。 ミッシング・パワーの当たり判定は一瞬で消滅し、姿もすぐ元に戻ってしまうが、ミッシング・パープル・パワーなら短時間ながら 巨大化したまま歩いたりパンチを繰り出したりできる。 伊吹萃香本人については《幻想郷の鬼 伊吹萃香》参照。 関連カード 《伊吹萃香・疎》 《幻想郷の鬼 伊吹萃香》 《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MPP)》 《小さな軍隊》
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《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MPP)》 融合モンスター 星10/地属性/獣戦士族/攻 4200/守 1500 「幻想郷の鬼 伊吹 萃香」+「幻想郷の鬼 伊吹 萃香」+「幻想郷の鬼 伊吹 萃香」 このカードは融合召喚でしか召喚できない。 このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地に存在する「幻想郷の鬼 伊吹 萃香」を可能な限り特殊召喚する事ができる。 《幻想郷の鬼 伊吹萃香》の最終(集)形態。 《キング・もけもけ》に似た効果を持つが、単体のパワーはこちらが勝る。 同攻撃力の融合モンスター《マスター・オブ・OZ》には素材の集めやすさと除去後の後続モンスターがあるという点で勝っている。 守備力の低さから《野生解放》の効果が受けづらい点と蘇生制限があるという点では劣る。 《伊吹萃香・疎》や《沼地の魔神王》などを融合素材にした場合でも、墓地に1体でも《幻想郷の鬼 伊吹萃香》が居れば特殊召喚できる。 《フュージョン・ゲート》の融合召喚とは噛み合わないだろう。 《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MP)》と違い、守備表示であってもリクルーター程度の攻撃力なら跳ね返せるようになり、更に後続のモンスターによる戦線維持もできるようになった。 その代わりに貫通能力を失っているので《激昂のミノタウルス》でも隣に並べて補ってやろう。 専用の融合素材代用モンスターである《伊吹萃香・疎》の存在から《サイバー・ドラゴン》系の融合モンスターに似ているとも取れる。 《亜空間物質転送装置》などで能動的にフィールドから離した場合、エンドフェイズ時にこのカード自身と《幻想郷の鬼 伊吹萃香》三体をフィールドに並べることができる。更に《幻想郷の鬼 伊吹萃香》達の攻撃力も上がるため、圧倒的なフィールドアドバンテージを得られる。 攻撃スペルカードは「鬼神「ミッシングパープルパワー」!」、と言うより、このカードがスペルカードである。 特殊召喚効果発動時メッセージ「伊吹 萃香の疎の力が発動する」 原作・アニメにおいて― 「MPP」とは、ミッシング・パープル・パワーの略。東方萃夢想を始めとする東方公式二次創作格闘ゲームのスペルカードである。 伊吹萃香本人については《幻想郷の鬼 伊吹萃香》を参照するといい。 関連カード 《伊吹萃香・疎》 《幻想郷の鬼 伊吹萃香》 《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MP)》
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幻想郷における建築物 幻想郷における建築物に関する推測です。 幻想郷は明治中期から後期にかけて外の世界と分断されたと仮定しています。 従って、幻想郷における建物は、明治時代初期程度のものと推測することが可能です。 (文化伝播速度による) 現代の家とどのような違いがあるかを取り上げてみましょう。 まず幻想郷の建物では、お風呂やトイレ、台所が別棟と考えられます。 台所が別棟というのはあまり考えにくいことですが、実は明治時代、台所と母屋がひとつになることは エポックメイキングだったのです。 それまでは湿気が建物を傷めることから水回りが母屋と分断されていました。 幻想郷の建物もおそらくは水回りと母屋が分断されている家がほとんどだったと考えられます。 現代の家でも築15年くらいの家なら浴室はタイル風呂だったと思います。 ここから家が傷むことがとても多いのです。 この問題がほぼ解決されたのはつい最近、システムバスルームの普及を待つことになります。 幻想郷の建物の構造を考えてみましょう。 まず柱を見ると、筋交いが少ないことが特徴としてあります。 筋交いの有効性に気づいたのは、関東大震災のころです。 また、具体的な耐震基準が強化されたのは昭和56年を待つことになります。 このことからも幻想郷の建物は総じてもろい作りになっていたことが推測されます。 この理由として、物資の不足、人口増加の制限から修理中心の社会システムが確立されていると 思われることが挙げられます。 現代の建物では、構造用合板による建物の補強が徹底されており、そうやすやすとは 倒壊することはないでしょう。 幻想郷の建物は大変燃えやすい構造をしていたでしょう。 土壁や瓦屋根はコストやメンテナンス費用が高く、江戸時代でも普及に時間がかかっていました。 しかしながら、幻想郷の場合は消火も素早かったと思われます。 人間の身体能力を超えた妖怪たちの存在や、空からの監視が可能だからというのが挙げられます。 幻想郷の家は総じて寒いです。 すきま風が相当流れていたと考えられます。 これは日本の住宅が夏住むことを旨とすべしという考え方によるものです。 広いスペースに仕切として障子や襖がありました。 現代の建物は高気密高断熱であり、隙間という隙間にはコーキング処理がなされ 風が家の中に入ることはほぼありません。 しかしこのままでは呼吸もままならないので 現代の建物は24時間換気の機能をつけることが義務づけられています。
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幻想郷における食生活 幻想郷における食生活に関する推測です。 幻想郷は明治中期から後期にかけて外の世界と分断されたと仮定しています。 幻想郷の食生活はどのようなものでしょうか? これには幻想郷の地理的条件を加味しないといけません。 幻想郷の地盤は妖怪の山と呼ばれる活火山によってつくられた 典型的な火山系地盤であり、水はけがよく豆などの生育に適した環境であると推測できます。 逆に米の生育にはかなり不利な条件がそろっていると考えられます。 お米はコシヒカリのような手間のかかるものは利用できなかったことでしょう。 幸い幻想郷は八百万の神々による加護を受けています。 多少の地理的条件の不利さはカバーできることでしょうが 基本的な食べ物は雑穀類が中心となるでしょう。 お米は鍋に入れて炊きあげるのではなく、雑炊として食べることがほとんどになります。 白米を炊くことは思いの外大仕事なのです。 今でこそ電気炊飯器や炊飯機能を持ったガスコンロでご飯をおいしく炊くことができますが つい半世紀前までは、奥様が朝早く起床してご飯を竈で炊いていました。 そのあまりの過酷さは20歳で手がしわくちゃになるほどだったと言います。 採集も食糧確保には重要なことです。 森に入って木の実やキノコ類を採集します。 また小動物を狩って肉を手に入れることもあったでしょう。 ただし、それだけでは幻想郷住民の胃袋を満たすことはできません。 そこで外部からの支援が必要となるわけですが、その辺の話は幻想郷ではたらくひとたちの本編を ご覧ください。 全体的に食糧事情は決して豊かではなく、家計に対する食費の比率を示すエンゲル係数は かなり高い水準となります。 ただしこれは小さな政府によって公共料金が低く抑えられていることも 理由の一つと言えるでしょう。
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アンケート番号T8 ぶらり幻想郷の旅 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅2 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅3 アンケート番号T8-1 ぶらり幻想郷の旅 【ルール説明】 「あなた」はみょんな事から幻想郷に迷い込んでしまった一般人です。 「あなた」は唐突に聞こえるようになった天の声の指示に従い 幻想郷からの脱出、あるいは幻想郷への定住を目指します。 参加者の皆さんは、その天の声の主となって「あなた」を導いて下さい。 基本的には亀夫君問題と同じ要領ですが、各キャラ毎に好感度が設定されており、 好感度によっては指示や質問が出来ない事がある。 エンディング(ゲーム終了)の条件は三つ ①幻想郷から脱出する。 ②幻想郷で生活する手段を手に入れ、定住を決める。 ③時間切れによる中断END。 状況によっては「あなた」が死亡したり、詰んだりする事もありますが、 その場合はある程度巻き戻して再開するのでゲームオーバーはありません。 後、脱出、定住のルートは複数あるので、一つのルートが詰んでもそのまま続きます。 【プロローグ】 「そろそろ――」 「では―――ので―――します」 「う―――タ――」 うるさいなぁ…… ―――目が覚めると、見たことの無い景色が広がっていた 多少記憶が混乱しているのかも知れないが、自分の常識を信じるなら 自分の生涯の中で恐らく見るの事の無い景色であろう事は間違いない。 第一、自分が気絶する前の状況から今の景色に繋がるとは思えない……気絶した? そう、私は気絶したんだった。それで、どうして気絶したんだっけ? ①いじめを苦に自殺しようとしたら失敗した。 ②博麗神社に肝試しに言ったら化け物が出てきた。 ③伝説の「黄昏酒場」で飲んでいたら潰れてしまった。 作中の流れ(概略) 1日目 参加者たちは③を選択。主人公は酔いつぶれて目を覚ましたらミスティアの屋台にいた(なお、①、②のキャラも幻想郷に迷い込んできているらしい)。 名前は「岩永麻耶(いわなが まや)」に決定。 年齢:24歳 職業:技術屋(電車からミニ四駆の部品の改良など) 趣味:山登り、ウミガメのスープ、人狼 容姿:身長は中の上、黒髪ショート、なかなかの胸 家族:両親と、妹、弟が一人ずつ(約1年音沙汰なし) その他:生まれは東京、大学から大阪、ヤフー派、酒は化け物級に強い。考えてることが口に出る(そのため何を考えているか丸わかり)。母方の実家が諏訪大社の分社。 【所持品】 財布(2万円位) カバン(化粧品・防犯ベル、防犯スプレー) 携帯電話 お守り(守矢神社で買った。中に「あらひとがみ・さなえ」と書かれた紙が入っていた) 傘 ミスティアから弁当を買い、人里を目指す。 人里にて慧音に会う。天の声(参加者たち)と会話していたせいで、狂人扱いされかける。 慧音に説明をすると、定住するつもりか、それとも脱出するつもりか問われる。麻耶自身の意志で保留すると答えたところ、慧音はならば幻想郷を自分の目で見て回り判断してほしい。そのため自分は判断をゆがめないために、積極的な協力はしない、と答える。 また、 脱出するなら霊夢や重鎮級の妖怪に頼む 定住するなら農耕よりも、技能を生かして重鎮級の妖怪の食客になるべき と教えられる。 阿求に会う。幻想郷縁起を見て情報収集。そして一泊させてもらうことに。 阿求と人里を回る。取材に付き合うことを条件に吟醸「鬼殺し」を買ってもらう。 萃香に飲み勝負を挑む。萃香に運んでもらい、博麗神社で勝負。神社では携帯電話が反応し、同僚からメールが入る。休日だったため、行方不明になったことは話題になっていない。 「鬼殺し」は萃香が飲む。勝負は萃香の酒で行うことに。 勝負は大飲み。 98の投稿時間の秒数× 100の投稿時間の秒数1桁が、761/このレスの投稿時間の秒数一桁より大きければ麻耶の勝ち。(761はこの日の出題者のIDの一部) 結果 萃香側 761÷7=108 麻耶側 36×0=0 で萃香勝利。 が、見事に0を引いた記念に1度だけ引き直し 108<36× 120の投稿時間の一桁になれば麻耶の勝ち、ということに 結果 萃香側 761÷7=108 麻耶側 36×5=180 酔いつぶれながらも飲み続ける麻耶に恐れをなし、萃香が降参。 勝った賞品として 一度だけ幻想郷のどこにでも連れていく権利(今回、人里に戻るのはサービス) 一度だけ助ける権利 を得る。 2日目 一度阿求宅に戻り、香霖堂に移動。が、音楽がしたので、太陽の畑の方により道。 プリズムリバー三姉妹と幽香に出会う。プリズムリバー三姉妹は調子が悪いようだ。また、幽香とリリカにはかすかに天の声(参加者のレス)が聞こえるようだ。三姉妹の体調が悪いのは麻耶の何らかが原因らしいので、早々に立ち去る。 香霖堂へ。持ち物が売れないか交渉。また、店の物で使い方がわかるものを教えてくれれば代金を上げてくれるとのこと。発電機があったので修理。持ち物で売れるようなものは無かったが、発電機の修理とそれで動くようになる物品を教えることで一宿一飯と半月分くらいの生活費をもらえることに。 大切していたお守りには信仰がたまっていて、弱小妖怪などには襲われない、と教えてもらう(プリズムリバー三姉妹が調子悪かったのもこのためか)。お守りの力が強すぎて、妖怪・幽霊などと接するのは難しい。 3日目 人里に戻る。寝袋を買おうとしたが無かった。 ミスティアの屋台で食事。 紅魔館へ移動(途中のチルノはなぞなぞでやりすごす)。美鈴はレミリアから美鈴が見ている前では決して通すなと指示を出されているらしい(つまり美鈴が30分ほど見回りをしている間に入るかどうか決めろという意味)。また「神と悪魔はどちらかしか選べない」とも。 結局紅魔館には入らずに、美鈴の門番隊詰所に泊めてもらう。 4日目 魔理沙が紅魔館に侵入。美鈴の新スペカに撃退されフランドールの遊び相手にさせられる。麻耶自身は巻き込まれないように寝直す。 出発するときに美鈴から、魔力や妖力の無い物でも一度だけ弾幕を出せるようにする簡易スペルカード「発狂『ふぐ刺し』」(使い捨て)をもらう。 妖怪の山へ。光学迷彩で姿を隠した何者かがついてくる。。とりあえず、取り押さえる。 くすぐったりして尋問したところ相手(にとり)は人間が一人で入ろうとしていたので心配して見守っていたらしい。 にとりと意気投合し、彼女の研究室に招待される。にとりに泊めてもらう。また、研究室の物を使って「何か」を作る。 5日目 守矢神社へ。諏訪子・神奈子・早苗に会う。神奈子曰く、霊夢と紫の二人が風邪で寝込んだため、結界が乱れているらしい。 麻耶、先日作った風水式発電機を早苗に贈る。大変喜ばれる。 早苗曰く、神奈子の力ならば幻想郷の出入りは可能だが、あまり頻繁だと霊夢と紫が黙っていないだろうとのこと。 神奈子に幻想郷から脱出させてくれと頼む。神奈子は脱出はさせるが、その前に弾幕勝負をしようと提案。麻耶が神奈子に弾幕を当てることができれば、神の祝福をプレゼント。できなければお守りを神奈子に渡すことに。 98の秒数× 100の秒数一桁が180以上なら麻耶の勝ち。 結果 神奈子:180 麻耶: 14×8=112 神奈子の勝利 古いお守りは渡すことになったが、せっかくのなので、早苗が作った新しいお守りをもらうことに。お守りができるまで一日くらいかかるので、その間にあいさつ回り。 博麗神社にこれまで世話になった人を集めお別れの宴会をする。 宴会に藍が現れる。紫が職場の人間の記憶をいじって、有給休暇ということにしておいたらしい。 パチュリーと話す。「死にたがり」は紅魔館で錬金術や魔法に興味を持っているとのこと。 霊夢と話す。「苦労人」を外の世界に戻したらしい。 帰還。エンディングへ。 気が付くと、昔に見慣れた風景が目の前にあった。 母の実家である、諏訪大社の分社である。 今は誰もいないようだが、裏に回れば祖父と祖母が日向でくつろいでいるのだろう、 そうして辺りを見回しているとふと麻耶は気が付く。 さっきまであれほど聞こえていた天の声がまるで聞こえなくなっているのだ。 あれは何だったのだろうか……結界の歪みとやらが関係していたのかも知れないし、違うのかも知れない。 まあ、麻耶にはそんな事はあまり関係がないのだが。 麻耶は、少し静かになった頭で考える。おばあちゃんに挨拶する前に、お参りでもしようかな…と。 そうして、虚空を見つけて何かに気付いたかのように静かに呟くのだった 「Good Ending 3-B 『脱出』 グッドエンディングおめでとう! 皆さん、本当にお疲れ様でした!」 関連問題 アンケート番号T8-2 埋め支援 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅3 523~674 A「やはり、あなたも例に漏れないですねぇ。」 麻耶「あら、多分それは違いますよ?」 A「そうなんですか? まぁ、何か違うとは思いましたが。」 「何か違う」と言いましたが、本当は何だったのでしょう。 ルールは20の扉です。 解答を表示 解説 阿求「やはり、あなたも例に漏れないですねぇ。」 麻耶「あら、多分それは違いますよ?」 阿求「そうなんですか? まぁ、何か違うとは思いましたが。」 麻耶「確かに携帯電話はイジっていますが、幻想郷縁起に書いてあった他の人間と同じ使い方はしてませんよ。」 阿求「では、何を。」 麻耶「 [#小説] を書いてるんです。」 阿求「しょ、小説も書けるんですか、それ。 色々便利だなぁ・・・。」 麻耶「私、こう見えても多彩なんですよ? 本こそ出しませんが、意外と若者に人気なんです。」 「今書いているのは、ほのぼの物で、舞台は遠い未来の火星なんです。 あ、火星人は居ませんよ?」 「で、そこに降り立った地球人の女の子が、その星の人々との触れ合いの中で、素敵を見つけていくという・・・」 阿求「(長くなりそうだ・・・)ああ、それはまた今度の機会にでも~。」 麻耶「ああ、充電できないんだった! 今は置いといて、また後で書こうかな。」 阿求「そ、それが良いですよ。」 ~~~多彩な技術屋、麻耶の巻 完~~~ と、言うわけで正解は「小説を書いていた」でした。 こんな文系な一面も有るかもしれないと思って。 皆さま、お疲れ様でした。 アンケート番号T8-3 埋め用実験問題「死にたがりの紅魔館進入」 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅3 715~858 「それでは、私は見回りに出ます、――さん。」 そう言って、美鈴さんは行ってしまった。 私の腹は決まっている、中世から引っ張ってきたような魔法の屋敷、 現代の社会に適応できなかった私が住む世界がここにならあるのかも知れない。 もし、そうでは無く、ここで死んでしまったとしても、自殺では無くなるから、 小町さんも向こう岸まで送ってくれるだろう。 そう思い、私は前に向かった。 【TIPS】 紅魔館入り口です。 中に入りますか? Y/N 所持品 防犯ブザー 携帯電話 概略 妖精メイドたちに見つかるが振り切る 下り階段を見つけ下りる。フランドールと遭遇 弾幕ごっこに。回避判定に失敗。 閻魔様から何か貰ったはずなのに見つからない! あれが、あの鏡さえあれば……! 「どうしたの?弾が撃てないのならあなたが避ける側ね!」 そうこうして居る内にあの娘の殺気が膨れ上がる! 殺される!一度は死を覚悟し、実行に移したはずの私の心は 忘れたはずの死の恐怖で埋め尽くされた。 「それじゃ、いくよー。大サービス!QED『495年の波紋』!」 死にたく無い死にたく無い死にたく無い死にたく無い! 「あら、『死にたがり』の天の声は、『酒飲み』のそれよりずいぶん非道なのね。」 死を受け入れられない私に、唐突に異質な声が聞こえる。 「あらお姉様。こんな所に何の用かしら?」 それと同時に、目の前の娘の殺気が急速にしぼんで行く。 「殺したがりな天の声に当たっちゃって、災難だったわね、『死にたがり』さん」 「は、はい……」 水色の髪に、蝙蝠の羽を持った少女は私に語りかけて来る。 「紆余曲折がありつつも、貴方は無事に私と出会う、運命はそうなっているのよ。」 台詞の意味は良く分からないが、とりあえず、助かった事だけは確かなようだ…… 「でも、こんな所でへたり込むような子じゃあ、私の友人にふさわしくないわ、もう一度やり直しなさいな。咲夜!」 彼女の声に合わせて一瞬メイドのような影が見えた…… ……気が付くと、私は門の前に居た、もう一度やり直せ、そう言う事なのだろう。 私は進み始めた、天の声……いや、雑音を無視して…… ―BAD END B 『悪魔の妹』― 皆さん、死にたがりを殺さないで下さい お疲れ様でした。 アンケート番号T8-4 埋め支援2 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅3 932~995 【問題】 如月と弥生が去った、しかし卯月は来なかった。何故か? ルール:ウミガメのスープ 解答を表示 「如月、弥生と名づけたまな板と洗濯板を処分したが、後継のまな板に卯月とは名づけなかったから」でした。 【解説】 神奈子「早苗、その荷物は?」 早苗「ああ、これですか?麻耶さんのお陰で洗濯機が動く様になったので、 洗濯板と、ついでにまな板の処分をしようかと。」 神奈子「へぇ、あの子に感謝だね……ところで、名前を付けてたわよね、その二枚。」 早苗「ええ、まな板が如月、洗濯板が弥生ですね。」 神奈子「じゃあ、新しいまな板は卯月かい?」 早苗「いえ、里で銘が入った物を手に入れたので、その銘に合わせて『#菊地』にしようと思っています。」 神奈子「そうかい、じゃあ今夜は新しいまな板で、美味しい物が食べられそうだね。」 早苗「ええ、腕によりを掛けて作りますよ。」 これはひどい問題と思った方、すいませんでした。 これはひどいいじめと思った方、仲間です。 思ったよりもスレに余裕が無かったのと、すんなりいくと思ったら少し迷走してしまったのが残念です。 まぁ、積極的に誘導すると一瞬で終わってしまう問題なのですが…… それでは、お付き合いありがとうございました。
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幻想郷の日常 動画リンク コメント 幻想郷の日常 1724人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幻想郷の手紙 動画リンク コメント・レビュー 幻想郷の手紙 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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《伊吹 萃香・疎 》 効果モンスター 星2/地属性/獣戦士族/ATK/700 DEF/250 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「幻想郷の鬼 伊吹 萃香」として扱う。 【百万鬼夜行】において、《リビングデッドの呼び声》や《リミット・リバース》、《地霊術-「鉄」》などで墓地から特殊召喚して、《地獄の暴走召喚》を発動することで《幻想郷の鬼 伊吹萃香》を3体特殊召喚することが出来る。 《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MPP)》が場を離れた場合の《幻想郷の鬼 伊吹萃香》を墓地から特殊召喚する効果には関係無いため、《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MPP》が出せそうにない場合は、《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MP)》の融合素材として使うのが実用的だろうか。 関連カード 《幻想郷の鬼 伊吹萃香》 《伊吹萃香(濛々迷霧)》 《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MP)》 《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MPP)》 《百万同一鬼 》 《小さな軍隊》 《小鬼の深呼吸》 【百万鬼夜行】
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幻想郷の魔獣 動画リンク コメント 幻想郷の魔獣 何人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る