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各種条件 一覧表梁山泊 宋朝四姦 その他 各種条件 ハードウェア 入手条件 PC ユーザーズページにてダウンロード(要コーエーファンクラブ入会) PS2/Wii 決戦制覇モードを全てクリアする 決戦制覇難易度 クリア後使用可能武将 難易度1 瓊英 索超 史進 徐寧 載宗 董平 張清 武松 楊志 李逵 林冲 魯智深 難易度2 晁蓋 王慶 田虎 高俅 高廉 蔡京 童貫 楊戩 史文恭 段三娘 欒廷玉 李師師 難易度3 燕青 解珍 解宝 石秀 穆弘 張横 張順 楊雄 李俊 阮小五 阮小二 阮小七 難易度4 花栄 関勝 呉用 柴進 朱仝 秦明 宋江 雷横 李応 劉唐 公孫勝 呼延灼 扈三娘 盧俊義 一覧表 各武将の能力値は初期設定(新武将編集で変更可)。 一部の武将はPC版とCS版で特技が異なる。下表の特技は全てPC版のもの。CS版は個別ページに記載。 梁山泊 名前 性 相性 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 親愛(PS2/Wii) 険悪(PS2/Wii) 宋江 男 75 73 56 71 65 99 強運 C C B B A A 呉用、晁蓋、盧俊義 高俅、蔡京、童貫、史文恭 盧俊義 男 70 80 89 72 64 84 沈着 A A S A B B 宋江、燕青、石秀 高俅、蔡京、童貫 呉用 男 75 44 30 96 86 77 百出 C C A C S A 宋江、戴宗、晁蓋 高俅、蔡京、童貫 公孫勝 男 75 33 66 88 44 66 鬼門 C C B C S B 宋江、戴宗、晁蓋、劉唐 高俅、蔡京、童貫、史文恭 関勝 男 75 93 93 75 57 90 勇将 S S B A A B 宋江、呼延灼、関羽 高俅、蔡京、童貫 林冲 男 75 90 96 74 43 81 闘神 S S B A B B 宋江、史進、徐寧、楊志、魯智深 高俅、蔡京、童貫 秦明 男 80 87 91 28 25 53 怒髪 S A C S C B 宋江、花栄 高俅、蔡京、童貫 呼延灼 男 88 94 91 73 65 80 騎神 S B A S S C 宋江、関勝 高俅、蔡京、童貫 花栄 男 75 85 90 78 68 78 弓神 A A S S A B 秦明 高俅、蔡京、童貫 柴進 男 77 50 63 84 89 93 名声 C B S B C B 宋江、燕青、晁蓋、林冲 高俅、蔡京、童貫、高廉 李応 男 82 72 79 68 83 82 富豪 B C S B A B 宋江、扈三娘、石秀、晁蓋、楊雄 高俅、蔡京、童貫 朱仝 男 75 85 85 67 56 70 規律 A B A S C B 宋江、呉用、晁蓋、雷横 高俅、蔡京、童貫、李逵 魯智深 男 75 72 96 59 26 63 金剛 A S C C C B 宋江、史進、武松、林冲 高俅、蔡京、童貫 武松 男 75 54 97 44 35 70 鉄壁 A S C C C B 宋江、史進、魯智深 高俅、蔡京、童貫 董平 男 81 89 92 66 48 74 槍神 S A B S B C 宋江、張清 高俅、蔡京、童貫 張清 男 80 83 87 70 51 73 射手 A A S A B C 宋江、瓊英 、董平 高俅、蔡京、童貫 楊志 男 70 82 95 72 32 42 駆逐 S A S S C C 宋江、索超、林冲 高俅、蔡京、童貫 徐寧 男 88 81 85 64 71 64 戟神 S S C A S B 宋江、林冲 高俅、蔡京、童貫 索超 男 80 84 90 26 29 55 急襲 S B S S C C 宋江、楊志 高俅、蔡京、童貫 戴宗 男 75 48 60 79 74 78 強行 B B B C B B 宋江、呉用、燕青、張順、李逵 高俅、蔡京、童貫 劉唐 男 71 42 81 35 30 28 強奪 B S C C B A 宋江、公孫勝、呉用、史進、晁蓋 高俅、蔡京、童貫、雷横 李逵 男 75 29 98 5 1 17 猛者 A S C C C C 宋江、燕青、呉用、史進、戴宗 高俅、蔡京、童貫、高廉 史進 男 70 77 94 48 29 76 威風 S A B S C C 宋江、穆弘、魯智深 高俅、蔡京、童貫 穆弘 男 63 66 79 38 59 72 富豪 A B C A C S 宋江、史進、張横、李俊 高俅、蔡京、童貫 雷横 男 71 74 80 57 45 63 捕縛 A S B A A B 宋江、朱仝、晁蓋 高俅、蔡京、童貫 李俊 男 65 77 76 75 75 83 威圧 B C A C B S 宋江、張横、穆弘 高俅、蔡京、童貫 阮小二 男 69 68 71 45 34 64 推進 C C A C B S 宋江、公孫勝、呉用、晁蓋、劉唐 高俅、蔡京、童貫、史文恭 張横 男 65 66 74 50 46 59 強襲 B B B C C S 宋江、穆弘、李俊 高俅、蔡京、童貫 阮小五 男 75 57 76 29 15 46 推進 B B B C C S 宋江、公孫勝、呉用、晁蓋、劉唐 高俅、蔡京、童貫、史文恭 張順 男 75 55 77 65 50 74 水神 C A B C B S 宋江、戴宗、李逵 高俅、蔡京、童貫 阮小七 男 73 52 74 60 26 68 推進 B A C C C S 宋江、公孫勝、呉用、晁蓋、劉唐 高俅、蔡京、童貫、史文恭 楊雄 男 79 69 83 40 54 73 不屈 A S C B B B 宋江、石秀、李応 高俅、蔡京、童貫 石秀 男 73 63 80 77 68 67 補佐 A A B B A B 宋江、楊雄、李応、盧俊義 高俅、蔡京、童貫 解珍 男 60 37 74 31 20 36 踏破 B S A C C C 宋江 高俅、蔡京、童貫 解宝 男 60 38 77 30 19 36 乱戦 B S A C C C 宋江 高俅、蔡京、童貫 燕青 男 70 40 80 85 78 82 楽奏 B B S C S B 宋江、柴進、戴宗、李逵、盧俊義 高俅、蔡京、童貫 扈三娘 女 80 81 86 56 42 92 昂揚 S B A S C B 宋江、李応、林冲 高俅、蔡京、童貫 晁蓋 男 75 70 82 78 80 96 心攻 B B A B C A 宋江、公孫勝、呉用、柴進、劉唐 高俅、蔡京、童貫、史文恭 瓊英 女 80 73 82 71 55 86 弓将 A A S A B C 宋江、張清 高俅、蔡京、童貫、田虎 宋朝四姦 名前 性 相性 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 親愛(PS2/Wii) 険悪(PS2/Wii) 高俅 男 1 38 46 61 70 32 徴税 C C C B B C 蔡京、童貫、楊戩 宋江、晁蓋、林冲、魯智深 童貫 男 140 80 70 71 74 20 不屈 A B B C C A 高俅、蔡京、楊戩 宋江、呉用、晁蓋、盧俊義 蔡京 男 1 8 5 83 90 24 徴収 C C C C C C 高俅、童貫、楊戩 宋江、呉用、晁蓋、盧俊義 楊戩 男 148 34 37 66 63 45 言毒 B C C C C C 高俅、蔡京、童貫 宋江、呉用、李逵、盧俊義 その他 名前 性 相性 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 親愛(PS2/Wii) 険悪(PS2/Wii) 高廉 男 7 83 69 85 67 40 妖術 B A B B S C - 宋江、公孫勝、史進 史文恭 男 145 90 93 79 57 70 神将 A S S S C C - 宋江、晁蓋、盧俊義 欒廷玉 男 101 85 92 61 50 75 槍神 S S A A C C - - 田虎 男 10 79 71 60 53 68 乱戦 B S A B B C - 宋江 王慶 男 125 74 77 68 58 73 精妙 A B C B A A - 宋江 段三娘 女 125 64 70 50 25 21 富豪 B C B B B B 王慶 宋江 李師師 女 60 5 6 73 58 94 傾国 C C B C C C 燕青 - 誰か水滸伝武将の義兄弟・配偶者がどうなってるのかも載せてくれないかな PC版だと自分で設定しなくちゃならんのに水滸伝詳しくないから分からなくて困る -- (名無しさん) 2011-11-19 23 06 19 特典の水滸伝武将に関していえば、兄弟関係の奴らはいても、親子の連中はいないぞ。 あと梁山泊の頭領連中は全員が義兄弟といえば義兄弟みたいなもんだ。 そういう事じゃないんだろうけど、解説みりゃ分かる範囲だしなあ。 -- (名無しさん) 2011-11-20 07 44 43 あ、血縁関係と勘違いしてた。 ただ夫婦の仲も張清と瓊英、王慶と段三娘ぐらいなんだよね。 -- (名無しさん) 2011-11-20 07 52 27 各武将の「親愛・嫌悪」の下に、「義兄弟」または「配偶者」の項目を設けてみました。 -- (名無しさん) 2011-11-23 23 31 30 ↑ありがとうございます(↑×4) -- (名無しさん) 2011-11-24 00 29 11 PC版にない、CS版の設定をまとめてみました。 名前の順を五十音に並べてみました。 -- (名無しさん) 2012-02-09 21 50 19 高廉の嫌悪は史進ではなく柴進です -- (名無しさん) 2012-11-24 22 33 05 実兄弟 阮小二、阮小五、阮小七 解宝、解珍 張横、張順? 義兄弟 魯智深、林沖 晁盖と宋江は隣町出身で、宋江も晁盖の事兄貴と呼んでいるし、 主僕関係 盧俊義 燕青 -- (名無しさん) 2012-11-28 15 49 03 上に追加 義理の兄弟 花栄、秦明(秦明の妻が花栄の妹) -- (名無しさん) 2013-01-19 20 14 01 作中で義兄弟の契り結んだ描写あるのは 宋江→晁蓋、花英、武松、李逵、柴進 武松→宋江、魯智深、楊志、柴進 李俊→張横 楊雄→石秀 載宗→呉用、李逵 抜けは有ると思うがとりあえず記憶しているのはこれだけ -- (名無しさん) 2013-04-25 20 13 45 名前と読み仮名を入力しても作成されません。 -- (じじ) 2014-11-15 19 34 05 ⬆?意味わからん -- (名無しさん) 2014-12-05 18 03 30 朱仝と李逵は仲悪いだろうし、李俊も宋江に親しみを感じてたとはいえ他の連中みたいに妄信的にあらず。 あと夫婦関係といえば、扈三娘の旦那は宋江の口添えで、あの短足小男でスケベ根性丸出しの王英(笑)。武芸の腕前は残念で、到底扈三娘には釣り合わない(笑) -- (ななし) 2015-06-04 10 05 42 何これ、殆ど劉備系統じゃん。梁山泊なんて全員だし。曹操系統の人間が好きな私には不要だわ。 -- (名無しさん) 2015-08-19 01 14 52 関羽の末裔・関勝が関羽と相性ぴったりでないとおかしい、ということで残りの梁山泊軍団全員揃って劉備派に……。 -- (名無しさん) 2017-05-25 17 40 33 というより宋江の属性が劉備と同じだから自然とそうなったんだお 特に108星が梁山泊か離脱したら終わってるし -- (名無しさん) 2017-06-04 00 18 05 天罡36星で主力として活躍した人物達なのに微妙な強さの人ばかり・・・ 天罡星全部でなく水滸伝108星の中から活躍した主力を作成してくれた方が有難かったなぁ -- (名無しさん) 2017-07-13 05 19 18 つうか、三国時代に中途半端に水滸伝武将混ぜるんじゃなくて 公式で水滸伝MOD出してくれればよかっただけのことよ 「工神」持ちの轟天雷凌振とかロマン溢れるやろ 「造船」持ちの孟康とか・・・そのまんまやん -- (名無しさん) 2018-05-26 21 53 06 松村未央 -- (山中章子) 2018-06-05 21 44 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FAQ (よくある質問) FAQ (よくある質問) システム関連 難易度は? ストーリーとかどう? ボリュームは? EDは? 日にちって何か意味あるの? 瞬きの鏡とかすりぬけのふ(ry ストーリー関連 ストーリー進まないよ… Wi-Fiしないと仲間に出来ないキャラとかいる? 足遅い・・・ダッシュないのかよ? 司書にダメージがいかないよ? ラザ砦の作戦開始しない! 帝国○○後の砂漠でエルカーラル見つからない 108星集めると何かあんの? バトル関連 仲間になっても術つかえねー 星の印つかえねー 魔法弱ぇー だれがつおいの? 剣でダメージ与えられないよ? [#z6dd2b7f] 武器弱いのしか売ってないよ… その他 シスカ姉さんの声ひ(ry 3Dキャラが…3Dキャラが… 兄貴… [#u26dcaaf] コメント システム関連 難易度は? 幻水シリーズの難易度は中の下です。 ただ、セーブポイントはかなり少なめなのでセーブを忘れずに。 「海岸の洞窟」の難易度だけ中程度(キャラ固定&無駄に敵のHP多い) エンカウント高めなことを除けば、幻水シリーズには珍しくオーソドックスなRPGです。 ストーリーとかどう? 今までの幻想水滸伝とは繋がりがないので、御新規さんでも安心仕様。 やっていたならら歴代の宿星と、今作の宿星を見比べてクスリと出来る面も。 理解できればそれなりに重いストーリーだったりする(総長の動機とか)。 主人公の性格が少年漫画(ジャ○プとか)の主人公まんまなので、それがイイ!てな方にはオススメ。 若干システムやコンフィグ周りは親切とは言い難いので、そんなのがダメな人にはお勧めできない。 一応DSのRPGの中では凡~良作の部類には入ると思われる。 ちなみにストーリーは幻想5の人。 ボリュームは? 仲間無視クエスト無視で25~35h程度。 仲間集めつつ、クエストこなしつつで50~∞h。 幻水4~5とは違い引き継ぎ2週目無いみたいなので(Wi-Fiがあるからかな?)、 まったりどうぞ。 EDは? 3つ。 「世界の様子を知るために」で星の屑宿星玉砕作戦にOKしたらBadEnd あとは108星集めきれなかったらNormalEnd 集めきったらTrueEnd とはいえノーマルとトゥルーの差は ゼノア と アトリ のムービーが入るだけで、劇的に変わる訳ではない。 日にちって何か意味あるの? 30日経過ごとに ふたば → つぼみ → 花 の順で季節が変化。 季節は交易所でのうわさ話や仲間の出現に関わってくる。 序盤では花の月に必ず襲いかかってくるバトルマザーに注意するぐらい。 ともかく経過しないとパーティークエストクリア出来ない。 今のところ日にちを超過すると仲間に出来ない、とかの報告はない。 安心して交易でぼろ儲けして下さい。 瞬きの鏡とかすりぬけのふ(ry 新章なのでそんな便利なものはありません。 というか鏡系は存在すらしていない世界観ぽい。 すりぬけの札が無いのは紋章が無いからかも。 ストーリー関連 ストーリー進まないよ… 基本的にはエントランス・作戦室に行けば進む。 時間がかかる&待機とか言われた場合は10~20日経過させれば進む。 城LVUP後の居住区2Fとかちょこちょこ分かりにくい場合もあるが、概ね1行目の所へ行けばいい。 Wi-Fiしないと仲間に出来ないキャラとかいる? いない、というか大本営もそれは無いと言ってる。 トンガチヒ とか誤解されやすいが、本拠地:回廊(右)で話しかければいいだけ。 ただWi-Fiを使わないと、交易品や装備品のコンプリートは無理。 足遅い・・・ダッシュないのかよ? スタリオンぽくなれる装飾品(神行法の呪符)なら「海岸の洞窟」に落ちてる。 ※洞窟でのイベントが終了していないと入手できない 真ん中の蒸気口(乗る場所で行き先が違う)から行ったマップ(壁が紫色)の左上の当たり。 大体50%程度速くなる。 というか、これ取るまでエンカウント高い&遅いの地獄。 取らなくてもツァウベルン加入すれば常時早くなるみたい。逆に言えば加入したらもう付けてなくてもおk ・蒸気口&穴に入った場合の移動経路 入り口(→洞窟1)→洞窟2→入り口 洞窟2は上に抜けるだけのマップで、ストーリー上行かなければならない。 「M ポーパス族を味方に」をクリアしないと洞窟1に行けないらしいので、クリアしよう。 洞窟1の穴に入ると洞窟2に行く。 司書にダメージがいかないよ? 司書の方々はイベントバトルが多めです。 直接攻撃・印魔法95%カットなの勝てませんが、3ターンしのげば大概終わるので耐えましょう。 普通にダメージが通る場合は倒す&一定以上のダメージを与えるとかがフラグになってるので、 適当に攻撃しましょう。 ラザ砦の作戦開始しない! 皇宮のアスアドさんを、置いて行かないで下さい… 帝国○○後の砂漠でエルカーラル見つからない 右下の方に進んで。謎の遺跡についてしまったら、 そこから左上の方。または砂漠南の出口からまっすぐ上 108星集めると何かあんの? 今わかっている違いとしては、一番最後にアトリと再会できるかどうかということのみです 生き返り等は今の所確認されていません バトル関連 仲間になっても術つかえねー ちゃんと説明をきいてお(ry 初期状態では無装備なので赤水晶でもさがして付け直せ。 「~が仲間になった」って出ないと(正規加入しないと)付け替えできない。 星の印つかえねー 仲間になった時持っている書に対応する印を覚える。 持っていない書の印を装備している場合は忘れない。外すと消えますけど。 無い書の印は覚えられないので注意。 とはいえ、付けられない期間は限定的なので特に気にする必要はないかも。 魔法弱ぇー 印魔法の威力は個々の魔法攻撃力に左右される。 消費が激しい基礎ダメージ値が大きい印魔法を使えば、低くてもそれなりのダメージにはなるが。 ダメージソースとして考えるのであれば、杖+月の首飾りor賢者の帽子とかでブーストしておくこと。 魔法攻撃力200超えの消費MP64↑(単体)の印魔法で1000ダメージ超える。 印魔法は防御の影響を受けないので、特定のBOSS戦では実に役立つ。 だれがつおいの? とりあえず主人公・リウ・クロデキルドは、やたらとシナリオ戦闘多いので装備しっかり推奨。 姫姉妹(クロデキルド・フレデグンド)の印性能が、異常なまでに強力なので拘りがないならどうぞ。 終盤になるがヴァズロフの崩震弾(3倍打)+均衡(アンバランス回避)もかなり強力。 魔法系ならリウ・ゼノア・ディアドラ姐さんとかが強力な印+基礎能力高めなのでオヌヌメ。 ストーリー中盤からはアスアドやローガン、ロベルトなどもシナリオで強制出撃するので 暇を見てレベルを上げておくか、後列からでも攻撃できる装備に変えておくと良い。 ちなみに最終的には大半の物理系キャラが2.5~3倍打、魔法系キャラは「殲滅の旋風」等強力な印を覚える。 多少能力値に差はあるにせよ十分使えるのでご安心を。 ※ごく一部不遇な方々がいるのも事実だが… 剣でダメージ与えられないよ? 後半の敵兵士やエリアボス等は斬・突耐性を持つ敵がやたらと多くなります。 まあ、半減なのでゴリ押しでも問題はありませんがメイス持ちを1人入れておくだけでかなり楽になります。 印魔法で消し炭にする手もありますが…。 武器弱いのしか売ってないよ… つ交易品 その他 シスカ姉さんの声ひ(ry 声優さんでは無いので、なにとぞご容赦を・・・ 3Dキャラが…3Dキャラが… 動くアバターだと思えばじきに慣れます。 兄貴… うんうん。とりあえず最後まで進めてみような、な。 コメント 海岸の洞窟に落ちてねぇし・・・。 神行法の呪符。 -- 海岸の洞窟クリアして、海賊と会った後に見つけました!!!スンマセン…。 -- プレイ中にバグをみつけたかたいましたら教えてください。 -- 神行法の呪符は、海岸の洞窟クリアして、どこにも行かずもう一回入るのが恐らく最速げと。 -- 今回戦死はなし? -- mo シスカ姉のクエスト受注って一回しか出来ないの? -- ED3つとかってアレ、モロネタバレじゃね?ちょっと隠した方が良いかも。 -- 幻水新作eYAAA!!! vV 今回も二週目に品物等を引継ぐって出来ますか? 出来る場合、何が引き継げますか? 意外とココの所楽しみだったりしますw(^-^ -- [[お早う、今日は、今晩はv ]] ↑ごめんなさい、上の説明ちゃんと読みました。無いのですね… (T-T -- [[お早う、今日は、今晩はv ]] エンカウントって何? -- かめ (2009-03-15 00 50 38) どーしてもフューリーロアの仕入れができません?どうすればいい? -- ベルザム (2009-03-22 11 58 38) 本拠地台詞のキャラクター台詞集の各ページが無いけど作ってる途中? それとも誰か作ってって事? -- 名無しさん (2009-03-28 08 44 54) 団長クエストのスクライブの長に会いたいが何をやっても発生しないです。何かだめなことがあるのですか?? -- おば (2010-04-22 22 48 47) 名前 コメント
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水滸伝 天導一〇八星 機種:PC,PS,SS 作曲者:つのごうじ 発売元:光栄 発売年:1997年 概要 『水滸伝・天命の誓い』に続く光栄の水滸伝シリーズ第2弾。 前作から内政システムが大きく変更され、リアルタイム型の箱庭シミュレーションとなっているのが大きな特徴。 今作では前作と違って条件次第でタイムリミットが延期されるので、難易度は低下している。 音楽は劇伴の分野で活躍するつのごうじ氏が作曲。後に『三國志VI』も担当。サントラは残念ながら未発売。 全体的にBGMの質は高く、特に正子公也氏の「絵巻水滸伝」が使われた(*1)オープニングとエンディングの曲が素晴らしい。 PS版とSS版はBGMがアレンジされており、アレンジャー・サウンドオペレーターは末村謙之輔氏と桃井聖司氏。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング つのごうじ オープニングムービー 初期設定 シナリオ・キャラ選択 メイン・春 メイン画面(春) メイン・夏 メイン画面(夏) メイン・秋 メイン画面(秋) メイン・冬 メイン画面(冬) 開戦 部隊配置 戦争・拮抗 戦力拮抗時 戦争・優勢 戦力優勢時 戦争・不利 戦力不利時 戦争・優勢(ラスト) 最後の東京戦でのみ流れる 一騎討ち 戦後処理 戦争後の捕虜処理 イベント・危機 イベント・結婚 イベント・武芸大会 イベント・宴会 エンディング エンディングムービー
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幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 対応機種 プレイステーション 発売日 2000年9月21日 開発 KCE東京、テンキー 発売 コナミ プロデューサー 熊坂省吾 原作 シナリオ 総監修 村山吉隆 ディレクション 太田顕喜 キャラクター原案 総作画監修 石川史 BGM 東野美紀 サウンドディレクション 山根清彦 レコーディングエンジニア 松藤暢彦 設定デザイン 斎藤潤 土屋文明 池田修平 シナリオ補佐 内村俊宏 デジタル編集 今泉健一郎 プロダクトデザイン 室井愛 キャラクターデザイン 原画 八至丘翔 BGMアレンジ (省略) 開発 有限会社テンキー 開発プロデューサー 成田伸子 メインプログラム 太田秀人 システムプログラム 菊池利之 プログラム協力 林田勝利 藤原靖史 技術サポート 橋谷利幸 色彩設計 CG監督 見城加奈子 色影指定 内山紳介 CG 松前工 武亜希子 水野亮 松下佳靖 山崎優子 長谷川淳也 内山紳介 梅本史人 手島大 制作進行 手島大 開発協力 真木重和 楠育雄 背景美術 株式会社京都アニメーション プロデューサー 八田英明 美術 別宮篤幾 居垣宏 背景 兼古秀樹 川端良治 本多百合子 森田麻子 吉川奈緒 上原志津子 制作進行 上野弘泰 SE制作 有限会社ツーファイブ 堀口比呂志 溝端修一 藤原文吾 和田浩行 オープニングアニメーション 株式会社ディジメーション プロデューサー 中島伸治 監督 絵コンテ 平田智浩 作画監督 山下明彦 原画 後藤雅巳 松本憲雄 阿部美佐緒 佐藤和巳 門智昭 今石洋之 田辺マサエ 山下明彦 平田智浩 動画検査 宮田知子 動画 (省略) 色彩設定 村田恵里子 色指定 内林裕子 仕上げ (省略) 美術 松岡聡 特殊効果 井家信 鈴木雅也 撮影監督 福島敏行 撮影 (省略) 3D撮影 (省略) 編集 切道伸人 制作担当 堀裕治 制作進行 藤田賢治 プロモーション 野澤由美子 (コナミ株式会社) 水嶋桃子 (コナミ株式会社) パブリシティ 三宅太郎 制作管理 佐藤将弘 SPCIAL THANKS 阿部信之 鶴貝泰生 添田浩介 由井千丸 深見慶子 池田幸治 (KME) 鎌田浩昭 (コナミ株式会社) 制作・著作 株式会社KCE東京
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……27の真の紋章とは何なのか。それについて知っている者は、自分が元居た場所でもそうは居ないだろう。 多くの人間が考えるのはせいぜい『世界を揺るがすほどの力を持った紋章』といったくらいだろう。 ラズロもまたそうだった。この左手に罰の紋章が宿るまでは。 通常の紋章。たとえば、火を吹き水を流し風を起こし土を揺るがし雷を起こすこれら五行の紋章ならば、 それを制御することは不可能ではない。その力は、人の身にあっても害を及ぼさない程度のものだからだ。 しかし、27の真の紋章たる罰の紋章は違う。罰の紋章は大きな力と……そして『呪い』を持っている。 罰の紋章の呪い。老いることなく、生命の律を外れたものとして世界を彷徨うこと。 そして、それを宿したものの命を削っていくというものだ。その運命からは、いかな使い手も逃れることはできない。 それほどに、真の紋章の力は強大だった。 ある紋章師は、真の紋章とは世界の根幹をなすものだといった。 創世の物語にも登場する27の数字。それがもし失われれば、世界はどうなるかわからない。 ならば今ここに、異界にあって自分が持ち込んでしまった真の紋章……。その影響はどうなっているのだろうか? 今のところ、それを宿している自分の身に変化は無い。使い魔の刻印に圧された真の紋章は、ただそこに在るだけだ。 もしかすれば。真の紋章の力は、界を隔てたところで失われるほど脆弱な存在ではないのだろうか。 かつて、百万の世界を渡るという船に乗った導者が居た。 あの黄泉とも現世ともつかぬ異様な霧の船にあっても、罰の紋章……そしてもう一つの真の紋章『ソウルイーター』は、 欠片も揺らぐことなく厳然とそこにあった。界の壁程度では、世界の根幹をなす紋章の威を隔てることはできないかもしれない。 あるいはそれとも――ラズロが今こうして異界に身を置いていること。それもまた紋章の意思なのか。 ☆ 早朝。まだ朝靄も覚めきらぬ頃、ラズロは眼を覚ました。 規律の厳しいガイエン海上騎士団での生活のおかげか、ラズロは朝早く起きることには慣れていた。 毛布を畳み、藁束にシーツ代わりの布をかぶせただけの簡素なベッドから身を起こす。 このベッドはルイズが用意してくれたものだ。 ルイズは何事においても平民に厳しい少女であったが、さすがに病み上がりの人間を板間の上に寝かすようなことはせず。 教師にかけあって、魔法学院内で働く平民が使っている寝具を借り受けたのだ。 「使い魔の寝床を作ってやるのもご主人様の仕事だから仕方無い」 と、面倒そうに言っていたが。それでも自分を気遣ってわざわざ用意してくれたことを嬉しく感じた。 どこか険のある取っつきにくそうな印象はあるが、ルイズは本質的にとても優しい人間だろうとラズロは思う。 ただその優しさや気遣いを見せるのを照れくさく思ったり、格好の悪いことなのではないかと考えてしまっているきらいがある。 そんな不器用な態度が元の世界にいるであろう彼の『無二の友人』を思わせ、ふいに懐かしさにとらわれる。 彼は今、どうしているだろうか――。 「さっさと仕事しなさいよバカ犬~」 「!」 ルイズのベッドから聞こえた声に慌てて振り返ってみれば、ネグリジェ姿のルイズがむにゃむにゃと寝返りをうっている。 どうやら先ほどの言葉は寝言のようだった。あまりにも彼女らしい寝言に、ラズロはクスリと笑う。 彼女には、生死を彷徨っていた自分を看病してくれた恩がある。 そして経緯はどうあれ、自分は今はこの少女の『使い魔』というやつらしいのだ。 元居た世界を懐かしむのは後にしよう、とラズロはルイズのはだけたシーツをかぶせなおす 彼女が起こせと言っていた刻限まではまだ余裕がある。 夕べは自分のせいでいろいろと疲れただろう。もう少し寝かせておいてあげるのが『使い魔』の勤めだ。 ラズロは軽く体を動かしてみる。手足の動きは鈍く、いつもと比べると格段に切れが無い。 しかしそれでもなんとか動ける程度にまで体力は回復したといえるだろう。 そう判断し、昨晩ルイズにいいつけられていた仕事をこなすことにした。 まずは彼女が起きた後顔を洗う水を汲んでこなければ。そして洗濯の準備を――ああ、水汲み場の場所を聞かなくては。 さしあたってやらねばならないことを指折り数えていく。それもまた懐かしい感覚。 幼い頃からある領主の館で小間使いとして働いていたラズロにしてみれば、この生活はそれほど苦となるものではない。 形こそ変わったが、全て元に戻っただけ。というわけだ。 そうしてラズロの、『使い魔』としての生活が始まった。 ☆ 「むー……」 頬杖をつき憮然とした顔でルイズは椅子に座っている。 時刻は午後。授業も終り、生徒達は皆思い思いに時間を過ごしている。 ルイズもまた、貴族である彼女らしくこうして広場で優雅に午後のお茶を飲んでいた。 しかしその表情はどこか不機嫌そうで、お世辞にも晴れやかとは言いがたかった。 「あら、ルイズ。一人で寂しくお茶?」 そんな彼女のところに現れたのは、褐色の肌をした美しい少女だった。 「キュルケ……。悪いけど、今はあんたの顔を見たい気分じゃないのよ。 どこか私の目のつかないところに行ってくれないかしら? ツェルプストー」 「随分なご挨拶ね、ヴァリエール」 不機嫌さを隠そうともしないルイズの言葉に、キュルケと呼ばれた少女は肩をすくめる。 小柄でスレンダーなルイズとは対照的な、成熟した体を揺らしながらキュルケは席に着く。 それもルイズの目の前、真向いの席だった。 「なんで私の前に座るのよ!」 去れ、と言ったのにそれを無視したあてつけるような行動に、ただでさえ不機嫌な彼女はキュルケに噛み付くようだった。 それすら意に介さず、彼女の反応を面白がるようにキュルケは笑う。 「あら、別に貴女の指定席ってわけじゃないでしょう?」 「他にいくらでも空いてるとこあるじゃない!」 あたりを見回せば幾人かの生徒がお茶を飲んでいるが、それでも席がいっぱいになるということはない。 ルイズにちょっかいをだそうとわざわざ彼女の傍にきたことは明白だった。 「だいたい。お茶にするなら、タバサとでもすればいいでしょ」 「タバサならいないわよ。実家からの何か用事の呼び出しで帰省中」 それに、と言葉を続け。キュルケは人の悪い笑みを浮かべる。 「せっかくだから貴女のご自慢の使い魔クンを見せてもらおうと思ってね。もう元気になってるんでしょ?」 「うっ……」 ルイズは呻く。彼女が平民らしき少年を召喚したことは最初から周知の事実であったが、 召喚された直後にいきなり倒れてしまった彼のことを詳しく見ているものは多くない。 それ故にルイズが召喚した『使い魔』少年がどのような人物であるかをキュルケは知りたがっているのだ。 ルイズとしてはあまり説明をしたくない。平民を召喚したというだけでキュルケはもうからかう気でいっぱいなのだ。 たとえラズロがどのような少年であったとしても、キュルケにかかればからかいのネタになるしかない。 そして全く腹立たしいことに、ルイズがキュルケに口喧嘩で勝てたことは一度も無かった。 仕方無い。とルイズは諦めて事情を話す。 「ここには居ないわ。……さっきまで給仕してて、次は厨房のほうを手伝うからって」 ルイズの言葉にキュルケは怪訝そうな顔をする。給仕に厨房の手伝い。いずれも使い魔の仕事ではない。 「はぁ? ……何それ。なんで使い魔がそんなことするの? 貴女、小間使いを雇ったわけじゃないんでしょ?」 「知らないわよ! たしかにちょっと身の回りの世話は言いつけたけど、そこまでしろなんて言ってないわ」 それこそがつまりルイズの不機嫌の原因だった。 朝、ルイズが彼に起こされると既に言いつけてあったことは終えられていた。 着替えさせることには多少の抵抗を見せたものの、ごくごく素直に自分の言うことを聞いたのだ。 それはいい。だが驚いたのは先ほどのことだ。お茶をしようと思った彼女のところにいきなりケーキを持って現れ、 「メイドの女の子に水汲み場の場所を教えてもらったお礼に、給仕の手伝いをする」と言い出した。 それはたしかに悪いことではないが、なんだかんだで注目されている今そんなことをする必要はないだろうに。 周りの生徒達はもの珍しそうにラズロのことを見ていて、ルイズにはそれがたまらなく恥ずかしかった。 とはいえ一度席についてしまった以上、逃げ出すのもなんとなく癪だ。 結局ルイズはラズロの主人という好奇の目に耐えるしかなかった。 「だいたい私は――」 「待ってくれ! モンモランシー!」 「――ラズロに……って、何よ?」 なおもキュルケに対し愚痴とも訴えともつかないものを吐こうとするルイズの言葉を遮って、少年の言葉が広場に響いた。 「? ギーシュじゃない」 ルイズとキュルケが声のしたほうを見てみれば、一人の少年が広場の中央に立っていた。 軽く癖のある金髪が似合う美少年。しかしどこか軟弱そうな気配があり、せいぜい二枚目半止まりといった風情である。 彼が追いかけているのは一人の少女。ひっつめた金髪の巻き毛が似合う可愛い女の子、モンモランシーだ。 「ついでこないで!」 何かに苛立っているかのような声をあげ、そして―― 「っ!」 パチン、と平手を一発ギーシュの頬に見舞う。 そしてそのまま、叩かれてポカンとする彼を置いて彼女は立ち去ってしまった。 ギーシュはそのまましばらく立ち尽くしていたが、やがて諦めたように肩を落として帰っていった。 「……あいつ何やってんの?」 変なものを見た、とばかりに言うルイズ。 「ああ。あれ? 一年の子とモンモランシー、二股かけてたのがバレて、両方からフラれたみたいよ。 二、三日前だったかしら? 貴女は使い魔君の看病をしてたから知らないだろうけど。 なんでもモンモランシーの贈り物を一年の子が見ちゃったからだとか」 二、三日前といえばルイズはラズロにつきっきりで居た頃だ。 何かちょっとした騒ぎがあったことは聞き及んでいたが、まさかギーシュがそんなことになっていたとは。 「ああ、それで……。いつかはそんなことになるだろうと思ってたけど」 呆れたとしか言いようが無い。 痴話喧嘩程度、若い生徒の多い学院内ではしょっちゅうだが、こんなわかりやすい話になるのはギーシュくらいのものだろう。 軟派な見た目の通り、ギーシュはかなり気が多いことで知られている。 そんな彼になびく女生徒も女生徒だが、ギーシュは黙っていれば美形なのでそれもわからなくもない。 「驚いたわよ。お茶をしてたらいきなり修羅場発生してるし。……なかなか面白い見世物だったけどね」 「相変わらず悪趣味ね、あんたも」 嫌そうな顔をするルイズ。 貞操観念が強く、そうした色恋沙汰(特に他人の)に全くと言っていいほど興味がもてないルイズにはわからない嗜好だ。 「人の恋路も自分の恋路も楽しむのがツェルプストー流よ。ま、お堅いヴァリエールのあんたにゃわかんないでしょうけど」 「ふん、わかりたくもないわね」 そう、毒づいてみてもキュルケは何処吹く風というところだ。気にした様子は無い。 こちらは散々怒らされているのに、この憎きツェルプストーといえばまるで相手になろうとしない。 「……さて、と。話題の使い魔クンが見られないならこんなとこに居てもしょうがないわね。部屋にでも戻ろうかしら」 「さっさとどっか行きなさいよ」 立ち上がるキュルケに、しっしっと邪険に手を振ってやるが、その態度もまた彼女の笑いを誘うだけだ。 去り際。キュルケは「からかわせてもらったお礼」とばかりに言葉を残す。 「ま、とにかく。使い魔について文句でもあるなら、ミスタ・コルベールにでも言ってみれば?」 ☆ 「……っ!」 無言で。しかし全力の力を込め、ラズロは一人ヴェストリの広場で剣を振るう。 手に持っているのは、彼が元の世界から持ち込んだ愛用の武器。幅広で短めの二対の剣、双剣だ。 もとは彼と敵対していた軍の船から持ち出したものだが、何故かよく手に馴染むため今でも愛用している。 これを失くさずに持ってこれたことはラズロにとっても幸いだった。 今日一日。学院で下働きをしていたラズロはある事実を痛感した。それは、自分の身体能力がおそろしく低下していることだ。 おそらくしばらくの間寝たきりだったことによるものだろう。 ルイズは三日間と言っていたが、自分が召喚されたときには既に意識を失っていたことから、 本当はどれほどの間眠っていたのか皆目検討もつかない。しかし、短くない時間であることはたしかだろう。 それまでが激戦に次ぐ激戦の連続を過ごしてきたラズロの肉体は、ほんの少しの休息で驚くほど萎えてしまっているのだ。 日常生活を送るのには支障がないとはいえ、それまでがそれまでだったためにこのままではどうにも座りが悪い。 せめて前と同じくらいまでは戦う力を回復させなければならない。 幸いなことに今は平時。戦いが目の前というわけではない。萎えてしまった筋力はまたつければいいだけのことである。 そう思い、主人であるルイズに自主訓練の時間をくれないかと願い出てみたのだが、 「まぁ……いいけど」 何故かルイズは渋い顔をしつつも了承してくれた。 無論のこと仕事を放り出すつもりもなく。 彼女の世話に関しては滞りなく進めていくつもりだったラズロには彼女が何故不機嫌なのかわからなかった。 ……ひょっとして、頼りないと思われたんだろうか? もしそうならば、よけいのこと頑張って早く元通りの力を取り戻さなければいけない。 使い魔の仕事の中には主人の護衛も含まれているという。 この世界にも魔物の類が存在しているのかどうかわからないが、それが仕事だというのならば全力を尽くさなければならない。 今の自分にあるのはこの双剣と――罰の紋章。 しかしこの左手の紋章はみだりに使うことが許されるものではない。 であるからこそ、ラズロはこうして一人鍛錬に励むのであった。 「やってるわね、ラズロさん」 ……と、気がつけば広場の隅にいる自分の傍らに、一人の少女が立っていた。 少女の格好はメイド服姿。この学院で働く何人かのメイドの一人である。 「これ、ランプ。もう真っ暗よ?」 苦笑しながら差し出す彼女の手元には明かりが灯っている。それを見て始めて、日が暮れていることに気がついた。 考え事をしながらとはいえ夢中になってしまっていたことに気付き、恥ずかしいところを見せてしまったとラズロは顔を赤くする。 「も、もうこんな時間だったんだ」 「ずっと見てたのに気付かないんだもの。よっぽど夢中だったのね」 くすくすとおかしそうに笑う彼女。 彼女と出会ったのは今日の朝のこと。 洗濯をしようと水汲み場を探していたところ、偶然居合わせた彼女に出会って場所を教えてもらったのだ。 洗濯を終えたラズロはやることもなく、水汲み場を教えてもらったお礼に彼女を手伝った。 掃除に洗濯、給仕に厨房の手伝いと忙しかったが、いずれもラズロには懐かしい仕事ばかりだった。 「どうするの? まだ続けるならこのランプ置いていくけど」 「まだ続けようかな。キリがいいところまで」 日も暮れているというのに、鍛錬を続けるというラズロの言葉に彼女は驚く。 「熱心ねぇ」 「これしか僕にできることはないから……」 ラズロには何か特別な取り柄があるわけではない。 普通に働くことくらいはできるが、それはルイズの求める『使い魔』としては相応しくないだろう。 不可抗力とはいえ、彼女の希望を奪ってしまったことにわずかな罪悪感を感じるラズロとしては、 せめて護衛くらいはきちんとこなせるようになろうと思うのであった。 「ねえ、あなたってミス・ヴァリエールの……その、『使い魔』っていうのなんでしょ? 他の貴族の方が竜や動物を連れているのは知っているけれど、私達みたいな平民が使い魔になることなんてあるのかしら?」 不思議そうに言う彼女。 そのことはラズロにしても疑問であったが、メイジではない彼にはわからなかった。 「それは僕にもわからないけれど……」 しかし、客観的な事実としてラズロがルイズの『使い魔』であることに変わりはない。 「やるべきことがあって、それができる力があるなら――それを行うのに躊躇ってちゃいけないと思う」 もっとも、とラズロは恥ずかしげに付け足す。 「今はこうして剣を振るうので精一杯だけどね」 両手の剣の重み。今では満足に扱えないその武器だけが、自分が信じることのできるものになる。 「……馬鹿みたいに律儀な人ね、あなたって」 冗談めかした言葉とは裏腹に、そう言う彼女の瞳は優しげだった。 「よしっ! そんな律儀な君に免じて、あとで夕飯持ってきてあげる。まだ食べてないんでしょ?」 「え?」 言われて、そう言えば何も食べてなかったことに気付く。 「でも、今から用意してもらうのは迷惑なんじゃ……」 「平気平気。私と同室の娘が料理上手だからさ、その娘に手伝ってもらうし!」 そう言って明るく笑う。また後でね、と去っていく背中を見送り。最後にラズロはメイド服姿の少女に礼を言う。 「ありがとう、ローラさん」 (続く)
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部室 唯「あれ、あずにゃん一人?」 梓「はい、先輩方はまだみたいです」 唯「えへへ……そっかー二人っきりだねあずにゃん」 梓「この展開は……」 唯「あずにゃーん♪」ギュー 梓「やっぱりー!? ちょっとやめてください!!」 唯「え~いいじゃーん、せっかく二人きりなんだから~」 梓「ダメです! 唯先輩、今日という今日は許しません! これ以上近づいたらひっかきますよ?」キシャー 唯「……むぅ、今日のあずにゃんは手ごわいね……でも私、あきらめないよ?」ワキワキ 戦闘開始! ―――――――――――― 梓「唯先輩はいつもくっつきすぎなんです!」 唯(あずにゃんたら、恥ずかしがっちゃってもう……) ████████ ████████ 梓 【防御】 【攻撃】 唯 唯「あ、ず、にゃん♪」ジリジリ 梓「……っ」 唯「……ぎゅ」ギュ 梓「や、やめてくださいって言ってるでしょう!」ブンブン 唯「あう……んも~あずにゃんのいけず」 ―――――――――――― 梓「……あんまりしつこいと怒りますよ?」 唯(ここはあずにゃんの恥ずかしさをなくしてあげるためにどーんといっちゃうべきだよね!) ██████░░ ████████ 梓 【防御】 【必殺】 唯 唯「照れなくていいのに……あっずにゃーん!」ダッ 梓「ひぃっ!?」ベチン!!! 唯「いたいっ!? あ、あずにゃんしどい……」 ―――――――――――― 梓「少しは懲りましたか?」 唯(むー、優しくしてあげなきゃだめかな) ██████░░ ░░░█████ 梓 【防御】 【攻撃】 唯 唯「あずにゃん……」 梓「な、なんですか……?」 唯「ごめんね……」ナデナデ 梓「あっ……」 唯「ちょっと激しすぎたよね……優しく抱きしめてあげるからね?」ワキワキ 梓「……」イラッ ―――――――――――― 梓「反省してないみたいですね……」 唯(ここでもう一押し!) █████░░░ ░░░█████ 梓 【攻撃】 【攻撃】 唯 唯「あずにゃ――」ガバッ 梓「来ないでください!」グイグイ 唯「私、負けないよ!」グイグイ 梓「何の勝負ですか!?」グイグイ ―――――――――――― 梓「もう怒りました! 許しません!」 唯(あ、あれ……もしかしてほんとに怒ってる!?) ███░░░░░ ░░░░░███ 梓 【必殺】 【防御】 唯 梓「覚悟するです! たぁあああ!!」ダッ 唯「うわわ!?」ドテッ 梓「ちょ、急に――きゃあ!?」ドテッ 梓「いたた……あっ」 唯「えへへ、よかった……あずにゃんから来てくれるなんて……んも~大胆なんだからー」ギュー 梓「し、しまった……! ちょ、ちょっと離してくださいってば!?」 唯「あずにゃ~んちゅっちゅ~」ギュー 梓「いやぁぁぁぁぁ!!?」 ░░░░░░░░ ░░░░░███ 梓 唯 唯の勝利! おわりです あとがき これではよくわからないのでできれば映像化したいところ… 戻る
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今日 - 合計 - 幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時08分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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注意 このページは、Win版『水滸伝 天導一〇八星』(判定なし)と、同SS版・PS版(劣化ゲー)を紹介する。 水滸伝 天導一〇八星 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 水滸伝 天導一〇八星 (SS/PS) 概要(移植版) 問題点(移植版) 評価点(移植版) 総評(移植版) 水滸伝 天導一〇八星 【すいこでん てんどうひゃくはっせい】 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 Windows 95/98/Me 発売・開発元 光栄 発売日 1997年 定価 9,800円(※初版) 判定 なし ポイント 前作の雰囲気と目的はそのままリアルタイム式要塞経営シミュレーション 水滸伝シリーズ天命の誓い / 天導一〇八星 コーエー歴史SLG作品 概要 光栄(現・コーエーテクモゲームス)が製作・発売した歴史シミュレーションゲームで、『水滸伝 天命の誓い』の続編である。 ゲームの目的も前作と同様に、自勢力を強化して大宋国に巣食う奸臣・高キュウ(ニンベンに求)を打倒することである。 特徴・評価点 前作は光栄が得意としてきた地域制圧シミュレーションであったが、今作は要塞を経営しつつ力を蓄えるというものに転換した。 「国」ではなく原作に登場した町・要塞などが登場する。 はじめからある施設をもとにして山林を切り開き、荒地に施設を建設していき、町や要塞を強化していく。 キャラクターは必ず1~2の職業や属性を持っている。これによって、前作以上にキャラクターの役割分担などが非常に重要となり、個性も出ている。 今作でも全勢力の打倒や勢力圏の拡大は重要ではない。主人公の治める要塞以外はきわめて大雑把な指示しかできないので、要塞数のむやみな拡大はむしろ自分の首を絞めることになる。 原作のアナーキーさがよく再現されている。 拠点となる要塞が気に入らなければ、さっさと放棄して好きなだけ放浪できる(もちろん、タイムリミットも考慮する必要があるが)。そして、気に入った空き要塞で旗揚げできる。 放浪中は金や兵糧等がランダムで手に入る。そのため、物資が心もとない場合は無理に旗揚げせずに放浪していたほうが良いことも。 自分のいる地域の中に敵対勢力がいなければ、高キュウのいる首都・東京(とうけい)開封府以外なら時間はかかるがいつでもどこでも攻め込める。極端な話、最北の要塞からいきなり最南端の要塞に攻め込むことも可能。 戦闘目的を「略奪」「占領」から選べる。「略奪」なら敵軍を殲滅してもあまり人気が上がらない反面、退却や時間切れになっても敗北扱いにならず、人気が下がらない。「占領」は逆に勝利すると人気が多くあがるが、退却でも時間切れでも敗北となり、人気が下がる。そのため、「略奪」で敵要塞に攻め込んだら、敵部隊への攻撃は最小限にして施設の破壊に専念するという嫌がらせや、牽制部隊は「略奪」として消耗させて間髪入れず主力部隊による「占領」で敵要塞を陥落させるという柔軟な作戦も可能。 しかも施設の破壊を行うと戦利品も手に入る。物資だけのこともあるが有益なアイテムが手に入ることもあるので、余裕があれば施設は積極的に破壊したいところ。 制圧した敵要塞は占領して自勢力に取り込んでもよいし、破棄してもよい。破棄したほうがメリットも多く、原作の雰囲気も出る。 配下は必ずしもプレイヤーの指示に従うわけではない。特に戦闘が有利になると勝手に休憩したり、宴会を始めてしまうこともある。当然、そのユニットはそれが終わるまで行動不能になる。これは敵軍でも同じなので、「油断した敵に逆襲する」というのがとてもよく再現できている。 「痺れ酒」などの原作にあった計略も登場する。このため、原作では活躍したのに前作では役立たずだった盗賊系キャラ(時遷など)の活躍の場が増えた。 官軍は今作でも強い。 前作の特徴は、標的である高キュウ率いる官軍が強大であるため、地域制圧シミュレーションにありがちな中だるみが起こりにくいという特徴があった。今作でも官軍の人材・物資は多いため、特に序盤は官軍との正面対決を避けつつ要塞の強化を図ることがポイントとなる。 ただし、前作のチート的な強さではないので、良くも悪くもバランスは取れている。 また、わざわざ東京から他勢力の要塞に出兵することもある。そうなると守備部隊がほとんどいなくなり、東京攻略は非常に易しくなってしまう。このあたりはアルゴリズムが改善されていない。 ただし、前作でもわざと官軍との隣接地を隙だらけ(物資、兵力共にわずか)にして攻め込ませて官軍の領地をスキだらけにして攻め込む(別名:領地の取り替え)という方法は取れた。今作ではリアルタイムの為攻め込むのにタイムラグが生じ、防備を整えられやすくスキが比較的少ない面もあり、一長一短。 賛否両論点 前作に比べて易化し大幅に大味化。 前作でもアンゴルモアの大王よろしく1127年になると自動的に金の太宗が攻めてきてゲームオーバーということがあったが、今作ではタイムリミットは人気によって左右され、人気が低いとタイムリミットが伸びるようになった。基本的に前作よりもプレイ可能年数は多め。 また、リミットが近づくとわざわざ3回も警告(*1)してくれる、序盤ではやけに偉そうな謎の異民族として登場してゲームの進め方まで教えてくれる等、ものすごく親切になっている。 職業(というか属性)に「小娘(美女)」「色男」が加わったため、人材集めが非常に楽になった。 人材はやはり圧倒的に男性が多い(女性も前作と比べると増えたがほんの少しだけ)ため、「小娘(美女)」技能のほうが使える。かなり人気を高めないと仲間になりにくいが、自身の能力値も高い上、小娘レベルも高い「扈三娘」は非常に強力。 高キュウ討伐に必要な人気は前作の250から1000に大幅上昇したが、要塞を発展させて敵勢力をつぶせばわりとあっさり人気は上がる。 CPU勢力同士のつぶしあいは頻繁だが、プレイヤー側にはあまり攻め込まないので、緊張感が少ない。特に前作にあった官軍による脅迫(賄賂の要求。これを拒否すると高い確率で攻め込んでくる。)がなくなったため、「苦渋の選択」を迫られることも無くなった。 このため、前作のようにハードな中に絶妙なバランスを求めた人にとっては肩透かしを食らった形になった。 問題点 当時はまだ一般的でなかったリアルタイム式シミュレーションだった。これに慣れていない人も少なくなかったため(*2)、光栄の古参プレイヤーの中にはリアルタイム型そのものに拒否反応を起こすこともあった。 実際にはリアルタイム型は内政=要塞運営時のみで、戦争時はターン式。この中途半端さも叩かれる一因に。 当然戦争時に内政指示なんて出来ないのでその間の要塞運営はCPU任せ、その為に要塞内の施設が滅茶苦茶にされる危険もある。 CPUはとにかく全ての人物に均等に小物を持たせようと市場や農場を潰して兵舎を建てようとする。今作は意外と食料や金の確保が難しいので要塞が頭打ち、人物が多い要塞だと戦闘後に再び立て直しを余儀なくされる。 場所によっては要塞経営が比較的あっさり終わる。 職業によって建設できる施設が限られている。 これは配下の個性を生かすという点ですぐれているのだが、序盤で必要な金銭と食糧の増産が場合によっては困難になる場合がある。 学士のようにほとんど役に立たない職業もある。 演出が地味で、イベントも少ない。 コンシューマ移植版はイベントが非常に充実しているのだが……。 戦闘中にユニットが「高揚」(この状態になると体力が回復し、攻撃力は1.5倍になる上、行動済みだったユニットは再行動できるという、味方にとってはうれしい状態である)することがある。このときに、他の音声は無いのになぜかこのときの笑い声だけが入っている。しかもこの声がはっきり言って、発狂したような壊れた笑い声で聞いていて気分のいいものではない。 総評 本作単品としてみれば決して駄作ではなく、良作の範疇に入れられる。特に原作のアナーキーぶりをよく再現できている点は前作以上である。しかし、前作と比して難易度は明らかに下がっていること、地域制圧型から要塞経営シミュレーションへの転換、リアルタイムシステムの導入といった点が賛否両論の点となってしまった。 余談 現在のプレイ環境について 前作がソースネクスト版、ダウンロード版などで販売されていて非常に手に入れやすく、またOSに合わせているためWindows7でも(一応)動くのに対して、本作は2002年に廉価版が出されたきりとなった上、いわゆるWindows9x版の動作を前提としたままパッチも修正版もでておらず、XP以降のPCでの動作は保証されていないという冷遇ぶりもファンを嘆かせている。せめてXP以降へ正式対応されれば再評価の機会もあるのだろうが…。 XPのSP3はBGMが出ないが動作する模様。BGMまで聞き快適にプレイするには多少の工夫が必要。 水滸伝 天導一〇八星 (SS/PS) 【すいこでん てんどうひゃくはっせい】 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 セガサターンプレイステーション 発売・開発元 光栄 発売日 【SS】1997年12月18日【PS】1998年4月2日 定価 7,800円 判定 劣化ゲー ポイント マップが狭すぎ自由度喪失 概要(移植版) PCで発売された『水滸伝 天導一〇八星』のコンシューマ移植版だったのだが…… 問題点(移植版) 要塞のマップが一気に狭くなる。 PC版のように広大な土地を切り開いて優れた要塞を築き上げるというコンセプトが台無し。あっさり内政=要塞設営は終了する。あとは物資がたまるのを見るだけ。 また、PC版のようなマップ内の高低差がなくなったのでどれもこれも似たような地形になってしまった。違いは結局、水辺と道の多寡だけという有様。しかもこれによって水門とそれを使った水計攻撃が削除されてしまった。 PC版では大まかに分けると「平地が多く施設建設が容易だが、防衛が困難」な町系と「山や水辺が多いため、防衛は容易だが施設建設が制限されやすい」山塞系に地形が分かれていた。しかし、マップの高低差がなくなった結果、これらの差がまったくなくなり、要塞への愛着がもてなくなった。 要塞と要塞の間に街道のようなものが敷かれており、これを伝って移動・軍事行動をおこなう。 このため、PC版のような自由な行動は一切取れなくなり、結局他の地域制圧型シミュレーションと大差ないものになってしまった。 自勢力の要塞数の増加は必ずしもプラスではないというコンセプトも台無し。と、いうのも最終目標である東京(とうけい)開封府に隣接するために要塞数をある程度増やす必要があるため。 41個あった要塞が、移植版ではたったの15個に激減している。 しかも要塞の多くがすでに官軍や独立勢力に支配されているのでプレイヤーが新規に旗揚げできる場所は限られている。また、上記の理由もあって自由な放浪もできなくなっている。 前作の頃から使いにくかったとはいえ、一騎討ちが削除されてしまった。 以上の点により、コンシューマ版はPC版とはまったく別の何かになってしまった。 評価点(移植版) 新キャラの追加。 追加されたのは『金瓶梅』に登場する女性たち。当然、能力が高いわけでもなく、人数が多いわけでもないので微妙(*3)。しかも一体どこの派生作品を参考にしたのか、人物列伝が原作と乖離している。 参考までに言うと『金瓶梅』は『水滸伝』の主役の一人、武松が登場するifストーリーである。内容はかなりエッチなのでお子様は興味を持たないように。 イベントの追加。 親子・兄弟などが自分の要塞に来るとイベントが発生して仲間になったり、女性キャラとの結婚イベントが起きたりした。放浪中も原作でおなじみの博打や痺れ酒酒場などのさまざまなイベントが起きた。 オープニングで各キャラが放浪するいきさつも挿入されるのだが、これもシステムなどと矛盾を起こしている面もある。例えば林冲をプレイヤーとして選ぶと、彼が放浪するきっかけとなった友人・陸謙の殺害までのシーンが演じられるのだが、ゲーム上では陸謙は死なずに人材として登場する。そのため、こうしたシーンのないPC版の方がまだ矛盾が無いという問題も生じた。 グラフィックの改定。 ドット絵のようなグラフィックから後に『大航海時代IV』のキャラデザを担当する絵師によるグラフィックへと変更。また、オープニングやエンディングなどには正子公也氏の『絵巻水滸伝』の作品が挿入されて非常に華やかなものになっている。特に良曲と共に一〇八星の一部が次々と登場するエンディングムービーは、コーエー歴史ゲーム史上最高のムービーともいわれる素晴らしい出来である。 総評(移植版) 現在のPC→据え置き機のようにほぼ完全な移植ができなかった当時としてはやむをえないところもあり(実際、この頃に移植されたコーエーの箱庭内政型ゲームは軒並み規模縮小を強いられている)、本作にはそれを補うための追加内容などもあるのだが、それも微妙なものであったため、移植元以上の魅力を示すことができずむしろ劣化した部分ばかりが目に付く内容となってしまった。 あまりにこの移植がひどかったからか、コンシューマ版で評価されたイベントの追加やグラフィックの改良などの新要素をPC版にパワーアップキットとして追加することもなかった。 移植版のあおりを食らってWin版もより一層評判を下げることになってしまった。
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幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 part47-99~104,106,108 99 :幻想水滸外伝:2009/09/06(日) 17 20 50 ID K6sI3imC0 幻水外伝Vol.2の投下行きます。 外伝2はデュナン統一戦争(幻水2で描かれた戦争)が終わって三ヶ月、 というタイミングから始まります。 同盟軍、というのは幻水2で主人公が率いていた軍のこと。 100 :幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘:2009/09/06(日) 17 24 17 ID K6sI3imC0 【Episode1 誇り】 ハイランド方面を避けてティントからグラスランドに入ったナッシュ。 カレリア砦を目指す途中、立ち寄った村は雪融けの宴の真っ最中だった。 リィナたち旅芸人の一座に捕まってナイフ投げの的台にされたりする。 その宴の中、突然村に騎馬の一隊が襲撃をかけてくる。居合わせたギジム ロウエン・コウユウの言葉から、彼らが “炎の運び手” を名乗る賊だと知る。 リィナ・アイリ・ボルガンらに村人の避難を任せ、やはり居合わせたカミュー マイクロトフとギジムらとも協力して、賊を退かせる事には成功するものの 頭領らしい仮面の男の炎の魔法から村の女性を庇ったカミューが負傷。 カミューとは既知だったらしいその女性・マキの家で手当てを受ける事に。 ようやく人心地ついた所で村の異変に気付くナッシュたち。 マキの家にやってきた村長は、そこにいた面々に、同盟軍がどの面下げて やってきたのか、と問う。家の外に詰め掛けた村人もみな非難を口にする。 半年ほど前、同盟軍を名乗る集団がやってきて略奪を働いた。この祭りも なんとかしてようやく漕ぎ付けたものだったのに。 愕然とする旧都市同盟軍の面々。 だが、だからと言って盗賊に目をつけられた村を見捨てる事もできない。 村長は元々 “炎の運び手” に貢物を差し出し、庇護を願うつもりでいたため 自ら使いを出し盗賊団を村の中心に招き入れ、仮面の男の前に平伏する。 だが仮面の男は村長を捕え、この程度の貢物だけではなく、この村に集まる 交易品の全てを差し出せと要求。村長に対して剣を抜く。 そこへ火炎弾を投げ込み、妨害するナッシュ。 逃げ出した村人たちの誘導を旅芸人ズに任せ、盗賊たちを分断して撃破。 通りすがりのギルバートの加勢を受けたりしつつ、やがて首領を追い詰め 倒すが、仮面を剥いだその素顔はカミューとマイクロトフの知るものだった。 元マチルダ騎士団、白騎士団長ゴルドーの右腕とも言われた男・クラント。 同盟軍がマチルダを攻め落とした際に落ち延び、グラスランドで盗賊の頭に 納まっていたのだ。先の戦いが産み落とした負の産物が、そこにあった。 村を守る事はできたが村人の意識までは変えられず、見送りはマキ一人。 ナッシュは彼女が村に居辛くなる事を心配し、見送りを断ろうとするが マキは首を振る。同盟軍がしたのは略奪だけではない事を、いずれ皆も 解ってくれる。そういう戦い方があっても良いんじゃないでしょうか、と。 ※半年前の略奪が、本当に同盟軍の部隊がやっちまったものなのか 単に盗賊が同盟軍を騙っただけなのかについては言及されていない。 101 :幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘:2009/09/06(日) 17 29 18 ID K6sI3imC0 【Episode2 カレリア】 カレリアの前でナッシュは一人の女に声をかけられる。近衛隊時代の 先輩、三歳上の叔母でもあるレナ。潜入の前渡金を受け取っておいて 報告を送っていないので捕縛命令が出てる、という事でいきなり捕まる。 久々のカレリア砦の人員があまりに変わっている事に驚くナッシュ。 ナッシュの知る隊長や兵は殆どが留守らしく、砦は責任者代行である 南部地方軍の田舎貴族・バルジの下で運営されているという。 ナッシュはレナと引き離されて地下牢へぶち込まれ、レナは話が違うと バルジに詰め寄る。彼曰く、状況が変わった。ナッシュの罪は前戦争で 友邦であるハイランド王国に不利益を働いた事による準反逆罪であり、 明朝に死刑と決まった。レナの言い分には全く聞く耳を持たない。 利用されたと気付いたレナの密かな助けも得てナッシュは夜の内に脱獄。 装備品回収のために倉庫へ向かうが、そこにはこの砦に唯一残っていた ベテラン兵(?)・ワンが居た。戦いの中でワンが訊ねてくる。 警備隊を抜けてどうするのか、何かやる事があるのか。 頷くナッシュに彼は言う。そいつはいいことだ、と。 俺は国を追われてここまで来た。もう戻る事はないだろう。だが本当は あの国に残り、何かを成して死ぬべきだったんじゃないか。 自分は “終わってしまった” 人間だ、と言うワン。そしてこの警備隊は 自分のような、行き場も帰る場所も無くした人間でいっぱいだ、と。 「だが、お前には行くべき場所と、成すべきことと、帰るべき場所がある」 それは幸せな事なんだぜ。そう言ってワンは構えを解く。 朝一番で砦の警備を外され、グラスランドに入る事になっていたらしい。 時間切れとしてナッシュを見逃すワン。回収した装備品は全て丁寧に 整備・補充されていた。警備隊を抜けてクリスタルバレーを目指すなら それなりの装備は必要だろう、と言ってワンは去っていった。 砦の門を越えた先でレナが待っていた。利用されたことを謝るレナだが、 気にしていない素振りのナッシュを見て苛立ちを露にする。 なぜ自分だけで全てを背負い込み、人を煙に巻いて去ろうとするのか。 「そのせいで、どれだけユーリが悲しんだか? ユーリの結婚式の前夜、 お前がザジを斬ったあの夜から、どれだけ、ユーリが悲しんだか!!」 あの日の事を弁解はしない、と言うナッシュ。ただ、ザジが生きている事、 それがクリスタルバレーに戻る理由だ、とだけ告げて彼女と別れる。 ※ワン=幻水3のジョーカー 102 :幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘:2009/09/06(日) 17 35 51 ID K6sI3imC0 【Episode3 はぐれ竜】 追っ手がかかることを考え、街道ではなく山道を選んだナッシュ。 立ち寄った村で同じクリスタルバレーを目指すハンフリー・フッチと、 フッチの連れる子竜のブライトと一緒になるが、その村は少し前から 山に住み着いたはぐれ竜の襲撃を受けるようになっていた。 ブライトの姿が村人を刺激してしまわないように、すぐに発とうとする ハンフリーたちだが、そこへ丁度はぐれ竜の襲撃が重なってしまう。 居合わせたオウランの活躍ではぐれ竜を追い払うものの、村人たちは 怒りの矛先をブライトへ向けようとする。そこへ転がり込んでくるシーナ。 村の娘と遠乗りに行ったら、彼女が光に包まれて消えてしまったと言う。 場所は正にはぐれ竜の出没する東の山。オウランが竜退治を発案し、 ナッシュも 「使えそうだから」 という理由で参加させられる。 竜騎士見習だったため、魔物としてではなく相棒・友人として竜を見る 意識が強いフッチは乗り気にはなれない様子。 シーナが案内した洞窟の入口にブライトを待たせ、一行は洞窟の中で はぐれ竜と相対する。過酷な環境の中で生きるせいか、竜洞の竜よりも 戦闘力の高いはぐれ竜に苦戦。村娘を浚った光にハンフリーが消され シーナやオウランも消され、残ったのはナッシュとフッチのみ。フッチは 消えた皆を助けるために、とうとう竜を殺す覚悟をする。 ナッシュが竜の動きを止め、フッチが止めを刺そうとした丁度その時、 洞窟内にブライトが入ってきてしまう。思わず手を止めるフッチ。 ブライトははぐれ竜に対して声を上げ、はぐれ竜もそれに応える。 二匹の竜の声に応じるように、仲間たちを消した光が宙に集まっていく。 光の中には、広大な大地と空を数多くの竜が舞う異世界の光景。 その光と共にはぐれ竜の姿は消え、今まで竜の巣に襲撃をかけたまま 帰ってこなかった村人や、シーナの目の前で消えた村の娘、そして ハンフリーやシーナ、オウランの姿が洞窟内に現れていた。 数日後ナッシュは村を発つ。オウランやシーナは会う機会の無かった オウランの雇い主の意向で既に村を発っていたが、ハンフリーとフッチ、 ブライトは竜退治から戻ったシーナが活躍を吹聴して回ったらしく、 いまだ英雄扱いから解放してもらえないようだった。 103 :幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘:2009/09/06(日) 17 39 31 ID K6sI3imC0 【Episode3 はぐれ竜】 補足 ※竜は元々この世界の生き物ではなく、「翼と鱗の世界」と呼ばれる 異世界の生き物が、時々この世界にやってきて卵を産んでいき、 それが竜になると考えられている。 はぐれ竜はその「翼と鱗の世界」へ帰ったらしい。 ※最初の選択で分岐する裏ルートはナッシュがミリー&メグと一緒に ビッキーのテレポート誤爆連発に巻き込まれるという展開。 登場するのは未来のトニー&ユズ&メグ、現在のバレリア&アニタ、 現在のアップル&シーナ&オウラン、現在のミルイヒ&シモーヌ。 &ヴァンサン&エスメラルダ、過去のローレライ&キリィ。 コンバ特典で現在の2主&ジョウイ&ナナミ、現在の1主&カスミ。 最終的にはちびビッキーの助けで元の場所に戻る。 表ルートでは出なかったオウランの雇い主がアップルだと裏で解る。 ちびビッキーが3で登場したちびビッキーと同一人物かどうかは不明。 OPムービーでは1主人公がはぐれ竜と戦って崖から落っこちてたような 気がしましたがそんなのは全くの気のせいで、平和に釣りしてます。 ミリーとメグとビッキーの三人娘がどっかの遺跡で日輪魔王か何かと 戦ってた気がするのも超気のせいです。 コンバした幻水2のデータでジョウイとナナミが生きてようが死んでようが 外伝2では幼馴染三人揃って旅してます(=bestED扱いになってる) 幻水2でセーブできる最後のタイミングがED分岐最終決定より前なので、 EDついては反映のしようがないんだと思われる。 104 :幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘:2009/09/06(日) 17 44 26 ID K6sI3imC0 【Episode4 最後の真実】 二日後にはクリスタルバレー、と言う所まで迫ってきたがザジは一向に 手を出してこない。訝るナッシュの元にレナがやってくる。彼女が言うには ザジは潰れかけた神殿派地方貴族の家督を手に入れ、更に家長の死と スキャンダル(ナッシュがザジを斬った事件)で凋落した民衆派の名家、 ラトキエ家の令嬢(ナッシュの妹・ユーリ)との婚約を発表したらしい。 ユーリはザジを信じた。あの事件の日、一体何があったのだと問うレナ。 父が死んだ時、ナッシュはその遺体の一部を吼え猛る声の組合での師 サウロ老に調べてもらっていた。結果は、組合の者だけが知る特殊な毒。 普通の医師には病死としか解らない、密かな毒殺だった。 そして妹の婚約者は、組合で黒い月と渾名される裏の顔を持っていた。 ユーリとザジの結婚前夜、ナッシュはザジを問い詰めた。 民衆派の中心にいるラトキエ家を、もう少しで乗っ取れた、と言うザジ。 その手に小型の銃が滑り込むのが見えた。ナッシュは双蛇剣を振るい、 ザジを斬った。ちょうど扉を開けて入ってきたユーリの目の前で。 ナッシュは妹に真実を告げずに去った。 「冷たい真実が、常にやわらかな嘘に勝るとは限らない。俺はそこまで 強い人間じゃない」 レナはユーリの下へ戻っていく。お尋ね者になっている件は、ある御方に 頼んで握り潰してもらっているから気にするな、と言い置いて。 クリスタルバレーに入る直前で刺客兼メッセンジャーに襲われる。 倒して手にした手紙には「本日夕刻、クロッツェオ教会にて待つ」の一言。 クリスタルバレー西部地区、三等市民が暮らすスラム内、廃墟と化した 教会でナッシュはザジと再会する。 建物内で待ち伏せていた子弟級ガンナーを一蹴し、ザジのいる屋上へ。 ザジは言う。ユーリに自分が生きている事を教えた。彼女は喜んでくれた。 「自分を残して死んでしまった愛する婚約者」 が生きていた事を。 彼女はザジを信じ、彼の言う事に従って館を移ったと言う。 ユーリを人質に取ったザジに左肩を撃たれて屋上から落下するナッシュ。 ※神殿派:神官長ヒクサクによる絶対支配を支持する勢力。 民衆派:神殿による神事と、民衆による統治を目指す勢力。 ※ナッシュの指名手配を握り潰した「ある御方」=ササライの事。 省略してるけどレナと話をしてるシーンがあります。 106 :幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘:2009/09/06(日) 17 49 24 ID K6sI3imC0 【Episode4 最後の真実】 続き そのころ、レナがユーリの下へ訪れる。 レナは全ての真相をユーリに教えようとするが、ユーリはザジの正体を 知っていた。事件の後で、自分でも調べたのだと言う。 それでもザジが時折見せた悲しみと、ほんの時折の、うわべの物では ない優しさが忘れられなかった、と言うユーリ。 だが、自分がここにいることでナッシュが不利になると知ったユーリは 常に身に付けていたカメオを外してレナに渡す。 「結局……私は……再び、愛した人たちを失うのね……」 教会の裏庭に逃れたナッシュの元に久々のドミンゲスが飛んで来る。 掴んでいるのはユーリのカメオ。レナがユーリの救出に成功したと知り 再びナッシュはザジと対峙する。 ザジは30年ほど前にハルモニアに征服され、三等市民へと落とされた サナディアという国の出身だった。生まれた時から人とは見なされない 屈辱の日々を送り、敗者の悲哀を味わわされてきた。 だからこそ組合の門を叩き、ガンナーとなり、貴族の家督を手に入れ、 更に民衆派のラトキエ家の追放に成功すれば、組合の長老の椅子に 手が届く。やがては組合の実権を手に入れ、このハルモニアの裏の力 影の恐怖を独占する。 「私はお前達ハルモニア人から多くのものを奪ってやろう。多くのものを 辱めてやろう! 多くのものを食いつぶしてやろう!! それが私の復讐……いや、私の野心だよ。わかるかい、ナッシュ。 私の野心に、きみもユーリも食い潰されるのだ!!!」 108 :幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘:2009/09/06(日) 17 52 44 ID K6sI3imC0 【Episode4 最後の真実】 続きの続き だが、戦いの勝利を得たのはナッシュだった。 倒れるザジにナッシュは問い掛ける。 「もし三年前のあの晩、俺がお前を斬らなかったら、お前はユーリを……」 「……野心のためには女を愛する心など無駄以外の何物でもありません。 所詮は偽りの愛ですよ……」 ザジは倒した。だがラトキエ家は元には戻らない。父母も、ユーリの心も。 この戦いで何かが変わったのだろうかと自問するナッシュの下に、レナが やってくる。ユーリは安全な場所に移した、すぐ会うか? という彼女に ユーリを頼む、と告げてナッシュはその場を後にする。 会う資格は無い。人殺しが誰かを慰めるなんて、許される事ではない。 EDの後、今日もドミンゲスと旅の空のナッシュの絵で終わり。 ―see you later… 以上でVol.2も終わり。 この15年後が幻水3で、ナッシュはおっさんになって再登場となります。 ラストの絵は、それまでの選択肢の選び方で「晴々とした表情の絵」と 「後ろ姿の絵」のどちらかに分岐します。善良よりの選択をしていると 晴々絵になる感じ。 幻水3でのナッシュの立場を考えると、この後でレナに連れ戻されて ササライにこき使われる事になるんじゃないかと思われます。 ササライがレナの嘆願を了承した時、ナッシュへの貸しにもつけておく、 というようなことを言っているので。