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技能館
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技能の空撃ちについて 技能の空撃ちについて 【疲労】ダメージに対しての【コンサート】の重複、【雑魚】戦における相手のHP未満の攻撃力しかない技能による攻撃等、「使用しても何ら影響を及ぼさない」行為であっても、宣言して行うことができます(勿論、他のサバイバーへの使用の場合は同意が必要です)。たとえば、チャレンジの条件に沿っていればその進行も可能です。 これは、アイテムに関しても同じことが言えます。
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このページでは、躰化の術とゲーム中での扱いおよび躰化技能について解説する。 躰化の術とは 躰化の種類 飲血躰化 誓約躰化 強制躰化 このゲームにおける躰化 躰化状態について 躰化状態のキャラクター 躰化状態の継続 躰化状態の解除 躰化技能とは 躰化技能のデータについて 技能一覧 躰化の術とは 魔法則や司神との誓約などによって肉体を変成させる術のことである。 基本的には銀とアカーシャ球体以外の物理攻撃をほぼ無効にし、その他司神によってさまざまな特殊能力が身につく。 躰化の術を施されたものは躰化者と呼称される。 躰化の種類 飲血躰化 四大神獣の血を飲んで躰化。成功例は胎界主のみ。 誓約躰化 従属獣の血を、賢者の石で神獣の血へと変成。その血を飲んで躰化。 主にルーサーなどのヘッドの誓約者はこちらに該当する。 誓約躰化者の血から感染躰化。(骸者の拡大手段はこちら) 強制躰化 司神の影響や骸者に殺されるなどして無理矢理に躰化=傀獣化。自我も無い。 このゲームにおける躰化 このゲームにおける躰化者とは、ライフパスの「躰化者」を取得したキャラクターを指す。 「躰化者」を取得したプレイヤーは躰化技能を使用することができ、このゲームでは躰化技能を使用することを「躰化する」、躰化技能の効果が適用されている状態を「躰化状態」と呼ぶ。 躰化状態について 躰化状態のキャラクター 躰化状態のキャラクターは、以下の特性を持つ。 物理攻撃への耐性 躰化状態のキャラクターは、銀もしくはアカーシャ球体を用いていない攻撃ではHPダメージを受けない。 ただし、創造行為によって生じたダメージはその例外である。 暴走の制御 躰化者は常に司神の力の暴走の危険を孕んでいる。 強大な胎界主であっても暴走への耐性は完全ではない。これをゲーム的に表現したものが暴走の制御である。 暴走の制御は「躰化状態のキャラクターが登場しているシーンの終了時」、もしくは「躰化状態を解除するか躰化したキャラクターが退場した瞬間」に発生する。 暴走の制御では、躰化者の所持する躰化技能に示された暴走係数に等しい数のダイスを振り、出目の合計値に等しいMPを失う。 この結果としてMPが0以下になった場合、自我崩壊の代わりに[BS 暴走]を受ける。 この[BS 暴走]はMPが1以上になるまで回復しない。 躰化状態の継続 躰化状態のキャラクターは、連続したシーンに登場し続ける場合、望むならば躰化し続けた状態でいることができる。 躰化状態の解除 躰化状態のキャラクターは、躰化技能で指示されるか、躰化者が望むタイミングで躰化状態を解除することができる。 戦闘中である場合はオートアクションで解除することができる。 躰化技能とは 躰化者としての能力を表す特殊技能である。 躰化技能はライフパスなどによって「躰化技能を取得できる」と指定された場合以外では取得できない。 躰化技能のデータについて 躰化技能には通常の技能と異なり、以下のデータが記述されている。 暴走係数 その躰化の暴走しやすさなどを表す数値である。 暴走の制御を行う場合、この値に等しい量のダイスを振る。 技能一覧 オヌリス=アレス躰化 組み合わせ:なし タイミング:宣言 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 暴走係数:1 SL上限:12 解説 司神オヌリス=アレスの躰化技能。使用時に[SL+1]までの任意の数を宣言する。使用したシーン中、行動値に+[宣言した値]し、【からだ】の能力値と与えるダメージを+[2の宣言した値乗]する。このシーンの終了時か、戦闘シーンの場合、行動値が[宣言した値]以下のキャラクターが行動したとき、この躰化は解除される。この躰化が解除されたとき、そのシーンから数えて[宣言した値]シーンか、GMが[宣言した値の3乗]分経過したと認めるまで[BS 硬直]を得る。この[BS 硬直]は解除できない。この技能を所持しているキャラクターが戦闘シーン以外で[死亡]した場合、たましいに喰われる。 アポピス=オピオン躰化 組み合わせ:なし タイミング:任意 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 暴走係数:2 SL上限:99 解説 司神アポピス=オピオンの躰化技能。この技能を取得した場合、「影縫い」をこの技能と同じレベルで取得する。あなたとエンゲージしていて影が存在するキャラクターが移動するとき、同時に移動することができる。 イシス=デメテル躰化 組み合わせ:なし タイミング:任意 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 暴走係数:1 SL上限:99 解説 司神イシス=デメテルの躰化技能。この技能を取得している場合、年齢を任意の値に設定することができる。躰化状態になった時、[SL]個のダイスを振り、出目に等しいHPを回復することができる。この技能を所持しているキャラクターが[死亡]した場合、たましいに喰われる。 アトン=イヴ躰化 組み合わせ:なし タイミング:任意 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 暴走係数:2 SL上限:99 解説 司神イシス=デメテルの躰化技能。〈治療〉の判定に+[SL]Dする。この技能を取得した場合、「耐性」をこの技能と同じレベルで、取得制限を無視して取得する。この技能を取得してから、子を成すことはできない。
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【名前】 鬼巫女零 【大きさ】少女並み 【攻撃力】なし 【防御力】大きさ相応 【素早さ】なし 【特殊能力】直死;相手の状態を死んだ状態にする。 名前 コメント
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FAQ = Freqently Asked Questions = 常被發問的問題 Ps.有些基本問題若會編輯wiki者可自行編輯,若不會編輯可以在下面提出。 《技能說明》------------------------▲卡片背面的技能說明好難懂,有沒有其他說明方式? ▲技能要求的「特3=」、「劍7↑」、「劍1↑槍1↑移0=」是什麼意思? ▲技能要求的「無」是什麼意思? ▲我出了技能需求的牌,但技能沒有亮? ▲技能發動順序? ▲部分怪物卡/復活卡的被動技是什麼? 《技能說明》------------------------ ▲卡片背面的技能說明好難懂,有沒有其他說明方式? 技能的說明除了卡片背面以外,在對戰中把滑鼠移到技能名稱上,就會跳出一欄說明喔! 說明方式跟卡片背面的圖解有點不同,在新手時期會覺得這個說明欄比較容易看懂。 對手的技能也可以這樣看。 ▲技能要求的「特3=」、「劍7↑」、「劍1↑槍1↑移0=」是什麼意思? 這邊就舉幾個例子來解釋,了解了判斷方式後,其他的技能就請自行理解。 [特3=]表示要剛好特3才能發動,特2+特1是不行的,要一張特3。 [劍7↑]表示劍卡加起來要有7或7以上才能發動。劍4+劍3或劍1+劍2+劍4都可以。 [劍1↑槍1↑移0=]表示要劍1以上+槍1以上,並且不可以有移卡。 也就是說,X=表示數字要剛好是X,Y↑表示數字要大於等於Y,0=表示該種類型的卡要等於0。 ▲技能要求的「無」是什麼意思? 那麼,藉著上面那張圖,來講一下很多新手都無法理解的「無1↑」是什麼意思。 無就是不限制、任何一種牌都可以。 羅索的知覺之門的無1↑、無1↑就是隨便丟兩張1或1以上的牌就可以發動。 艾伯的智略也是這種類型的發動方式。 ▲我出了技能需求的牌,但技能沒有亮? 如果完全符合技能需求,沒站錯位置、也沒搞錯發動技能的卡片,那可能是系統沒讀取到所出的牌。 有可能是LAG或出牌出太快造成的。 請旋轉一下牌面上的牌,或是收起來再重出一次,基本上就可以解決這個問題。 註:以上部份資料經同意轉載自《巴哈姆特~Unlight哈啦板~》 ▲技能發動順序? 兩個技能會互相影響時,發招順序就變得很重要,例如雙方都有古魯瓦爾多,那麼誰都想成為後發招的一方。 目前已知大多數技能發動順序與進場順序有關,開房方的第一隻腳色算是先進場的,進房方的第二個角色則算是後進場的。 爾後若有換人的動作(同時換人則由開房方先換人,進房方後換人),換人者(或者後換人者)會成為後發招的一方。 順帶一提即便已經沒有後台腳色了,還是可以選擇換人的動作來取得後發招的機會。 目前已知不只移動技能會被如此影響,甚至連某些攻防技能都會依此檢視。 例如,溫柔注射遇到攻擊的直傷技能時,有時候會先判定直傷,有時候則是先判定注射。 至於是否與此有關則需要進一步確認。 ▲部分怪物卡/復活卡的被動技是什麼? 被動技為常註技能,大部份不需條件即可發動(部份被動技有距離跟階段限制)。 異常狀態的「封印」對被動技無影響,一樣可以照常發動。 有時候打對戰 我出移卡 對方換人 還是會對方先攻耶 我很確定他沒出牌 我也沒異常狀態啊... - 名無しさん 2013-10-29 23 48 53 對方可能有移動力上升的異常狀態 - 名無しさん 2013-10-30 08 16 56 PH值低於0 那應該是被酸蝕者打很多次了 - 名無しさん 2014-04-18 16 13 29 楼上hhhhhh - 名無しさん 2014-06-13 06 13 11 楼上hhhhhh - 名無しさん 2014-06-13 06 13 12 我用林奈打阿奇 我剩2血他3血 移动时把他移到蝶舞陷阱里 但他的直伤技先发动林奈就挂了 - 名無しさん 2014-06-13 06 16 23 林奈的[劍防槍]應該說明一下吧 - 名無しさん 2014-06-13 22 24 18 請問PH值低於0到底是甚麼 - 名無しさん 2016-06-08 19 52 42 封印 - 名無しさん 2016-08-13 23 32 32 圣痕 - 名無しさん 2016-09-13 12 15 16 名前
https://w.atwiki.jp/hennnes/pages/18.html
人物:巫女にゃん 通称:巫女にゃ 未成年女性エシェニスト。 旧へんねすからの最古参。 へんねすで絶大なる支持を集めたへんねすの時から古参のアイドル的人物。 ポニーテールで剣道・居合・英語を嗜む。 元京都の舞妓である。 極端に味の濃い物を好み、特に甘いものに関しては激甘にするとの事。 辛いものも大好きとの事で、デスソースをかなり使うらしい。 時々ハメを外してしまう事があり規約で違反とされている内容の日記に書いてしまい、 一度、厳重注意を受けてログイン停止処分とランキングポイント減算処分を受けた事がある。 反省文をESHENN管理人である毛沢山に提出し、 ログイン停止期間を短縮してもらえるという前例を作った人物。 これにより、正式にESHENNの利用規約内に反省文メールによるログイン停止期間短縮が定義された。 基本的に自分に素直でありたいと願っているものの、 行動が伴わないジレンマに陥ってる様子が時々垣間見られる。 美少女である。 ちなみに彼氏がいるとの事。
https://w.atwiki.jp/bbntrpg/pages/31.html
≪技能≫ ここでは、キャラクターが持つ専門技術・知識である≪技能≫について説明します。 ≪技能≫の使用 ≪技能≫は、キャラクターのタイム(行動回数)を消費することで使用できます。 ≪技能≫を使用したい場合は以下の点を明確に提示する必要があります。 使用する≪技能≫ 使用する装備品 効果の対象 例:「≪拳銃習熟+狙撃≫で10m先のヴァンパイアに攻撃します。銃弾はシルバーブリッド弾を使います」 使用コスト ≪技能≫を使用する際に必要なコストを支払えない場合、その効果を使用することができません。 使用回数 判定に失敗した場合やファンブルした場合も回数を消費するので注意して下さい。 ≪技能≫の(特徴) ≪技能≫は、使用できるタイミングなどによっていくつかの(特徴)が与えられています。 効果の性質を表す(特徴) (白兵)…殴る、叩く、斬るなど、身体を用いてダメージを引き起こす効果。 (射撃)…武器や銃弾を発射し、遠距離攻撃を行う効果。 (魔法)…魔術、呪術、霊術技能など、魔法による効果。 (情報)…情報を得る効果。 (汎用)…いずれにも分類されない効果。 効果使用のタイミングを表す(特徴) (社会)…使用する際、人間社会との関わりを必要とする。 GMは、キャラクターの状況によっては効果の使用を認めなくてもよい。 (対応)…対応宣言の際、タイムを消費せずに効果を使用できる。特に記述されていない場合、タイムを消費しない。 ・対抗判定 (対応)SLd6 特定の効果の対象になった際、(対応)である技能で判定することを指す。 (付加)…他の≪技能≫に効果を追加する。特に記述されていない場合、タイムを消費しない。 「宣言時:A」と記述されている≪技能≫に、 「宣言時:B」と記述されている(付加)である技能を使用することで、 「宣言時:A+B」という効果を持つ、1つの≪技能≫として使用することができる。 (常時)…常に効果を使用できる。特に記述されていない場合、タイムを消費しない。 技能系統一覧 ≪格闘技能≫ ≪武器技能≫ ≪銃器技能≫ ≪防御技能≫ ≪道具技能≫ ≪実務技能≫ ≪生活技能≫ ≪魔術技能≫ ≪呪術技能≫ ≪霊術技能≫ ≪身体技能≫ ≪変身技能≫ ≪吸血鬼技能≫ ≪鬼族技能≫ ≪特別技能≫ 戻る
https://w.atwiki.jp/recollect_trpg/pages/21.html
『RecollecTRPG』で使用する技能の一覧です。 技能の種類などはプレイヤー・セクションの技能の取得を参照してください。 シナリオや舞台設定などに合わせて、オリジナルの技能を用意しても構いません。 技能 ● 探索系技能 ● 戦闘系技能 ● 交流系技能 ● 異能力系技能 ● 特殊系技能 探索系技能 情報を収集したり、あるいは危険な状況を回避するために重要となる技能体系 <観察 /基本技能> Reminory eyeを使い、物理的な環境や状況に注意深く目を向ける 環境や物体をよく観察し、隠された情報や秘密を見つける技能。 判定値:【五感 or 身体】+技能レベル固定 <感覚> 五感で調べる。 主に、聴覚 / 嗅覚 などで情報を引き出せる技能。 判定値:【五感】+技能レベル <洞察> 場所に当たりをつけ、直感的な力で見破る 隠された探索箇所 / 文字 /危険 / 重要な情報を引き出せる技能。 判定値:【五感】+技能レベル <分析> 手がかりから真実を察する 得ている手がかりを元に、鑑識 / 鑑定、真実を察する技能。 判定値:【知性】+技能レベル <隠匿> 何かから隠れたり、何かを隠したりする 隠れたり、モノや人を隠したり、匿ったりする隠密技能。 判定値:【手練 or 身体】+技能レベル <追跡> 足跡や何かの痕跡をたどれる 足跡や何かの痕跡をたどることができる技能。 時間が経っている痕跡ほど成功率が低下していくかもしれない。 判定値:【手練 or 五感】+技能レベル <図書館> 本などを探す 図書館や本棚に置いてある目当ての本を探す技能。 判定値:【知性】+技能レベル 戦闘系技能 “結晶体”、または“感染者”との戦闘に役立つ技能体系 <回避 / 基本技能> 危険や攻撃を回避する技能。 判定値:【身体 or 五感】+技能レベル固定 <近接戦闘> 殴る!蹴る! 戦闘面において、近接攻撃をする時に使用する技能。 判定値:【身体】+技能レベル <遠距離戦闘> 射撃!投擲! 戦闘面において、遠距離攻撃をする時に使用する技能。 判定値:【手練】+技能レベル <白兵> 近接戦闘から技を派生 近接距離の戦闘技術を表わす技能。 判定値:【身体 or 手練】+技能レベル <護身術> 近接戦闘から技を派生 真向から攻撃を受け反撃する技能。防御術として使える。 判定値:【身体 or 手練】+技能レベル <零距離射撃> 遠距離戦闘から技を派生 瞬時に近付きで近距離射撃をする技能。 判定値:【身体 or 手練】+技能レベル 交流系技能 対話を通じて情報を引き出す技能体系 <社交術 / 基本技能> 相手から情報を引き出す 対話や観察などの手法を用いて、必要な情報を得れる技能。 判定値:【知性 or 精神】+技能レベル固定 <心理> 感情を読み取る 共感、読心術、カウンセリングなど、相手がかかえている感情を読み取ったりする技能。 判定値:【知性 or 五感】+技能レベル <言いくるめ> 一時的信用を得る 自分のために一時的に動いてもらう技能。 我に返り従わなくなることも...人間だもん。当たり前じゃん。 判定値:【知性】+技能レベル <説得> 半永久的な信用を得る 自分のために動いてもらう技能。 判定値:【知性】+技能レベル <信用> 如何に声に自信がありそうに見えるか 自分のために好意で動いてもらう技能。 判定値:【知性】+技能レベル 異能力系技能 特異体以上の存在が使用できる異能力。 精神力を使い、異能力を使用できるようになる技能体系 この体系は、技能失敗問わず使用するたび、WPを1d4消費する。 <損傷回復> 傷を治せる 探索や戦闘で負ったケガへ対処する際使われる技能。 判定値:【身体 or 精神】+技能レベル固定 回復量:1d5 <元素制御> 自然界の元素を制御し、火や水、風などを操る能力。 判定値:【手練 or 知性】+技能レベル固定 <エコー> 周囲の音を操る。もしくは増幅させた減衰させたりできる。 “結晶体”、または“感染者”の注意を逸らす技能。 判定値:【精神】+技能レベル <念動力> モノを動かす ソファ、冷蔵庫ぐらいのモノを動かせる技能。 扉を封じたりできます。 判定値:【知性 or 精神】+技能レベル <瞬間移動> 短距離ワープができる 特定の場所に素早く移動するのに役立つ技能。 判定値:【身体 or 五感】+技能レベル <性質変化> 金属をぐにゃっと柔らかく! 無機物限定で、物質の性質を変化させる技能。 判定値:【知性 or 精神】+技能レベル <身体強化> 五感や基本能力を一時的に底上げする事が出来ます。 底上げすると、攻撃時ダメージ+2の補正が乗ります。 判定値:【身体 or 精神】+技能レベル 特殊系技能 学問的な知識や、サバイバル知識などが集まった技能体系 <手作業 / 基本技能> 手先を使って作業を行う 簡単な工作を行い、制作 / 修理が出来る技能 判定値:【手練】+技能レベル <技術:○○> 専門的な技術を行う 高度かつ専門的な技術を身につけていることをあらわす技能。 技能レベル2から使用可 判定値:【手練】+技能レベル <言語解読> 知らない言語や暗号の解読に長けた技能。 技能レベル2から使用可 判定値:【知性】+技能レベル <マッピング> 地図や位置を整理して把握する 地図を読んだり書いたり、目的の位置まで迷わずたどり着いたりする技能。 判定値:【手練 or 知性】+技能レベル <過去解析> 周囲の環境から過去を知る技能。 技能レベル2から使用可 判定値:【知性】+技能レベル <瞑想> リラックス精神 MP回復が出来るよ! 戦闘内で使用可能 判定値:【精神】+技能レベル 回復量:1d3
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/8953.html
新参者クエスト 不審な巫女 レベル:数 3:1 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 不審な巫女 巫女 3 生息場所 各勢力本拠地の神社 ドロップアイテム 備考 新参者クエストで戦闘 青ネーム 情報募集中 名前 コメント
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▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 巫女 アルテミス 巫女 アルテミス 巫女 アルテミス ランク A レベル 1 10 最大Lv50 Aスキル サンダーヒール++ 進化素材 月光のドライアド? - コスト 27 HP - 752 1401 Sスキル 紅雷の紋章 雷石のロシェ? - 属性 雷 攻撃力 - 1056 1380 進化費用 324000 サンダヌキ? - 進化元 - 売却価格 18600 ピカダケ・ルーキー? - データ編集 進化先 聖巫女 アルテミス 備考 - 出現クエスト・入手方法 クリスタルガチャ コメント コメント すべてのコメントを見る