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幻想水滸伝 犬小屋 管理人 リドリー素材区分 U 備考 幻想水滸伝Ⅱ Dの仮面 管理人 DarkSide素材区分 P 備考 SanFrancisco~遠い異国の果て~ 管理人 夜人素材区分 PU 備考 幻想水滸外伝 Dの仮面 管理人 DarkSide素材区分 P 備考 幻想水滸伝Ⅲ Dの仮面 管理人 DarkSide素材区分 P 備考 JAZZ-upanisad 管理人 U友素材区分 PU 備考 幻想水滸伝Ⅴ JAZZ-upanisad 管理人 U友素材区分 P 備考 ガラクタノヤマ 管理人 死神素材区分 P 備考
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幻想水滸伝IV 機種:PS2 作曲者:木村雅彦, coba(小林靖宏), 三浦憲和, 山根ミチル 開発・発売元:コナミ 発売年:2004年 概要 「幻想水滸伝」シリーズの第4作目。今作から声優によるキャラクターボイスが実装された。 『幻想水滸伝』の150年前の世界を描いた作品。群島諸国という島国が舞台。 今作の直接的な続編として『Rhapsodia』が発売されている。 また、パチスロ『幻想水滸伝』としてリメイク(?)された。 前作までに使用された、東野美紀と谷口博史の作曲した楽曲が使われている。 オープニングの「La Mer」はアコーディオニストとして有名なcoba氏が作曲・演奏している。 (幻想水滸伝ナンバリングタイトル 前作:幻想水滸伝III 次作:幻想水滸伝V) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 La Mer 小林靖宏 第12回686位夏26位第2回オープニング254位 新たなる旅立ち~始まりのテーマ~[ネームエントリーBGM] 原曲:東野美紀編:木村雅彦 出航 [オープニングスタッフロールBGM] 木村雅彦 上陸 [ラズリルBGM] 木村雅彦 突入1 [戦闘突入時ジングル1] 木村雅彦 戦闘 [通常戦闘BGM] 木村雅彦 勝利のテーマ [戦闘結果表示BGM] 原曲:東野美紀編:木村雅彦 騎士の習い [ラズリル騎士団BGM] 木村雅彦 祭りの夜 [ラズリルBGM:祭りイベント] 木村雅彦 愁いの舟行 [ワールドマップBGM:小舟] 山根ミチル 巻返し [緊迫BGM1] 木村雅彦 大海原の戦1 [海戦BGM1] 三浦憲和 静かな島で [無人島BGM] 木村雅彦 話の続き [イベント会話BGM2] 木村雅彦 無人島の夜 [無人島BGM:夜間] 木村雅彦 潮騒の残響 [無人島BGM:洞窟] 木村雅彦 突入2 [戦闘突入時ジングル2] 木村雅彦 強敵出現 [中ボス戦闘BGM] 三浦憲和 波頭をかき分けて [ワールドマップBGM:物語前半] 木村雅彦 アジトのテーマ [海賊島BGM] 木村雅彦 確かな出会い [エレノアの庵BGM] 木村雅彦 南風 [オベル王国BGM] 三浦憲和 継承の意味 [オベル王国:宮殿BGM] 木村雅彦 時を止めて [オベル王国:遺跡BGM] 木村雅彦 本拠地その1 [本拠地:物語前半BGM] 木村雅彦 オレンジ色の景色 [ミドルポートBGM] 木村雅彦 ラインバッハテーマ 原曲:谷口博史編:山根ミチル 懐かしいあの人 [イベント会話1] 木村雅彦 隠された攻防 [ミドルポートBGM:地下ダンジョン] 山根ミチル モノクロム・エピソード [イルヤ島BGM] 木村雅彦 モノクロム・エピソード~瓦礫の中から~[イルヤ島BGM:崩壊した街] 木村雅彦 スタートアップ [ミニゲーム説明BGM] 三浦憲和 単純がゆえ奥深し [ミニゲームBGM:コインゲーム] 三浦憲和 ぶっつけろ!やっつけろ! [ミニゲームBGM:コマ] 三浦憲和 猫並みにすごいぜ! [ミニゲームBGM:ねずみ] 三浦憲和 ファンファーレ [勝ちジングル] 三浦憲和 がっくり [負けジングル] 三浦憲和 本拠地その2 [本拠地BGM:物語後半] 木村雅彦 輝ける海よ!空よ! [ワールドマップBGM:物語後半] 山根ミチル 大海原の戦2 [海戦BGM2] 三浦憲和 忍び寄る影 [緊迫2] 木村雅彦 丘をのぼって [ネイ島BGM] 木村雅彦 ネコの里 [ネコボルトBGM] 木村雅彦 宿命の対決 [一騎討ち戦闘BGM] 三浦憲和 青磁の海 [ナ・ナル島BGM] 木村雅彦 華麗なる大剣使い [ミツバ戦BGM] 三浦憲和 魅惑の紋章師 [ジーンのテーマ] 山根ミチル シーサイド・スプリング [モルド島BGM] 木村雅彦 悔悛の唄 [懺悔イベントBGM] 山根ミチル 神様ありがとう [懺悔ジングル] 木村雅彦 Let's go try! [イベントBGM:福引き] 山根ミチル 紋章を宿せし札 [ミニゲームBGM:カードゲーム] 三浦憲和 リタポン [ミニゲームBGM:リタポン!) 三浦憲和 旅のダイス使い [ミニゲームBGM:ダイスゲーム] 三浦憲和 トレジャーハント [ミニゲームBGM:宝探し] 三浦憲和 名もなき島の風景 [名無しの島BGM] 山根ミチル 迫りくる脅威 [緊迫BGM3] 三浦憲和 作戦会議 [イベントBGM:作戦会議中] 木村雅彦 断崖のメロディー [エルイール要塞BGM] 木村雅彦 オルゴール [イベントBGM] 木村雅彦 邪悪なる者との決戦 [最終戦闘BGM] 三浦憲和 エピローグ~108星のために~ [108星その後] 山根ミチル 深蒼の回想終曲 [スタッフロールBGM] 原曲:東野美紀編:山根ミチル 幻想の世界へ(エンディング) 原曲:東野美紀編:小林靖宏 激突! 再び [ミントきのこ戦BGM1] 三浦憲和 勝利の予感 [ミントきのこ戦BGM2] 三浦憲和 罰の紋章 木村雅彦 第3回207位第4回219位 サウンドトラック 幻想水滸伝IV オリジナルサウンドトラック
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1:『幻想水滸伝』って何? 語ると長いが、コナミから発売されているRPGで、最初の『幻想水滸伝』が発売されたのが1995年12月15日。現在までにシリーズとして5作品、それ以外にも外伝やカードゲーム(三国志大戦みたいなもの)が発売されている。 公式サイトでは全作品掲載されているので、それぞれ見ていただければ概要が分かる(身も蓋もない)。 大体の作品は、「逆境におかれた主人公がリーダーとなり、仲間達の力を借りて圧倒的不利な状況から勝利する」というもの。 1『幻想水滸伝』 → 2『幻想水滸伝2』 → 2『幻想水滸外伝-vol.1・2-』 → 2『幻想水滸伝2-カードストーリー-』 → 3『幻想水滸伝3』 → 4『幻想水滸伝4』 → 4『Rhapsodia-ラプソディア-』 →5『幻想水滸伝5』 ティアクライスは、「幻想水滸伝」だが、このシリーズからは外れる。 ※なので、このwikiにおける「幻想水滸伝」の説明は、ティアクライスの世界については一切触れません。 2:続きものなのか? とある世界の歴史を辿っている、という感覚。歴史的に1が一番古いかといえば、実は4が一番古い。 歴史の順番から 4→ラプソ(4から2年後)→5(4から142年後)→1(5から5年後)→2(1から3年後)→(2外伝)→3(2から15年後) となる。 ちなみに『幻想三国志』においては今のところ、 1の主人公(1主):ティル・マクドール 2の主人公(2主):リオウ 2外伝の主人公:ナッシュ・ラトキエ が出てきている。 3:同じ国の歴史? 違う。シリーズごとに国が変わっている。地球で例えると、1が日本だとしたら、2が中国、3がロシア…という感じ。国同士の因果関係もあり、作品が変わっても過去作品の国名が出てきたり外交関係の話になったりと何かしら関わっていることが多い。 また、幻想水滸伝自体の「世界」は、いろいろな「世界」が存在する。 あくまでシリーズにおける世界を中心としているので、他の「世界」は全て「異世界」となり、その異世界の者達も存在する。 1作目で竜が存在しているが、本来竜の住む世界自体は別にあり、「紋章」の力を借りて主人公の世界に存在している。 最新作のティアクライスは、全くの別物と考えてよし(異世界の物語として存在するもので、前作までのシリーズと交わることはない)。 1の世界 赤月帝国(後にトラン共和国と変わる) ジョウストン都市同盟の名前だけ登場する 2の世界 ジョウストン都市同盟(ミューズ市・サウスウィンドウ市・ティント市・トゥーリバー市・グリンヒル市+マチルダ騎士団) vs ハイランド王国 トラン共和国と同盟を結ぶ ハルモニア神聖国がハイランド王国の援軍として登場 2外伝の世界 2の戦い最中がvol.1 2の戦争3ヵ月後がvol.2 3の世界 グラスランド vs ゼクセン連邦 vs ハルモニア神聖国 2で建国したデュナン共和国が出てくる 4の世界 群島諸国 vs クールーク皇国 赤月帝国もバッチリ絡む ラプソの世界 4から2年後 5の世界 ファレナ女王国 (vsアーメス新王国) 群島諸国の人間や赤月帝国(5の世界は1の前である)の名前が出る 4:難しすぎてワカンネーヨ 待て、慌てるな。これは孔明の(ry まだ幻想水滸伝の世界は完結した訳ではない。シリーズをやっているプレイヤーもしっかりと分かっていないのが現状だ。 シリーズが進むに連れていろんな矛盾もあったりする。 細かいことを言うと、本来の原作者(1作目担当)は4作目以降関わっていない。 ま、そんなこんなで、実際のところ担当しているコナミの人間にしか分からないのだ。 ▲ 上へ
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登録日:2012/05/10(木) 14 07 45 更新日:2022/09/16 Fri 17 42 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI PS PSP SS ぺきっ ぱきっ ぽきっ ゲーム コナミ セガサターン パーンは鬼門 初代 名作 幻想の世界へ 幻想水滸伝 幻水 河野純子 移植 走れない ←カミーユかスタリオンでも入れとけ プレイステーションよ これがRPGだ! 幻想水滸伝とは、1995年12月15日にコナミより発売されたRPGであり、現在もシリーズ展開がまったり進行中の幻想水滸伝シリーズの記念すべき1作目である。 ◇特徴 一番の特徴はなんといっても魅力的な108人の仲間だろう。 それに加えて個性的な敵陣キャラ、脇役を含めると、その数は130人は越えるだろうか。当時のゲーム業界では異例のキャラ数だった。 本作はタイトル通り、水滸伝をモチーフにしているため、原作にもあった108星のほかにも、ストーリー展開も、水滸伝と共通する点がある。 シナリオは一本道だが、マルチエンディングを採用。上記のキャッチコピーのように、王道的でありながらもボリュームたっぷりの内容で人気を博し、後にベスト版、セガサターン版、Win95版、PSP版などが発売された。 携帯アプリでも販売されているが、1日の通信回数が限られているため、プレイするならPS版あたりが推奨される。 ◇あらすじ 太陽暦458年、赤月帝国。 かつて賢王と慕われていた国王・バルバロッサ・ルーグナーも11年の間に暴君と化し、国民は暴政に苦しんでいた。 帝国六将軍、テオ・マクドールを父に持つ主人公は、父に憧れ帝国の役人の下で働くも、苦しむ民を見、帝国の現状を目の当たりにし苦悩する。 そんな中、親友、テッドが右手に宿している真なる27の紋章『ソウルイーター』を狙い、帝国軍が取り囲む。主人公はテッドの頼みで紋章を継承し、追われる身となる。 逃走中に出会った男、ビクトールに連れられ、反帝国を掲げる解放軍のリーダー、オデッサと出会い、主人公らは解放軍と帝国軍の戦いに巻き込まれていく…。 これは、ソウルイーターを巡り、国をも巻き込んだ3年にわたる戦いの物語である。 ◇キャラクター ※CVはドラマCD版のもの 主人公(CV.鈴村健一) デフォルトネームはなし。通称坊ちゃん。年齢は不詳だが、小説版では14歳ぐらいで名前はティル。 親友であるテッドの頼みでソウルイーターを継承し、後に解放軍のリーダーとなる。 グレミオ(CV.子安武人) マクドール家の家政夫兼、母親のいない主人公の母代わりとして世話を焼いている。 穏やかな青年だが、主人公の為なら命をかけられるほど溺愛している。 クレオ(CV.竹間千ノ美) マクドール家に居候しているテオお抱えの兵士。 姉御肌で、主人公を弟のように可愛がっている。 部屋に日記があるが、読もうとすると怒られる。 パーン(CV.日野聡) クレオの後輩であり、居候兵士その2。 大柄な筋肉男だが、大の食いしん坊で、一度寝るとなかなか起きない。大ざっぱだが気のいい男。 テオ・マクドール 主人公の父で、帝国六将軍の1人。 厳しくもあり優しくもあるいい父親だが、主人公が解放軍に加わったことで、敵対していく。 テッド 主人公の親友。 テオが戦争孤児となったところを引き取り、現在はマクドール家から少し離れたところに住んでいる。 人なつっこい性格で、ムードメーカー。口癖は「一生のお願いだよ!」(勿論何回も使うよ!) 幻想水滸伝4にも登場する。 バルバロッサ・ルーグナー 赤月帝国の帝王。 かつては国中から信頼されていた良き王だが、現在は暴君と化している。 ウィンディ 帝国の宮廷魔術師。 亡き王妃とよく似ているが、性格は残忍。 ソウルイーターを狙い、ずっとテッドを探していた。 レックナート 魔術師の島に住まう、星詠み(占い)で生計を立てている盲目の女性。 真の紋章のひとつである、門の紋章の裏側を宿している。 マッシュ・シルバーバーグ 本作の軍師となる男。 名のある軍師だったが争いに嫌気がさし、先の戦争後、引退して寺子屋を営んでいた。 オデッサ・シルバーバーグ 解放軍を率いる女性で、マッシュの妹。 彼女との出会いが、主人公の運命を変えた。 ビクトール 熊のような大柄の男。主人公らを解放軍に誘った張本人。 中盤から登場する吸血鬼・ネクロードと深い因縁がある。 ◇用語 27の真の紋章 世界の根源とも言われる紋章。 一般的な紋章より遥かに強い力を持つが、同時に争いの原因ともなり、宿主に過酷な運命を背負わせる力を持つ。 ソウルイーター 真なる紋章のひとつで、本作の元凶。正式名称は「生と死を司る紋章」 その名の通り、宿主の親しい人間の魂を奪い、成長する紋章。 紋章の中でもトップを誇る攻撃力を持つが、あまりに強すぎるためか、『4』では信じられないくらい弱体化してしまった。 ◇後のシリーズに受け継がれたシステム ※一部Rhapsodia、ティアクライス等の外伝作品を覗く 戦争システム 後に駒を動かすような戦略シミュレーションになったが、基盤はこの作品である。 当時はじゃんけんのような三竦み+特殊コマンド形式だった。『4』でもミニゲームとして遊べる。 また、キャラによっては戦争に参加させ、自部隊がやられると死亡する場合がある。 その中には次回作に登場するキャラもいるが、まあ気にしてはいけない 一騎打ち 主人公VS敵将とのバトル。これも基本は三竦みだが、キャラのレベルや現時点でのHPが反映される。 後の作品でも、ここぞというときに使われた。 鍛冶システム 武器は買うものではない、鍛えるものだ! 対応するハンマーさえあれば、武器を鍛え攻撃力を上げることができる。 無論、レベルが高くなればなるほど金額がえらいことになるため、全国のガスパーさんがカモにされて涙した…。 紋章システム 両手(または額)に紋章をセットして使える魔法を変えるシステム。魔法の威力や使用回数、装備できる箇所数は魔力の値により変動する。 紋章師に頼めばいつでも着脱できるが、主人公のような一部キャラは外すことのできない、固定紋章がある。. 設定上、外すことはできないはずなのに、何故か紋章が外せる人もいるが、気にしてはいけない 戦闘用から経験値・取得ポッチUPなど、様々な種類がある。ある意味、神行法の紋章は必携である。 追記、修正はオパール集めに苦労した方が、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かつてバルバロッサと帝位を争ったゲイル・ルーグナーの部下、クロイツが「ゲオルグさま」と言ってしまう誤字がある……のだが、それをフォローするために『ゲイルは若い頃ゲオルグという名前で、親しい者はそっちで呼ぶ』という後付け設定が加えられた。しかしそのゲイルを討ったのは、かの“二太刀いらず”のゲオルグ・プライム。つまり『ゲオルグにゲオルグが殺される』というわけわからん状態に……どうしてこうなった -- 名無しさん (2014-04-10 06 04 18) オパールが売れないとかどういうことだ。エスメルダ勧誘専用かよ -- 名無しさん (2014-05-11 01 03 19) 魅力的なキャラの沢山出てくるシリーズだが、今にして思えば根本的にはショタコン御用達のRPGだよな。2は特にその傾向が強かったが。 -- 名無しさん (2014-05-11 01 19 53) ↑4まではな。5以降は絵師のせいか、男受けする媚びた感じの女性キャラが増えた気がする -- 名無しさん (2014-05-11 01 22 31) RPGにおいては主人公の使用属性は炎・稲妻・光で、使用武器は剣という概念が強い。だが、幻想水滸伝はその概念を破った!主人公の使用武器は棒、属性は暗黒属性。 -- 属性王 (2014-06-30 21 08 54) 今やるとスタリオンを入れないと高速移動ができないのは辛い… -- 名無しさん (2014-06-30 22 20 09) PSP版ってどうなの? -- 名無しさん (2015-04-06 21 16 51) パーンとテオの一騎討ちイベントは初見じゃまず勝つ人いないと思う。 -- 名無しさん (2015-04-06 21 21 36) ↑2 PSP版はオープニングムービーはSS版のなんだけど、その割にそれ以外はほぼPS版そのまんま。なのでグレミオ復活イベントでは回想シーンなし。闘技場もないので返し刃の封印球も一個限定。とはいえベスト版も出てるし同時収録の2へのコンバートもできるし、今からやるならこれだろう。なお誤字や口調のミスは 一 切 直 っ て な い ので注意 -- 名無しさん (2015-05-12 03 15 52) パーンのレベル上げとかないとテオとの一騎打ちでやられるから初見殺しもいいとこだわ。 -- 名無しさん (2016-03-28 21 39 31) 戦争イベントで死んでたキャラがいたことに気付かず、グレミオを復活させられなかったとこで死んでたことにようやく気づいたことも -- 名無しさん (2016-03-28 21 54 56) プリンセスミレイ、プリンセスミレイ姫とか頭悪いHNでツイッターやってる奴は真性基地害 -- 名無しさん (2017-11-18 15 11 28) テッド、グレミオ、パーンと次々と死んでいったせいで「次はクレオが死ぬんだな」と思ったのもいい思い出。 -- 名無しさん (2020-05-21 23 17 33) 水滸伝だと思ったら勧進帳が始まったでござる -- 名無しさん (2020-09-12 01 51 13) 幻想水滸伝1は凡作な出来だったな。シナリオ展開が色々酷過ぎるし、敵側の視点で物語が語られなかったり、演出不足のせいか淡々と盛り上がりに欠ける展開のまま終盤まで進んでいく感じが酷い。FFやテイルズとかを見習えって感じだよ。まあ~2は改善されたが、遅すぎたね。 -- 名無しさん (2021-08-15 19 57 06) ↑1があるから2で正当進化できたと思えば というかテイルズと1は同じ日に発売してるからそもそも見習いようがないぞ -- 名無しさん (2021-08-16 17 42 29) ↑1テイルズはうっかりだった。せめてファイアーエムブレムとドラクエとFFを見習えって感じだよ。それに坊ちゃんのあのラストは手抜きにも程がある。 -- 名無しさん (2021-08-16 22 39 24) ↑初プレイ当時は評判が良かった2から逆に遡ったからか、粗削りながら2に繋がる要素が見られる魅力的なゲームとして補完して見れた。あのラストも戦争物らしいというか歴史物としてはありそうな方向で嫌いじゃないんだけどな。まあ、2ではED展開も色々と選択肢が増やされてたから改善点だったのかな?とは認めざるを得ないが。 -- 名無しさん (2021-08-21 21 09 38) でも、手抜きな出来は許せないね。幻想水滸伝の設定資料集はサガフロ2規模のスケールにしても良かったよ。 -- 名無しさん (2021-08-22 18 47 33) ↑ 他所を引き合いに出せば叩く理由になると思ってるの陰湿で反吐出るくらい嫌い、手抜きと思うから嫌いでやらんとすっぱり言えんものかね -- 名無しさん (2021-08-22 19 26 41) 赤月帝国って実は弱小国だったんじゃないかな? 幻想水滸伝の世界地図を見てると。マジで辺境の田舎だよ -- 名無しさん (2021-08-22 21 55 51) ↑支配地域が豊かで特に版図を拡げる必要が無かっただけじゃないかな。反対に攻めできた都市同盟ボコボコにしてたらしいし、覇王の紋章の効力考えたら真の紋章持ちが居ても簡単に倒せないだろうと想像すると。 -- 名無しさん (2021-08-23 20 51 13) この時のスタッフによる「精神的続編」である百英雄伝が発売予定…なんだが、やっぱり正当な続編やりたかったねえ -- 名無しさん (2021-12-13 12 22 11) 1でダメだったのを改善して2が出たのに遅すぎたは草 -- 名無しさん (2022-02-18 19 44 27) 1・2セットでリマスター決まったな。百英雄伝と同時進行してたのね… -- 名無しさん (2022-09-16 17 42 27) 名前 コメント
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登録日:2012/01/19(木) 09 26 14 更新日:2023/09/24 Sun 17 12 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI PS PSP RPG オレンジ軍 ゲーム コナミ バグの宝庫 名作 幻想水滸伝 幻想水滸伝2 幻水 その強さがあれば、 全てを守れると思った 幻想水滸伝2とは、KONAMIより1998年12月17日に発売されたPlayStation用ゲームソフトである 後にBest版、PSone版、携帯アプリ、PSP版が発売されるなど移植を数多くしており、名作RPGのひとつとしても数えられる等、根強い人気を持つ ◇あらすじ 舞台は前作から3年後のジョウストン都市同盟。 都市同盟と敵対関係にあるハイランドのユニコーン少年隊に所属する主人公と、その親友であるジョウイは、両国の休戦調停が結ばれ故郷に帰れることを喜んでいたが、その夜、駐屯地が敵襲される。 都市同盟の仕業と思いきや、黒幕はハイランドの狂皇子ルカ・ブライト。調停を破られたと見せかけ、都市同盟に攻め入ろうとする計画を聞いてしまった2人は追われる身となる。 捕虜や脱走を繰り返して、姉であるナナミらと合流し、なんとか都市同盟に身を置く中、2人は27の真の紋章である『始まりの紋章』をふたつに分け、それぞれの身に宿すこととなる。 大切なものを守るために得た力。 しかし紋章は皮肉にも親友である2人を分かち、やがて国をかけた争いの中、対峙していくこととなる…… ◇主なキャラクター 主人公 物語の主人公。戦いの中で傷つきながらも成長していく 詳しくは2主人公を参照 ジョウイ 主人公とナナミの幼なじみで大の親友。良家の出身であるが、家族仲はよくなかった。物静かな性格だが行動派。 大切なものを守るために、主人公と敵対していくこととなる… ナナミ 主人公の義姉。天真爛漫な明るさと行動力で主人公達を引っ張っていく。今作一番の清涼剤 特技は料理だが、その味は…… 彼女の運命が、物語の結末を変える シュウ 今作の軍師。前作の軍師であるマッシュの門下生だったが、破門されている 性格はアレだが、頭はキレる実力者 ビクトール くまさん…じゃなかった、前作でも活躍した大柄の剣士。二つ名は『風来坊ビクトール』 今作では戦いの中で、因縁の相手であるネクロードとの決着をつけることとなる フリック ビクトールと同じく、前作の解放戦争に携わった剣士。二つ名は『青雷のフリック』 前作より大人っぽく成長したが、恋人のことはまだ引きずっている模様 よく風船つけられてお空を飛んでいる ルカ・ブライト ハイランドの狂皇子。戦いを好み、この世の全てを憎んでいる RPG史において、最強レベルのインパクトと強さを誇るカリスマ的悪役として語り継がれている。作中でもラスボスより強いのではないかという声も多い レックナート ご存知夜這i……げふんげふん、トラン共和国の魔術師の塔に住む盲目の女性 始まりの紋章を宿した2人の行く末を見守る この他にも紹介したいキャラクターはいるが、膨大すぎるので割愛させていただく ◇システム 基本的なシステムは幻想水滸伝シリーズを参照して欲しい 前作と比べてシナリオは勿論、マップ、ミニゲーム、施設、キャラクターの動き等が大幅に増えたため、やり込み要素が増えた しかし後述するバグも大量に増えたため、油断するとフルコンプなどができなくなることも 特に本拠地に至っては前作より敷地が広大になっており、ベテランプレイヤーでもたまに迷うほど 時期やランダムで本拠地内を移動するキャラもいるため、うまくいけば仲間の意外な一面が見れるかも? シリーズの見所である戦争イベントはシミュレーション型を採用。より戦略性が増し楽しくなった ルールが判りづらく、ここで仲間を死なせると二度と復帰できないためプレイヤー泣かせかつトラウマメーカーでもあるが。 一騎打ちも胸熱展開が増え、キャラクター達の魅力が一層引き立つように 特にルカ様との決戦はいつやっても手に汗握る… ◇データコンバート 前作、幻想水滸伝のクリア直前のデータがあれば、前作に登場したキャラのステータス補正、アイテムや隠しキャラの追加、台詞の変化など、様々な恩恵を受けることができる 勿論この作品のプレイデータも、この後に発売された幻想水滸外伝や『3』へコンバートして楽しむことも可能である 本作を100%楽しみたい場合や、シリーズに興味があるなら是非行って頂きたい コンバートしたうえで主人公の名前を前作主人公と同じにすると、一部のイベントでちょっとした変化があったりもする ◇バグ 本作は名作と名高い反面バグの宝庫としても有名な作品でもある。ちょっとしたバグからフリーズまで様々。 ここでは有名なバグをいくつか紹介させていただく。一部は移植でなくなったものもある 配置されたアイテムが消える 『○○にある宝箱を開けると、△△にあるアイテムが消える』という、本作一番のコンプ泣かせ 主な被害はレシピや食材。心配なら攻略サイトなどを確認してから入手しよう 所持金を増やす 防具バグを利用すると、あっという間にポッチを一杯にできる。何故か『3』でもできた 関所が押せる 固く閉ざされた関所の扉を押すと、何故かそのまま押せて中盤にしかいけないマップへ行ける、見た目シュールなバグ 序盤のレベル上げには最適だが、移植後は修正された。先にアイテムバグ直せよ… グラフィックがバグる ミクミクやマクマクなど、フィールドを歩いているといつの間にか仲間になっているキャラなど、一部のキャラを仲間にすると、ステータス画面の顔グラがバグってモザイクがかったり、モザイクかかった別キャラになったりする 戦闘をすると直るが、心臓に悪い… ステータスが1になる このゲーム、HPを覗いて各能力の限界値が255なのだが、レベル上げなどで255を越えると1に戻る 普通にプレイしたら問題ないが、石を使って能力を底上げしまくったり、レベル上げまくったりしたやり込みプレイヤー泣かせ 放送事故 バグではないが、PSP版のみのミス モニタがワイドになったことが原因で、画面外で出番が来るまで待機してるキャラが丸見えに これで颯爽と登場されても反応に困る。どうしてこうなったし …とまあ、いくつか挙げてみたが、これは有名なもののほんの一部。興味があるならググって欲しい たまにコントローラーを投げたくなるときもあるが、ある意味この作品の魅力でもあるのだから… ◇メディア展開 現在は本編のコミカライズが携帯コミックで連載と休載を繰り返している ドラマCDも発売中 また、過去には角川書店よりアンソロジーが全3巻、電撃ゲーム文庫より小説版が本編全4巻、『1』を含めた外伝小説も全4巻発売されていた 幻想水滸外伝Vo.1は『2』本編の裏側が舞台であり、GBA版『幻想水滸伝カードストーリーズ』も本作を軸にストーリーが展開されている 本作の音楽は非常に人気が高く、何度もアレンジ・アルバムが発売された。一部はコナミスタイルでまだ購入ができる 余談だが、ごく一時期全国のアニメショップでもグッズ展開が行われた 主なグッズはメモカケースやミニタオル、クッキーなどで、絵柄は2主 ジョウイとビクトール フリックなど デフォルメしたキャラクターが可愛かった 追記、修正するかい? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 援軍は最初バルガスとカスミで、それじゃ二択にならんとなった経緯があるw -- 名無しさん (2014-03-07 22 02 17) もうこれ以上の幻水は出ないだろうと諦めてる -- 名無しさん (2014-03-11 20 53 27) ↑×2とはいえはやぶさの紋章は1の頃より弱体化してるし、カスミがいればロッカクメンバーが早く仲間に出来る+坊っちゃんイベントに更に描写追加だから、結局カスミ一択な気がする -- 名無しさん (2014-03-11 20 58 04) ジルが大嫌いだった!レイプで生まれたくせに偉そうだし無実の主人公やジョウイに対する罵声にも怒りを感じる。死ねばよかったのに! -- 名無しさん (2014-03-11 21 23 43) PSP版でルカ様に矢を放つ兵が丸見えなのは最大のやらかしであった… -- 名無しさん (2014-03-13 14 12 35) 自分もこのゲームをしてみたいけど、108星収集+クライブイベント達成という条件のためティントにて逃亡するかしないどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2014-05-04 15 14 05) アガレスは ダレル アレク そして、ゴルドーに比べたらまともだけど、ルカのファンから評判悪そうだ -- 名無しさん (2014-06-07 09 27 13) 坊ちゃんと再会したカスミのセリフは切ない。 -- 名無しさん (2014-06-07 10 02 28) レイプで生まれたのはジルのせいじゃ無いだろう。都市同盟のレイパーが悪い -- 名無しさん (2014-06-09 04 07 08) ↑4 それ同時進行させるのはほぼ不可能だぞ -- 名無しさん (2015-01-10 09 30 14) ↑セリフ飛ばして言って効率よく仲間集めていけば楽にできる。 -- 名無しさん (2015-01-18 22 55 54) 俺は108人集めつつ料理イベントもクリアしてクライブイベントクリアしたな、けっこう大変だった思い出 -- 名無しさん (2016-12-06 16 33 58) 放送事故w -- 名無しさん (2017-02-15 16 56 05) ルカ戦のBGM一番好き。 -- 名無しさん (2019-02-28 22 44 29) ジルが罵倒って言ってる人がいるけど、あれは町の人の声じゃないかな?紛らわしいしうろおぼえだが。 -- 名無しさん (2019-06-08 17 25 29) ↑そうですな。ジルは優しい(ただし無力)のでそういうのはしてません。「まだ子供じゃないの」ってセリフも「少女でいられる時間なんてなかった」って外伝の台詞からすると決して上から目線のものではない。 -- 名無しさん (2019-06-08 19 10 51) ↑やり直してみたらジルじゃなくて御者が罵倒してて、寧ろジルは諌めてましたね。 -- 名無しさん (2019-06-12 06 48 44) 人気作なんだが漫画化には恵まれなかったなあ…。あと数年前に思い出したようにグッズが出てた。何故?
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幻想水滸伝III音楽集~風のざわめき~ あひるぼっこ 風のざわめき コロクのテーマ 橋上の街 探偵キッドのテーマ 大空洞 旅立ち 会話2 風と大地 かつての英雄を求めて 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幻想水滸伝V 機種:PS2 作曲者:鳥山雄司、塚原義弘、渡辺崇司、向山千晴、高橋邦之 開発元:コナミ、ハドソン 発売元:コナミ 発売年:2006 概要 「幻想水滸伝」シリーズの第5作目。収録曲数は120曲以上とかなりのボリュームを誇る。 オープニングテーマは鳥山雄司氏が作曲。塚原義弘氏、向山千晴氏など札幌で活動しているミュージシャンがBGMを製作している。 またハドソンが開発に関わっているため、ハドソン所属の渡辺崇司氏もサウンド制作に携わっている。 (幻想水滸伝ナンバリングタイトル 前作:幻想水滸伝IV) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 DISC1 Wind of Phantom 鳥山雄司 幻想水滸伝V オープニングテーマ 旅立ち~始まりのテーマ~ ネームエントリーBGM 帰還 御座船BGM 束の間の平穏 ファレナの女王 乾いた土と疲れた民 ロードレイクBGM 回顧 因縁の対決 奪われし心 太陽の如き威光 太陽宮BGM 封印 紋章の間BGM 牢獄 太陽宮地下BGM 騎士たち 女王騎士 なごみ 王都 ソルファレナ市街BGM 遥かなる旅路 ワールドマップBGM フィールド209位 戦闘開始 戦闘BGM 勝利のテーマ 戦闘結果表示BGM ゴドウィン家の城 ストームフィストBGM 闘神祭開幕 闘技場 闘技場内BGM 対決の時 一騎討ちBGM うたたね 会話BGM 宿屋は大繁盛 休息 会話BGM 磐石の意思 疑惑 奴隷居住区 闘技場地下BGM 地下通路 ダンジョンBGM 宣戦 風の伝説 戦いの舞台 不穏 哀愁 不審 ふたつの守護紋章 離宮BGM 黒衣の美女 聖なる地 ルナスBGM 平和なひと時 深き森、迷い森 ダンジョンBGM DISC2 たわむれ 会話BGM 河に浮かぶ街 ラフトフリートBGM ダハーカ発進 婚約の儀 緊迫 強大な敵 襲撃 哀しみ 絶望と希望 大真面目 偉大なる芸術 ハウド村BGM ナルシーのテーマ 水の都 レインウォールBGM おかしな連中 丘に建つ館 バロウズ邸BGM 可憐なる才女 逃げのびた先に… 悲しみを越えて 出陣! 激突! 戦争BGM 勝利の雄叫び! 戦争勝利BGM 敗北 戦争敗北BGM 力尽きたとき ゲームオーバーBGM 大河を駆ける ワールドマップBGM 地底の民 ドワーフキャンプBGM 土と水と火と鉄 幽閉 アゲイト監獄BGM 軍師 作戦 疑惑の影 オボロ探偵事務所 探偵事務所BGM とぼけたヤツら 失墜 交響詩「死の狂演」 戦闘BGM 山河を越えて ダンジョンBGM 癒しの村 ヤシュナ村BGM 水と木と太陽 ビーバーロッジBGM ぬくもり 再生の幻 セラス湖BGM 敵か味方か シンダル族の跡 シンダルの遺跡BGM 天真天然 DISC3 大河と太陽 星の塔 本拠地レベル1BGM ロードレイク再興 ロードレイク復活後BGM 運命を共に 仲間加入ジングル 3つの島 レルカーBGM 絆 勇者の条件 最終防衛戦 戦争BGM なびく勝旗 砦の街 セーブルBGM 戦いの予感 一騎打ちBGM ユーラム・バロウズ推参っ! 風車のある風景 エストライズBGM 耀ける海よ! 空よ! 再び! 外洋エリアBGM 灯台のある港街 ニルバ島BGM 群島諸国連合艦隊提督 ニルバ島大灯台 海賊退治 ニルバ島戦闘BGM 「戴冠式」 水のほとりに集いし我ら 本拠地レベル2BGM 勝負! ミニゲームBGM 机の上の戦争 ミニゲームBGM 竜馬操技演習 ミニゲームBGM 軍事要塞 反撃 生か死か ボス敵BGM 悲痛 決意~悲壮な戦い~ 戦闘BGM 白き魔術師~彼方の星~ 突撃! 裏切り 決別 最深部 遺跡ダンジョンBGM 堅牢なる城 サウロニクスBGM 戦地に響く笛の音 戦闘BGM 竜馬、草原をゆく ゴルディアスBGM ゴドウィンの兵たち 凱歌 黎明の城 本拠地レベル3BGM 魅惑の紋章師 迷宮彷徨 ダンジョンBGM 地中に封印された街 遺跡ダンジョンBGM DISC4 悲愴な願い 闇に哭する光 アーメス新王国 舞踏狂詩曲 戦闘BGM 陥落 ゴドウィン城陥落後BGM 決戦前夜~月夜のテーマ~ やすらぎ 月夜に響く笛の音 ソルファレナ奪還戦 怒濤 宿命の対決 ギゼルとの一騎打ちBGM 破壊の傷痕 禊ぎの泉 禊ぎの泉BGM 始祖の大地 始祖の地BGM 雪と氷に閉ざされた遺跡 遺跡ダンジョンBGM 発動 最終決着 ボス敵BGM 一人旅 エンディングBGM1 この道をゆく エンディングBGM2 新たな旅立ち エンディングBGM3 大団円 エンディングBGM4 108の星々がつむぐ物語の果てに 奇跡の生還BGM 108人の未来 108星その後 幻想の世界へ エンドロールBGM やすらぎの日々へ エンドロールBGM サウンドトラック 幻想水滸伝V オリジナルサウンドトラック
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幻想水滸伝V / GENSO SUIKODEN V 【げんそうすいこでんファイブ】 幻想水滸伝Vから、ファレナとその女王を愛する騎士達のテーマが猫叉アレンジで登場です。 幻想水滸伝V / GENSO SUIKODEN V 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはプリンスオブファレナ。 「わくわくポップンワールド」の隠し曲として登場した。 AC版はポップンミュージック18 せんごく列伝でデフォルト曲として登場したが、CS版よりも曲の長さが短縮されている。 元々はPS2で発売された同名のゲームに使われている、同名タイトルのBGMを原曲とするアレンジで、コナミゲーム曲でもある。 女王騎士 / 猫叉Master BPM 95 5b-7 N-【CS13,18】16 ⇒ 【19】19 H-26 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 32 41 108の星が紡ぐRPG「幻想水滸伝」シリーズより、2006年2月23日に発売した最新作「V」のBGMをアレンジしてポップンに登場。「幻水」とBEMANIシリーズとのコラボでは、曲こそ異なるが既にCS版IIDX REDで「水上の提督」が入ったこともあって、他ゲーム作品とのコラボが多かった本作のため、この機会に実現させたかったのだろう。IIDXと同じく猫叉Masterのアレンジで、打ち込みや民族要素が強いケルト風味を出しておりピアノの旋律が郷愁を漂わせる。 何しろ「幻水」での登場人物が108人もいるので、ポップンで登場させるキャラクターが限定されてしまうのは仕方ないところか。本作ではその代表として主人公が担当キャラとなっている。 これまでの猫叉譜面はズレが多くミドルテンポが多かったが、今回は珍しくスローテンポでかつ、ズレも少ない譜面配置が目立つ。曲が長い関係もあってオブジェは多いが、それほど難しくはない。ノーマルはオブジェが500以上もあり同時押しもそこそこ多く、後半の16分交互はこのレベルにしては辛い配置で低速考慮でもLv16の設定は低い印象が。ハイパーもノーマルと傾向は似ており、片手同時押しや16分処理を要求する箇所があるので一歩上の技術が問われる。EXはオブジェが1000以上もあり、同時押しも結構多いが、難しい配置はズレ押しが絡む箇所以外、特に存在しない。ただし、BPMの遅さもあって早押しによるミスは避けたい。また、ラストのオブジェ配置は曲が長いのでついつい見逃しがち。最後の右黄を拾うまで油断しないこと。 IIDX SIRIUSで同ゲームの楽曲が元である水上の提督が収録されたためか、それに応じるようにAC版ポップン18で登場した。ただし曲が長すぎるためか、部分的に20秒程度削られた状態での収録となっている(それでも2分超もあるが)。そのためCS版の譜面そのままでも、曲の一部が削られた分ノート数は減少している。EXは元ゲームにおける宿星の数にちなんでかノート数というよりはフルコンボすることでその10倍の1080となっていたものの、ACでは再現されなかったのが残念か。 Livelyに収録されたこの曲は、AC版と同じ仕様である。 AC18稼働後にリリースされたpop n music SUPER BEST BOXやULTIMATE MOBILEではCS収録版の音源の尺のため、AC版からこの曲を知った人にとってはサントラ収録のこの曲をセミロング曲と間違える可能性もあるだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック18 せんごく列伝からの全作品 一部CS版から短縮された形での収録。 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル AC版と同様に、最後にプレイした楽曲でゲームオーバー時の1枚絵が変化するギミックが取り入れられている。詳細は上記の収録作品を参照。この曲を最後にプレイした場合はゲームオーバー時の1枚絵が幻想水滸伝Vのものになる。 ロング版収録 幻想水滸伝V 幻想新世界・音楽集 PS2「幻想水滸伝V」の限定版に付属したCD。 Raindrops#? / 猫叉Master 関連リンク 猫叉Master コナミゲーム曲 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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登録日:2010/04/06(火) 21 12 33 更新日:2024/06/05 Wed 12 08 06NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 6マダー? KONAMI RPG ゲーム コナミ シリーズ項目 不幸 夜中枕元に立つレックナート 幻想水滸伝 幻水 河野純子 石川史 幻想水滸伝シリーズとはKONAMIより発売されているRPGである。 1995年の第1作から現在まで外伝を含み10作品が展開されており、一部を除きひとつの世界の様々な時代が舞台となっている。 タイトルからわかるように、ストーリーは水滸伝がモチーフとなっており(『2』からはその要素が薄くなっているが)、主人公を含んだ108人(+α)を仲間にできるのが最大の特徴。 仲間の中には戦闘には参加しない者もいるが、戦闘イベントで力を発揮してくれる者、主人公達の拠点である本拠地で店を営み支えてくれる者と、どれも主人公を支えてくれる、必要不可欠な存在である。 ストーリーは主に27の真の紋章を巡る戦争に主人公が巻き込まれていくというもの。 2012年発売の『紡がれし百年の時』以降はしばらく音沙汰がなかったが、東京ゲームショウ2022で『1』と『2』のカップリングリマスター版である『幻想水滸伝 I&II HDリマスター~門の紋章戦争・デュナン統一戦争~』が発表された。対応プラットフォームはPlayStation®4/XBOX ONE/Steam/Nintendo Switch™を予定しており、発売時期は当初2023年とアナウンスされていたが延期され現在は未定となっている。 そしての後の2024年、他社から生みの親・村山吉隆氏らによる精神的後継作「百英雄伝」がリリースされた。 ◆作品一覧 幻想水滸伝 シリーズ第1作として1995年に発売。PS、SS、PCと様々な機種向けに発売された。 赤月帝国を舞台に『生と死を司る紋章(ソウルイーター)』を巡る争いを描いている。 なお、IIと共にリメイクされPSPで発売中。携帯アプリでもプレイできる。 幻想水滸伝2 1998年に発売。前作の3年後のジョウストン都市同盟に舞台は移り、27の真の紋章のひとつ『始まりの紋章』に選ばれた2人の少年の運命を描く。 シリーズ最高傑作とも言われており、発売から10年以上経ってもなおプレイされ続けている。 なお、シリーズで最もバグが多いことでも有名(PSP版では直るどころか悪化していた)攻略サイトであらかじめ調べておかないと取り返しのつかないことになる。 幻想水滸伝3 2002年にプラットフォームをPS2に移して発売された第3作。 2より更に15年後のグラスランドを舞台に、真なる火の紋章を中心に真なる5行紋章を巡り、3人の主人公が炎の英雄を巡る争いの真実に迫る。 複数の主人公視点でストーリーを進める『トリニティ・ヒーローシステム』や新しい戦闘スタイル等を取り入れた意欲作だが、前作までシナリオ・ディレクションを制作していた村山吉隆氏が制作中に退社したことやラスボスが原因なのか、内容は賛否両論(一応、シナリオは村山吉隆氏が最初から最後まで執筆している)。 新施設『劇場』は必見。 幻想水滸伝4 2004年に発売。上記の退社騒動もあってか『1』より150年前の群島諸国が舞台となっている。 『罰の紋章』に寄生された主人公とそれを巡る陰謀が描れる。 制作期間が短かったためかシナリオは短めでシステムも不完全。こちらも賛否両論だが、根強いファンも多い。 『罰の紋章』は名曲。 詳しくは項目を参照して欲しい。 幻想水滸伝5 2006年に発売。幻想水滸伝10周年記念作。 『1』から約8年前のファレナ女王国で『太陽の紋章』を巡るクーデターを描く。 前作までは河野純子か石川史のどちらかがキャラクターイラストを担当していたが、今作はカードストーリーズでもイラストを描いていた、複数のイラストレーターが担当している。 シナリオはエターナルアルカディアの津川一吉が起用された。 前作までの反省を生かしているのか、旧作を意識したフィールド構成やキャラクターの個性の強調、表示豊かなグラフィック等、やや新規ユーザー向けとはなっているが、概ね好評だった。 公式アンソロ等、コミカライズが多い。 幻想水滸外伝 vol.1 ハルモニアの剣士 2000年に発売されたアドベンチャーゲーム。 ハルモニアの特殊工作員、ナッシュ・ラトキエの視点で『2』の裏舞台が語られる。 幻想水滸外伝 vol.2 クリスタルバレーの決闘 『ハルモニアの剣士』の続編で、こちらもアドベンチャーゲームとなっている。 前作の半年後、ナッシュとザジとの最後の戦いの物語。 幻想水滸伝カードストーリーズ 2001年に発売されたカードゲーム。現在まで2章が発売され、『4』までのキャラクターが登場している。 2001年に『2』のストーリーを基にしたGBAのゲームも発売されている。 2010年9月からは『幻想水滸伝mobile』でイラストコレクションとして再登場。 書き下ろし新作イラストを含めた、過去のイラストカードを、非会員は1日1枚、コナミDX会員は1日3枚引ける。 Rhapsodia 2005年に発売されたシミュレーションRPG。『4』から約2年後の群島諸国とクールークを舞台としており、『4』の外伝的作品となっている。 序盤のあのシーンは主人公とプレイヤー、みんなのトラウマ。 幻想水滸伝ティアクライス 2008年にDSで発売。 今作はシリーズの世界観を離れ『百万世界』を舞台としている。(よって、紋章が『星の印』という別システムになるなどの変更点も多い) 一つの道の協会との戦いや世界の真理に迫る。 今作も複数のイラストレーターによるデザインを起用しており、前作『5』からのイラストレーターも参加している。 世界観を移したことによりまたも意見が分かれるが、RPGとしては十分面白いレベル。これから幻想水滸伝を始めたいという人にはオススメ。 なお、コナミDXには本作品の外伝小説が配信されており、本編にもリンクしている部分があるので、興味があるなら見て損はないと思う。 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 TGS2011で発表された新作。PSPで発売された。 ティアクライス同様、百万世界が舞台の様子。 現代と100年前の過去を行き来するという独自要素もあるが、その他あらゆる部分が劣化しており評価は芳しくない。 ◆シリーズの特徴 このシリーズの特徴は 登場キャラクターの多さ(特に仲間) 壮大な物語 本拠地システム である。 キャラクターの数 幻水の最大の特徴。 特に味方キャラは、全ての過去を捨てる程の暗い過去を持つ人から、そこらへんにいそうな普通のおっちゃんおばちゃん、幼女やエルフ、人魚、犬、タコなど個性豊か。 中にはCERO Bってレベルじゃないだろ!というぐらい結構壮絶な過去を持つ者も少なくない。 あくまで設定のみなのでゲーム本編では語られないが、興味があるなら外伝小説や設定資料集を読むことをオススメする。 本拠地システム 最大の特徴その2。 物語の途中で主人公らは拠点を構え、そこを中心に展開していく。 仲間にしたキャラも一部を除きそこに住まい、戦争に向けて修練を積む者、戦いには出ないが店や施設を構え支援する者、特に何もせずにお茶を飲んでいる者など様々。 仲間が増えれば、戦力はもちろん使える施設やミニゲーム、入手できるアイテムが増え、有利にゲームが進行できるため、本拠地拡大と仲間集めは最大の醍醐味といえる。 戦争システム 特徴その3。 ストーリー中に何度か展開され、敵軍との命をかけた戦いを繰り広げる。 戦闘方法は毎回異なり、一部の作品ではシステムではなく通常戦闘として扱われる。 通常戦闘には参加しないが戦争のみの参加というキャラも存在する。 キャラにより能力が違うため、仲間が集まれば、それだけ部隊編成の幅が広がるため、できるだけ仲間は揃えたいところ。 なお、シナリオに関わるなどの一部の重要なキャラクター以外は、部隊全滅時に一定確率で死亡する。 死亡したと知らずにセーブしてしまったときの絶望といったら…。 ◆一騎打ちシステム ナンバリングシリーズ本編で、度々発生する戦闘システム。 敵との1対1の勝負となり、通常戦闘ではなく、攻撃・防御・捨て身の3つのコマンドから行動を選択し、相手の選択したコマンドによって攻撃判定が変わる、ジャンケンのような形で行われる。 行動前の相手の台詞で次の手はある程度予測できるが、多少運になるところもある。 敵大将やかつての友などとの戦いによく発生するため、非常に胸熱。 信じるのなら追記、修正するのでしょう。それが人の性なのですから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 1~2までが神すぎて以降が違和感感じるレベルなんたよな。 -- 名無しさん (2014-06-20 04 49 52) そういう意見のせいで、売れないと思い6出さないのかも。俺は3も5も楽しめましたよ、コナミさん。 -- 名無しさん (2014-06-20 08 46 11) ↑4ェ・・・ -- 名無しさん (2014-06-20 08 47 53) …好きな人もいるんじゃないかな…たぶん。 -- 名無しさん (2014-06-20 08 55 59) ユーバーとペシュメルガの伏線は犠牲となったのだ...。 -- 名無しさん (2014-10-12 17 55 57) 水滸伝だと思ったら勧進帳が始まったでござる -- 名無しさん (2014-10-12 18 01 19) 6が出来るなら、 -- 名無しさん (2014-12-15 16 08 19) ぶっちゃけ、現時点での最終作である紡がれし百年の時がクソゲーと言って差し支えない体たらくだったので…… -- 名無しさん (2015-11-10 04 05 05) コナミは何かとゴタゴタになる作品が多いな… -- 名無しさん (2016-06-06 21 07 00) リンク無いんだ…タイトルから跳べてもよさそうなのに(他力本願) -- 名無しさん (2016-08-02 01 54 41) OPf -- 名無しさん (2016-08-02 15 19 51) OPムービーは4が最高だと思う -- 名無しさん (2016-08-02 15 20 28) 1の戦争でルック死亡したが…コンバート続けた3では普通に復活してた……レックナートさんかな? -- 名無しさん (2017-06-13 23 22 25) 今さらリンクつけた -- 名無しさん (2019-10-14 00 16 51) まだ未回収の伏線が多いのに、未完で終わりそうなのは残念無念。……テイルズみたいに今も続いている世界線もあったかも知れないのに…… -- 名無しさん (2020-02-14 01 50 47) 村山吉隆が最近Twitter初めてから幻想水滸伝の話題ばかり呟いてるんだが、新作についてはあまり期待しないほうがいいのか…? -- 名無しさん (2020-04-19 13 26 16) どうせソシャゲで終われない物語になるよ -- 名無しさん (2020-04-19 13 44 28) 百年の~は独立作品としてみればそこまで悪くはないと思う。幻想水滸伝シリーズで出しちゃったのがアカン。 -- 名無しさん (2020-04-19 14 11 16) ↑3 元スタッフ達によるPC向け新作RPGだったようね。 -- 名無しさん (2020-07-25 12 36 06) ↑PVとか見てみるとヒシヒシとコナミに恨みがあるような言い回しがある。やっぱなんかトラブルあったんかねえ。 -- 名無しさん (2020-09-30 14 33 36) 村山氏は3で終わらせたかったんだが、コナミから続けろと命令されて辞めたらしい。 -- 名無しさん (2021-08-24 13 41 07) ↑ソースもなしにらしいとか曖昧なこと書き込むなよ 村山さん本人は円満退社って言ってるんだし結局当事者にしかわからないんだから -- 名無しさん (2021-09-06 11 07 08) 1と2がリマスターされるのなら何かのきっかけでナンバリング復活しないものか…。 -- 名無しさん (2022-09-16 19 47 54) 百英雄伝の件でもう幻想水滸伝は続編出ないんだな、って悟ってしまった…… -- 名無しさん (2023-11-23 00 30 13) ↑シリーズを手掛けたゲームクリエイターの村山吉隆氏が急逝したから限りなく厳しくなったかもしれない…。 -- 名無しさん (2024-02-15 02 31 37) 5の個別記事ないんだな・・・5から始めちゃったのでないと寂しいな -- 名無しさん (2024-04-04 11 30 24) 名前 コメント